主人公の名前が欲しいところだな
2,3,4では本名か称号があったし
ナホビトはちょっと違うしな
通常キマイラLv55なのに豊穣の角キマイラLv50で以降の討伐は全書のレベルどおりってなんでこんな仕様にしたんだ
全書予告見て適正レベル高く見積もって挑んだ場合以降の魔王が軒並み低レベルになるだろうが
>>1
乙です
デメテルのスキル構成で悩んでるんだけど、こだわって育ててる人いたら参考までに構成教えて欲しい
ヒーラー兼サポートで香も優先的に使って強くしたい
専用スキル重いけどこれ入れるなら回復ギガプロレマいらないよね Rボタンのオート回復誰も使ってない説
便利ボタンとして好きに登録させてほしかった
デメテルは風アタッカーしつつ専用技で時々回復みたいにしてるわ
アリスがセクシーダンス閃いて微笑ましい気持ちになった
敵強いから仕方なく課金してクレオパトラ引いたけど
ジョカにまったくファイナルヌード効かないのひどない?
チャームは出来なくてもデバフも掛からんのおかしい
>>12
おかしいのは敵が強くて甘えて課金するお前だ ジョカLv22をその時点で加入出来ないクレオパトラLv61をどうやって倒したのかは聞くまい。
ラーの継承で遊戯王みたいなのを期待したら鳩サブレ仮面だったでござる
>>7
回復は専用スキルだけでいいから、回復プレロマ系は一切いらない
ヒュギエイア+メディアラハンみたいな性能だから
それ以外は物理反射か吸収、弱点反射いれてあと好きにしていいよ
不屈の闘志ぐらいは安定で、大活脈・大魔脈とかいれたらドーピング少なくなるかな
普段使いするなら衝撃Wプレロマに殺風撃とかいれてもいいだろうけど >>20
いや当たり前やぞ・・・登場人物全員魅了弱点だけど SJの主人公がタダノヒトナリなのは知ってるけど他にもデフォネームってあるの?
>>12
ずっとクレオパトラ使うなら、合わせてランダマイザも持たせるは基本だぞ
魅了無効に仕事できない状態にしてるナホビノが無能 >>25
えー、そうなの!?
8つしかないスキル枠に被った能力持たせるの
なんか微妙くないの? >>7
回復支援特化にするなら回復支援がやることない時用にエナジードレインと万能プレロマいれてMP回復さしたりとかいいんじゃない? 舞踏撃好きすぎて物理特化ジョカ作っちゃった デコピンたまんねぇ〜
>>30
ファイナルヌードじゃスクンダできないんだからかぶってないでしょ
むしろデバフ役って仲魔として固定化させる方が色々楽 マジで命中率どうにかしてくれ
魔王城といいマップといい不便さと理不尽さのオンパレードか?
どうしても被りが気になるならクレオはあえてマハスクンダ積んでもええんやで
無償運用しなくても長持ちする軽さや
>>35
速いくら盛ろうが、スクカジャスクンダかけようが100%いかない技あるよな
トルネコとかのローグライクじゃないんだから、速ドーピングかスクカジャスクンダだけでも100%いくようにしてくれ >>37
それでデバフMAXにしようとすると3行動いるんだよな、だから割り切ったわ ようやく魔王城クリアしたとこなんだけど
魔王深城のアップデートってもうさてたの?
難しいといわれてるのってどこあたりだったの?
とりあえずハードでカオスルートクリアした
色々言いたいことはあるが一番残念だったのはあまりにも荒廃しすぎてトウキョウ感がほぼなかったことかなー
東京駅や銀座和光や東京タワーみたいなランドマークがもっとたくさんあってほしかった
日常の東京に悪魔がいる世界観が好きだったのにテン
東京駅は一応あるだろ!
なんか扇風機大量にあるけど
>>38
全てにおいて調整適当だよな
ハードだと4割くらいの確率で避けられるわ
どんだけバフデバフで整えようがレベル補正で刈られるのに肝心のレベル上げで避けられまくりパトりまくり
なんかどんな調整にもDLC購入してほしい気持ちが透けてて萎えるわ >>40
そうだけどシンボルエンカウントの都合で奇襲絡むと速が無意味になる
先制狙うなら接敵に気を払った方が効率良いのは秘密だホー 主人公のステータスは何を割り振ればいいの?
力か魔?
力と魔をバランスよく配分?
それともどっちかにマン振り?
>>40
現状そうっぽいね
1周目で慣れていないときに速ふってると御魂に先制できたり、横から当たられても先制とられなかったりはする
基本は気づかれないように先殴りか、気づかれても殴って戦闘開始すれば先制は確定かとりやすい もしかしてサーチからの御魂出現確率も難易度で絞られてる感じか?
1週目よりマラソンしてるのに全然出ない
>>44
4割は言い過ぎだろ
ハードでもスクちゃんとかけてたら9割方当たる
ただどんだけ対処しても2パーぐらい外すようにできてるんだっけ >>44
4割は言い過ぎな気はするけど、相手よりもレベルが低い場合、大体の技の上限命中の98%にするにはスクカジャスクンダはいると思うよ
相手よりもレベルが高くて速も高かったらスク系のバフデバフ効果は薄いかも ステはバランスよく最低保証気味に上がっていって
ダメージは力と魔よりもレベル補正が強烈だから
体速運に割り振るのも十分アリ
オープニングの元の世界で悪魔が起こしたような事件が起きてるみたいなのワクワクしたのに速攻ダアト行っちゃって元の世界ほぼ関係なかったな…
>>48
初回の固定御魂アクシデントもあると思うから、マラソンしてたらそら低く感じるんじゃない?
場所とつれてるナビの種類にもよるだろうし 人修羅の写せ身のスキルでオススメある?
地母の晩餐とかナホビノが使ったら弱そう
>>53
あージャックランタン連れてた時が一番出てたから今のザコちゃんだとかなり違うのかも レベル上げサボってるとチャクラドロップが全然足りないな
>>9>>22>>31
ありがとう
回復補助特化にしたいので攻撃スキルは入れない予定
専用回復スキル、耐性は物理と炎の弱点消し、不屈の闘志の4枠はほぼ確定
ドーピング終わるまではとりあえず大活脈、大魔脈入れとくのもいいですね
ランダマイザ、ラスタキャンディ辺りを入れてエナジードレインでMP管理しながら使うか、デクンダ、デカジャ辺りも入れたい アリスの育成が終わったんだけれどオススメのスキルとかあるかな?香使わないで魔が200超えるとは思わなかったわ
>>58
俺91で120くらいだったけど何でそんな違いできたんだろ
貫く闘志ないと闇効かない相手暇になるからあったほうが良いかな >>58
貫通チャージて無かったかな?
呪殺も万能になる 貫通チャージがあると確かに良いねありがとうございます
>>58
呪いの大還元がいらないな
後貫き入れないと雑魚専もボスも苦労すると思う 香とか売らないかな
真4fみたく、すげえスキルもった悪魔売らないかな
メルカバやサタン使いたいわ
サタン メルカバ ルシファーで、人修羅ボコりたい
>>10
うちのハヤタロウみんながディスるんでヒステリービンタ覚えたぞ サキュバス リリス リリムでもやり込めば最後まで行けるか
>>70
レベル40でそれだったらかなり優遇悪魔だな オーディン倒したらザコが語りだして草
いきなりビックリだよ
タオは当たり前な感じで聞いてるし
質問です
まだ2周目終盤ですがザコちゃんイベクリアしたらナビしてくれないのでショックです
真エンドは4周目予定なのでザコちゃんクエは残しておく予定です
ありがとうございました
ロウの神意がレベル無視合体だし、lv100オーバーのサタンは来るかもしれない
マサカドは多分サブクエの続きをアプデで追加じゃないかな
神威 上限解放だな
100 レベルだろうが200レベルも行ける
>>80
すんません メガテン根っから好きなもんで... >>52
メガテンっていうとついつい日常生活に悪魔が浸透してきて崩壊するみたいな世界観を期待するけど
それやったのって真シリーズの中で1作目だけだからな
そういう世界観はデビサマ・ソルハカの方に移行してったからな DLCで要素追加いくとしてもさすがに来年だろうな...
特殊合体でレベル99になっちゃうの悪魔の写せ身取る方法ありますか?
素材の悪魔のレベル落として全書上書きしか思いつかない
>>83
崩壊じゃないけど学校ごと異界にいったのはifだっけ
一般生徒がたくさんいて話せてたから、状況をイベント追うごとに共感できてよかった >>75
計算したがつはもの30しか上がってなくないか?
つはもの100ついてる相手と比較したらそりゃ70違うんだからだいぶ違う ねえ、これ細かい事なんだけど
サブクエをクリアすると、また依頼主の所に歩いて行って話しかけないといけないの
どう思う?
倒したその場でクリアにするか、依頼主の所にワープでも良くない?
>>86
全書上書きする必要はないな、何枚もいるなら上書きしてもいいだろうが >>91
どうとも思わん
その場でクリアするのもあるし報告が必要なのは報告に行くだけだし
ワープで戻されるとかなったらクエストクリアしたら強制帰還ってことになるんだぞ 検索合体とかトークの多さとか4・4Fの魅力の点はかなりある
没個性と言われたらアレだけど、1枚絵とセリフがあるだけでも個性だと思います!
>>83
割と最初から崩壊したり開始1時間以内で壊滅するのがメガテンよな
真1だけが日常の部分が長い >>91
まあクエスト報告がいるやつは強制送還するかしないか、選びたいみたいなことだよな
まあ大体の依頼主は龍脈から近いからそこまで不便でもない
一気にクエストクリアしまくるとだるくはなるが、最終的に霊香と香がもらえるクエ以外はやらなくなる 今転生タオ仲間になったところだけど
今回って秩序、自由、人間で3ルート??
合体周りとモデリングはいいけどそれ以外は微妙ゲーだよな
クソゲーではないけど良作ではない
コロナあったとはいえ5年もかけてこれなのか
ハヤタロウが40lv加入がどうこう言われてるけど自分は手にはいらなかった事を考えると
ルートによってはもはや周回、限定、取っておき、レア、な悪魔なんだよね
5年かけた出来ではないのは確かだけど戦闘という重要な部分が面白いし許してしまえる
ストーリーとキャラクターが薄くて魅力ないのと登場悪魔が少ないのと明らかな分割DLCさえなければと思えてしまってならない
ハヤタロウはスキルは優秀なんよ。
Lv40時点に置いてはね。
それをクリアまで1時間弱の時点で渡されてもねぇって話。
>>87
>>92
忘れじの経験はやっぱり取らないほうが良かったんですかね?
全書は初期ステータスの悪魔も呼び出せるようにして欲しい 4fやってると3d恋しくなるよ
マーメイドちゃんきてもモチベ上がらんもん
>>4
発売前にたまに一案として出てたシンゴーは? メインストーリーは虚無すぎて評価の仕様が無いけど
魅力的な悪魔は多いからメガテンとしての良さはキープされてるという評価だな俺は
古い神の姿だぞすごいぞって言う話はありながらラフムくんにぺちーんされて飛ばされたり、アブさんに勝ったくらいですごいって思われるナホビノの明日はどっちだ
>>107
たまに言われてるけどソウルハッカーズのシックス(迫真吾)と被る ゲームの仕様上ヒュドラやラフムのレベルは低かったけど実際のレベルは80とか90帯なのかもしれない
主人公としての強さはナナシが強すぎる
全属性貫通全属性ギガプレロマはやりすぎ
>>113
覚醒とかいうチートスキルwwwwwwwwwww
持ってるだけで攻撃が全部貫通するの頭おかしい ストーリーがスカスカでキャラの絡みが少ないから最後にイチロウや委員長と敵対しても衝撃も少ないしイマイチなんだよね
偉い神様達でもみんな知恵を無くしてるから戦力を見誤っちゃうんだ
周回してもついこの撮影スポットで撮影してしまう
5年かけてこれかよって声よく見るけど、ティザーが4年前で完成品にないシーンばっかりだし
何回もちゃぶ台ひっくり返ってるだろうなぁ。上層部がイラついて今年中に作れとか圧かけてそう
『真・女神転生X』ティザートレーラー
ダウンロード&関連動画>>
>>115
人間も沢山いて中には戦ってるやつもいるのに、ほぼ関わらないからなー
1や2でメシアン、ガイアーズが終始出てきて彼らなりの想い聞けたのはやっぱ世界観共有できたな >>84
タオは死ぬ前も転生後も結構な期間ザコと同行するけど不自然なレベルで会話しないな 99精霊で素材作って目的の悪魔作るって方法でいいの?
素材をさらにレベル99にした方が強い?
>>117
うちは魔物ジョカに次いでの第二の衝撃アタッカー枠にしたわ
物理だとレギュラー落ちしてしまう デメテルのスカートの中が暗闇に包まれてたのはがっかりだよそういうところだぞアトラス
サホリがJK追い詰めてるときは白いの見せるくせにそういうところだけ塗りつぶすのはずるい
マップ探索が酔う
fpsでも酔わねーのになんでだろ
視点移動が不快なんよね
マーメイドの通常攻撃が砂漠からでも下から飛び出しアタックなの見るとシュールだったな
ナナシがボスで来たら悪魔じゃなくて人間のパーティメンバー引き連れてきそう
>>117
俺はせっかくだし舞踏活かす物理型にしたよ
強くはねーけど >>131
そしたら総攻撃とかいってこっちのプレスターン問答無用でぶっ壊しにくるじゃないか
人修羅以上のチートボスになりそう 全ての神と悪魔を消し去るのが真エンド扱いなのもどうなんだろうな
八雲にとっては本当に望んだ世界かもしれないが主人公視点で見て全部否定しちゃったのは行き過ぎ感もある
アマノザコとかのナビ悪魔や妖精の集落の妖精達まで全部消し去っても良かったの?
1周目ハードNルートクリアしたけどジョカと八雲が主人公ヒロインみたいなことしてて草生えた
精霊99lvは逆に混乱させてる気がするな
つはものは精霊合体だとボーナスが低いってのを忘れてるだけかもしれんけど
素材のLV上げ省略のためにやるんだっていう要点が抜けてる
ナナシがくるなら人修羅とナホビノくんの混沌の理が万能属性になって詰ませるからへーきへーき
ナナシがボスで出たら2PT目との戦闘も考えないといけないサタンのせいだよ
魔王城くそくそと聞いていたが、全然楽勝じゃん。ギミックも位置も分かりやすいし。
外マップの方がはるかにクソ。
でひとつ質問。イズンがレベルアップでうつせみくれようとしたが、すでに持っていたので入手できず。
でこのイズンからはもう二度ともらえないの? それとも正確には貰えたわけではないから再度もらえる機会がある?
>>118
ヘソがあるって事は卵生じゃないんだな… 合一神とかなってるけど改造人間ぐらいだろナホビノさんは
>>141
胎生の魚とかもいるからその関係かもしれない
ロマンがあっていい ナナシは人修羅の耐性ゴミ扱いできるからな
全属性相性無視+全属性プロレマはマジでやべー能力しかも人修羅と違って外付けじゃなくて地力習得だし
ニュートラルなのに1番極端よな
真扱いも納得いかない
>>134
SJだってNルートは爆弾で全部吹っ飛ばすからそんなもん
どれかを選んだら、選ばないものは捨てるのがメガテン コンスくん完全抹殺だからな
まあメガネとコンスの恋路とか心底どうでもいいけど
>>147
なんならDLCナナシで真1〜真4の主人公も引き連れてくるかもしれない 別に悪魔全部消すルートがあってもいいんじゃねえの
真エンドいうてもニュートラル隠しって立ち位置でしょ
悪魔全部いなくなーれってのはニュートラルってると思うよ
やっぱキャラ設定は重いくらいが衝撃あるよな
真2のヒロインなんて、まさかのだったしな
デメテル殴られるとすってんコロリンでおっぴろげするけど暗黒域ハーベスト
アトラスは真VFや真VIをどうするか決まってなくても過去の全悪魔の3D化をしておけば良いと思う
どうせ何かで使うやろ?
ぶっちゃけ真5の人間がどうなろうともマジでどうでもいいくらい思い入れないから通常NかC方が好きだわ
妖精集落が完全な中立地って言ってたからNルートはそこから拡げるかと思いきや特に関係なかった
真1のNなんか要約すると天使も悪魔も気に入らないから全部殺す、だからな
IVFの皆殺しルートは良かったな
仲間との会話とか増えてそういうのペルソナでやれよ…と思っていたプレイヤーも納得させてくれた
4デザイン悪魔が全然いなかったのは拍子抜けだった
Vの発表トレーラーで4fオーディンがピンナップされてたのはそういう意思表示だと思ってたから
>>160
4デザインの悪魔はいないけど4Fデザインのキャラはいっぱいいるからね
チロンヌプとかマーメイドとか コイツを実装しろってお前らは言いたいんだろ?
わかるよ
流石理解ある>>162くん
たぶん牛の後ろっかわの処理ができなくて無理なんだろうけど >>162
ミノタウロスなあ
個人的には全く好みではないけど物凄く良くできてるデザインだとは思う >>162
真4で一番印象に残ってるわ、鬼門だし
鼻と見せかけて骸骨なのセンスあって好き >>162
ホント顔の造形素晴らしいわ
しかも強かったから思い出深い >>160
4Fから土居デザインの悪魔はサタンとダグザとクリシュナミロク以外は出てると思うぞ >>162
俺は霊的国防兵器連中が好き
ハゲルシファーもルシファーじゃ無かったらすごい好きなんだけどあいつ 通常Nがそもそも単なるバッドエンドな気がする
こんなん八雲達が望んでた世界でもないだろと
今作を代表する悪魔はやっぱアイトワラスくんやなって
>>168
クリシュナは苦情あったらしいかたまぁ無理だろうなとは思ったけどマツコは欲しかったな 正直俺ルシファーは真4fが一番好きだわ
カッコ良すぎる
>>170
でもラスボス見たらやっぱり隠しが真EDなんだよね
3つ並列ではないわ 転生して探索無しでメインクエだけ突っ走ると2時間くらいか
マジでかシナリオ殆ど無いんだな
物理無効付けちゃうと、物理カウンター系発動しない?しない?
>>155
経典は御魂いるほど数はいらないだろ
普通に拾える分とミマン報酬で十分すぎる 少しでも人間が醜い描写見ると「小僧、これが人間だ」するダグザさん好き
湿っぽい歌だな
お前は6月が!
ちょっと意味わからない
バグスの声ってもしやFive Nights at Freddy’sを意識した?w
>>178
しない
だから俺はアマノザコは物理耐性にした
反撃は耐性あったら効かねえのは分かってるんだけどさ
アマノザコに天逆撃と猛反撃持たせた場合どうなんだろ
いい感じに呪殺無効以外には天逆撃で呪殺無効には猛反撃してくれるならダブル反撃もやぶさかではないんだが
自分で検証しろ?そうだね >>174
コンス・ラーにトドメを刺さない
人間である事を選択する
シヴァが宇宙ごと破壊するのを阻止する
人間の世界を壊させない
で、どちらも人間を取る選択してるから条件としては合ってるだろ 天逆撃は確定反撃でようやく使えるレベルなのに
確率のうえに呪殺無効だと効かないのゴミすぎてきつい
>>170
台座破壊したから悪魔殲滅しに行こうぜエンドかと思ったらナホビノ君観測者になって
満足してるからな、お前何やってんだよって思ったわ >>187
しかもよく見たらナホビノくん台座壊してニチャアしてるからな
なにわろてんねんって感じだ 別に悪魔全否定ENDが真でもいいけど過程がガバガバなのはNG
>>188
人修羅のように悪魔に変わった背景があるわけでもないのに、ただの発狂だよなあれじゃ 八雲ってゲーム内で出会う八雲自体は生身の人間でいいの?
誰だよ
クリアデータは空いてるところにセーブを強くお勧めしますとか言った奴
データ二つになっちまったじゃねーか片方消させろ
データ二つ以上あるの我慢ならん
セーブデータ、間違えた場所にセーブしちゃったやつ削除したいよね
わかるわ
ここで相談しながらスキル構成とか試行錯誤してやっとこさハード人修羅倒せた
MPやばいかなと思ったけど単体貫通攻撃だけにしてハイリストア積んだらアタッカーのMPかなり保ったわ
アドバイスくれた人サンクス
セーブデータ削除できないゲームほんま嫌い
容量変わらないとかそういう問題じゃないんだわ
>>192
台座を破壊した上で人間も自分が支配するニチャアならわかる
台座を破壊した上で人間を見守るニチャアはちょっと違う気がする
まあ僕はナホビノくんのカッコイイニヤリが見れたのでOKです >>184
ありです
耐性に落とすかな、個性消すとつまらないしね >>194
これなんとかしてほしい
俺なんかセーブデータ4つもある >>119
この主人公にツッコミをして悪魔に怯えるガールフレンドが欲しかった
聖女()はいらないです >>169
ハゲシファーはルシファーだからこそのデザインだからなアレ
堕天使も所詮は天使で神の僕であるっていう観点(実際にそういう解釈ある)から
自由意志を持っているが故に神に認めてほしくて反抗期拗らせて悩み苦しみ反逆者のフリをしてるっていう
そういう弱い悪魔王をよく表現してる でもお前ら神になったことないんだからナホビノ君の気持ちわからんだろ?
>>199
崩壊した東京見て体育座りで5秒萎えた時依頼の感情見せだよね
どんだけこれまで無感動やねん >>193
オールバックイチロウと同じようなもんじゃね
目黄色いしきっとワープもする カーン系1体で弱すぎて使わなかった割に耐性貫通とかあるしブロック系は物理以外無駄だしアバチュからウェイトスキル持ってきて期待してたのになんだかな
>>162
これかっこいいけどメガテンっぽくはないわ
FFとかの神話は名前だけ使ってます系のJRPGにいそうなデザイン >>203
1だか2でカオス行ったら「私もしょせん彼の一部でしかない」みたいなセリフあったような記憶出てきた >>172
クリシュナにクレーム入れたラジャン・ゼッドっておっさん、本国でもかなりアレな扱いの宗教団体教祖らしいからなあ……
終末のワルキューレとかfgoとか、兎に角ありとあらゆる作品にクレーム入れるみたいだし >>204
いや解る
自分たちの都合押し付けてくる神も悪魔も糞なら
都合のいい言い訳ばっかして考える事も成長もしない人間も糞
だったら強制的に人間を頑張らなきゃいけない状況に追い込んで碌でもない奴らを振るい落とすのも一種正解なんじゃなかとは思う
まぁ、そんな事に成ったら俺が切り捨てられる側になるの確実だけど 真4ルシファーの第2形態はサムライが最後に戦う相手として会心のデザインと思う
ブロック系は石でいいってのは間違いないが便利ではあったぞ
キングフロスト戦のジャックフロストは大活躍だった
カーン系は俺も全く使わんかったな
テトラカーンに一度救われたことはあった記憶があるが
挑発系スキルと組み合わせるべきなんだろうかねカーン系は
俺がナホビノになったらラフム側に着くだろうなあってのはわかる
その点チロは使い勝手が良かったな
かなり長いこと使ったわ
今回は序盤はカジャンダあんまりいらないからなぁ
上昇率がそこまで高くないから能力の低い序盤で補助かけるぐらいなら手数増やして殴った方が良いし
中盤以降に必要になってくる事にはマハ系でてくるから入れてるけど
共感って意味ではやっぱ太宰くんは良いね
身近な小市民として共感できるよ
今作のロウも屈指のマトモさだしアブディエル様に全部任せようぜ(お目目キラキラ)
じゃあ今作のロウに欠点が無いかというと結局は帰ってこない飼い主を待つ犬ってのがダメさ加減が絶妙だと思うわ
バフデバフは3ターンしか効果がないってのがな
それはそれで使い方を考えるのは楽しいんだけど不便は不便
属性ブロック石が激安で売ってるのはヌルゲーにしすぎだと思う
ほぼ全てのシナリオボスがこれで対策できちゃう
ンダは単体ボスへのコスパいいからまぁまぁ使った
単体ランダマイザくれよ
スクンダラクンダは最初からほぼ必須だったぞ
じゃないと攻撃外すわMP足りなくなるわで無理だった
日めくり悪魔動画の再生数
イズンとアリスが桁違いだけどそれ抑えてマーラ様がトップなの笑う
閣下と戦いたい、ルシフェル仲魔にしたい
サタンと戦いたいし仲魔にしたい
チロちゃんのフホホイと目潰し、アイテムアタックとリストアの組み合わせが便利なのよね
破魔ブロックだけは余り使いみちが思いつかなかった
ハードで台東区まで来てるけどカジャ系全く使ってなくてンダ系つーかヌードは必須って感じだな
>>225
サタンは確かに欲しいけど仲魔にしたらどうせちっこくなるぞ
ちっこいサタンは間抜けに見えそう >>219
まぁ、アブさんも悩んでたけど自分たちが主の秩序を担う為に座を目指すような事に成ったらそれこそ主への反逆だからね
秩序の為に秩序を壊すっていう矛盾した事は中々にできるもんじゃない
真2のミカエル達はそれで失敗してたし 序盤バフは難易度で印象変わりそうだなと思う
ノーマルは俺もそれほど要らんと感じたけどハードだと必須レベルだわ
あとは大僧正の印象が変わったねぇ
ノーマルでやった時は正直パッとしねえ専用スキルだなと思ったけどハードでは神スキルとしか言いようがないわ
いやノーマルでも強かったんだろうけど安定度の差だね
ンダ系は単体でもまだ使えるけどカジャ系は実質全体版解禁まで縛られてるも同然だったな
しかも何故か真っ先に解禁されるのが更に上位性能のフホホイ
アブさんはナホビノの存在知っても、ギリギリまで黙認してくれる優しい天使だからな
どっかの誰かが煽ったりしなけりゃ最後まで見逃してくれてたかも知れんし
太宰今回の中じゃ一番まともだったよ。急にイキったりワープするまではだけど
マハスクンダが無いのにとにかくイライラするよねw
ようやく来たら同時期にフホホイなのはチロンヌプを愛でろという熱い意志を感じる
太宰は顔が汚いのにアップになる場面がそれなりにあるからダメ
帽子は変にガンギマリ状態にならず、弱いまま迷うまま終わりまで来てほしかったな〜 今回ちょっと違う感じのロウだったのに残念
太宰くんは偶然アブさんとペアだったから比較的マトモに見えるだけで
仮にベルフェゴールとかマーラ様とペアになってたら完全にヤベーヤツにしかならなさそうなのが……
人修羅がDLCボスだからサタンは5FinalのDLCボスじゃろ?
太宰は混沌勢の知恵だったら何もできずあわあわ言ってる間に取り込まれて死ぬモブになると思うよアレ
唯一絶対の正解をくれるアブディエルだったからあそこ迄突き抜けちゃっただけで
シンボルの攻撃かわして斬りかかったつもりでも全然先制にならんなこれ
ロウ側でもペ天使だったら利用しつくされるだろうなw
カオスもニュートラルも選べない弱さでロウをとるならよかったのに〜
>>243
イチロウくんはなんか裏がありそうなタイプには懐かんよ
ギョウザおばさんとの違いはそこ 太宰が変に豹変せずにそのままの方が魅力的だったよなあ
アヴ様たけが堕天するだけでも十分ロウの矛盾みたいのが描けたと思うけどな
次回作はあんまり神様出しゃばって来ないで欲しいな〜
そういうの4でゲップが出るぐらい体験したしさ…
むしろ人間ドラマ掘り下げて欲しいよ
>>242
!が出た時点で確定先制権はもうないのだ… 今作の天使がやたら人間に優しいのがちょっと違和感だな
過去作の天使は、最初無力なイチロウの保護なんかせんだろ
学校襲撃のときはちょっと本性見えたが
>>218
序盤からタルンダ(牙折り)とラクンダはあっていいと思うけどな
スクンダは攻撃が外れすぎると感じたらぐらいだな >>227
石3個で足りない相手とかなかなかいないしな
物理ブロックぐらいは物障石が貴重だから、まだ使うかぐらい >>250
そもそも人間と天使が接触する場面自体が過去作に無かったから何とも言えない 数千万本単位で売れてるポケモンだってリストラしてるんだ
ポケモンよりモーションやモデリングしっかりしてるしアトラスの会社規模なら今回の量でも相当頑張ってる
正直LAWの冷徹な部分描くのは真1(なんならFC版2もか?)からずっとやってるからお腹いっぱい
今回は多様性って本当に正しいの?っていうところを突っ込んできたから新鮮だったし、テーマはよかった(描写量はさておいて)
要はデビサバ1みたいなどのルート選んでも納得いく結末が欲しいんだよなあ
多様性の良さを描いて無いと思うんですけど!ツクヨミ!仕事しろ!
周回か…品川区で目が疲れてちょっと休憩中、パッチが当たったら進めようw
総理はなんだかんだ天津神の支配する世界が欲しいだけで多様性とか興味無さそうだし…
DLCでツクヨミ解禁してくれよ
つかいつまで総理の皮被ってるんだよアイツ
太宰ってブサイクだし猫背だし何故かズボン片方上げてるし
何かムカつくよね
天津神の支配する世界というか
日本を戦場にされて好き勝手あれこれやられて
もういいわ! 姉上も弟も死んだしこっちで好き勝手やる!
ってキレてるだけみたいな感じが
四大天使どころかハゲすら消え去ってるけど割と平和な世界っていう面白い状況だからな今作
天使らからすれば最近まで悪魔の基本封殺出来てて平和
神が死んだとかいってるけどきっと嘘だよハハッ
って感じだから割とマトモなのにも納得出来る
設定周りは本当に良い感じだから肝心の本編シナリオでカオスとニュートラルが虚無なのが辛いぜ
ロウも好きっちゃ好きだがもっと良く出来そうだしなぁ
>>263
総理「様々な悪魔が居てこその多様性。
そう言う事で私のストックの奥で眠ってたハヤタロウを君にあげよう。」 顔が唯一神のせいで好き勝手しやがってるし
じゃあ多様にしてお互いを見張ってたほうがいいってことなんじゃないの
戦争は起きるだろうけど顔も結局閣下に反逆されてるし
ユヅルはナホビノになった時 ヒゲがものすごく伸びたのをどう思ったのだろう
>>266
これで世界は我ら天津神のモノだ!!(迫真)
だいたい無な総理だけどここホント好き
スサノオナホビノくんちゃんが全然その辺察してくれずにガチで平等に多様性な世界作った臭いの草生える
天津神壊滅状態からそれやられたら頂点どころか底辺不可避やんな >>270
CHAOS勢もルシファーが居なくなって動いてない感じだったからな
シャカイナグローリーが効いていてアッシャー界には攻め込めないから大人しくしてたけど
それが弱まってきたからアッシャー界に行くぜヒャッハー! し始めたのが本編な訳で
今回、ヘブライ系の悪魔以外はルシファー傘下にいないから規模も其処迄デカくないし ツクヨミでナホビノは重そうという感想しかなかったわw
ペルソナ6にゲストボスとして来て欲しいくらいには
主人公君のデザイン気に入ってる
ホモではない
>>258
メシア教徒とか素質ある一部の選ばれたものとかしか基本的に接触しないっぽいからね
わざわざ非力な人間を保護したりは見たことない
ベテルがそういう願いを出してアブが上意下達してたとかいう設定なら分かるけど、それでも選民意識強くてスルーしそうなもんだけど >>266
ずば抜けて強い訳ではないから支配権握りやすい多様性言ってただけに聞こえた
味方は眼鏡に犬しかいないし
誰がツクヨミ作ったんだろう
前任の神かね? >>280
むしろ来たるべきP5Uの隠しキャラでいい
逆薙でガード崩してアラマサスパキャン螺旋斬入れたい やっぱ閣下は最初に出てきたクソデカな感じが好きなんだ
>>277
そのへんの卑しさを出したくないしアオガミが理解するとも思ってなかったからナホビノくんの扱いがぞんざいだったんだなって
それはしょうがないけど犬は部下なんだから大事にしろ >>281
どうだろう
天使たちって人間は自分たちの庇護対象って意識はあると思うよ
ただ、それは主がそう定められたから以外の理由は無くて情も何にもないだけで
主が人を護るなら天使も人を護るし、主が人を見捨てるなら天使も人を見捨てるみたいな
そんな程度の意識しか無いんじゃないかな >>278
言われてみれば今作のロウ勢力ってめっちゃデカいな
本編内ではバラバラになっちゃったけども
ゼウスもオーディンもシヴァも…主力が大分欠損してるけどエジプト勢もみんな明確にロウサイドか 堕アブディエルが全然が全然写せ身くれない
7体目だよ…、…、…、
物理反射ほしいよぉ
やっとクリアしたけどお前ら的に聖闘士ルシファー様のデザインどうなの?
混沌勢は描写少ないけどゲーム開始時点では最大派閥だし。
描写少ないから他は誰が居たかは知らんが。描写少ないし。
>>288
最終的にロウ勢全員カオスだけどな!
やはり力こそ全ていい時代になったものだ >>290
特に何とも思わない
まぁ、フツーに天使なルシファー出されてもアレだし
マシン的なルシファーならああいう解釈になるんじゃね? ぐらい >>290
ふつー
神デザ!とは思わないけどクソデザ!とも思わないよ
ラスボスとして文句ないしそういう意味では良デザなのかな? メンタルルシファーに文句はないけどね
火の玉は何なんだあれ
シヴァ様というダークロウの極地
いい感じの世界が出来るまで壊し続ける気かテメー
ルシファー消えて敵にはオーディン、ゼウス、シヴァが居るって絶望的な状況な気がするが
よく滅びなかったよなカオス勢
>>280
俺は何時間やっても好きにはなれない
女の子にしか見えないしだったらいっそ女主人公で良かったのではと思う
つーか合一前の顔(というか髪型)が本当に嫌い 真1の序盤みたいな、初めは普通の日常生活だったけど
徐々にアクマの影が現れ出して…みたいな不気味な雰囲気の作り方
あれは上手かったな
そういえばマッマ殺したのってアマノサクガミで
ザコちゃんの元とか言われてるんだよな…
>>298
神は死んでもしばらくしたらまた出てくるみたいだし完全に滅ぼす事は無理なんだろう
やはり神殺しが必要だな >>280
高難易度ボスで登場したらナホビノ嫌いになったわオジサンが暴れ出しそう。 >>297
たまに嫁の足踏みマットになって世界救ってる ちょいちょい四文字っぽいのが語りかけてくる東京こわくね?
東京以外どうなってるんだ
>>306
ヴァースキのゲロ飲んだりもしてるぜ
せがれのクビもチョンパするぜ? >>298
オリュンポスもデーヴァもアースも別にCHAOS勢絶対潰したる!
って考えてないからなぁ
とりあえず自分たちに都合が良いからベテルに属してる程度の関係だし 5の東京以外は平和なはず
3も5もスケールが大きいんだか小さいんだかよくわからないな
爆弾だと思えばいいんだよ
サイズは其処迄じゃないけど、爆発したら世界を滅ぼすような爆弾
だれか起爆させるかでもめてる話が3と5
>>312
3はトーキョーのニンゲンどもをイケニエにして
新しい宇宙を作る訳だけど、マニアクスでその宇宙も
沢山ある内の一つとか言われてたな 東京を4Fの宇宙卵状態にしたが一番近いんだろうな
孵化したら世界塗り替えるけどその前に潰したから東京が魔界になっただけみたいな
>>298
自分の知恵探してナホビノになろうとしたラフムがカオス勢で一番賢かったという事実 タオはあんなモブみたいな容姿と中身じゃなくてギャルが良かったわ
気丈夫で友情に厚いとかギャルにぴったりじゃんそっちのがまだサホリ関連が引き立つ様な気がする
ナンパには身だしなみと清潔感が大事というのさえわからなかった邪神さんww
ラフムはブサメンだったのであれを見たら知恵を持つ人間側が合一を嫌がるようになる
人間は悪魔を選べないし悲しい結婚になる
あと相手が男悪魔だと最悪じゃん
ボサボサの髪に体液垂れ流しの触手はなあ…
挙げ句に切り札がどう見ても精子です。
>>309
倅の件に関しては、倅が夫婦の睦み事邪魔しようとしたのが原因だから…… タオちゃん死んだ時に
どうせ後でまた登場するよこの声なら
って思った
やはり本命がダメになった時用に代替品を用意しておくのが一番賢いよなオイ
頼んだぞ姉上
>>326
更に言うと顔も知らん倅である(妻が知らん間に泥を練って一人で造ったので) >>326
代わりにしようとクビチョンパされてアタマ乗っけられた
ゾウさんも可哀想ですけどね
とばっちり >>328
レイプしか取り柄のない愚弟はポイーで
やっぱ無垢な美少年が一番ハーベストだわ >>328
(ハッ!美少年!黄金の稲穂!)ハーヴェスト! >>332
ギリシャでは豊作を祈願して畑でセクロスする「儀式」があったらしいな >>332
えるしってるか
実はゼウスの女遍歴で相手の同意を得ていない行為はアレクメーネー一人しかいない
ダナエーも怪しい所ではあるが あいつ一連のイベント終わってからナビとして連れ歩こうとすると金払わないと無理なのかな
うるせえただでついてこいってやろうとしたら無理って言われたわ
そういやアオガミがスサノオだって本編で言われてたっけ?
そう言われた記憶がない。忘れてるだけかな
>>322
実際サホリはツクヨミが相手だったらノータイムで合一してたと思うわ >>343
ツクヨミがいう
タイミングは忘れたけど本部で何か説明してるとき ところで邪神の中にしれっとカオス属性が混ざってるのはなんなんだろうね
具体的に言うとパズスとバフォメット
>>345
マジで
完全に忘れてたわ。2週目では注意して見るか さいきょうの悪魔の作り方って
成長の神意などのレベルアップや合体で成長促進する神意を全部揃える
合体素材を全てレベル99にして合体する
これでオッケー?
サホリが救急車にキックするようなキャラで
一緒に腐敗した世界をぶっ壊す展開が欲しかった
妖精の集落にいるシルキーが言ってたけどやっぱり世の中金なんだね
あのシルキーは金儲け考えてるロキと気が合いそうだね
>>352
精霊に必要スキルつめて99にして登録して素材にするだけ クレオパトラさんがファイナルヌードを発動するときの演出の最初の
ハァンみたいな吐息
どう?
フィン・マックールって結局何だったんだ?
声優強めだからストーリーに絡んでくるのかと思いきや初対面でバトって終わり?
>>357
メインだとそれで終わり
サブでもう一度戦って仲間になる
まあそれだけ
それでもハヤタロウより出番ある シナリオ担当の人が犬よりイケメンを活躍させたいと思ったんや。
サブロウ君はあんなに人気なのにタロウくんと来たら…
正直、フィンは居なくてもよかったよな
それより北欧勢力とか八雲ジョカ組の掘り下げやって欲しかった
>>344
あのイケメンだったら運命でかたく結ばれた若い総理(本当は天つ神)が現れた女子高生話に変わるなw
話もりもりだ… 真面目人間なサホリじゃ千晶と同じ高みに登るのは無理でしょ
4Fの神田の社の雰囲気がかなりよかったから今回もそういうの期待してた分良くも悪くも荒廃して地形隆起した都会って感じで物足りなかったな
高架やトンネルとかクオリティ高い分そう思うわ
数少ないダンジョンも3と幻影異聞録から1つずつ持ってきましたみたいな感じで無機質だったし
その分妖精の森は楽しませてもらったけど
妖精の森はローションとしては良いが起こることは結局林檎泥棒追いかけるだけなのが物足りない
サホリはクレイジーサイコレズになれる逸材だったのにもったいない
正直サホリイベント絡みはそういうのはペルソナでやれと思ってた
個人的にメガテンに求めるシナリオって
環境に振り回されつつもどんどん前に進んでいく感じ
>>370
同意。
人物描写のテキストと演出に力入れるんじゃ無くて、要点だけでいい。 主人公がタオ庇ってぶっ刺された時、え?ってなったわ
タオに思い入れなんて微塵もないんじゃ
フィンってあれだけのために有名な声優使ってるんだから元は何かあったのか謎だわ
サホリイベはラフム殺すの優先って選択肢選んだら先制取らせて欲しかった
そのかわりサホリが死ぬ感じの流れで
いろいろ削られたんだろうな
マップやダンジョンは要らんけど、シナリオとサブクエストと悪魔追加は欲しい
フィンなぁ出番も役割も全くなかったよね
美男子でパーティ組むなら
ナホビノ
フィン
クーフーリン
????
あと誰になるんだろう
サホリ絶対死ぬと思ってたのになー
結局ちょっと妖精の森でウダウダやっただけ
あれでサホリが助かる展開があったらペルソナだよな
ちゃんと死んでくれたのは良かったわ
展開はともかく
>>373
んほぉ〜このイケボ声優たまんねえ〜 サホリはどうせならもっと暴走して欲しかったな
ラフムに操られてたんじゃなくて自分でそれを選んだようなの
死ぬ前の正気に戻るような演出もいらんかった
真1なんかは生々しかったよね
殺人事件や悪魔実験、軍事クーデター、東京に落ちる核
地下で生き延びた人々が極限下の中で縋る信仰とか
今作はそういう生々しさは全く感じれなかったな
>>290
あれルシファーじゃないと思ってる
わざとメタトロンに寄せたでしょ 今やると不謹慎厨が沸いて大炎上だろうな
地震のせいで続きが書けなくなったマンガみたいに終わってほしくはないな
悪魔のモデリングとシステムがわりといいからアレだけど
シナリオについてはFF15に匹敵する期待ハズレだったわ
期待させといて蓋を空けてみたら…感が強い
振り返ってみれば昔の女神転生は最低限のテキストで
ユーザーを満足させてたけど
そういう絶妙な加減は難しいんだろうね
フィンさんは周回でセタンタから力の霊香奪うって言う最重要任務あるから
生々しいのはたしかに欲しいけど、井の頭公園の例があるからそこそこ非現実的さは欲しい
4は3DSだからグラショボいのは残念だったが新宿ゴールデン街とか上野アメ横とか細かいところまで街歩けたのはよかったな
5は上野ってもアメ横のカケラもないし、上野公園も雑な蓮浮かべた不忍池があるだけで本当残念
登場人物との会話にムービーは付けずに、テキストベースで進めりゃよかったんだよ
ムービーは要所のボス悪魔との会話だけにすれば
そうすりゃシナリオのボリューム不足になることもなかっただろうに
>>393
擁護するわけではないんだけど今のゲームは演出過多が当たり前だから難しいんだろう
シナリオを濃くするとその分ムービーやら演出やらも増やさなきゃいけないし、それをやらないと手抜きとか言われるから
真1や2のシナリオで今のゲームを作ろうとすると多分めっちゃムービーとか増えるだろうし
技術が上がったことの弊害というか
期待外れだったことに変わりはないしもう少し上手いこと考えろよとは思うけど >>392
あぁいう炎上って大抵対応間違いの燃料投入のせいな気がする >>391
真1真2あたりでやってた天使は上位になるほどメカニカルなデザインになっていくってのを踏襲したんだろな
大天使は比較的デザイン自由だけど
最初見た時ゼノブレでこんなの居たなと思ったわ ラフム2回目からようやく本編始まった!と思ってたらなんか打ち切り漫画みたいにいそいそ終わった
今作、選択肢意味ないよね、、、
普通に神々しい姿にすりゃいいのにな、ほんとセンス無いわ
初見ハードでたった今90時間でクリア
ラストのボスラッシュは堕天使アブさんが一番強かった
ジョカとルシファーはイージーかと思うほど弱かったな
>>393
今回テキストに全くセンス感じなかったなぁ
説明セリフばっかの割には肝心な事コミュニケーションしねーし イベントが少ないから、1回の会話で情報量詰め込まざるを得ないんだよな
だからテレビショッピングみたいな説明台詞になる
>>397
アクションゲームだから全くジャンルは違うけどスパイダーマンは上手いと思った
移動中に電話で物語も進めるからさ
ダアトを移動してるときにアオガミとの会話を増やして状況説明させるとかやりようはあったよなあ 人型ジョカと人型ダブさんが用意されてたって事はホントは戦う予定だったんだろうな。
ベジータグミ撃ちしてくるダブさんと戦いたかったぜ。
アブディエルはデビルマンになったと思ったらカイム・シレーヌになっててデザインテキトーやなーと思いました
>>401
どっち選んでも展開は変わらずロウカオス値が変動するだけ
その値も分岐に直接影響してるわけじゃなくてキーファから神意をもらえるかどうかだけ
アホらしいよな アオガミの通信機能も、最初しか使ってないしなw
オープン回線で日本支部の面々の会話が流れてくるとか
ユズルとも、場所は別だけど通信で頻繁にやりとりとかしてれば
今みたいに薄い印象にはならなかっただろうに
>>406
移動中の会話を自然な感じでやれるならいいけど、今作スタッフのセンスだと移動中にいちいち止められて会話発生してウザさ倍増しそう クリシュナに他所から文句つけられる世の中だしもうはっちゃけたメガテン作るの難しいんやろなぁ
今作のゲームデザインとシナリオの描き方が噛み合わないのが痛かったと思う
ダアトだけで4並にシナリオを描くにはMAPが小さすぎる
それこそ今回のサブクエを本編にするレベルにしないといけない
そして仮に実際にそうしたら同じMAPを駆け回る壮大なお使いゲーになる
これならダアト自体は1/3くらいにして
ダアト間や四方にダンジョンを作るべきだった
そうすればダンジョンの階層で小イベントを挟む余地が生まれるし
起承転結の大きな展開はダアトに辿りついた段階で描く事ができる
けど「もっと過激なものを作りたかったけど、世情的におとなしくなった」って感じでもないしなあ・・・
ただただスケールが小さいだけ
>>410
シャカイナグローリーの説明後アオガミに通信入るけど、それメガネのスマフォでいいよね。
デカイスマフォの役割りの為に神造魔人は学生寮まで付いてくんなよ。 >>411
確かに今の仕様だとアオガミやザコに話しかけられるのうざいんだよな
「今度は何?」って素で思ったし
何でいちいち止めるのかと
エンカウントを気にしてるなら話してるときはエンカウントしないとかでも良いだろと >>416
ザコちゃんは可愛いから俺は許すよ(手のひら返し) バロウズやダグザとのやり取りの面白さを
アオガミでは再現出来なかったな
製作時間は十分にあったし
テキストもしっかり作ってたけど
途中で大幅なカットが相次いで
最低限の説明会話だけになったと予想
長いストーリーとオープンワールド風フィールドの融合は
直近だとテイルズ最新作で出来てるから、やっぱり手抜きというかスタッフの力量不足としか思えない
まあ、あっちは敵の種類が全編通して10種類くらいしかないから、そこはメガテンの圧勝なんだけども
八雲「悪魔とかかわって人が幸せになったと思うか?」
(う〜ん、アオガミに命助けられたし、幸せになったでもいいか。)
→ ・幸せになった。
アオガミ「そうだろうか。聖女とサホリは悪魔とかかわって死んでいる。」
選ばせてくれよぅ・・・
>>418
アオガミくんは人外の価値観系にした方が面白かった気がする
普通に良い子で会話が印象に残らん LNCの属性でアオガミの性格が変わっていっても良かったな
ロウ アメリカ
カオス 日本 保守
ニュートラル 日本 リベラル
の代理戦争感あるけどここ突っ込んで描くとやべーから日和ったのかなって思ったり
DSJのせいで
Lだと敬語口調になり、Cだとヒャッハーする未来しか思い浮かばない
>>406
アオガミの中の人のギャラは業界トップクラスだから… 人間より悪魔フルボイスにして
人間はPPPPPって効果音鳴らしときゃ良いよ
safety吸血で御霊狩ってたけど、テンノウズ着いたら倒せなくなったんだが
メギド入手まで我慢しなきゃいけない感じか?
今回なんでギャラ高い声優ばっか選んだんだろうね。
しかも、某界隈で有名どころばっか・・・あっ(察し
バトルは文句なく面白いしマップダンジョンの新たな試みも個人的には楽しめた
設定も凝ってる
けど、肝心のストーリーがねえ、、、
できれば完全版出して欲しいね
5は八雲を主人公として出して
5Fでナナシ的なキャラとして
今作主人公を出して欲しかったな
千代田区でハヤタロウが加入するパッチ当てられない?
真3の直接的な続編なのにストーリー的にうまく組み込めてないのも気になる
タオちゃんが東京終わるとかいうシーンは裕子先生オマージュなのはわかるけど、そこから先がないというか
ところどころ3を意識させてる割には雑なんだよねぇ…
名作ナンバリングの続編としては
RPG史上稀に見るやっつけ感
メインストーリーに関しては、勝手に戦え以外の感想が出て来なかった
それよりも俺は魔界の片隅に悪魔っ子ハーレム作って隠居したいんじゃ
ストーリーのダメなところが目立って考察まで話が行かないからねぇ。
>>437
つーか真3の続編なら素直に真3の続編を作れば良かったのよな
続編と匂わせて断言はしませんよ、みたいな感じじゃなくて
それこそ人修羅をまた主人公にするくらいに
なーんか逃げ道を探りながら作ってる感じがする
人修羅をDLCにするのも往生際の悪さを感じるし 今作の真3ネタは真4で崩壊の経緯とかにSJのネタ使ったみたいな感じの扱いじゃね?
真4は結局パラレルSJ世界の続きみたいな世界観だったし
>>440
コンスクエとかデメテルクエとか、サブクエは面白い感じに仕上がってるんだけどな
メインがどうにもな…… >>442
それにしては匂わせ過ぎじゃね?
18年前の東京受胎だのルシファーが唯一神を倒しただの
まあ俺の中の人修羅は先生エンドで元の世界に戻ってるんだけど
「その力を失うな」とか言われて放置されてるけど 真3との繋がりは微妙なんだよなぁ
魔人連中が「異世界からルシファーに呼ばれてきた」って言ってるから
その言葉をそのまま受け取るなら、人修羅作ったルシファーはX世界のルシファーとは別人な気もするし
なんつうか
制作陣がメガテン3の話とかシリーズの悪魔の設定をふわっとしか知らなくて辻褄が合わなくなってる感じがする
いくら閣下が縛られない世界目指すからと言って悪魔がいない世界なんて望まんやろ
>>414
学園襲撃はもっと過激にしたかったんじゃないかなとは感じる
校舎入口に血溜まり出来てたり、外に居るモブが目の前で喰われたとか言ってたり >>446
自分も別人としか思えない…
つか3のアマラエンドだとカグツチが死んでボルテクス界がなくなっちまったんじゃなかったのか 時勢考えてダメとかって意見みるが、バイオハザードはそれくらいやってるやんって思う。
実は東京ってもう滅んでいるんだよねは
もっとシナリオ的なタメを作った上で明かされるべきだったな
今回こういうのが実に多い
>>447
辻褄あわせないようにしてるんだろ
真3やらないと楽しめないみたいな批判を避けるために、一応新規向けに過去作やらなくても楽しめますの不文律もあるし
でもそんな批判を恐れる以前の問題があるシナリオには驚くけどw >>447
4までの人が誰一人いなくなった状態で
一人握りのファンが残されたリソース使って
組み立ててみた感ある
ガワやポイントは過去作っぽいけど根っこが別物みたいな カグツチなくなってるはずなのに月齢はあって空にはカグツチの抜け殻みたいなのがいくつもあったけど言及がまるでなかったから結局よくわからんね
今クリアした
メガテンまでポリコレに汚染されてるとは思わなかったわ
何選んでもポリコレ推しやんけ…
>>459
プロジェクトの途中でスタッフが辞めた理由が分かる出来だね。
任天堂並みに法務部が強く無いと守れんのだろうな。 >>451
わかる
総理の正体がツクヨミでしたとかもそう
今回大事なことが単なる説明で終わるから盛り上がりにくいんだよな >>432
万里の眼鏡使えば弱点わかるぞ
石でも倒せる アサクサの3大天使クエの場所がミフナシロ跡地なんだな
エンジェルリング云々も真1のオマージュぽいし
>>464
あいつの言う多様性なんて、天津神が支配してる前提での
上から目線のエセ多様性じゃん
そもそもポリコレ意識したなら、登場悪魔の殆どは架空のキャラにせにゃならんくなるぞ?
宗教絡みの話しかしてねーんだから >>464
推しって言う程多様性がテーマになってたか?
ツクヨミ以外誰も気にしてなかった記憶しかないけど…… >>400
上位になるほど唯一神の操り人形ってことだよね 総理は多様性って言ってるけど結局のところ四文字に成り代わって支配者層に返り咲きたいだけだから
そういう意味では実にカオス的ではあった
>>470
多様性って言いながら、国津神連中は完全に別行動だったもんな
完全に口だけよな 無理やりポリコレに屈したことにしてdisるのはちょっと違くね
>>473
まだN√しか見てないけど、他の√のエンディングって両方ともそんな感じなの? コロナ渦ローマ法王が引きこもって日本のゲームやってたら
教皇悪役ばっかでショック受けたって話あったけど、アブちゃん堕天した今回のオチはどう感ずるんだろ
リアル天使寄りのユーザーわりと複雑なのでは
マッドマックス的なギンギンなカオスを期待したと書こうとしたけど新しいマッドマックスはめちゃくちゃポリコレに配慮してたわ
世の流れなんんだろうな
唯一神に貶められたからぶっ潰すとかやってるゲームに今更配慮するものなんてあるのか
ポリコレに考慮するならマーラ様は出さないで欲しい
皆んなが皆んな、あんなギンギンだと思われたら堪ったもんじゃない
4つあるうちの1つに多様性って出てきただけでポリコレガーは流石に無理がある
しかもそのエンドだって「主義主張がない人には生きにくい世界」「争いが絶えることがない」と全肯定的に描かれてるわけじゃないし
工作したいならもう少し頭使えよ
流石にこれを遊ぶ外人はフィクションで楽しむんじゃないかな
信仰対象がキモくて残念とかはあると思うけど
キリシタンが聖母マリアを模した悪魔を倒すのは中々キツイんじゃないかと思ったね
ルシファーはなんで最後なんで戦闘ふっかけてきたんだ?
創造主倒したら事象に組み込まれるトラップにでもハマったんか
知恵とかナホビノとかそれっぽいことをねじ込んでるし頑張ってシナリオ作ろうとしたんやなとは思う
でも人間関係が最低限すら書けてなさすぎたな
シナリオにしろシステムにしろ4Fで一部の古参ユーザから届いたご意見を反映した結果だろうなと思う部分は多い
作り込みの甘さがよろしくなかっただけで5の路線自体は良かった
>>488
メインがあっさりでサブで深堀りしてる辺り、オープンワールド路線目指したんだろうな
もっとじっくり作れてたら傑作になれてたのかね よくタオがキーファ言われるけどストーリーもある意味DQ7だったな
あれも各ご当地ストーリーはしっかりしてるのに、肝心のメインストーリーは明らかにごっそり削っただろ感あった
すまん、何度も質問されてるLv99の、つはもの精霊合体なんだが
義経を作る場合、
猫将軍Lv99×アーシーズLv99がいいの?
猫将軍Lv5×アーシーズLv99だと中途半端なのができるだけなの?
ストーリーについては追加DLCとかで補強する気はあるんかね
このまま投げ捨てるには勿体ないな
マガツカ戦のBGMって通常戦闘BGMよりも通常戦闘BGMっぽい
塩漬けにされてたのを
急いで塩抜きして調理した感じ
ストーリー補完するとしたら完全版じゃね
DLCは追加ボスとかそんなもんだろう
今回BGM多くて楽しいけどボスBGMどういう基準で決めてるのかよくわからない
>>499
前スレから引っ張ってきたけどこうだぞ
スキル用の悪魔+精霊99=素材A
スキル用の悪魔+精霊99=素材B
素材A+素材B=完成悪魔
このスキル用の悪魔を作るのに素材スライム使ったりする
マッカ上がってもいいなら精霊99にスキル積む方がお手軽
試してないけどヨシツネはツワモノボーナスは100いけないと思う 5年かけてまとめられなかった本編にDLCで手を入れるのは無理だろうから前日譚をどうか
人間勢のキャラクターを補強してやってくれ
合体はもうなんで素材を高レベルにするのか分かってない人多いな
とりあえず合体結果の+ステータス全部足してそっから(結果レベル-元レベル)×3+100(結果と元レベルの差が20以下ならその数値×5にした数値)して色々見てみ
ストーリー良くするにはは作り直しくらいしか思い付かない。
そうなるとナホビノは死産だったと認める事になる。
そんなの認めると思うか?
>>499
合体素材の素LVの和が多いほどボーナスが乗るんじゃないかという説がある
パッと見た感じ>>501の素材ABをヤマタノオロチ、フォルトゥナ辺りで組んでみてはどうだろう 一番深掘りされてるのがサホリという事実
他の人間キャラは死に様すらしょうもない
ツクヨミナホビノ化の余波で吹っ飛んでそのまま死ぬ太宰堕ブディエルとかもはやギャグの域に片足突っ込んでるでしょ
あの手の衝撃波演出で死ぬ奴初めて見たわ
学校生活からベテル加入→悪魔退治で主要キャラとの交流という前半があったとしか思えんよね
>>508
初期PVだと魔界突入時にタオが一緒だったりするしな
シナリオごっそり削られた感あるわ 今回ボイス少なすぎるのもストーリーがガタガタになったんだなってのがよくわかる
精霊99は忘れじ取ってる場合のみ有効
ボーナスわかりにくいのと初期レベで登録し直したいから新生して消したは
(恐らく)ルシファーに唆されて堕天するアブ様とか素材は良かったのにな
主人公がナホビノ化
サホリがナホビノ化
総理からナホビノの説明→王座をかけて世界大会
ストーリーこれだけだからな、2時間映画でも尺余りそうw
>>501
精霊に不屈や奈落 食いしばりは積んどいた方が楽そうだな メガネは「東京を救う!」一点張りだけど総理の主張する八百万世界の実現にどこまで賛同してるのかよく分からん
ロウエンドでも一応東京は再生されるし今までの秩序の存続に固執してるアブディイチロウがそのまま王座についてもとりあえず東京は再生された可能性は高そうなんだよな
総理は大宰はアブディに唆されたと言ってたが実際は大宰が強引に背中を押してたし
むしろ総理の方がメガネを多かれ少なかれ誘導してた気がする
ナホビノも主人公に比べて他の奴らは悪魔の自己主張強すぎだよね
いかにアオガミが謙虚か
発表から5年、その間に初期プロデューサーがスタッフロールでは原案にクレジット変更、当初シナリオライターが退職、シナリオライターが三人‥
真5シナリオが問題と言われるが、↑の状況見るに、ライターだけの問題ではなく、プロデューサー、ディレクター、スポンサー側にも問題あったのでは?
開発当時の社内雰囲気とか内部告発の声が聞きたい
意識は知恵である主人公の方が表に出てるみたいにアオガミが言ってたけどほかのナホビノは悪魔が主導権握ってるっぽいよな
ツクヨミの君なら分かってくれると思ったのにはユヅルの発言のように感じたけどそこまで言われるほど本編内で仲良くなかったぞ
マックフルーリーさん声、櫻井さんだったんか…
ヒメネスでメチャクチャいい演技した人をあんなんで使うとは勿体ない
なんかこのゲームめちゃくちゃ楽しめた自分はストーリーどうでもいい人間なんだなとこのスレみて思った
アブディエルって大仕事任されてめちゃくちゃ張り切るも
他のわがままな連中に振り回されてポッと出のナホビノにも負かせられて
最終的に自暴自棄になってDKと合体しちゃうって
すごい性癖キャラだよね
ハードで万古まで来たけど一気につまらなくなった
ヨシツネ主人公マザーハーロットクレオパトライズン
これで後1人ぐらい弱点持ち作れば殆どのボス倒せるようなって
今まではボスごとに何人も弱点や耐性持ち作ないときつい
その仲魔作りが楽しかった
それが数レベル低くても台東区3人も倒せたもんな
まあここまでで100時間ごえだからむちゃくちゃ楽しんだけど
DLCで手に入る仲魔は意図的に耐性やらスキルやら強くなってんだからそれ使ってたらそうなるよ
>>520
そっか、ありがと 中盤で戦闘BGM変わるの好きだから安心したわ >>527
普通こういう物言いってDLC使ってない人がすることでしょ >>525
アトラスの看板タイトルだからな。
ナムコから独立してでもやりたかったタイトルの続編がこの出来だとガッカリもひとしおよ。 >>517
ユヅルは東京を救いたいだけだったろうし、
越水の提案に乗らない道はなかったろう
アブディエルは太宰に押し切られた感じだ
迷いを捨てたらなんで凶悪ヅラになるかな
そして今回の創世の真3事態の尻ぬぐい感
魔人達は違う世界と説明してるけど そりゃ100時間もかかるほどやり込みながら進めてたらそうなるでしょ
最初のクリアまでなんて40時間かかったかなぁくらいだったぞ
>>530
人修羅は瞬殺された
>>531
まあそうなんだけど台東区までは十分DLCキャラ使ってもきつかったから
そのきつさがむちゃくちゃ面白かった 万古で放置なくて100時間は凄いな
迷いまくったのか
タオとかいう特大うんちは次回作(続編)のラスボスになる伏線だろうな
イベント少なくて周回しやすいのは正直助かる
戦闘育成メインで楽しみにしてたからこれからもこんな感じでいいわ
サブクエの話は面白いし
>>515
ラフムはナホビノ化出来なかった
最後でサホリが抵抗続けたから 座破壊エンドの後 崩壊する東京で悪魔召喚プログラムが起動して始まる
メガテン5FINALください
終わってみたら一番楽しかったのはレベル99ザコ軍団との戦いだった
>>538
もしもタオが、ルシハゲの作った自分を崇めてくれるための
偶像なのだとしたら、ますます四文字ハゲの二番煎じだな… ロボットルシファーのマリアさんがタオ
三位一体が成り立つかは知らん
四文字の代わりに管理者が権限者になってもやること変わらねえ
ストーリー見た限りだと、タオはハゲとかルシファーの段階を超えた
並行世界レベルのシステム管理者の使いっぽく感じたけども
タオの形をした別物の何かか
真1の餃子みたいにあっち側になったタオか知らんが
女神はアマテラスとソピアーが習合したようなやつだと思う
>>521
途中で揉めた結果あとの人が無理矢理ツギハギで作った感 どうでもいいが、タオの文字をみると田尾安志の名前がアタマに浮かぶ
大宇宙の意志>タオ、坊さん>ハゲ≒事象ルシ
って関係に見えた。
苦戦したのは、低レベル時に卵クエのジャターユ
MP回復駆使して無理矢理倒したわ
あとはレベル不足で挑んだシヴァ
これくらいだなぁ…
拙僧は阿弥陀如来だから本来はマンダラの法則から解脱してるけど
この世界での役割のために顕現した存在、応身てやつだな
>>542
finalあるとしたらそれかもな
ラスボスがナホビノ 拙僧もルックスはめちゃくちゃ濃いのにキャラは薄いまま終わったな
敵役で出るとしたら名前は合一神スサノオになるんだろうか
>>558
ガチに如来だとしたら
世界そのものはなる様になるだけどけど、救いを求める登場人物達が居たから役割引き受けて顕現した
……みたいな感じなんかね? >>526
中間管理大天使だったのに四大役員と社長・会長がいなくなって、いきなりベテル株式会社の社長代理を務める事になったアブディエル様かわいそう 難易度セーフティやめられない
どうしよう
このままクリアしそう
この世界のハゲは人に対しては穏健派っぽいのに勝手に倒されててかわいそうよね
世界への影響を考えてシャカイナ作るくらいなのでとりあえず仕事はちゃんとしていた
>>564
行き詰った現世を新たな王の価値観で再構築するためにダアトが生まれるらしいから
そこのダアトから王座に向かう権利があるものを等しく導くシステムみたいなんじゃないかな
実は表には出てないだけで八雲やメガネやイチロウにも会ってたんじゃないかね >>560
正体明かす直前までこいつがラスボスになるんだろ?って思ってたから
すごい肩透かしくらった感じ
ピラーくれただけかよ タオとアマノザコは、
ルシファーの巫女
アマテラスの巫女
平行世界(宇宙)創造システムの巫女
四文字(前王)の巫女
カグツチの巫女
このスレだと色々説が出てるよな
もう少し分かりやすく役割分担を描写してくれよ
>>570
だとするとアミターバって名前の方が役割に合わせて名乗ってる偽名、っぽいんかな?
そもそもは管理者の代理的な存在で マンダラの法則から解脱したらそれこそ仏だから
元締めは大日如来だとは思う
大日如来→阿弥陀如来→アミターバ(拙僧)みたいに分化して顕現してる
openworksでATLUS見てると社内再編で社内の空気が悪くなったって書いてあるな。
>>565
社是に反してでも会社を守ろうとした社畜の鑑 ザコちゃんは何であんな電波受信機能備わってるのかホント謎過ぎる
単に神造魔神のリサイクル品なのに
あんな役割させるなら、もっとちゃんと掘り下げて欲しかったわ
客には関係ない
5年かけてペラペラストーリーのDLC用のゲーム出しただけ
目黒さんも円満と言いつつ独立してるしあんま雰囲気良くないんだろうな今
セーフティ人修羅さんでマッカ稼ぎしてるけど、1ターンキルでMP枯渇まで4連続で戦えるから数分で80万は美味しい
ヨシツネ(貫く闘気)→主人公(ヤブサメ)→シヴァ(ターンダヴァ)→アモン(メギドフレイム)→ヨシツネ(八相)→主人公(叢雲)→終
セーフティ八相で人修羅に40000ダメージ出るのは笑う
>>577
しかもトラブルの大元が元副社長という悲劇 もしかしてアトラスもアブディエル様が経営してるんじゃないだろうな
ストーリーであんだけ敵対した神格の高い大天使や大悪魔が、合体で出てきた瞬間
コンゴトモよしなに〜
とか言ってるのどんな洗脳能力なん?主人公
マンドレイクとかモーショボーとかは別個体なんだろうけど
合体解禁系は唯一存在でそのときの記憶も保持してるんだよね?
例えばアブディエルさんとか
アブディエル様いつもいつも発売延期しすぎ
なんとかしてくださいよ役目でしょ
こんな感じか
>>584
今作だと敵悪魔も立場が違うだけでフレンドリーなのが多かったから
違和感あるのはラフムくらいだったかな ハヤタロウくんでふと思ったけど
召喚時の基礎レベルは40とかでいいから仲魔になる時は特別仕様で
それっぽくレベル70とかに上げといてあげれば良かったのになぁなんて…
あのメガネもちゃんと使ってたんだなと細やかなキャラ付けにもなったろうに
自分は真5、本気で傑作になれたんじゃないかと思うくらい好きなところは多いんだよな
でも色々作りかけだろみたいな(マップ、ストーリー)ところで大損こいてるから残念すぎる
>>587
確かにLv40でもハヤタロウにエストマ載せてたら眼鏡がフィールドスルーしてきたのも頷けたな ちゃんと作りきれてたら傑作だったろうけど
アトラスはそんな規模でかい会社じゃないし
頼りのセガも今アレな状態だし
未完成でも出すしかなかったんだろうな
P5くらいほぼ確実に先手取れるようにして欲しかった
ジョーカーが活躍するのがペルソナ5
ジョカが活躍しないのが女神転生5
>>535
まあ終盤になれば、相手も強いけどこっちも強いというか完成される構築になるからね
歯ごたえがほしいなら、相手よりレベルが10ぐらい低いとハードだとバフデバフ入れてぎりぎり耐えるみたいな死闘ができるよ
マザハあるなら人修羅ハードはそれなりに楽しめると思う、そのかわり正攻法じゃない逆境朧一閃方法だとあっさり倒せてしまうと思うけど アマノザコが天邪鬼の元になったって記述見て今度は天邪鬼の方を見たら
天邪鬼の由来はアマノワカヒコって出てきてコイツはアマテラスの遣いらしい
だから謎電波はアマテラスっぽい
イチロー「大事なのは中身じゃなく納期だ…!アブディエル!真Vを出せ!」
アブディエル「太宰イチロー、お前は何を…!」
ジョカは八雲のオカンやってるのが楽しくなっちゃってそれ以上のことはあんま考えてなさそうでかわいい
主人公がスサノオで総理がツクヨミならアマテラスもいないと
>>580
どうなんだろうな、普通に自分のゲーム開発に集中したいってのが独立の一番の理由じゃない?
たしか講談社のクリエーター奨励に選ばれたとか(そこまで開発費はでないらしいが)
目黒さんのインディーズゲー開発が一段落したら、オファーは他所からいくらでもありそうだけどな 俺「秩序の光くそつよ!専用スキルって表記無いし量産できるんかな?」
タオ「できませんし私もいなくなります」
俺「は?」
アブディエル「神の定めた納期は絶対…そのためなら私は、悪に墜ちよう!」
今度こそ太上老君出てくるかなと思ったら結局また出てこないのかよ
ifの攻略本で吹いてた9部作だとかいうのは当時から真に受けてなかったけど
>>576
ありがとう、軽く見たわ
アトラスでも、こんな口コミあるんだね時代だわ アトラスには人材がいないのは分かった
予算や納期の問題ではない
構想・世界観設定だけは良い
クリアして思うけど色々と描写不足というか4f販売してからこんなに経つのにこの出来かよと思ってしまう
>>588
商売だから開発内部がボロボロとかは言い訳にならないんだろうが
色々落ち着いたらどうなってたのか知りたいわ
バグなく、バトルと育成は一定レベル以上に仕上がってるから優秀な人材がいないわけじゃないだろうし
まあ俺は100時間以上もじっくり楽しめたわ、あとはパッチを待ちつつ人修羅ハードを正攻法以外でやるかどうかぐらいかな 構想や世界観設定も大して良くないと思うけどなあ
なんか形而上学的になりすぎてどうてもいい感じ
もっと地に足ついた物語にしてよ
>>596
つまりザコちゃんが真1のカーチャンを食べた?
まぁスイッチ発売前から開発してた割には薄いよなP5Rに人員取られてたのかな?
4Fでシステム的には不満なくなったからあとは俺好みのストーリー来たら傑作決定だ!って4年前くらいは思ってたなあ…
>>592
下手くそでもほぼ確実に先制とれたら、敵先制からのプレスターンの恐ろしさや先制の重要性が理解できないから今ぐらいがいいと思うわ
もっと速が先制率以外の効果も強めにしてほしかったぐらいかな、要望としては 久しぶりにSkyrimやってみたらVのフィールドの出来とのギャップで悲しくなるな
適当に進んでたらチンチンに先制取られてクリティカル連打で殺されて20分がパァになったのだけは忘れない
>>596
そいつ天津神裏切って国津神側に付いて死んだ奴…… >>584
直前まで頃し合いしてても
金とかアイテムでホイホイ仲魔になって 合体素材にまでなる連中だし…
神話の世界の住人だから価値観が違いすぎるんだ
あとメガテン的には分霊みたいな扱いじゃなかったっけ バトルや悪魔モデルはストーリーとは別で作り込めそうだよな
やはりストーリー部分で混乱があったのかね
マップもその影響受けてそうな感じはした
ダアトがスカスカ
東京駅内部がなぜかファンタジーな魔王城
万古の神殿はメガテンとは思えん古城風デザインで、時間ギミックの唐突さや悪魔配置のやっつけ感
>>610
不満ぶちまけちゃったけどそれでもやっぱり楽しかったよ
複数編成のボスが多くて歯応えあったな
シヴァ戦が最高だった 時間ギミックはこれ絶対活用しながら特定の手順踏まないとうまく通れないんやろなって思ったがそんなことはなかった
義経、26343マッカ
Lv79
HP458、MP316
力109、体71、魔67、速96、運80
8艘飛び、牙折り、目潰し、至高の魔弾、奈落のマスク、会心専心、リストア、猛反撃
異論は認める。
皆様、先程は有難う御座いました。
魔導書99無くなっちゃった。
時間停止はギミックとしてもある意味がよう分からんし、そもそもが「何で急に時間停止…?」と思ってしまった
何か時間系の神の居城にする予定で作ってあったのを流用したのか?と
台東区の終着点から直接至高天に飛ばす予定だったのをボリューム不足か何かで万古をねじ込んだのかな?とかねw
>>618
まぁワカヒコだけじゃなくてサグメっていう特に悪い事してないヤツも引っ括めて天邪鬼の由来らしいし
アマノザコ自体はスサノオから生まれてるから・・・ 今回グラフィックはいいからグラフィックデザイナーは居るんだな。
セミオープワールドでもロード時間早いしプログラマーも居る。
ただ、ゲームの品質を決めるプランナーやシナリオライターが居ないんだな。
>>627
魔王城の扇風機も意味不明だしな
もしかしてアリオクのコロナ対策? >>629
FF15とかもそうだけどシナリオとかそういう上の方がグダグダしてるとグラの質だけはどんどん上がっていくからな >>613
Pはちゃんと人手と工数かけてる感じするからな
まあ売れる方にコストかけるのは当たり前か ああ、万古の神殿の中ボスが時空に関する神クロノスとかで、魔王城の中ボスが熱風の神パズスで、それぞれ倒すとギミックが止まる、とかか
このゲームレベル補正ガチガチなせいで
低レベル攻略できないだけじゃなくちょっと見逃したイベントとかゴミみたいに楽勝になるのもクソだわ
マジでなんでこんなシステムにしたんだ
ブツブツが瓦礫の上で急に目が黄色になってワープ能力まで手に入れたの何でだ?何か説明あったか?
>>635
もう少し具体的に書けばいいのに。
Lv**で○○に挑んだけど、ダメージ▽しか入らねぇぇえっ、って。 シナリオライター居ないんならフリュー組に発注すればいいと思うが、モナークの発売日見る限りかなり険悪な感じするな。
>>635
ライト層取り込みで売上重視にしたからでしょ
真3に近いシステムでありながら、真3にあった難易度が上がる部分がごっそり無くなってるし
回復や金策がノーリスクでできる時点で、どんだけ難易度上げても簡単だわ Lv10差で戦ったスカディ四人組がマジで強かったけど楽しかった
1周目真エンドのためには
ハーベスト無しでシヴァ倒さないといけないのか
エストマ覚えたんだけどどうやれば使える?戦闘中に使おうとしたらグレーになってて使えない
>>636
ワープはアブちゃんが一生懸命タイミング合わせてそれっぽく見せてるんじゃね 売上発表みたいのそんなあったっけ
初週にパッケージ版の発表はあったけど、それっきりじゃね
>>644
メニュー開いてスキルから使えるよ〜
雑魚に触れても戦闘スキップできるようになる >>644
フィールドで使う。
ドラクエでいうところの聖水やトヘロス。 >>647
ありがとうできたよ!これ経験値も入ってるのかな?
エストマいいね ポケモンの発売時期と被っちゃったから売り上げ落ちるのは仕方ない
もっと早く完成させてりゃ良かったのに
ジョカ様に顔騎されたい
ジョカ様の黒パンツに顔をうずめたい
売上、利益重視だったらD2>>真5だし、あれと比べるとDLC込みでも100時間越えて遊べる真5は良心的と錯覚してしまう不思議
セガから「全体の完成度より(ソシャゲに利用できる)3Dモデルに注力しろ」なんて圧力あったのではと心配してしまう
>>646
パケ版だけだね
2週目で2万なんぼ売れて16万ぐらいかね エストマ中でも
こっちから切りつけたときは
戦闘に入れるようにしてほしい
ジョカ様って割と適当に人間作ってた気がするんだけど
何であんな人間の味方みたいな顔で出て来てんだろ
真エンド蹴ってNルート選ぶと、次の機会を待つわ〜って消えるから
結局、創造神ハゲが滅んでも絶対的な宇宙意思様がいて、タオはその受信機、ハゲ倒したルシファーはシステムに組み込まれてメカ化
って事だと思ってるわ
>>643
ノルマが厳しいんでしょ
経営と開発が意見一致しないなんてよくあること >>649
敵が消えても経験値は入らない(瞬殺ではない)
あとスキルはソートで「使用可能順」にするといい >>649
経験値は入らないので気をつけて!
新月になったらエストマ解除されるから、ちょっと面倒だけど稼ぎはそれ待ちになるね
間違ってエストマ中に御霊を斬りつけないようにな(6敗 復活したタオはタオなの?
メタルマンが主人公と親交のあるタオに化けてただけ?
>>653
16万かあ…DL版がどれくらい売れてるか分からないけど
なんだかんだ好きな作品だから次回が出るくらいには伸びてほしいな >>660
全書読む感じ別物と思っていい
人間だったときの記憶だけ抽出して、別のものにインプットしたって感じに近い >>663
あぁそれ量子論絡めた
同一人物論争が起こるやつや 3Dモデルの出来がいいんだから仲魔をちゃんと鑑賞できるようにしてほしい
ズーム機能とか縦回転とか
結局座をぶっ壊してもそのうち新しい座を上位存在かなんかが作っちゃうのかもね
>>661
まあ値段から考えても、真4より2/3なら同じぐらいで
あの頃よりDL版の普及率(選択率)も上がってるから、売れてないってことはないと思うよ
真4Fよりは売れてるから、ユーザーが戻ってきてるってのもあるだろうし新規も買ってるんじゃないかな? どのみち、キャラの掘り下げが無さすぎて結論でないわな
サブクエで各キャラのコミュみたいに10個ずつ位追加して欲しいわ
元は悪くないからそれでガラッと印象変わると思う
>>670
この穴だらけのゲームを立て直せるスタッフがいることを願うわー
個人的にはDLC商法はやめてほしい
5Fとして別物出してほしいわ ペルソナから流れた新規だけど5買ったよ
今は3HDやってる
世界樹のスタッフが結構関わってるからなのか今作は世界樹感がするね
一層港区、二層品川区、三層千代田区、4層台東区、霊廟魔王城万古
今回はもう満足
悪魔達がむちゃくちゃいいから5Fがいいね
フィールドもっと単純にしてダンジョン増やして欲しい
つーかせっかく品川駅のモデルあそこまでちゃんと作って
宣伝でもあそこバンバン使って
実際にゲームに出てくるのは実質3分ってww
穴ならいいが、当初の予定からぐちゃぐちゃに改変されて歪みまくってそうなんだよなあ
ダンジョン削った影響で変えざるを得なかったのかもしれんが
そのどさくさで太宰アブディエル推しの派閥がんほってしまった感がある
主人公はいいけどメガネが総理の知恵、ブツブツがアブの知恵ってのが都合良すぎてなんかな
東京で知恵持った奴探し出すっていうイベントでもあれば良かったが
1つ良かった点といえば
今までのロー側は末端天使まで完全に洗脳されてるレベルで
おぉ髪よ!
ってやってたのが
今回は下っ端連中は
結構適当で人間味溢れてる天使が多かったこと
太宰アブディエルんほぉというよりは他派閥が描写不足すぎるだけじゃないかと
特にメガネ兄は空気の極み
>>675
まあ3D悪魔は再利用できると思うが、フィールドは再利用するにしても便利にしてくれないとなー
フィールドは今の方向性維持したいなら少なくていいわ
ミマン200匹3周したけどまじで設計者の狙い通りにしたところで無駄やストレスが多すぎる P5で久しぶりにアトラスゲー触って真5買ったよ
真1以来だから何の参考にもならんけど楽しかったわ
んほったと言いたいなら俺屍2の鵺子くらいやってから言え
>>679
メルキセデクさんがめっちゃキャラ立ってたわ
モブ天使は基本皆良い人だったよね >>680
C(眼鏡)はまじで、ストーリーのパーツ以下だったし
Nの八雲・ジョカはボス戦以外のムービーがほぼなく足りないにしても、色々補完しようと頑張ってるところは見えたな
開発側もL以外の勢力の描き方が足りないと思ってるはず まあないものねだりしても予算の都合もあるしな
作り込んでたらもっと高くなるだろうけど結局批判されるんだろうな
>>684
王座破壊ルートそんな匂わせエピローグだったからね
残されたキーキャラは妖精村にいた人らかな
コンス殺害&ミヤズ生き残り史実で、ミヤズを5Fで絡めたシナリオは作れそう >>684
ラスボスでナホビノくん、イチロウ、ユヅル、タオの共闘が見れるんですね!
こりゃテンション上がりますわ〜 >>679
クソ真面目にロウやってたのはカマエルくらいだな
ミカエルですら主人公が秩序側なら神の禁破ってても味方してくれるし 主人公とタオがストーリーの骨子としてちゃんと描写された上でならそうだが
主人公タオ関係のストーリーテリングの流れがおかしくて、美味しいところを太宰が突然持っていく流れになってるからな
どうしても邪推してしまうわ
>>691
あいつの言だがナホビノに傾倒する天使もけっこういるみたいだからな もうサホリ主人公にしよう
ダークヒーロー枠になれ…ないよなあ
>>690
ザコ、フィン、タオ
じゃないんかそこはw ナホビノが死んだらマガツヒに変わるけどマガツヒを集めれば悪魔は復活できる
つまり5Fで死んだはずのナホビノ組も復活出来るわけだよ
>>694
ラフム君が精子出さなければギリ触手系ヒロインでいけたのになぁ 人修羅3ターンの人だけど、いまいち伸びてないね。
個人的には5万再生ぐらいのネタだと思うんだけど。
いやもう完全新作か旧作リメイクでいいよ
時期があいてしまうとモデリングの使い回しにも不満が出るだろうし早めに次に行ってくれ
これはこれでクソゲーというわけではないし
>>701
それなんだよ!
不満は多いけど
『クソゲー』
じゃないのが問題
クソゲーなら
ネタとして笑えたのに
マトモな分アラが目立つ >>371
あのままラフムと完全同化してくれるならメガテンでもありだったけどなぁ >>700
人修羅DLC5万も売れてるかなぁ
買ってない人からしたらどうでもいいネタでしかないし >>382
親指ペロペロもかっこいいと思ってやったんやろな
ナホビノに斬り掛かるシーンだけこだわり抜いてそう >>700
まあDLCだしね
真3みたくネタキャラやら意外性のある構成で強敵最短キルとか工夫ができないから、あんまりネタになりづらいんじゃないかな
真3はデスカンキルやら気合特攻やら玉砕波やら、色んなネタで楽しめた 何かルシファーさん、サタン様化してないか?
>>700
いや、マジで素直にすごいと思うよ
朧一閃にも逆境にも注目したことなかったからびっくりした 強敵に見つかった時って地味にBGM変わってるよな
緊迫感あって好きだわ
>>700
ニコニコじゃ伸びに限界あるわな、今は
Youtubeならもう少し伸びるんじゃない?海外勢の3ターンもあるけど、日本人が見るなら日本語版と解説付きが見たいだろうし 追加DLCはパスカルなら買ってた
早太郎が不憫だからメガネと早太郎と総理の冒険でも出してくれ
>>705
いやまああれ、一応神話に則したものなんで中2病ってわけじゃないんすよ... 面白いけどマップが複雑だな
リンゴ3拾ったあと、次の場所に探索で一時間してるけど崖登れねぇ
おまいらどのくらいでクリアした?
知恵のシャケの脂舐めたら一時的にナホビノになれるってすげえよな
ダグザにシャケ貰えよもう
いつまでシャケの味するんだろ
ずっとシャケの味するならもう実質指がシャケに乗っ取られてるやん
ニコニコって何だと思ったらニコニコ動画というやつか
まだあったことにびっくりや…
平成の初期の頃のサービスがまだ残ってたんだな
1ターンの火力
朧 600×2
会心の覇気+刹那 800
会心の覇気+叢雲 660
死亡遊戯 400×2
>>713
ハードDLCサブクエ全クリで、90時間弱だったかな
シヴァのレベル縛りしなけりゃもうちょっと早かったと思う
あとどの区で時間かかってる?最初の港区に限らず龍穴(龍脈)開放が最優先で、マガツカ開放がその次ぐらいよ
マガツカ残ってるとただでさえ見にくいマップが見えないから >>713
ノーマルDLCなしサブクエちょこちょこで60時間くらい
サブクエもっとじっくりやれば良かったな ニュートラルうまみなくね?一番しょぼいの選んだ感あるんだが
メガテンは一段落したしそろそろ世界樹の新作をですね
デビサバでもいいぞ
今回コンスがラーにまでなってやることが自分犠牲にしてミヤズ延命ってしょぼくない?コンス
ダグザならミヤズ治療程度鼻歌混じりで数秒で出来るだろ
>>720
ダヌーがまあ使えるかなぐらいで、全書75%以下だったらまじでマークつけるだけの価値しかない
特にこだわりないなら、1周目はカオス一致ルートしか薦めないわ NでクリアしたけどジョカはN限定にしてほしかった
というかアブもツクヨミもそれぞれでボスなんだしルート別解禁で良かったのになんでまとめたのか
>>725
まあジョカもアブディエルも強いし人気あるだろうから、2周目から楽しめるようにしてくれたんじゃない?
逆にツクヨミが浮いてるよな、あいつだけ合体開放されないし ツクヨミが使えないままなの謎だよな
忘れてたまである
デカラビアくん下剋上狙ってるわけでもなく単純に「ここでイシュタルの弱点教えたら面白いやろなぁ…」ってこと?
ガイジじゃん
1と2が同じ世界で3と5も同じ世界で
4と4Fはパラレルワールドって感じ?
>>728
アブのナホビノかっこよかったから使いたかった
しかしソコに関してもツクヨミは単独戦闘力ないんだろうか アブディエルとジョカはナホビノ化すると化け物になってたけど
ツクヨミはナホビノ化して主人公みたいな人型のままだったから
たぶんツクヨミもアオガミと同じ神造魔人なんだろうなと思った
ツクヨミは総理姿で戦闘に参加してくれても良かったのにw
>>729
まあ悪魔なんてそんなもんよ...
サマナーのときの狂人タイプなんて、会話がめちゃクソで面白い悪魔だった ツクヨミはベースがアオガミと一緒っぽいし戦えはするだろ でもヤブサメ叢雲連打されたら困るだろ
なんとなく分身兄弟てことで智力のツクヨミ、武力のアオガミて印象はあった
>>730
世界観繋がってるのは
1と2、1とif、3と5、4と4F >>730
4系統は1のパラレル派生な気がしないでもない
あの通りに核が投下されたわけではないが…的な 結構スレ勢いあるんだなー
ヒュドラ倒したとこやけど、これから盛り上がるんかね?今んとこストーリー全く魅力ないんやけど
モデリングはすんばらしーから惰性でやってるわ
>>739
3と5は厳密には繋がってないよ
設定が非常に似てるだけ
マニアクスちゃんとストーリー読んでれば違うと感じる ステ振りって力メインと魔メインで印象変わる?
初週は弱点つくほうがいいかと魔メインだったんだが、副効果よさげな力メインのほうが強いのかと悩み中
速は上げても実感がない
真1の世界はデビルサマナーやNINEとも繋がってる。
真2のニュートラルルートは天使も悪魔も神をも皆殺しで面白かったね
ツクヨミは正体明かしたときにスーツ脱いで天津神としてのフォルム見せて欲しかったわ
ナホビノ形態解除されてもスーツ姿だったし
プレアブル悪魔もいないし、あの陣営不遇過ぎる
イキってたくせに秒でぶっ倒されてる印象しかねえわ
ツクヨミの代わりにハヤタロウが仲魔になったやろがい
>>744
だったらペルソナともつながってることになるんだが 4Fってさ4のストーリー上で
前作主人公の活躍を今作主人公の目線で見る内容かと思ったら全然違ってガッカリした記憶がある
自分が操作した前作主人公はどこ行ったの?
ツクヨミのナホビノになるときメガネと背中合わせのドヤ合体
正直冷めた目で視ました
人造魔人のアオガミに助けられて東京に戻って
次はラフムと戦うけどアオガミではパワーが足りないから人造魔人のアカガミと合体してパワータイプのナホビノに変身したまえとか
そんな展開になるかと思ってワクワクしてたのに
>>744
デビルサマナーはゴトウが逮捕されてる世界だろ
世界観は統一されてるけど別世界
根本を同じにしたパラレルだよ >>727
間に合わなかったの可能性が高そう
あいつだけナホビノ前の形態ないしな、むしろナホビノ形態(ボス形態)のモデルが仲魔になる可能性もあっただろうな
あれ結構かっこいいし専用技もほぼ見たことないけど強かった記憶 各ルート全て正史の多次元世界でシリーズ全部繋がってるって見方は?
>>748
一応繋がってるらしいぞ
ゼル伝みたいな感じ
>>749
たくさん出てるじゃないか
ルシファーとメルカバーとの三つ巴や、1人でオデン倒してたりしてただろお? >>748
ペルソナと繋がってる公式設定はifだけだった気がするな 完全版にせよ追加コンテンツにせよ何か計画してるなら早めに発表してくれ
今はまだ育成楽しんでるけど、ハードのシヴァ倒したら目標がなくなる 悪魔集めと育成は楽しいからまだまだ遊びたいわ
>>661
むしろいまだにパケ版買ってるやつそんなにいるんだと思った
PS4、スイッチ以降全部DLだわ >>751
特撮ヒーローものならあった展開だな
メガテンはおもちゃ売らなくていいからな ifの女主人公がペルソナ1〜2にネームドキャラになって登場してる
ということになってる
>>707
今回のルシファーに、あのエンターテイメント性は無い
>>749
ちゃんと最後まで進めれば、期待は裏切らないと思うぞ >>756
ペルソナ2のタマキの上司がキョウジ
そんでペルソナも全部同じ世界なんだっけ 速は効果あると思うけどなあ
速10力8体7くらいで振ってるが、レベル上のやつに奇襲されてもほぼ先手取れるし、ボスの攻撃もスクカジャなしでも2割くらい回避できる
メガテンは東京が滅んだ世界って設定が共通してる
東京が滅んでから分岐した世界がメガテン
東京滅んでない世界がペルソナ
>>754
真3の喪服女曰く、そういう解釈になる
無数の創世が為されて幾億世界が生まれ変わってるって言ってる
似てる世界もあるってとれる >>748
ペルソナは毎回前作と繋がってるが前前作と繋がってるかは謎。 >>759
終わったら売りたい人や、入れ替えが面倒じゃない人、パッケージが好きな人、パッケージの方が安いから買ってる人とか色々いるんじゃない?
自分もどうでもいいタイトルはまだパッケージで買ってるわ、売らないけど頻繁にはやらないやつ >>766
千葉を焦点にあてたのがソウルハッカーズ
大阪を焦点に精神バトルをするのがデスピリア
東京が滅んだ古代都市として登場するのが世界樹 >>757
どういうこと?
4Fやったけどちゃんと覚えてない 毎回前作と繋がってるのなら前々作とも繋がってるやん
>>764
あーP2の探偵事務所にいたね!
クッソ懐かしい 4Fて4のNルートの途中で分岐したifのストーリーじゃなかったっけ
4Fのフリンは悪魔会話でくたばれとか殺すとかだって女の子だもんとか言わなさそう
真1でICBM阻止した世界線がサマナーとifで、その続きがペルソナ1,2
ペルソナ2罪で世界滅んで平行世界が罰で、その続きが3.4
だっけか、P5は知らん
>>771
まさかプレイした記憶が無いとかいうオチじゃねえだろうな >>765
難易度なににしてる?先制には圧倒的に効果あるが、回避にはあまり実感したことがない
スクンダスクカジャフルまで入れたら、2割ぐらい避けるかなぐらい
人修羅戦とその準備ばっかやってたから、避けられてもこっち側が避けるって感覚が失われた >>751
インドの山奥で修行してレインボーガミになるんだな >>774
表面上ではキレイなこと言ってるけど緊縛ファンドに嬉々と手を貸すとこ見ると中身は外道なままなんだ >>776
プレイした記憶はありますが細かいことは忘れました >>778
クロガミは最初は「俺はナホビノにはならない」とか言って独自行動取るタイプ >>777
難易度ノーマルや
回避に関しては最初から高いけどスクカジャかけてもあんまり伸びた実感ない
でも遅い仲魔はスクカジャでかなり変わる感じがする 正直5は4系の要らんなぁって思ってた所が結構なくなってて個人的に良かった
>>722
生死を操る事では規格外レベルやで、ダグザ
コンスの陣営の利害投げ出して情緒に走る姿、
人間的で嫌いではない >>767
その設定の一つが5の世界だと思ってたわ ミヤズ絶対死ぬと思ったけど妖精村でのんびりとは じゃあ敦田くんのカオスへのモチベなんやねん
ナホビノくんわりとサイコ感あるから無表情で暴言吐くのが似合う
コンスは明らかにストーリーから削られた感あるわ ミヤズ関連唐突すぎてようわからんくなってたしお台場エリアも作りかけだろあれ
>>774
Nのマサカドの依頼やってる頃のフリンだと思う 台東区は自由度あって好き
でもゼウスの公園はないわ
あそこはそれこそ3人分ダンジョン欲しかったな
万古の神殿で流れてるBGMきいてたらなぜか摩訶摩訶思い出してしまった
コンスの方がお兄ちゃんしてるから、ほんとはメガネ用のイベントだったんじゃないかと思ってる。
無料アプデでシナリオやダンジョンの変更・追加してもええんですよ?
でもホームレスゼウスは見てて面白いしクズ野郎だからずっとホームレスでいていい
作中で主人公が手にしてる文庫本はなんやろと思ってたら、パッケージイラストに万葉集とあった
万葉集を歩き読みして友達のいないぴっちりズボンの女顔でひょろい男子高校生…帽子よりカースト下では?
オーディンさんだけなんでサブイベとか無いんですか…?
まあゼウスはでもあの後至高天乗り込んできたしインドはシヴァがメインだしな オーディンはエリア的優遇あるしやっぱエジプト陣営の影の薄さが目立つ
>>793
まぁ当初はピラミッド型のダンジョンとか
構想してたかもね
音楽がエジプトぽいアレンジでよかった >>784
なるほど、命中も回避も上限がありそうだね
速低い仲魔で顕著なら ナホビノが喧嘩を売ってきたので応じたらいつの間にか身内のリンゴ職人が敵に回っていた土岐のオーディンの心情を答えよ
>>800
親しい友達あんまりいないかなとは思った
ぼっちでも世界は救える…! >>765
俺も速わりと上げていたけど、たしかに回避率は仲魔より高かった。レベル補正かもしれんけど、道中は主人公よりレベル高い仲魔もいたしなあ。 >531
ディスガイア6の時もだったけど
「楽して楽して、つまらない」って感想吐かれると自分で縛りプレーも出来ないのかよと思うよね
オーディンは仲魔になってからも虎視眈々とエインヘリャル集めしてるし…
なんつーか一言「勿体ない」よな
企業方針とかあるんかもしれんが
>>800
わざわざスタバで英字新聞広げるOLみたいな痛さがあるよな >>802
エジプトはクレオパトラも追い出したし、アトゥムの知恵は殺されてるしでまあまあ不遇
開発からも不遇の目にあったが、サブクエ担当が頑張った感じ オデンさん自分の研究に熱心だし、シヴァは全部破壊するし、コンスはメガネにゾッコンだし
本気で王座狙ってるのゼウスしかいないやんけ
オーディンは4fでも多神連合の主要メンバーの中で一番退場が早いしなんとなく情けない感じがする
コンスさん王座を狙う気ないくせになんで次に会ったら敵同士とか言っちゃうの
>>800
とりあえず普通の高校生はそういう事はしない >>819
実はナホビノに向けてではなくて他の神やアブディエル様に向けて言った可能性が…? 戦闘面のシステムやバランス調整は圧倒的に良い
ここでも不満点全く出ないくらいには良い
>>800
せめて万葉集じゃなく、普通の小説なら分かるが
歩きながらは危ないからなー、デザインありきのポーズになってる 主人公の高校の制服がいくらなんでもダサすぎる
なんだよあの模様…
つわものと成長でステータス200も違うのね
序盤の仲魔にしたやつが後半何となく頼りないのはそういう事か
主人公くんボッチっぽいと思いきや学園一の秀才や学園のアイドルと仲良く下校する勝ち組だった
オーディンは元ネタでも全知全能とかそういうわけじゃないし…
ダグザァ アッー!してた4Fよりはまともな扱いだったよ うん
>>827
最大200だから仮に5つのパラメーターに均等にふったとしても、1つあたり40違うから
よっぽど生命と気力にドーピングしたとかじゃない限りは、最後に作り直しになるね 戦闘のバランスはいいけどレベル差調整がね…
アプデで調整ありとなし切り替えれるようにしてくれ
そうしたら文句ないわ
最序盤で合体したマーメイドちゃんずっと連れてるけどステータスけっこうひどいよ
戦えなくはないけど
北欧神話なんてそんなもんだよな
神話としての格を考えればあれでも扱い良いぐらい
戦闘のレベル補正アプデでなくして欲しいって意見あるけどなくしたら簡単になりすぎるだろ
きちんとレベル補正ない上で強さ調整なんて今更無理だろうし
低レベルクリアしたいって事なら問題ないのかも知れないけど
あの制服近くで見る分にはあぁ花なんだなってわかるけど
ちょっと引きになるともう盛大に牛乳ぶちまけられた人に見えるんだよね
マハブフバリオンにマーメイドちゃんの専用技モーション付けさせてくれ
>>826
オシャレなの作ろうと考えすぎて迷走したんだろ
普通にブレザーとかにすれば良いのにな レベル差補正小さくしてステータス補正高くするならボスのステをかなり高めにして調整しなきゃいけないし
そうしたら今度はボスだけステの暴力で糞って叩くだけだよ
というかあの制服の柄はなんか意味あると思ったらなんもなかったな
>>202
明らかにタオは当初主人公ともっと親しい間柄だったっぽいね オーディンはラグナロクで普通に死ぬし、ゼウスはリベンジはしてるけどテュポーン先生に負けたりしてるし、アマテラスは引き籠もりだしでメガテンに出てる神だとシヴァが結局、最強になる
>>843
たぶんこっちの与ダメが小さくなりすぎるのがあまり好評ではないと思われる
こっちの被ダメがでかい分には俺は面白いかな
仮にレベル差補正がなくなった場合でも、ボスのレベルが高かったら体も高いからそんなに与ダメが劇的にあがるってことはないと思うけどな
逆に雑魚戦に先制されて、レベル低い悪魔に殺される可能性は出てくるかな こんなの作るのに5年かけたんだ
で、売り上げ20万程度
三人で作ったサクナヒメより売れてないとか笑えるな
>>733
カオスルートでそれを匂わせる発言をツクヨミ自身がしてたはず ナホビノ誕生前の時間軸で兄メガネ操作して悪魔から東京守るDLC出してくれたらいいのに
>>847
土居さんコメントがツイッターであったね、品川の自治体の花に選ばれてるとか 水色ジャージにもあの花の模様薄くあるし元々はこれについても何かあった説を〜 無いな…
3でも4でもそれで難易度が低かったってわけでもない
コンス・ラーのデザインは正統派で好き
猿のトートも好きだけどいつか鳥頭の方も見たいなジェフティ名義でもいいから >>850
サクナヒメは面白いけど、他作品つかって貶すやつにまともなやつはいないな
そもそもやってすらいないんだろうが >>852
人間のままだと真1か2みたいな主人公になっちゃうからなー
魔法使ってる様子もないし、メガネ君ルートは本人が物理縛りなるな
人間であるがゆえに装備システム解禁して、
装備に属性もたすとかでバリエーション持たすならいけそう サクナさんの元ネタとされるコノハナサクヤヒメもメガテンに出していいんですよ
>>840
女子でも男子制服着られる自由さは嫌いじゃない
スカート穿いてる男子はギャグぽいしいなかったが 同レベルの敵2体(デカラビアとヘカトンケイル)と戦って先に速の低い方を倒すと逃走成功率が下がったのを確認したんだけど……もしかして今回の速の影響って逃走成功率だけだったりする?
ランダとか真3で強キャラのイメージだったけど
弱点増やされたな
今回物理反射吸収持ちには3弱の厳しい世界やで
>>848
ゼウスもオーディンも信仰としては潰えちゃったからね
これはヴァスキくんもマウント取る 2週目転生して始めようと思うけど、レベ99サブクエ全クリア済みなら至高天まで3時間くらい?
>>863
回避率も謎
速の低い
仲魔のヘカトンケイルがやたらと躱してくれる ハードでDLCなしだと基本いつも新しい場所はレベル雑魚もボスもマイナスになった
だからこそ難しくて面白かった
3よりDLCの稼ぎなしだと5の方が全然難しかった
だからレベル補正も全然嫌じゃないな
サブクエはその時は難しすぎるの多くてやるの忘れて反対に簡単になりすぎるのは駄目だったけど
仏教界の最終兵器ミロクは出ないのかな
ミトラとかではなく
>>862
15年以上前でもちょこちょこいたからな、ズボン(スラックス)女子
今ならもっと多いんじゃないか?わざわざジャージ下に履くなら、ズボンでいいしな
あとこの時期絶対足寒いでしょ、タイツも面倒だろうし 既に主人公とかの見た目改変されてるしそのうちイズンとか全裸にされてそう
>>868
悪魔毎に補正でもあるのかな
意外と適正が対応するスキルの回避率にも影響してたりして >>868
命中も回避も会心もキャラごとに基礎値が違うんじゃね? >>869
サブクエは推奨レベルかボスのレベル表記だけでもあったらよかったかな
もしくは万魔の眼鏡つかって1回やられたらセーブから開始でもいいが、Analyzeに残ってもよかったかな
そうしたらあとでボスのレベル見れるし >>651
ムービー見た瞬間に太ももに顔挟まれたいって思った >>849
その辺は人それぞれ好みがあるからしゃーないかなとも思う
俺は今回の低レベル進行時の長期戦になりがちでMP消費の重さもあって、多いストックと半プレスのチェンジ使いながら色んな悪魔で戦いぬくバランスは嫌いじゃない
今回はそういう設計ねって感じ
逆にレベル上げすぎてヌルゲーにした人の方がつまらなかったんじゃないか >>866
本当に全部無視したらそれぐらい
龍脈タッチぐらいで、マガツカもミマンも宝も無視 サブクエ受けられる周辺の敵に対して異常に強いのって結局DLCとコウリュウだけだったような
マガツカのステ20前後のレベル99のピクシー達に状態異常が結構効くということは状態異常は運の影響が大きいということなのかな
運に振りたくなってきた
>>879
おれはレベル差補正そんなに悪くなかたっと思うかな、開発も調整しやすいならどんどん新作とかDLC出せると思うし
その代わり命中と回避に上限いれてるなら、レベル差補正も離れすぎたとき(15〜20以上?)の補正にも上限入れた方がいいんじゃないかなと思う
正直レベル-9差とか-11差で戦うボスは楽しかったから >>882
それとシヴァとコンスラーぐらいかな
どっちも隠しに近いボスだから、全然いいと思うけどね
-10レベル差ぐらいならやり方次第でどっちも勝てると思うし 缶ジュース一度に12本とか24本とか取りたくないわ
ひろしのパシリ感あってイヤだったなあ
サブクエはその時倒せないより後から受けて今更レベル低いって感じが多かったか
指舐めの人なんてやっと仲間になるって期待したらレベル10ぐらい低かったからな
お台場は肩透かしすぎた
「エジプト支部を探れ」(ワクワク)
↓
レインボーブリッジすげえ、BGM変わった(ワクワク)
↓
セトきたーたどり着く前にこれかよ(ワクワク)
↓
着いた…ダンジョン入口どこかにあるのか?(ワクワク)
↓
えっ!?コンスここに来るの?…終わり!?
お台場にダンジョン作るにはまず坊ちゃんが王座に就いて復権しないと
こんだけ地形複雑なら空中ライドする機能欲しかったな
あちこち回り道せにゃならん
>>889
なぜか野ざらしなんだよなみんな…
オーディンはルービックキューブの上に居たけどあれもよくわからんし別にダンジョンでもない
ゼウスなんて道端に立ってた… >>869
稼ぎは5が遥かに楽でしょ
万里あって敵弱点すぐ分かるし、自販機荒らしで金すぐ貯まるし、ナビが見つけるアイテムで消耗品も貯まるし、プレスも増やされんし連続戦もない
5がきついと思ってるのは、それらを面倒くさがってやってなかったんでしょ ダンジョンがそもそもかなり少なかったな今作
シナリオ上必須のところしかない
荒廃してる割に探索感がなかったのはそのせい
>>892
エジプトはともかく他の奴らはそりゃ万古目指して台東区に来て睨み合ってるんだから何故かもクソもないでしょ メガテン世界での天使も悪魔も普通の人間には認識できない存在なんだろ?
ダアトが生まれる前はそもそもどこにいたことになってるんだ?
メガネっ子が実は不治の病なんです→えっそんな描写あった?
コンスはメガネっ子を愛してた→えっそんな描写あった?
イシスにブチギレて主人公に襲いかかるコンス→えっ意味わかんない、、、
まあ本拠地って訳じゃなく野営して鍵取り合戦してた訳だからな エジプト陣営はそもそも鍵持ってないから合戦混ざれないけど
タオ「主人公君・・・実は、君を生んだのは、わたしなの・・・」
3Dフィールドが今作におけるダンジョンなんだからむしろ今作は常時ダンジョン内にいるようなもんよ
>>896
そもそもダアトは魔界の一つでしかないと序盤でモーショボーが言ってたべ Vの世界においてスサノオって普通に神として存在してたんだよな? オオクニヌシが岳父スサノオって言ってたし
それともツクヨミもスサノオも神造魔人? 越水総理色々知ってんだからもう少し情報吐いてから退場して下さい
>>896
人間界には実体化して現れてるから、普通の人間にも認識できる >>897
一応コンスは夢経由でメガネを夜這いしてたぞ >>900
それなら真エンドでは神魔は魔界に引っ込ませて人間界に干渉できなくするとかで良かったな
コンスとかフィンのイベントの後で神魔の存在そのものを否定する結論になるのも良く分からんかったわ >>839
通常魔法のモーションのほうが好きマン
表情がええんや 飛行機飛ばしたら連投規制解除されたくせーのがガバガバ過ぎて草生える
それでいいのかよ
>>897
サホリいじめの時にミヤズも保健室にいて、主人公から体調心配されて誤魔化しでたじゃん >>908
悪魔完全消滅エンド自体は別にいいと俺は思うけど別離エンドみたいなのがあっても良かったかもね
まー今作のシナリオで無駄にエンディング分岐があってももっと頑張るとこあるやろーってなるけど
神の法を変わらず守っていく
悪魔達がそれぞれ世界を統べていく
人間と悪魔が対等にやりあえるようにする
悪魔全部消す
って感じだからエンディングバランスは良いと思う
もやもやくるのも分かるが >>913
そんなに誤魔化してる感あったか?普通にサホリの面倒見てただけに思えたわ
まぁメガネで大人しい厚着の女子だから最初から病弱感は出てたけど 人類に有害な悪魔は人類に有害な影響を与える前に排除しないと行けないから仕方ないね
コンスはキャラも声も個性的で好きだったからラフム並に描いてほしかったわ
つかサホリ+ラフムであれだけ引っ張るなら代わりにミヤズ+コンスで良かったのでは…?
人修羅、シヴァ、コンス、メフィスト
フィンマックール、ゼウス、オーディン
ほぼ全員にクレオパトラのファイナルヌードの魅了部分が通るのな
ドスケベじゃないのはルシファーだけか・・・
マーラ様が大人気なゲームだからな
コンスでは汚さが足りない
サホリラフムは引っ張った割に本当に引っ張っただけで終わったからなぁ
あの尺で他の奴を描写をちゃんとしてほしかったよね
メガネとかメガネとか八雲とかメガネとか
>>848
神統記だとテューポーンワンパンしてたりすんだけどね コンスはある意味今作でマーメイド連れ回すプレイヤーと重なるところもあるしな
ああいうアンソニー枠は絶対に必要
あんなけしからんおっぱいに魅力されないとか中身女子高生閣下か?
>>919
事象になったら、性欲もなくなってしまった 高校生にもなって兄と一緒に帰る妹だし見た目あれだから病弱設定は別に唐突感はなかったな
それよりも妹を妖精の集落に置きっぱなしでろくに心配しないユヅルの方がよほど気になった
陳腐と言われるかもしれんが愛に一途に生きる男ってのはいいもんよな
>>921
というかサホリ追いかけてる時期に八雲が一切関わってこない時点で
八雲の主張はかなり安っぽくなっちゃうわな DSJのパスワードにのってるマーラ様、ファイナルヌード覚えてんだけどどういうこと…剥くの?剥けてるでしょ
その内、DLCで
ナホビノが戦っている裏で
敦田ユヅルや八雲が何をやっていたのかを描いた
エピソードとかが、あったりするんじゃないの?
で、それらを後で別ハードの完全版商法で出してくるとか
メガネの動機に妹が絡むかと思ってたけどそんなことはなかったぜ
>>931
そらお前エレクチオンするに決まってるだろ >>930
悪魔に魔界に誘拐された生徒達助けてるのもフィンマックールくんだもんなぁ
一応自衛官に悪魔召喚プログラムばら撒いたりはしてるけど 1、2年後くらいに女神転生Xfinalで
V本編の短さとか他キャラの描写の薄さとかを保管してくる
追加エピソードで面目躍如してくると思う
あれだけ大量に作った悪魔のモデリングを
ペルソナ5と、このゲームだけで終わらせるのは勿体ない
各支部との対立があって日本支部につくと
コンスと合一したミヤズとの戦いに苦悩する眼鏡が見られるとかあったんだろうなあ
>>935
八雲は悪魔絶コロだけど弱い人間が死ぬのは当然派でもあるから…
その後に作られる世界を考えるとニュートラルとは思えんなあ メガネは、絶対鬼畜裏設定か鬼畜豹変すると思ったのになぁ
>>939
たしかにその辺はそうでもあるか
まぁニュートラルっちゃニュートラルらしい世界だとは思うよ
俺は生まれたくない世界だけどw >>941
天津神が途中までニュートラルっぽくもあるしな
神も悪魔も関係なく東京を守るために戦うって言うのならニュートラルだけど急に多神教による支配を匂わすし
八雲は人間による世界の創世とニュートラルっぽいこといいつつ弱肉強食とカオスみたいなことも言ってるし
八雲の創世だと北斗の拳みたいな世界になりそうだし
それは果たしてニュートラルなのかと >>756
デビルサマナーの方でゴトウのクーデター失敗のニュースが出るから
真1のストーリーからそこで分岐したっていう構図みたい、サマナーとペルソナの世界線は ボス戦が長期戦になりすぎてダルい
といってレベル上げすぎると被ダメが激減してヌルくなりすぎる
難しいところ
5は十分に楽しんだしネガキャンするつもりは一切無いんだけど、
やっぱアトラスは規模的に2D戦闘の方が全体的な完成度が高いと思う
大量の仲魔や敵を3Dモデルで作って、そこに色々とモーションも付けるわけでしょ
これは大変な作業よ、そこに人員・予算・スケジュールを引っ張られ過ぎなんじゃないか
スクエニとかカプコンとか、大手みたいに人員・予算をジャブジャブ使える企業じゃないんだから
思うんだが、ストーリー進行上
絶対に戦わなければならないボス戦にレベルキャップを
つければ良いと思うんだよ、 任意設定でね
ヒュドラを倒さないとレベル15以上になれない
ジョカを倒さないとレベル20以上になれない、とかすれば
福音書、魔導書で簡単にレベルアップさせても
ゲーム全体の手応えは損ねないと思う
スクエニは無駄遣い過ぎる
HD-2D作ってるチーム以外はイマイチな作品ばかりだしさあ
カプコンは上手いことやってるなあ
まあ昔からずっと技術とゲーム性のバランス取って上手くやってるのはコーエーさんだと思うんだけど
951名無しさん@お腹いっぱい。2021/12/01(水) 14:33:25.03
>>949
くそつまんないにわかアイデアで吐き気するわ >>948
でも、このモデリングデータは
今後の女神転生シリーズの大きな資産になるよ
10年経っても、今回のモデリングは使いまわせるくらい
全体的なクオリティが高い >>948
俺も含めてだけど不満を言っている人間のほとんどはネガキャンするつもりはないんだよ多分
不満のほとんどが「惜しい」に終着するし 探索メインで売ってるSJのほうがストーリーもキャラも濃かった
P5Sのモデリングと比べると半分くらいはあんま変わらん印象
人型悪魔はかなりよくなった印象があるけど
>>953
アルテミス、メフィスト、クレオパトラ
魔人の皆さんが出てこないから12体
12/200だから94% 虚構東京はキレイなままだが、そこにありそうなマスクとか山程かっぱらって、ギュスターヴに売りつけようと思わなかったのかナホビトよ
>>957
ん?
ミカエル、シヴァ、マリア無しで96%あるよ? 余程イカレた企業じゃなければコンプ要素にDLCは別換算じゃろ
>>875
一応3の時にそれみたいなのがあったが
鳥系は回避率が云々とか >>895
それにしたってせっかく大詰めなんだしもうちょっと各陣営が三方に陣取ってる感じのなにかあってほしかったんだよ
代わり映えしない道端歩いてたら出会うレベルだし オーディンはこんなとこにいたんか感あった
あのロケーションは結構好きだよ
>>954
レベルEの 「ゲームにはまる兆候。楽しそうにゲームのシステムについて不満をもらす。」 >>962
今回あるとしたら適正とか?
物理適正高いのは物理回避しやすいとか オーディンのとこ行くまでの足場と近づくと見える階段のビジュアルはけっこう好き
面白くはなかったけど
>>965
ここに居る連中は
はまるも何も、やり尽した後の人らだろ
あと20〜30年は、このシリーズに付き合ってる
猛者が多いんじゃね? 真3のポリゴンモデルからはアバチュ2作、ライドウ2作、ペルソナ2作が生まれた。今回も流用して商売してもらいたい
>>965
システムにはあんま不満ないんだよね
引継ぎ項目をもう少し細かく設定したかったくらいで DSJのハーベストはあんまりハーベストな感じじゃないなぁ
八雲の格好のせいでライドウの新作がやりたくてしょうがない
本当せっかく作ったモデルじゃんじゃん流用して欲しいわ
もしかして女神転生本編内で女神が転生したのって初めて?!
あるやつはペルソナ5のモデリング流用してるんだろうか?
アオガミと総理はあくまで神造魔人であって本来のスサノオ、ツクヨミではないってこと?
主人公とメガネは神造魔人であるスサノオ、ツクヨミの知恵なのか
本来のスサノオ、ツクヨミの知恵なのかどっちなの?
主人公はバアルやゼウスに知恵として狙われてたから誰とでもナホビノになれる特別な存在?
メガテンってもしかして話の流れで主人公は絶対一回死ぬ?
原作小説は弓子とイザナミが同時に存在してるんで一般的な意味での転生ではなかった。
魂の継承、みたいな良く分からん表現をしてたような。
読んだの随分昔だからあんま良く憶えてないけど。
>>968
20〜30て
新規開拓できなかったんだな >>969
そうそう、この流れを見てきたからね
ここからの勢いや派生にも期待したいね!
あとシナリオはアバチュがホント好き
同じライター起用して是非作って下さいお願いします いままさにアブディエル(強)のセリフ聞いたところだけど、たしかに「もうひとりの腎臓魔人」とかいってるなあ
そうすると総理も腎臓かよ
>>981
ペルソナシリーズで思いっきり
開拓したと思うが
ペルソナで稼いで、女神転生本編で
好きな事をやるようなイメージだが
真Xは、どう考えてもペルソナから入った連中を
女神転生に引き込みたい意図がある >>932
そういう蛇足ほんと嫌い
ライターの実力不足がすぎる
ナホビノ目線でちゃんと書ききれ アブディエルは主の決め事だから合体しなかった理由はわかるんだけど
総理はなんで見つけた瞬間に合体しなかったんだ?
レベル補正が強くて1番嫌なのはステータスどんなに上げてても意味が無くなる所
>>949
完全に損ねてる
低レベルでやりたい奴だけだと思ってるの >>949
何でこんな叩かれてんだろ
わりと良いと思うけどな >>995
だから、このゲームの難易度とかと同じく
任意で選べるようにする
今回の女神転生は、昔ながらの高難易度ゲーじゃなく
誰でも遊べる間口の広さを模索しているみたいだしな lud20211208134332ca
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