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【Switch】真・女神転生V Part133 YouTube動画>6本 ->画像>11枚
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ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
↑冒頭にこれを2行重ねてスレ立てして下さい
(1行目は消えます)
※次スレは
>>950の人が立ててください。無理なら以降のレス番を指定
・ハード:Nintendo Switch
・ジャンル:RPG
・発売日:2021年11月11日(木)
・CERO年齢区分:C(15才以上対象)
・価格:通常版/8,980円(税込9,878円)
・初回限定版/14,800円(税込16,280円)
◆真・女神転生V公式サイト
http://megaten5.jp/ ◆真・女神転生シリーズ公式サイト
http://shin-megamitensei.jp/ ◆真・女神転生シリーズ公式Twitter
http://twitter.com/megaten_atlus ◆アトラスYoutubeチャンネル(日めくり悪魔が毎日19時更新)
https://youtube.com/user/atlustube ◆『真・女神転生V』PV01
◆『真・女神転生V』PV02
◆『真・女神転生V』PV03
◆『真・女神転生V』PV04
◆ Shin Megami Tensei V - Nahobino Trailer(海外)
◆発売日決定!『真・女神転生V』生特番 禁断のナホビノSP
前スレ
【Switch】真・女神転生V Part132
http://2chb.net/r/gamerpg/1647900484/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
>>950 >>1の1行目に下記を追記すること
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
・ミマン報酬
┏50体:香セット×2
┣85体:経典セット×1
┣105体:霊香セット×1
┣115体:香セット×4
┣135体:経典セット×2
┣145体:霊香セット×2
┣165体:香セット×6
┣185体:経典セット×3
┗200体:霊香セット×4
・DLC報酬
┏アルテミス:体霊香×5
┃ ┗ケツアルカトル(ドロップ):体霊香x1
┣クレオパトラ:気霊香×3
┣メフィスト:生霊香×3
┣マタドール:運霊香×1、支経典×1
┣ダイソウジョウ:魔霊香×1、闇経典×1
┣ヘルズエンジェル:速霊香×1、風邪経典×1
┣ホワイトライダー:力霊香×1、光経典×1
┣レッドライダー:生霊香×1、雷経典×1
┣ブラックライダー:体霊香×1、炎経典×1
┣ペイルライダー:力霊香×1、災経典×1
┣マザーハーロット:魔霊香×1、戦経典×1
┗トランペッター:体霊香×1、破経典×1
・クエスト報酬
┏リャナンシーorアプサラス:気or生香×2
┣デュオニソスorじゃあく:気or生霊香×1
┣フツヌシorアドラメレク:力or魔霊香×2
┣銀座クイーンメイブ(クリア時宝石消滅)
┃ ┣ ダイヤモンド×2:体香×1
┃ ┣ ガーネット3:速香×1
┃ ┗ アクアマリン3:運香×1
┗北品川インキュバス(クリア後5千魔貨):魔香x1
・ボスドロップ
┏駒形ドミニオン: 生香×1、気香×1
┣お台場イシス(ミヤズ会話):生霊香x1、気霊香x1
┣有楽町マガツカ: 体香×1、速香×1
┗不忍池マガツカ: 生霊香×1、気霊香×1
・特殊会話(所持>敵)
┏ヴィシュヌ>ハヌマーン:生霊香x2
┣ゼウス>ダイモーン:気霊香x2
┣フィン・マックール>セタンタ:力霊香x2
┣デメテル>カヤノヒメ:生香x3
┣スカアハ>セタンタ:力香x3
┣フォルネウス>デカラビア:運香x4
┣ヨシツネ>クラマテング:戦経典x1
┣オルトロス>ケルベロス:炎経典x1
┣キマイラ>ケルベロス:雷経典x1
┣コッパテング>クラマテング:風経典x1
┗ハヤタロウ>ヌエ:闇経典x1
つはもの: 素材合計LV
50: 44以下
55: 45-63
60: 64-77
65: 78-89
70: 90-99
75: 100-109
80: 110-118
85: 119-126
90: 127-134
95: 135-141
100: 142以上
不忍池
赤丸が魔力の香、白丸はダイヤモンド、右に曲がる斜め左下に速さの香
不忍池はダイヤモンド辺りでピラーを使えばポイントリセットできる
コマガタ
力の香が6ヶ所
龍脈渡りでポイントリセットできる
不忍池の追加(敵が出ない)
緑:アクアマリン
橙:ガーネット
水:速さの香
青:運の香
紫:体力の香
千代田区の経典MAPとスキヤバシの気力の香ポイント
クエストナビはヤタガラスと一部カハクで作成
みゆき通りの戦いの経典はヤタガラスだと出ないっぽい?
11, 12, 16で気力の香は出るはず
悪魔一覧作ったんで公開します
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Esl-1BSajw-Wk_TK2Steg7mhudtfNcvoz01pyQCTWsg/edit?usp=sharing ダイモーンのめったざき、仲魔だとはずす
のにダイモーンの巣でくらってやられた。
序盤の低命中スキルってカジャンダフルでかけて使う感じ?
命中補正パッシブモリモリでやってたな
まぁ当たっても痛くないからネタ枠だけども
ネコショウグンのスクンダと併用して
やっと使える感じ
ちなみにアガシオンの大群でも全滅した
ハードだと女神転生慣れていても危ない
>>11 そーだよね。ハードじゃ危なくてなかなか使おうって思わんかも
ただ会心使った時のダメージは魅力的だとおもう
>>12 あっすまん2週目だった
専用スキルの中でも割と使い勝手悪いのが辛いな
ダイモーンのメッタ裂きは、
「開発初期でザコ敵にも専用技作っていられたときの名残り」
ってうがった見方をしてしまう
ダイモーンが専用技持ってて何が悪い!って怒られそうだが
まあでも普通に進めてる分にはカジャンダかければ当たるか
タオが蘇生したときに言った言葉
ある力によって転生されることになった
これってルシファーですか? それとも何もわからない何かですか?
>>15 穿った誤用警察だ!
マーメイドとかもいるしそこはあんま関係ないと思うよ
>>17 創世の座システムに動かされてるからそこじゃないかなーと思ってる
>>17 個人的見解としては大体ルシファーに唆されてると思ってる
>>17 正解はプレイヤーの心の中にあるんや
オレの脳内では
蘇生神ミヤズから先輩へのビアン愛が
蘇生させたと思っている
>>17 ナホビノを創世の座に導くのが使命って言ってたからマンダラの法則を作った大いなる存在だと思ってる
マッスル僧侶に扮したアミターバさんは何がしたかったわけ
ただの賑やかしか
あれは至聖女タオと同じで人格なんてないシステムそのものじゃないかな
座についた神は命令権を得るんであって、その命令を遂行するのはアミターバ
って感じだったような
みなさんミヤズちゃんちゅきちゅき
おはよう新たなファラオを讃えよ!
ございます
>>18 ス、スキル「誤用の一般化」によりダメージを軽減!
>>26 「にやける」が「にやにやする」って意味じゃないっていうからすごいよね誤用って(敗北者)
サキュバスとマカーブルの体格差だけは『そんなに違うのか』と、見るたびに驚いてしまう。
出荷じゃなくて売ったか
素直におめでとうございます
100万おめでとう
間違いなくシリーズ最高傑作
200万、300万本と売り上げを伸ばしていってほしいね
なんかしばらく真5のアナウンス無かった気がして寂しかったから嬉しい
おおー実売で100万って凄くない?
国内は発売から数週間で20万行かないくらいじゃなかったか?海外で売れたのかな
これなら次に開発費掛けられそうでひと安心だわ
100万のユーザーいるんだから公式は今後もっとネタ出してほしいなー
とりあえず何周もしたくなるような要素をパッチでくれ
高速周回(オート)かな システム的にまず無理だろうが
>>40 そんな一部の人用みたいなのはさすがにこないやろ
半年かけてようやく100万か
微妙な内容だったし、素直に喜べねえな
なんやかんや水面下で売れ続けてたのね
中古でも人修羅DLCは需要あるはずだし
記念にタオの強さ引き継げるアップデートお願いします
まあアトラスもセガもなんで?て思ってるやろな
シナリオベータ版ヤベえ自覚あってじわ売れは期待できないからああ言う売り方になったわけだしそれだけの覚悟もしてたはず
オートの速度は早くして欲しい
あとキー押しっぱなしで連打になるとか
万里の眼鏡をアイテム欄の一番下にするとか
アプデで細かいところ直して欲しいんだよね
宝石交換もサクサクできるようにしてくれ
アクアマリン交換してたら途中で寝落ちしてたわ
switchバブルの力もあるとは思うが
メガテンがミリオンセラータイトル入りする日が来るとはな
100万売れたのか
凄い!やったぜ!という本心からの想いと、この内容で100万のうちどれだけが納得したんだろうか…という要らん心配が湧いてくる
100万おめでとうって気持ちと
腐っても100万売れるコンテンツなんだから
次はもうちょいがんばってくれって気持ちと
まあお話はともかくフィールドダンジョンと
悪魔のモデリングの出来の良さはガチだから
発売前情報ではいろんなキャラと濃い関係になったりするのかなぁと妄想したな
あの頃が一番楽しかったよ
噂のヒュドラ、やっと倒せた
ファイヤーダンスより毒がいやらしいね
ヒュドラLv15なのに、Lv18でやっと倒せるとは
メガテン初ミリオン&シリーズ最高売上げおめでとー!
これは次回作も期待できるな
>>60 ほらそんな事言うからメフィストくん泣いちゃったー
>>54 女性悪魔興味ないとかでなければアルテミスとクレオパトラもお勧め
特にクレオパトラは性能面でもいた方が便利
>>61 今回呪殺貫通もない、水着イベントもないんだもの
クレオパトラ強くて便利なんだけどほかの悪魔霞むぐらいチート性能なんだもん
>>65 自分は便利に使っておいて
初見には買うの勧めないって性根がなんかアレだな君
主人公のスキルなんだが、至高の魔弾、デクンダ、デカジャで、あとはパッシブ積んでるんだが
別に間違えてないよな?
メフィストは周回お香マニアにもあんまり必要とされてないの不憫
一周目時にHP30増やせるのがメリットか
>>67 メガテン3なら大体あってる
メガテン5だと主人公に至高の魔弾のメリット殆どないはず
DLC仲魔でアルテミスだけ少し高いのは何でなんだ?
メフィスト君はなあ
せめて低レベル帯に居てくれれば
1周目で大活躍の道もあったのに
なんでよりによってLv80前後なんて激戦区に居るのか
もしくは淀んだ空気が攻撃力減少も入っていればなぁ
メフィストはなんか悉く重要な部分が抜けてる
一応単体呪殺スキルとしては最強なんだっけか。貫通しないけど。
というかあんなLvの悪魔があんな場所にいるんじゃないw
ペガサス流星拳はあんまりスキップせずにじっくり見てしまう
ペガサ…。銀河は小威力なのが勿体なさすぎる。
15回だからだろうし、力増し増しにすれば1回分のダメージも出るんだろうけど。
まぁ、ギリギリ通り越して直球なパロはメガテンでは定番だし
売り上げ100万本越え
キタな
オメ
これまでの歴代最高売り上げがWの60万本だからスゴイわ
大成功だろ
今後は、倍の120万本、いろいろ移植されたら150万本も有り得るな
>>82 わざわざ同じ声優に喋らせるという徹底ぶりよ
次は確実に警戒されて売上激落ちするだろうな
とはいえ最初で最後のミリオンおめ
すまん、ストーリー忘れたんだが、王座に就いてたの、法の神だっけ?
みなさんミヤズちゃんちゅきちゅき
おはよう新たなファラオを讃えよ!
ございます
なにはともあれミリオンミリオン
>>91 おはよう
時間かかったけどミリオンおめでとう
内容さえ良ければ発売翌週には100万越えてたろうな
発売から3週間プレイして一通りクリアしたから離れてたけど結局DLCは発売日の奴だけでそのあとはなんもなかったんだな…
3とか5のスピンオフたくさん欲しい
あの世界感良い
>>95 無理やな
あのFF15さんだって69万だぞ
FFさんは客が求めている事があんま分かって無さそう。
100万はすごいな
内容が伴ってたかというとちとアレだが…
やっぱりルシファーのキャラ戻したのがデカかったかね、新デザインは擁護できないが
今回シナリオで褒められるとこが唯一ルシファーが昔のキャラに戻ったことくらいしかないからなマジで
まあ4や4fみたいに才能のない奴が無理にそれっぽい話考えましたってやるよりはいいのかも知れんが
4とFはねとらぼの人気投票でやっぱり不人気だったってバレちゃったからな
あそこの投票工作できんし
1位真3
2位真1
4位真2
5位真5
7位真4F
9位真4
だったっけか
まあ残当だけど
いや残でもないな、順当
ルシファーってそんな購買層にとって影響ある存在なん?
ルシファーファンはやたら持ち上げるけど自分としてはハゲようがなんだろうがあんま関心ないわ
コスプレ芸がどうなるか気になるくらいか
そりゃこのシリーズ追いかけてるコアなファンだったら各主人公よりルシファーのほうが馴染みあるし
>>106 俺は逆にコスプレ芸の方が意味も考えず適当にやってる感じで嫌だわ
ルシファー好きな奴はコスプレ芸なんかさして興味ないと思う
4Fはそんな嫌いではなかったんだけど
メガテンらしさみたいなところはちょっと薄かったしね
今丁度ハッカーズ2が色々言われてるようなのが刺さってる感じ
ぶっちゃけメガテンはルシファーが影の主人公みたいなとこあった
具体的に言うとファミコンの2からだが
>>105みたいに4が人気ないのもそういうことだろ
てかメガテンのルシファーのことよく知らんけどコスプレ芸だけは気になるって典型的なにわかやな
今回変装しなかったけど正解だったと思う
>>105 真3もアンチ多いし、そのランキング賛否が分かれそうだな
良く知らんっていうか単に関心がない
自分はカオス好きじゃないしな
メガテンらしくかあ
でも神と悪魔に翻弄されて巻き込まれて行けば全部メガテンじゃないのか?
>>114 それだと4はそうだということになるけど、個人的にそうは感じなかった
神と悪魔の間で翻弄されて〜って話自体は今ではすっかりありふれたプロットになってしまったが、それでも真1や真2のストーリーが今でも陳腐化してないのはやっぱりディティールが上手いからなんだろう
だから4は同じプロットなのにそうは感じない(ただのありふれた話になってる)んだと思う
>>114 その翻弄されている人間側の描写が強くなりすぎて作風がズレてきた感じかもしれない4って
面倒臭えな
他人の好きなものをわざわざ否定しなきゃそれでいいんだよ
個人的には不気味で無機質な感じが好きだったからそれも4辺りから無くなっちゃって残念なところ
4自体の話は好きだけどね4Fより好き
>>117 4の時は諸々の糞要素を無理矢理擁護するために過去作を言いがかりまがいにディスって「わざわざ否定し」てるキチガイが湧いてたからな
客観的な数字で4やファイナル不人気だと分かればそりゃ言い返されるのは道理だ
天王洲シェルターのサブクエみたいなのは
あの世界でギリギリ生きてる人間感満載でめっちゃ好き
記念イラスト見るとナホビノって妙な色気あるというか良いキャラクターしてんな
なんかこうシナリオ的に活かしきれてないもどかしさはあるけど
個人的にはロウカオスは別に要らないと思うんだよな、そもそもの女神転生2だってロウカオスって分け方じゃなかったし、これはあくまでイデオロギーの表現手段の一つでしかないと思う
まあ真3で脱却しようとして大失敗したせいなんだけど…
4Fの話がアレなのはロウカオスルートが(実質的に)ないからとは別の問題だと思うし
たぶんスタッフもメガテンらしさってなんなのかよくわかってないと思うよ
神と悪魔の戦争に人間が巻き込まれてロウカオス云々ってやればメガテンだと思って4作ったんだろうけど、結果は
>>105だし
4もfもシナリオの質は全然幼稚だけど、制作サイド的にはあれがメガテンらしい話なんでしょ
やっぱりちょっと頭おかしい人が手がけてくれんとコレジャナイみたいなのが沢山出そうではある
スピンオフでも良いからヨコオタロウみたいな
外部のアク強いディレクターにディレクション任せてみたらと思うこともある
ディレクターじゃなくて脚本でも良いけどアバチュの五代ゆうみたいに
個人的にはデビサバ1が案外そこんとこしっかりしてたと思うんだけど(若干頭おかしい設定なのも含めて)、あれももう10年以上前なんだよね…
>>122 人修羅はキャラが立ってて良かったが、ナホビノも勝るとも劣らない
これまでは人修羅がメガテンシリーズの代表的キャラだったがやっと卒業だろうな
これからのメガテンの顔はナホビノ
人修羅にメガテンの代表キャラなんてイメージ全くないが
「信者がウザくて悪目立ちするキャラの代表」なら分かるかな>人修羅
アバチュの時はひどかった
好きなキャラってだけでしかないとおも
メガテン主人公格ゲーが出るなら俺はTheヒーローを使う
そう人修羅自体はかっけーと思うけど信者が臭いんよね
メガテンの象徴だったら普通は悪魔挙げるからな
人修羅も悪魔だけどそういうことじゃなくて
そしてピクシーケルベロスアリスマーラルシファー辺りでバラけるだろうからこれはってのが決まらない
信者とかそんなんじゃなくて
セガ設立60周年プロジェクトのキャラに選ばれたり
約50万円のフィギュアが作られたり、で
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000001644.000005167.html 俺は、人修羅がメガテンシリーズの代表的キャラのイメージ有ったんだが
>>132 ソウルハッカーズのカツオはきっとマヨナカアリーナのクマみたいなアイテム使いにされるんだろう
>>135 あー、こういうの選ばれてるのか
昔は
>>134にクーフーリンとかも入ってたんだけどなあ
今やサブカル作品におけるクーフーリンつったら型月のが有名やろね
いや代表キャラはフロストくんやろ
お前ら何年メガテンやってんだよ
崩壊した東京に悪魔が跋扈して過酷な状況を日常として生きる人々…
というのは今の時代、特に若い人たちにウケるのかなあとは思う
真12の頃は世紀末のオカルト趣味やバブルの狂宴の名残なんかで時代とマッチしてたんだよな
菊地秀行や夢枕獏の伝奇小説も人気あったし
今はなんならリアル生活がシビアで、
都市が崩壊も地震でファンタジーではないし
>>138>>139
ジャックフロストはメガテンの〜、ではなくて、ATLUSの代表キャラ、マスコットかと
>>142 キャラクターって言い方が間違ってたな
イラスト見ての印象なんでキャラクターデザインって意味ね
初めてPv見た時に目を引かれたのを覚えているナホビノ
ナホビノも人修羅もいらん
普通の人間が悪魔召喚プログラムを使って悪魔を仲間にして戦うのがメガテンなの
5にもいたじゃん、あれを主人公にしてほしかったわ
合一神(分離可能)
これペルソナみたいに付け替えたりできるんじゃね
>>109 4Fの右も左も、ロウもカオスもなぎ倒すのは、旧約2みたいで好き。
>>127 脇かと思ったおっさんのルートがすべてを台無しにする破滅エンドだっけ?
サバイバー1
ヒロインについていったらバッドエンドだったでござる
>>147 旧1:イザナギの転生体
旧2:普通の人間
1:普通の人間
2:人造メシア
3:人修羅
4:普通の人間?
4f:悪魔の力で生き返った人間
5:ナホビノ
普通の人間の方が少数派だ
ホンダに従って封鎖破りするユズルートだな
OCでどうにかリカバリする8日目が追加されるけど
フリンは普通の人間でいいと思う
デビルウィスパーは才能ないと受けられないかもしれないけど、特に言及されてないし
カードサマナー:普通の人間(そもそも決着手段がカードゲーム)
デビチル(セツナ、ミライ、マサキ、ジン、アキラ):悪魔とのハーフ。マサキはさらに天使の力も持つ
デビサマ:普通の人間(元の肉体)→普通の人間(キョウジの肉体)
ハッカーズ:普通の人間
ハッカーズNEW GENERATION:普通の人間
東京鎮魂歌:普通の人間(ヒロインがヤバい)
真U魔都崩壊:普通の人間(真T主人公同様天然メシアの才能アリ)
20XX:普通の人間(ヒロインと持ち物がヤバい)
デビルコロシアム:たぶん普通の人間(出自不明、兄はヤバいが後天的なもの)
if:普通の人間
ハザマ:普通の人間(武器がヤバい)
SJ:普通の人間
デビサバ1:アベル因子を持つ人間たちの1人
デビサバ2:普通の人間
4F(と4)は一応悪魔討伐隊のメンバーの転生体だろ
ナナシは転生前に東のミカド国初代国王にもなってる
神話レベルの転生体や血筋ではないので見劣りはするが
>>117 良いこと言ったな乙
更に贅沢を言うなら皆それぞれに「俺が考えた最高に面白いメガテン」をハーメルンに投稿したりRPGツクールで作って公開してほしいわ
人間でも人間もどきでもいいけどCOMP&悪魔召喚プログラムは欲しい、悪魔を使役する代償も
マグネタイトでも何でもいいけど、最近の悪魔はサービスよすぎだろと
>>155 そういやそうだった フリンの方は太刀抜けるって意味でも重要だしな
あと、フリンはっていうか東のミカド国の人間は天使たちの手で何かしらの改造が施されてるから
東京の人間とはまた違う
もしデモニックジーン感染者なら東京に降りてあれこれしたる内に悪魔化してるはずだからフリンはセーフよ
プレイしたのも随分前なんでうろ覚えだがサムライになれるのが東京から初代国王と移動してきた面々の子孫でなれなかったのが天使が新しく作った人類じゃなかったけ
で、サムライになれる素質がない奴は本を読んだりすると悪魔に変化するとかもあったはず
>>161 作ったわけじゃなく、子供たちを天使が選んで繭で引き上げて一世代目の国民にした
この国民たちは天使によってデモニックジーンを植え付けられている
25年前に東京が最初で最後の天井侵攻を行った際、東京側からアキラ含む一部メンバーがミカド国に残った
サムライの才能はこの東京人の血で左右され、デモニックジーンも逆方向に同様
本を読むとケガレ(文明)に触れたことになり、その影響が蓄積するとデモニックジーンが発症する(イサカルとかのあれ)
遺伝以外に発症者との接触でも感染が進み、これは先天的にデモニックジーンを持たずとも悪魔化してしまう(DLC)
さんくす
大分忘れてたり勘違いしてたのもあるなあ
そのうちやり直そう
100万売れたのは喜ばしいんだけど……
途中で納期か何かでシナリオやら削りまくったのほんと勿体ねーな
完全な形に作り上げてから出せば評価はもっと高まって更に売れ続けてすぐ150万とか行ってたのかもしれない
そうすれば真6でさらに期待高まって爆売れ確実だったろうし
DLCももっと準備しとけば良かったのに
メガテンは上層部からどうせ売れねーから金使いすぎるなよって言われてたのかなーとか勘ぐってしまうわ
100万売れた所にセールぶっ込んでアプデ入れてくるっていう戦略?
メガテンは元々ニッチなタイトルだからそういう戦略はやった事ねーな
ベスト盤の発売予定とかかも(switchにベスト盤あるかしらんが)
みなさんミヤズちゃんちゅきちゅき
おはよう新たなファラオを讃えよ!
ございます
新規ユーザーをマッスルドリンコ漬け戦略
>>167 おはよー。
それはちょっと…ダメなやつでは
ナカジマやユミコは確かに人間だが
人間が身長10メートル以上の怪物と戦う設定には
無理があると思ったんだろう
幼女を自分の思うとおりにしたいってのはエヴァーガーデンでもメインテーマになっているほどキモ男たちのメジャーな考えだよw
黒おじさんはともかく赤おじさんは陽キャラっぽい気がする
>>175 ガラスの仮面のように
少女が大人の男に庇護されたがるってのは
よくある事
>>164 納期もへったくれも、当初はswitch発売時のローンチタイトル予定だったのでわ?
どんだけ開発遅れたんだという。
何が原因なのやら。
シナリオ担当が2、3世代ふっとんだか。
>>81 それと徹夜明けみたいなハイテンションキャラがいきなり出てくるやつな。
めっきりちゃっきりぽっきり妖しい人とかターミナルの番人とか
>>177 何言ってるかわからん
>>172-173,175の流れにどう関係あんのそれ
このゲームレベル補正強いのに何で相性を無視して貫通みたいな技があるんだろう
>>179 当初の想定より遅れたんだろうなとは思うが
元々ローンチタイトルではないだろ
>>183 発表は2017年1月で、3月のswitch発売前やね。
5の発売時期そのものは未発表だっけか。
まあ、長いわなぁ。ほんとに何があったんだろか?
順当だろ
NINE→取りあえず未完成のオフライン版だけ発売→オンライン版開発中止
真3→当初の発売予定から一年延長(発表からは2年)
ペルソナ5→当初の発売予定より2年延長(発表からは3年)
アトラスがまともにモノを作れると思ってるのか
なんか海外のインタビューでSwitchでゲーム創るの初めてなんて勝手が解らないみたいな事を言っていたような
ソース元どこだったか忘れたから眉唾程度の話だけど
いつも通り遅れまくりで、
資金稼ぎ&真5の宣伝のために真3のリマスター出そう!でさらに遅れる
こんなとこだろ
発売日を守っただけ真5はマシ
そういや発売予定日通り発売したんだよな
真3リマスターももうちょい追加要素あれば…せめてライドウ&ダンテ両方入れれるとかさぁ
追加ストーリーとかのdlc情報は今のところないのでしょうか?
>>186 SpriteStudioのインタビューだった気がする。タイトル発表時点ではプロトタイプを作り始めたばっかみたいな話してた
そもそもある程度目途立ってから発表しろよって気もするが
荒削りなところもあったけどすげー楽しめたから100万本いって嬉しいわ
追加DLCで歴代主人公と戦えるのとか来てくれんかなー
>>186 ハード初タイトルだと程度の差はあれどこもそうじゃない?
みなさんミヤズちゃんちゅきちゅき
おはよう新たなファラオを讃えよ!
なりすましにはご注意を
サントラの解説コメントでも紆余曲折があったことは匂わせてるよね
ペルソナ5だと当初の椅子に足枷要素はメメントス深奥で名残は見れたけどさ
そう言えば星野っていう期待の新人がサウンドチームに入ったんだってね
>>193 おはようございます。
今日は早いですね。
みなさんミヤズちゃんちゅきちゅき
おはよう新たなファラオを讃えよ!
ございます
「「「実像分身」」」 フフフ、実体を捉えられるかな…?
スレが元気だった時は気違いでウザいと思ってたけど、まさかこのスレを支える存在になってるとはなー
徐々に評価が上がってくるのかなぁ
だったら嬉しいな100万売れたし
個人的には現代の東京に図書館とか寮の中も歩けるみたいにしてほしいな
他スレで異常なまでに真5叩く人がいるけど何で?
ペルソナ以外認めないとか?
別にわざわざ他所で真5叩いたりはしないけど
知り合いに相談されたら買うなって言うわ
ゲームの売上げなんて期待値じゃん
それだけ期待してた人が多かったんだよ自分も含めてな
それに応えられてるとは思えない
次があるなら評価出揃った後で買うかどうか決めるわ
メタスコアとかも初めは高かったけどね
このスレ民だって別に絶賛してるわけじゃないよ戦闘育成モデリングは良かったけど他は・・・・・って人よく見たし
俺は戦闘バランスとかマップも好きでまだやってるけどストーリーはもはや気にもしてないしな
まあ信者思考の惜しい・勿体ない的な論調と容赦なく叩いて行くお客様スタイルじゃ温度差あって当然よ
自分みたいに真5が初の人間と過去作からプレイしてる人とでは評価も全然違うんだろうね
>>206 まあ人は人
これに尽きるね
ちなみに5やってて何が楽しかった?
マハワッチョダイン!!
スレの 法則が 淫れる!!!
メガテン5の通常戦闘BGMかなり好きだなぁ…
あの怪しげな感じのコーラスと廃墟感漂うディストーションのかかったイントロ?が素晴らしい。
なんなら攻撃を最初に決定した瞬間にメロディ入るとかかっこよすぎだろ。
触手ラフム戦ぐらいまでは普通に楽しかったぞ
メガネとかこれからクローズアップするんだとか期待してたし
あそこはなんか自軍レベル高いなーとか違和感覚えるべきだったかもしれんが
メイン・サブ共にストーリー充実させれば個人的にさして不満ないわ
名前も忘れたけど、ラフムからの生存ルートとかいろいろ補完したアップグレードなり
有料のDLCなり出さないのかなあ?
まあ、ペルソナに注力か
メガテンで1番キャラが勃ってるのはマーラ様だろ!!
個人的には楽しんだけど他人には「1万だして買う価値ある」と勧められない
某サイトの良作判定は工作だと疑ってしまう
数年後にストーリーが補完された完全版が出そうだからそっち勧めるわ
発売日前にメガテン好きの知り合いに5出るから買おうぜと促したことは未だに後悔してる
魔王城で攻略とまってるらしい、すまん
メガテン好きでもこれだけシリーズで好み別れてるから合うかどうかなんて分からんよ
魔王城で詰まる人とか都市伝説みたいなものだと思ってる
アプデ前でもおんぶにだっこが当たり前だと思ってるやる気の奴以外は別に詰まらんだろ
>>207 全属性反射&挑発 キャラを連れての周回
あれは愉快だった
正直、真Vの一番の問題点は価格だと思うんだよな。シナリオの打ち切り感とかはあれど。
6500円(アルセウス価格)ならオススメできるけど7500円(ゼルダ価格)なら微妙。
税込みで9900円近くする真Vはメガテンナンバリング全部やってて外伝もロンドまでやってます!こないだスイッチデビューしました!ってくらいじゃないと勧められないわ
>>217 後半の一部だけ分かりにくいとこあった記憶。
確か視界にないとこに連続で飛ばされる奴。
ただMAP穴埋めしてれば大体理解できるはず・・・
俺は300時間以上はプレイしたから楽しめた派かな
楽しめたのは戦闘、育成、モデリングのみでストーリーは最低だった
人に勧められるかと言われれば、絶対に勧められないと答えるけどね
自分は魔王城だるいと思いつつクリアしたけど
知り合いはアクションが死ぬほど苦手なのとモチベが上がらないので放置中、らしい
なんかさいきんのやつで戦闘が楽しくてムズいやつ無いの?って言われたら1番初めにオススメするけどね
俺は500時間以上プレイしたけど糞つまらんかったわ
っていうネタを今考えた
基本的には色々親切設計な所が多いのに写せ身ストック上限1なのはちょっと解せない
今日やっと体力400到達悪魔3体目、そろそろナホビノ君の体力も伸ばしてやろうかなぁ……
>>220 そこまでやりこんでなくても、ロンドをプレイしている時点で何やっても楽しいだろw
飛鳥「楽しんでるわけでは無い、悲しんでいるのだ..」
>>207 やっぱり悪魔仲間にできて育成できること!
沢山仲間にできるRPGが好きで仲間少ないのは嫌い
次から次へと魅力的な悪魔が出てきてあれもこれも使いたいって思うけど追いつかなかった!
バトルは最初技のエフェクトが物足りなくて嫌だったけどクリティカルの爽快感を出すためにあんな感じにしてるんだと思って納得
ストーリーはラフム倒すまでは良かったと思う
でもサホリがタオを避けてるのはいじめっ子がタオに危害加えようとしてるとかちゃんと説明がほしかった
真6も出てほしい
真6の前に真5マニアクスファイナルがでるさ
アトラスの使い回しでもう一本はいにしえよりの伝統
>>228 なんか純粋に楽しんでたみたいで
ハードで縛りプレイしてみて
井筒裕太モン/世代:成長期/属性:ワクチン/種族:獣人型/必殺技:ローゼスナックル/得意技:テンペストフォース
イヅツユウタモン/世代:成長期/属性:データ/種族:恐竜型/必殺技:シザーナックル/得意技:メテオクラッシュ
いづつゆうたモン/世代:アーマー体/属性:データ/種族:サイボーグ型/必殺技:インペリアルストーム/得意技:コキュートスセイバー
井筒陽子モン/世代:アーマー体/属性:ウィルス/種族:獣人型/必殺技:ローゼスブレイド/得意技:マジックブレス
イヅツヨウコモン/世代:アーマー体/属性:ウィルス/種族:突然変異型/必殺技:ギガフレイム/得意技:ブリッドスター
いづつようこモン/世代:幼年期/属性:ワクチン/種族:パペット型/必殺技:ヘルズチャージ/得意技:ローリングシンドローム
井筒俊三モン/世代:成長期/属性:不明/種族:海獣型/必殺技:テラキック/得意技:プチブレイド
イヅツシュンゾウモン/世代:幼年期/属性:フリー/種族:水棲型/必殺技:プリティーフォース/得意技:ラブリーレーザー
いづつしゅんぞうモン/世代:完全体/属性:ウィルス/種族:竜人型/必殺技:ロイヤルブリザード/得意技:ファイアーブレス
カルデスモン/世代:不明/属性:データ/種族:昆虫型/必殺技:ソニックハンマー/得意技:エンシェントチャージ
カルダモン/世代:究極体/属性:データ/種族:両生類型/必殺技:ナイトストーム/得意技:ナイトメアハンマー
ホルモン/世代:成熟期/属性:フリー/種族:竜人型/必殺技:ブリッドクロー/得意技:サンダーララバイ
デジモン/世代:成長期/属性:データ/種族:聖獣型/必殺技:ローゼスソード/得意技:ファイアーブラスター
アプモン/世代:究極体/属性:ワクチン/種族:大天使型/必殺技:コキュートスフォース/得意技:サンダートルネード
プラズモン/世代:成熟期/属性:データ/種族:甲虫型/必殺技:ジャスティスサンダー/得意技:メテオストリーム
バルクプラズモン/世代:究極体/属性:ウィルス/種族:突然変異型/必殺技:スマイリークロー/得意技:エクストリームスコール
ダークプラズモン/世代:完全体/属性:データ/種族:巨鳥型/必殺技:フラウデストロイヤー/得意技:メガテンペスト
シートプラズモン/世代:究極体/属性:フリー/種族:妖精型/必殺技:ジャミングストーム/得意技:マジックスラッシュ
エッジマグネトプラズモン/世代:究極体/属性:不明/種族:魔獣型/必殺技:シャドーブレイク/得意技:プリティーララバイ
ウルトラスーパーハイパースパーダモン/世代:成長期/属性:ワクチン/種族:水棲型/必殺技:ゴッドアタック/得意技:プリティーツイスター
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタスパーダモン/世代:成長期/属性:ウィルス/種族:ゴースト型/必殺技:ギガストーン/得意技:スパークテンペスト
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシースパーダモン/世代:完全体/属性:フリー/種族:海獣型/必殺技:ジェノサイドジャッジメント/得意技:スマイリーシンドローム
ウルトラスーパーハイパーガオガモン/世代:完全体/属性:ワクチン/種族:ミュータント型/必殺技:ダークボム/得意技:ウンチクラッシュ
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタガオガモン/世代:不明/属性:ウィルス/種族:鉱石型/必殺技:ゴールドストリーム/得意技:ジェノサイドクラッシュ
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシーガオガモン/世代:完全体/属性:不明/種族:堕天使型/必殺技:フラウサブマリン/得意技:ガイアブラスター
ウルトラスーパーハイパーガルルモン/世代:成熟期/属性:不明/種族:妖精型/必殺技:ポイズンファイアー/得意技:コキュートスクラッシュ
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタガルルモン/世代:完全体/属性:ウィルス/種族:堕天使型/必殺技:テラキック/得意技:シャドーキャノン
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシーガルルモン/世代:不明/属性:ワクチン/種族:海獣型/必殺技:シャイニングシックル/得意技:ジャスティスララバイ
ウルトラスーパーハイパードルルモン/世代:完全体/属性:ウィルス/種族:マシーン型/必殺技:メタルハンマー/得意技:ナイトキャノン
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタドルルモン/世代:成熟期/属性:ウィルス/種族:地竜型/必殺技:サンダーストーン/得意技:マジックアタック
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシードルルモン/世代:幼年期/属性:ワクチン/種族:聖騎士型/必殺技:ゴッドデストロイヤー/得意技:テンペストストーム
>>227 ロンドはシナリオはいいのにゲーム自体が…Vと真逆だな…
あとハードのセーブ方式のせいでめっちゃデータ飛ぶのが…
折角あっちも3Dなんだし5の技術でリメイクを!(無茶ぶり
1992 真1
1994 真2
2003 真3
2004 真3マ
2013 真4
2016 真4F
2021 真5
次の予測が難しいな
FC2、真1、真2、ifの頃は勢いがあったのでポンポン出た
いきおいじゃなくゲーム制作に今ほど時間がかからなかっただけ
1987年 DDS1、ドラクエ2 FF1
1990年 DDS2、ドラクエ4、FF3
1992年 真1、ドラクエV、FF5
1994年 真2、FF6
>>234 その時代はファイナルファンタジーがほぼ毎年出てるからね
メガテンの勢いというより時代の違いかな
今とSFC時代だと制作にかかる手間も時間も比べもんにならないだろうしね
FF6とかの当時の大作でも30人で1年とかだしね
桁がもう違う
スクウェアに関しては時代と言うには早すぎるが、黄金期さもありなんだ
みなさんミヤズちゃんちゅきちゅき
おはよう新たなファラオを讃えよ!
ございます
黄金時代を取り戻したかったイシュタルさまの気持ちが今なら理解るぞ
イシュタル様が覇権とったらダメンズは羊されて間引かれそう
でも真5の素材を色々流用したらそこまで年数かけずになんか出せそう
と言うか出して
3やってた身としては通常攻撃のビシイイ!みたいな音じゃないのなんか寂しい
オートがオートじゃないんだわ
オートはポンコツ過ぎて全然使わなかったな
あれならデビサマみたいな仕様でええわ
真123の年代は開発費安いうえゲームバブルの出せば売れるモードだったから比較が難しいな
つかそんな時代に真3あまり売れなかったの謎っちゃ謎だな
リピートオートってあの頃だけだっけ?
4Fの弱点オートプラグインとかもそれっきりだったかも
通常攻撃の音がしょぼい、そして弱い
なので反撃スキルもあんまり使えないデスカンもない
挑発でいい感じになるかなって思ったんだけどね。でもバランス取れてていいのかな?
ハマムドを使いやすくしたのと状態異常が通りやすくなってるのは個人的にやるなぁと思ってる
過去作では大抵無効で使い道が全くなかったからね
それでもやはり後半だと耐性持ちが多いのが破魔呪殺…
貫通が有用なのはわかるがちょっと悲しい
1はオートで戦ってたらレベルが
下がってて、レベルドレインくらってた
レベルドレインってとんでもないスキルだよな
なくなってくれてよかった
敵が増援を使ってくる作品だとレベルダウンでレベル1にしてから一気にレベル99にできちゃうバランスブレイカーだったね
ifでレベルダウンを極めてる人は凄い
マニアクス、フェス、ゴールデン、ロイヤル、ファイナル、ディープ、
真5は何が付くだろう
>>249 魔導書使った後、
最初のエリアでレベルアップに
使った
PROJECT Re FANTASY Re FANTASY
発表したタイミングが未だに不可解だわ
普通ある程度形になってから発表するもんじゃないのかと
真5は25周年って事で無理をして発表したのは理解できるんだけどリファンは本気で判らん
数枚のイメージイラストだけで2時間番組やってた時は正気を疑った
最近のアトラスの動きを見て、真Xの世界観は一発で終わりそう
アトラス的には、満足に出来なかった黒歴史級の失敗作って見解してそう
初期シナリオ担当がトンズラしたくらいだし
運が悪かったなぁナホビノも、ダアトにいる悪魔も...
セールしかやってくれないのもここまで売れてるのが予想外だけど
こんな失敗作デコ入れしたくなかっただったろうね
>>213 それってゲームカタログwikiだよな?
あそこの掲示板で良作判定へ変更の提案があったわ
下手に意見書けないから静観したが自分的には
真Xを「良作か?」と問われたら答えは「NO」と答えるな
良作じゃないけど結構な時間出来るしやる気にもなる
これはなんなんだろうか
骨組みの部分はちゃんと作ってあるからでしょ
東狂みたいなエンドコンテンツがあればストーリーはカスでももっと評価されてたと思う
>>200 いや今頃下がってるでしょ
真Xを「クソゲー」と言う意見にはやりすぎだと思うが
ストーリーが薄いだの売り逃げだの叩かれるのはしょうがないだろ
気に入らなかったからクソという←ふつう
良作評価が見えなり、自分と同じ意見だけが見える←バイアスかかりまくりのヤバい兆候
良作評価が全て工作に見える←超ヤバい状態。お薬や通院が必要
メーカーの内情を妄想し、メーカーもクソと思ってるなどと言い出す←完全に手遅れ
>>272 総合評価なら評価不可(普通)になるなぁ
音楽・マップ・シナリオ・システム・・・評価点はいっぱいあるし。
オープンワールドに見せかけた鬼畜ダンジョンだったからな
俺は楽しかったが苦しめられたひとも多かろう
でもこの路線はいいと思う。東京らしさがもっとあれば言うことないぐらい良かった
ダアトに街ほしかった
そこは妖精の村じゃなくて東京っぽい街にしてくれよと思った
>>276 工作かとまで疑ったのは、良作だと提案した人が「良作とまでは言えないのでは?」って各批判に一切耳を傾けず、結論ありきで話し合いを否定した態度からだよ
価値基準が違う個人でライン引きしようとしても結論なんて出ねえよ
いずれにせよヨソの決定が気に食わないならここで愚痴垂れずにそこで抗議しなよとしか…
マップが鬼畜なのは女神転生はいつもだけど今回アクションもしないといけないとだからな
そこがシリーズファンに受け入れられなかったんだと思う
見た目はほとんど砂漠や廃墟で全然楽しくなかった
まぁ悪魔のモデルは頑張ったからグラフィックはこれでいいよ
問題はそれ以外
話し合い
話し合いで納得するのか?こういうのって
大丈夫か?
ファン代表みたいな言い方してるが受け入れられてないなんて一体なにで判断してんの?
大丈夫か?
>>286 あー結構叩かれてるイメージあったからそうだと思ってたわ悪かった
ファン代表とは思ってないけどな
みなさんミヤズちゃんちゅきちゅき
おはよう新たなファラオを讃えよ!
ございます
自分は受け入れたが、他人にいいよ!とオススメするのは躊躇う…
>>288 おはコンス
ミヤズには内心間違ってるとわかってて神への道をオススメしたんだから
そういう気持ちでXを他人に薦めてみよう
そうしたら世の中のナホビノが止めてくれるかもしれないし
後押しをしてくれるかもしれない
他人に「いいぞ!」と勧められるメガテンってどれだよw
メガテンを他人に勧めるという考えがすでにおかしい
マップとかシナリオとか扇風機とかは別として無心に悪魔の収集・合体と育成をして遊んでいる。他人がどう思っているかは気にしていない
メガテンは友達の家に遊び行った時に
見たこと無い一人称ゲーやってるなあって思ったら大体メガテンやってた
自主的にプレイするようになったのがデビサマからだったから結構遅い方
クレオパトラほしくて買って気づいたんだけど
これ中盤でバーチャルトレーナーを難易度セーフティにして周回しまくれば稼ぎがだいぶぬるくなるんじゃないか
何度でも戦えるボス戦ってどうなん
墓標の間みたいに倒したことのある全ボスと再戦できるの良かったのになバーチャルトレーナー
>>295 せやで。
Lv差20でも勝てなくないぐらいになるからなセーフティ。
ただLv上げなら御霊でいいんだよ…
>>288 ミヤズちゃんがかわいいのは自信を持っていいと思うんだよ
>>303 うちのモー・ショボーに魔力の香があげられなくなったから上限あるんかと思ったら呼び出してんのにストックのほうにあげようとしてたからだったわ
すまんな
>>303 おじいちゃんたらボケちゃって自分にレスしてるわ
酷評する人けっこういたから買うの躊躇ってたけど、それなりに楽しんでるわ。合体も戦闘も楽しい。やっぱ3は今やるとちょい古く感じる。でも、これから買うなら25日からかな。
まあなんかもう嫌いだとさボロクソに言う人は言うじゃんゲームに限らず何でも
公平な目線じゃないわけよ
結局自分でやってみるしかないんよね
人に手放しで勧められるゲームなんてそうそうないけどな
ブレワイとかか?
なんにせよ自分が好きなので面白かったか聞かれたら面白かったと答えるしRPG探している人には候補としてあげるけどね
FCのラグランジュポイントお勧め(唐突)
リメイクして欲しいけど、権利その他で無理ゲなのがまた…
まぁ、癖と欠点だらけだけど刺さる人にはとことん刺さるってゲームならすぐに幾つか思いつくけど
人に勧めるってなると中々思いつかんな
ザ・ロストチャイルドってゲーム面白いよって言ったって大抵の人は何このメガテンのパクリゲーで終わっちゃうし
ブレワイ途中で飽きた自分みたいなのもいるからマジで好みは千差万別だと思う
ドラクエモンスターズが好きとかいう人には手放しで勧められるんじゃない?
あれもストーリーは無いようなもんだし
真5はCLAMPのXみたいだったらよかったのになー
東京崩壊するし
好き以外をボロクソに叩く傾向はネット上ではよくあることだしな
自分が嫌いだからボロクソに叩く人ってのは日常じゃちょっと異常なわけで、そんな異常な人らの意見聞いてもなんにもならんわけで
まあ楽しく出来た俺は良かったなぁって思うわ
米アマゾンやsteamの☆1の少なさよ
あちらさんは「壊れてる!」「動かない!」レベルじゃないと☆1なんて付けないからな
日本人は異常者だらけ
>>316 レビュー見てると海外だと意外と日本と逆で、品川以降のダアトの廃墟ダンジョンが評価されてて、港区はもっと頑張れみたいなとか
難易度が高すぎる(イージーでも死ぬ!どこでもセーブかコンティニューさせてくれ!)とかが多いよね
高低差のマップとかミマンとかマガツカとか成長に直結しがちな探索要素とか日本で賛否別れるところも肯定意見多かったり。
あと「俺は好きだけどマニアック過ぎてこれ売れないんじゃないの?」みたいな心配されてるレビューもたまにあって笑う
みなさんミヤズちゃんちゅきちゅき
おはよう新たなファラオを讃えよ!
ございます
俺は好きだけど(略)が100万売れたんだから誇ってもいいよね
売れた!おめでとう!
でもそれと直さないとならない部分は関係ないからはよアプデなりDlcなりして補強してくれ
100万売れたのは素直に嬉しいしおめでとう。ダアト探索めちゃくちゃ楽しかった。
香集めDLCとアオガミを操作できるDLCとメガネと共闘するDLCが欲しい。作るとしたら言語対応するの大変だと思うけど、このままじゃダアトの議事堂がメフィクレパトアルテミスの三体だけのクエスト受注空間になってまう…もったいない…
ひとしゅらの取り巻きの悪魔たちって7匹中5匹は
メギドラオン・デカジャ・デクンダ もち
で意外と個性がないんだなと思ってしまった。
たった今クリアしたけどストーリー3より薄くないか
戦闘も3の方が面白いし
新しいゲームだから色々親切ではあるけど
3の方が戦闘面白いってのはよくわからん
色々出来ること増えてるし…プレスターンの新鮮味って話ならわかる
4レベルの密度のストーリーを5のグラでやりたかったんだわ
だなあ、まあ個人的には3Dにはそんなこだわらないけど…
悪魔は3Dで欲しい視点やUIはもっと考える前提で
P1 罪 罰を綺麗にした感じでも良い ソウルハッカーズで悪魔が潰れて見えないとか 一枚絵が伸びたり吹っ飛んだり 関節が狂ったlive2Dは嫌
今作は密度が欲しいというより、ゲーム内で広げた風呂敷をこの中できっちり回収して欲しかったなって気持ちの方が強い。
縄印学園の謎とか、主人公のナホビノ化と変容する魂の謎とか、アオガミの記憶喪失とか、神造魔人の製造方法とか、閣下が何撒いたとか、太宰と主人公が魔王城で飛ばされてた時メガネと総理は何してたとか…
あえて触れずに完全版かコミカライズかDLCで補完する計画かなと発売当初は思ってたけど、まさか半年経っても音沙汰無いとは…
楽しめただけにちょっと残念。
真4のように密度が濃いと露骨にレールプレイングになるので勘弁願いたい (RPGはストーリーではなくシステム派による個人的意見)
あと古参に媚びまくるのは止めてくれ、ミノタウロス&メデューサには「おおっ!」ってなったけど、
大量に旧作ネタをぶちこまれてもね…、こちとら新作で遊びたいんだからさあ (おっさんによる個人的見解)
バトルのソシャゲっぽいUI次はもっとハイセンスにしてほしい
悪魔モデル頑張ってただけにペラペラのがかぶさってて悲しかった
3D方面の進化はあったから今後に期待はしてる
で、3Dで真4くらい街らしい東京マップ再現してくれねーかなー難しいのかなー
おそらく物量的にかなり無理があるんじゃないかと
看板だの建物だののディテールに拘ったら激重になるかそもそも量的に作りきれないんじゃ
>>325 レベル補正とか確定クリティカルとか相性貫通とかつまらない要素多くない
アイテムとかは色々種類増えて良かったけど
戦闘に関しては面白い詰まらないというか、真3の方が大味ではある
序盤から中盤はスクカジャ・マカカジャかけて弱点魔法ブッパして
終盤はスクカジャ・タルカジャ掛けて気合入れて殴ればいいだけです! なゲームだし
ただ、その大味さが良いっていうのも判らなくはない
セガ傘下なんだし龍が如くの町を弄って使ってみてほしいなw
俺は戦闘は5大好きだな
基本ボスはMPきれるから弱点対応して仲魔ボスごとに複数用意する必要あった
その為の仲魔集めが楽しくて
レベル補正強いって言うけどレベル上げる事じたい大変だからレベル上げれば簡単とはならんし
おかげで一周しかしてないのに150時間かかった
>>334 まあプレスターン初出のゲームだからその辺の甘さは仕方がない
攻撃魔法が最終的にパワーダウンするのはいただけないが
3は3でコマンドRPGで最高峰だったよ。今でもやってる人いるぐらい良いと思う
大味というかシンプルに楽しいスキルもHP消費だったりで考えて使わんと次のターンで死ぬし
そもそもスキルを手軽に変えられるわけじゃないからめっちゃ考えるしね。
5は5で別ベクトルで楽しい。出来ることが多くなった分、敵も強い色んな自分だけのスタイルで戦えるし
>>334 すべて把握してる今ならそう感じるけど手探りで進めてたときはそりゃもう楽しくて仕方がなかった
特に脳筋プレイしてるとタルカジャはともかくスクカジャなんて軽視しまくりだから有用性になかなか気づけないしね
マタ道場でわからされるというのもあったなあ
3はカジャンダブッパしてーっていうがダンジョンも考慮して悪魔編成しなくちゃ行けなくてさ
ハードでやってるとラクスクメインでいっぱいいっぱいになるし
そんな気軽にカジャしてブッパしてって答え出せんわ、やりこんでるならともかく
真5はある程度強くなるとほとんど死ぬことなくなるからな
そこらの敵に先制されても痛くも痒くもなくなる
DLCマシマシでレベリングしてるならそうなるだろうけども
レベリング無しでガンガン進めてるハード→ザコ敵先制普通に死ぬ
レベリングありでしっかりレベル上げているハード→ザコ敵先制されても普通に死なない
これだけ違う
そもそもシンボルエンカウントだから避ければいいしエストマもありますやん
戦闘や悪魔は5が好き
でも3はダンジョンが良かった
5はフィールドがダンジョンなんだろうけど寂しかった
エルデンリングはフィールドもあるけどきちんとダンジョンもあるしああいう感じ5に期待したのにな
ダンジョンとフィールドは分けてほしかったね
ただでさえ砂漠だらけのマップだからメリハリがない
>>345 そりゃあそうなるわ。通常プレイかと思ったわ
>>346 お陰で初見ハードはボスに注力できてよかった
レベル差大きすぎるとそこらの敵でもカツアゲスタートなの辛い
敵みたいに逆ギレ先制したかったな
発売後の頃に言われてたと思うけど、
ダアトが以前のメガテンでの2Dマップの替わりでそこにダンジョンや街らしい街を配置してほしかったんよ
ダンジョンは少ないけど1つはやたら長いし魔王城から出てきた時はドッと疲れたわ
あとね、タイトルループね、なんで無くしたん?
真3とかライドウとか見てるだけでほえ〜ってなるヤツ
ふいんきゲーでもあるんだからあーゆーの大事
>>352 あーそれよく分かる
初めて起動した時にそれ見たくてしばらくタイトル画面ぼーっと見てたの思い出した
>>329 ほんとそれ
4の時は気合入ってたのにな
よっぽどアトラスは5なんて
どうでもいいと思ってるんだろうな
ソルハカ2に集中してるし
補完とか完全版とかコミカライズとかの
続報は絶望的だな
売り逃げして見捨てたと言っていい
この薄い内容でコミカライズとか依頼された方が困るわ
半年行方不明なのに戻ってくると思ってんの?
4より売れたのにな
発売までの悪魔動画も楽しかったのに
発売してからやる気なさすぎ
制作にやる気があったら口コミでもうちょい伸ばせそうだったのが残念
DLCなんぞで補完したら完全版が売れねーだろ
手間かけた3Dモデルやフィールドを一本こっきりで使い捨てになんてするわけがない
プレリンダで一枚絵のフィールドというショボい作品さえそのまま使い回してもう一本だす会社だぞ
むしろ完全版のためにわざとスカスカにしたまである
>>352 そういやなかったな 確かに重要。
>>355 メガテン関連でコミカライズちゃんとして更に成功したのって上田さんの魔神転生とペルソナだけだしな…
P3P4?本人でやってる上に連載長すぎるよ・・・
P5はまだ評価中。
>>360 本人ってどういうことよ
シナリオライターがネーム描いてんの?
>>360 魔神転生好きだったから、VやXのラスボス戦で「ミカエル、ビシャモンテン、シヴァ」連れてったりもした
上田版はシヴァ出てこないんだよな…
亡くなった作曲の人の曲 雪の女王ぐらいしかアレンジされて無くないか 魔神のイトケンアレンジ デビサバに入れたら 良かったのに
DLCで
始めてレベル20。戦闘も合体も満足。マップ探索は自分はついていけてるが、視力悪かったり、3D酔いする人には何の配慮もないな、これ。初見殺しとか難易度は明日からのDLCセールでなんとでもなるだろうが。
万古の神殿のボス倒したけど終盤に入ってからレベルデザインが色々と雑で辛い
レベル75だけどここからまたレベル上げ作業と考えるとうんざりする
せめてステ振り直しさせてほしいなぁ
SJはめちゃくちゃハマったけど5は台東区あたりからしんどさの方が勝ってきた
3D酔いはともかく、視力悪いくらいは自分でなんとかしろよと思うが。今時眼鏡やコンタクトなんてそんな高くないだろ…
色覚異常の事言ってるならそれもそれで対策してるゲームのが珍しいし
よく言われてるけど今までの3Dダンジョンをフィールドにしてみましたって感じ
だから迷わせる作りなのは意図的なものかと
ナーガラジャがうねうね迫りくるのってなんかきもい…
>>367 >>364自体は難癖に近いと思うが
眼鏡等で矯正しても視力出ない弱視とかもあるよ
ああっ!チンが集団で!あっちにはクチサケの集団が!
セール来てるけど今後完全版が出る可能性を考えると買うの躊躇っちゃうなぁ
みなさんミヤズちゃんちゅきちゅき
おはよう新たなファラオを讃えよ!
ございます
みんな いっしょうけんめい たたかっている
セール来たけどネックはストーリーぐらいな感じ?
メガテンのストーリーはフレーバーテキスト程度にしかおもってないから全部入りいったるかな
>>381 ストーリーも中盤まで最高だよ。
ストーリー打ち切り以外は全て良い出来だった
元が高いからDLC全部入りでも全然Ok
5年かけて半年で100万本?
90億円で赤字にはならなかったのかな
4が60万なのに100万売れて採算取れないとかどんだけ杜撰な金勘定を想定してるんだ
>>381 あとはマップかな 移動は楽しいけど探索が凄い大変(高低差が)
>>382 メフィさん久々の出番なんだから省いてやるなよ…
単体だけど威力なら最強格で弱点時確定即死なんだし…
>>386 いや、一応作ったしちょっとステも盛ったんだけどさ
貫く闘気からの死蠅の葬列が強烈過ぎるんだよね
>>385 あれだけ売れたP5も開発期間が延びに延びまくったせいでP5単体だと赤字とアトラスが言ってた
そういうアホな会社だから何度も身売りするハメになるんじゃね
>>387 正直ハエ様は強すぎだからチート悪魔縛りってことで出禁でいいと思う
そういやラストバイブルが悪魔も装備できたからあのシステム復活しないかなー
世界観とキャラクターと設定が気に入ったから完全版出たら普通に買っちゃうな。サホリちゃんと創生するルートくだせい。
問題はアトラスにやる気が見えないって部分かな…。何か作ってる匂わせ程度はして欲しい。
完全版出すなら通常版と廉価アペンド版みたいので出して欲しい
自分が買えないとかでなくて、これでまたP5Rみたくフルプライスだと信者も愛想を尽かしてしまうのではないかと心配になるので
4Fみたいのも良いんだけどナホビノのデザインが好きなので別キャラ視点よりはまたナホビノ動かしたい
サホリちゃんはイジメで参ってる状況からスタートだから元々のキャラがわからんのよね
勝気な性格だったんだろうか
顔無しモブの30倍は性格キツそうなのにいじめられてるとかww
性格強いといじめられないってもんでもないだろ
いじめっ子がいじめられっ子に転落なんてパターンもあるし
部活でスパルタやってて転がり落ちたって設定だから見た目キツい方が合ってる
カオスヒロインの素質あるよな
ホンマはサホリがカオスヒーローってかカオスヒロインだったのかも
メガネくんよりはカオス感あるし
>>394 無双OROCHI3がさすがにこれ以上やるとヤバいと思ったのか、Ultimateアップデートを安価で売ったな
同一ハードでやるんならこれが当たり前
>>398 高校辺りからそうなった
脳みその出来がヒエラルキー作るようになるからな
優等生も友だち居ないし、太宰は落ちこぼれってバカにされてるし
マトモなのは八雲だけじゃのう〜?
バジリスクやヴァルキリーあたりから
雑魚もHP高くなって面倒くさくなるから
避けるか仲間にして会話するかになって
破魔弱点の雑魚としか戦わなくなるよね
サブクエとボスでレベルは充分上がるし
雑魚なんかは戦闘するのメンドくさくなってきて(特に最後の神殿)フィールドで表示されてる悪魔を仲魔にして会話ばっかで過ぎ去って行っていたから、
本当にこれでいいんだろうか?
と思ってしまっていたけど、ありなんだね。
セールだから買ってみようと思うんだけどDLC全部入りのがいいのかな?
そういえばこの前出たクロノクロスのリマスターもシンボルエンカウントだけど何が違うと思う?
>>407 クレオパトラとアルテミス仲魔にしたいとか、人修羅と戦いたいってのなければ別にいらんかな
クレオパトラとアルテミスというエッチ悪魔が手に入らないというのは致命的すぎる
セール待ちして念願のメガテン5を手に入れたが
ケットシーがこっちを見つけるなり走ってくるのが可愛すぎるもうここで一生過ごす
そこそこ前に真3か真4かで迷ったものだが、真4無印買ってやってみることにするよ。
悪魔会話「神だけに髪が長い」で仲魔になってくれた悪魔だけ引き連れての一周やろうかと思ったけど、誰も仲魔にならなかった場合ぼっち創生確定だからなかなか踏み出せない。「髪だけに…」で仲魔になった悪魔の情報求みます。
>>409 >>410 とりあえずその二つは落とした方がいいのかな
ありがとうございます
>>413 髪だけに〜でケルベロスが仲魔になったことある
でも「オマエ バカ」って返されていなくなったこともある
>>413 検証したわけじゃないけどどの選択肢も好感触になる場合がある・・・・・気がする
確率は低いけどたまに辛辣な返事しても怒らないことあるんだよね
>>416 キャラ的にもかなり強いというか最強クラスだからオススメだぞ
>>413 カヤノヒメが笑ってくれたような…今貸してるから確認できないけど
餓鬼の空腹が消えるくらい凄いアプサラス様の所でずっと祈っていたい
>>413 悪魔ごとにどれがOKどれがNGって明確に決まってるわけじゃないはず
多少確率が違うかもしれんが頑張れば誰にでも通ると思う
>>417、418、421、423
情報ありがたい。
自分も何回か試してるんだけど、髪に栄養取られてバカになったんだなと哀れんで魔石くれたり、失笑しながら去られたりしたケースしかなくて、仲魔になってくれたケース無かったからあるのか
気になってたんだ。
仲魔になる可能性あるならこれで心置きなく神だけに髪が〜で仲魔になる悪魔だけ縛りプレイ出来そうだ。ありがとう。
ケルベロスで仲魔になったから同様の口調の悪魔も仲魔になる可能性あるよね
オルトロスとかさ
>>423 今までのシリーズも絶対な回答ないからな
比較的正解になりやすいっていうのが固有にあるという
(ペルソナ1・2以外)
最近はじめてある程度プレイしたから来てみてるけどMAP不評なんだなー
自分は下手くそだから何度もジャンプ後ダッシュして墜落したり周囲を見回してる間に空から奇襲受けて瞬く間にさよならアオガミしたりしてはいたけどミマン探し含めて楽しかったよ
東京の景色はもう少し残して欲しかったけどなー
真W及びFは東京歩けたのや2Dマップもそこそこ細かくランドマーク的なものが再現されてるのが嬉しかったから、そこはほんと残念
あとホント、ナホビノのデザインはかっこいいしちょっとビックリするくらいの美少年だよね改めて
ここまで美少年に振り切った主人公って(単にモデリングがリッチとかイラストが美麗とかではなくて、美少年であることに全力注いでるようなデザインだ……)美形キャラが珍しくもない昨今のゲームでも珍しい気がする
変な言い方だけど一般の、特にギャルゲーやBLでもないRPGの主人公に許されてる美少年属性の限度超えてる感じがする
こういう尖り方もあるんだなぁ
たまにまじまじ見てると細かすぎて伝わらない東京再現感あって笑える
なんだったかの記事で有楽町マリオンがない!ってのがあったけど、キマイラのいる辺りの高速下からの景色がそれっぽかったり
日本橋龍穴直前の建物の形が三越っぽかったり。三越の方は気のせいかもしれないが
真5のキャラ造形等々については評価されてると思うよ
少し前にCGworldだったかの記事のリンク貼ってくれた人いたけどテキスト量は然程多くないのに飽きるほど見たエフェクトもそれほど関心のなかったこだわりも実機でみなおしできて読み応えあったな
マップがイマイチだって意見は確かに多いけど今回のマップが良かったって意見もそれなりに多いし
俺もミマン探し含めマップ探索はかなり楽しめたな
丁寧に作り込まれた3Dモデリングの悪魔がうろつくマップをうろちょろするだけでかなり満足
次回から改善してほしいところとしては
退廃的な雰囲気を出すために多少仕方ないんだろうけどもう少し色味をみやすくしてほしいのと
悪魔の行動パターンや出現パターンをもっと多彩にしてほしいな
例えばフィールドめ悪魔同士で争っているとか何かに擬態して待ち構えているとか
その悪魔らしい登場の仕方とかしてほしい
マップの評価は多分走破済みの+ボタンでみられるのとかとごっちゃになってると思う
未探索の部分で目当ての行き先が分かりにくいとか飛べる先が視覚的に分かりにくいのに飛べそうで飛べないとかいうのと、既に探索済みなのにマップみてもルートの繋がりがわからんってのはどっちも評価としてイマイチと言われるだろうけど全然別の話だしな
>>426 ただまあ今作は偏りが強めかなとは思うわ
「こいつにこれ通るの珍しいな」とか「こいつこれ全然通らねえな」ってなることが割とある
よく考えたらなんで龍穴で回復するのにギュスターヴにマッカ払わないといけないんだ?
ナホビノくんカモにされてるぞ
そんな事言ったらおめえ守銭奴女神とか守銭奴妖精とかどうなるんだよ
みなさんミヤズちゃんちゅきちゅき
おはよう新たなファラオを讃えよ!
ございます
龍穴「いいからマッカよこすんだよあくしろよ」
>>404 一人(と悪魔一柱)で、総理を支部トップとする世界的な霊的防衛組織に侵入してデバイス盗んだり、テロる奴がまともな訳が無いだろ
じゃのうって、ジョカさんの八雲擁護台詞か失敬
しかし、主人公が美少年過ぎると上にあったが、
あそこまで美少年&寮生活なのに一緒に登下校してくれる友達が居ないのは逆に不自然だ(眼鏡は優等生的な義務感からのお誘い)
隠れたファンクラブあって「皆は接触禁止」みたいな鉄の掟が敷かれてたりして
何そのゴツめのおじさんとくっついちゃった話で喜びそうなファンクラブ
>>442 人混みで歩き万葉集してるし、皆と帰るより一人で本読みながら帰りたい系なんじゃないか。
モブ生徒の会話的にタオと眼鏡とは本編始まる前から友達だった感じだし…
そういや今作って珍しく主人公の夢から始まらなかったな。いつも何かしら予知夢っぽい夢や転生前の記憶やら夢見てから始まってた気がするけど。
夢の話は磯野がしてたけどどんな内容だっけ?
ミヤズの夢は緑のストーキングの一環てのは覚えてる
声がするか人影が近づいてくるかなんかで近くまで来たら目が覚めるとか
そんな感じのフワッとした内容だった気がする
八雲って普通のおまわりさんだったはずなのにマントにブーツの付属品はなんやねんw
セールだからDLCのパック購入したんだけど
御霊すぐ逃げて全然倒せないんだが
これってこういうもんなの?ストレスけっこう溜まりますね
>>450 ダッシュで近づいて斬りつけるかアイコンが向こう向いてる時に後ろから斬りつけろ
戦闘直後は反応しないので別の奴と戦ってすぐに斬りつけてもいい
>>451 ゴメン戦闘中に逃げると言いたかったんだ
これ弱点ランダムだよね?
まだ序盤なんだけどブロックされまくる
>>452 弱点しらべて攻撃するのが定石だぞ
ある程度育ってるなら相性無視のヤブサメとかでも倒せるが
4匹出てきても2〜3匹倒せりゃOKみたいな感じでやればいい
そもそも八雲が警官って劇中明言されてたっけ?
父親だったか祖父だったかが警官って話はあったけど
警官風コスプレの人かもしれない
>>457 親の話とかCOMP配布の話でそう言われてたはず
>>450 最初のうちは店に売ってる眼鏡でとりあえず1匹の弱点をチェックして攻撃アイテムや仲魔の属性魔法でその1匹確実に倒すって感じで地道にやるしかない
>>458-460 なるほどー
もうだいぶ忘れてたみたいだ
ありがとう
ジョカが「八雲の家は代々警官であった」と言ってるからショウヘイもそうなのだろう
ジョカも悪魔なのになんで放置するんやと当初思った、いやジョカの知恵が八雲だとわかってるけどさあw
母神として我が子の栄養になるなら本望的な切ないドラマが…
特に盛り上がらなかったな
物語の裏ではバブみを感じる八雲だったりして
>>465 召喚プログラムをバラまいてるし、悪魔と戦うのに悪魔の力を使うのは否定してないのと
ジョカ自身が最終的に自分も消えるの許容してるからじゃないか
もう少し八雲の賛同者みたいな奴とかダアトの方に出てきてもいいのにな
上手くやれてる奴多少はいるんだろうし
>>453 こんな行動すら自分で考えてできないってかなりヤバイと思うんだけど……
始めてミタマと戦うと案外気が付かない
そも、眼鏡が店売りしてるのも見落とす事あるし
ソースは俺
井筒裕太モン/世代:幼年期/属性:ウィルス/種族:スライム型/必殺技:シューティングアタック/得意技:スパイラルブレイド
イヅツユウタモン/世代:成長期/属性:ワクチン/種族:魔獣型/必殺技:インペリアルシックル/得意技:テンペストチャーム
いづつゆうたモン/世代:完全体/属性:データ/種族:魔人型/必殺技:シューティングシックル/得意技:テンペストトルネード
井筒陽子モン/世代:不明/属性:ワクチン/種族:魔神型/必殺技:プチキャノン/得意技:ゴールドシンドローム
イヅツヨウコモン/世代:成熟期/属性:フリー/種族:パペット型/必殺技:フラウストーン/得意技:ラブリーシンドローム
いづつようこモン/世代:成長期/属性:不明/種族:小竜型/必殺技:ガイアアロー/得意技:スパークストーム
井筒俊三モン/世代:成長期/属性:ワクチン/種族:寄生型/必殺技:エンシェントバースト/得意技:シャイニングツイスター
イヅツシュンゾウモン/世代:不明/属性:ウィルス/種族:軟体型/必殺技:ローゼスフォース/得意技:コキュートスショット
いづつしゅんぞうモン/世代:究極体/属性:不明/種族:甲虫型/必殺技:ロイヤルファイアー/得意技:ヘルズチャーム
カルデスモン/世代:成長期/属性:不明/種族:魔人型/必殺技:プチスコール/得意技:ジェノサイドインパクト
カルダモン/世代:成長期/属性:ウィルス/種族:哺乳類型/必殺技:ホーリーボム/得意技:エクストリームクラッシュ
ホルモン/世代:成長期/属性:ウィルス/種族:獣人型/必殺技:スパイラルスラッシュ/得意技:ホーリーサンダー
デジモン/世代:究極体/属性:データ/種族:昆虫型/必殺技:パワーサブマリン/得意技:スパイラルパンチ
アプモン/世代:不明/属性:フリー/種族:合成型/必殺技:ローゼスアロー/得意技:ソウルクロー
プラズモン/世代:成長期/属性:ウィルス/種族:パペット型/必殺技:ゴッドブレイド/得意技:ハートブレイクバルカン
ダークプラズモン/世代:アーマー体/属性:ウィルス/種族:妖精型/必殺技:プチチャーム/得意技:ブリッドブラスター
バルクプラズモン/世代:究極体/属性:ウィルス/種族:魔神型/必殺技:スパークテンペスト/得意技:スプラッシュトルネード
シートプラズモン/世代:アーマー体/属性:不明/種族:強化型/必殺技:ゴッドクロー/得意技:ウンチフォース
エッジマグネトプラズモン/世代:不明/属性:ワクチン/種族:アンデッド型/必殺技:スパイラルレーザー/得意技:エンシェントアタック
ウルトラスーパーハイパースパーダモン/世代:アーマー体/属性:ワクチン/種族:天使型/必殺技:ジャスティスブラスター/得意技:フラウアタック
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタスパーダモン/世代:不明/属性:データ/種族:天使型/必殺技:ローリングジャッジメント/得意技:ジャスティスデストロイヤー
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシースパーダモン/世代:完全体/属性:フリー/種族:小悪魔型/必殺技:スマイリーボム/得意技:ラブリーブレイク
ウルトラスーパーハイパーガオガモン/世代:成長期/属性:フリー/種族:竜人型/必殺技:シューティングソニック/得意技:グランドアタック
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタガオガモン/世代:不明/属性:ウィルス/種族:甲殻類型/必殺技:テンペストクロー/得意技:コキュートスクロス
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシーガオガモン/世代:アーマー体/属性:フリー/種族:魔獣型/必殺技:ジェノサイドテンペスト/得意技:アルティメットサンダー
ウルトラスーパーハイパーガルルモン/世代:完全体/属性:ワクチン/種族:水棲型/必殺技:ゴールドハンマー/得意技:ギガトルネード
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタガルルモン/世代:不明/属性:ワクチン/種族:鉱石型/必殺技:ゴッドブレイク/得意技:ファイアークロー
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシーガルルモン/世代:成長期/属性:データ/種族:幻獣型/必殺技:ブレイクスパイラル/得意技:ゴッドキャノン
ウルトラスーパーハイパードルルモン/世代:完全体/属性:データ/種族:ミュータント型/必殺技:シャイニングトルネード/得意技:マジックツイスター
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタドルルモン/世代:幼年期/属性:不明/種族:甲虫型/必殺技:シャイニングクラッシュ/得意技:ジェノサイドソニック
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシードルルモン/世代:究極体/属性:データ/種族:鳥型/必殺技:ルナティックブリザード/得意技:クロスバルカン
っていうか、シリーズやってても万里の眼鏡が店売りされてるって気が付かないと割と総当たり試しちゃうと思う
店の商品確かめてないお前が悪いって言われたらそれまでだけど
これはアナライズのスキルが要るんやなと思ってたのになかった悲しみw
そういえば真3の病院内地下にそんな感じの部屋あったよね
あーたしかに3はなんか色々教えてくれたり情報くれるモブ多かった
最近はなんでそういうモブが居なくなったんだろう、めんどくさいから?
置いても読まないor気づかない人が増えたからじゃない?
今時は大体チュートリアル設けて済ませてるイメージ
世界樹は毎回酒場にいた気がするけど
ああいうのも昔のゲームっぽいなと思われるだけなんだろうな
理不尽と不親切云々 チュートリアル面倒くさいみたいなのを
アトラス解釈でやったんじゃ
PQの耐性判明はきつかったな…無効や反射・吸収でもミスは判明しないのがまた…破魔と呪殺がガチで大変だった
元々メガテンにはチュートリアル的なものは少なく、自分で痛い目にあって覚えろって感じだ
ifは魔力が魔法防御力に影響する仕様なのでハエが魔力の歌うたってたな
あー、でもミタマに関してはネコショウグン辺りでなんか弱点コロコロ変わる的なの言ってるNPCいた気がするわ。万里の眼鏡使え!まで言ってたか記憶にないけど
ミマンのセリフでボタン押しっぱなしでジャンプ距離伸びる(実際は伸びてないっぽい)みたいなのもいるから色々疑わしいんよね
みなさんミヤズちゃんちゅきちゅき
おはよう新たなファラオを讃えよ!
ございます
万里の眼鏡は一個買いきりで何度でも使用可でよかった
ナホビノくんの3Dモデルも眼鏡装備で(眼鏡っ娘フェチ感
アオガミ修理後追加機能でアナライズあってもよかったかもね
DLCバンドルのおかげで戦闘や合体で悪魔のビジュアルを堪能するのに時間が取れていいな。
ビューモードは欲しかった
御霊Dlcは変な使い方しなければ全然良いよ
福音書つかって上げたぶん強い悪魔作ってースキルは全部覚えさせてーってやっちゃうともう消化プレイにしかならなくなっちゃうけど
御霊は前作みたいに弱点固定だと狩りやすかったなと思う。一番必要な序盤は眼鏡買う金すら惜しいし。
あと4匹エンカで先制されて4匹逃げ出す時4回ドアップになるから煽ってんのか…?ってなったな。楽しかったけども。
まあ初見では分かるはずもない
最初の金は全部眼鏡に使うのが正解なんて
>>463 ちょっと疑問に思ったんだけども
「警官」って名称はそんな昔からあったんだろうか
魔王城は世間的には評判は悪いけど個人的には良く練られてたと思う
段差や突風が基本→応用1→応用2になってるし、落ちてるマガツヒで誘導してる
るろ剣に警察出てくるし明治からあんじゃねと思ってググったらほんとにあった
>>494 警察できたの明治初期だし、その頃から呼んでた人はいたんでね?
明治からなら代々とは言わんやろーって言うなら知らん
wikiによるとマジそんな感じみたいね。
日本で作った合成語だけど、漢字圏に電波したとか。
police自体は18世紀のフランス発祥とかめっちゃ古いな。
江戸時代からだとしたら先祖は岡っ引きとかかね。明治初期からだとしてもそれなりには歴史があると言えるが
ざっくり3代も続いてりゃ別によくね
警察って言葉に拘らなけりゃ町奉行の頃から続いてた可能性もなくはないだろうしな
警察官に相当するのは同心
岡っ引きはいわば非常勤のバイト(それも役所じゃなく同心個人からの雇われ)よ
ショーヘイ「するってえと何かい
お前さん人間のための世の中ってのは
いけねえとでも?
べらんめえ!」
明治初期からなら「代々」で良いと思うけど
代々外交官とか代々議員とかもいるけど
どっちも警察と同じく基本明治以降でしょ
中盤進行中
総理のセリフと字幕の「てにをは」みたいなのが少し違うとこ気になるな
ジョカは八雲の父方の警官の家系に憑いていたのか
それとも母方の霊能者の家系に憑いていたのか
それとも八雲が独力で仲魔にしたのか
教えてグレートスピリッツ
くたばれシャーマンファイト
>>504 杉田の声で再生余裕過ぎるからやめろ
思わず笑っちゃったじゃないか
>>508 なんとなくだけど母方な気がする
ジョカの対応はどっちかというと親や姉目線だよね
>>507 まあここだよね
みなさんミヤズちゃんちゅきちゅき
おはよう新たなファラオを讃えよ!
ございます
そうり「げんだいごはむずかしいなあ」
諸君は知らないと思うが、実はビニールは石油からできているのだ
明日から10連休だしポケモンアルセウスもとりあえずやりきったし
上野で放置してるの進めてクリアしようかね
だいたい忘れたから新鮮な気持ちで遊べるかもしれん
経験の舞が思った以上にチート
初見ハードヌルゲーになっちまった
Dlc無しでちゃんと良いバランスになるように出来てるんやぞ
キャラの掘り下げとストーリーと屋内ダンジョンさえもう少ししっかりして、3Dフィールドがもっと東京を再現して新宿区など追加してれば文句無しに名作にしてた
何も迷わない眼鏡より、選択を恐れプルプルしてアブさんにすがって共倒れ系イチロウが良かったんだけどねえ…
なお帽子を捨てたテレポートマンま見なかったこととするw
台東区でいきなり敵のレベル上がるしそこで調整投げたかな
まあヤマタノオロチ以外は何とかなるレベルだしちょっとハイペースになったかなぐらいかね
真4のフィールドアタックは真5と比べて
発生、リーチ、後隙においてすべて劣ってやがる。なかなかクセが強い
そら旧作と比べたらそうやろw
P3当たりから持ってきたんだろうけど、当たらんよな(そして先制される)
ナホビノは一種類しかないから強めに調整されたのかもしれない
まあⅣ→ⅣFでも体感強化されてるけど
ローマ数字が文字化けするのか……前までこんなことなかったんだけどな
Ⅳ
井筒裕太モン/世代:完全体/属性:フリー/種族:パペット型/必殺技:ソウルセイバー/得意技:メタルブレイク
イヅツユウタモン/世代:成熟期/属性:不明/種族:寄生型/必殺技:パワーファイアー/得意技:アルティメットウェーブ
いづつゆうたモン/世代:完全体/属性:ワクチン/種族:聖獣型/必殺技:ジェノサイドブレイク/得意技:ダークショット
井筒陽子モン/世代:完全体/属性:データ/種族:竜人型/必殺技:スマイリーフレイム/得意技:ゴッドツイスター
イヅツヨウコモン/世代:成長期/属性:フリー/種族:合成型/必殺技:ヘブンズシックル/得意技:サンダーシザー
いづつようこモン/世代:完全体/属性:フリー/種族:天使型/必殺技:シャドーストーム/得意技:マジカルストリーム
井筒俊三モン/世代:完全体/属性:フリー/種族:甲虫型/必殺技:ポイズングレネード/得意技:メガストリーム
イヅツシュンゾウモン/世代:アーマー体/属性:データ/種族:巨鳥型/必殺技:サンダーフォース/得意技:ハートブレイククラッシュ
いづつしゅんぞうモン/世代:完全体/属性:不明/種族:爬虫類型/必殺技:スマイリーブレイク/得意技:シャドーブレイド
カルデスモン/世代:成熟期/属性:ウィルス/種族:合成型/必殺技:ファイアークロー/得意技:ガイアシンドローム
カルダモン/世代:不明/属性:データ/種族:レッサー型/必殺技:マジカルグレネード/得意技:ヘルズソード
ホルモン/世代:不明/属性:フリー/種族:サイボーグ型/必殺技:ギガジャッジメント/得意技:アルティメットブレイド
デジモン/世代:不明/属性:フリー/種族:妖精型/必殺技:スパイラルアロー/得意技:ゴールドセイバー
アプモン/世代:完全体/属性:ワクチン/種族:巨鳥型/必殺技:メガサンダー/得意技:クロスクラッシュ
プラズモン/世代:成熟期/属性:データ/種族:サイボーグ型/必殺技:ギガチャーム/得意技:ブレイクシザー
ダークプラズモン/世代:幼年期/属性:ワクチン/種族:アンデッド型/必殺技:ジャミングストーム/得意技:ソウルショット
バルクプラズモン/世代:完全体/属性:ウィルス/種族:海獣型/必殺技:フラウレーザー/得意技:スパークツイスター
シートプラズモン/世代:不明/属性:データ/種族:聖騎士型/必殺技:インペリアルフレイム/得意技:ローリングサンダー
エッジマグネトプラズモン/世代:究極体/属性:データ/種族:小悪魔型/必殺技:スプラッシュフォース/得意技:プチストーン
ウルトラスーパーハイパースパーダモン/世代:不明/属性:フリー/種族:獣人型/必殺技:メガシザー/得意技:ヘブンズシンドローム
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタスパーダモン/世代:幼年期/属性:ワクチン/種族:鉱石型/必殺技:ブレイクハウリング/得意技:メタルセイバー
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシースパーダモン/世代:成熟期/属性:ワクチン/種族:寄生型/必殺技:コキュートスシックル/得意技:メガインパクト
ウルトラスーパーハイパーガオガモン/世代:究極体/属性:データ/種族:海獣型/必殺技:ローリングバースト/得意技:シャドーテンペスト
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタガオガモン/世代:アーマー体/属性:ウィルス/種族:アンデッド型/必殺技:ラブリーシックル/得意技:ダークテンペスト
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシーガオガモン/世代:究極体/属性:不明/種族:マシーン型/必殺技:ゴールドパンチ/得意技:ジャスティスソニック
ウルトラスーパーハイパーガルルモン/世代:幼年期/属性:不明/種族:天使型/必殺技:ブリッドスコール/得意技:シザーナックル
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタガルルモン/世代:アーマー体/属性:フリー/種族:恐竜型/必殺技:ヘルズテンペスト/得意技:メタルレーザー
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシーガルルモン/世代:完全体/属性:ワクチン/種族:飛竜型/必殺技:エンシェントストーム/得意技:ウンチストリーム
ウルトラスーパーハイパードルルモン/世代:究極体/属性:ワクチン/種族:寄生型/必殺技:ゴッドチャーム/得意技:マジックシザー
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタドルルモン/世代:完全体/属性:データ/種族:聖騎士型/必殺技:ソウルブラスター/得意技:ダークネスアロー
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシードルルモン/世代:完全体/属性:ウィルス/種族:小悪魔型/必殺技:ソウルキャノン/得意技:ローリングチャージ
そういやナホビノって悪魔側が身体なのは理由あるんかな?
ツクヨミだけよーわからんボディだけども。
あとアオガミは顔どこいった。
>>535 髪の色でしょ
青髪(アオ「ガミ」)だけにね!www(P3の某理事長感)
主人公→タオ(はナホビノじゃないが)と人間顔残った特撮スーツだったんで
そういう趣向かなと思いきや他のナホビノが違ったのが謎だな
統一感のなさが微妙に気持ち悪かった
>>538 主人公自身も「神だけに~」って言ってるし……
>>525 ほんとそれ
あの価格にしてあのストーリー量でしょ
世界観設定も損してるし
マジ通常9000円で見合った内容じゃない
>>537 知恵(魂)と生命(魄)が1つになったのがナホビノ(魂魄)って解釈なんでね
OPの失楽園じゃなくて道教の解釈っぽくなるけど
ルシファーは何の知恵食らったんだっけ
あいつはナホビノとも違うんだろうか
ハゲ殴り殺してるからナホビノになったのではと考えられるけど作中では何も言われてない
事象化した後は神(ナホビノ)でも悪魔でもない
GWはメガテン5やろうと思ったけど探索結構めんどいね
天王洲アイル来たけど立体構造物何処から上がれば良いか分かりづらい
それ以外満足
チロンヌプのアシストありでも頭おかしくなりそうになる
それがミマン集め
ミマンの位置情報は周回時に継承でも良かった気がする
みなさんミヤズちゃんちゅきちゅき
おはよう新たなファラオを讃えよ!
ございます
>>546 それはもうダンジョンだからそのつもりで挑まないと勝てん
シヴァと人修羅に向けて仲間のレベル上げるの面倒
というか無効揃えば楽に勝てそう
>>551 難易度でちがうけどハードなら人修羅は何するにしても99まで上げないとね
シヴァは99なら余裕だけど80で倒せたらすごい人
初歩的な質問だったらごめん
オートバトルって物理で殴るしか出来ないの?
相手の弱点属性を使えとか決められたスキルを使用させる事って出来ない感じ?
>>551 シヴァはまだしも人修羅はそういうもんでもない
今作の通常攻撃弱過ぎて過去一でオート使ってない気がする
そりゃ3000円なら売れるだろうし今ほどの不評もなかろうて
ちょっと教えてほしいんだが
真エンドに必要な条件の一つにシヴァ討伐があるよね
次週に回すつもりでシヴァノータッチのままツクヨミ撃破まで来たんだが
人のみの世界が選択肢に入ってる
これどういう事か分かる人居ないかな
>>561 シヴァは過去の周回で倒していてもフラグは立つからそれかな
>>562 ありゃあ・・・新生スタート派なんだが
サブクエがリセットされても立てたフラグが消えるわけじゃないんだな
ありがとう
通常攻撃の威力昔と比べて弱くなったのはスキルとかガンガン使うし仕方ないとおもうんだけど反撃はちょっと強くしといて欲しかったで
真ルートは討伐じゃなくて合体解禁状況でフラグ見てそう
新生でも合体解禁は引き継がれるはずだし、条件のやつら全員クリア時合体解禁だし
>>544 ルシファー「人修羅作ったったでこれでハゲぶっ飛ばしてハゲのいない世作ったるわ」
神「なんの人修羅の人部分引っこ抜いてそっくり東京再生したるで」
ルシファー「ハゲぶっ飛ばせばどの道同じやろうからぶっ飛ばすで」
まあこんな感じなんかなあと。
>>551 無効を揃えると凶悪な攻撃をしてくるんだな
>>566 なお5冒頭部分で大魔王ルシファーがマジ俺死ぬわって言ってるので
ラスボスは人修羅のうちのルシファー部分かなと。
>>566 >人修羅の人の部分引っこ抜いて
どういうこと?
マニアクスで人修羅が完全に悪魔化したのは唆されたとはいえ人修羅(プレイヤー)自身の自由意思の選択の結果だと思うが
ルシファーは真5上での描写でもナホビノにもなってないし、人修羅が半身なんて描写も匂わせもなかっただろ
>>570 真3の現世エンドの続きなんじゃねってこと。
真3主人公が目覚めて自宅で仲間と会ったのは奇跡で再構築された東京で
この時人修羅を人間と人修羅とルシファーに分けて創世されず魔界はそのまま。
人修羅がいわば悪魔の三位一体だったんじゃね。
これからせっかく期待してた高難易度なのにそれに向けた仲魔のスキル構成や耐性パズル考えるのが面倒
女神転生合ってないっぽいなこれ
アバチュは鍛えればスキル付け替えるだけだったから準備は簡単だったね
>>571 カグツチ解放した時点で創世はなされてるからそれは無い
っていうか、考察に「奇跡」とか都合のいい代物持ち出しなさんな
そんなん言い出したら何でもありになる
>>576 レベル上げや香集めがめんどうだったか
過去は美化されるんすね
そこは人に依るんじゃね?
レベル上げや金策は苦にならないけど、仲魔集めてPTを組まなきゃいけないのは面倒ってのあるだろうし
その逆で仲魔集めとPT構築は楽だけど、レベル上げとかは苦痛って人もいるだろうし
メガテン系でよくある平行世界ものやねV。
ただその世界独自の用語まで使い回してるから勘違いが起きる。
創世や受胎なんて成功後の話だし。
俺も3の後じゃなくて3ベースの平行世界だと思うわ。似てるものとかたくさんあるしな、浅草がすり鉢状になってたのは個人的におおって思った
魔人とか人修羅はルシファーが3の世界から引っ張ってきて良いように使ったんじゃね
今作の育成は過去最悪なレベルの面倒さではあると思う
ステ盛りやり始めたらDLCなんて何の意味もないし、果てしなく時間掛かるしな
999に設定してあるのが意味わからん99でちょうどよかったやん
(敵は上限999のままだとしても)99だとちょっと低いんだよな 高レベル悪魔がカンストばっかになる
シヴァレベル99にしたってオール99にするには60っ個ぐらいの香つかわないといけないし、それに加えてHPMPもあるんだぞ
シヴァ様に香そんな必要だっけか……
雑に作っても力も魔力も100超えてた気がするのだけどもう覚えてないや
昔のメガテンは40がマックスで、それで表現出来てたな
99マックスで良かったのに
Wで999だったから何も考えず今回もぐらいな感覚なんだろうなって
香もそこそこ手に入りやすいから走って育成を愉しんでねみたいな
Wのインタビューでもそんな感じの事言ってたし
ぶっちゃけ99で敵ボスだけオーバーぐらいならよかったんだけど、敵に999がいない以上、過剰でしかないのよね
(人修羅の地母だけ威力1桁多いけども)
>>589 ストーリーボスでも力400とかいるんだよなぁ
まあ専用スキル置いてきちゃうよりはずっとマシだ
分かりますかイシュタルさん
みなさんミヤズちゃんちゅきちゅき
おはよう新たなファラオを讃えよ!
ございます
魔装さえ使えれば…くやしい…ビクンビクン
>>577 奇跡が起きて5主人公達のいる東京が再構築されたって言ってるやん
ダアトに巣食った混沌の悪魔たちも消え逝くシャカイナ東京に侵攻しようとしてるし
誰もが状況をよくわかってない感あるよね
シャカイナで作られた人間って知恵ごと復活してるってことなんかね
襲われてるんだからそうなんだろうけどさ
なんでもありだな
再現された人間は知恵を持ってないんじゃないかな
ぶっちゃけ、作中で悪魔が人間襲うのが縄印の生徒だけだからよくわからんけど
神造人間とでも言えばいいのか。
なんだが神造魔人とまぎらわしいが
ついでにいえば人間死んでも血も出ずマガツヒに還元されるだけだから、やはりあの世界の人間はニンゲンなんだろう
3Dグラでのグロ描写避けてるだけで実際は血出てるんじゃないかな…
メガネや太宰達はシャカイナ産?でもナホビノになってるから知恵はあるはずだよな
悪魔召喚プログラム使ってたら魂が悪魔寄りになっていくそうだから、まあそういう事なんじゃね
>>604 作中で知恵持ちが死ぬとそいつが転生する数百年を待たなきゃいけないって言ってるから
知恵持ちは再現された人間じゃなくて真っ当に生まれてきた存在だと思う
>>603 それが序盤の品川駅だと、血の描写はないにしてもブルーシートあるんだよね
つまりマガツヒ還元されてない
ロウ=ネトウヨルート
カオス=ポリコレルート
ニュートラル=優生思想ルート
なのは分かったけど、真エンドはなんなの
「神も悪魔もないこの現代社会という地獄で生きてくぜ」ってこと?
コンスイベクリア条件なのは分かるがフィンとシヴァイベクリア前提なのも謎
納期でちゃんとイベントの繋がり書ききれてなかったのか
社会なされた東京だと死体は死体のまま
マガツヒ還元されるのは魔界の中(GPが高まった所?)だけ
でも魔界国会議事堂で八雲がやらかした天使の死体を見るに、即座に全部がマガツヒ還元されるわけではなく、死体は暫くは残ってそう
ただ座直前だと、ユズル&大宰を見るに、死体は全部が即座にマガツヒ還元されてそう
>>608 真ニュートラルは人間讃歌?
サブクエで悪魔の願いを叶えた果てにたどり着く真エンドが悪魔全否定とかおかしいよな
主人公が内心どれだけ嫌な気持ちだったのか、若しくはサイコパス
悪魔なんざ頼みを聞いてやったら襲ってくる連中だぜ
嫌になって「てめえら消えろ」と願うのは当然だろう
知恵復活までは数百年かかると言ってた。基本はこれなんだろうけど
でもシャカイナ再現の人間だから知恵持ってないと言い切るにはちと足りてないかな
>>609 魔王城のアリオクやチェルノボグに蹴散らされてた天使も残ってたしなんかよくわからんな
>>611 強者である主人公だから面白おかしく交流できることもあるけど
大多数の人間にとっちゃ迷惑な存在ってのが作中の認識かなあ
ほんと今作のストーリー、投げ出した感が多いな
今までのメガテン(ペルソナ含めて)すらここまで投げ出してなかったぞ...
発売から月が浅いうちには謎を埋まってほしいけど
アトラスが今作のテコ入れに消極的なら打ち切り作品として
謎が残りそう
小説か公式設定資料集で補完してほしいが、「本来はこういう設定だったんですよ」が開示された場合は、「何故それを表現するように造れなかった!?」と炎上しそうだ
炎上ってほどじゃないけどPVから変わった部分だけで既に多少言われてるわけだしな
金子画集解説に載ってたがカヤノヒメの別名ってノズチなんだな
随分愛らしくなったわらわら
ようやくウエノまで来たんだけどレベル上げがめんどくさくて困る
福音書使ってええか?
適当にプラプラ探索しながらマガツカとかやってれば特にレベル上げとかいらんけどね
好きにすればいいんじゃない何でも自己責任
>>623 適当に探索してプラプラはしてるんだけど戦闘はほとんど回避してた
下手に戦うと事故って死ぬからね
仕方ないね
今までのメガテンはストーリー浅くないと思うけどなあ
他の有名どころと違って絵も演出もチープだったかもしれんけど
後でいろいろ考えさせられるストーリーだったよ
だからコアなファンがいるんじゃん
今回のはそもそも考えさせられるとか以前の問題
何も伝わってこない
>>624 破魔弱点が多いからその辺楽に処理しつつ仲魔にしたりして石像とか宝とかマガツカとかを見つける感じやぞ
まだ買ってないんだけどピクシーちゃんとカハクちゃん鍛えまくって
ずーっと連れ回して頑張るっていう遊び方出来る?
できるが、初期レベルから上げるほど必要経験値が増えるのとスキル更新に多少手間をかける必要がある
前者は御霊殴ってアイテム奪えば解決できるが、後者は結局スキル素材のために新しい悪魔作って育ててってしなきゃいけない
5で十分面白かったから
3のリマスター版を買おうとしてるけど5楽しめたから多分楽しめるよね
もちろん
ストーリー濃いめのアバタールチューナーもおすすめしたいがPS2に取り残されてるのが辛いな
>>629 多分楽しめると思う
それなりに古いゲームなのでシステムの不便さ等はあるけど
FC時代のような「こんなもんクリアできるか」みたいなことはない
アトラス的には赤字だしなアバチュー
真3から暫く時間おいて上下一本にまとめて、悪魔合体システムも残して売れればヒットしたのかもしれん
少なくともストーリーは他と比較してもかなり良かった記憶
セラのイヤボーンとか前後編隠してたのとかフライングババアとかサーフ空気とか色々あったような
>>628 ありがとう!真3と同じ感覚で遊べそうだね
教えてくれたから今さっき買ってきた
楽しみ〜
>>634 そうだったな
思いで補正というか、サーフは前日譚(攻略本についてた里見直のキャッチ23)と五代の小説で脳内で補完&記憶書換してたわ
真5も今だと糞ストーリーって思い出になってるから小説か何かで補完してほしいわ
>>629 Switchで5の感覚で3やるとメニュー画面にしようとしてマップ画面にしてしまうことはよくある。
5に比べてダントツに不気味な雰囲気があるのでものすごく女神転生やってる気分になれるよ。
打ち切り漫画のようなストーリー内容のメガテン5
初期シナリオ担当がドンズラなどの開発陣のゴタゴタさえなければ...
敵シンボル攻撃してエンカウントしても50%くらい割合で敵の先制攻撃になるんだけどこういう仕様?
>>634 突然の合体も忘れてくれるなよ ストーリーじゃないけど稼ぎのマズさも
でもほんとよくできた話でムービーもいいんすよ……
>>636 QDSは今でも書き方の参考にちびちび読み返してるわ 知識面はいい意味で参考にならないけど
>>640 敵のレベルが高い
それを覆すには同じくレベルをあげるか結構速がないときつい
なので確実に気づかれないように切るというのが答え
>>642 そういう事なのね
そういえば大概の敵が自分よりレベル高かった
>>640 相手が強い場合レベル差あったら常に不利になるのはどうにもならんよ
ハードでやってるけどハードでやるんじゃなかったという後悔が常にちらつく
>>632 >>637 実際に買いました
コントローラー投げたい気分になるまでは
ハードで進めてみます
>>645 むしろハードでもこんなもんかと途中から接待プレイみたいなことしてたわ
>>640 一応だけど、
敵が「未発見の時」に攻撃を当てれば必ず味方先制になる
敵に背後を取られると敵先制
それ以外はレベルと敵味方の速度平均でランダム先制のはず
あと確か難易度でも確率が変わるんだったかな
セーフティだとほぼ先制されなくなるレベルで
>>640 正面からシンボルアタック決めても普通にぶつかるのとほぼ変わらんアホ仕様だからな
後ろからなんかほぼ無理なゲームなのに後ろから成功させないと確実に先制取れない
>>646 リメイク3のハードはゲーム初めて一番最初のトンネルが
最初にして最強最悪のクソ運ゲーだから覚悟しとけよ、難しいとかじゃなくてガチの運ゲーだから
初回ハードでラフム2回目まで到達しました
じゅんとうにヒュドラ、ルーガルー、ラフム2回目で全滅
物理破魔呪耐性狙いでシキオウジの耐性に
してたら混乱くらいまくりという
今作は敵味方ともに状態異常がちゃんと機能してる
味方側もバステ撒く戦法がなかなか使えるよ
みなさんミヤズちゃんちゅきちゅき
おはよう新たなファラオを讃えよ!
ございます
創世を求めるナホビノが闇討ち上等のツジギリストだなんて…くやしい…ビクンビクン
Ⅴやってるけどフィールドルートの分かりにくさのストレスがハンパねえ。高低差だらけでMAPも方向の参考ぐらいにしか機能してないし
あと宝見えても大半が遠くからのグルッと周って落ちてこないと取れないとかそういうのが多すぎる。偶然見つけたもの以外宝ほぼ無視で台東区まできたけどもうせっかく買ったんだしクリアしなきゃっていう義務感だけでやってるわ。
でもフィールドのお供は評価する。カハクちゃんかわいい。
人修羅ってレベル99だけじゃなくてステ上げ前提なの?
極論言えば999まで上がるじゃん
このゲームユーザー側が色々調整しないといけないのなんなの
>>656 一応レベル99でストーリーで手に入れられる程度の香、経典投入でも倒した人いるけど
まあでも分かるよ。ちょっと雑よね
>>655 フィールド風鬼畜ダンジョンです。本気出して攻略しないと痛い目にあいます
>>656 普通にレベル99到達だけで勝てる
火力云々も大事だけど行動パターンの把握と耐性パズルの方が圧倒的に重要な相手だから
>>647 ちゃんと準備したらなんとでもなるけど準備の整ってない新フィールド到着直後とかは本当に死ぬ
ヤマタノオロチのティタノマキアで3人吹っ飛んで追撃で全滅とか笑うしかなかった
>>658 透過壁と一方通行だらけのダンジョンと見立てれば確かにその通りだな。
品川とかマジ鬼畜…
今、3と5やってるんだけど、3の追いかけっこにしろ5の魔王城にしろ、アトラスはなんでアクションゲームみたいなことやらせたいんだろ? と思う。
アクションゲームやらせたいなら他のゲーム作ってそれでやってほしい。
DLCで人修羅を倒せば、ゲームクリア後に人修羅を仲間にできるようになればいいのにな
だったらもう1周する気になる
>>662 3の浅草パズルから出来たのが例のえっち(でバイオレンスな)なパズルゲーム
ミニゲームはRPGあるあるだけど、アトラスガチで造っちゃうから…
もしかして魔王城アクションも何かの布石かもね
パズルは確か中断再開出来なくて面倒くさかったなぁ。
ライドウとの鬼ごっこはあの程度なら良いけど障害物やら鬼2人とか本格的にされたら投げる自信がある
いうてそういうの別にアトラスに限らんからなぁ
それにあの程度をアクションとか言っちゃうのRPGやった事無いのかな? って思っちゃう
アクション作るなら魔剣のリメイクか続編作ってくれや
今ならもうちょっとまともなアクション作れるでしょ
アレひょっとしてヒロインちゃんって2週目使えない?
台東区まで行けばまた仲魔になってくれるよ
初期状態でな!
逆薙は逆撫の意でスサノオが行った行為はサカハギのことなんだね
4周目くらいからは千代田区も苦じゃなくなるから問題ないよ……
アプデで要望したい事の一つだな
2周目以降のタオ加入時のステータスは全書を参照するようにしてほしい
>>656 公式が香DLCを出せば済むだけの話なんだが
何故か、それはやろうとしないんだよな
真4Fで出来てたことが急に出来なくなった
ステータスが999まで上げられる仕様にはしてあるだけに
それだけは本当に何考えてるんだか分からんね
俺の最強仲魔ツエー!やりたいのも最近のメガテンの醍醐味であったはずなのに
悪魔やキャラのモデリングだけ使いまわしてゲームそのものの再構築
BGMやSEも総取っ替えしてくれ
香Dlc来るならそれ用の敵とかも欲しいけどね
というかそれやるなら初めからレベル999のステ999の仕様なゲームにするべきだったし、それが出来ないならステ999に設定必要無かったと思う
bgmは賛否あるんじゃねseは通常攻撃しょぼいけど
BGMは過去作1好きだな
神秘的なテイストが好きだからでハードなロック好きにはイマイチだったかもだけど
>>679 ほんとそれ
シナリオとBGMは過去作の中で一番酷い
キャラデザはソウルハッカーズ2の三輪がマジで専門学校生呼んだほうがいい位で
センス皆無で顔長いだけのクソゴミっぷり
BGM は良いだろswitchのゴミに合わせた音質なだけで
曲が一番 酷いのは SJ とDSJ定期 システムはそこそこ
好みの問題であるところを酷いだなんだとその自分の感性が1番クソであるということを自覚しろ
何という荒れ具合だやはり世界は天津神が統治しなくては…
作品の雰囲気にはよく合ってると思うし俺は5のBGM好きだよ
フィールドや通常戦はともかくボス戦とかのBGMはどっかから拾い集めてきたのかってくらい統一感がないというか
一番酷いと思ったのはメタトロン戦かなあ…あれペルソナのボツ曲だろ
ええーそりゃボスとかのキャラ性のためにジャンル変えてるんだと思ったけどなあ
ツクヨミ戦とか太鼓の音やコロコロ変わるメロディが月の移り変わり意識してるのかなって思ったり
>>693 あーいや好きなのもあるよイシュタル戦とかよくハマってたと思う
なんと言っていいかわからないけど…なんかこう統一感がないという印象になっちゃうだけで
色んな戦闘曲がありすぎてあれなんだよなんか
なんかここまで増やすなら全部違う音楽の方が納得するみたいな
個人的に好きな曲はシヴァと台東区
好きじゃないのはフィンとか八雲の曲かな
うーん統一感無いのが嫌ってのは正直ちょっとよくわからない…
例えば4のルシファー戦とメルカバ戦なんかも曲調全然違うのはそれぞれの属性を反映した結果だろうし
統一感じゃなくてコンスとイシュタルが同じとか結局どういうタイプのボスがこの音だったん?みたいなの
八雲/フィン戦とか魔王城ザコ戦とかが好き
嫌いなのは特にないです
まあライドウBGMのパッション!みたいなテーマ性を感じられるかといえばう~んだが悪くはない
統一感がなくて嫌い、ではなく状況との違和感が強くてしっくりこないみたいな
ヴァスキ戦のBGMは好きだけど、他と違うんだぁ…って感じしたし
フィン(八雲)とメタトロン戦で使われてる曲はボスというよりクエストっぽい軽い?印象受けた
言いたいことは分かる
イシュタル、シヴァみたいにコイツにはこの曲!ってのと、そうじゃない曲の温度差だろ?
章ボス、大天使、東洋系とかは分かったけど何かバラバラだったは思う
それと真3リスペクト系?な古参に気を利かせたっぽい曲は5にハマリ切れてなかったかなあ
通常バトルは最初んー?だったがずっと聞いてたらコレしかねえわって思った
言われてみれば確かにイシュタルとコンス一緒だったりするのはしっくり来なかったな
クエストとかでやたら違う戦闘曲あるからボスでの違いに割いてくれた方が良かったかも
追加版出るならストーリーの補完は元々のストーリーに折り込むかDLCで出すかってなったら絶対後者だよねぇ?
そりゃそうなんだけど、アトラスがそういう大規模なDLC作った事無いし
なんかアップデート関係の発想が15年ぐらい古い所あるから期待もあんまり出来ないし
発売までの宣伝の濃さからの発売後なんも音信無くなったの見るとDLCはもう来ねえんだろうなって思った
ほぼ音沙汰無しみたいになるのがさ
新築建てたあとの担当者みたいでなんかムカつくんだわ
PSやsteam移植でちょっとだけ話盛ってくるかくらいでSwitchはそのまま放置なんだろうな
良し悪しとか好き嫌いとか言う前に評価できるほど音楽が全く頭に残ってないわ
戦闘時の曲なんてあれだけ聞いてるはずなのに
アトラスTubeも完全にソウルハッカーズ2Tubeになってしまったな
ま、真5発売前は真5Tubeだったが
でもまじでソウルハッカーズ
2の紹介動画再生回数少ないよ…
やばそう
真5楽しめた自分でもあんまりしたいと思わないもん
まぁプレステ持ってないんだけど
3以降しかやってないけどメガテンの曲ってあんま印象に残らなくね?
個人の好みなだけなのにゴミとか何とか過激なこと言うねここのおっさんは
自分の意見は全員の総意
それが5chにいる人たちの基本的な考えた方です
>>709 steamでも1日遅れで来るからそんな気にしなくて良さそうだけどね
憎しみしか感じられないような書き込みする人ちょくちょく現れるけどなんなん
糞ゲーならさっさと売って次の楽しいゲームすりゃいいのに
啓蒙でもしてんのか
そんだけ未熟なままおっさんになった方が多いんですよ
井筒裕太モン/世代:アーマー体/属性:フリー/種族:スライム型/必殺技:シューティングフォース/得意技:ギガバースト
イヅツユウタモン/世代:成長期/属性:ウィルス/種族:植物型/必殺技:サンダーグレネード/得意技:ポイズンショット
いづつゆうたモン/世代:不明/属性:ワクチン/種族:地竜型/必殺技:ゴッドジャッジメント/得意技:ブリッドストーン
井筒陽子モン/世代:究極体/属性:ウィルス/種族:鳥型/必殺技:テンペストキャノン/得意技:ダークネスクロス
イヅツヨウコモン/世代:不明/属性:ウィルス/種族:強化型/必殺技:ジャミングブレス/得意技:ゴールドウェーブ
いづつようこモン/世代:成熟期/属性:ウィルス/種族:聖鳥型/必殺技:ヘブンズスター/得意技:パワーボム
井筒俊三モン/世代:幼年期/属性:データ/種族:パペット型/必殺技:スパーククロス/得意技:ゴールドキャノン
イヅツシュンゾウモン/世代:究極体/属性:不明/種族:パペット型/必殺技:グランドウィング/得意技:ヘルズキャノン
いづつしゅんぞうモン/世代:究極体/属性:データ/種族:大天使型/必殺技:ウンチブラスター/得意技:エクストリームシザー
カルデスモン/世代:アーマー体/属性:フリー/種族:スライム型/必殺技:アルティメットブレス/得意技:ローゼスボム
カルダモン/世代:幼年期/属性:データ/種族:妖精型/必殺技:スパーククロス/得意技:プチストリーム
ホルモン/世代:アーマー体/属性:不明/種族:爬虫類型/必殺技:ナイトメアチャージ/得意技:ダークネススラッシュ
デジモン/世代:成長期/属性:ウィルス/種族:軟体型/必殺技:ホーリーキック/得意技:スパークチャーム
アプモン/世代:成熟期/属性:不明/種族:ゴースト型/必殺技:ヘルズシンドローム/得意技:ルナティックストーン
プラズモン/世代:究極体/属性:データ/種族:強化型/必殺技:ポイズンウェーブ/得意技:シザーテンペスト
ダークプラズモン/世代:成熟期/属性:ワクチン/種族:レッサー型/必殺技:ブリッドトルネード/得意技:ダークネスソード
バルクプラズモン/世代:成長期/属性:フリー/種族:小悪魔型/必殺技:インペリアルテンペスト/得意技:ルナティックブレイク
シートプラズモン/世代:成長期/属性:データ/種族:幻獣型/必殺技:ナイトバースト/得意技:シャドーフォース
エッジマグネトプラズモン/世代:究極体/属性:ウィルス/種族:飛竜型/必殺技:マジックサンダー/得意技:ローリングアタック
ウルトラスーパーハイパースパーダモン/世代:成長期/属性:ワクチン/種族:甲殻類型/必殺技:ローリングスラッシュ/得意技:ウンチシザー
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタスパーダモン/世代:不明/属性:ワクチン/種族:両生類型/必殺技:シャイニングハンマー/得意技:ハートブレイクフレイム
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシースパーダモン/世代:完全体/属性:不明/種族:魔獣型/必殺技:スプラッシュアロー/得意技:ヘブンズファイアー
ウルトラスーパーハイパーガオガモン/世代:成長期/属性:ウィルス/種族:聖騎士型/必殺技:ナイトメアナックル/得意技:アルティメットブレイド
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタガオガモン/世代:成長期/属性:ワクチン/種族:小悪魔型/必殺技:エクストリームチャーム/得意技:ダークブレス
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシーガオガモン/世代:究極体/属性:データ/種族:幻獣型/必殺技:ナイトツイスター/得意技:ブレイクバースト
ウルトラスーパーハイパーガルルモン/世代:不明/属性:フリー/種族:魔竜型/必殺技:ダークネスブラスター/得意技:テラアームズ
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタガルルモン/世代:完全体/属性:不明/種族:植物型/必殺技:マジックパンチ/得意技:フラウバルカン
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシーガルルモン/世代:完全体/属性:ワクチン/種族:マシーン型/必殺技:ローゼスブレイド/得意技:ブリッドファイアー
ウルトラスーパーハイパードルルモン/世代:幼年期/属性:ワクチン/種族:突然変異型/必殺技:ホーリーセイバー/得意技:ゴールドキック
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタドルルモン/世代:不明/属性:ワクチン/種族:レッサー型/必殺技:シューティングストーン/得意技:ブレイクストーム
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシードルルモン/世代:完全体/属性:フリー/種族:強化型/必殺技:ハートブレイクチャージ/得意技:ローゼスクラッシュ
ソウルハッカーズ2はキャラクターデザインがダサいな
土居政之氏だったらよかったのに
もはやソウルハッカーズって名前借りてるだけで別シリーズだしなあ
キャラデザ云々より世界感が悪魔召喚士のままなら余りにも合わなくてな…
というか紹介動画よく見てみると、半分以下の時間しか紹介してないんだぜ…(紹介内容も薄い)
あと情報集めてないけど、星座は本編に関係あるのかね?
ソウルハッカーズは大好きだけど名前を借りて売上げあがるような作品でもないんじゃねって思う
仮に前作の雰囲気を踏襲できていたとしても2ってつけるだけで新規ユーザーは尻込みするしな
BGMは真3が神過ぎた
ラストフィールの音楽を超えるのは無い
最後の戦いにオベリスクに入る気持ちを盛り上げてくれた
新規じゃなくてソウルハッカーズを冠してキャラクターデザインに金子氏、副島氏、土居氏のどれも関わってないのはちょっと
そっか、新作出るんだとりあえず買うかー🤤くらいな感覚なんだけどなぁ
イシュタル戦の曲はガムランなんかの民族調を
アシッドハウス/アシッドテクノに合わせてて
90年代のテクノとか聴いてたおっさんにはどストライクよ
ハッカーズは根強いファン多い感じだしね。あの大バッシングは予想出来たんじゃないかと思うんだけど
どうなることやら
ハッカーズ2に求められていた変化とはこのようなものだったのであろうか...
そういう意味では真5のフィールドとかバトル周りは求められていたかどうかはともかく、好きだったよ
シナリオはどうでもいいから探索とバトルだ!ってくらいは楽しんだ
ハッカーズ1も当時からすると結構挑戦した作品なんじゃねーの
でも2は挑戦というかペルソナに寄せたって感じか
みなさんミヤズちゃんちゅきちゅき
おはよう新たなファラオを讃えよ!
ございます
法神シャマシュ?(X-LAWS感
なんでチャクラポットMP200しか回復しないんだ🥺
真ルートシヴァ倒してから選択肢選ばないと戦えないの?
そりゃないよ
二週目とかしたくねーわ
>>736 シヴァ撃破したフラグは残ってるんで色々無視していけば10時間位でクリアできるぞ
>>737 宝玉宝玉輪チャクラポットソーマ全然ないから二週目行った方がいいんかな
そうなると悪魔もらえる別ルート選べばよかったわー
ハッカーズはデビルサマナー3ではなくてソウルハックの部分に着想を得た新軸だろうし、もうデビルサマナー的なものは頭から切り離して期待して買うことにしてる
でもキャラデザをアトラスの人にして欲しかったのは滅茶苦茶同意する
副島さん、Reファンタジー音沙汰無いけどどうなってるんだろ
まーデビルサマナー系はデビルサマナー系でまた出して欲しいとは思うけどなー
本編死した無念の魂を今一度〜云々なのにPVが一律チャラチャラなのがな…
戦闘シーンは電脳空間みたい(たまにノイズが走る)
でパーティ戦闘も人間が悪魔を憑依?させて戦いつつ、個人戦闘だと悪魔を召喚してるように見える(PVしか情報を集めてないマン)
ネミッサとソフィー(ソフィア)が裏ボスで出てきたりしてw
PROJECT Re FANTASY はREBUS続編だったりしないか 天野呼んでまた
>>721 ワイはP3やな。CD買うまでいったのはこれだけ。
結局何を出しても真2には勝てないのか
シナリオシステムバランス音楽
全てにおいて真2の完成度が高すぎる
>>721 ロックで組曲であのクオリティはスゴいわ
剣技一強な真2のバランスで完成度高いはちょっと……
井筒裕太モン/世代:成長期/属性:データ/種族:魔獣型/必殺技:シザーツイスター/得意技:コキュートスブレイド
イヅツユウタモン/世代:アーマー体/属性:ワクチン/種族:妖精型/必殺技:コキュートスチャーム/得意技:ジャミングストーン
いづつゆうたモン/世代:成熟期/属性:フリー/種族:甲虫型/必殺技:エンシェントストーム/得意技:ナイトショット
井筒陽子モン/世代:成長期/属性:ワクチン/種族:哺乳類型/必殺技:ダークストーム/得意技:プチララバイ
イヅツヨウコモン/世代:幼年期/属性:ワクチン/種族:軟体型/必殺技:ソウルバルカン/得意技:ブリッドソニック
いづつようこモン/世代:究極体/属性:データ/種族:獣人型/必殺技:ローリングアタック/得意技:メテオブレイク
井筒俊三モン/世代:究極体/属性:ワクチン/種族:昆虫型/必殺技:ヘブンズキャノン/得意技:パワーフォース
イヅツシュンゾウモン/世代:幼年期/属性:ワクチン/種族:小竜型/必殺技:ロイヤルソード/得意技:メタルクロー
いづつしゅんぞうモン/世代:不明/属性:ワクチン/種族:パペット型/必殺技:コキュートスシックル/得意技:シャドーバルカン
カルデスモン/世代:幼年期/属性:フリー/種族:小竜型/必殺技:メテオストーム/得意技:シャイニングセイバー
カルダモン/世代:幼年期/属性:データ/種族:甲殻類型/必殺技:ゴールドシックル/得意技:フラウブレイク
ホルモン/世代:成長期/属性:不明/種族:天使型/必殺技:ロイヤルフォース/得意技:コキュートスバルカン
デジモン/世代:成長期/属性:ワクチン/種族:聖騎士型/必殺技:テンペストショット/得意技:ダークスパイラル
アプモン/世代:不明/属性:データ/種族:マシーン型/必殺技:マジックナックル/得意技:ポイズンチャーム
プラズモン/世代:成長期/属性:ウィルス/種族:獣人型/必殺技:ナイトショット/得意技:テラブレイド
ダークプラズモン/世代:成長期/属性:不明/種族:マシーン型/必殺技:ジャミングハンマー/得意技:ナイトセイバー
バルクプラズモン/世代:幼年期/属性:ウィルス/種族:妖精型/必殺技:スプラッシュブリザード/得意技:ポイズンサブマリン
シートプラズモン/世代:幼年期/属性:フリー/種族:飛竜型/必殺技:ラブリーグレネード/得意技:ローゼスバースト
エッジマグネトプラズモン/世代:幼年期/属性:ウィルス/種族:飛竜型/必殺技:ブリッドキック/得意技:ハートブレイクスター
ウルトラスーパーハイパースパーダモン/世代:成熟期/属性:データ/種族:妖精型/必殺技:ラブリースラッシュ/得意技:グランドブレイク
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタスパーダモン/世代:成長期/属性:データ/種族:突然変異型/必殺技:ジャミングシザー/得意技:ソウルスラッシュ
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシースパーダモン/世代:究極体/属性:ワクチン/種族:小竜型/必殺技:シャドーバースト/得意技:スプラッシュストーン
ウルトラスーパーハイパーガオガモン/世代:成長期/属性:ウィルス/種族:マシーン型/必殺技:コキュートスショット/得意技:ソウルバースト
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタガオガモン/世代:完全体/属性:データ/種族:竜人型/必殺技:ロイヤルウェーブ/得意技:ナイトメアフレイム
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシーガオガモン/世代:成長期/属性:ウィルス/種族:竜人型/必殺技:アルティメットスパイラル/得意技:ラブリーブレイド
ウルトラスーパーハイパーガルルモン/世代:完全体/属性:データ/種族:天使型/必殺技:ジェノサイドアタック/得意技:ラブリースター
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタガルルモン/世代:幼年期/属性:ウィルス/種族:アンデッド型/必殺技:スパークフォース/得意技:ヘブンズララバイ
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシーガルルモン/世代:究極体/属性:フリー/種族:魔人型/必殺技:テンペストサンダー/得意技:スマイリーソニック
ウルトラスーパーハイパードルルモン/世代:不明/属性:ワクチン/種族:爬虫類型/必殺技:ヘルズウィング/得意技:ナイトメアシックル
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタドルルモン/世代:究極体/属性:データ/種族:甲殻類型/必殺技:ゴールドバルカン/得意技:インペリアルツイスター
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシードルルモン/世代:究極体/属性:ウィルス/種族:サイボーグ型/必殺技:マジックバルカン/得意技:ガイアトルネード
思ったより回復アイテム集まんねーな
こんなんじゃ絶対人修羅無理じゃん
>>753 ノーマルなら気にしなくても行けんじゃね
樹毒して倒すんでしょ?そんなに回復無くても大丈夫でしょ
今回BGM、ゲームの環境音楽としては世界観にマッチしてて良かったと思うけどインパクトは弱いよね
イシュタル戦は自分も好き
でもボス曲にいまいちテーマ性感じにくいのは同意
何でこれとこれはこの曲であっちはあの曲?ってのが良くわかんない感じはした
一瞬マンドレイクの毒か何かと思ってしまった。
呪毒の事か
>>764 そうそうごめん呪毒ね
難易度が段違いでかわるから無しで挑むとかだとめちゃくちゃ回復アイテム使うようになる
HP調整して物理で畳む1ターン方式もあるし好き好きだな
スレ覗いてない期間が結構あったから呪毒がそんなに強いとは知らなんだ
>>744 REBUS懐かしいな。
キャラデザ天野喜孝でシナリオ寺田憲史なのでほぼFFという。
>>713 女神転生というブランドには歴史があるからなあ
長い事ファンをやってればその変化に対していろいろ言いたくなるもんよ
Xから入ったファンが20年後くらいのメガテン(続いてれば)を見たら
同じように文句垂れ流してると思うよ
人修羅戦呪毒使ってみたら何だこれは
このゲーム戦闘褒められてるけど自分は何だかなぁ
どっちにしてもMP回復アイテムが足りん気がする
天野の絵ってグインサーガの表紙見れば分かるけど最初や1990年位までは緻密に描いてたのに
天と地と辺り付近を境に手抜きでしょーもない画風になってクソになったのがなあ
FF6くらいでのデザインで有名になったけどあんな手抜きの絵柄もてはやすとかアホとしか思えん
>>775 上で言ったけど相手の行動まるまる潰すから難易度が段違いになる。
なんだかなって思う人は無しでやる
瞬殺とかも多分なんだかなって思うかもな
アバチュの人修羅もそうだけど、どうしようが戦ってて楽しい相手ではないと思うよ
電卓を叩きながら失敗したらコントローラーぶん投げて、遂に倒した暫く呆然とした後はミスしてリセットしないように気を付けたな
多大なストレスと解放感&達成感
今だったら残HP計算はエクセルとかアプリとか使えてもう少し楽に攻略出来たかもな
楽しいで言ったらシヴァ様はよく出来てる
あれは良い
色々試行錯誤してたどり着いた時が一番脳汁出た気がするわ
三億百六十万の光→MPが持たねぇ!
ソウルドレイン/変若水→MP持つけどディアラハンなんとかしてぇ!
呪毒散布→ディアラハン封鎖したけどダメージ調整めんどくせぇ!
貫く神気→ここまでダメージ伸ばせれば1ターンに大ダメージ与えて倒す事もできるのでは?
みたいな
女神転生やってるときにリアルで地震が起きるのはやめてほしいなぁ…(@関西)
次周メイン張らせる予定なんだけど貫く闘気と入れ替えは回復かねぇ
人修羅戦だと貫く付けて4番目フィニッシャーかラスタキャンディとランダマイザと全体回復持たせて2番目になるのかな
ここまでくると雑魚はほぼワンパンできるし
ボスなら衝撃持ちには出さないかブロックで対処できるんじゃね?
個人的にはクリティカル率高いスキル無しに会心専心はちょっともったいないと思うけど
これもマガツヒスキルでどうにでもなるだろうし
普通にストーリー進行なら99だし弱点つかれても別にって感じじゃない
どんなスキルでもなんとでもなるしゴリゴリに考える必要もないというか
新生で始めてレベル40に合わせて全書から初期レベル召喚ってのがいいと言うか無難というかぽいというか
マガツカとかストーリーボスみたいな固定敵に毎回某→貫く闘気→物理スキルとかやってたらたまには避ける事があるんだろうか
正直全然避け無さそうな気がしてる
いまさらだけど
>>3のブラックライダーの報酬って気力の霊香と氷の経典じゃね
今作って町とかなくてずうっと異界を延々と旅するのかひょっとして
みなさんミヤズちゃんちゅきちゅき
おはよう新たなファラオを讃えよ!
ございます
いやあ妖精の村防衛戦はアツいイベントでしたね
轡を並べた皆が決裂するのも含めて
>>794 おう、おはよう
>>784 俺ならメガトンプレス→物理無効、会心専心→衝撃無効にして某でプレス潰してくな
個性のために基本的に専用スキルは消さない
ファラオになってクレオパトラみたいな服着せられるミヤズちゃん
ミヤズ「私の美貌・・・しっかりと目に焼き付けなさい(アハン♪)」
シャドウ双葉「真・女神転生との衣装コラボ…、ぐふふ」
>>784 日輪に加えて呪殺無効はラフムとチェルノボグだけだから切っていい。クエストの敵も呪殺より衝撃使いのが多いし、心配なら障石とブロックで事足りる
某で回避と命中上げてるからメガトン採用だとは思うから、
貫くに加えて命中補強なら龍眼、クリティカル補強なら愉悦入れるのがいいんじゃないかな
命中はもう足りてる筈なんで某残したのは華麗な回避が一度くらいみられるかなという期待だけだったりする
呪殺無効外して愉悦入れるのはいいかもしれないな
あまり使った記憶ないし
レベル補正も入ってガンガンクリティカルでるんじゃない?
レベル補正はクリティカルには関係しないはずじゃなかった?
あったとしてもガンガン出るって事は無いけど
そうなん?初めて聞いた
でも自分より低ければよく出るし高いと全然出ないぞ?
終盤まで来たけど今作東京を舞台にしてる感あんまり無いなあ
平面マップが品川駅周辺しかないしダアトも廃墟だからこの手の実在マップを観光する楽しみ全然無かった
もうちょっと原型残せばいいのに
建物ほとんど原型留めてないのに東京タワーとか三越みたいなランドマークだけ不自然に残ってるのなんでなんだランドマークでもなきゃただでさえ薄い東京感がなくなるからだろうけど
東京駅は魔王城として使ってるから残ってるかと思いきや中身東京駅じゃないし
>>808 中身魔改造されてても東京駅の部分も残ってたら良かったね
魔王城の扇風機って何で回してるんだろう? 順当に考えるなら誰かの魔力か。
そういう実際にある場所をそのまんまダンジョンというか、
ゲーム内に再現するのは著作権みたいなのがあるのかもしれないな
>>807 そう。それは散々言われて来た
もうちょい東京らしさがあれば言うことなかったとか
愉悦っていい?
乱打系のスキルでないといまいちでない?
>>812 やっぱ感じる所はおんなじか
まあメガテンシリーズは面白いけど何処かに惜しい所が毎回有るからしゃーないけど
>>814 まあ東京らしさの量だったら3も同じようなもんかなと
4が結構らしさには力入れてたからそれの反動はあるかもね
愉悦はクリティカル時攻撃力アップ活かしたいときにとか乱打スキルで1回でも出ればなって時に入れてたけどレベル相手より低いとなんか出にくい感じがして外しちゃったな
街並みもそうだけど東京都内であんなに樹木地肌ないしな
ちょっと偏り&改変多すぎて…
四天王とアラハバキさんいたから異界・マサカド首塚とかあるかなーって思ったのに。(ボスは超でかいマサカド様ヘッド)
地肌に関しては真3と同じ東京受胎が起こった後って設定だからしゃーない。実際に真3もほぼ砂漠だったし
廃墟としても20年も人の手が入らなければ草木ボーボーにはなってそうではあるけど樹木は確かに出来なさそうだよなぁ
半々が良いな 街パートと崩壊パート
早く魔界行けって意見の 早漏ユーザー増えたから
即堕ち二コマみたいになるんでしょ
そーね砂漠と地肌は元々そういうもんだから気にならんかったかな
なんかこう埋もれてるなら埋もれてるで地下で街が発展してたとかさ、人が居なくて悪魔だけでもね
そんなんあっても良いかなとは思った
真1や4の地下街みたく、悪魔街あっても良かったよな
妖精の里ぐらいであとは集落って感じじゃないし
>>820 それがあることでなんだろうワクワクするのかな?
真5ワクワク足りてないからか?
妖精の里で保護された生徒は野宿なんやろなあ、建物は崩れかけ廃墟しかないしw 野ざらしミヤズは実は健康体なのでは
>>821 いや楽しかったけど、折角の魔界なんだからかつての東京に住んでる悪魔たちって感じが欲しかったなーって。
ワクワクが増える。
>>823 東京駅の地下があんな深かったら怖いわw
でも首都圏外郭放水路風だったら納得できるかな
いっぱい売れたみたいだし大型アプデしてくれないかなー
強いボスと稼ぎステージと設定掘り下げたサイドストーリー
悪魔街ほしかったよなー
5にメガテンっぽいダークさ薄かったのは東京の街並に悪魔が巣食ってる雰囲気無かったのも大きいと思うのよ
砂漠だけだとファンタジーな世界とあんまり変わらん
ダンジョンもファンタジーRPGにありそうなデザインだったしな
港区の悪魔わりとその辺で寛いでたりしたけど進むとそういう感じなくなっちゃうしな
魔王城はアリオク様が悪徳業者に騙されてあんなんなっちゃった感ある
シロアリ対策とかで換気扇山ほど
おばあちゃんいっぱい足しといたからこれで安心だね。また来るね
人修羅物理耐性以外のキャラばっか殴ってくるけどもしかして本当に地味に天逆撃役立ったりする?
>>830 天逆撃は威力云々より属性が…パッシブで盛れるけど限界が…
何故、天逆撃が……?
物理耐性持ち以外ばかりを殴るってのも判らんな
物理反射・物理吸収持ちを殴るっていうなら、そいつらの耐性を学習してないから殴りかかってるだけだけど
一度殴ったら学習して狙わなくなるし
間違った物理耐性以下だわ
使い所ないからあのデバフ地味に役に立ったりしないかなと思って
>>827 港区は進んでから戻る、或いはクリアしてやり直すとアイツら平和で暇だったんだなーって感じするね
残念ながら天逆撃に使いどころは……
っていうか、今回反撃系スキルは発動率が低くて全部使えないって言うか
3とどっこいでしょ反撃は基本50パー。専用スキルは65パーでむしろ高いぐらいだ
普通にダメが少ないだけだよ通常攻撃の威力も低いしせめてデスカンあれば良かったのに
今レベル14なんだけどヒュドラに勝てない
これ適正レベルってどれくらいなんでしょうか?
ブフ連発してるんですが押し負けます
特に毒が痛い強いヒュドラ
マジで?
なんか3より反撃するのすくねぇなとか思ってたけど勘違いだったか
>>838 別のゲームだからあくまでそのゲームでは。データ上はってやつよ
実際のところはわかんね
>>837 ブフだけ連打するよりも2番目と4番目のキャラに夢見針やタルンダを使わてみるのも良いかも知れない
>>837 そのレベルなら倒せる
5における戦闘の先生みたいなもんだから対策しないと。ゴリ押しだと倒せない
アイテムで相手の攻撃を防ぐものを売っているからそういうのも使うといい
>>14 レベル14で十分勝てるよ
ギュスターブから闇障石を買う、あるいはヒュドラの前に闇障石を拾えるポイントあるからそこで拾っても良い
マガツヒを集めた次のターンに蛇毒の息を使ってくるから、マガツヒ集めたら闇障石を使う事で蛇毒を防げる
後は牙折りとかで攻撃力を下げつつ、ブフで削っていけばなんとかなる
あと、ヒュドラは睡眠耐性が無いんで、行動順の最期にマーメイド配置してターンの最期にドルミナー使わせると意外と眠って行動封じられる
ありがとうございます
教えてくれた事やってみようと思います
>>837 14なら勝てるさ
俺勝った時生存者2名だったけどな
>>843 実は並び替えで主人公の順番を1番から変更できるので主人公を足りてないポジションに置くこともできるよ
ヒュドラ後どっかの堕天使にも4~5回負けたのだけど誰も苦労してなさそうだったな
ヒュドラなんて初見ではこんなの絶対勝てねえと思ってしまうのだがこれでも最弱ボスなのだ
5はアイテムが強いしギュスターヴで簡単に買えるの便利すぎ
スキル継承もアイテムで代用出来るものは外してしまっても良いし
適正レベルで挑んだルシファーより適正レベルで挑んだヒュドラの方が強い説
ステータス的には確かに弱いけどこっちもカツカツで戦うからなぁ
前にも言ったけど、ヒュドラに勝てるようになったらどの敵にも勝てるようになる
2週目ニューゲームとかは障石、ブロック禁止でやるとちょうどいい感じになる
DLCはパックで買ったけど、主人公の経験値をあげる御魂だけは倒さんほうがいいな。一気にヌルゲーになるし、仲魔を育てる楽しみが損なわれる感じがする。
アルテミスも早めに仲魔にしてしまうとペガサス流星拳がいろんなことを台無しにしてしまう。
Dlc無しがいいバランスでちゃんと出来てるから変な使い方すると半端なゲームになるよ
DLC御霊はバランスブレイカーってのもダメな理由だけど出てくる悪魔がほんと御霊だらけになるのが一番いただけないポイントだわ
いや変な使い方すると半端なゲームになるよって話だから
御霊は自己責任だよ
楽になる稼ぎのDlcをわざわざ買ってそれが悪いってどういうこっちゃねん
ギュスターブは便利すぎて逆に没入感を損なったな
そもそもこいつ何だったんだ?
雑貨(道具)屋、魔法具屋、武具屋分けたり、悪魔が作った街とかあればな
焚き火を囲んでる程度とかダアト東京独自の文化が感じられない
御霊はなんというかやり方がヘタクソなんだよね
敵が御霊に置き換わるし戦闘のたびに眼鏡メガネだし楽になるためのDLCなのに作業感が強くなる上に逃げるわ無効だわでストレスが溜まる
やや雑かもしれないけど経験値○倍とかのほうが良かった
>>857 まさに街要素を凝縮したようなご都合キャラじゃない?
マップもヒーリング要素も店要素もどこまで行っても同じで変わり映えしないのもマンネリ感が強くなる一因だと思う
金稼ぎに使おうと御霊倒しててもアホほど経験値入るからね
2~3日前からやり始めたが、
東京タワーのボス強すぎじゃね?
最低レベルとどういう構成で挑めばいいの?
>>861 ちょっと上でヒュドラの話してたから見てみ
井筒裕太モン/世代:幼年期/属性:データ/種族:哺乳類型/必殺技:ナイトトルネード/得意技:プチバースト
イヅツユウタモン/世代:成熟期/属性:ワクチン/種族:小悪魔型/必殺技:ラブリーアロー/得意技:ジャスティスフォース
いづつゆうたモン/世代:成長期/属性:データ/種族:合成型/必殺技:テラウィング/得意技:ソニックハウリング
井筒陽子モン/世代:幼年期/属性:データ/種族:水棲型/必殺技:ブリッドナックル/得意技:ゴッドストリーム
イヅツヨウコモン/世代:成長期/属性:ワクチン/種族:マシーン型/必殺技:シャイニングスラッシュ/得意技:ナイトメアツイスター
いづつようこモン/世代:成長期/属性:ワクチン/種族:聖鳥型/必殺技:ラブリーバースト/得意技:ヘブンズストーム
井筒俊三モン/世代:成熟期/属性:ワクチン/種族:マシーン型/必殺技:シャドーバルカン/得意技:テラストライク
イヅツシュンゾウモン/世代:アーマー体/属性:ワクチン/種族:竜人型/必殺技:ジェノサイドスパイラル/得意技:スマイリーフレイム
いづつしゅんぞうモン/世代:不明/属性:ワクチン/種族:鉱石型/必殺技:ローリングストーム/得意技:ポイズンストライク
カルデスモン/世代:アーマー体/属性:ワクチン/種族:聖獣型/必殺技:ダークネスチャーム/得意技:ヘブンズブレス
カルダモン/世代:アーマー体/属性:ウィルス/種族:水棲型/必殺技:フラウストリーム/得意技:ローリングストーン
ホルモン/世代:不明/属性:データ/種族:レッサー型/必殺技:パワースコール/得意技:ロイヤルパンチ
デジモン/世代:究極体/属性:ウィルス/種族:マシーン型/必殺技:ブレイクツイスター/得意技:ポイズンアロー
アプモン/世代:成熟期/属性:フリー/種族:強化型/必殺技:ロイヤルスラッシュ/得意技:ヘブンズクロー
プラズモン/世代:幼年期/属性:不明/種族:魔獣型/必殺技:ルナティックインパクト/得意技:シューティングブレス
ダークプラズモン/世代:不明/属性:データ/種族:両生類型/必殺技:クロスグレネード/得意技:ヘブンズクラッシュ
バルクプラズモン/世代:成長期/属性:不明/種族:スライム型/必殺技:ハートブレイクバルカン/得意技:ソニックキャノン
シートプラズモン/世代:成長期/属性:ウィルス/種族:昆虫型/必殺技:ジェノサイドテンペスト/得意技:ソニックシンドローム
エッジマグネトプラズモン/世代:成熟期/属性:データ/種族:魔人型/必殺技:ヘブンズアロー/得意技:ローリングバースト
ウルトラスーパーハイパースパーダモン/世代:不明/属性:ウィルス/種族:獣人型/必殺技:ソウルチャーム/得意技:ブレイクナックル
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタスパーダモン/世代:成長期/属性:フリー/種族:大天使型/必殺技:テラサブマリン/得意技:ゴールドバースト
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシースパーダモン/世代:アーマー体/属性:ウィルス/種族:小竜型/必殺技:スパイラルショット/得意技:プリティーハウリング
ウルトラスーパーハイパーガオガモン/世代:究極体/属性:ウィルス/種族:地竜型/必殺技:テンペストスコール/得意技:ブレイクナックル
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタガオガモン/世代:不明/属性:データ/種族:アンデッド型/必殺技:コキュートスボム/得意技:ローリングクラッシュ
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシーガオガモン/世代:成長期/属性:ワクチン/種族:甲殻類型/必殺技:マジックスコール/得意技:スパイラルスター
ウルトラスーパーハイパーガルルモン/世代:完全体/属性:フリー/種族:堕天使型/必殺技:スマイリーキャノン/得意技:テラセイバー
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタガルルモン/世代:成熟期/属性:データ/種族:ゴースト型/必殺技:ソニックレーザー/得意技:グランドナックル
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシーガルルモン/世代:成熟期/属性:不明/種族:サイボーグ型/必殺技:ガイアスパイラル/得意技:エクストリームクラッシュ
ウルトラスーパーハイパードルルモン/世代:不明/属性:ワクチン/種族:天使型/必殺技:フラウアームズ/得意技:シザーキャノン
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタドルルモン/世代:成熟期/属性:ワクチン/種族:鳥型/必殺技:プリティージャッジメント/得意技:ブレイクソニック
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシードルルモン/世代:成長期/属性:ウィルス/種族:哺乳類型/必殺技:ジェノサイドブレス/得意技:ブリッドララバイ
DLCどれがおすすめ?
クレオパトラ可愛いから気になる
好きに買え ストーリー的に補完必須とかそういうのはない
個人的なおすすめはかわいいアルテミスちゃんと人修羅
人修羅DLCは人修羅に挑まなくても霊香稼ぎにはなる
御霊は基本的にいらんがアラミタマ出てくるのは仲魔のレベリングにいいよ
クレオパトラは自分の趣味じゃないが強いのは強い
ファイナルヌードでメシが食えるけどダズルレイも持ってきてほしかった
>>864 今、セールだし全部かって手をつけたいのをやればいいんじゃね?アルテミスかわいい。中盤入る前に使えるし。
御霊DLC、そもそも敵が少ないから御霊探すの大変
4Fみたいに稼ぎマップで良かったのになー
ラスボスがあれだし人修羅もあれだしで役割辛くなるね
いっそ一閃型かサマソ以外は電撃か氷結に特化した魔法型の方がラストまで連れ回せるまである
烈星拳?かっこいいよね
やっぱり真3の続編だったんだよなこれ
東京受胎って単語はサラッと出て来るし
ターミナルは真3仕様だし
みなさんミヤズちゃんちゅきちゅき
おはよう新たなファラオを讃えよ!
ございます
真2も真1の続編だしそれ自体はまあ…なんだけど
アルテミス気合い入ってるからな
劣勢拳観てるだけで癒される
わざわざ別世界なんかにしなくてちゃんと悪魔エンド後とかで良かったんちゃうんか
面倒な話になったし
御霊DLCはナホビノソードで御霊倒せるようになるパワーアップクエストとかで良かったわ❗
みんなこれスキルの継承とか素材の時点で考えながらやってるの?
ひええ
別に写身があるからてきとーでいいよ
人修羅シヴァ以外はゆるく楽しめる難易度だし好きなキャラを好きなように使い倒して遊ぶのが一番楽しい
最終PT組む以外はあんまり真面目に考えて合体やってない
ボス相手にバフと弱点突けるスキルはとりあえず仕込んでおくか程度
うちは固有スキルを最高に生かせるスキル構成にしてるから汎用性皆無だわ
何にでも貫通付与はちょっとやり過ぎではある
あと力依存属性魔法の逆も入れていいと思うの
○龍撃もそれだけしかないからなぁ
最終的に実用品じゃなくなるのが悲しい
ごめん、ちょっと聞きたいんだけど、今ちょっと八雲ルートの回収のために真5を6周目新生ハードで終わったところなんだけど、今回の周では真エンド条件の「ラーの継承(コンスとミアズのやつ)」と「宇宙の破壊を阻止せよ(シヴァ)」のサブクエやってないけど真エンドの選択肢出て選べたんだけど、これってこういうもん?シヴァやコンスラーって一回倒せばその後の転生、新生でも倒した記録は引き継がれてるってこと?
一応真エンドは一周目で既に回収してる。
>>889 ありがとう。まじか。毎回倒さないといけないのかと思ってた。
真5擁護のためにこれを叩いてるとか色々ピントずれすぎなのよ
人生のピントがズレてるとこんなことを毎日書くようになるんだな
仲魔がアイテム使える神威縛ったら色々スキル構成考えないといけなくなってなんかすごく楽しい。
>>887 ネタでアナンタかヤマタノオロチに全龍撃付けてやろうかと思ったら不足したのは悲しかった。。。
ナホビノ変身直後にダイモーンを瞬殺する
フリーザみたいな光線技いつ使えるようになる?
>>898 なかなか洒落たこと考えるなw あと1属性が届かないのは残念だ
みなさんミヤズちゃんちゅきちゅき
おはよう新たなファラオを讃えよ!
ございます
今日はこどもの日!オバリヨン!!
東京駅まで来たけど
そろそろボス用キャラ作った方がいいか
隠しルート行けるようにシヴァ倒してきたらその後が全部シヴァよりかなり弱いのがなぁ……
あとレベル90前後からは合体時ボーナスで99になるのもいるからレベル上げとそれに伴うスキル変化とか出来ないのね
作れる悪魔の基本レベルは99まででいいからレベル上限は200くらいまで引き上げて欲しかったなぁ
シヴァのサブ解禁はクリア直前で良いよな…順番的ヴァスキ最後にしてたせいで連戦で終わらせてしまった…
流石にLv3桁は上げるのがだるいのでステ上限を下げて下さい…通常はMAX40で香とかで99までとか…(むろん敵も雑魚は40ボスだけ128ぐらいまで)
ミヤズちゃんは発売前は何らかの理由で闇落ちして兄貴と殺し合うものとばかり……
発売前にファンの間でされていた妄想のほうが原作より遥かに濃かったな
ミヤズが死んで眼鏡がカオスにぐっと傾く展開になるとか
逆に眼鏡が死んでミヤズがその遺志を受け継ぎカオスヒロインになるとか…
太宰の唐突な闇堕ちは未だに解せない
闇堕ち後の瞬間移動能力も未だに解せない
シホリちゃんは触手から出てる白いやつの中からドロッと出てくるんだと思った、第二形態見た瞬間
唐突?太宰は最初から病んでて、それを表面に出さなかっただけでは
闇堕ちっていうか、ルシファーに唆されてハジけたっていうか
さっさと強い悪魔作って人修羅倒すつもりがだいそうじょう作りなおしてしまった
女神転生3なら強いけどさぁ
DSJの時はなんか微妙な年齢だった気がしてたけどテキスト上だと少女だったな
>>914 アブと太宰に語りかけてる時のかかってた影もろ魔王じゃなかったけ?
闇堕ちではあるが元々は神の秩序を守ろうとした為にああなったわけなんで複雑なものがある
かつて反乱を拒絶したアブ様とルシファーの関係考慮してああいう展開に持っていったのは面白いとこだと思う
太宰とアブディエルのコンビは結構好きだな
堕天するところはルに唆された天使って感じ
アブだざコンビは知恵を持つ人間側が主従の上に立つ逆転現象が面白い
ツクヨミとメガネは終始ツクヨミの言いなりだし、ジョカあたりは中盤のキャラ薄すぎて「あ、そういえばいたね君ら」って感じだったし
コンスミヤズあたりが新ニュートラルルートのナホビノで良かったのに
アブ様の堕天使グラは正直好き もう戻れないぞって感じが特に
>>920 あれは良かったな
その分メガネツクヨミ周りが雑と感じちゃったけど
持ってるスキルで悪魔全書の値段大分変わるのな
蠅様50万してビックリしたわ
アルテミスちゃん、なんも強化しなかったらレベル46のヨシツネ登場と主人公強化で出番が激減してしまった。。。
ノーマル人修羅初めて倒したがメディアラハンがだるかった
ハイリストアとマスクは役に立った
ヒェ~ッシキオウジって奴の式札三枚集めたらいきなり襲いかかってきてムドで主人公即死したわ
3時間返して
やはり悪魔はクソじゃのう
人間だけの世界を作るべきじゃ
>>928 そいつにやられたナホビノは初めて聞いたわw
祝福呪殺耐性は付けようぜ
強いから負けたと言うよりも、ここで奇襲されるとは予想しなかったって意味では
メガテンは、お使いイベント後に「お前はもう用済みだ」してくる奴が半分くらいのイメージ
JPOPのMV再生回数ランキング!
あんま詳しくないって奴はこれ聴けばここ5年の流行りが全部分かるで!
(+でMV消されてた去年の年間1位、ドライフラワーも聴くべし!)
>>928 光と闇は弱点になってるとハマとかムド食らった時に確率で即死するから取り敢えず写せ身で光と闇が弱点じゃない相性に変更
神意の「神格習合」取ってないならまずそれ
タオが唐突に復活したけどイズンちゃんの後任はこいつでいいかな合体できないが
至聖女より女神繋がり豊穣神繋がりのハーベストな女神がおすすめですわ
クエストをちゃんとこなしてれば自動的に仲魔になりますのよ
>>939 もう全身全霊でお勧めするよ!
手持ちの香と経典を全部注ぎ込む事を推奨
イズンは作り直しと香盛り経典盛りが前提となるが最強ヒーラーだと思う
リンゴが強すぎる
今、9人の魔人のうちレッドライダーまで来たんだけと言うほど活躍してない。どれかお勧めある?アルテミスはかわいかったからDLCの価値は十分あった。
ブラックとかトランペッターはストーリー攻略で使ってた記憶がある
>>942 おう、周回しないのとNルートに進まないのであればっていう但し書きつけーや
>>942 このスレ邪悪な悪魔がおるな
>>945 レッドは盛るか迷ったけどまだ保留してるわ
眼スキル要らないくらい速盛ったブラックライダーさん結構強いよ
>>946 >>948 さんくす!とりあえずもう少しレベル上げてブラックさん作ってみるわ。
現代の東京のマップ入れるとこ少なすぎなのに無駄に広くない?
本当はもうちょっと入れるとこあったのかな
>>942 害悪やめーや
登録されるけど召喚できんし次週でデフォからリトライだし途中退場だしだで
レベルが全然上がらなくてミタマのアイテム頼りだったからDLCのミタマ入れてみたらアホみたいに出現するようになって、スルド戦で主人公のレベル80超えててバランス崩壊した
なんやねんこのバランスは
中古値崩れしてきたな
夏にはゲオで2980円ぐらいになってるだろうしそれまで待つかな
>>954 セールやってるんだし安くなって当たり前じゃね?DLCがこの先、今くらい安く買えるかはわからんが。
みなさんミヤズちゃんちゅきちゅき
おはよう新たなファラオを讃えよ!
ございます
【Switch】真・女神転生V Part134
http://2chb.net/r/gamerpg/1651788308/ >>956 乙、所で流れるスピードも落ち着いたし次からは次スレ立てる人は950じゃなくて980でも良いのでは
タオちゃんはせめて転生リスタートの時くらいステ引継ぎしてくれてもいいのにな
悪魔全書に登録した意味ねーじゃん
中盤以降合体解禁が相次ぐけど
強いのってほとんどない気が
最終盤の連中はさすがに強いけど
タオちゃんルシファー閣下から負の波動を感じ取って逃亡説
人修羅とシヴァと元砂漠の神くらいかなあ強いスキル持ち
このゲーム、普通にやってたらレベル上げるのめっちゃきつくない?
普通にやるときついけど、アイテム使うとヌルすぎる極端な調整
格上倒したリターンが大きいシステムなんで雑魚延々狩ってレベル上げるのはわりと苦行だろうね
タオちゃん、アトラス過去作基準だとぶっ壊れ性能なのに仕様が残念すぎる
952
御霊は自己責任
その場所のちょうどいいレベルからは上がりづらくなる仕様。だいたいその周辺の悪魔ぐらいのレベルで止まるからそもそも頑張ってあげる感じではない
仲魔が上がりづらいのも仕様
どんどんレベルの高い悪魔作るのが基本
>>970 黒と赤ミタマしか狩ってない俺が悪いんだけど、レベル補正が効きすぎていてね...
>>972 んだね。今回特に補正強いからストーリー進めるだけなら使わないってのがいちばんバランスいいんよ
サブクエ埋めて悪魔集めてたまたま出てきた御霊狩って探索って普通にやってると変な感じ全然しない
>>965 特にきつく無い
サブクエ消化とナビ悪魔が見つけるスポット掘りで出てくる悪魔や御魂で結構上がるし
通常出現する悪魔だけで上げていくって言うんだったらまぁまぁきついだろうけど
それだってそこそこの確率で御魂が混じるからそこまで大変というほどでもない
幸運発動するの初めてやったけどモリッと経験値入るなすごいぜw
上野で放置してたけどこのGW中にクリアするつもりが今まで再開する気にならなかった
GWも残り少ないが今やっと起動した
クリアまでがんばる
ちょうど3か月ぶりの起動だったわ
俺も発売日に買って千代田区で止まってたが
GWにスルトとイシュタル倒して今、魔王城
でもさっきチェルノボクで全滅してやめた
日曜日までに魔王城クリアできるかも怪しい
面白いんだがめんどくさいんだよな
魔王城なんかはダンジョンきたの嬉しかったから面倒さがあっても楽しんでたわ
義務じゃないし楽しめるとき楽しむのが一番よ
御霊DLCってもしかして競合する感じ?
サキミタマ狩りしてる途中でなんとなく他の御霊の設定もONにしてみたらサキミタマのシンボルのポップが減った気がする。
>>980 通常出現する敵をオンにした御霊と置き換えるだけだから目当ての御霊以外はオフにした方がいいよ
アマノザコ使ってあげたいけどランダマイザ役くらいしかないかなあ
自分でスキルビルドしてると
どいつもこいつも万能ばっかりになるのがいやん
個人的には貫く闘気と全体攻撃の組み合わせになりがちで採用するキャラも補助適性持ち選びがち
万能はコスパ悪いけど今回強化パッシブあるからなぁ…
個人的には多少使いにくくても一点強化か全属性網羅が好き(属性多すぎて物理か魔法で分けなかんけど)
4と4Fのセットはダブルヒーローパックってのが出てるが
適正と言えばマガツヒスキルの適正が光るところあるの?
序盤で使っても会心とどっこいだし消費が少なくなるぐらい?
どっこいどころか会心の方が強いんじゃないの
そもそも会心が常時使えるくせにめっちゃ強い
今日やっと一周目クリアできたー
4みたいに荒廃した東京に生き残りの人間がいてほしかった
4と5しかやったことないけど
>>990 ちょうど昨日使って会心と+9が同じぐらいだったんよね
+7とか出てくる終盤なんて出番無いし序盤だけだよなぁって思って
マガツヒスキルの調整もうちょっと頑張って欲しかったなぁ
今作のメギドラオン消費デカいからメインで使うには重過ぎた
アマノザコの万能適正を活かすにもメギド系はコスパ悪すぎて集団相手でも使えなくて
かといって力万能使えばいいのかというと力が絶望的に低いからやっぱり使えなくて
じゃあ何すればいいんだコイツってなる
Mpドーピングで人体改造してようやく戦闘マシーンになれる
ザコは電撃か衝撃かのどっちかで運用する
他は捨てて良い
初期のマガタマには万能は便利
最終的には貫通が強いけど
ザコちゃんはナルカミ1本で他はプレロマと耐性関係で埋まってるなぁ
万能そんないいかな
弱点つけないじゃん
序盤だけだけど、会心が1.5倍に対して適性だと1.55倍で更にMP消費が半減になるのが強い
適性+のメンツが揃ってない序盤〜ジョカ戦までは会心よりも強く感じたけどなぁ
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