・ミマン報酬
┏50体:香セット×2
┣85体:経典セット×1
┣105体:霊香セット×1
┣115体:香セット×4
┣135体:経典セット×2
┣145体:霊香セット×2
┣165体:香セット×6
┣185体:経典セット×3
┗200体:霊香セット×4
・DLC報酬
┏アルテミス:体霊香×5
┃ ┗ケツアルカトル(ドロップ):体霊香x1
┣クレオパトラ:気霊香×3
┣メフィスト:生霊香×3
┣マタドール:運霊香×1、支経典×1
┣ダイソウジョウ:魔霊香×1、闇経典×1
┣ヘルズエンジェル:速霊香×1、風邪経典×1
┣ホワイトライダー:力霊香×1、光経典×1
┣レッドライダー:生霊香×1、雷経典×1
┣ブラックライダー:体霊香×1、炎経典×1
┣ペイルライダー:力霊香×1、災経典×1
┣マザーハーロット:魔霊香×1、戦経典×1
┗トランペッター:体霊香×1、破経典×1
・クエスト報酬
┏リャナンシーorアプサラス:気or生香×2
┣デュオニソスorじゃあく:気or生霊香×1
┣フツヌシorアドラメレク:力or魔霊香×2
┣銀座クイーンメイブ(クリア時宝石消滅)
┃ ┣ ダイヤモンド×2:体香×1
┃ ┣ ガーネット3:速香×1
┃ ┗ アクアマリン3:運香×1
┗北品川インキュバス(クリア後5千魔貨):魔香x1
・ボスドロップ
┏駒形ドミニオン: 生香×1、気香×1
┣お台場イシス(ミヤズ会話):生霊香x1、気霊香x1
┣有楽町マガツカ: 体香×1、速香×1
┗不忍池マガツカ: 生霊香×1、気霊香×1
・特殊会話(所持>敵)
┏ヴィシュヌ>ハヌマーン:生霊香x2
┣ゼウス>ダイモーン:気霊香x2
┣フィン・マックール>セタンタ:力霊香x2
┣デメテル>カヤノヒメ:生香x3
┣スカアハ>セタンタ:力香x3
┣フォルネウス>デカラビア:運香x4
┣ヨシツネ>クラマテング:戦経典x1
┣オルトロス>ケルベロス:炎経典x1
┣キマイラ>ケルベロス:雷経典x1
┣コッパテング>クラマテング:風経典x1
┗ハヤタロウ>ヌエ:闇経典x1
東京砂漠に18年前だかの生き残りの人間がチラホラいて、え?綺麗な東京なんかあんの?なにそれ?みたいな感じだったらもっとカオスでよかったな
1000 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2022/05/06(金) 22:27:05.76
1000なら年内に5F
出て欲しいね
>>4
受胎起きたら人間はみんな思念体にされるから……と思ったけど勇とかのケースがあるか 真3TRPGルールブックの設定だと自衛隊員とか生き残ってたしな受胎でも
神代(吉村夜小説)みたくマネカタとかと手を組んで街を作ってて真5の時には独自な文化を築いてたら面白かったのに
いつおつ
前スレで適正の話題あったけどマイナス適性も9にできる唯一のスキルらしいぞ
一周目普通に選択してたらどうやらニュートラルだったみたい
隠しルート行くようにしたほうがいいか?
周回プレイはしない
いちおつ
>>6
ちょっとちがう
真3だと受胎が起きたら衛生病院に居た人間以外は皆死ぬ
思念体にすらなれない、普通の人間はボルテクス界では一瞬で地面の染みになる 乙乙。
思念隊になったらなったで悪魔に狙われてるのもいたから嬉しくないよな…
>>10
あれ、じゃあ思念体の連中はなんなの?
その「皆死ぬ」が思念体になることだと思ってたんだけど 一乙
クリアしたけどストーリーってかキャラ描写が不評なの理解出来たわ
過去のメガテンのストーリーってロウもカオスも思想が極端過ぎてある意味共感しにくいのが難点だったけど今作は描写が余りにも希薄過ぎる
サブキャラに全く感情移入出来んかった
でも戦闘は面白かったしストーリーの悪魔と人の知恵って世界観は良かったから満足
何よりアマノザコが一番ヒロインしてて可愛い
欲しいのは人修羅の写身じゃなくて人修羅本体なんだが
逆に人修羅本体こそいらないです…見た目を人修羅にできますとかならともかく
思い出のままそっとしておいてくれ
3がシリーズ最高作だと思ってた俺は
5も2周しても凄い面白かった
唯一未プレイだった4がDLセールしてるから
Fと合わせてダウンロードしようかと思ったけど
やっぱあの絵やノリがなあ…
Switch onlineで2やifの方に惹かれそうだわ
みなさんミヤズちゃんちゅきちゅき
おはよう新たなファラオを讃えよ!
ございます
見た目をライドウにしたいんですけお!
ライドウコスプレセットはナビもゴウトに切り替えられるようにしてください
ライドウって2作しか出てなくてぶっつりなのに
さも続いてるかのようにウン周年ってのは違和感がある
続けてたならウン周年は使っていい!
ただ年月が過ぎただけじゃん
杉田だけに(`・ω・´)
>>23
周回でリセットされるからまた報酬も貰えるよ デメテルちゃんはなんで人気でなかったのか
タオよりはありそうだがイズンの方が人気ありそうです
>>22
作品が出てX周年に続いてるか否か関係ないだろ >>26
俺はかなり好きなキャラなんだけどなあ
専用スキルがイズンちゃん並に高性能だったら
代わりに人修羅戦のスタメンにしてた デメテルはDSJで許されないことをしたからね
いや命は(一旦)助けてもらってるけど
低いレベルでシヴァとか行く時むしろデメテル居なきゃ始まらんかったよ
デメテルはあざと過ぎる演技と腹黒クエストでDSJで印象最悪だからな
今回も結局主人公利用してんのかよで信頼回復出来なかったし
まあ制作側のキャラ造形の問題だから仕方無いけど次回作はもうちょっといい役回りなってほしい
ムキムキゼウスが腹黒ロリを姉上って呼ぶのすごい違和感が…
これ本格的に人修羅とか攻略するための悪魔作る前にカオスルートクリアして継承制限取っ払った方がいいのかな
すっとばせば一日でいけるかな
ああ魔王城3階・
2時間近くさまよってた、わかればなんてことなかったが
精神力削られたよ、メガテンらしいといえばそうだが
もう1回やれと言われたらやりたくない
>>36
掟破りはあればもちろん便利ではあるが
逆に言えばただそれだけの物
別に無くても仕込みは出来るぞ >>12
思念体は人間の精神エネルギーだけが独り歩きした物
東京受胎で死んだ人間はそのまんま思念体になる訳じゃなくて、精神エネルギーと想念に別れて
精神エネルギーが思念体に、想念がマネカタになる
って、書いてて気が付いたけど俺も書き方間違えてたな
人間がそのまんま思念体になる、のと人間がそのまんま思念体になる訳じゃないをごっちゃにしてたわ、すまん 中国(道教)の三魂七魄みたいやね
思念体もナイトメアシステムによってマガツヒ化&吸収されてるシーン無かったっけ?
厳密に設定分けられるのか、あれ
>>36
仕込むならカオスルートクリア後が良いと思うよ
一周10時間ぐらいでできる アリオク倒せないので誘惑に負けて難易度カジュアル
にしてしまった、それでもギリギリの勝利だった
そしたら総理に衝撃の告白されて・・・
シェキナベイベーみたいなこと言われたよ
魔王城抜けるまでは特に苦労しなかったんだけど
上野に来た時点でレベル50ぐらいだったから急に雑魚戦でも辛くなって心が折れた
今は覚悟を決めてひたすらレベルアップに専念してる
80まで上げたら余裕でクリアできるかな?
レベルもそうだけど
こまめにスキルや防御耐性変えていくのが
大事みたいだね、めんどくさがらずに
レベルアップなんぞせんでも
依頼をクリアしていけば基本、順当のすすむ気が
上野行ったら不忍池方面(西北西方向)にすすんでそっからレベリングしながら時計回りにいくか
敵を全無視して依頼をこなしていけばいいよ
俺、浅草の方に行っちゃったんだよな、不忍池はラストに来てブチキレ
色々言われてるし自分も多少物足りなさとかは感じるけど100万行くほどの作品になったのは素直にすごいと思うわ
>>35
アルテミス倒した時に登場するゼウスはちゃんと父ちゃんしてたからまぁ 上野はRPG結構できる人じゃないと折れる人多かったのかもね
でもそういう人はカジュアルやってるかなぁ
>>49
エルデンリング(一千二百万)「そうなんだ」
実際向こうのシナリオの方が求めてたメガテンに近かった カジュアル層が買ってくれなきゃミリオンは無理だよ
よく売れたなと思う
>>52
ただメガテンが売れたのすごいなって言っただけなのになんで急にエルデンを比較に出したのかと思ったけどゲハか? 防御耐性はとりあえず即死する祝福呪殺だけは弱点消しておけばおkよ
ボスが強いと感じたらボスへの耐性スキルに変更すればいい(ボスでハマムド系使うのそんなにおらん・・・DLCメフィは例外中の例外)
>>53
カジュアルにしてやたら知能指数下げたガキ向けゲーにされてもね
結局面白いゲームが口コミでカジュアル層にまで届いて売れるのであって、内容をマイルドにしてとあんま意味ないっていう 売れるために魅力のある尖った部分を削る
寂しいなぁ
VはIIIまでの集大成ってイメージなんでしょ ストーリー変わらんじゃん
尖った部分なんてちょっとシナリオがエグいくらいだろ
魔王城よりマンコの神殿の方がアレだな
目の前にいるのに微動だにしない置き物
横道にそれるだけでエッサエッサと走り去るシュウ
こんなもん令和にやらされるとは思わなんだ
知恵を奪われてる存在なんでパープリンなのもやむなし
マガツヒ目当てで襲った人間が知恵だったとかありそうな頭よわよわな感じあるよね
自分に対応した知恵持ってるかは見ればわかるっぽいしそうでもないんじゃない?
本人がなんとなくわかるとかはあるとしてオーディンに言われて探してたヴァルキリーとかはどうやってアタリ付けてたんだろうな
結局見つけられてないからエインヘリャル候補をテキトーに攫ってただけなのかも知れんけど
>>60
シンボルエンカウント自体がゴミだから仕方ないね みなさんミヤズちゃんちゅきちゅき
おはよう新たなファラオを讃えよ!
ございます
えー皆さま本日はお集まりいただきありがとうございます
それではオーディン様の知恵面接をはじめます
かねてより開発しておりました大人気ブジュナイルRPG 『ペルソナ6』ですが、
ゲームにおいて東京にICBMが落ちたり、召喚器がスマホだったりするのでこの度タイトルを新・真・女神転生 6とさせていただきます。
(c)アトラス
真4のミノタウロスと真5のヒュドラ
どっちが難敵だろうか
ワルターみたいなのがいない分ヒュドラが易しいだろうか
FINALにはそういうのがいたのか記憶にございません
因みに真3はハードチュートリアルガキかな
学校ごとアバドンに飲み込ませたりすれば知恵は揃うしメガテンぽくもなるし良かったんちゃうんか
>>74
溶けちゃうじゃないですかヤダー(トラウマ >>74
アバドンさん、小さくなっちゃって…
雑魚はランダムエンカ、中ボスやボス、モンスターハウスはシンボルエンカがいいなぁ
(ボス見えてるのに手前でムービーは勘弁して) この前昔のドラクエやったけどダンジョンでの危機感は半端ないよね
めんどくさいとか今どきって言うのもあるけど、結構人によってありかなしか別れるところじゃないかな
魔王城に来るまでダッシュを知らず、風に吹き飛ばされ続けること10回以上。攻略動画見てやっと気づいた…
>>81
同じことやってたことあるわ。
周回したときに、『こんな所で説明してたんだ』とか思ったり。 なんか色んなボタン押したりして気づくんじゃないのか魔王城までそゆことしなかったのか
風と風の間に立っても吹き飛ばされるし、三つ連続してたら飛ばされるし、どんなギミックが仕組まれてるのか考えてた…気に入ってたのに、魔王城で危うくクソゲー認定するとこだったわ。
チュートリアル連打で飛ばしたりマニュアル読まなかったりする子かしら
ダッシュ固定の方法まで丁寧に説明したのに聞いてもらえなかったアオガミさん
ダッシュって操作方法で一番大事だと思うから注意するけどなぁ
オートダッシュの解説はありがたいけど、解除方法は教えてくれないポンコツ相棒
この度はこんな私を選んでくれてどうもありがとう。
ご使用の前にこの取扱説明書をよく読んで
ずっと正しく優しく扱う事を推奨
Twitchなんか見てても「世の中には頭の悪い人がこんなにもいるのか」と思うもんな
・チュートリアルやTipsを読まない
・コントローラをガチャガチャして操作を試さない
・調べもしない
・とにかく脳死
・それにより被る不利益は全て自分の責任なのにゲームに責任転嫁して文句
・アドバイスでもしようものなら「バックシート!(指示コメ)」とキレる
こんなやつ
脳死スマホゲーやってる人がやるとそんな感じなんじゃない
スマホゲーの方がよっぽど慣れるまでかかる気がするけどな
今の人は確実に平均がヘタクソになっている
そりゃ、ゲーム人口が10倍100倍になってるからしょうがない
あと、ゲームが昔みたいにマゾじゃないからそれに慣れている
昔の不親切さが原因で進まないのと難易度高いってのはちょっと違う気はする
操作性がクソ過ぎてやってられないのは置いといてアクション要素強いゲームはむしろ今のがよくできてると思う
今のゲームは操作性よりボタンの多さ(とそれを全部以上使わせようとするメーカー)が問題のような気が…
いうてボタンの数なんてPS・SS時代から増えてる訳でもないし
トリガーが増え、スティックも増え、スティック押し込みという操作も増えてる
デジタル十時パッドは各方向になんやかんやと割り当てられてるし、実質ボタン増
主人公の耐性変えれるの知らなくてラスダンまで来た
別に変えなくても不便はナカタ
上野入ってすぐで放置してたのLV72まで上げて万古までは来た
そこまで上げたらさすがに鍵ボス3体は楽勝だったけど
まんなかのマガツカはまだ無理だったわ
あれは倒すと何があるんだろう
プレイスタイルか難易度によってはありえるかもしれん
二週目転生で始めたらシヴァ戦ではじめて状態異常になって状態異常チュートアルが始まった時は笑ったな
みなさんミヤズちゃんちゅきちゅき
おはよう新たなファラオを讃えよ!
ございます
私達の過ごしたGWは本当のGWじゃないって言ったら…信じる?
ゲーム、例えばトランプ。
誰でもできるけどみんなが上手なわけじゃない
アオガミの言うことを理解できないやつがメガテンをやって
ダッシュができなくても不思議じゃない
マリオでもクリボーを踏みつけられず何度もやられてるやつ見たことないか?
あれと同じ
メガテンやったことなくてこれから始めてみようと思うけど
ドラクエモンスターズみたいな感じ?
悪魔合体や仲魔との戦闘とオープンワールド風3Dダンジョンを楽しむゲームだと思う。
対戦は無しでルイーダの酒場は無しで馬車がある感じ
メガテンで対戦して頂点を取りたいんだって人はスマホの真女神転生D2
対戦興味無いし丁度良かったかもしれん
悪魔合体ってのが配合みたいなんかな
ありがとう!
>>58
何が集大成だよ
Vみたいなのを作ろうとして、開発陣のいざこざでああなったからあれで集大成はない
現にアトラスに見捨てられてんのに 弟がD2をDLしたと報告してきたので金は払うなよと言っておいた
第二子が産まれそうなのにクソソシャゲに金を使わせるわけにはいかん
Pv見た時の期待に応えた出来だったらねぇ
なんとももったいないからはよアプデしてくれ
ジョーシンで新品禁断のナホビノセットが5Kで投げ売りされてた
なんか悲しくなった
長期に渡ってDLCしてたのって真4〜P5までの区間だけで、それ以降は基本発売日と同時か1週間後に全DLC揃う感じじゃなかったっけ
見捨てたというよりも長期に渡ってやるユーザーがさほどいなかったから辞めたんでね
エキスパンションにしてもゼノブレイド2とか半年以上の間空いてたから、アプデは気長に待とうや
連休使って今更ながらクリアしたけど尻すぼみが凄かったな
最初はまだしも中盤からはDLCありきの調整だと感じたし悪魔数云々よりもマップに出てくる種類の激減が酷いわ
最後の方のダンジョンとか最初からほぼマップが丸見えでアイテムの場所まで丸見えだから一本道が丸わかりとか
親切とかいうよりも手抜き感がすごい
今のアトラスは肥と同じで完全版まで待たないとダメになったのがすごく残念
>>118
少し前に同じJoshin通販で限定版が2980円で売られてたかから、それに比べたらまだ…
でもやっぱり悲しいな >>115
二年で10万つぎ込んでも微課金扱い。対人コンテンツしか動いてないからまさに札束で殴り合うゲームになってる。収益性のモデルに関してはアトラスは頭を下げて教えを請うべきかな。今も数千万売ってるんだから。蠱毒はとなろうが課金してくれる人たちがいるんだし。
DLCなんてかわいく見えるわ >>121
ペルソナダンシング限定版はもっと安くたたき売りされたし
メガテン>>ペルソナというのが証明されたわけだ
メガテンファンとして実に誇らしい ペルソナ外伝のPQ2のアマゾン価格110円を持ち出さないのは優しさ
コウモクテンを「西の守護者」クエスト受ける前に倒したんだけど、
ひょっとして積んだ?
確か復活してるはず四天王
D2課金で稼いだ金をアトラスに権利代で幾らか還元すれば良いのだけど、大半は糞セガの無駄な所に消えてそうだ
みなさんミヤズちゃんちゅきちゅき
おはよう新たなファラオを讃えよ!
ございます
せめてお堂ぐらい用意してほしかったね
四天王クエスト受ける前と後で別の悪魔扱いなんで2体アナライズに記録されるよね
>>133
そうなんだ。
じゃあクエスト受ける前に残りの3体も
先に倒しておいた方がいいってことだね。 >>135
アナライズを埋めたいならそういう事になるね
まぁ万里の眼鏡使って逃走すれば倒さなくてもいいけど 最初に四天王会話できるんかなって思って近づいてバトってたから、残りも見つけ次第優先的にボコってクエスト後にもっかい回ったけど、クエストを先に受けちゃうと1回ずつしか戦えないのか・・・
みなさんミヤズちゃんちゅきちゅき
おはよう新たなファラオを讃えよ!
ございます
メガテン総合スレが伸びてるので覗きに行ったらなんという惨状だ
やはり世界は天津神が統治するべk(ry
エンデンリングが1200万本売れたけど国内では100万本しか売れてない、って話だけど、全世界で100万本突破した真5の国内販売数は何本だったんだろ
どっかにデータある?
井筒裕太モン/世代:完全体/属性:フリー/種族:アンデッド型/必殺技:コキュートスハウリング/得意技:ナイトメアストライク
イヅツユウタモン/世代:不明/属性:フリー/種族:恐竜型/必殺技:サンダーインパクト/得意技:ローゼススコール
いづつゆうたモン/世代:幼年期/属性:ワクチン/種族:堕天使型/必殺技:ダークネスストーム/得意技:マジックスラッシュ
井筒陽子モン/世代:幼年期/属性:ワクチン/種族:合成型/必殺技:ナイトメアストリーム/得意技:ジャスティステンペスト
イヅツヨウコモン/世代:不明/属性:ウィルス/種族:甲虫型/必殺技:ソウルブレイク/得意技:ダークアームズ
いづつようこモン/世代:不明/属性:ウィルス/種族:爬虫類型/必殺技:ギガウェーブ/得意技:ソニックフレイム
井筒俊三モン/世代:成熟期/属性:ワクチン/種族:魔竜型/必殺技:テラショット/得意技:スパイラルサンダー
イヅツシュンゾウモン/世代:アーマー体/属性:フリー/種族:魔獣型/必殺技:スマイリーソニック/得意技:スパイラルインパクト
いづつしゅんぞうモン/世代:アーマー体/属性:フリー/種族:サイボーグ型/必殺技:シャドーブレス/得意技:シューティングクラッシュ
カルデスモン/世代:幼年期/属性:ウィルス/種族:聖騎士型/必殺技:ソウルバルカン/得意技:ジェノサイドソニック
カルダモン/世代:アーマー体/属性:フリー/種族:獣型/必殺技:プチセイバー/得意技:ガイアシザー
ホルモン/世代:成長期/属性:ワクチン/種族:寄生型/必殺技:マジカルシザー/得意技:ギガサブマリン
デジモン/世代:成熟期/属性:不明/種族:軟体型/必殺技:ホーリーバースト/得意技:シャドーファイアー
アプモン/世代:アーマー体/属性:ウィルス/種族:海獣型/必殺技:スパイラルシンドローム/得意技:プリティーショット
プラズモン/世代:不明/属性:フリー/種族:堕天使型/必殺技:ハートブレイクキャノン/得意技:エクストリームファイアー
ダークプラズモン/世代:アーマー体/属性:不明/種族:小竜型/必殺技:テンペストウェーブ/得意技:クロスストーム
バルクプラズモン/世代:アーマー体/属性:フリー/種族:植物型/必殺技:ヘブンズハンマー/得意技:ジェノサイドブリザード
シートプラズモン/世代:幼年期/属性:不明/種族:甲虫型/必殺技:ローリングテンペスト/得意技:メテオストーン
エッジマグネトプラズモン/世代:アーマー体/属性:ウィルス/種族:天使型/必殺技:シャイニングフレイム/得意技:スパークストリーム
ウルトラスーパーハイパースパーダモン/世代:完全体/属性:ウィルス/種族:合成型/必殺技:パワーファイアー/得意技:ジェノサイドテンペスト
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタスパーダモン/世代:究極体/属性:フリー/種族:植物型/必殺技:シザーハウリング/得意技:ダークネスバルカン
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシースパーダモン/世代:アーマー体/属性:不明/種族:魔竜型/必殺技:アルティメットチャーム/得意技:エクストリームショット
ウルトラスーパーハイパーガオガモン/世代:成長期/属性:データ/種族:竜人型/必殺技:ホーリーツイスター/得意技:ルナティックスラッシュ
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタガオガモン/世代:完全体/属性:ワクチン/種族:水棲型/必殺技:ギガサンダー/得意技:スプラッシュツイスター
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシーガオガモン/世代:完全体/属性:データ/種族:獣人型/必殺技:サンダーブリザード/得意技:ファイアーララバイ
ウルトラスーパーハイパーガルルモン/世代:成長期/属性:ウィルス/種族:サイボーグ型/必殺技:ヘブンズブラスター/得意技:メテオショット
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタガルルモン/世代:成熟期/属性:フリー/種族:巨鳥型/必殺技:ギガサブマリン/得意技:スパークスパイラル
ウルトラスーパーハイパードルルモン/世代:究極体/属性:ウィルス/種族:レッサー型/必殺技:アルティメットウィング/得意技:グランドテンペスト
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタドルルモン/世代:幼年期/属性:ワクチン/種族:寄生型/必殺技:ローゼスナックル/得意技:シャドーブレイク
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシードルルモン/世代:アーマー体/属性:フリー/種族:堕天使型/必殺技:メテオストリーム/得意技:ダークネスウィング
今のご時世
1200万本売れたけど国内では100万本しか売れてない
じゃなくて
国内では100万本しか売れてないけど世界では1200万本売れた
と言うべきだな
日本は人口減っとるしメガテンもエルデン見習って海外でバンバン売らんとね
昔は、訳知り顔で「メガテン本編は宗教問題で海外で売ることが出来ない(キリッ
とか言ってた連中がたくさんいたなw
YHVHぶっ殺せる真4Fを普通に売ってるし、名前を変えるような姑息なこともしてない
海外にも表現の自由があるようだ
海外のほうがYHVHいじり盛んなような気がするけどね
みなさんミヤズちゃんちゅきちゅき
おはよう新たなファラオを讃えよ!
ございます
YHVHよりもLGBTがこわ…めんどくさいこんな世の中じゃベノンザッパー
>>110の者だけど
ハードで初めて見てるけど結構難しいけど楽しいね
戦闘が楽しすぎてレベル上げまくってるから今のところさくさく進めてるけどいつか詰みそうw 初見ハードでレベル上げ過ぎるとぬるくなりすぎるぞ、格下くらいが丁度良くなる
実際にミカエルとかラファエルって名前の人がいるからむしろ外国人の方が親しみやすいのではないか
天使の名前だし、海外でいういわゆるキラキラネームに該当するネーミングだったりして
いや天使とか聖書に出てくる名前由来ってキリスト教圏の伝統的な命名だよ
キラキラネームって
インドも普通に神様の名前付けるな
日本でも流行らそうぜ
そんじょそこらのキラキラネームより天照ちゃんのほうが聞いたときの衝撃はでかそう
マイケル、ミハエル、ミカ
海外のこの辺の名前はミカエル
ポールはパウロだしマライアはまんまマリアだし聖書由来の名前はクッソ多い
パールヴァティーとかアジタナーターとかマハグルーとか
日本語だと漢字の組み合わせで新しい人名作るけど
ヨーロッパ系の言語だと昔は元々ある名前しか使わなかったみたいな違いはあるね
フランスだったか比較的最近まで「既に存在する名前しか使えない」って法律あったり
使える名前リストが定められてる国はちょくちょくあるっぽいな
確かアイスランドとかもそうだったような
キラキラネームと言うかDQNネームと言うか世界各地で定期的にルシファー/ルシフェルと名付けようとするアホ親が現れてるけど全部却下されてんのよね
その昔日本でも悪魔くん騒動あったしアホの考えることは大差ないようで
日本でももっと簡便に名前変更(ただし1回だけ)できるような制度ができればいいんだけどね
まあ、夫婦別姓ですら進まないから無理だろうけどw
>>169
日本は当て字なんて文化もあるからな
読みに存在しなくてもいいとかどういう事なのさ・・・ >>167
それ地元の動物園のレッサーパンダの名前だ あんまり簡単に変えられると犯罪にも使えそうだしどうだろうね
それはそうと真5はこれでもう本当に終わりなのだろうか
アトラスは追加DLCはまずないからな
完全版?な追加シナリオ版は良く作る様になったが
横溝正史じゃないけど男の子でせいしくんはいた
でも小学校の同級生だったから名前のせいでいじめられてなかった
中学校に行ってからはどうだったか知らない
コンスラーのサブクエクリアしたが
隼頭というより河豚頭やろ
父「お前の名前はなあ、北欧の雷神さまから貰ったんだ」
徹「ダァーイ!!」
>>183
そりゃまあご当地壁画ベースだろうし…… まあ子供のいじりは全く関係なくても無理やり持ってきたりするからなんでもござれよ
>>175
日本で犯罪おかしたり借金作った某外国人が「この名前だと運気が悪い」って理由で名前を変えて再入国そして名前洗浄してまたやらかし、って実際にやられてるからな ほらね。こういうふうに、日本は他人の自由に口を出す民族w 民主主義がわかってない
十三騎兵何とかってのがswitch版出した後にPSでも完全版出したね
真5も同じようにするんじゃないかな
switch→PSで完全版→switchで追加dlみたいな
ペルソナ5Rの売り方が批判されたからこれなら
そういや口に刀咥えたマッハの3Dて出てないよね?
あいつ大好きなんだけども…
一三機兵防衛圏はアレ完全版じゃなくて廉価版なんだが……
ただ単純に今回出る十三機兵防衛圏の方が安い
内容は今までのプレミアムエディションと変わらなくて追加要素とかは全くない
よく調べもせずに完全版がなんだと講釈垂れるのはかっこ悪いぞ
アバチュにいたか いかん全然覚えてないな…実家のPS2はまだ動くだろうか
みなさんミヤズちゃんちゅきちゅき
おはよう新たなファラオを讃えよ!
ございます
今日は大雨の地域も多いとか
気をつけてね
モリーアン、アリアンロッド、ダークエルフ
真2にいた女騎士でパーティ組みたかった
カリアッハベーラ、ハッグ、グーラーの
何かがやべーパーティも捨てがたい
アエロー、ケライノー、オキュペテーも然り
>>198
完全版は明確な定義があるわけじゃないが
完全版も廉価版も意味が分からず語ってるのはなんなんだよ ハヤタロウちゃん連れて台東区まで戻ってきたぞ
固定敵に毎回某使って進めてたんだけど、呪殺弱点付けたままラフムに某を見よ使ってムド乱射された時に死んだりしたけどほんのり回避効果は見られるな
セールでDLC買って楽しめてるのはいいが、残念なのは、流行が終わり、その楽しさを他の人とあまり共有できないことだな。思ってたよりずっと面白い。二周目も楽しそう。
>>214
ハヤタロウのレベルはやっぱりたかいんでっしゃろ? 万古までは来たけどあとどれぐらいだろ
もうパーティはヨシツネイシュタルとアリス雑魚戦チロンヌプボス戦で固定にした
貯めてきた香とか全部突っ込んだ
ツイッターで見かけたアトラスのアンケートに真Ⅴマニアクス出してって書いといた
DLC楽しみにしてます!エッチな悪魔も追加してください!て書いてきた!
もし本作のストーリームービーに柳昇平氏のナレーションが追加されたら…
>>223-229
そういえばPS5とかXbox Series Xでも発売してほしいと書いた? >>231
正直、他の機種で出すならマニアクスとか出してからにして欲しい気はする
ゲームの部分やナホビノはとても気に入ってるけど、シナリオはやっぱり難があるのでそこをちゃんと補完したものができたなら大々的にマルチして欲しい
今ので百万売れたのはめでたいと同時に不安もあるから PS5もXboxも持ってないからSteamで出してって書いたよ
みなさんミヤズちゃんちゅきちゅき
おはよう新たなファラオを讃えよ!
ございます
アンケートやってるんだ。回答してくる!
>>231
一応チェックは入れといたけどね
移植されるときって結構追加要素あるし。本当はめんどくさいから1機種でちゃんとまとめてほしいけど
最後のアンケートには色んなシリーズ出すのはいいけど元であるメガテンを疎かにしないで欲しいってことは書いた。ちゃんと真5マニアクスなりなんなりだしてまとめてほしいって。出してはい終わりはやめて欲しいって このアンケートでユーザーが真5に対する不満をアトラスが応えてくれたら良いけど……
アトラス「アンケでフルプライスの完全版を出す大義をGET(・∀・)ニヤニヤ
動画のソウルハッカーズ2はキャラに違和感あるからナンバリングやめて
ソウルハッカーズほにゃららにすることを推奨って書いてきたわ
あとSwitch版出せとも
パケ絵公開されて予約開始してる製品に
「タイトル変えること推奨!」はさすがに草だわ
働いたことないんか?
イース7はキャラデザ半年で丸々変わってたよ
どうせそんなに売れないんだから延期してでもイメージよくしてほしいよ
>>245
そんなに売れないならなおさら追加コストかけられんだろ
そういうとこやぞ
あとここは真Vのスレなんでメガテン総合なりソルハカスレでやれ Sleipnirでアンケートしたら97%から進めなくなったね
やはりChromeじゃないとだめか
>>248
そんなイライラせんと…すまんのう
真Vには深掘りDLCを所望しておいたよ アンケートに答えるようなアトラスファンってどれだけいるんだろ
10万とかかな
>>243
こういうノスタル爺って認知機能が衰えてるのかやたら昔のスタイルに拘って変化を受け付けようとしない >>252
ナンバリングするんなら元の味をいかしつつ変化させろって事だよ
今の見るとペルソナ系と大差ないようにしか見えんから違いだせてない
そんなん埋もれるわ 25年間放置されたタイトルなのに元の味?
腐ってんだろ
>>252
変化は全然いいのよ
アトラス作品に大幅な変化は割と当たり前になってるしゲームとしては個人的にも楽しみだから
25年ぶりに出すシリーズとしてイメージといい客層といいあらたな一歩をつくるのにもともとナンバリングすらなかったものにナンバリングするってことにどれだけ意味があるのか疑問なだけだよ
真4・4fのリメイクや真5のsteam展開や真6も懇願したけど頼みすぎか そういうの始めるならまとめて出ていって欲しいわ。
こうして見ると座の破壊でいいやってなるな。めんどくさいもん
ペルソナ3以降みたいな日程調整して人と会って好感度上げてみたいな展開はないんじゃないかと思うけどね
今更だけど、アンケートには「I」と「II」と「if...」と「旧約」に関するご意見・ご要望もできるぞ。
ソルハカ2の絵、ペルソナペルソナって言われ過ぎて草なんだけど別にペルソナではないだろ
こー、ラノベとかオタクコンテンツ系イラストレーターの色というならデビサバや#のが近いと感じる
デビサバというか設定とキャラや性格が乖離し過ぎててな
無念の死云々なのになんであんなショウタイムみたいな感じなのかと。アメリカン映画のリスペクトとかなんかな?
#に近い方か。確かに
>>258
メガCDとかPCエンジンとかマニアックな物もあったねwww
ただ、偽典やIMAGINEはなかったわ 今日初めてクリアしたけど初回でカオスルート以外選んだ人ってどれくらいいるの?
全然思い入れないジョカチームやひたすらうざい太宰に肩入れする理由なくてカオス一択なんだが
カオスもカオスであとから来てなんやねんお前らとか思うやろ
天津神ならロウだろと思ってクリアしたらカオスでびっくりしたのが私です
初回はなんも考えずサブクエとか進めてたらLAWに偏ってたからルート限定神意の為にLAW選んだ
途中まで何か不遇そうだしたまには天使共に肩入れしてやるかとか思ってたけど台東区の太宰見て座を破壊してやったわ
レベル制限で入れなかったせいでシヴァ様のことはすっかり忘れてた模様
シバ三に勝てないで悩んでるんだけど氷得意な悪魔って強いのいないような
高レベル帯の氷結固有スキルが存在しないしな
でもまあ普通に適性高い悪魔のバリオンで殴ればいい
蝿様は氷結も電撃も呪殺もイケる超強力キャラですよ
貫く闘気で呪殺通してたら他の属性要らない気がしてくるけどね
シヴァ戦の氷結アタッカーにガブリエル使った人はそこそこいるんじゃないかな
初回は何も見ずに思うがままの選択肢選んでったらニュートラルに辿りついたわ
>>265
つまりメガネシナリオを充実させれば、って話だな
妹や主人公の絡み増やせばいいだけだしそんなに
難しくはないだろとは思うけど
あと、悪魔召喚プログラムだな 一週目はアナライズと悪魔全書増やしたり、レベル高い悪魔使ったりしたけど、二周目はお気に入り育てるかな。やっぱペガサス列星拳とリンゴ、かわいいしな。
メールアドレスでもメガテンのご意見・ご要望をしたい?
Ⅳのサナトの目的が「世界の摂理を破壊する」だったしな
>>264
自分は太宰、結構好きだけどな
あと総理の目指す世界がいまいちよく分からんというのもあって初回は今まで暮らしてた東京を維持したい系の選択肢に寄ったな 座を破壊するか新たな管理者になるか、神々の王に誰がなるか
やっぱり改めて3-2というよりデビサバ1+2な感じする
EDが短すぎてちゃんとそれぞれの望む結果になったか今一分からんような気ガスる
あくまで政権を握れるだけで反乱分子の存在しない世界を作れるわけじゃないのが微妙
さらっと前の座にいた神の名前が出てたけど
死なないでも交代できるんかね
>>284
主人公の創世後はもう座が脅かされないって話のはず(ルシファー曰く) 現実世界でもキリスト教やらイスラム教が主流になっても
その地域の元の宗教が絶滅するとは限らないから割と自然な気もする
イランがイスラム化してもゾロアスター教徒が僅かながら残ってるみたいな
>>288
そーだね。1番強いのは解禁直後って事になる みなサんミヤズちゅんちゃきちゃき
ぉハよぅ新たなfaラオを讃えYO!
ござぃマママ□
みナサま良□一日□もげら□□!
みなさんミヤズちゃんちゅきちゅき
おはよう新たなファラオを讃えよ!
ございます
>>290
同志よ…実体化が不完全だったか… もしコンスがスライムになってたらクレオパトラがエジプト代表のままだったんだろうか
前もいた気がするな
ルー・ガルーって名前とあのビジュアルからどうしてトナカイだと思うのか
フィン・マックールの事でしょ
トナカイよりシカって言った方がわかりやすかったとは思うけど
トナカイもシカの仲間だから間違ってるとは言い切れない
>>286
ルシファーはそう確信したけど、実際にどうなるかはわからないってナレーションで言ってるけどね 妖怪指舐めは個殺タイプだから
ルー大柴ガルーと似てる
そういえばスフレエクレアみたいなスイーツ感ある名前で電撃飛ばしてくるのはなんなのか
狼男と雷って何か伝承とかあるんだろうか
よくよく考えたらあれはどう見てもシカの角だからトナカイではないな
そういやストック一杯で仲魔に出来なかったな
いまも丘の上で待ち続けてるんやろか
MTGに稲妻狼ってのがいる
エクレアの語源は稲妻、元はフランスの菓子
この辺からなんとなくではなかろうかという仮説
>>309
なるほどねー
MTGには触れてこなかったけど月とか銀みたいなベタじゃないのを拾ってくるのありそうだ あとは
スフレ→吹く デクレール→稲妻なので
稲妻を吐くみたいなニュアンスかな?
両方フランス起源の菓子なんで掛けつつ
典型的なデザートスフレを月にみたてて的なのもなくはないか
ちょっと考えすぎか
こいつトナカイ信じてるよ!
空飛ぶ鹿なんていねーよー
>>314
今時、あずまんが大王なんて分かるヤツいねぇよ 人修羅の至高の魔弾クリティカルしょうもな
大活脈主人公につけた方がいいんかな
1周目クリアして2周目行こうとしたら引き継ぎ要素個別で選べないのか
DSJみたくレベルやアイテムとか個別で選ばして欲しかった
エフトマって誰に覚えさせるのがいいんだろう
やっぱ雑魚かな
転生周回する人なら戦闘には使わないけど悪魔会話で何か貰えるタイプのキャラに持たせとくといいと思うよ
スカアハにエストマ、リカーム、ディアラマ、大魔脈、回復ギガプレロマを持たせてる
補助適性のあるフォルネウスとかでもいいと思う
>>317
至高の魔弾撃たせないようにすればよろし
PTの誰かを物理耐性止まりにすればそいつに対して延々と死亡遊戯ブッパするだけになるから
大活脈よりも被害担当悪魔作った方が遥かに有用 >>321
サンドバッグ用意しても
撃ってくる時は撃ってくるぞ魔弾 >>319
4とかP系と違って簡単に避けれるからいらんぞ >>321
ナホビノを物理耐性止まりにしてるが魔弾かなり撃ってくるぞ 体感2行動目は魔弾多いイメージあるわ。召喚したターンは必ず魔弾だし
毎回撃たれないにしてるねん
あと混沌の理25%ずつじゃない時も打ってくるんだけど
ゼウス強すぎて泣いた😭
マップ来たばかりでいきなり戦っちゃいけない相手だった😭
メガテン2までやっての5で万古の神殿なんだけど、ストーリー的に神と人の関係、ローとカオスも描けてるし不満ないんだけど、評価低いのはキャラの深掘りできてないからかな。
キリスト教的価値観に対立する軸を作ってるのは昔のメガテンぽいけどなぁ。
ベースの設定とか世界観や主軸のストーリーは今まで通りメガテン
3を若干引きずったままほぼ放置なのはちょっとアレだけど
主に問題になってるのはサホリんまでとそれ以降の落差よ
スタンスによるルート分岐がただの選択肢になったのは昨今のソシャゲとかである楽したいてのが背景かね・・・
確かにスタンス調整大変だけどじゃあ今までの選択肢(感情)なんだったのってのがもやる
東京が東京してないんだよな
特に将門公のいない東京なんかあり得ないんだが
>>332
選択までに動かした属性値が一致してなかったらルート特典消えてサブクエに金要求されるぞ 選択肢前でセーブしておけば全部のエンディングが見れる超親切設計だけど
やりすぎの感はあるな
強くて最初からができるんだし
>>334
荒俣宏ネタのパクリだしいらねーよ
鎮守神きどってる将門なんぞ魅力無いし
鎮守神になるときに分離した将門の荒魂(加藤)を出してくれるなら大歓迎だが >>327
必ず決まった行動してくるわけじゃないし… >>331
サホりん絡みもクソ雑でなんでこいつ助けにいかないといけないのかって感じではあったけどな >>330
色んなシリーズをリスペクトしてるのは確かなんだけどとっちらかって上に言う通りキャラ前面な割に深堀されてないという不具合
戦闘は良かったけどどの属性でも貫通付加とかメガテンにしてはサービスし過ぎじゃね?て感じなのに
属性最強の一部だけ貫通付きとか違和感あるのよね みなさんミヤズちゃんちゅきちゅき
おはよう新たなファラオを讃えよ!
ございます
野ざらしでフラフラしてる将門公は見たくないかな
アンケート出してきた
ストーリーにしろ演出にしろ社内のスタッフに不安要素があるなら
外部のプロを雇って完成度を高めて欲しいって要望
ドラクエ12とゼルダBotW2をライバル視してる印象を受けたけど
人修羅レベルの強敵だねえ
でもリメイク作品の値付けを安くして(フルプライスやめて)って選択しなかったのは失敗した
リメイクの古プライスは追加要素が多めじゃないとな…
流石に当時の値段とかはアホ過ぎるが(SFC8000円とかは流石にないが)
GWセールで買ってようやく人修羅倒した
ノーマルだけど
ちかれた
>>346
本人いないのはちょっと違和感あったよな
一応刀出る奴は全部本人出てたし 首塚はビジネス街のど真ん中で、平日朝にサラリーマン達がお参りしたんだよな
あの光景不思議だったな
将門公の墓がある場所だけ○○町って表示が消えるんだっけ
>>353
へーこんなんあったんだな
これは将門首塚(異界)とかマニアクスで出そう
東京の異界(真界?)のダアトの異界とかなんじゃそらになりそうだけどw
月齢と同じで消えた要素じゃない事を祈る 5の中での東京受胎ってのがもうちょい説明ほしいんよね上の方にビルがあったりするから丸くはなってるんだろうけど月はあるとかよく分からんし
受胎どころじゃないなマニアクス出たら色々説明欲しい
月はカグツチの代わりに浮かせてるのはわかるんだけどどこから来たんだってのはあるな
SJはそこんとこちゃんと説明つけてたし
魔王城、攻略が難しいみたいな攻略サイトの記事か動画か見た気がしたんだか、
やってみたらそんなに難しくなかったw
将門塚って大手町にあるし、マガツカとかイシュタルの塔に場所取られた説
みなさんミヤズちゃんちゅきちゅき
おはよう新たなファラオを讃えよ!
ございます
昨晩、アトラスのアンケ回答しようとしたら18時で終了してました
んあああ…!
>>358
場所自体はミマンがヒントらしきものをくれる所にある
問題は納期のせいでその場所何も無くなって空白表記されて終わった事 アプデ前はツイッターで魔王城で検索したら攻略できなくて諦めてしまった古参やライトユーザーの嘆きのつぶやきがたくさんあって悲しかったよ
初代以降はずっとアクションなしのRPGだったし「今更アクション必須でそれができなければ絶対に先に進めない要素出してくるのか…」ってごもっともだと思った
妖(元はメガテンマニアクス)にも記載されてたけどRPG好きはアクション苦手なやつが多いから
真3のワープゾーンも強制ではないように、なんて何年も前の企画段階でわかってたことを
ごり押すやつがいるんだろうか?
こんなもんアクションのうちに入らんだろっていうあれがあったんじゃね
>>367
そんな感じだろうな
アクションというかパズルのつもりで入れたら
思った以上にお年寄り多かったみたいな 2Dから3Dへ移り変わってあまり間もない時代と違って
今は3Dが当たり前で子供も当たり前のように難しいアクションやる時代だから仕方ないとは思う
ってもそのお年寄りって鬼畜なマリオだのロックマンだのしてきた人も多いからどうなんだろう
まあ思ったより出来ないって人が多かったんだろね
>>370
まあ昔はアクションとRPGは全く別だったのが3Dが主流になってRPGにも当然のようにアクション要素が増えたから
ナンバリングの発売ペースが遅くつい最近までアクションのなかった作品なだけにアクションやらない古参ファンにはきついだろうとは思う アフターケアが2個ともおっさんライクな修正だし古参への配慮やろ
お手頃信者価格でメイン層の純度上がってるだろうしまあ懺悔込みやな
1周目で台東区到達後に修正入ったから2周目でどうなったのかと思ったけどどこが直された所なのか分からなかった
>>370
昔のゲームは全クリできることがステータスになった=できない奴が多かった
「これなら、あたしにもできる~」と世のゲーム下手共の受け皿になったのがコンシューマ和RPG
アクション要素などに異常なまでの拒否反応を示す奴が多いのはそういうわけだ 今の奴より古参の方がFCやらSFC時代にアクションしてそうだけどな
今の奴の方が好きじゃないジャンルには一切手を出さないイメージ
スルト退治まで完了。
義経が強すぎる気もするが、どごでレギュラー仲魔でいけるだろう?
スルトも、持国天、義経、キンキのパンチ3発で終わった。
義経がいると、鞍馬天狗との初遭遇でミニイベントあるのね。
レベル上げすぎなんじゃね
わりと戦闘のシビアなところも売りにしてるようなゲームだから他に楽しい部分って悪魔作るぐらいしか無くなっちゃうぞ
スキル枠全解放後に作り直したりしてやればヨシツネはクリアまで行けちゃうヤツ
特定悪魔での悪魔会話でめぼしい品が貰えるのは>>2に書いてあるよ
他にも色々な組み合わせで発生するけどね 最近始めたんだけど
ロウ、カオスどちらを先にクリアした方がいいってある?
>>377
育てずにそのまま使う感じなら
ヨシツネのあと、ジークフリード、フィン·マックールときてオーディンやアスラおうとかかなぁ。オーディン以外は活躍してないけど。
主人公を力極振りたから結局パワープレイは主人公がやってるわ。 >>378
主人公はLv52くらいだぞ。スルト倒した時。
品川で道に迷ってたんだよ。んでレベル上がった。
秋葉原もマガツカ開放より先に神田に着いたし。
ヘカトンケイルやギリメカラもクエスト受託前に倒したしw
ヘカトンケイルは義経の至高の魔弾・改で一発。 >>383
ならそんな上がりすぎって感じでもないな
もしかしてセーフティとか?あれダメージ10倍設定とかだけど >>380
有用なのはカオスだけど全書を早く埋めたかったりDLC使ってないならならロウもあり 今更だけど黒騎士のソウルバランス、命中補強してあげれば周回雑魚散らし用で超優秀だな
大還元つけときゃ実質MP9で打てて、力同じ位の仲間の専心ヤブサメの1.8〜2倍のダメージ出るは
今更だけどエストマって雑魚散らしに超優秀だな!(キリッ
ぶっちゃけ耐性と固有スキルに目を瞑って御霊の魔導書あればだれでも一線級には出来るからな
良くも悪くも耐性違いの似たスキルしかないし
魔導書なしでlv50以下の仲魔をlv99にするのは死ぬほど大変。(nextが早々にカンストする)
何か煽ってる人おるけど魔力200+くらいでも台東区の御霊確定ワンパンできるからヤブサメほど盛らなくて済むんだよね
数値は忘れた
ソウルバランスは威力が高いのに消費が破格の低さというのが強みだからな
命中率低いって書いてあるけど体感めったに外さんしな 特大威力で消費50ってしゅごい
なんと毎週初めて出会った時と変わらない至聖女に出会えます
たまにキーファになります
みなさんミヤズちゃんちゅきちゅき
おはよう新たなファラオを讃えよ!
ございます
タオ、サホリ、ミヤズのせんたくせいにして
やくめでしょ
あの固有スキルと同等なものがないのがまた
ダヌーかイズンでも別に困らないけどさ
タオはいらないから合体させてスライムにでもしたろうかと思うのだがそれもできない
聖女ってナホビノを導くんでしょ?それで主人公が選ばれたんだろうけど結局最後は後から来たナホビノと争うって選ばれた意味がよく分からん
タオ復活してもメガネも太宰も何も言わんし
アマノザコが「また別の女」とか言ってたしガワはタオだけど中身は違うんだろうな
>>384
10倍なんか。
それでも、スルト直後に黄龍、メフィストは苦労したけど。
アナーヒターの居場所とかもそうだけど、めんどくさいとか戦闘に時間かかるだけを難易度高いとか、製作側が勘違いしとるような気がする。 いうほど時間かかるだろうか
まぁ、ちゃんと準備しないで力押ししようとすると苦労するのは確かだけど
マップに関しては探索ってそんなもんでは…って感じ
ボス戦は準備しなくても総力戦で倒せるように敵の火力抑えめにしてる印象
ちゃんと準備してたら大体の4、5ターンで片付くし
セーフティで格上と戦うとちょうどそんな感じになるのかもしれんお互いあんまりダメージ入らない的な
普通にやってみる事をおすすめするけど
>>408
マップに関してはともかく
救済難易度で格上とやって戦闘時間がうんぬんはよくわからない
というか製作側より君の方が勘違いしとる気がする 台東区まで来てミマンが198体で2匹足りないんだが…
どこだ?
マップにはもうマークないように見えるんだが…
チロから教えてもらっても不明ならマップが埋まってないところのミマンになる
ちょっと埋めきってないとこやマップの地形が途切れてるとことかない?
アップにしてみたら?
マップの端っことかビルや宝箱と半分重なってたり、悪魔が周辺にいて見えにくかったりとか
アマノザコのサブイベで開放されるところとかはどうだろ
>>415-417
サンクス
1体見つけた。台東区で微妙に未踏破だった場所にいた。
残りの1体はアマノザコのサブクエっての、まだやってないからそこかな。 >>418
そこで確定だわ
確かに品川区の大橋の先に1体居る 今2週目入ったけど
なんか人間関係も絡めながら話が膨らむのかなと期待させる導入だな( ; ; )
台東区入る辺りで「ここからが本番か……!」ってなるよね
そして終わる
発売前にPVを見ていた頃に最も想像力を働かせていた。
しかしフタを開けてみれば特に何も無いのであった
人間関係は薄かったなあ
特に何の思い入れもないヒロインらしきものが死んだ!
特に何の思い入れもないいじめられっ子を殺した!
いじめられっ子が一番好みでした
みなさんミヤズちゃんちゅきちゅき
おはよう新たなファラオを讃えよ!
ございます
トウキョウ議事堂!モト劇場くるか!あれ、なんか狭くね?
…比べるべきじゃないことはわかっているんだ…いるんだが…
もう少しみんなとの関係性が希薄でも良かった気がする
3の後継なら
みんなで頑張ろうみたいな期間が長すぎたかなギスギスが最後の最後だし
3は設定上の関係性が希薄で描写上も希薄
に対して
5は設定上の関係性は濃いのに描写上は微妙に希薄
なのが妙に違和感あるのかな?
真3の3人でもつるんで先生の見舞いに行くくらいの繋がりはあったからそれほど変わらない気がする
渋谷で再開、行動を共にすると思ったら、一人で悪魔だらけの中を何処かに行ってしまって( ゚д゚)ポカーン
さらに再開したら、勝手になにかに目覚めてて( ゚д゚)ポカーン
勇はまだいいが、千晶はもう…
2dだったらそこまで違和感感じなかったのかなっておもた
主人公のビジュアルや流麗なアクションはよく出来てるわ
ここがダメだったら投げてたまである
セガのモーションキャプチャチームにちゃんと感謝せなあかんで
真3のつるんでるかなぁ・・・?
単純に偶然同一日だったから現地で会いましょぐらいじゃね?
病院のやり取りみるにある程度仲良くないとあんな感じにならんのじゃないか?
女王様気質の千晶の命令に素直に従っている辺り
それなり長い付き合いがあって慣れてるんだろうなとは感じた
3のシナリオ面とかキャラって別に評価されてないし踏襲すべき箇所ではないと思うの…
3がファンに高評価だから3の感じで作れば大ウケ!
ってのが透けて見える
5なんてちょっと顔見知り程度からスタートだったぞ
単純に雑で違和感あったんじゃないんかな
太宰のカメラマンやってた生徒はトンネル落盤でどうなったんだろ?
>>435
まああのなりの主人公と行動を共にするかと言えば俺ならちょっとなあ。
どう見ても人外だし。 受胎して人間もういない&いつ悪魔に襲われても
おかしくない状況なのに、見た目気にして一緒に行動しないとかありえねーだろ
ヒキニートに勇かよ
>>447
いやあ・・・どう見ても人間にしか見えないでしょ
外を徘徊してる悪魔達を見てるなら尚更だ 漫画ゲームに現実的なツッコミはいくらでも入れられちゃうからちょっとアレだけど
実際1人で病院抜け出してシブヤまで行っちゃってるしね。自分が都合よく解釈するってのが1番いいんじゃないか
まぁ別にそこで整合性取る必要はないと思うけど
創世に必要なんで素の人間は殺せない
とかなんかルールありそうだけど
現代に例えると「震災後に久しぶりに会った友人が上半身裸&顔まで含めて全身タトゥー入れてて挨拶してきた。他にもヤバそうな奴等と一緒だ。とりあえず気を荒立てないよう仲良く普通に会話する振りしてやり過ごし、別行動しよう」かな
震災後で友人がどうみても犯罪とか半グレになってたら単独行動が危険でも別行動起こすな自分は
同伴してたらもっと録な目に会いそうにないし
>>449
単なるタトゥーならまだしもなんか青く光ってるし首に角生えてるしちょっと… 小説だと目が既に人間じゃないほど冷めてるとかあったな
あとタトゥーが鎧みたいな役割があったり・・・
首の角はピクシーのお気に入り座りポイントとか
魔破斬打印!
ナホビノくんのステ伸ばしたかったけど9周目で完全に飽きてきたわ
吉村夜と蕪木 統文版両方好きだったな
真4真5はノベライズしないのか
最近は小説が公報にならないから仕方ないかもしれんが読みたいな
>>453
見た目がフォルネウスとかレギオンみたいになってるならまだしも
タトゥーと小さい角が増えただけだぜ?この程度で人外呼ばわりは無理があるわ そんな俺ならこうするこう思うみたいなのがみんな納得するわけないやん
地味に暑くて寝れんわアナーヒターのケツ枕にして寝たい
みなさんミヤズちゃんちゅきちゅき
おはよう新たなファラオを讃えよ!
ございます
千晶と勇はね…氷川も、他人と協力して~ってキャラじゃないから
創世の候補に選ばれたのかもしれんね
18年前に受胎が始まってダアトが出来る、東京の民死亡。すぐさま創造主のシャカイナで何事もなかったように見せる
ルシファーが創造主に喧嘩を売ってその座を奪う。それから18年たってシャカイナ東京が崩壊し始める
よくわからんけどこれでいいの?
今人修羅戦の準備をしているんですが
仲間全員に物理無効or耐性を持たせるには
どうするのが一番効率的なんでしょうか?
物理無効は万古の神殿のオンギョウキから
物理耐性と不屈の闘志は台東区のケルベロスから
奈落のマスクは台東区のファフニールから恐喝するのがいいよ
死中の後光・参を取得して物理無効をオンギョウキから写せ身を脅し取る
耐性はケルベロスから脅し取ろう
2周目始めたけど1周終わってもOPムービーで話してる男女が誰なのかわからん
これ誰と誰なのかわかる人おりゅ?
皆脅し取るで草
まぁLv差的にもそっちの方が速いか。仲魔に入れといて会話でも貰えるっちゃあ貰えるね
乱獲ついでにちょっと削ってやると大体ドロップする前に手に入るよ
1週目 ハード 仲摩は女の子だけで人修羅撃破できました
次はイナンナ モーショポー クレオパトラ 固定で挑戦しようかな
仲摩は地名かなんかかな
モーショボーはpoじゃなくてboだ
人修羅を1周目で手に入るぐらいのドーピングで倒せる程度の調整にしたのはグッジョブだと思う
仲魔のドーピングはやりたい放題だけどそこそこ穴が空けてあるのはいいさじ加減かと思う
ただ取ったらダメみたいな要素はオンオフできたらよかったのにな
アリス 魔187 ムドバリオン
イナンナ 魔172 業火と大嵐
クレオパトラ 魔167 ファイナルヌード ブフバリオン
クイーンメイプ 魔150 アギバリオン
イズン 魔172 ザンバリオン
主人公 力172 布瑠言霊 天剣叢雲 貫く闘気
共通で 弱点はそのまま ギガプレロマ ハイリストア 奈落のマスク
セーフティ 不屈の闘志
モーショボー mp969 物理ブロック ラスタキャンディ ランダマイザ
延長効果大 大魔脈 奈落のマスク 不屈の闘志 メディラマ
シリーズ初プレイでクリアした
ストーリーとかキャラが淡泊すぎる気がしたけどこんなもんなのかな
イベント中ぼっ立ちとか全部主人公にやらせておいて後ろからのこのこきて偉そうな上司とか色々気になったけどまあ楽しかったわ
今作のストーリーは薄いというか未完成というか
そんな感じの評価をいっぱい受けてるぞ
Ⅳとパラレル続編のⅣFは濃いめなのでむしろそっちをおすすめしたい
Ⅳもエストマソードと増援即行動がアレなだけで高難易度だったり極端に不便だったりはないでしょ
>>493
ペルソナ臭いとか言われてたけど正直4ファイナルの方が好き
個人的には皆殺しルートが真エンディングだと思ってる
このゲームはあまりに世界観とストーリーがカスカスすぎる 東京観光もメガテンの楽しみ要素
真1から真2で東京感がなくなったように
真4から比べると真5は東京感が薄かった
IMAGINEの方がまだ広さもあったように思える
あれは移動速度遅すぎたけどさ
大きな悪魔も倒したらいなくなっちゃうより
野良として確率で再出現してほしかったな
みなさんミヤズちゃんちゅきちゅき
おはよう新たなファラオを讃えよ!
ございます
VRトレーナーで全ボスと再戦可能にしてほしかったね
>>498
おう、おはよう
VRトレーナーもったいないよな 1年とか1年半足らずで色んな追加要素、補填された物がでるともう1年開発期間伸ばしとけば良かったんちゃうのかって思っちゃう
VRトレーナーは相手のレベルも上げられたら面白かったかも
んで倒したレベルが記録されるとか
スーパーナチュラルってドラマ全部見終わったけど
不謹慎極まりなかった
そりゃメガテンも海外で出せるわ
初心者に勧めるにはアレな順
1:ロンド
2:NINE
3:4
悪魔とのやり取り
悪魔合体の楽しみ
程よい難易度
あまりグロさがない
あまり宗教臭くない
そういう意味ならハッカーズがオススメなんだけども
いかんせん古いんだよね…
ハッカーズ2もなんかコレジャナイ臭が
動画で雰囲気感じ取って好みならそれやればいいよ
1人がこれがいいって言ってもまた別の人が違うもの持ってくるし
オススメしたい奴ほどハードの誓約が厳しいのもなぁ。3DSですら10年以上前に発売したゲーム機だし
セガが来年3月までにリメイクリマスターを含むタイトルを大量に出すって言ってるから
その中にもしかしたらメガテンも含まれるかもしれん
そこにハッカーズが入るのではって言われてたのが2になったんだもんな
とりあえずデビチルとライドウとアバチュのどれか当たってくれ
PS5も抽選当たんないしsteamに流れてこないかなあ
>>510
いや、ハッカーズ2はまた別口のじゃね?
セガのIP再活用発表とハッカーズ2発売時期どう見ても噛み合ってないし つってもハッカーズ2の開発開始がいつか知らないじゃん
相当長い間作ってたって言ってるから、少なくともここ1・2年じゃないのは確かでしょ
SEGAの5ヶ年計画の構想が2019年からってのも考えても、ハッカーズ2は5ヶ年計画とは別口じゃないかな
旧作を現行機に持ってくるならリメイク多いといいな
リマスターは元の作品からUIとかあまり改良されてないからなあ
>>514
それ、セガが発表した過去IP群(休眠中)のリストに「Soul Hackers」の記載があったからそう言われてた
親会社に無断で作ってるわけないと思うから、セガが後から計画を立てたからついでに加えたって可能性はある SFC作品リメイクするならHD2D形式の方がよさそう
3DSの作品をリメイクorリマスターしてほしいんよ
具体的には 4/4F DSJ あとはデビサバも
そういえばなんか残ってたなとシヴァさんに挑んでみたら強すぎた
一周目で倒すもんなんだろうか
真エンドのフラグの1つだから真エンド見ないなら一週目から倒さなくていいよ
みなさんミヤズちゃんちゅきちゅき
おはよう新たなファラオを讃えよ!
ございます
台無しになるからリメイクは止めてくれ!と言われないだけの信用はまだある…のかな?
>>521
無理に倒さなくても問題ないが
特にやり込まなくても1周目でも普通に倒せる程度の強さ 一周目でも倒せない訳ではないが、ゲームデザイン的には二周目以降に倒すことが想定されてる
転生なら二周目なんて数時間でクリア出来るし
>>521
それを上手く工夫して倒すというのも良いかと ナホビノのデザインはここ数年のゲームキャラの中ではトップクラスに好きだからもっとちゃんとしたシナリオ用意して欲しかったな
この業界?では昼でも夜でも挨拶は「おはようございます」なので大丈夫です!
アイマスも起動したときおはようございます、プロデューサーさん!だしな
>>505
4、4fはトリッキーなところもないし、まともだろ。 セーフティ1周めでシヴァや人修羅2回倒して真end行って、
2周めはハードで、アブディエル、ジョカ、デメテル連れてのんびりw
アリス、アルテミス、クレオパトラ、シヴァにアブさんジョカさんは上のもストックしてるけど。
CLAMPのXみたいなストーリーにしたら超評価高かったと思う
ここの人ほとんど知らないだろうけど
レベル80でシヴァ挑むと初めのターンダヴァが大活脈入れてても耐えられん
>>534
メギドラオンなんてコスパ悪すぎてノーマル以上の人修羅では通用しないよ たっちゃんって確か子安だったよな
「ノヴァサイザー!」がめっちゃかっこよかった
「チノハネムーン!」はなんかくせになる
たっちゃん懐かしい
このスレで言うのもなんだけど異聞録とか罪罰をアバチュみたいな
金子テイストの3Dでリメイクして欲しいな~
・オープンフィールドである必要はない
・UIまわりや快適性の向上
・シナリオ、キャラの掘り下げはもう少し頑張る
次回作への改善点あと何がある?
ifのノモスみたいにしちゃえば全部ダンジョンになるな。でもずっと魔王城みたいなのってゾッとするかも
罪罰はなあ・・・出せるかな今
だってほら、あのキャラ・・・
真4みたく東京広域フィールド、東京を再現したフィールド、東京を再現しつつ置物等でダンジョン化したフィールド、異界化したダンジョン
を、メリハリ&バランス良く配合すれば良かったな
オープンワールドが一番没入感が高いって訳じゃ無い
>>550
P2で問題あるキャラっていたっけ
ヒトラーのこと言ってるならPSPのリメイクでもう別人になったが 東京住んでるから荒廃した自分の家の回り見たかったのに今回登場しなくてガッカリした
同じく東京オープンワールドやってるGhostwireは切り詰めるような形で省略してるらしいし
労力的にもマップの広さ的にも同じことになりそう
チヌロンプは払うマッカは多くていいんでもっと解りやすいとこにいて欲しかった
>>552
マジか・・・知らんかった
それならもう心置きなくリメイク出来るなアトラス >>557
グラサンかけてヒューラーって名前になっただけやで
この状態でドイツで販売して普通に売れた 次回作ではなく真5だって今から でも追加DLCで
新宿区マップ追加
既存マップにランドマーク追加
眼鏡、大宰、八雲を一時仲間に出来てキャラ掘り下げるサブクエ追加
タオ、アマノザコ、筋肉坊主のサブクエ追加ハヤタロウや鳥系仲魔によるライドシステム追加
すれば掌返して評価するよ
創成とは関係ない別ルート
転生オプション、神威オンオフ
シヴァレベルのボス数体追加
キャラ掘り下げ用のサブクエ追加
新宿区
適正変更
マガツヒスキル調整
俺はこんな感じで良い
>>560
おお訂正すまぬ
そういやあと大事な逆卍マークが無くなったっけ 追加DLCなんかもうないだろうから完全版かFに期待するしかない
2週目って転生すればサブクエクリアしたことになってるんだよな?
ステータス画面のクエスト欄確認したら全然クリアしたことになってないんだけど、内部的にはクリアしたことになってんの?
攻略サイト見たら、2週目は1週目のサブクエクリア状況を引き継ぐって書いてあったんだけどガセなのかな
どこのサイトだよw パッとググって一番上に出てきたところにはそんなこと書いてないし
そもそも周回時の説明の方を読めよ
ああ、「クリアしたことになってる」ってそういう意味か
そのサイトに書いてあるようなことやったことないからわかんねえや
ありがとう。
もう魔王城まで来てしまったし、今からサブクエするのも面倒だから必要なサブクエだけすることにするわ。
鍵をナホビノ君が持ったままの世界は俺のセーブデータ
後600~700個くらい体力の香拾ったらクリアする……
みなさんミヤズちゃんちゅきちゅき
おはよう新たなファラオを讃えよ!
ございます
鳥系悪魔にも乗りたいけど、亀系悪魔にも乗りたいね
そういや真の初代に亀と蛸がいたね
あれが荒廃してない世界だったら主人公がカオスの権化だっただろうに
ライドウ調理器で海と水路移動するのにタラスク乗った覚えが
そのうち話進めるとどこでも行ける黄龍に変わるんだが
あれ一般人が見たらライドウだけ座ってるポーズで
空飛んでるように見えるんかな
なるべく攻略情報見ないでHARD人修羅倒すべく
試行錯誤してるがいい加減疲れた
仲魔の多く(全員はしんどすぎ)には物理耐性、無効をいれて
属性それぞれの担当を決めて
MP枯渇にはソロネをLV99にしてマガツヒスキルで対応
奈落のマスクをつけて挑んでるけど
全く歯が立たない
周りの雑魚相手にしてるだけで手一杯
ちょっとでも雑魚を倒すのが遅れると晩餐会だし
何かが決定的に足りないのか?
ちょっとしたヒントをだれか頂戴
単純に火力では?
ステータス不足な気がする(雑魚で手一杯らしいし)
強い悪魔はガンガン使いましょうハエ王だったりクレオパトラだったりゼウスだったり
>>580
雷と呪殺要員を複数入れてはどうだろう
炎はアモン一択かな >>584
人修羅7体の仲魔たちのうち呪殺弱点ピクシーしかいないのか…
よし、ゴッドアローだ!(無謀) 俺がおはようと言ったらその時が朝なんだ
命がけの真剣挨拶 覚えときな
サービス業関連で、シフト制24時間稼働となら、出勤時はいつでも「おはようございます」なとこも多い。
シナガワ埠頭の辺りでリリムが群れてる様子はキャバクラにしか見えなかった
二週目ハヤタロウを育てたいんだけど「東京を救うため創生」でクリアした場合だけ二週目合体できるんだっけ?
一周目どのルートでクリアしたか忘れちゃった
>>580
属性担当用意してるなら、火炎電撃辺りは全体攻撃で複数人で対応する形も良いかも
もしくは無害な奴は倒さないっていう手もあり。有害な奴だけコロコロ交代させてく形
主人公のMPがきついなら地母神出して、変若水でMP全快していくとか…
ピクシーはコンセトレイトワルプルギスで一撃で倒せた気がしますぞ >>596
セーブ&ロードするときに赤い丸が付いてるデータだぞ
新生は選ぶなよ絶対だぞ >>597
セーブマークって、頭から4周しないと埋まらんか? やっぱ。
分岐手前のデータロードで共通領域にクリアフラグ保存可能…とかやってないよなぁ。 5で人気ある曲ってなんだろね
通常戦闘とかイシュタル戦とか?
みなさんミヤズちゃんちゅきちゅき
おはよう新たなファラオを讃えよ!
ございます
八雲/フィン戦とダンジョン内戦闘が好きです
>>599
合体解禁さえされてれば
新生だろうと作れるぞ はや太郎、新生だと大活躍なんだなぁ( ´-ω-)y‐┛~~
敦田ユヅルを主人公に、普通に悪魔召喚プログラム使いのゲームを作ってくれんかな。
580だけどみんなありがとう
ちょっと自分なりの縛りがあって
DLCキャラは使わないっていうルールで戦ってるんだよね
クレオパトラ、メフィストが強いってのは知ってるんだが
なるべくこの2体、特にクレオパトラは抜きで戦いたい
わがままでごめんね
>>608
動画撮ってる人で1周目で情報なし人修羅倒すって人がいたけどどうにも倒せなくてクレオパトラ使ってた
無しだとするとそれこそめっちゃ研究所しないときついかも かなり意見割れそうで言いにくいけどフィールドの東京感やUIの快適性その他諸々細かい部分は4Fが完成度高かったと思う
5ってグラフィックはかなり向上したけどUIが若干3寄りで不便になってたりフィールドも東京らしさが薄れてたしレベル上限やエンドコンテンツも物足りなくなってる
あとSJ(DSJ)~4Fがキャラ多くて良かったなと思う
グラフィック以外は過去最低だったって大体の人は思ってるよ
>>580
>>608
DLCキャラを使わないならマガツヒスキルは呪毒を推奨
混沌とメディアラハンは呪毒で封じる
呪毒を使うべきタイミングさえ解れば雑魚処理さえ失敗しなければ勝てるはず 呪毒はちょっとハメに近いからな混沌とメディアラハン無しってなると難易度めっちゃ落ちる
仮にミヤズ・ラーになっていたら鳥の顔になったりしてたのかな
荒廃した東京ってのは通例だからいいのだけど、8割砂漠じゃだめだね
施設とか要所要所でちゃんと東京を感じられないと
みなさんミヤズちゃんちゅきちゅき
おはよう新たなファラオを讃えよ!
ございます
受胎により荒廃した東京…だが!都民は死に絶えてはいなかった!!(cv.千葉繁
世紀末創世主伝説 テテテテテテーン♪
あのほぼ一本道東京砂漠マップを最初見た時メタルマックスゼノを彷彿とさせました
>>633
してない…
たぶんもう完結しない
男が見てもおもしろいのに 真4シリーズは駅とか建物をちゃんとダンジョンにしててよかったよな
4が5みたいに3dモデリングの戦闘になったら5に勝てる要素なさそう
DSとメガテンや世界樹のダンジョンはいい組み合わせだったな
4の内容で5のモデリング等をやる体力ないからこうなってんじゃない?
やり切れるなら4を3DSじゃなく据え置きで出しただろうし
5がああなってない気がする
ハードの性能進化ってサードにとっちゃ結構きついんだよな
開発費増えるし手抜くとまともにわかるし
>>647
PQはいい出来だったよ
PQ2はちょっと手抜きだったが PQはハマムドゲーだったけどひむかいゼウス好き
マッピング禁断症状出てきたからまたアトラスにDRPG作って欲しいな
マッピングと3DS二画面&タッチパネルの相性は良かったよな
世界樹系はシステムとハードが合致してる
スイッチ等他ハードで再現するとどうするのか
フィールドはともかく
悪魔のモデルは少し手を加えてるだけで7割以上ペルソナからの流用でしょ
明らかにスタッフが入れ替わりまくったのが原因なのでは?
そうでなければどう考えてもティザーからまるっきり変わったであろうほぼ未完成のシナリオや
せっかく4の反省を活かした4FのUIより作りが不便になったりしないと思うんだが
ティーザーからシナリオまるきり変わったって
よくティーザーからシナリオ読み取れたな
ティザー動画で主人公がタオと親しげに品川駅歩いて一緒にダアト東京に落ちて悪魔に襲われてるからな
普通に考えれば
上層経営陣「いい加減に発売しろ!!」→カットしまくりというパターンだろ
中盤から打ち切りが決まった作品みたくやたらハイテンポ
実際何が起こったかは数年後にスタッフの内部告発待つ感じだけど
初期シナリオライターが退社したのも事実
プロデューサーが原案にクレジット変更してたのも事実
ハヤタロウライドオンシステムが無くなったのも事実
だろ
それに転職サイトのアトラス口コミや海外サイトで言われてる新宿マップの噂とか含めると色々と推測はしちゃうわな
今の段階だと、個人的には「逃げずによくぞ完成させたな」と労いたい気持ちになってるが
一向に発売の目処がたたないから、上の方から首のすげ替えをされたんだろ
世間ではよくある話
まぁゲームじゃなくても
炎上PJでPM変更とかよくあるしね
企業だと普通だよね
そらまあ全部がアトラス単体の責任じゃないけど
何度も経営危機になってんだから
厳しいというか改善は求められると思うよ
UIに関しては真4fじゃなくてDSJのデザイナーが担当してるし。
一覧性なくて見づらかった合体UIはまんまDSJ。
プランナーは真4fから総とっかえされ過ぎてて、初期シナリオライターは本当に企画初期で外された可能性もありそうだけどな
害虫悪魔いるだけで4はクソだってハッキリわかんのに
ガイジ信者が4持ち上げ過ぎ
もしかして2戦目四天王のアナライズ順って
戦った順番で変わります?
, <  ̄ ̄`>
/ _,, .--m--、、,,\__
/r''"´: : : ::::_|ニ|: : : : : : :.Y
r| >: : : : ://''''ヘ: : : : : : :ハ
ム〉ィゝ----'' ゝ-----《∥
ノノ>..., ____,,>'ヘ::::::::'ヘ
イィ .{::::::::/, -- 、 , -- 、 ';:::::::}ゝ\_
〈 ヘ::::/ ,ィ==、 , ,ィ==、 .|:::リ Y``
| }ヽヘ |::::{. |
/ミヨ { .ヘ ゝ _ ィ ,r'::::∧!
/:::ヘ' .0::ヽ 、ー‐ァ /:0::/ ', えへへ
/:::::::::Y Y:::::::ヽ ー ' /:::::::/ Y .}
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ノ:::,>ヘ: : : ∨o::::::∧`ヽ ィ'´//ノ::o:|`7/
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みなさんミヤズちゃんちゅきちゅき
おはよう新たなファラオを讃えよ!
ございます
かわいいは正義!
>>667
他の人と比較した事ないからなんとも・・・
とりあえずウチは左から順にゾウ→コウ→ジコ→ビシャ
戦う順番も同じくだな、1戦目でLvの低い順を2戦目でもやってる
スクショ撮れればいいんだがアナライズの画面は禁止されてるんだな・・・ >>674
ありがとうございます
ごめんなさい、私も正にその順番です
法則的に不恰好過ぎない?と思って書き込みました ハヤタロウレベルアップ時に口の動きはワンって言ってそうなんだけど
ボイス無しは残念だなあ。
100円のDLCで追加とかだったら買うぞ。
ちょっと操作ミスって久々に戦闘画面見た
Joy-ConのRボタン反応が悪くなってることに気がついたんだけどたまには分解清掃とかした方がいいんだろうか
>>677
家にあるモノでアギぐらい使えるでしょう >>677
Y字ドライバーとかいうご家庭配備率の低い工具が必要なのでそれをポチるところからだ
逆に言うとそれ一本あればあとは簡単に分解できる アサヒのAAで思い出したが
ケツアルカトルって生け贄をやめさせた存在なのに
晴れ舞台を必要としてあんなことになったんだよな
ところで真5のバトル曲って作品単品から見ても多いなって思った
通常戦闘曲は少ないけど
みなさんミヤズちゃんちゅきちゅき
おはよう新たなファラオを讃えよ!
ございます
4Fの仲間は誰でも女神転生するんだよな…
>>682
おはよう
ワルターさんは多分運が悪かったんだよね OVA女神転生2の企画中?だったかに提案して原作者ブチギレさせたって話思い出したわ>男神転生
合体事故でつわもの+100のゲンブ生まれた ちょっと嬉しい
みなさんミヤズちゃんちゅきちゅき
おはよう新たなファラオを讃えよ!
ございます
先手を取られた!?
今更だけど何でみんなこの無駄にスレ消費してる茶番を許容してるの?枯れ木も山の賑わい的な?
反発する人がそもそもいなかったからだぞ
問題だったら勝手に追い出す形になってただろうし
それも本人の自演かと思ってたけど違うの?
何にせよあんまりいい事ではない
○○ちゃんペロペロ系のキチガイよりはマシだし
そもそも、気に入らなかろうが書き込み不能にする手段を擁してるわけでなし、
気にするだけムダ
昔はウザがられてたけど、めげずにひたすら続けた結果、割りとスレ民に受け入れられてしまってる感じ
過疎化した今は枯れ木も山の賑わいは確かだな
毎朝のレスが止まったら、真5が本当にオワコンになったんだな、としんみりするのかな
嫌ないか
2周目はハードにしてるが
やっぱり魔王城はひたすらめんどい
真5の魔王城とかのダンジョンは何故やりごたえがあって楽しいになれなかったのか
うーん、ひたすら扇風機が続くから白ける?
イシュタル様の魔装みたいに攻略とチャレンジをプレイヤーが選べるギミックは良いと思うんだけど
一匹NGから漏れてるから何かと思ったが未来に安価してんのかこのゴミ
魔王城イライラすることもなく難関に感じることもなく特別楽しいこともなく淡々とこなす通過点すぎる
>>711
魔王城に限った話じゃないが、見えにくいのがストレス溜まる。
オープンフィールドの見えづらいを難易度と勘違いしとるんじゃないか?
目の前に見えて遠回りのパターンばかりだし。 魔王城は探索部分が少ないのもあると思う。扇風機で飛ばされると寄り道で宝箱取れます!みたいなのほぼなかった気がするし
基本正解の道以外は行っても無駄ですってのがしんどかった
>>705
ちゅきちゅきもペロペロと大差無くてキモいわ 気付いたら500時間突破してた
体力の香は敵出るの上等でデカラビア連れてダイヤモンド掘ってる方が集めやすいかも知れんな
気づいたら〇〇時間は経過してた系の面白さは間違いなくあるんだけど
その成果のぶつけ先がないのがね…
540だけどやっぱ人修羅倒せない
みんなMP枯渇問題どうしてるの?
全員地母神でいくとか?
>>722
チャクラポットとソーマは敵から拾えるぞ 人修羅戦だとハイリストアつけるような枠の余裕は無くないか?
ありゃ道中を進める時のお役立ちスキルだと思うが
レベル99でハイリストア付けてアイテムが枯渇する場合は千代田区のスキヤバシ近辺の落とし物拾いで気力の香拾いするとか
補助回復役がイズンの場合は暇なとき吸力の石をお供にぶつけるとか
入れ替えしてればMP枯渇しなくね?
メディアラハン撃たれてるの?
まあ俺も1周目はMP回復アイテムをソーマから何からほぼ全部使い切ってたなあ
本当に全部を出し切りましたって感じだった
ハードだと人修羅削り役の火力次第でかなり戦闘長引いちゃうからね
>>728
アクティブスキルを2つぐらいに絞ればいける >>728
スキルの消費MPが下がると言っても過言ではないスキルが道中のお役立ちスキル程度に収まるわけないだろ
それでなくても作中で人修羅ほど長引く戦闘無いのに 最近買ったんだけどスキル付けるの簡単じゃね
3みたく親指苦しくなくなるのはいいんだけど
5で自慢会場てあるのかい?
人修羅戦で最適かどうかはともかく、少なくともそれ以外のほとんどのボスでは重宝したな
従来通りスタメンで戦線維持する戦い方だとリストア系ないとやってられん
悪魔入れ換えながら戦って欲しいから補助に期限つけたりMP量きつく調整したりしてるんだろうけど
>>736
スキルは自慢できる要素がないんでステ自慢になるね
香DLCなんてものもないのでひたすら周回することになる >>738
周回は苦にならないんだけどミタマ出現率ってアレはランダムなの?
それとも法則があるのかな? 特定の御霊が確定で出るところや敵が出たら確定で御霊が出る調査ポイントはある
正攻法人修羅ハード
1周目Dlc悪魔も無しってやった人居ないんじゃね。そんなことない?
1周目でタオ使って人修羅討伐した人はいたな
詳細条件は知らんけど
DLC悪魔なしはいけそうだけど、タオ入れはきつそうだな(香とかの消費的に)
無しだからむしろタオの固有スキルがいいのかなとデクンダ、ランダマイザでしょ?
ステータスは2つぐらいは100超えられるんじゃない初週
火力求めないならそもそも香を突っ込む必要も無いしね
タオは回復+デバフ打ち消し+バフを撒くだけで十分仕事になる
デクンダラスタキャンディか消費は重いけど強いよね。周回するんじゃ香入れようってならないけど初週って決めてるなら普通に鍛える意味もあるしいいんじゃないかね
1周目だと入れざるを得ないのでは、人修羅1周目撃破目的で始めてたりしなければ
経典ぶっこむくらいでそこそこに使えるだろうし
タオにはメギドラオン覚えさせてたわ。
勝利のチャクラもあって移動中は便利だった。
1周目で離脱されてると、2周目はやっぱり引き継いでくれないのね。
せめて悪魔枠を圧迫せず、人間枠に入れて欲しい。でももう人間じゃないから無理なのか
特に何も考えずダンテ・ライドウと同じ扱いにしただけ説
アプデで要望したい事の一つだな
2周目以降のタオ加入時のステータスは
全書を参照するようにしてほしい
そのアプデも100万本超えたんなら良い感じにやってくれよ
また音沙汰なしかよ
追加DLCや完全版制作は動いてるのか、
元プロデューサー山井やディレクター小森が発売後にメディアに出ないせいか今何してるのか一切謎
ペルソナと違ってメガテンは完全版ってなかったはず
ついでに追加DLCもない
別プラットフォームに移植する時に追加要素ぶっこむぐらい
どちらかというと
任天ハードじゃなくPSによく完全版を出してたイメージ
同一ハードのままマニアクスとマニクロが追加で出たけど、あれはポケモンでいう青とかピカ版に近い立ち位置だったな
許されるやり方じゃないのは一緒なんだけど(結局マニクロで通常販売に出たってところまで青・ピカ版と同じだし)
完全版でもいいからアトラスのコマンドRPGやりたい
世界樹やメガテン系DRPGもはよ
>>765
あれならPS4限定版予約したぞ
#feがサントラと資料集買うぐらい面白かったし発売前に無駄に悲観的になっても仕方ない ゲームが面白いかどうかを論じる権利があるのはプレイした人間だけだからな
面白そうかどうかはまた別の話なわけだが
あのしょーもないキャラデザと微妙な戦闘システムみただけで
プレイするまでも無くSH2は地雷だってハッキリ分かるんだよね
ハッカーズ2はできればPS5でやりたいけどまだ手にはいらん
>>767
俺も予約したぞ
名前だけ出したときにあの方向性で大丈夫か?という反応が多いのも解る
メガテンシリーズで好きな要素は悪魔合体だからやって判断する やらなきゃわからんのはそれはそうなんだけどねぇ
そもそも買おうってならないのがね
エアプ批判はクソの極みだけどそれはさて置きで取り合えず買うのが信者
ナオミ式サマナーとかハンサムソサエティとかガワの部分よりシナリオが息してるかが当面の心配事
やっとエンディング見れた〜
初回は自分の思うようにやってたら破壊しちゃったけど普通そうなるよね?
最初からやり直さないと他のルートは見れないんかなぁ?
エンディングだけならやり直ししなくても途中のデータからやり直しでも大丈夫
おー、ありがとう
とりあえず全部のエンディング見てみる
3だって4だって、なんならペルソナ3だって最初の見た目、ガワで最初は敬遠されてたし
やってみないとわからないのがアトラスゲー
ロンドは、うん
SJなんてバケツとか言われてたしな
メガテンはマイナー系スルメゲー
>>777
どれと戦ってどれと戦わないかってだけの違いだったわ
倒した後の絵も一緒だしなぁ
まあ積みゲー消化できたから満足した 今朝も来なかったな
つまらん奴らの戯れ言なんか気にしなくて良いのに
シャカイナグローリーのシャカイナって、
シェケナベイビーのシェケナなんだな
シャカイナはヘブライ語のShekhinahで住居とか定住って意味
シェケナベイビーはShake it upでしょ
具体例としては神仏の後光とかかね
シェキナーって聞くと不思議とボコりたくなりますの
真Ⅴでボスとして登場できなかった姉上はSH2でもいいからボコる機会をよこせ
>>785
ちゃんとPVでも合体シーンあるし、合体の紹介動画も出してるだろうが そういやナホビノは真ニュートラル以外のルートでも東京をシャカイナグローリーで復活させたのかな
座の破壊だと消えたか
アマノザコのミッション終わらせる前に台東区に来ちゃったけど、
鍵3つ入手後にアマノザコ離れるっけ?
品川のアマノザコ対決のところに行こうとすると、アマノザコに止められて行けねえ。
>>798
シャカイナが王座パワーで、その主が倒されたのがシャカイナ消失の原因だから
王座に付いたら、シャカイナ使えるんでね? ルシファーってナホビノにならないまま喧嘩売って倒しちゃったのか
>>798
復活させられなかったらロウルート破綻だぞ >>801
そうだとしも教えられずに使えるの?
>>802
事象化したのは倒した後だもんな
さす閣下、強すぎる(実際戦うとそうでもないのが悲しいが) >>805
これまでの歴代王座交替も、別に引き継ぎとかやってないから、イケるんでね? 引き継ぎというかマニュアルの役割も果たしてるのがアミターバっぽく見える
アブディエルが堕天したらああなるなら
マンセマットが堕天したらどんな感じになるのか
ところで堕天の反語って昇天でいいのだろうか?
日本語の社会はヘブライ語のシャカイナからきてるんだぞ
天使が悪魔になることを堕天というが
悪魔が天使になるパターンってあるのか?
人間が神になるなら神化だけど
真5はDLCの人修羅持ち上げ過ぎもかなり言われてるけど今回はルシファーも持ち上げられすぎだよな
ルシファーって設定上だと四文字以下の存在で救世主(主人公)絡めんと勝ち目無いだろ
描写ないけど人修羅使ったんでしょ
というかそのために育てたんだろうし
ルシファーファンは面倒だから気を遣ったんじゃね
ルシファー好きじゃない奴はシリーズファンじゃないとか言われたことあるぞ
>>810
日本語の社会がヘブライに伝わった
逆だよ 発売から約半年何度も挫折しながら難易度セーフティーまで
落としてようやく秩序維持でクリアしました
至高天の仕組みとかよく考えられてると感心しました
でもイチロウやユズルがどうしてそっちのルートに
偏ったのかストーリーをもう少し描いてほしかったな
60時間(何度も全滅してるので70時間はやってるかな)
楽しめました
マップダンジョンかと思ったら全滅してたってあるもんな…
どこだ・・・?
セーフティまで落としてってあるからよっぽど苦手なんじゃない。よく折れなかったね
え、みんな全然全滅しないでクリアしたの?
自分は野良はまあ良いとしてボス戦はとりあえず突撃して弱点とか傾向探った後全滅してやり直すこと多かったわ
レベル上げやサブクエストを全然やっていなかったので
雑魚敵にも苦戦しまくってモチベーションがあがらなくて
しばらく積んだままにしていました
でもストーリーが気になっていたので難易度さげて
ようやくクリアしました
レベル差大きい時の雑魚戦はほぼ毎回金を出せと言われて始まるのがキツいけど後は比較的ユル目だったな
初見ノーデス突破はかなりレベル高めで進めないと無理なバランスじゃないか
自分がシリーズ初プレイでお約束みたいなのを知らなかったせいかもしれないけど
あからさまに敵のレベルが高いと被ダメも与ダメも滅茶苦茶なことになってしまうからね
特に後者が酷い
>>823
初見ハードでプレイしてたけどされるであろうことをある程度想定していたからボス戦で負けるってことは殆どなかったな
斬りかかったのに後攻で始まる雑魚のほうがきつかった >>830
むしろ多分これだと瞬殺されるだろうなという状態でボスに突撃して案の定瞬殺されてからが本番
港区のビャッコはレベル抑えて行くと殺意が高すぎて笑う 主人公の順番を1番目から移動できるの知ってから攻略がかなり楽になった思い出
アバチューをやってた組は、順番を入れ替えできるのではないかとすぐに思いつく
>>831
四神はクリア後にやってくださいねってレベルでは 別の嫁(ゲーム)を見つけたんだろ
卒業おめでとうと祝うべきだろ
こんなオワコンゲーに執着し続けるより余程健全
正直ミヤズの良さがさっぱりわからん
…とか言えばPOPするかな?いや、せんでもいいけど
半コテの荒らしを異様に擁護してる奴キモいし浮いてるぞ
自演なのかもしれないけどミヤズガイジにレスするだけの奴もいて気持ち悪かった
マジで香集めしんどいなDLCに入れといてくれればよかったのに4Fにもあったんだから
それはそれとしてサマーゲームフェストにアトラス出展するみたいだけど
なんか来るかな? まぁ、Reファンだろうけど
>>844
30周年記念にメガテンリメイク、追加DLC、新作のどれか来ねえかな
それか超低確率でライドウ 人修羅硬すぎだろ倒すのに2時間かかったわ。
妖鳥マガツヒスキルと土偶ジョカめちゃくちゃ役に立つな。
P6か世界樹だろ
Reファンは開発凍結に300メセタ
音楽だけオサレにアレンジして原曲使えなくてアガスティアが増えたpersonaって作品がありましてね…
OPムービーは綺麗だったが、よく見ると普通にラストまでネタバレしてるという
井筒裕太モン/世代:成熟期/属性:ウィルス/種族:魔竜型/必殺技:スパイラルボム/得意技:ジャスティスバースト
イヅツユウタモン/世代:アーマー体/属性:データ/種族:突然変異型/必殺技:パワークロス/得意技:ナイトメアストーン
いづつゆうたモン/世代:完全体/属性:ウィルス/種族:軟体型/必殺技:クロスブラスター/得意技:ギガソニック
井筒陽子モン/世代:究極体/属性:データ/種族:甲殻類型/必殺技:メタルバルカン/得意技:ダークブレス
イヅツヨウコモン/世代:成長期/属性:ワクチン/種族:飛竜型/必殺技:ブリッドファイアー/得意技:グランドスコール
いづつようこモン/世代:アーマー体/属性:ワクチン/種族:鳥型/必殺技:ジェノサイドウェーブ/得意技:ルナティックセイバー
井筒俊三モン/世代:幼年期/属性:データ/種族:聖鳥型/必殺技:エンシェントチャージ/得意技:ソウルデストロイヤー
イヅツシュンゾウモン/世代:成熟期/属性:ウィルス/種族:恐竜型/必殺技:スパイラルスラッシュ/得意技:ブレイクウィング
いづつしゅんぞうモン/世代:幼年期/属性:フリー/種族:大天使型/必殺技:ブリッドクラッシュ/得意技:シューティングフォース
カルダモン/世代:成長期/属性:データ/種族:合成型/必殺技:ブリッドウィング/得意技:スパイラルソード
カルデスモン/世代:完全体/属性:データ/種族:小竜型/必殺技:メテオチャージ/得意技:スパークアタック
ホルモン/世代:究極体/属性:データ/種族:水棲型/必殺技:メガストリーム/得意技:ローゼスシックル
デジモン/世代:成熟期/属性:フリー/種族:マシーン型/必殺技:ローリングウィング/得意技:スパイラルパンチ
アプモン/世代:完全体/属性:不明/種族:スライム型/必殺技:エンシェントキック/得意技:メガショット
プラズモン/世代:成熟期/属性:フリー/種族:魔人型/必殺技:ポイズンブレイド/得意技:フラウストーム
ダークプラズモン/世代:成長期/属性:フリー/種族:寄生型/必殺技:ラブリーレーザー/得意技:アルティメットブレイク
バルクプラズモン/世代:幼年期/属性:ワクチン/種族:魔人型/必殺技:ゴッドテンペスト/得意技:パワーチャージ
シートプラズモン/世代:成熟期/属性:データ/種族:堕天使型/必殺技:テラチャージ/得意技:ダークネスクロー
エッジマグネトプラズモン/世代:完全体/属性:データ/種族:水棲型/必殺技:ジェノサイドレーザー/得意技:テラストーム
ウルトラスーパーハイパースパーダモン/世代:究極体/属性:不明/種族:天使型/必殺技:シャドーストーム/得意技:フラウバルカン
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタスパーダモン/世代:完全体/属性:データ/種族:聖獣型/必殺技:ナイトパンチ/得意技:メガツイスター
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシースパーダモン/世代:完全体/属性:データ/種族:聖獣型/必殺技:メテオソニック/得意技:ルナティックパンチ
ウルトラスーパーハイパーガオガモン/世代:成長期/属性:ウィルス/種族:恐竜型/必殺技:ガイアブレス/得意技:ジャスティスアロー
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタガオガモン/世代:不明/属性:ウィルス/種族:小悪魔型/必殺技:メテオハンマー/得意技:ゴールドスコール
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシーガオガモン/世代:アーマー体/属性:フリー/種族:小悪魔型/必殺技:コキュートスチャージ/得意技:ゴッドシザー
ウルトラスーパーハイパーガルルモン/世代:幼年期/属性:ワクチン/種族:サイボーグ型/必殺技:パワーインパクト/得意技:フラウハウリング
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタガルルモン/世代:アーマー体/属性:フリー/種族:獣型/必殺技:クロスハンマー/得意技:エンシェントチャージ
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシーガルルモン/世代:成熟期/属性:不明/種族:寄生型/必殺技:コキュートスチャージ/得意技:ソウルレーザー
ウルトラスーパーハイパードルルモン/世代:成熟期/属性:不明/種族:甲虫型/必殺技:ジェノサイドブレイド/得意技:ルナティックキャノン
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタドルルモン/世代:幼年期/属性:データ/種族:聖獣型/必殺技:ソニックツイスター/得意技:ゴールドストライク
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシードルルモン/世代:アーマー体/属性:ワクチン/種族:恐竜型/必殺技:プチシザー/得意技:ナイトスラッシュ
ダヌーの体力を盛ってみたけどなんかイマイチだな
タオのスキル剥ぎ取りてえ
>>852
PSPやったあとPS1やってビックリ
PS1のほうが豪華だった記憶 暇だったからJoy-Con開けて軽く掃除してみたらRの反応が復活した
扱い雑だしバネの位置でもおかしくなってたのかなぁ
カプコンのヴァンパイアに出てくるキャラクターを
メガテンに置き換えた悪魔でパーティーを組みたいんだが
真5だと数が少ないから全部がこれだっていうのがない
フォボス=アラハバキ、フェリシア=ネコマタ、オルバス=アズミ、
リリス=リリム、アナカリス=モト、ガロン=ルー・ガルー、
サスカッチ=ジャックフロスト、ジェダ=ロキ(雰囲気)、モリガン=サキュバス、
バレッタ=イズン(見た目)、ビシャモン=ヨシツネ(コレジャナイ感)、
吸血鬼、虫女、フランケン、ゾンビ、キョンシー、宇宙人、ハンター枠がいないよー
フランケン枠はイッポンダタラあたりでええんでない?
夜魔ヴァンパイアがいたのも遠い昔の話
キョンシー「っぽい」だけだがトケビっていうのがいた……のもデビルサマナー系列の話だ
宇宙人っぽいのが造魔の形態にあったり、ペルソナの敵悪魔に一応グリーミーズがいた
オキクムシはⅣ・ⅣFにいたんだがⅤじゃ妖虫カテゴリごとぶった切られちゃった
クルースニクの属する幻魔もそう、ゾンビ系全般の屍鬼もそう
屍鬼だったアリスがいるじゃないか
……あのゲームのゾンビてザベルだったな
メガテンの蜂悪魔ってペナンガルくらいかなぁ
嫌な感じのミードの逸話があるクイーンメイブでもいいか
>>858 860
ありがとう!
二人とも例えで出す悪魔からして昔ながらのファンの方たちですね
歴代の悪魔からなら該当させてもいいなっての確かにいるんですわ
この際ヴィクトルはイッポンダタラで妥協しようかな
むしろフランケンシュタインよろしく作ってる側っぽいけど提案いただきます
アリスは骨っぽくないからヴェータラがいればまだ良かったんです
楽器繋がりでサラスヴァティは無理があるし
トゥルダクは骨そのものだし
蜂そのものではなく蜂蜜繋がりでメイブもいいですね
本当にありがとう
パイロンは燃えてる見た目からフレイミーズにしておきます パイロンすげぇ弱体化したなぁw
恒星レベルのエネルギー生命体から精霊・・・
悪霊インフェルノの方が多少レベル高い(Ⅴにはいない)
許されるか微妙だがハチマンならそれなりに格を保てるかな(Ⅴにはいない)
公の御剣のイベント、きちんと実装してくれんかのぉ。
星を指輪にしちゃうサイズ感には遠く及ばないけど燃えてる巨人繋がりでスルトでもいいのかも
今作のムービー気合い入ってるよね
今先ほど5買ってきてシリーズ初プレイなんですがこれだけはやらないほうがいいとか
途中で回収できなくなるイベントなどはあるんでしょうか?良ければ教えてください
DLCは全部買いました
詰み要素とかやらない方がいいこととか特に思い浮かばないな
難易度設定もいつでも変えられるしLawやChaosの属性偏りもかなり終盤でも変えようと思えば変えられるし
サブクエスト等の細かい部分は攻略のwikiやサイトがいくつもあるからそういうの見ればいいと思う
>>872
教えてくださりありがとうございます!
細かいとこなどはサイトなり見て進めていこうと思います 神意は取得したら外す方法がないので気をつけてな
マガツヒ逆境で遊びたい人以外にはそれほど影響無いと思うけどね
なんにも知らないでやった方が楽しいと思うんだけどなあw
とりあえず例え時間がかかってもクリアはできるはずだから好きな様にすればいいのだ
排他的だとか言ってるけどこういうスレを私物化して無関係なレスして無駄にスレ消費するガイジらに居直られたくないでしょ
気持ち悪いし
どうしようもないんだと思って我慢してたけど
言えば素直にどっか行ってくれるならもっと早く声をあげるべきだったな
あれくらい良いじゃねーか、毎回ちゃんと話題も提供してただろ
それより普段ROMってる癖に変に仕切りたがるヤツが蔓延るとスレに活気がなくなって過疎るのは掲示板の常だよ
気に入らんレスは無視して自分がもっと話題振りゃ良いだけ
ミヤズちゅきちゅきってヤツの話かと思ってたけど違うの?
荒らしだ自治房だってのは
ああそれか
いやいてもNGするだけだけど
BOTじみたことするやつはいなくて良いだろ
まぁ本人よりも
今日も来ないのか
おう、おはよう
ってやってる人のがウザいなとは思ったが
本人よりそれに対する反応がウザイというのはまあ個人的にはあった
荒らすわけでもない害の無い半コテまで排除するのはやりすぎ
同じ定型文毎日投稿する奇行は2chに根付く古き良き文化
2chと言う陰湿で粘着質な気質をよく表してる
彼も辞める切っ掛けが欲しかっただろうから結果的によかったと思う
本スレで特定キャラをペロペロだのちゅきちゅきだの十分荒らしだろ
キャラスレかツイッターでやれよとしか
>>891
bot的な書き込みは荒らしだろって思うのと
そういう書き込み止めろってだけでいなくなれとは言ってないだろ
本人が普通に書き込んでても他人には分からんわけで 単発ならああ好きなんだな。で済むけど連日、まして謎の取り巻きまで現れるとなるとな…
しかしまあ、この人物描写のうっすいゲームでよくもそこまでキャラに入れ込めるなとは思った、大したもんだ
本人は潔くスパッと止めてるのに取り巻きがいつまでもウダウダ言ってるのが笑える
気になる気にならないウザイウザくないなんてまとまるわけないんだから勝手にNGだけで良かったんだよ
なんで今頃になって色々言い出したんだ。
正義の自治厨のおかげでスレが御覧のありさまだよw
スルーしておいた方がはるかに被害は少ないんだよなあ
NGしてるから話題になってなければ見えてないけど
話題に挙がったら「おれもウザイと思ってたわ」
ってなるの人間の心理的には普通じゃない?
それが結果として寄ってたかって叩いてるように見えるかもしれんけどね
いや、スレがご覧の有り様なのは5の出来のせいだと思うぞ
ミヤズは、不健康で日焼けせず白いむっちりした太ももと黒パンスト、運動しないぽちゃったマニアックな下腹部だろう
これでファラオ悪魔化してミヤズがクレオパトラみたいな露出度高いコスプレしだしたら、「アトラスは俺たちの性癖をどこに導くつもりだ?」と称賛してたわ
しかし女神転生ナンバリングは大抵はエロ&グロあるけど、真5はグロはあってもエロは殆んど無いよな、その意味でも真3と似てるという
あのbotはニュートラルの集合がロウやカオスと見分けがつかないことを身をもって教えてくれてたんやなって
うん、ストレートにキモいw
やはり締め出して正解か(LAWサイド人間)
別に毎朝つぶやくのはかまわんかな。うざいだけであらしてはいなかったから、NGにするかどうかまよってたけど。
ミヤズタン、ちゅきちゅきがキモいというのは同意。
ミヤズはちょっと置いといてコンスの目指す世界もちょっと見てみたかった気はする
ぶっちゃけ皆自分がお山の大将じゃないと気に入らないだけで誰が統治しててもそれなりに平和になってた気はする
シヴァ除く
アサヒ&トキとかいう奇跡的に両方かわいいヒロインなんて5には無かった
まぁ、誰が玉座に坐そうと今の世界と劇的に違うって事はないだろうなって思う
シヴァが言うような世界がそれに見合った神さんをって感じならなんかそれが一番良さそうではある
タオやアミターバはその使命が定められていたんだろうな
東京ぶっ壊れてきた後もダアト走り回ってお香集めしてるナホビノとか想定外だったに違いない
サブクエの暴走する猛きでアマノザコと一緒にクエストの場所に行こうとすると
先に進めないのですがどうすればいいですか
一緒だと先に進めないならがいなきゃいいんじゃねえかな
エンジェルからクエスト受けないとダメだった気がする
ヤタガラスが一番すき
単に鳥系が好きなだけだが
チンもデビサマの鳩に戻らないかなぁ、あれめっちゃ可愛くない?
惰性で見てたソウルハッカーズ2の日刊動画、キュベレさん乳首の位置がテカってるでござるw
>>919
自己解決したら内容を書かないと
3つめの鍵を入手したら離脱する >>928
3つの鍵を入手した時点だっけ?
その後、神殿に行こうとした時点で離脱じゃなかった? 鍵集めた時にクラマテングに追われて逃げるんじゃなかったっけ
ねえねえ、それ
天狗の鼻みたいだね
人間て面白いね、ね
俺もやっと鍵3つ揃った所
タオとクレオパトラ辺りが仲間になったら、戦闘が一気に力押しになったわw
ミマンまだ70体ぐらいなんだがこのまま神殿行って良いかね?
最近油断するとゲームを積んじゃうからこの勢いのままクリアまで行きたい
いやお前の積み加減とか誰にも分からん
好きにしろや
>>932
ミマンの報酬もそこまですげぇもん貰えるわけじゃないから集めるのダルいならそのまま行っちゃって良いぞ >>933-934
サンキュー このまま行くわ
ちなみに転生した場合、イツヅカは復活する? 積みゲー消化なら勢いで終わらせた方がいいよ
ミマン報酬コンプリートはナホビノ君鍛え上げる勢以外には多分必要ない
>>935
マガツカの事か?
ふつーに復活するしマップも赤い靄で覆ってる イツヅカ(厳塚)は白いリンゴみたいな御厳増えるやつ
まあマップ上の要素は全部復活するのでどのみちである
マガツヒに合わせたのか知らんがカタカナなのがよくないと思うわ それなのにミイツは御厳表記なのが拍車をかけてダメ
「ミイツ・イツヅカ」「御厳・厳塚」なら直観的にわかるのによ
地図含むUIあれこれといいセーブの仕様といい今作のユーザビリティ方面はダメだなってなる
キャラもそうだけど名前が何度も出てこないと覚えないからなあ
イツヅカって多分チュートリアルの時止め解説文で一回出るだけでしょ
樹島サホリをキジマサホリだと思い込んでて後でゲーム内でイツキシマ言ってるのを聞いてあれそうだっけ?てなったなぁ
完全版は十三騎兵みたいな売り方にしてほしいな
パッケージ版も出して過去に真5買った人はアプデで
イツヅカはAボタンだったり、
宝箱はYボタンで攻撃だったり
UI統一しろや
>>949
いや御(ミ)厳((イカ)ツイ)て呼んでたのよ…
>>948
これはマジで思ったわ
特に足場少ない場所でボタン間違えて落ちた時は殺意湧く・・・(行くまで大変だった奴) >>950
魔王城とか秋葉原とか暗いところをてくてく歩いてて、すこんと落ちたときには……