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スレ立ての時は↓を本文の最初に3行ほど加えて立てること
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フロム・ソフトウェアとバンダイナムコエンターテインメントがおくる完全新作アクションRPG
『ELDEN RlNG(エルデンリング)』
【プラットフォーム】
PlayStation4 / PlayStation5
Xbox One / Xbox XS , PC
【ジャンル】アクションRPG
【発売日】2022年2月25日
【価格】通常版 9,240円 特典版 9,900円
公式サイト
http://www.eldenring.jp/
公式Twitter
http://www.twitter.com/eldenring
・次スレは>>900が立ててください
・無理だったらアンカーを付けて助けを請いましょう
・踏み逃げされたら有志が宣言してから立てましょう
・一部の過度な話題は下記の関連スレへ行きましょう
■前スレ
【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part938
http://2chb.net/r/gamerpg/1667196880/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 以下の特徴とレスするやつはパズルガイジなので反応しないように
・スレ建て踏み逃げ常習建ててもテンプレは貼らない
・無関係の人間のツイッターアカ無断転載常習
・フロムが業界参入する前から古参を自称するエアプ
・V豚
・脳筋・筋バサ・アンバサにトラウマが有るのか貶しまくる
・まじゅちゅまじゅちゅと執拗に最強を振りかざす
・アズールパズル・ウンチバサ・モルゴットなどの激寒誤字ネーミング
49\.9[6-8]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
49\.10[4-6]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
以上の正規表現をNGNameに入力すれば週でIDが変わってもあぼーんが有効なので参考までに活用してください
NGname推奨(連鎖あぼーん推奨)
アウアウウー Saxx-xxxx IP106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
ワッチョイW xx74-xxxx IP 36.14.88.38
いつものクソガイジ
ワッチョイW xx74-xxxx IP27.89.30.64
アウアウウー Saxx-xxxx IP106\.132\.\d{1,3}\.\d{1,3}
猛虎ガイジ
もうこに触るガイジ
124.144.215.47
その他ガイジ
ワッチョイW XXf6-XXXX IP 122.26.73.128
ワッチョイW xxb4-XXXX IP125.196.211.193
ワッチョイ xxb9-XXXX IP 126.53.97.244
ワッチョイW xxab-XXXX IP 59.166.143.108
ガイジ専用回線
テテンテンテン
壺だけでクリアってできるのかね
30壺じゃ足りない気がする
物理的にメタスコア90以上はありえん
の物理的とはなんぞや
アレクトーはすぐ怯むからハメやすい
胸もでかいしな
アレクトーは短剣ブンブンしてくるから適当に合わせるだけでパリィ取れるから楽勝だった
深き根の底の女王蟻が稀人のルーン落とすもんだからまさかマリカやアレクトーの正体って蟻だったのか?
なんて考察もした
>>21
蟻の養分になった奴が居たか、死体を食ったか 思ったんだけど、狭間の地のスレとしてはこれくらいで適度と言えるのかもしれんな
時折3本指信者が来るし、ガイジももうそろそろケイオス!とか言いそう
>>17
アレクトーは弱いね
出血が効かないだけで凍結は有効、アデューラブンブンパズルに引っ掛かって死んでいくよね いくら狭間の地でもホームラン級のバカに辿り着かれると困るよ
DLCのモブ、ボスは全員無限強靭で良いと思う
世の大多数の人は怯ませゴリ押しクリアしてきたんだし、怯ませが効かない敵を多数配置することで大多数が高難易度と『認知』してくれるよね
更に敵の半径3メートル以内は強制怯み衝撃波を発生させてまじゅちゅし以外をつぶそう
しょうもないアクション性持たせたゲームって
結局めんどくさくなって魔法や弓なんかの遠隔攻撃で進めるようになるよ
ホントしょうもない
もっとプレイして楽しめるように作れよな
ストレス与えるだけじゃなくてよ
海鮮物由来の水銀とタンパク質結合によるオドン異常=獸化現象
全てが繋がったね
運営がナーフする
結果的に上方修正だった
WinWin
解析の地下ダンジョンって、単に地下にレガシーダンジョン作っただけじゃないの?
地上に作るよりスペースとりやすそうだし
近接楽しいぞ〜
気が付けば純魔も筋魔も物理で殴ってた
マルチが核なのに疎かにした結果が速攻の過疎
まるでチェンソーマンみたいだわ エルデンリングはソロもぶっちゃけ微妙だけど
無印の地下墓地みたいな下へ下へ行くダンジョンが欲しいな
石の為だけに周回すんのはめんどう
二週目からは転送門増やすとかトレント強化できるとか考えてほしかった
>>42
近接辛くない?
回避したりお見合いしたりで全然殴れんのだが
初期とかヤバかったやろ? 1.00→1.01の変わりっぷりを見ると根本的な原因はシンプルに開発が間に合ってなかっただけなんだろうなって
生命60ってよく見るんだけど2周目とか対人意識した話だよな?35で程よくハゲ散らかしながらマレニア倒したんだけど、ラスボスで詰むかな
>>47
他のゲームもそうだけど
こんだけ待たせて間に合いませんでしたってホントまともに仕事する気ないよね >>48
41~上がりにくくなるからそれ以降はあんまり振る気おきないよね 未完成キャライベ後出し完走を
追加要素と銘打った事が一番舐めてる
高枝みたいな即死細道マップにミリアムとエビと戦鷹配置してはい!DLC高難易度マップの完成です!
釜ワープ然り唐突な竜騎士然り、ファルムアズラは明らかに未完成よな
たぶんだけど竜騎士NPCとか予定してたの全カットとかしてそう
>>56
うろ覚えだけど解析屋のツイートでファルムアズラは制作途中でケイリッドから行ける構想があったようだーみたいなの見たな >>48
正解なんて無いからそのままハゲ散らかしながら遊んでくれ
きっとクリアした時に爽快感が上がる ステに関してはそもそも見解が違うのが原因だよな
誰も何周目想定してますって言わないからな
そりゃ食い違うわ
>>47
思えば初報pvから間を置いて唐突に発売日発表したりその発売日も直前に1ヶ月延期したりしてて怪しかったなぁ 武器の鍛石買えるようになる鈴玉は寄り道ではなくストーリーの特定箇所もしくはデミゴット撃破で入手できるようにすべきだった。
ファルムアズラで神肌倒すと鈴玉4貰えるようになるけど、ああいう調整あればなあ、と。
石拾おうと思えば拾えるけど探索苦手な人が購入できないのはなんかね。
ライカードに対しての大蛇狩りみたいにマレニアに対しても何か欲しかったな
マレニア限定で弾き出来るようになる奴とか
義手みたいな形でさ、テキストに「互いに引き合うのだ」とか書いとけばそれっぽい
ミリセントが残してくれた針がマレニア特攻だったらよかったのに
ミリセントイベ完遂でマレニアのリジェネ封じたりはあって良かったか
煙の騎士のギミック解除とか面白い要素だったよな
ファルムアズラは時空が歪んでて
元々ケイリッドにあるファルム大橋の先
獣の司祭がいる場所だそうだからケイリッドから行けた方がわかりやすい気もする
違う時空にあるわりには普通に外から見えるっていうね
>>56
エレオノーラが竜騎士装備してるけどな
ファルムアズラとの関係性は分からんけど >>48
35でもワンパン死はしないし余裕だよ
周回プレイはむしろ生命初期値で赤羽発動した方が楽まであるからね >>47
最終段でオンラインの不具合暴露されてその対応にかり出されてたからね。
発売直後は本当に無理してたと思うよ エレオノーラは竜贄しすぎて頭イカれたんでしょ
ユラも言ってたじゃん、やめなされやめなされって
竜餐やってる勢力がいる感じはするけどそれっぽいのエレオノーラとユラだけ
なのに血の指と混沌になっちゃってるし色々こじれた感じはする
>>42
わざわざ近接する旨味がないんだよね
遠距離攻撃が殴り以上にダメージ出るゲームだからね >>60
思えば延期理由の「攻略の自由度が高すぎる」(うろ覚え)はバグショトカとか壁抜けとかが出来すぎちゃってゲームになってないって意味だったのかなあって マレニアは近接でも魔術祈祷どちらでやっても面白いよ
竜餐やるほどの性能の祈祷ねぇんだよな
エレオノーラは何を竜餐しまくったんだ?
>>75
上で言ってるみたいにケイリッドからファルムアズラ直通だったりして いつも思うんだけど
こんなの装備できる貴族のボンボンって凄いよね
大盾と重装甲冑ビルドを目指してるが
いくら持久力に振っても足りないわ
貴族って怖いな
大ルーン発動した状態で白になったら
大ルーンの効果引き継いだままマルチできるの?
アデューラは本体がやってたみたいに遠くから強襲する感じで使いたかった
前スレの最速で武器レベル+24にするルート気になって自分なりに組み立ててみたけど、ラニイベ(月光の祭壇)+ヴァレーイベ(モーグウィン王朝)か聖別雪原(アルバスイベと二アール撃破)を経由しないとファルムアズラ到達までに+24にするのは無理みたい。
>>89
そもそも鈴玉除く鍛石【8】の入手数が38個しか無いんだけど、オープンワールドにしては渋すぎじゃないかと思った。DLCのテコ入れで改善されるのかな。 8に限らずだな
要求数に対して鍛石少なさすぎて馬鹿
>>90
プレイヤー楽しませる気が無いからね
ホントクソゲだよ >>91
各鍛石につき12個必要なのは重いねやっぱ。そらみんな喪色武器で攻略しますわ。
>>92
結局気になった武器手当たり次第に強化したらカツカツになるの過去作から改善されとらん… >>95
いろんな武器や盾あるよ
色んなビルドあるよってなったらいろいろ試して楽しむのがゲームなのにね
どういうつもりなのか知らんけど
初期なんか店売りも高くてひどかった 不平不満板の人達が一番まともで一番まともな感想と意見を書いていると思ってる。
石のランクが武器強化のソフトキャップになってるんだから数自体は多くても良いのにな
強化自体無くせばよかったんだよ
+0の状態で固定
もちろん敵のHPもそれに合わせて下げて
初期なんか強化しただけでバグってたから皆武器+24で止めてたしw
嫌いなら離れりゃいいのに延々何ヵ月も不平不満板で毒吐いてるヤツがまともなわけないじゃん
強化はあってもいいけど最大値25とかアホかよ
ダクソ3と同じ5ないしは10でよかっただろ
鍛石はそもそも鈴玉にしなくても良かったんだよ
こう、ボスの撃破数に応じて円卓の指読みババアが「二本指さまがお前の活躍にお喜びじゃ」とか言って鍛石のキャップ解除にすればいいのよ
まぁ初期ならともかく今の状態で強化の仕様叩きは正直意味分からん
>>103
最近始めた人もいるだろうに
緩和されても相当ひどいからね >>98
wikiでもよくある記述だけどソフトキャップて言い回しなんか腹立つ 終盤のヤケクソのように置いてある
グレードアップ素材の鈴玉はこれからも叩かれるべき
武器強化のせいで色々な武器を試しにくい
拾った武器の方が強いから、今持ってるのイラネ、ッポイ
させるぐらいがよかった
武器強化要素はローデイル以降とかにしておいて、
じっさまが「あんたその武器が気に入っているのか?ワシならその武器を強くしてやれるぞ」みたいな展開がアツい
>>104
最近始めた奴がこんなとこで愚痴ってるのか? >>108
そりゃ愚痴るだろ
愚痴るとこしかないようなゲームだしw 不平不満板見てきたけどほんと負け犬って感じだな…
自分は上手いと勘違いしてるとああなるんだな
>>109
神攻略wikiの不平不満板においでなさい。
ここみたいな信者の溜まり場と違って、ずっと論理的な批判意見をみんなが議論している健全なスレですよ。 アプデ後から序盤の商人が鍛石を売ってくれるようになったけど、中盤終盤の商人も同じように売ってくれていいんじゃなかろうか。フロム的には探索させたいんだろうけど。
体に悪いと知りつつもやめられないラーメンスープのようなゲームだな
>>111
少なくともマレニアの突きに当たるような人が集まってる場所ではあるかなぁ >>116
突きごときでイキってて草
まさに安価先みたいな… >>111
ダークパズルはプレイヤーにアクションが上達したと思い込ませる作りだからね
本質はアクション的な演出で誤魔化したなぞなぞパズルだね >>118
突きを耐えれるように生命60も振る人がいるけど、別に生命35でも困らないからね 巨人たちの山嶺で鍛石掘りの鈴玉4が手に入れば落ちてる個数は今くらいでもいいかな
ファンとかプレイヤーがどこで議論しても当人達だけが満足するだけだよ
>>107
それは絶対ありえんわ
どの武器でも強化すればラスボス倒せる武器になるのがフロムゲーのいい所なのに ファルムアズラにくっそ雑に鈴玉置かれてるの見ると腹立つわ
もっと前倒しで配布しろや
>>126
エルデンパズルは喪色武器がメインウェポンだよ
ロングソードやクレイモア等、従来のセオリーで進めるほど苦労する宮崎トラップだよね >>125
それ強化しなくても倒せるようにすりゃいいだけじゃんw どの作品でもロンソクレイモアを選ぶ人は宮崎パズルの適応力が低い傾向にあるよね
ファルムアズラに集約しすぎだよな
強化デザインは確かににもっと緩めるべきだと思うわ、ドロップ率も上げればマラソンする意欲も湧くし
>>128
強くなるための努力や経験は達成感に直結するし達成感っていうのはゲームのおもしろさに直結する >>95
無限購入できるからカツカツになることなんてないだろ 上方修正前のバスタードソード一本で全ボス倒したし、やってやれねえ事はねえのだ
鈴玉はもう少し入手が早くてもいいかなとは確かに思うが、
ドロップ率はそんなに低かった印象はないな…
一番やべーのは神攻略の雑談板
あそこはエルデン過疎気味って書き込みあっただけで荒らしだなんだってキレる信者おるからな
あと遺跡石がファルムアズラに到達するまで無限売り解除されないの謎すぎる
洞窟の探索が多い序盤にこそ必要で、ファルムアズラに到達する頃にはお役ごめんでしょ
>>133
ごめん「鈴玉を入手するまで」って一文が抜けてたね。 断絶したエリアに強化アイテムはオープンな要素ではないよな
開始すぐでも強いアイテム取れるけど強い敵もおるっていうのがいい
無駄に強化素材や鈴玉集めに回らにゃならんマッチングもばらけるし
武器レベルって足枷にしかなってないわな
>>134
ちゃんと書き込み見ましたか?
あと負け犬とか下手とかバカにしてるけど、あそこの人達はお前が下手なだけとか言うような奴よりもよっぽど上手くて過去作からやり込んでいて、だからこそ本作の理不尽やクソボスっぷりに気づいた人ばかりですよ 結局ソウルライクゲー色々やったけど戻って来てしまった
色々不満はあるけど結局本家に勝てるやつないわ
武器強化のせいで自由度無くなってるだけ
面白さに何も繋がっていない
>>144
エルデンに理不尽やクソボスはいないけどね
ダクソ=王道アクションと勘違いしたプレイヤーが真正面から殴り合って爆散してるんだよなぁ >>141
だからオープンワールドじゃなくてオープンなフィールド(だだっ広いエリアあるよ)と口酸っぱく言ってたんだろうな >>144
エルデンはなぞなぞパズルゲーだと思えばどのボスも楽勝になるんだよね やっぱり本家には有象無象のソウルライクでは出せない独特の味わいがあるのよな
>>151
ソウルライク自体があまり面白いジャンルではないからフロムの世界観抜きにするとイマイチになってしまうんだよね >>151
世界観で持ってるようなジャンルだから仕方ないね 予防線の為だけに使われるオープンフィールドとかいう造語
>>154
フロム流のオープンワールドとハッキリ言ってたけど皆忘れてるよね >>141
まあそこは喪色武器でってことなんだろな
聖杯瓶も全くボス倒さずに12回くらいまで強化できるし、自由度が低いわけではない 最初鍛石6、7、8はファルムアズラに行く前に聖別雪原行っちゃった事もあってイエロアニス坑道でマラソンしたなぁ
通常強化がファルムまで行ってなお高額な石いっぱい買わないといけないのに対して、喪色の少ねえ事よ
順調な攻略したいなら喪色使うしかねえ
>>159
序盤で有能な喪色武器を揃えられるかどうかだよね
ノウキンウンチとかウンバサはそこが厳しい エルデンリングのマップの作り方って実際従来のオープンワールドとは大分違うとは思うけどな
パッと見そうは見えないだけでエルデンリングのマップは、
めちゃくちゃでかいダンジョンというか、アクションゲームのステージの感覚で作られてると思う
キャラクターの行動をどの程度制限して、目的地に向かうまで迷わせるか、で作ってるというか
ローデイルで18武器になるぐらいなのに無限売りが雪エリアの時点でもう終わりや
いろんな武器を触りやすくとか調整発売前のインタビューであったけどカケラもそんなつもりなくて悲しいわ
>>161
地形で行動制限して考えさせるいつもの宮崎パズルゲーだね 世界観じゃなくて敵対マルチで持ってるだけ
マルチ無くしたソウルシリーズ作ってみてほしいわ
装備可能武器なんてステータスだけでも十分縛られてるのにな
オープンワールドで探索して手に入れた武器がいちいち未強化なので使い物になりませんとかやってられん
まあ上で書いてるように開発が間に合ってなかったんだろうな。フロムのキャパオーバー
後強いて言えばトライアンドエラーで技術向上が楽しいのか探索でレベル上げアイテム集めして強くなるのが楽しいのかで解釈違いがありそうな気もする
脳筋はラジクラと錨が早い段階で手に入るから苦労しないんじゃないか
技量12振れば突きも出せる
喪色武器はリエーニエで番犬の持ってる杖とかも良いんじゃない
半島でツヴァイ売ってるぞって聞いて見つけた時マジで嬉しかったなあ…その後溜めR2で絶望するまで一瞬だったけど
>>144
本当に上手ければ理不尽なんて感じないよ
レベル1で全ボスノーダメできる俺からすればエルデンは良ボスだらけ DLCエリア行けるタイミングってどれくらいになるのかね
後半にしか行けないと面倒だ
序盤でも行けるといいな
>>161
オープンワールドのマップは長方形型が多いからね
エルデンのワイドリニア式のオープンワールドは今後パクられそう >>169
ラジクラと錨は喪色強化ではないんだよね
最大強化までの道のりが険しいし、ノウキンウンチは筋魔に転職した方が楽ではあるね >>163
ローデイルなんて+12武器で十分じゃん
無限購入して色々試せる 筋魔なら遺跡、性獸アゴ、ラダーン剣とユニーク選び放題だね
>>172
それって無強化遺灰縛りでやりました?
その条件で王都前の竜ツリガを理不尽と思わなかったならヤバいですね レベル1未強化戦技なし遺灰なしの動画の閲覧数が大したコトないのは需要がないのか珍しくもないのか
>>179
武器無強化縛りは隕石杖+岩石弾でシューティングすれば余裕だね
夜巫女の霧も活用できるし なんでオープンフィールドとかいう変な言い方してるんだろって発売されるまでずっと思ってた
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa3-rU2B [106.130.71.40])
こいつ猛虎か
固定IPのまま書き込めやゴミクズ
>>181
それより盾や素手や松明やアイテムのみみたいな攻略の方がみてて楽しそう知らんけど >>181
初期ステだから利用可能な戦技遺灰駆使するなら分かるけどそこ縛って避けて殴るだけならただ長いだけでもう初期ステの意味ないからな >>179
もちろん無強化、遺灰無しよ
竜ツリガは完全にパターン化できるから理不尽な要素一切ないぞ
やっぱ文句言ってる奴って下手なだけなんだな >>181
ただコロコロ時間かけてチクチクやってる動画なんてもう流行らねえよ >>187
長く戦うことで色んな攻撃パターンに対応できることを見せられるから意味ある定期 猛虎なんて貴種の腹芸パリィ発言と白要請ガン無視の2件でエアプ発覚したのにまだいたのか
技量マン作ってみようと思うんだけど序盤入手可の武器で打刀と猟犬長牙ってどっちおすすめ?
>>188
てっきり全モーションに対応して撃破したのかと思ったんですけど、パターンでハメて倒しちゃったんすね。 >>202
昔はこう言ってたんだよこの障害者
ワ イ ル ド リ ニ ア
野 生 直 線
書いてておかしいと思わねえのかこいつ
他人のレビュー理解せずパクって語ろうとしてんじゃねえよカス
381 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1f74-MLrc [27.89.30.64]) 2022/04/26(火) 00:57:53.50 ID:mAIKT/630
>>358
こういうワイルドリニア形式のマップ構造のオープンワールドはかなり珍しいし挑戦的だよ >>200
パターン化できるっていうのは全モーションに対して対応できてるって意味だぞ
竜ツリガの攻撃とかどれもヌルすぎて被弾する要素ないだろ、どんだけ下手なんだよ >>202
エルデンみたいに横に幅の広い一本道型で繋がってるマップのこと レベルデザインがしっかりしたワイドリニアのプレイフィールはエクセレントなんですよね(専門家)
関係ないけどNGにするとこんなに快適になるんだな
早くやればよかった
ようやく下4変えること覚えたらしいけどほんと馬鹿だな猛虎
お前のキャリア回線なんて前からバレてんのに口調もワードも被ってたら意味ねえだろ
>>204
躱せないのは飛び上がり叩きつけ後の叩きつけですね。
反撃するとこの攻撃を喰らうので最終的にチマチマとブレスを誘発して攻撃する作業になりましたけど。 頑張って同時に書き込んでるのかわいい
わかりやすすぎる
だめださっぱり分からん
無駄によくわからん伝わりもしない横文字使ってこいつら最早語彙がある様に見せかけて語彙力ゼロだろ
ラダゴンの衝撃波のが出る攻撃って真正面だとダメージ判定の持続が長いとかある?
フレーム回避する方向でダメージ受ける時と受けない時があるんだけど
>>216
今までのスレどころか他所のどこ見ても
エルデンであの言葉使ってたのマジで猛虎ガイジしかいないから察しろ >>213
叩きつけの後にすぐに盾側に移動すれば殴れるぞ下手くそ そんな事よりつべでレベル1縛りしてる人見たから、自分もやってみようと思った
ちょっとハードル下げて侍でやってみたけど俺の技量ではあんなの出来んわ
長期戦に耐えれるほど心臓強くないわ
てかお前いい加減設定守れよ
506 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1374-URvY [27.89.30.64]) 2022/04/30(土) 11:43:43.13 ID:GSkdQVM/0
俺に粘着してたアウアウくんってまだいるんかね
アウアウ全部NGしてるから判別できん
>>219
グレソでやってましたけど硬直中に狩られましたよ。 >>216
ワイドリニアをそのまま日本語にすればいいだけじゃん
こんなの中学レベルの英語だぞ >>228
もしかして軽量武器で倒しちゃいましたか。頑張れば特大剣でも倒せますよー >>222
1発耐えられる霊薬飲んどけば精神的にだいぶ楽だぞ >>231
レベル1でタリスマンも大ルーンも使わない縛りだからそもそもグレソ持てねぇよ
特大使っていいならそれこそ瞬殺できるわ 人のハナシ聞く気ないならツイッターで垂れ流せばいいじゃん
だからガイジ扱いなんだよリアルと一緒で
レス乞食とレス乞食に餌付けするバカしかいねえwww
DLCはどれぐらいで来ると思う?今年中には発表はある感じかね?
>>233
たらればの話されてもねぇ。おとなしく軽量武器使っておけば良いと思います。 >>218
やっと分かったわ、調べてもエルデンのスレが出てきたことと合点が行く >>217
種類によって地面の破片に見立てた小さいつぶてが360° 10wayで飛んでたりする ヒェッ
気持ちわる、純粋に気持ち悪い
とりあえずドブカスはIPを変えるな、NGすり抜けんな、この世で最底辺にクソな職種だよお前ら
>>4 に正規表現のNG方法書いてあるからそれでNGしなよ >>242
たらればじゃなくて普段からRTAで竜ツリガは大蛇狩りで瞬殺してるわ >>244
あーそれのせいで持続が長く感じてるのか
よく見えるな俺全然確認できてなかったわ >>247
RTA勢なんすか!?凄いっすね!!
もう返信しなくていいんで好きなだけ再走してきて下さい。 aim力があればDPSは盛れる→はい
タンクはaim力なくてもレート盛れる!ずるい!(発狂)→?
DPSでレート盛れない腹いせに暴れてるってことだよな…?
猛虎IP変えたのかよ
めちゃ久々に見たわ
どっちがどっちか良く分からんがこの辺まとめてNGでいいか
初期バージョンでやってるけど別ゲーみたいで新鮮で楽しいわ
アイテムの場所や説明文、ダンジョンの名前など全然違ってて草
今の軽ロリ距離前提で作られてないから攻略だと軽ロリかなり楽だな
レベル132とマッチさせること考えるなら155じゃねぇか
150から上げれるとかワクワクするぜ
初期バージョン
グレートエペもシャムシールも置かれてなくて草
どこにあんねん
青警察やってみて、侵入の人がよくやってる「侵入アイテム連打したら自分の順番が優先(?)されてマッチングやすくなる」
のと同様に、青もアイテム解除→使用でマッチングしやすくなってるような気がするような
毎回スレを開く度に思うが共有NGで1/3くらい消し飛ぶスレって異常だな…
海外公式本届いたけどすべて秘文字で書かれているから解読に時間かかる
PC買ったから一昨日から今更始めたけど猟犬の長牙めっちゃ強いな
エレオノーラと神肌削ぎの二刀流+ステップでしばらく練習したけど
猟犬の長牙+盾の安定感に戻ってしまう
2キャラ目5週目突入
マルチやってると4週目から硬くなったな~と実感する
カンスト周回マルチが楽しみ
猟犬の長牙、火力はあるんだけど振りが遅くて俺はちょっと合わなかった
刀とかの方が隙なくて使いやすいなーって
忌み子モーグ倒してから狂い火の封印に進むための隠し扉を解放するところ
この隠し扉がある、奥に道があるみたいなヒントを与えてくれるのってどこだっけ?
友人にヒントだけ渡しながらやってて困ってた
一周目は霜踏みで先に進んてラダゴンとエルデの獣は猟犬の長牙だったな
DLCまでのつなぎで隻狼買ったけどうわばみの重蔵ですでに泣きそうになってる(´;ω;`)
上質神はどうなんだろうか
とりあえずグレソを両手で持てる筋力21確保して技55神秘50で考えてるんだけど
マレニアまでは猟犬長牙つかってたな~
マリケス以降はちいかわブンブンしてた
重蔵は周りの雑魚を1人ずつ倒してから野上玄斎とやあやあすれば倒せるよ
ド脳筋と上質マンだけ精神初期値のまま。鹿の角タリスマンはつけれるようにはしてる
ええんやろか。戦えてはいるけど
マレニアまた戦いたいけど周回すると遠いな〜
とりあえず人形に喰われてローデイルまでは来たからもう一踏ん張りだな
>>281
DLCかアップデートでランダム生成ダンジョンが来て
そこで全盛期以上の超強くなった真のマレニアと戦えると思うよ…たぶん >>273
狂い火村にある文書のことかな
内容覚えてないから違うかも >>283
ほとんどがマップとアイテムの場所、イベントとセリフ
数値みたいなのやイラストはそれほどない感じ マシンガングリッチってまだ残ってるの?
相手が急に大蛇狩り持ってしゃがんだら連続ヒットで瞬殺されたんだけど
疑問あんだけどLv1クリアってモーグ倒せるもんなの?
強制出血あるけど
あれってなんかデータとか弄るんだろ?グリッチっていうかただのチートじゃん
>>289
最近の対人動画でもヤられてるの見たから、まだ残ってると思う >>288
セリフ載ってるのはいいな。英語読めんけど…
そいや過去作に日本版にはない情報(キャラの性別とか)が明記されてることあったけど今作はあるんかね。 >>286
狂い火村にも何かあるんだっけかチェックしてみるわ情報たすかる!
攻略サイトやらwikiやら見てもやっぱり最速の単純な答えしか書いてなくて
ここのヒントや誘導はここにある
みたいなのは一切書かれてないのよな レドゥビア使っての短刀プレイでラスボスまで来たけどゆうに2時間以上ラダゴン&獣で詰まってるwww
レベルは105とかそのくらい。
出血効かないから黒き刃の戦技使って体力10%減らすという荒技してるのに全然だめ、特にケモノ。初クリア時はバージョン1.04?だったんだけど、その時より遠くに逃げまくる気がするのは気のせいかしら。
その時点で105って時点でもう縛りプレイ同然では
モーグウィンファルムアズラエブレフェールの適性って150ぐらいでしょ多分
動画見てると初期レベルや低レベルクリア動画たくさんあるから100位は低すぎもしないかな?と思ってる。その前の刀プレイも105くらいだったし。
今回はファルムアズラ前にモーグウィン王朝もクリア済みだけどとにかくレドゥビアの出血が強すぎた。で、出血に頼れないラストで詰まるというwwwww
リーチ短すぎて当たらんw
もう諦めて新しい周回始めようか迷ってる。
クリアできないのにレベル上げないやつただの馬鹿だろ
フリプで仁王やってみたけど単調過ぎてビビったけど
世間では割と面白いって評価されてんのね…
フロムゲーに触れたばっかりに舌が肥えて下手なゲームでは満足できなくなるとか
これもはや呪いだろ
ケイリッドに一体だけいるクソ強いゴーレムが謎過ぎて気になる
固有モーション持ちだし本当はボスとして出す予定だった奴なのかな
>>303
そいつはアローレインを守る番人だぞ
まぁゴーレムに気付かれることなく回収出来るから無駄ボスだけども >>302
はあ?
パクリのゴミって評価しか聞いた事ねえけど >>296
どんだけレベル上げてんのw
しろがねで上げたの?ダッセェー ダクソ3のチャンバラ対戦はそこそこ勝てたけど、本作の戦技ぶっぱ対戦は勝てねえ
>>295
神秘マンはラストが罠だよね
出血無効の前には凡ビルドに落ちぶれる
その点、知力マンは最後までアズールブッパズル楽勝で素晴らしいね
まじゅちゅし最強 >>297
レドゥビア出血パズル強いけど間合い管理が初心者向きではないよね
結局、月隠やティーカワのように一歩引いた距離で戦える戦技がエルデンパズルの適正なんだよね まだマルチのバグ残ってんのかw
こんなクソバグだらけのゲームでマルチや対人やってる奴らって何なんだろw
>>302
ベヨネッタ買ったのにチャプター3で放置してエルデンやってるわ
マジこのゲームなんなん 仁王ってプレイヤーじゃなくてキャラクターが強くなるの楽しむゲームだから、レベル縛りとか武器縛り大好きなこのスレの住人見てると相性悪いんだろうなと思う
クリアレベル150は過剰かもしらんけど短剣クリアなら150は過剰じゃないんちゃうか?
獣人事院の根っこを食べるやつ、
滅びゆくファルムアズラで敵になるの?
マルケスっていうんだっけ
これ寺院で先に倒したらどうなるの?
祈祷弱すぎるわ
エルデの流星はゴミが落ちてくだけ、朱いエオニアはスキだらけ、アクション神の火はほぼ当たらない、巨人の火を食らえは射程短い
ギャグでしかない
>>302
それはお前が単調な操作しかできない所謂下手くそなのが問題
正直戦闘でやれる選択肢はエルデンの100倍はある ベヨネッタもそうだけど下手にフロムゲーに寄せてスベってるゲーム多いんだよな
パクるならパクるで完成度高いものに仕上げろと
伝説の祈祷がゴミなだけで、古龍の雷撃は中~大型には数千から万ダメージ出るし、いわぽいぽいも連打中のDPS結構高いんだがな
あと巨人の火は対人ワンパン祈祷だからなあ・・・あと射程伸ばす方法無い訳じゃ無いし
>>302
それはアルアルやね。
ダクソ3後に出てきた似たようなパクリゲーは一通りやったけどつまらなくてダメだ。
パクった上に5年前のゲームを超えられないメーカーは猛省してくれ。
なお、メーカーにはフロムも含まれてるからな。 普通に会ったMOB殲滅していけば140くらいいくし150は過剰じゃないと思う
>>315
古岩龍もらえる
マリケス戦には影響しないけど獣の祈祷もらえんくなる 祈祷はボスには黒き剣
あとはマルチで活躍できる狂い火系とか回復がある
縛りとか何も考えずに出会ったボス倒してレベル上げていったら初クリア時に143とかだったけどな
常に持ち歩くといい変な頭防具一覧考えてる。ホストが付けてたら同じのにするの
くろだんご、インプシリーズ、銀雫、壺、しろがね
あと何がいいかな
>>326
蛸スカラベかぼちゃ金仮面
銀雫はおしゃれというよりも性能目的で被ってるんじゃないかな皆 初見はファルムアズラ辺りで120になってたかな
そこら辺りから強化素材にルーンまわせるようになって面白くなってきてた
キノコもじゃね?糞食いアーマーに合うかなー?と思ったけどあんま合わんかったわアレ
技量特化で落雷や咆哮を使う場合、戦技火力求めるなら鋭利な大型ナイフに付けるのが一番ってこと?
武器自体の火力より補正値を参照するみたいだから
右手に短剣、左手に大鎚って変わったスタイルのプレイヤー面白かったわ
緩急あって避けにくかった
こういう個性ある感じの良いな
短剣は分からんけど、大槌はラジクラみたいな木製棍棒だったからマルギットコスではないだろさすがに
投げナイフとか投擲アイテムもなんも使ってこなかった
猟犬ステップで近づいたり離れたりで短剣ブンブン、たまに大槌ドカンみたいな感じ
>>329
キノコは顔見えて恥ずかしいから却下です 左手の武器は肩に担がない関係かわならんけど
基本的に右の持ったときより一段目のみ振りが速くなる
大型武器左手なのはそれも理由であるかもしれん
マルギットコスがスルーされただけなら悲しみ
>>330
落雷については武器によりけりだから色々な武器で試した方がいい
少なくともただの補正参照だけではなく割とややこしい処理されてるから
鋭利大型ナイフは技量補正Sだけど落雷の火力はそこまで高くない
というかウルミ以外の鋭利補正Sの武器はどれも大型ナイフと同じ火力しか出ない
ウルミは確かに高い火力を誇るけど技量補正Bの鋭利武器でもウルミと同等の威力になる武器はごまんとある
マジでややこしいから自分で調べる事を強く推奨する
咆哮については鋭利ハイランドアクス一択 倒れた俺の顔の前で屈伸する人、えっちすぎるだけなのでやめてください
レベル150って微妙なの?
ダクソ3がそのレベル帯だったから上げちゃってるんだけど
>>336
ラジクラがマルギットの杖の代わりだった可能性… 腹痛でトイレに直行→トイレ空いてない…!
↑この時頭の中でラダゴンのアレが流れるよな
>>343
低い
縛りプレイせずに全回収したらクリア時170になるから >>343
低いというかそのレベルが一番人口が多いから モーグモーグって忌み捨てのボスのことだと思ってたけど
今日初めてモーグウィン王朝の存在を知ったわ。
ありがとうありがとう
隻狼新しい中ボスが出てくるごとにラダゴンぐらいぶっ殺される(´;ω;`)もうレベル上げられるゲームに戻りたい
>>352
SEKIROとかガードしとけばほぼ無敵になれるヌルゲーやん >>353
ボクシングもガードして殴るだけのヌルゲーやんとかいいそう やべえ久々にダクソ無印起動したら世界観良すぎてビビるこりゃファン増えてく訳だわ
エルデンはなんか明るいよなダクソに比べると
戦技ぶっぱするだけで勝手に終わるゲーム以下の何か
ソシャゲかな?
>>355
ブラボで明るいステージが欲しいとかほざいてる馬鹿どもいたよ
ああいう奴らがエルデンの信者になってんのかな >>354
CPU相手のSEKIROと人間相手のボクシングの比較は草
SEKIROの敵なんて所詮CPUなんだからガードして敵の攻撃のリズム覚えて弾くだけじゃん、駆け引きも何も無い >>358
CPU相手に遺灰出して戦技出してれば終わるソシャゲリング定期 >>359
アクション初心者への配慮もしっかりなされてる神ゲーだよな
さすがメタスコア96、Amazon4.7、売上1660万本、日本ゲーム大賞受賞という評価を得てるだけの事はある >>357
悪夢の辺境は普通に明るいけどブラボエアプか? もう少しダークファンタジー感のあるボスは欲しかったな
神話ベースだからしょうがないのかもしれないけどウォルニールみたいなゴリゴリのやつが欲しい
本物の障害者しかやってないねこれw
見てるだけで笑える
ゲーム的にはダクソシリーズより面白くなったと思っている派だけど、世界観は不満だわ
一番の不満と言ってもいいかも
基本の設定とかは良いし何も文句ないんだけど、
ダンジョンや廃墟や集落に、
「狂い火村」とかじゃないもっと固有の名前とバックグラウンドストーリーが欲しかった
>>364
フロムのゲームはもともと発達障害っぽい奴らに受けてたけど
エルデンリングはガチのガイジしか褒めてないわな
もう宗教のレベルやでw >>367
ダクソは世界が狭すぎて説得力ないんよ、あれじゃご近所ソウル
エルデンはちゃんと世界の広さを実感出来るのが素晴らしい >>367
そうそれ
エルデンは完全にダクソ超えたと思ってたけど世界観が全然違うわ、ダクソが記憶の10倍くらい重くて暗くて孤独で神秘さがある >>368
現実逃避してて草
なお実際は世界中から絶賛されてる模様↓
メタスコア96、Amazon4.7、売上1660万本、日本ゲーム大賞受賞 >>368
配信見てても、まともな奴らはすぐ投げてるからね
明らかにおかしい奴らがやり続けて、視聴者逃げて発狂 >>372
むしろ健常者はちゃんと最後までプレイする ウォルニールよりはまだニトの方がボス戦感あるかなイベントボスぽいなあれ
>>371
ゲームは買わなきゃプレイできないんだから騙されて買った奴が多いだけだろw >>370
んー暗さ重さはは俺はどっちでもいいな
ただただレガシー以外の場所の情報量が足りない >>375
実際にプレイした人達が評価した結果が↓ですよ
メタスコア96、Amazon4.7、日本ゲーム大賞受賞 >>372
どこが悪いとかそんなレベルじゃない出来の悪さだもんな
マジでストレスたまるだけw
こんなゲームはじめてだわw >>379
メタスコア96、Amazon4.7、売上1660万本、日本ゲーム大賞受賞
出来良すぎ定期 >>380
具体的な出来の部分に一文字も触れて無くて爆笑もんw
さすが発達障害児 >>377
アイテムのテキストとか全然読んでなさそう >>382
出来がいいからメタスコア96、Amazon4.7、日本ゲーム大賞受賞という高評価を得てる
出来が悪かったらこんなに評価されません
はい論破 >>384
俺の指摘に一文字も答えてないぞwww
俺を笑い死にさせる気かw いやこんなクソミソ言ってる俺だけど
ちゃんと発売日に買ってプレイして最近またちょっとやり始めたからねw
ラスアス2がメタスコア95でgoty受賞した時にこの手の権威は当てにならないと悟った。
>>385
出来がいい証拠↓
メタスコア96、Amazon4.7、日本ゲーム大賞受賞
おしまい >>387
あれそんな高得点なんやw
爆笑もんやねw >>387
ラスアス2はメタスコア93だわw
平気で嘘つくお前のレスが1番信用出来ねーよw 久々に通常強化だけで進めてきたが石集めるの面倒臭いな
イベントだけ済ましてアズラに直行するしかねぇか
なんでブラボだけ日本語音声あるの?
エルデンリングにもくれよ
アフィカスお得意の対立煽りでございます
広告収入の為に争って下さい
>>316
祈祷弱いよね
ノンチャ撃ちしないと横ステ回避される雷槍も夜の彗星の完全劣化版で悲しい
古の雷撃も全ヒットする相手は限定的だし、それなら渦巻くツブテ連発やアズールブッパズルで良いよね
シューティングパズルで楽するなら断然まじゅちゅ ダクソ3やった後にダクソリマスターやった時は動きがすっとろすぎて不快感がひどかったな、もうなんか粘性の高い液体の中で戦ってる感じ
武器たくさん強化しようと思うと鍛石買うの面倒くさいな
高過ぎるだろあれ
もっと安くしろよ
>>395
ブラボの日本語は世界観に全然合ってなくて違和感しか無かったから日本語は無くていいわ >>400
アプデでめっちゃ安くなったやんけ
マラソンすりゃ一瞬で稼げる 買えるようになれば楽なんだが…
アズラ前に鈴玉置いてくれよ
雪山に最終の鈴玉でローデイル奥にその一個前位で良いだろ
>>324
黒き剣もモッサリモーションで密着撃ちしないと産廃になったし、だったら近接ビルドで殴った方がマシだよ
今作の信仰は死の刃ピュンピュンで地道に削る以外の安定戦法がないよね >>324
回復は信仰無振りのぬくもり石の方がコスパ良いの悲しいよね これでも通常石の方は初期から値下げされてたり敵からの鉱石ドロップ緩和とか入ってるんだけどね…
結局12個x8段階=96個+1個っていうのが多すぎるのよ、半分ぐらいになりませんかね
>>410
ちょっとマラソンすれば一気買いできるじゃん 鍛石あれでもアプデで安くなってたよね確か
半額とかになってたろ
「作品全体的には肯定だけどここは改善して欲しかった」って意見にも噛みつくから無視がいい
メタスコア96、Amazon4.7、売上1660万本、日本ゲーム大賞受賞って事実を言ってるだけで擁護してるは草
これもう実質エルデン褒めてるだろ
>>415
お前が見た点数はまだレビューが出揃ってない状態のなんのあてにもならない数字
レビューが出揃ったあとのメタスコア93という数字が正しい
お前の負けw >>414
賛否両方に言い方が極端な奴がいるのがよくない >>395
ブラボは多分ソニーから言われたんじゃないかと思う
宮崎はブリティッシュイングリッシュでボイス入れてたくらい雰囲気重視 >>418
叩く奴は全否定しかしないからな、末尾MといいID:QJhH0nyP0といい
俺はちゃんとエルデンの悪い部分は悪いと認めてるけど >>417
スコアの正当性じゃなくて真偽の話をしてたんじゃないか。話をすり替えちゃだめだよ。 エルデンリングのいいところどこよ?
個人的にはソウルシステムの足を引っ張ってる仕様しかないと思ってるが
被侵入時とか汎用戦闘時のBGM弄れるように出来ないかな
何種類か曲欲しいなぁ
オルドビスのコスプレするついでに使ったことない祈祷使ってる
尻尾ブンブン丸がおもろいよ
>>422
ラスアス2の正しいメタスコアは93だから95は明確に間違いだぞ?何を言ってるんだ? >>426
筋技信99のシルリア戦技がマリケスに1000ダメしか出ないの驚愕だったね
エルデンパズルは聖耐性ゲーだよね >>423
密度の高いフィールド探索、複雑に入り組んだレガシー攻略、歯ごたえのあるボス戦、盛り上がるマルチプレイ
どれも最高に楽しいね パブリッシャでテイスト変わるのも良いと思うけどね
俺はやった事無いけどカプコンの仕事の時はアイルー村とかやったんだろ
>>427
一時的に95点だったのは事実だよね。それを一方的に嘘吐き呼ばわりして草生やしてたんだからさぁ…間抜けはどっちだ😳 >>399
プレイヤーも遅い、敵も遅いでバランス取れてて丁度いいやん
敵は速い、プレーヤーは遅いエルデンリングが最悪 相手がこのスレのネームドキチガイだと思ってやると侵入活動のモチベになるな
>>433
エアプ
エルデンのプレイヤーは猟犬ステップでめちゃくちゃ軽快に動ける >>436
お前は鈍足プレイしかしてないけど
149 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ff74-MbM9 [27.89.30.64]) 2022/06/13(月) 21:14:19.46 ID:GXyN64j40
>>142
発達が多いからね
同じ作業繰り返すの好きなんでしょ
↓
160 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7f74-5zz5 [27.89.30.64]) 2022/06/10(金) 17:35:42.99 ID:K4RqMfac0
俺は新キャラ作って一周したら削除してってのを繰り返してもう何十周もしてるけど、カンストまで遊んだことは1回も無いな
0863 名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW 57f6-LQyT [153.242.181.5]) 2022/04/29 12:32:42
レベル1武器無強化大ルーン遺灰縛り苦行すぎるな
一撃死するからドラゴンみたいな面倒臭いボスと戦う時は「フロムソフトウェアは発達障害者ばかりのクソ企業」と思いながら怒りを落ち着かせてる
↓
868 名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW 1f74-MLrc [27.89.30.64]) 2022/04/29 12:33:43
>>863
そんな縛りプレイしてる方が発達定期
↓
018 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ff74-MbM9 [27.89.30.64]) 2022/06/11 10:45:42
>>7
レベル1縛りで周回するんが結局1番楽しい >>431
実際そうだからメタスコア96、Amazon4.7、売上1660万本、日本ゲーム大賞受賞という評価を得てるんだよなぁ >>432
ラスアス2のメタスコアは93ですよ
何を言ってるんですか? >>434
序盤がつまらないのと、ゴドリックとレナラがクソボスなのは認めてるぞ >>423
オープンなマップの導入で、
・難しくて詰まったら延々挑戦するだけでなく他の場所を探索する選択肢が大きく広がった
・地図を見て目的地を定める→そこに向かう途中で色んな探索ポイントを発見するという、今までにはなかった探索の楽しみが追加された
・だらだら遊べるフィールドと集中して遊べるダンジョンでプレイ中の緩急がついて、より長時間熱中できるようになった
・クリア必須じゃないミニダンジョンは今までとは違う意地悪な構造もしやすくなり、バリエーションが増した、特に地下墓系
・逆に簡単な洞窟系ダンジョンはサクッとクリアできるので息抜きにちょうどいい
もちろん感想は人によるけど俺としてはここら辺がエルデンリングのダクソからの+αポイントだな オープンワールドもどきに合わせるなら初代ダクソの遅い戦闘の方が良かったろうに
TESっぽくなる、遠く及ばないけど
速くてシビアな戦闘バランスにしちゃうとこが最高にセンス無いんだよなあ
>>442
フィールド広いのに動きだけもっさりとかそっちの方がセンス無いわ >>441
それ下以外シームレスマップどころかデモンズから出来ててエルデンの場合は無駄に距離伸びて道中スカスカになっただけなんだけど >>437
これただ逆張りして荒らしたいだけって言う綺麗な見本よな >>443
俺の文章読んで戦闘の話か移動の話か区別つかないとか相当頭弱いね >>444
エアプバレバレで草
今まで地図なんてなかっただろw >>446
俺はそこがすごく良かった
何でお前に意見を合わせなきゃならんの? >>447
戦闘のスピードが遅かったら必然的に移動のスピードも遅くなるんだが
頭悪そう >>441
俺も大体こんな感じだなぁ
あとジャンプ追加と戦技でアクション性上がったのも良い >>446
周回してマルチを楽しむゲームなのに周回を苦行にする要素がマイナスって意味ね
ついでに合わせろなんて言ってないが被害妄想やめろ >>450
過去作エアプの的外れ意見を指摘しただけでキレるなよ >>452
戦技でソシャゲ以下のゲーム性に落ちてる マレニアとかでぴょんぴょんジャンプマンと戦技ブッパマン見ててアクション性上がったとは微塵も思えんわ
普通は通常攻撃してここだってところで必殺技使うもんだろw
>>455
過去作エアプはお前だろw
今まで地図なんて無かったぞ >>457
NPCとスキルポチポチで楽楽誰でもクリア
ソシャゲ丸出しじゃん >>455
わりいなACMAからのフロムファンで
デモンズもゲッチャtvの販促配信でめっちゃワクワクして発売日に買った人間なんだわ ジャンプできるだけで大喜び
まさにガイジ
戦技(笑)も一種類をぶっぱするだけ
20年前のゲームでももっとマシ
MMOですらスキル回しがあるほど沢山使えるのに
>>458
コロコロしてるだけの過去作よりはるかにアクション性上がってる定期 >>463
パズルガイジみたいなエアプの典型なこと言うのやめとけよ >>461
それなら過去作もレベルカンストまで上げて全ボスワンパンするだけのソシャゲ定期 >>464
ジャンプもできないダクソの悪口はやめろw ところでこの設定どこいったんだ?
506 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1374-URvY [27.89.30.64]) 2022/04/30(土) 11:43:43.13 ID:GSkdQVM/0
俺に粘着してたアウアウくんってまだいるんかね
アウアウ全部NGしてるから判別できん
スキル回しがどういうものか知らん層がやるゲームだからこれでいいんだろうがw
通常攻撃はもうちょい強くていいと思うわ
戦技強すぎというかダメージ出な過ぎで戦技使うか状態異常になる
結局>>467に対して反論出来ないからレッテル貼りして逃げることしか出来ないんだよね
悲しいなぁ >>475
論になってないただの負け犬の遠吠え定期
的確に反"論"してみろよ知的障害 >>474
RTAとか見てみろよ
普通にR1とR2だけで全ボス倒してるぞ、わざわざ戦技ぶっぱしたり状態異常に頼る方が効率悪い >>473
知ってる層からも大絶賛されてる神ゲー定期 >>439
自分の勝ちで終わらせてあげないと拗ねちゃうタイプ?どうでもいいけど強い言葉は程々にね〜 >>478
へーそうなんだ
エルデンリングってすごいね あぼーんってことはパズルか腹芸パリィエアプ野郎また来たのか
>>479
今どき霜踏みでRTAは草
いつまでも持ってる情報が古いおじいちゃんみたい >>474
フロムあるあるだけど性能に対する消費がガバガバなんだよなぁ
強いは強いで良いけど消費FP多くしろ、そしたら低コストの技にも存在意義生まれてくるし 今まで踏み込みと構え微妙と思ってたけど評価を改めるわ
出が早くてモーション短い戦技は強い
なんだかんだジャンプ切りより威力出るなら十分使えるわ
>>474
アクションゲームの弱攻撃みたいな扱いよな今回
でもまあR1攻撃が最適解になると、
直剣ブンブンで全てが解決するとか批判されたダクソ3と同じになっちゃうから
個人的には今の方向性のが好みかな
バランスが最適解かは別の話だが >>483
時制が分からない知的障害で草
小学生から人生やり直せよ ダブル狂い火聖印したくて色々調べたけど狂い火聖印は全ステで補正が20~30で爆増、30~45でそれなりに伸びてそっから伸び悩むんだな
信仰は他の倍補正が伸びる
筋技知30信仰45で補正289
>>486
逆だろ、戦技がゴミすぎって批判されたから壊したのがエルデン
今残ってる開発の頭が悪いってだけ >>480
論破されて消えたのかと思ったら戻ってきて草
間違いを認められなくて後に引けなくなっちゃった感じか >>490
反論が何かを指摘したら黙って逃げてるゴミがなんか言ってる >>489
戦技なんて使う方が非効率
RTA見ろよ >>485
踏み込み地味に強いよな
特大だとなんなら通常R1より隙少なくて扱いやすい気がする >>487
急に昔話をしだしたことに対してツッコんだのに読解力なくて草 >>492
論点反らししかできない知的障害は頑張って反"論"を考えておけよ >>486
今作もR1とR2で戦うのが最適解だぞ
RTA見れば分かる >>485
直剣好きすぎて1週目は君主軍直剣と構えでマレニアまで倒したわ >>496
RTA前提の話で論点反らしてる知的障害
誰でもらくらく遺灰戦技ブッパで終わるソシャゲリングって部分に一切反論できないからって逃げんなよ無職 嫌いなゲームを叩きたい気持ちはわかるが必死すぎんか
楽しんでる人の邪魔だし愚痴スレ立ててやれよ
>>493
構えとか地味な戦技が何気に使いやすいの良いよな、いぶし銀感があるというか
全部の戦技が上手く調整できてる訳じゃないけど、
シチュエーションとかやりたい戦術に合わせて色々できるのが楽しい 構えは超強いですからね
大剣にも構え返してくださいよ
>>500
嘘に塗れて生きてるゴミみたいな人間だからしゃーない >>498
RTAが攻略における最適解なんだが?
もし戦技ブッパや遺灰を使う方が早くクリアできるならRTAでも使われるはずだよね、使われない時点で遅いってことだね
はい論破 >>504
はい論点反らしで負け逃げ確定
誰でも楽々遺灰戦技リングでクリアできるソシャゲって部分に一切反論できなかったね
負け犬はひろゆきなんか見てないで小学校の先生に教えてもらったほうがいいよ つっても敵の攻撃めっちゃ目紛しくなってんのにr1とロリだけで戦え言われてもね…回避なんて弱体化してる始末だし
>>507
ちょっとマルチやればすぐ回収できるだろ 神秘派生でラスボスまで行ってる人は状態異常入らないボスに対して別武器担いでるの?もう心折れそう。
今のマルチそんなすぐマッチングするでござるかー?w
>>501
二連斬りとか回転斬りとかも好き、ネーミングの雑さが昔のスクウェアRPGっぽい
直して欲しいとこと言えば戦技のステ補正結構デカいからちゃんと表示して欲しいわ >>513
なんの反"論"にもなってないけど大丈夫?論を出せないならお前の負け確定
子宮からやり直せよ知的障害 出血効かなくてもエオヒドマレーとか黒炎の渦とか使えるじゃん
血派生ならともかく神秘なら物理部分だけでもやれんこと全くないし
>>511
あー確かに
戦技の補正って攻略サイトでもまだ網羅されてない状態だっけ >>428
低いな〜
モーションとかは強化されても耐性は抜けないか… 割と真面目にタメr2やジャンプ切りと戦技モーション値データ欲しいわ
単発系の戦技なんてろくに使ってないから威力が想像つかないし
回転切りとか振り回しなんてマジで強いか弱いかも分からん
そもそもモーションの速度と威力が釣り合ってない技多すぎなんよ もうちょっと真面目に考えて設定しとけ
モーション値データはなんか過去スレで海外勢が
作ったヤツのリンクが貼られてた気がするな
これだけ調整してやっと過去作の初期と同じぐらいのバランスやな
雑過ぎふ
最初期がどれほど酷かったのかと思うと笑えるなw
鍛石は今の三倍の値段だし、今より火力低くて消費倍近くの魔術祈祷ザラだし、fpスタミナは今よりステータス上がりにくいし、ネフェリはずっと項垂れている
DLCまでまだ時間ある感じだしキャラクリで境井仁作るか
毒とバクスタで冥人プレイ
キック入れてもいいな
あとバグ技をずっと残すなら仕様として使いまくってもいいよな
>>527
ホントめちゃくちゃだったからな
文句無しの過去最低の駄作やで タニスはいつまでライカード食ってんだろ
DLC来るまでかな
>>532
数ヶ月ぶりに戻ってきて
まだあのままで爆笑した 初期からずっとメイン猟犬長牙、サブ猛禽鉤爪、装備は胴体猛禽黒羽以外は猟犬騎士、タリスマンに爪
ってジャンプ攻撃特化マンしてる
>>521
屍山血河&写し身遺灰で写し身くんが倒してくれた まあぶっ壊れな戦技がある中
氷雷斬 FP25
みたいななんでその性能でそんな消費量になったの??ってのもあるよな
次回以降の作品がどうなるかまるで想像つかん
最強に戦闘が面白かった隻狼と、
最高に冒険感が楽しかったエルデンリングで得たノウハウを元にしたゲームがいつかは作られるってことやろ
今から楽しみで仕方ない
もうオープンワールドもどきには手を出さないと思うわ
レベル1縛り攻略してる赤いキャラの人の動画観て、構えの強さを知った
鉄壁スカートイカリングオンライン、結晶付き月光守人パリィ、ダークソードスリーダークソウル酸…なるほど過去作の初期バランス取れてるな?
>>538
いやデモンズダクソからの続く流れの作品はオープンワールド続けるんじゃないかな
合間にブラボとかsekiroみたいな狭い世界でアクション周りを大幅にいじった作品出す感じで >>527
発狂ビーム触れただけで死ぬまで発狂させられるの懐かしいわ >>542
エルデンリングがダクソの雰囲気を強く残してるのはバンナムパブリッシングの都合があったからだろうし、
今後は自社パブリッシングに力を入れてくらしいので、
次にオープン系のゲームを出すとしたら戦闘システムを大きく変えて来そうな気もする >>539
冒険感最高だったぞ
探索の楽しさは他のオープンワールドを圧倒してる >>538
エルデンがこれだけ成功収めてるんだから次回作もオープンワールド路線だと思うぞ 探索で宝って言ってもコピペした入口とコピペした宝箱が置いてあるだけなの草 せめて少しくらい雰囲気かえろよと
NPCイベントで不親切なところは残ってたけど、
オープン系のマップで、クエストガイドに頼らない形でゲームが成立してるのって実はめちゃくちゃ凄いことだと思うんだよな
ホライゾン2とか試しにガイドなしでやってみたら、どこ行けばわからなずただただストレスだった
ホライゾンはそういうマップ作りをしてなくて、美麗さ優先のマップ作りをしてるから当然だけど
エルデンリングのオープン系マップ、単なる既存のオープンワールドの後追いじゃなくて、
きちんと独自のノウハウを確立させているってことだと思う
完全に新しい形のオープンワールドを確立してるよな
しかもフロム以外には作れなそうだからオリジナリティがある
>>488
聖印弱いよね
ルーサット杖は知力80だけで補正400超えるのにウンバサは神秘や知力を組み合わせないと300後半も怪しいし
ウン(チ)バサだよね 確かにここダンジョンありそうって所には大抵なんかあるな
動線は結構意識してるんだろうね
>>553
フロムゲー初の人にとっては目新しく映るんだろうけど、
30年間フロムのファンやってると『いつもの粗が残るフロムゲー』という感想になるかな >>551
一応エルデンリングも、
ワンダ(次の行き先を大まかに光で示すだけ)とか、
ブレワイ(エルデンと同じくガイドではなく、高いところから祠を探して自主的に冒険先を見つける)とか、
既存の作品をベースにしてるところはあるから、
完全オリジナルではないけどもね
そこを脳死で真似せずフロム流のマップ作りにしてるのは単純に好感度高い 黒炎の刃の効果時間短すぎて使ってなかったけど
高周回になるほど割合ダメが有効になるから手放せなくなってしまった
>>536
調整放棄マスター宮崎のバランスセンスは恒例だよね >>509
知力に振り直してアズールパズルでエル獸溶かすのがオススメだね
もしくはアステールの薄羽連打でも楽勝 ドミヌラでミリセントのサイン見つからないけど
マジで条件がわからん
義手渡してゴーリーに話聞いて竜のツリーガード未撃破でも出ない
>>557
地図とかオブジェクトの配置で無意識にプレイヤーを誘導する導線の引き方してるんだよな
これはソウル作品で培ったノウハウあってのことだと思う
あとダクソ3でもあったけど、新しいマップに入った時、
必ず風景を美しく見せる映えスポットに立たせるようにしてるのも過去作のノウハウ活きてんなって思ったわ 微妙に祝福から離れたとこにNPCが立ってんのはやめて欲しかった
ノーダメRTAの月隠強いなぁ
今でも居合いと同レベルの体幹削りがあるから岩棘の割れ雫を配合するとガンガンダウン取れるんだね
初期の月隠ブッパズル再現するのにオススメ
アルター高原のラーヤも
導く気ねぇだろってぐらい謎な位置に隠れてて前情報無しで気付く方が無理だろ
情報交流させたかったからクエストナビも付けなかったんだっけか
不便さはまだいいけど周回プレイで飽きさせないようにランダムイベントくらい欲しかったな
>>567
初登場時はいいのにそら以外が不親切すぎる……
吐く時のポジションとか、先にあそこ探索してたらほぼ立ち寄らない場所だからマップへの表示無かったら見つけられんだろっていう エルデンリングで褒められるの全域マッチングくらいだわマジで
>>573
それは良いけど
それについてもブラボの方が優れてるくらいあるよ ようやくメッセージのよい評価が200以上になったわ
一番の苦行しばり
こっちがかなり強化しても一部モブ敵が強すぎor硬すぎなのは緩和してもらいたい。一部ではないか、結構なモブがかなり硬い。準ボスクラスなら問題ないんだけど、そいつらが数匹配置されてることが戦うのではなく走り抜ける設計に繋がってるわ。
導線は全く褒められん
オープンワールドにしてもダクソの不親切さのままならそりゃこうなるわって
むしろオープンワールドとしては銅線まともな方だがな
スカイリムとかは次どこに行けばいいかマッピングしてくれるからな
(進行不能バグ多発に目を背けながら)
完成度高いとクリアして満足して飽きるのも早い
未完成の方が不満たらたらでも続けちゃうっていうのはある
仮に下にも上にもナーフが続けば飽きることはないのかも?
クエストマーカー的なのは欲しかった
npcイベント初見ノーヒントでやるの辛すぎるだろ
白中にマレニアの剣ブンブン一発くらっただけでHp7割削れたんだがこれが噂に聞くカンストか?
NPCの位置がわからないことを褒めまくってたら公式に後ろから撃たれた連中がいるらしい
>>583
上にナーフって言い回しマジでやめた方がいいよ
経緯しらない人が見たらアホにしか見えんしネタだと分かっててもクソ面白くないから >>581
メインストーリー部分だけならそりゃ良いわ
だってOWじゃないじゃん
広いエリア制みたいな感じだし 某上位者資料室にボスデータあったんだけど
エル獣HP22217 だったんだな
連続ボスだから当然ちゃ当然だけどHP結構低かったんだなあ
>>578
今ってどのモブが苦戦するんだろうか?
硬すぎなのは兎も角、強すぎって例えばどいつ? なおマレニア18473
腐レニア14778
ラスボスはちゃんとラスボスたる格を備えてたんやな
初期の頃はフンコロガシの幻聴に悩まされる奴多発してたなそういや
>>593
エルデンの実況みながら自分でもプレイしてるとマジで混乱した。
今は何処にいるかわかってるから大丈夫だけど。 スカラベ初見で見たときは「ブレワイのコログじゃねーか!」って爆笑したなそう言えば
こっちは手に入るのが戦技だからまだ嬉しみあるけど
なんでスカラベが戦技落とすんだろ
あいつ何モンなの?
フォールアウトは結構放ったらかしだったな
それでも序盤はかなり気にして作ってて大体同じルートになると思うけど
そして何より放ったらかしなのが良い
>>597
喰われて糞になった死体でも転がしてんじゃない? というか地下墓にこそ戦灰安置されてるべきだよな戦灰のある墓あったっけ?
地下墓はだいたい遺灰があるかボスの討伐報酬が遺灰では?
英雄墓も半分くらいボスの討伐報酬が遺灰だったような?
>>576
聖杯は爆速マッチングなんだよなあ
地上はクソ くっそ、短剣で3時間かけてもラスボス倒せなかったからチイカワに持ち替えたら1発クリア。エルデンリングに負けた、いや自分に負けた笑
次は蟻棘か何かで頑張ります(四周目)
遺灰はこんなに数があるんなら
能力要求値があっても良かったのでは?
エスト回復のスカラベと鍛石戦技のスカラベは色変えて欲しかったわ
>>605
FP制は実質的な能力要求じゃね?
ティシーなんて精神23ないと呼べないし
まあ結構踏み倒す手段はあるけども スカラベは赤がエスト回復で青と白っぽいのが戦技等じゃない?
>>605
消費FPが実質それだろ
初見は遺灰使うために精神振ってたな hp後払いの遺灰もほしいな
遺灰死んだ瞬間にごっそり体力持ってかれるとかスリリングでええじゃろ
>>607
いや、結局FP消費しようが1種類しか呼べない制限がある以上
大盾兵とかラティナとか一部の軽くて優秀な遺灰に食われてる遺灰だらけなんだよな 何かケイリッドに黄色で爆発するスカラベいなかったっけ
確か炎の戦技くれたような
>>611
能力要求値があってもよかったのでは?
て問いかけに対して精神力が実質それやんと答えているのに話ズレすぎやろ…
なんやこいつ 遺灰も使いまわしで数多いだけで
ほとんどは一回も使われてないだろうな
こういうの多いよねここのゲーム
武器も使いまわしで数沢山あるけど使われてねーもん
物事を性能でしか見られないと選択肢が決まりきっててつまらん
なんでも好みの物を使え
>>615
まあそうだよな
使えないわけじゃないんだし
俺みたいなのは楽しむことを自分から放棄してるんだ、自分が悪いんだ
でも性能差がありすぎるとキツイゲームだから使う気失せちゃうってのはあるだろ? >>615
大盾兵呼びパズルからのアズールブッパズルが最適解答だよね 性能捨てて好きな武器で戦って煽り散らかされて厨武器に戻るサイクル
遺灰は性能だけ見ても用途で色々使い分けできるし、そもそもあれを使いまわしって表現するのが意味わからん
>>591
ザミェルなんかは純技量だとノーダメ不可能だと思う 半年以上ぶりに来たけど猛虎ガイジとアンチまだ居るのか
僕 出血上昇率を下げるのが妥当かな
フロム 出血蓄積とダメージとリーチを下方修正しました
祈祷弱いなぁ
悪神の火とか強化されても相手が完全棒立ちじゃないと当たらない問題は解決してないし、引き換えにウンチナーフされた黒き剣は誰も使わなくなったし
信仰だけ80振る価値ないのは酷いなぁ
今のちーかわってどうなん。神秘80でも微妙なのかこれ
もしかしてだけど、タリスマンとエンチャ魔法しか持ってない状態で写し身呼び出したら延々と補助や回復かけ続けてくれたりします?武器両手持ちはするけど武器切り替えしないんですよね、写し身
ホストが最初の赤に白赤青を倒させる犬霊って存在を始めて知ったんだけど何が目的なの?
意図がマジでわからん
>>606
鍛石と戦灰の区別がつきにくいのはわかるけど、エストは全然色違うじゃん ホストや同僚がたまに黄色い?玉みたいなのを下に投げる(ぬくもり石とかじゃなく)補助魔法なのか補助アイテムなのか自分で色々さがしたんだけど見つからないんだけど分かる人います?
下にピヨーンてやるイメージ
>>631
知力強すぎだね
月隠+隕石杖岩石弾だけでラスボスまで食っていけるお手軽さ、攻略適正の高さ
夜の彗星W喪失ブーストで超DPSかつ回避AI完封、流星郡もマレニア怯ませつつお手軽全弾必中、渦巻くツブテで祈祷以上の大型キラー、全ボスに通用するアズールパズル
ハイマ爆撃によるホスト一行鎮圧、星砕きで引き寄せ落下死も完備、我慢速剣で近接DPS、ロリ狩り性能すらも優秀
ウンバサが泣いてるよ >>621
ええ・・・?
ほぼ全部敵の使いまわしやん 奇襲の礫とかいう地味に有能まじゅちゅ
射線切って油断してるやつにピシッて当てるの気持ちいいね
>>631
知力に振るだけでノウキンウンチや上質が一転して有能ビルドになるの最高だね
遺跡の大剣、ラダーン剣、性獸アゴの3種の神器
魔力エンチャ暗黒波と泥人魔力エンチャ二刀も高火力、更には指紋+魔力エンチャも攻略では依然健在とやれることが一気に増えるよね >>639
ああそういうことかい
ドラクエ5の仲間モンスターシステムを敵キャラの使いまわしって言うレベルの言いがかりだなそれ >>640
引きこもりホストも対策できるまじゅちゅし強すぎる 似たような遺灰あっても勝手に戦ったり一緒についてきたり個性があるらしいけど
ボス戦以外使う場面が少ないのが
おおねずみとか雑に呼びたいけど
ショートカット枠少ないんだよな
ショートカット枠は便利だけどもっと数が欲しいな
赤青聖杯とトレント指笛とランタンで埋まってしまう
ローデイル兵君達すき、ガキンガキンガードカウンター連打してるの眺めつつ回復してあげる作業が楽しい
トレント呼び出しはアイテムショートカット枠使わないで基本動作内に入れて欲しかったな
>>642
いや使いまわしでしょw
アレを使いまわしだと思わない人いるんだ
逆に固有名で遺灰オリジナルの奴っているの? 使い回しガー言ってる奴はエルデンしかやったことないんやろ
それなり色んなゲーム触ってるならエルデンはうまく面白さに繋がるように落とし込んでるってわかるわ
>>651
ださい直剣バット持ち使い回してるからエルデンはダークコピペパズル4だよね >>651
使いまわしてないとは一言も言ってないの草
そういう無理な擁護って金もらってんの?w
さすがに一切使いまわすなとは思ってないし
俺もこの世の全てのゲームをやったわけじゃないから、もしかしたらエルデンリングはマシな方なのかもしれんけどw なんかいきなりドラクエ5とか挙げて無理に擁護続ける姿、哀愁すら感じるな
いつの時代を引き合いに出してんだか
タニムラ2でスタイリッシュ両手直剣できてたのに3でまたバットに戻ったよね
バットはコピペマスター宮崎の性癖なんだろうね
なんだこりゃほとんどあぼーんでレス番飛びまくってんな
冒涜の聖剣って遺跡の大剣に火力、fp効率負けてて悲しいよね
でも使いまわしでもいてくれて助かったよ
このゲームで遺灰ほどありがたい存在は無かったな
次が馬かな
>>654
素材の流用がないゲームなんて世の中には存在しないんだよ
お前の理論で言えば世の中のゲームは使いまわしばっかだ
脳死でなんの遊びの拡張もしない水増し要素ならともかく、
遺灰それぞれに使い分けができて初心者救済にもなってる要素を使いまわしだとか、
「使いまわし」って言葉を使って叩きたいだけの言いがかりでしかないぞ 獣の咆哮が武器によってダメージが違うんだけどどうなってるんや?
同じ刺剣なのに鋭利ロジェールより鋭利蟻棘の方がダメージ出る
鋭利補正が高い方が火力も上がるらしいよ
ざっくりだけど同じA補正でもA-とかA+とかマスクステータスあるしその差が出てるんじゃない
>>658
ID:QJhH0nyP0も定期とパズルの同類ってことで処理してええんかね あとは補正だけじゃなく基礎火力とか強化値とかも参照するかもしれんね
>>636
拘束具っぽいです
使った事ないので分からなかった
何で関係ない所でホストも白も使ったんだろう
たまに見るので使うアイテム間違えたのかな
教えてくれて有り難うピヨーン >>629
イマイチかなぁ
1.06のナーフ幅が大きすぎてワンチャン火力に賭けるティーカワの特性が死んだからね
エレオの方がまだワンチャンあるかな >>667
補正A武器よりBの方がダメージ高かったり、基礎値とか補正値とかまったく相関性が無いように感じる 連中の言いがかりもパターンが決まってきたな
・使い回し
・難易度高過ぎ
・調整が雑
大体これくらいか?
>>668
NGに入ってない人がNGのIDをコピペするとちゃんとID表記されるんやな
リンク先が怒涛のあぼーんで草生え散らかしたわ >>663
でも相変わらず直剣両手持ちはバット握りだし、インプは3の奴隷だし、ドラゴンはミディールのモーション使い回しだよ
惰性コピペソウル4が現実なんだよね >>671
ググればわかるけど、拘束具使うと地下墓にある動く柱を遠隔で動かせる 遺灰は水増し用員の一般兵増やすなら坩堝・獅子の混種・番犬・血の貴族・ガーゴイル・ツリガ・神肌・クマ・エビの遺灰もくれやティシーが許されるんだから問題ないだろ
牢獄洞窟の卑兵が炎撃みたいに武器に炎を纏って斬りつける技使ってきたんだけどあいつらの行動にそんなの無いよな?
禁域とかにいる卑兵が使うスリップダメージ付きの赤黒い炎じゃなくて普通の炎
また見たくて粘ってるけど使ってくれん
>>674
難易度は歴代で最もイージーだね
アズールブッパズルが全てを解決してくれるよ
逆にノウキンウンチとウンバサは苦行 >>623
あいつは確かにめんどくさい
ノーダメ狙うならパリィ→致命→起き上がりに巨人狩り(ツヴァイ)→逃げる→以降繰り返し
みたいな動きじゃないと無理かな?
純技量が筋力をどこまで許容してるかアレだけど素性剣士初期値でもタリスマン+両手持ちでツヴァイ持てるけど。 >>674
使い回しに関しては宮崎も反省してそうだけどね
爛れた樹木、黄金樹の化身、ドラゴンの使い回し連発、
惰性コピペで成り立ってる自覚はあるだろうからね 総数はそのままで使いまわしには反対!なのか
もっとボリューム落としていいから使いまわしはやめろ!なのか
それによって話は変わりそうだけどどっち派もいそう
攻略wiki自体は役に立つけどあそこTwitter並に選民思想あるから困る
>>684
ダークパズルシリーズ自体が飽きられてるし、終わらせるべきかな 【注意】いまだにこのゲームをやっているのは重度の知的障害者です
普通の人はちょっとプレイしてやばさに気づいてとっくの昔に逃げ出したクソゲーを長期間やっているのは完全に知能に欠陥があると言えます
↓クソゲーの理由↓
買収でメタスコア水増し疑惑【噓ゲー】
世界はもののけ姫はじめいろんなものからパクりまくりのつぎはぎ【パクリゲー】
モーション、要素、全部使い回しの【使い回しゲー】
ただ広くしただけのフィールド。【オープンワールド(笑)ゲー】
バランス崩壊で全員霧踏みボス瞬殺の【バカゲー】
未完成でNPCイベント後から追加【未完成ゲー】
バグ放置、【バグゲー】
簡悔だらけの異常火力ボス【理不尽ゲー】
雑魚でもディレイしまくりの【ストレスゲー】
遠距離攻撃、回復のボタンに反応して敵が即回避してサーカス開始の【珍ゲー】
ヒロインが存在感ゼロ、さらに不快説教で気分悪くさせる【不快ゲー】
過去の良いところを全部消して、批判されてきたことばかり残した【痴呆ゲー】
アプデなし、DLCなし、売り逃げの【放置ゲー】
ようゆくアプデがされてもごみ以下、【オワゲー】
日本語翻訳崩壊、【やばいゲー】
信者がガイジ連投で擁護、【ガイジゲー】
信者が持ち上げまくり、ちょっとでも否定すると激怒の【信者ゲー】
配信見てもガイジ信者が指示しまくり命令しまくりで完全に楽しめない、それなしでも最悪内容の【配信者破壊ゲー】
つまり・・・・・・・・・・【クソゲー】
>>685
記入されてる攻略情報が気にくわないから独断で削除してる奴がいた時はマジでドン引きした >>685
あそこ排他的な研究者がいるレアルカリアなんだよな
ここはモーグウィン王朝だけど >>678
大型系だと場所によってはスタックするとかあるんじゃね?混種坩堝は行けそうだけど >>647
□長押しで最初に飛ばせるから俺は赤瓶アイテム欄に入れてるわ 猟犬も指紋も対人で使われるとイライラMAXなのは変わってないと思うのは俺だけ?
Wikiは5年位前迄は見る事もあったねフロムだと3辺りか
情報系はSNSとか動画が頑張り過ぎな気もするけど助かるよ
ゲルミア墓とかエブレフェールの腐敗沼とか全盛期犬ステないとしんどいんよな
墓はスルーできるけど腐敗沼はあかん
バックステップ連打とかいう抜け道が用意されてはいるけどさぁ
アウレーザの副墓(転送しまくるやつ)
少し前にやったデータでは、転送されるたびになぜかHPFPが微回復する仕様で、アプデで仕様が変わったのかと思ってたが
今やってるデータではいつもどおりで謎すぎる。バグだったのか
ミリセントに人間の素晴らしさを教えてあげたら綺麗な花になったんだが腐敗翼剣のタリスマンって貰えないんだっけ?
次の周回で姉妹達を目の前で*さないといけないのか
フロムは残酷だぜ
囚人って魔術師や技魔向きに見えて実は地雷だよな信仰低いから
>>703
低い分には振るだけだろ
駄目なのは必要ないのに高いやつ >>703
回復 火の癒し 獣生命あたりの信仰12祈祷がささっと使えないのは絶対不便よな
1レベル犠牲にしてでも他素性選ぶわ
まあそれでも剣士と密使よりは人権あると思う 魔術が増えたのは仕方ないけど
ラダゴンでちまちま岩石弾556ダメを放ってる地雷白が多すぎるよ
ホストも急ぎすぎて裸の立ちんぼを呼んだのか知らないけど556ダメだよ?どうせ流行りに乗って知力上げたもののHPが1200そこらしかなくて近接しようものなら即死確定なんだろうけど
それにしてもホストも馬鹿だよ自分が魔術ならなんで杖しかもってない裸の白なんて呼ぶのかな
明らかに2人盾か近接武器持ってる白選ぶのが効率いいんだよ
白やるとすぐわかるけど魔術師は地雷白だらけだね道中もFPがなくなって終盤何の火力も出せないボスを硬くしただけの空虚な存在に成り下がるよ
マレニアも魔術は1人で十分だよどうせ後半乱舞で死ぬんだから
>>703
囚人は超大当たり素性だね
なぜなら信仰は全てアイテムで代用できる
回復→ぬくもり石
火の癒し→腐敗の苔玉
火よ力を→勇者の肉
加えて不要ステータスの合計(信仰+神秘の合計)が15と全素性の中でも最低値
知力ビルドは自前で強力魔法バフ(まじゅちゅの地)を持っているため、全てが噛み合った素性だね ちいかわ見てたら急にエルデンリングやりたくなってきたから2キャラ目始めた
ヌンチャクの実装はよ
>>707
信仰6で十分だね
火よ力をは火属性を使わないビルドにとって勇者の肉と変わらないし、ぬくもり石も消費FP20で回復祈祷よりコスパが良い
今作の信仰は無くても全く困らないね >>707
3と違って惜別もないし、アイテムに取って代わられる祈祷にはガッカリだね >>710
フレイル扱いだけどそれでもよろしいか? >>703
不要な信仰神秘が低いおかげで囚人はまじゅちゅしと噛み合いすぎてるね
月隠のために技量18まで確定で振るし、全く無駄がなくスマートだね 白するんだったら獣の生命は必須
その点でもう囚人は終わってる 指輪だけじゃ信仰12にならんしな
>>715
獸の生命はいらないかな
ぬくもり石が消費FP20かつパーティー全員回復とぶっ飛んでるからね
回復祈祷が食われてる >>715
信仰12必須教はもう古いね
時代はオンラインバックアップ+アイテム 単独攻略と白を混同してるやつはいるよな
マルチでアズールぶっぱなんて意味ねーよ
でもお前らフレイルのダメが1.5倍位になったら余裕で使うだろ?
>>719
マルチにアズール、メテオ持ちは必ず欲しいね
難易度が激下がりするからね
マレニア第二形態を瞬殺、モーグも瞬殺、巨人もボコボコ
まじゅちゅし3人を揃えるゲームだね
ダウンロード&関連動画>>
獣の生命なんて別に必須じゃねえぞ
冒瀆&カメオでHPクソ回復するし他にも祈りの一撃、血の徴収、命奪拳で回復出来るし
てか祈りの一撃のアタオカ性能知らない奴多すぎる
ヌンチャクはさすがに弱そう
三節棍ならまだ戦えるか
>>719
マルチモーグやマリケスにウンバサが来るとグダるのを何とかして欲しい ヌンチャクはなぜか拳より射程クソになりそうな感じがする
前に踏み込んだりして使うイメージないからだろうか
>>699
猟犬はクイステで代用出来るし火の癒し使えばいい
囚人以外ならタリスマンで12になるし 信仰6のままで道中回復も腐敗治しもできる
何なら腐敗沼は走って祝福点火が一番早いというね
>>724
積んでおくに越したことはない
信仰12程度ならどんなビルドでもそこまで負担にならんしな >>732
持っておくに越したことはないじゃん
信仰12くらいなら別に負担にもならんし >>733
囚人の初期値から6ポイントも振るのは無駄が多いかな 知力系武器で面白い物もあるんで囚人が全く駄目は思わんが
自己責任でお願いします的素性
パズルが否定すればするほど俺が正しいのだと実感できる
ありがとう
>>739
アイテムバックアップ白というプレイスタイルが定着して、信仰の不要さがバレてきたからね >>742
そりゃパズルが湧いてるからね
俺が相手してやってるから発狂して連レスよ >>744
現環境はウンチバサ涙目だと思う
信仰6の囚人がぬくもり石でヒーラープレイしたり、回帰性原理で仲間の腐敗治しまでしてしまったり
3の有能ウンバサはどこへ行ってしまったんだろうね。。。 >>743
まじゅちゅしは味方の腐敗も取り除けるしウンバサよりマルチに向いてるよね 海外公式本にはマグナスの記述がある
ver.1.06以降の内容ということか
>>724
獸の生命って自分しか回復できないしスロット消費、FP消費に見合ってないよね >>742
逆に考えれば、知恵遅れの文章なんか見ないで済んでるからいいって思うべきだね >>739
盲信するのが信仰、信仰を疑うのが知力
エルデンパズルの最適解答はこうして導き出されるんだね 高レベで信仰80もあると赤瓶よりも青瓶ましましのほうがいいわ 黄金樹回復で㍉から全回復するしな
初心者狩り狩りをする為に低レベル、低強化で2週目目指してやってるけど、改めて遺灰の強さを思い知るね。
普段カンスト帯の白かホストしかやってないから余計そう感じるのかもだけど。
久々に覗いたがここは相変わらずで安心
そして顎の強さも健在で安心
数度のアプデを経ても弱体化されなかったんだなコレ…
>>755
上質は雑魚だぞ
そう言うことにしておいて黙っといてくれないか? 半年のエルデンリングで遺灰npc無しで初めからやってます助けて下さい
マルギットで詰んでます、短刀攻撃と回転攻撃の対処法が分かりません
短刀のせいで攻撃できないのが辛い…
>>756
ちらっと覗いたが対人スケーリングか…
攻略勢に配慮しなくても良いから大胆な調整も出来るんだろうな
こりゃあ滅多なことを呟くもんじゃないな 経験者なのにそこで詰むのはよく分からんけど杖殴りをパリィすれば?
>>757
半年×半年ぶり◯です、以前は遺灰もnpcも使ってやってました >>757,760
レベル縛ってないのなら上げろ
以上 最近始めたが封牢の坩堝の騎士にまーったく勝てない
大人しく武器強化したりレベル上げたりすべきなのか
生命上げてればマルギットの攻撃は大して痛くないからナイフ食らう覚悟で攻撃差し込んでゴリ押した方がいいかも
回転攻撃はとにかく後方ロリで逃げれば全弾食らったりしないはずだからこれも生命上げてれば耐えられるはず
>>762
坩堝は結構モーション読みやすいから回避タイミング覚えた方が後も楽になる >>762
あそこだけエリアの中で異常に強いから
あとでくるよろし 坩堝の騎士は勉強になるよな
安易な瓶飲みは絶対許さない動きするし
なんだかんだ坩堝って中距離で崩し性能高い戦技でレンジ外からボコボコにするのが楽だわ
黄金パリィもいいけど致命威力が微妙なせいでダレるし
はじめの封牢の坩堝は練習用に取っておいていいかも
後々何度も出てくるから
今さらマルギット攻略記事なんて作っても伸びないアフィ
グレソ担いだ白面乳首がウォークライしてからR2ブン回す時代が来そうだな
>>762
餅つきの要領で後出し月隠光波を当てるだけで勝てるね
恒例の後出し徹底パズルゲームだね >>768
坩蝸だけに限らず今作のボスは全員そういう傾向だね
月隠がエルデンパズルに噛み合っている理由でもあるね >>756
上質は弱いけど知力20が合わさって上質魔になると世界が変わるよね >>763
回転攻撃は左前に2回ロリするだけで全部回避できるわ い゛た゛い゛メ゛リ゛ィ゛ィ゛ィ゛ィ゛ィ゛ィ゛ィ゛!!!!!!!!!!
軽量の呪いにかかっちまったわ
軽ロリ性能上がったから尚更中量に戻れん
マルギット攻略記事も初セールがあるとまた新規が増えて需要が出てきそうアフィ
まああるとしても年末のPCのウィンターセールに合わせてか
>>781
軽ロリまじゅちゅし最強だよね
軽ロリガン引きと全てが噛み合ってる 年内にもう一回アプデほしいなぁ…DLCは来年だろうし
侵入先に重刺剣使いが多い。クソ3でアス大コロコロマンが蔓延ってたのを思い出す。乗るべきかこのビッグウェーブ…
舌を使っても
闇霊が3,4人くらいで入ってこなくなるよね
出待ち対策かなにかなのかな
アデューラ使う理由わからんくなった。純魔だと構えの隙で死ねるし、筋魔だとFP重いし
攻略だとまあまあ強いんだけどね連発できるし。でもこれ使うなら月光R2や氷槍とかの戦技でいいよねってなるなあ
猟犬長牙の戦技、派生R2が遅延できるからか意外と避けられることなくて火力も出るし強い
壊れでもなく、初期からずっと良い塩梅に強い武器で優秀だな
最近知った事なんだがちいかわって体長1mぐらいあるのな。
30cmぐらいだと思ってたからビビったわ
3体ぐらいで武装してれば普通に人間狩れるレベル
さんざんつまらんて書き込んでもうしわけありませんでした!
半年ぶりに戻ってきて、数時間やってみたら結構面白かったです!
>>788
アデューラはアレキ装備しない魔術主体ならそれなりに有能
うまく使わんとただコスパ悪いだけね 軽ロリだとマレニアの乱舞一段目もチョチョチョチョみたいなインチキ連撃も後ろロリで避けれて楽でいいわ脳死できる
>>797
連撃は前ロリ安定
そのまま反撃できるし 魔法はゴミだったのが対人攻略共に結構マシになってきたよな
でもピュンピュン前方に飛ばすのばっかりで種類あっても特に代わり映えしないのがやばい
魔法のバリエーションはクソ2がよかった
バランスはともかく
しゃあっ月光剣!
やっぱり、ラ二様が最高っス!
メリルってなんでメインヒロイン面してるんっスかね?
>>799
初期から魔術最強でしょ
離れて攻撃できるからとにかく楽 パズル野郎じゃないよ
ただの魔術愛好家
今は筋神ステにしてみてる復帰組です
もし闘技場来たら1vs1だと格ゲーみたいに3本勝負みたいになるの?
>>806
ダクソ3をベースにするなら
決闘1vs1
倒した(倒された)時点で勝敗が決する
乱闘1vs1
時間内で倒し合い、倒した回数の多い方が勝利
て感じになりそう 格ゲーほど1vs1ガチでやるほど出来は良くない大味バトルだし
一本勝負だろ
6人バトロワとかやめてくれ
俺は何故かそういうのやると、5対1とかになってリンチされるわ
いじめられやすい体質なんだわ
混作の魔術って威力控えめだし、一気に間合いを詰めてきたり強靱崩し性能低いのも相まってきつめだな
同じ様にバフ積むなら、戦技ぶっぱや出血ダメの方がコストも威力も高いと思った
>>772
上階側のスイッチでやられたら詰む。
下階側の場合は縁ギリギリで黄金の地、暗黒波なんかやると下まで届いて一方的に攻撃できる。巨人地下墓とか下まで深いとこでも有効だけど戦技の前進で落ちたら死ぬからそこだけ練習。その他は狂い火石投げるとかかな。
最大タメの古龍雷撃が上側にも結構届くけど、限界があるのと狭いところで使えないから結局上側で詰む。 >>812
魔法使ってんだろ
6人乱闘のときは遠くから魔法撃ってくるカスをみんなで殺すゲームだからな >>781
俺も最近ロリ粗製戦士に目覚めた、動きが快適で攻略も対人もさらに楽しくなった。 ◯◯波系が飛び交う中、最悪アステールメテオだらけで身動きとれなくなりそうだし今作で複数戦やったらやばくね?
ここは公平を期するために闘技場では武器と鎧なし素手のみ
そのほかあらゆる反則を認める!
というルールにしよう
ブラボなら素手で死にイベントクリアして最初のボスをノーデスでたおせるのにな
相手が複数居る場合スタブやモツ抜きの無敵時間で被弾抑えないと生き残れないと思うの
>>820
雫相手に素手ゴロ対決するの中々楽しいゾ アンチ乙
褪せ人のホーラレルーさんなら桃白白したあと開胸できるから
むしろ狩人は何で素手でモツ抜き出来るんだよ
手に持ってる武器と銃いらんだろ
一応エルデンはダクソ系なんで致命の文言が良かったか
命奪拳は悪くないんだよ
対坩堝の最終兵器だし
他に拳法戦技がないのが悪い
蟻棘レイピア攻略始めたつもりだったけど、赤獅子の炎付けてしまった時点で赤獅子攻略になってしまった笑
まず鞭に専用戦灰をだな、痛打返して…
モーション作るのが面倒なら巨人髪か溶岩鞭の属性無し版でもいいから、もう武器使わない汎用戦技は嫌だよ…
純バサ君はスパイクセスタスでクリアしたわ
赤獅子でダウンした所に血炎で燃える両の拳を叩き込むの楽しかったわ
血炎エンチャ普通にカッコいいから活用したいんだけどどうなんだろうねあれ。あれだけで出血狙えんのかな
しばらくこのゲーム離れてたけど、なんか色々アプデされてるみたいだしまたやりたくなってきたなぁ
猟ステ弱体化されたとか聞いたけど、もう産廃って感じだったりする?
>>788
アデューラは超有能だね
特に人型に真価を発揮するよ
例えばアレクトーのように回避動作をしまくる素早い敵には刀身+光波の広範囲のおかげで引っ掛けやすいね
それと盾崩し性能も高いからガン盾モブを割るのにも適しているね >>797
ガン引きまじゅちゅと軽ロリの親和性はやばい >>799
むしろ対人攻略共に初期からずっと強かったのがまじゅちゅしだね
月隠から始まり滅びの流星、流星郡ブッパ、ハイマ投手、星砕き落下死、我慢速剣
ボスにはアズールブッパズルやメテオの超火力
遠、中、近隙がないね 小説ダークソウルのパッケージになってる防具、期間限定配信でいいから欲しいわ
>>842
ウンバサは祈祷弱すぎてノウキンと同じような戦い方になるよね ノベライズもやってんの電子書籍あったら読んでみっかな
>>815
威力も高いね
カンスト周回のモブはほうき星でワンパンだし、二アールのお供2人も余裕でワンパンできるね
近接ビルドはボスの全モーションに対応しないといけないけど、まじゅちゅしは特定のパズルだけ注意してガン引きで済むから最高だよね 新規キャラ作ったら真っ先に蝕紋のヒーターシールド取りに行くぐらい気に入ってるけど
モーゴット倒すまでコレ1つで行くとは思ってなかったわw
ギデオン戦に呼ばれて草よええ
と思ったら即死させられて盛大に笑った
いやなんだあれ
このゲームの唯一不満な点はかっこいい頭装備がないことやな。失地騎士の兜の形が一番好きだけど頭の上のドラゴンが邪教っぽいし要らん
ギデオンは長めの槍持って端に追い込むとうまくハマれば惨めな事なるから楽しい
>>860
ギデオンが着けてるような兜の形好きなんだが耳の装飾のせいで台無しだわ 因果性原理を知らずにギデオンにインガオホーされる褪せ人は少なくない
>>862
それか
だってソロじゃウツシミとリンチした記憶しかないんだもの ギデオンはエンシャ防具で戦えば何か特殊コメント出るかなと思ってワクワクしたけどノータッチで悲しかった
俺も初期の頃ムノー・ホスローの前で兄貴の装備一式つけたら何か反応あるかなって試したことあるな
DLCでダクソ3みたいに4vs2マルチ出来る様にして
こんな広大な世界にマルチ最大4人は寂しすぎる
マルチギデオンだけはカンストでも一瞬で終わるからな…
>>869
フィールドボス戦中に侵入できるようにした理由が知りたい >>869
やりよう以前に存在がいらないフィールド侵入
出待ち隠れんぼしかいないし 馬でしか行けないところで舌使えるし害悪存在 >>872
この前ケイリッドの魔術師塔の上で陣取ってるホスト居たわ。決別して帰ったけど。ああいうのは一体何を求めてゲームしてるんだ。 テザイン云々より褪せんちゅがちんちくりんだから敵の装備着けたら大体悲惨なレイヤー止まりなんだよなうんちイーターくんだけや似合うの
ムービーで見て惚れてワクワクしながら着けたマリケス鎧のずんぐりむっくり感
ボレアリスというか飛龍全般みたいなチノちゃんに乱入されると難易度跳ね上がるタイプ好みが分かれるけど自分は好き
マリケスがつけてたまんまの防具だから人が着たら見た目が貧相になるの泣けるわ。宿将とかあんだけ外見盛りまくるくせに
モブ側の騎士系が虚ろな気がしないでも無いけど
アレクトーとかザミュエル辺り良いんじゃない
apexみたいにエリアごとに区切って3人1チーム×20チームでバトルロワイヤルモードつくれ
バトロワならPUBGみたいに落ちてる武器や戦技を拾って戦うシステムでも面白いと思う
リムグレイブに褪せ人100人空から落として最後の一人になるまでバトロワな
まあきっといつか来るであろう闘技場に期待かなあ
ダクソ3の6人乱闘は末期は遠距離ハイエナだらけで辛かったけど開幕5タテした時の達成感はマジであったわ
>>888
そこは全域マッチング対象外
ニーヒル対策の為だと言われている >>888
モーグは強力な炎耐性と、デミゴッド特有の聖耐性があるからだね
ウンバサビルドの白がごそっと減るよ >>316
祈祷はヘンテコな決めポーズとか飛び上がり演出をしなければ実用的なのになぁ
結局まじゅちゅしみたいにシンプルに弾を飛ばすのがスマートで強いという モーグに限らんけど白まじゅちゅ師とか毎回ワンパンで即乙してるわ
>>892
モーグに白まじゅちゅしが居れば拘束具からのアズールで第二形態前に倒せるね >>875
自分が絶対安全圏で嫌がらせすることが生きがいの奴だよ 囚人って当たりのように見えて実は外れ素性だよなうむ
>>892
モーグマルチで筋肉バサが運命の死連打してたけどニーヒルの回復力に全然間に合ってなかったね >>895
囚人は超大当たりだね
バフ回復をバックアップしたアイテムで行い、不要な信仰神秘の合計を15に抑えられる最高峰の素性なんだよね ここで書くことでは無いと思うんだけど、ハンマーくれる人いない?
灰都にしてしまった…
>>895
預言者はアプデで完全に死んでしまったね
知力に振れないから強化された光輪を使えないし、
筋肉バサを目指そうにも高い神秘が足を引っ張って放浪騎手より無駄が出るし
残念素性だからなぁ 預言者は知力+神秘の合計が17
放浪騎手は知力+神秘の合計が16
悲しいよね
知力50~60に信仰30以上を確保して魔力系の戦技と黄金律の聖印で祈祷使って戦ったほうが魔術使うより強くない?
半年ぶりに戻ってきた レベルがんがん上げてもマッチングするかな?
ギミックありの武器は確かに楽しいよな
大剣と盾がセットになってて、戦技の時は剣と盾を合体させてド派手な攻撃するのとか欲しい
冒涜大剣強いと聞いてたからワクワクしながら作ったら
炎術グレスタより攻撃力低くて泣いたわ
>>920
釣り針でかすぎん?アフィまとめでももう少し上手くやるぞ ちいかわ使うんならエオヒド使えよみたいな書き込みを見た
いやそれほど弱くはないだろ
仕掛け武器は面白いよな
ブラッドボーンだけで終わらせるのはもったいない発想
両手持ちで合体・変形する武器欲しい
>>920
冒涜はイマイチだね
戦技が純炎属性なせいでせっかくの筋力が無駄になるし、耐性持ちにも弱いね
回復目当てなら別にグレスタで殴ればいいし攻撃力も上だからね >>920
筋魔の遺跡剣崩壊波が冒涜の完全上位性能なのも痛いね >>908
信魔は信仰25でバフ添えて知力75~80でアズールブッパした方が全てにおいて効率的だね >>908
信魔は耐久捨てた遠距離特化職だから自然とまじゅちゅがメインウェポン適正になるのもあるね
祈祷は戦闘距離が近いから全く向いてないかな 冷気派生忌み潰しの大鉈2刀流で冷傷と出血狙うの強そう!とか思っても
大体「それグレスタで良くね?」となってしまう辺り
グレスタの業は深いわ
>>929
教会の石槌はひどかったなぁ
回避を重視した狩人が重い石の塊を背負いながら戦うという、チグハグさね
宮崎ファンタジー永遠の謎の一つだね マリケスに勝てねえ
攻撃範囲広い癖にぴょんぴょん飛び跳ねやがってこいつ
>>929
回転のこぎりの変形前って回転のこぎり要素ないよね
変形前を考慮するなら『のこぎり槌』の方が正しいと思うね
宮崎ファンタジー永遠の謎だよ >>932
軽ロリしながら流星垂れ流すだけで勝てるよ 爪パリィ出来る人は爪パリィ無くても余裕で勝てるんだよなあ
輝石のクリスの道中性能が強すぎて知力に振らないビルドが縛りプレイみたいになってるよね
勝てないって人はモーション覚えてないって事だから、大盾構えて観察するのが1番なんだよなあ・・・
そして大盾が手放せなくなるまでセット、盾さえあればマレニアだってノーローリングで勝てる
マリケスはソロならいけるけど写し身やマルチだと巻き込まれて大体死ぬ
白でファルムアズラ後半よく呼ばれるけど内心ビクビクしてる
>>941
盾なしでもノーローリングで勝てるよ
ダッシュでガン引きながら夜の彗星垂れ流しでノーダメ完封
乱舞パズルは2段目をダッシュジャンプでやり過ごすだけだね >>941
マリケスは盾ガードするたびにスリップ受けるから大盾は悪手だよ 正門前で対人してるんだけど冒涜の戦技に引っかかる人多いね!食らって慌てふためいてるところに巨人火投げると結構勝てて楽しい!
>>942
呼ばれすぎて毎回坂登るのめんどくなってきた 知力型ならそれこそ糞食い当てて彗星連打で水鳥すら糞食いが受けて終わりだろうに
まあ最初から最後までやる事同じでくっそ飽きる魔術師とか1回やれば十分だが、我が師導きの蒼炎取り上げられた3より魔術師的にはつまらんぞエルデンは
岩投げたり、火投げたり、雷投げたり、オニオンリング投げたり祈祷のが魔術師ぽくてトリーナ生える、シースブレスっぽいのまで使えるしなwww
7週目だけどマリケスの岩投げでHP1400吹き飛ばして消えてった白居た
次のカンスト周回が楽しみだ
>>948
回避無効化できて火力高くてモーションもスマートな夜の彗星が万能すぎるんだよね
夜の彗星さえあればモッサリ祈祷をわざわざ使う価値ないんだよなぁ >>948
祈祷は投げるモーションがモッサリしてるせいでDPS低いし、杖の全く無駄のない動きを見習うべきだよね >>948
祈祷は騎乗しながら使えないからスピード感にも欠けていてつまらないよね >>948
祈祷はヘンテコで気取った決めポーズがテンポ悪いし遅いし非効率的で実用性がないよね >>948
夜の彗星はエフェクトの自己主張も控えめで機能美に溢れていてスマートで美しいね 大坪の試練の赤初期のちぃかわ出血祭じゃなくなってからだいぶ楽になったよね
ただ睡眠壺所持率上がったわ
祈祷室から下層まではマルチ余裕なんだがマレニアだけは全員それなりに慣れてないと無理だなこれは
血痕や幻影は見えるのにサイン見えないんだけど何が原因?
指薬は使ってるしステージは未クリアで合言葉も入れてない
この時間って日本人も飯風呂タイムなのか意外とサイン少ないよね
もうちょいしたら増え出すけど
嵐の刃がこんだけ強くなったなら幻影の槍ももっとぽいぽい投げれるようになろうぜ…
お前ら知信神最低限振り分けるとしたらいくつにする?
獣の生命しながら倒れない近接マン作ろうかア フィんでるんだが冷気エンチャか血炎エンチャも大併用麻できるようにしたい
要は最低値じゃなくて最低限の搦め手スペルだけ使える近接マン作りたい
SL幾つにするか書けばレス付くかも
取りあえず埋めたい
>>961
信仰12(余裕があったら恵みの祝福用に24)
知力20(星獣の顎用 ラダーンの剣も使える) >>961
知力20オススメだね
魔力エンチャ、魔力の盾、鳥撃墜や引き寄せ落下に使える重力弾、氷槍と組み合わせて大ダメージを狙えるまじゅちゅの地、
冷気蓄積の補助として氷塊、夜巫女の霧
性獸のアゴが解禁されるし冷気派生とのシナジー性も◎ >>961
知力7(不要)
信仰12(火の癒し&血炎の刃)
神秘10(血炎の刃)
冷気エンチャは戦技が優秀過ぎるから魔法で冷気エンチャする必要0
信仰は雷エンチャとかもできるけど、最低値で塗るぐらいなら血炎の刃塗り塗りしようね サンクス とりあえず信12神10で知は色々試してみるわ
血炎エンチャは肝心な血派生武器に塗れないし特に使わないね
腐敗治しも苔玉使ったり信仰タリスマン付けるだけだから信仰初期値でいいよ
>>964
知力20振ると世界が変わるよね
遺跡、ラダーン剣、アゴの存在感は大きい >>969
魔力の盾だけでも解禁するといいよ
魔力の盾+指紋の盾チクは攻略においては今だに通用するからね レガシーは広いの良いけど攻略ルート複数あったらもっと楽しかったかも
王都のブレードライガーいる方面とか、崩れた橋渡れても良かったんじゃねーかな
発見力300で貴人の帽子マラソン1時間。結果ゼロです
なんやこのドロップ率あたまおかしいんか
若干理信振った近接って配分ムズいよな
スペル系全体的に戦技よりFP重いから搦手のスペル捨てるだけでfp全く振らなくて良くなってステ2.30余計に盛れたりするし
ガイジがテンプレ迷惑目当てでテンプレ弄ったから正しいスレ建てようか?
めんどくせぇから使っちまえよもう
スレの削除依頼も現状機能してねぇし
次スレ立てる時に気を付ければ良いしな
盾構えながらバクステ出来るけどこれガード判定あるのかな?
なんかもう全てめんどくさいな
自動で全ダンジョン回って全クリして、攻略も侵入も対人もしてくれるAI出来ないかね
どっかのディスガイアがそんなんだったっけエアプだけど
ダークソウル3のEDを見ると
木の状態と椅子に座ってるだけは物足りないわ
火の簒奪者EDみたいにお付きの人やひれ伏す亡者とか欲しかった
知力20振ってラダーン剣でレベリング一気に終わらせてから産まれ直しが一番ストレスない
>>983
知力20ほんと優秀すぎるよね
冷気派生使えば常に腐らないし理想解答すぎる >>978
立て直した方がいいかな?
やってみるよ 黄金樹の化身に一時間勝てなくて諦めてしまった
大ぶりに見えるのに的確に当ててくる…
>>987
地獄どころか至高の楽園だね
900踏んでしっかり宣言して立てる完璧なパズル解答だったよね スマート、最効率、最短手、無駄を削ぎ落とす
が信条だからね
>>991
テンプレの無駄を削ぎ落とすことも900の責務だね とりあえず祈祷は変な決めポーズや悶えモーションを無くせば実用的になると思う
まじゅちゅのように乗馬状態でも最低限のモーションで撃てるようにしないとね
左右杖振りモーションの無駄のなさ、スマートさに掘れるよね
lud20221113102032ca
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