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【Switch/Steam】世界樹の迷宮I・II・III HD REMASTER Part4 YouTube動画>2本 ->画像>6枚
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発売元 …株式会社アトラス
ジャンル…3DダンジョンRPG
ハード …Nintendo Switch、Steam
価格 …8,980円 各タイトル単体 4,467円(単体はダウンロード版のみ)
発売日 …2023年6月1日
■公式サイト https://sq-atlus.jp/sq123/
※前スレ
【Switch/Steam】世界樹の迷宮I・II・III HD REMASTER Part3
http://2chb.net/r/gamerpg/1676686391/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER [Nintendo Direct 2023.2.9]
ダウンロード&関連動画>> 『世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER』プロモーション映像
ダウンロード&関連動画>> リマスターでの追加要素
・24体の描き下ろしキャラ
・3段階の難易度選択
・オートマッピング機能
・世界樹Ⅲ第六階層戦闘曲追加
など
Q.キャラメイクに変化はある?
A.1,2に関しては新規グラフィックを含めてアナザーカラー無し
職業に囚われず見た目を選択可能だが1で2のガンナーの見た目を採用する、など作品を超えた選択は不可能
またペットの見た目で他職業にすることは可能だが逆は不可能
名前は漢字を含めた6文字
Q.隠し職は最初から解禁されてる?
A.生放送や公式を見る限りおそらくNO。原作と同じと思われる
Q.リマスターにあたって改善されたものはある?
A.1のプレイ映像ではスキルツリーUIがX方式に、歩行速度の変更やカニ歩きなど改善されている事が確認できる
Q.バグ修正はされてる?
A.不明
Q.難易度・バランス調整はされてる?
A.EXPERTが旧作の難易度の模様
職業バランスやスキル・クエストやドロップ率などに調整が入っているかは不明
宿屋に預り所が追加されてる様子
Q.初回生産限定パッケージ版のタッチペン欲しいんだけど
A.Switch用タッチペンは任天堂純正のものなのでAmazon等で購入できる
Q.次回作は作っているの?
A.以下、開発チームからのメッセージ
新たな『世界樹の迷宮』を作るためにはまだ時間がかかりそう、というのが正直なところです。
今回のリマスターは、研究を重ねる過程でまずは「今遊べなくなってしまった原点の3部作を現行機で遊んでほしい」というコンセプトで製作したものです。
今回のリマスターで遊んでいただけた声は、『世界樹の迷宮』の新作にも生かしたいと考えております
前スレで他のダンジョンRPGと比較する流れがあったけど
正直個人的には世界樹の好きなところってダンジョンって点よりキャラメイクと戦闘だからナナドラが一番近かった
世界樹と違って拠点との往復よりは冒険っぽいのも好き
3Dダンジョン要素を取っ払った世界樹のナナドラが凡ゲーJRPG評だから3Dダンジョンが世界樹の魅力よ
キャラビルドが計画的に出きるのがいいんだよ
ひとりひとりパラメーター違います、ドロップ武器の性能もランダムに違いますっていうのはすこじゃない
おいおいおい世界樹ファイナルセールリターンズとか最高かよ!
借りパクされて失った新1買うわ
世界樹の場合、ドロップは素材くらいだしな
ドロップ武器吟味はたまにぶっ壊れっぽいのが出ると脳汁溢れるからあれはあれで好き
switchでⅣⅤXリマスター来そうだし悩むわ
データ一つしか作れないⅣだけ買っとこ
ファイナルファンタジーだって15作もやってるから平気平気
今月中旬に4買ったが公開してないぞ半月早く遊べたんだからな(´;ω;`)
芋の花は久々にクリアするのが惜しいと思える良ゲーだった
テキスト自体は割と少ないのになんか世界観に浸れるんだよ
steam初心者だからよく分からないんだけど、steamといえばセールってイメージがある
芋の花も待てば安くなったりするの?
芋はスイッチもあるぞ
suteamもスイッチもセールになったことある
>>23 3月16日から大型セールやるから取り敢えずウィッシュリスト入れとき
あとChromeにaugmented steamってアドオン入れればSteamのストアページで過去の最安値とか見れるよ
>>24>>25
サンクス
すぐ買おうかと思ってたけど、少し待ってみようかな
パーティーどんなのにしようか構想練ってスキシミュ動かしてる今が一番楽しい
Switchでできるんなら全作DL版買い直すんだけどなあ
全作リマスターお願いします!
リマスターをやりたいから買うが、これで新作出ねぇかなウヘヘの下心もある
新作に着手はしているけどSwitchに適したUIUXの模索も兼ねて今回のリマスターでユーザーからの反応を参考にしたい的な事は言ってた
まあ開発にとっても世界樹ユーザーにとっても習作や試金石的意味合いの強いリマスターではあるけど各方面の反応も上々だから新作に繋がるって意味で安心してもいいと思う
>>7に放送であった開発からのコメント載ってるよ
今回のリマスターは新作の研究も兼ねてだし新しくなったUIなんかは積極的にアンケートとかでフィードバックするといいんじゃなかろうか
switchでリメイク発表されてから今更だけど何でもっと早くリメイクされてないのか不思議
個人的には完全新作→新1・2リマスター→新作か4リマスター→新3くらいの流れを期待してる
3は後列ファラ、牛、メテオに煙りダクエしておけばエンディングまでほとんど解決するゲーム
よおっし、リマスターIIIに備えて新たなパーティ育成計画が誕生したぞ!
今回は3ショーグン使っての剣虎招来三連乱れ竜パーティだ!(ドヤ
だが待て。机上の空論はいかん。まずはDS版を引っ張っり出して予行演習だ
・・・そしてそのままズブズブとLV99引退LV99までやり込んでしまう
今回こんな奴ら多いんじゃないか?
流石にDSの作品は今やるにはきついわ
文字が小さすぎる
>>38 Switch発売当初に出してたとしてもマンネリの空気あったろうし多分3DSとの縦マルチを要求する人が大量に発生したと思う
結果的にとは言え3DSのeショップ終焉でファンが新作諦める寸前まで飢えさせるっていうのは正解だった……のかもしれない…
正直3DSソフト開発終了でもう胎動したまま続編出ないだろうとファンの99割は思っていただろう
ニンダイの度に世界樹の事を思い、DRPGをやっては世界樹の事を思い
漸く出たのはリマスターだったけど長かった…
5もXも正直ネタ切れ完あったから胎動期間でネタ溜まったなら新作やってほしい
Xの世界樹の迷宮と見せかけていつもの霊堂は本当にガッカリしたよ
いっそ延々地下潜って気が付いたら星の反対側の国の世界樹登ろう
Xはダンジョンはアレだけどパーティ構成の自由度は随一だと思う
そしてそれこそが世界樹の売りだと思う
新1クラシック冷遇を指摘されてるけどそもそもストーリーとクラシックでゲームバランスやテキスト別個に用意するの凄い手間だし
新2でそこ改善したのユーザーの声しっかり聴いてて偉いんだよな
ファイナルセール(2回目)来るのか
パケ持ってるけど世界樹5作お布施してもいいかもな
あ、ダンジョンは大丈夫です
>>53 よ、4を定価で買ってやってる最中なのにチクショーwwwwwwwwwwwwwwww
一昨日
5のパケ版が起動不可になって、アトラスユーザーサポートから『諦めろ』としか言われなかったし、DL版をセールで買おうかな。この場合、持ってたDLCもダメなんかな
>>56 3DSってDLC含めて本体紐付けだから同じ本体ならいけるんじゃね?
>>61 放送でSteam版についても触れられてたけどマウスで書けるってよ
かなりデカい要素だし公式サイトとかでもっとアピールしていいのにね
ノラととやったことないけど、世界樹+アトリエって感じと知って興味がわいた
なんだっけ、やった事無いけど焦げたパンで敵をぶち殺すゲームだっけ…?
セブンスドラゴンが世界樹っぽいと聞いて3の体験版やってみたけどやっぱ世界樹の方がいいや
ナナドラは1は悪い意味でレトロしてるし3は世紀末ゲーだから2020が無難
DRPGやキャラクリのあるRPGが好きでやるならいいけど世界樹の幻影を求めて他ゲーをやるのはやめておけ
何か違うってなって満足出来ないのがオチ
それで済めばいいけど品のない他作品sageを始める奴は本当に良くない
大人しく過去作周回してた方がいい
何故か世界樹は雑魚戦が楽しい
早く全部移植してくれ
なんか違うな、でもおもしれーってなるのがルフラン
ただし、四肢切断とかレイプとかでてくる
セブンスドラゴンが世界樹っぽいってせいぜい初代くらいじゃね
あとは違う感じする
前スレに置いてこればよかったのにいつまで他ゲー下げの流れが続くのかね
うーん、今からどんなPTにするか考えてるんだが
考えれば考えるほど以前使ってたPTに近づいてしまう
中核となるメンバー2人くらいは自分で決めて後はルーレットでもまわしてみたらいかが
>>76 とりあえず前回メインパで使ってなかった連中で組むか
うーん、バランスが悪すぎる、こいつの代わりにこれ入れよう
シナジーが碌にないやんけ!こいつも入れ替えるか
気づけば5人中4人前回と同じ
とりあえず盾役と回復役は確定でいれてあとどうしようか考えてるわ
>>78 あるあるすぎる
3はサブクラスあるのと
同職2人入れるのはやってなかったから
試してみようかと思ってるけど
アルケミのpvでわかりやすいけど流石にスイッチだと今までと比べて技エフェクトの綺麗さも段違いだな
>>75 速攻で剣グリモア外されて、後列に戻される人
3人パーティだった頃の名残りだからな…仕方ないんや
>>82 旧1仕様でATKブーストでSTRが300%アップだと思って前衛で使ってたのに
他職と同じ120%で泣く泣く後列にした
リマスターは職に関係なくキャラグラ選べるのが神
旧作ではグラが気にいらず選べなかった職にチャレンジできる
あーそうかリマスターはそれが出きるの忘れてたわそれほんと助かる
前スレでビーキンの使い方書いてくれた人ありがとう
最序盤はデバフでスキル使えるようになってきたらフクロウばら撒くのね
今作はシノビ使わずプレイしてみたい
>>38 DSの二画面をフルに活用してるゲームだから地図の表示や書き方をどうするかに悩んでいたんだと思う
回復モンクが手持ち無沙汰になるから獅子王をリフレッシュで起こしてた思い出
よっぽどビーキンより操ってたような気がする
世界樹はなんだかんだで小森Dのゲームな気がする
メガテン5をやってたら、あれこれ世界樹じゃねと思うときが度々あったもの
というわけでメガテン5に一票
これなら誰も傷つかない
>>88 二画面問題ならいっそATLAS特製方眼紙スマホアプリ作っちゃってソフトと連携とかできんもんかなあと
3dsでは無いんだけどコンソールタイトルでは確かフォールアウトあたりが外部端末連携とかそんな感じでやってた記憶がある
逆に考えるんだ
4人パーティーでもいいさって考え……え?ダメ?
ビーキンはシノビと枠を食い合うのに加えて見た目も割と人を選びそうだったのが使用率下げてたと思う
追加グラは無難にかわいいし好きなグラも選べるから今回採用率増えそう
人修羅使いたいけど至高の魔弾以外はガンナースキル感無いから考えてるけどせめて3ならな…
ファフニールは設定的に旧シリーズにはまず出せないが
ハイランダーはねじ込もうと思えばねじ込めなくはなかったから出してほしくはあった
ファフニールもグラだけ使えたりはDLCであるんでね?
知らんけど
セールと聞いて3DS起動したらクレカ決済ができなくなってる…
>>99 スイッチのアカウントと連動したら残高共有できるぞ
>>48 ニンダイの度に世界樹、零、逆転裁判の新作を願ってる俺は
毎回嬉しいような歯痒いような感覚を味わってるわ
>>92 逆にスマホで作図の方がやり辛そうだしプレイ環境がばらつきすぎてフィードバック取れないんじゃね?
>>48 RE:ファンタジーみたいの無かったですか?
>>98 ファフニールのイラストくるのならストーリーモード全員欲しくなるなぁ
ヴァーさんは王道主人公イラストで良いしリッキィとアリアンナ使いたい
Reファンタジーも難産してる間にRPG懐古ブーム来ちゃって他社に手垢つけられまくってるよなぁ
あとビーキンはスキルの使用上ある程度SPブッ込まないと駄目なんで
序盤からバリバリ巻き菱やら含み針やらで暴れられるシノビと比べるとどうしてもね
同じ筐体内に見るべきものは収まってないと無駄に視線を変える必要があって煩わしいという事をWiiUが教えてくれた
しかもシノビは分身すれば毎ターンエミット撃てたり2列予防や二人分クイックオーダーまで出来る
ビーキンはSPもTPもカツカツになりやすいからな
足も遅いから短剣持たせるなりしないと帰還が間に合わない
シノビは出来ることが多い上にそてぞれが強すぎる
そりゃ汚いっていわれますわ
>>100 ありがとう。
でもSwitchは持ってないです。世界樹新作来たら買うと決めてはや6年…
ニンテンドープリペイドカード買おうかな
みんなは汚いシノビと言えばどのグラを思い浮かべるの?
俺は頭巾のシノビ
>>112 ニンテンドープリペイドカードも多分連動しないと無理だぞ
スイッチ持ってなくてもスイッチのアカウント作れると思うから作ってみたら
Wiz系ゲームかつアトラスゲームで
ステータス異常ばらまく搦め手型アタッカーが弱いわけがないとは思ってたが
いざ使ってみるといくらなんでも加減しろやこれ!となった
裏ボスまで一人で安定してブチ転がせるパターンあるのはおかしいだろ
ビーキンはLv1でもビースト帰還をうまく使えば、鳥か蛇かモグラかを3回は招来できる
うちは槌ウォリと本装備ゾディがいたので蛇を呼べば、パイのチェイスブローが活躍できた
活躍し過ぎて帰還させる前に戦闘終了してしまいトホホとなるのもよくあること
>>114 そうなんですね!ありがとうございます!
Switchアカウントだけ作っておきます。
世界樹にまつわる怖い話を聞いてしまったんだけどさ
新1ってもう10年前のゲームなんだってな
俺の青春どこ行った……?
ビーキンはほぼほぼソニックダガー持たせてるわ
帰還も安定するし
仮にリマスターが成功となって次が出るとしたら2年後か…?
今日の仕事が暇だったのでリマスター発表までに時間かかった理由ってなんだろうと適当につらつら考えてみたが、
・3DSの命脈が尽きてからでないとマルチにしろという声が出るから時期を待った
・地図描きが売りの一つだった以上、タッチ無しでもしっかり描けるようにする必要があった
・アトラスも今の母体のセガもsteam市場を結構重視しているため、そちらで出すためにも共通で使える環境を作ってた
・より広く売るために多言語化に踏み切ったため、翻訳作業が膨大に
・原画などはあってもかつての素材は解像度的にそのままでは使えないため、事実上の作り直し
・5・Xのカラーエディットや1・2のアナザーは単純に予算と工数の都合で削られたのでは?
・企画提出からゴーサインを勝ちとるまでに時間がかかってそう、親方セガだし
正直ファフニールがストーリーモードでしか使えないのもなんか不満だわ
設定上仕方ないってよく言われるけどその設定を脳内で補完するのが世界樹なのに
・社内で飼っていたリスが企画書で巣作りをはじめてしまった
・社内に住み着いた鹿が1ターン毎に社員をドゴォ!して回った
ビーキンはサブでドラミングとビーストロア撃つマシンと化してた
>>124 単純に真5に人員とられてただけでは・・・
理由がひとつである可能性のほうが低いと思うよ
真実はひとつかもしれんが
>>87 帰還活用すれば招来も低コストで使えるよ
むしろデバフより安上りになる
眠ったor混乱したモンスター1体残しとけば安全に帰還できる
序盤はTPよりむしろSPコストの問題があるから結局デバフの方がいいのは変わらないけど
プリンセスをサブビーキンにして暇さえあればドラミングしてた記憶があるな・・・
ドラミングするメスガキプリンセス作るか!
剣虎呼んで泣く人ってサブがビーキンと勝手に思ってけどメインは何だろ?
どうしても獅子王使いたくて4層あたりで休養した
楽しいけどまあそんな強くはなかった
3は12のオーソドックスな職業から奇をてらった職業を増やそうとしてああなったのはわかるけど
おかげでデバフ撒きのビーキンが割を食いまくったのは不満点
新作発表&3dsのdl版終了と聞いて、つい買っていなかった5のFM音源とか新2のクエストdlc買ってしまった…switch発売までこれで凌ぐ。
ビーキンが弱かったのはカスメがヤバすぎた反動かなぁ
>>124 真5作ってたから世界樹作ってなかった。
PC対応世界樹エンジンがある程度できたから
小遣い稼ぎと地図書きの感想聞きたいから出す
4以降は3Dモデルめんどくさいから出さない
メガテンその他がリマスターやら出てるし、3Dモデルくらいいけるいけるの精神で全部リマスター化してくれ
みんなリマスターとかリメイクとか好きだね
今も普通に遊べるものより新作の方がやりたいよ
まあそれはある
俺はDSも3DSもまだ持ってるけど、3だけソフト持ってないから
リマスター発売されてROMが安くなったら買う予定
>>139 バステじゃなくて?
いやデバフも得意なんだろうけど
123は挙動とかが流石に古いゲームだしリマスターで快適になるのは期待してる
不便要素も改善して欲しいけど戦闘のバランスはバグ以外そのままでおねげぇしますわ
Ⅲはあの世紀末バランスがいいのよ…
とりあえず3月頭くらいに3DSのアトラスDLセールで
全部1000円になるから全確保しとこうな
戦闘速度がX並みにサクサクになったら1,2は割とすぐ終わっちゃいそう
>>60 クロスをダウンロードでかったのわすれててこの前ソフト買ったけどDLCはどっちにも適用されてたよ
本体紐づけっていうか、eショップの任天堂アカウントで購入してるから無くてもそこでダウンロードし直せばOKだね
ひょっとしてドラミングがあるから新ペットゴリラなのか
ファイナルセール(2回目)に向けたDLCまとめ
・新2(総計3000)
世界樹の冒険者(無料) クラシックモードで使えるイラストが増える
ハイランダー参戦(100) クラス・ハイランダー(槍使い)が解禁
冒険者に捧ぐ、黄金の新芽(250) 金・素材DLC
冒険者に捧ぐ、幸運の双葉(250) グリモア(スキルアクセサリ)ドロップアップDLC
冒険者に捧ぐ、恵の四つ葉(250) 経験値DLC
名湯、六花氷樹海!(350) 固有装備入手、ストーリーモードの女性陣戦闘グラが入浴姿に変更可能に
「戦いに生きる空の王者」「桜ノ立橋に降る雪の怪異」「雷放つは女帝の弓」 「強襲!異界の猟犬」(各250) 追加エリアがあったりするボス追加系
「箱に封ぜしは全ての贈りもの」(250) 新1ボス7連戦
「最凶なる迷宮と始原の魔神」(500) 新規の31階追加、新FOEと超高難度ボスが出現する
・5(総計3200)
新たな冒険者1~6(各300) 1キャラ(アナザーカラーはあり)ずつなのでコスパ悪し
冒険者育成計画(300) 経験値DLC
冒険者開運計画(300) 金・素材DLC
FM音源追加(800)
・X(総計1200)
世界樹の迷宮1&2/3/4/5の冒険者(各100円) 400円と1~5までの全クラスのグラが使用可能に(新のストーリーキャラは無し)
10周年の冒険者(100) 10周年描き下ろしイラストのキャラグラが使用可能
新たな英雄(100) ヒーロー♀2のビキニアーマー追加
冒険者育成計画(300) 経験値DLC
冒険者開運計画(300) 金・素材DLC
・4、新1はDLCなし
おまけ ペルソナQ、Q2のDLC
・Q(総計3400)
ペルソナ(無料):カグヤ、オルフェウス・改
ペルソナ(200):タナトス、マガツイザナギ
ナビボイス(600):マーガレット、エリザベス、テオドア、マリー、菜々子
・Q2(総計6300)
ペルソナ(無料):カグヤ
ペルソナ(200):アリアドネ、タナトス、マガツイザナギ、アリアドネ・賊神、カグヤ・賊神、イザナギ・賊神、マガツイザナギ・賊神、オルフェウス・賊神
タナトス・賊神、メサイア・賊神、ツキヨミ、ツキヨミ・賊神、アステリオス、アステリオス・賊神
ナビボイス(700):カロリーヌ&ジュスティーヌ、エリザベス&テオドア、マーガレット&菜々子
バトルBGM(300):ペルソナ3セット、ペルソナ4セット、ペルソナ5セット
アイテム(無料):映画鑑賞用回復セット
アイテム(100):経験値上昇アクセサリ、入手金上昇アクセサリ、戦闘確率制御セット、レベルアップセット、ご当地グルメ3食セット
アトラスのdlc商法は草も生えんレベルでひどくなってるな
直近のハカーズ2なんて本体一万dlc六千とかだったっけ
ペルソナQ2エグいな
ソフト1本買えるレベルじゃん
>>146 DSも3DSもまだあるけど、もう携帯画面でゲームやるのきついんよ
マリーのアトリエのリメイク観て、これで良いんだよって思った
世界樹もFPP視点からちびキャラが歩く画面にして、バトルは横画面ちびキャラにしてみてはどうか
セブンスドラゴン初代以外も全部モタ絵でリマスターしてくれ
もしかして世界樹キャラが動くセカダンって実は神ゲーなのでは
モタ絵で2020以降のシナリオやるのはエグすぎる展開になる
ナナドラは花が復活しなければ個人的に大満足だったんだが
マップ踏破が好きでDRPGやってるとこあるから花を消す作業自体は好きだったけど、復活するのが致命的に合わなかった
埋めたマップが時間とともに消えていく的な歯痒さ
世界樹はむしろ携帯機の方が良くね?
TVモードでプレイしても画面持て余すだろ
>>172 分かるわー
線を引いたときの効果音とか地味に好きだった
学生時代じゃあるまいし
テレビの前に長時間拘束とか無理ゲーだわ
胎動とかいう広告を打たなければこんなに長々とやきもきすることはなかった
ただでさえアトラスは動きが遅いんだから目途がついてから発表してほしい
年とるとゲームの特性とかそういうの関係なく携帯機をのぞき込む体勢は
首、肩へのダメージが凄くて長時間続けられなくなる
別にゲームに限らずデスクワークでも椅子やモニタの高さは
ものすごく気を遣うようになった
首肩凝りのお悩みはそんなにキツくない程度の腕立てで解消するからマジでオススメだぞ一度肉ついちゃえばホント落ちないし
リマスター販売まで数ヶ月あるしパーティ編成考えながら肩凝り予防だ
大人だからこそ大画面でゆったりやりたいわ
地図書きはアイコン置くとか最小限でいい
最近仰向けに寝ながらゲームやると気づいたら朝になってること多いからやめたわ
仰向けでやってもいいしうつ伏せでやってもいい
胸に抱くのも頭上に掲げるのも自由だ
掲げながらやると、腕が疲れてうっかり顔にストーンとかがね…
初代ゲームボーイ(単3電池×4)に鍛えられた連中だ
仰向けプレイの安定感が違う
Switchならタブレット向けのモニターアームに付けてジョイコン分離持ちすれば仰向けのまま腕もそのままの姿勢でプレイできるんだぜ
ペルソナQの移動中や戦闘中にミニキャラが出るの好き
>>168 人間砲弾を超えるのか
>>179 早速やってみたわ毎日続けられるかが問題だけど
>>188 おー、気楽に続けてみてくれ!オレなんか初日4回で腕プルプルだったものwまあハードルが低いおかげで毎日昨日の自分を超えられたっていう達成感があって良かったのかもだがw
寝る前にちょっとだけやろうとなって寝落ちでDSを顔の上に落としたり電池切れて前に進めなかったりする事多数
腕立てよりプランクがいいと聞いた
ボウケンシャーにはやはり身体作りが大事ということだな
対応してるか分からんけどSteam Deckならsteam版も携帯できるか……?
Switch持ってない人は要チェックや
腹筋鍛えようと起き上がるタイプの筋トレやってたけどジムのトレーナーからはプランクのほうがおすすめって言われてやってる
ゲームとなると首とか目の疲れも心配ね
リングフィットアドベンチャーっていう
うってつけのゲームがあるんですけど
セール作品全部パケで持ってるのに1000円が安いからすげー欲しい
前回のセールのときも欲しいのをぐっとこらえたわ
リングフィットはやる気あったときはソフトが品薄でなー
興味なくなった今は売ってるみたいだけど
>>199 自分は手持ちのパケ版(シリーズ全てだけど)起動確認して、5が死んでたから他のも合わせて買うか悩み中
>>171 TVの方が画面大きいから疲れない
3DSは意外と重たいから肩が疲れる
パケ版って起動しなくなる事があるのか……
怖いから確認するわ
3DSが半分逝きかけなのが怖いわ
生産終了してるし都心の店には売ってなかったけどどこで買えばいいんだAmazon?
起動はするけど階層が変わった時のナレーションで確定でフリーズするようになったな5のパケ版
1000円なら買い直しとくかな
普通に扱ってたら大丈夫だと思うけどね
ただ端子の劣化やら損傷?で使えなくなったりデータ飛んだりする可能性は0ではないかと
5を発売日に買って1ヶ月プレイ、その後パッケージに戻して書棚に保管で壊れたのは5だけ。端子に錆もない
まあ移植に前向きなのわかっただけでも3DS壊れた時の心配は無い
3dsのアトラスセールまたやるんかよ草
ラストセールとは一体…
世界樹3と桃鉄少ししか使わずにほったらかしの俺の3DS、いつか美品で売れそうだな
PSVITAもろくに遊ばず放置になってるから美品だわ
いうてGBAが遊べるDSLは美品でも3000円もせずに取引されてるのを見るに3DSも10年後今の価格以上で取引されてるとはとても思えないな
3DS(LLにnew)、2DS(LL)と選択肢いっぱいあるし
リマスターが新じゃなかったからリマスターでむしろファイナルセールで新1が欲しくなった(新2は購入済)
今後移植するにしても旧1基準ってことじゃん
今のうちに中古の美品2dsでも買っておこうかな
でも3d立体視オンじゃないとぼやっとした画面なんだよなぁ。ペルQ2もそのせいでやらなくなった
たぶんだけど、DLC販売終了した4月5月くらいに3DSの相場下がるんじゃないか?
ファミコンとかとっくに製造終了してるけど
今でも互換機作られてるじゃん
3DSも互換機作られたりせんの
ソフトを片っ端から3DSに突っ込んで全部無事なのを確認したが
物理的な劣化に対してはどうする事も出来んよなあ
だからこそ現行ハードでリマスターを出してくれるのは非常にありがたい
なんかAmazonだけかもしれないけど、もう3DSすっごく高くなってるのね
ペイペイフリマとかだときれいな中古のnew3DSで18000円くらい。クーポン使えば16000円くらい
N3DS系列を長く使いたいのなら、まだ任天堂公式で修理を受け付けている今の間に
調子の悪いボタンの交換に出したり、交換用のバッテリーを購入しておくのがいいかもしれない
あとSDカードは消耗品なので、本体と一緒に買ってからずっと使ってるようなのは新しいのに
買い換えた方がいい
旧3DSは任天堂はもとより、民間系のとこでも修理受け付け終わってるとこ多いみたい
3DSは早めに修理出したわ
バッテリーに関しては10年近く使っていてもまだ不便感じてないけど
>>213 そういえば3dsって3d機能とか付いてたな
ずっと切ってたから忘れてた
新1、新2とリメイクしてたのにリマスター商法か
はーつっかえ
>>217 初期型の中古でもそこそこの値段だな
駆け込み需要かね
リメイクしてもセカダンより売れなかったんだから新は望み薄いだろ
steamでも出すことになったし、日本市場だけで判断しなくなってるだろうから新3は絶対出ないとは言えないんだよなー
いわゆるJRPGとDRPG、どちらも世界的に見て決して大きくはないけど一定の需要はあるみたいだし
新でもナンバリングでもいいけどそろそろまともなシナリオライター雇ってほしい
>>224 たいてい絵で立体感を既に出してるから、
そこに3D機能足すと世界樹Ⅱの6層みたいなハリボテ感になっちゃうんよな
ヒロイックな話をやりたいなら新でやってくれ、キャラメイク型のナンバリングとかではキャラの余計な描写とか入れずに
プレイヤーの想像にゆだねるような内容にしてくれ
こういう意味じゃキャラの描写を強要してくるAEはナンバリングにとっては邪魔なんだよなあって
>>233 言うて無印の時代から物語の進行上ある程度ヒロイックなRPってのは避けて通れないんだよ
だから世界樹で重要なのは話の筋よりも節々の言葉遣いとかNPCの言動の作り込みだとも思うけど真5とか他のIPでもそこらへん結構蔑ろだしアトラス子飼いのライターの質が悪いんじゃなかろうか
リマスターの売れ方次第ではSwitchで新IIIあるか?って思ったけどリマスターに3が入ってる時点で新III出すとしてもだいぶ後というか次世代機で出すやろなぁ
キャラメイクどんな名前つけるか参考になるようなサイトないかー?
統一したいって訳じゃないから汎用的なのだといいな
阪大TRPG研のサイト無くなったのが地味に痛い
>>235 クラシック側のシナリオでも街とか迷宮壊滅クラスの事態に関わったから解決の為に挑むってのはいいんだけど、
そこでXみたいに周囲が妙にヒロイックに仕立て上げようとするのは違うだろってなるのよなー
積極的に挑むのも消極的なのも、善意でも欲望でもプレイヤーに想像の余地を残してくれってなる
「してもしなくてもいい」の精神がないんだよなー最近の世界樹のシナリオ
ソードマンの名前はソードマン、パラディンの名前はパラディン、ギルドの名前はギルドという究極のシンプルイズベスト
ローゲルは一度裏切られた後でも「困ってるなら力を貸してやるか」と思えたのにリリソロルは「お前らの事情なんか知らね」としか思えなかったのは自分でも不思議
街中からあいつらを助けてやってくれと頼まれるのが逆に胡散臭く感じたのかな
>>237 世界樹の迷宮@wikiに「命名に困ったら」ってページがあって、色んなページへのリンクが貼ってあるぞ
ちょっと古いかもしれないけど
ひとひねりして英語版の名前にするという手もある
メディック、ダークハンター、アルケミスト、ガンナーみたいにそのままなものも当然あるが、
ランツクネヒト、サバイバリスト、トルバドール、ローニン、ヘキサー、プロテクター、ウォーマグス、ビーストと
日本と違うのもある
ネーミングに困ったらバフ職は宝石デバフ職は病名みたいなルールで適当なの引っ張ってきてるわ
>>238 どの道やることはやるんだからって強制感を与えられると萎えるしあくまでプレイヤーで選び取ったように錯覚させないといけないんだけどその導線が雑、というか未熟よね
世界樹やアトラスゲーはシステム面が良ければシナリオ薄くていいを蔑ろにしていいって曲解してるような印象がある
>>245 リマスターのアンケートが来たら、改めてその点を感想として送りたいところ
キャラの名前を植物関連で統一する事にした
ポケモンと被りまくってやばい事になった
薄くていいのと雑なのは違うんだよな
出汁が効いてない感じ
ザァ子わからせパ
おっさんウォリ、眼帯パイ、頭巾シノビまでは決まったが最後の1枠誰にするべきか
こいつは大体いつもパーティに入れるなってキャラにライスまたはパンと名付けます
その時々で入れ替わるキャラに好きな汁物やおかずの名前を付けたら完成です
隊列には気を付けましょう。マナーにうるさい人から苦情が来かねません
ジョジョとかドラゴンボールみたいなやり方は確かにありだな!
じゃあお前の名前は今日から『もりそば』な
お前とは ヴェスペリア で
戦いたかった んだよ!
が個人的ベストネーミング
完全に出遅れて近所のGEO見てきたら予約はあったけど初回限定の記載無かったから通常パッケージなんだろうな
仕事で死んでて落ち着いたと思ったら初回限定の存在知ってhageる
純正スタイラスは使ったことないけどディスク型の方が使いやすいとSwitchで橋架けるゲームやった時に感じた
>>262 純正のタッチペンがおまけで付いてくるだけで箱が特装とかは何も無いぞ
>>264 1円でも多く世界樹チームに多く渡して、早く新作を作ってもらいたい派も居るんだ!
金額変わらんやん
初回生産限定パッケージって商品名がやたら特別感あんだよな
タッチペン以外にも絵が違うみたいな言い方
ギルド名って何文字なのかわかる?
今4買ってやってるけど7文字
123も同じなのかな
>>267 7文字かどうかはわからん俺のギルド名が7文字だから最低でも7文字か
旧1のみ6、以降は全部8のはず
リマスター1では8だといいなあ
初代だけ6文字で2以降が8文字だったと思う
リマスターでどうなってるかはまだ不明
そっか
8文字を祈る!
今考えてるのがギリ8文字…!
サンキュー
定価近くで初回限定買った人がむしろ割高になっちゃってるし
他に通常版と違う部分なくていいのかな、でもまぁお布施の人もいるか
ギルドは最初から作られててプレイヤー入力からじゃなかった?
ギルド名よりキャラ名の文字数制限がたまーに刺さる時がある
まあ愛称とかにすればいいんだろうが
ダークハンタ
カースメーカ
ドクトルマグ
ビーストキン
そのうち世界樹Vとかも移植してくれるのかな
5がやりたいんじゃなくて5の職業が好きでした
5のドラグーン男は両方PTに入れたくなるかっこよさだった
お布施ならファミ通DXパック買お
冊子タペストリートートバッグ付き
こういうときの冊子ってどれくらいのボリュームなん?
ゲームに使われたイラストを大きいサイズで、ってだけ?
>>282 あの味気なさがかえって未開の地を探索してる感が出ててわりと好きだけど確実に味気ないからなぁ
ぶっちゃけ、今後のリマスターも今回のリマスターを超えるような大きな手入れはしてこないんじゃないかなあ
海外市場が有望だと判断されたら新、というかUntoldとしてのリメイクって形を選ぶだろうし
待ちきれんわー
123セットは6月発売、単品はDL先行で6月までに順次発売ときでも良かったんじゃねーかーなー
単品の方が割高でもお布施しちゃうよー
ジェネッタのお姉ちゃんが4層のトカゲと打ち解けてお土産か何か貰ってきたって話は好き
>>282 3層にまたがり繰り広げられる壮大なる樹海コムギ誕生秘話
日向さんのマンガ一応公式なのに"世界樹警察だ!"とか平気でししょーが言い放つの好きすぎるわ
4層は、ポッと出でメチャクチャ強い水晶竜さん
3層はクライマックスまで盛り上げて、本人大したことないアンキンさん
俺もやべえ世界樹警察だが一番好きだわ
次点でお肌の悩みをフロントガード
5と言えばソロでやってても「みんな〜」とかけよってくるリリちゃんだな
いったいキミは何を見てるんだ…
世界樹に求められていた変化とは このようなものだったのであろうか
5は新層突入した時のポエム読み上げが苦手だったな…ボイスOFFにしても意味ないし
リリの声もきゃぴきゃぴし過ぎてダメだった
リリとソロルは既にゾンビにされてて戦いになって欲しかった
リリはアンキン戦前の街の住人総出での持ち上げ描写は正直ちょっと引いたわ
正直、リリソロルよりも道中で鬱陶しいくらい出会うギルカ系の冒険者がなぁ…
5は二つ名でヒャッハー!出来るのと5層のサプライズカマキリが結構好き
複数パーツの耐性がバラバラで複合属性攻撃涙目になった思い出
世界樹用(携帯モード利用前提)にホリのグリップコントローラーfit購入。持ちやすくてよき。
世界樹だからミントグリーンにしたけど、ちょっと淡い感。買う人は注意してね。
なんでやリリちゃんかわええやろ!
シリーズ的に絶対敵になると思ってました
やっぱみんな5は嫌ってるんだな
今からでも販売停止にして欲しい…なんであんなもの生み出してしまったのか
いや俺普通に5好きだが
そういうこと言われるとちょっと腹立つ
今更メディの紹介動画見たが医術防御もあるの確定なのか
それちょっと前からいる変なお気持ち勢だからあんま気にすんな?俺も嫌いじゃないし
他の職業紹介見てもあの昔ながらの複雑なスキルツリー健在だったしスキルは弄られてないと思う
中身は分からんけどね
個々人の感想・批判はまあ自由だろうけど主語おっきくしてそれやっちゃうのは感心しないね
星喰いはちょっと防御バフかけるだけ攻撃凌げるから「レベル上げて殴ればいいじゃん」が本当に通用しちゃったのが残念だった
後半ランダムだからパターン読むのも無理だし
歴代裏ボスみたいに「これどう捌けばいいんだよ」となるような攻撃がもっと欲しかった
アルケミスト→化学
カースメーカー→魔法?
ドクトルマグス→魔法?
ゾディアック→?
モンク→気合?
ルーンマスター→魔法?
ミスティック→?
ウォーロック→魔法
ネクロマンサー→?
ドクトルは呪術、ゾディは占星術、モンクは気功、ルンマスはそのまんまルーン
まあ全部魔法だな…何気にカースメーカーの呪言だけは他作品に類似品が無いからちょっとわからん
>>303 コンラッドくんは冒険者仲間って感じで好き、というかどいつもこいつもプラマイゼロ付近かマイナス評価の5NPCの中だとダントツで評価高く感じた
魔法というか、呪力やら霊力やらのオカルト系が多いな…違いは知らん
カスメはそのまま言霊系だと思う
>>318 カスメは暗示とかの心理学的なアレでマグスは薬草とか使った民間療法的なアレでOKよ
ゾディとルンマス?…君はそれっぽい戦闘シーンをイメージしてもいいししなくてもいい!
どうしてダンジョンの中でメテオが降ってくるんですか?
リリはこいつ裏では絶対迷宮で死んだ冒険者とか死霊化して遊んでるだろと思わせておいて実はいい奴だったんですよ…と裏を掻きたいのが見え見えで白けた思い出
普通にリリちゃん悪人だと思ってたから良い子で嬉しかったけどなぁ
まあみんながリリ嫌いって言うならそれが正しいんだろうけど
世界樹5はワンワンワンや事あるごとにリリが~リリが~みたいなのがちょっとね
あと後半戦闘BGMもなんかイマイチパッとしなくて微妙だった
5は食材が溢れまくって煩わしいのと
4層が薄味すぎたんで一旦飽きちゃったけど
後にやり直してちゃんとクリアした
おおむね好きよ
5後半戦闘曲好きだよ
星食べくんは歴代の6層ボスで一番好きだし6層自体のギミックも新鮮で好きだよ
自分が一番周回したのは5ってくらい好き
戦闘バランスもいいし
5-6層は珍しく理詰めで埋められるいいマップなのにUI表示が逆行してるせいで不便さ際立ってる点は残念
ただ5の戦闘は他より頭半分抜けて面白いと思う
明日を掴むは死闘の先って普通に人気高い曲なんじゃないかな
クロスの裏ダンでも使われてたし
5の後半戦BGMは歴代後半曲じゃトップクラスに好きだわ
PVでも流れてたけどおそらく4層以降これが使われるんだろうとワクワクしてたよ
6層で奇襲されたときのイントロ好き
って思ってる間もなくボコボコにされる模様
戦闘バランスと3層の雰囲気、4層以降のストーリーの押し付けがましさのなさはシリーズで一番好きまであるからなぁ、世界樹5
クソゲーか良ゲーかで言えばクソと言うけど5路線の世界樹もまたやりたいわ
リリ嫌われてるのな、めっちゃ好きだったから悲しい
ソロルも好きだった
嫌いって言ってるやつの主語がデカいだけだから気にしすぎ
5はクラスごとにやれることはっきりしてて3と4みたいに1人であれもこれもやらなきゃみたいな忙しなさがなかったのが個人的に好み
いいかげんスレチかな
5はネクロ使ってて楽しかったのでわりと好き
リマスターするなら後半イベント増やしてほしいのは同意だけど
5はDXパック届いてウキウキで資料集読んだら宇宙載ってて草生えたなあ
>>303 ギルカイベント大好きだけどなぁ
探索中に可愛い女の子と出会えるだけでも嬉しいのに他所のギルドのリパ子ちゃんと添い寝できたりとか最高じゃん
それだけにXで単純に数が減ったのと粗品くれるばっかりの味気ないものになってたのが悲しい
コンラッド?知らない人ですねぇ…
じゃあ、代わりにリスちゃんが強制加入するようにしたから
世界樹Vは例の世界地図のワクワク感が異常だったな
暗黒大陸キンメリアとか巨人の足跡とか魔都オケアニドルムとか
IVでの帝国のようにいずれ暴王の軍勢を相手にすることになるんだろうかとか
プレイヤーキャラとして使えなかったレプティリアンやホルンといった異種属の存在も含めて
開発期間と予算の不足がこんなに恨めしかったゲームは他にない
ナノマシン経由で衛星にアクセスしてるんです
科学です
というかリマスターでペルソナキャラとかやるくらいなら
4のNPCとか新のストーリーモードのキャラも使わせて欲しい最悪声無しでいいから
欲を言えばソロルとリリの戦闘用立ち絵書き下ろしてほしい
いーや俺のゾディ子ちゃんは、お星さまの声が聴こえるの☆って言ってたんだ断じて科学じゃねえ
4や5の新を作るなら、ストーリーでは没設定なんかも含めて話を作ってほしい
新クラスや新種族を出すならクラシックでも使えるようにしてな!
昔のキャラ今の日向さんが描き下ろしたらどうなるか見てみたい
みたいみたい!
やっぱり15年前より4以降のキャラクターの方が動きとかセンスも上がってるし
新1、新2の追加要素というかダンジョンはナシなのかな
ケミもゾディもルンマスも、火星のウォロも含めて根っこは同じものだと解釈してたわ
アイツら中世の錬金術師みたいに化学知識で俺TUEEEEしてるだけの詐欺師だよ(暴論)
>>356 わかる
正直、2までの絵は素人が描いたのか?ってレベルだから差し替えてほしかった
3からいきなり上手くなってたけど2まではあえてああいう風に描いてたりするのかな
日向さんA列車のイラストも担当してたな
リマスター待つ間にA列車に初挑戦してみようかな
>>361 無印はキャラメイクする上で確固とした自我を感じさせないキャラクターって指示の元描いたって聞いたな
うろ覚えだからソースは覚えてない、多分インタビュー
にしても下手すぎるよな…他のゲームなら自我抑えつつ上手く描き上げるのに
日向さんの絵は変遷に結構特徴あるね
パケ絵からリストラされたししょーを寂しく思っていたら4の後半に闇堕ち(しかもカッコイイ!)して帰ってきてくれたのには腹抱えて笑った
勿論嬉しかった
吉永さんちも一巻から最終巻まで見てるとかなり絵が変わってるよね
絵柄はなまものだからなー
めっちゃ上達することもあれば誰だこれってくらい別の絵柄に変化することもあるし、目も当てられないほどヘタになることもある
日向さんは上達側の人だと思う
初期のキャラグラには目にハイライトをあえて入れてないんだっけ
新みたいな最初からキャラ設定が存在するような立ち絵はしっかり表情入れてる
俺は女キャラが2が一番好きだけどなー
総合したら5だけど
2の絵が一番好きな自分は異端なのか
赤マグ子とかガン太ガン子辺りはXでも起用したくらい好きよ
あとDSの解像度が低いから初期は単純なポーズ、服装というのも大きいと思う
3のソードマン男だってDSじゃなかったらもっと顔小さかったはずw
うーむ……
そこのAIさんは漠然としたことにヒントや形を与えるのは得意だけど、正解がある事柄への質問には弱いからしゃーないw
バーストっていたっけ?
>>374 だいたい合ってるだけにヨグ=ソトースで笑ってしまう
絵やシステムはナンバー進めば良くなるのは当たり前だから良いけど
4は航海がクッソ面倒だったから嫌なんだよな
あ、4と3間違えた。森の方は戦闘とかも見やすくて良かったな。記憶が逆になってる
4の男キャラがもっとかっこよければ完璧なんだけどね…
だいたいみんなイケメンシカとおっさんメディ選ぶことになる
シカも癖強いしな
そしてこの話題でいつも忘れられるスナにぃ
体形が分かりづらいキャラは男女兼用
性別はっきりしてる系だとパラとファマを同じパーティに組み込めないのが納得いかない
えー4の男子勢はけっこう良いグラ多いけどなぁ…
ソードマン男1がちょっと微妙だけどあとはだいたい良くないです?
少年漫画の主人公だし女として使ってもいい良デザインだと思う
クラピカとかアルミンみたいな
しかし、誰も使わないハズレキャラをわざと入れてる気がしてならない
VIのヒャッハーシカ姐とか最初は誰が使うのかと思ってたけど、気がついたらシカと言えばこの姐御、と言わんばかりに浸透してたな
IIIの邪気眼ショー爺は最初から大人気だったが
Ⅳソードマン男1アナザーカラーはうちの主人公でしたよ…
地味なほうね…
主人公ってなんなんです?
今4初見してるけどパーティーで管理されてるよね
自分でこれが主人公って設定してるの?
そうだよ当たり前だろ
4は女キャラいいかんじの多いけど男の方はクセのあるやつか頼りない感じが多いのがね
1と2はパラディン男3は赤ウォリ5はフェンサー男が良い感じだった
うちの主人公は途中でベンチへとリクルートされましたが
>>390 リマスターの新グラは各職1つしか無いのが物足りないけど
逆に言えばそのおかげで性別気にしなくて良いところは強みだわ
今までも明言はされてないけどやっぱ位置的にこの子は男だよねってのが脳にあると難しい
3のプリンセスで一番かわいい娘がなぜかプリンス名義になっちゃうのがなあ
主人公って、ししょーか
パッケージイラスト主人公は5以外使ったことがない
地味だけどゾンビの忌まわしき生命力のアビリティーうざいわ
あれもうちょい確率下げてくれんかな
一本道で塞がれて後ろから弓なり魔法なり打たれるとかなりきつい
実は由緒ある家系の長男だけど、政治的なあれこれに巻き込まれないようにプリンセスを名乗っていますロールが捗るな…もちろん逆も
>>405 Xで既に「プリンス/プリンセスどちらにしますか?」って訊かれる仕様だったし、
クラスとイラストの組み合わせ自在だからどうとでもなるだろう
あえて、全員プリンスとか同じメインクラスのロールプレイがまた
プリンスプリンセス選ぶ仕様はたしか公式の紹介動画に出てたと思う
……ん?
今メスガキプリンスって言った??
世界樹もなかなかやるじゃねえか……
キミはついてると思ってもいいし生えてると思ってもいい
ほんとだあった
強制でプリンス/プリンセスが選ばれて
追加イラストの男女が無慈悲に判明なんて悲劇はなかった!
キミたちはギルド名を「ウホッ」にして登場キャラ全てをゴリラにしてもいいし、今年は申年なのでゴリラを主役に据えて世界樹に挑んでもいい
よく知らなくてすみません
メスガキってなんですか?
何かと酷い目にあわされるリッキィで目覚めちゃった人がいるとかいないとか
分身してざぁこざぁこ喚きヘイト向けて仲間の事をしっかり守りきる世界樹最強タンクシノファラメスガキとかかっこいいとしか言いようがないな
ざぁこざぁこ♥言ってるオランピアさん想像して和んだ
メスガキショーグン
ざぁこざぁこ言いながら味方を介錯してメインタンクが居なくなってFOEにわからせられる
ボンバーガールのメスガキとかグリムアロエくらいしか知らんかったけどキャラ紹介見たらぱっと見半数近くがメスガキやんけ
これはわからせ甲斐があるな
❀❀❀「ざぁこ♥ざぁこ♥」「耐性よわよわ♥」「何もしないまま逝っちゃうとか恥ずかしくないのぉ?♥」
そもそもグリアロはQMAからのゲストや
なおボンガ産メスガキのパインがCCJにゲスト参戦してる模様
これでSwitchでも世界樹が作れることが判明したな
ちょうちょだ!軽くひねってやるぜ!
アッー!!!!
最初のフロアにいるねこがそんなに強いわけないだろw
こうですかわかりません
3の大猫はやりすぎだと思うの。map作成してこいっていうのに必ずエンカウントするモンスターで、盾職いないと(いても)だれかが死ぬんですもん
猫はmap作成後の右側に配置してほしかった
世界樹初でHDリマスター前の予習としてファイナルセールの中から1本選ぶならどれがいいですか?
>>444 俺は4を勧めるけど好きなキャラグラがいるのが一番モチベになると思う
ピンクツインテダンサーはいいぞ
Ⅳやると1〜3が微妙に感じかねないし
新規1.2はシナリオネタバレになるし
Ⅴは面白いけどシナリオが虚無だしキャラも全然違うから予習にならない
Xはマップの雰囲気とボスはネタバレになるけどナーフされ過ぎた元ネタのキャラを先に体験する事で元職の強さを体感出来る
つまり32GBSDカード買って全部買え
ワイも主となるダンジョン探索に定評のある4から入るのをオススメする
他世界樹5X新12も無論しっかり楽しめる作品ではあるからビジュアルだったりサウンドだったりで惹かれたなら是非
>>443 最序盤の猫はシノビの陽炎を囮にすれば多少は楽よ
たまにタゲが逸れる事もあるけど
一個だけならⅣ
個人的にはマジで高騰してるからⅣ、V、新、新Ⅱ、Xも買っときたい
ついでに真Ⅳ真4FハッカーズにDSJデビサバも買っとこう
4は進行の構成が違いすぎて予習にはならん気がするなあ
黙々と進んでいく5のほうが初期作に近い
まあ、同じことしないから逆に飽きなくていいって話はあるかもしれんけど
1~3がリマスターされるから、UI的に4が一番古くなるから後からやりにくくなる気がするんじゃないかなってのもある
取り敢えず色々初心者向けの4やってみて好みにあったなら安いし全作確保しといていいんじゃねって思う
賛否分かれる作品こそあれど満場一致で失敗作レベルのは無いシリーズだし
>>449 シノビは今まで一度も使ったことないのよね
シノビは汚いイメージw
4、5、X、新1、新2
全部買ってもリマスターより安いからな
3DSが存命なら買う価値ある
まず4を遊んでから他を検討してみます。ありがとう!
そのうち45Xもリマスターされたりして
というか、してくださいお願いします
新人ボウケンシャーを優しく言葉巧みに世界樹沼へと引き摺り込む集団…
なんだろう…久々にカイジ読んでいるような気分に…ざわ…
4はリメイクに近いリマスターがいいなぁ
ウーファンがこども化するからそれ直してほしいな
汚いとか地味とか一言でどの職の話題なのかわかる共通言語いいよね
あと超美人魔性のお姉さんとかもみんなよく言ってるわよね
>>456 マジでその汚い忍者が元ネタくさいから、むしろ使うべきまである
単体攻撃には本当に無敵なんで、毒トカゲやヤマネコ完封とかするよ
世界樹3のウィキ見返しながら色々考えていたんだが
剣ウォリアーは……活躍できますか?
あいつはチャージバインドカットが1番強いと思う
エルダードラゴン戦でだけ活躍してくれたよ
>>415 残念ながらゴリラはハイラガにしか生息していないので…
ウォリ/ゾディでエミット砲台できるよ!
え?槌で充分だって?
せやな……
やっぱりだめかー
というか新1とか2だと縛りできたり状態異常振りまけるキャラが
なんやかんや1人いたし世界樹3でもそういうやつ一人はいたほうがいい感じかねぇやっぱり
>>465 剣ウォリは単純な性能だけなら無難で使い勝手はいいはずなんだが
困ったことに商店での品揃えがイマイチで結果的にイマイチな性能になってる
本職スキルだけで一応の完成形になれるからサブの自由が利くのが最大の利点だと思う
ぶっ飛んだバランスなんで
PT構成によっちゃ異常や縛りなんて要らねぇって感じになる
解剖用水溶液もあるし
確かにウォリといえばナイスマかフリーズンなイメージあるな
3は前衛攻撃職のウォとパイが素だと二人して微妙な感じだった覚えがある
ぶっちゃけ分身しなくても強いし招鳥あるから相性良い方だと思う
>>471 パッとしない感はあるけどそんなに役立たずってほどでもない
初プレイ時剣ウォリと前陣バリスタをアタッカーで進めたけどバリスタより火力低いけど耐久補助が必要なくて安定感はあった
最強とか効率とか気にせず好きに組んだ方が楽しめるかと
ネットの評価なんて効率を突き詰めた最大火力しか見てないのあるからあんま鵜呑みにする物でも無いぞ
>>443 2も目玉がいたな
1は未プレイなんで一撃一殺枠は知らんけど
>>442 あれでやりすぎなら1と2とかどうなるんんだよ
そもそも全作品の1層で比較してもやばいビックビルいるだろ
効率考えたら不意討ち防げる旧2レンジャーはむしろ必須級だし
ビッグビルやばかったなぁそれでこそ世界樹といった敵であるが
>>485 !!ああっと!!
強制先制がスキルで防げないのはバグなのか仕様なのか
当時気づかなかったけど3の戦闘BGMめちゃくちゃ良い…
剣を掲げとか忌むべき者の名を呼べとかテレワーク中ヘビロテしてるわ
IIIは原曲だけじゃなくアレンジCDもいいぞ
何ならXのサントラも購入して聴き比べるといい
個人的に3といえば戦乱波浪
続投されたのは嬉しかった
3のスーパーアレンジサントラは名盤だよね
後半戦の討ち果て倒れるものはあまり人気無い印象だけどアレンジ版はぜひ聴いてほしい
迷宮や各施設の曲も3らしいエキゾチックな雰囲気が増したアレンジで好き
2は核熱が通常スキルだったから困ったら核熱してたおもひで
2はゲージ技がやたら強かった(一部地域を除く)からボス前にずっとガードし続ける儀式をしてた覚えがある
でもゲージがやたら重くて溜まるのにガードだと50ターンかかるんじゃなかったっけ
アレンジサントラの白亜の森の白亜の森感良いよね
街の曲や深王の所のアレンジが無かったのが惜しかったけどこっちは二次創作のアレンジアルバムでカバー出来た
当時色々なサークルの作品を聞いてみたけたどまぁ当たり外れは多かったな
新2みたく既存シリーズの立ち絵流用でいいからもっと大々的に増やして欲しかったわ
DLCでわんちゃんあるやろ。金取りそうやけどな
Xみたいな大盤振る舞いはもうないんやろな
久しぶりの世界樹ライフが充実するなら有料でも構わんからどんどんDLC出せばええで
手探りで育成。なんか弱いと思う→転職してまたレベル上げ→これも違うと思う→
の繰り返しで進まなくなるのがサブクラス追加されてしばらくした頃
モノノフのサブメディックはムリと身をもって教えてくれたあの人
リザレクション1やリフレッシュのようなステ関係ないスキルなら有効に使えることも身をもって教えてくれるぞ
だからってわざわざモフにやらせることではないということも含めてな
Wってなんか知らないけどVよりも戦闘テンポが悪いんだよな
初3Dということだから粗削りな部分もあったのかな
Vは全体バフにしても攻撃にしてもシュバババって感じで流れるけどWはもっさり
結局戦闘スピードsonicがあるかないかの違いなんかな、どうしてもモーションやら処理?やら重くなるだろうし
3Dモードという、新階層行った時だけONにてすぐOFFにされる機能の為に
内部的には3D用で2倍の描画データを出力しているという罠
え私ずっとしてる…使わないとボヤっとしてるんだもん
new3DSじゃなかったら使ってなかったかも炊けど
キルヨネンは解析によるとプレイヤーが入手できないTECめちゃ上げアクセ装備してるらしいけど
そんなんずるい!
3を始めるつもりの奴に言っておく
ヴィクトリアという名前は禁止だ
>>509 俺はずっとガンナーの名前ヴィクトリカにしてたわ
3やり直してそっくりさんおるやん!ってなって変えた
世界樹って毎回三竜いるからブレス対策のパラディン的なジョブが必須っていう感じがなんともね
それをなんとかしようと5で敵を一新したけど続かずにクロスで終了だったし
新作出るなら三竜はもういらんな
三竜対策でパラが必須だったのって初代くらいでしょお爺ちゃん
うっかり氷竜と雷竜の弱点を間違える冒険者がいるらしい
スキルツリー眺めて毎回最強PT目指すけど
成功したことないわ
>>429 実際メスガキって数人だけだぞ、アイドルの仕事でやってるだけのやつも居るし
グリムアロエもQMAが元だし言われてるほど多く無い
世界樹1.2.3、なんと3つのダンジョンに3作分のジョブ!
そして9匹の竜
スキルとクラス構成考えるところから世界樹は始まっている説
>>513 ぶっちゃけどんなコンテンツも1〜3作目が一番力入ってる
当たり前だけどそれ以降も続くと手抜いてても売れるしそもそもネタ切れするから
なのでその辺になると過去からある人気要素に頼ったりせざるを得ない
そういうのから脱出しようとしてモンスター一新するとポケモンBWや世界樹5みたいに失敗するのは必然なんだ
そういや昔ROのスキルシミュとか作ってた人が世界樹のも作っててお世話になった記憶があるんだが
あれってもう消えちゃった?
10年近くぶりにDSで3起動したら3Dも文字もガビガビでやってられんな
そしてウォリがメインスキルそっちのけでサブファマの探索スキルばっかりとってたりなぜかプリンセスが前陣迫撃砲一点集中で振ってたり過去の自分面白すぎる
3で消費増えるから増えない2までみたいなやつじゃない?
性能ほとんど変わらんからSPもったいないけど
調べないとレベルごとの強化幅とか分からんし仕方ない
>>528 そう?
これぞ世界樹って感じで楽しめるけど
世界樹2だけスキレベ低いと命中率下がる仕様あって酷かった
あれⅡだけなんだ!?
術式や一部のスキル除いて大体95%なのよね
TとUの6層地図見返したらカオスすぎて読解できませんでした
自分にさえも分からない地図を描いたぞ!
別に一気にやらないといけない決まりなんかないんだけど
世界樹って一本でも結構なボリュームあるし時間も気力もガッツリ使うので3本入りは嬉しい反面買う前から既に胸焼けしてる
なんつーか、アメリカのデブ用巨大ファーストフードセット三人前を前にした気分だ
正直ボツにされただけあって新ぐらいのヒロイックストーリーでも
用意しないとまったく雰囲気あわんとおもう
しかも新でも一回倒してから復活→モリビトパワーで復活できなくしたぞ!トドメだ!の流れでボーナスバトルみたいな感じであの曲だったよな?
使い所難しそうだ
某スレで世界樹2でソードマンドクトルマグスダークハンターレンジャーカースメーカー
世界樹3でパイレーツプリンセスファランクスゾディアックシノビ
みたいな構成で世界樹すすめてたがヒーラーとか挑発持ちいなくて
進めるのか!?みたいにびっくりした思い出
2はカスメで無力化できるし3のはパイレーツがパッとしないだけで余裕でバランスのいいパーティーぞ
冒険者に必要なのは殺られる前に殺れの精神だからな…
2の方はヒドクいるし3の方もサブ取得まではプリのベールでだいたい間に合うな
そもそも挑発って範囲に効かないしそこまで重要視しないわ
クリア後は爆速レベル上げできたらいいなあ
最大レベルにしてスキル振り完成させて並べておきたい
えっ、聞きかじりファマ5で(もしくはファマ4+誰か
経験値ウマウマで一度も困らなかったけど・・・(困惑
99転職込みでも簡単にカンストまで上がった
1回の戦闘で入る経験値に上限あるからパサラン狩りでも結構時間掛かるぞ
パサラン狩りあるだけマシではあるけど言うほど爆速じゃない
そもそも3とは書かれてないから1や2のことだったらもっと掛かる
初世界樹で3やった時あまりに金欠で全然進まなかったわ
攻略みて採集部隊作るって方法があるのに気付いたんだけど
これ知ってるのと知らないのでは難易度だいぶ変わるな
まあ知ってる知らないというより、思いつけるかどうかって気はするな
世界樹3のカートリッジ引っ張り出して起動してみたら、自分ではすっかり忘れていたが
むさ苦しいオッサンばかりで組んだ、ゲゲゲの鬼太郎の南方妖怪パーティが出てきたので吹いた
アカマタ(邪気眼ショー爺)、やしおとし(アフロバリ)、アササボンサ(仮面ビー)、ランスヴィル(病みゾディ)、
そしてリーダーがイケプリのチンポ。そうそう、こいつこの名前で実は男装の麗人という謎設定だったなw
この恥ずかしいギルドカードをすれ違いでバラ撒いていたんだな昔の俺w
今回のリマスターは交易所でのギルドカードの交換はどうなるんだろうね?
なんか最初は初期メン以外を作るのは邪道みたいな気がして5層クリアまではファーマー部隊とかやらなかったわ
旧1はいかにもテンプレなソドパラ/レンメディケミだったが、今回はソドケミをダクバドに入れ替える予定
3色はオイル歌までお預けだが行けないことはないはずだ
ヒーヒーいいながら3層くらいまで行ってから1層ボスの条件ドロ手に入れに行く辺りが世界樹で1番好き
FOEもそんな感じだよね
ある程度進めてからそろそろ倒せるっしょーって鹿たちに挨拶する
まぁ返り討ちの遭うんだけど
いや、新しいfoeに会ったらどんな手を使ってでも勝ちにいくよね?
とりあえず1パーティ決めなきゃな
過去とは変えてソドメディ、レンバドケミにしようと思ってるけど1の三竜ってパラいないとキツいんだっけか
1も新1も3週くらいやったのに全然覚えてないな
だいたいいつもバランス見て、属性ガード、ヒーラー、属性アタッカーを入れてしまう
初代は全職作ってランダム編成で遊ぼうかなと思ってる
経験上この遊び方は7~9人が一番バランスいい
ⅡとⅢはどうするかな……11人とかなるとゲーム進まなくなるんだよな
3は聞きかじりあるしそこまで停滞しないんじゃない?
3以降はサブクラス他あるから人数がえらいことになる
FOEが脅威に思えるのって序盤くらいじゃないか、特に初代なんか後半はエンカ切りの癒し
一芸持ってたりするとビックリするくらいだけど、大体は消耗の激しい障害物モンスターって感じじゃない
3以降しかやってないから、サブ無しはかったるそうで手が出ない
ストーリーはハイラガードのが一番好きなのだが(主にやる夫冒険者生活のせいで)
三竜の存在もあって5以外はタンク入れるのが安定するけど職編成の自由度上がったのは3からだな
1の3竜なんて特に属性ガード無いと無理ゲーレベルじゃなかったっけ
氷ガードのレベル上げすぎて無効から吸収になっちゃうと即死の追加効果が防げなくなって死ぬのは覚えてる
槍好きなんだけど列移動ファラ扱える気がしないので今回もスルー
>>557 実際旧1のオイル歌クソ強いからな…最速でレベル8だったから1層めっちゃキツいけど
バードは旧2でなんであんなに弱体化したんだか
バードのターン数無限バフはブーストの仕様と噛み合い過ぎてる気がするけど実際そうでもないんだっけ
属性歌と言うか属性付与の計算式がおかしいんだよなあ、元値に属性分の火力が丸ごとプラスってそうはならんやろ
2のバードは耐邪の鎮魂歌がクッソ強いけど他何してたか覚えてねえや
結局パラディンの方が良さそうだけど旧2ペットの庇うが無難に自身の耐久参照ならちゃんと使えるかね
クエストで面倒なペット単騎強要があるから使えるなら使いたい
ダンスの余韻で毒が治ったり石化解けたりするのおかしいやろって思ってたけど、よく考えたらⅠの時点で歌で他人の武器に3属性宿すおかしな奴がいたんだな
2バードはFOE誘導足止めの両方できるのとホーリーギフトの経験値上昇が目的で大体メンバーにいたわ
>>575 ホーリーギフトつけてレベル99マラソンする時かな?
>>575 2にはエブリコあるから耐邪そこまで要らんのよね
バード自体はホーリーギフトのおかげでクソ強いけど
氷ガード上げ過ぎたら即死食らうようになるのは設定ミスくさいけどそのあたりもそのままなんだろうか
そういうのは共有できる体験として残して欲しいなあ
わかってしまえばどうということはないものだし
作り手がよっぽど嫌なら仕方ないけど
リマスターの1で吸収の仕様が直ってもLv5の性能が変わらないならどうせ5止めで使うだろうな
普通にバグだし修正すべきでしょ
初見で6以上振っちゃうと吸収時は追加効果無効にできないって事実になかぬか気づけないのが不親切すぎる
バグを直すべきかどうかは難しそうやね
月影で腕封じ出来ないなんて受け入れられない……
さすがに後期ロットで直された部分は確定で直されてると思っていいでしょ
それでも見逃されてしまった部分に関して思いを馳せるのだ
前日になってアトラス・ファイナルセール中止とはどーなってんだ
ファイナルセールは8月にもうやったから、やっぱりセコイことはやめとこってなったのかな
ファイナルセールリターンズジエンドオブエディションとか何でや…
もうニンテンドーポインツまでチャージして待機しとったんやぞ…
このタイミングで中止か…
安いからSDカード新調して待ってたが
ファイナルセールだめなら価格改定で1000円にしよう
…これが5/31世界樹発売中止事件の始まりと気づくものはまだ居なかった…
しゃーない、一年以内に全部Switchでリマスターすればチャラになるやろ()
ファイナルセール待機勢が前もって金積んで待ってたのをファイナル詐欺で終わらされたんだからファイナル返金とかあってもええんちゃう。無理に決まってるけど
15年前ぐらいに特定局だけ84時間前に放送中止になったアニメ思い出すなあ
倫理規定に引っかかったわけじゃなくやらかしでソニー傘下の企業同士が揉めちゃって…
ファイナルファンタジーだってファイナルじゃないからええやろ
どうせ店じまいまでセールするつもりだったんだしここは一つ千円に価格改定を…
こういうの初めて見た
まあこんなセールするくらいなら移植に注力した方が賢いわな
セールと制作の労力関係ないやろ
任天堂側からツッコミ入ったのかもな
ブシドーの紹介動画が……え?そんな流れじゃないって?
ああ…切腹…ゴメンて…ことか…
ショーグン、介錯を…
攻撃エフェクトもあくまで原作準拠なんだな
新の鞭好きだったから残念
>>610 だからゴリラはハイラガにしか生息してないって言ってるだろ!!!
言い方は悪いが詐欺みたいになってしまうってのはあるのか?
ファイナルセールだっていうから買ったのに
また次にファイナルセールやったら……みたいな感じ?
75 名無しじゃなきゃダメなのぉ!
公正取引の景品表示法違反
新たにファイナルセールを開催すると、前回のファイナルセールが虚偽と認定される
日本では消費者の射幸心を煽る広告は違法であり、虚偽のファイナル表記によって
「ファイナルセールでなければ買わなかった」という
訴えが出れば契約の解除、つまりアトラスには返金の義務が発生する
武装錬金だってファイナルの後にピリオドとアフターがあったんだからピリオドセールとかやればいいんだよ
リマスターがなあ、リメイクで1.2にもサブスキル入れてくれんかな
ファイルセールが終わってるからもうセールはないと思って定価で買った層から文句が来たんじゃないかな
実際リマスター発表から5やXが3DSのe-shopランク上位になるくらい売れてたしね
>>622 4を定価で買ったけど文句言ってないぞ!w
むしろ面白いから他のを買おうと思ってたからショック
よし『世界樹リマスターが2000円安く買えるクーポン券』付けて実質価格1000円にしよう
カービィさんも昔やってた
でも4f楽しもうと思ったら4やったほうがいいと思う
急にセール中止ってなんかやらかしたんかね
別メーカーでもサプライズで限定的に100円セールやろうとしたけど
1日限定とかだったか期限短すぎるのは受け付けないとか言われて
結構長期間投げ売りセールするハメになったみたいなソフトあった気がする
4はゲームバランスがアレだけど
シナリオは基本仲間と一緒でいい子ちゃんな4Fより4の方が好みだったわ
真3もチュートリアルから容赦なく殺しにくるような難易度がウケてただけで
シナリオやシステムは今やると粗の方が目立つからなあ
真5作り直す時はどこでもセーブだけは実装しといてくれ
真1・2で最終戦争とその後の世界と神殺しまでやりきって
それとは違う新機軸の話も真3でやったからそこからはセルフパロに終始してる形になってる感はある
真4は弱点つくと連続攻撃できるのと
何かしら弱点がうまれるせいで
属性全体攻撃→弱点で連続攻撃→そのまま死ぬ
があるから世界樹よりある意味やられるよりやれになるからなあ
トールマンが神の雷落としてくるの最高に皮肉が効いてて当時中学生だったのに痺れた
>>629 フリンのカツアゲ大好きだった
でも世界樹コラボにはナナシもフリンもいない……人修羅とナホビノはいるのにね
ナホビノはともかく人修羅だけ優遇されすぎやろ
ザ・ヒーローのが好きなんだが
>>631 5000円のコード買ってきたワイ、呆然
>>642 Twitterでアトラスに突撃したほうがいいよ
まあさすがにそこまではアレなんだけど・・・
世界樹とか2しかやったこと無かったからこれを機にと思ってたんで残念
>>580 エブリコそんなに手に入るか?
対象単体だし原料採取できるの6層だぞ
>>642 お前もか・・・
先週日曜に5000買ってswitchと残高同期させて準備万端にしてたのに・・・
>>646 普段見て無いのに4ゲーマーの注目記事ランキングにセール情報が載ってたから・・・
下手するとSDカードまで買ってたかもしれん。GWも安心だったのにナー
去年夏に行われた「アトラス ニンテンドー3DSファイナルセール」
https://www.atlus.co.jp/news/18871/ 公正取引の景品表示法違反
新たにファイナルセールを開催すると、前回のファイナルセールが虚偽と認定される
日本では消費者の射幸心を煽る広告は違法であり、虚偽のファイナル表記によって
「ファイナルセールでなければ買わなかった」という
訴えが出れば契約の解除、つまりアトラスには返金の義務が発生する
>>648 FE同梱の3DSでも似たような感じで発売を断念した例があった気がする
今回ほど露骨では無かったけど
ファイナルとかこれが最後とか言っちゃった無能広報が悪い
ユーザー的にはどっちにしろ1000円で買えるんだからそんなの気にしないんだけどな
アトラスが迂闊すぎたってことか
セール駄目です!に定価を下げて終了まで逃げ切れって意見が出てるのアウトロー突っ走ってて好き
ファイナルファンタジーの方の意味でのファイナルだったんじゃろ
あれって最後のじゃなくて究極って意味のファイナルらしいし
そうだっけ
会社で出す最後の作品になるかもしれんからファイナルってつけたんじゃなかったか
どっちも後付けで当時は単純に頭文字で韻を踏むタイトルなんでもよかっただけやでw
新キャラのアナザーカラー早いとこ見せて欲しいわ
Ⅲの新キャラには用意されてるんだよね?
言っちゃなんだけどファンならもう買ってただろうしあんま損した人いなさそう
4のパッケじゃなくてDL版で新しくやりたかったけどまぁ仕方ない、くらいだな
価格改定が出来るなら来るんじゃないか?期待し過ぎは良くないが
続々と最終セールやってる中で1人機を逃してしまったアトラス…
終了半年以上前にこれが最後なんて言うもんじゃなかったね
switchでサムスピとDLC買ったついでにスルーしてた新2のボス系DLCまとめ買いしたった
DLCはどうせセール対象じゃないからもう勢いで
DLCがあるのってどこからだっけ?
今のうちに買っとくか
やっぱ旧12はアザステ強いのが楽しい
3以降はなんかアザステの重要度が何故か下がってる気する
3以降は素で攻撃早いキャラとかスキルが多いからじゃね
1とかアルケミじゃないと雑魚一掃とか無理だったけど先制にアザステ必須だったし
>>645 実はエブリコって全体かつ永続なんだよ
後バステ対策必要になるのって6層以降だし
>>669 個人的には3で一番使った覚えがある
裏ボスがカウンターしてくるし分身で補助の手数が増えてるし
バグで一部の場所にかけられないのが面倒だったけど
>>669 3のアザステはバグで隊列の三番目以降の味方に使うと敵も早くなるのがなんかややこしくてな…
先陣の名誉とかいう便利なのもあるし
4は電光石火とかあるし術職の性質が大幅に変わってたりヴァンガードもあるしね
新は覚えてねぇ
>>671 なんと…すまんかった
俺が攻略本を鵜呑みにしたエアプだったんだな
まぁビビりな俺は2層ボスから耐邪欲しいんで結局使うが
4て修正パッチとか配布されてます?されてるならeshop終了前に買って適用だけしとくべきなんでしょうか。ホントはセールで買いたかったけど。
マウス対応なのか、ならやってみるかなあ
3は一度挫折はした気がするけど、その後本編まではやったかも
あまり覚えてないが海がめんどくさいんだよな、ただ仲間NPC同行システムは面白かった
全員シノビで煙のマツ付ければ強くね?→火力微妙とか、延々と転職させて育て直してた
Switch版でもPC版でも地図描けるんだろうけど3DSに比べて面倒で結局フルオートでやってしまいそう
地図描くだけが世界樹の魅力じゃないからいいんだけど
steam版でコントローラーとペンタブ併用できたら最強なんだけど
そういう設定できるかなあ、してほしい
もう地図書きなんていらんでしょ
dsの二画面で相性よかっただけでスイッチでは面倒な要素でしかない
それにスレでもっぱら話題になるのは職バランスばっかで地図書きなんてなくなっても気にならんやろうし
同じアトラスゲーで女神転生のオートマッピングに文句言ってる人いないしなぁ、世界樹ファンならディープストレンジジャーニーとかも好きそうだし
Xのフルオートマやってみたけど細かい床塗りや扉は反映されないの煩わしかったからメガテンくらい充実して欲しくはある
後ペルソナファンの方がPQプレイして出た感想が「地図描きめんどくさい」だったので多分ここが一番新規参入を妨げてる要素なんだと思う
実際のところ世界樹の「自分だけの地図が描ける」部分に惹かれてた部分あるから無くなったら寂しくなりそうだけど
メモさえ置ければ自分だけの地図感は出せるからそれだけあればいいかな
「もともとどういうコンセプトで売り出されたか」の問題やろ
逆に悪魔合体のない世界樹の迷宮に文句はでないが
悪魔合体のない真女神転生でたら荒れるよ
コンセプト変えるなら全く別のIPとして始めればいいだけの話で
言うほど自分だけの地図書けてたか?
一度くらいアイコン自作くらいしたかったな
地図書き要素はIKEAの家具とかプラモデルみたいな手間をかけて得られる満足感(京大の教授は不便益とか言ってた)だからソレが良かったって声があるのも分かる
地図描きとか面倒なだけだし俺はいらんからお前らもいらんだろと言われてもちゃうんやでとしか返せない
壁についてはめんどくさいだけだったけど
例えば隠し部屋スペースとか予測できると少し嬉しいとこはあったな
目印アイコンや色を自分でつけるから、これなんだっけ?になったり
最近は各ギミックに対応した専用アイコン用意してあるから誰が描いても割と同じ地図になりそうだとは思う
今更新作でやりたいかって言うとNoだけど2辺りが一番描き切った達成感はあったかも
3の航海は4みたいに小迷宮組み合わせたら更に遊べるはず
だから新3頼む
地図描きたくてやってるわけではないが地図が埋まるのは楽しいからオート大歓迎よ
地図描くのも楽しくてやってるけど、画面でかくなって勝手変わりそうだし
オート機能も気になるな
FOEパズルは面白いけどぶっちゃけ地図書きセルフじゃなくてもできる要素だからなぁ
「自分の手で自分の地図書いてる」て感覚がより冒険してる感あって楽しかったのは事実だけど
あれはDSだからこそできた楽しみなのもまた事実なので、スイッチの画面で地図かきたいとも思わないかなぁ
SwitchのタッチパネルにせよSteamのマウスにせよ実際触ってみないと自分に合ってるかなんか判断つきそうにないから分からん
旧2やりなおしてるけどテキストが面白いわ
魔が差しますか?とかへそくりだろうか。とか
そうそう。冒険感を補助してくれてたよね。DSの自分で地図を描くというのは
wizでは方眼紙にちまちまマッパーやってたけど
PCやSwitch方式なら描けなくてもいいかな?
今度こそとオートマッピングにまかせるも書き方が気に入らず結局手で直す
フルオートは水辺とかに線引くのが方向性の違いで解散した
>>682 世界樹未プレイでPQやったら本当に面倒臭くて面倒臭くて
オートで動けるようにするのも一苦労だったのがまた面倒臭かった
>>701 水辺とか空ってギミックで渡れたりするから壁描きたくないんだよな
地図制作の無い世界樹ってそれもう世界樹じゃない別タイトル立ち上げようやって思っちゃう程度には必要だと感じてる
じゃあ他に地図書けるゲームあったらやんの?って聞かれたら多分やらないしあの作業単体が好きな訳じゃない
世界樹というゲームシステムの中の要素として好きだからやってる
ただ、バトルとかパーティ構築は好きだけど地図面倒で敬遠してる層の為の切替はあってもいいと思ってる
昔ならいざ知らず今だとDRPGではパーティーの職構成と各キャラのスキル構成だけってのは正直物足りない
プレイヤーがポジション的にギルドのマスターみたいな感じだから
ギルドもLvがあって金か経験値を投入でギルドスキルを取っていく感じにするのがほしい
ルフランで言う所の魔女嘆願
ギルド冒険者のアイテム所持枠確保やHPMP自動回復、ダンジョンを明るくするとか
某芋みたいにダンジョンに高低差を取り入れてはしごや縄梯子を使って登ったり下りたりとか
むしろ職構成スキル構成だけでやっていきたい人達なイメージなんだが違うんだろうか
時間的・労力的コストをマッピングとバトルに大きく割いてるゲームだから足し算しすぎると多分ダルくなる
というかダンジョン内高低差は既にある
探索補助系のスキルがキャラ依存だからこそ道中快適にするために補助スキル取りたいorボス倒すために戦闘スキル取りたいみたいな選択の楽しみが生まれると思う
ギルドスキルみたいなので探索補助が賄えちゃうとPT構成は戦闘特化でいいやってなりそう
クロスって3作の職使えたのかあ、組み合わせでエグいことなりそう
そういう抜け道あっても良いんだけどね
リメイクして欲しいなあ
X採用職
1 パラディン、ブシドー、レンジャー、メディック
2 ガンナー、ドクトルマグス、ハイランダー(新)
3 シノビ、プリン(セ)ス、ゾディアック、ファーマー、ショーグン
4 ソードマン、ナイトシーカー、インペリアル、ミスティック
5 セスタス、リーパー
X ヒーロー
不採用
1 ソードマン、ダークハンター、アルケミスト、バード、カースメーカー
2 ペット、ファフニール(新)
3 ウォリアー、ファランクス、パイレーツ、モンク、ビーストキング、バリスタ、アンドロ
4 フォートレス、スナイパー、メディック、ダンサー、モノノフ
5 フェンサー、ドラグーン、ウォーロック、ネクロマンサー、ハウンド、マスラオ、シャーマン、ハーバリスト
他 フーライ、ケンカク
不採用職だけ集めたX2的なのもやってみたくはあるw
いつの間にかパッケージ7500円になってるけど初回パケ8980円なんだからパケ+ペン買ったとしても初回版のが損じゃん
なんだこれ
お布施よ
あとは本当に限定物が付いてくると思ってる情弱向け
転売屋が未だ高値で出してるのは見てて笑える
ただの店舗割引じゃなくて?
予約枠余ってた初日は、初回版も同じ割引で並んでたと思うけど
ブシドーの動画でスキルの説明に構えを発動してから~ってあるから
2はともかく1の構えの仕様はあのままなのか
今の段階ではスキルはそのままと考えた方がいいと思う
2は流石にベスト盤準拠だろうと思うけど、1ブシの構えに1ターン掛かるのや挑発等のタゲ取り性能の低さ、
パラの3色ガードの九州デメリットはそのまま残ってそう
IIの月影バグやIIIの拳バグは修正されてるだろうか?
挑発の倍率とパーセンテージを間違えたのはさすがに直すんじゃあ?
リマスターだしバグは治すけどスキル調整はしないと思う
そもそも紹介動画の時点でスキルツリーが旧のものだしな
>>723 敵味方のパラメータも計算式も全然違うバランスで成り立ってる作品なのにスキル持ってきてもね
てかそれなら新やれって話だしリマスターでやることじゃないよ
3のクイックオーダーバグみたいな変な挙動をするスキルのバグ修正はあり得るだろうけど、性能そのものは据え置きだろうなあ
可能性としてワンチャンあるかも?ってのは、1の挑発とかのタゲ取り系の効果が低すぎるのが不具合として修正されるかどうか、
ってとこまでじゃないかな
ベスト版でバグ修正されたのって2だけだっけ?
まあ変な挙動してたのは修正というか
DS版の再現のほうがめんどくさいから正常な挙動になるとかはありそう
大航海の網が不具合認定されるかどうか
仕様っちゃ仕様なんだろうけど実質不具合だろあれ
長髪だったり九州だったりみんな国語スキル1じゃあかんよ!
>>701 3の3層とかは溶岩地帯に線引かない方が綺麗な地図書けるな
今更だけどバグ楽しめたのもある意味あの頃ならではだよな
今Switchで同じことあっても速攻でオンライン経由で修正されるだろうし
攻略wiki見たら挑発の引き寄せ率はごく僅かに存在するとしか書いてないしベスト版で治ってるとも書いてないけどこれ嘘なのか
ベスト版で直ってたら誰かがwikiに書くと思うんだが
当時も修正入ってるの2だけって話題になるくらいには初代はバグスルーされてたのに挑発だけ直ってるとも考えづらい
他にもっと優先順位高いバグあるのに挑発だけ直す?
世界樹でプレイヤーに有利なバグって2初期版の月影とか新のグリモア増殖くらいなイメージあるし
直せるもんは直してほしいが、スキルの性能そのものは不具合出ないものはそのままにしてほしい感じ
1の挑発は2以降と比べると不具合っぽさが強いけど、仕様通りですってなら据置でも問題はないレベル
パラは挑発なくても十分働くし、機能するならそれはそれで有能だし
ベスト盤で修正あるのは2だけよ
1の挑発も実際は2~3割の効果あるけど乱数がそれ以上に偏って
実感できなくなるってやつだから乱数が正常化するだけでも
ある程度体感できるようになる気はする(それでも効果低いとはおもうけど)
旧2の挑発は普通に2層までクソ強くて楽しかった
1のパラが弱いわけじゃないんだけどフロントガードマンになるのは楽しくないんだよな
1パラは中盤シールドスマイトで下手なソードマンより強かったな
リマスターには一人もおりゃんのだ……
wiki見たら結構バグあるんだな
さすがにバグくらいは修正されるか
自陣有利なバグと言えばスキル1から確実な食いしばりを複数付与出来たX不屈
すいませんクソ活用しました
旧2ぶりにファイナルセールで積んでた3DSの4やろうと思ったけどギルド名決められず始められない
何気に世界樹Sのバニーさんがいて、5のばーちゃんハウンドはおらぬのなw
>>752 悩んでる間はプレイしてるも同然
一生楽しめるぞ
日向さん世界樹S覚えててくれるの嬉しいな
いや俺は別に嬉しくないけど嬉しい人いるかもな
うさぎと言えば旧2の初回特典サントラの裏に描いてあるウサ耳ポーズのバードはお宝
至宝を得よ
ファミ通DXパックの小冊子は
そういうイラスト集めてくれるんだろうか
ギルド名で漢字使える様になるのも4より後のタイトルの特徴だよね
聞きかじりでLV99になった迷宮童貞だけど異世界転生して無双してます
そういえば異世界転生者みたいなキャラもDLCで使えたのあったよな
聞きかじりでLv99じわじわ来るわ
あれ神スキルだよなあ、休養引退あるから簡単に潰し効くしとりあえず雑に色々作ってしまう
もはや戦いは避けられない
さぁ、剣を抜き前に進みたまえ
忘れてはならない、ここは危険な魔物が跋扈する迷宮の中なのだ
命拾いした君たちは、改めて樹海の危険性を胸に刻み探索を再開することにする
>>765 【やる夫で】学ぶ冒険者生活の現実【世界樹の迷宮II】
聞かされる話の内容は毎回赤い毛玉の話だけという苦行
ギルド結成してメンバー集めて装備剥いで一生宿屋生活さ…
100%恨み買って街の片隅の新芽になってんなあ
>>765 最初期の店長はキツい性格してるがハイラガードの樹海料理の為だけに転生したいぞ
壁が食える世界線だからな…
じゃあ俺は転生したら10人ぐらいのパーティ組むわ
聞きかじりやたら持ち上げられるけどどう考えても音貝の方が便利じゃね?
>>765 生あのねなんか見たら絶対足竦むだろうしな
>>773 そらそうよ
1,2には無かった「控えに経験値入るシステム」というだけで3当時は革命的だった
それを改良してアクセ式にしたのが音貝
そういやXのパラネーチャンとか音貝っぽいよな
現実で言うと知識や資格だけで経験0の人か
>>775 確かにこのスレでするレスじゃなかったなすまん
どっどどどどっど童貞ちゃうわ!!!
迷宮くらい潜ったことあるし!
追放モノ→装備剥ぎ取られて追い出される冒険者
悪役令嬢→グートルーネ
流行りに対応してる世界樹は偉い
>>772 孤独は尊ぶのダメージ凄いことになりそう
そうか、画質が良くなったおかげで姫様の手ブラを存分に堪能出来る可能性があるのか…胸熱だな
メガテン3リマスターはボイス追加したりdlcで稼げるようになったり魔法継承任意になったりしたんだからこっちも快適になってないと話にならんぜ
システム的には横歩きとか快適にはなっているはずだがな
リマスター追加・変更要素
※現時点で判明してるもの
・キャラメイク:各職1体(計24体)の描き下ろしキャラ
・キャラメイク:他職の絵を使用可能(ペットのみ不可)
・コンフィグ:3段階の難易度追加(EXPERTが原作基準)
・コンフィグ:オートマッピング追加
・コンフィグ:歩行速度変更追加
・UI:スキルツリーの操作性が最新作に近いものに
・UI:戦闘中の敵の耐性やバフデバフ確認が最新作に近いものに
・世界樹1休養がLv-5に緩和されLv1から可能に
・世界樹1宿屋に預り所追加
・世界樹1LRでキャラ切り替え、カニ歩きも可能に
・世界樹3六層戦闘曲追加
・世界樹3男女関わらずプリンス/プリンセス選択可能
アトラスFセールwに世界樹ラインナップされてたのかな?カード差し替え面倒だから買いたかったが
>>787 アガタ&カナエ救済ルートの追加発表はまだですか?
あの二人は実力のない冒険者が考えなしに樹海に突っ込んだらどうなるかっていう事例だし・・・
プレイヤーが操作してシリーズの知識蓄えてる主人公たちですらワンミスで死ぬ世界で
相応の実力がない奴が首突っ込んだらそりゃああなるよとしかいえんよ
新3だったらな…フロスガールさんみたいに彼等も救われただろうが
アガタもカナエも2層FOE倒せるくらいの実力はあったみたいだし
死因はシノビやゾディの紙耐久で庇ったからで
>>787 そういやアンドロの外見には制限無さげなんだよな
ストーリー勧めないと立ち絵解放されないんだろうけど、解放さえされれば見た目機械なプリンセスとか見た目人間なアンドロとか出来るのか
それどころかDLCあれば開始時点で見た目アイギスなキャラが登録できるのか…?
>>798 高性能なアンドロイドはどんな職業も完璧にこなすことができます
また人間そっくりなボディに換装することで登録のあるどのような見た目にも対応可能です
>>787 初代ってバフデバフ枠共有だったよね。ザックリ見た感じリマスターはバフ枠デバフ枠分かれてるっぽいけど
それともこれは新の時点で変更されてたのかな
アガタはあの後帰れそうだけどカナエはあのままアガタやお父さんと同じところに行ってそうだよな…
後者の救いのない感じも嫌いではない
旧作1~3のそういう垣間見える乾いた殺伐とした部分が好きだったんだ
世界を救う勇者じゃなくあくまでヤクザな冒険者なんだって感じがあった
1階の希望に溢れた~からの2階の危険との分岐点そして3階で圧倒的暴力を前にして無惨に散っていく冒険者達の現実を示したあの名付けは実に素晴らしかった
wizのように冒険者なんて日常的に死んでいくモブであり主人公補正ありきの勇者様御一行じゃないんだってのがこれこそDRPGだってね
伝説のドラゴンとかでもない単なるデカいカマキリが絶望の権化として立ちはだかるんだもんな
後になってドラゴンはクリアした連中でもあっさり屠るような存在として出てくるのがまた秀逸だった
伝説的な存在は人間の限界極めてようやく勝負の土俵に立てるような代物なんだって
5人でも苦しい迷宮をふたりで旅してるNPC多すぎだしそりゃそうなるよね…って
FF11の外国人パーティーのようにみんな侍やら暗黒やらやりたがる脳筋だらけでそんなアッパラパーパーティーに半ば強引に拉致されたヒーラーが絶望に咽びながら倒れていったとかあるあるなんだろうなあの世界
ヒーラーが無能シリーズもどうぞ
MMOでよく見る光景
3のNPCは1層最強ナマズをスルーしようとか許されないよな
アイツホント安定しないのに
ヒイラギフルベが彷徨いてるのはええんかと思ったがⅡのブシカスメなら先制1ターンキルできるか
>>784 予約して買ってアプデ手前まで遊んでから他のゲームに移った民なので割と根に持ってます……
今更すぎるほどに今更だけどあんな迷宮二人で歩いてる奴ら何考えてんだろなマジで
ウィザードリィDIMGUILの遭遇パーティはちゃんと5人がほとんどでグラも会話もしっかり用意されてたからよかったな
その点5で何度も出会うパーティーはちゃんと5人いそうでいいよね
どんなパーティでもクリアできる!と舐めた組合せじゃB1ですら嬲り殺しです!のどっちがいいんだろうな
5はヒーヒー言いながら1層1F進めてたら宿屋が普通にソロキャンしててやべぇなおいってなった記憶
酒場のねーちゃんもやたらレベル高かったし
何の手続きも交渉することもなくワンボタンで冒険者を集められるプレイヤーサイドが異常なんだぞ
大所帯にしようものなら人の管理やメンタルケアやら、それらをまとめるための方式、ルールなんかも必要になるだろう
収入を全てギルドの資金に充てられるならまだしも、大抵は個人の報酬や給与の問題も出てくるだろう
10人どころか5人が背中を任せ合えるような人材を集めるというのは至極難しいことなのだ
ましてコミュ力のない人間がギルドを立ち上げたとなったら、一人か二人仲間にできれば上等じゃないか
って考えるとNPCの少数パーティは納得できるかもしれないぞ
そういうとこあるからどっかの組織から派遣された分隊って脳内設定でしか組めなくなったわ
仲良し幼馴染5人組という設定を守り続けてる
控えメンバーなど居ない
「もう用済み」と追放された採集部隊が二つの都を救うまで(ラノベ風クソ長タイトル)
新世界樹3さえ出ていれば新世界樹123のリマスターになってたんだろうか
聞きかじりで脳死ファマシノ首狩り部隊
階層1階目の弱いザコ無限狩りで
バリバリレベル上げてたのは俺だけなんだろうか・・・
単純作業好きなんだよな、安眠ゲーになるし
しかし3の大航海のオートマップって行った所しか描いてくれないと
泳いで船壊されないとマップが描かれないとかになるな
2マス先とか見える範囲は勝手にオートマップなんだろうか
迷宮外の生活水準分からんけど働き盛りの若者5人が同時に出ていったって考えると故郷の生活だいぶ苦しくなってそう
結果的に一廉の冒険者になって凱旋するからいいんだけど
Xだと、オラオラ系ガキ大将だったセスタスが使いっパシリみたいな気弱ファーマーを無理やり引き連れる形で挑んで
成長と共に下剋上されるなんて話も普通に出来そうだったな
3になかった収穫祭のおかげで貧弱なファマでもある程度の火力出せたし
本家Wizの小説読みたくなってきた
世界樹はラジオドラマがあるんだっけ
マラソンで宿屋に7回泊まるのがめんどくさいんで1週間宿泊メニューください
UIが最新化されるなら1.2もやれそうだなあ、これはアリか
>>787 > ・コンフィグ:3段階の難易度追加(EXPERTが原作基準)
原作より難度上げる余地はありませんってことか?w
新世界樹3はクエストのゲスト参加がクソ面倒くさいのではないか?
>>817 あいつらあれで3層を二人で歩いてても死なないくらいには強いみたいだし
>>838 エトリア中の若者がこぞって冒険者に、なら大変だろうけど
世界中から集まってあの数だしその辺は大したことないんじゃないの
地元から5人揃って出た奴らばかりでもないだろうし一人で地元飛び出した奴とか諸般の理由で欠員出たパーティとかくっついたり離れたりも色々あるだろうしな
難易度変更は、難しいのから易しいものへの一方通行のみにしてほしい
通しでエキスパートでやっても、ピクニックから最後にエキスパートにしても見かけ上同じになるのが納得いかん
一時的に低難易度にした稼ぎ周回が出来なくなるので駄目です
でもスーパーマーケットやゴミ捨て場や歓楽街を探索するメガテンたのちぃ
難易度なんか自己満だしいいじゃん
そんなに実績残したいなら配信なり動画なり作れば?って時代
難易度を戻せなくする必要はないと思うけど、一度下げたらセーブ画面でマークが消えます(デメリットはない)的なのはアリかもな
難易度下げなかったからって他人に称賛されるわけでもないし、完全に自己満足の世界だから見た目の勲章だけで十分でしょ
まぁ要するにXのHeroicみたいになるのかな、それだと
難易度下げたらバババババで引退マラソンできるようになるんだろうか
下げるのみで上げられないってのは
まあ他のゲームでもたびたび見る仕様ではある
タイトルがファイナルセールってだけだったらまだワンチャンあったかもだけど、「これが最後なので買い逃さないでネ!」
とはっきりと明言しちゃっててアウト、みたいな流れ
先週5のカートリッジが読み込み不可が判明して、今週色々様子見て、諦めて5を買い直してきた
戦闘速度を調整できるようにしてくれんかね
今出てる動画見ると正直遅くて話にならん
3DSセール中止で多少リマスターの売上が落ちずに済むかもな実はセガの横槍だったりして
見やすいように遅くしてるだけで、戦闘速度変更はまぁ当然あるでしょ…新やXから色々持ってきてるのにそこだけ合わせない理由も無いし
リマスターだし原作通りでいいんだけど出来れば
隊列移動でターンを消費しない
水溶液
ききかじりor音貝
の3点はサービスしてほしいなあ
逆鱗そのままだときついな
100周してもでなかった
>>868 一番上と下2つは全く性質が違うでしょ……
便利にしたり見やすくしたりはしてくれるだろうけど戦闘バランスまで弄っちゃうと別ゲーになる
Ⅰ・Ⅱだと後列のパラやメディが好機に前列に出て殴るくらいだけど、
明確にプレイヤー有利になるわな隊列移動
最初から消費なしってことならダクハンも普段は後列にするかな?
そういや初代はPTの性別で挙動変化するFOEいたな
追加立ち絵の性別わかっちゃうか
1で性別あやしいのレンジャーぐらいだけど
来たる6月1日に向けて3のパーティーを色々考えてるけど、パイだけはどうしてもメインに入れづらいな…
固有スキル絶対リミブで良かっただろ
固有スキルだけ見るとホントになぁ
まぁでも序盤は充分ありがたいよ
チェイスと銃スキルはなかったことにして、
途中からグラだけ使ってショーパイに
固有スキルのおかげで攻撃スキルガンガンぶっ放しても中々TP切れしないので有能だろ
パイレーツはTP枯渇しがちな序盤にガンガンスキル撃っていけるのとTEC以外バランスの良いステータスのお陰で前衛も務められるから便利だよ
後半は微妙になるから30で引退するってのもあり
パイは入れたことないな
パンチ力に欠けるイメージがある
パイレーツは固有スキルがアレだけど、命中が高めアタッカーなのは美点だと思う
前回使ってない職でやるとなるとパイシノファラゾディファマと追加でショードロ…どうすんだこれ
前回はプリモンウォリバリビーキンか
属性攻撃が弱めだけどバランスはとれてるな
中々TP切れない汚いシノビがいなきゃまだ唯一感もあったが‥
メインサブの組み合わせの中で最も人気がない組み合わせワースト5でパーティを組むのはどうだ?
>>871 16Fの入口ちょい右あたりに抜け道作ってくれるだけで全然違うんだけどな
そこに限らず初代はもうちょっと抜け道増やしてほしいところだけど
>>888 2~3層あたりは圧縮業火の有無で世界が変わるぞ
それ以降は属性が微妙になるけどサブ次第でどうとでも活躍できるし
属性攻撃手段が増えたとはいえ序盤はゾディに頼ってるな
リミットの仕様4みたいにはならねえかな
固有PTじゃない場合設定めんどい
DSでやった方がレトロ感があって楽しそう
地図も描けるし
>>887 それなんだかんだシリーズ毎に話題になってなんだかんだシリーズ毎に達成されてる気がする
>>889 3は3階から属性魔法のありがたみがすごいですからね
>>896 レトロ感は最初だけで、途中からかったるくなるぞ
田舎っていいよねー薪ストーブ、暖炉、に2日で飽きるやつ
5のゲームカードって不具合出やすいのかね
ちょくちょくゲームができないって書き込みみるが
自分も中古で買って数年放置してた5がエラー落ちで遊べなかったし
一歩進んで左右確認
隠し通路なし!
また一歩進んで左右確認……
思えば狂ってたな
>>887
wikiで調べた結果
本職 サブ
プリン→人気ファラ、不人気ビーキン
ウォリ→人気バリス、不人気モンク
ファラ→人気シノビ、不人気ゾディ
パイレ→人気ウォリ、不人気ファマ
シノビ→人気ゾディ、不人気ビーキン
モンク→人気プリン、不人気パイ
ゾディ→人気ウォリ、不人気ビーキン
ビキン→人気モンク、不人気ウォリ
バリス→人気ウォリ、不人気モンク
ファマ→人気プリン、不人気ゾディ
ショグ→人気パイレ、不人気ビーキン
アンド→人気バリス、不人気ビーキン
ビーストキングさん… ショートカットは勘、隠し部屋は地図の空白を疑うのじゃ
元々が懐古趣味というか古き良きRPGを現代に、から始まったゲームだしショボいゲーム機でやったほうが雰囲気出る、てのはこのゲームに限ってはなくもないんだよなぁ
しかし昨今のグラフィック重視のゲームに対するアンチテーゼみたいに始まったタイトルがシリーズ重ねるごとに敵モンスターが3Dになり音楽もFM音源じゃなくなり、てアンチテーゼゆ掲げたゲームに近づいていったのなんか皮肉だよな
ビーウォリ人気無いのか…獣抜きバステとかウルフハウルあるから結構個人的評価高いんだけど
サブビーキンが不人気になるのは仕方ない
どうしてもSPガッツリ持ってかれる事になっちゃうから
>>900 世界樹に魔法はありませんよ
星術がなんなのかって?さぁ…
メディックさん衛生兵みたいなナリをしてるのに使う武器が杖なのはなんなんです?
メインにSP食う職に警戒ドラミングビーストロアだけ覚えさせる感じになりがち
それが有用だから一人は入ってたりするけど
プリビーは号令の合間にデバフ撒けるようになるしガチ構成じゃないんか
LUCも最低限はあるし
思えば3くらいから熟練ネタが流行りだして楽しかった
アルケミストは上手い言い訳
占星術師はギリギリセーフ
ルーンマスターお前は言い訳の余地もなく魔法使いだろ
>>912 刀剣斧→誤って患者を出血させやすく危険
弓→緊急救命を考えると両手が塞がる武器は危険
鞭→患者が興奮して心拍数に乱れが生じ危険
消去法で杖しかないですね
>>918 じゃなくてさ
なんで医者が杖なんだろと
お前白魔道士なのかと
実際現場で使うかはおいといて
医療系のシンボルと言えば現代でもアスクレピオスの杖があるからねえ
∧_∧ 医術防御!!
_( ´Д`)
/ ) ドゴォォォ _ /
∩ / ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
| | / / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_
| | | | ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ \
| | | | `iー__=―_ ;, / / /
| |ニ(!、) =_二__ ̄_=;, / / ,'
∪ / / / /| |
/ / !、_/ / 〉
/ _/ |_/
ヽ、_ヽ
魔法のある5の世界でもメインの回復手段が薬草もしゃもしゃなのは面白い
>>919 杖や槌はひとまず扱うのにさほど熟達を必要としないからです
細やかな操作をせずとも力任せに叩くだけである程度攻撃になりますからね
杖で技術が向上するのは錬金術です
杖からなんかこう…アロマとかで…α波とかが出ます
>>919 世界保健機関かWHOで画像検索してみ?
初代とⅡの殴りメディってやったことなかったから楽しみだわ
初代ヘヴィストは火力出るらしいね
ビーキンは二人作ったけど
状態異常が必須のクエストボスくらいにしか使わなかった・・・
汚い忍とファマだらけだったぜ!あとはヒーラーと壁と前衛アタッカーで大体終わる
>>924 5で魔力って言われてるものもどうも電気っぽいし
>>915 多忙になり過ぎるのが問題かな
スペックだけ見ると悪くないんだけどいざ使ってみるとうまく回らない感じかと
別キャラにサブプリ付けて自身のプリスキルは最低限、とすれば悪くなさそう
号令係は常に手があいてないと
必要なTに手がふさがると困るからな
3はとにかくT管理がせわしない
新2はT数が延長されるからかなり楽に感じる
懐かしくやってYouTubeで世界樹のBGM聴き漁ってたら一日終わってた
改めて音楽いいよなぁこのシリーズⅣの戦闘BGMとか序盤の雑魚敵戦に使うような曲じゃねえだろこれ
セール中止になったせいかXの値段とんでもないことになってるな
名義変えてやるのは無理なのかね
セール自体をこれが最後なので!って言ってるので無理だね
というかセールにしろ何にしろを今更やると『セールが無くなったって聞いたからもう定価で買ったのに!』って人が出てくるくらいには日が経ってるのでまぁ…
4のパッケージ版紛失したからDL版買うつもりだし3000円代でも全然安いと思うから
それはいいんだけどセールでついで買いするつもりだった気になってるソフトは諦めたな
まあついで買いぐらいの購買意欲なら買っても本当に手をつけるかわからんし縁がなかったと思っとくわ
買えてなかったDLCを買い足してきたけど、他のメーカーはスプリングセールとか新生活セールとか銘打っててね…
>>887 人気がないワーストってつまり人気ベストでは?
>>947 にっちもさっちも行かないなw
3DS所持してる学生さんもまだ結構いるだろうから
新規層獲得の景気づけになったろうに勿体ない
3dsってまだ残高追加できるの?
ウィーユーはもう無理だった
たしかニンテンドーアカウントからSwitchとかを経由して残高共有が出来るみたいなのだったはず
公式サイトから出来るから別にゲーム機使う必要は無いぞ
リマスター発売を機にサントラ買い揃えてるんだけど
FM音源バージョンって結構DSと違うから新鮮だわ
リマスター版はFM音源バージョンになるだろうし、新曲である3の6層戦闘DSバージョンも聞いてみたかったわ
3は音楽がいいよね~
5は5層から戦闘BGMが変だった気がする
3の再録されたBGMってXに収録されてるんだったっけ?あれ全作品の戦闘BGM入ってるんだったか
久々に3のRTA動画観たが何度観ても唖然とする展開だ…
>>960 3の後半と5の前半
ギンヌンガボス以外の新追加曲
各ラスボス、6層
戦闘曲だと無いのはこの辺かな?
>>958 PC88版は音がくっきりしていて慣れ親しんだDS版はこんなぼやけた感じになっていたんだと思った
3にRTAとかあるのか、Xの観たけどプレイしてない作品だと理解不能
>>962 Ⅲの表ラスボスBGMが凄く好きだったから
再録されなかったの残念だったわ
今回はあくまでリマスター収録だけどまあ期待するか
3は名曲しかねぇ
裏ラスボスの曲とか大好き
1層のBGMも戦闘BGMもいい
街の曲も港のBGMも武器屋の曲もいい
ソーサリアン思い出すなぁ
BGMはブラッシュアップされてるだろうけど、敵が静止画なのがね
むしろ静止画なお陰で仮に新が来ても差別化できるんだよなぁ
静止画が良い人と3Dが良い人両方に対応してくれるのは助かる
3Dにするのって、敵に前後列作るのと一体的に取り組んだことだろうし、Ⅰ~Ⅲの横一列配置なら3Dにする必要性はそこまで感じないかな
前後列作るなら3Dの方がいいだろうけど、これはまあ新作の話だな
おっさんだから3までのピコピコサウンドがたまらん
2は迷宮BGMが良くて3は戦闘BGMが珠玉
一枚絵のFOEは独特の迫力と怖さみたいなもんを感じられてすき
デバフがかかった時の、
ブーンブーンブーン、という音を耳が覚えてる
個人的にブーンブーンはバフのイメージだな
デバフはマーォマーォって感じ
1の1層(名前忘れた)と2の桜の立橋が特に好き
3は未経験だけどセカダンの白亜の森アレンジ聞いてめっちゃよかったので原曲聞いたけどこれもよかった
RTAみたら、俺が初見何日もマップ書いて進めたとこがわずか数分
まあRPGなんて手探りで無駄な探索してる時が一番楽しいよね
TASさんが地図描きミッションやるとスタープラチナと化すの好き
サブクラスって出来る事が急に増えすぎてプレイ体験の連続性が途切れるって思った事ない?自分それで2週目とかサブクラスのタイミングで飽きてしまうんだよな
それより次スレは?
>>1のテンプレにも指定ないんだな
なんかモンスターグラフィックがツルッと綺麗になったせいで迫力減った気がする
わざわざワッチョイ消してるあたり
バレバレな上に悪いことしてる自覚もあるから救いようが無いゴミだな
【Switch/Steam】世界樹の迷宮I・II・III HD REMASTER Part5
http://2chb.net/r/gamerpg/1678078728/ 次スレ立てました
>>991 おつおつお
ドラクエ6の頃とかの、動く敵キャラドット絵という手間かかりまくり仕様好きだったよ。
だからドラクエ11の2Dバトルがどうしても手抜きに見えてしまう。
今、世界樹でやるなら、Live2D的な技術でやることになるかしら。
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