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封印の剣
https://www.nintendo.co.jp/n08/afej/ 烈火の剣
https://www.nintendo.co.jp/n08/ae7j/ 封印の剣 Nintendo Switch Online + 追加パック版
https://topics.nintendo.co.jp/article/eca4ee92-1569-454b-b1ad-ff65ceaa3520 ファイアーエムブレムワールド(公式シリーズ総合サイト)
https://www.nintendo.co.jp/fe/ ■攻略関係サイト
かわき茶亭(ファイアーエムブレム総合ファンサイト)
https://www.pegasusknight.com/ ※前スレ
ファイアーエムブレム 封印の剣・烈火の剣 12章
http://2chb.net/r/gamesrpg/1695709444/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
>>970テンプレ間違えちゃったからコマンドを1番上に貼り直しておいてね
セシリアさんは加入直後が砂漠マップと不遇であり、15章のヴァルキュリアがまた手練れでおいたわしくなってくる
セシリアさんもノーマルならそこそこの魔力あるってだけで封印の理魔法強すぎるから戦えるけどね
杖振りが主なお仕事ではあるけど
レスト振れてエイルカリバー打てるだけでお助けキャラにはなってるんだよな一応は
今後も移動力のある杖振りとして使うだけでもいいしステータスが終わってるのは事実だけどあそこまで下げられる必要は全くなかった
2002年発売のゲームでスレ番13ってなんだか少な過ぎる気もするけど…
1日5〜10レスほどの書き込みあるし
比較的新しめに出来たスレなのかな?
昔はキャラスレが乱立するくらい盛り上がってたんだよなぁ
セシリア以外のヴァルキュリアが軒並み強いのも悲しいよな
光魔法使い育てるのでいっぱいいっぱいでクラリーネ育てたことないんだよなー
どこのサイト見ても最強格扱いだけどやっぱ強い?
クラリーネはたいてい、速さと幸運の伸びがすさまじくなる印象 魔力は20に届かないことしばしばだが、救急車としては助かる
森にでも乗せとけばまず喰らわないから回避盾に使えないこともないけど、基本的にはレスト複数欲しい時要員と避難·運搬係だわ
セシリアさんはリメイクされたら内部レベル1の育て甲斐ある特殊クラスで、ステータスはそのままで加入してくるから震えて待て
>>16 魔力が伸びるわけじゃないから魔道士としてわかりやすく強いってわけじゃないかもしれない
ただ回避率が凄まじいから山に乗せとけば21章のドラゴン軍団を無傷で無双できるぐらいには最強
評価プレイの時大体とりあえず前線にクラリーネ出して削るか…から始まってたわ
魔力の伸びだけが難点よなクラリンは
避ける壁としての性能は最高
ただ闘技場でも使わないと下積みが長いので大変
スクショ撮ってないけど上級20で魔力12くらいだったぞウチのクラ子…
30%はスカるとホントヘタれる
>>13 もともと封印・烈火・聖魔の総合スレがずっとあって、part500スレくらいまで行ってた
今は散逸したのかな
おばさんの醜態があったからこそ後続が頭おかしい性能になったんだよなあラーチェルとか初期値も成長率も狂いきっててカンストまみれだし
剣聖になったカレルさんは、とてつもない成長率だったな 剣魔時代から悟りをひらくとこうなるのか
あれ一度きりとはいえ
なんも知らずにレベル上げた時はビビッたけど
ラーチェルは最強格の成長率だけど初期値も高かったっけ?
後半過ぎてレベル上げづらいイメージが強い
>>28 ・クラリーネLv1が2回全ピンしても、HP、魔力、幸運、守備、魔防はラーチェルLv3未満
・プリシラLv3の全能力 ≦ ラーチェルLv3
そもそも馬に乗れる回復ユニットってだけで凄まじいというのはある
エスリンやらミストやら、妹にありがちだけど
ラーチェル地味に移動力がナーフされてるから馬のメリット自体は若干薄れてるけどな
HP守備以外フルカンとかいうイカれた成長率で誤魔化してるけど
リメイクあるならセシリアさんは魔力上げてほしいね
でもゼフィール相手に0ダメージであるイメージが大事だからそのままかなあ
2部ロレンスみたいに装備をクソザコ魔導書にすれば魔力問題は解決するのではなかろうか
いうてゼフィールは魔防クソ高いから多少魔力上げてもノーダメージだろう
FEの魔力30%って昔はそこそこの成長率だったけど今じゃド底辺だもんな
烈火のエリウッドさんは、たしかHP以外のステの成長率が30~50%の域だから、そりゃヘタれることもあるよなあと感じる
>>32 あれってイベントでエイルカリバー外れることになってんじゃないの?
当たったとこ見たためしないし
肩書き的に初期ステ全ステ30%アップぐらいしてあげても良いと思う
3割増しセシリアさん(端数切り捨て)
HP39魔14技9速13幸13守備9魔防16
値切らないヒュウをだいたい上回る
機動力でも勝つけど
>>40 これならパーシバル、ダグラスと比べても見劣りしないだろうな
初期レベルの差もあるし
ワッチョイ付けたら途端にセシアン湧かなくなって草
>>40 技が少しきつい以外は全然強いな
理が命中いいから実際使えば充分当たるし悪くない
ダグラスもあまり強くない印象
聖戦、トラキアとアーマー不遇時代続いたけど、封印もアーマーってあまり強くなかった気がする
アーマーが強いと感じるのは烈火と蒼炎と暗夜かな〜
封印は体格高すぎるバース(59さん)、叩き上げが辛いウェンディ、序盤の斧の猛攻に晒されるボールスとパッとしない
>>40 技速さがちょっと気になるぐらいか
クラリーネと差別化もできてるしいい感じなんじゃないか
烈火のオズイン、蒼炎・暁アーマー勢、暗夜の守備隊形(追撃受けない)は頼りになりまくったな
あと守備成長のための経由も考えるなら、新・紋章もアーマー強し
セシリアってもう声ついてる?
ベレス役の伊藤静とか向いてそうな気がする
>>47 ヒーローズだと行成とあさん
ウェンディやルセアもやってる
スイッチオンラインに来た旧作がリメイクされる可能性ってかなり低そう
仮にフルリメイクされたら旧来ファンから不満噴出だろうし、リマスター止まりでも不満出るし、バグ修正されても不満出るし
現状のように原作をそのまま最新機種で遊べるようにするのがトータルで最善な気がする
>>40 上級Lv8くらいでそれなら悪くないね
将軍なんだからLv1は見栄え悪い
>>44 烈火のオズインはあんなに強くされたのに
聖魔のギリアムはLv4で守備9しかなくて使いづらいんだよね
1章の雑魚ソルジャーの攻撃すらダメージ通る
聖魔は長らく戦争が起きてないしギスってる訳でもない平和な大陸だからあんな感じなんだろうか
ゼトは多分剣術大会かなんかのTOPとかだから強いのかも
>>48,49
そんな前から…やっぱり人気キャラだな
>>50 新暗黒竜は評判悪いけど、紋章やエコーズは評価高いし、そこは別に懸念しなくていいと思う
>>53 なんせ聖魔のケセルダさん、むずかしいでもステが烈火のライナスさんに全部負けている…同じレベルなのに
元祖強いボスだからな、火の竜
最近では毎回ラスボス強い気はする
アシュナードはとんでもなく強い、タクミもまあ強い(ステージが強い?)、あとは…
この2TOPかな?
火竜にはルナあるし動かないからそんなめっちゃ強い印象は無いな
そんなこといったらアシュも勇将怒りでワンキル出来るっちゃできるんだが
封印まではファルシオン、アゲイン、ナーガ、シーフの杖、封印の剣などラスボスにひどいことをできたからな
そう考えると長弓並みの射程と防御無視ブレス、体力限界突破な火の竜は頑張り出したところでしょう
なのに次作の魔王さんさあ…
アシュナードはたぎる戦闘前セリフが多いだけに、ダメ与えられるのはごく一部のメンツだけ…というのが残念
その祝福の鎧とやら、脱いでくれません?
タクミもレスキューリレーしたカムイかモズメでワンキルできるから強い印象ないな
タクミはワンキルルートあるの抜きにしても単体のボスとしてそんなに大した事ない
マップ自体はヤバいが
>>64 鎧をプレゼントしたのは漆黒なので文句はそちらに
というか碌な事しねえなこいつ
縛りプレイする時縛り対象外にロイ含むか含まないかで難易度変わるよね
女性ユニット限定プレイも1章以外全部女性陣だけでクリアするのか
ロイも戦闘していいのか支援提供だけなのかとか匙加減でいくらでも
ロイが戦える=実質出撃枠が1枠増えるみたいなもんだもんね
烈火のヘクトルノーマルのゼフィール救出で、ジャファルが2ターンで沈むか こうなるときつい流れ
女限定でもシャニーがモリモリ育つから、ロイと支援つければ3章からもう余裕になるよ
ユニット少数精鋭にするのが最適解のゲーム
3章とかシャニー1人で全敵引き付けるの大変だと思うけどな
他のユニットに経験値入れるの許可してるの?
ロイが肉盾していいなら、いくぶんやりやすくはなるかな シャニーは力伸びづらいのがきつい
皆もやろう封印女の子縛り。シャニーエレンクラ子だけの時はキツイけ
どドロシースーウェンディリリーナあたり加わると使えるユニット増えて楽しくなるよ
女子はHPを少なめに設定してるって紋章の謎の攻略法に書いてあったな
シャニーがもりもり育ったことないんだがクイックセーブでもしてるのか?
飛べるからまだ強いだけで成長率なんかはイラナイツ寄りだと思うけど
>>79 速さと技しか伸びねえ!
というか2ピンぐらいしかしないんですよね
4章は弓がピュンピュン飛ぶからお祈りしまくる可能性も…
>>80 まーじでHPと力伸びんのよな
火力はないし避けるとはいえ1発もらったら即瀕死はきっついわ
技速さ幸運魔防のペガサス成長は正直弱い
成長率まで実行命中率が入ってるとか…
WKBみたいだな
あれ、紋章の謎で必殺で相手倒しての成長が、だいたいwkbで固まっちゃうと聞いたな
エイルカリバーも飛んでこないし魔法に対して滅法強いからフィオーラ好きだったな
やってたときはあんま育たなかったけどフロリーナも強い方なんだよね?
フロリーナも強い 烈火は成長率も封印より上向き傾向ゆえ、なおのことそう感じる
序盤から使えてドーピング突っ込み安いフロリーナ、魔防の伸びるフィオーラ、初期値があまりにも強すぎるファリナ、ハドブとCMのヒース、守備と体格のヴァイダ
GBAのペガサスは細身の槍と鉄の剣以外持つと攻速さがってこまる
なお体格と速さと貫通スキルを持つワイバーンナイトとかいう究極の生命体
ファルコンナイトの剣は攻速の関係でワンチャン使う可能性あるけどドラゴンマスターの剣っていらんよな
蒼炎以降斧に変えられたのも納得
封印ならホークアイより体格大きいシャニーとか出来るよ
ドラゴンマスターって剣使えたのかw
後作の斧のイメージが強いわ、オートクレールとかいうよくわからん武器もらったミネルバ様とかの印象
ナーシェンがルーンソードやってくる印象が強いけど、他はたいてい槍なのよね
封印のルーンソードはぶっ壊れ武器と聞いたがクリアまでにこっちは入手できたっけ?
敵専用武器やね
必殺出るし威力減退ないし強いんだけどね
でかいドラゴンに人が乗って飛び回って戦う場面で、
片手剣なんてまず相手に届かなさそう
斧に3すくみ有利取れるから普通に使うけどなぁ<DM剣
ステートセーブ多用して最低でも3ピンするように厳選してたら中盤くらいでみんな強くなりすぎた。一応評価プレイだから闘技場はほとんど使ってないけど。みんなどうやってインチキ我慢してるの?
発売当時はひたすら慎重に動かすのが染み付いていて、成長吟味もしなかったな
「これがこの周でのめぐり合わせか」と受け入れてた
実機の画面小さすぎて目がつらい
発売当初は小学生だったが、今はもうオジチャンなもんで
実機勢だったけどデータ消えてSwitchに移行した
その時の名残で吟味はしないが時戻しはしちゃうぞ
ヘタれるのも醍醐味だしな
マーカスとかゼロットとか使う時は2ピン以上狙ったりしちゃうけど
封印マーカスは速さ伸びるとマジでありがたいよね
序盤が格段に楽になる
乱数調整に手出しちゃうとふとした瞬間一気に冷めるんだよな
マップ開始後のレベルアップ吟味するくらいがちょうどいいわ
ロイ 下級Lv1 力5 技5 速7
ワード 下級Lv2 力8 技3 速5
ロット 下級Lv3 力7 技6 速7
ディーク 下級Lv5 力9 技11 速10
マーカス 上級Lv1 力9 技14 速11
こう見るとディークの初期値ほんと強いな
だから成長率は低いのに強さ安定してるのか
時代が違えば傭兵という職による補正が強かっただけで木こりあがりに負ける未来もありえた……はず……
斧が微妙な封印で高い技と恵まれた体格で斧を使いこなすディークさんには毎回世話になってる。
ディーク傭兵団内でしか支援ないかと思えばルトガーやクラリーネとか一線級とも組めるし
スキルと大柄のディーク スピード小柄なオージェ 事故と突貫に気をつければ中盤の支えエキドナ な印象
よくルトガーを7章の闘技場で上級20にして楽々ってのをきくけどディークでやって手斧無双したほうが速いわな
WiiU勢だからクイッセーブ1つ分だけズルできる
1マップ1回だけ使って良いって縛りでも封印ハードはヒィヒィ言ってるわ
烈火にルトガー関連の描写なかったのは意外だった気がする…あったっけ?
ルトガー直接言及はないと思う
ただリンがブルガリに寄るから、たぶんこのときルトガーも住んでたんだろうなあ、とは感じた
ディークで闘技場勝てるか?
勿論敵リセマラしてけば余裕だけどルトガーほど安定感なさそうな気がするが
>>110 ハードフィル 下級Lv1 力9 技13 速13(参考値)
9章だからそこまで強さ感じないけどヤバいな
ハードだとゴンザレスも、
下級Lv5でHP41、力15、速さ11とかエグいことになってるよね
今連載されてる封印ハードのユニット封印プレイ動画で、
13章をゴンザレス単騎でクリアして、
下級20でHP55、力20、速さ20とかいう化け物になってた
設定ミスでも、悪いものではなかった気もする
新紋章で終盤加入する仲間って、マニアック以上じゃ使い物にならなかったし
>>126 ハードブーストビラクって字面だけでじわじわくる
でも新紋章にハードブースト付けると対応対象めっちゃ多くなるし結局すまぬがより強くなるだけなんだ…
あれ?
そういえばそもそも封印烈火以外でハドブってあったっけ??
設定ミスだと思ってたけど、エレブ大陸独特の仕様(文化)って考えた方が良いのかな?
覚醒は難易度に応じて中盤以降のキャラのステータス、ifは捕獲したキャラのステータスが伸びるらしいね
>>129 クーガーはA編限定でなんかドラゴンナイトの兵種成長率を加算しちゃったみたいでめっちゃ強くなる
確かノーマルでも強くなるはず
>>131 ああ逆にノーマルでも強いのか知らんかったわ
あぁ、あの凄まじい成長率バグだったのか
そりゃクウガとか言われるわけだ
烈火の剣はチュートリアルが完備しててやりやすかったな
そのあと封印の剣やったらノーマルでも難しすぎた
烈火→封印だと命中率は低め、みんなの成長率も低めで、出現即行動の敵援軍に初見でビビったりする
リン編9章の山賊砦よね 封印みたいに騎馬で突っ込んできて、ぶっさされるような怖さじゃなくてほっとする
リン編はハドブかかんねえしそもそも全員鉄武器程度だしね
覚醒if風花やった後で初めて封印プレイした時増援即行動とか7章とか14章で手こずりまくって暗夜ハードやった時並に血管が切れそうになったわ
覚醒もハード以上だと増援即行動だがそっちはなんとも思わんかったのか
>>142 初FEが覚醒だったからノーマルでやったらいくらなんでもヌルいわってなってそれ以降ハードでやってる
エコーズは稼ぐのが面倒くさすぎてノーマルでやっちゃったけど
砂漠索敵介護ボス格追加ターン制限財宝マムクート異常杖
こう書くと14章ってクソ要素のオンパレードだよな…
タクミはワンキルルートあるの抜きにしても単体のボスとしてそんなに大した事ない
マップ自体はヤバいが
封印ハードの初回レベルアップで幸運上がったユニット縛り、今更見たけど
リセットを完全禁止にしてるところが面白いね
リセット前提の運ゲーの縛りプレイは山ほどあるけど、
リセット禁止だと常に1%のロストリスクに備えて安全確実な戦略が求められるから、見てて緊張感ある
封印ハードの攻撃禁止プレイもリセット禁止だから緊張感あった
封印が低成長率気味だったのも、縛りに向いていたかも 成長率上昇傾向にある昨今で5ピンしたらダメとかだとマップより先に成長に殺されかねない
烈火はエリウッドが2つ残してピンしたからなあ
6ピンかな?
>>154 ワードエレン無双とかになるのか?
新鮮そうだな
一応ドーピング捨てるとか10000Gで1人ランダムみたいな復活措置はあった方がいいと思うが
魔防上がったユニットは使用不可能にしようぜ
この縛りにおいては最高に頼れる相棒がいるんだが
なんかの縛りプレイ動画だとバースの魔防が4回くらい上がってたな
HP100%成長だけどギリギリカンストしないとか
普通は5%刻みの成長率の中で魔防2%とかとにかく成長率ネタが仕込まれてる男
成長次第でユニット制限する系の縛りは
未来の戦力が予測できないハラハラ感あって面白いね
バースって鍛錬のために闘技場行ってたらしいけど、
あの能力で闘技場で勝てたの凄いよね
同期のボールスとの初期レベル差は闘技場で稼いだんだろうから
フィルやノアどのならまだ分かるけどねえ…烈火でヘクトルもやっていたが、地力がすごいか
剣士(ぎんの剣)の力15・攻速9以上あると
バースが1ターンで死ぬんだよね
こっちの守備が高ければ高いほど相手の武器の質が上がる
闘技場の仕様ですらアーマーナイトを殺しにきてる
闘技場の仕様どうなればアーマーナイトも活躍できるんだろ
闘技場に武器持ち込み制にしようか
そして盗賊のスキル盗むで延々と武器を盗むのに時間を費やし続けるのだ
>>172 武器レベル上がるときにステータスも異常強化される仕様がないだけでいいと思う
掛け金クソ安いのにめちゃくちゃ強いヴァルキュリアとかいう害悪
目の前でバッサリ斬って仕方がなかったんだってニルスにフツーに罪悪感なさげに言い切ってるエリウッドぱねえ
FEプレイ動画ってニコニコ動画にしかアップしない人も多いけど、なんでなんだろ
YouTubeのほうが圧倒的に見やすいし、視聴者も多いのに
広告に関しても割と大差なくなるか、むしろyoutubeの方が酷くなってきたよね
そうなん?youtubeでも結構多く挙げられてる印象だから気づかなかった
昔の動画はほとんどニコニコにしかないし、最近でも幸運縛りとかがニコニコ限定
ニコニコだと2倍速とか5秒送りが有料会員限定なんだよね
月500円くらい安いけど、運営体質が嫌いだからあの会社に金払いたくない
動画投稿者になってみたら分かるけど、二つのサイトに上げるって地味ながら結構面倒くさいんよ
両方でうけてるならともかく、一方では全く受けてないとかならなおさら
ゼフィールによってヤアンとイドゥンに明け渡された後のエレブ大陸の話をやって欲しい。封印の剣ifだな
>>184 回転王「静かな世界になったハズでは…!?」
人竜戦役再演である
仮に人がいなくなっても、今度は竜と竜とか、生き残った竜と人のハーフが迫害されて戦が起こって、ゼフィールさんのやったことは壮大な徒労と殺戮にしかならんかったオチ
マジレスすると絶望ゼフィールさんそっちの方が狙いだよねって気がする
もしくはファたそーで希望キャラになる
人が人を支配している以上
悲劇はくり返されるのだ……
最高にカッコいい
人が人を支配している以上
悲劇はくり返されるのだ……
最高にカッコいい
ブーストがかかれば、ハードでも威厳が発揮できただろうに 惜しいなゼフィール
人の上にファたそが立てば何とかなると思ってるゼフィールかわよ
アトスさま強すぎて笑った
まあ詰み防止なんだろうけどこれまで育ててきた仲間たちの立場ががが
自分の無双アピするためにデブ剣に呪いかけてでしゃばってきたクソジジイなんだよなあ今際の際はわしはもうおらぬ~じゃなくて要件を言えと最期まで無能晒すな
>>196 支援つかないから
ルナやルーチェ使ったときの必殺率で
これまでの仲間の方が上回ることもある
おっさん、老年縛りだと火の竜撃破は、たいていアトス様がになう
終章に業火の理フォルブレイズやら至高の光アーリアルやら色んな魔道書持ってきてくれるけど
結局敵の魔防無視のルナ持たせた方が強いんだよね
ルナ強すぎるな
火力も命中率最高峰で重くもない
どう見ても最強魔法
でもルナがないとカナスの評価イマイチだったのかな
硬くてリザイアと好相性ってだけじゃ
微妙なトロ臭さを相殺しきれる気がしない
速さ50%成長のエルクくんて優秀だと思うんだが人気ないな
リン編から手塩にかけられるし後半も加入早いし育て甲斐があると思うんだけどなぁ
育てなくても強いパントがいるからな
エルクに与える分の経験値を他に振り分けてエースキャラもう一人作った方がお得だよなってなる
ウォルトとかもそう
代わりのユニットがいなければ育てるかもしれんけど
エルクとニノ支援目当てでカップル魔道士運用していたら、だいたいのステでニノが上回るも、速さと守備はエルクが勝ったことがあったな
エルクは育つまでが弱いし育つ頃にはパントくるしマジでパントでいいんよな
リン編で少し育てておいてピンポイントで使うくらいか
ステータスはエルクの方が高くなると仮定しても杖Aが偉すぎるんだよな
うっかり杖振りすぎて、武器レベルSにしちゃったことある 一部のユニット以外、烈火はSにできるの一種だけだからなあ
ウルスラさんとセライナさんに俺のほそみのやりをこねくりまわしてもらいたい
杖Sニノとか誰かやった事あるんだろうか
意味全くないけど
魔道士から杖Sは狙わなきゃ無理やね。
セーラとプリシラは下級の時にこれでもかってくらい杖振るから
CCしたら既にAになってたりするので理や光使わんと先に杖Sになっちゃう
>>204 下級からの叩き上げと上級お助けとで強さが大差ないなら、
叩き上げには貴重な経験値をつぎこみまくって、攻略ターンもそいつのために多少遅くなって、高価なCCアイテムまで消費しないといけないんだから、
コスパ悪すぎて育てるだけ大損なんだよな
(ただし無理して育てなくても登場時から戦力として十分活躍する場合は除く)
だからエルクは育てないし、ニノもコストに見合う活躍がないから育てないのが賢明
理魔法使いはパント加入かプリシラCCさせるまでエルクしかいないんで魔法好きなら育ててもいいんじゃねって思う
ただ魔法攻撃好きだとしても魔力60%成長でCC後杖Cスタートで専用アニメまであるルセアに経験値吸わせる人の方が多そうだが
根本的に烈火が魔法あまり強くないから育てる必要ないってのもあるからな
封印の戦闘竜やドラゴンナイトみたいな明確な役割対象がいないのと
ヘクトルとかオズインが強いせいかな?
アーマー相手に魔法じゃなきゃダメージ入らないみたいな場面が全く無かった印象がある
主人公たちの専用装備が強くて、アーマーも魔法撃つ前に倒せることあるな レイピアも性能と使用回数が封印から底上げされたのもでかい
ニノってエルクとくっついたら封印時も存命だったりしないんだろか
その場合だとニノが賞金首に追われてしまうから、生き残れるか危ういかも…
エトルリアっていう国とエルクの魔道軍将の地位や権力でも
元黒い牙を狙う賞金首からニノを守ること出来なかったんかぁ
ニノのペアエンドみるに、ジャファルでもニノ自身でも身を隠さないといけないほどだから、誰であっても相応に額が高くて、賞金稼ぎの数がハンパないのだろうな
ルゥレイ孤児が確定してるから不自然でもそうするしかない
ただの制作側の都合
エトルリア貴族なんて腐りきってるし誹謗中傷の嵐にもやしエルクが耐えられるわけ無いしな
ニノは一応、黒い牙の首領の娘だから
日本でいう麻原彰晃の娘(アーチャリー)くらい世間から憎まれてるんじゃね?
エトルリアを「エルトリア」と間違えて覚えてた
オルレアンとオレルアンくらい紛らわしい
ニノエンドじゃエルクそこまで出世してないんじゃないかな
ニノ自身泥をすすってでも殺し続けても生涯闇の中で生き延びるってことはせず、潔く死を受け入れるタイプだろう
やっぱエルクの相手は王道のセーラさんだな
セーラも孤児から魔道軍将夫人とか超玉の輿じゃん
覚醒からの新規→VCで封印と烈火買って詰みゲー→スイッチオンラインで封印復帰した奴だけど
アホみたいに難しい…巻き戻しなんて!と思ってたけど何度も試行錯誤しながら突破していく形式に凄く合ってると思う
今20章までプレイしたけど16章のダグラス閉じ込めが最難関だった今年で一番脳みそ使ったかもしれない
ハード+ユニット制限縛りプレイ動画はもはや人外
難易度関係なく、多くのユニットを一度に動かしたい派だから出撃人数縛りはちと残念に思ったりする
聖戦の系譜はその点、太っ腹だったな
夜明け前の攻防や運命の歯車とか大人数出撃できるマップで
右側にはこの6人を行かせて残りの戦力は全て左に集中させようとか
回復係はこの2人だけども支援のことも考えると〜とか
あれこれ考えてる時がめちゃくちゃ楽しい
封印もルトガーよりもアレンランス無双になる終盤
あの二人がへたれると難易度あがる
今のところswitchでプレイできるFEシリーズ全てプレイしたんだけど
どれもすごく面白かった
それで蒼炎と暁もやってみたいと思ったんだけど
これWiiを購入したらどっちもできるんだよね?
>>239 出来る
蒼炎はメモリーカードとGCコントローラーも必要なのは注意
>>239 Wiiより蒼炎購入が大分ハードだろうけどいける
色々教えてくれてどうもありがとう
けっこうお金かかりそうだね
でも全部購入して年末年始にゆっくりやろうと思っています
蒼炎もここ10年くらいずっと5000から上がらんな
一通り買って1.5万あればお釣りくる
赤白黄ケーブルの変換器も忘れず買うんだぞ(1敗)
パラディンが弱いFEってそうそう無いけど蒼炎は騎馬が強いぞ!
遂に21章に到達したんだけど14章でワープの杖を取る余裕がなかったりゴンちゃんはじめ斧使いを育成してなかったりボスチクと闘技場を後半まで封印してた事を非常に後悔してる
何この難しい章は…ハードのプレイ動画見ても動きと判断力がさっぱり意味わからない
エースが魔法職+ルトガーアレンランスミレディで防御力が足りない 絶望だ…ホントに30ターン以内にクリアできるんかこれ
>>246 伏兵登場ラインが陸路だと多いんで、初期位置からやや右下の村当たりまで、再行動駆使してユニットをスムーズに空輸→進撃が個人的好みなルート
なんというか初見は増援をなんとか捌き切る方向でクリアしてほしいな
とりあえず南と東に部隊分けると両方の増援出てくるから片方に絞って進撃しよう
封印の剣で1番の難関と言われる章だから存分に楽しむといいよ
そこクリアしたらブルーニャのとこ以外消化試合みたいなもんだから
21章クリアできたなこれと思って気を抜いた時にマムクートから必殺食らったときは絶望した
マムクートの位置把握してないとあのステージクリア無理じゃないか?
フレアー「ふはは!竜さえいれば無敵だ!」
ロイ「あれが竜!?こっわ…」
アイン→動かないので魔王リリーナの的
ヤアン→動かないしもう神将器コンプしてるので雑魚
イドゥン→封印の剣で瞬殺
竜()
>>246 魔法職を山に乗せたら敵の命中0に出来ないか?
クラリーネとかがいれば適任なんだが
246です 魔法職を森や山に置く+ちびちび進軍して無事21章をクリアしました
ターン数制限に焦りがありましたが「逆に考えるんだ Dナイトをしっかり全兵しばき倒しても良いさと考えるんだ」とゆっくり進軍したらかなりマシになりました
その他アドバイスやコメントも参考にプレイして突破出来ました 皆様アドバイスありがとうございました 多分ここで今年一番頭を使ったかもしれないです
おめでとう
意外と30ターンって余裕あるよね
自分はここのステージ考えるとリリーナより回避しやすいルゥの評価が上がる
初期値ガレットを高い山に置いておくだけでドラゴンホイホイ作れるよね
板移動してワッチョイ導入されたら
過剰にセシリア蔑む人居なくなって平和になったな
今日はセシリアさんで抜いてもいいのか?
ウルスラ様でもいいけど
全裸待機しているところをブルーニャ将軍に氷漬けにされるんですね
わかります
セシリアさん、ウルスラさん、セライナさんと馬乗る上級魔法使いは忠義にあつい
まあ、後ろ2人は崇拝に近いけど…
一周目真エンドクリアした!
ランスがアレンと同レベルなのにすべて下回っててドーピングしたのに下回ってた
どうしてアレンより得意なはずの技速さが下回ってたんだ…!
おめでとう、君のお陰でエレブ大陸は救われたよ
さぁ2周目ハードに戻るんだ
おめでとう
うちはいつもアレンが下振れるよランスに勝ったことがない
合計成長率で使うキャラ選ぶって間違ってないよな?
アレンは290%だけどランスは285%だからアレン使うとか
ランスが使い勝手でアレンに勝ってるのって
クラリーネと支援組めるぐらいだと思う
>>268 そうでも無いと思うぞ
ウェンディは290%あるけど肝心の守備が30%しかないし
>>264 一周目でこんな苦労したのにハードできるわけないじゃないですかヤダーーーッ!!!
ランスの速さが11でアレンの速さが14みたいになんかすべて下回った成長だったよ あまりにも不安だから予定なかったクラリーネとの支援つけたレベル
EDを見るに一番活躍したのはルゥだった 技が伸びるから命中抜群だった
じゃあ行ってない別ルートだな
西方の北or西、イリアorサカ行ってない方のマップやろうぜ
ルゥは魔力さえヘタレなければコンスタントに戦果稼げるイメージ
同職にゴリーナ様がいるからアレだけど
舞い降りる鉤爪きつい
はがねのゆみ装備でこっちきてくれない
順当に育てばアレン>ランスになるけどアレンのがヘタれる率高めな感触
てかなんか知らないけど5割ぐらい確率でどっちか片方はヘタれるイメージ
アレンの方が強いのマジ?
毎回ランスの方が伸びるし良くて同程度だわ
封印の成長は安定しないから、プレイするたびユニットのステが妙になるのはあるな
アレンは細身の剣使うしランスは支援で攻撃力上がるしランスの速さぐらいしか変わらん
闘技場使ったら剣を使ってくれるのでノア殿の方がアレランより使いやすいと思ってる人もいたりする
>>281 でも速さの伸びがエキドナやダグラス並みだからな
そのうち闘技場で戦うには辛くなる
成長率
アレン 力45 技40 速45
ランス 力40 技45 速50
個人的に40は結構ヘタレる、45は結構安定して伸びると思ってるので
アレンは重要な力と速さを確保しやすい優等生認定
ノア殿は初期値成長率で色々言われても可愛い嫁がいるんだが?と返せるのが強すぎる
ロイとリリーナだったら劇中で支援A組まなくても
戦後にいくらでもくっつく機会はあるよね
他に嫁を作らない限りは
ステートセーブ?巻き戻し?いつでもロード?
俺のファイアーエムブレムにそんな機能ないんだけど…😭
レイガンス「時代が変わるのですよ、私はそれに従うだけだ 時代を読めない人生破壊エムブレマーとは違う」
リリーナ「だまりなさい!昔のfeとエムブレマーの悪口は許さないわ!」
3ターン目までは実機でも乱数調整しないでもないのでそこをラインにしてる
DSliteで遊んでたらデータ消えたからもう実機信用出来ん
>>297 俺もデータ消えたしなんならセーブスロットも1個壊れてたけど綿棒にジフ付けて端子磨いたら直ったよ
>>292 なんで二本ずつあるの?セーブデータたくさん残しとくため?
「烈火の剣の登場人物の年齢を2003年時点から現実通りに上げたもの」をアニメでもゲームでもいいから出して欲しい。エリウッドとリンが結婚してその息子or娘を主人公とし既存のキャラクターはCVを続投として
エリウッドのガキはロイ固定なんや
世界発信してるFEHにもスマブラにも書かれとる
そもそもが封印ありきの烈火だからな
でもエレブ続編はワクワクしちゃうな
封印エンディングで語られたエレブ大陸統一の話とかね
一応イドゥンエンドが正史扱いだからそういうの無理じゃない?
他のゲームなら特定のビター・バッドエンドの方を採用して続編作るとかやるけどFEでそれは出来んだろ(トラキア覚醒見ながら)
まずギネヴィア女王には他国を侵略した戦争賠償金200兆Gを払ってもらわないとな
ギネヴィア女王「それでは侵略したお兄様の保険金でお支払いしますね…分割払いで…保証人はナバタ在住ですのでご確認を」
水中面のあるステージの服装は水着、それ以外のステージの服装は着衣にして欲しい
封印ハード7章のためにヲルトに経験値あげてたけど弓の命中とドラゲナイの守備のせいでまるで役に立たなかった
やっぱり序盤のルゥって神だわ
ヲルトって剥けてなさそう
拘束して恥ずかしがるヲルトのヲルトをアレしてこれしてハアハア
封印ハード7章だと特効込みでもヲルトドロシースーの力じゃ
DKの装甲貫けないから大人しくルゥに頼った方がいいね。
ウォルトちょっとレベル上げる程度だと命中60威力15とかにしかならんからきついわ
ワードロット育てて追撃出した方が強い
このカン違いバカキャラやめてくんねえ?
FEは手強い真面目なシミュレーションだろ
ぶっころしたい腹が立つ
こいつをズタズタにする方法ねえかな?あったら頼む
あっても無くてもこっちでやる
>>320 これ自ターン→敵ターンで両方被弾したら死ぬもんな
俺も初プレイが烈火だったから、リンが果敢に攻撃を命じてきたことから学習して
突撃ばかりしてたからリン編で人死にまくったし何度もゲームオーバーになったよ
リセットの可能性ある危険行動をチュートリアルでさせるなとは思うけどそんな怒ることか?
ゲーム的には傷薬飲んで反撃で倒す場面だがリンさんは山賊に父母を奪われたので山賊絶対許さないウーマンだから…
烈火が人生初のシミュレーションで、与ダメ→被ダメ→相手ターン→被ダメ→死亡を考えなきゃいけない、っていうシミュレーション独特の戦法はこれで学んだわ
懐かしい
未だに時々忘れる
敵の後ろから攻撃すると反撃されないオウガバトルとかタクティクスオウガから
FEに入ったから封印でも最初敵を後ろから斬りつけてたわ
タクティクスオウガって背後から殴っても反撃してきたような?
まだこういう画面にならんのか?
だとしたら相当遅れてるな
スキャンラインしかしらんとかスキャンラインもしらんとかw
まじかよ
顔が山賊らしくない
ナヨナヨしやがって不気味な少女漫画だ
よし、リリーナ様に山賊集めてもらってリリーナ様に配慮出来ない山賊から殺していこう、先輩はゴンザレスだ
イリア傭兵騎士団は依頼主を決して裏切らないとはいうけど
ファリナあたりは2万ゴールドの依頼の後に10万ゴールドの依頼を見せると
物凄いステータスブーストついて寝返りそう
金ほしいのは、自分のせいで姉ちゃんが負った違約金を払うためだったから、一度雇われたのをフイにするとかしたら今度は姉妹全員が危なそう
早いもの勝ちで雇われるだろうけど、簡単に寝返っちゃうかどうか 戦が絡まない副業ならやるかも
山賊「へっへっへ…こいつらどうします?リリーナ親分」
リリーナ「えっ!?」
賊(ブサメン弱者男性)→リリーナ(パパ活女)→ロイ(イケメン強者男性)の図式
政府(ベルン)⇔反射組織(黒い牙) 癒着
現実的だな
しんだものが生き返らないという少女マンガ的イカニモな発想
盟主とその親友は傭兵とか芸者と結婚してるんですがそれは……
イリアの天馬騎士達は好きあらばリキア諸侯の玉の輿に乗ろうとする
いやらしい女たちだよホント
もしかしてフロリーナも資産目当てでヘクトルに色仕掛けしてたってこと……?😱
ペガサスと一緒に落下して押しつぶすのが第一段階なら、ご破産リスク高すぎでしょ
ヘクトル死んでたらオスティア勢に血祭りにあげられる
>>354 押し潰さないように何度も練習したんだよ
あのあざといのも全部演技打ぞ
フロリーナがダメでも次善の策でファリナも控えてるからな()
>>352 ミニスカートで天馬ってもう覗いてくださいって言ってるようなもんだしな
ペガサスと肌を触れあわせることで心を通わせるためにミニスカをはいている
たぶんね
マス目見るとゲンナリするが良い画面ならふっとぶだろ
とびらのカギ宝のカギは毎周使い渋ってる間に終章まで行っちゃうんだよな…
ここで使うの我慢すれば他の章で使えるはずって毎回なる。
ホント我ながら学習しない貧乏性が過ぎるっていうかラストエリクサー症候群だわ…
カギは逆にガンガン使って足りなくなるわ
パラディンとかに持たせてさっさと開けて突撃してる
まあ盗賊いれば事足りるし資産評価に貢献してもらってると思えば…
自分は最初からマリナスに預けて二度と引き出さないわ
とびらの鍵50Gしかしないからとりあえず5章か7章で大漁に買っとく
要らなかったり輸送隊溢れたりしたら捨てるなり売るなりでいいし
いかづちよ!ステージ、スナイパーとぎんのやりが怖いからさっさと制圧したわ
ニイメばーちゃんはそんな人当たり良くないぞ
ミレディとかならワンチャンあるんじゃないか
支援Aって恋愛だけじゃないからな
エリミーヌ教に熱心なふりをしてエレンやドロシーと組むとか
キャスって育ち悪いメスガキっぽいよね
わからせしてぇ
俺もルトガーみたいなクール系になればクラリーネどのとワンチャンあるか?
エミリーヌ教にクリスマスみたいな生誕祭とかあるのかね
めっちゃ広まってる宗教だからこそ気になる
エリミーヌは守りたまい、エリミーヌは救いたもう、だっけ
覇者の剣で信者らしき兵が唱えていたのが記憶にある
リン編スキップしてヘクトル編プレイしてるけど弱いな…
うん、まず弱いね
ケントの幸運ばかりは、スキップのほうが伸びてるかも
リン編スキップしてヘクハーやると最初の城脱出出来なくて終わる
いや余裕でクリア出来るが
リン編通らないと資産評価が厳しいとかそういう意味なら同意できるが
リン編通らなかったことないんだけどみんなある程度レベル上がって参戦して来る感じなの?
いやケントの幸運とか多少上がってるところもあるけどほぼリン編の初期値と同じぐらいの強さで仲間になるな
ヘクハーだとリンは加入章で雑魚敵の攻撃ワンパンで死ぬぐらいの豆腐だった記憶がある
リン編スキップしたことないんだが、ワレスってどうなるんだ?
なるほどね初期値加入はキツいわ
男どもは雑魚に追撃もらって撃沈しそうね
初期値より若干強くはなっているよ レベルも多少は上 もちろんリン編経由よりは劣ることがほとんど
フロリーナあたりは死なせた方が安定みたいに言われてたような
今更気づいたけどセーラの登場BGMってキャスとおんなじじゃね?
同じ大陸の近い時代同士ということもあって、アレンジした曲が使われていること多いね
サウンドテストでもご丁寧に「烈火Ver」と書いてあったり
クラリーネプリシララーチェルは強すぎて毎回使っちゃうんだけど
遊牧騎兵にスナイパーが役割食われるように
馬に乗った杖使いが歩兵杖より強い勝手良いバランスは
どうやって取ってるんだろうね。魔法が理か光かって違いはあるけど
>>395 ファイアーエムブレムってそのへんのバランス真面目に取る気はじめから無い無いシリーズだから
封印のアーリアルはよほど気をつけないと、本編で使い手が出てこない クラリーネやセシリアさんが光を使えていたら…どうだろ?
聖魔はトルバドールの移動力がナーフされてるのと司祭が魔物に3倍ダメージだから言うほど騎馬杖が強すぎるとも思わんけど
他の作品だと歩兵杖が強い作品は見たことないな
アーチャーに関しては暁以降の作品で火力や射程のアッパー調整が凄すぎて騎馬弓を突き放してるが
烈火はセーラ強いのわかってるからプリシラより優先して経験値渡すゾ
【セーラ】
「もうっ! 神様のいじわる・・・!」
これ「撤退じゃあっ!」みたいに離脱セリフだと思ったら
ユニット消滅してびっくりですよ
封印のサウルもだけど性格アレな奴も信仰心は篤いんだよな
>>402 その台詞で撤退だと思うのはちょっと……
>>388 ジェネラルlv1で登場するよ
リン編で殺した場合も同じだから生存評価気にしないなら殺すが吉
サウルはオロとの戦闘前会話とか超イケメン
なお実際に見た人がどれだけいるかは
神を冒涜しますか、相応の報い受けていただきましょう!のあれね
杖ぽこがあればなあ
聖杖による治癒って便利すぎだと思う。
魔道士も賢者になれば杖使えるし魔道の素質さえあれば
エリミーヌ教徒でなかろうが信仰心がなかろうが杖振れるんだな
回復どころか全員を再行動させたり、相手の持ち物をぶんどったり、やりたい放題である
なんで杖だけ杖型じゃなきゃダメなんだろう
他の魔法みたいに本とかに魔力込めたほうが携行性が良さそうだ
杖専のシスター神父あたりが杖5振り持ち歩いてる光景を想像するとちょっと笑える
大剣5本のディークとかも目立ちそう しまえる生地部分少ないし
さあドロシー、私の杖ですよ(ボロン
おや、脚の間にケガをしているようですね…
ではこの杖を患部n(
医者も自分で自分は手術できないだろ?
そういうことさ
まぁエンゲージならハイプリーストになると自己回復できるんだが…
リフ「それぐらい自分で出来るようにしろ」
って新紋章辺りで言ってた
うわあ 間違えていまプレイ中のデータ消しちまった…ヘクトル編20章 さすがにやる気しないわ
実機だしどうしようもないよなあ
20章辺りって一番面倒なところだよな
途中で武器の補充できないし
異伝とか狙うなら運絡むしな
リン編でニルス育てなきゃだし、キシュナは鍛えてないときついし…
異伝は流石に面倒だからパスだわ
あんな必殺ガチャやってられんよアホくさい
32章も24ターン位からの増援狩るのが安全かつ美味しくて
無理に外伝行こうという気にならないな
夜明け前のめんどくせえ位置でやっと出てくるから四次元ポケット経由で使うレスキュー
年末で暇だし動画見たいけどオススメある?
完結済みでも進行中でも構わん
ヘクハー引き継ぎなし、各種バグなしとかを拝見したい
自分でできなくもないが、人のプレイでの攻略ルートとユニットの育ちに一喜一憂したい
古のニコ動民だから軍師ミノルとかシンとか見てたなぁ
今見るとノリが古臭いかもだが
人気You、Vtuberは、人気作の風花雪月しかやらないからな…
ゲームとしては風花よりエンゲージのほうが断然面白かったんだが、風花のが多いのか?
あのさ、youtuberやVtuberは、自分のプレイした動画を流してるんだから、ゲームとしての面白さよりストーリーの良さを優先するに決まってるだろう
Vtuberがエンゲージを実況したところで白けるだけ
>>437 地底の民氏の武器封印縛りはいいぞ
封印は完結済み、劣化は進行中
>>438 出撃ランダム縛りもツカワレナイツ縛りも面白かったな
ライブ配信だからガバもちょくちょく見せてくれるし
ふーかのストーリーはなんか手間はかけてそうだけどいいとは思わない
封印・烈火のがいい
風花やエンゲージはUIがどうにもな
慣れてるってのもあるがアドバンスのUIが1番好きだ
昔ニコで見てた封印ハードCC禁止ノーダメ好きだったけどまだ残ってんのかな
>>437 いま進行中のだけでもいっぱいあるよ
・封印ハード 経験値を得たユニットは以降の章で封印
・封印ハード 野球好き(日本プロ野球所属した外国人選手と同名のユニットのみ&使える章数は契約年数と同じ)
・封印ハード 幸運の剣 異伝
・ヘクハー 一度使った武器は以降の章で封印
・ヘクハー 全員育てて評価S(下級はLv20以上,上級は1回LvUP以上)
完結済みのだと数え切れないほどあるけど、比較的最近のだとこういうのが好きだった
・封印ハード ウォルト単騎(2022年版がYouTubeにある)
・封印ハード 老兵縛り
・封印ハード 一度使った武器は以降の章で封印
・封印ハード 幸運の剣(初回LvUPで幸運が上がったユニットのみ使える)
・封印ハード 攻撃封印の剣(攻撃コマンドを一切使えない)
・ヘクハー 持参品縛り(全ユニットは最初に持ってる武器アイテムしか使えない。補充不可)
最初見たときに感動したのは
・ウォルト単騎
・ヘクハー持参品縛り
・エリノー ユニット使い捨て
とかかな
ヲルハーは何回かリメイクされてたりRTA化されてたりするの凄いと思う
ニコニコ黎明期だけど封印アーマー系だけ使える縛りが面白かった
もちろん最終パーティはボールス、ウェンディ、バース、ダグラスの4人
>>457 その点、攻撃封印の剣、幸運の剣は
リセット自体が禁止だから、一瞬の油断でユニットを失う緊張感があって面白かった
>>458 全くスーパープレイじゃ無いけど良成長してはいけない封印は面白かった
砂漠は声出して笑ってしまった
短い時間で見るならモルフ最強決定戦は暇潰しに良い
アホAIで頻繁にトマホーク使わされちゃうライナスが不遇だけど
>>459 キャスが山賊20体ぐらい相手にしてた奴かな?デビルアクスを自傷で回避するシーンすき
>>460 キルソだと割と中堅ぐらいの実力になるジュルメすき
まあジュルメは何やっても確率即死とかボスとしては理不尽極まりないから仕方ないよね
アサシンの定めか…
と言っても先に補足して間接攻撃で集中砲火するかパビス持ってれば雑魚なので
ルナドルイドの方が数倍厄介
特に終章だとロイドの方がよっぽど怖い
封印の最強伝説っていう
乱数調整しまくって全員フルカンストさせるシリーズは見てて気持ちよかったな
マーカスもニイメも全ピンさせるの
>>464 ニイメの全ピン乱数を引き出せることに感動したわ
あと0戦闘斧Sフルカンギースも凄かった
ギースって性能はゴンと一長一短なのに
ハードブーストの格差ありすぎるな
北ルートだとノーマルでもゴンザレスのほうがだいぶ使いやすいと思う
超重要ステータスの速さが、ギースはLvの割に初期値低いし、そこまで伸びないからね
上級Lv20期待値で北ゴンザレスは力33.4速さ28、ギースは力27.5速さ21.6
ノーマル南の最弱ゴン相手でやっと比較になるぐらいか
ゴンザレスとギースで比べるべきは力速さじゃなく技では
言うほど技高くもないし折角の炎属性も支援相手の面子が厳しいんだよなギース
それでもゴンザレスと比べなきゃ十分強いが
さすがは兄弟といったところか
初期値だとエリウッドとロイが同じで、やはり親子…と思う
エリウッドとロイって同じだったのか
どちらにも言えることだが、もっと初期値よこせ
エリウッドの成長率
ロイの高すぎた幸運を15%減らして力守備魔防に振り分けてよりバランス良い成長になったように見せかけて
クラスチェンジボーナスの差で結局最終的な期待値追いつかれてて笑ってしまう
やっぱ初期値とかボーナスって大事なんだな
ロイとエリウッドに差があると思われるのは、やっぱり専用武器の違いなのかな
でもロイのレイピアゴミだし自軍にどれだけ貢献してるかとか考えると最終的なステータス考えてもエリウッドの方が何倍もマシだと思う
で、でもエリウッドはラスボス戦観戦するだけだけどロイ君はワンパンしてくれるし……
斧の強化が結構影響してる気がするわ
ロイは山賊とか相手なら普通に回避盾やれるから
間違ってたら申し訳ないんだけどソフィーヤみたいに人間と竜のハーフが普通にいる世界なんだから
ニニアンさんも何も竜の力を捨てずにエレブ大陸に残ることも出来たのでは?
デメリットはロイの成長が極端に遅くなるくらいだと思う。
そもそも民家にファがいる事がおかしい烈火の話って事を前提に聞いて欲しいんだが、ニニアンパワーは神竜より弱いからエレブだと消えてなくなるんじゃろ
竜は長命だから、そのままだと確実にエリウッドが先に逝ってしまうし、同じ時を過ごしたいと思ったのかもしれん
ちなみにソフィーヤも化身できないないので長寿なだけの人です
もしかしたら公式はロイソフィ(長寿嫁)とエリニニ(早死嫁)の対比をやりたかったかもしれないしやりたくなかったかもしれない、丁度ボスは闇魔道ネルガル
早く死にたい竜説、理由?知らん
ロイの妻ってただの幼馴染の女よりもソフィーヤとギネヴィアのほうが妥当だよね
その幼馴染、「ただの」ではなくリキアの盟主オスティアの次代なんすよ
>>489 ???「光と闇の魔法使いなんかに負けない!喰らえフォルブレイズ!!」
リリーナ、ソフィーヤともにレベル20上級職でギネヴィアと並び、全員神器で合戦したら激しいな
ギネヴィアが追撃出せそうだが、たぶん体力は3人中ドベだろうし
闇魔道も極められない半竜はダメと
…暗闇の巫女イドゥン出すか
イドゥンもクソザコじゃん……そりゃ半端のソフィーヤが話しにならないのも納得だわ
いや封印の剣以外には…いや魔法はダメか
火竜最強ヤアンといい…まぁ一番上がファたそだし…
>>494 そういえばソフィーヤだけ嫁候補で弱いな
まぁエリミーヌ(光)が最強の女神の世界だし光魔法の嫁候補いないのは圧勝するからじゃね
封印の光も中々のうんちだよね4つしか無い上にファイアーから命中20減らしただけのライトニングにミィルと同威力で命中負けとる上に高値のディヴァインにフォルブレイズの倍の重さのアーリアルとかもう調整エアプじゃんこれ
使い手生むだけでしんどいんだから性能くらい盛れよ……
じゃあやっぱり炎のリリーナが最強ってコト??
まあ竜もエレブに残ってんの火竜だし強い扱いなの炎だよね(フォルブレイズアトス見ながら)
烈火で闇魔法は行き過ぎると記憶障害や廃人になるっぽい設定が発覚したけどニイメばあちゃんはじめレイやソフィーヤも使い過ぎたらヤバイ事になるんかな
ニイメばあちゃんはギリギリを攻めてたりするんだろうか
適性もあるかもしれん ニイメおばあちゃんが「山の隠者」と呼ばれて、闇にもっとも深く潜れたのもそこかも
ニイメでも闇を究めたようなわけではなくて無謀な事まで手を出してないだけなんじゃないか
それもあるかもしれん 本当にやばい領域なら当人が記録に残す余地もなく廃人化したり、暴走して誰かに滅ぼされたり…
そのギリ一線を見極め、多くの秘密を解き明かした(らしい)のは偉業ちゃ偉業かも
>>503 レイは世界の1つや2つ滅ぼす覚悟やし、最終的に廃人になっててもおかしくないよな
封印の剣終わって烈火やってるんだけど一言だけ愚痴らせてくれ
チュートリアルいつまで続くんだっちゅーねん!
毎回毎回ちょろちょろとめんどくさいんだよ!
せっかく面白いのに世界にゆっくり浸らせてくれ……
一回クリアすれば2周めから飛ばせるんでちょいと辛抱
烈火のチュートリアルうざいけどまぁ2時間くらいでリン編ノーマルならクリアできるから我慢我慢……
どこにあるかもわからない封印のチュートリアルよりはマシ……
ロイ「エトルリアってクソザコでも将軍ににさせるくらい腐り果ててるのか……精進しなきゃ(使命感)」
ロイくんもマーカスと手合わせしていながら、あのステはちょっと…
セシリア&ロイ「力強いだけのバカより智将大勝利」
こうか
まぁ上に立つ者に必要なのは個人の武ではないのは確かだろう
蒼炎でも本人より呼び出した部下のほうが優秀なファルコンナイトがいたような
そういや23章外伝(3種の状態異常丼に遠距離盛りのルナ付きの章)でパント様が戦わない理由ってなんかあったっけ?
丁度そこの章でエルク殺してるプレイヤーがいて思ったんだけど
キシュナのとこ?
ならばオープニングでホークアイがパントに、控えの皆を守ってくれと頼んで、パントが了承してたような
将は力だけじゃないからね
パー様とかヘクトルみたいなゴリマッチョだらけじゃ回らんくなるよ
>>520 [ホークアイ]
・・・我も戦おう。▼
パント、おまえは
残りの者たちを守ってくれ。▼
[パント]
わかった。▼
ほんまや把握ガバだったすまぬ
ソフィーヤ…人間と神龍のハーフ(化身不可)
ニニアン…人間と氷竜のハーフ(化身化)
この違いは一体…。
支援で予言能力について竜の血のせいかって聞かれて少なくとも父は人って言ってる
ちなみにニニアンもハーフ断言されてない
ソフィーヤやファとの支援会話で、半分「竜」の血を引くせいで成長が遅いと自分で話している
ニィメと会話すると、父は人間というからマムクートの母とのハーフかね
ヤアンより烈火の古の火竜の方が強いのはどういう理屈なのかな
実は封印のステータス基準は烈火よりもインフレしてるとか?
ヤアンさんは最後の竜であって、最強の竜ではない、とか 人竜戦役では木っ端レベルで、全盛期の神将器パワーの余波だけで重傷
しかし、すぐ抵抗できる力をなくしたために命は取られず、生き延びた
本来、古の火竜レベルがあって、ようやく八神将の前に立てるかどうかというくらいとか
封印のステータス基準が基本インフレじゃないと回転王も悲惨なんだ
ヤアン氏、全盛期の力を竜殿で取り戻してる宣言済
君たちの犠牲がしっこくやアシュナードを生み出してくれたんだ
いくつもステカンストしてるアイクでも余裕で殺してくるのはゲームとしてどうなのよ……
頑張って育てた仲間たちも使えないし
ゼフィールくらいの強さでちょうど良いんだよな
アシュナード相手に燃えるセリフはたくさんあるのに、トドメさせる人が限られてるのはなあ
メダリオンアシュナードさん、火力とか普通に暁で通用するレベルだし
全ステフルカンでチート武器持ったマードックがのそのそ歩いて追いかけてくるマップがあってもよかったな
まあヤアンの代わりに古の火竜置いても結局大量の神将器でタコって終わりだろうから誤差だよ誤差
>>532 さすがに回転王は弱すぎる…
パラディンぐらいの攻守に
ウォーリアやジェネラル並の鈍足
リリーナとイチャつくロイをのそのそ追いかけるヘクトル
封印終えてしばらく経ったし覇者の剣揃えて読みたいな
ところでこれ1巻と最終巻でアルどころかすべての作画違い過ぎない?
作者の画力のクラスチェンジぶりが凄い
ジードとかも状況が状況だけに、最期あたりとか鬼気迫るタッチになってる
ブックオフで昔全部読んだな
今なら電子版とか出てんじゃないの
正直オリジナル要素はつまらなかったけど エトルリアとベルン決戦あたりは普通に面白い
キャラのステが貼られるページでキルマーが剣士レベル20で速さ11とかだったから、どしたん?と思ったわ
セインが優秀すぎるのに支援相方のケントがお荷物すぎる……
幸運は支援で必殺回避補えばいいから…
FEは速さゲーよ。回避、追撃、盗み、
武器の攻速落ち相殺と速さのステだけ影響度が多すぎる
ケントよりマシだけどセインはセインで技速さ伸びづらくて若干の使いづらさあるからな
ヘクハーとか出撃少ないからもうマーカスでいいやってなる
力、速さ、守備、魔防があがると、ありがてえ…と思う 技、幸運はそれだけだともう一声ほしいと思う
ケントの幸運はルナ込で考えると流石に庇いきれない節ある
正直俺も騎兵はマーカスでいいんじゃないかと思う節ある、遅いけど
ボディリングって魔法が存在する世界でもオーパーツよね
か、勘違いしないでよねっ!のファリナとの支援がすき
リン編でワレス鍛えまくってロイドの章で再登場した時に緑軍のまま
ワレスにロイドぶっ倒してもらう動画見て吹いたわwww
探せばどんな遊び方でも見つかるなこのゲーム
>>568 それ見た、面白かった
火竜までワレスで倒してて笑った
本来ジェネラルはソドマスに有利だから経験値稼げばいけるっていのはわかる
ワレス動画の投稿者、他にも老人キャラメインで色々縛りやってるな
アトスのチートおじいちゃんはシルバー人財に含まれますか?
封印ノーマルで評価高め狙ってプレイしてるんだけどターン数短くしてるから杖キャラ(クラリーネ)と再行動キャラ(エルフィン)のレベルが全然上がらない。どうしたらいいんや?ちなみに14章外伝でレベル7くらい
封印ってたしか、意外とターン数には余裕があるんじゃなかったっけ
ノーマルだと経験とか戦績とか意識しないと足らんのは確実
細かくライブ振っててそれならちょっと早解きし過ぎてるんだろうな
経験評価が心配
短いターンでクリア狙ってる時って杖キャラをレベル10でクラスチェンジさせたりする?絶対20なれる気がしない
クラリーネは経験評価稼ぎも含めほぼ20CCだなヴァルキュリアならCC遅くても上級20いけるし
つっても2個目の指輪手に入る頃にはもうCC見えるレベルにはなってる筈だからやっぱり早解きし過ぎたんだと思う
クラスチェンジすると経験値効率悪くなるゾ
いいから杖を振るんだ、被ダメの仲間いなきゃMシールド叩き折れ、アンロックトーチもガンガン使おう
資産気にするのは杖ではなく盗む方面とシルバーカードで高級品買い占めすればなんとでもなるさ
実は杖全然振ってなかったんだよね
ちなみに踊りも全然してない
エースに任せっきりで進めてきた
念の為聞くけど杖ふり相手がレベル高いと取得経験値増える仕様ではないよね?勘違いして杖振り対象のレベルが上がってからで十分やろって思ってたわ
ない
ほら、再走かサクッとクリアしてハード評価プレイに戻るんだ
レベル差で杖の経験値変わるようになったのはif以降だからめちゃくちゃ最近だな
封印〜蒼炎までは杖経験値の調整ミスってるからマジで育てづらい
それ前後の作品では杖の経験値多すぎて逆に杖使いのレベル爆上げの時期もあるし調整むずかったんだろうな
杖も踊りも使うなら有効活用しないといけないわけじゃないしな
レベルアップで上がったHP1だけの為にライブ振るとか、踊りも再行動即待機させてでも毎ターン踊るとか
ここら辺ちゃんと積み重ねないとマジでレベル上がらんよ
経験評価のためにセーラ様にワープ無駄振りさせた思い出
毎ターン踊ったり、それによって杖2回をうまく振れるようにしたりね
聖戦でリターンとワープの振り合いしてなきゃ、もっと気を遣えずにいただろうな
封印のワープ使わなきゃ盗めないオリオンの矢もち弓兵嫌い🤮
封印は結構評価緩いから評価プレイでも色々出来るよね
斧縛り評価SSとかやってた人もいたような
封印でクラリーネじゃなくてサウル育てる人おるん?序盤でクラリーネがヘタれたとかなら分かるけど
アーリアルを使ってみたくて、サウル育てることあるな ノベル準拠でもある
エレンならクラリーネと合わせて育てるがサウルは育てたことないな
最終的に杖振るのはクラリーネとセシリアさん(とリリーナ)でいいやってなる
踊りの経験値は上級職が無いからあれでいい気がするが杖は・・・
ワレスさんリスペクトのレベル10CCを普通に視野に入れるレベル
サウルはアーリアル要員にしたことあるけど幸運低すぎて事故が怖い
杖振りも馬なら前線について行って毎ターン杖振れるけど歩兵だと追いつけないからマジで経験値稼げないね
セーラ様とか育てるのキツすぎる
サウルは普通に使えるけど幸運がやばい
命中10%必殺3%で必殺引いて死んだ
>>572 「アトスしか戦わせずに終章クリア」だったらまあまあ見ごたえありそう
ヨーデルドーピングするのが早いけと
光SじゃなくてAなのが面倒
評価プレイでサブ杖としてサウル育ててたわ
リリーナとかCCさせると指輪の都合でクラリーネが中々CC出来なくてね
結構速いからCCしてからは結構前線出てたよ、必殺は喰らわないものとして
エレンさん使ってる人少ないんやな
ぁ速さ20%が原因だろうけど
前の章で90までexp貯めといて章初めのレベルアップで速さ吟味すれば化ける
エレンはレスト役が欲しいからサブ杖として使ってるぞ
戦闘には参加させないが
戦闘させないレスト役ってだけなら馬乗ってるセシリアさんにしちゃうわ
エレンサレルはニイメ加入以前の特殊杖要員としてどのぐらいの価値を見いだすかなイメージ
>>601 エレンは速さ20%もそうなんだけど魔力1スタートだからそこヘタレるとキツい
吟味はめったにやらないスタイルだと、サウルのほうがエレンよりタフではあるかね
必殺のリスクは仕方ない
>>603 でも上級職使うと経験評価がギリギリにならんか?
>>606 指輪は使わないけど下級15↑ぐらいまでは上げる
ヘクハーだと、あの盗賊はマーカス特攻でどうにか…かなあ やられない自信があるならフロリーナでつついて倒す
削りがしにくいという欠点こそあれど烈火マーカスも普通にお助けやってくれるよね
FE完全新規なんだけど封印の剣と烈火の倹ってそれぞれプレイ時間どの位掛かるもんなの?
>>611 初見だとクリアに15~20時間くらいかなあ 封印の真エンド狙いなら+数時間はかかると思う
烈火はエリウッド編もヘクトル編もやって、どちらのハードモードも堪能したら30時間は要るかなあ
>>612 サンクス
RPGなのに言う程掛からないのな、GBAだからか…?
実機だとリセット込みで、実際はもっと長くなるかもしれない 封印も烈火もリセットするとマップを一からやりなおさんとあかん
もし支援会話コンプとか目指すなら、もっと時間は増える
FE完全新規が他SRPG経験者なのか分からんけど自分の初FEは仲間死んだとかでリセットしたり、闘技場に甘えたりで結構時間はかかったな
あ〜仲間死ぬとリセットするしか手段無いのね…
それはちょっと残念だな
隠し要素全開放まで9週しなきゃいけないからな
クリアまでに40時間かかるJRPGとは単純に比較できない
評価は気にしない方がいいよ
途中で改善点思いついてやり直したりやる気無くなったりして、俺まだ封印ノーマルクリアできてない
>>617 九週かサンクス
取り敢えずそれ目指してみるわ
ややこしいけどプレイ時間とプレイしてる時間はイコールにならないんだ…
9周やるよりいろんなFEをちょっとずつ遊んだ方がいいよ
俺みたいに評価気にして一回もクリアできないより、評価気にせず攻略サイト見てターン数みっちりかけて闘技場で強キャラ作って一度はクリアした方がいいよ
俺はRPGやる時は攻略とか見ずにじっくりやりたい派なのよね…
初FEが封印で、当時闘技場で鍛えようと何時間か頑張ってたのにルトガーの力と幸運がヘタレて泥仕合からの敵必殺で泣く泣くリセットした思ひ出…
>>624 SRPGはRPGと入ってはいるけど別モノなのは分かってる…?
ま、まあ暗黒竜のコマーシャルだと「ロールプレイングシミュレーションの幕開け」だから、ロールプレイングのほうが押されてもあながち間違いではないかも
FE完全新規かつ攻略情報見ないと、途中でユニット死にまくって詰みそう
お助け上級キャラが死んだらヤバい
ユニットが死ぬより、ユニットが説得できないが問題だな
あとダグラス
復讐鬼ルトガーですらクラリーネは斬らないというのにお兄様ときたら…
クラリーネのマップのラウス兵は、みんなクラリーネを攻撃しないからエリックの教育が行き届いてるな
クラリーネ仲間になるマップはクラリーネ攻撃されないと思って油断してたら後ろの増援ソシアルに貫かれて死んでやり直した
攻略情報どころか掲示板すら見ないでさっさとプレイした方がいい
すげえ伸びてると思ったら完全新規が来たのか
FEおじさん達になんでも聞くといいぞ折角なら攻略見ずに一周遊んで欲しいけどな
初見が1番楽しいゲームだし
絶対攻略見たほうがいいわ
シリーズ新規なら仲間加入条件、特にリリーナとゴン・ガレットとか外伝条件とかわかるわけないし
エレブ続編出してほしいよなぁ
ロイから20年後でさぁ
ジェイガンに経験値与えすぎたりナバール殺したりって初見でしか味わえないからな
何度も詰んで1章からやり直すプレイの方が自分は好き
完璧を求めるプレイなんて後からでも出来る
エレブ大陸統一の話も見てみたいもんだ
エンディングで、ちらりと出ただけだし
ファやイドゥンが覚醒のチキみたいに妙齢の女性になってるころだろうか
個人の好みだけど攻略見てそれ通りに遊んで何が楽しいんだ?
ただなぞるだけやん自分で色々試行錯誤するのが俺は好きだわ
この前10年ぶりくらいに紋章やったけど流石に殆ど覚えてなくて苦労したけど楽しかった
個人の好みならいちいちそれでなにが楽しいの?とか突っかかるなよ
FEクリアするの楽しいよ
攻略通りに行かないから攻略見てもおもしろいぞ
まあ見なくても別の面白さはあるけど
まあGBA3部作位なら攻略見ないでも存分に楽しめると思う
直近のエンゲージとか風花雪月辺りはやること多過ぎて「何すれば良いの…」ってなりそうだから見るのもありだとは思う
初見と言えばイリア20章ストーリー冒頭で現れるゼロットにびびったわ
お前そんな重要人物やったんかい!って
FE初プレイが烈火だったけど魔の島行くまでヘクトルが主人公枠だったことになぜか気付かなかったわ
攻略は知らないほうが楽しめる派閥だけど封印の外伝条件だけ知っておいたほうが楽しめると思う
>>644 その試行錯誤がつまらないからかなー
ゴンザレス仲間にするために仲間一人一人会話試して駄目だから仲間総入れ替えして一ターン目からやり直す…みたいな攻略は苦痛なだけだし
>>650 これは間違いない
外伝条件だけ知っとけば表ラスボス倒した後の盛り上がりが段違いだと思う
昔は失敗するとマップをまるまるやり直さんといかんし、戦死すると後日談見られんしで慎重にいかざるを得なくなるかんね
封印初見は終章まで行けんかったが、あれはあれでね
>>651 ただの作業区間がつまんないのは勿論理解出来るけど加入方法分からないならもうスルーで良くねって思うんだよね
心が痛むかもしれないけどゴンザレスもガレットも別にいなくてもクリアできるし初見で全員完璧に集める必要ないんじゃ?って思う
勿論個人の好みだから押し付けるはないけど完璧攻略なんて2周目でいいじゃんってスタンスだわ
そういや三部作の三作品目はSwitch onlineに無いのな
それでやろうと思うんだけど
てか三部作って三年連続で発売してたのかよw
昔のゲームとは言え凄いペースだな
封印は外伝条件出現(初見で気づきにくい)や難しいってなった章を調べる程度で良いと思う
全仲間を加入させたいなら条件だけ見てあとは閉じるのも手
聖魔早く配信されないかな難易度かなり低い+キャラの個性強いから新規参入しやすいと思う
封印はFE第二期の始まりだけど、初代オマージュもあってか前期の作風を少し引きずってるよね
2個目の騎士の勲章の入手遅いところまで初代の真似せんでもいいのにと思うところはある
あんなにソシアルとアーマー大勢いるのに
トラキアではマスタープルフで全職業CCできるようになったのに、なんで戻しちゃったんだろう
トラキアのマスタープルフはあれデータ上のものでフリーズするもんじゃなかったっけ?記憶違い?
封印のマップの広さだとアーマーは騎士勲章争奪戦の参加資格すらないんだ😭
アーマー不遇は聖戦トラキアから改善されてないんだよな
GBAの時期はまだね…後作だと守備隊形や重装、兵種間での移動格差是正とかで使いやすくなるんだが
GBA期は避けゲーが過ぎるから
アーマーは不遇になってしまう
封印が不遇だっただけで烈火のオズインの時点で強いが
普段どんなプレイしてるんだ君らは
殴り合いになればオズイン優秀よ
だが機動力重視で騎馬や飛行系をガンガン突っ込ませちゃうんでね
ドーピングも基本使わないからアーマーは置いてけぼり食う
中盤までは世話になるけどCCはさせない事も多いわオズイン
ディークとオズインはお世話になるけどCCしないこと多いわ
オズインはステータスで圧倒してるけど結局足回りが不便で使わないこともあるな
救出やブーツでカバーすればクソ強いが
オズインはステータスは確かに強いよ
ただ移動力も強さだと思ってるし彼の移動力は終わってる
狭いマップとか初動で壁が欲しいマップのスポット起用がメインかな
俺も昔は騎馬好きだったけど周回してるうちに烈火の騎馬弱いなぁと思うようになっちまったペガサスは強えけど
必殺被弾のケントと成長がオズインの劣化のセインとロウエンだろ
難易度低いエリウッド編なら無双できるけどヘクハーだと騎馬はマーカスとエリウッドしか使わん
リン編でワロスの勲章奪ってセイン10レベでさっさとパラディンにしてみたことがあったが割と役立ったな
パラディンは移動8で近接武器3種持てるのが強みだけど
最大値が微妙だし
高難度で枠の少ないヘクハーだと物理職がただでさえロード3人で狭まるので終盤の魔法軍団捌くのに
魔防が低いパラディンが輝く場面がないのよね。魔法相手なら天馬に軍配が上がるかな
前にロウエンを熱く布教してる人居たから使ってヘクハー1周したけど悪くはなかったな
襟木と支援組んで先陣切って突っ込んでたけども硬いから全然死なないし使い勝手よかった
ロウエンの使用感はコンウォルがいかに伸びるかにかかってるよね
ロウエンは固くて非力だから削り役に最適
評価プレイでは大変お世話になりました
ロウエンは最後までは使わないけどほぼ確実に後半にさしかかるあたりまて役に立ってるな
ロウエンは守備20くらいまでいって、HPも高いから前線のひきつけ役をお願いすること多し
削り役なら上級でも経験値損した気しないから技が高くて速すぎないマーカスをズルズル使う
気が付くと魔法敵が増えてるから高い魔防に聖水ぶっかけて手槍使う
終章で放置してた烈火初期上級縛りようやく終わらせたわ
アトス様含めて5人も使えないユニット埋められてるのがキツかったわ
>>674 基本的に拠点防衛に特化してるアーマーを
騎馬と一緒に行軍させてる運用がおかしいんだよなこの世界
全ての章でスタート地点背後から増援湧くようにすれば
進軍遅いアーマーに増援の抑えという活躍の場が生まれるな
ノベルだとオズインはマリナステント護衛している場面があったな
ゲームでも幾度かあったが、マリナス最優先AIな増援がどしどし来てくれたら、また趣が違ったかも
烈火はマリナス守らせるためにやたら後ろから増援来てたろ
でもアーマーに待ち構えさせるより前線で活躍してる飛行系呼び戻した方がムダ無いし…
マーカスマリナス支援があるあたり公式も騎馬を呼び戻すことを想定してそうではある
呼び戻すっていうか護衛としてずっと隣接させる想定だろ
支援の進行まあまあ遅いからものすごいターン必要だぞあれ
セーラ「支援進行1段階81ターンです」←まあ最序盤加入だし……わりぃやっぱつれぇわ
レナート・カアラ「81ターンです」←エアプかな?
レナートの支援Aが見られるのは火竜の前だけ
アホか
あの知識欲旺盛なカナスが遠慮をし、代わりにレナート自身が話す過去
すでにかの敵はいないが…
火竜の前で呑気にイチャイチャするのか……
やはり蒼炎からの支援会話は正解だったな
暁は失敗…
ジストみたいな超人なら、セックス中でも敵を殺すくらいできるでしょ
ベルセルクのガッツみたいに
駅弁しながら敵切り殺しそう
救出みたいなもんだろうし
マルス「え?」
ガンダルフ「え?」
ゲラルド「え?」
エフラム「え?」
ゲブ「ぶ?」
ヒブッティ「ぶひ?」
シルヴァン「見えるかい?」
封印の剣始めたんだけどこれシナリオどの辺りから面白くなる?
まだ三章だけど
シナリオが大きく動くのは7章かな?
マップ自体も難しいし序盤の山場やね
シナリオだけでいうと中盤はエトルリアのお使いなんだよなぁ
封印はいろいろ詰め込み過ぎてて支援見ないと細かいところはわからない、そして数回の周回で読める仕様ではない
突然死から蘇るという劇的超展開はない変わりに、ロイとマリナスの会話進行で最後まで進みます
突然侵略戦争を始めた東の大国から自国を守るために戦うというのが序盤のストーリー
大まかな戦況を理解していれば序盤からでも話を楽しめると思う
そもそもファイアーエムブレムってシナリオが面白いシリーズじゃ無いと思うんだが
俺も思った、SRPGとして面白くなるのはいつ?ではなくシナリオが面白くなるのはいつ?だからな。
物語が微妙ってことなら覚醒以降のFEは全て出来が微妙なことになるな…(他シリーズディス)
聖戦とかのストーリーだと、面白さ感じる人とこんがらかる人と双方増えそう
初見であれらの内容をすべて把握して楽しめたら、ひとかどの世界史、戦史好きだと思う
まあ戦記ものが好きって人もいるし...
封印はオーソドックスな感じでまだ面白い方だと思う
聖戦のプロローグは初見でまったく頭に入って来なかったわ
プレイを進めて国の関係やキャラクターを把握したらちゃんと理解出来たけど
>>715 地理は全然頭入ってこなかったわ…
キャラも大して喋らんから冒頭以後で噛み砕ける機会も無いし
>>722 キャラが大して喋らんのは戦闘で負けるとキャラが死ぬ都合上の対策なんだ…
本来喋るハズのキャラが死んでた場合の差分とか作る(容量的か制作日程的か分からんが)余裕が無かったんだと思う
特定キャラ同士で一定ターン隣接or救出してると出る支援会話で各キャラを掘り下げる形
支援会話の組み合わせはクリア後まで確認不可だったと思うから、気になるなら
>>1の攻略サイトでも見てくれ
昔のゲームなので不親切なのは確か
ゼフィールもヴァイダが期待した方とは、おそらく違う方にベルンを生まれ変わらしちゃったやも
ヴァイダが命を賭けて守っただろう希望の末は、これでよかったのかな…
それで良いと思ってんなら流石に頭ゴンザレスかな
ヴァイダも地獄で泣いてるよ
そしてその動機がトンデモ印象のゼフィールの綺麗な頃を描いたのが烈火だ
烈火のボスもトンデモで綺麗な頃を匂わせてるから可哀想芸しない意味で現在では貴重な存在となっている
ゼフィールが最後まで改心せず死ぬのは、割と斬新だと思う
あれだけの悲しい過去がありながらと考えるとさみしいけど
ゼフィールが倒されギネヴィアが王になって
結果的にクソな先王の望みが叶ったのは皮肉なことだ
そういや封印と通信する事で見られる烈火の追加エピローグ、Switch online版で初めて見たけど
15年ぶりにあったということは封印本編より5年前でロイリリは10歳? 意外と出会うのは遅かったのな
てかそこでベルン王崩御の話してるけど、封印ではギネヴィアが「私はまだ幼かったから」とか言ってたのにタイミングおかしくない?
てっきり烈火から数年後とかに起きた事だと思ってた
エレブの地理と政治全然覚えてねえな
傭兵の国がスイスモチーフっていう話は聞いた事がある
エルフィンが身分隠してレジスタンス参加した理由もうろ覚えだ 支援見てたらもっと覚えられるかな
エルフィンは暗殺からなんとか生き延びたのでダグラスが王子の生存を隠し、ララムを付けて西方三島に逃した
そこでエトルリア貴族の腐敗を目の当たりにし、憎きエトルリアの王子とも知れずに良くしてくれた島民達のためにレジスタンスに参加した
因みに西方への王子輸送を担当したのが既に海賊になっていたギースらしいことがダグラス×ギース支援で分かる
ララムはずっと酔ってたらしい
この前onlineで始めて、いつ面白くなる?って聞いた者だけど、なんか短いなと思ってたらどうやらBボタンで文章スキップしてた様なんだわ…
AもBも変わらんと思ってたよ………orz
逆にスタートボタンじゃなくてもスキップしちゃうんだ…という驚き
FEシリーズのなかで封印が一番世界観練られててすき
烈火の天候システムってマジで要らんかったよな…
基本的に進軍を妨げるデメリット要素にしかならん
エルフィンがレジスタンス参加した理由忘れてたからありがたい
ギースが善の人とはいえ海賊に送らせるなんて凄いリスキーな事したなダグラス
ここに駐屯する エトルリア人はお腹が真っ黒な方ばかりでしたわ
このゲーム金を得るには売る以外だと闘技場しか入手手段無い感じ?
ときどき現ナマをくれる村や宝箱はあるが、有限 無限のお金は闘技場より出ずる
闘技場で何万も稼ぐのもいいけど輸送隊がすぐ100個埋まるから
想像してるよりお金余るし使わないゲームよ。
3作品とも買い物禁止縛りでもクリア可能だし
昔は闘技場でとにかく育ててたけど、今はもうまったく入らないな
時間が勿体無い
経験値にせよ資産にせよリソースをどう振り分けるかってのを楽しむゲームで闘技場はそのコンセプトを破壊してるからな
封印ハードやヘクハーが難しいって言われても闘技場使ったらヌルゲーもいいところだし
何よりレベルカンストさせてしまったら後半のバトルがただの作業になってしまうしな
封印は秘密店で全種のドーピング買えるしクリア後トライアルマップで遊べるしで稼ぎまくってフルカンキャラ作りたくなる
ロイの試練とかでキルソや銀剣をメインに、ばしボコ倒していけるくらいの強さもそれはそれでいい
封印の剣はいざというときの回復くらいの、五刀流でのぞんだり
ダヤンおじいちゃんフルカンクリア後基準なら最強キャラだよね
支援強いし
ダヤンは通信でも最強パーティに使われるから
育成マニアからしてもユーノさんのトライアングルアタックが日の目を見ることはないと言う…
遊牧騎兵が単体でクソ強いのにお互いに支援持ってるとかチートでしかない
ユーノはそれまで手に入れたドーピング全部入れてもちょっと弱いからな
1ターンに1個しか使えないから使うのも面倒くさいし
まぁ戦場から離れて久しい経産婦だから弱いのは仕方ない
エピローグでユーノを天馬騎士団長に推薦した奴誰だよ
魔乳軍将の二の舞にならなくてよかった
王妃になるんだし団長といっても現場行かないお飾りでしょアレとは違って
団長に必要なのは部下をまとめる力だから推薦されるほど慕われてたんじゃないか
てか何気にユーノは後に王妃様になってるんだよな
ゼロット死んでる可能性あるから本人のエピローグでは触れられてないけど
ゼロットは初期パラもうちょい優遇されてても良かった気がする
ステの低さと登場時期的にもう第2のジェイガン枠にすらなれない
何がしたいんだ
もう一回り強くても良かったかもね
若マーカスより若いだろうにステの伸びも悪いし
ハードの西方三島で自軍が成長途上なら、マーカスとゼロットが並んで突貫していく布陣だった
守備は上がるからノアトレと壁を作るのには使える、追撃されなければ
3人目いるのが大事
壁にはなるよねゼロ男
命中も不安定だから逆にいい具合に削ってくれるしやっつけ負けもしにくい
風理闇という最高の必殺回避支援なのでキラーランスも受けられる
嫁は別に運で得るものではないという男の鑑だ、面構えが違う
久々にスイッチオンラインのGBAソフト追加キター!と思ったら黄金の太陽だった
聖魔はよう
黄金の太陽も名作だからこれで聖魔までお茶を濁すんだ…
ボクらの太陽と混同するけどどっちも名作だからいいや
今14章外伝クリアしたけどこれ鬼畜過ぎんか?
オーツに攻撃当たらないから技全部使い切らせてから何ターンも掛けて囲ってボコったんだが、これ何が正攻法だったの?
14外伝はMシールドかけたキル武器エースをワープで真ん中に放り込んでボスとサンスト賢者をさっさと殺す所から始まるステージ
よほど成長へたったのかへんな縛りをしてるのかどっちかでしょ
マップは面倒だけどオーツはたいしたことない
オーツに当たらない戦力でよくターン制限内にランディ倒せたな
雑と言っても乱数調整しないでドーピングアイテム使う踏ん切りつけられないとレベルアップでヘタレたのをリカバリーする方法無いからな…
めちゃくちゃ運悪い人想定で絶対1〜2ピンしかしない期待値以下エムブレムやってみたい
>>797 わかる
星のムオンとか実装してくれねーかな
蒼炎の固定値成長好きでした
その後シリーズやってないから他作品にもあるのかは知らない
エンゲージで固定成長復活したぞ、装備武器による増減とかはないけどね
if以降は難易度ルナティックだと乱数を固定化する仕組みだったけど、あんなの固定成長ぢゃない!
ifは最高難度だとキャラ加入時に成長時の乱数が全て固定される
エンゲージは最高難度一周目は期待値通りの完全な固定成長でニ周目からはifと同じ乱数固定成長と選択出来る
ようやく完全な固定成長来たのか
なかなか実装しないんだからへそ曲がりだよな公式
スレチですまんが覚醒の最高難易度は頭おかしかった。フレデリクっていうゼトみたいなお助け上級職がいるんだが
コイツ頼らなきゃ絶対無理なのに何故かコイツ確殺してくるポールアクス持ちが2章かそこらで配置されてて
ポールアクス外れるの祈らされたり敵のスキルも完全ランダムで弱いスキル引くまでリセットしたりしてた
ランダムのが人によってこいつが使えたとかこいつがへたれてさあとかプレイに特色が出るからかな
固定成長なんておもしろくなくなると思うんだがな
普段強いやつがヘタれたから代わりに別のやつ使おうとか普段弱いやつが強くなって感動とかの楽しみがなくなる
低難易度でエンジョイプレイしてる時はともかく詰将棋やってる時にランダムで難易度ブレるのはやっぱよくねえよ
封印4章とかマーカスの速さ1伸びるかどうかで難易度格差ありすぎだし
トラキアなんて移動までランダムで伸びるもんだからペガサスナイトの移動が10以上になるかどうかでシューターの脅威変わりすぎだしな
いま連載されてる封印ハードの野球縛り、
最初はかなり厳しい縛りだと思ったけど
ゴンザレスが終章まで使えるの確定してから一気にヌルゲー化した
エースを一人作れば単騎クリア余裕なゲームなんだよな
封印リメイクされるとしたら元のノーマルとハードを基準に
イージー、ノーマル、ハード、ルナティックの4段階実装するかな
新ノーマル<<<旧ノーマル<新ハード<<旧ハード<新ルナティック
これぐらいが妥当だろうな
意外と封印ノーマルむずい
最近支援上げ意識してるんだけど、これって隣接→終了→隣接→終了って感じです只管ターン終えるだけでも好感度上がってるの?
>>813 封印では一マップにつき、ロイ軍全体で得られる支援ポイント上限がある
それを超えると隣接が無意味になるが、支援の早い相手なら2段階進めることもあったはず
烈火はポイント上限はないが一マップ一段階のみ
>>814 いや上限は知ってるんだけどね
因みに封印だわ
烈火ヘクトル編15章で強制7ターンなのに攻略評価2も下がる
どうしろと言うねん…
>>818 最速でも星4になるっぽいからどうしようもない
烈火や封印の攻略評価って外伝を通ったか通ってないかで星5とかA評価までの合計ターン数って変わる?
変わるね
そういや封印評価SSって全外伝行かなくても理論上は取れるのか
人妻主人公が出てくるのは覚醒とIFだけだったりする
新しいFEを受け付けない理由の1つにマイユニットの存在がある…
ファイアーエムブレムみたいな戦記モノのシミュレーションに
プレイヤーの分身たるマイユニットの存在は不要だって考えてしまうんだよな。
でもそのマイユニットの初登場作品が自分が1番遊んでる烈火の剣なんだよなぁ
新紋章のマイユニは良かったと思う
覚醒以降も別に嫌いじゃないけど段々マイユニ感薄れてって風花からは名前変えられるだけの主人公って感じ
先生もリュールもマイユニじゃないゾ
覚醒とifはそうね
俺は新紋章のマイユニ嫌いだったなぁ
元々完成されてたマルスの物語に出しゃばってくる感じがすげえ邪魔だったし
あらゆる女キャラ、もっというと元々マルスに好意持ってたカチュアやマリーシアと恋愛フラグ立てようとする感じがギャルゲーみたいで不快だった
覚醒を最後に複数主人公自体廃止されてるな
エコーズは外伝のリメイクということで除外して
風花雪月は主人公3人じゃない?
ベレトは喋らないから主人公というより狂言回しだと思う
それよく勘違いされてるけど、風花雪月はベレト一人だよ主人公
>>831 同じ意見の人いた!マイユニ受け付けられない決定打になったのが新紋章のマイユニだった。
紋章で完結してるのにリメイクで英雄マルスを支え続けた影の主人公である
マイユニの活躍描いてもどこまでいっても後付けでしかないよねという
物語に絡んでこなければオリジナルユニットがいてそれの兵種決めたり
好きな成長率1つに補正加えたり出来るってのは良いシステムだと思った
リメイクでそれをやられるのは困るって人はやっぱりいたんだな…
個人的には、烈火をリメイクした場合マークも魔道士辺りで使えたら面白いと思ってたけど、
それも反発あるのかな
戦えるユニットひとり増えるのみでも、バランスは変わるからねえ 気になるのもわかる
マイユニ系が参戦してほしい意見も分かる
烈火だといきなりカメラ目線とかで話しかけてきて、「え、ボクすか?」と思うことがあったな
>>831 マイユニットばかりクローズアップされるから他のキャラはもちろんマルスすら影が薄くなってしまったのが残念だった
設定も完璧超人すぎて面白みが薄かったし
出撃直前に軍師に話しかけてくれるのは結構好きだった
烈火や風花の主人公じゃないマイユニは嫌いだな
ゲームでモブを演じたくない
アフア評価Aカレル「ふっ 次の相手はお前だな」
えっ、ちょま
人殺しー
エンゲージ開始してキャラ付けと色合いキツイなーと思ってたけど冷静に考えたらGBAの時点でキャラ属性の濃い奴多かったし色合いもキツかった
メシマズ属性ララムやら人斬り属性カレルやら聖魔だけどルーテにミルラやら
あとエンゲージハードが封印ノマぐらいだと言ったやつ出てこい結構難しいんだが
烈火のマイユニは偶に話しかけてくれるのが
凄く気を使われてる感があるわ
マークくん係と化したリンさん見せられるのマジきついよな……
暗黒戦争編プレイしてないプレイヤー向けの状況説明として新紋章マイユニの形はありだと思う
ただ烈火はマイユニ感ないからリメイクでも別に使えなくていいかな…
リメイク作品を視点変えるためにマイユニ追加ってのはまあ悪くないのかなって思う
作品自体の評判が悪いだけでマイユニ自体は肯定派
マーク(烈火)は後半空気なのがね
リン編の空気感がすごい好きだからリンにすら忘れられてるようで悲しい
ヘクトルにたまに話しかけられると更に悲しくなるのはなぜだ
新紋章のはプレイヤーの分身というにはなんか微妙なキャラだった
陽キャに「ボッチくん大丈夫?」って話しかけられてる感
くっそ俺も草原で一人暮らししてる15歳美少女の前で行き倒れて介抱されてえなあ
あんま烈火プレイしてないけど軍師無しの設定にしてプレイしたとき急にマークが出てきて困惑した記憶がある
何だったんだあれ
>>854 マークもそうだし確か仲間にしてないラガルトが生えてくるバグもあったな…
俺は初見でラガルト取り逃したから突然出てきてビックリしたな
もう20年も前のことなのによく覚えてる
ヘクトル編終章で、エリウッドとヘクトルの会話セリフ入れ替わったの、初回であんま気にせんかったわ
というのも二人が親友だから、エリウッドのいいたかったことをヘクトルが口調も真似て話して、暗に
ヘクトル(ほら、お前こういうこと言おうとしたんだろ?わかってっから、心配いらねーよ)
エリウッド(さすヘク)
とか思ってたわ 通じ合ってんだな、と
烈火はバグが多いと聞くけどマークやラガルトが生えるってフラグ管理でもバグってたんかな
>>857 俺もそう受け取ってたw
ミスとか言ってるやつ分かってね~な~とか思ってた
後に烈火の誤字脱字や誤植の多さを見て認識を改めた
セリフとか演出おかしいのは笑えるけどラスボス火竜にフィンブルで反撃すると確定で異常音と共にフリーズするのは結構致命的なバグよな
最後だし撃ってみるかーとパント先生にやらせたら前半からやり直しですよ
烈火と聖魔はフレイボムやら溶岩マップ使った敵操作バグあるけど
封印の8章外伝は火柱使って敵操作出来ないんかね?
烈火はなんでそのへんの火竜があんなに強いんだろ
どういうことなんだヤアン?
ヤアンは最後の竜であり、最強の竜ではない説
終末の冬をもたらした神将器の余波で死にかける程度の小兵だったがゆえに見逃されて、当時を生き延びられた
こっちに来たてだから本来はただの火竜でもあれだけ強いってことでしょ
エレブで人の姿取ってまで適応してる竜は相応に弱ってるんだと思う
たぶんたまたま人でいうガルザスやカレルみたいなやばいの引いちゃったんだよ
火竜さんの強さが真面目に議論される中、クソ雑魚がひっそり決まってしまう回転王
>>866 兵種成長率がゴミクズなのが悪い
まあラスボスで詰まないようにする配慮なんだろうけど…
フォデスさんに関しては聖石に感謝だな
本来ならどれ程の力かというか聖石がなければ何度倒しても復活しそうだけど
フォたそが特効無効だったらゼフィールの100倍は強いとは思う
GBA だと古の火竜さんが健闘してるけどイドゥンもフォデスも下から数えた方が早い弱さやね
封印の剣や双聖器(特効ついてるやつ)がひたすらぶっ壊れな説
いやボスとして比較されてるんだなゼフィールは
人外と比較すべきなのはファーガスだな
ワイ「ファーガスねえ…どうせ倒してもええんやろ(ステチェック)…ファッ!?」
あの章エリウッド達とファーガス海賊団の力試しなのになぜか黒い牙乱入してくるの好き
もうちょっとでレベル上がるキャラいたからファーガス殴ったあと主人公で話しかけたら怒られてゲームオーバーになって泣いたわ
伝説のダミアン登場章 倒置表現において、彼と並べるインパクトを持つものはそういない あの世界ひろしといえどもな…
>>881 面白い余興だ。我々も混ぜてもらうとしようか?
フェレ公子エリウッド、きみはまだ黒い牙の恐ろしさを知らない。
嘆きたまえ、私にそれを教わる不運を。
ダミアン様の速さ2でCCは伝説だよなあ弱すぎる人ですら技5でCCなのに……まあルゥリリーナの初期値と一緒だから悲惨なんだけど
調べたら
面白い→…面白い
フェレ公子→フェレ候公子
黒い牙→【牙】
だった
そういやダミアンってどっち側の人間なんだろうね?ユニット説明文読んだだけじゃ分からないが
すげー久しぶりに烈火やったら、プリシラの左側がガンガン伸びて「コンウォル伸びすぎだろなんだこいつつっよ…」って思ったけど、こいつがコンウォルご本人だったわ
仲間の海賊はいくら殺されてもいいが自分に手出しは駄目とか酷すぎるな
ファーガスさんいわく、己の力におぼれたバカだから ダーツもあんな言ってくれてるからねえ
封印ハードのシグーネ結構ステ良いな
味方ファルコンで張り合えるのティトぐらい
・ワカメシールドが無いせいで弓が通る
・大抵遊牧代わりにスナイパー育成してるせいでロングアーチを利用される
・スレンドスピアの攻速落ちからは逃れられない
・もう片方の19章ボスが強すぎる
弱点があまりにも多すぎてな…
シンを使わないorペガサス組を使ってるという縛りプレイをした人へのご褒美だから……
てか実はモンゴルの人たち使ったことないからサカルートにいったことないや
スー使わずにシンとティト使ってるだけでイリアルートいくけどな
ハードブースト入ったティト普通に強いし
ハードの7章のDKは支援組んだアレンランスとルゥ育ってなきゃ
レベル1短弓スーをも総動員しないとしんどい
7章は弓よりルゥ育てるのが安定よな
封印は弓の命中悪すぎて
初見の時7章目指して頑張って育成したウォルトが役立たずで悲しかった
知らなかったら7章目指すなんて考えられるわけないだろ
初見(攻略情報インプット済み)と考えるのが妥当
ハード初見って事じゃないの
ノーマルならウォルトでも役立たずってことはないだろうし一回ノーマルクリアしないとハードでないでしょ
初見時にうちのウォルトはレベル10台前半までに2・3回しか力上がらなくてマジモンの役立たずと化してたな…
>>898 すまん初見ハードの話だ
ノーマルでも割ときつかったからウォルトに優先的に経験値与えてたら片手間に育成してたルゥの方が適任だったという話
ヲルトを育てて あれ?ドロシーやクレイン、イグレーヌの方が強くね?ってなるのは誰もが通る道
クレインはハドブあるから実質
イグレーヌと同格じゃね?
クレインは初期値そこそこあるし1から育てなくていいメリットはあるね
クレインは武器レベルも高いから、威力足りなきゃ銀弓ブッパもできるのはありがたい 職業柄、単独で無双して武器をゴリゴリ消費することも少ない
四角支援にすればディークがBB支援の悲しみを背負わないのがいい
スナイパーって弓しか使えないんだし、ソドマスやバーサーカーと同じく必殺率補正あってもいいのにな
エンゲージではソドマスとかの必殺補正さっぱりなくなってるけど、何故かスナイパーの兵種スキルが反撃を受けないとき必殺+10なんだよな、ずるい
遊牧騎兵とのバランスとれそうな気がしてな
スーシン使い易すぎて、ウォルドロが哀れになってきたんや
ドロシーは初回から使ったわ
移動力はお察しだけど普通に強かったんで
でもそういえばその割にアーチはほぼ使わなかったな…
必殺なくていいからスナイパーになったら射程2〜3にして欲しい
長弓は使わなくなるけど
>>917 長弓はスナイパーが使うと射程+1でもいいよ
基本射程+に加えてそのくらいの利点がないと絶対弓騎馬系でいいやってことになるし
>>918 そうだね、ただ長弓と一緒で2射程時と3射程時で命中30ぐらい下がるはず
あとS武器が1-2射程弓だったから1-3射程が実現出来た(ボウガンでも実現可能だったかは忘れた)
ついでに必殺が+15ぐらいされる
>>921 暁オンリーの謎仕様
まあ暁は長弓にも鉄鋼銀あったりするしな…
風花も距離で命中変わった気がするけど長弓の2距離3距離は命中同じだったん?
遊牧が弓持ったら頭がおかしくなって死ぬようにしよう
GBAのスナイパーはレベッカの強さだけで持ってる気がするけど
かといって他作品のように射程がアホみたいに長かったり
近接攻撃ができるのも強すぎるんだよな
長弓はアーチャスナ専用とかで良いかな
既にアーチ系がそうだけど活用機会がマップに左右され過ぎて利点が薄い
>>923 改めて調べたけど長弓の命中は変わんないっぽいよ
>>926 間違いない
特に封印はシンの長弓で遠距離魔法カンタンにやれちゃう場面が多い気がするから尚更ね…
遊牧民が馬に乗れる代わりにスナイパーはシューター操れるようにして
バランスとったのだろうけど肝心のシューターがそんなに登場しないという
新暗黒竜のネット対戦が索敵係が突っ込んで来たと思ったらシューター×3に爆撃されるクソゲーだったの思い出した
>>934 ジェイクもベックも超遠距離攻撃で自分は無傷でカミュを他愛なく仕留められる
>>936 難易度によっちゃ速さ30とかあるメディウス戦が外から錬成エレファントぶち込むだけで終わったりするしな
対シューター用の武器もあるし間違いなくぶっちぎりでFE史上最強だよ
移動出来て弾数多い遠距離武器なんかあったらバランスぶっこわすのも当然よな
でも新紋章みたいに敵専用になるのもちょっと味気ないしGBAの5発までが一番バランスいいと感じる
つっても自軍が5発使える状況なんてほぼないじゃん
敵専用みたいなもんだわ
烈火は割といい塩梅だと思う
ただ弾数が分からないのは頂けないけど…
この作品やったことないけど(古めのは初代、聖魔プレイ済)、switch onlineのやつで遊んどくべき?
同じGBA時代のFEの聖魔やったことあんなら十分楽しめると思う
烈火封印は聖魔よりは難しいけどその分面白いよ
ぜひ遊んでみてくれ
ソーニャがヴァイダに対して普通なら任務に失敗した者には牙の制裁を受けてもらうけど
あなたは黒い牙ではないから制裁は勘弁してあげるって温情過ぎるよな。
バグスレンドスピアの分エーギル回収させてもらわないと収支赤字だろうに
ソーニャの意思なのか黒い牙の掟に渋々従ってるだけなのかどっちなんだろうね
武器しか話題にならないが、
ヴァイダ本人って何かしら活躍の場はないのかな
速さが低すぎるか
ヴァイダってベルン軍の幹部だから
さすがに黒い牙が勝手に殺したりしたらまずいんじゃない?
>>947 ノーマルなら普通に終盤で活躍できると思う
初期値で力20、守備21もある飛行ユニットだからね
意外と成長するし
ノーマルなら普通に即戦力になるよ
登場章の増援一人で狩れるし、終章のネームドモルフには歯が立たないけどネルガル登場後の下からくる増援は一人で狩れる
魔防と体格がなあ
飛行が輸送要因の役目しにくいのは難点だよね
強くはないし弱過ぎることもないんだが不便なのが名前挙がらない理由よな
実家に帰ったら封印と烈火のあるきかたが残してあったわ
読み返すと面白いっすね
ヴァイダさん名前のとこではネルガルに本人がパワーもらったってなってるのに武器だけになってて可哀想だから毎回使ってる
ノーマルのS判定がハードだとSSになるんだっけ
てかハードで総合評価Sって取れるの?
ヘクハーと封印ハードって難しさの方向に違いとかあったりする?
封印は時間制限が難しいみたいなやつ
>>956 封印ハードは敵が多くて強い
ヘクハーは敵がずるい
封印ハードは敵が強い、あと手斧手槍が多い
へクハーは敵が多い、あと魔法が多い
こんなイメージ
いつのまにか実機が死んでたから諦めてレトロフリーク買ったんだけど実機と一緒に封印のデータも飛んだっぽい...
ノーマルでも適度な難易度になりそうな遊び方なんかないか?イラナイツか評価プレイするしかないかな
Switch onlineでノーマルからやり直した時は初期上級縛りやったな
終章連れてくメンツあみだくじで決めてそいつらだけで全章攻略するとか
あまりにも後半メンツばっかだとロイ単騎になりかねないけど
すぐにレスくると思ってなかったわありがとな
初期上級と俺的イラナイツ合わせてあみだ作って支援禁止で行くわ
大当たりのパー様引けるかどうかでかなり変わるね
出撃可能数は変動するし、18くらいまで番号振っとけよー
ロイ単騎と聞くとニコニコ動画の鬼神ロイ伝説を思い出すな
よくもまあクラスチェンジの遅いロイで単騎クリア出来たな…
トライアングルアーマー揃ったのギャグか?
まあ10人でもいけるやろ
武器独占縛りやってたわ
そのマップで誰かが鉄の槍使うなら他の槍使う奴は手槍や鋼とかしか使えないみたいなの
でもクリアまで行かずに飽きちゃったんだよな
実況プレイとかで誰かしてたりしないかな
ごめん次スレ建てたんだけどワッチョイつけ損ねたわ
建て直す
独占ではないけど一度その章内で使ったら以降の章は使用禁止縛りならニコニコでやってるやついるぞ
封印は完走済みで今烈火やってるわ
ほんますまんワッチョイ入りだとスレ建てれない
誰か建ててくれ
叫びたまえ、次スレを前にした絶望を▼
ファイアーエムブレム 封印の剣・烈火の剣 14章
http://2chb.net/r/gamerpg/1706825968/ 封印ハードの編成でショップ使えないのは手間だけで嫌だったなぁ
>>976有能乙
さぞ敵対すると手強い賢者様なんやろなあ…
>>976 がっ、は…誇りたまえ…この乙に…ぐはっ…
>>976 乙立て
思えばGBA三作部で更に好きになった属性多いな
ツンデレショタとか義理堅いアウトローとか正体を隠す王子とかますます好きになった
>>976 …面白い次スレだ。我々も混ぜてもらうとしようか?(ワッチョイ付けてくれてマジでありがとう)
Switch Onlineで10年ぶりにプレイ
全体的に「力」の成長率が悪すぎる😡😡😡
成長率見たら封印って力系の成長率50%超えてるの殆どいないのか…
しかもその中のバースとゴンちゃんはな…
ワードを見てると下には下がいるんだなと安心できる斧使い達
ワードが強キャラ化した動画シリーズ見た事あるな幸運の剣だっけ
あれ見るにワードはポテンシャルありそうだけど
一度使った武器は封印の封印の剣はワード無双してたな
速さがやばかった
武器封印の剣はルトガーが固くなったんだっけ
封印はほんとキャラの成長が偏ったりするイメージあるなw
Switch Online版だと巻戻し機能あるから、パラメーター修正してほぼ期待通りにできるのが嬉しい
そこまで変でもないが速さカンストロットと守備カンストトレックが出来たことはある
15~30とか当てにならんよな
ワイやるたびに
力素早さ守備が伸びケントに大差つけるセイン、守備がめちゃ上がるフロリーナ
って謎の上昇あるし
技カンストするニルスとかもあった
烈火の剣成長は成長率無視して何故か偏る(偏見)
フロリーナはゴリラだろってくらい力上がるし最強ファリナが何故か非力になるしカナスの守備はカンストする(偏見)
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