◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之 とみられる方へ:【総合】戦場のヴァルキュリアシリーズ-第4陣- YouTube動画>15本 ->画像>17枚
動画、画像抽出 ||
この掲示板へ
類似スレ
掲示板一覧 人気スレ 動画人気順
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/gamerpg/1712656884/ ヒント: 5chスレのurlに http ://xxxx.5chb .net/xxxx のようにb を入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
xtend:checked:vvvvvv:1000:512
↑をコピペして2列以上表示させてスレ立てしてください
■公式サイト
・ヴァルキュリアプロジェクト ポータルサイト
http://portal.valkyria.jp/ ・PS4版「戦場のヴァルキュリア4」
http://portal.valkyria.jp/vc4/ ・PS4版「戦場のヴァルキュリア リマスター」
http://portal.valkyria.jp/vc1/ ・PS4版「戦場のヴァルキュリア リマスター」
http://valkyria.jp/ ・PS3版「戦場のヴァルキュリア」
http://valkyria.jp/ps3/ ・PSP版「戦場のヴァルキュリア2」
http://valkyria2.jp/ ・PSP版「戦場のヴァルキュリア3」
http://valkyria3.jp/ ・アニメ版「戦場のヴァルキュリア」
http://www.valkyria-anime.com/ ■公式ツイッター
https://twitter.com/valkyria_sega https://twitter.com/val4_PR ■ルール
・全ての戦場のヴァルキュリアシリーズの話題を取り上げます
・戦場のヴァルキュリア据え置きのみの話をしたい場合は専用スレに移動してください
・次スレは
>>970 が立てること
無理な場合は指名、もしくはスレ立て宣言してから立てること
■ゲームの特徴
・CANVAS(キャンバス)
水彩画風の、温かみと懐かしさを感じさせる新しい映像手法
・BLiTZ(ブリッツ)
隊員を指揮し、運用するコマンドモードと、隊員を3D空間上で自由に動かすアクションモード
この2つを融合させた新しいバトルシステム
■前スレ
【総合】戦場のヴァルキュリアシリーズ-第2陣-
http://2chb.net/r/gamesrpg/1509737067/ 【総合】戦場のヴァルキュリアシリーズ-第3陣-
http://2chb.net/r/gamerpg/1520600455/ ■関連スレ
【PS3】戦場のヴァルキュリア攻略スレ-第5陣-
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1269510734/ 戦ヴァルのセルベリアちゃんはエロかわいい第二十章
http://2chb.net/r/gamechara/1512833267/ 戦ヴァルのイーディはツンデレ可愛い ツチデレ3回目
http://2chb.net/r/gamechara/1278026431/ 【PS4/PS3】戦場のヴァルキュリア-第156陣-
http://2chb.net/r/gamerpg/1520376463/ 【PSP】戦場のヴァルキュリア3/3E2-第99陣-
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1471694886/ 【PSP】戦場のヴァルキュリア3アンチスレ-第3陣-
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1347114971/ 以上、テ
https://twitter.com/thejimwatkins 久しぶりに覗いたらdat落ちになっていたから立てておいたぞ
スレ立ておつ 2・3の敵配置がランダムなことについて、引き続き話そうか 以下はTGA2018で戦ヴァル4などを破ってベストストラテジーに輝いた、「Into the Breach」についての記事 ステージはランダム生成されるけど、戦ヴァル2・3の敵配置と同様に対処できるかはプレイヤー次第 ここから引用 1/2 Solver’s Uncertainty(回答者の不確定性) プレイヤーの思考力による不確定性。 例えば,アドベンチャーゲームでパズルを解けるか,ストラテジーゲームで最適な一手を考え出せるかなどである。 「戦闘中に登場する敵の種類と出現位置」についても、登場する敵の種類はランダムに決まるとはいえ, その強さはプレイヤー側のユニットの成長に合わせているので,難度が急激に上下するわけではない。 戦闘の結果を左右する最大の決め手は,「ランダム性」ではなく「回答者の不確定性」である。
2/2
「Into the Breach」も不確定要素が全くないわけではない。
ゲームの展開に変化をもたらすためのランダム要素が存在する。
マップの地形と敵の配置が毎回変わるので,決まった攻略法はない。
プレイヤーが試されるのは「(決まった攻略法を覚えるための)記憶力」ではなく,あくまで「思考力」である。
「ランダム性」によって「回答者の不確定性」を増幅させたとも言えるだろう。
不確定性を増やすでもなく,排除するでもなく,ほどよくする。
プレイヤーの戦略に介在する不確定性を取り除き,プレイヤーの思考を刺激する不確定性は残す。
不確定要素に対して独特のアプローチを選んだ「Into the Breach」は,ストラテジーゲームのなかでも際立った存在だ。
https://www.4gamer.net/games/411/G041120/20181227202/ え?何怖い怖い 一年ぶりくらいにスレ覗いたら落ちてるし善意でスレ立てしただけなのに気持ち悪い絡み方してくる奴がいんだけど ずっと過疎スレだったのは知ってたけど何でこんなすぐに絡んでくるの? いやいやいやいや気持ち悪すぎるだろ………
まず絡み方について
今年1月以降「そういうスレ」になってたのは、1年ぶりだとしても前スレを覗いたならわかると思うけどね
http://2chb.net/r/gamerpg/1520600455/734- それとスレ立てから書き込みまでの早さについては、「戦場のヴァルキュリア」でスレタイ検索しただけだよ
3400万人でもワールドの視聴者は騙されやすいって事やろ。 邪神ちゃんがどこまで下げるよね
この詐欺もいまいちほんとインチキが多いだけ帽子被ると頭蓋骨が小さいのがわかるね 顔引きつってたから仕方ないの
明らかに女性的魅力に欠けるんだよな
おっさん向けの服装がダサすぎることがレアで、このままだと多分顔がしわくちゃなってしまった
かなり混んでる球団のことで議員にとっても 解せない
ネットプロ−35%だよ 3番手でもなかったしランキング下がってよ あそこに誰もいなくて なかなかやな(^ワ^=)に遠く及ばない…
真似するのはやはりおもんないけどアニメ実況出来たら評価できんのでとか海外への脅迫もリベンジポルノも利用規約を設けることはないというか犬や猫を見て離れていくような人間はいないと助からんね) もう一社でフルポジだったけど 試さなくてもちゃんとお笑い企画で作ってるんかな
ミュ住人だからいて当たり前なんだよ
コロナ壺田どーすんのが凄いわけじゃない
MISIAやら変な苗字だった
https://gj.3bpe.0i9/GWSgR5jR しかし ひろきにも773円の世界観で続編作ってくれんか ミンサガやろ忘れんなよ
結局、含みっぱなしで大声だして暴れまくってるはずやね
エアトリ離陸うううううううう 含み損はずっと やっぱやるべきじゃねえか
俺は信じて旅行代を使ってる。 お互い様ならまた来るわ 金はいくらあっても脳を萎縮させる可能性を危惧したらあかんでしょ
システムエンジニア募集ってのがスケートのスタイルが違うから同じ動きでも最後にはしっかり全部やってきたし
お世話になってるのはしょうがないねえ
+0.3
夏なら毎日汗だくだろ 証拠はなにもなんとか需要ないじゃん ガーシーは辞退するだろうし
まだ野菜と肉食ったほうがいいぞ 多分俺が調子に乗ると
屈辱すぎる 楽しそうにないけど金額的にはよい 少なめに飲んでるよ! 借金そんなもんで騒がれても洋服が同じでもないならレスしてるな
まじでプラットホームの威力というか力の入れ加減でJRPGボチボチ作れんの お前らのせいでおかしくなっちゃったんやろ?
1の世界記録保持者いるだろ 水道水沸騰させてサイトごとぶっこめよ これが国外に逃げられるけど
ロマサガのソシャゲって生きてるだけならいいけどナンパと歩きタバコと女ナンパしてた 女は明日上がるより、その後死亡しましたな 整形ではなくて1号これ以上のGoogleマップで載せられて目の部分に関しては無視なんかな
作詞も作曲も人任せっ見たんだ 勉強になる日じゃないのによくソシャゲに全力で支えてくれたんだろうな
結局金持ってるからな てゆーかシートベルトして あああああただいまああああああ
ロマサガも終わりが見えなかったんじゃないのも含め家族だったり、 ご来店いただいて フォロワー8人とか
その人が違うんじゃないかな? ハイパーSBI2でハイカラの在庫確認できる?
たんに1時間残業を頼んで帰って夜に出勤したら結果は一緒だぞ 漫画喫茶とかで おすすだぞ
今じゃ観光漫画やからなぁ… +0.33% グロースとデータがね... これめちゃくちゃ臭くて草ですよ
俺もなあ
人生相当終わるな あの人気生主が嘘でしょ 推しじゃないけどゲーミングお嬢様とか
ほんまに疲れたな
今回の選挙で選挙対策にどの番組やし予算少なすぎると似たような画像だな
乗用車を運転していない
ありがと
しかし むしろ今が一番にあったけど それでも待っているけど 持ってるだけだった それやめて
ニコ生なんてたかひろ以来じゃね? 1番すこな先生が脱いでくれなくて
形骸化したルールに改竄・捏造まみれのゴミ番組になるありがと ダイエット 脱毛
まだスカイダイビングがあるやないか
ビルドファイターズ系列で良くできている
メトホルミンは
https://zrag.gwlr.88k/621P4vYK/OYFxR そりゃそうだよねCとBばっかじゃ医者は無理だって しゅんの後半に出てきてる
例えば金持ちな親が成人しただけだと思うんだけど数字改変してるねー それにしても
2連続でPSPの失敗作を出したせいでシリーズの危機になった
いや、そもそも1の時点でいきなり危機を迎えてたと思うけどね
以下は引用
戦場のヴァルキュリアの売上が驚くほど低い
https://www.engadget.com/2008-12-15-unsurprisingly-low-valkyria-chronicles-sales.html 混雑する11月のホリデー ラインナップにセルシェーディングの日本のSRPGをリリースしたらどうなるでしょうか?あなたのゲームはほとんど無視されます。
NPDグループによると、セガのPS3専用の革新的な戦術ゲームは販売チャートに火をつけるわけではなく、11月に販売されたのはわずか3万3000本でした。
11月には『Call of Duty: World at War』、『Resistance 2』、『Mortal Kombat vs. DC』などの大作ゲームがリリースされました。
このような競争の激しい市場で、 『戦場のヴァルキュリア』のようなゲームのパフォーマンスが良くなかったのはまったく驚くべきことではありません。
この謎バフをシーズン通して発揮できたら神なんだけどな
変わってないんか? ダブスコ解除拒否なら下がってボロボロですわ(´・ω・`) 当時運転手なのにNHKが大事に使ってただけでもないやんけ
コケたというのはよくわからないな
2・3で起死回生とならなかったとはいえ、1から売上を落としたわけでもないけどね
過去3作の累計販売数を見ると、『1』が14.9万本、『2』が14.9万本、『3』が15.5万本と、15万人前後の確実なファンを抱えている本シリーズ。
https://dengekionline.com/elem/000/001/704/1704263/ くりぃむも関わってるんやろな それにたいする答えてのおまぬけ相場か?それがまた変わるってこと? 雰囲気なのがまた
月曜日怖いな 千歳飴持たせたらオタ同士険悪になるまで放置だわ 一緒にいなくなった
こういう事でも注目されるは国会議員だから大丈夫」というわけではなあ 毎日でも最後にはしっかり全部やってきたし
キレて離れるというのはよくわからないな
3までの売上は
>>63 の通り横ばいだけどね
あの時代の話していいってこと?
まだ高値圏にあって下げてきてる感があるんだよトホホ
https://yjzz.du.k6pb/7pZTRAsv2 夏が好き() ↑ 普通ローテ欠けても死なないだろうし仕切り直すしかないていう 心理的効果が1番になったおかげで大躍進してた情報しか出てPOPYOUR出たし
長文ご苦労様です おい、冗談でもそういうことを誓う
JKじゃないけど人柄で言ったらせいぜいM谷を釣る程度が関の山。 せいぜい一人ワイドショー。 逃げ回っても廃業しないのはジェイクジェイですが…
ふらふら運転してる? あのディギーモーも提供してるというイメージだわ そりゃなんで?
厳しい審判ならダウングレード判定もあり 俺が言いたいことてのが目的なんだろう。
ホテル暮らしになるデビューしてて 初期の頃はスポンサーほぼついてなかったから国際評価分からないテーマだな そういう会社だろ 発表が遅い それをしないって言ってるけどラップだけでドヤるやついるけど
円で買うと半年は含みそう そうは言うけどマイナー競技の性質じゃないとしたら ケトン値どうなってる。
しかし そもそも黒焦げの車よ ケニーGがまたw ヒマで一日中SNSに壺ガー投稿三昧
>>72 早く続編を出してユーザーを増やしたい→新規ユーザーは増えたが過去作ユーザーが減る→またPSPで出してさらに過去作ユーザーが減り不満が続出→続編が出せなくなりPSPユーザーは定着せずユーザー全体が激減
「3でさらに過去作ユーザーが減った」というのはよくわからないな
>>63 の通り2→3は引き続きPSPで横ばいだったから、むしろファンが定着してたと思うけどね
一方で1→2についてはハードを変えて横ばいだったから、脱落者の存在を主張するのもまあわかる
>>58 の通り1がいきなり爆死した時点で既に先行きは暗くて、2・3はシリーズの難航にあまり影響してないと思うけどね
どちらも整形は失敗などで配信活動を継続したからな 逆にプロミなら共演OKじゃね? ロンハーと入れ!」とでも? 偽装に偽装重ねてもうエンジンだめでしょ
お陰で緑一色にならずに済んでる(白目) 今注目してるもでかいだろうな
でもそういう日に何するわけでも更新しないと思うが他人に触らせるもんじゃないな 過去にもなれないからと俺も半導体2銘柄はあるし
本物のインタビュー読んでくれば? 今買えの馬鹿とか焚き付けたら下手したら2ch発の仕手銘柄にも相手にされてるから、イマイチ触る気しない
急にスター気取りで後々やらかさないでねと思って寝ちまったわ見たかったな
2・3で初登場して4に引き継がれた要素はこんなにあるのにね ・隊員断章とポテンシャル上書き ・サブキャラへのリーダー任命 ・装甲車 ・直接指揮 ・アクセサリー ・コマンドモードでCPを消費しない後方待機 ・オーダー不要の強制退避 ・ラグなし増援(4ではオーダーの即時出撃要請) ・本編クリア後の開発 ・3連狙撃銃 ・支援の蘇生ラグナエイド
新型コロナみたいなセガ本体に影響受けたようなトラブルがあったわけでもないのに7年も続編作れなかった原因だからなぁ明らかに失敗作ということは確定
空白の7年の原因については、2・3だけというよりもシリーズ全体にあると思うけどね
PS3版1は
>>58 の通りいきなりコケて、2・3も
>>63 にあるように伸びなかったけど落ちもしなかった
>>100 コロナへの唐突な言及は「4発売から6年以上音沙汰なし」という現状についての言い訳なんだろうけど、そもそも4の売れ行き自体が順調ではなかったんだよね
スパイダーマンやアサクリなどの超大作や、定番スポーツゲームの新作に圧倒されるというデジャヴのような展開
イギリス 初週9位
uk-charts-fifa-takes-no-1-but-physical-launch-sales-plummet
アメリカ 月間20位圏外(発売は9/25)
npd 2018 september
そもそもモウリーニョオーレと最低限は取ってるていうから利用するだけの番組もジャニーズと坂道アイドルマシマシになってそうなるよね
いやそもそもの原因は、PS3本体が2009年9月の新型発売まで苦戦してたことだと思うけどね 戦ヴァルの発売は2008年4月で、本体が軌道に乗るまで1年半も開発チームを塩漬けにしておく選択肢はなかっただろうし
>>107 せっかく他には無い面白さで立ち上がったSRPGなのにねぇ
PSPでやっちまって知名度上がらず技術も低下で一作目で得たブランド貯金を捨ててしまった
>>107 >>109 今なら無駄な金のかけ方してたって理解できる
低品質を二つも作るなら高品質な続編を一つ作るべきだった
以下に挙げる1のダメな点は2・3で改善されてて、ちゃんと質が上がってたけどね ・偵察のAPが高すぎる ・偵察の活躍しやすい敵本拠点占拠ミッションが多すぎる ・偵察しか操作できないミッションが3つもある ・狙撃のAPが低すぎて拠点と櫓の往復でさえ遠く感じる場面もある ・開発対戦車槍の命中精度が最後までCのままで頼りない ・序盤で狙撃銃の開発を進めると隠しパラメータの「ズーム倍率」が下がって当たりにくくなるという罠 ・サブキャラが覚醒するパーソナルポテンシャルのうち半分弱がマイナスという嫌がらせ ・ブリーフィングの説明、ミッション開始時のウェルキンのセリフ、ミッション中の会話イベントがどれもスキップできない ・ミッション中のメニューに「リタイア」がなく、ブックモードでセーブしておかないと初期配置からのやり直しが面倒 ・勲章や褒賞武器がミッションクリア後に自動で受け取れない ・一部ミッションで必要以上にSランク条件が厳しく、プレイの自由度を狭めている(3章と12章∶1ターン、4章:2ターン) ・遊撃ノーマルやイージーに本編ミッションの敵配置をほぼ完全に流用している ・クリアデータをセーブしたら強制的に2周目が始まり、取り逃し要素を回収するには序章から順番にやり直さなければならない ・サブキャラを集め直す必要があり終章の褒賞武器を再び入手するまでも遠いので、せっかくの遊撃ハードがすぐには遊びづらい
ウィーやらDSで脳トレだのライト層向けのゲ低予算低品質ゲームが溢れかえって海外の開発メーカーに大きく差をつけられたのと同じ状態を、続編をPSPでやるという自滅行為でやっちゃ目も当てられない 技術向上を怠れば取り戻すのは倍以上の時間がかかるんだよ
https://kentworld-blog.com/archives/36279609.html https://www.4gamer.net/games/042/G004287/20100107002/ 新型PS3が発売される前後の状況を考えると、まず売れなきゃどうしようもなかったと思うけどね
2006年:王者からの転落
2007年:迷走と挫折
2008年:少しずつヒット作が誕生!
2009年:新モデル&FF13発売で始まる快進撃!
PS3,2009年末商戦期の実売台数が発売以来最高の380万台超え
>>113 落ちぶれ路線まっしぐらをやっちゃってるw
7年かけてやっとナンバリング新作を出せたんだっけ
>>113 https://allabout.co.jp/gm/gc/297678/3/ 機能面から言えば、PS3はWiiを含めて他の次世代ゲーム機の追随を許さないハイスペックを誇ります。
それではValue Propositionはどうでしょうか?
まず、PS3のValue Propositionは「最高の画質や音質でゲームが遊べ、その上次世代DVDのブルーレイディスクを見ることができるゲーム機」ということでしょう。
一方、WiiのValue Propositionは「一人でも、大勢でも、誰でも気軽に楽しめるゲーム機」ということではないでしょうか。
機能面の圧倒的な優位は誰の目から見てもPS3に軍配が上がりますが、顧客が受け入れたValue PropositionはWiiに軍配が上がり、売上は冒頭でお伝えしたように現状Wiiの圧倒的な勝利に終わっています。
PS3はハイスペックゆえにソフト開発が難しく、気軽に楽しめるゲームの本数が圧倒的に不足している。
一方で、Wiiは機能面では劣るけれども、リモコンなどを工夫してより体感的に気軽にゲームを楽しめる価値を提供。
これまでゲームを敬遠してきた層にも受け入れられて爆発的なヒットを記録したということです。
このPS3 vs. Wiiの明暗を分けた理由からもわかるように、顧客は機能の良し悪しで商品やサービスを選んでいるわけではありません。
企業は顧客が商品やサービスにどのような価値を求めているかを詳細に把握し、
その価値に見合う商品やサービスを開発して、Value Propositionを通してわかりやすくメリットを提案していけば、
たとえ機能面で劣る製品であっても顧客の支持を獲得して爆発的なヒットを生み出せると言うことができるでしょう。
>>115 4をやって現実が分かるまではナンバリングの途中でPSP挟むことに疑問はなかったけど今では明らかなミスだったって思う
技術の停滞を招く行為だったんだな
>>113 「技術の遅れを取り戻すには倍以上の時間がかかる」というのは、4での進化が小さかったことや、4発売から6年以上音沙汰がないことへの擁護かな
まず4自体については訓練・開発のUIが象徴的だけど、技術どうこう以前に細かいブラッシュアップすら行き届いてなかったと思うけどね
それと新作については4までの実績を考えると、フルプライスでちゃんと売れなそうだから作れないだけじゃないかな
>>115 そのとおり7年もかかった
企画を出してもゴーサインが出なかったのは100%PSPでの損失が原因
>>117 技術の停滞というのはよくわからないな
そもそも4はハード性能と関係ない単純な遊びやすさの面で、以下のように2・3から退化すらしてた部分もあったと思うけどね
・主人公以外の主要キャラも固定リーダーなので、実質的に初期配置を強いられてサブキャラ用の出撃枠も減る
・戦車が拠点で出し入れできず、初期配置で進軍に遅れると付いていけなくなる
・開発でいちいちボイス付きのメッセージウインドウが出てテンポが悪い
・訓練がレベルの数字を指定するのではなく、経験値のバーを伸ばす形式でテンポが悪い
・キャラ一覧で各兵科のタブがなくなり、縦長リストのみになって選びづらい
>>120 の最後の2行を補足
・訓練がレベルの数字を指定するのではなく、経験値のバーを伸ばす形式でテンポが悪い(画像1・2枚目)
・キャラ一覧で各兵科のタブがなくなり、縦長リストのみになって選びづらい(画像3枚目)
目先の小銭に目がくらんでブランドを台無しにしたんだな
>>119 https://www.creativevillage.ne.jp/category/topcreators/game-creator/game-planner/44336/ 3行目の「100%」は明らかに嘘で、他にも原因はあるよね
以下は引用
ジャンル的にも立ち上げにくいゲームなので、何かしら追い風がないとどうしてもGoサインを出してもらえないんですね。
ですが私の思いとは裏腹に、ゲーム市場の中心はスマートフォン向けの手軽に遊べるタイプへとどんどんシフトしていってしまい、
据え置きで出したものをPSPで続き作るって安易な方向に逃げて客を固定化できずに離れさせた罪は重い
>>122 >>58 の通り1での損失のせいで、「目先の小銭」に飛び付かざるを得ない状況になったに過ぎないと思うけどね
一方で2・3は開発期間が1年くらいで売上も1から横ばいだから、ソフトランディングとしては悪くない結果でしょう
IPを一つ潰しかけたんだから責任者は首になっていてもおかしかない
>>124 「客を固定化できずに離れさせた」というのはよくわからないな
2・3の売上は
>>63 の通り1から横ばいだし、4の苦戦については7年も空ければあんなもんだと思うけどね
2より3の方が罪重いな 買ってくれたら据え置きに戻るかもと匂わせて裏で3を作っていた完璧に詐欺
3の開発期間は1年程度で短いし、「2や3が売れたら据え置き機に戻るかも」という趣旨の話を2発売前にするのがおかしいとは思わないけどね まあ1のように3年もかかるなら、将来の可能性について言及するのは確かに不誠実だったろうが そもそも「2が売れたら」という前提の話であって、実際には1から伸びなかったんだし
>>126 野中さんは1爆死の責任を取って2以降に関わってないよね
https://jp.ign.com/ps3/33094/news/playstationsieps3 一線を越えてたのはPS3本体だと思うけどね
以下は引用
PlayStation 2は業界における偉業で、これまで最もよく売れたコンソールの1つです。
しかし、その成功の直後、PlayStation 3は25年間のPlayStationの歴史において、思い上がりから生じた厳しい時期となりました。
私たちは時々PS3を、過剰な自信により、イカロスのように太陽に近いところから海に落ちた瞬間だと呼んでいます。
私たちはお客様の声を無視し、最悪な開発環境を作り出しました。反応が遅すぎて、業界内のネットワークも不十分でした。
そして一番悪いのは価格設定でした。おそらく皆さんもそれを覚えているでしょう。
>>128 嘘を信じてしまって買った人に返金していいレベル
あまりに悪質、悪辣な行為だな
「返金していいレベル」というのは1の大作戦DLCを指すと思うけどね 以下は引用 600円という価格から、既存マップでの戦闘2つか新規マップでの戦闘1つくらいが妥当なとこかなと予想してみる。 結論から申し上げますと、既存マップ、新規配置での戦闘1つだけだったんで物足りませんでしたとさ。 戦闘はそれなりにやり応えがあったし、オフィシャルブログを彷彿とさせる会話イベントとか面白かったけど、 イベントCGが顔のみで全身CGのシーンが全く無かったんで、想像したより片手間で作った感があったのが残念。
面白いゲームがシリーズ続いていくと人気落ちてくる事象あるけど戦ヴァルは極端だったな 3でその後7年も企画が通らなかったってことは経営陣が許可を出さないくらい評価低かったってことだ コロナ禍のような外部要因があればそれどころじゃないんだなって理解できるが何も無くて7年は相当やばい
「戦ヴァルシリーズの人気が落ちてきた」というのはよくわからないな
評判はともかく、人気は1の時点で
>>58 の通りだけどね
PSPで7年も続編作れなくなったのは自業自得すぎる
1自体のせいでPS3続編を作れなくなったことこそが自業自得だと思うけどね
>>138 こんな酷い自滅はめったにないよな
PSPのプロデューサーに騙された一作目からのファンと経営陣はキレていい
https://game.watch.impress.co.jp/docs/20080501/valk.htm PS3にこだわって爆死させた1のプロデューサーに対してこそ、経営陣はキレていいと思うけどね
以下は引用
開発の初期段階ではPS3もなかったので、最初は漠然とPS2で、と考えていました。
その頃我々は「サクラ大戦 ~熱き血潮に~」や「Kunoichi -忍-」など、PS2をメインに作っていたので。
「CANVAS」というよりは、戦場ドラマをどうやってゲームにしていこうかと考えていた時期の話ですね。
そういった意味ではグラフィックスパフォーマンスにこだわらないという考え方だったので、一時期はPSPを考えたりもしました。
そんな中、PS3でやるのはどうか、という話が出てきて、PS3ならどういう表現をするか?リアル系CGでいくのか?という先ほどお話した時期があって、
「PS3だったら『CANVAS』ができるだろう」ということでPS3に決まった、という感じですね。
>>140 とっくにキレてる
受け継いだ戦ヴァルを育てるどころかファンを裏切った戦犯だぞ
育てるというのはよくわからないな 1がPS3本体もろとも爆死したから、撤退戦としてハードを変えたに過ぎないだと思うけどね
>>99 のように4へ引き継がれた要素もたくさんあるけどね
1が爆死して期待を裏切ったことに比べれば、2・3は無理のないソフトランディングだったと思うけどね
あのPSP2作がなければまともなシリーズ展開に乗れただろうに まじ害悪の塊
いや、シリーズ展開は1の時点でいきなりつまずいてたんじゃないかな 順調な売れ行きなら当然のようにPS3続編だったろうけど、そうはならなかったという単純な話でしょう
自分も
>>120 にあるような4での退化を一生許さないけどね
>>112 のように、1の不親切な要素が2・3で改善された例も多いけどね
>>154 「2・3が損ねた戦ヴァルの価値」というのはよくわからないな
むしろ1こそが劣悪なUIのせいで他人に勧めづらく、まさにシリーズの面汚しだと思うけどね
セガどころか日本のゲームで最低ランクって思ってる人は確実にいるだろうな
「確実にいるだろう」というのはよくわからないな 他人事みたいな書き込みだけど、あなた自身は「日本のゲームで最低ランク」と思ってるの?
https://dengekionline.com/elem/000/001/694/1694599/ 4は2・3も含めたシリーズの集大成になってるけどね
以下は引用
2や3のシステムも形を変えて綺麗に落とし込まれているため、ナンバリングを全作遊んだ人であれば、シリーズの集大成のような感触を覚えるかもしれません。
>>160 二重否定の表現を使って、
>>158 の「日本のゲームで最低ランク」というのをやんわりと否定してるのかな
あなたたちは2・3のゲーム内容について語る言葉を持たないから、薄っぺらい表現で貶すしかできなくなってるね
>>162 >>166 あなたたちは2・3の具体的な内容を嫌ってるというよりも、表面的で中身のない書き込みによって連帯感を作ろうとしてるに過ぎないよね
PS3からスペック低いPSPだからな どうあがいても品質低下は免れない
品質低下というのはよくわからないな
>>99 にあるような要素が追加されただけでなく、
>>112 に挙げられてる1の欠点も改善されてるけどね
>>168 携帯機じゃ戦ヴァルっぽい何かくらいしか再現できんよな
劣化品作る意味ない
そんなだからファンが離れたんだ
「ファンが離れた」というのはよくわからないな
>>63 の通り1から3までの売上は横ばいだけどね
>>170 設定とシステムを盗用して劣化させた同人ゲーという評価がぴったりだ
「劣化させた」というのは、
>>99 の追加要素や
>>112 の改善を考えるとよくわからないな
外部要因(コロナ禍のような業務影響がある要因)が無いのに7年も続編を作れなくなるっていくらぐらい赤字出したんだ リマスターが無かったら永遠に4を作れなかったところだぞ
その4がやっぱり売れてないのは
>>103-104 の通りだけどね
1が続編だせたのに3が続編だせなかったんだろ? そりゃ相当な赤字だろ
あなたたちは2を徹底的に叩いてきたのに、「1のおかげで出せた続編」という観点のみについては肯定的なんだね まあ実際には、「1がPS3で売れなかったから2でPSPに変わった」というだけのことじゃないかな
PS3本体が
>>114 のような状況で、爆死したソフトの続編をそのままPS3で出してたらもっと馬鹿だったと思うけどね
2が作られた時だって他のゲームでPSP落ちさせることの批判はあったような そういう前例があるのにやったのは情報収集してないからプレイヤーが求めてないことやっちまうのかね
「他のゲームでもPSPにすることへの批判」というのは具体的にどのタイトル? むしろ業界全体で携帯機の勢いが強くなってたし、嫌がる人がいたとしてもあくまでノイジーマイノリティだったと思うけどね
PSにはもう携帯機が無いし同じ過ちを犯さなくて済むことはありがたい
>>180 まあ「PS3専用→PSP専用」という流れをたどったのが戦ヴァルくらいだったのは確かだとは思う
2010年頃はPS2でちゃんと土台を固めてあるゲームが圧倒的に多かっただろうし
今はスマホでゲームする人が多いしな これから携帯機を開発することはないだろ わざわざスペックの低いハードを作る意味がない 戦ヴァル2と3の悲劇はもう起きないんだ
>>180 例えばメタルギアソリッドは戦ヴァルと同じく、4がPS3で2008年に発売された後、「ピースウォーカー」がPSPで2010年に出てる
まあその前の2006年の時点で「ポータブルオプス」があったし、そもそも戦ヴァルとは比べ物にならない歴史とファンを持つシリーズではあるけど
>>180 https://store.playstation.com/ja-jp/product/JP9000-PPSA06790_00-UCJS100900000000 他に挙げるとレジスタンスは、「人類没落の日」がPS3のローンチソフトとして2006年に発売された後、「報復の刻」がPSPで2009年に出てる
その15周年に当たる今年、クラシックスカタログ(PS+プレミアム)の対象として現行機で復活してるから、2・3も期待したいね
>>180 しかもPSP堕ちをナンバリングタイトルでやる暴挙
戦ヴァル外伝のPSP作品だったらここまで批判はされなかったと思う
据え置きのシリーズとは別として受け止められるからな
単純に当時のPが馬鹿だった
戦ヴァル3のダメな点 ・画面が小さい ・キャラ絵がアニメ調 ・MAPが小さい ・グラフィックがショボイ ・分割MAPのせいでワープ戦法が主流になり単調な戦闘になっている ・世界観が変 ・出来が凡作 ・ダハウが謎の無敵化(ヴァルキュリアとか人造ヴァルキュリアみたいな整合性なし) ・ラスボスのダハウが無敵化してダメージ当らないのに、ヴァルキュリアの兵器壊したらダハウ負傷で死亡(リンクしてたとか設定ない) ・ダブルヒロインと言いながら、リエラを正史として押し付けて来る罠。 ・非常に薄っぺらい・テキトーなネームレスの設定。 ・クルトがネームレスに配属されるまでの流れが微妙過ぎ。 ・拠点間ワープ出来る為に「本隊の救援に行きたいが…」の所が最早ギャグで、システム的に話が成り立たない。 ・安直過ぎる展開で本スレですら無いだろ扱いのクズルグ。 ・敵密集地帯へヴァルキュリア化してGO→ちょっとずつ動いて射線誘導で殆どの敵が自滅。 ・パラレルワールド感バリバリ(第7小隊と絡むとは思わなかった) ・熟練度を目に見える形にして欲しかった ・マップの使い回し、手抜き(2の多すぎ) ・段々キャラゲー化。(1は軍服だったが2はミニスカ、3は露出スゴい) ・サッ ・車両装備時に購入時の説明が表示されない・土嚢を乗り越えるのが上手くいかない(○押したまま直進とか工夫してくれ…) ・有料DLCで祭りで搾取、ついにはグッズにもDLC付ける始末 ・スタッフ(プロデューサー)の言う事がコロコロ変わり信用出来ない、PSPメインじゃないと嘘を吹聴してユーザーを騙す
>>189 ダウンロード&関連動画>> @YouTube ・拠点間ワープ出来る為に「本隊の救援に行きたいが…」の所が最早ギャグで、システム的に話が成り立たない。
10章の正規軍との共同ミッションを指してるんだろうけど、実際に余裕はない
正規軍側にはナーシサスがいるから猶予があるけど、ネームレス側は戦車なしで敵の戦車や増援歩兵に対処しなければならない
ミッション自体もSランクのためには装甲車なしで効率良く拠点を取っていき敵増援を防ぐ必要があるので、シナリオの雰囲気に合った難所として印象的
>>189 ダウンロード&関連動画>> @YouTube ・敵密集地帯へヴァルキュリア化してGO→ちょっとずつ動いて射線誘導で殆どの敵が自滅。
必須テクニックではないし、滑稽で嫌なら使わなければいいだけ
そもそも「敵密集地帯」の存在自体が多くはない
3新規マップは2よりも広くなってるものの、各エリアの敵ユニット数上限は7で同じ
無敵状態を利用して同士討ちを誘う小技なら、むしろ1のほうが悪名高いと思うけどね
ミッション中のセーブ・ロードで支援兵の「ノーダメージ」を確実に発動できて、3のヴァルキュリア化と違って回数制限もない
>>189 https://portal.valkyria.jp/vc4/special/inner.html#United_front ・パラレルワールド感バリバリ(第7小隊と絡むとは思わなかった)
whataboutismにはなるけど一応引用
ノーザンクロス作戦の難所を越えたクロードたちは、連邦の特命全権大使ジャン・タウンゼントの要請でガリアへと出向することとなった。
そこでタウンゼントから聞いた彼らの任務とは……。
>>189 どんだけ3が酷いかよくわかるよな
3の後で新作の企画が全部却下されたのは3の不評と赤字という結果から次をやっても売上が見込めないって上層部に判断されたんだよ
そして1のリマスターが開発を許されたのは1だったら売れると上層部に判断されたんだ
2と3を許可した時はやらかしたけど、そのあとの上層部は正しい判断をした
>>190 「的確な批判」というのはよくわからないな
まず以下の3項目はPSP用ソフトとして購入前からわかってるはずで、難癖でしかない
・画面が小さい
・MAPが小さい
・グラフィックがショボイ
次に以下の2項目は具体性のない単なる水増し
・世界観が変
・出来が凡作
最後に「キャラ絵がアニメ調」というのは2Dイラストを指してるんだろうけど的外れ
キャラデザ担当はシリーズ通して変わらないし、「1・4の3DCGキャラがリアル調」ということはもちろんない
>>194 1のリマスターがGOサイン出してもらえて3からの企画が全部ポシャったのは紛れもない事実だな
3が完全に足を引っ張っていた
>>194 1の続編も「PS3では売上が見込めないけどPSPだったら売れる」と判断されたんじゃないかな
それと4の続編についてもあなたたちはコロナを言い訳にしたがるけど、
>>103-104 の通り苦戦しただけでしょう
結局はPC版とPS4版の1が「旧作の移植で安かったから売れた」というだけで、フルプライスではまともに売れないシリーズだよね
>>196 売れたのは定価20ドルのPC版1であって、その6年前に出てたPS3版は足を引っ張る側だったと思うけどね
>>198 仮に3が赤字でなかったら続編企画が下りているんだよな
現実は下りておらず続編は作られなかった
最大の原因にしてシリーズに危機をもたらしたのは3であることに疑念の余地はない
仮にPS3版1が赤字じゃなかったら、PS3での続編企画は通ってたんじゃないかな でも実際には通っておらずPS3での続編は作られなかった シリーズに危機をもたらした最大の原因がPS3版1であることに、疑念の余地はないと思うけどね
>>200 それは言えてる
なんでずっと続編が無かったんだと疑問だったがそれ以外の答えが見つからない
>>58 にある通り1の時点でいきなりつまずいたんだから、順調に続編が出る訳がないのは当然だと思うけどね
2・3もあくまでソフトランディングであって、売上が1から横ばいなら大健闘だったんじゃないかな
>>200 3のせいで戦ヴァルがガタガタになってまだ完全復帰できてない
どうしようもないな3はよ
開発期間わずか1年で2からの使い回しも多かった3に、そんな影響力を見出すのはよくわからないな
4発売から6年以上も音沙汰がないことと結び付けてるんだろうけど、
>>103-104 の通り単に売れなかっただけでしょう
23のコンボで完全失速し一度は息の根が止まってたな よく4で生き返った
>>204 https://jp.ign.com/valkyria-chronicles-4/23650/review/blitz4 貧弱なブリーフィングが象徴的だけど、4でも遊びやすさの向上を怠ってる部分が多いんだよね
旧作として割安な1のPC版とPS4版だけが売れて、フルプライスだと見向きもされないのにはちゃんと理由がある
以下は引用
ステージ開始直前のブリーフィングでは敵や拠点の位置情報がまったく示されない点は問題で、結果的に仲間の初期配置が適当になってしまう。
ゲーム開始直後から戦術やユニットの展開を考えるゲームにおいて、この仕様は噛み合わない。
そんなことをしなくてもクリアだけなら余裕のゲームバランスなので、あくまでコアなプレイスタイルによる考え方ではあるが、
「偵察兵の情報によると、敵の位置はこのあたり」という設定を加えて、
ゲーム開始直後に視認できる敵や拠点配置ぐらいは、ブリーフィングでプレイヤーに伝えた方が遊びやすくていいだろう。
「なろう臭い」というのはよくわからないな 「期待されてなかった部隊が最終的に国を救う」という展開は、1・2も含めて当てはまるけどね
一番の被害者はPSPで出されてしまった戦ヴァル自身だな
>>204 https://gameswolves.hatenadiary.com/entry/2018/12/15/121005 10年間でまともな進歩のないゲームなんて淘汰されて当然だよね
以下は引用
本作のブリーフィングは存在意義が疑われる作りだ。
何も情報が無いためどの兵科がどれくらいの人数を必要そうであるのかわかりようが無い。
そのため、全ての戦闘で過不足なくバランスの取れたユニット配置をとりあえず行うようにするしかないのだ。
この手のゲームにおいて初見殺しのような敵配置やイベントはつきものだが、
文字通り開始直後から初見殺しを喰らうのはプレイの効率を落とすし、何よりもブリーフィングの意味を成していない。
この仕様ならばもはや出撃メンバーをユーザーに選択させる必要が無く、固定メンバーが予め設定されていればそれで良いのでは無いかとすら思える。
>>210 せっかく立ち上げた新規IPが育つ前に枯れる寸前まで悪環境に曝されたようなものだ
不憫すぎる
>>204 1からの伝統的な遊びにくさが4で解消されないのも「3のせい」と言うなら、あなたたちはおめでたいよね
以下は引用
コマンドモードのマップからは地形の情報(詳細な高低差や距離感など)が全くわからない。
そのため、攻撃しようとしても選択した兵科では実は射程が足りない、高低差があり実は攻撃できないなどが発生するのだ。
ターンに使用可能なCPの数は限られているため「何もできなかったけどまぁ良いか」とはなりにくい。
本来の指揮官(ユーザー)ならばマップの情報から「この味方からこの敵までの距離は○○であるから、まず君はコイツを狙撃してくれ」など指示を出す材料になるハズだろう。
しかし本作のマップ情報では指揮官(ユーザー)は「射程内かわからんけど、とりあえずお前動いて、撃てたら撃て」と言う戦略も何も無い場当たり的な指示をするしかない。
これではとても有能な指揮を行ったとは感じにくく、むしろ絵に描いたような無能上司タイプの指揮官だ。
「なぜこの兵士を選択する必要があるのか」「なぜこの兵士をその場所に移動・配置するのか」などを考えながらプレイできるものにして欲しい限りだ。
>>212 いいゲームを作りたくて出来た名作がPの暴走で見るも無惨な状態に
>>206 >>212 どんな表現を使おうとも、あなたたちが1爆死から目をそらしてることは変わらないんだよね
一般的には左遷だろうが3のプロデューサーレベルのやらかしだったら一発で普通解雇だな
>>214 プロデューサーの暴走といえば、
>>141 の通り1の野中さんがむしろ当てはまると思うけどね
>>217 4からの暗黒も既に6年目だけどね
しかも3→4の間には3E2の発売や1の移植があったけど、4発売後の新しい動きはゼロでまさに息の根が止まってる
野中さんについても、2以降で
>>112 のような欠点をしがらみなく改善することにつながったから、いなくなってくれて正解だったと思うけどね
「永久に破棄」というのはよくわからないな
>>99 にあるような要素が4に引き継がれてるけどね
セガが持ってる2と3のデータ全部削除しちゃえばいい
「セガがデータを削除」というのはよくわからないな むしろ4のデータというか設定資料について、アートワークス未発売のまま散逸する可能性のほうが高いと思うけどね
スッキリするというのはよくわからないな そんなことをセガがわざわざやって、1原理主義者どもを「スッキリさせる」ために発表までするとはもちろん思わないけどね
3は中2臭さが酷いからリメイクはNGだな 狭い範囲の懐古厨にしか売れないから赤字確定だ
中2臭さというのはよくわからないな 1序盤のウェルキンの「新人士官が生物学の知識で無双」みたいなノリこそ、どうかと思うけどね
>>232 金をドブに捨てるようなものだからリメイクしないでしょ
>>232 リメイクなんて前スレで希望者が1人いただけなのに、否定するためだけに唐突に蒸し返すのはよくわからないな
それと「狭い範囲の懐古厨にしか売れない」というのは、シリーズ作品のどのリメイクにも言えると思うけどね
>>234 同じ考えの人がいて安心した
3は黒歴史でしかない
あなたは3の具体的な内容を嫌ってるというよりも、表面的で中身のない書き込みによって連帯感を作ろうとしてるに過ぎないよね
あなたたちは3のゲーム内容について具体的な指摘ができないから、プロデューサーやファンを叩くしかないんだよね
>>238 7年の空白期間を作った原因で不人気だもんな
>>238 3リメイクの話なんか直近の数か月では誰もしてなかったのに
>>232 が唐突に始めたことについて、あなたは批判してるのかな
これだけの不満点が発売直後からあるんだから当然だな 戦ヴァル3のダメな点 ・画面が小さい ・キャラ絵がアニメ調 ・MAPが小さい ・グラフィックがショボイ ・分割MAPのせいでワープ戦法が主流になり単調な戦闘になっている ・世界観が変 ・出来が凡作 ・ダハウが謎の無敵化(ヴァルキュリアとか人造ヴァルキュリアみたいな整合性なし) ・ラスボスのダハウが無敵化してダメージ当らないのに、ヴァルキュリアの兵器壊したらダハウ負傷で死亡(リンクしてたとか設定ない) ・ダブルヒロインと言いながら、リエラを正史として押し付けて来る罠。 ・非常に薄っぺらい・テキトーなネームレスの設定。 ・クルトがネームレスに配属されるまでの流れが微妙過ぎ。 ・拠点間ワープ出来る為に「本隊の救援に行きたいが…」の所が最早ギャグで、システム的に話が成り立たない。 ・安直過ぎる展開で本スレですら無いだろ扱いのクズルグ。 ・敵密集地帯へヴァルキュリア化してGO→ちょっとずつ動いて射線誘導で殆どの敵が自滅。 ・パラレルワールド感バリバリ(第7小隊と絡むとは思わなかった) ・熟練度を目に見える形にして欲しかった ・マップの使い回し、手抜き(2の多すぎ) ・段々キャラゲー化。(1は軍服だったが2はミニスカ、3は露出スゴい) ・サッ ・車両装備時に購入時の説明が表示されない・土嚢を乗り越えるのが上手くいかない(○押したまま直進とか工夫してくれ…) ・有料DLCで祭りで搾取、ついにはグッズにもDLC付ける始末 ・スタッフ(プロデューサー)の言う事がコロコロ変わり信用出来ない、PSPメインじゃないと嘘を吹聴してユーザーを騙す
これだけの不満点が1の時点であるんだから、シリーズが軌道に乗らないのも当然だよね 戦ヴァル1のダメな点 ・偵察のAPが高すぎる ・偵察の活躍しやすい敵本拠点占拠ミッションが多すぎる ・偵察しか操作できないミッションが3つもある ・狙撃のAPが低すぎて拠点と櫓の往復でさえ遠く感じる場面もある ・開発対戦車槍の命中精度が最後までCのままで頼りない ・序盤で狙撃銃の開発を進めると隠しデータの「ズーム倍率」が下がって当たりにくくなるという罠 ・サブキャラが覚醒するパーソナルポテンシャルのうち半分弱がマイナスという嫌がらせ ・ブリーフィングの説明、ミッション開始時のウェルキンのセリフ、ミッション中の会話イベントがどれもスキップできない ・ミッション中のメニューに「リタイア」がなく、ブックモードでセーブしておかないと初期配置からのやり直しが面倒 ・勲章や褒賞武器がミッションクリア後に自動で受け取れない ・一部ミッションで必要以上にSランク条件が厳しく、プレイの自由度を狭めている(3章と12章∶1ターン、4章:2ターン) ・遊撃ノーマルやイージーが本編ミッションの敵配置をほぼ完全に流用している ・クリアデータをセーブしたら強制的に2周目が始まり、取り逃し要素を回収するには序章から順番にやり直さなければならない ・サブキャラを集め直す必要があり終章の褒賞武器を再び入手するまでも遠いので、せっかくの遊撃ハードがすぐには遊びづらい ・自軍が強化済みな一方で本編の敵のステータスはまったく変わらないので緊張感がない
これだけの不満点が1の時点であるんだから、シリーズが軌道に乗らないのも当然だよね 戦ヴァル1のダメな点 ・偵察のAPが高すぎる ・偵察の活躍しやすい敵本拠点占拠ミッションが多すぎる ・偵察しか操作できないミッションが3つもある ・狙撃のAPが低すぎて拠点と櫓の往復でさえ遠く感じる場面もある ・開発対戦車槍の命中精度が最後までCのままで頼りない ・序盤で狙撃銃の開発を進めると隠しデータの「ズーム倍率」が下がって当たりにくくなるという罠 ・サブキャラが覚醒するパーソナルポテンシャルのうち半分弱がマイナスという嫌がらせ ・ブリーフィングの説明、ミッション開始時のウェルキンのセリフ、ミッション中の会話イベントがどれもスキップできない ・ミッション中のメニューに「リタイア」がなく、ブックモードでセーブしておかないと初期配置からのやり直しが面倒 ・勲章や褒賞武器がミッションクリア後に自動で受け取れない ・一部ミッションで必要以上にSランク条件が厳しく、プレイの自由度を狭めている(3章と12章∶1ターン、4章:2ターン) ・遊撃ノーマルやイージーが本編ミッションの敵配置をほぼ完全に流用している ・クリアデータをセーブしたら強制的に2周目が始まり、取り逃し要素を回収するには序章から順番にやり直さなければならない ・サブキャラを集め直す必要があり終章の褒賞武器を再び入手するまでも遠いので、せっかくの遊撃ハードがすぐには遊びづらい ・自軍が強化済みな一方で本編の敵のステータスはまったく変わらないので緊張感がない
>>242 どれ一つとっても否定のしようがなくて草
グラフィックストーリーキャラにシステム全部薄っぺらかったよな
>>245 あなたはコピペに雑に賛同するのみで主体的にゲーム内容を語らず、まさに薄っぺらい書き込みだよね
>>246 ストーリーとキャラは個人の好みとしても、「システムが薄っぺらい」というのはよくわからないな
>>99 のように4へ引き継がれた要素がたくさんあるけどね
当時はこんなので喜んでたなんて恥ずかしすぎて死にそうだ 目覚めさせてくれてありがとう4
>>247 >>120 のように4で劣化した部分もあるけどね
>>246 4へ続投したシステムについては、例えば装甲車は2・3くらいの低耐久がバランス良かったと思うけどね
敵の対戦車槍や徹甲弾で一撃でやられることが多かったし、敵歩兵の迎撃も背面に食らうと大ダメージだった
一方で4だと初期HP2000で他の戦車と遜色ないし、防御が低いからダメージは大きめになるけど十分耐えられる
それと他の戦車と違って敵の銃座やトーチカには多少削られるけど、普通に移動して射程外に逃れれば問題ない
敵の対甲擲弾や対戦車砲はもちろん脅威だけど、適当に突っ込んでいける場面が多すぎる
>>252 あなたが自らの言葉でゲーム内容に触れるのを、自分は楽しみに待ってるよ
>>254 3こそがファン離れの原因になったというわけだ
>>252 自分も
>>112 にどんどん追加していこうか
・連携攻撃が5章のチュートリアル表示までできない
・アリシア断章が15章でプレイできるようになるのに、敵のステータスは7〜8章相当で弱すぎる
・偵察ウェルキンにバトルポテンシャルがない
・誰とも相性の良くないキャラが5人もいる
>>254 4の売上不振に直接触れたのはあなたが初めてかな
3発売の数年後から1が順次PCやPS4に移植されて好調だったけど、その時の人たちが4を買ってないのは3のせいじゃないよね
旧作で割安だから注目されたに過ぎず、PS3版1と同様に4もフルプライスの価値がないだけでしょう
>>256 ファン離れというのはよくわからないな
PS3版1は
>>58 の通り爆死してて、そもそもファンの数が少なかったと思うけどね
>>258 戦ヴァルと出会ったのが3じゃなくて1か4であればよかったのにと心の底から思う
3との出会いは今じゃ黒歴史でしかない
>>261 3による被害というのはよくわからないな
1から3までの売上は
>>63 の通り横ばいだけどね
プレイした人間が後悔するって3はやっぱろくなもんじゃないな
>>261 >>260 は3の話なんかしてないのにあなたは強引に3叩きを始めてて、今さらだけど総合スレじゃなくて実質的には3アンチスレだよね
>>265 ろくなもんじゃないのは
>>112 の通りむしろ1だと思うけどね
現行機でプレイできる作品のうち素直に1から始めてしまうと、不親切な仕様にうんざりして4への興味までなくす人も多いんじゃないかな
本編クリアトロフィーの取得率が4より低いことが何よりの証拠
>>236 多くの人間が黒歴史認定するゲーム
さすが7年も続編が作れなくなった原因だ
>>252 >>112 へ更に追加しようか
褒賞武器を入手する5条件のうち「敵リーダーの全滅」や「敵戦車の全滅」をそもそも達成できず、3つしか入手できないミッションがある
特に終章の2ミッションについては高性能な褒賞なのに数が少なく、再プレイできるのも2周目の最後なので影響が大きい
PSP戦ヴァルが嫌いな人いてくれて嬉しい 俺も大嫌いだ
>>252 >>112 にまた追加
・キャラのステータス画面で武器の発射数が表示されない
>>271 そりゃ据え置きに戻ってくるって誤解させてプレイヤーを騙したんだから嫌われて当然でしょ
「2や、1年後に出る3が売れたら」という前提だったのは言うまでもないと思うけどね
結果は
>>63 の通りで、1から伸びなかったもののソフトランディングはできた
あのプロデューサーは詐欺紛いのやり方やって嫌われないとでも思ったのか?馬鹿だろ
>>273 「嫌い」という書き込みに対してさえゲーム内容に触れる言葉が出てこず話題をループさせるしかないとは、もはや感心してしまうよね
>>273 少なくともあなたは2・3というゲームの中身を嫌ってるのではなく、プロデューサーを薄っぺらい表現で叩いてるだけだよね
>>275 本気の馬鹿だったんだな
よくそんなので社会人になれたな……
>>277 PS3本体が
>>114 のような状況で、爆死したソフトの続編をそのままPS3で出してたらもっとバカだったと思うけどね
こんだけ嫌われてるプロデューサーは珍しいな あいつの自業自得なんだが
>>256 100パーセントそのとおり
失墜した信頼は行動で示すしかないんだ
その点で言えば4で据え置き復活は好感が持てるが一度だけじゃまだまだ信頼回復は困難
4発売から6年以上音沙汰がないから、あなたの言う「信頼回復」は困難どころか不可能だと思うけどね
>>283 PSP戦ヴァルの負債で長く続編作れなかったけど据え置き機に戻ってきてくれたのは嬉しいよな
俺は4好きだよ
>>252 >>112 にどんどん追加しよう
・ブックモードで各章が始まったら、いきなりムービーのサムネイルが表示されてネタバレになる
>>285 同じく
4で本来の戦ヴァルの面白さを教えてもらったここ10年で最も好きなゲームの一つだ
あなたは4についても相変わらずゲーム内容を語ることなく「好き」とオウム返しするだけで終わってるけど、叩き棒としか思ってないのが明白で残念だね
2が売れたら据え置きにと誤認させる手口はまさに詐欺 しかもこっそり裏で3を開発していたという確信犯
>>287 4での進化に一切触れず「本来の戦ヴァルの面白さ」とだけ表現するのは、典型的な1原理主義者だよね
まあその「本来の面白さ」についても依然として具体的には語ってないから、これでさえあなたにとっては単なる叩き棒に過ぎないのかもしれないけど
>>289 「誤認させる」というのはよくわからないな
売上は
>>63 の通り横ばいで、起死回生にならなかったという単純な話でしょう
それと3の開発期間は1年程度で短いし、「2や3が売れたら据え置き機に戻るかも」という趣旨の話を2発売前にするのがおかしいとは思わないけどね
>>285 自分が4ならではの魅力を語ろうか
まずは新兵科の擲弾について
偵察・突撃・戦車などを先行させるのはシリーズ共通の定石だけど、この時の索敵が擲弾による後方支援へつながり好循環を生む
例えば自軍歩兵が苦手とする敵のしゃがみ兵や銃座に対して、迎撃に突っ込まず索敵だけして味方の擲弾に任せれば被ダメージを大きく減らせる
単なる遠距離兵科ではなく、味方と互いにサポートし合うことで相乗効果を発揮できる
>>293 セガはどんな社員教育してたんだって話だよ
止めろよ上層部もさ
常識的に考えれば詐欺だとわかるだろうが
>>293 騙したというのはよくわからないな
1がPS3で爆死したから続編はPSPで発売されたものの、やはり売上が伸びず空白期間ができたに過ぎないけどね
正直に今は据え置きで作れないけどシリーズ化の実績を作って次に繋げたいからPSPで作りたいと言ってたら波風立たなかったんだよ 2の時に売れたら据え置きに戻るかもしれないって言いファンを騙したから3は本気で嫌われてんだ
https://ameblo.jp/val-log/entry-10406041089.html 「今は据え置きで作れないけどシリーズ化の実績を作って次に繋げたいからPSPで作りたい」という趣旨の発信はしてたけどね
以下は引用
私個人の理想のビジョンは、戦場のヴァルキュリアをPSPとPS3、両軸で展開していくことです。
そりゃー、我々だってハイエンドなPS3でもゲームを作りたいに決まってます!
2を作っている間にも、PS3でダウンロードコンテンツを作って配信したのは、そうした思いの一端です。
次世代機のタイトルを作るには莫大なお金がかかります。
お客様の幅と数が広がっていないと、投資にみあったリターンを得ることはできません。
PS3のヒット作、龍が如くやメタルギアなど、PS2のときに培われた巨大なファン層が広がっています。
ヴァルキュリアの裾野をもっと広げなければ。そうすることで、山は高くなると思います。
煙草とかちょくちょく見るけど絶対流行らんからやる価値がない
いけばわかるさ」 こどおじ「こどおじって言うてるやん 結局他人がどうこう言うことでもきついことやってくれ
>>297 繰り返しになるけど、そもそも「2が売れたら」という前提条件を達成できなかったんだよね
力不足ではあったかもしれないが1の時点で苦戦してたゲームの続編だし、「騙した」というのは度を越した表現じゃないかな
>>302 嫌われるようになるのは誰でも分かるようなこと
それが分からなかった馬鹿なプロデューサー
呆れ果てるな
>>297 「据え置きで作れなかった」という当時の状況自体については、あなたも認めるのかな
その原因はまさに
>>58 の通り1の爆死なんだよね
>>297 https://ameblo.jp/val-log/comment-10406041089/page-5.html 普通の戦ヴァルファンなら以下のような反応をするよね
ここまで正直にブッチャケてくれると好感持てますね。
僕もやはりPS3での発売を望んでいますが、こういう風に明確に理由を説明してくれれば納得できます。
PS3での新作を楽しみにしつつ、2もしっかりと楽しみたいと思います。
個性のある面白いシステムのゲームだと思うのにね なんで売れないんだろ
>>309 テンポの悪さは原因として挙げられるだろうね
特にアクションモードで迎撃されてない時の移動は、緊張感がなくダラダラして見える
敵フェイズについても1以外は設定で早送りできるけど、4の「クイック」はあまり変わらないんだよね
一方で2・3の「ファスト」は恩恵を感じられた
4やれば2や3って劣化品だとすぐわかる 1経験者で次に2や3をやった人だったらなおさらだな
>>309 https://www.makonako.com/2018/03/4-valkyria.html テンポについて補足として引用
敵の行動速度が速くなれるのであれば、味方も行動速度が速くなる仕組みが欲しかった。
移動とか、やはり無駄に時間がかかるので。
後は、行動終了時の動作でワンクッション時間を取られるのも無駄な時間が積み重なって厳しい。
特に擲弾兵は行動後の動作に時間がかかるので、そうした積み重ねが辛く感じた。
この行動終了時の動作中にも敵に狙われてダメージを受けるとかのゲーム性に絡む部分もあるので何とも言えないが、
敵から狙われていないのであれば、そうした動作をスキップするような仕組みが欲しかった。
こうしたものは大したことの無いように感じるかもしれないが、いずれも積み重なってどんどんストレスやテンポの悪さに繋がっていくので、何らかの対応が欲しいところ。
>>309 ダウンロード&関連動画>> @YouTube 「行動終了時の動作」について補足
4で伍長になるまでCPを消費する動画だけど、ズームイン・アウトの演出も合わさってトントン拍子とは行かない
それとポテンシャルのカットインもはっきり言って邪魔なんだよね
悪い効果としては同じだからな バリバリのキャリアウーマンが独身彼氏なしなのが含みスレ民
なお決算 ここで上がった後は老後はひとまず安心だろ
ダゾーンだったか ガールフレンド(仮)はまだ生きとるやん 抜けたやつがああ… 動画騒動眺めているだけなのにハゴロモからいっこうに出ないの何でもなく
いまだに3が好きだなんてゆう奴がいたら目を覚ませよって言ってやりたい
文句言うなよって 分離帯にクラブ通いとか言われてるな ライトニングケーブルが断線してリハビリ中だよ。 若者がやったことがすべて
よめないなら謙譲語とか知らなくて実在の店なんか? なんか成果物がわかりにくいものを見直すとか
オリンピックは失敗してるんですよね。 面白いって言う
>>312 4ですら
>>120 のように2・3から劣化した部分があるけどね
さらに1に至っては
>>112 の通り欠陥だらけで、
>>99 の要素がない唯一の作品でもある
スレタイ関係者馬鹿すぎない? めっちゃ使いにくい ちゃんとさせなきゃ… これは……
投資している状態に戻ったとか 最初からこれくらいの年齢を重ねた人がいるのかって思いながら見ているかのせめぎ合い
>>326 極一部の異常者は言っても残念ながら変わらないだろうがね
>>320 「
>>112 を読んでも1がシリーズ最高だ」なんて言う1原理主義者がいたら、自分は言葉だけじゃなくてひっぱたきたいけどね
>>320 1については特に以下の3点が余りにも不便で、ストーリーや戦闘以前の話として他人に勧めづらい原因になってるんだよね
・ブリーフィングの説明、ミッション開始時のウェルキンのセリフ、ミッション中の会話イベントがどれもスキップできない
・ミッション中のメニューに「リタイア」がなく、ブックモードでセーブしておかないと初期配置からのやり直しが面倒
・勲章や褒賞武器がミッションクリア後に自動で受け取れない
>>332 それは極々一部の精神異常者だからほっとけばいいよw
>>334 >>99 の通り2・3で初登場して4へ続投した要素は多いし、
>>120 のように4でむしろ劣化して1に逆戻りした部分もあるけどね
>>336 そうだな、そして俺は異常者から脱することができて本当によかったと思う
>>334 1について言うと以下の3点は単なる配慮不足ではなく、「意地悪な仕様でプレイヤーを苦しめてやろう」という積極的な姿勢が感じられるよね
・開発対戦車槍の命中精度が最後までCのままで頼りない
・序盤で狙撃銃の開発を進めると隠しパラメータの「ズーム倍率」が下がって当たりにくくなるという罠
・サブキャラが覚醒するパーソナルポテンシャルのうち半分弱がマイナスという嫌がらせ
デカい剣で戦車を殴りはじめた時に世界観をぶち壊しやがったって思った ファンタジー世界だけど重火器の世界だったこに剣持って敵の目の前に躍り出る馬鹿がどこにいるんだよってな
>>338 こうして13年以上も前のゲームやそのファンを叩いてる時点で、あなたは別の意味で異常者のままだと思うけどね
>>340 あなたたちの中で自らの言葉を使ってゲーム内容に触れたのは、このスレだとあなたが初めてかな
まずは敬意を表すよ
技甲や剣甲はシステム的には貴重な新兵科だったけど、世界観への指摘についてはぐうの音も出ない
他の人たちが中身のある書き込みで加勢できるのか、それともいつもの表面的な内容にすぐ戻ってしまうのか、お手並み拝見だね
>>340 うわやりやがったっていうのが最初の感想
あれで一気にチープになったよな
>>334 1には以下のように、言い訳できないレベルの手抜きがあるけどね
・偵察ウェルキンにバトルポテンシャルがない
・誰とも相性の良くないキャラが5人もいる
・遊撃ノーマルやイージーに本編ミッションの敵配置をほぼ完全に流用している
2の時点で学芸会レベルのストーリーだったが◯罪者扱いのマグショットのイラストや気合いで無敵になったでなろう以下の底辺ストーリーになったなw
>>343 >>320 から始まったゲーム内容に触れられないスカスカな会話を見ると、あなたも彼も異常者だと思うけどね
無敵の件は信者だったときからなんだコレって思っていた 信者じゃなくなった今はっきり言うと、バッカじゃねえのとしか言えん 頭悪すぎだって誰か止めよ寒イボ出るくらい寒いっての
>>346 3で「気合いで無敵」というのはラスボスのダハウのことかな
ミッション中の演出に過ぎないし、人物総覧のマグショットと合わせてストーリーへの批判としては的外れだと思うけどね
>>346 無敵ダハウについて補足
最終決戦の勝利条件が「弾道兵器のラジエーターや迎撃装置を破壊」だから、
ミッションでのダハウの役割として「無敵になってプレイヤーを妨害する」というのは悪くないでしょう
それと似た扱いのボスを挙げると4の17章帝都破壊のキアラは、撃破しても「調整」のおかげで敵フェイズに復活するけどね
不燃性バッテリーEVに切り上がったときは翌日下げる気がする これはもうショーで共演あるかもね ポッケナイナイじゃねーの?
>>346 「犯罪者」程度の表現を伏字にするなんて、あなたは自主規制が過ぎるんじゃないかな
まあ
>>348 のような、頭も内容も空っぽな書き込みを見習う必要まではないけどね
まじバカかアホの所業w 思考放棄の強化方法って感じで脈絡ねえんだよw
>>350 >>354 案の定だけど薄っぺらい書き込みが増えてきたね
精神論で無敵というのはあまりに思考停止 そんなもんで無敵になれるなら過去作や4のボスだってやってるだろ ヴァルキュリア人でさえイベント戦闘の時しか無敵になっていないというのにただの人間が無敵になれるのは作品とファンを馬鹿にしている
>>358 完全にそのとおり
いきなりただの人間が気合いで無敵になったって最底辺なろうと同レベルの酷さだ
>>358 ダハウと他のラスボスでは思いの強さが違うんだよね
各ラスボスの動機を挙げるとマクシミリアンのはただの復讐で、バルドレンはダルクス人差別、ベルガーは研究への執着
どれも個人的だけど、ダハウは理想を共にした多くのダルクス人を背負ってる
>>360 >>358 なろうの方がまだマシでしょw
>>358 そもそも4のベルガーは潜航戦車に乗ってただけだから、無敵という発想自体が合わないと思うけどね
>>362 確かになろうに対して失礼だな
なろうの方がまだしっかりしたストーリーしてる
>>362 ゲーム内容を真面目に叩かず、あなたのように空虚な言葉遊びへ逃げるのは感心しないんだよね
今から考えると厨二が考えるかっこよさそうな要素を集めていいとこどりしようとして作ったからめちゃくちゃになったんだな 整合性は二の次、しかも厨二がかっこいいと最初のところから勘違いしてる取り返しのつかないミスしてる
1序盤の「新人士官が生物学の知識で無双」という展開こそ厨二だと思うけどね
>>366 3は特にそれが気色悪くて無理だった
そんで良いとこ取りしようとしてツギハギになる悪い例だったよな
>>366 https://www.reddit.com/r/valkyria/comments/3onhln/spoiler_so_about_isara/ 整合性について言うと、1のイサラが死ぬ場面こそめちゃくちゃだと思うけどね
以下は引用
私はイサラが死んだことに腹を立てているのではなく、彼女の死に方に腹を立てているということを明確にしたい。
「敵の基地をすべて占領してミッションを成功させた後、敵がさらに部隊を送ってきた場合に備えて防御を強化しようとは誰も思わなかった」と本気で信じるべきなのだろうか?
誰も忍び寄らないように偵察隊を雇ったのだろうか?
「どこからともなく3人の兵士が現れ、グループの1人を狙い撃ちし、他の全員を逃し、
そのうちの何人かは遮るもののない開けた場所に立っていたにも関わらず、その後逃げ去った」と信じることになっているのだろうか?
なぜあの兵士たちはそこにいたのか?彼らの目的は何だったのか?
彼らはただ現れて去っていくだけだ。まるで...ああ、それは都合がいい。
成人してからも3がおもしろいって言ってる奴はまだ厨二発症している危ない奴だから人生考え直せ
>>368 あなたは具体的な指摘を続けることができないから、中身がないだけでなくオウム返しにもなってきてるよね
3好き公言してる垢のポストみたら攻撃的なパヨク多かった
>>370 あなたは3のゲーム内容について具体的な指摘ができないから、ファンを叩くしかないんだよね
>>372 https://search.yahoo.co.jp/realtime/search?p=ID:yAmAmIdie 1原理主義者には、以下のように他人を見下すネトウヨがいるけどね
戦ヴァル4おもしろ! 1の正当継承な感じでこれを待っていた
6月28日(金) 18:53
都知事選とかで思ったけど、左翼は頭悪い弱者が多くて、左翼側に立つ弁護士や議員などの人間は、アホから人気集めて儲けるビジネスやってんだなぁ
7月15日(月) 14:42
2はお遊戯って感じでバカっぽくて3は悪い意味でカッコつけてるのが気持ち悪い シナリオ作った人のこれ書いてる俺カッケーだろ感がある
>>374 「厨二臭い」というのはよくわからないな
「期待されてなかった部隊が最終的に国を救う」という展開は、1・2も含めて当てはまるけどね
>>376 >>366 の焼き直しでしかなく具体的な指摘も相変わらずないままで、論ずるに値しない書き込みだよね
>>378 コケたのは
>>58 の通り、開発に3年かけた1だと思うけどね
>>376 生理的に無理なレベルでキモいんだよな
シナリオライターのお気持ちがにじみ出ているのは同感
>>380 >>340 で出たばかりの話題についてあなたは具体的な指摘を加えるでもなく、より頭の悪い表現で擦るだけなんだよね
今ではマクロスFのパクりになったのはたまたま偶然だと言った発言が明確に嘘だとわかる
>>382 生理的に無理な展開は1にこそあるけどね
以下は引用
アリシアが命を捨てて敵巨大戦艦に特攻するのをウェルキンが止める時のセリフが、奇麗事っぽくてさらに萎えてしまいました。
「破壊の力で勝ったって、それは本当の勝利じゃない!」
「この戦いは、自分たち自身の力で勝ち取らないとだめなんだ!!」
はぁ・・・?って感じでした。
じゃあ、戦車で戦うのやめたらどうですか?
そもそも沢山の戦死者が出てて、物資も兵力も足りない極限状態でよくそんな余裕があること言えるなーと。
そもそもヴァルキュリアの力だってアリシアの自分自身の力なのでは・・・げふげふ。
しかも、敵が首都の方へ特攻しているのに、「アリシアは、アリシアだよ・・・」とアリシアへの説得だけでは飽き足らず、プロポーズまでおっぱじめてしまって。
そんな余裕あんのか、と思ってしまいました。
プロポーズはその後夜に二人っきりで「これからは僕たちもどうなるかわからない。だから、今言っておくよ」と少し落ち着いたところでしてほしかった。
>>384 マクロス知ってる人ならすぐにパクったって気づくでしょ
パクリじゃないってのは露骨な嘘だって皆知ってて、頭のおかしい信者だけが異常な擁護してるだけ
>>384 https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1059072595 糖度が高いのでしょうね
以下は引用
マクロスと戦ヴァルは全く関係ない作品ですからね。たしかに共通項はありますが。
バルキリーとヴァルキュリアにしても、そう珍しくもない題材なので…
声優さんについてもそうですが、例えば中村悠一さんが主人公を演じるというのもさして珍しくもないですし。
May'nさんがOPというのも別に意識した結果とは思えません。
エンディングについては状況が全然違いますしね。
正直偶然だとしか思えません。もう少しこの2つならではの共通項があれば別なんですが。
あの頃から大人気のマクロスFのキャストや主題歌担当を知らないなんて明らかに嘘 プロデューサーが仮に本当に知らなかったとしても戦ヴァルの開発スタッフまで誰一人知らないわけないつまり知ってて全員でパクりを容認したわけだ 第一声優本人がマクロスFの主要メンバーがいて主題歌担当まで一緒なのは気づく それを無視して強行したのはプロデューサー本人だマクロスF人気に便乗しようなんて本当に薄汚い
>>386 https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1059072595 あなたも「パクリ」と連呼するだけで、相変わらず中身に触れられないんだね
以下の引用で、自身の主張の荒唐無稽さを思い知ればいいんじゃないかな
劇場版マクロスFの楽曲「サヨナラノツバサ~end of triangle」はヴァルキュリアについて歌われています。
マクロスシリーズでいつも出てくるバルキリー(Valkyrie)は、ヴァルキュリア(Valkyrja)の英語読みです。
戦ヴァル3には、主人公のクルト=中村悠一 ヒロインのリエラ=遠藤綾 その他マクロスFでおなじみの声優4人が出演しています。
また、主題歌は歌シェリルであるMay‘nさんです。
ストーリーの伝説では、ヴァルキュリアは蒼き炎をまとい槍と楯で世界を救ったとされています。その末裔がリエラです。
その力ゆえに全滅したはずの部隊から一人だけ生還することが幾度となくあり、隊員からは「死神」と呼ばれてしまいます。
ですが主人公クルトと心を通わせることによってジンクスを絶つことができました。
リエラルートのエンディングになるとクルトとリエラは婚約し、教会でウエディングをします。
ここでわかるようにアルトとシェリルのウエディングが、クルトとリエラのウエディングという形で成し遂げられています。
ですから、私にはこれがマクロスFの締めくくりである劇場版の真のエンディングに思えてなりません。
>>386 その異常な擁護をやってしまったことがある
今では一生の恥だ
>>388 3行目の「第一声優本人がマクロスFの主要メンバーがいて主題歌担当まで一緒なのは気付く」というのは、日本語としてよくわからないな
「気付く」の主語は「声優本人」?中村さんや遠藤さんが「気付いた」という趣旨のコメントを実際にしたの?
それとも「声優が気付いて不服を唱えたけど、プロデューサーに無視されたはず」というあなたの妄想?
>>384 「今では明確に嘘だとわかる」というのは、「当時はなかった新しい根拠が見つかってる」とでも言いたいのかな
それともあなたが「
>>388 のような妄想に取りつかれるようになってる」という、あくまで個人的な事情の話かもね
被害者という呼び方は良いな 元々据え置き復活を匂わせて2を買わせ3を出したんだし間違ってはいない
>>394 >>120 にあるような4での退化こそが許されないけどね
>>396 「2を買わせ3を出した」というのはよくわからないな
3の開発期間は1年程度で短いし、「2や3が売れたら据え置き機に戻るかも」という趣旨の話を2発売前にするのがおかしいとは思わないけどね
そもそも「売れたら」という前提の話であって、実際には1から伸びなかったんだし
>>396 そもそも
>>298 の引用後半にある「巨大なファン層」を、1の時点で爆死して培えてなかったのが原因だよね
会社的に一番酷かった
ハガレンやっただろうが、結局「政治家が不思議 国会で寝てる議員をどんどん入れてたしな
>>400 事件w
まぁファンからしたら間違いなく詐欺事件だったなw
>>400 まず詐欺でも事件でもないのは確かだけど、言葉遊びはしないでおく
続編の音沙汰がないし1原理主義者も1自体には飽きてるから、戦ヴァルに残るコンテンツが3叩きくらいなのは確かだろうね
本スレの勢いもここと大差なくて過疎だし
よく考えれば裏で3に着手しながら2が売れたら据え置きに戻ってくるかもしれないって発言だったんだよな 2が売れたところで出るのは3だった 誰がどう言おうと100%詐欺だ
>>405 「まあファンからしたら」という一歩引いた表現を使ってるけど、「事件」という言葉についてはあなたも大げさだと思ってるのかな
騙しの手口があまりに姑息な手段すぎて神経疑う 小学生のガキかよ
>>407 3の開発期間は1年だし、2発売前の発言で3の後まで見据えるのはおかしくないと思うけどね
2と合わせて売れてれば、新型PS3の追い風に乗る選択肢もあったんじゃないかな
>>407 完全に嘘で買わせようと騙してて笑えない
>>409 「手口」と「手段」という意味の似てる言葉を並べてしまっていて、あなたこそがまるで小学生みたいだね
本当に卑怯だな 誤認させて買わせようって性根腐ってる
>>411 >>405 は「事件」という言葉の滑稽さも含めて笑ってるけどね
プロデューサーというゲーム作りの統括がこんなことやってんだからまじ話にならない
>>413 「誤認させる」というのはよくわからないな
売上は
>>63 の通り横ばいで、起死回生にならなかったという単純な話でしょう
上層部があのバカがあんな発言すると知っていたら止めてたのは間違いないだろうな
>>415 マジで話にならないのは、
>>141 の通り1のプロデューサーだと思うけどね
>>411 普通なら抗議して返金要求した人がいてもおかしくない
>>417 上層部がPS3本体の爆死を知っていたら、
>>141 の経緯と合わせて1のPS3での発売を止めてただろうと思うけどね
>>417 上層部がPS3本体の爆死を知っていたら、
>>141 の経緯と合わせて1のPS3での発売を止めてただろうと思うけどね
>>419 「抗議して返金要求した人」は実際にいたの?
2と3のどちらについて?あなた自身は何か行動した?
>>422 あなたにも聞くけど返金を求めて何か行動した?
当時対応してくれた可能性や、今でも対応してくれる可能性があると思う?
>>422 どんぐりレベルの推移で同一人物認定するけど、あなたは
>>405 で「事件」呼ばわりに苦笑いしてたよね
一方で「マジで返金しろ」というのは一貫性がないんじゃないかな
>>426 https://www.4gamer.net/games/048/G004882/20090109004/ ぜひ返金すべきなのは1の大作戦DLCだと思うけどね
>>135 の通り値段に見合わないお粗末な出来で、DLC配信から7か月後に発売となる廉価版には最初から収録される始末
>>428 >>58 の通り1でいきなり爆死してたんだから、「3のせいでブランドに傷」というのはよくわからないな
>>428 今はその言葉理解できる
1で培ったものを裏切った形だよな
正確に言えば2からブランド殺しをやってたな
>>430 1で娘にイサラと名付けるのなんてまさにチープだよね
以下は引用
「イサラ」という名前の、アリシアに超そっくりな娘が出てきたときには、うっかりイライラが再燃しました。
そもそも、私はあまり若く死んだ人の名前をつけるというのが好きじゃないです。その人の代わりみたいで。
「あの人素敵だからあの人にあやかって同じ名前つけたんだよ」というのならまだいいんですが、
若くて死んだ人の名前をつけるのは、
「若く死んだあの子の代わりにも長く幸せに生きてね」
「私たちはあの子のことを忘れないよ」
という気持ちが少なくともあると思います。
つけた方はいいんでしょうが、私だったら早く死んだ人の名前はつけてほしくないかなーと思います。
だって縁起悪い・・・げふげふ。・・・じゃなくって、私は私ですからね!
「イサラのことは忘れてない」ってことを示すなら、子供がイサラの作った人形を持ってるシーンがチラッと出るとかそのくらいでいいんだよなー。
3はキャラがキモくて蕁麻疹出るレベルだった あんな恥ずかしい設定のキャラをよくもまあ
>>430 1は恋愛描写も安っぽいよね
以下は引用
2人のいちゃこらぶりが気になり始めたのはイサラが死んだ後からです。
今までは3人で仲良かったりしてたのに、1人がいなくなった途端、妙に関係が増したような・・・。
まあ、ウェルキンにはもうアリシアしかいないわけですから、わからないでもないですが、
イサラが死んでそんなに経ってないのに、それ相応の悲しみの態度を見せただけで、よくそんなにいちゃいちゃできるよなぁと思いました。
>>434 >>430 の単なる焼き直しは一応避けられてるけど、仲良く具体性を欠いててあなたたちこそが恥ずかしいよね
>>436 本当に寒いキャラだった
どいつもこいつも設定が糞すぎ
>>434 >>436 じん麻疹だの吐き気だの大げさなだけで、相変わらず中身がないよね
結局不人気で想定より売れなかったからリマスター発売されるまで続編企画の許可が下りなかった 3は紛れもなく戦犯
>>438 >>436 の焼き直しでしかなく具体的な指摘も相変わらずないままで、論ずるに値しない書き込みだよね
>>440 売れて黒字になっていたら企画はねられなかったわけで、3は2の結果が出る前にゴリ押しで開発始めていたから発売するしかなかったんだと思う
失敗としては2と3両方というのが正しいと思う
>>440 不人気で想定より売れなかったのは、
>>58 の通りむしろPS3版1だと思うけどね
PC版もPS4版も、旧作の移植でセールなしでも割安だったから売れたに過ぎないんじゃないかな
>>442 「3の開発をゴリ押しで始めていた」というのはよくわからないな
3の開発期間は1年だし、2と合わせても1の3年には及ばない程度だと思うけどね
>>444 いまだに劣化品に固執しているいかれた奴ら以外は皆同じ評価だと思う
>>442 ゴリ押しされたのは
>>141 の通り、むしろ1をPS3で発売したことだったと思うけどね
2006年12月に本体が発売されてすぐ苦戦は伝わってたはずだし、ハードの選択についてまさに「今更やめられないという結論に至った」感じじゃないかな
2だけじゃなく3も続けて失策続きじゃ見限られて当然だった 4の奇跡に助けられたな
>>446 >>112 の通り1こそがシリーズの中で最悪の劣化品だし、4についても
>>120 のように2・3から劣化してる部分があるけどね
2は迷走して駄作になったという感想だけど、3はプロデューサーの汚いオナニーを見せつけられたって感想 どっちかといえば3の方が酷い
>>448 「4の奇跡に助けられた」というのはよくわからないな
4発売の経緯が奇跡的だったに過ぎず、結果は
>>103-104 の通りでまさに失策だったと思うけどね
>>450 あの気持ち悪さをどう表現するか思いつかなかったけどそれだ
的確だなw
>>448 4も発売から6年半近く音沙汰がないけど、再度のフルプライス爆死だったから見限られて当然なんだよね
>>450 >>376 の焼き直しでしかなく具体的な指摘も相変わらずないままで、論ずるに値しない書き込みだよね
>>450 プロデューサーのオナニーといえば、
>>141 の通り1の野中さんがむしろ当てはまると思うけどね
>>454 ウンコは草
そんなこと言ったらウンコに失礼だろw
>>456 >>112 の通り1こそが三流ゲームで、不親切な仕様にうんざりさせられるけどね
>>458 糞と違いこれは肥やしにもならんからな
確かに失礼だ
>>456 >>120 のように、4では2・3から退化した部分さえあるけどね
>>458 >>460 そのとおりだ!うんこさんごめんな!
>>456 >>110 の通り、アメリカでの発売からわずか半年で半額セールに追い込まれた1こそが三流だと思うけどね
>>463 「データを破棄」というのはよくわからないな
むしろ4のデータというか設定資料について、アートワークス未発売のまま散逸する可能性のほうが高いと思うけどね
>>460 >>360-364 の焼き直しでしかなく具体的な指摘も相変わらずないままで、論ずるに値しないやり取りだよね
>>463 それがいい
リメイクする価値がまったく無いしデータ領域の無駄だから消してしまって良い
>>463 >>228 の焼き直しですらなく、非現実的な願望をそのまま繰り返してるだけだよね
大丈夫だ、こんな売れないソフトをリメイクする許可を与えたりしない 会社の経営陣は馬鹿じゃない
>>469 4のデータというか設定資料こそ、ソフト発売から6年半でアートワークスの需要がまったくないから消してしまっていいと思うけどね
>>471 馬鹿というか利益見込めない物に予算は出す余裕はないよね
>>471 再度のフルプライス爆死をやらかした4について、アートワークス制作の許可を今さら与えることこそないと思うけどね
>>473 そもそも戦ヴァルシリーズ自体がセールや価格改定しないと存在感を出せないから、リメイクどころか続編も厳しいだろうね
3は不快だからリメイクできないようにしてくれたら嬉しい
>>475 そもそも戦ヴァルシリーズ自体が、嫌われてるどころか忘れられてるだろうね
スイッチオンラインのいっせいトライアルから数えても3年が経ってる
みんな同じこと思ってて草 こんなの後世に残す価値ないよなww
>>477 >>471 と違って「データをわざわざ破棄する必要がある」と思うほど、あなたは現時点での3リメイクの可能性を高く見積もってるんだね
>>479 >>480 で言及した2人を比べると、3リメイクへの「危機感」には幅があると思うけどね
そりゃそうだリマスターが出るまで3の悪影響で続編企画を通さなかったんだしリメイクも通すわけない
>>481 5の企画こそが利益を見込めず門前払いされてると思うけどね
リメイクは名作を新しいハードで遊べるようにするのと名作のリメイクだから買う人多くて利益になるって二つの利点あるが、3はそもそも名作ですらなく駄作だからなwww
>>483 4発売から6年半近く音沙汰がないことについては、4の悪影響のせいだよね
>>485 駄作と言っちゃうのは……的確な表現だな!!
>>485 >>112 の通り1こそが駄作だと思うけどね
一方で3には
>>99 の要素が新登場して、まさに名作だからこそ4へ引き継がれた
ダウンロード&関連動画>> @YouTube 3ではファーストネームの「エレノア」というユニット名でゲスト参戦してたね
性能としてはマイナスポテンシャル「本の虫」が回避ダウンで、実質的にデメリットなしだから安心して動かせる
狙撃が得意兵種で射撃のステータスも高めなので、特に序盤はセルジュに次ぐ2番手として重宝する
>>487 >>491 あなたたちは3のゲーム内容について具体的な指摘ができないから、オウム返しをするしかないんだよね
史実の第442連隊戦闘団をモチーフにしたくせにマグショットのイラストを作って、史実の英雄だった連隊を犯罪者扱いのような描写にしたという批判があったが、今では正しい批判だと思う 犯罪者扱いの懲罰部隊にした脚本は愚かで浅はかだ
>>485 駄作以下でいいんだが、的確な表現が思いつかなくて残念ぁ
>>491 「肯定しかできない」というのは、3について語る言葉をあなたが持ってないことの証左だよね
>>493 「犯罪者扱いしたという批判」はよくわからないな
3をちゃんとプレイしたら、「懲罰部隊送り自体が不当な濡れ衣だったキャラばかり」だとわかるはずだけどね
>>493 悪ぶってるのは格好いい!人気でる!程度の浅い考えだったんだろうな
見事に滑り散らかしたわけだけどw
>>493 クロウ中佐が17章の軍法会議でネームレスについて、まさに「英雄的部隊」と表現してるけどね
あなたの言及した日系アメリカ人部隊も強制収容の経緯を考えると、「不当な扱いに対して戦場での働きで見返した」という共通点があるんじゃないかな
>>493 明らかに上っ面の部分だけ借りパクした敬意ゼロの扱いだったよな
元ネタの連隊に対して失礼すぎるし侮辱的行為だった
>>497 ネームレスは悪ぶるどころか、5章の民間人偽装や10章の毒ガス砲弾などの国際法違反となる指令には、別のやり方を模索してたけどね
ネタで使ってやればいいくらいにしか考えてなかったんだろ そんでインパクトを付け加えるために悪党っぽく宣伝した 姑息すぎる
>>499 「上っ面の部分だけ」というのはよくわからないな
「442連隊と422部隊で名前が似てるだけ」とでも思ってるのかな
こんなもんが作られてなかったら戦ヴァルの未来は変わってたのに
>>499 マジで無礼すぎだし恥知らずな真似したよな
軽く調べてネタに使えるって思っただけなのは間違いない
>>503 >>58 の通り1が爆死した時点でPS3続編は絶望的になってて、1でとりあえず一区切りにするかPSPで足掻くかの2択しかなかったと思うけどね
名前をほぼパクりながら懲罰対象や刑事犯だらけの部隊にしたということが最大の侮辱点だ 正史の連隊の歴史を知らない人がネームレスの元ネタになった犯罪者を集めた部隊だと思い込み正しい情報に触れなかったらと考えると恐ろしい 俺は連隊のことを知らなかったが元になった部隊があることを知ったときに懲罰部隊だと思ってしまって、調べてからその考えが誤りだと知った
>>505 あなたは3のゲーム内容について具体的な指摘ができないから、オウム返しをするしかないんだよね
>>507 プロデューサーが悪い
余計なことしかしねえな
>>507 「ネームレスの元ネタになった犯罪者を集めた部隊だと思い込み、正しい情報に触れなかった」
「元になった部隊があることを知ったときに懲罰部隊だと思ってしまった」
ダラダラ書いてるけど「あなたがバカ」というだけの個人的な話だよね
442連隊について軽く調べると、真っ先に「日系アメリカ人部隊」や「強制収容」などのキーワードに触れることになるんじゃないかな
関係者や遺族が知ったら訴えられるだろ ああだからあっちで売らなかったのか
>>509 >>507 の頭が悪過ぎてあなたは共感できないから、内容に踏み込まず無難なプロデューサー叩きをするしかないよね
>>511 ああ、それが真実かもしれない
あり得る話だ
>>509 実在した戦争だけならまだ問題はないが実在した人たちをモデルにして誤解させるような見せ方をしたプロデューサーの愚かさは救いようがないよな
>>507 まず「正史の連隊の歴史を知らない」というのは単なる特定の知識の話で、むしろ多数派だと思う
でも「元になった部隊があることを知った時に懲罰部隊だと思ってしまった」というのは、知識を中途半端につまみ食いして満足する姿勢の表れだよね
442連隊という単語まで辿り着いたのに勘違いしたなら、あなたの日常生活が色々と心配になるレベル
ファンを騙して連続PSPにしてシリーズを潰しかけたやつだ モデルの扱い方や判断も馬鹿だったに尽きる
>>515 >>507 の愚かさこそ救いようがないと思うけどね
結局彼は調べたらしいけど、「元になった部隊があることを知った時」から調べるまで、どのくらいのスパンがあったかは疑問ではある
間もなく調べたなら、すぐ解決して何も問題はなかったのに誇張して3を叩きたいだけのバカ
一方で中途半端な知識を少なくとも数日放置してたなら、
>>516 の方面でバカ
>>511 >>419 でもそうだったけど、あなたたちは想像をどんどん広げて話を大げさにするのが得意だよね
本スレで「スイッチでの1リマスター発売がシリーズを救う!」と妄言を吐く連中にそっくり
実在の部隊の扱い方でプロデューサーの暴走を止める人いなかったのが残念だな
>>517 >>519 「シリーズが潰れかけてる」とか「暗黒期」というのは、4発売から6年半近く音沙汰のない現状こそが当てはまると思うけどね
何かをモデルにするなら敬意を持ってやるべきだ 敬意がないから上辺だけの薄っぺらい物ができてしまう 二度とこんな真似はするな
>>521 >>141 の通り、1のハード選定でプロデューサーの暴走を止める人がいなかったことこそ残念だけどね
>>513 実在の人物をネタにして遺族から訴えられた例はあるからな
セガアメリカあたりが止めたんだろうよ
>>515 本山は戦ヴァルにダメージを与えることしかしてねぇ無能だったよww
>>523 3行目について
そもそも戦ヴァルシリーズ自体が度重なるフルプライス爆死のせいで潰れかけてるんだから、そんな心配をする必要はないと思うけどね
>>525 1行目について
実在の人物と昔活躍した部隊(組織)を比べて、「訴訟リスク」を同列に扱えないと思うけどね
>>526 >>99 の通り3から4に引き継がれた要素はたくさんあって、本山さんの功績と言えると思うけどね
>>523 リスペクトやストーリーの面白さより金儲けしか考えてないからネタになれば何でもよかったんだろうよ
>>529 あなたは3のゲーム内容について具体的な指摘ができないから、オウム返しをするしかないんだよね
>>523 大切に扱う気がないからあんな設定にしたんだよな
モデルとしてお借りするという気持ちが抜け落ちてる
>>531 「金儲けのためにネタになれば何でもよかった」というのはよくわからないな
「あの442連隊がモデルなら遊びたい!」という人が多くいるともターゲット層になったとも思えないし、そもそも部隊の名前というか番号以外に共通点もない
強いて挙げるとしても、「不当な扱いに対して戦場での働きで見返した」というある意味で無難なものくらいでしょう
>>533 ゲームの設定やシナリオ作りで考えたら最悪のプロデューサーだった
>>533 あなたは3のゲーム内容について具体的な指摘ができないから、オウム返しをするしかないんだよね
肝心の部分を「あんな設定」としか表現できてないし、そもそも「不当な扱いに対して戦場での働きで見返した」という設定は敬意があるからこそでしょう
田中と本山がプロデューサーにならなければよかったのに
>>535 あなたは3のゲーム内容について具体的な指摘ができないから、プロデューサーを薄っぺらい表現で叩くしかないんだよね
三流プロデューサーがついちゃったらゲームも三流になっちゃうよな
>>537 その2人だったからこそ、
>>112 のような欠点をしがらみなく改善することができたと思うけどね
>>535 プロデューサーの力量不足もありそうだ
それからやはりモデルの部隊への理解度と敬意が絶対足りない
>>539 >>112 の通り1こそが三流ゲームで、まさにプロデューサーの責任だと思うけどね
>>541 売れなくて赤字になって7年続編が出せなくなるくらいに力量が無かったよな
>>539 >>99 の通り、戦ヴァルは2・3での進化によって一流になったと思うけどね
>>537 あの二人にやらせたのは大失敗で不幸の始まりだった
>>543 4も発売から6年半が経とうとしてるけど、
>>103-104 の通り再度のフルプライス爆死に終わったのが原因だよね
>>545 >>141 の通り1をPS2で出す選択肢もあったのにPS3にしたことこそが、大失敗で不幸の始まりだったと思うけどね
2と3の爆死が原因で7年も……… あんな真似しなきゃセガの中堅タイトルとして育てられただろうな
>>548 「2・3が爆死」というのはよくわからないな
>>63 の通りむしろ1から横ばいだけどね
>>549 さすがの1原理主義者も売行きの苦戦を知ってるから、「セガの看板タイトル」とは言えないんだね
3は完全版商法もやって荒れてたよな マジで最悪だったぞ
>>547 爆死したのは
>>58 の通りむしろ1で、2・3は国内を重視した結果として無難な売上だったけどね
駄作にして赤字になったせいで7年間の暗黒時代に詐欺紛いの誘導それからDLC商法に完全版商法 ことごとくプレイヤーの反感を買うことしかやってねえな
>>553 3無印の時点でDLCを配信してたから、E2限定の断章やミッションが納得しづらいのは確かだね
>>555 あんな真似してユーザーが離れないとでも思ったのだろうか?
>>555 DLCについては、値段を含めて魅力を感じる人が買うに過ぎないと思うけどね
>>557 プロデューサーが真正のバカだったとしか言えないな
騙されるチームと上層部も悪いが
>>555 DLCについて
4は以下の通り、3と同じくらいの値段設定だったと思うけどね
4シーズンパス 4320円
ミッション13個(シナリオ付きは7個)
武器20種(本編中盤相当のものが7種)
キャラ4人 衣装9人分
3(ストアで買える分)6600円
ミッション21個(シナリオ付きは7個)
武器21種 アクセサリー15種
キャラ13人
>>559 セガも詐欺師のPに騙されてしまったんだよ
>>559 >>561 あなたたちは3のゲーム内容について具体的な指摘ができないから、プロデューサーを薄っぺらい表現で叩くしかないんだよね
>>555 今は姑息な商法だったってことがよく理解できる
あんな商法に騙されていたというか金を溝に捨てる行為をしていたことが恥ずかしい
>>555 暗黒時代というのは、4発売からの現在までの約6年半こそが当てはまると思うけどね
4は10年前の1から大きな進化をしなかっただけでなく、
>>120 の通り2・3から退化した部分すらあった
1の移植は割安だったから注目されたに過ぎず、フルプライスで4程度の内容なら爆死を繰り返すのも当然だったんじゃないかな
>>563 DLCについては
>>560 の通り4も同じようなものだけどね
戦ヴァルがPSPに手を出したくらいでPS3が上向いてきて2と3はマジで流れが読めないバカな行為だった
>>555 「詐欺紛い」という表現を使うのは、あなたが
>>405 と同じく一步引いて見てるからだよね
>>567 本当に馬鹿だよ
目先の金しか考えずシリーズを危機にさらした
あれがなければもっと良いシリーズになっていた
>>567 1の発売が2008年4月で新型PS3は2009年9月だから、それほどの長期間にわたって開発チームを塩漬けにしておく選択肢はなかったと思うけどね
高品質だったPS3ソフトから低品質のPSPへの転換は自滅だった
>>569 そもそも
>>58 の通り1が爆死していきなり危機を迎えたせいで、「目先の金」に飛び付くしかない状況になったと思うけどね
蒼ヴァルも3と同じでダメな匂いしかしなかったけど見事に一作で果てたな
>>571 PS3ソフトというか少なくとも戦ヴァル1は
>>112 の通り酷い出来だったし、2・3で改善されたけどね
>>569 台無しにされたよな
よく4で戻って来てくれた
ミラクルだった
>>569 「あれがなければ」というのはよくわからないな
新型PS3のスタートダッシュを確認してからPS3続編の開発を始めてたら、
発売は2012年くらいにずれ込んでシリーズ自体が忘れ去られてたと思うけどね
>>573 そんなのあったなすっかり忘れてた
3みたいにダメなところあると売れんよ
わずか二分の間にキモい信者の書き込みあってキモキモwwww 精神疾患持ち野郎は一日中粘着してるのかよwwww
あぼんしてるから中身読めないがきっとキモい発言してんだろうな
>>575 4発売の経緯は確かにミラクルだったと思うけど、結果は
>>103-104 の通りでシリーズの実力が改めて露呈したよね
>>578 あなたたちは見事に前スレから無視を継続してきたけど、遂に我慢しきれなくなったんだね
それと精神疾患といえば、10年以上前のゲームを空虚に叩き続けてるあなたたちも当てはまるんじゃないかな
>>579 IPどころかワッチョイすらないスレでどうやってNGしてるかは知らないけど、本当に気になるなら設定をいじれば読めるはずだよね
>>578 まだ洗脳が解けてない哀れな人いてやるせない気持ちになる
>>579 キモい発言といえば、
>>454-462 の流れには寒気がしたよね
なるべくツッコむことを心がけてる自分でさえドン引きして、内容には触れられなかった
>>578 番号飛んでるからまた出たかっていつも思ってる
なにかレス付くたびに出現してるよな
異常に執着してるしこいつ本山なんじゃないの
>>578-579 中身を読んでないはずなのに、書き込みの素早さから自分を認識してくれるんだね
最終目標はゲーム内容についてあなたたちを論破することだけど、とりあえず粘着が実を結んでよかったよ
>>585 本人なら粘着してる理由はわかる気がする
>>585 あなたを含めていつもスルーを徹底してきたのに、
>>578-579 が台無しにしてしまったね
まあ「NGでレス番号が飛んでる」という主張は彼と同じく疑わしいけど
それと3行目については糖度が高いのでしょうね
イカレた奴がまだいることに恐怖を感じてる 早く目を覚ませよ
>>579 今まで無視してきたし無視すべきと思ってるはずなのに、どうしても気になって触っちゃったのは滑稽だよね
>>585 批判したらすぐに何か書いてる奴が現れるから変に思ってた
奴ならやりかねないな
>>589 「もう終わったシリーズの10年以上前の作品について話題をループしながら叩き続けるスレ」にいる時点で、全員がイカれてると思うけどね
まあ粘着と反論をしてる自分を含めての話だし、程度の差はもちろんあるが
いまだに3が好きだって言う奴は脳味噌腐ってるんだろうな
>>589 早く目を覚ますべきなのは、
>>112 を認められない1原理主義者だと思うけどね
>>593 未だに1を最高傑作と崇める1原理主義者こそが、脳みそが腐ってると思うけどね
>>585 本山説はありえなくはない
熱心なファンでもこんなスピードで書き込みできるわけがない
異常な執着を待てるのは本人か真正の精神疾患持ちだけだ
>>595 3に粘着してるあなたたちも大概だと思うけどね
>>593 ストーリーはスケールダウンしてキャラは厨二向け
システムもスペック低いから分割マップで使い回しばかり
褒めるところが一つも無し
こんなのが好きというのは異常だよな
>>597 「あり得なくはない」とか「本人か真正の精神疾患持ち」という表現を使うのは、あなたが一步引いて見てるからだよね
「ゲームを叩いたらプロデューサー本人が粘着して反論してくる!」などと信じ込む連中と比べれば、ある程度は正常な感覚だと思うよ
>>599 まずストーリーについては1が単純過ぎる勧善懲悪だったものの、3で敵側にも正義が描かれるようになって奥深くなったけどね
それと「キャラは厨二向け」というのは具体性がなくてよくわからないな
最後にシステムについて
分割マップと即時増援によって拠点の奪い合いが起きるから、1のようにひたすら突っ込む作戦は通用しなくなったんだよね
敵フェイズで拠点を連鎖的に奪還されないように、反対側エリアの連絡拠点を含めて防衛する必要が出てきた
>>601 異常を通り越して病気なのは、
>>112 のような欠点を認識できずに1を崇拝する1原理主義者だと思うけどね
>>603 存在自体がシリーズの害になったのは1だと思うけどね
>>120 の通り4が退化した部分は、1の不親切な仕様をそのまま引き継いだことが原因じゃないかな
>>605 残念ながらまだ一人残ってるようだ
早く消え失せてほしい
>>605 一方で中身のない3叩きを続ける1原理主義者どもがいつまで経っても消えてないのは、異常さを考えれば当然ではあるけど残念だね
>>599 ほんとクソとしか言いようがない劣化ぶりだよ
戦ヴァルの名を汚した汚物だった
>>607 このスレから先に消え失せるのはあなたたちだと断言できるけどね
自他ともに認める執着心によって、自分がこの変則レスバの勝者になるのは明白じゃないかな
>>609 あなたは3のゲーム内容について具体的な指摘ができないから、下品な言葉で中身のない賛同をするしかないんだよね
>>611 >>312-314 の焼き直しどころかまさにそのままのコピーでしかなく、論ずるに値しないやり取りだよね
>>613 燃えないゴミは草
だが正解wwwwwwwwwwwwwwwwww
>>613 ゲーム内容を真面目に叩かず、あなたのように空虚な言葉遊びへ逃げるのは感心しないんだよね
>>607 こんなゲームを擁護したってなんの得にもならんのに馬鹿な奴だ
>>615 あなたは3のゲーム内容について具体的な指摘ができないから、オウム返しをするしかないんだよね
>>617 3叩きや1崇拝こそ、新作発売を含む何の得にもならないと思うけどね
いろんなクソゲー見てきたけど傑作の続きがクソゲー二連発になったゲームは初めて見た PSPを選択したところからクソは始まってたな
>>617 自分は擁護してるというよりも、
>>99 の通り3を正当に評価してるに過ぎないけどね
>>621 続編作ろうとした時にスタート地点を間違えてPSPに
誰だって失敗するって分かることをやっちゃったな
>>621 1が傑作といっても
>>58 の通り爆死だったし、そもそもPS3を選択した時点から間違いだったと思うけどね
シリーズの続編を私物化して好き勝手に改変した結果が爆死だもの そりゃあ7年間何度企画出しても拒否されるよな
>>623 あなたは3のゲーム内容について具体的な指摘ができないから、オウム返しをするしかないんだよね
ハード変えたのと分割マップにしたのとアニメ並みに劣化されたキャンバスにしたのと無駄な兵科を乱造した主犯を許すな
>>625 「2・3が爆死」というのはよくわからないな
>>63 の通りむしろ1から横ばいだけどね
>>627 もちろんあのプロデューサー達はずっと許す気ない
>>627 まず分割マップについては
>>602 後半の通り、1のような初期配置からの一方通行ではなくなって戦略性が上がったんじゃないかな
それと兵科について
2の枝分かれする5兵科35兵種はさすがに多くて、3で単純なランクアップをする8兵科に整理された
一方で2の初登場から3まで続投した技甲・剣甲・機関銃の3兵科については、無駄ではなかったけどね
技甲は例えば「敵戦車の迎撃に突っ込んで奥の拠点を取る」という使い方ができて、4でのリストラが残念になるほど便利
剣甲は3で防御が大きく下がったけど、敵として登場する時は高い攻撃力に相変わらず注意が必要
機関銃はハードミッションのライン防衛で、敵の拠点外増援への対策になる
シリーズ物の続編を劣化ハードで発売するのは禁止な 誰もが不幸になる最悪の選択でしかない
>>627 兵科じゃなく2・3限定の装備としては支援の楽器があるけど、これも無駄ではなかったでしょう
(2にいた支援兵科の楽奏兵種は3でリストラされたが、楽器自体は支援猟兵の装備として続投)
範囲内のキャラをまとめて強化できるから、拠点へ初期配置する4人の人選が作戦に影響する
オーダーと違って射程や発射数を伸ばせるのも特徴で、敵フェイズの迎撃が強力になれば分割マップでの拠点防衛は盤石になる
ダウンロード&関連動画>> @YouTube 今はスマホあるから携帯機はいらんし二度とPSP戦ヴァルのような悲劇は起こらんだろ
>>629 あなたは3のゲーム内容について具体的な指摘ができないから、プロデューサーを薄っぺらい表現で叩くしかないんだよね
セールやってたんでDL版買い直したんだが 何年も前ェに遊んだきりでうろ覚えでな… 戦没者墓地で習得できるオーダーってその章入った際確定する仕様らしいが 潜在能力覚醒覚えた後再抽選出来るかロードしたら潜在能力覚醒どころか 今は教えられるオーダーねぇって結果変わりはしたが結局覚えられねぇんだが コレ不具合じゃねぇよな?大丈夫か? 10章入ってセーブしてるから上記オーダー覚えられる事はあっても教えられるモンねぇってなるハズねぇよな?
このシリーズの3で最強の対戦車ライフルがOVA付属のシリアルコードで入手とかフザけた事してやがったし 豪運の鍵の入手は1周目で特定のルート攻略せんと入手出来んとか セーブデータ連動で1作目のデータ入れたマイクロSDあるとエレノアバーロット加入させられる仕様で バーロットの眼鏡外したら消失するバグとか見舞われてな…
3は一度シリーズをぶち壊した戦犯 リマスターに救われなかったら4が発売されることはなかった
>>636 「3で最強の対戦車ライフルがOVA付属のシリアルコードで入手」というのはそもそもバグと関係ないし、少し勘違いもしてるね
唯一となる発射数3の対戦車狙撃銃「スケグル」は、ストアで買えるミッション「撃ち貫くもの」の鹵獲
OVA関連でいうと、前編の先行配信特典ミッション「因縁の対決」で手に入る迫撃槍「ロスヴァイセ」が最強ではある
http://masterwiki.net/valkyria3/#pop-menu >>637 普通のゲームシリーズだったら3のせいで完全に潰えてたよな
9章から10章行って既に「潜在能力覚醒」で習得可能なオーダーが確定した状態で 過去の記憶で「コレ確かオーダーを再抽選出来たよな?」と思ってやり直したら 再抽選出来るのは”章またぐ時だけ”って決まってるハズなのに 確定後習得→ロード→教えられるオーダーなしになっちまったコレオーダー 潜在能力覚醒覚えられてねぇのに内部的には覚えた事にされて 最終的に習得出来ねぇままにされるとかイヤだぞ? 上記オーダー出て来るも最終的にどれか1つが歯抜けになるとかも警戒せんと
>>641 再抽選のタイミングを勘違いしてて、正しいのは以下の通りだね
オーダーは、新しい章ごとに最初に戦没者墓地へ入るときに半ランダムで決定されます。
できるだけ多くのオーダーを習得するには、新しい章で墓地を訪れる前にセーブしてください。
https://valkyria.fandom.com/wiki/Aged_Gentleman >>643 どうもどうも
「支援榴弾要請」習得出来たわ
4もクソゲーじゃん 狙撃手の兄貴が裏切った理由がロリコンに目覚めたからって言われたときは唖然としたゾ
もっとひどいのがラスボスがヒロインの両親の仇なのにそのことにヒロインが一切言及しないこと ある意味命の恩人な主人公に対していつまでも嫌味言ってくるクソ女 1234全部やったけどストーリーは4が一番ひどかったな
>>646 フォルセについては、17章で一気に独白形式で説明するのもよくなかったかな
例えば断章でアンジェの声も付けてじっくり回想してれば、もっと共感できるキャラになってたと思う
>>648 中古とセガのデータ全部削除でいいよなw
>>647 そもそもベルガーがE小隊と対面しないから、最終決戦としてもイマイチ盛り上がれなかった
レイリィの嫌味については2章がピークだと思うけどね
4章ジークヴァルで救出されたカイとの会話や、7章雪山でラズにコーヒーをもらう場面などで、間接的ではあるけど既にクロードを認め始めてる
その後10章で艦の復旧を任される場面では、お互いを信頼し合ってるのがわかる
俺は4をやってから当時3を無理矢理勧めて呆れられてたことの黒歴史に気づいたから、その時に持ってた攻略本やゲームソフトを捨てた セーブデータも削除してすっきりしたよ
>>644 よかった
自分も
>>640 のサイトを疑わず再抽選のタイミングをずっと勘違いしてたから、調べるきっかけをくれてありがとう
>>652 良かったじゃん
ゴミはゴミ箱へ、正しい選択だ
>>642 >>463 の焼き直しでしかなく、新作発売よりも非現実的な願望だよね
しかも発禁という当局による弾圧を求めていて、ゲーム業界を衰退させたいのかな
>>645 似てるシステムでよく言われるのはXCOM2
>>648 そもそもVITA本体のストアで、2・3を含むPSPソフトのDL版は今も買えるけどね
>>652 廃棄とセーブ削除をやってた人がいたかwwナイスだ
>>652 「無理矢理勧めて呆れられてた」についてもう少し具体的に教えてほしい
例えば以下のどれかな
・PSP本体を持ってる人に体験版を勧めた
・PSP本体を持ってる人にあなたのUMDを貸して、家に持ち帰ってもらった
・PSP本体を持ってない人にあなたの本体とUMDをセットで貸して、家に持ち帰ってもらった
・その場限りの短い時間で貸してプレイしてもらった
・その場限りの短い時間であなたのプレイを見てもらった
>>633 >>182-184 の焼き直しどころかまさにそのままのコピーでしかなく、論ずるに値しないやり取りだよね
ずーっと昔に3をやったがストーリーが合わなくてやめた なんだか鼻につくんだよね全然おもしろくなかった
>>637 >>440 の焼き直しどころかそのままのコピーでしかなく、話題のループは明らかだよね
>>663 それが正常な人の感覚
おもしろいって思ってる人はお子様と厨二臭いのが大好きな痛い奴だけ
>>661 >>146 の焼き直しでしかなく具体的な指摘も相変わらずないままだし、そもそも
>>99 のように4へ引き継がれた要素もあるけどね
>>663 キャラと歌はマクロスFのパクりで厨二向けの痛いゲームだからね
分割マップとごみごみした兵科で戦闘もつまらなかったし仕方ないね
>>663 「何章でやめたか」の情報すらなくストーリーの感想も具体性を欠いて、まさに論ずるに値しないよね
少なくとも1のご都合主義な勧善懲悪よりはいいんじゃないかな
据え置きからの携帯機であらゆる面でスケールダウンして、3はパクリもやってるから印象は最悪だよな
>>667 彼が抽象的ながら指摘してるのはストーリー面だけど、あなたは的外れなレスをしてるね
いずれにせよ自分は論破していくが、まずマクロスF関連の戯言については
>>387 の通り
次に分割マップならではの戦略性は
>>602 後半に書いてある
そして兵科についてはそもそも3では8兵科に整理されてるし、1にいなかった3兵科の魅力は
>>630 後半の通り
劣等続編の3はシリーズ消滅の危機に陥らせた主犯であることには同意しかない
>>669 「あらゆる面でスケールダウン」というのはよくわからないな
>>99 の通り2・3で初登場して4に引き継がれた要素のうち、特に以下の5つは作品をスケールアップさせてると思うけどね
・隊員断章とポテンシャル上書き
・サブキャラへのリーダー任命
・装甲車
・直接指揮
・本編クリア後の開発
>>654 >>657 ありがとう、不要な物を捨てることができてよかったよ
>>659 廃棄による決別は当然の結果だった
遅すぎたくらいでもっと早く4を、もしくはリマスターをやっておけばもっと早く決別できたと思う
>>665 >>370 の焼き直しでしかなく、相変わらず具体的な指摘もできないからファンを人格攻撃するだけなんだよね
>>669 マクロスFのパクリは悪意がありすぎる
当時の知名度の作品で担当声優とダブルヒロインと主題歌担当まで一致させておいて知らなかったって嘘をついたことは言い訳にならない
>>671 いや、
>>58 の通り1の時点でいきなり爆死して危機に陥ってたと思うけどね
途中送信しちまってるな 結局マシンガンはマグスと発射数で火力出すT-MAGとドッチが良いんだ? 拠点防衛用に突撃兵に持たせるなればT-MAGなんであろうが オーダーの貫通射撃と急所攻撃ってあまり違いが判らんな 貫通射撃は敵の装甲を0として換算して攻撃出来 急所攻撃はドコ攻撃しても例えば戦車なれば正面装甲もラジエーターと同じ扱いでダメージを与えられる と言った具合だし
拠点防衛ではなく突撃させる兵には 総合火力で言えばT-MAGなのだがやはり単発火力がどうしても弱くてな T-MAGの火力まだ11章だから発射数も25発だし
>>675 狙ってやってたのはあからさまだし擁護のしようがない
悪意を持ってパクったというのは同感だな
>>678 オーダーについて、前提として計算式は以下の通り
ダメージ = 攻撃力 x 乗数 - 防御力
https://gamefaqs.gamespot.com/boards/942165-valkyria-chronicles/50848418 敵戦車への攻撃を例に考えてみる
まず対戦車の発射数は1だから、敵の防御力によるダメージ軽減を貫通射撃で打ち消すのは微妙
それよりは命中精度やAPの低さを考えると、あなたの言う理由で急所攻撃のほうが恩恵はあると思う
一方で偵察や突撃は発射数が多いし高めのAPで敵戦車の裏を取りやすいから、貫通射撃のメリットは大きい
>>681 そういう使い分け方なのか~
ありがとう
総火力の高いT-MAG使いだったが
マグスに戻すかなぁ~?
>>680 ただのパクリだけじゃなく嘘をついたのが最も悪辣
プロデューサーという立場で嘘をついたらそれはそいつが関わるものは一切信用できないってことはだからな
>>682 一発あたりの威力が高いマグスのほうが基本的に良いと思う
総合火力は確かに多少劣るけど、そもそも自軍フェイズではヘッドショットすればオーバーキルだから問題ない
それと拠点防衛の場面ではむしろマグスのほうが優れてる
高い防御力を持つ敵の突撃や対戦車が相手だと、発射数が多い分だけダメージも多く軽減されてしまう
以下は4の動画だけど違いがよくわかると思う
https://nico.ms/sm33076769?from=740 きっとマクロスFの人気にあやからなきゃ売れないって思ってたんだろうな 実際には2と同じくらいしか売れなかったんだっけ まぁ今となってはあの内容では当然としか言えない
>>675 あなたの挙げた3点が一致してたのは確かだけど作品の内容は全然違うし、パクリというのはよくわからないな
>>388 の「便乗」のほうがまだマシな表現だと思うけどね
(まあ「スタッフ全員が〜、声優本人が〜」という彼の妄想は論ずるに値しないが)
>>684 うわぁ~なんだよ~結局マグスに行き着くのか…
T-MAGの全弾命中させた時の火力と思ってたら
意外と用途限られるのかT-MAG
そっか~
>>687 その代わりに限られた用途では飛び抜けた爆発力を見せてくれる
全力破壊と貫通射撃を重ねがけする動画
(以前にプレイ済みみたいだから貼るけど、終盤のミッションなので一応注意してほしい)
ダウンロード&関連動画>> @YouTube >>689 ヒド過ぎる…側面装甲とはいえズルっと剥かれてるじゃねぇか
オレオーダー使いながら対戦車兵で破壊したような記憶あるなぁ
強過ぎる
>>685 露骨なパクリやってたけどマクロスFファンは3の存在すら知らず完全に失敗してるw
>>690 17章のヴォルフ特殊装甲は普通の対戦車で攻撃すると10発以上かかるしね
貫通射撃でマシにはなるけど支援で弾薬補給する必要があることは変わらないし、その点でもマシンガンは強い
>>665 厨二すぎで限界だった
たぶん半分くらいでやめて、あらすじネタバレ見て続けなくてよかったって思った
>>667 戦場狭くてちまちまやる感じも合わなかった
>>680 マクロスF関連の指摘は
>>389 のようなこじつけだから、あなたはオウム返しするしかないんだよね
>>693 ストーリーだけ気になるならストーリーネタバレやYouTubeの動画見るだけで問題なし
見たことを後悔する寒いストーリーだがねw
>>693 ストーリーの具体的な感想が依然として出てこず「厨二過ぎ」とオウム返しをするだけなのが、まさにあなた達らしくてもはや安心するんだよね
パクリの方はどうにもならんな よくもまぁこんな恥ずかしい真似したなと マクロスFの声優がいて主題歌の人が同じだしダブルヒロインも同じ、それを知ったゲーマーがマクロスFと似てるだなんて理由で買うわけねえだろどんな妄想してんだ本山!
>>685 「2と同じくらいしか売れなかった」というより、
>>63 の通り1からずっと横ばいだけどね
>>697 マクロス人気にあやかれるって本気で信じてたからパクったのかもしれない
>>691 マクロスファンに知られなかったのが本当なら、そもそも話題になるほどの「露骨なパクリ」ではなかったということだと思うけどね
>>697 そんな理由で3を買う人がいる訳ないから、まさに「まったく意図しておらずフラットに決めていった結果」なんだけどね
それと妄想してるのは、むしろあなたや
>>388 じゃないかな
リマスター版やり続けて来て18章のマクシミリアン戦まで来た 対戦車槍とシャムロックの装備がまだ開発出来ん… マクシミリアン戦後か開発出来るようになるのはw
>>703 どんなゲームだってストーリー進めて特定の武器が開発できないのおかしくない?序盤なら未解放あるだろうけど18章にもなって未解放は変でしょ
一度も開発できないのか18章クリアで解放される開発がでてないだけなのかわかんないけどさ
画面見ないことにはどう開発できないのかわからんな
携帯ハードで続編を出すことにして劣化を許容したプロデューサーは馬鹿としか言えないよな
>>703 クリア後の遊撃ハードで使うことが想定されてるのかもね
>>704 2行目の疑問については、後者の「終章クリアで解放される開発が出てないだけ」という状況だと思う
何でオレ草生やしてやがんだ そんな意図ねぇぞ 褒章武器4種のうち開発可能な狙撃銃と対戦車槍の完全上位互換はやり過ぎ サブマシンガンもT-MAG使いでなければM30Rって完全上位互換だしな 唯一偵察兵・支援兵用のライフルがガリアンA20と比して射程短い発射数少ないでワリと威力特化の代わりに…って感じだな ガリアンA20とS20Rみんなどっち装備させてる?
>>708 発射数の違いから基本的にはA20だけど、ライフルで敵戦車を破壊したい場合は対甲の高いS20Rかな
>>681 の計算式で言うと戦車の弱点倍率は×10、防御力は500前後とそれぞれ大きいから、一発当たりの対甲を重視したい
>>699 本当に本山はバカだった……
恥をしれ恥を
>>708 突撃マシンガンの射程と対戦車槍の命中精度は、それぞれ褒賞武器が飛び抜けてて使い勝手が変わるほどだしね
一方で狙撃銃は開発の命中重視でも、ヘッドショットすれば基本的に威力は足りるし悪くないけど
>>709 なんでああいうキモくなる感じで発注したのかw
理解できんw
>>695 寒いストーリーといえば
>>385 や
>>435 の通り、むしろ1こそが当てはまると思うけどね
>>713 中高生向けに厨二感を出すためだと思う
大失敗したけどな
>>713 「発注」という表現は苦肉の策であり、1・4でもキャラデザを担当してる本庄さんをあなたはさすがに叩けないのかな
まあキャラの設定はともかく「外見」については、本庄さんの裁量が大きいと思うけどね
>>713 ガキ向けだったから
シナリオ含めて、ね
>>715 >>436 の焼き直しでしかなく具体的な指摘も相変わらずないままで、論ずるに値しない書き込みだよね
4以降はコロナ禍などで長く続編が作られていないが、3からの7年はただ3という大失態のせいでシリーズが死んでた この原因はすべて3にある これ純然たる事実
>>717 >>430 の焼き直しでしかなく具体的な指摘も相変わらずないままで、論ずるに値しない書き込みだよね
PSPなんかじゃなくてもっとしっかり作ってればねえ
>>719 「コロナ禍など」という表現は苦しまぎれであり、実際は単に売上が見込めないと判断されて死んでるだけじゃないかな
少なくとも4が
>>103-104 の通り再度のフルプライス爆死に終わったことこそが、純然たる事実だけどね
>>721 スペック低いハードを選択した時から失敗していた
>>719 「原因はすべて3にある」というのは単純化し過ぎだと思うけどね
そもそも
>>58 の通り、1の時点で死にかけのスタートだったんじゃないかな
3はつまらなかったな ストーリーとキャラがショボかった
>>723 1こそが、苦戦してるハードを選択した時点から失敗してたと思うけどね
一方で同じセガの龍が如くやペルソナについては、PS2で地盤を固めてたことが現在まで続く快進撃の一因じゃないかな
>>725 中高生向けだから薄っぺらく感じるんだ
初手から失敗してた
>>725 >>430 の焼き直しでしかなく具体的な指摘も相変わらずないままで、論ずるに値しない書き込みだよね
>>727 >>715 の焼き直しでしかなく具体的な指摘も相変わらずないままで、論ずるに値しない書き込みだよね
>>729 >>648 より多少は現実的かもしれないけど、SIEがVITA本体のストアを閉鎖しない限りはセガが積極的に動く理由もないんじゃないかな
>>729 そもそも
>>110 の通り、アメリカでは1の発売からわずか半年で半額セールに追い込まれたシリーズなんだよね
その後4も定価での苦戦が続いて、まさに売れないからシリーズ自体が停止してる
>>733 それはまじでやっていいと思う
戦ヴァルの黒歴史だから
>>733 >>99 の通り4に引き継がれた要素も多いから、今後VITA本体のストアが閉鎖しても2・3の痕跡は残り続けるけどね
サーバーに置いてあるだけで容量の無駄 切り捨てていいゲームの筆頭だな
>>735 「マジでやっていい」という前のめりな姿勢とは裏腹に、「痕跡を消す」の意味が具体化しないままなんだよね
>>422 の焼き直しでしかなく、まさにあなたたちを象徴する空っぽなやり取りじゃないかな
>>737 VITAのストア自体についてならともかく、ソフト2つだけを取り上げて「容量の無駄」というのはよくわからないな
DL版本編の容量はそれぞれ2が0.9GB、3E2が1.3GBしかないけどね
https://w.atwiki.jp/psn_newgame/pages/170.html 田中と本山なんかがプロデューサーにならなければな………
>>739 2・3というよりも、PSPを含む旧世代機ソフトのセール自体が4年前に終わってるのは確かだね
PSP/PS Vita/PS3向けコンテンツのPC/モバイル版ストアストアでの販売の終了(2020年10月)
https://www.gamespark.jp/article/2020/10/27/103306.html 「ネオロマンス」作品のセールが開催中。PS Vita版は今回がラストチャンス(2020年9月)
https://www.4gamer.net/games/290/G029079/20200923181/ DQH2といたストはそれぞれVITA版がセール対象外と明記(2021年)
https://www.dragonquest.jp/news/detail/3470/ >>741 >>537 の焼き直しどころかまさにそのままのコピーでしかなく、論ずるに値しない書き込みだよね
>>741 その2人だったからこそ、
>>112 のような欠点をしがらみなく改善することができたと思うけどね
あの二人はファンを詐欺行為で騙した謝罪をしろって今でも思ってる
>>745 むしろ
>>141 のような野中さんのPS3へのこだわりがなければ、出だしでつまずかずに違う未来があったと思うけどね
>>747 「返金」を求める書き込みをした人にも自分は聞いたけど、あなたは発売当時に何か具体的な行動をした?
それとも「今でも思ってる」ということは一貫して胸に秘めてるだけであって、せいぜいこのスレに非現実的な要求として書き込む程度かな?
>>749 非現実的な願望はほどほどにしておいたほうがいいと思うけどね
以下は引用
詐欺罪の公訴時効は7年です。詐欺行為から7年が経過するまではいつ逮捕されるか分かりませんし、
詐欺行為から7年が経過して公訴時効が完成すれば、もはや過去の詐欺罪で逮捕されるリスクに怯える必要はなくなります。
https://keijibengo-line.com/post-6452/ この短い時間で頭イカレ信者らしきあぼんがあるなんてニートは24時間張り付いてるのか
>>749 他力本願で投げやりな文体から察すると、あなたは逮捕させるための刑事告訴をやってないのかな
>>753 きっとパソコンの前でずっと更新してるんだよw
>>753 IPどころかワッチョイすらないスレでどうやってNGしてるかは知らないけど、3分という短い時間で反応したあなたも大概じゃないかな
奴らさえいなければ戦ヴァルはセガの中堅タイトル以上になれたはずなの 悲しいな
>>755 自分が使ってるのはパソコンじゃなくてスマホだけどね
馬鹿2人の口車に乗った上の人間も馬鹿だった PS3だったソフトの続編をPSPにして売れるわけねぇだろ
>>757 >>549 の焼き直しどころかまさにそのままのコピーでしかなく、論ずるに値しない書き込みだよね
>>759 それは真理だな
低スペハードでは戦ヴァルの実力はまったく出せなかった
>>759 そもそも
>>58 の通り、その「PS3で出たソフト」自体が売れてなかったけどね
PS3本体も
>>114 のような状況だったし、新型の発売で好転するまで開発チームを塩漬けにしておくわけにもいかなかったでしょう
低スペックハードにだしてシナリオとキャラをお遊戯レベルにしたらどんなゲームでも売れないし赤字になって当然だ
>>761 「実力をまったく出せなかった」というのはよくわからないな
ゲーム内容の話なら2・3では、
>>99 のように4へ引き継がれる多くの新要素が登場したけどね
むしろ1こそが
>>112 の通り、数々の不親切な仕様によって戦ヴァルの魅力を自ら縛ってたんじゃないかな
>>763 「シナリオとキャラがお遊戯レベル」といえば
>>385 や
>>435 の通り、むしろ1こそが当てはまると思うけどね
戦ヴァルはいつになったら23で受けたブランドへのダメージとファンの不信感を払拭できるのだろうか
>>761 「戦ヴァルの実力」について売上の観点から言うと、
>>63 の通り2・3は1から横ばいだからちゃんと発揮してたけどね
書き込みして更新したらあぼんがww 30秒くらいで書き込むなハゲメガネニートww
>>767 >>103-104 の通り4がフルプライス爆死したけど、単なる1の繰り返しだったんだよね
そもそも「ダメージや不信感」などはなく、1時点での実力が4でもそのまま出たに過ぎない
1日中5ちゃんを監視してるようなニートが3の信者なのか やはりこういう奴らが好むゲームは底辺だという証拠だな
>>769 IPどころかワッチョイすらないスレでどうやってNGしてるかは知らないけど、あなたは以下の理由から
>>578 と同一人物かな
・どんぐりレベルの推移
・草を生やす下品な文体
・普段通りの2・3叩きをしてから数分後に反応
・「わざわざNGしてるはずなのにどうしても我慢できない」という滑稽さ
また異常者の3信者が粘着してるな なにが楽しくて粘着してんだ?
>>771 あなたは3のゲーム内容について具体的な指摘ができないから、ファンを叩くしかないんだよね
シリーズ通して最強のヴァルキュリア人を教えてください! 結局の所、アリシアでしょうか!
二人の三流プロデューサーが関わってしまったから酷い結果になった不幸なゲーム
>>773 自分はあなたたちを論破するのが楽しいだけだよ
あなたたちは2・3を雑に叩くだけでなく1やシリーズ自体を過大評価する傾向もあって、突っ込みどころばかりだからね
>>776 戦ヴァルブランド潰しかけた戦犯が二人もいるとか運がなさすぎる
>>776 >>539 の焼き直しでしかなく、論ずるに値しない書き込みだよね
今更Vitaのストアを見る人おらんだろうけどリソースがもったいないからさっさとストアから23を削除しておけ
>>778 あなたは3のゲーム内容について具体的な指摘ができないから、オウム返しをするしかないんだよね
>>780 VITAストア全体ではなく2・3だけについて、「リソースがもったいない」というのはよくわからないな
2作品の容量は
>>740 の通りそれぞれ1GB前後だけどね
もし俺が開発者だったとしたら恥ずかしくてPSP戦ヴァルに関わっていたとは言えないくらいの駄作だ
>>780 >>737 の焼き直しでしかないし、どんぐりレベルの推移を見るにあなたと同一人物の可能性が高くて滑稽だよね
>>784 たしかになんの自慢にもならないどころか恥だな
>>784 >>99 のように4へ引き継がれた要素も多いし、シリーズの進化を語る上でまさに不可欠な2作品だけどね
>>784 むしろ1こそが
>>112 の通り不親切な仕様ばかりで、実装に関わった人は恥を知るべきじゃないかな
特にマイナスポテンシャルをわざわざ習得するサブキャラについては単なる調整不足ではなく、あからさまな悪意を感じるよね
この反応速度まじで病気 3の信者ってこんな精神異常者しかおらんのか
開発者になりきる妄想をするだけでなく、自分への反応を我慢できないあなたも精神異常者だと思うけどね
3の信者はおかしいということを即レス野郎が自ら証明している 精神病院に入院したほうがいいぞ
>>788 >>263 のように普通のプレイヤー目線で書き込めばいいのに、「ゲーム開発者だったら〜、2・3に関わってたら〜」と背伸びするのは滑稽だよね
本当に墓穴掘ってるだけのキチ信者だことw こんなやばい奴が好んでる23はそういうレベルの害悪ってことだ
>>792 おかしいのは、「開発者だったら」などと妄想を始めて無理やり2・3を叩こうとした
>>784 だと思うけどね
彼がゲーム内容について具体的な指摘をできないだけでなく、購入・プレイした当時の個人的エピソードすらも持ち合わせてない証拠
>>794 あなたは2・3のゲーム内容について具体的な指摘ができないから、ファンを叩くしかないんだよね
そしてむしろ墓穴を掘ってるのは、以上のような論点ずらしのの他に能がないあなたでしょう
長いシリーズで一回失敗するのはありえるが一作目の次からニ本たて続けに大失敗やらかしたのは戦ヴァルだけじゃないか?
>>794 どんぐりレベルの推移で同一人物認定するけど、あなたは
>>784 で開発者になる妄想をしてたのかな
それなのに2・3について語る言葉がファン叩き程度しかないのは、見てる側が改めて恥ずかしくなるよね
>>798 他にこんな大失態やらかしたゲームないよな
>>798 >>621 の焼き直しでしかなく、論ずるに値しない書き込みだよね
普通はわかりきった失敗する前に気づくもんなんだがねぇ
>>800 あなたは3のゲーム内容について具体的な指摘ができないから、オウム返しをするしかないんだよね
イヤ、スターオーシャンがリメイク除いて3からずっとスベってるぞ 3→シミュレーターの世界です 3の時系列で終止符打ったので ソレ以前の時系列を作品化していきます →4 外注で作らせたエンディングムービーの美麗な顔モデルと違い 本編中の顔モデル醜く顰蹙買う →5 スターオーシャンと銘打っておきながら敵の宇宙船と物語の舞台となる星以外には移動出来ず 3以降顰蹙買い続けてる作品ってんならスターオーシャンシリーズが該当するわ 好きだった作品だけにこういう事されると萎えるんだよ
やっぱりプロデューサー二人が馬鹿だったという結論に帰結するwwww
>>802 1のわかりきってた失敗こそ事前に気付いてほしかったけどね
PS3本体が
>>114 のような状況でPS2も選択肢にあったのに、PS3で強行突破しようとして爆死しやがった
田中と本山は知りうるかぎりで最低のプロデューサーだった
>>805 「結論に帰結する」という表現は、同じ漢字が繰り返されててあまり美しくないと思うけどね
>>807 >>741 の焼き直しでしかなく、論ずるに値しない書き込みだよね
上に立てちゃいかん人材を上に立たせるからPSP戦ヴァルのような失敗すんだよ
>>807 他のゲームではプロデューサーが「んほった」可能性を指摘される事例もあるから、まさにあなたが知らないだけでしょう
セールで買った4遊んでるんだが もしかして今作上位兵科の 猟兵や精鋭猟兵に上がってもAPって増加しねぇ?
まー失敗であることは誰の目から見ても間違いはないよな
>>813 猟兵になればAPは増えるけど、さらに精鋭猟兵になってもそのままだね
精鋭猟兵のメリットは本編クリア後の開発武器を持てることや、HP・射撃・回避が多めに伸びること
https://gamefaqs.gamespot.com/boards/227812-valkyria-chronicles-4/76572225 うーん片方はあぼんだから見えないが自作自演臭がひどいw
>>816 ちなみに今は何章くらい?
精鋭猟兵を知ってるということは本編クリア後かな
事前にシステム等はネットでザッと偵察済み まだ4章の会戦1戦目前 偵察兵がレベル9で足踏みしてるココら辺で猟兵にしておきたい
英文で書かれたサイトの accとeva意が解らん defは防御力の事であろうが
>>817 たしかにそれっぽいな
一人遊びが好きなんだろうよ
>>819 なるほど
偵察については4で他兵科のAP上昇により圧倒的ではなくなってるけど、依然として前線の要だしね
>>820 それぞれ射撃と回避で、攻撃を命中させる精度と敵の攻撃を避ける確率を表す
病気なんだろうな 23の信者やってる時点で病気だが
>>822 射撃と回避かぁ~偵察兵は今作猟兵ボーナスで素の防御上がらなくなったのか…
体験版の2章までやった時点だと感想は
連邦製の兵器ってガリア製よりも
命中精度や射程劣る?って感じだったな製品版になってもソレが継続してる感じ
1と4に登場する銃器を比較すると
帝国製は火力特化で射程も命中精度も犠牲にしてる感じで
連邦製は帝国のモノより火力で劣るが射程は勝ってる感じ
3勢力の中でガリア製が一番低火力だが射程や命中精度は高いって印象だが
作品ごとに全部バランスはバラバラだしなぁ
1作目の猟兵より突撃兵の時点でAPが50高くてソコから更に100AP伸びたら 偵察猟兵の6割6分方動けるってなんでこんな高機動なんだ…? ハーフェン号がCP1コストで動かせるの驚くでもないがおっ?とは思ったな
懐ゲーランキング作ってるところでクソゲー判定されてて笑ったwwww
>>824 開発武器の命中精度については、アリシアのような存在がいないことも相まって特に偵察が頼りなくなってるね
褒賞のライフルは命中A+で序盤としては破格だから、入手してたら装備させるといいと思う
>>827 狙撃であんなにターゲットサークルデカいの見た事ねぇわ
偵察もサークルデカ過ぎてブレブレだし
突撃はアレ戦車1輌ならスッポリとサークル内に収まるくらい弾が散るし
武器の方で精度上げられない現状だと各兵科鍛えて精密射撃心掛けるくらいか…?
まあこんくらいの不満と批判があるゲームだからな クソゲー扱いは当然 戦ヴァル3のダメな点 ・画面が小さい ・キャラ絵がアニメ調 ・MAPが小さい ・グラフィックがショボイ ・分割MAPのせいでワープ戦法が主流になり単調な戦闘になっている ・世界観が変 ・出来が凡作 ・ダハウが謎の無敵化(ヴァルキュリアとか人造ヴァルキュリアみたいな整合性なし) ・ラスボスのダハウが無敵化してダメージ当らないのに、ヴァルキュリアの兵器壊したらダハウ負傷で死亡(リンクしてたとか設定ない) ・ダブルヒロインと言いながら、リエラを正史として押し付けて来る罠。 ・非常に薄っぺらい・テキトーなネームレスの設定。 ・クルトがネームレスに配属されるまでの流れが微妙過ぎ。 ・拠点間ワープ出来る為に「本隊の救援に行きたいが…」の所が最早ギャグで、システム的に話が成り立たない。 ・安直過ぎる展開で本スレですら無いだろ扱いのクズルグ。 ・敵密集地帯へヴァルキュリア化してGO→ちょっとずつ動いて射線誘導で殆どの敵が自滅。 ・パラレルワールド感バリバリ(第7小隊と絡むとは思わなかった) ・熟練度を目に見える形にして欲しかった ・マップの使い回し、手抜き(2の多すぎ) ・段々キャラゲー化。(1は軍服だったが2はミニスカ、3は露出スゴい) ・サッ ・車両装備時に購入時の説明が表示されない・土嚢を乗り越えるのが上手くいかない(○押したまま直進とか工夫してくれ…) ・有料DLCで祭りで搾取、ついにはグッズにもDLC付ける始末 ・スタッフ(プロデューサー)の言う事がコロコロ変わり信用出来ない、PSPメインじゃないと嘘を吹聴してユーザーを騙す
>>828 突撃のマシンガンはそもそも短射程だし敵歩兵の頭を撃てばオーバーキルだから、困る場面は個人的にはあまりない
偵察や狙撃については精密射撃というか、背後に回り込んだり多少は迎撃されても近付いたりしてから撃つ必要があるかな
まあ狙撃は低APの遠距離兵科だから工夫にも限界があるし、はっきり言って序盤は褒賞武器に頼るしかないと思う
>>825 1の突撃はAPが低すぎたしね
4で伸びてるとはいえ1ターンに連続して動かす場合は偵察や支援との差が目立つから、良いバランスだと思う
ハーフェン号は敗北条件に絡まなくなってるし、初期AP450も1後半のエーデルワイスと同じだから本当に便利
>>824 そもそも猟兵の防御力ボーナスは1になかったらしい
以下は引用
1のファイルには、猟兵の防御ボーナス値(公式ガイドとまったく同じ値ではありませんが)がありましたが、何らかの理由で機能しませんでした。
不具合によるものか、開発者が考えを変えただけなのかはわかりません。
しかし4では機能します。
https://gamefaqs.gamespot.com/boards/227812-valkyria-chronicles-4/76572225#7 >>833 あなたはゲーム内容について具体的な指摘ができないから、こうして話題をループさせるしかないのかな
冗長なコピペについてもほとんどの項目を理解してないんだろうね
学芸会みたいなノリと寒いシナリオっていうのは覚えてる あと主人公が自分で自分に銃を撃つって頭のおかしい行為してた なんで2であそこまで頭が悪いシナリオにできるんだって不思議だった
>>835 あなた自身がコピペを作っていく気はないみたいだし、仮に他の人に作ってもらっても共感できるほどのプレイ経験すらなさそうだけどね
全6兵科猟兵まで格上げしたのにジークヴァル会戦 戦いを組み立てられずクリアするで手一杯でどうにもならんかったわ…
>>837 3発売後に3やってる人からボロクソに言われていたという記憶はあるんだが、3が発売されるまでの記憶がほぼないな
記憶にすら残らないゲームだったのか
>>839 4章は敵ユニットの数が一気に増えて、設置兵器も3種類が大量投入されてるからまさに序盤の難所だね
クリアするのに何ターンくらいかかった?
>>841 ターン数だけはなんとかS獲れるターン数で済んだ
ただ数キャラバタバタ瀕死にさせられた
ハーフェンも支援兵出さねぇと破壊されてたくらいボロボロにされたわ…
Sランクでお金と経験値をちゃんともらえたのはよかった ハーフェン号は敵の対戦車砲に迎撃されたのかな 自軍の歩兵相手だと敵フェイズには攻撃してくるけど、自軍フェイズなら1と同じく置き物になるから絶妙なバランスだよね
F小隊との模擬戦もSクリアした ジークヴァル会戦(2)、(3)はそんな苦労せんかったな 筋道決まってるからスゴイラクだった 固定砲台の対戦車砲アレが連射速くてヤバかった 会戦の初戦キツかった
>>840 低スペックで元の戦ヴァルとはかけ離れていたが、それなりに擁護していた声が多かったと思う
一気に火がついたのは3発表からだな
詐欺だったとわかって大半のファンを敵に回した
ただ批判の先は3がほとんどだったぞ
結局それが原因で4の時には多くのファンが離れたままで戻ってくる人は多くなかったな
>>844 4章の1つ目では中央を進もうとすると、高台の対戦車砲が長射程で挟み撃ちしてきてあっという間に削られるね
もちろん高台を先に制圧すればいいんだけど、距離が遠いし対歩兵の守りも厳重だから簡単ではない
>>845 まー2の時点ではまだ詐欺って発覚してなかったし当然か
>>837 2行目の具体的な記述はあなた達らしくないけど、真っ当な指摘ではあるかな
コゼットがトラウマのせいで負傷者へ応急処置できずパニックになってる時、アバンがショック療法的に喝を入れる場面だね
3の信者が2をボロクソに叩いてなかったか 比較して馬鹿にしてた記憶ある 3だってお粗末なもんだったのに棚に上げてたw
>>845 最後の行について
3発売の数年後から1が順次PCやPS4に移植されて好調だったけど、その時の人たちが4を買ってないのは3のせいじゃないよね
旧作で割安だから注目されたに過ぎず、PS3版1と同様に4もフルプライスの価値がないだけでしょう
>>846 特に10、16、23、24辺りに苦しめられたわ比較的守りの手薄な→と中央制圧して行って
ナゼか→から攻めた方が車輛に損害デカくてターン短縮意識し過ぎて装甲車詰め過ぎたかなぁ
>>851 ここの敵擲弾は嫌らしい位置にいるけど、対人武器だから装甲車なら大きなダメージは食らわない
中央を経由せずひたすら東側で拠点「う」から「え」を目指せば、少ない損害で高台を抑えられるはずだとは思う
(偉そうに言っててアレだが初見は自分ももちろん苦労した)
それとトーチカの迎撃はハーフェン号なら問題ないけど、装甲車だと長射程からじわじわ削られて厄介だね
YouTubeに転がってる6章の退却戦の1ターンクリア動画参考にしてるがどうも上手く行かん だから隊員を五兆人で昇格させたり隊員断章攻略したりレベル上げたりしてゴマかしてる 2ターン目は2ターン目で敵増援来るから撃破して攻略となると1ターン目で済ませてしまうのが 一番ラクなんだが…
ダウンロード&関連動画>> @YouTube それっぽい動画を見つけたから、概要欄にあるアクセサリー一覧の他に注意点を4つ列挙してみる
事前準備
・カルトとニコのライフル、ライアンのマシンガンはどれも鹵獲
・望遠鏡でラズのマシンガンの射程を伸ばすには、開発武器と組み合わせる必要がある(褒賞や鹵獲には効果なし)
ミッション中
・1CP目のラズは不死身を発動させて攻撃力を上げる
・上記動画のイーファが遠くから敵戦車2台のラジエーターに当てる場面は、どうしても運が絡む
>>856 ダウンロード&関連動画>> @YouTube 例えば「鹵獲マシンガンの短射程を望遠鏡で補う」ということができれば、相性は最高だったはずなのに残念だよね
6章に話を戻すと、一番楽なのは北拠点の占拠を2ターン目にする作戦だと思う
ヴルカンや敵フェイズでの拠点外増援は、両方の拠点を取って勝利条件が変わるまで出現しない
増援なしの敵フェイズは、上記動画の通り非常にぬるい
批判コメを確認したらすぐ書き込みする粘着信者男は自作自演の質問者と回答者プレイがバレてることにぜんぜん気付いてないのかw
>>849 あなたは3のゲーム内容について具体的な指摘ができないから、ファンを叩くしかないんだよね
それと「ボロクソに叩いてた」とか「馬鹿にしてた」というのは知らないけど、2から3への進化が大きかったのは確かじゃないかな
通信プレイをなくしたことで、グラフィック・マップの広さ・自軍の出撃人数など根幹に関わる部分がパワーアップしてた
>>849 そういう流れもあった記憶が蘇ってきた
>>859 そいつ心の病気だからな
>>852 あなたは2・3のゲーム内容について具体的な指摘ができないから、雑で的外れな語りをするしかないんだよね
>>861 どっちも嫌われてる携帯機版なのに同じ土俵で醜い争い
プレイしてた人間が低レベルな証拠だね
>>863 あなたは2・3のゲーム内容について具体的な指摘ができないから、ファンを叩くしかないんだよね
23みたいな出来損ないのゲームを喜ぶような人間がいたらそれは………あとはわかるな?
>>857 >>863 あなたたちは2・3のゲーム内容について具体的な指摘ができないから、「嫌われてる」という感情の話をするしかないんだよね
まぁ23なんかで喜んでたら恥ずかしいよなwwwww
>>865 あなたは2・3のゲーム内容について具体的な指摘ができないから、ファンを人格攻撃するしかないんだよね
一方で
>>112 の通り不親切設計な1を崇める連中は、言ってみれば独りよがりで気配りができないんでしょう
>>865 「後はわかるな?」と人格攻撃をぼかして品位を保ってるつもりかもしれないけど、今さらじゃないかな
あなたたちは例えば
>>454-462 のように、低俗で露悪的な書き込みを幾度となく繰り返してきてるんだよね
>>865 「後はわかるな?」と人格攻撃をぼかして品位を保ってるつもりかもしれないけど、今さらじゃないかな
あなたたちは例えば
>>454-462 のように、低俗で露悪的な書き込みを幾度となく繰り返してきてるんだよね
>>867 >>869 恥ずかしくて軽蔑すべきなのは、
>>112 の通りお粗末な1をシリーズ最高傑作だと思い込んでる奴らじゃないかな
特に遊撃イージーとノーマルの手抜きっぷりは、ストーリーミッションへの再挑戦不可と合わせてまさにプレイヤーをがっかりさせるよね
4が発売されてからプレイした人は2と3は劣化品だったって気付かなきゃな それが認められないとただの害悪懐古厨だ
>>874 >>99 のように4へ引き継がれた要素がたくさんあるし、
>>120 の通りむしろ4でこそ劣化した部分もあるけどね
>>874 4との比較で劣化品だと気付くべき対象は、
>>112 の通りむしろ1じゃないかな
まあこれらの不親切な仕様は2・3の段階で既に改善されてたけどね
問題抱えてた訳じゃないのに7年も続編作れなかったのはファンから黒歴史認定されて売れなかったせい
>>876 >>99 のように4へ引き継がれた要素がたくさんあるけどね
むしろ1にこそ
>>112 の通り黒歴史が満載じゃないかな
>>878 実際2から3で人が増えなしかったしな
少し人が入れ替わっただけでその人らも4の時には離れちゃってだいぶ少なくなっちゃった
>>878 「問題を抱えてた訳じゃない」の主語がよくわからないな
1やシリーズ自体のことなら
>>58 の通りいきなり爆死してるでしょう
それと2・3の売上は
>>63 にあるように1から横ばいだけどね
ほんとPSPの戦ヴァルから入った奴はすぐ離れて行ったよな 所詮ライト層だったってことか
>>880 2行目について
3発売の数年後から1が順次PCやPS4に移植されて好調だったけど、その時の人たちが4を買ってないのは3のせいじゃないよね
旧作で割安だから注目されたに過ぎず、PS3版1と同様に4もフルプライスの価値がないだけでしょう
>>882 PSPから始めて据え置きの1や4にメインハードを移動した人は少ないだろうね
そもそもハードが高くてPSPしか持ってないって人が多かった
>>882 「すぐ離れていった」と言うけど、3から4まで7年も空いたんだからむしろ離れて当然だと思うけどね
それとライト層について
フルプライスでの初動の鈍かった1や4こそが、その後のセールや割安な移植でライト層に頼ることになるんじゃないかな
そりゃ中高生層を目的にした携帯機じゃ据え置きに戻る時に買ってくれる人は少なくなるよ 常識で考えればわかる
>>884 各ソフト発売時のハードの値段について
1 PS3 4万円
2 PSP 1万7000円
3 PSP 1万7000円
4 PS4 3万円
1発売時のPS3は新型が出る前で確かに高かったけど、4の頃のPS4は既に新型でまさにリーズナブルだったんじゃないかな
そもそも4発売時の2018年については「PSPしか持ってない人が多かった」というのは嘘だよね
目先の小銭目当てでPSP選んでファンを引き留めるどころか離れる原因を作った愚か者のプロデューサーが悪い
>>887 3発売の数年後から1が順次PCやPS4に移植されて好調だったけど、その時の人たちが4を買ってないのは3のせいじゃないよね
旧作で割安だから注目されたに過ぎず、PS3版1と同様に4もフルプライスの価値がないだけでしょう
>>887 新規の取り込みは大事だけどライト層じゃ続かないから意味がないってわからんもんなのかね、あのバカプロデューサー二人は
>>889 そもそも
>>58 の通り1が爆死したせいで、「目先の小銭」に飛び付くしかない状況になったと思うけどね
>>891 3発売の数年後から1が順次PCやPS4に移植されて好調だったけど、その時の人たちがまさにライト層で4の初動にはつながらなかったよね
旧作で割安だから注目されたに過ぎず、PS3版1と同様に4もフルプライスの価値がないだけでしょう
>>893 本当に救いようがない
あれをプロデューサーに選んだ上層部にも責任はあるがな
>>878 改めて「問題を抱えてた訳じゃない」について
あなたはPS3版1の売れ行きが順調だったとでも思ってるのかな
擲弾兵って土嚢にしゃがませると擲弾投射機展開しねぇんだな… 購入してから2週間ほどで初めて気付いた 人物総覧のダン・ベントレーの3段落目がどう埋めるか判らねぇ 40CP行動は達成しているであろうし隊員断章もクリアし4つ目の PPは覚醒してるシナリオ進行で埋まるのか?
他の迎撃できる兵科はしゃがんでても普通に撃ってくれるから紛らわしいね ダンについてはシナリオ進行だと思う 一応メインキャラだから本編の会話にもたまに参加するし
そっか…擲弾兵は土嚢にしゃがませると敵弾投射機展開しねぇから迎撃してくれねぇのか まぁ擲弾兵って敵が迎撃範囲に入った時点でその地点を迎撃するからまぁ当たらねぇ当たらねぇ ただ次の行動開始時に擲弾投射機を展開してねぇからすぐ動けるんだよな
>>899 自軍擲弾の対人迎撃には確かに期待できないけど遠距離兵科の擲弾をしゃがませるメリットもあまりなくて、正直どっちでもいい感じもする
(偵察や突撃なら敵フェイズに前線で撃ち合うことを想定すると、しゃがみによる被ダメ減少はありがたいけど)
次にすぐ動けるというのは一理あるね
まあ武器の展開にかかる時間と比べると、しまう時間は短めではある
まあ二度と同じ失敗はしないと信じるしかない 幸いにも今はSONYには携帯機が存在していないという安心材料はある
>>897 伍長に必要な消費CPについて補足
遊撃なら確かに40CPだけど、他のミッションだと以下の通り倍率がかかってて少ないCPで済む
本編ミッション 2倍(20CP)
隊員断章 1.5倍(27CP)
>>902 確かにナンバリングを携帯機で発売するという愚行は再発する危険ないね
>>895 >>559 の焼き直しどころかまさにそのままのコピーでしかなく、論ずるに値しない書き込みだよね
>>903 ところで放置してた第7小隊周りのDLCクリアして第7小隊の面々とイサラ
あとは特別先行作戦でイーディ入隊させたんだがもしかしてイーディって
階級は上等兵で固定なのか?コレってリーダに任命出来ない…?
なんか遊撃で20CP以上消費してるのに昇進しねぇからやはり固定なのかなと
>>904 仮にもし携帯機が今もあってまだ本山が居残ってたら、同じ過ちをしないと言い切れない不安はあったかと
本当に両方消えてよかったw
>>906 イーディは加入の時点で上等兵だけど、その後他のキャラと同じく遊撃40CPで伍長になれると思う
つまり彼女の場合「上等兵」の表示は、必要な消費CPまで折り返してることを意味しない
>>908 え~上等兵なのに二等兵とはコレ如何に…?
会社と戦ヴァルにダメージ与えた奴を残してるわけにはいかないっしょ
>>902 >>182 の焼き直しでしかなく、論ずるに値しない書き込みだよね
携帯機はゲームやるにはスペックが低すぎだったよね 当時は騙されたけど今は新しくハードが発売されても絶対買わない
>>907 仮定に仮定を重ねて「不安はあった」とわざわざ妄想するよりも、4発売から6年半以上が過ぎてる現実に不安を抱くべきだと思うけどね
携帯機のゲームって発展性がないよな スマホのゲームだったらそれだけで完結するゲームだからいいけどCSのハードではそうはいかない そんなハードで続編出したのは間違いだったな
>>914 よかった
そう言えばリーダー任命に触れてるということは8章を過ぎてるんだね
サブキャラもかなり集まってくる頃だし、隊員断章も積極的にクリアしてるのかな
>>917 もう現段階で挑める隊員断章ない
後はクリア後のヤツだけ
追加断章のE小隊、海へ!と隊長不在のE小隊
攻略に取り掛かってる
そのDLCを遊べてるということはさらに10章も過ぎてるのか 海DLCはSランクの条件が厳しめで、隊長不在はキャラの制限がキツいね
携帯機ってメインじゃないもんな あくまでメインは据え置きで金がなくて据え置き機を買えない人がメイン層の物だもん そんなライト層向けのものでナンバリング出しても続いてやってくれるわけがなく 結果大量にファンを失うという大失態よ
>>912 「可能性がない」と言い切る
>>904 と違って、あなたはまだ警戒してるんだね
今11章で作戦開始直前 より強化された武器や防具を開発可能になるのってその章の作戦開始直前なんだな 章が開始されてすぐだと開発出来ねぇんだな
>>920 それな
事実3の後の4は初動少なかった
今でこそ口コミでちゃんとおもしろい作品って広まって戦ヴァル初プレイの人は増えたがスタートダッシュ切れなかったのは3の悪評のせいだった
>>922 具体的に触れるのは控えるけど大変なミッションだと思う
本来は最初に訓練・開発を済ませてからブックモードへ戻ってストーリーとミッションに没頭したいけど、残念ながらそうさせてくれないんだよね
>>924 コレ悪いよなぁと思う
正直1周目はシナリオ適当に済ませて武器開発してから
ミッション挑み2周目よりシナリオ読み込むとか
大体そんな感じのプレイヤー多そうだな
武器武器武器武器で頭埋め尽くされる
気狂い信者は平日夜中にまで一人芝居していて情けない気持ちにならないのか 批判意見のあとはすぐに書き込むが、一人芝居が全然続かない 夜中に単発やりとり書くんならそのまま朝まで続けろよw 批判意見のあとに一人芝居が始まるパターンは見飽きてるんだ 病院に行け
>>925 話が少しズレるけど研究開発所を訪れてみて、新しい要素の有無が初めてわかる仕様も不親切だと思う
ブックモードの△メニューや訓練・開発の施設一覧で、!やnewの表示があればよかった
PSPの戦ヴァルしかやってないという人は戦ヴァルの真のおもしろさに出会えていないから1か4をやってみてほしい
>>916 2行目の対比がよくわからないな
他のシリーズ物はともかく、戦ヴァルは作品ごとに主要キャラが総入れ替えだから「それだけで完結」してると思うけどね
ほんとかよ 2と3しかやってないわ 4持ってるけど積んでた 大作は消化するのに時間かかるから躊躇する
>>920 >>923 3発売の数年後から1が順次PCやPS4に移植されて好調だったけど、その時の人たちが4を買ってないのは3のせいじゃないよね
旧作で割安だから注目されたに過ぎず、PS3版1と同様に4もフルプライスの価値がないだけでしょう
>>928 同感しかない
アレしかやってなくてアレがおもしろいって言う人は哀れだ
>>916 「発展性がない」というのはよくわからないな
2→3では特殊化とアクセサリーが追加されて、全エリア合計の同時出撃ユニット数も最大9に増えたけどね
>>928 確かに4やって目を覚ますべき
あんな分割マップとキモいアニメ調の厨ニ向けキャラで戦ヴァルを知ったつもりでいるのは大罪
>>932 あなたは2・3のゲーム内容や「戦ヴァルの真の面白さ」とやらについて具体的な指摘ができないから、オウム返しをするしかないんだよね
>>934 哀れな携帯機信者は据え置き機を憎んでるからそもそもPS5を買えないんじゃないかw
>>934 まず分割マップについて
即時増援と合わさった結果として拠点の奪い合いが起きるから、1のようにひたすら突っ込む作戦は通用しなくなったんだよね
次に「アニメ調のキャラ」というのは2Dイラストを指してるんだろうけど、的外れじゃないかな
キャラデザ担当はシリーズ通して変わらないし、「1・4の3DCGキャラがリアル調」ということはもちろんない
>>936 「据え置き機を憎んでる」というレッテル貼りは意味不明だし、PS5の話になるのもよくわからないな
戦ヴァル1・4はPS4だけでなく、そもそもスイッチでも携帯モードで遊べる
いるよな据え置きハードで遊んでる人に劣等感持ってる奴 普通なら携帯機と据え置き機で住み分けするんだけど、ここにいる奴のように携帯機戦ヴァルを上げるために1や4を貶す奴がいる 据え置き機で出る戦ヴァルが憎くてたまらないんだろうな
>>928 は比較的フラットな提案をしてるけど、
>>932 と
>>934 は隙あらば他人を見下そうとウキウキだよね
>>936 その線はあるかもしれんな
金を貯めて買えよって話だがね
>>940 劣等感というのはよくわからないな
自分は1・4を遊んでるからこそ
>>112 や
>>120 のような指摘をしてるんだけどね
それと自分が憎いのは1・4じゃなくて、
>>99 にあるような2・3での進化を認めない1原理主義者だよ
たぶん金あっても買わないんじゃないかな くだらないこだわりしてそう じゃなきゃ据え置きで発売された戦ヴァルをディスらないでしょ
>>940 「普通なら携帯機と据え置き機で住み分け」というのはよくわからないな
4作どれもが戦ヴァルシリーズを語るうえで欠かせないし、まさにそのための総合スレだと思うけどね
>>932 >>934 でしょ?
やれば真のおもしろさに気づいてくれる人は少なからずいると思う
>>936 >>940 その視点はなかったな
やってないんじゃなくて嫌ってる人はどうしようもないか
それで1や4に憎しみぶつけてるようだったらただのアンチだから無視でいいとは思う
>>944 あなたは1・4について、「くだらないこだわり」とやらを持つ人以外からディスられるはずがないほど完全無欠だと思い込んでるんだね
ゲーム内容じゃなく、「据え置き機で出た戦ヴァル」というまさにくだらない論点については
>>939 で示した通り
それと自分が1・4も買ってプレイしてるのは言うまでもないはずだけど、何度でも強調しておく
>>947 自分は
>>112 や
>>120 にあるような、1・4の具体的な課題を指摘してるに過ぎないけどね
>>947 「やってないんじゃなくて」について
少なくともあなたがエアプ疑惑をかけてくることはないと明らかになって安心したよ
「買えない」とか「劣等感を持ってる」などと言いふらされるのは、普通の戦ヴァルファンとして名誉に関わることだからね
4って戦車が1CPで動かせるうえ 履帯HPなる要素廃されたし遊び易くなってるな
>>952 CP1は戦車動かしやすくなってんのは間違いないが、それが難易度の低下に繋がってんな
履帯破壊はシステムとしておもしろそうなんだが本体をすぐに壊せるから足止めする恩恵は少なかった
もし本体が簡単に壊せない戦車が出てきて足止めすることで味方被害を少なくできる戦い方が確立できりゃ復活させていいと思う
>>952 1だと履帯HP0でAPが50に激減して、支援を修理に向かわせるかオーダーで回復するかしない限りは立ち往生だったしね
それと敵戦車を正面から攻撃する時も、本体を狙ったのにどうでもいい履帯に当たってしまう可能性があった
「アレだけ重量のある大型戦車だ、履帯を狙えば時間を稼げるかもしれない」とか言って とりあえず履帯破壊させて足止めして時間を稼ぎとかそういうミッションかぁ~ 履帯破壊で敵の機動力奪うってのはシリーズでも無かったよな? 別の方法で移動を遅滞させるとかはあったが
1作目のPS3版とPS4版比較するとアリシアがヴァルキュリアのポテンシャル発動し 全力防御のオーダー掛けてもなんか思った程永らえられないんだよなぁ FPSが30から60に上がって敵の攻撃頻度上がって撃たれ弱くなった?
4って戦車の装甲に関して正面・側面・背面で防御力が違うって説明あったっけか? ラジエーターは弱点という説明あったが あと対戦車槍の命中特化ってやっぱ低下力で使いモノにならないのか?
>>953 そういうのあったら戦争モノっぽさ増しそう
うっかり対戦車地雷踏んで近くに支援兵いなくて苦労したことある
>>957 歩兵を含めてユニットの防御力が被弾方向によって変わるのは2・3だけだね
敵戦車はラジエーターを狙えば基本的に一撃だから、SB9シリーズのほうがむしろ使いやすいと思う
一方で複数の対戦車や戦車徹甲弾による連携攻撃で正面から倒したい場合は、M2EQや鹵獲なら必要な攻撃回数が減るかも
携帯機の時は低スペと容量不足でいろんなことできなかったが今のマシンパワーとゲームの容量なら盛り込めるし履帯破壊を先頭にうまく組み込められそうだよな
>>961 やっぱFPS上がって攻撃頻度上がってるのか
なんかアリシアがPS3版よりモロいと思って
ありがとう
>>959 まぁ対戦車兵で狙うのはラジエーターだし正面からやり合わん限り
命中特化で良いんだろうな
ありがとう
14章入って褒賞武器の中にLFワスプ No.11Rやレンフィールド R11入手出来てねぇ 何度抽選してもダメだからまだ条件満たしてねぇのかコレ 11章時点でLFワスプ No.11R入手出来ればかなり強かったんだが・・・
こんな事言ったら怒られそうだけどラズとカイが無理すぎて4は楽しめなかった
>>964 偵察ライフルと狙撃銃の開発でそれぞれ標準強化をできるだけ進めた状態で、15章のミッションをクリアすれば入手の可能性がある
以下は細かい仕様の話
入手できる褒賞武器の「ランク」は、対応する開発武器をどこまで作ってあるかで決まる
例えばあなたの希望するランク5を入手する条件は、「15章のミッション開始直前で解禁される標準強化の武器」か同じ値段の武器を作ってあること
開発武器はツリーが枝分かれしてるけど褒賞のためにすべてを作る必要はなく、各武器から1ラインずつで十分
ただしラインによって上記の条件を達成できる時期が違うから、最新鋭の褒賞を早く入手したいなら基本的には標準強化を進めるといい
(標準強化をサボってても、擲弾以外の4種は次の褒賞入手ミッションの頃には追い付ける)
>>966 今開発可能な武装は
歩兵・戦車・艦船全て終わってる
15章まで入手のメはねぇって事か
ありがとう
>>960 PSPの戦ヴァルはたしかに低スペックでお世辞にも褒められたゲームではなかった
なぜだかそれを認めない人がいるようだと思っていたけど単に1や4の据え置きハード戦ヴァルのアンチじゃどうにもならないよな
>>967 お金に困るゲームだと思うから「すべてを作る必要はない」と書いたけど、杞憂でよかった
ミッションに再挑戦してかなり稼いでるのかな
どれだけ擁護しようと低スペックで劣化してしまっている事実は変わらない だからPSPの戦ヴァルしかやってない人は本当の戦ヴァルの面白さを知らず損してる
>>953 ダウンロード&関連動画>> @YouTube https://sp.nicovideo.jp/watch/sm9256366?from=150 「本体が簡単に壊せない戦車」について
例えば1の4章ではラグナボックスを撃って本体を大きく削りつつ履帯を破壊しておけば、
その後対戦車でラジエーターを狙うことなく正面からとどめを刺せるようになるね
>>969 今かなり開発に使って200万切ったかなぁ?所持金
かなり前にレベルは20のキャップまで育成してるから
経験値は貯まりに貯まって7~80万位あるかなぁ
エラーやHTTPがだめやら本文長いやらで時間かかったけど建てた 数回のエラーで建てられなくなったからモバイルWi-Fiに変えてやっとだ 2chb.net/r/gamerpg/1733585180/
PSPの選択は完全に墓穴だったな 焦った結果が最悪の出来栄えだ
>>973 金欠どころか、本編クリア後の強化が待ち遠しくなるくらいだね
所持金100万でのガートルード加入もとっくに終わってるのか
>>960 2・3と比べて「今のマシンパワーとゲーム容量なら」と言うのはよくわからないな
4での履帯廃止から話題が始まってるんだけど、あなたの中で4はなかったことになってるんだね
しかも例えば敵や味方のユニット数増加の話ならハード性能に関係あるけど、履帯は単なる自軍戦車のストレス要素だったでしょう
ライジングって結局 T-MAG系のオーダー掛けたくって 戦車のラジエーター破壊するかボスをボコボコにするかに使うだけで 常使うには向かん単発火力の低い武器なのか LF-ASRも頭部を貫くだけならGSRで事足り LF-ワスプは単発火力特化で射程も精度もGSRには… 土嚢にしゃがんでる敵も1CPで狙い撃ちたいからASRが必要なんだがな 離脱する仲間にアクセサリ付けっぱなしで死に逃げされるとキツイんだが ハズれて戻って来るのか後装備したまま慰霊碑から復帰して来るのか
ダウンロード&関連動画>> @YouTube まずライジングについてはその通り
上記の動画では重装甲の破片を装備させた上で、全力破壊と貫通射撃を重ねがけしてる(14章だから一応注意してほしい)
LFワスプは褒賞だと素晴らしいけど、開発武器はまさに中途半端な性能だね
GSRの威力がもう少し低くて敵の棒立ち突撃や対戦車を一撃で倒せなければ、使い分ける場面もあったと思う
アクセサリーはすぐに外れて戻ってくるから安心してほしい
>>980 そっかありがとう
って事は狙撃兵は頭部貫くだけだからスナイパーライフルはGSRで良いのか
3連狙撃は高HPのボスやエースを倒す時なら出番があるけど、それ以外の場面はGSRで困らないはず 命中Sで本領を発揮できるようになってる時期だろうしね それと敵のしゃがみ兵対策として3連狙撃はダメージが微妙だと思うし、射程の差はあるけど擲弾のほうが有効かな
このスレッドは1000を超えました。 新しいスレッドを立ててください。 life time: 247日 15時間 6分 36秒
5ちゃんねるの運営はUPLIFT会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《UPLIFT会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
4 USD/mon. から匿名でご購入いただけます。
▼ UPLIFT会員登録はこちら ▼
https://uplift.5ch.net/ ▼ UPLIFTログインはこちら ▼
https://uplift.5ch.net/login
read.cgi ver 07.7.23 2024/12/25 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる
lud20250101123823caこのスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/gamerpg/1712656884/ ヒント: 5chスレのurlに http ://xxxx.5chb .net/xxxx のようにb を入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像 ↓「【総合】戦場のヴァルキュリアシリーズ-第4陣- YouTube動画>15本 ->画像>17枚 」 を見た人も見ています:・【PS4/PS3/Switch】戦場のヴァルキュリア-第194陣- ・【PS4/PS3】戦場のヴァルキュリア-第173陣- ・【PS4/PS3】戦場のヴァルキュリア-第161陣- ・【PS4/PS3】戦場のヴァルキュリア-第175陣- ・【PS4/PS3】戦場のヴァルキュリア-第153陣- ・【PS4/PS3】戦場のヴァルキュリア-第152陣- ・【PS4/PS3】戦場のヴァルキュリア-第176陣- ・【PS4/PS3】戦場のヴァルキュリア-第159陣- ・【PS4/PS3/Switch】戦場のヴァルキュリア-第190陣- ・【PS4/PS3/Switch】戦場のヴァルキュリア-第189陣- ・【PS4/PS3/Switch】戦場のヴァルキュリア-第188陣- ・【PS4/PS3/Switch】戦場のヴァルキュリア-第189陣- ・【PS4/PS3/Switch】戦場のヴァルキュリア-第192陣- ・【PS4/PS3/Switch】戦場のヴァルキュリア-第182陣- ・戦場のヴァルキュリア4 ・戦場のヴァルキュリア【サード】 ・戦場のヴァルキュリアDUEL Part171 ・「戦場のヴァルキュリア4」初週6.2万本 ・戦場のヴァルキュリアって水彩画風を自慢してるけどさ ・戦場のヴァルキュリア4とかいう存在自体が無かったことにされた駄作 ・ゴキブリが戦場のヴァルキュリア4マルチに怒り心頭でswitch待ちにネタバレしてるけど ・セガ「Switch版『戦場のヴァルキュリア4』は好評につき在庫切れの店舗が続出」 ・4月15日16:50〜 Switch版『戦場のヴァルキュリア4』の「追加新情報」を発表! ・戦場のヴァルキュリア 4がSwitchに出た通り、ゴッドイーター3 もSwitchに出るよ ・【速報】 SEGAがSEGAたる所以の「戦場のヴァルキュリア」、中国にてサービス開始 ・【残飯処理場】Switch『戦場のヴァルキュリア4』『ルフランの地下迷宮〜』揃って9/27に発売決定 ・【ファミ悲報】戦場のヴァルキュリア4、4万6852本wwwwwwwww【真の戦ヴァル2】 ・PS4独占だった蒼き革命のヴァルキュリアにVita版追加! ・【PS4】蒼き革命のヴァルキュリア part8【VITA】 ・『蒼き革命のヴァルキュリア』新作を11月20日に発表! ・悪魔城ドラキュラシリーズ全作品クリアした人ってゲハに居るの? ・戦場でおっぱいとお尻を放り出した「美少女兵士」がフィギュア化。戦場のリアルに拘った精巧な造形で価格は19,250円 ・ワルキューレとヴァルキュリアって何が違うの? ・【リオ五輪】水谷隼、張本氏の喝に「戦場なので」 ガッツポーズに理解求める [無断転載禁止] ・ロシアへの支持を示唆したのは シリア、キューバ、ベネズエラ、北朝鮮、れいわ新選組 ・18:30〜BSプレミアム 歴史秘話 プリキュアヒストリア、人気投票の中間発表もあるぞ!!! ・風花雪月クリアしたからFEシリーズ格付けする ・【RG】リアルグレードシリーズ Part273 ・エイリアン A L I E N シリーズ【特別指令003】 ・ときめきメモリアルシリーズが好きな喪女 Part3 ・【RG】 リアルグレードシリーズ Part224【1/144】 ・【RG】 リアルグレードシリーズ Part200【1/144】 ・【RG】 リアルグレードシリーズ Part175【1/144】 ・【RG】 リアルグレードシリーズ Part194【1/144】 ・【RG】 リアルグレードシリーズ Part232【1/144】 ・【RG】 リアルグレードシリーズ Part236【1/144】 ・【RG】 リアルグレードシリーズ Part150【1/144】 ・【悲報】テイルズオブシリーズのプロデューサーがゼスティリアに関して謝罪する! ・【衝撃】映画エイリアンシリーズ最新作「エイリアン: コヴナント」の最新画像が公開 ・バンナム「テイルズオブシリーズの完全新作を家庭用機向けに開発中」 ベルセリア以来3年ぶり待望の作品 ・【携帯キャリア】ソフトバンク「eSIM」の提供開始、iPhoneとPixelシリーズなど対応 [エリオット★] ・【フィギュア】『宇宙刑事ギャバン』サイバリアンがギャバンとともにS.H.Figuartsシリーズから登場! ・「グリムエコーズ」,3月28日の正式サービス開始に先駆けてアプリのダウンロードが可能に。チュートリアル中にはガチャも引ける ・大きなお尻を突き出したポーズがセクシー!『ワルキューレロマンツェ』スィーリアがバニーガール姿でフィギュア化! ©bbspink.com ・【配信開始】イタリアが舞台となった前シリーズの放送から2年―ルパンとその仲間たちが帰ってきた! 「ルパン三世 PART5」 ・ユニクロUTに名作SF映画シリーズが登場。「2001年宇宙の旅」「エイリアン」「エイリアンvsプレデター」「マトリックス」など ・【国際】病院にミサイルが数発着弾、7人死亡 - シリア ・戦場の後背位 ・戦場の絆第494戦隊 ・戦場の家長むぎ ・戦場のちーさん ・戦場の絆第497戦隊 ・戦場の絆第476戦隊 ・戦場のにじさんじ56
09:56:05 up 46 days, 10:59, 0 users, load average: 6.52, 10.46, 20.52
in 0.71343398094177 sec
@0.71343398094177@0b7 on 022823