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FF16を楽しんでプレイしてる人専用スレです。
愚痴は他所へ、アンチはNG推奨。
※次スレを立てるときは本文一行目に
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を三行ほど入れる
★次スレは
>>950が宣言して立てる
立てられないときは他の人が宣言して立てる
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吉田は桜井と肩を並べるクリエイターだからYouTubeで何か発信して欲しいね
https://x.com/SOKENsquareenix/status/1811034217733824621?t=OT_2PBmrCbCnl9Q7EWGG7Q&s=19 祖堅がDLCのサントラを準備してあると明言。
アルティマニアには吉田Pと高井Dへのインタビューや質問がないため、PC版と同時にアルティマニアΩとDLCサントラをリリースすると予想できる
下手したらカイロスゲートの追加や作中でも言及されてる神龍との戦闘もありえるかも?
アルティマニアΩが出るとは思えんけどな
そんな情報量ないだろ
吉田ショックってFF16が好調すぎてアンチにショックを与えたってこと?
PC版FF16の完成度が高過ぎてアンチ民土下座必須です!ご期待ください!
>>12 ビジュアル・バトル・シナリオ担当へインタビューしてるけど高井Dと吉田Pのはない
歴代のアルティマニアって開発スタッフインタビューはお約束だけど、ディレクターとプロデューサーが載ってないのはありえないのよ
祖堅がDLCサントラを準備済みであるにも関わらず、正式発表してない事を考えるとΩはありえない話じゃない
>>16 実際、PC版のFF16はサイパンの倍くらい綺麗なグラフィックになるからね
まーたエアプガイジ現れてるじゃん
すぐに沸いてくるよな
>>12 Ωはわからんけど、世界設定本は出すらしいよ
>>23 スクエニ「だけ」ならまだしも日経の暴落でどこも下がってるんだよなぁ
>>24 それは初耳だった
アルティマニアだけでもかなり詳細に載ってるのに更に追加で見せてくれるのは嬉しいな
スレの勢いがないんだけど誰かRTAジャパンとかでやって欲しい
吉田は実況係でお願いします
バグ技も大胆なスキップもないJRPGのRTAは盛り上がらんし深夜に粛々と流されて終わるぞ
エルデンみたいにチュートリアル後すぐクリア可能みたいなゲームなら手軽に見れるけど長いとダレるし
シナリオ中心でもみんなスキップしちゃうから今何やってるかも初見の人だと分からんし
マリオみたいに一目でめちゃくちゃ速いんだなと分かるものでもないし
バーガーバーガーやおみせっちみたいな予想外のネタがある訳でもないし
つれぇわみたいなバズネタもないからスキップ移動戦闘の繰り返しで地味すぎる
アンチとかではなくFF16のタイムアタックはガチで虚無
ひたすら空中剣コンボ連打して極限技ブッパするだけだから
逆にアーケードやカイロスゲートみたいなスコアアタックだと映えるから見応えある
【朗報】スクエニ決算
吉田さんのクソゲーが出た前年同期比で何故か利益率が急激に改善してしまう
カイロスゲートの第1階層なんかがすごい分かりやすくて
単に早くクリアするならwave1と2を大海嘯と完全アルテマで瞬殺してからキマイラをタコ殴りにすればいい
Sランクを取るならそれじゃダメなのでスコア獲得倍率を3倍に素早く上げて、維持しつつ、なるべく敵を倒さないよう高スコアを連続で稼がなきゃいけない
普通にプレイしてちゃ無理だから知識と技術が必要になってくる
タイムアタックはAPの制約があるから極限ブッパにはならんよ。ラスボス戦でもギガフレアぐらいしか使ってない。ゴリ押し気味の立ち回りとかライトニングロッドの使い方とか、既プレイの人は割と楽しめると思う。序盤は空中攻撃擦ってるだけで確かに退屈ではあるけど。
ダウンロード&関連動画>> FF14のサントラに16のDLC分ぶっこむかと思ったけど、違うみたいだな
DLC分だけでCD刷るのか?
それとも完全版商法するのか?
PC版いよいよか?
最新のNVIDIA Game Readyドライバーには『FF16』用の最適化設定が含まれている模様
https://x.com/gamenohanashi/status/1820928578441089337?s=46 最適化の最終段階とか言っておいて
もう5ヶ月も経ったのか
>>39 NVIDIAは仕事が遅いからね
スクエニは頑張ってるよ
そいつは「天下のスクエニなんだからnvidiaくらい奴隷のように従えろ」と言ってるんだぞ
>>41 まぁやろうと思えばスクエニなら出来ると思うけどね
ソフトが出なくちゃグラボなんて売れないし、困るのはNVIDIAだからね
実際ps5専用で作ってたあのゲームをスペック差があるPCに落とし込むの大変そうだしなあ
俺はPC版も買って遊ぶけどここの人らはどうするの?
>>44 所詮PCパーツメーカーなんてソフトメーカーに頼らないとやっていけない可哀想なビジネスなんだけど
>>43 情報貼っといてなんやけど、FF16が動くようなPC持ってないw
>>47 こう言ってはアレだけど、うちのpcもミドルスペックだから最高設定でヌルヌルには動かせなさそう
そう考えるとps5って値段の割にやっぱ性能高いんだなって思うわ
ゲーミングPCなんて貧乏人が見栄を張ってローンで買ってる人達がほとんどだからね
逆にPS5はローンで買えないからそれなりに裕福じゃ無いと買えないし更にコスパ最強っていうね
16、2本、アルティマニアも物理と電子で買ったけど最近の動向見てて無駄だったわ
もうちょいスクエニはやってくれると思ってたのに
レベルからすると暇そうではあるな
PC版出たらちゃんと評価する人が良くも悪くも増えるとは思うかな
ただ標準(中)設定でもちゃんと動くPC持ってるのがどれくらいいるのか
それなりのスペックのPCはあるがどうせエピックの時限独占なんだろ?
Steamで30%オフになったら買うかな
黄金に向けて組んだ14900kと4700tiで最高設定で動くはずと思いたいけど
FF15のPCは最適化出来てなくて高スペでも魔法とか撃つとカクカクしてたし
メモリリークもあって・・・
ps5のssdをフル活用したリアルタイムレンダのシームレス召喚獣合戦が最大の売りだからこれを実現するために最適化は凄いこだわってそう
煽りじゃないけど、既プレイ済みでPC版も楽しみって人は普段どんな生活してんの?
なんやかんや言うても発売して2年も経ってないし、プレイした記憶も鮮明だろうにに買うの?
高齢者だから時間が経てば記憶を消してやり直すのと同義よ
普段はFF14・PCゲー・プレイステーション・Switchのゲームで遊んでる
PC版買う理由はシンプルにFF16が面白かったから。第3開発への感謝の気持ちも込めてって感じ
コンプリートエディション、パッケージ版に続き三本目になっちまうけど
PC版ならMODでやりたい放題
クライヴにマイクロビキニを着せる事も可能
アルケーの空を消すmodとか出るんかな。青空の下のエーテル溜まりがイメージできんけど
>>63 グラフィック関連は別として、新要素なんてくるかね?
PS5も追加されるならまだしもPC限定とかどうよ
>>66 吉田が更に評価されるなら別に良くね?
ファンなら買って遊ぶだけだよ
>>68 吉田興味無いのにこのゲームやる意味ある?
16が好きなだけで吉田本人には別に興味ないな。14もやってないし。
>>69 吉田に興味あるから16やるってもはや信者じゃん
クリエイター買いは普通にあるっしょ
吉田の作家性がどこにあるかは知らんけど
未だに吉田何か信じてるやつそのうち壺とか騙されて買わされそうな人間性で可哀想なんだよな
吉田はPでそこまで中身に関与してないんだから称えるなら高井前廣鯨岡鈴木祖堅でしょ
ディレクター、シナリオ、召喚獣合戦とDLC、バトル全般、BGMの主力はこの人
吉田の何が気に入らないのか
やっぱFF11じゃなくてFF14を盛り上げた嫉妬なのか
スクエニのゲームのスレで顕著に見られる、作品に開発責任者を強く結びつける風潮って、冗談抜きでどこから来てるの?
他社のゲームのスレだとここまで開発責任者について語ったりしてないと思うんだけど
せいぜいレベルファイブ系のスレで何かあると日野社長のせいにするような風潮は見られるけど
本気で日野社長を責めてるというよりは「日野社長だから仕方がない」と諦観してる感じだからそこまでギスギスしてないし
メディアに露出する頻度が多いとアンチも信者も増えるから
基本はディレクターが作品の責任や大部分の決定してるはずだから、そこと作品の出来は切り離せないと思うかな
シナリオライターとコンポーザーとディレクターは特に顕著だと思う
だからFF16は高井前廣コージー鈴木祖堅が評価されるべき
FF16のプロデューサーの介入度はそれなりにはあるだろうけど
まずFF16はゲースロの上位互換にするっていう方針を吉田が決めた部分がスタート地点だから、FF16のあらゆる要素は吉田がいなければ生まれなかった
>>83 ほんとそれな
吉田は召喚獣やクリスタルを出すことや、アクションに舵を切ること、BGMの方向性等土台になる部分を指示しただけ
それを形にして作品を作りあげたのは彼等なんだからもっと評価されるべきだよな
>>85 いやむしろその土台部分を作るのが難しいんだよ
0から1を生み出すのってゲームに限らず大変なんだよ
ただ、1さえ出来ればあとは肉付けするだけだから物量的な大変さ以外はそうでもないよ
そもそも土台含め本来プロデューサーはゲームの方向性に口出しすべきでは無いと思うんだが。7リメイクプロジェクトもだけど、
プロデューサーが開発に深く首突っ込みすぎなんだよFFは
金集めて宣伝するのがプロデューサーの仕事であって、ディレクターがやるべき事に介入しすぎだわ。
>>87 でもそれで人気シリーズとして成功してるからFFは今まで通りが正解なんだと思うよ
アルティマニアによるとワイン農場とワインの保管に対する指示は吉田がやったってインタビューで河本とかいう人が証言してんぞ フィールド周りのディティールは吉田が関わってるっぽいが
売りやすくするためとか遊びやすくするための表面的な部分はプロデューサーの範疇かなとは思うかな
情熱大陸もそんな感じだったし
>>90 アビリティのプリセットも用意しない
キーコンも用意しないとかゲーマーとしても終ってる
>>88 成功して「た」では...言いたくないけど今のFFは開発費に対して売上が伴ってなさすぎる、言わばコスパ最悪のゲームになってしまった。
会社としてはせめてさっさと損益分岐点超えて開発費の回収してほしいのに全く出来てないんじゃ作れなくなるよ
開発費も今の売れ行きも具体的な数字はほとんど出てないのに、よくそこまで言い切れるな
初週の300万本以降売上本数の話ししてないし
社長が期待を下回ったって言ってるんだから
ジワ売れもしてないのよ
望月曰く「期待を下回った」らしいけど、同じく18ヶ月の販売計画は達成見込みとも発信してるしねえ。ちなみに今年2月の時点ではリピート販売、DLC売り上げともに堅調な推移を見せてたらしい
https://www.hd.square-enix.com/jpn/ir/library/pdf/24q3outlineJPN.pdf 堅調な推移も何も18ヶ月かけて売上を最大化させるにはそれぐらいしてもらわないと困るんですが...
あと年度末目標は未達なんだからいくら最終目標の18ヶ月まで結果はわからんとはいえ、現状は資産から償却しないと自分のケツふけない金食い虫になってる事実から目を背けたらファンじゃなくてただの信者っすよ
>>96 堅調な推移ってだけで達成見込とは言ってない
なんでユーザーが会社の売上とかそういうの気にする必要があんだ?
株持ってるとかならまだしもそうじゃないなら関係なくね?
>>97 最終的な計画を達成できるなら何も問題なくない?
>>98 その「期待を下回った」って言ってる当該ポストで望月本人がそう言ってるよ。
>>99 悪い、俺もどちらかというとどうでもいいとは思ってるけど、うっとうしくて反応してしまった
18ヶ月の販売計画とか目標の数字とか発表されてないんやろうし販売数から成功とか失敗とか判別できなくね?
社長が実際のところどんな感じで発言したんかわからんしそもそも本当に言及したんかも不明やけど、良くも悪くも想定の範囲内ではあるんやろうし
FFはスクエニの顔だから利益云々関係無く一生作られ続けるよ
俺には分かる
30年以上続いてるIPだから滅多な事が無い限り続けるだろう
>>92 早く発売したかったとか会社の事情もあると思うかな、消費者には関係ないけど
アプデでアビプリセットは追加されたしな
ただアクセも含めて欲しいか、別に欲しいという意見もあるけども
>>104 単体作品だけでなく、IPとしての価値もあるから
よほどの失敗や不祥事がない限りは作られ続けるかな
ナンバリングに関しては難しいけど、どこから始めても基本はいいってのをアピールし続けるしかないけど
>>105 バグ取りの期間は十分に取ってるから時間が足りなかったは無いかと
キーコンもアビリティのプリセットも無かったのは
シンプルにしたい、煩雑なシステムは排除したいっていう吉田の方針のせいだよ
ぶっちゃけシステム周りの改修は改悪でしかないと思う
初期の頃の方が洗練されてて完成度が高かったよ
キーコン来ても長いことタイプAで遊んでたから結局変えることは無かったな
>>108 それって作り手側の都合だよね
結局プレイすること考えてないってことでしょ
発売してからアビリティとアクセのプリセットは欲しいってずっと言われてたし
今までと違って事前に長めの期間決めて販売計画立てた以上はその範囲内で売るための施策を行ってるはず
でもこの一年ちょいでで他と比べて特別にやったことってなんなんやろな
>>113 DLC作るのは異常なくらいハイペースで凄いと思うよ
FFってクオリティの水準が凄く高いのにDLCがあのゼノブレ並のボリュームらしいし
まぁ俺はゼノブレやったことないけど
>>113 ゲーム外でパッと思いつく限りでは
・DWオケコンの16パート
・比較的早期に行われた14クロスオーバー
・各ソシャゲ実装/コラボ(RK、BE、パズドラ)
ぐらいかなあ。どれもシリーズの既存ファン向けではあるけど。新規ファンには宝塚が…
クロスオーバーも予定内だし
オケコンも箱やオケの都合あるからあらかじめ決まってた
宝塚公演があれば爆売れしてたんだろうなぁ
スクエニは宝塚に賠償請求すべき
>>117 昼間にそれだけ書き込めるとかニートなの?
>>115 宝塚以外は正直なところ準備してた割には…って感じやなぁ
売り上げの数字の変化はわからんけど想定してた効果あったんかしらね
16のバトルシステムが勿体ない
17がコマンドになったら耐えきれないかもしれん
>>121 3DのアクションRPGは全部マリオとゼルダのパクリとか言いそうだなお前
そもそもFF16はDMCのスタッフが関わってるからパクリじゃなくてオリジナルだよ
マリオとか元は横スクロールだしゼルダはアクションアドベンチャーなんだがwなんであの2つがアクションRPGの源流みたいな言い方してんの٩( ᐛ )وポンコツなの?
DMCは手数が多くてクールタイムもないから、隙さえあればやりたいように攻撃できる。一方でFF16はアビ枠が限られるから、テイクダウンや怯み時に火力不足にならないようにクールタイムとか計算しながら、それでいて効率よくウィルを削る立ち回りを要求される。その辺でプレイフィールの違いは結構感じるけどな。前者はそこまでガチ勢ってわけでもないけど。
16の戦闘は敵の攻撃の多彩さに負けないくらいクライヴもやりたい放題できるから面白いよね
タイムキーパー戦はその真髄って感じ
この世に何のパクリがない(模倣が一切ない)ゲームなんかないんだからスルー
実際戦闘システムやらアーケードモードとかDMCのパクリ
ゲームに限らず人は見た目で得た情報に意識引っ張られちゃうんだから本質よりガワの方を差別化したらんとあかんよ
他ゲームだと原神とかもパクリ言われたりするけど中身はそんなことないでしょ
>>132 ゼルダをベースにエロ文化を突っ込んだのはある意味オリジナルかもしれないね。気持ち悪いけど
原神は、オープンワールドアクションにアニメ調キャラとスマホゲーの成長要素入れた感じ、既存の複合の産物
キャラをどんどん作らないといけなかったり、スマホでアクション動かすことを考えると高クオリティのものは作れないからなるべくしてなった感じ
あとスマホゲーやる層にうけるキャラデザイン
現在進行形でも高クオリティのものもキャラデザとか食わせたらある程度作れるようになって、そこから人が手をいれるって感じになって、ガワなんかいくらでも変わっていくとは思うが
>>134 ごめん、何が言いたいのかわからん
原神がゼルダのパクリって言われたりしてるのは知ってる?
原神はリンク1人で出来ることをガチャのためにアレコレ制限かけてるのが好きじゃないし、キャラクターが性を意識した衣装なのもキモい
DLC2出てからアルティマニアック一通りやったけど、最近触れてないなあ
オメガちゃん倒した!
11ヶ月ぶりにやったから操作方法思い出すまでちょっと大変だったわね
赤ちゃんに色々訴えてもわからんやろ
成人男性女性ですら我を忘れたんだぜ
18ヶ月計画ってことは12月22日までに出すってことだもんな
夏に出してこないならホリデーシーズンかな
8月 VoM
10月 ロマサガ2
11月 ドラクエ3
出すとしたら9月か12月かね
決算とかでカニバルって話もしてたから確かにその辺りかもな
ゲームズコムでデモ、9月配信だろ。聖剣なんて客層被らねえし
放置していたクロノス石塔群終わった
カイロスは途中から苦戦してる
ちゃんとアビリティセットするか
>>155 クリア目的ならステータスは長持ちとますますブースト優先
ブーストは生存系を発動させて、余ったらオールダメージとかクイック召喚
アビリティは雑魚複数戦・強敵用・大ボス用の3セットを作るのがいい
強敵は複数体出現するステージもあるから、単体技と範囲技の両方をセットした方がいい
ダメージ無効のウィルオウィクスは必須
どの距離でも攻撃できるサンダーストーム・インパルス・アビサルテアもオススメ
避けられないならタイタンブロック、安全に立ち回れるリヴァイアサンクライでチクチク削ろう
>>157 今吉田はラーメン食べて町おこししてるんだよなぁ
ちゃんとスクエニの稼ぎ頭だよ
スコア目的じゃないならカイロスは序盤からガンガン盛りまくったら最終的にポイント余るよね
FF16-2はいつリリースするんだ?
飛空挺で外大陸行くんだろ?
>>161 原液でスクエニでバリバリ働いてますやん
イベント出たりTV出たりでゲーム開発の仕事から逃げてる
無能というレッテルを貼っても世間的にはゲハカス連中より遥か彼方の人材なんだけどなw
https://imgur.com/6xtRbFn 比較画像でこんなのを良しとして
顧客に説明する人材は唯一無二
俺には出来ない
>>167 16と14は同じプロデューサーなんだけど?
ゲハカス特有の謎理論
こいつらいつも人間に理解できないこと言ってんな
頭おかしいやつは母数が増えたらある一定の割合で発生するから仕方ない
生まれたのが日本でよかったなって感じ
FFとは何か、FF16とは何だったのか【ずんだもん】FINAL FANTASY XVI
ダウンロード&関連動画>> 鈴木さんのアクション系をやりたいかな
できればRPGで、イケメンかキャラクリできるやつで
アルテマの実体がイフリートならフェニックスゲートでジョシュア倒したのも実態化したアルテマで良かった気がするな
ラストバトルでも実態化してるから瞬間的ならいけるでしょ
その方が敵討ち旅として目的が明確化されたと思う
クライヴにイフリートとして暴走を誘発したのはアルテマだしあの場でフェニックスをボコったのは実質アルテマだぞ
最近アマゾンのFF16売上増えてるけどなんでなん
エルデンDLCでPS5買うやつが増えたのか
GOTYゲームを超えるレビュー数と高評価数だから騙されて買う奴がいそう。そういう意味では良かったんじゃない?この糞ゲーをどんな手段であれ日本で広める事が出来るなら
エルデンとモンハンでps5所有者が増えた影響はありそう
尖ってるけど刺されば面白い作品だからもっと広まるといいな
>>181 FFって時点で結構マイルドじゃない?
尖ってるゲームならインディーズの方が多いよ
今はもうメジャーゲーになってしまったがソウルシリーズみたいなのが、人を選ぶが面白いゲームって印象。
16は何一つ尖ってるとこがない。要はここなら他ゲーより勝ってるというポイントが全くない。だからぶっ叩かれてるんだと思う
>>183 奴隷や差別を扱ってたり、クライヴしか操作できなかったり、最初から最後までクライヴに焦点を当てたストーリーと尖った構成だと思うけどな
FF最新作としてもアクションRPGとしても万人受けする作りではない
好きな人はめっちゃ好きで、そうじゃない人には微塵も響かない感じ
主人公が主人公してる作品のどこが尖った作品なんだろう
フランクミュラーとのコラボ詳細発表されたら
ソフトも爆売れするよ
>>186 クライヴが主人公してるのは最高だったよ。シリーズで一番好き。
俺が言ってるのは常にクライヴを軸に話が展開してるから彼を好きになれないとこのゲームを楽しむことが難しいってこと。
常にクライヴを操作してるわけだし、作品を楽しめるかどうかが彼一人に乗っかってるのはかなり挑戦的でしょって個人的に感じただけ
>>191 FFとしては珍しいかもだけどそんな特徴のゲームは幾らでもあると思うけどね
>>184 召喚獣バトルは大体のゲームに勝ってると思うけどな
>>191 だいたい同意見、クライヴしか操作できないって点でもクライブと向き合う所から逃げることはできない
ストレートだけで勝負するピッチャーみたいな感じ、自操作しないけどジルとかディオンとかのキャラも立ってたとは思うかな
>>191 だから尖ってるないだろ
いつまで言い訳してんの?
>>194 アクション+レベル制って部分で多少被ってると思われてるか、虎の威を借る狐が多いかその辺やろ
実際レベルはほぼ飾りで武器防具はほぼ追加プロパティないから、後から出てくるものが基本強いっていう部分でも全然似てないんだけども
個性はフィートとアビリティと少ないアクセ枠でしか出せない、かなりアクション特化ゲーム
アプデ入って見た目変更が今はできるから、そこまで気にならないとも思うけど
戦闘は13や15がめっちゃ面白かった
16もその辺はFFの伝統を引き継いでてよかった
16の戦闘の肝はアビリティの組み合わせかな
これはやる人によって個性出ると思う
アビリティに個性出るのはかなり好きだわ
これ以外あり得ないって組み合わせがない
人によって構成が違ってくるのは使えないアビリティがないってことだからよくできてるよね
まあ、逆に言うとなんの工夫もなく適当でもクリアできる
ずっと単純作業感は拭えない
本編の難易度あげたらアクションできないじじばばがクリアできないからな
FFで高難易度が本当にやりたかったやつがどれくらいいるのか、FF15の時点でもそんな話ほとんど聞かなかったけどな
そのためのDLCですよ
オメガとリヴァイアサンはかなり強かった
まあアクションなんていかに単純作業にするかのゲームだし
>>198 15はポーションがぶ飲みゲーだったのがなぁ
まぁシフトは良かったけど魔法のFFとか要らんだろと
>>199 そうなんだよね
アビリティ=装備みたいなもので自分の好みにセットアップしていくものなのだけど、
実際の装備品の方は単純にどんどん上塗りしていくものだったからそこが不満点なレビューが出てたりしてた
ただ、もしも装備(武器・防具)も個性豊かにしちゃうと複雑すぎると思うわ
オレ的にはアクセサリー枠をもうちょい何とかして欲しかったかな
補助アクセサリーや経験値アップなどは別枠にしておくとか、
もしくはおもいきって経験値やギルアップなど自体を無くしてしまうとかね。
経験値アップなどがあると付けないといけない感じになるから
それで枠をとられてせっかくのアビリティの性能アップアクセサリーがほとんど使えなかった
属性を削り装備やアイテムを削り探索を削り仲間の操作を削り
例えるならうまみや出汁を削り醤油を水にといただけのスープを「素の醤油の味がわかりやすい!最高!」と信者が持ち上げてるのが16
クリエイターがそれらをまとめる力がなくて放棄してるだけなのにね
>>206 3つのフィートと6つのアビリティを使いこなすだけでも1週目はそこそこ大変だから、装備の種類はこれくらいで良かったとは思うね
経験値やAP上げのアクセサリーはトロコン目的の時しか使わなかったな
サブクエとリスキーモブ全部やってたから十分だったのはあるけど
尖った作品とか言うと聞こえが良いけど、サポートアクセサリーやアクティブタイムロアとか節々に万人に受けるように配慮しようとした形跡が見られる以上単純に作るが悪いだけじゃないのか
まだ属性おじさん亜種みたいなのが湧いてるのか
うらやましいなヒマそうで
俺もそうだけど、成長加速系のスキルをスロットに入れないと気が済まない性格の人間というのがいて
多分そういう気質じゃない人間とは分かり合えないんじゃないかと
みんなモンク言ってるけどFF16より面白いFFって存在しないじゃん
今バハムート戦終わったんだけど召喚獣戦壁にぶつけて擦りおろす攻撃好きすぎないか?毎回やってるじゃん
FF16より面白いFFは存在しないは笑えるなwどんだけヤバい奴らの集りなんだよここ
>>212 そこは人によるだろうけど、おれはあったらつけるし実際ずっとつけてたよ
レベルカンストまでやりたいって人やトロコンやりたい人はつけるわな
>>217 どのゲームでもそうたけど結局終盤の経験値が一番美味しいんだから序盤とかの経験値上げたとこで雀の涙じゃない?
まあ分かってても付けちゃうんだろうけど
サブクエの報酬も上がるから特典アクセとダブルで付けてマシマシにしてたよ
>>216 FF16より面白いFFを教えてくれよ
もちろん俺が面白いと思えるやつな
1.4.6.7.8.9.10.14.15.16やったけど16が一番好きかな
召喚獣が好きだからストーリーのメインに添えたことに加えて操作してアクションバトルできるのが個人的にハマった
いい年になったから、色んな意味である程度レールに乗せてくれないと途中でやめちゃうんだよね
確かに若かったり、時間があったりゲームにとてつもない熱量がある人には物足りなさはあるのかもなとは思った
つまらなくても1本糞のお陰でクリア出来た感はあるわ
2週目トロコン苦痛すぎたが
2週目は英語音声でやってたから新鮮な気持ちだった
AP稼ぎも割と楽に終わるし
FF16は15周くらい遊んでるけど毎回新鮮な気持ちで感動できるわ
遊ぶたびにストーリーの奥深さに驚かされてる
このスレでずっとグチグチ言ってるアンチの方がマジキチだろw
本当か知らんが15週する意味ってなにかね?
ステータスももう上がらないしマルチエンドでもないし、やってまぁ2週じゃないかな?
ff16何周もしてる人らはストーリーの構造的な幼稚さをどうやって割り切ってるの?
そもそもよく批判されてる幼稚さがどういった部分のことか共感せずともちゃんと理解はできてるんかな
暗いから糞ゲーとは限らないからな。じゃなきゃダークファンタジーゲーは受け入れられるわけないし。
ただ16を何十周は絶対無理だわ。1周クリアでもつまらないのに拷問だろそれ
スレの主旨にそぐわない方々は自分が病気だと自覚しないのかしら
10周以上やって今も楽しめる人だけが書き込んでください
FF16に限らず飽きたってことはその程度の愛しかないってことだからね
このスレは現役のFF16プレーヤーしか書き込んじゃダメに決まってるよ
今海外のFFリレーRTAで、ちょうどFF16やってるな
周回するたびにノルヴァーン砦はクライブが扉からそっと観察したり色んな小部屋に入れたりして演出やらなんやら作り込まれてるなと思う
【悲報】FF14黄金のレガシーさん、KOTY候補になってしまう…【マンゲム吉田】
http://2chb.net/r/ghard/1723428027 FF16-2どころかFF16-10が出せるくらい設定の作り込みがエグいよね
FF16吉田
1年で300万本(過去最低ナンバリング)
発売翌日からスクエニ株価がナイアガラ
ブラジルでブラジル人もよく分からない謎の賞を受賞
>>253 2週間以上も粘着してないで早く本スレに帰りなよ
度々言われてるけど吉田はPであってDじゃないからね
第三の頭だからちょこちょこ口出しはしてるだろうけど作品全体のディレクションは高井さんだぞ
スレ違だし叩くならもう少し知識を蓄えなよ
>>256 スクエニのゲーム開発ではPが絶対的なんだぞ
お前こそ勉強不足
>>257 なら教えてくれ
君の発言が真実だと示すような記事や動画を貼ってくれないか?
PSの賞もらってたときも、高井前廣ペアだったけどな
タンク兼プロデューサーの役割としては吉田直樹が出てる部分はあるけど、ストーリー世界設定やゲーム設計のコアな部分は基本的に高井前廣コージーだと思ってる
この規模のゲームはコアメンバー全員で検討して作ってるとは思うけどね、そこの1人として吉田直樹が関わってる部分は情熱大陸でも分かったと思うけど
誰が設定作ったかは知らんけど、方舟にオリジンと名付けたのは知性を感じる
ラスダンがオリジンで方舟てのはff16より1年前に発売されたゼノブレ3もなんだよね
まあ昨今のゲーム開発の1年なんて誤差だし被っただけだろうけど
モノリスって元スクエニ社員だしスクエニの過去からあった構想をパクったんじゃね?
なんでアイデアが会社所有になんだよw
あとスクエニじゃなくてスクウェアな
>>265 そういう細かいことを気にする奴はモテないぞ
ノアの方舟の物語さながらに滅亡を乗り越え、創世される真あるべき世界のオリジンとなる
設定と絡めたネーミングの巧みさからFF14同様に開発陣の神話への深い造詣が窺い知れる
>>263 ゼノ何とかはそれっぽい響きを並べただけじゃないの?
ノアの方舟モチーフの証拠でもある?
>>269 ゼノブレ3って書いてあるのになんでわざわざゼノ何とかって呼ぶの?頭悪いの?
>>269 ゼノブレ3のオリジンは
世界の滅亡に備えて造られた世界を元通り再生するために情報が集積された巨大な装置
それに加えて主人公の名前もノア
それとムービーのタイトルからも確認できる
>>270 バカに決まってんじゃん
ノアの方舟なんて聖書の中でも特に有名な話で引用されやすいモチーフなのにこれで造詣とか
ゼノ何とかって言ってる奴がバカなのは確かだけど、吉田がファンタジー関係について業界一詳しいのは正しいだろ
ゼノブレ3は人々支配してる火時計を反逆者の主人公達が壊して回る話だから
偶然ながらFF16との共通点は結構多いんだよな
16世界はファンタジーであっちはSFだから雰囲気違うけど
調べたらゼノブレって萌えオタ向け美少女RPGじゃん
たまたまFF16と同じモチーフを引用したってだけでイキるんじゃねえよ
お前らミュトスとロゴスとか言っても何も分からねえだろ
そっちもプネウマとウーシアわからんだろ?
(やっぱり共通点多いね)
PC版出るまではある程度仕方ないね
上の流れはまだ話が通じそうな人間同士の会話だけど
PC版
9/17発売 7700円(DLCあり9900円)
遂に来たか
ps5版も沢山遊んだけどDLC付きのやつ予約するわ
Steamでも同時発売か
epic独占は双方旨味が無いと学んだようだな
1年遅れでDLC別売りなの?
これが吉田のやり方か?
PS5版のアプコン技術アップデートしてくれと思ったけどテレビ側で超解像かけてるから実質DLSS適用してると言えるか。
...でもやっぱゲーム側もアプデしてほしいわ もうちょっとパフォーマンスモードの戦闘時の解像度頑張って
PCは4kとかの人は置いといて
必要なFPS出るなら基本DLSS切ったほうが良いよ
ボケボケになる
体験版遊んだけどグラフィックは綺麗でヌルヌル動く。ps5版と同じ感覚で遊べてるわ
ムービースキップしてもロード早いし、召喚獣合戦もps5版同様シームレスでカクつきなく展開されてた
最適化相当頑張ったのが伝わる
ロードほぼないし
通常戦闘がヌルヌル過ぎる
PS5のジョシュアの剣ってタメ有るような感じもっさりだったけどアレって処理落ちだったんだな
スッと剣振ってくれる
HDRは使いにくすぎ、そもそも明るくしろ
明るさは全然気にならなかったな
ちょうどいい明るさ
モニターか設定の違いかな?
>>276 聖霊と実体だろ
ゼノ3でどんな扱いかはしらんがスクエニCS3はFF14でとっくの昔に登場させてる
>>291 WIN側のHDRオンにしてる?
ゲーム側の画面の明るさは5(デフォ)?
スクエニはPC版もセールしても基本4500円以上のばっかなんだよなー
プレステ版だけで十分だわ。家庭用持ってる人に割引ないのー?w
>>293 WindowsのHDRはon
ゲーム内明るさ設定は9
ps5の時もHDRオンで明るさ9で同じくらいかなって感じ
>>296 ほぼmaxにしないといけないなってのは発売時から変わんないね
9か10でちょうどいい
逆光を再現してるから暗く感じるんだろ多分 太陽がクライヴの前方にあると視認性悪くて、後ろだと普通に明るいのはそういうこと。
>>297 PS5はHDRで明るさ5でやってたけど
PCはHDR使いたくないし
SDRの7ぐらいでやるわ
あと音質悪くなってるような
PS5でテレビモニタでやったときHDR無しだったから
PCモニタは買い換えてHDR付きだからどのくらい違うのかPC版試してみたいわ
もちろんです
PS5とほとんど変わらない重厚なゲーム体験ができますよ
被写界深度でフォーカス当たってない部分めちゃめちゃジャギるんだけどDLSS切ると良くなるのかな?
案の定クソグラで暗い
何にも改善されてないどころか改悪
gamescom前に出たってことはもう1発サプライズあるなこれ
14コラボぐらいしかなくね
DLC3とか16‐2はなさそう
DLC3とか16-2とかの規模はないと思うけど、14コラボはまぁあるとして、昔吉田が言ってた「どうせ更にやるならジルのプレイアブルとかのがクライヴ深掘りよりよくね?」って言ってた方のサブクエ何個か追加の話
改悪までは言わないけど
DLSSは最適化されてないし
PC環境でHDR使いにくいし
デフォでもうちょい明るくしても良かったんじゃね
暗いはずっとネガキャンされてる所だし
steamの体験版がアンチから低評価爆撃されてて可哀想だわ
低スペック乙って思ってそんなの見ない方が精神衛生上良いよ
PS5版はティアキンの波に飲まれて話題にならず、PC版もゼルダ姫に惨敗するんだろうな
ゼルダに喧嘩は売るなって…
ps5だと2K60fpsで遊べるからそれと同等かそれ以上の解像度とフレームレート出せないスペックとモニターの持ち主じゃ満足な体験はできないしな
>>315 ちなみにこれなんだけど、賛否がほぼ半分っていう操作されまくりなレビューなんだよね
FF16だったら賛が98%くらいあってもいいのに
https://steamdb.info/app/2738000/charts/ ていうかsteamって誰でもレビュー出来るんだとしたらAmazon並みに評価が当てにならないよね
やっぱメタスコアが一番信用できるな
>>316 同じRPGでかつ2023のGOTYなBG3ならともかく、ゼルダなんて1ミリも関係なくね?
>>319 プレイ時間出るからエアプはバレる仕様じゃなかったか?
ps5売ったけどこれPC版買い直すわ
面白かったし
ついにPC版出るか1000万本は売れるな
俺はPS5でやり込んで満足したから買わないけど
今賛否が綺麗に50%になったぞ
おもちゃにしてる奴絶対いるだろ
ステマ部隊なんていないでしょ
いたとしてもエアプアンチ部隊のほうが圧倒的に多いし
FF16を一言で表す「ムービーがしゅごい!」で加勢してくるか
アンチコメは何て書かれてるんだ
というか未だに粘着してるのがキモいわな
Steamはプレイしないと評価が書き込めないからお得意のサクラ高評価爆撃が使えないんだ
悔しいだろうが仕方ないんだ
カットシーンは30fps固定らしいけど、それ以外は違うでしょ
あんまりfpsあると絵作りが安っぽく見える(映画の話)からそれ対策じゃね?
逆にカットシーン以外は設定としては240fpsまであるぞ
低評価爆撃というか本当につまらなかったらそうなるし、16もありのままの評価を見れるならいいじゃん
低スペPC民のPCがクラッシュしまくってるらしいねw
ps5を買えば良いのにw
しゅごいムービーなんだから高評価されまくりに決まってんだろ
steam見るとゲーム内容というより描画周りの不評が大半だな
グラフィック設定が結構多いからそこでだいぶ変わりそう
16の欠点って体験版を少し触ったくらいでわかるようなものではないと思うし今の低評価はゲーム内容とは関係ないやろ
>>345 ps5だったら全部最高の設定なのになんでPCで遊ぶのか分からないんだよね
素直にPS5買わないで逆張りで貧弱PCに拘った奴らの末路がXにいっぱいだぁ
これはいつものPCが版特有の最適化不足がーでsteamレビューが荒れそうですね…
steam民ちょっと重いゲーム出すとすぐ低評価するイメージある
最適化不足なのはお前らsteamユーザーの脳みそだろってな!ガーッハッハッハッ
Steamに記載されてる推奨スペックは1080p/60fpsで遊ぶ際のもの
PS5版のように2K/60fpsを出す、またはそれ以上の解像度とフレームレートで遊ぶにはかなりのスペックが必要
そう考えるとps5って凄いなってなるわ
>>358 PC民って金勘定出来ないバカだなって思うよね
Core i9 14900KF
RTX 4080 SUPER
32GBメモリ
ウルトラワイド(3840×1600)
これならさすがにヌルヌルやろ
>>360 >Core i9 14900KF
あっ
>>360 FF16は実質PS5専用みたいなものだから無理だよ
Ryzen5700G
32GB
RTX4070Ti
だけど2560x1440ならDLSS使えばヌルヌルだね
DLSSのせいか時々チラつくけど
元はPS5用に作ってるんだからPS5が一番安定するに決まってるんだよね
デュアルセンスエッジで試したがハプティックフィードバックは健在なんだな
操作パートなら安定してfps100超えるしコイツは快適だぜ
ちなrx7800xt
>>365 PS5よりパフォーマンスが上になるわけないでしょ
PS5版が上限になるように作ってるんだから
>>365 ハプティックフィードバックあるのか、PC用にDS買おうかな
買うなら早い方が良いPC版16でデュアルセンス買う人多いだろうから品切れもあり得る
いやすまん勘違いかも
PS5じゃロザリア城の扉開ける時もっとしっかり重くなってた気がする…
PS5版本編クリア済みDLC未プレイ組だがPC版めっちゃ快適でええな
ロザリオ皇国の町で4090の4k全項目1番右のDLSSQとFGで130~144fpsでDLAAとFGで110fpsだわ
フレームレート高いせいかジャスト回避すごい楽
イベントシーン30fpsだけマジうんちでほんともったいないなコレ
とりあえず静岡リメイクまでやるゲームないから買うわ
てか今月中に発売してほしかった暇だし
そういやバグっぽいのは1回あったわ
映ってるのはチュートリアル画面なのにキーボードのWindowsボタン押すとステ画面が別に映って2窓状態になってたわ
ボーダレスウインドか何かのバグかねぇ
おま環によるものなのかもしれないのがPCの厄介なとこだね
再現できるなら、ある程度おま環でも報告した方がいいと思うな
この前のRTAみてたけど、PC版でスキップしまくっても音飛びなくなるとかロードで戻るとかがあればRTAプレイヤーとしては嬉しいやろうな
戦闘のFPSあがるなら色々走りやすそうだし
>>378 イフリート発現で焼死するおっさんとのチュートリアルでなったんだが1回ゲーム終了してやり直したら2回目はバグらなかったね
steamのスレッドで外人がブラウザ見ながら16やるとたまにバグる言ってたからそれかもしれん
GeForce Game Ready Driver 560.94 WHQL
https://www.nvidia.com/ja-jp/drivers/details/230855/ Further support for new titles leveraging DLSS technology includes Black Myth: Wukong, FINAL FANTASY XVI, and Concord which support DLSS 3.
全て (311)
好評 (152)
不評 (159)
はい解散
グラフィックとかフレームレートとかどうでも良くなるくらいゲーム性が楽しくないわ…
カットシーン多すぎ、アクションもっさり、召喚バトル何このミニゲーム、今時QTEとか…
グラフィックはところどころ良いところもあるけどこれだけでゲーム全体を引っ張れるほどでもないし
>>380 今日.81に更新したのにもう.94来たんか
パッと見16と悟空のDLSS品質upっかね
>>386 まぁ想定内じゃない?
ウルトラワイド非対応とかイベントシーン30fpsは−ポイントになっちゃうし
あとDLSSやFSRあとフレーム生成FGみたいな機能絶対に認めないマンもPC界隈うじゃうじゃいるからそれ前提のゲームは評価落ちやすいよ
実質旧世代のグラボ切り捨てみたいなもんだし
西遊記アクションRPG『黒神話:悟空』
Steam版の同時接続者数144万人を突破
ユーザーレビューも超好評
批判コメントを見たら
ほとんどがカットシーンが30FPSで固定されていることやDLSS関連ばかりだね
ストーリー関連の批判でいくつかは、おまえやってないだろうってのはすぐわかるのが草
そういや16ってDLSS3と FGのverどれだろ
自分はインストール時にサイパンで使ってる3.7.1.0に入れ替えたけど
3.1.0とかの古いverだと画質とかフレームレート落ちるよ
カットシーンが30fpsで文句言うのは序盤のほとんどがカットシーンでちょいちょい自キャラ動かすとこがあってイライラするからだよ これは構成考えたディレクターが悪い
エアプアンチ大量ゲーで賛否両論ならかなり良いほうじゃない?
>>391 発売前事前放送で言われてたムービー多すぎってのを
もう一度PC版で言われてるのよな
最初にムービーのない召喚獣トライアルを
作ってやらせればいいのよ
steamで賛否両論、Amazonでとんでもないレベルの数の神ゲー評価。あれーおかしいぞーこれ
しんでる君が出てこないな、せっかくどんぐりで重武装したのに…
ストーリーは散々ケチつけたから今度はPC版のおま環に大きく左右されるフレームレートとグラフィックにも文句つけ出すエアプゲハカス共
想像通りだな
もうね、ソフトメーカーがユーザーに合わせる時代じゃないんだよ
ユーザーがソフトに合わせてハードを買う時代なの
つまりPS5があらゆる面で最強って事なんだわ
コスパならPS5は悪くないってだけやな
PCにお金かけられるならそっちでいい
今後は基本的に任天堂やSONYとかのファースト以外はマルチ展開の中でSteamを外すことはないやろな、SONY は時間置いたら Steam にも出してるし
なんの根拠もないリークだけどredditでライジングタイド直前時点で440万本 ていう数字を出してる海外ニキはいた。
根拠不明ではあるけど数字は割と現実味あると個人的には思ってる
いくらPC版の売上増えても信者が二本目買ったことにされるんだろなぁ
>>404 それはそれでPS5ユーザーが金持ちって事になるからアリではあるね
俺CS先行 PC後発ゲーでCS版面白かったらPC版も買う派だから16も楽しみだわ
フレームレート高いとスタイリッシュ感増すから召喚獣チュートリアルのベネディクタ戦良かったわ
>>408 俺はエルデンをPS5版(フレ用)PC国内版(発売当初遊んでた)PC海外版( mod用)の3つ買ったわw
コレクターズエディション、DL版に続いてPC版も買う
カットシーン30fpsなのはちょい残念だけど、戦闘がヌルヌルだからプラマイゼロかな
もうマイノリティ層を相手に頑張ってくしかないんだろうな
全て (476)
好評 (244)
不評 (232)
好評工作もっとしなくちゃダメだぞこれ
>>413 むしろ不評が工作されてる
本来なら好評が98%以上のゲームだから
1年ぶりにプレイしたら楽しいわ
クライヴかっこいいなぁ
>>417 本スレ民は他所の国の人達だから日本語が通じないんだよなw
16って異常に憎んでる人多いよな
まぁRPGなのに育成要素が装備強化と召喚獣のアビ強化ぐらいしかなかったの残念だったが
13シリーズのほうがよほど酷いと思うが
15も嫌いじゃないわ
15は発売直後の未完成ストーリー他が影響したかな
16はそれを引きずったか、PS5専売と吉田直樹アンチかな
そもそも無料で評価できる体験版の評価にどこまで意味があるんだ
カットシーン30FPS固定は最低スペックあげないようにしたためかもなって感じだけど、そこ突かれるのは仕方ないわな
召喚獣合戦のリアルタイムレンダでシームレスなバトルができますっていう開発が一番見せたいとこを実現するためにはカットシーンのフレームレートを削るしか無かったのかなって思う
あとリアルタイムレンダリング謳ってたけど
ムービーにおいて画質設定が反映されない
(設定を上げようが下げようがムービーの質が同じ)、
30FPS固定、GPUやcpu負荷率等から
フルプリレンダ疑惑も出てる
FORSPOKENとか要求スペック高くて動かないから糞っていう不評付いてなかったっけ
30fps固定がプリレンダ疑惑になるわけねえだろ。ps5版も30fps固定だわ。
そもそもプリレンダとリアルタイムレンダの違いなんて品質の違いで分かるっつーの
何を言ってもゲームが面白くないんだから詰んでるんだけどね
>>427 例えば序盤のシヴァvsタイタンとかそういうところな
PCはPS5よりロード遅いからプリレンダに置き換えたシーンが少しはあるかもね
カットシーン30fps固定は節電になるから割と有り難いわw
節電w
節電とかチンケな擁護は
スクエニや今後のユーザーの為に成らないよ
>>428 もともと全部リアルタイムレンダリングとはいってないから
9割ぐらいはリアルタイムレンダと言ってる
――ちなみに、今回のトレーラーはすべてインゲームの映像なのでしょうか?
吉田
オープニングトレーラーなどではなく、すべてインゲーム、95%くらいリアルタイム処理です。
吉田カットシーンの背景と群衆の一部に、少しだけプリレンダリングを合成している箇所がありますが、それ以外はすべてリアルタイムレンダリングです。
こう言ってるけど
シヴァやタイタン自体もプリレンダリング疑惑が強くなってきてるのよ
それこそオリジン前のクライブは背景でも群衆でもないのにプリレンダってのはPS5でも確定してるし
別にプリレンダが悪いって言ってるんじゃなくて
吉田が嘘ついてる事が悪いのよ
だから「疑惑」ってなんだよ。PC版だけシヴァvsタイタンがプリレンダに変わってるならまだしもPS5の時からその部分はプリレンダなんだから疑惑もクソもねえよ
それは2022年6月に公開された2ndトレーラー「DOMINANCE」公開時のインタビューだろ
「このトレーラーは95%くらいリアルタイムです。背景と群衆の一部にプリレンダを使ってます」って回答してるだけで、FF16本編全てについて言及してるわけじゃないだろ
>>437 それ以外でも
吉田だったりが全編リアルタイムレンダリングとか言ってるよ
>>435 吉田直樹の全ての言葉を鵜呑みにして嘘つき!ってやってるのあほくさくないか?
吉田が間違うことはよくあるよ、人間は間違う生き物だし
ただコスチュームチェンジ実装後から考えても、9割ぐらいはリアルタイムレンダリングになってるのは普通に遊んでたら分かると思うけどな
95パーリアルタイムレンダ発言はトレーラーじゃなくてゲーム本編におけるカットシーンの割合の話だし、前編リアルタイムレンダと言ったこともない。ホラ吹きしかいねえな
>>438 ってトレーラーに関してのコメント抜粋かよ
いい加減大人になってくれや、100%リアルタイムレンダリングですってコメント探してから書き込んでくれ
病気だぞ、そんなに揚げ足取りたいのは
全編リアルタイムレンダっていったら、プリレンダを一切使わないんだって思い込むのは頭がかたすぎるわ
>>437 >>441 ちなみにそのトレーラーとは別で
発売直前のインタビューでも95%言っていて
その時は海だけはリアルタイムレンダリング無理だったって言ってるのよ
ダウンロード&関連動画>> >>438 ソース出してくれ
こっちは吉田自らが「95%くらい(リアルタイム)。海のシーンだけは無理だったからプリレンダも併用」って言ってる動画貼れるよ
「落合陽一 ff16」でYouTube検索してサムネに「僕は作り手だからこそ~」って書いてあるやつの3:30からな
カットシーン30fps固定なのがプリレンダに差し変わってるからだと思ってるどうしようもない脳みそにソースなんて出せないよ
まさか「オリジン突入時のクライヴはプリレンダ!背景や群衆、海のシーン以外にも使ってる!吉田は嘘つき!」って言いたい訳では無いよな?
エンタープライズで航海するシーンも海はプリレンダでそれ以外をリアルタイムだって言ってるよね?
融合カットシーンはあれど100%プリレンダはない
それを全部リアルタイムって言ってるだけ
>>446 何でそのソースは信じて、95%ですって言ってるのは信じないんだよ
自分が信じたいものだけ信じてるのは病気だぞ、両方の情報を把握してるのなら普通の人間なら100%じゃない方を勝手に頭で採用するんだよ
>>448 だから片方は間違ってるって事じゃん
どっちを信じてるとかそういう話じゃなくて
商品のPRで間違ってることを言うのが駄目なのよ
>>449 だから吉田直樹も間違うし、誤ったこと(表現)も言うよ
完璧な人間ではない
黄金のシナリオやキャラや演出が微妙だったのもその現れ
一切のミスを許さないなんて思うのは傲慢と思わんのか
今までもこれからも生きててミスしない人間なんていないよ
>>450 流石にミスし過ぎじゃね
ミスをチェックする体制もないのか
グラ汚すぎて笑えんわこれ
FHD推奨にしてるのそういうことかよ
WQHD以上でやるとプリレンダは愚か、リアルレンダもアップスケールされてクッソ汚くなるぞマジで
ムービーもノイズ混じりで汚い。昔のしょぼい解像度のアニメをフルHDでみてる感じ
なんぞこれ?
テイルズノブアライズの方がグラ綺麗じゃねーかw
>>451 そっちで最初から突けばよかった
まあFF16では大したミスや誤った事はしてないと思うけどな、星組(宝塚)を選んだのはPとしてのミスと言えるかもだが
>>452 技術不足で画質ショボいのにやたら重くなる
>>452 しょぼいPCしか持ってない事をそんなに高らかに喧伝するなよw
>>458 吉田と違ってミスをちゃんと訂正出来る貴方は神か?
アンチ活動なんかする時間あったら
自分の最高のゲームでもやってればいいのにな
人生の時間って実は有限なんだぜ
Steamの売上は1ヶ月前にしてはそれなりって感じやな
16も黄金のレガシーもだけど発売後の振り返り放送しないの?
PS5を金額が理由で買わないやつらのPCでろくに動くわけないとずっと言ってきただろ?ほんと脳みそスッカスカだわPCユーザーって
>>474 わかるわー
そもそもPCに100万使ったとしてもソフト側がPS5以上に快適な環境に出来ないようにしてるからただの無駄な出費なんだよな
んで100万払っちゃってるからPS5ユーザーよりも貧乏っていう馬鹿っぷりでくっそ笑えるわwww
Steamレビューもちゃんとプレイした上で評価してる人も増えてきた印象
カットシーンが30fps固定に不満を持ってるのは共通として、後はスペック差とデモの戦闘が楽しめない人って感じ
(召喚獣トライアルやった上での感想なのから知らんけども)
流行りのフロムゲーみたいに回避してチクって刺す一撃離脱の死にゲースタイルじゃなくて、
通常と召喚獣両方の多彩なアクションを組み合わせ、自分から能動的に繰り出さなきゃいけないスタイルだから好みが別れるのかもしれない
召喚獣のリキャ待ち時も
ただ待ってるだけの人と、フィートと通常アビでコンボ決めてる人じゃ楽しさの感覚も変わるだろうしな
最新パッチあたってるから
召喚獣のリキャめっちゃ回るわ
>>477 要は自称コアゲーマーがただのゲーム下手だったってだけだね
>>479 ライトユーザーが軽く遊ぶ程度じゃアクションの楽しさに気づきにくい作りって点で言うならFF16の落ち度になるね
そういう点でも万人受けはしないから評価が別れちゃうのも仕方ないかなって思う
ライトユーサー向けにちゃんとPRしてるよ
>>482 ワンボタンはともかくこんなつまんなさそうにプレイするPおる?
長い歴史のあるIPの新作で勝手にゲームデザイン刷新したくせに、対応できない客が悪いとか言い出したら本当にアホの極みやけどな
さっさと本スレ戻れよ
そこらのアンチというか荒らしでもわざわざスレ分てる所にこねぇのにスクエニアンチ異常だわ
>>485 言ってるのは客側やろ、コマンドしかできない年配者の売上だけじゃ先細りだと
そもそもコマンドRPGの限界を感じた結果のアクションやろ
FF15からもアクションやってるし
客が対応できないどころかこれが難しいならゲーム何にもできないレベルで親切設計なんだが?
戦闘がコマンドなのかアクションなのかなんて、ハッキリ言ってどうでもいいんだよな
ごく普通なストーリーの一本道がつまらんのよ
戦闘と通常時でアクションが全く異なるのも時代遅れだし
>>486 2秒って30fpsでも60フレームあるのにそんなんじゃゲーム内のキャラの細かい表情とか見逃しちゃうぞ
そもそもストーリーに分岐がないという意味で一本道と言ってるならFFなんて全部一本道なのに何で買ったんですかって話だと思うが。
ストーリーが一本道の定義なんて人によってまちまちだからな
FF13みたいな基本的にレールで戻れないのを俺は一本道と感じるかな、FF13の戦闘と音楽は好きだけどね
FF16も少年期青年期壮年期の年代不可逆だから言ってるんだとしたら、FFTとかもそうだな
ロマサガ系の自由にメインを進められるのを言ってるならそんなゲームの方がすくねぇよ
4090や4080で4kやってる人どんな設定にしてる?
DLSSクオFGとDLAA FGの二択になると思うんだが迷うわ
前者ならロザリオ城で144fpsいけるが後者だと100fpsまで落ちるが画質微妙に上がるんだよなぁ
なんかつべでパフォ動画見るとやたらDLAA推しだけど
どうしてもOWに挑戦した15と比べたら不自由さを感じるからなぁ
13あたりから一本道ゲーって揶揄されてるシリーズだし、トータルで見たら15より出来が良い!ってなっても一本道感は強まったしファンでも不満に思う人はいるだろうね
PC版デモにアプデ
Version 1.01
今回のアップデートにて
DLSS有効時のクオリティ
解像度が粗い
ぼやけて見える
これらが改善されます。
>>494 一本道とか言ってるやつに限って
攻略サイトを見てそれをなぞって一筆書きで進めていく(一本道と同じ)んだよなぁ
個人的な印象だと、10がFFをやってきて初めて感じた「一本道」という感覚で
13は10からもう一段階「一本道」を進めたという印象ではあるけど10のときの衝撃はないんだけど
誰も「10=一本道」と言わずにもっぱら「13=一本道」とばかり言われるのには何か別の理由でもあるの?
>>503 まず1ピクセルでも横に移動できたら一本道じゃないよねっていう
何ならFF16はボス戦が道じゃないから一本道って概念が通用しないんだよね
>>504 ストーリーやろうな
ティーダ(世界を知らない)が主人公ってのも大きな流れに呑まれて流されても一本道に感じにくいかな
あとFF13は物理的に一本道(道中に分岐なし)も多かったかな
作品において重要な序中盤でそれだから作品の印象にも直結しやすい、あと追われてたり急かされる立場もレールを感じやすいか
クオリティが高ければ(高いとは言ってない)むしろ一本道は王道だよ
昔のゲームでは同じ道を行ったり来たりしてプレイ時間を増やしてるがそれが出来ないからね
16みたいに移動時間や謎解き少ないのは良心的なんだが、みんな錯覚してるよね
ボリュームが少ないっていいことだよ
ボリューム稼ぎのためにミニゲームやウォーリーを探せクソイベントだらけのリバースは苦行だったわ
>>508 リバースの是非は置いておいて、単純にEasy RTAなら7時間以内に終わってたから
別にメインストーリーだけやってもいいと思うけどな、ミニゲーム基本的に強制されてないことが大事な気がする(一部メインに組み込みはあったが)
FF16もキャラクター(クライブ)ビルドの自由度が低いだけで、ボリュームはDLC除いてもそれなりにあるからな
不評なミスリルの◯◯関連はあったけど、今の完了報告ワープあるなら多少緩和もされてるだろうし
ミニゲームめちゃくちゃやらせれたけどな
5章から8章までずっとミンゲームだし
攻略サイトのミニゲームに書かれてないやつ
(ウォーリーを探せ、チョコボ捕まえるクエ、ダンジョンのアーム操作やら)含めると何十個あるか分からん
一本道であることの絶対的な善し悪しはどうでもいいんじゃないかな
多くの人は相対的にしかゲームの評価しないのだろうし、世間がゲームにおける自由度の価値観が高まってる中で直前作と比べて一本道感の強いのゲームに変化させたことの方が大きいかと
>>508 ゼノブレイドも水増し感凄いよな
あんなにアレコレさせておいてムービーがご褒美とか前時代的過ぎるわ
一本道が良いか悪いか一長一短だけどここ数年のタイパ云々の話題で言うならFF16は向いてるけどな
トロコンまでのやり込み含めてもさっと遊べてシンプルだし皆すぐ別のゲームに移れるし
釈迦も言ってたけど、ゲームにシナリオ求めてなくてアクション性だけ求めてる層にシナリオの良さを伝えても無理があってわかり合えない隔たりがある。同様にFFの中でもナンバリング別にわかり合えない壁がある。
ファイナルファンタジーって名前がついてるだけで中身は全くの別物だしな
1~6と7以降でガラッと全体の雰囲気も変わるし、人によってFFに求めるものが違いすぎる
俺は10から入ったからFFと言えば召喚獣ってイメージが強いし、それをメインに添えた16は気に行った
FF14もストーリースキップ勢普通にいるしな
わざわざこれを公言すると大多数のFF14プレイヤーから難癖飛んでくるし実際俺には理解できないけど戦闘要素だけ求めてるって奴はほどほどに見かける
「その時の開発者が作る究極のゲームにFFの名がついてるだけだから何にも縛られるな」と北瀬がいう限りユーザーはどうしようもないけど、
シリーズ物なのに毎回別ゲーはファンの間で作品間の対立が生まれる今の状況からは今後も逃れられないし、
何よりせっかく内製で作ってるのにアセットを全く流用できないのはただでさえ開発費が高騰してるAAAタイトルとしては致命的すぎる。
戦闘システム毎回変えすぎて
前作の反省からのブラッシュアップが期待できないというのもなぁ
それぞれの持つFF感とか宗教みたいなんもんやからな
シリーズ進めば進むほどファン同士の対立も深まっていく
信者スレにまで乗り込んてくるのは確かに宗教じみてる
本当に乗り込んできてるやつらがFFの宗教なのかは分からんけど
アルテマリアスの勇者の紋章チャレンジ 後半になると手が震えてまともにプレイできねえな
わざわざスレ訳してる所に乗り込んできて未だに暴れてる奴はゲハでも更に濃縮されたカスだよ
単純にゲハ宗教戦してる奴らはここまで粘着しないし
PC版記念でPS5へのおまけアップデートみたいなのは無いの?
Steamでゲームしたことなかったけど
体験版ちょっとやってみたら、やっぱ最高じゃねーか
ベネディクタがえちえちやな
あとPS5でやったとき古いテレビだからHDR付いてなかったけど
体験版のPCモニタでHDRオンにしてやったら全然違うのな
>>501 あぁ DLAAは特に問題なかったけどDLSSはやっぱ不具合あったか
>>528 俺もPC版買う予定だが普通にいいよな
PS5版のスクショUSBメモリに入れてPCに引っ張り出したけど比較するとやっぱ解像度の差で画質全然違うよ
あと装備品とか地面や壁とかのテクスチャ解像度もやたら高いし
>>531 やっぱりPC版は低スペが多いからボケボケなんだね
スクショした時点で元の画質より劣化してるの分かってなさそう
>>531 PS5で全クリしたけど、もっかいやりたい気にもなってきた
全て (796)
好評 (403)
不評 (393)
こりゃPC版駄目だね…
アップデート前にDLSSがどうとかで不評にしたやつは取り消せと
ちょっとテストすれば分かるようなDLSSの不具合をそのままリリースした吉田が悪い
しかも数日で治せるような不具合をだ
HDRって階調表現の幅だから画質にもろに影響するんだけどHDRが何か分かって書き込んでるのか?解像度だけが画質だと思ってんのか
そのための体験版でしょ
デモ版リリースして出てきたフィードバックを元に修正して製品版の質を更に高めていく
体験版は無料だから時間以外は損してないな
時間の損が一番重要だけど
お金払ってPC版買ってくれる人が発売の時点でよりよい製品版で遊べるのなら何も悪いことはないな
PS版はそんなことしなくても不具合なかったのに……。
そもそもPS5版とかFSR1の時点ゴミやん
PC版でレガシー設定にされてるけど誰も使わんよあれ
PC版の不具合ってPC本体がそもそもバグってるだけなんじゃ?
評価見てきたけどPS5版やった奴がわざわざ低評価書き込んでるみたいなのもちらほらあるね
まぁそれはPCユーザーがPS5ユーザーを普段から馬鹿にしてるから仕方ないと思う
>>552 本スレに帰りなよ
IPでアンチ粘着してるのバレバレですよ
アンチは本スレに帰れってなかなかのパワーワード
PC版が出ることで状況が好転することを祈っとくよ
どれだけ良くなってもアンチはこじつけて叩いてくるから変わらんよ
アンチを黙らせるのは難しいにしても
こういうのは理屈よりも数だからなあ
衣装もっと増やしてよ
もう見飽きてやる気起きないよ
向こうのスレでひたすら粘着してるゲハカスは全員自分の思うがままにレスを投下するだけで虚しいって気づいたんだろうよ
わざわざこっちまで出張しにきてまで荒らすとかスクエニはマジで何かしら対応しろよな
1人でも見せしめにやりゃあいつら日和るだろ
FF16はさっさとオープンワールドに変えて
飛空艇で自由に空を飛び回れる仕様に
シリーズ最速でリメイクしろw
あとクライヴは全編少年期のキャラのままにしろよ
青年期も更年期も壮年期もキャラ暗すぎ
特に声がな
オレがプロデューサーならそう指示出してんぞ
あとさ
ジルの声を目を閉じて聴いたらメーテルにしか聞こえんぞw声だけじゃない口調もメーテルやwクライヴが少年期だった頃の
ジルの可愛いさが無くなっとるやないか💢
ふざけんな
と、役に立たなかったクライヴのような方がハロワの中心で叫んでいそう
オープンワールドやりたいならオープンワールドゲーを買っとけやガイジ
わいPC勢、なんでこんな評価なのか確かめる為に買うわ。
>>567 シリーズで1番好きな作品だし結構遊んだけども、
ストーリー・戦闘システム・世界観・設定が好きな人には刺さるし、そうじゃない人には響かない
好みがはっきり分かれるゲームだと思う
こちら本編だけで十分にご満足できる仕上がりとなっております
DLCなんて他ゲーも含めて本編購入層の1%でも売れれば大成功だろ
もともと100%のゲームに付け足すものなんだし
エルデンリングとか黒神話:悟空やってると敵がめちゃくちゃな動きをするのにカメラがクソすぎて捉えられないって事が多々あるけど
FF16は敵の攻撃に合わせてカメラが自動調節してくれるからやりやすかったなって思った
売れない理由は鬱ゲーだからだよ
グラフィックは評価できるけど
ゲームは楽しむもんなのに
主人公の苦痛や苦悩をアピールしすぎ
楽しむ要素が薄いんだよ
苦痛や苦労を乗り越えた先に、月が綺麗だなあ(石化)
DLCはジルを主人公にした後日談とかが一番欲しいんだけど、クライヴが召喚獣の力を全部集める設定の関係でバトルで召喚獣パワーが使えないんだよな
>>577 お前向こうのスレでもずっと書き込んでるけど何でこっちきてるの?
同じようなエアプスレしてるなら向こうで完結するのに
こんなもん鬱ゲーじゃないやろ
EDの解釈はご自由にだから、もし鬱ゲーって思うならプレイヤーがそう解釈したかっただけ
15の前半が明るいムードだったのを「危機感が感じられない」と叩きまくっておいて
それを反面教師にして全編シリアスなムードにした16を今度は鬱ゲーって
なら何をやったら良いんだと
15に文句行っていいの13年の奴隷生活に描写を持たせてからよ
ぶっちゃけ売れたか売れなかったかよりも
俺が面白く感じたか感じなかったのほうが大事だから
ひたすら売り上げがどうだとか言ってるやつに「これ国産の最高級の和牛なんですよ~」
って言ってオーストラリア産を食わせたら「国産牛美味いっす」とか言いそうw
全て (972)
好評 (498)
不評 (474)
PCゴミ版確定
>>587 ずーっと粘着してるアンチ君、まだいたんだ
アンチとかではないんですが?
Steamの評価事実なんですけど?
お前みたいなやつが当たり前のようにいるゲームで高評価になるわけねえだろ
面白けりゃ売れるのよ 教祖吉田も口コミにまさる広告はないと言っていたし
こういうのはff16にだけ湧くわけじゃないからねえ
ちなみに上でやり玉に挙げられてたff15は"非常に好評"評価
ナンバリングでこんだけ酷い評価はFF16だけなんですよ
わかりますかねぇ
でも面白いと思ってるんでしょ?
素直じゃないんだから
>>589 IPで過去の発言もバレバレっすよw
日付が違うのをピックアップしてあげるよ
>>8,13,23,81,121,149
このあともほぼ毎日1発言以上粘着してるよね
体験版を別ページにしてレビューできるようにしたの地獄だなw
俺は全然買うけど
推奨スペックに全く届かない奴らも無料でできるんだからそりゃ評価は低くなるに決まってる
体験版は動作確認の意味合いもあるから
本番は1月後にってことかな
不満を持つ人が口を揃えて言う戦闘が単調って言うけど全然単調じゃなくない?
通常アクション(コンボ・マジックバースト・チャージショット・ストンプ・バーニングブレイド・ダウンスラスト・ランジ・プレシジョンドッジ・プレシジョンカウンター・パリィ)
3つのフィート
6つのアビリティ
トルガル
合わせて20のアクションがあってそれを自在に組み合わせることが出来るよ
240d:1a:4cd:2400:*
でNGにすると多少はましやな
開示請求するならこのIPも1つやな
>>586 ブラジル産のチキンを高級和牛と言い張ってるのが君たち
鬱ゲーって感想持つのアホやろ
仮にクライヴが死んでたとしてもジル一行は悲しむだろうけど世界観としてはハッピーなんだからよくある主人公がやりきった自己犠牲エンドなわけでこれは鬱とは違う
DQやFFってもともと鬱展開多いシリーズだけど、FF16の場合は明るい少年時代が短すぎたってのはあるな
不評レビュー見ると「僕は3070で4kモニター使ってます、動きません不評」とか「僕は4090でモニターは60hzでフレーム生成FG使えません不評」とか糞ガイジレビュー多過ぎてな
俺は4090の4k144hzモニターでPS5版より遥に快適に遊べたから好評にしたけど
画面も空も物語も鬱ゲーだろ
楽しい場面なんてほとんどない
不評のほとんどがおま環ばかりなんだよな
PS5独占で作られたゲームをpcで遊ぶならそれ相応のマシンとモニターが必要なのに持ってないで文句言ってるのはアタオカだと思う
>>611 そもそもドラクエはストーリーに鬱展開あっても絵柄がジュブナイルだからどうにでもなるんよな
>>614 そもそもvram自体まったく足らんからな
今のゲームってグラ設定以外に超解像度技術でもvramガンガン使うのにいまだに30xxとかの vram容量死んでる世代で最新ゲーやろうとしてる時点でアタオカだからな
ディアブロ4で vram16GB以下はどれだけオプション弄っても強制LOW設定にされる仕様あったのは賢かったわ
来年頭には50xxも出るんだし30xxはFHDのLOWで遊ばせとけばいいよ
どうせあいつらグラボなんて買わんし
プレイした奴が終了後に鬱になるから鬱ゲーじゃないのか
1年以上かけてロクに最適化出来てなかったらそりゃ不評も出るわな
PC版とかいうオマケに全力を出すわけないじゃんw
世界はPS5ゲームを求めてるんよw
1年以上猶予を与えたのにハイスペPCを用意できないのはちょっと…
そもそもps5独占だったゲームの移植をps5以下の性能のpcでやろうとしてる愚か者に最適化もクソもないっす...
PS5以上のPCって30万払わないとだし誰も買わねーよっていう
いや流石にそれはない。PS5と同等スペックで14.5万、同レベルのパフォーマンスで17.8万だわ
>>623 それでもPS5の3倍の値段じゃん
それじゃゲーム廃人しかPCは買わないよ
ワイルズの先行プレイ動画でずっと30FPS固定って言ってた
設定にはパフォーマンス優先やグラフィック優先もなかったって
PCで遊んだらカクカクになってるだろうな
>>624 うん。そうだよ だからFF16なんてどうしてもRTX4090のネイティブ4Kかつ高フレームレートでやりたいんだ!
みたいなこだわりがある人以外は素直にPS5版買うのが最善の選択なのに、
自分のPC性能を鑑みずに最適化不足とか言える立場じゃないよねって話。
PS5の性能限界まで使ったゲームをいくら最適化しようとしたってそれ以下のスペックのPCで動くと思うなと
>>567 シナリオはなるべくポジティブに受け取ってください
やす子オリンピック
なんかこのスレ見てると過剰にPS5持ち上げてるアホいんな
PS5版クオリティで1440p 30fpsでパフォが1080p可変60fpsで戦闘中は720p 60fpsだぞ
あんな、ゲームしかできない箱に金払うならグラボ代の足しにした方がマシなのにな
グラフィック優先で4K30fps
パフォーマンス優先で2K60fpsでしょ
フランクミュラーとのコラボの進捗如何ですか?
流石にPC版の発売日までに何かないとヤバいと思うんですが
Steamでコメント書いてる人のPCスペックが見れるようになってるといいんだけどな
>>632 グラボだけでゲームが出来ると思ってる人なの?
PS5は実質コスパ最強ゲーミングPCなのに
個々人でマシンスペックがピンキリのPCと、ほぼ画一のコンシューマでは後者の方が最適化しやすい
素人はとりあえずエイリアンウェアでも買ってソリティアでもしてればいいと思うよ
いつまでNVIDIAのRTXシリーズ使ってんの?
これからの時代はGroqとエッジドだからね
RTX4090←オワコンなんだよw
んなこと言ったってPS5だけじゃペイできる程売れないからなあ
>>639 FF16ってPS5ゲームで一番売れたゲームでしょ
それで利益出てないは可笑しいよ
開発費サクッと償却したから後は売れるだけ全部利益とかいう話じゃなかったか?
>>614 ならなんでff16だけ環境が悪くて低評価になるの?
他のゲームでそんなことある?
ff16の売上が不明だし1位と言うには早計でしょ
流石に1000万超えのスパイダーマン2は超えてないと思うぞ
>>644 「Marvel's Spider-Man 2」のセールスが1000万本を達成
でググって
>>641 償却費の抽出先が16の売上ではなく資産からだから開発費を回収したとは言えない
流れ切ってすみません
休みとれたんで2週目ニューゲームではじめます
効率的な攻略サイトご存じの方いたら教えて頂けると幸いです
16は攻略見なくても全部やり切れるくらい導線ができてるから見たことないかもしれねえ
withとかはどう?
後はここで聞いてくれれば色々教えるよ
1週やったなら効率とかそういうゲームじゃないこと分かるでしょ
モブハンもサブクエも基本的には全部解るだろうしストーリー上一度しか行けない場所はリプレイすれば宝箱取りに行ける
RTAチャート的な物を求めてるのかな
みなさんありがとうございます
1週してあんまフィートが使いこなせなくて、そこを重点としたものを求めてます
あまり5ちゃん慣れてなくて個々にお返事できなくてすみません
withですか、検索してみます
感謝です
今は邂逅進めてます
>>654 フェニックスシフト→狙いにくい空中の敵やドラゴン系の頭にも近づいて攻撃できる
ガルーダエンブレイス→空中の敵も引き寄せて処理できる。ボスに使うことで空中に浮けるから広範囲な地面攻撃を楽に回避できる(フーゴの大地の轟きとか)
ラムウジャスティス→任意起爆ができるようになったから即起爆させたり、後から起爆して立て直しの時間を稼ぐことも可能。
タイタンブロック→ガード性能が高いから回避が苦手ならとりあえず構えといてok。地面を這う衝撃波とかもジャスガできる。
バハムートウィング→被弾するタイミングで発動させればジャスト回避+ゲージが溜められる。わざわざ翼生やして浮いてる必要は無い。
シヴァスナップ→ジャスト回避時の凍結も強いけど、〇ボタン2回押した時に設置できるフロストバイトでとりあえず凍らせて時間を稼ぐのも良い(サンダーストーム等発動に時間がかかる技が使いやすくなる)
オーディンアーム→発動中にジャスト回避やパリィすることでもゲージを稼げる。ちょいムズいけど慣れればアビ装備しないでパリィだけで運用もできる
フィートも色々小ネタとかあるからね
楽しんで
>>655 大変感謝です、ほんと嬉しいです
メモで保存させて頂きました
練習してものにできるよう楽しみます
一期一会かと思いますがあなたのような方に出会えて幸せです
ありがとうございます
約3倍の値段するPS5と同等スペックPCじゃPS5より下の性能でしか動かないしなPS5が凄すぎる
>>660 それな
PCメーカーもPS5みたいに逆ザヤで売れば良いのに利益優先でボッタクってるからそりゃ売れないでしょっていうね
これから先はユーザーフレンドリーで利益を追求してないメーカーが勝っていくんだろうな
日本人は貧乏だからね
>>663 そりゃコスパが良いだけじゃ無くてデザインも秀逸だからあるでしょ
ゲームやらない人でもオブジェとして勝ってる人も居るはず
>>664 PS5ってコスパ良いん?
PCとのタイトル数の違いを踏まえても、コスパ良いん?
環境によって動作変わるとかいうクソ面倒なものに付き合ってられんからPS5一択
上にもゲームしかできない箱とか言ってるバカがいたが、PS5はゲーム用途以外にもDVD.Blu-rayの再生&YouTube・Netflix・Amazon Prime Video・Disney+・Hulu・U-NEXT・Apple TV・DAZN・DMM・WATCHA・WWE Network・Twitchが内臓されて66980だからな。
わざわざ時間かけて2倍3倍の金垂れ流してPC組むのとどっちがコスパいいんですかね。あれれ
>>666 ほんとそれ
しかもPC版後出しばかりで最適化もされてないのが多すぎるんだよな
そもそもPS5が高くて買えないって人ばかりなのにPCとか買えないわな
PCなんて独居オタク専用機だろ
一般的には4KテレビでPS5なりリビングでやるもんだわ
他人の金の使い方に何言っても仕方ないけど、PS5はまあまあコスパはいいとは思う
ただ単純にゲームだけにお金かける日本人は減ったかもしれないかな、ソシャゲとかに移った?
それはそれとしてPS5とPC同発マルチにしたほうが売上は伸びたよな
全て (1,067)
好評 (557)
不評 (510)
まあ、売れないだろ
電話できるやんメールできるやんっていいながらガラケー使ってたサルと同じレベルよ
PS5でいいってw
無尽蔵に選択肢のあるPCゲーマーが、時代遅れのムービー集なんて買うんかね
残念ながらそれはPS5を余裕で上回る性能のPCを持ってるユーザーがPS5ユーザーを大幅に上回って初めて通る理屈だわ。
もうPS6まで何もでないからいくらでも値上げしていいんじゃないかな
なんぼ見れるからって流石にPS5でYouTubeだの動画アプリだの長時間見るのは耐えられねえわ
ブラウザ拡張機能や副窓でマルチタスクも自由自在なPC環境を知ってるとPS5のショボいアプリで動画見るのはQoLを損ねる
普段PS5で動画見てるヤツはインテルN100ノートでも買った方がいい
FF16リメイク出たら買うわ
絶対今のままだとユーザーの期待を裏切った状況だから信頼回復の意味を込めてリメイク否リニューアルバージョン出すべきやねん
10年後かなw
真・FF16マジ出してくれや
主人公の顔が辛気臭くてゴブリンあたりでダレる
もっとキャラデザに魅力あればムービーゲーでもある程度は耐えられるのに
FF16に文句ある奴は死ぬまで野村のホストファンタジーでもやってろよ
値上がりしたからちょっとコスパ悪くなったな
値上げ前にどれだけ売れるかね
金さえ出せばPCの方が上位互換なのは言うまでもないが、物価高で娯楽用ならPS5で十分だとは思う(大体はスマホで満足してそうだけども)
ダウンロード&関連動画>> まぁゴミハードで満足できるならそれでいいんじゃね
ゲームのグラにこだわってるの、マイノリティなんだよね
残念ながら
値上げワロタ流石に8万でゲーム機買うとか無いわSONYは日本捨てたな
PS5Proが10万だとしたらPS6とかいくらで売るきだよアホかと
物の値段なんて日本以外では給料とともに上がってるしそれが普通なんだから悪いのは貧乏になった日本でしかないわ。
数年かけて値上がりしていくゲーム機なんてPS5くらいなもんだろ
>>703 PC持ってるなら訊くまでもなく分かるよね?
貧乏だからPS5もPCも持ってないのかなかな?
PS5叩いてる奴ってPS5が買えない貧乏人が現実逃避のためにPC持ってる妄想してるんだろうな
ハイスぺで得られる恩恵って、「わぁ絵がきれぃ〜」以外に何かあるん?
>>707 ヌルヌル動かないゲームとか、遊んだことないなwww
ハイスペPCでもヴァンサバで死ぬ程金玉稼いだサミー使うだけで処理落ちしてた時期もあるんですよ
スパイダーマン2のオブジェクト数めちゃくちゃ多いのにファストトラベルキモいほど速かっただろ
あれは高性能じゃなきゃ無理だぞ
>>708 PS5でもインディーズなら240とか360フレームの奴ありそうだよね
皆わかったろ?
PS5が値上げのどうこうは置いといてわざわざ何故かFF16でゲハの話題持ってくるような
>>698みたいなエアプがうじゃうじゃ居ついてるんだよな
スパイダーマン2のファストトラベルはマジで異次元だったよな
PS5のSSD関係がすごい優秀なんだっけか
日本は9割弱がPS5以下の性能のPCユーザーって判明してるし、日本はsteamユーザー全体の3%未満
海外でPS5版爆死してるのに売れるはずがない
16が語ることが無さすぎて他の話題のが盛り上がるから仕方ないね
スパイダーマンはウェブスイングのスピードも前作より上がってたし読み込み速度向上は色々恩恵あるな
日本のsteamユーザーは声が大きいだけで少数民族だからな
日本のPCユーザも増えてはいるみたいだけど、世界的には全然だろうね
どのみちPS5もPCもユーザが増えてゲームが売れるのが一番いいだろうに
マウントの取り合いや対立煽りしてんのは荒らしでしかない
PCとPS5が争っても目くそ鼻くそ
若者はスマホかSwitchしか選ばないから
FF16のHD-2D版をスマホで出します(ドン!)
HD-2D版は多分需要あるよ
アクションだからで避けてた人はやった後の評価は知らんけどとっかかりにはあり
PS5が値上げで8万円っていうけど、ドルにするとたったの550ドル程度なんだよなぁ
>>720 PS5でも軽く120くらいは出てもおかしくないのにねw
「たったの550ドルw」じゃなくて、ハードの値上げをユーザーがどう思うのかって話しなんだよなぁ
で、それをサードパーティがどう捉えるんだろうなって話しなんだよなぁ
これまで値上げで売れ行きが急減したかと言えばNoだし、出たばっかの頃ならともかく6000万台の市場が出来上がってるのにサードがどうこうって話はイミフでしょ
そもそもps5は海外では売れてるからな
日本市場はマーケット小さい癖にソニーの元が日本発だから色々扱い辛いけど今回で完全に切りにきたな
買わないくせに一丁前に文句垂れる謎の国に優しくするメリットないし
PS5は値上がり、Steamの評価は芳しくないからってやぶれかぶれじゃん
PS5の市場が6000万なのに300万しか売れなかったん?
マジで?
スクエニゲームSteam評価
FF16DEMO→賛否両論(50%)
パラノマサイト→圧倒的好評(95%)
オクトラ2→圧倒的好評(95%)
FFオリジン→非常に好評(84%)
サガエメラルドビヨンド→やや好評(71%)
フォースポークン→賛否両論(63%)
FF14黄金のレガシー→賛否両論(57%)
ダイの大冒険→賛否両論(43%)
オワッタネ
>>737 吉田アンチが暴れてるだけの意味の無いレビューだよ
PS市場がこの先どうなろうがFF16に対して大した影響なくね?
>>739 ファンはどこいったんだファンは
薄情だなあ
>>743 ファンよりアンチの方が多いのは当たり前だろ
君は今までの人生で何を見て学んできたんだ?
向こうのスレと同じ話しかしねぇしどんだけ荒らしてんだよ
あくまでもゲハ話題でひたすらPS下げしたいのな
そもそもゲハ板行ってこいよ
悟空、3日で1000万本突破したのか
FF16抜かれちゃいそうだな
西遊記なんて人気が出て当たり前のネタだから別に凄くないな
>>749 FFの方が人気が出て当たり前のネタだけど大爆死したのは何というゲームだったっけwww
FF15ほど安売りはしないだろうし、そもそも動かせる機種持ってる層自体がまだ少ないからFF16が爆発的に本数が伸びる未来はないかな
ハードごと準備させるほどの牽引できるブランドではなくなってきてるのは事実かな
8以降で期待を裏切り続けた結果だから、もうどうにもならない
16単品で考えても、面白そうに思える要素もゼロ
グラとムービーに全振りして、それで喜ぶ層を相手に細々とやってくしかない
絶対にわかり合えないんだから、わざわざここに来て言うなよ
普通は面白いと思えないゲームのスレッドに張り付くことが異常だけどな
敵の攻撃避けるのはなかなか爽快で面白いのにテイクダウンさせたあとに大技撃ったらペチペチするしかないのが何ともむなしい・・・
召喚獣技の他にも通常技が沢山あれば化けてたのになぁ
ストーリーとキャラデザとPDを変えれば名作になってたな
鈴木君は良い仕事したわ
これ以上通常技増やすにはDMCみたいにボタン+R3↓とか入力入力→間を開けて入力が必要になってくる。流石にあれを入れると大衆はついていけない
リミブレキャンセルとかもあるからテイクダウン中もダメージを伸ばすテクニック求められておもろいけどな
>>757 story のRTAみてると、大体1テイクダウンで終わってるから
うまい人がやれば、ちょっとモブハンやってレベル上がってるとかだと action でもだいたい1テイクダウンで終わる調整されてる気はするかな
アビリティ吐き出しきったら、テイクダウン中は空中通常3連が最高DPSぽいのも微妙なのかもな
トルガル操作もちゃんとしてると序盤の少ないアビリティのとき以外は忙しいはずだけども
>>759 ✕部分があいてるから、あと2アビリティは2周目以降(FFC?)ならあってもよかったかな
>>763 3×3イメージだったから、3増加だった
ペチペチするしかない状態になるなんて自分が基礎アビリティも使いこなせず召喚獣アビリティの回転を考える脳みそも無いって自白してるも同然のことを恥ずかしげもなく言うのは
ゲームが、吉田が悪いって結論に繋げるために適当にそれっぽいことボヤいて見せてるだけのことだろう
まあRTA見る限りは、うまいプレイならそこまで棒立ち切りはないからな
通常斬りをしないのもおかしいからうまいやつからしたらちょうどいいぐらいで
大半のアクション下手くそだとそういう場面も増えるかもな、範囲技を敵集めずにとか少数や単体にうつとかな
ただRTAはリキャストをロードで消してるのもあるから通常プレイならリキャスト待ちそれなりにあるかもしれんな
そもそも非戦闘中のリキャスト(経過時間早くとか)は短くしろとは思うが
PS5版は未プレイで、steamで製品版を買う予定ではありますが、体験版クリアまでに2時間、そこまでに操作した時間15分程度。
戦闘は楽しかったのですが、もはやゲームをしているというよりは、映画FF16って感じでした。
本編ではもう少しゲームができればと願うばかりです。
体験版はクライヴ少年期と世界設定説明がメインで、モルボル討伐絡みは確かに15分とかかもな
ロザリアの探索一切しなかったらそんな感じ
一応召喚獣バトルでの操作はあったはずだから30分ぐらいは操作してると思うがな
>>770 体験版の続きからは操作時間も増えるから安心してくれ
操作感が気になるなら召喚獣トライアルで遊ぶのもオススメ
吉田が今後はXBOXでもゲーム作るって言っただけで騒ぎになってるのって何でだ?
FF16をPS5で出したのって松田元社長からの命令だよね?
どこで騒ぎになってるんだ?
スクエニ潰しそうなのか?
召喚獣トライアルはストーリーフォーカスだけなの?
ストーリーフォーカスの回避の操作が糞過ぎて逆に難しい
>>770 体験版はホントに導入だから
世界観やクライヴの過去なんかもちょっと分かったでしょ
このあとは戦闘もガンガンあるからね
誰もPS独占が原因だったなんて言ってないのにな
販路増やしたらそりゃ業績アップの余地があるからXboxでも出しますってだけなのに
>>770 サブクエ&モブハン全無視・道中の避けれる雑魚敵全無視でやっても
操作時間>無操作時間だと思うぞ
あとストーリーフォーカスよりもアクションフォーカスの方がオススメよ
遊んだ人がムービーばっかり操作させろよって感じた時点で、それはもうウンコでしょ
実際にはどうだとか、他のゲームだってムービーあるもんとか、ぜんぜん関係ない
アクションゲーならノルヴァーン砦の部分を体験版として出せばいいけど
RPGの側面もある以上導入部分をやってもらいたいのは仕方ない部分がある
それにしても操作パートは少ないとは思うけど
>>784 ゼノブレイド3の方がムービー多くて苦痛だったわ
それに比べればFF16は普通だよ
>>781 例のイギリススクエニ72億損失でソニーにお願いしてばら撒いてるんやろ
https://gamebiz.jp/news/388509 >>787 ゼノブレ3引き合いに出してもムービーが多いことに変わりはないぞ
そもそもムービーゲーで何が悪いんだよ
そういうゲームだって散々言われてるのに文句言われても困る
合わないゲームを無理にやらないでいいよ
>>790 まぁそうだよね
昆虫食屋に行って牛肉のステーキ食わせろって吠えてるのと変わらんよな
ゼノブレはマップ広いしサブクエ多いから割合で考えたらムービーの比重は低くなる
その分平均クリア時間がサブクエそこそこでも70時間とかになってFF16が2周いけるくらい時間食う
ゼノブレ3はまじながかったなー
あれこそゲームさせてくれっておもったわ
ムービー(自動で進むカットシーン)を毛嫌いしてるやつなら飛ばせるやつは飛ばせばいいじゃんとしか言えないわ
召喚獣バトルでもずっと見っ放しにならないように、攻撃・回避・攻撃連打のシンプルアクションも挟まるし
人間千差万別で全員を救うことはできない、そのための体験版なんだからPCでまともに動かない、全く面白いと思えないやつは買わないで済むのはいいことだろう
正直ゲーム程度のはした金より時間の方がよほど重いと思うが
全く面白いと思えないやつが買わなかった結果が爆死なんだよな…
>>795 1週目はバトル中でのムービーや音楽の演出と操作との連動がマッチしていて良かったけど
ノーダメとかのやりこみやるとイライラポイントでしかない
全員を救う事は出来ないって言ってるけど
いわゆるQTE的な物をオプションでオンオフ出来たり
戦闘中のムービー演出をスキップ出来るようにしたり
システム的により多くのニーズを満たす事は可能
最初のフェニックスバトルも溜め攻撃とかあればもっと面白いのにただペチペチと火球を撃つだけ
たいした手間でもないのにペチペチだけにした理由がわからない
せっかく作った召喚獣グラフィックが非常に勿体ない
>>797 確かにRTAとか3周以上の周回とか考えると、スキップしたい所は多いかもな
QTE(と一応呼称する)オートとかね
ボス戦だけ戦えるとかもそうだね、ノーダメージの勲章・証はボス戦だけしか見てないし
個人的にはモブハント対象復活が欲しかった、報酬は最悪復活しなくてもいいけど
一部クエストと紐づいてたのがあったからかもしれないが
別に今の最新PS5状態で、完璧な状態とは思わないからアプデできるならやった方がかゆいところに手が届くかなとは思う
RTAとかでも、スキップできないようにわざとやってるところもあるかもしれないが
どうしようもない・コストがものすごいかかるとかもありそう
>>798 序盤はアクションが得意じゃない人に配慮しすぎた部分はあるかもしれない
別ゲーだけどFF14で人間のピンキリがすごいことを知ってるだろうし
7リバースみたいに何度でも戦える仕様にしてほしいよねリスキーモブ
>>785 PS5版だと最初のストーリー終わったら、ノルヴァーンできたよな。
ガルーダとタイタンも使えて。
>>802 pcの体験版でもノルヴァーン砦の試遊できるよ
ただ召喚獣トライアルについて触れてるSteamレビューをあまり見かけないから遊んでない人も多いのかもね?
俺の友人も「こういうのは本編の楽しみに取っておく」って触らなかったし
>>803 チュートリアルというか本編体験版クリアしないと
召喚獣トライアル出来ないクソ仕様
>>800 アクション下手なナインズとか、マジでヤバいからなぁ
呼び方は好きにすればいいけどイージー(ストーリーモード)、ノーマル(アクションモード)、ハード(FFチャレンジ)が
最初からあって良かったと思うわ
2周目はベリーハード(アルティメットチャレンジ)が解放でさ
なんかPS plusのフリプに16来たとかミスとか
フリプ来たら売り上げ本数めっちゃ増えるんじゃない?
1000万は超えられると思うわ
とりあえずPC版発売したらジルをティファのコスでジョシュアをエアリスのコスにするmodを早急に作ってくれ外人よ
そんなにエアリスにぶん殴られるクライヴが見たいのか
クライヴとティファがチューしちゃうじゃん
クラウド激おこ案件
女キャラは第一に作ってもらったほうがいいな
野村も同じ会社なんだからやってあげたらいいのに
余ったアビリティポイントの使い道作ってくれないかな
無駄だわ
PC版発売に合わせてユーザビリティアップのアップデート入れて欲しいよなー
もう彼らの中では終わったタイトルなんだろうけど
>>822 FF17も吉田担当でPS6のローンチになりそうだよね
SQEXの方針として、短期間独占ならまだしも今後は最低でもPC版と同時発売になるとは思うかな
Switchぐらい売れてるハードの独占ならありえるかもだが、出せるゲームが限られたりハードの限界がきついからな
PS5は初期に買えた組が珍しく勝者だったか
ゲーム20本くらいついてきて、安く買えたんだもんな
>>821 ステ上げるのに使ったりとか
アビの威力上げやリキャ短縮に使ったりとかあってもいいけど
開発はそういうちまちまやり込むゲー厶として作ってない
>>827 そういうのはクリア後にできるようにすればいいんだよな
それでバランスぶっ壊れても、オフゲーなら楽しいしさ
アーケードモードとかはそういうのにシンクかければいいだけだし
しんでる
賛否両論 (1,171 件のレビュー)
レビュータイプ
全て (1,171)
好評 (625)
不評 (546)
いや、でも前より好評の割合増えてるじゃん
アプデしてよかったな
はっきり言って竜騎士戦はかなり面白い
これで属性とか増えていって戦略性が増せば良ゲーのバトルになった気はする
しかし脚本があまりにひどい。ひどすぎる。
>>828 そうやね、スコア競うのとは別のやり込みとかユーザそれぞれのこだわりとかが出せる所はあってよかったかな
>>831 逆にどういう脚本やゲームのストーリーキャラならいいのかは一応気になるわ
どうせ狭量で相容れないから聞いても仕方ないんだろうが
>>833 ストーリーでなく脚本ね
召喚獣トライアルのベネディクタとシドの掛け合いなどは会話がかみ合ってないし
登場人物しか知らない事だけで長々と話をしててプレイヤー完全に置いてかれてる
映画じゃないんだから尺稼ぎの余計な長話は不要
なんかハリウッド映画のそういう尺稼ぎの無駄話を必要欠くべからざるモノとして捉えてしまってる感がある
ベネディクタはなんだかよくわからない理由で勝手に怒って勝手にビビッて勝手に発狂してしまったし
他のゲームの脚本と比較できる水準に達していない
>>834 ps5版をクリアしたのか、pc版のデモしか遊んだことがないのかで大きく変わるけど君はどっち?
体験版の段階でストーリーの問題が分かるか?
終盤にかけての尻すぼみが一番の問題なんじゃ。
>>834 全部説明されてるものしか楽しめない人なのは分かった
あとから説明される作品なんかいくらでもあるだろうに
>>836 そこは結局ラスボスのキャラクター性の問題だろうな
最後の最後で感情出してきた感じだからな
>>834 そりゃ少年編終わりからノルヴァーンまですっとばしてるんだから理解できるわけない。
体験版のすっ飛ばされたカットシーン見て尺稼ぎ云々はもはやギャグだろ
体験版の範囲内だと世の中でよく言われるストーリーの幼稚さだとか戦闘の単調さとか実感できないと思うよ
>>834 仕事でも一から十まで、全ての事柄を早口で説明してもらわないと理解できなさそう
あとアクティブタイムロアやヴィヴィアンレポートの人物相関や歴史まで
懇切丁寧に説明を見れるのにな
>>843 あえて描写せず行間を読ませる物語と
誤解や行き違いが無いよう逐一確認が求められる仕事を一緒くたにしてるの頭悪そう
>>845 たしかにおまえみたいな全部説明されないと仕事できない・遅いやついるわ~
>>846 スレチだけど自分がやってる仕事はさ
思い込みで仕事進めるとミスした時に損失は出るしお客さんに迷惑はかかるし最悪人が死ぬんだ
それに比べれば説明を逐一求めることも作業が遅いこともなんの問題でもない
むしろ急かすことや適当な指示で都合の良く動くことを求めることこそ悪なんだ
君はなんの仕事をしているの?おままごと?
>>847 仕事と娯楽や脚本一緒にしてるなよ
仕事のやり方は間違ってないと思うけど、作品に対する評価浅すぎるからやらないほうがいいよ
>>848 君も確認が甘い
書き込む前に誰が書き込んだか前後関係のチェックは念入りにね
>>847 そう思ってるのはおまえだけで
周りからはそう思われてないことのほうが多いぞ
よくいるんだわ、作業が遅いことを丁寧にやってるだとか正確にやってるだとか言い訳するやつさ
アクティブタイムロア、ヴィヴィアンレポート、ハルポクラテスの備忘録はまじで良いシステム
>>823 第3開発が新作2本作ってるってリークされてるらしいね
ただ今はクリエイティブスタジオが7まであるからFF17作るのは第4~第7のどれかじゃね?
そんなソシャゲしか作ってないような部署に任せるわけないっす
坂口ってアホなの?
FFの最高傑作で過去作を挙げたって売り上げ伸びないんだから常に最新のナンバリングを最高傑作って言えば良いのに
やっぱ第一は吉田アンチの巣窟だな
>>856 吉田はマジでPS5が値上げすることを見越してFF16を発売させつつPS5の購入を促したとしか思えないよね
出来る人ってさりげなく凄いことをサラッとやってのけるよね
>>857 どういう頭の構造なら他人に対してそういう気持ち悪いヨイショができるのか教えてくれる?
アルテマのボイスオブゴッドだけ使い道というか強さがよくわかんねえな
見せコンボ用かな、ずっと空中浮くための
他の小回りきくアビリティが強すぎるのはある
フィートと完全アルテマ以外は他の下位互換だもんなあ
PC版リリースに合わせてアプデで戦闘のバランス見直しとかせんのかね?
このまま楽しめるかどうかは客次第の作りでシリーズの評判が好転する気がせんのだが
>>834 甘い部分はあるけどDLC2くらいの時のアプデで調整済み
PCデモとPSデモじゃ召喚獣アクショントライアルやれば分かるけけ結構違う
コンボボーナスの見直しとかして楽しみ方の導線をはっきりさせておかないと今までと同じ割合で戦闘が単調だって意見が出ると思うけどな
タイタン付けるだけでジャスガカウンター祭りが出来るから単調とか言ってるのはほぼエアプ
戦闘が単調ってのはほとんどエアプアンチが便利な批判文句として擦り続けてるだけだし
単調って言われがちな最大の問題は工夫せずとも勝ててしまうバトルデザインとバランスだけど、デザインの方は今更変えるのは反発も大きいから無理だろうからね
大技ブッパして通常攻撃ペチペチしてるようなのはゲームが下手なだけ
ゲーム下手な人でもクリアできるよう工夫してあるのに
大技とぺちぺちが一番効率が良い
効率を目指すゲーマーにとってはそうなるのが必然
モンハンもダクソなんかも単調だよなぁ
回避>攻撃>回避>攻撃だろ
属性があったらそいつらからしたら単調じゃないんだろうから、いい頭してるよ
とりあえずRTAみるだけでも、ライトニングロッドを敵の攻撃に合わせるのが飛び抜けて強いのはわかるけどな
>>879 それらに比べて16は敵が単調というか
そんなに意地が悪くないから
プレイヤーの単調行動を妨害出来ない
そう、他のゲームも操作だけみたら単調と言っていいほどパターンは決まってるんだよ
なのにff16が単調さを言われるのは何ででしょうね?って話でな
単調って揶揄されるゲームで無双シリーズがあるけど、戦闘の難易度のバランスってとても大事なんだよ
TA走者のプレイ見てみろよ
あれが一番の効率プレイだぞ
なんでって言われてもそれ言ってるのエアプばかりだし
>>882 わかる
どのボスでもやること同じだからね
モンハンとかソウルライクも敵の動きにパターンがあって単調だからな
敵にAIを搭載して遊ぶたびに無限に技が増えるようなゲームになってからFF16と比較しろよって思うわ
とりあえずアイテム連発できるようになってるのやめてほしい
しかしこれ召喚獣メインじゃなくて普通にジョブシステムだったらめちゃくちゃ奥が深くて面白いアクションゲームになってただろうな
ジャンプとか銭投げとか使いたかったよ
操るでトルガルみたいに敵を操ったりいくらでも夢は膨らむ
召喚獣メインの話じゃなければクソ脚本も少しはマシだったかもしれない
実に勿体ない
マトモなジョブチェンジシステムのあるFFって5から1作も無いんだな
16でジョブチェンジシステム作れば大ヒットしてたのに惜しいことをしたね
Twitter見て知ったんだが1週間ぐらい前からもう体験版のカットシーンの解像度とフレームレート制限解除するmod来てんのな
開発どんだけ無能なんだよこれ
もう寝るから明日試すか
内容チラ見したらウルトラワイド対応でカットシーンにもフレーム生成FG使えるのか
これカットシーンで100fpsとか出したらどうなるか気になるな
モンハンライズのsteam版もカットシーン1080p 30fps固定だったけどresolutionファイルの数値を手打ちで変更すると4k 120fpsとかにできたから同じ原理かな
無能も何もカットシーンの固定はわざとやってるんだから開発側から提供するわけねえだろ
modとかいう開発の意図を壊す文化は死んでくれ
害虫でしかないわ
家ゴミワラワラ来て草
お前らは30fpsで我慢しとけ🤪
カットシーンなんて高フレームレートにすればするほど安っぽくなるのも知らんアホ。スターウォーズの24fpsと60fps比較見てこい池沼
バトルが単調なのは
アビリティ制限してるからやろ
覚えたアビリティは
バトルで全部選択できるように変えろ
トルガル第二形態に乗って空を自由に飛ばせろ
ジルは姉御キャラをゆるキャラに変えろ
クライヴは青年期と壮年期に覇気が無いから
DQNキャラに変えろ
ラスボスは兄弟喧嘩してジョシュアにしろ
シドとバルナバスの恋敵決闘のシーン入れろ
これだけでシリーズ最高傑作に変わる
個人的には24でも30でも60でもいいんだが
ゲーム部分60fpsでもムービー30fps固定なの気になる人もいたから設定で変えられてもよかったかも
動作の安定性を考えるとカットシーンのfpsを下手に上げたくないという気持ちはわかる
まぁMODでどうにでもなるからやりたい人は自己責任でどうぞということかもしれん
リアルレンダだと最悪変な動きするかもしれないからfps固定してるんじゃない?
仮にできないとなると技術力が
一般人>第三になるからあえてやらなかったんでしょうね
(ウルトラワイド位対応して欲しかったけど)
そもそもゲームのグローバルスタンダードはPS5なんだからPS5で遊んだ時が最高のゲーム体験になるんだぞ
これはFF以外も変わらん
召喚獣合戦のリアルタイムレンダでシームレスにってのを実現するためにはカットシーンのフレームレートを制限する必要があったとか?
ダウンロード&関連動画>> dominanceを60fpsに補正した動画。臨場感のかけらもないだろ
↑の16fixmod試したけどカットシーンくっそヌルヌルになるね
ただやっぱシヴァVSタイタンのシーンはただのムービーだから30fpsのままだね
ということはハバVSオーディンとか海上での斬鉄剣回避とかもムービーで30fpsかな
とりあえずfixmod導入すればカットシーンの不満は完全に解決したわ
>>911 グラフィックがけっこう綺麗だから60FPSのほうが良いよコレ
PS5しか買えない貧乏人がPC勢を妬んでるの悲しすぎるだろ
PS5版パフォ
ps://i.imgur.com/PHkxP3w.jpeg
PC版DLAA
ps://i.imgur.com/u3Au0Ez.jpeg
PC版DLSSQ
ps://i.imgur.com/H1goNQ3.jpeg
カットシーン(DLSSQ)で140fps
ps://i.imgur.com/15v3ofz.jpeg
グラボの最新ドライバにFF16修正項目入ってるけど前verだとDLSSQにすると露骨に光源劣化してたけど最新verだとちゃんと修正されたっぽい
公式が言ってたDLSSの品質UPしましたはこのことかな?
FF16のカットシーンはほぼ全てリアルタイムレンダだけど、ロード時間稼ぎに数秒だけのプリレンダが挟まってる所が時々あるらしいんでフレームレート可変にしちゃうと違和感出るんだろうね
技術不足なのか手抜きなのか
リップシンクもそうだし後者だろうな
フェイシャルキャプチャーとリップシンクを両立してるゲームなんて存在しません。無知って怖いね
16は全部リアルタイムレンダリングやぞ
ムービー中にポーズ掛けられるだろ?
>>922 それはひょっとしてギャグで言ってるのか?
>>924 プリレンダはポーズ掛けるの難しいからな
いつでもムービー中にポーズ掛けられるFF16は全てリアルタイムなのよ
ポーズを掛けるのが難しいプリレンダ
どんな謎の技術を使ってるのか気になる
>>923 フェイシャルキャプチャー使ってないっつーの!
fixmodでニューゲームして一切飛ばさずに確かめたけど
・シヴァVSタイタン
・フーゴとマザコンが会議してたりベネディクタとフーゴがいちゃいちゃするシーン
・イフリート発現でチュートリアル教官焼死
・フェニックスの「僕の邪魔をするなぁぁぁぁぁ‼」の地面貫通
こ場面だけリアルタイムレンダリングじゃないね
ただ映像流してるだけ
fixmodで基本的に全シーン強制的に4k100fps以上にしてるけど上記の場面だけモロ映像になるから普通にわかるよ
フレームレート表示するafterburnerもこの部分だけゲーム動作として認識してないし
どっちかっつったらリアルタイムレンダのほうがポーズ難しいと思うが
プリレンダのムービーなんて言ってしまえばただの動画だろ?mp4とかの
まぁあれだね
なんでPC版のカットシーンがPS5版と同じ解像度&30fps固定にしてたのか理由わかったわ
PS5版だとプリレンダとリアルタイムレンダを上手いこと調整して交互に表示しても違いがわからないようにしてたのよ
PC版だとfixmodという仕様のキャップ外せるイレギュラーな物出てきたからリアルタイムレンダのクオリティが異常に上がってしまうんよ全シーンを強制4kとかにできるから
プリレンダのほうがPS5版のままだから「あ、ここ動画だ」とすぐわかる
pcとリアルレンダは中々相性悪そうだな
環境統一されてるなら問題ないだろうけどそんなわけないし
普通に遊ぶ分には問題ないと思うよ
仕様でちゃんと制限されてるし
ただMODとかの仕様外があるとリアルタイムレンダとプリレンダのバランスが取れなくなる
吉田だってリアルタイムレンダの全シーンがキャップ外されて4k140fpsで動作されるとは思ってなかったでしょw
ヨッチンは余計な事を気にするからな
FF7Rなんて例え武器が変わっても気にせずプリレンダ使ってるのに
いや全部リアルタイムレンダリングだから
いくらでもポーズ掛けられるだろ?
ポーズをかけられるか否かにリアルタイムレンダかプリレンダかは関係ないって一連の流れで理解できないのやばいだろ
創造主様の言葉ですよ
吉田氏:
逆にイベントもカットシーンもリアルタイムだからこそ、いくらでもポーズをかけられます。
プリレンダリングのムービーの場合は、ポーズするタイミングを探すのが結構難しいんです。
でも『FF16』は全部リアルタイムだから、どこでポーズしていただいても大丈夫です。
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/230228w そのすぐ上にノンストップで止め時がわからないって書いてあるから技術の問題ではなく受け取り手の気の持ちようの話みたいね
その気になればどっちでもいつでもポーズかけられるぜ
>>939 思ってた以上にアレだったわ
おっと、拙者つい誹謗中傷が…
そんなにポーズかけたいムービーゲーってなんなの
没入感もジェットコースターも停止じゃねえか
>>939 お前の言う通りだとしたら発言内容意味分からないんだけど
なんだよタイミングって
>>915 こう比較してみると結構違うもんだな
相変わらず綺麗なグラフィック
リヴァイアサン入れたら9体な
シリーズでもトップクラスの人気を誇るFF10は8体しかいないけどそれもショボイかな?
【FF16】FINAL FANTASY XVI 楽しんでる人専用 part53
http://2chb.net/r/gamerpg/1725296283/ PS版とPC版の両方遊ぶFF初めてだわ
15と7RはPC版も買おうと思ったけど結局別ゲー優先して買わんかったし
>>953 同じく両方買うのは初めて
もうすぐ発売だな
時間の無駄すぎる
ゲースロ70時間一挙見したほうが遥かに満足度が高いわ
追加要素ひとつもないのにPC版も買ってどうするんだい?お布施かい?
>>956 結局PS5版でDLCやらなかったからねぇ
体験版触ったらDLC込みでもう1周は遊べる感じしたし
さすがに周回プレイはやらんと思うけど
>>958 俺は未プレイだったDLCと使わなかった召喚獣のアビリティのためかな
PS5版で使わなかったアビリティ中心に組めば戦闘も案外楽しめそう
買うのはご自由にどうぞ^^;
別に報告しなくていいです
買った報告だけでキレるのは流石に余裕なさすぎでしょ
人の金の使い方気にしてるやつは色々余裕ない
自分のことだけやっとけ
別にキレてないでしょ
ご自由にどうぞ^^と言っただけでかっチーンしたのは
>>963でしょ
>>967 別に気にしてないでしょ
ご自由にどうぞ^^って言ってるんだから
ただそれを何でいちいちここで報告する必要があるのかなと疑問に思っただけで
楽しんでる人専用スレなのに真逆の話してる奴はアカシアかなんか?
ミノタウロスとか鉄巨人とインファイトしてる時が一番楽しい
タイタン入手後にバトれるSランクのアトラス好きだわ
PS5スレも荒らされまくっとるしソニーとスクエニはセットで嫌われとるな
楽しんでる人専用スレっていう概念、区分って前から存在してたん?
なんかどうしても普通のスレと楽しんでるスレと2つあったら、楽しんでる人の方が異端で本質はあんまり楽しくないものと見られると思うのだけどどうなんかな
本スレでゲハやエアプやアンチが暴れて会話にならないから建てられただけであって、ゲーム自体の出来とは関係ない
プレイヤーのマインドやスレの主旨によるもの
アンチを黙らせられるくらいゲームの評判が良ければ今頃出来てるのは本スレと反省会スレだったよ
977の言うように本スレが荒らしとエアプばかりでゲームの内容について話せなかったらこっちが立てられてる
本編やDLCが出てる時は普通のスレだったけど、今は月日が経ってFF16がめっちゃ好きなコアユーザーとわざわざ荒らしに来てる暇人しかいない
月末の東京ゲームショウでトークステージあるみたいだぞ
裏話も聞きたいが何が新情報あるといいな
能力的に優れていても数的不利で不要な状態に追いやられているベアラーみたいな状況だけど
こういう場合どうすりゃいいんだろうな
元々5ch使ってるやつなんか自分含め少数派だから気にすることはない
FF14(吉田直樹、CS3)関連に伴って、人間の底の淀みに目をつけられてはいるだろうが
こじつけでFF叩く馬鹿がいる以上まともなスレは不可能よ
某ゲームの本スレはアンチ・荒らし・アフィ等が暴れ回った結果当該ゲームの話題が禁止され完全にゴミスレとなり消滅
荒らし達は避難所に移り住んで避難所もゴミスレになって消滅
第二の避難所は生き残ったがしばらく覗いてないからどうなってるかわからん
ゲームショウ出るんだ
何かしらの追加とかあるならしてほしいなー
神龍のフラグの種植えてるんだから咲かせてくれてもいいぞ?
>>990 FF14パッケ配るらしいね
ゲームのパッケージ配布って前代未聞だよな
必死だな
ゲームショウ来る人間があんなクソゲーやるとは思えんw
メインクエストの大半がキラキラを調べてメーター溜まるまで待つという時代錯誤の単純作業
カットシーンの大半はただ首と体を回転させて口パクするだけの人形劇。しかもテキストが駄文で面白さ皆無。
もうサ終すりゃいいのに
30分前にTwitter更新してたけどPC版発売日は18日表記だけど17日23時から解禁だって
事前DLはないから夜中寝てる時にDLすっかな
なんの話ししてんだと思ったら14の話ししてんのか
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