◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
【Switch/Steam】世界樹の迷宮I・II・III HD REMASTER Part37 ->画像>3枚
動画、画像抽出 ||
この掲示板へ
類似スレ
掲示板一覧 人気スレ 動画人気順
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/gamerpg/1726631803/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
スレ立て時に下のコマンドを本文一番上から3行並べて書き込んでください
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
発売元 …株式会社アトラス
ジャンル…3DダンジョンRPG
ハード …Nintendo Switch、Steam
価格 …8,980円 各タイトル単体 4,467円(単体はダウンロード版のみ)
発売日 …2023年6月1日
■公式サイト ://sq-atlus.jp/sq123/
■1攻略Wiki ://www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/
■2攻略Wiki ://www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/
■3攻略Wiki ://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/
次スレは>>970が建ててください
無理な場合は申告で
※前スレ
【Switch/Steam】世界樹の迷宮I・II・III HD REMASTER Part36
://2chb.net/r/gamerpg/1714261348/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1乙
新グラの新プリと新ビスキン好きすぎる
ただ金プリとビスキンニキも好きなのでとても悩ましい
スレ立て乙です
新ビス子はえもいわれぬ魔性を感じる
ウォリの新絵はもうちっとどうにかならなかったのか
DQ3の女戦士見習って
1・2の新規絵ちょっと当時の絵柄に寄せようとしてるの好き
1や2にもアナザーカラー欲しかったなぁ
更に贅沢を言えばカラーエディットの類も欲しかった
多彩なスキルを使って戦うみたいな感じじゃないので
3より5Xの方が好きですリメイクしてください
新作でも良いです
突如流星の如く現れた新進気鋭のパーティ
破竹の勢いで前人未到の第2層を踏破するも突然失踪
不思議なことに各地の世界樹で同じような事例があるという
彼らは一体何故消えたのか
という世界樹の怪
後進の育成に取り組んでるから失踪ではないだろうとマジレス
そのギルドには同じ見た目名前の2人組が複数いるらしい…
ますます怪談じみた件
旧世界の遺物に頭に着けてここをこうするとちょっと記憶が怪しくなるというのがありましてね…
便利なのでみなさんお使いになられてますよ
世界樹1
レン レン レン
ケミ メディ
対よろ👊
ついに1の「さほどでもない」に遭遇したわ、何なんだあの被ダメの量はw
4の独壇場の時もだったが界隈の有名なネタの元ネタにリアルでお目にかかると、何というか不思議な感動があるなぁ
>>5 あれムキムキになったウィラフさんにしか見えない
キャラだけ作って放置してた3をプレイ再開したけどやっぱりswitchはマッピングがストレスだなあ
まずタッチペンの描き心地が良くないわ、DSみたいにシャシャシャーって描きたい
丸っこいゴム先で微妙に感度の悪い画面をなぞってるとイライラしてくる
DS系列は良いハードだったよな
持ち運びしやすい上に二画面(無理に二画面使う必要はない)かつタッチ操作が出来たから据え置きには出来ない表現が出来た
まぁその据え置きと携帯ゲーム機が合体しちゃったので差別化も何も無くなったわけですが
これテンプレに入れてもいいくらいだと思うんだが
switchでやっててタッチペンの感度が悪いと感じる場合
HOMEメニューの設定 → コントローラーとセンサー → タッチスクリーンの感度をタッチペン用にする
で改善する可能性があるよ
もう既にやっているならすまん
それでもDSの書き心地には及ばないのはそう
なんかニンテンドーから2についてアンケートを応えてね
ってメールが来ていたわ
アンケートを書くとプラチナポイントを30くれるって
当時初代DSは枯れ森で投げたが17年振りにリマスター買ったら見事にドハマリして裏ボス攻略+図鑑コンプしたわ。
その後も熱量冷めやらず2~5も裏ボス撃破までやり込んで今Xラスダンまで来てるわ、世界樹の迷宮最高!
評価下げるような余計なもん勧めんなw
新シリーズはリメイクとはいえゲーム部分がかなり別物だから遊び足りなかったらやってみたら良い
もう携帯機は視力がついていかないから全部リメイクしてほしいぞ
年取るってきついの
新2はシステム周りの完成度はシリーズ1高い気がするけど
バランスの方向性が末期の東亜プランのシューティングやってる感覚
自分でやるより上手いひとのプレイ見てたい感じというか…
Mobileはプレイしたこと無いからリメイクして欲しい
ふしダンみたいなゲームは自分はやるより見てる方が好きなのと真はなんかグリモア?ってのがクソ!って聞いたのと結局1、2のリメイクだからやる気は無いかな…
>>32 曲は案外悪くなかった、世界樹っぽく作られたって感じで
戦闘はちょっと世界樹っぽくなかったが
>>33 グリモアが賛否分かれるシステムなのは間違いないけどなんかクソみたいなフワッとした認識よりは少し調べたらいいのに…
パズルボス好きなので新2はCSでトップクラスの良ゲーであった
同等にめんど・・・楽しめたのはネトゲのエンドコンテンツぐらいしか覚えない
ちなみにミストオーバーも好き(キャラロスト、セーブロストもあるローグライク)
新2の主人公職ファフニールはこれ限定だろうからやってみるのもいいと思うよ
姫さま可愛いし
新1から色々改善されてるし
新1もリッキィ可愛いしグリモアやりすぎなければ悪くないんだけどどっちかなら新2の方がオススメ
個人的には新よりXのほうが微妙な評価だわ
新1のグリモアはサブクラスをとことん運ゲ方向に煮詰めたようなシステムで性に合わなかったな
使わずプレイするにも主張強すぎてアレだったし
新2は触ってないけどマシになってたんだろか
新1のグリモアが糞だという意見には異論無い
新2のグリモアは前作の不満点全部改善されてて個人的には好き
世界樹の名前借りてる別のジャンルのゲームではあるけど俺も新2は好きだよ
無双連撃が特に好き
なるほど新1で不満が残ったシステムは2で改善されてるのね。やるなら2だけど個人的にナンバリング付いてるなら1からやりたいな…うーんでもまだXやリマスター2、3図鑑コンプとやりたい事がまだまだあるから買っても手つかずになりそう…
ストーリーモードとグリモアは嫌いだけど新2は単純に戦闘が面白いと思う
ダクハンの使い心地が歴代で一番良かった
個人的には
新2>5>新1=Xくらい
ストーリーモードもキャラが良い
新世界樹は1も2もストーリークラシックどっちとも色んな遊び方したけどグリモア完全無視するスタイルでも普通に楽しめる
個人的にはグリモアは前提スキル無視とかスキルレベル上限突破とかやっちゃうのはアカンでしょって思うけど、割り切って最強構築するのは楽しい
個人的には4>新2>X>5>新1だなあ
4のサブクラスと新2のフォースが好きだからXは何だかんだで楽しめた
シリーズ毎の戦闘システムバランスはどれも味があって甲乙付けがたいわ
霊堂がどうしても合わなかったから、3>新2>5>新1>4>X
X>5>他
システム周りとかスキルとかが遊びやすいように配慮されてるように見えたので
新2はパズルボスのオンパレードだからパズルボスが好きじゃないならちょっとオススメできない
シリーズでも屈指の火力大正義作品だから耐久パーティー好きにもオススメできない
なおマップのギミックもおおむねパズルでボス戦前にもパズルが待ってる
新2は元スキルにグリモア重ねて超火力で押し切るバランスって聞いた
新2の火力偏重バランス割と好きだけど嫌う人がいるのも理解できる
フォースブレイクが正しく切り札してるから更に火力ゲーが加速する
そんなバランスなのに全職個性と強みがあって敵も味方もみんな強いから戦ってて楽しいんだ
でも今から新2を始めるとハイランダーが手に入らないという不具合は擁護出来ないからリマスター版はよ
俺は今更5とX買ったからDLC何も買えなくてつれぇわ制服子アバター欲しい!レベリングはまぁ3DS寿命と引き換えに放置するから…
ハイランダーDLCなんだっけ?
その辺痛いよな
経験値クエとかはまぁ無くてもいいが職業はつらい
グラも欲しいよな
新2は火力偏重でもないというか、火力もたしかに高レベル要求されるけど
耐久力も同じぐらい高レベル要求されるよね?
火力捨てた耐久PTも通用しないが、旧2みたいに耐久捨てた火力PTでも攻略できない
自分はグリモアの入手が運ゲーなのが滅茶苦茶嫌いで新は劣化世界樹だと思ってる口だけど
世間的には名作扱いされてるの何度も見かけてるな
一家言あるような世界樹ファンの間では賛否両論ってのが正確だと思う
グリモアはSPのシステム半分崩壊してるからちょっと…って思う
それならもうレベル以外でSP獲得稼ぐ方法があってもいい、っていうかそういう世界樹やってみたい
まあボウケンシャーなら新1の六層知らんのはもったいないと思うがね、グリモア云々抜きに
>>58 ボス戦に限れば火力さえあれば耐久力はそこまで必要無いはず
ザコ戦はザコ戦で速攻で数減らすなりバステ縛りなりで低耐久を補う方法はあるわけでやっぱり火力偏重と言っていいのでは
新2はフォースブレイクとTP管理のヒリつきでボス戦の緊張感はシリーズ屈指だからやらないのは勿体無いな
>>62 ちょっと想像つかんわw
いやLv1全ボス攻略みたいなのは知ってるけどあれは特殊すぎるしなあ
通常プレイだと20ターンぐらいは耐えられる算段つけとかないと
HP多すぎて速攻って無理な気がするんだけどな
UI快適、前作の不満点改善と言われれば普通はプレイしたくなるものだと思うんだけど
新1のクソっぷりが衝撃すぎてもう二度と新シリーズはやりたくないと思ってしまったからなあ
まずストーリー、グリモア続投の時点でノーセンキューだわ
4は1回売って買い戻したけど新1は売りに行くのさえ億劫で自分への戒めとして封印してある
セガアトラスのTGS発表タイトルにand moreって書いてるのでワンチャンあるのかないのか
あとエクスペのモンカルファンタも続報待ってる
新2はお供召喚ボスとギミック削り推奨のタフい奴が多くてバランスはダルって印象
>>64 ボスを速攻しろとは言ってないよ
ボス戦で火力が必要なのはお供を速攻で倒すためだからボス本体は多少時間掛かっても問題無い
耐久必要ない(ボスに時間かける)って意味わからんw
新2のボスがギミック除いても特に攻撃緩い印象はないし
慣れすぎて無意識になってるだけで実はしっかり耐久を備えてるのでは・・・?
紙防御でいいとまでは言ってないぞ
高耐久が必要って言われたからそこまでは必要無いって言ってるんだよ
耐久力っていうのはより長いターン戦線を維持できる能力のことで
当然ながら5ターンで倒せるなら5ターン分の耐久力、
20ターンで倒すなら20ターン分の耐久力が必要になるわけで
新2ってシリーズでも一番長期戦になりがちだと思うんだけどな。高耐久の基準がワカランw
あー、すまん
多分これ高耐久の基準が違うんだ
俺は耐久寄りの人間だから俺だけかなり上の方想定してそこまで必要無いって言ってるんだ
>>71 それは多分耐久力じゃなくて経戦能力では?
俺が間違ってたらすまん
続戦能力はザコとか何戦も続けられる能力ってとらえてるかな
まあ基準が違ってたっぽいから理解したw
3なんかは数回スキル使ったらTP尽きるイメージあるな
バトルもFOEパズルもヘタクソでいつもパワーレベリングで適正レベル+10↑してるワイ低みの見物
新二部作はエキスパートの倍率調整が極端過ぎて理不尽ゲー化してるのがダメなやつでスタンダードでやればヌルいかもだが火力偏重ゲーって事はない
まぁその分3はアムリタが安かったり各階テントに周回プレイならイモータルがあるから
アンドロ/ショーグン複数起用とかやらん限りはどうにかなる
しいていうとメテオが消費すごいけどあんなの7回使うことってそうそうないしメインウォリでならわかっててやることだし
「3はすぐTP切れる亅は4でアムリタ集めるのクソめんどくした代わりに
持ちが良くなったのとの比較でもないと成立しないんじゃない
恐らく前陣を早々に10にしてしまったのではないだろうか
あれはレベル1の燃費の良さ知ってるとむしろ序盤~中盤の使い勝手が良くなるんだけど
3をエミポンパで遊んでたけど
サブクラス解禁前はwプリかつウォリのチャージ1止めでTP良好
解禁後は引退してシノビにクラスチェンジしてやりたい放題だから攻撃面ではTPに困らなかったな
回復とデバフはアムリタⅢまでは結構きつかった
そもそも前提無しでSP5で完成するダークエーテルとかいう壊れスキルがある時点で探索時のTP切れはプレイスタイルの問題だけどね
泉の代わりに野営地での回復もできるようになったし3ではTP切れより荷物が溢れて帰還のパターンがほとんどだった
4もモノノフ解放後はぐっと管理が楽になるし5は節約志向なら食材が大量に余る
リソース管理のシビアさはやはり抜け道が少なくエンカ低減の効果が低い1が圧倒的
とはいえ1にはバードとかいう永久TP補給機構とリマスターキャンプ処置で更に壊れたメディックがいるので
やっぱり荷物パンパンで帰るイメージ
博識は罠
リマスターの中断セーブが実質何処でもセーブなのほんと助かる、早く4以降もリマスターを…
中断セーブのおかげで難易度というかやり込みが大分楽になってるよね
昔はそれはそれは慎重にプレイしないとうっかりすれば貴重な素材もろともやり直しだし
おれも中断セーブのおかげで、死んだらリセットとかやってるからな、ネクタルあまり使わなくなった。
それじゃ良くないと反省し、メディックがリザレクション覚えたらリセットしないようにした。
懺悔します…氷竜の逆鱗には中断セーブバリバリ活用させて頂きました…
中断セーブ一回も使ったことないわ
世界樹って多少のレアドロップはあっても取り返しのつかないようなランダム要素はないから
時間かけりゃやり直せるしなあ
新作ならとりあえずFOEに挨拶したい時とか使うかもしれないけど
>>89 ボス前にセーブしておけばブレスのターンにうっかりガードし忘れてもまた長い道のり歩かなくて済むし
レアドロ出たら直ぐにセーブしておけば直ぐに帰らずとも他のやりたい事続行出来るし
落ちる必要の無い見えない落とし穴にうっかり落ちても直ぐにやり直しが出来る
DSの頃より大分時短出来るようになったよ
DSの時は無いのが当たり前だから特に不満はなかったけど、今からDSでやり直すのはきついと感じる程度には便利よ
今のアトラスはメタファーとペルソナ3Rだけ推し出したい時期だろうなと思ってたから順当かなって
1~3は未プレイだったからセールでリマスター買って初代からプレイしてるんだけど
なかなか全滅しなくてこんなヌルいゲームだったっけ?とか思いながら4層まできてwikiみたらbasicってオリジナルより難易度低いんかい
そらヌルいわ
てっきりオリジナル準拠がbasicかと
ホロウクイーンとかヒポグリフとか1週間詰んでたのに
メタファーのDLCコスチュームに世界樹あるから、新作はともかくとして無下には扱わないでしょ
もともとアトラスの製作環境への信頼はないから気長に待つ
メタファーも帰還アイテムがアリアドネの糸だったり社内コラボ結集ゲーって感じだな
待つ間に小ネタでクスッとは出来そう
X真ラスボス撃破やったぜ、南瓜割りのお陰でレベリングサクサクになったから専用PTも気軽に作れて助かったわ。
さて、そろそろリマスターの図鑑コンプに着手しないとな…
難易度選択の説明欄だけでもエキスパ選んだ時点で
フーンじゃあお客様扱いはいらねえよな的な覚悟要求してんのほんとすき
1では毒アゲハに毒殺され2は目玉の確定奇襲ワンパンでキレ散らかし3ではねこさんにじゃれつかれてとりさんにもぐもぐされる…これが世界樹の迷宮…!
エキスパより上の難易度ちょっと欲しかったけどもうこれ以上は敵が固いだけとかになりそうだし自分で縛るのが無難か
多人数プレイしようぜ
2パーティ平行なのか出陣の度にルーレット回すスタイルなのかはお好みだけど自然と低レベルに抑えられるから好き
全クラスを使う
封じ専用パーティ
素材集めパーティ
でプレイするので、総勢20人の4パーティで運用している
自分は探索用採取用の10人+αかな、3、5、Xは取り敢えず控え大量に作って養殖してたけど。採取周りは5が種族パで人数増えてキツかった。
自分でストレスシステムとか色々決めてダイスロールしながらロールプレイすれば複数パーティ制も楽しく出来そうではある
1週目は初めに選んだ5職だけで休養も縛って攻略してるわ
大所帯はキャラクター設定練るの大変だから基本的には固定の5人だなあ
モブ採集部隊は用意したりするけど
ピクニックのおかげで採集レンジャー育てやすくなった
5のときは15人作ってXのときは26人作ってダラダラダラダラやってたな。全員設定付き
今回も2は10人3は18人でダラダラダラダラ
厳しめのロールプレイやってみたいんだが実際ロスト有りでやった事ある人居る?
それ死なないように過剰レベリングするかったるいだけの内容にしかならんくないか
ロスト有りきの調整や仕組みは無い訳だからなあ
まあかったるいのが良いと言えば良いのかもだけど
世界であろうとなかろうと人生縛りで検索すればぽんぽん出てくるよ
縛りはいろいろ思い付くけど単純に低レベル攻略が逃げ道のない厳しい戦いになりそう
俺は経験値揃えるマンだから全員生存で戦闘が終わらなければリセットの縛りはある
>>111 既にロストしたという脳内設定でパーティの人数の方を縛ったら厳しくなりそう
各職で最も強いとされるスキル縛るとか?
普段使わないスキルが意外と強いとかありそう
チェイス縛りとかどうよ
稼ぎだろうと何だろうとチェイスじゃ無いと敵を倒してはいけない縛り
勿論チェイスは最短ルートで取得する
全部の床踏む、エンカから逃げない。
世界樹はこれだけでだいたい過剰レベリング気味になる。
まれに見る:一人旅
創作してる人がたまにやってる:二人旅
何個か前のスレで見た:メイン/サブ被り無しで10職構成PT(3のプリとプリでコンボ禁止とか)
自分がやったやつだとメインアンドロ固定/サブ自由
やってみたいと思った奴はショーグンの刀は飾りで指揮スキルメインの軍師プレイ
皆色々縛りプレイしてるんだな、俺はWiZライクヘタクソだからテンプレ編成+パワーレベリングしないとまともに本編すらクリアできんわ。
色々ぜんぜん気にしないで好きな見た目5人でやってるよう
バフデバフ大好きだから毎度そこ厚めになって盾と回復が消えがちではある
ピーキーなパーティーを組むことはあるけどそれは縛りというよりコンセプトの範疇だよね
縛りは途中で面倒になるのが目に見えてるので楽しさにつながらないことはやらない
3で2人旅はやったが4では少人数で活かせるスキルがリベンジスマイトくらいしか思いつかないのと
バーストゲージの貯まりにくさに絶望して投げた
4は結構いろんな職で一人旅できるで
自分はフォトとダンは弱体蟲までやった
DRPGって数少ないから、みんな工夫して楽しんでるんやな
メインアンドロ縛りは全員の足並み揃うから縛りどころかド安定のガチパじゃねーかな
5人編成で6ボス相手に悩むから人数減らしちゃおうかなってなるくらい
アンドロ5がガチパは無いだろ
TECもLUCもAGIも無いって搦め手全滅みたいなもんだろうし
足並み揃うのがメリットてのも意味不明、一人でも速いに越した事ないやろ
速度の事言ってる訳じゃ無いのかも知れないけど他に揃うのって封じ無効ぐらいだしなあ
ファラとアンドロしか居ないなら防御方面のスキル要らないみたいなゲームでも無いし
アンドロ単体だと戦闘スキルが使いづらいものばかりだからサブ解禁前きつそうだし、解禁後は道中のTPが苦しそう
サブ解禁前はアンドロも使えんでしょ
だからこそサブ前提の職デザインだろうし
ショーグンとかいうスキルツリーが初見後方軍師バフ要員と見せかけて一騎当千無双ゲーと化してDPSインフレさせたクラス。
メインアンドロ固定/サブ自由のLv1作ってリマスターのニューゲーム
キャラとリミット引き継いで装備は引き継がず楯とかの便利装備も禁止
最初はTP管理ゲーおもすれーと思っていたが
イモータルがあるから縛りとしてはぬるいかと見せかけて選んだ職によっては大技化する燃費とガス欠がキツい
言われてる通り抗体培養が高くなるまで状態異常はほぼ自力解除出来ないうえに逃走スキル無いと逃げられない
周回プレイでは邪魔になる5層の氷龍どかしにメインPT出したときにスキル使い放題で人間っていいなと思ったぐらい苦を感じた
5もXもリマスターしてくれ
4と違って大画面でできる様になる位だけど
アンドロ使ったことないんだよな
東洋っぽい職好きだからついショーグン優先しちゃうし時間あけて遊ぶ時は最初からで短期間に何周もはしないので
5はハーバリストのアースランとかネクロマンサーのセリアンみたいな組み合わせのイラスト追加してくれたら欲しい
>>133 氷竜なんて初手ブレスをジャンプで避けたら後は適当に守り固めながらHP砲で削るだけでしょ
アンドロとかいうメインパイレーツのトリスタ的永久機関要素を尖らせて、シノビの多言抜刀に近いことができて、封じ無効だけど使い勝手の良いアクティブスキルがないピーキー性能ほんと好き
>>140 氷龍倒すために休養-5レベル振りなおし+ピクニックでレベリングはダルい
たまにDS付けるとあれこんな画面小さかったっけ…やっぱりいいや…ってなる
そこで3dsですよ
DS拡大するとちょっとアレな画像にはなるが
R発表前の年始にDS3遊んでた時は何も思わんだが
もうダンジョン背景がガビガビに見えて無理だわ。DQ9とかもキツイな
全てドット絵のゲームなら別に気にならないけど
思い出補正もあるがBGMはDS音源も良かった、特に初代の千年ノ蒼樹海。
リマスターはDS音源も選ばせて欲しかったよな
聞き比べると結構ちがう
3DS生産終了手前くらいに買ったから動作は全然現役よ
DSと3DSって改めて見ると解像度全然違うね一世代しか変わらないのに
画面の小ささも手伝ってるんだろうけど、3DSは今見ても綺麗と言えば綺麗
DSは小さい文字とかまともに書けてなくて雰囲気で読ませてるレベル
なんか解像度低すぎるせいでDS世界樹の漢字が分からないことが良くあった記憶がある
昔のゲームをやるとポリゴンとか下手に3Dやってるゲームがキツイわ
ドットなら粗くても問題なく遊べる
X図鑑コンプ終わったから3の図鑑埋め始めたがやっぱいちいち街戻らないと確認できないの面倒くさいな。
>>153 5とかXは配慮が行き届いていて遊びやすいね
基本開発者=ゲーマーではないからゲーマーからするとなんでこんなことすらできるようになってないのってこと多いよな
拠点にいないと図鑑見れないとかその筆頭
このテの走りのポケモンですらメニュー開けるならいつでも図鑑見れるのに
拠点でもフルモードとマップモード切り替えられるようにしてくれりゃよかったのにな
街で地図見られないのが4じゃなくて良かったよ
4だったらプーカ狩りが不便でしょうがなかったよ
ふと思ったがsteam Deckで遊んでる人居るんだろうか
やっぱ二画面前提の作りしてるよな世界樹は
いっそもうオートモードでアイコンもフルマッピングしてくれないかな
それやると俺の好みの描き方じゃねえ!ってなって描き直しする未来が目に浮かぶので嫌
初代とか2のNPCが押し付けてくるマップで扉や階段の前に線引かれてるのが非常に不愉快だった記憶
俺は通行可能な場所だったら壁線の内側にオブジェクト包含するんだよふざけんなって思ってた
わかるー
今のとオートフルマッピングモード完全版と選べたら問題ないよ
地図の書き方は個性出るよね、自分は階段マスは塗り潰す派
>>165 これホント分かるw
最初からオートマッピングだったらともかく、自分で地図を書くって要素があるゲームだったのに
それを廃止して今更ゲーム側の地図の書き方に変わったら違和感あるよなぁ
3DS本体が問題なく動く人で、世界樹1.2やりたい時は新世界樹1.2?
それともリマスター?
SwitchPC持ってればリマスターだけど、3DSでもDSのゲーム出来るから中古ショップで買っても良いんじゃね。俺は押し入れからDS初代引っ張り出して再会したわ。
リマスターは現代に合わせて色々便利になってるけど地図書き関係だけはいまいち
新世界樹はストーリーモードの存在とグリモア筆頭に新システムがあるからけっこう違う
あと最初からブシドーカスメが使えたりストーリーモードクリア後ならガンナーとハイランダーに転職できたり職が増えてる
まとめると従来の1.2がやりたいならDS版かリマスターで今ならリマスターの方がおすすめ
新は色んな意味で従来の1.2と変化があるので興味があるなら
あとDLCが死んだ影響があるから調べてみて
2は普及してるバグ版の方だとゲーム性そこそこ違うからどっちでもいいけど
DS初代は横歩きない・鍵邪魔・ATTACKコマンド演出遅い・休養-10があまりに無慈悲で
何より知ってると避けられるにしてもクエスト敵に会わないまま終えてセーブすると図鑑埋めエンド詰んじゃう現象が怖いから
じゃあ両方リマスのセットでお手軽でいいんじゃないかって感じがしますね
枯れ森で投げた初代再会して遺都まで進めたが横歩き出来ないスキルツリー無い歩き演出等速ですげーキツかったわ、でもDSの音源味があって好き。
171です、皆さんアドバイスありがとう
因みに3DSの新世界樹の迷宮1.2は最終バージョンかつ全DLC購入済でした!
e-shopセール時に迷いに迷って、結果全部買ってたようです
色々な職業で楽しみたいなら新世界樹の一択ですかね
3DS本体が問題なく動く人で〜
まずお前がSwitchも持っているかにもよる。判断基準がDS版と同じ要素を遊びたいならそりゃ戦闘スピードやなにやら難な部分が遊びやすくなったリマスター買えになる
色々な職業で楽しみたいなら新世界樹の一択ですかね
DSシリーズと3DSの新シリーズは上に書かれている通りマップやクエスト他にも追加要素が別物
ですかね?と言われてもお前が一番優先してる判断基準はなんだよ?としかならん。新2が顕著だが職ごとの抜け道やクエスト減ってる別物だぞ
優先順位がガンナーの増えたエトリアで遊びたいとかなら新をどうぞ
原作1と2は使えない事もないけど特化させる以外で使う意義が薄い職が多いからバランスよくパーティを組みたいなら新の方が良いかもしれない
ただし気を付けろ!新2は必須スキルが多めでそれを取得していないとボス戦で大きく苦しめられるぞ!
>>177 買ってあるならやったらいいと思うよ
今は3DS問題なく動いててもいつまで故障しないかの保証はないし早めがいいと思う
上記レスにあるように新シリーズは別物として考えてる人が多いので機会があったらリマスターもよろしくね
その3ds私の壊れた3ds,2dsと交換してくれないか
2017年に買った3DLLまだまだ現役ですわ、ついでにDSLite2台も。
最初期のアンバサダー入ってる3DS現役だけどそんなに壊れる?
使用期間が長くなれば様々な理由で故障の可能性は増えるからな
気を付けててもアクシデントはあるしどこかしら劣化も出てくる
うちのDSiLLは充電端子の接触が怪しくなってきた
>>183 ちょっと汚れたらすぐ綺麗にするくらい大事に使ってたのにたった一回落としただけでイカれたわ
任天堂のハードでこんな事あったの始めてだよ
精密機器落としたら一発で壊れても文句言うのはお門違いよ
そういう物なのか、任天堂のハードって据え置きも携帯機も今まで一回も壊れた事なんかないからショックだったわ
俺はアンバサダー3DSをNew3DSにお引越しさせたな
まだ相対的にハードが新しいので当面大丈夫なはず
何にせよ早めに残りの作品のリマスター出して欲しい
素人考えだけど制作コストの割に稼げそうなもんだけど
次本当に45xが出るとしたら新作前のプロモーションも兼ねてになるのかね
>>192 今回のリマスター結構コストはかかってるっぽいゾ
発売前のインタビューで確か言ってた
あと別メーカーがどっかで語ってたけど一昔前はともかく、ハードの世代跨いだリマスターはグラも単純移植出来ないこと多いし意外とコストバカにならないらしい
シナリオやら音楽やらを1から作る訳じゃないから新作程コストかからない、程度だとか
何より今は人件費がね…
Xはやたらプレミアついて3週間前に買った時は中古で9000円とかしてたしDLCもストアが死んでるからSwitchで発売してほしくはある、まぁ個人的には折角3DSで買い揃えたから暫くは出なくてもいいやとも思ってるが。
言っちゃアレだけどアトラスに余裕があるように全く見えない状況だからな…
勿論リマスター4とか来てくれたらめっちゃ嬉しいけれど
>>193 リマスターなんて新入社員の初仕事で作るもんかなとか思ってたけど流石にそこまで片手間じゃ無理か
最近は世界樹ライクなゲームすらも見かけない(気がする)ので過去作周回してるうちに何か出てくれよなホント
Xもリマスターついでにほんの少しでも調整(ガンナーやプリとかの職バランスの改善)してくれたら相当長く遊べそうだから
胎動がさらに伸びてもいいからやってほしいけど
I~IIIのリマスターを見るにそこまで望むのは難しいかな
バグ修正ならともかくバランス調整までしちゃったらそれはもうリマスターではないのでは
バグの修正はしても調整はしないんじゃないかな
旧作で可哀想な職業には気の毒だけど
なんだかんだ毎作スキル周りにバグやら設定ミスがあるからその辺直してくれるだけでもリマスター遊ぶ価値はある
世界樹45XやったことないしDLC終わってるらしいからリマスターはほしいなぁ
新は1だけやって微妙で切ったからいいや
今はUEだかハードを跨いで対応する開発エンジンがあるそうだが
当然DSや3DSには対応してないだろう
リマスターやるとやっぱモンスターとかイラストでいいなっていう
PS5とかでソフトでるならまだしむも
>>193 そりゃ別にいらなかった大航海クエスト協力プレイを見ればな
でも相手モンスターに前列後列はあった方が楽しいと思う
んで相手に前列後列があるなら1枚絵よりは3Dの方がいいわ
4やり始めた時はWiZゲーなんだから1枚絵で良いだろ!って思ったけどXまで終わって久しぶりにリマスター触ったらどうして3Dじゃないんだ…ってなった。
ダンジョンの仕掛けも、3DモデルのFOEが影響することでバリエーション増えたよね
何が出るかわからんモヤモヤの良さも分かるけど
2の29階のワープ地獄
リマスターで番号のアイコン欲しかったわ
俺はwikiガン見勢でマップ埋めやらないから良いけど当時123の裏ダンジョン恒例落とし穴階ってあれ総当たりしてたの?4の落とし穴階はダメージ床フロアがヒントになってたけど。
エトリアのやつはマジになんもわかんなくて調べちゃったけど
アモロのやつは広場にしろ北側の見えない道にしろそんな苛烈でもなくて
このルートは駄目だなって確認しながら書いてけば順当に仕上がったからそんな大したことなかったよ
1-6はマジの総当たりだよ
しかも丁寧にアイコン置いていったら途中でアイコン数上限に引っ掛かって置けなくなるおまけつき
ハズレルートにx置いてけばなんとかなるけど落とし穴は流石に虚無い
アイコン足りないから外れルートと落とし穴は床塗らない書き方してたわ
1の27階はスキルでFOEの進行ルートを確認して、そこから正規ルートを予想するという手が無くはない
まあ結局踏み逃すのが嫌で全当たりするんですけど
リマスターで地図書き全部自力でやってみたがワープゾーンは
ここは先に進めたのでアイコンペアで仮置きからの戻された→赤、進めた→黄色と塗りわけ後から赤丸置くとか徐々に作り上げてたな
とりあえずセーブデータの容量も処理負荷も気にする時代でもないしそろそろアイコン敷き詰められるようにしてほしい
リマスターでもアイコン置けなくなることってあるんですか?
リマスターは大丈夫じゃないか?聞いたこと無いし
もしや>217は
やってみてアイコン敷き詰められないって言ってるのか?
2のワープゾーンならあえてアイコンペア置きするが
1の29にいちいちAABBとかアイコン置く気は無いな
5の六層のワープは色かえてマップかけたけど
リマスターは床の色少ないから書けないんだよな
1の落とし穴は唯一千里眼が役立つ場面なんだからしっかり使ってやれw
足場の8割ぐらいは埋まるはず
6層はどの作品もスタッフの本当は本編でやりたかったエゴが出てるようで好きだけど1は特にロジックも無いような悪意をぶつけられてるようなのがまた良い
初代の18階や27~28階のよっしゃマップ全部埋めたろ!感きらいじゃないよ
1は良くも悪くも手間なだけの作業も繰り返しやらせるゲームだったから
6層のヤケクソ具合も解釈一致してると言えばしてる
1の6層の落とし穴ゾーンはまだ面白味あると思うわ
FOEがちゃんとヒントになってるし
26階と29階のワープゾーンは本気で馬鹿馬鹿しいけどな
そもそも元ネタがライトになったのが世界樹なんだけどねぇ
不便さを楽しむ文化はもう無いのかもしれない
世界樹は世界樹でええやろ
本家wiz復刻の流れで、下手に似てるゲームは遊ぶ時間が勿体ないまである
元ネタは全10階のうち半分が攻略する必要のないプレイヤーを苦しめるためだけに作られた罠MAPだから
不便とかそういうのと違う
落とし穴を発見するスキルとかあったらまだ攻略の余地があるんだろうけど
現状、面倒なだけなんだよな
ギミックにはイライラしないけどボスの取り巻きが露骨に後ろにいて連携してきたりターン経過で自動でスキルばら撒いてきたりするとちょっとムッとなる
取り巻きを前に差し出してくれる独壇場さんは許されたようだな、
3Dになって前後列で分けられたのは見事だった
4の6層とか芸術的でhageながら感動した記憶
駆け足気味で禄に99引退もしないで裏ボス倒した5を再会したけど鷹狼死霊出し忘れでボス周回や育成やり直し多すぎて自分の要領の悪さに泣けてくる、揮発性メモリかよ。
敵にも前列後列が導入されて一番最初に感動したのはホロウクイーンの前列次元斬
脚を縛れるスキルを持ってるメンバーがいなかったから死ぬかと思ったわ
まだ非売品のアイテムとかみんな使い切って戦闘不能者を出さずにギリギリ勝てたのは忘れられん
VR世界樹の迷宮妄想してたけどめっちゃやりたいけどやりたくないな
昔ダメージを受けると血を抜くゲームデバイスが海外で開発されてたからそれも使えばより近づくな
VR世界樹アモロ部門にまだ空きありますか?
儂ショーグンやりたいのじゃが
カースメーカー俺くんの力で動けなくなった敵を
仲間が仕留める様子をニタニタ眺めたい
俺くん!こんなところで油売ってないで棘の上を歩く仕事に戻るんだ!
それが終わったら不眠不休で戦闘をしてもらうぞ!
実際主観視点DRPGだと道中の迷い方が真に迫るものあるし面白そうだなあ
実際前衛の名誉的な考えがないとふつう前に立ちたがる人はいないよな
でも逆に前衛なら後衛職を選り好みできるのかウヘヘ
後衛職5で前衛に立たせる場合誰が前に行くかで多揉め
個人的にはfoeに驚いたって意味だと2の南瓜が凄い印象深いんだよな
完全に地図だけ見るプレイになってたから最初マジでビビった
steam版持ってるけどswitch版も買っちゃったぜ
やっぱりソファやベッドや出先のお気に入りの場所でリラックスしてやりたくなってしまった
3で状態異常前提パーティー組んでみたけどFOE戦安定しないな
あっという間に解除されるわ
パーティー構成は?3はバフデバフてんこ盛りで1ターンに最大火力を叩き込むのを追求するゲームデザインだから
バステかけてからのんびり準備してたらすぐに効果切れるよ
予めウルフハウルをかけておくのは当然として、バステが入ったら即圧縮属性リミットぶち込むとか
アタッカーが次ターンで速攻できるように号令狂戦士チャージ等で身体あっためておかないと
弱火でじわじわ削るバステパーティーはアモロの樹海では生き残れない
3の累積耐性は死亡しないとリセットされない(=敵が同じ状態異常になる回数に上限がある)から余計長期戦がきつそう
そもそも3に限らずFOE相手に大火力出すなら後半にならないとスキル揃わないケースが大半だから序盤は無理しない方が良い
ゾディのオプションとしてタカハンギングか溜めて殴る系に対してプリかシノビサブで
発煙ダーク気功拳クラッシュ+ウルフなら弱い要素全然ないけど
そもそもこれらの戦型は効果が入ってる間に何もさせず焼き切るダメージ握ってるのが前提なので
悪いのはビーキンなりシノビなりの方ではなくエースの足腰が弱いせいとみる
むしろウルフなくても残体力半分からの大技使ってくるタイミングに合わせて消し飛ばすのに
含針フクロウ子守唄が単品で(相手耐性次第で)強いから編成意図を少し見直せばいい
2foeは背中が壁だと逃げれないからナチュラルに全滅してたな
図鑑埋めおつ
レアドロは図鑑とwiki見れば良いけど武器防具がどれが埋まっていないのか探す時ちょっと面倒だよね
久しぶりに1やろうとしたけどどうしてもパラバドメディケミレンで良いかな…になっちまう
確かDS初見プレイは剣ソドパラメディケミレンだったかなぁ
自分は1、2PT共にパラ(ソド→)ブシダクレンメディだわ、今思えば代わり映えなさ過ぎてダクメディをガンドクにすればよかった。
1のパラバドメディケミレン分かる
バドレン一度入れると快適で抜けなくなるんよな
パラ部分を他のアタッカーにしてもいいんだがどうせパラも育てるしと思うと一緒にしてしまいがち
収集部隊は使わないタイプなんだがそうなるとレンジャーが忙し過ぎて採集スキル系を振る余裕ないの初代だな〜って感じ
道中で試したら思ってたより加速してたスタンアタックをガチってみたいし
弱体枠動かす方が便利だから次やる時は初代でカスメを試す予定
そもそも斧や鞭はクラスがかなり限定されてるから使いたいけどメイン候補に入ってこないの勿体無いんだよなー
2のダクハンの鞭はフォース以外もなかなか強いんだけどね
大半のFOEが耐性無いから半分削るだけで倒せるし、トラッピングも相手の行動が分かってるなら大ダメージ出せる
斧は新2で強くなってたような剣と大差ないような
1はボンテージスキルを選ぶかドレインバイト&トラッピングを選ぶかで鞭と剣が釣り合い取れてた気がするんだけど、2では鞭一択になってしまったなあとは思う
1と2はwikiにスキルビルド書いてあったからその通りにしたけど2ダクハン鞭ビルドが全くボンテ振って無くて封じはオルボンでええやろ感が潔くて笑った、そしてジ・エンド強すぎ。
言われてみれば鞭スキルで封じ狙った記憶まるでねーな……
2のエクスタシーは前提でボンテージ系取得しなくてもいいからなあ
その上封じ効果時間大幅短縮&重苦もないとくればオルボン無しで狙うのはロマン技の領域
ジエンドは勿論トラッピングも鞭で使えるとなるとボンテージ系に回すSPも足りない
もはや使わなくなるように製作側が誘導してると言っていいレベル
別にオルボン無しでもガンナーをカバー役にしていたら使う機会あったけどなエクスタシー
まあそもそも一つずつ自分で封じてくと3ヶ所封じ成立するころには戦闘終わってそう
仲間と分担するのが良くて、そうなるとエクスタシー役が縛り技使う優先度は一番低くなるってオチ
なのでオルボン任せで縛りスキルは未取得なダクハンは割と理にかなってはいる
行動させたくない雑魚敵出てきた時にボンテージあるとかなり助かるけどなあ
行動させたく無い雑魚はカスメで動き止めるし睡眠耐性あるならブシドーで焼き払うしで正直ボンテージ使う理由が…
>>283 戦闘終わるとか以前に3つ揃わないでしょ
先にかけたやつが解ける
縛り自体は他のRPGだとあまり無い要素で面白いんだけどね
正直効果が極端すぎてバランス調整難しそうだなとは思う
自分は封じ専用部隊を作っているな
頭と腕と脚に特化した3人と回復役で
頭は斧でカチ割り
腕は盾でへし折り
脚は弓で射貫く
1のころだか2のころだかあいまいだけど縛りはこの三人でやって
上手くそろったらダクハンが出番とばかりにエクスタシーだったな
>>290 頭カチ割られて腕をへし折られて足を射抜かれた状態で何がどうエクスタシーなんですかね…
まさに天に召されるような気分に…ヘブンズショットかな?あれは苦労して当てた封じを回復させるのほんと意味不明だったけど、なら足封じてスコールショットしてリンク着火させるわと。
青眼は元々頑丈な職業にやらせると使いやすかった
まぁたぶん上段で高火力ブンブンしたほうが楽だったけど
新2のソウルリベレイトとⅣのヘブンズショット、どこで差が付いたのか……慢心、環境の違い
ヘブンズショットは単純に火力が足りないと思う
封じが切れるかどうかのタイミングでチキンレースして打つほどは魅力感じないんだよな
3種類しかなくて重ね掛けできる封じを「全て」解除するヘブンズショット
沢山あって重ね掛け不可のバステを「1つ」解除するソウルリベレイト
この違いもあるな
リマスター版は初プレイで2層まで来たけど挑発ヤケクソ強化されてて強すぎワロタ
これ防御陣形を切った強化枠をバードに回して以前はあまり有用とされて無かったパッシブ系積んでパリングかスマイトで良いような気がして来た
リマスター版は戦後手当超強化されたり挑発が機能したりリマスター専用ビルドもあるのが楽しい、さてそろそろ3の図鑑コンプ再開しなきゃ…
てかヘイト集めアビリティが機能しない盾特化職って何だよって感じだから
これが真の姿…
挑発しといて被弾しながら盾で殴るのバーサーカー過ぎる
よーし5も図鑑コンプしたわ、残りは234か…23はチェック表作る所からだなぁ…
リマスター版1は後衛パラで挑発かけてパリングばっかしてた
2はまだやってないけどペット辺りで同じ事できるかな
リマ1はまだプレイできてないから想像でしかないんだが
挑発がしっかり機能したとしても初代のバランスで有用なのか?っていう疑問が
単体回復のコスパが悪くて基本エリキュアUを使うことになるし
医術防御を筆頭にパーティ全体の被ダメージを減らすスキルが優秀だから
一人に攻撃集中させる方がリスクが高いように思えてしまう
上記パリングが自分単体ダメージの無効化だから挑発と併せて使うと便利よ
うちの場合はパラディン以外ほぼ後衛で仕方なくバードを前に出してたから頼りになった
俺もそう思ったので代わりにソードマンを入れたな
まあクリア後には結局パラディンにチェンジせざるを得ないんだけど…
リマ1、前衛パラソドメディ、後衛レンケミでやってて挑発活用してたけど、
後半パラディンのステータスが育ってHPブーストがMAXになるころだと、医術防御かけておけば攻撃受けても数ターンは死ななくなるので、挑発したあとは普通に戦ってたな。
戦闘が終わったら、キャンプ処置ですぐにHP全開にするので、死ななければ良い。
あー3の3触手って周回すると再度クエ受け直さないといけないのか、なんで三龍は戦えるんだと思ったけどそっちはリセットされない大航海クエだからか。1周目でクエコンプしたからもう1周しないとか…
1やる時は裏ボス戦以外は医術防御縛りしてるから挑発パリングは大活躍だったな
1の挑発が機能すると今までは前提分だけは取るけど無駄と言われてた各種マスタリーやオートガード決死の覚悟パリングが機能し始めて感動してるわ
今までの医術にお株奪われてクリア後の属性ガード要員扱いされて来たパラとは別のクラスになったみたいでプレイしてて楽しいよ
パラの挑発やメディのキャンプ処置や戦後手当とか元々どうしようもなかったスキルに手を加えてそれでいてバランス崩壊させないのは良かったと思うわ。
それ改良スキルが医術防御とアザステを超えて無いってだけだろw
まともなスキルが増えたのは改良には違いないけど、以前死にスキル死に戦術だらけで
スキル間のバランスは全く取れて無い 上澄みのスキルだけなら彼我のバランスが変わって無いだけ
>>318 ガンガン使っていたけど、おれもそう思うww
TP3で全員全回復ってお手軽過ぎる。
キュアを使わなくなった。
産廃を使いやすくして遊びやすさも向上したんだしよきよき
それに1はダメージ床が無効にできないからな…
なぜ急にプチ売れしたんだろ楽天スーパーセールの分が先週集計されたのかな
定期的に安売りしてるよね、最近だと9月にも半額セールしてたし。俺は時期外れにフルプライスで買ったけど…
2層遊んでるけど地形無効スキル探しちゃったわそうか初代無かったんだな
1を始めてストーリーはクリア
クリア後に今更バードを育成してるわ
6層はすぐTP切れになるから居ないとキツい
俺も本編クリア後にバード育て始めたわ、最初はHG要員だったが三龍でめっちゃ重宝した。
1はエンカ率高いから常にレンジャーでエンカ下げないとやってられなかったな
レンジャーに警戒歩行を取らせるポイントの余裕が無い為時点でパラディン最適は多分バードやな
初代レンジャーはアタッカーとサポートを別々で起用する位に有能
なんなら前衛アタッカー後衛アタッカー全員レンジャーでいいしな
パレレ/メバとかいう構成で真面目に最後まで行ける
弓職5はロマン
Ⅴも種族変えればハウンド5はそれなりに強かったそうな
シンジュクは雰囲気で誤魔化してて初見は勢いで遊べるけど正直結構しょうもないマップよな
攻略後クエストと合わせて同じルート2周半くらいさせられたのほんま…って感じたわシンジュク、でもすき。
欲しいんだが1の挑発とかシャドウエントリだったり2のレンジャーのフォースが機能してなかったのってなおってる?
直ってるよ
当然ながら月影の腕封じも無くなってるから少し残念
ありがとう
2のブシドーはほんと月影にお世話になったなそういや
通常攻撃月影にしてたくらい
ってことはレンのフォースも直ってそうだし久々楽しめるなあ
お布施のために新品買ってきたけど2階の時点でもう最高だ
高速移動に横移動、1番の懸念点だったBGMリセットもリジュームになってる!
とりあえずパラダクダクレンメディの安定PTで始めたけどシャドウエントリと挑発で絞ってくの楽しみすぎる
剣ダクハンをソードマンのグラフィックで使えるのが結構嬉しい
>>342 1ですよね? ダクを二つ入れるのはどんなメリット(狙い)があるの?
純粋に聞いてみたい
>>346 発売当時剣ソド使ってて欲しい剣はこういうのじゃないと思ってたところに剣ダクがどハマりして最終的にこのPTだったからじゃなかったかなたしか
昔は新しい概念だった封じっていう重要なステ異常と毒アゲハで思い知らされた普通の状態異常を使い分けたかったし
実際剣ダクは6層まで大活躍してくれたよ
って本人から説明あったか、リロードしてなくてスマンです
>>348 そうそう
以降シリーズでソードマン系入れる余地ないくらいダクハンのおかげでシリーズにハマったもので
暇だから久々に3を始めた
今までメインで使った方ないファラ、モンク、ファマ、アンドロをメインにした
後一人をバリスタにすればそこそこいけそうだな
今、アトラス彗星っていうのが来ているらしよ
今月の下旬まで見えるってさ
5って設定資料みると初期構想はアルコンvs火星先住民の戦争って
全く別の話になるっぽかったから現状にシナリオ追加して
完成するような話でもないっぽいんよなあ
5は種族増やしてほしいよ
5人PTなのに4種族はチョット少ない
5ストーリーの誰も悪い人がいない感は嫌いじゃなかった、いやまぁ世界樹シリーズのNPC大体そうなんだけど特に裏切りや暗躍も無く純粋に迷宮踏破が目標って所。
5は各種族グラ増やして欲しいわ
転職で合わなくなる
5は採集スキルがとぼしくて難しいけど
それ以外は遊びやすいようにできてるな
ただ迷宮潜りてぇって人にはなかなかオススメなんよな5
良作レベルではあると思う
3,4が終盤人の都合に振り回されてて何のために冒険してるのやらってなったし5の原点回帰感は結構好き
5層入った時も流石にシンジュク程では無いけどかなりインパクトあったし
5の4層に着いたら一攫千金のために住民含めて採掘行くぞと即座に繰り出していった部分は
最前線到達側としてはちょっと来るの早くね?とポカーンだったな
みなさん、ボスと戦ってお疲れでしょう
しっかり休んで体を労ってくださいね(よっしゃ抜け駆けすんぞ!)
あれは王様も苦言呈してたししゃーない、実際にイベントでヤバそうな目に遭うモブもいたし。あそこは他ギルドとの交流もあるのが楽しかったな、弁当ウーバーするとか。
5はキャラ育成周りが楽しいんだよね
バランス的にセスタスとネクロマンサーはもうちょっと自重すべきだったと思うけど
種族変更で日の目を見るスキルがけっこう多いおかげで工夫しがいがある
まあそれを言ったらサブクラスもそうなんだけどさ
全裸のフェンサーとか4刀のマスラオとか火力特化の砲火ドラグーンとか3とは違う意味で尖ってて楽しかったわ
全員セスタスとか全員ネクロマンサーは一度やってみたくなる
5の裏ボスを種族オンリー撃破とかあって楽しかったな、wiki参考にして伐採ルナリアパを専用ビルドにしたわ。
初代世界樹に対する2みたいに
5のアッパーバージョン的な立ち位置で6が来るかもなーとか妄想したことある
5に初期クラスや新スキルや新システム追加して別の地方の世界樹登る感じで
>>369 それでシナリオ強化してくれたら理想の6だな
コンスタントに新作出てくれてるならいいけどこんだけ待った後に出る6が過去作のアッパーバージョンみたいなのはちょっと…
2の時は発売間隔が1年しか無かったりスタッフも少ない状態からだったらしいからしょうがないけど
Xで世界樹の迷宮集大成出した感あるから続編出るかと思うとどうなんだろうって気もするがそれはそれとして45XのリマスターをSwitchSteamで欲しい。
5は料理が不評だった記憶
前作の新2が料理凝ってたから尚更落差が大きかった
ボリュームダウンは良いとしても料理やストーリーの明らかな未完成具合が見えちゃってるのがキツかったな…
名作4の後に新1新2と来た後で待ってたし期待も大きかったからね
クエストやるとタマゴとか宿屋でアホほど貰えるから片寄って捨てる羽目になるのがダルかったな
料理は5の方が好きだな
4はレア食材狙うのが面倒だった記憶
Xみたいなただの継ぎ接ぎお祭り作品を集大成扱いせんで欲しいなw
面白味の無い全然悩めないスキル群とクラス、量だけのダンジョン、
よくあるゲーム用の適当なストーリー、量産ソシャゲみたいなあざといNPCグラ、
5周以上遊んでるしクソゲーとは言わんけどブラッシュアップされた決定版などでは無い粗悪品
Xは4仕様のサブクラスと新2仕様のフォース搭載してるのが偉い
それで大ボリューム遊べるってだけで楽しいし
でもストーリーやNPCは歴代最低レベルだな
ブロートとか小学生が考えた悪役だろあれ
Xストーリーはぽっと出の悪役に何故か双子設定まで湧いて???ってなったわ、後はあの島の設定的に5のダンジョン無いのは理解出来るけどなんでヒポグリフやラミアとか5のクラスあるんだ…って疑問ががが
ブロートはちゃんとテキスト読んでれば場面で口調が違ったり、鈴の音が鳴ったり鳴らなかったりしてて双子の伏線はあるんだけど…
迷宮が沢山ある弊害か、前に会った時のことをプレイヤーが覚えてなくて双子設定が唐突に思えちゃった人は結構いるみたいだね
>>380 他シリーズだとどんな作品が集大成としてよかったの?
遊んでみたい
悪戯で迷宮の奥に仲間を拘束して武器を取り上げて放置したNPCがXのキチガイキャラランキングぶっちぎりで優勝だわ
この辺のイベントストーリー考えた人はもうシナリオに関わらないでほしい
というかNPCは街以外で要らんわ
少なくともパーティに入って来ないで欲しい
フォースブレイクシステム好きなんだけど低レベル進行してるとろっかくの術ぶっ放して即帰るみたいに短調になりがちなのがね
バーストも良かったし最良を考えると悩ましい
フォースは瞬間火力が高まりすぎるから
新2とかXみたいにボスのHPクソ高くするとか
旧2ぐらい溜まりづらくするとか
環境側をかったるくされがちで正直微妙
Xは好きジョブがナーフされてて悲しい
インペリアルとかセスタスとかゾディアックとかミスティック…
アタッカーだらけでバフ職もっと入れて欲しかったし職バランスには不満多い
しかし何は置いてもXは霊堂ががが
Xは何がイヤって必ず行かなきゃならん酒場に行く度にあのクソみたいな声と喋り聞かされるとこだよ
霊堂よりもクソ
スノードリフト誘導するの忘れてたらあっさり全滅して笑った
それまで結構覚えてるもんだなと懐かしみながらやってたのに大事なことすっぽ抜けてたわ
楽しい
4のミスティックは雑に強すぎたしXくらいの方が良調整だと思うけどな
ヒロペリのスキル振りでペリ側がバフしか採用されないの悲しい、SL4アクセルドライブよりSL8レジメントレイブのが雑に撃てて火力高いし。
4のミスが強すぎたってみらいちゃんに印象引っ張られすぎなだけだと思うけどなあ
エンリーカの同行スキルはおもんないの一言だったな
限られたリソースをやりくりするのが楽しいのに
クワシルはそこそこ重要そうな依頼でもふざけ倒してるのがお前の倫理観のラインおかしいだろってなって好きじゃない
1はブースト(だっけ?)が結構溜まったけど、2は全然フォースが溜まらない。
今3層だけど、一度しか使ったことがない。
(溜まる前にTPが尽きて帰る、もしくは溜まる前にボスを倒して用事が済むので帰る)
Xは微妙だったな
ダンジョン全部長い廊下だし
変なやつがトップはになったせいだろな
1をやってるけど逆鱗マラソンなるものに挑戦中
想像以上にキツいなこれ
やはり4だな
リマスターでエキスパ追加されたら神ゲーになれる
いや本当は微妙なバーストスキルと解魔とナンニデモサブ羅刹は調整して欲しい
エキスパは本気でいらないわ
新の雑な難易度調整見たら標準の難易度がいかに出来が良かったのか痛感する
デバッグモード・イージー・クソゲーの3種類じゃどれも遊びたくねえんだよ
個人的には3、4の鍛冶あんまりすきじゃなかった。作ってハイ終わりじゃなくてじゃあ強化分同じ素材集めてね4の世界樹武器は+全武器分ねになるし昔みたいにレア装備に元々ついてる特殊能力で最終装備選んだりするのが楽しかった。
5、Xの強化みたいにインゴットあればまだマシだったのかな。
軽く遊ぶなら5が楽しかった
良い意味でカジュアルなんだよな
ガッツリやろうとしたら難易度の低さが気になるからやり込むなら新2が良いけど
>>406 無属性や毒必須な程耐性固くなかったと思うけどよほど偏った編成や育成でもしてたんじゃないの
強いて言うなら4は2や3の後なのでTPの回復手段や最大値が常識的で物足りない
良い意味で雑調整でシナジー次第で頭おかしい火力とか出てた初期の世界樹のほうが面白いなやっぱ
ナーフ祭りは結果的に没個性化を招いてつまらん
ナーフ祭りって後期というよりXだけじゃないのかw
あれも物量ってコンセプトの時点でああするしか無かっただけとも思う
作品跨いでるのにナーフというのは適切なのかね
Xでもバカ火力出せるけど掛ける準備が大変なのが不評なんかな
セスが死ぬほど弱かったな
メディより縛り入らないとか流石にわらったわ
「冒険者をバランスよく調整したか? いい加減な調整じゃ後々苦労するぜ」
せっかくたくさんの職業が出てるのにXはサブクラスの火力スキルがほとんど使い物にならないのと物理火力職が多すぎなのが
Xで使いにくかったアンドロリメイクしてほしいなと思ってたけど
サブクラスはスキル低いからどっちみち産廃だったか
ヒーローを無理やり使わせようとしてる調整が顰蹙買ってるんじゃないかなX
パラ以外のガード職だって同じようで使い勝手は全く違うのに
正直10クラス程度じゃないとサブクラスの調整は難しいと思うんだよな
クロスこそ2つ名とまでいかなくても5みたいにメインクラスを濃くする方向性で調整して欲しかったかも
範囲攻撃無いブシでサブハイで覚えるブラックサバスは悪くないけど速度補正遅すぎるんだよな…てかヒーロー強すぎるんよ
>>424 範囲攻撃が無いならブシを増やせば良いじゃ無い
そうして生まれたパラプリブシブシブシのパーティで裏ボスまで結構快適だったのは笑った
火力こそ正義
二つ名はいらないと思っちゃうねぇ
普通に全スキルから自由に取れたほうが良い
ヒーロー好きだぜ
ひとり旅をさせると
分身がミラージュソード使って分裂するせいで分身だらけになるの好き
Xのリーパーとセスタスは1つにまとまってたけど
すごく中途半端な感じで、やっぱり二つ名として分離したほうが
尖ったビルドできて面白かったなあって感じる
1リマスターで三竜と戦ったけど
26階からすぐ会える雷竜
泉と先制まで許してくれる火竜と来て
クソ遠い上に手下っぽい奴まで配置してる氷竜は何なのほんと
俺はリマスターで初代完クリした勢だけど中断セーブと言う名の何処でもセーブと難易度ピクニック無し+DSの戦闘スピードの遅さで逆鱗マラソン完走した人は普通に尊敬するわ
そういや3龍なんてどう倒したかすら覚えてないなと思って発売年調べたら1が17年前!?俺まだ産まれてない!!!!!
乱数調整も知らずにDSでポケモン厳選やってた時期に初代遊んだから、氷竜の逆鱗マラソンもそういうもんだと思って普通にやってた
そもそもオールドゲーム(ライク)のレアドロなんてこんなもんだろって感じだわ
昨今だと何か抜け道やハック的な要素を入れとかないとコンプ出来ないクソゲーって叩かれるだろうけど
氷竜は蓮リフトでコロトラングルの所にショトカが出来れば気が楽だった
>>432 二つ名は一部のスキルが共通なだけの別クラスくらいの感覚だったなあ
鷹ハウと犬ハウなんて使用感が全く別物だしセスタスとかも役割が変わるよね
そりゃいいとこ取りしたいと思う気持ちもわからないではないが
そうするとバランス崩しすぎないように無難な性能にする未来も見える
システム的には取得レベル制限かけられた4の方がストレス大きかったわ
5は6層の出入りする度にアルコンがしゃしゃり出てくるのさえオフにしてくれれば何周でもプレイできるんだけどなぁ
二つ名だけじゃなく種族システムも復活はあるだろうか
後衛職でもアースランにすれば前衛に立てるからめちゃくちゃにPT構成の自由度が高かった
イラストを種族ごとに用意するのともうちょい種族よりクラスごとのステータス補正を強くしてくれたらあり
Xは同系列クラスを複数用意するべきだったんだよな
パッシブ取るためのサブクラスが大半で調整がちょっとなぁ
Xでメインカツカツ有能クラスのリーパーで、サブセスタスHPブースト抑制ブーストだけ取ってたわw
あとウォーロックな
まともなINT依存属性アタッカー専がゾディしかいない
それも特異点圧縮リミットが高評価なのに削除やナーフ食らってるし
3色魔法アタッカーみたいな方向性が被ってるクラス複数実装してどうすんのよ
歴代全クラスの中から好きなメンバーを選んで編成できるぞ!みたいなのが求められてるのは分かるけどそれで上手にバランス調整できたら神というより人外レベル
方向性かぶってるクラス複数実装しないとなると
どうがんばっても7~8職ぐらいが限界になっちゃうやろ
1PTが5人なんだから19職なら4PTをバランスよく組める職配分にしてほしかった
下手にバランスなんて調整しなくて良いから全員ぶっ壊れで良かったんだよ、どうせお祭りゲーなんだから
ぶっ壊れにはぶっ壊れをぶつけてバランスとっていけ
>>450 それ言ったらXは物理アタッカー前衛被りすぎだろ
お祭りなら被ってもぶっ壊れでもいいし、差別化するならウォーロックは6属二つ名の方向性がある
アルケミでも新の術掌や旧2の実用性はともかく物理術式とかあるだろうし
全職ぶっ壊れにしろってのはバランス取れって言ってるのと変わらんと思うわ
結局その中で優劣ができて、ぶっ壊れ扱いされるのは一部だけになる
ウォロよりルンマスの方が方向性は違うかな
あれはあれでぶっ壊れだから弱くする必要あるが
区別できないから同じようなクラスは実装しなかったんだろうな
インペいるのにしょぼ火力とかセスタスいるのに縛り入りにくいし火力微妙とかやるならもっと数を絞ってくれ
インペリは専用PT作ればクリアまでは行けた
裏ダンで詰んだ
クロスのペリはルンマスいたら聖印と心得とかでもっと火力上がってたかな
六属ウォロいたら物理術式の追加効果目当てでミスのサブとかにしてみたかった
5の召喚列システム好きなんだけど調整難しいのはわかるから安易に復活して欲しいとも言えないんだよなぁ… リソース積み上げて戦うの好きだし墓穴乱舞みたいなリソース共有戦法でめちゃくちゃするのはちょっとカードゲーム的で楽しい
召喚は耐久力の高い陽炎を3つまで並べられるとかチートにもほどがあった
術師系のフォーススキル被りなく全部考えろって言われたらまぁダルいわ
三色+核熱のケミと六属ウォロならいい感じに差別化できるぞ
犬とバンカー出したら死霊出すスペースがあんまりないので
死霊なしでも戦えるビルドとかバンカーなしでも戦えるビルドが欲しかった
Xのジョブなんか長所も短所も潰して平坦にすることでバランス調整しててる感がある
それよりも多少いびつでいいから全員に際立った強みを用意する方向で調整して欲しかったし
そういう意味では全員ぶっ壊れのバランスを望んでいた
インペリアルあんなにTPもターン消費もコストかかるんだから高威力でいいだろと思うし
セスタスは火力ナーフまではしゃーないとしても縛り入らんのは意味わからん
>>464 >>468 5の召喚枠は奪い合いになるって不満よく見かけるけど実際プレイしててそこまで不都合感じないのは俺だけ?
ハウンドにとっての鷹犬は必須だけどドラグーンはバンカーなしでも全然活躍できるでしょ
というか極まった死霊がいれば大抵のことができるから中盤以降はバンカーの優位性をあまり感じない
竜の咆哮+墓穴や無慈悲な盾ラインガードで死霊の耐久を高めつつガンリベ溜めたりもできるし
ドラグーンとネクロマンサーはむしろ好相性まである
そんな全部wiki見た2周目以降の最適解みたいなのを言われてもな
別にバンカー無しドラグーンぐらいは攻略見なくても普通に思い付く範囲でしょ
枠の取りあいが不満点によく挙げられてるの知らなかったけど奪い合いになるからこそ上手く枠使えるように組むもんじゃないのかね
バフ枠3つまでしか使えないのが嫌ってのと同じレベルのしょうもなさを感じる
Xゾディは属性アタッカーの仕事を満足にこなせないから
もう一職魔法職居ても差別化は簡単なんだよなあ
そもそもアームズやアームズ付加可能スキルや耐性無視スキルが強過ぎて
従来ほど魔法職に価値のある土壌じゃ無いけど
魔法職は5で絶妙な分岐で実質2職を差別化できてたのに何故Xゾディはああだったのか
破霊は雑魚戦は大爆発、ボス戦はベーシックスキルでサポート役なビルドを組むとバンカードラグーンとも無理なく組める
1は居るととても便利だし
2は武士の格好した魔法使いが全体攻撃ブッパして活躍するし
3は圧縮リミットが強いし
4は便利だしで何や感や強いぞ
5は全員強いからそこまで突出してしてないけど
Xはゴミ
雑魚は楽に倒せるけどそれだけみたいな
そういうもんなをだろな
>>482 そりゃ1人で何でも出来たらつまらないゲームになるからな、ヒーローやガンナーを見ればよく分かる
役割分担ができるだけ十分強いと思うんだが
2のケミと3のゾディで同じ属性アタッカーとみせかけて中身がガラリと変わった移り変わり方割と好き
5の三属は歴代最強クラスの属性アタッカーだった
単体で雑に後衛職として使っても強いし連携しても強いし前に出すハイリスク戦法も取れるし燃費重視のビルドもできた
六属も好きだったが、もっと敵の属性耐性偏りがあった方がよかったな
複数属性にもう少し意味があればなぁ
Xのゾディ弱いは壊れクラスに比べてでそこまで貶される様な弱さだっけ
クロスのゾディは雑魚散らしにアストロサインが割りと便利なのと
先見術が属性ガードの代わりになる
あとは試した事無いけど先見アストロにバフデバフ重ねると
道中のボスやFOEのHPを1ターンで5割位減らせるとか聞いた
他はメテオでリンク着火したり
バグ技ありなら先見術にショーグンの陣スキル重ねると強いらしいけど
総じて先見術とアストロサインが軸になるイメージ
先見術はサブクラスでも事足りるのがメインゾディの不遇感を増してたとも思う
まあサブだと無効化できないなんて調整になってたら多くの人が令嬢戦で詰むからこれでいいんだけど
Xの魔法職はゾディアックであってウォーロックではないからじゃないか
Xにシャマでも入れればよかったんじゃないかな
バフ職と魔法職が1クラスずつしかいない問題を両方解決できたぞ
圧縮リミット無くてダクエ産廃で圧縮&特異点でメインアタッカーのサブ筆頭でも無い
ゾディアックなんてゾディアックじゃ無いやろ
ノービスでエンカウント低下取れるのは偉い
>>487 ゾディは滅茶苦茶弱いけど滅茶苦茶弱いのが他にも居るだけだな
一部壊れが居ると言うより、強・並・弱の三段階でハッキリ格差付いてるのがXって感想
みんな強くてみんな良いの新2がやっぱよかったんじゃぁ
メディとかハイランとかは若干抑え気味だった気はするが
6層まで来ると全体星術強いんだけどな
メテオは専用構築してもストレスたまるしただの一発芸
>>495 そいつらの本気って1と新1のことでしょ
本気出しちゃダメな奴では?
3の真エンドがまさかの兄妹駆け落ちエンドでえぇ…ってなったわ。せめて裏ダン攻略まで居ろよ…
1メディの万能感も好きだけど
2メディのレジデ戦法も楽しかったな
2はネクタルオールもあるからレジデと併用しつつ
カスメに呪い付与して貰うと3竜のブレスとかがボーナスターンになったりするよ
王は一部の精鋭だけに告げ、姫も周囲にしか告げず民には秘密を公表せず
国の歴史を正史に正すのも追求が多いだろうし政務投げ出して旅立った方が印象は悪いが色々と楽ではあるな
100年前に魔が活動しそうになって海都の一部ごと世界樹が沈んで抑えつけたのだから天変地異級の異変なので
そういうのは些事とも言える
3でサブとメイン全員で槍統一PT組もうと考えているんだけどファラ以外どうしようか悩ましい…
職被って良いなら後攻回復で安定させるモンク、バフのプリ、ウォリアーorレベル上がるごとに力の宝典でSTRを1上げるゾディを計2人、デバフのビーキン/プリ
辺りで良いんじゃない?
サブクラス含めた2周目想定だけど
初代のバグ治ってて少し仕様違うし面白れーって遊んでたけど元々散々遊んだ作品だしシンプル過ぎてやっぱり中盤でダレてくるな…
俺は終盤で投げたのを17年振りにやり直したお陰でどハマりして3ヶ月でナンバリング全部やったわ。
1は元々パラブシ殴りメディレンメディでやってたのをリメイクで殴りメディを鞭ダクハンに替えたら封じTUEEEEEって思った。
3の槍アタッカーと言ったらショーグンの後列五輪でしょと思ったけど
槍は活用してるけど槍アタッカーとは言えないか
魔法使いとかケミとかゾディとか後衛属性攻撃職が好きで、この手のゲームでは初回必ず入れて始めるんだけど
Xのゾディは最初の方のダンジョンで星術使ったら、威力がショボすぎて衝撃を受けたのも懐かしい思い出だわ
3は制限緩すぎてはっちゃけてるけど、それも含めて概ね好意的評価だったのにXの調整の仕方はホント詰まらんと思ったわ
>>508 知らんけど好意的じゃなかったから変更されたんじゃないか?
楽しい反面ゲームとしてはダメだろ3の仕様
ゾディに関しては3原作でも外付けオプションのリミットスキルで補ってただけで、星術の火力自体はパッとしないイメージだわ
Xでは星術の火力を盛られるわけでもなくリミットだけ没収されたからそりゃ弱くなる
Xはプリの攻撃号令が星術に乗るようになった代わりに特異点定理が弱体化してるからトントンかな
サブでの圧縮特異点の倍率がぶっ壊れてればまだ先見以外にもサブゾディでの活路は見出せたんだけどね
4式サブクラスはメインのおまけにしかならないから本当に嫌い、逆に言えばバランス取るのが楽とも言えるけどそのバランスとも言える格差を何とかしてないからなぁ
>>510 星術も鍛え上げれば威力自体は終盤でも通用するしバフデバフに左右されず安定した威力が望めるのはメリットではあるんだが
如何せん3は複合属性がデメリット無しで強すぎるんだよなあ
それと1、2までは術式系の技はほぼ必中という信頼感があったのに星術はスカりまくるのも評価を下げる一因
圧縮込み2ターンが無駄になるのはきつい、クジラや海賊船のように序盤から回避多用するボスが多いし
プレイヤーに力の香典を渡して自ら海に沈んでいく貿易船君には涙を禁じ得なかった…
特異点定理の音のこと書きにきたら直前に書いてあった
>>509 何がどう駄目なん?
実際のとこ、Xの方が遊べないのに分かり易くもとっつき易くもバランス良くも無くて
よっぽど駄目に見えてしまうが
最強格のエミットとか梟巨象はバランス悪いけどメインサブ逆転関係無い問題だしなあ
ロールプレイ的な所ではメインクラスのイメージも大事かも知れんが
青眼の構えって牙突みたいな感じかなと思ったら割とオーソドックスだった
3の次にXが来たわけじゃないぞ
責めるなら4だろう
4は宝典制限した上でサブの倍率が効率良くなるように改良してる
単純にXのサブクラスはXが悪い
話の流れ的にX単体での善し悪しの話をしてるわけじゃないのでは?
世界樹は何というか作品ごとの調整が極端かつなぜそこをって感じのが多い気はする
特にプレイヤーがここら辺ぶっ壊れてるけど派手で楽しいってなってる部分ほど極端にナーフしてくる印象は強いし、
ナーフ下奴はドブに沈めた一方で他の奴を極端に強化してくる
Xの場合は特に-3〜+3でバランスをとるのではなく-10〜+10みたいな極端さを感じる
ガンナーはダブアク弱体化された上にバーストショット取り上げられて不遇だよな
セカダンだと銃まで奪われる始末
45xのリマスターを熱望されてはいるけど久しぶりにDSの3DをONにしてプレイすると新鮮ささえ感じるわ
暫くプレイしてると目が疲れて来るけどもステータス画面のレイヤーがバチっと分かれてる感とかたまらん
5とXはリマスターするならバランス調整してほしいわ
>>525 あったなそれw
あとどの職でもサブクラスをガンナーにして銃を持たせたら本職のガンナーより強くなるって流石におかしいと思うんだ
穿った見方かもしれないけど職のナーフは開発者の依怙贔屓を強く感じるわ
新1はヒロインガンナーだからガンナー強くするけどxはモブだから適当でいいやって感じで
あとヒーローとかプリンセスとか新1でのハイランダーの設定とか含めて
英雄!君主!特別感!主人公っつったらこうでしょ!みたいなイメージの職ほど優遇される印象
新1のガンナーだけはシナリオ的に同じ名前だけど既存職じゃないから方向性変わるのは良いと思うけどな
新職がイマイチなのもあんまり面白くないからな
ヒーローはちょっと名前からしてやり過ぎ感あったけど
職業の性能をわざと優劣付けて調整してるならそれは駄目だと思うなあ
どの職業を主役とするかはプレイヤーごとに違うゲームなんだから
ナーフ調整は基本つまらんのよな
オンゲじゃないんだから調整するなら上に合わせてアッパー調整でいいんだよ
全員ブッ壊れてるみたいな3だって面白いんだから
そう考えるとハイランダーは絶妙なバランスの職だったな
やれる事多いけど何でもできるわけじゃないし
基本的にはクラスは何やるかを考えて割り振るけど新は固定メンバーのモードあるわけだしそこのクラスにある程度幅持たせるのはしゃーないんじゃない
新作がまだ難しいならせめてIVのリマスター出してよん
まあ全部強いな
扱いがムズいが
5はもう全部壊れみたいな
Switch2ではタッチパネル廃止になるかも知れないから
世界樹出す最後のチャンスかもな
タッチパネル使う機会少ないから廃止になる可能性はあると思うんだ
まずswitchの名を冠してる異常、switchとの互換性は持たせるだろう
つまりswitchにある機能は基本的に引き継ぐと思っていいんじゃないの
今時の小型モニターが付いてる機械でタッチ機能無しなんて事あるか…?むしろあまり使われなかったからテコ入れして性能強化してくるんじゃね
画面2つにして下画面がタッチ対応とか斬新でいいんじゃないか
>>541 名前発表されてないからSwitch2ってただの仮称だけどね
とはいえROMの形状は同じみたいだし互換性についてはあると思って間違いないはず
>>542 俺が使ってるガラケーにタッチ機能なんて無いが!?
5の強弱は種族との適正だから素の性能自体が全部壊れはただし調整だと思うよ
リマスター版でDS版発売当時以来の1やってるが、以降のシリーズと結構違うし色々忘れてるのもあって、今やるとちょっと新鮮
妙に高いエンカ率、抜け道開通してもなお歩かされる迷宮構造、動かないと思ったスノードリフトが2歩手前から動き出す意地の悪さ…etc
あと2層の雑魚敵が、みんな状態異常完全耐性持ちなのも当時は気付かんかったわ
お陰で剣ダクハンがドレインバイトしかやる事が無い
何周もしてるのにどうしても鞭捨てて他職と武器競合する感じが苦手で剣ダク使った事無いんだよな
序盤から状態異常で攻めるの多分楽しいしトラッピングが強烈なのは知ってるんだが…
剣ダク/斧ソド/殴りメディ/後衛挑発パラ/弓バード
とかで遊んでみるか?
最終的にはアルケミストも真竜の剣握って術式ぶっぱになったきがするから武器被りは見なかった事にするんだ
初代に限った事じゃないけど被りが嫌だと言うか折角専用装備武器種がある職業なのに使わないとFOEやボスドロップの強武器なんか勿体なくね…?となってしまうんだよな
ダクハンはTPに余裕ある方とはいえ初代のバランスでは通常攻撃主体になるし
雑魚にスキル使うと状態異常以前に一撃で倒してしまうことが多いから終盤まで状態異常が生きる機会が少ない
それなら専用武器かつFOEやボスにはまれば強力な封じが使える鞭がいいと思ってしまう
斬・突属性を使い分けられてドレインバイトでタフな前衛になれる剣も魅力的ではあるんだが
1はカスメの周りをぐるぐる回る露骨なレベリングゾーンが有るし
しかし状態異常か封じかなんて議論は「少なくともクリアまで医術防御を使わない」って暗黙の了解の元じゃないと殆ど意味を為さないの凄いバランスだ
2や3は状態異常使うと雑魚戦がかなり楽になるバランスだけど、1はレンジャーで先制するかアザステ全体術式ブッパするだけだから状態異常なにそれ美味しいのなんだよな
ボス戦の状態異常は本来勝てないパーティでも運ゲーで突破する為のものだし
トラッピングはクイーンアントやフォレストセルのような難関で見事にブッ刺さるから1の剣ダクの価値は高いと思う
カースメーカーが4層から解禁なのと2では初期の差もあるんじゃなかろうか
いつもの戦術禁止でニューゲームのカースメーカー入りで遊んでみては
>>558 そりゃ縛りプレイ前提ならどんな職でも活躍できるでしょ
極端な話しXでセスタスと回復スキル以外禁止縛りやるならセスタスがアタッカー最強になっちまう訳だし
2のカスメにしても1と違って睡眠の出がかなり早い上に変化やドクトルとのコンボでTP無限回復も出来るから使い勝手が大きく違う
2の裏ボスもトラッピングで倒したな
安定して削れた
行動が分かっていてなおかつ範囲持ち相手のトラッピングは本当強い
1のカスメはカスメで重苦があるから縛り封殺においてはダクハンの最強の相方できるの好き
>>559 いつものアザステ全体術式ブッパするだけの最適解ばっかりやるなら
次はその戦法縛って違うPTで遊べるよね〜程度の書き込みですわ
やり込んでるみたいなんでこれ以上はなんも言わん
2から若干緩和されたとはいえ休養使いづらくてちょっとレベリング用に火ブシを雷ブシにするわって出来ないのがめんどい、そもそも2はレベル上限アップが一番マゾいけど…
スキルポイントは振り直し辛いからこそ良いところもあるけど個数限定でノーリスク振り直しアイテムあっても良かったかもね
サブクラスや二つ名解禁タイミングとかでも良し
9職から5人選ぶゲームだから4職禁止までなら通常プレイの範囲
2の裏ボスは全裸カウンターソードマンx3と完全防御パラx2のマンチ戦法で倒したな・・・
世界樹45Xと新1新2ってリマスター予定ある?
ない場合って3DSのDLCって今からでも可能でしょうか?
予定は今の所発表無し
ニンテンドープラスが終了したから3DSでDL購入は出来ないからパッケージ買うしかない
ちな俺は2ヶ月くらい前に中古で45X揃えたけどそれぞれ2500円3500円9000円だった
他作もリマスターして欲しいけど123と違って45xとかだとマジで既存ファンしか買わないだろうからねぇ
新3が出るとしたら新1新2リマスターにしれっと付けるしか無さそうだけどな
ストーリーが続きものなわけでもあるまいし関係ないでしょ
何なら4は入門向きとよく言われるくらいだし
新1、新2でなくあえて無印の方をリマスターしたあたり新の路線はウケが悪かったとアトラスは考えてるんかな
だとしたら新作出るとしても新以降のテイストは抑え気味になりそう
ストーリーの賛否はともかく、新2はゲーム部分が面白いからDLC要素込みで遊べるリマスターは欲しいところ
>>570 あ、DL版じゃなくDLCね
ソフト入手はプレミア価格じゃないから気にしてないけどDLC楽しめないならやだなーって
複数あるクラスからメンバー選んでパーティを組むのが楽しいシリーズだから新世界樹は全クラス分の操作キャラが居なかったのが微妙だったなと思ってる
PQで戦闘せずにぞろぞろと同行するシステムやってるしあんな感じで新世界樹も出来なかったんだろうか
DLCも購入不可よ
バグ修正のアップデートだけはDLできたと思うけど
セブドラ3のパーティーシステムは全クラス作って全クラス戦闘に参加させられるし良かったな
>>577 そだよねー、だから45X新12やるならリマスター待ちになっちゃう
>>573 単純に今となっては古くて遊びづらいからっていうのが公式のコメント
シリーズが長い休眠期間に入ってた所を仕切り直すのにも旧作を新しくするってのはうってつけだろうしね
リマスター自体はあれもこれもやったらキリないし4以降は多分無いと思うわ
テンポが改善された4は出たら出たでやりたいけど
元は古くて遊び辛いのが受けたゲームなんですけど、開発は何を見てきたのだろうか
古くて遊びづらいはゲーム性じゃなくてDSっていうハードの話やろw
4以降もでるかどうかは今回の売り上げ次第なんじゃないの
リマスターされるまでDS3プレミア価格だったしなんならXも高いし海外需要なのかレトロゲー自体全体的に値上がってる感あるしね。
初代は余分なものを削ぎ落としたシンプルなゲーム性が受けたのであって古くて遊びづらいのは普通にマイナスポイントだと思います
3DSがいつ壊れるかわからんし45Xリマスターも出て欲しいのう
DS3はファイナルセールまで安かったんだよね
世間の目が向いて釣り上げられて、リマスター発表で値下がって、完全に転売の玩具だったな
2画面UIを現行ハードに落とし込むのが難しかったなら無理にCS機へ移植せず2画面をプレイヤー側でどうにでも配置出来るPC版の展開で良さそうだけど、やっぱ元取れないのかねえ
日本はPCゲーマーの割合少ないし、海外で知名度あるタイトルでもなかろうし
無理矢理手書き残して中途半端なUIになるのなら下画面完全に切り捨てて手書き出来ない形でシリーズ存続でも構わない
2画面必要な要因が地図だからな…
地図は基本フルオートでアイコンを置かせてくれる程度でも自分は構わないけど
それはそれでギミックのバリエーションが減る事にも繋がるから開発としては地図書かせたいかもしれない
アイコンじゃ地図に表現出来ないような複雑なギミック作れるし一長一短じゃない?
地図機能があるのはそれはそれとして方眼紙に手書きしてた猛者既にいそう
>>590 地図に集中させておいての紫FOEができなくなるのでダメです
Switch版セールだってね
://www.atlus.co.jp/news/28992/
方眼用紙に書くの楽しいからやってみ
筆ペンと自分の位置把握用の置き石も用意すると完璧
この間のSwitch版WIZ1リメイクでオールドスクール設定いじって
方眼紙マッピングしてみたけどメチャクチャ楽しかったよ
今の所世界樹でするつもりはないけど
そういう意味ではSwitch版WIZ外伝五つの試練には大分期待してる
方眼紙マッピングでスタート地点ミスってどんどん方眼紙継ぎ足しになる罠
初期位置わかるの助かるよね
ある意味ネタバレというかメタ的になんとなく広さとかこっち方向はここで終わりとか分かっちゃうのがあるけど
仮に世界樹で方眼紙マッピングするとしたら
WIZみたいに現在地の座標だけ分かるアイテムかコモンスキルが欲しいかも
勿論今のままの2画面マッピングも好きだけど
そうそう、昔リアル方眼紙マッピングやってみるかと一度思ったけど
結局座標確認にマッピング画面見ないといけないし
やっぱりそういう想定にはなってないのよね
要所で現在座標確認する手段を用意しつつ、現在位置を隠した
HARDマッピングモードもあればいいなと思ったりはする
デュマピック酷使して座標確認しながらの手探りマッピングしたいなら本家Wizやな
世界樹ってその辺をタッチパネルで可能にした斬新さであれだけ不便でもファンがついたシリーズだから
オートマッピングがあるWizでも並行して紙マッピングやってたけどね
別の階のマップがすぐ見れるとかメッセージ関係記入とか紙の方が自由度も高いし遊び方次第よ
樹海を踏破した時に手元に紙のMAPが30枚とかあったら達成感凄いだろうな〜
その達成感を求めてるプレイヤーが一体どのくらいいるんですかね……
123リマスターは新作を出す為のテストを兼ねた作品だったと思いたい
DSの硬いタッチペン良すぎるけどsteamもswitchも両方十分に描きやすくて良かったよ
ハードが1画面に回帰した以上DS時代の二画面前提のゲームデザインは諦めるしかないだろうと思うけれどもそれを切り捨てたら世界樹じゃないだろうという意見もわからなくもなくもない
別シリーズでいいから「これ地図無くなっただけで実質世界樹じゃん」って総ツッコミ食らうようなゲーム作れ😡
まだまだあそこがああなれば、って点は多かったとはいえ
リマスターの地図描きかなりいい線いける可能性見えたから
全く悲観する必要はないとおもう
ぼかぁひむかいさんの新規絵が欲しいなぁ…リマスター3のメスガキプリンセスほんとすき
新ブシドーは好きだ
SMどちらとも取れるよう描かれている新むちむちダクハンはもっと好きだ
自分は最近のひむかいさんの絵苦手なんだよな
女グラとか性癖に正直すぎる
世界樹初プレイの友人が1リマスターやってた時新アルケミ見てイラストレーターの性癖を感じるって言ってたわ
モンカルファンタを待つのだ。DRPGではないらしいけど
モンカルはハクスラが増えたセブンスドラゴンみたいになりそうだが
女キャラに力を入れ男キャラはイロモノ枠みたいな
世界樹とナナドラについてる女性プレイヤー層に売り出す気が無さそうなところは微妙に思える
>>599 スタート地点ミスってなくても
Wiz#1は左右ループとワープの存在に気付けないとB1のマーフィー部屋への通路書いてる辺りでおかしくなるけどな
>>610 メタファーやってて
ちょうど今そんな気分になってるよ
>>621 世界樹関連のネタは散りばめられてるけど戦闘システムがメガテン寄りのペルソナじゃね?
別にやってて世界樹は感じないわ
>>623 まあ基本的なとこはそうなんだけどね
ちなみにシナリオどの辺まで進めた?
>>622 シャマに限らずヒーローだのバードだの色々あるよ
主人公の服でBGMも切り替わる。ヒーロー服だと世界樹1戦闘曲アレンジになる。
出るだろうね
まぁライブ感を取るか、コスパ取るかの話じゃないかな
ふと思ったけどsteamに進出した以上完全版商法はしづらいのではないか(不可能ではないとおもうけど)
DLCの形にせざるを得ない気がする
ハード世代超えたフルリメイクを完全版商法とはいわんだろ
悪質なのはP5Rと真5Vの2作ぐらいじゃないか?
真IIIマニアクスもだけど当時はDLCなんかもなくて近年のと同一視するのもどうかって感覚
>>629 直前にP3Pを同機種で出してることを指して言ってる
SMT5と5Vに関してはNSW以外への展開もあるから理解できなくはない
リマスターとフルリメイクなんてそれこそ望まれる仕様や価値が全く違うと思うが・・・
確かにそれはそうかも
でも別に他にやってる例がないわけじゃないからあり得るとはおもうんよな
会社もジャンルも違うけどAoE2とかそんな感じだし
P5Rと真5Vで散々叩かれてまた完全版出るかもって買い控えも起きてる上に今度は他機種展開っていう言い訳も使えないから流石にもう無いと思いたい
ただでさえ信頼失ってるのにこの期に及んでまだやったら本物のアホ会社だよ
メタファーは世界樹の戦闘をベースにしたらよかったんじゃないかなーって思ったね
俺は真面目な話世界樹の戦闘の面白さはRPGって分野においてはトップクラスだと思ってる
クラシックすぎて最近の人に受けるかっていうと微妙な気がする
俺も好きだけどね
みんなもヒーロー服でレイジングエッジ繰り出しながら王を目指そうな…
ダンジョン脱出アイテムはアリアドネの糸だゾ
スキルポイント制のコマンドバトルは面倒臭がられて今あんまり受けないんじゃないかな…
そうなのか?限られたポイントをやりくりして色んな育成ができるの好きなんだけどなぁ
スキルはもう休養とか無しでスキル単位でポイント還元出来るようにしていい気もする
スタート時に休養が必要なモードと選べるのがベストだろうけど
ピクニックはあるとは言え今はそれくらい下げないと数売るの無理じゃないかね
世界樹1の時点で少なくなりつつあったから懐古として喜ばれたのでは…?
まだDS辺りではあった印象ではあるが
スキルポイント制とかは置いといて大ボスにすら有効な異常と封じ
これだけでももう大分面白い
一部除いて敵味方含めてスキル使用可能部位決まってるの面白いわ
セブドラ同人作品あるけどもっとウィズライクならぬ世界樹ライクの作品出ても良かったよな
世界樹が来なさ過ぎて初めてダフネでWizardryに手を出したけどやっぱり違うねえ
早く世界樹リマスターでいいから来てほしい
>>631 メガテン5Vは無印5の購入者へのフォローが無いのが叩かれる要因でしょ
DLCで低価格で5Vにアップグレードできるとかすればまだ良かったのに、フルプライスで買い直してね、じゃあねぇ…
>>646 俺もやったけどやっぱ絵って大事だなって
>>647 数千円で数ヶ月遊べたら娯楽としては十分メーカーの責務は果たしてると思うけどね
クリアしたらすぐ中古に流すような奴がユーザー面してるのが現実なわけで
アトラスだけじゃ無いけど(完全版ありそうなのは)発売時にすぐ買わない癖がついちゃったし
それで時間置いた間にやる気失せたりセール価格で買えるようになったりしてるよ
金が余ってたら気にしないだろうけど
Xは新3作る気あったんだろうなという残骸がちらほら見えたな
そもそも新3自体が新1や新2のキャラ合流してのお祭りみたいな感じになりそうだったよね
キャラメイクコマンドバトルスキルポイント制DRPGの取っ付きにくさや配信映えのしにくさを考えたら今こそ新の方向性が良かったのかもしれん
そう考えると、ストリートファイターとか格ゲーは、完全版商法ではなくDLCとして買いたしていけるから、安心感あるな。
そんなに値段高くないし。
初代ストIV > SUPER > Arcade EDITION(AE) > Ultra
Switchの次世代機発表と同時に世界樹の新作発表!
というのが俺の夢なんだ...
昔はインターナショナルとかファイナルミックスを喜んで買っていた気がする
昔はアプデ自体出来ない仕様だったからなあ
アプデやDLCでどうとでも出来る今となっては同じようにはいかんよな
昔は供給が少なかったからねぇ
自分の守備範囲内の評判のいいタイトルの数なんて知れてたから2周目もどんと来いだった
今は海外産やインディーズに、過去の名作も凄い数だから手が回り切らん
完全版商法は金を2回払うって事よりも、不完全版のみで終わるか2周するかの択なのが悪
「いずれ2周目遊ぶか」と思ってるような作品なら別に良いんだけどな
初回プレイを完全版でしっかり遊びたいよな
ほんの少しのオマケのためにクソ長いのをもう一回やる気にはなかなかなれない
世界樹はその何回も遊ぶ稀有なやつだから新作やリマスターほちい
昔でもアペンドディスクとかいう売り方あったし
付録セーブデータなんか、経験値DLCみたいなもんだったと思うけどね
リマスターで周回時に地図引き継ぎ出来るようになったから地図書くのめんどい時はパス出来るし月影はちょっと強い通常攻撃になるし危険度の高いバグは治ってるしで二画面じゃない事以外はとても遊びやすい
二画面問題はは解決が面倒だからパスするとして
正直二画面に関してはSwitch版(とその後継機)でも
マッピングにマウス操作対応してもらえたら粗方解決しそうな気はしてる
タッチペンでのマッピングの書き心地が気になる人は
タッチ感度をオプションで変えて
百均のディスク式タッチペン使うと大分変わるんじゃ無いかな
ディスク式だと先がプラスチックになると思うので
書き心地ってそんなに気になるんだな
Switchでやってるけど全然気にならんわ
次世代機なら無線でペンタブやiPadと繋いで専用アプリで地図書き出来るくらいになって欲しい
個人的には幾つか試した中で
ディスク式タッチペンが一番使いやすく感じたけど
他ゲーでドット絵塗ったりもしてるから
そっちの書き心地のイメージに引っ張られてる部分はあるかも知れない
まぁ話半分として受け止めて下さいな
別売り後付けでいいからサブモニターつけて2画面UIに出来るコンシューマー機でもあればいいのに
でもタッチ機能はまだしもペン入力出来るモニターとか周辺機器作るのもハードル高いか
そんなのタブレットとかスマホと連動の方が現実的じゃないかな
ニッチなハード開発とかバカみたいな赤字要素
WiiUの悪口はそこまでだ
と言いたいけど世界樹にピッタリなんだよなアレ
WiiUがもっと売れてたら良かったかもね
あとは世界樹大好きな会社社長とかに
チャロンのツインスティックみたいに
モニターかなんか作って貰うとか?w
直付け、有線、無線接続のいずれにしろサブモニター仕様は色々面白いこと出来そうだけどなあ
でもそれでハードやソフト開発やらのコストがかさむじゃ本末転倒か
やるなら誰でも持ってるスマホタブ連動が1番でしょ
オーバースペック気味な性能に各々が1番慣れてるタッチパネルをみんな持ってる時代なの凄い
次世代機がWiiUみたいに2画面出力も出来て
Switchみたいに一画面携帯機としても遊べたら理想かな
オートクルーズみたいなのが不要ならスマホアプリとして方眼マッピングツールでも出しとけばいい感じだな
個人的には123リマスターのマッピングの機能や仕様も残してくれるなら
スマホやタブレットとの連動機能もあるのは良い事だと思う
まぁ次世代機がどんな感じになるか次第の所もあるとは思うけど
ゲームの趣向って何だかんだ変わらなくて15年前も世界樹遊んでたからこれから15年後も遊べるようにしておいて欲しいなと思う
世界樹って開発コストどのくらいかかってるんだろ
IP管理の関係で出してないのか、収支取れないから出してないのか
カプコンにおけるロックマンみたいなポジションになりそう
dsまでは割と安価で作られただろうけど3DSになって開発コスト増えただろうなって感じ
マルチプラットフォーム対応がめんどくさそう
あとコスト面よりも人員リソース使う面で後回し後回しになってそう
>>679 キャラだけ使って本編はいつまで経っても出さないとか最悪な扱いだな…
ロックマン11が200万近く売れてるんだし12も出せば売れるんじゃないのと思うのは素人の考えかね
リマスター2、エキスパートで、15階で例の二人との対戦の段階で、レベル40,プレイ時間40時間たってる。
素材が取れなかったりボスにやられてリセットしている時間もふくめると、もっと。
やりこんだりしているつもりはないのだが、時間かかりすぎかなあ。
前も書いたけど、クエストは正直めんどくさい。
あとレベル40になったので全員引退したけど、やり直しも面倒。どうせレベル上げし直すのもただの作業なので、簡単に降り直しさせてほしい。
レベル戻るまでの間だけピクニックとかDLCの代わりと思って便利に使えばいいと思う
休養コストはろくに再検討せずに慣例でそのままになってる感あるな
シリーズ初期は採集スキルに振れるポイントが多いから
採集にどこまで振るかって遊びを形骸化させない為に振り直しが重いのも分かるんだけど
採集専用パーティーを咎める要素が減っていったり
採集スキル自体が1ポイントでそれ自体がもうお飾りだったりだもんな
今はただスキルの説明が大雑把な事と相性が悪いだけの要素って感覚だわ
まあロールプレイ的な所では意味あるのかもだけど
>>688 世界樹って1キャラ1行動だからボス格は1手だけなのが基本だけど、例外にあたるから結構強く感じるのよね
引退はボーナス付くから
単なる振り直しは休養あるし
すぐ振るんじゃなくて方針に困ったりそもそも現状に困ってなかったりしたら10ポイントくらい溜めて様子見ても良いのよ
無引退70時点で手も足も出ない相手に対して同じスキル構成に多少付け足した70引退71だとしてもまず何も起きない
元々全員無引退で図鑑埋め自体はできるように作られてるんだし組み立てが状況に合ってなかっただけなんだから
休養で済ませて引退と同じ手間で新たな連携取れる六人目七人目を育てた方が遥かに便利だった
引退がシリーズで最も効果的だったであろう2ですら30即引退70以降はやり込みの趣味って感じだしな
強化手段というより使わなくなったキャラを若干の強化入れながら他職に再利用程度の制度
当時のFF11が上限Lv75だったけど元ネタかというと怪しくて
初代のときに総スキルポイント数とか敵レベルとの兼ね合いで
70がちょうどいい頃合いだっただけなんじゃないかな
FF11よりはラグナロクオンラインだと思うよ
グラフィックのテイストやスキルツリーシステムなんかは世界樹と酷似してる
ラグナロクオンラインは基本レベルと職業レベルに分かれていて
基本レベルが上がるとステータスが任意で上げれて、職業レベルが上がるとスキルを任意で上げれる
当時最新職だった上位2次職の職業レベルの最大が70
初代のスタッフは後にFF14の開発に志願して行ったしFF11の影響だとおもうけどな
そりゃROは韓国産だからな
FF11は世界樹のスキルツリーとは全く違う
いずれにせよそれらを元ネタにして70を決定したとは思えないって話やで
取得スキルポイント/全スキルの割合はバランスに重要な部分でインフレさせづらい
初代はレベル差補正もあってあまり上限あげないほうが調整しやすいし
2作目以降は慣例的なところが大きいと思うけど
緻密に計算した結果なのか適当に設定したら良い感じになったのかは気になる所。
上限が70の元ネタ、でしょ?レベルカンストの代名詞の99や100じゃなく。
なら世界樹のスキルツリーと酷似してるスキルツリー搭載してるROのジョブレベル上限が70だったよっていう話なんだけど
韓国だけに起源説唱えてる?
って言われる前にやめて方が良いと思うよ
D&DとかWizとかそれ系に無さそうなら
既出のスキルとの兼ね合いやらで決めてて元ネタとか特に無さそうと思う
ROもFF11もやってたけどそこからってのはちょっと違うんじゃないかな感
レベルキャップ解放の案は1からあったけど実装されなかったってオチだったりして
解放前提のバランス調整まで出来なかったから最大レベルが半端になったとか
FFとかROで99じゃなくていいんや
からの適当に決めたんちゃうの
全部で210ポイントだから個性出しやすいように1/3の70
ただ初期1だと寂しいから3って感じか?
昔のRPG感覚だと全部覚えるのが極めるみたいな感じだったがMMOブームあたりから
人によって同じ職業でもビルドが違うのが流行り出した
モンスターメーカー遊びたくなってきた
レベルアップがイベント固定で、揃えたい教が発狂しそうなやつ
去年が世界樹リマスターで今月がメタファー発売だっけ
アトラスくんは当分メタファーに付きっきりだろうとして3年後辺りに4以降のリマスター発表その翌年に発売くらいが目処かな
モンスターメーカーって懐かしいな、と思ったら2018年にリメイクされてたんだな。
なんか最近急に欲しくなってきた
セールの底値って50%だっけ?そこまで待つかパケ買っちゃうか
何だかんだ123と4辺りはシンプルで楽しいわ
NPCが出しゃばってPC置いてけぼりみたいにならないのが没入感あって良い
5は三層こそリリに主役持ってかれるがそれ以降の中身スカスカだが誰にも邪魔されずに未開の地に挑んでる感は一番なんだよな
メタファーが実質世界樹
って冗談はおいといて
あれだけ長々と胎動してでたのが123リマスターだけとかやめてくれよ…
頼むわ…
5の階層進む度に挟まる謎ポエムいる…?
でも3、4で群像劇やり過ぎ感あったから原点回帰してるのはすきだし5層のアハ体験感もすき。
6層のトンデモ展開もわりとすきだけどWIZ6リスペクトしてるのか?感だけがモヤッとする、クッソアガン…
あのポエムがないとアルコンちゃんが4層5層にずっと引きこもってた子になっちゃうじゃないか
創造主のちゃんと見守ってたぞアピールだぞ
正直言うと新12のリマスターでも嬉しいわ
理想は45Xのリマスターだが
5はラスボスの誰てめえ感が一番よくない
アンデッドキングさんがボスで良かったろ
アンデッドキングさんから先はもうちょい掘り下げられたと思うわ
上に行くほど過去の傑物が陣取ってて頂上にいるのは力を求め続けた者の末路みたいな
クロスのずっと同行からの終盤で大して思い入れ無いNPC大集合が1番キツかった
>>723 それⅡでやったからなあ
幽冥さんは要はフォレストセルの系譜だし個人的にはボスの設定自体には不満は無いので事前にもうちょっと存在匂わせてくれればそれで
>>721 4と新2さえくれば無限に遊べそうかな、5も職バランスからくる戦闘システムは一番だから欲しいは欲しい
Xのテキストはいろいろヤバイ
何も気にせずキノコ食べまくるしダンジョン内で遊び出すし
うちの子が勝手に変なことして変なキャラになるの勘弁してくれってなった
内容知ってるゲーム何度もやりたいわけじゃないから普通に6やりたいよ…
いつになったら胎動を経て産まれてきてくれるんだい
新2はボスがクッソ強くてコマンドRPGとして最高の熱量があったの覚えてるけど新1は何か敵が硬かったなくらいしか覚えてないんだよな〜
>>728 エンリーカに向かって自分のキャラが勝手に「人助けするのに見返りは要らない」
みたいな臭いセリフ勝手に吐かれた時は閉口したわ…
1だとモリビト殲滅作戦に冒険者が具体的に何を言う訳でもないから、
脳内補完次第で手を下すべきか悩む冒険者にもノリノリで殲滅に加わる冒険者と解釈する事も出来たのに…
Xのテキストは全体的に押しつけがましくて無粋だからきらい
見返りいらなかったら冒険者なんてやってないんだよ!ってなった
殆ど一択みたいな選択肢やセリフを用意されると敷かれたレールの上を走ってる感が出ると自作キャラの意味がね
結局それは無口な勇者って感じでドラクエの主人公感が出てしまうがまぁヒーローって役職があるくらいだしな…
「自分のキャラが」とか「押しつけがましい」ってのは
キャラクリに特別執心してる人以外はそんな気にならないとは思うけど
単純にクオリティ低いからキツイんよ
耳障りの良い勢いだけの浅い台詞みたいなのばっか
エンリーカは本当に最悪だったw
アーテリンデも無味無臭のしょうもないキャラになってたし
新1の二層入った時装備とレベル見直したよね
もしかしたらこれはバランスの悪いパーティーなのか…?と
新1エキスパは3層からが地獄すぎたな
ストーリーモードのアリクイーンの命中率デバフとか雑魚の属性攻撃とか
>>734 選択肢はそういうセリフではなく行動で表記してほしい人もいるわな
>>738 旧1で第2層入ったばかりの時もキツかった
それがダンジョンRPGじゃね?
ウィズなんかは帰るまでが遠足方式だから
その匙加減で全滅するか帰れるかみたいなバランスだけど
世界樹はリソース尽きるまでが冒険方式だから
そりゃ階層のところで壁設けるしかない
新1は6層が地獄だった記憶しかない
よく言われる鳥と蟹は勿論だけど、白血球赤血球もアイツらおかしいよ……
グリモア駆使してパリング二枚重ねないとまともに探索できんかった
誰かを助けるのに理由がいるかいは使い古された台詞なのかは知らんがFF9の信者からすると軽い感覚で2度も使われるからイラッと来るんだよな
アトラスゲー全般だけど高難易度選んだ時の調整を一律で与ダメ被ダメ倍率変えるだけじゃなくて敵の行動パターンとかそういう方面で調整してほしい
新1の3層以降火力が狂ってたのもこれが原因でしょ
行動パターン違うのはそれはもう難易度じゃなくて別のコンテンツなんよ…
本当にうまく作らないと高難易度のほうが実は楽、みたいになりかねないし
綿密に作り込むなら別にもう1シナリオ作るようなもんだよ
テイルズとかは高難易度になると解禁されるボスのスキルとかあったな、まぁまともに受けたら死ぬから実質ステ上昇と変わらんが。
夜令嬢なんかは、行動パターン変化の高難易度と言えなくもない
夜でも3色のターンが固定されてたのは助かった
3色すらランダムだと探索パーティでクリア出来んかったわ
ドラクエ11の難しいモードは敵の行動パターン変更とかあってよかったな
難しいでちょうどいいくらいの難易度だったが
>>745 いや別に真ん中の難度で調整はしてないでしょ
最高難度でだけ調整して下はわざわざ手間かけて調整しないってだけだと思う
新1が狂ってるって言うけどちゃんと編成すれば稼がずに進行出来る程度だし
リメイクだし半固定パーティーで下振れ少ないからいつもより合格点を高めにしたってだけと思う
そこはステだけ狂ったように上昇させた運ゲー高難易度のFE覚醒からの
ステじゃなくてスキルや敵配置で運ゲーじゃない極悪SRPGに仕立て上げたFE暗夜王国が上手かったけど(なおストーリーは悪化)
アレはまず通常難易度から手強いシミュレーションと認識させつつ問題なくクリアできることを前提として作られてるから
行動パターンの違いでの難易度調整は物凄いセンスとテストプレイが必要なのよね
うーん言われてみると難易度調整のアプローチって難しいねえ
挙がってたドラクエ11SやFEif暗夜なんかは確かに理想的だったけどあんまり弄りすぎるとそれはそれで崩れちゃう部分もあるか
ドラクエ11sのハードモードは世界樹やらで慣らしてるつもりでもかなり難しくて面白くて今度の3リメイクにも今難易度版あるって聞いたから買う事にした
ライトユーザーに合わせた難易度1種類だけでハードゲーマーは勝手に縛ってねみたいなの嫌だから多少雑な調整でも分けてくれるとモチベになるんだよね
>>734 もしかして「ヒーロー」がいれば受け入れられると思った結果の台詞なのかね
Xやってないから知らないけど
世界樹にヒーローは要らない派(あくまで一般冒険者である派)も考えて欲しかったかも
仮定に仮定を重ねて今更だけど
FEみたいに戦いで活躍したから英雄扱いされてるだけかもしれない
ボロクソ言われてるけどXにも良いところはあったよ
BGMアレンジはめちゃんこ良かったし、ヨルムンガンドと令嬢の裏ボス二段構えは両方毛色が違う楽しいボス戦で好き
チーム編成も幅があって良かったなクロス
5は途中でビルドが二種類になるせいで見た目よりいろんなパーティーを試せたけどそれ以上だと思う
ボリュームも職業も多くて集大成…だからこそ惜しい作品だったなって評価になっちゃうのよね
作りかけてたであろう新3の上に過去要素を突っ込んで無理矢理お祭りゲーにまとめたような印象がある
Xはやたら強職がナーフされてる割に異常に強い職もあってバランス調整の意図が意味不明過ぎた
Xの3アレンジ曲は最高だったから新3はやりたかったよ
新1新2のヤケクソ難易度久しぶりにやりたくなったから買っちゃおうかな
昔は当然持ってたんだが引っ越しの辺りで何処かに無くしてしまった
もし新3が出たら次は新4出してくれーって流れになるんだろうか
4をリマスターではなくリメイクして欲しいかと言われると下手に触んないでくれって気持ちの方が強いかもしれん
4は何て言うか割と完成されてるんだよな
3の反省点盛り込んだわけだから当然っちゃ当然だけど
でいじるとこないからか5で大きく変えて転んだ感じする
4は迷宮が縦の階層が少ないとか、ダッシュできないとか、FM音源版BGMが唯一出てないとか、パスワード出力結局何だったんだよとか
システム面では改善要望ぼちぼちあるけど、ゲーム本編そのものには全く不満無いわ
え、4の6層は3の次に好きなんだけどなあ
あの雰囲気と蟲失敗開けるなとかぶよぶよとかあの武器とか…
4の不満点は一層が短いとこかな小迷宮あっても4階層くらいあってもよかった
>>754 ドラクエの難易度って結局レベルで解決じゃないの
ドラクエ8の3DS版はドラクエにしては珍しくレベル99でも苦戦する裏ダン追加されてたな
あれ堀井雄二が監修してない感はあった
若手は難しすぎるゲーム作りたがるからそれを毎回注意してるって話聞いたことあるので
>>772 それ言うと世界樹も5層まではレベルで解決出来るし11Sだと弱い敵からは経験値得られないルールも任意で追加出来るからレベルで解決以外も遊べるよ
クリア後はレベル99最強装備でも苦戦する敵いるし
通常難易度はいつも通りライト向けだけど辛口めが好みの人でも楽しく遊べるようになってると思う
序盤のボスから2回行動で全体混乱だの睡眠だの使ってくるけど仲間の職業ロールが絶妙でギリ突破出来るように作ってあって感心したわ
>>774 世界樹はスキルツリーの振り方で全くプレイスキルや知識使わないなんて事ないと思うけど
ドラクエ3ってまぁステの上昇幅に運はあれど誰が育てても似たようなキャラ性能になりそうな...
性格まで厳選しないと勝てないとか?
>>764 セカダンも含めるとまだアレンジされてない3のBGMって6層と後半戦闘曲くらいかな
この2曲は適当なタイミングで拾ってほしいな
レベルさえ上げればなんとかなるデザインにして市民権を得たのがドラゴンクエストだし
世間一般的には手動スキルビルドは文字通りマニュアル車と同じ変人用のもの
小迷宮とかフィールド探索とか好きじゃないっていうか本命の世界樹の迷宮探索だけさせてくれよって思っちゃう
シリーズ未経験なんだがSteamで安売りしてるから買おうと思ってるんだけど、IIIからやり始めても大丈夫かな?
気に入ったらあらためてI・IIもプレイしたいけど、セットが安くなってるのが悩む
セールの件は責任持てないけどやるならシリーズ中でも取っつきやすい3か
難しいと感じたら難易度を躊躇なく下げられるなら職業スキルがシンプルで覚えやすい1のどちらか
逆に2は買わなくていい
2は難易度高いのを求める人向けだからねぇ
自分は大好きだけど
今Steam見たけどSteam勢は1と3単品で買うのと123セットだとセットで2が19円で付いてくる程度だからそれなら3買って気に入ったら1でいいね
2アンチと言われてもなぁ
リマスター初日で買って2ヶ月程3作通しでプレイしたけど2は1.5って感じで2の息抜きに3やってたから2特有の新鮮さはやっぱないよ
その程度で買わなくて良いとか19円でついてくる程度とか言っちゃうのは、自分の中では偏ってるとは思わなかったの?
しょーもな
2否定意見気に入らなきゃなら2やりたくて仕方なくなるような自分の意見書いとけよ
新規の人に偏ってるだけの意見を参考にさせることの方がよっぽどしょーもないと思うんだが…
そんなに2否定したいなら2アンチスレ作ってそっちでやってくれ、ここはⅠ.Ⅱ.Ⅲを楽しむ人が来る場所なんだ
勧めるなら1からじゃないのかね?
3の後に1とか職業少すぎて型に嵌りそう
旧2はサブクエストがシリーズ1充実してNPCが豊かだし
ゲーム的にまだシンプル+穴も多いから実際は言われてるほど
難しくもないというかシリーズ後期のエキスパよりはクリアしやすいので好き
>>791 だから初心者に3勧める意見気にいらないなら他の意見書いとけよ
酒場NPCは2が一番好きだわ、最初はキツそうな性格に見せて人情味あるしギルドの事思ってくれるし裏ボス撃破後のセリフとかほんとすき、見た目なら5がいちばんすき♡
>>794 誰もそんな事言って無いんだよなぁ
自分が楽しめなかったからと言うだけで2だけ買わなくて良いなんてしょーもない意見が気に食わないだけだよ
時間との格闘っていう前提があると思う
時間がたっぷりあれば123全部やって欲しいと感情は誰しもあるかもしれないけど
それを相手に言うと重たく感じさせる可能性があるからな
個人的には3→(1)→2の順でやって欲しいと思ってる
あとプレイする順番で初心者は世界樹の迷宮全体に対するイメージも決定しかねない危険性もある
昔みたいに無限に時間ある訳でも無いしねぇ、ただでさえコンテンツ供給過多の世の中だし。
個人的には1やらせてなんやこれクソゲーってなった後ぶん投げるか続けるかは見てみたくもある。
俺はメスガキプリンセスに釣られたリマスター勢だけどDS時代に投げた1リベンジを兼ねて順番通りにやってどハマりしたクチだわ。
>>796 だから2買わなくていいって意見が気に入らないなら
2買いたくなるような意見書いとけよ
お前がやってるのはシリーズ全肯定意見以外は全排除っていう極めて偏った思想の信者以外の何者でもねーよ
作品毎の繋がりは無いので、君は評判が特に良い3から始めても良いし、シリーズ作品の慣例に倣って初代からプレイしても良い。
君は値段やスレ民の意見を考慮しつつ、探索を始める事にする。
うーん人の話聞いてないどころか人の話捏造するしで話にならんな
やはり見立て通り偏った奴だったか
スレ汚ししてすまんかった
なんか書き方が悪くて荒れて申し訳なかったけどセットだと2がおまけで付いてくるはリマスター発売当初から言われまくってた事だから軽いノリで言ってた
個人的な2の評価は
>>793でクエストやNPCのノリはシリーズトップに好きだけど難易度は仕様知ってるとむしろヌルいからシリーズ間だとやっぱ一段下がる感じ
>>802 あ、アレとは別人だったのね
すまん勘違いしてた
>>801 お前が言いたいのは2アンチは偏ってるから意見書くな、だろ?
アンチだろうが信者だろうが好きに薦めりゃいいじゃんと言ってる
2アンチが居たとしてお前はその何が気に入らないんだよ
どうでもいいが2が19円で付いてくるなら1,3買いなんかしないだろって思ったけど
何でこんな過疎スレがこんな荒れてんの
いつまで経っても新作来ないからイライラしてるのか
2アンチ連呼マンくんが噛みついてるだけにしか見えんから落ち着けよ
迷宮の景観は2が一番好き
四季の迷宮ってロマンがあるんよなぁ
世界樹を登るのは2と5だけだっけ?
3で始めた時は潜るんかい!って思ったな
登りも良いけどダンジョンはやっぱり潜りたい派だわ
「神の加護すら届かぬ地の底に挑んだ勇者」好き
潜りだと脱出するのが困難でこれ帰れるのか?感でるけど
登りだと、え?落ちれば良くね感が出るんだよな
まぁゲームだからボタンポチで登りも潜りも簡単に脱出できるわけだが
>>814 マントがあれば滑空くらいできるだろ
RPG脳舐めるな
>>802 まあ確かに俺も文面からそこまで悪意感じなかったけど、最初の3レスが全部2の事を腐してるから
2が一番好きな人が見たらカチンとくると思うよ、特に
>>786とか余計な一言やし
2は開発期間短かくてバグやらピーキーな難易度調整とか問題あるが、戦闘システムで以後の基礎となった部分が整備された面もある
1とかSTRとAGI以外のパラメータや防御力は殆ど空気だったり、その防御力が1〜2違うだけの防具がやたら多くて装備買い替えの意味が薄いって問題を
解決しようとした方向性は評価できる
逆に1が特定の職入れてないと難易度激変するからシリーズ初見に勧めづらい気持ち、編成縛るような感じになっちゃうし
ハイラガなんかは世界樹の外側つたって登ろうとした人はいなかったのかは気になる
4層あたりの鳥に襲われて死んだのかもしれないけど
頂上まで直通は無理でも、何年か掛ければ足場組んでショートカット作れそう
モンスターにも飛行型がいるってことは飛べるなら外へ出られるって事だよな
竜とか階越えて移動してたりするし
そんなのが飛び待ってたら外壁登ろうとは思わないんじゃね
1作しかやらんって決めてる人には3かなと思うけど
そうでもない人には3作セットをすすめちゃうなー
1から順がオツなのだわ
個人的には2のバランス好きなんよな
ブシ好きなのでまともに使えて強いからすこすこってのはある
あと街NPCとかBGMや迷宮の景色好き
ハイラガ民には家族のような暖かさがある
それに比べて3の海都住人ときたら迷宮攻略したし用が済んだから旅立つんでしょ?みたいな空気出してくるんだ
永住許可よこせ
海都が名前通り孤立した都で、探索し終えたら居座る理由がないからお別れムードなんだと思う 他の迷宮と海都を往復するような冒険者はそうそういないだろうし
2は探索が作業になりがちで中弛みしやすいのが一番嫌なんだよなあ
武器ごとの極端な行動速度補正のせいで戦闘は全てパターンに当てはめるだけ
敵も味方もバステが強すぎるから事故死避けるには先手封殺が一番お手軽な解決法になっちゃうし
素材価格も経験値もゴミクズなのでエンカ消してボス狩りが最適解なのもつまらない
>>818 ハイラガは北国だから外気の寒さと
飛行できる魔物が居る中クライミングは自殺行為だろう
あとは3の大航海や4のフィールドみたいに迷宮外にも普通に魔物が徘徊してるし
外の磁軸使って移動した先に竜居て死亡とか別ゲーのスカイリムみたいなことはありそう
ちゃんと調整出来るなら新4というか名作4をベースにしたリメイクリマスター1品で出してくれるのが1番良い
現代のUIへ修正、遊び方の選択肢としてひとつ上の難易度追加、ややボリューム不足なのを改善、スナイパー等の一部スキルとナンニデモサブ羅刹問題の調整
これが出来れば真の神ゲーになれる
4は3DSへのハード移行直後の発売でついてけなかったプレイヤーも多そう
なんらかの形で移植して欲しいな
switchならそりゃ3作セットのパケ版を勧めるよ
123何からやってもいいし合わなかったら売る、の選択肢取れるんだから
でもsteamDL版でいきなり3作セットかって全部合わないなんて事は容易に想像できるのに、3作がお得だからなんて理由で勧めちゃダメだろ
やってみたらハマって結局後から3作揃えることになったらやっぱりセットで買っとけばよかったともなる
最終判断は本人が決めるんだから勧めるまでならいいと思うが
PQだっけか、が世界樹未履修のペルソナ好きがそれをやるとマッピングダルいで投げられてたから何よりもマッピングが合うかどうかよ
>>831 手放すことを視野にいれるならむしろSteam版の方を勧めないか?
合わなかったら返品しちゃえばいいんだし
>>834 steamの返金を気軽にやってたら
ブラック入りするだけ
した事無いけど確か2時間以内だっけ
世界樹1ならキャラメイクで余程迷わなきゃ毒アゲハ乙までには間に合うな
>>821 そもそもsteamは単品しかないでしょ
3作セットは単品のバンドル(まとめ買い)だから単品のセールも反映されるしバンドル割引で更にお得
そりゃあ今はSteamだとセール中だし123セットで買っても長く遊べてコスパ良いけどタイパ良いとは限らないのよ
タイパなんて結局個人の生活スタイルでしかないからな
質問する本人が条件として提示したならともかくそうじゃ無いなら気にしても仕方ない
>>836 月に数十回とか常習的にやったら返金拒否されたりはするらしいけど普通ならないよ
返金理由に「面白くない」が選択肢として存在してるし正当な権利ではある
俺はRE2返品しようとして初めての返金をNGされたわ
理由はCeroZ版と間違えて購入したからとか書いた気がする
返金といえばロードオブザフォールンが凄かった思い出
4割のユーザーが初日に返金したんだっけか
ようつべでリマスター2RTA定期的に記録更新してる人の動画見たけど状況再現完璧過ぎてTASかと思ったらRTAJAPANにも出ててアレ人力なのか…って絶句したわ
昔RIJ初期の頃再現崩れてギブアップした人いたよね
あの辺見て万が一にも失敗しないように相当練習したとかはありそう
つまらんと感じるゲームに時間使うの勿体無いからタイパ気にする
123が全部それこそ時間を忘れる程楽しく遊べるなら最高だし他人のタイパ気にする先の指摘とか論外だわ
タイパコスパって聞くけどタイムとコストにしか焦点合ってないパターン多い
タコパがタコ焼きパーティーなんだから!タイパはタイ焼きパーティだろうが!
ニトリで2000円くらいで売ってたしそうでもないぞ
そういう事を言い出すならば
まずゲームなんかしてる時点でタイパもへったくれもない。
そもそもタイパの定義がわかんねーわ
Z世代の流行り用語か知らんが何でも時間効率重視のみみっちいせこせこした考え方のことか?
ゲームにおける報酬は結果じゃなく過程なんだから、攻略ガン見して短時間でクリアとかトロフィーコンプじゃなくて
惰性でプレイせずにどれだけその間楽しめたかだろ
ちなみにコスパは対時間比で言うと最強クラスの趣味だな
攻略見ながらでも買って遊んだのなら文句付けるとこなんて無いわ
法に触れたりオンで他人の迷惑になったりしなけりゃ遊び方は自由
>>861 攻略見ること自体を否定してるわけじゃないからな、念のため
作業的にサッサと片付けてほい次のゲームーっていうのがタイパ良いというならそれは違うだろって話で
誰でも1度は効率厨になったりするし仕方ないべ
ふと我に返って次からは攻略とか一切みなくなる
がめおべらが本当に楽しめるようになったのは仕事から解放されてからやな
攻略情報を見なければよくある初見殺しに引っかかり
何でこんな事やったんだ?みたいなハプニングも起きてストレスに感じる人もいる
話のネタとしてウケるからむしろお得である
2で今回こそは何かいいことが…とクソリスに糸を盗まれ続けた人もいます
自分はwikiアリアリだからスルーしたけど2のリスイベが徹頭徹尾糸盗んでいくの笑う、そりゃリスは◯すってなるわ。
>>866 全部盗まれた人は最後にいいことありますとかあるやん普通…
リスの巣見つけて溜まりに溜まったアリアドネ取り返すイベとか欲しい
君は糸が子リス達のベッドになってるのを見てそっと立ち去ってもいい
子リスだからといって見逃すとそいつはやがて大人リスになり次の冒険者から糸を盗んでいくんだ
残念だけど一匹たりとも逃がす訳にはいかないんだ
遊び方は自由だが元がどこかしらで初見殺しや苦戦があるゲームでタイパ気にしてプレイすると
苦戦やあるあるネタで盛り上がってる中で話題に入れないつまらん人間になるで
メタファーでは猫がアリアドネ奢ってくれるのに世界樹のリスはほんま
>>860 最近タイパコスパ連呼してる奴に
お前今までソシャゲにいくら突っ込んだ?と聞いてみたい
樹海のリスを憎みたおす自分がどうぶつの森ではグミちゃんスピカちゃんキャロラインにメロメロなのに気付いてヒトの業を知ったあの日
ディズニー好きでもドブ板からネズミ出てきたら「きたねえ」思うだけやろ
ネズミとかモグラとかカマキリとかも凶暴だし小さくても俺達の知ってるリスとは違うんやろうな
最後まで糸あげ続けたら成長したリスが逆に襲ってくるイベントとかあっても面白かったかも
あんだけイベント擦られて何も無しは虚無でしかなかった
>>880 糸取られた上にリス戦で疲弊させられてヤバいみたいなの2なら許されると思うわ
元ネタの北欧神話のラタトスクとして「走り回る出っ歯」ってリスFOEいればぶん殴りに行ったわ
ラタトスク…色んなゲームで戦った気がするので世界樹でもお前と一戦交えたかったよ
戦えると倒せちゃうからね
一矢報いることも許されない完全無欠の負けイベントだからこそリスはリスなのだ
糸燃やされまくった上に宝箱あけたら黒焦げにされたリスなら
最近知ったんだけど5のウォロのダメージ床軽減するスキルで
水晶竜のフィールドギミックのブレスダメージを1に出来るのな
んで調べてみたら新2の5階層の爆弾とか
クロスの真南の霊堂のボスのフィールド殴りとかも
アメニモマケズとか警戒斥候で1ダメージに出来るのね
リマスター版でもそういう敵がいたら2のメディの評価が少しだけ上がってたかもと思ってしまった
4リマスターする時はキャラクリエイト部分を5X並のクオリティーにあげてほしいなぁ
モフはゴリラで
というのは冗談だけど実際どういうのが良いんだろうか
カッコいいのヒョウ位しか思い付かないな
Switch版のリマスター版を買おうと思ってるんだけど、操作に右スティックは使う?
今はSwitch Liteを使ってるんだけど右スティックの反応が悪くなってて、世界樹の迷宮リマスターで右スティック使うなら思い切ってSwitch有機ELモデルを買おうかと悩んでる
新しく大地に行く為に気球船の強化するけど
グラも対応して少しづつ厳つくなるとうれしい。色変えられると尚良い
>>893 Liteならタッチペンでやればいいのでは
Switch後継機でSwitchソフトが遊べる事が公式発表されたな
安心してリマスターでも新作でも出してくれ!出して!
てことはタッチパネル使えるしSwitchと性能以外はそう変わらないってことか
タブレットモード時のタッチペン操作ならほぼDS時代の感覚で描けるけれど、
アイコン置いてるマスの周囲に壁ライン引こうとすると勝手にアイコンを掴んでしまう挙動だけは頂けない
静電式は感圧式よりきめ細かいタッチは向いてないんかな
2画面マジで要らん
スマホ連携機能とかで再現する分にはいいが
Switch2だけでも遊べて(今のSwitchリメと同じ)
スマホかタブレットに地図だけ別表示で書き込むとか…なんなら画面付きコントローラー別売りとか何とか頑張って手書き地図復活しないかなーして欲しいなー
とりあえずSteam版は分割ウィンドウできるようにして
21:9とか32:9の横長表示とかも出来ると良さげ
ウルトラワイドモニタじゃなくてもデュアルディスプレイなら元が2画面なのもあって違和感なく出来るし
他社ゲーだけど俺が欲しいのはこの設定なんだ、これさえあればきっと多くの人が満足できる気がするんだ
s://i.imgur.com/5tJeXGJ.jpg
>>907 わかる。switchをパソコン用の21:9モニタにつないでいる(もちろん両脇は黒だけど)
>>908 switchでそんなサイズだと地図描きでストレス溜まるだけだと思う
メインとサブのウィンドウサイズをボタンなりタッチなりで一発入れ替えできればだいたい問題ない
久々にクロス遊びたくなって数年ぶりに3DS引っ張り出したら、突然スライドパッドが剥がれた上にボロボロに崩れさったんですけど
リマスターの続きはよ
新作を作るか新3作るかリマスター作るかなんでもいいから動き見せてくれ
P3ベンジェンスメタファーとアトラス社員は働き詰めだから今世界樹やんのは無理じゃないかな
アプデ斑なんて知れてるだろうし新作の2~3本は既に裏で走ってると思うよ
その中に世界樹があるかどうかは別として
ペルソナ含むメガテン系列のラインは常に何か一本は動いてそうなイメージはある
世界樹は少人数の構想班みたいなのが他部署との兼任みたいな感じで細々動いてて、他のラインに空きができるタイミングで
やっと動くんじゃないかくらいのイメージが強すぎるのはきっと胎動が長すぎるせい
思えばあの胎動が無ければここまで未練残さずにもう無いのかなみたいな感じで半ば諦められてたんだろうな
胎動から長いからきっとドBIGな子が産まれるに違い無い……違い無いんだ
>>913 迷宮で見つけた古代遺物みたいじゃん
塵になって消えるやつ
>>921 ふと君たちの目の前の床に、黄ばんだスライドパッドが
転がっているのを目にした。(A)
手にとると、今にも粉々になりそうな
パッドに、かすれた文字が見える。(A)
「この3DSの…、…救うために…
プロジェクト…世界樹…」(A)
文字を追う君たちの手の中で
パッドは自然に粉に散っていく…。
steamでリマスター版の1やってるんだけど、戦闘中にボタン押しっぱなしで戦闘スピード変更できる機能あるよね?
それでボタン押し中は速度sonicにしてて、通常時はnormalに設定してるんだけど、1ターン目ボタン押しっぱで終了したら次のターンボタン押してないのに戦闘速度sonicになるんだけど、これ仕様?
戦闘速度高速化するのってボタン押しっぱの時だけ反映されるはずだよね?
解決した
戦闘開始の確認をONにしたら発生するわ
OFFにしたら発生しない
戦闘開始確認ONの設定でボタン押しっぱで倍速の状態のまま、次のターンに入るとボタン押してないのに倍速になるわ
倍速の状態でボタン押すとまた通常の速度に戻る
なんだこれ?他に誰か検証してくれない?
リマスターわりと入力周りは怪しいというか1入力で2つ進んだり
チャタリング的な挙動は報告されてるからその辺がわるさしてそうな気はする
チャタリングの報告なんてあったんか
でも再現性100%なんよね
チャタリングは時々発生するイメージだから戦闘倍速が解除されないのは単純にバグっぽいような気がする
てか調べても今まで他に発生してるような人もないし、俺の環境が原因の可能性もある
それかsteam特有のもんか?steamの評価欄でWindowsアプデしたら5層からアプリ落ちて進めなくなったバグもあったみたいだし、steam版はバグ関係あっても目立ってないだけかも
Steam版はWindows UpdateでオプションのKB5045594を入れると起動不可になるから注意
KB5045594アンインストールすれば復旧可能
うちのswitchはボタンがだいぶイカれてきてるから分からんすまん
うちの環境で検証してみたが再現できず
設定はこう
A押しっぱなし(全員ATACK)で戦闘確認ダイアログへ
→A押し直し戦闘開始→A押しっぱなしのままでSONIC速度
→次のターン開始時そのままAを離さず全員ATACKを選択
→戦闘確認ダイアログで一度A押し直し、その後はA押さず
→戦闘速度はノーマル速度
ゲームパッドとキーボードどちらで決定しても同じだった
あ、すまん再現されてたわ
メッセージ速度はノーマルだったが「アニメーション速度」はソニックで固定されるわ
そして別のウィンドウをクリックして一度ウィンドウを非アクティブにしてから
戻すとアニメーション速度がノーマルに戻ったw
戦闘以外でも自動メッセージ送りが無効になることは時々あったな
自分はスイッチ版だけど挙動怪しいとこは有る
みんな検証やコメントありがとう
やっぱバグっぽいな
原因が世界樹自体にあるみたいで少しスッキリしたわ
戦闘開始の確認OFFでやるしかないか
でもOFFだと5人目の選択ミスった時に痛いしなぁ
どうしたもんか
SwitchのリメイクWiz始めたけど容姿にクラスアイコン使えないの結構キツイわ
世界樹も初期は「自キャラはアイコンでいい」とか言われたのかね
リメイクwiz 1のキャラグラはバタ臭いからなぁ
あと世界樹でもエルミとかみたいにクラスアイコン使えたらっていう意見はたまに見かけるよ
>>931 今日のKB5046613でKB5045594問題解消された模様(Win10)と自己レス
そーいやメタファーでメガテン系から持ってきたアーキタイプはいっぱいあったのに
世界樹から持ってきたのはない気がする
会社が同じってだけでペルソナ系列と世界樹は明らかに別では
世界樹がSFC時代の女神転生みたいなとっつきにくい3DRPGならやってないわ
ボウケンシャはある意味シーカーだから…
そのぶん別の所に要素が詰められてたのでおk
衣装は色々あるけど
考えてみたら世界樹てキャラメイク自由だし
主人公的な存在基本ないし、アーキタイプにはできないんかね
それこそシーカーがそれじゃねってなるはなしなんか
まぁプレスターンと値段受け入れられるなら世界樹ファンにも布教したい内容ではある
というか世界樹一策目やってるならすげーエモく感じるとは思う
気になるじゃん…
新宿出てくる程度ならいつものアトラスだぞ!
メタファーは完全版出るでしょってのが一番デカいよ
真3と5でくらったから様子見せざるをえない
なるほど、メタファーおぼえておくか
メガテンはFC1からやってるので、楽しめるかな?
(いつもトウキョウが舞台だけど、関東民以外はどう思っているんだろう。ウメダとかホンマチとかあっても良さそうだが)
システムは昔のじゃなく最近のメガテンに近い
そして東京が滅びて云々って訳じゃなく、世界樹ファンに刺さるって感じの内容
東京なんてリアルではほぼ行ったことないけどゲームなら
サガやらメタルマックスやらアトラス各種で東京なら任せろ!ぐらいは
通ってるから慣れたもんさ。あの滅んだ都市だよね
草
滅んだ姿以外も見ろよ!
真1とかならまだいきてるだろ!!
メタファー完全版出そうってのはまあそう
話や演出盛れそうだなって部分はあるけどじゃあ不完全燃焼かっていうと別にそんな事は無かった
アトラス作品を複数やってきた人(もちろん世界樹含む)なら損は無いかなと
※個人の感想なので参考にしてもしなくてもよい
>>954 アトラスが滅ぼさなくなったら現実の東京が滅びると思う
デビルサマナーでは珍しく滅んでないなと思ったら東京かどうか良くわからない架空の都市だったな
ライドウの時は帝都東京だったか
アバチュも良くわからんところだったな
ストレンジジャーニーは南極か
以外と東京以外は多い
>>962 P5だって不完全でもなんでもないけど別ゲーになってR化したしなあ
世界樹なら躊躇せずに買えるんだが
新一やるか新二やるかで迷ってる、いっその事メタファーでもいい
どれが無難におすすめ?
選ばれた人間にしかクリアできない激ムズゲーが好きです
無理なら超神髄か風花雪月のなしルナやる
>>967 対戦ゲームがオススメ
1人用のゲームなんてクリア出来る様に作られてるんだから
全くゲームしたことのない初心者とかじゃないゲーム経験のある人間なら
クリアできない激ムズゲーなんてのは存在せんよ
【Switch/Steam】世界樹の迷宮I・II・III HD REMASTER Part38
http://2chb.net/r/gamerpg/1731683090/ 新2でいいのでは?
あれ後半ボスとか攻略無しだと鬼畜じゃん
裏ボス自力攻略とか俺は絶対にやりたくない
スレ立て乙
>>967 基本、裏ボスまで引退休養のキャラ最適化しないんだけど
新2だけは3層ボス以降、何度もキャラ最適化したな
キャップ開放したいのに70引退70で雷竜でハゲ散らかしたりとか
別ゲーでイカレてたのはミストオーバー
初見殺しでキャラ全ロスやセーブロストもありえた
パッチで諸々緩和できるようになったし、
配信停止でパケはプレ値気味なのでオススメしにくいが
なにそれw
頭おかしいなww
高難易度が面白いって勘違いしてるゲーか
大航海、自分は一々覚えるのがまんどいので
どうしてもフローチャート見ながらの作業になりがちで萎える
出航で一々お金がかかる必要は無かったのではないだろうか?
中盤で一気に広げたいのに、地味に金が減るのはダルい
マップがもっと簡単ならいいんだが、ダンジョンより置く頻度が高くて
かなりまんどいんだよなー
>>976 おっと、エルミナージュゴシック(PSP)の悪口はそこまでだ
これ見よがしに完全防御無効のクロス版ナルメルは永遠に叩かれるべき
3の時点でペンギンの我慢はターン中スキルを貫通した反射ダメージ与えてきてた(=実装はできてた)から、1層ボスてことで有効にしてくれてただけの説はある
ナルメルお前……前途有望な冒険者の育成の為に手加減してくれてたのか……?
ナルメルはタイマンで己に打ち勝った冒険者にご褒美をくれる
クロス積んでるけど
そんなナルメルが出てくるのか
ガクガクブルブル
つまり話をまとめるとナルメルさんは海都とグルな冒険者の試験官だから手加減してくれてて天然の魔物じゃなく養殖ものだったって事かぁ!
>>965 流石に要素としては弱くね?と思ったけど、
世界樹2のメイン要素ではあったかそういえば
>>980 でも姉貴がそれを狩りあげるんすよね…
仮にプレイヤーギルドがいなかったとすると、あそこを最初に突破するのは誰になってたんだろう
ペールホースあたり?
久々に5をプレイしてるんだけど地図描きはやっぱDSだなあ
ちっこくて描きづらいswitchだと段々面倒になってきて壁オートマップに何の抵抗もなくなってしまった
久々に1のリマスターやり始めたよ
不自由さもあるけどそこも面白いな
鞭ダク2人の女王様パーティ強い
Switchのマッピングは携帯モードでもTVモードでもイマイチだから新作出すならいっそオミットして欲しいと思ってる
そんなに悪いか?
慣れはいるけどたたき台としては上々、もうちょいブラッシュアップしたら
かなりいいものになると感じてるからなおさら次に期待してる
世界樹2の6層戦闘BGMイントロ部分が筋肉少女帯感あってすき
後継機のタッチパネルの仕様や感度にも左右されそうなところはある
かなりうろ覚えだけど
確かDS版の2か3の頃にマッピングのプログラム書き直して
マッピング描きやすくしたって話があった記憶があるから
今後改善する可能性は多少はあるかもね
4・5・XのHDリマスターが出たら、4のHDリマスター版でも細かいキャラエディットやらせてほしいな
あと各職業の5番目キャラも楽しみだ
新1で見限ってたら新2は出来よかったらしいけど今では無理だしリメイク求む
今でも買えるぞ
さぁ押入れの奥の3DSを取り出そう!
3DSいつまで持つかな
いつか壊れる日までに45Xリマスター出てほしい
>>997 騙されんぞ
もうDLCは出来ないんだ😢
-curl
lud20250206164521caこのスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/gamerpg/1726631803/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「【Switch/Steam】世界樹の迷宮I・II・III HD REMASTER Part37 ->画像>3枚 」を見た人も見ています:
・【Switch/Steam】世界樹の迷宮I・II・III HD REMASTER Part5
・【Switch/Steam】世界樹の迷宮I・II・III HD REMASTER Part7
・【DS】世界樹の迷宮I B225F
・【3DS】世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 Part339 [無断転載禁止]
・【朗報】世界樹の迷宮新作、本日発売
・【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 71F
・【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 29F
・【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 209F
・【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 24F
・【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 19F
・【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 27F
・【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 192F
・【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 66F
・【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 14F
・【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 101F
・【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 187F
・【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 173F
・【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 177F
・【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 11F
・世界樹の迷宮 switchとパソコンのみで発売
・世界樹の迷宮がスマブラ参戦決定となった場合
・【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 12F
・【3DS】世界樹の迷宮V 長き神話の果て 63F
・お前らって世界樹の迷宮クリアしたの何作目?
・【3DS】世界樹の迷宮V 長き神話の果て 179F
・【3DS】世界樹の迷宮V 長き神話の果て 235F
・世界樹の迷宮Uのフロ何とかさんはフルガード可愛い
・【3DS】新・世界樹の迷宮 攻略・スキル検証スレ
・【3DS】世界樹の迷宮V 長き神話の果て 148F ©2ch.net
・【ゲームは一日】人はAAで世界樹の迷宮を実況できるか?【一時間】
・【3DS】新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 Part138
・世界樹の迷宮ファンはぜひフリープレイのダントラ2をやって欲しい
・【悲報】世界樹の迷宮クロス、発売して1ヶ月も経たない内に全く話題にならなくなる
・【新以降】世界樹の迷宮シリーズ合同葬式会場 Part85【新・新2・X】 [無断転載禁止]
・世界樹最新作発表!!!
・【GEO】1位世界樹 2位ファミスタ 3位メイドインワリオ 4
・【朗報】世界樹公式「Xは3DS最後の世界樹ですが次の段階の始まりです」 PS4で新展開濃厚ムードに!!
・【3DS】世界樹と不思議のダンジョン 総合 67F
・【3DS】世界樹と不思議のダンジョン 総合 78F
・世界樹の原作者「ルフラン面白すぎ!世界樹負けた!」
・3DSで人気だったメイドインワリオやガルモや逆転裁判や世界樹がSwitchに来ない
・【3DS】世界樹と不思議のダンジョン2、2ヶ月足らずでほぼ半額まで値下げされる・・・
・世界樹Xやってるけど「売ったり取り逃すとその周では二度と手に入らないアイテム」多すぎて萎えてきた
・【製品】ASUS、世界初のHDMI 2.1対応32型4K液晶。PS5で120Hz/4K表示 [田杉山脈★]
・17歳の瞳に映る世界 Never Rarely Sometimes Always
・松野泰己が原案・世界観構築をしたSRPG『Unsung Story』がNintendo Switchでも発売決定!
・【E3 2018】「スプラトゥーン2 世界大会」決勝 & スマブラ「Super Smash Bros. Invitational」
・【音楽】AKB48 『Teacher Teacher』 史上3作目の300万枚達成! だんご3兄弟、世界に一つだけの花に並ぶ快挙★4
・【柔道】YAWARAちゃん超えた! 最強女子ダリア・ビロディド(17) モデル級の美貌に世界中が騒然
・【広島大学】「たばこの煙」に新型コロナ感染抑える効果 世界的学術出版社ネイチャー科学誌「scientific reports」に発表★3 [かわる★]
・【ボクシング】井上尚弥がドネアにKO勝ち! WBAスーパー・WBC・IBF世界バンタム級王座統一戦 ★3 [豆次郎★]
・世界の全裸混浴サウナ
・ゲイが新世界と浅草を戦わせるわよ!
・日本国憲法9条を世界遺産に!
・世界の果てまでイッテQ! ★1
・新世界 メタバースTV!!
・YOASOBIさんが世界を獲ったわけだが
・お前らが漫画の世界に閉じ込められてる理由
・この素晴らしい世界に祝福を! part10
・世界の頂点「ヤハウェ」とは!!
・「二度目の人生を異世界で」アニメ化希望!
・ゲイが世界中の後継者争いを審判するわ!
・この素晴らしい世界に祝福を! 冒険者71人目
・世界の敵!オリンピック在日朝鮮人に空襲を!
・この素晴らしい世界に祝福を! 冒険者87人目
・バイオハザード HD REMASTER Part3
16:58:47 up 48 days, 18:02, 3 users, load average: 9.56, 19.76, 22.34
in 0.90805792808533 sec
@0.90805792808533@0b7 on 030306
|