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【このスレは初心者やなかなかステージ攻略できずにいる人のためのスレです】
情報交換、攻略などにどうぞ
バグ利用、改造や解析に関する話題は厳禁です
荒らしはNGに入れましょう
※ステージ攻略のアドバイスには手持ちやキャラのレベルの情報が必要不可欠です、質問をする際には必ずこれらを記載するようにしましょう
※にゃんこ大戦争スタート画面にあるお問い合わせコードはプレイデータを紛失した際に必要となる大切なコードです
ネコカン数、UR、課金情報等のデータのみだとプレイデータを復元することは出来ないので、必ず保存しておくように
◆本スレ
にゃんこ大戦争 総合スレ340匹目【頭にゃんこ運営】
http://2chb.net/r/iPhone/1554856311/ ◆【Switch】ふたりで!にゃんこ大戦争 Part2
http://2chb.net/r/famicom/1548675520/ にゃんこ大戦争 タップジョイスレ3
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にゃんこ大戦争 攻略wiki避難所
http://seesaawiki.jp/battlecatswiki/ にゃんこ大戦争 超絶攻略データベース
http://battlecats-db.com 前スレ
にゃんこ大戦争初心者中級者スレ☆299(実質300)
http://2chb.net/r/gamesm/1556533202/ 次スレは
>>950もしくは950以降にスレ立て宣言した人が立てること
立てられない場合は再安価
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★よくある質問、重要な注意点
■リセマラいる?
不要。ガチャが引けるまで長い。どうしても引くなら超or極ネコ、コラボ中に。
■基本戦術・XP稼ぎ他
安価量産で足止め、遠距離型で攻撃。城体力が減ると敵が出現するステージは自分の基地近くで足止めしつつ資金増産。
>>1のwiki避難所→基本攻略・日本編も参照
■○○がクリアできない!というか、課金なしでクリアできる?
可能。日本編は上記の基本攻略・日本編参照。よくわからなければ『全て最高のお宝にする』。その際はトレフェスを駆使する。
※お宝の効果は『別の章も全て加算され、全てのステージで効果が出る』。
■このキャラ使えますか?どう使うんですか?
詳しい性能が
>>1のデータベース、(あくまで目安だが)比較的妥当な使用法、評価がwiki避難所にある。
■ネコ缶、レアガチャチケのお勧めの使い道は?
ネコ缶は貯めて『超激レア確定時に11連ガチャ』が無難。確定時期は常設はシリーズ毎に2,3か月に一度程度、コラボガチャは「有れば」終了間際。他には『緊急時以外は使わないことをお勧め』。
アイテムは6,12,18,24日、スロット増加は日曜に半額セール有。
EXキャラは壁が足りない時のフィーバー、第3前提の女王猫以外は、にゃんコンボ目当てでの購入を推奨。
レアガチャチケットで確定は引けないため、確定の無い超or極ネコ祭ガチャがお勧め。祭限定、常設を引いての伝説レアには期待しない。
■超激確定時でのお勧めシリーズは?
よくわからなければウルトラソウルズ。次点はゼウス。特に序盤はダブらないことも重要。
■ガチャでの重複
更に使用するとレベル○○「+○」という形でXPで上げたレベルとは常に別にレベルが付加される。
※ガチャで取得したキャラはXPに(未来3章クリア後以降はNPにも)変換することもできるが、『基本的にしない方が良い』。
※「にゃんこ砲攻撃力強化」にはレベルを上げるデメリットが(お宝にはデメリット無し)有り『一度上げると戻せない』。詳細はwiki避難所→パワーアップ・お宝参照。『よくわからないなら青玉は使用、XPでは9で止めておく』。
☆今始めた、日本編1章クリアまで
・XPによるレベルアップ上限は最初10まで。2章クリアで上限が20まで解放(基本キャラはここまで)。
・トレジャーレーダーは手に入りにくいので安易な使用は避ける。
・10秒以内に戦闘離脱すれば統率力は回復する。アイテムも返って来る。
■統率力の回復
ネコ缶、リーダーシップでの統率回復は現在の最大値分回復し、最大値をオーバーする。
広告は現在の統率力が最大値の15%以下になった時に出現。最大値の20%分回復する。8時間空けると再使用可能。0時リセットで1日2回まで。
なお、2019/02現在各種要素をすべて揃えた場合の最大統率力は950。
☆日本編1章クリア後
基本は日本123>未来123>レジェンドストーリー超激ムズ前後>宇宙>レジェンドストーリー続き
詰まったら戻ってお宝集めやレジェンド内イベントに挑戦。レジェンド難易度は初級<中級<上級<超上級<激ムズ<超激ムズ<極ムズ
(レジェンド難易度はステージ名横のフキダシをタップで確認、あくまで目安だが日本編3章クリア≒超上級クリア可能)
未来編はエイリアン対策キャラ、宇宙編は制限ステージ対応キャラの有無で難易度が大きく変わる。
(手持ちキャラ状況によってはキャラが揃うまで攻略は保留)。
■ゾンビ襲撃って?
2019/2現在は日本編と未来編1章クリア毎に、その章にランダムで出現。日本編→章セレクト画面にゾンビ襲撃中!とあれば出現している。
各エリアクリアでネコ缶も増え、全クリで統率も増えるが、確定でラストとなる西表島は別格で難しいため注意。
■特殊な敵詳細、対策
wiki避難所から各敵を参照。種類別ではゾンビ→ゾンビワン、メタルな敵→メタルカバちゃん、エイリアン→エイリワン、バリア→ハハパオンに詳細有り。
☆日本編3章ラスト以後
・2章以降のXPによるレベルアップ上限はユーザーランクを上げると30まで、
更にキャッツアイでの解放も可能になる。詳しくは
>>1のwiki避難所→キャッツアイを参照。
・最新verでない場合や時間が正しくセットされていないとイベントが表示されない可能性有。
■応用戦術
敵の属性に対応する妨害特性利用で格段に楽になる相手もいる(渦系など)。
長射程、波動で近づけない相手にはクジラ、ネコダラボッチなど高体力キャラで強行突破。
受けるダメージを軽減できる(打たれ強い、めっぽう強い)特性も活用。
■やっぱり○○がクリアできない!本当に課金なしでクリアできる?
にゃんこ塔30階のみ「課金キャラの波動無効キャラ」がいないと常人には非常に厳しいが、
他は可能。3章西表島以降とレジェンドストーリーは戦略が重要。動画やwiki等を参考に。
キャラや戦力値強化、特殊キャラ(狂乱シリーズ等ステージドロップキャラ)獲得も有効。
■ユーザーランク報酬
詳しくはwiki避難所→ユーザーランクを参照。
ユーザーランク右の[達成]と点滅してる箇所付近をタップして
受け取り確認後にリーダーシップと報酬を受領可。マタタビの保管制限に注意。
☆にゃんこガチャの青玉とこやし機能
にゃんこガチャで出る青玉による戦力値強化は+10まで
(砲射程には青玉が無くLv10が最大、それ以外の9項目はLv20+10が最大)。
+10になるとそれ以上の強化は出来ないが、以降青玉はこやしとして、5個毎にレアガチャチケット1枚に変換可能。
☆ドロップ関連
・ストーリーでは確率が低い&統率消費も大きい、「大脱走」のウルルンの獲得などはレーダー使用推奨。
■キャラ獲得できる定期イベントステージ(一部)
・暴風ステージ(渦、サイクロン):主にメタル対策キャラがもらえる。渦の中では赤黒白が難易度低め。
・狂乱ステージ:基本9キャラの強化版キャラがもらえる。9つの中では狂ネコが難易度低め。
・月イベント:★4導入で若干重要度が上昇。逃すと復刻or次の機会まで待たされるので忘れずに。
■クリアした時の各種ドロップ率に関して
※開発用素材のみ☆の数で上昇。他は☆の数で変化なし。
確率の目安、何度も取れるかはフキダシをタップして確認可能。
採点報酬は☆ごとに獲得可能。採点方法はクリアタイムでのみ判定。採点にスピードアップは無効だが、他のアイテムは有効なので難しければ活用する。
キャラドロップ、進化解禁が複数ステージで可能なら、後になるほど確率上昇。
■オトート開発隊、にゃんこ城強化、素材集め
詳しくはwiki避難所から各項目を参照。
☆定期イベント
データベースから→トップのスケジュール枠→定期イベント参照
●『ビックリマン』コラボ(4/22 11:00〜5/6 10:59)
■ビックリマンコラボガチャ
■ビックリマンコラボステージ
→聖魔大戦勃発! ※[レア]ヤマト王子
→対決!魔幻モデル(4/25 0:00〜) ※[EX]十字架天使第三権利
→覚醒!ヤマト爆神(4/27 0:00〜) ※[レア]ヤマト王子第三権利
→ビックリマンチョコ ※ビックリマンチョコ入手ステージ
■ビックリマンコラボ限定イベントガチャ(全12種、LR7%, UR25%, SR13%, R25%, N30%)
[EX]十字架天使、ネコ若神子、ネコデビル、ネコの助
スピードアップ、ネコボン、ニャンピュータ、おかめはちもく、スニャイパー
XP5000、XP10000、XP30000
■毎日ネコカン20個配布
■毎日ビックリマンチョコ1枚配布
●『ビックリマン』コラボ(4/22 11:00〜5/6 10:59)
■ビックリマンコラボガチャ
■ビックリマンコラボステージ
→聖魔大戦勃発! ※[レア]ヤマト王子
→対決!魔幻モデル(4/25 0:00〜) ※[EX]十字架天使第三権利
→覚醒!ヤマト爆神(4/27 0:00〜) ※[レア]ヤマト王子第三権利
→ビックリマンチョコ ※ビックリマンチョコ入手ステージ
■ビックリマンコラボ限定イベントガチャ(全12種、LR7%, UR25%, SR13%, R25%, N30%)
[EX]十字架天使、ネコ若神子、ネコデビル、ネコの助
スピードアップ、ネコボン、ニャンピュータ、おかめはちもく、スニャイパー
XP5000、XP10000、XP30000
■毎日ネコカン20個配布
■毎日ビックリマンチョコ1枚配布
◇ゴールデンウィークイベント(タイトル仮、 4/29 11:00〜5/13 10:59)
●黄金週間ゴールデンウィーク ※福引きチケット入手ステージ
●福引きガチャ(〜5/13 23:59)
●超ゲリ!!経験値スペシャル!
■ゲリラ:
→奇数日:11:00〜13:59
→偶数日:19:00〜21:59
■超ゲリ:(要日本編第3章クリア)
→奇数日:19:00〜21:59
→偶数日:11:00〜13:59
■極ゲリ:(要未来編第1章クリア)
→4/29, 5/2, 5, 8, 11:16:00〜16:59
→4/30, 5/3, 6, 9, 12:22:00〜22:59
→5/1, 4, 7, 10, 13:8:00〜8:59
■超極ゲリ:(要UR1600, 一日一回のみクリア可)
→4/29, 5/2, 5, 8, 11:22:00〜22:59
→4/30, 5/3, 6, 9, 12:8:00〜8:59
→5/1, 4, 7, 10:16:00〜16:59
■トレジャーフェスティバル開催(〜5/13 23:59)
→奇数日:未来編(要日本編第1章クリア)
→偶数日:日本編(要日本編第1章クリア)
→5/1, 4, 7, 10, 13:宇宙編(要未来編第1章クリア)
■ガマトト探検隊
→ねこの目洞窟(4/29 11:00〜5/6 10:59)
→XP大収穫祭(初級・中級・上級)(5/6 11:00〜5/13 10:59)
■にゃんこガチャ
→マタタビ入りアイテムガチャ(4/29 11:00〜5/6 10:59, 要日本編第3章クリア)
→キャッツアイ入りアイテムガチャ(5/6 11:00〜5/13 10:59, 要UR1600以上) 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
●[古代渦]台風零号(5/1 11:00〜5/3 10:59)
●月間イベント(5/1 11:00〜6/1 10:59)
→[5月]コイの五月病 ※[レア]マジでコイしてる
※祝日レアチケ配布:4/29, 5/1, 3, 4, 5
●レアチケ販売(5/1 4:00〜5/2 3:59)
●限定セール(松竹梅)(5/1 4:00〜5/7 3:59)
4/29(月)11:00 から 5/2(木)10:59まで:
●[非確定383]ビックリマン(伝説レア0.3%、超激レア5%、激レア25%、レア69.7%)
●[非確定360]超ネコ祭(超激レア9%、激レア26%、レア65%)
5/2(木)11:00 から 5/4(土)10:59まで:
●[確定383]ビックリマン(伝説レア0.3%、超激レア5%、激レア25%、レア69.7%)
●[確定372]ルガ族+グランドン部隊(伝説レア0.3%、超激レア5%、激レア25%、レア69.7%)
5/4(土)11:00 から 5/6(月)10:59まで:
●[確定383]ビックリマン(伝説レア0.3%、超激レア5%、激レア25%、レア69.7%)
●[確定330]バサラ+グランドン部隊(伝説レア0.3%、超激レア5%、激レア25%、レア69.7%)
5/6(月)11:00 から 5/8(水)10:59まで:
●[非確定377]アイアン+グランドン部隊(伝説レア0.3%、超激レア5%、激レア25%、レア69.7%)
5/8(水)11:00 から 5/10(金)10:59まで:
●[非確定333]ギャルズ+グランドン部隊(伝説レア0.3%、超激レア5%、激レア25%、レア69.7%)
※ビックリマンガチャ:
[超激レア]スーパーゼウス、聖フェニックス、スーパーデビル、サタンマリア、ヘラクライスト
[伝説レア]ブラックゼウス、[激レア]ネロ魔身が追加
※ビックリマンコラボ期間中はレアガチャを1回回すたびにビックリマンチョコを1枚もらえる
2019/05/03(金) にゃんこ報のお時間@代理にゃ!
●曜日ステージ:ニャンピュータ(終日開催)
●サイクロン:
→[白渦]国士無双(終日開催)
→[絶白渦]絶・国士無双(終日開催)
●半額セール:なし
●狂乱/大狂乱/ちび開眼ステージ:大狂乱のネコ(3日:終日開催)
●EXキャラクター開眼ステージ:ネコパンツ(3日:7〜14時 / 4日:17〜24時)
●SPステージ:亡者デブウ降臨(3, 4, 17, 18日:終日開催)
00〜08時:ネコビタン消費ステージ
07〜08時:
08〜09時:(【超極ゲリ】)・にゃんチケ・曜ゲリ
09〜10時:
10〜11時:
11〜12時:ゲリラ・素ゲリ
12〜13時:(ゲリラ)・古マタ・素ゲリ・曜ゲリ・トレフェス(日本)
13〜14時:超ゲリ・(ゲリラ)・古マタ
14〜15時:
15〜16時:
16〜17時:
17〜18時:ゲリラ
18〜19時:
19〜20時:(超ゲリ)・曜ゲリ
20〜21時:(超ゲリ)
21〜22時:(超ゲリ)
22〜23時:(【極ゲリ】)・にゃんチケ
23〜24時:
※(ゲリラ経験値ステージ):超ゲリ!!経験値スペシャルにつきステージ出現
※未来編は終日トレフェス開催
※イベント詳細は
>>37-38参照
※5/4〜5にマタチャレ、5/6〜8にチケフェス、5/8〜22ににゃんこ塔あり
『ビックリマン』コラボ12日目、ゴールデンウィークイベント5日目なのにゃ!
5/3は憲法記念日につきレアチケ1枚がプレゼントされるのにゃ!
そして台風零号は10:59までなのにゃ!
台風零号の次回開催日は未定なので古代ネコ未取得のにゃんこはゲット目指して頑張るのにゃ!
ちんぽにゃ
スレ勢い早すぎて全く追えないし追う気にすらなれないにゃ
超極ゲリラ勝てない人は対黒捨てて
大凶ムキアシと波動仙人、ボンバー、壁の編成でやってみ!
かさじぞう出したらいかんで
つっこむとニャンダムに片されるからね
俺はこの編成で安定した
研究アップなんかあるとさらに楽ね
バタバタしてて一週間くらいゲームできてなかったんだけど、このビックリマンガチャは引くべき?
UL1700くらい
ちんぽにゃ
>>17 最近仙人取得と同時にLv30まで伸ばして投入したばっかりだが
仙人の波動ギリ監督に届いて無くねーか?
そして仙人取れるくらいなら大抵普通に押し勝てるような…
>>1 乙にゃ
>>18 ビックリマンに思い入れがあるなら引くといいにゃ
手持ち超激を晒すとアドバイスが貰えるにゃ
ポイ捨て海岸を攻略中
何もしてないのに勝手ににゃんこ砲が発射されてブラックマ出現のタイミングに合わせらんないんだけどどうしてこうなってるか教えてにゃ
骨と歯車両方ドロップするステージでオススメ教えて
心と体、繋ぐもののゲシュタルト、崩壊までしか行けてないんで回答はパパラッチフィーバー以外でおなしゃす
>>19 届いてないけど、雑魚を散らして押されにくくしたりイノワール黒澤を倒し終えた後でてくるたっちゃんを倒すのには役立つにゃ
ま、必須ではないにゃ
>>21 親指の付け根で押してしまう癖が新たに出現したとか?
タッちゃんとクロサワに対する明確な対策が欲しい
黒い敵の99割はこいつらだろもはや
>>24 パルテノンか脱獄トンネル
エリア内のステージはどこでも泥率ほぼ一緒だから☆3で攻略しやすい所に行けば良い
なんとか脱獄トンネルまでは☆4クリア
黒ガオウとかタコツボ出せないとほんときっついな〜
>>26 2連続で同じことがあったから気をつけてたのにまた起きたにゃ
>>27 付けてないにゃ
超極ゲリラはメンツ揃ってれば勝てるのは間違いにゃ…
イノワール倒して中途半端に突っ込みニャンダムで
まとめて片付けられるのがたまにあるにゃ…
事故が起きないのが波動戦法にゃ…
仙人、ムキアシでイノワール以外のニャンダムから倒すのが正解にゃ
>>30 そのどっちかならどのステージでもドロップするって事?
たまに超極で開幕早々事故ることあるにゃ
スピードアップ切り忘れにゃ
止めようとしても間に合わない事あるにゃ
>>37 そだよ
とはいえ泥率自体は結構低めだから回数こなさないといけない
ボンバーが全滅した保険に信長ロココあたりを入れるにゃ
たっちゃんに一瞬でやられるけどボンバー二匹貯めるくらいまでは耐えてくれるにゃ
超極を波動戦法でやってるけど城叩いた直後とかよくボンバー半壊する
>>28 ノノかガウで取り巻き雑魚の攻撃軽減しつつガメかフライパンが殴り殺す
ちなみに超劇レアは45まである程度メインキャラを
上げてから50目指す感じでいいかにゃ?
>>46 それでいいと思う。45〜50上げるのに10個も猫目要るから、猫目カツカツになって集めるの大変だから。
>>39 凄い!ありがとう!
ちなみにこれどっから持ってきたデータ?
>>41 回答ありがとう
パルテノンの方が消費統率力少ないからこっち周ってみる
ああ、噂に聞く画像だけ内部にあるらしい伝説猫目、いつになったらリリースされるのやら。7周年まで待機かな?
にゃんこ砲を勝手に押してしまうことはないけど、
壁連打しながら上段下段の入れ換えを行ってると神降臨ボタンを押しちゃうわ
2%の謎の骨狙うくらいなら素材ゲリラやったほうが良くないか?
>>48 >>39はここで貰った画像にゃ
作成者は動画を上げている某氏だという話を聞いた気がするにゃ
他の初心者にゃんこ達も素材集め用に保存するといいにゃ
スマホによっては指を近づけるだけでタップ反応する事もあったり
不具合でゴーストタップとかもあったりするしなぁ
タップテストソフト起動してしばらく画面眺めてみるとか
初伝説レアがブラックゼウスにゃ
…喜ぶべきにゃんだろうけど微妙な使い難さにモヤモヤする(´-ω-`)
操作系の念能力、もしくはテンション上がりすぎてスタンド能力発現してしまったか…
素材2%でも5回判定あるとそこそこ落ちる気がする
超激9%の祭ガチャを11連するより落ちる気がする
確率ってフシギにゃ
>>54 自分も初伝説がブラックゼウスだけど、嬉しいけどもう少し攻撃頻度か、モーション速度が速くても良かったんじゃないかなって思う。
ウィークリーミッションのXPドロップだけやる気がまったく起きない現象、統率500で雀の涙ほどのXPもらってもしょうがないしフラッグ消費したんじゃ意味ないし
あ、いま全国のにゃんこから嫌ならやるなという念を受け取ったにゃ
>>58 やる気がない時は
土日に一番簡単な奴でこなせばいい
>>51 素材ゲリラで必要じゃない方ばっかしか出ないからレジェンド周回するんやで…
在庫レンガ186に対して宇宙石21、炭39に対して骨17とかなんすわ
めっちゃ偏るから素材交換制度導入してほしい
>>52 ここで出たやつなのか
こういうのマジ助かるわ
つかテンプレに入れといてほしいくらい
魔性般若パワーって火を吹く技と違った様な気がする・・・ ネロってリング光線だった様な・・・
ヘッドロココの未来でのぶっ刺さり方エグいね
未来3章月を3コンしてやっとクリアーだったのがロココ入れただけであっさりノーコン
未来のお宝集めにもめちゃくちゃ役立ってるわ
宇宙でも同じぐらい使えたらいいんだけどどうなんだろ
>>59 ありがとう、そうさせてもらうにゃ
一度極ゲリ超極ゲリの蜜の味を覚えるともう超ゲリでは満足できない体になってしまったにゃ
ミッションこなす用の低統率力低XP入手ステ常設してほしいにゃ
2年近くただログインするだけのにゃんこ生活だったけどそれだけでも案外強くなるな
ネコ缶取りたい人は頑張る 頑張りたくない人はネコ缶取れない
それじゃダメなんですか?
対白はどうしても極祭キャラと比べちゃうからなー
比べると使いにくく感じる
シミュレーションゲームで例えるとステータスや特性ポイント100とした時に
大体どの超激や伝説も合計100になるようなバランス調整されてるけど
(実際強い弱いは別にして)
超祭極祭キャラだけはその理を無視して150ぐらい振られてるイメージある
狂乱の中で脳死で猫目振っていいのはゴム以外だとどれでしょうか?
経験値が限られてるから優先度高いやつだけにしたい
>>40 それ今までに2回やったことあるw
ほんと頭にゃんこだわ…
>>57 あの遅さだと塔30F、40Fじゃ役に立たない悪寒がするにゃ
狂乱階は現状他キャラで足りてるし思ったより使い道無さそうにゃ
>>67 脳死はゴムムキライオン、降臨系が終わってないなら島も大事にゃ
ちびネコってこいつだけはプラスいくつまでやったほうがいいとかありますか?
どこどこに連れて行くときにこれだけあったら安定するとか
超極ゲリラは働きネコのレベル上げの時に舐めプしてたら、なだれ込んできたゴリラに撲殺された事なら何回かある
>>70 まだ見ぬ今後の追加ステージで、輝くことに期待します
>>72 ほとんど使わん
☆4でちびモヒカンをたまに入れるぐらい
ちびライオンが波動無効だけど30階も狂ライオンの方が使えるんだよな
ブラックゼウス使いづらいって話が出てるけど、コストとか含めて性能は黒ガオウさんに近いレベルだから、特に問題はないと思うけどなぁ
今後白相手に両方出してだいぶ楽できそう
ちびネコなんて出撃制限のあるステージぐらいしか使わないから
UL上げ目的とかXPが有り余ってるとかじゃない限り放置でいいだろ
>>20 ありがとう
クロノス、カチカチ、つる、テルマエ、セイバー、凛、ライダー、アーチャー、ピカチュウ、メギドラ
です。
ブラックゼウスはもちろん仙人ダチョウウララーあたりをボコボコにできるんだろうけど
特にクソなアンコウモグラあたりには一方的にやられそうなのが残念
>>60 エンジェルとかブレイク砲とか強化しまくってたら
羽根、宇宙石、骨は数個しか無いのにレンガが270個もあるわw
そういやネコもどきの魔神が出て来るゲームはアプデで素材交換
付いたな
ちびゴムとちび天空はそこそこ使ってる
ちびゴムは動きを止める無効だからステージによっては本家ゴムや狂乱よりいい事もある
天空は制限ステージに限らず対ゾンビで普通に強い
あとは制限ステージで詰むようになったら強化すればいいんじゃないか
ちび天空は制限無しでも対ゾンビで役に立たない?ちびゴムも個人的にはヒカル対策で使うことはあるな
まぁどれも第3に進化するまでは使えないけど
あと細かいしどうでもいいけどULじゃなくURだな
>>78 これ前スレに貼られてた画像だけど
ビックリマンのキャラを見て欲しいと思うなら引けばいいんじゃないの
普通はイラネってなると思うけどw
fateキャラは等身違うしビックリマンより違和感大きいにゃ。慣れだにゃ
このスレを見て感化されてビックリマンを引いた多くの奴らは恐らく徐々に後悔してるはずだからな
どうして俺はこんな変なキャラのガチャにネコ缶を一杯消費しちまったんだろう
って目が覚め始めてるw
>>87 とりあえず落ち着けw
あんまりしつこいと酸っぱい葡萄にしか見えんよ
そういや素材ってマタタビみたいに個数リミットてあるんだろうか?
レンガが270個のほか炭も130個ぐらいあるんだけど
こいつらが圧迫してステージこなせなくなるんだったらやだな
戦闘アイテムはいつも計200〜300個ぐらいで推移してるから大丈夫だけど
経験値みたいに約1億あるんなら一生かかってもカンストしないけど
>>28 にゃーはハッカー使ってるにゃ
NP強化したのが2体溜まると相当楽にゃ
28にレスしてくれた人サンクス
これ下手に超激いれないほうが安定するんだな
>>90 貯蔵庫で保管じゃないから、大丈夫だとは思う。猫目 にゃんちけ 城素材は別枠だと思う。
>>90 リミットは知らんがマタタビみたいに圧迫してステに挑めなくなるみたいな事は無いんじゃない
じゃないと古参の人とかで城開発終了して素材が満タンになった人とかどうするのって感じだし
ビックリマンのカブトムシみたいなキャラの頭に書かれてる勇理ってどういう意味なのか気になる奴俺だけじゃないはずw
レアなやつを勝手に貼られたりしたんやろ
まぁ言葉がなんか変なのはご愛嬌といことで...
>>97 リアルタイム世代で、ビックリマンチョコを買えなかったんじゃ…って思ってしまう。
恐らくキラキラシールを友達に取られたにゃんこが暴れてるんにゃ
未来編お宝アップ中なのに同ステージ6回やっても何も出なくてイライラするにゃ
>>78 自分ならスルーしてソウルズ確定とか引くかにゃ?
コラボ確定は次来るかどうかわからないからコレクション目的で引くとか
ビックリマン大好きで引きたいとか
とりあえず今適当な超激が欲しいから引くとか
セイバーやエヴァみたいに唯一無二の強力キャラが目当てで引くとか
石油王でガチャいっぱい引いても無問題とか
そういう感じで考えてみてはどうかにゃ?
>>79 波動無効じゃないから仙人に出しても無駄だぞ
零号機使うならそれこそなんでも良い訳だし
やばいやばいやばすぎw
ビックリマンの私的感想を述べたら怒涛の反論て、これ絶対中の人が工作してるだろ
もービックリw
あれを煽りじゃなく私的感想と思ってるのか…
誰がどうみても悪意てんこ盛りだぞ?
こいつアスペにゃ
私的感想云々じゃなくてしつこいから叩かれてるってわからないんだにゃ
シール抜いたビックリマンチョコやるから食うにゃ
まあ大型コラボだからセイバー、零号機、マミクラスの
強さの超激キャラが手に入ると勝手に思ってたのに
蓋を開けるとそうでもなかったからでは?
にしたって性格に問題はあるとは思うが
この前のネコ祭でガオ初ゲット
即レベル50にした。うれしかった
おわり
>>84 >>106 ありがとう
ビックリマンチョコは懐かしさ満載だけど
石油王でもないし、むしろ今葬式貧乏やからスルーします
坊さんのお布施、なんであんなにいるねん
>>78 アーチャーと鶴いるからスーパーデビルいらんし
クロノスいるからスーパーゼウスもいらん
夏ガチャ引くと思うからサタンマリアも微妙
ヘラクライストは初心者が狙うようなキャラじゃない
ヘッドロココかブラックゼウスが当たればいいくらい
あとはネコ缶と相談
バサラの確定のがいい気がする
コラボキャラに強さを求めすぎるのも変な話にゃ
遊び心で楽しんでるだけなのにゃ
鉄オタみたいに話と常識が通じない人種なんだろほっときー
5月病はカバが微妙に固くてめんどくさいけど、大狂カベライオン連打しながらクロノスでダチョウ止めて覚ムート突っ込ませるといい感じ?
普通に覚ムート出すとダチョウに一瞬で返り討ちにされちゃうし
☆3ギルティのダチョウ無理過ぎ
ギルティは☆1からして中々クリア出来なかったステージなんだけど☆1と☆2をどうやってクリアしたのか全く思い出せないくらい☆3のダチョウ無理だ
カリファやっぱ第三にしないとかなぁ
ヤマト極ムズもダチョウもカリファすぐ死ぬから30まで上げた意味あったのか?って毎度思う
というかKBされやすいのか?
ヘタにセイバーとか強いの出すからおかしなことになる
コラボキャラなんて記念品扱いで充分
あのデザインのキャラが強すぎるのも若干気持ち悪いので丁度いいのかもな
デザイン完璧なケリ姫コラボが弱すぎるので上方修正と伝説追加してやってくれ
>>120 なお学ばずに伝説を出す
もしくはコラボ大戦争の方が金入るって学んでしまったのか
>>84 あーダメだほんとダメだ…なんやねんこいつ…お前の顔が見える度に狩野英孝思い出すしなんで見切れてんだよwwwスーパーデビル!お前だよw
ネロなんて天性界ぶっ壊すレベルのパワーがあるのに火を吹いて終わりとか弱くしすぎ。
>>109 最後にマンを付け忘れてるにゃ
やり直しにゃ
>>120 強くなかったらつまらないじゃん
fateが神コラボでビックリマンが微妙コラボ扱いされてるのもキャラの強さの差でしょ
回したくもないマンボーガチャを間違えて回してしかも10連
マンボーが3匹出た時の気持ちがお前らに分かるのか!
スーパーデビルが7体並んだ画像は笑ったにゃ
濃すぎるにゃ
>>127 凄い控えめにオブラートに包んで優しく言っても馬鹿だと思うの(´・ω・`)
>>127 いやそれは間違えた君が悪いだけであろうw
俺はコラボは超激がへぼくてもネコ○○系がレアやEXで有るならそれでいいかな
まあ超激含めコンプするつもりで回しに行くけど
>>127 分からないから教えて!
ねぇどんな気持ち?ねぇねぇどんな気持ち?
相変わらず手持ち比べ始まると荒れるよなこのスレ
コラボキャラについてはUR上げの一点だけでも引く価値あると思う
業者じゃないぞ
ケンカしてる奴にはスーパーデビルの刑
唯一持ってたテコルガが確定で被るとは…
アシルガ出たからよかったけどトゲルガクビルガピカランが欲しかった…
次の確定までまたしこしこ缶貯めるか
>>35 俺は上段下段をスワイプすると誤射されるな
今回一番欲しかったネロがまだ当たってない
正直ブラックゼウスより欲しい
>>136 俺も激しく上下にスワイプすると誤射しちゃう…ふぅ
コラボで狙いの超激が取れないのは仕方ないと割り切れるけど
レア・激レアが揃わないとスゲーもやっとするよなw
コラボ激レア確定枠も欲しいよね
ネロ当たんない人けっこういるし
ルガ族引きたいけどエレピクまで我慢我慢…
ケリ姫は確定期間ある?としたらそのタイミングかにゃ
コラボ期間中はせめてコラボキャラの排出率上げて欲しいにゃ
ざんねんにゃ
スーパーデビルを見ると噴出すようになってしまったにゃ
責任取るにゃ
クリマンコラボとかエレクトしてピクピクとか最近のにゃんこはどーなってんにゃ
>>139 呼んだ?(エヴァ33連してネコマリが出なかった奴)
改めて見直したらそこそこ引いてるはずなのにメルストのノルンが引けてなかった
その内ユーヴェンスとかの第3と共にメルストも来てほしいものですな
ファック
にゃ
こんなステが微妙なコラボガチャに猫缶捨てるのよほど手持ちキャラが充実してるのか?
ネロは強いと思う
さるかにと比べて倍のコストと30秒という再生産分を
連続攻撃や後ろへの長い攻撃特性で補ってるイメージ
激レアで比較的キャッツアイ投入しやすくて耐久面も補強しやすいのもメリット
ルガ確定引いたらテコとクビが出た
初めて手に入れた激レアがネコルガだから
これで3匹のルガ族が揃ったぞ
宇宙編一章ビッグバンで停滞してるけど
トゲが欲しかったなぁ
始めて4ヶ月の微課金にゃんこには
ビクーリマンガチャ引く余裕ないっす
お年玉ちゃんと取っておけば良かったなぁ
手持ち少ないならルガ族よりビックリマン引いたほうがいいでしょ
ルガ族みんな尖った性能だから普通のステージだとほぼ使えないし
持ってないけどスーパーゼウスいたら楽になるステージ多そうじゃん
>>118 研究力コンボ付けて特急出して狂ライオン連打してムート出してるよ
あと真田と特急お供に連れてるけど
足の早いの入れとけば壁はライオンだけでいい気がする
>>163 これだけスーパーデビル集まってんだからスーパーデビル狙いに決まってるにゃ
>>158 ビックリマンコラボはまたやるだろうし缶に余裕出来たら引けばいいさ
基本コラボキャラなくても常設キャラ持ってれば困ることはない
進行具合はわからないけど4ヶ月くらいならコラボにもよるけどUR稼ぐのに必要って位置付けの考えでいいと思うぞ
>>165 追記:進行具合じゃなくて手持ちの間違い
本命マリアでコンプ狙いだったから概ね満足にゃ
なんか顔がムカついただけにゃ
スレ民にゃんこが選ぶルガ族性能ランキング教えてにゃ
>>159 単に妨害時間F/攻撃頻度Fで言えばピカランから停止を抜いたようなもんだからな(攻撃半減だけで見てもピカラン43.8%、超ゼウス45.2%と大差ない)
ルガ族が使えない、つまりピカランもあんま使えないようなステージでどれほど活躍するのか
ちょっと考察が見てみたい
サブ垢でブラックゼウス出た!
セイバーといいサブ垢の方が引き良くてメインになりそう
>>168 トゲルガ>クビルガ>ネコルガ>>パララガ>テコルガ>アシルガ>ノビルガ
ってランキングつけたけど実際全員の性能がそれぞれ食い合ってないから順位も何も無いっちゃないよね
しかし、ゲームでこんなにグリグリ動くビックリマンキャラを見るのもなかなかないと思う
当時のアニメよりフレーム数多いしw
トゲトゲは波動無効なのが結構嬉しいよな
猛烈に吹っ飛びやすいのもあって、もねこ戦なんかではかなり活躍してた印象
ネロだけ出たけどいまいち全方位に魅力感じないんだよなー
初期波動くらいの性能だったらそりゃ使うけど
このコラボで引くべきはフェニックスとマリアだけにゃ
あとは自己満足だから手持ちと相談して好きにするにゃ
>>169 dps低いし動くの遅いし
ルガ族で1枠潰せるぐらい壁キープできて火力あるならルガ族出してから戦線につく前に終わるじゃん
ルガ族4匹しかいないけどコンボ以外でほぼ使ったことないわ
>>171 ネコルガってそんなに使えるの?
流石に攻撃間隔19秒は長すぎだと思うんだけど
11連でクビルガでたにゃ。。。
弱そうに見えるけど使えるにゃか?
>>177 フェニックスとヘラクライストなんだよにゃー
つまり君はまだ引くべきものを引いてないにゃもっかいどうぞにゃ
ばっかお前本当に引くべきはスーパーデビルさんだろ
こいつの前ではあのアヌビスでさえ塵も同然よ
少し前に作ったサブ垢が未来編一章のシャドウボクサーが大量湧きするところで詰まった
安価壁を増やすべく黄金週間の第4ステージ5周くらしたけど、出たのはトレジャー2個にフィッシュ、トカゲ、巨神……
メイン垢なら素直に喜べたんだけどな
>>177 自分とっても珍しいマンボウと金色に輝くジャッカルを持ってるにゃ
余ったらトレードしてほしいにゃ
>>178 ちょっと妨害の意味を間違えてる気がする
壁を安定させるために妨害がいるのでは?
ハラは射程が940もあるから遠くから打ってるイメージ
ルガ族はトゲ、ネコ、ノビしか持ってないにゃ
以前塔30階タコツボなし犬ビス様しかなかったときにトゲが来て歓喜したにゃ
グラフィックと実際の当たり判定が一致してないから使ってても「なんとなく効いてる感じがする」以上の感想が出ないな。
まぁヘッドロココは速攻できないところとか、ステージの難易度に大きく関わる可能性がある
聖母マリア引いたから憎き大狂乱フィッシュクリアできるかなあ
トレフィスあっても全ステ平均4回はしてる
お宝アップ一日中ある時は一時間の時より確率が低い気がするんだけど
皆さん()の中の地名アメリカとかチベット自治区とか茸とかどうやってるんですか?
にゃんこに関係なくてすみません
ヘラ要らなくにゃい?
ポケモンズの代わりに使う場面が思い付かないのにゃ
>>195 どうやっても何も、チベットに住んでいればチベットと表示されるだけのことで。茸の人は茸に住んでるんだよ
>>195 Wi-Fi切って書き込みしてみ
例えば茸ならdocomoから書き込みをしてる
この話題はここで終わりね
これ以上はSiriかオーケーGoogleに聞こう
>>201 ありがとうございます
次からは自分で調べるようにします
>>180 長期戦で押し負けてしまうステージがあったら育ててみよう。
ただし長射程の敵とメタルがいないステージで。
吹っ飛ばし波動で敵を飛ばしてる間に
こちらの壁をいくらか補強できる。
第3にするとメタル戦でも使えるようになるよ。
>>200 地震のないところに住んでるなんて羨ましいにゃ
ヘラクライストはにゃんま互換、対浮、対エイリアンで使おうとなるとどうも小回りの悪さが目立つ
使うなら360という微妙な射程を活かしたい
ヘッドロココとスーパーデビルが出たけど使えるんだろうか
ヘラクライストがにゃんま互換みたいな扱われ方に疑問
攻撃頻度と攻撃速度的にどっちかというとムギワラよりだと思う
射程を犠牲に耐久力を上げたムギワラ
ビックリマンはコレクション要素で引くのがいい
スーパーデビルはイカには有効な感じがする
顔とかぶんぶんあたりをぶったたくとムギワラよりさらに速く処理できるから好き
11連引いて出たのは確定一体だけ。こんなだと、メルク〜みたくアホほどコラボキャラ用意してるガチャとの
「ネコ缶使用のお得感」の差を激しく感じる。引かんかったら良かった、とさえ思い始める始末。
早くにゃんこ塔始まって気を紛らわせてくれぃ!
やっとデブウ倒せた!
残り3%ぐらいで押し切られ負けするから場持ちの悪いネコムート変えたら勝てたわ
極ゲリどうする?
俺は統率ミスって足りないからやらないけど
>>82 ちびネコと天空は上げてて損は無いってことですね
とりあえずキャラは揃ったのでもう旗使うつもりはないんですが寝る前の余りぐらいはやっておこうと思います
ありがとうございます
ネロがかぶって+6に出来るものの、ラーメンの本能開放で体力・攻撃力をあげた方が有用な気がしてNPにしようかと思うんですが、皆さんの意見はどうですか?
>>218 急いでるならソレもいいと思うけど、とりあえず早急なところでないなら、今ならちびも集められるしそっちを回した方がいいんじゃないかと思うよ。ちびはまたイベントがきたら集められるから可逆性がないこともない
レアで猫目優先的に入れた方がいいキャラを教えてください
ラーメン、カメラマン、パーフェクトはすでに40にしました
新キャラ増えると極ゲリ何回やっても経験値が足りないにゃ
経験値8000万貯まったからレベル上げてない超激上げたら半分以上減ったので極もまだまだやらないと
>>218 自分なら絶対にプラス
ネロは50で対ゾンビ45000×3なので300%ゾンビ犬とワニが確一
50+3で300%で48000なのでゾンビヘビが確一、豚の100%が48000の倍数なので対応
50+5で一撃5万超えるからゾンビゴリラ、ゴマ様、カンガルーの体力倍数(5万、7.5万、10万)に対応する
自分は今+2だから+6もつけられるのが羨ましいにゃ
そうやって数字で見るとプラスって大きいんだな
横だけど勉強になった
さすがに超激五体も増えたら経験値たりんな
デビルとサタンマリアあげてないから本当は足りてるけど
馬鹿だからひとまずプラスにしておくよ(´・ω・`)
基本的に1レベルにつき20%ずつ上昇するんだっけ?(途中から10%ずつだったっけ)
ゲームの育成によくある「早熟型」「大器晩成型」みたいな育ち方をするヤツがいないんだよね
>>216 昨日今日と超極逃したんでトレジャーつけてやった
経験値は余ってるが猫目が全然足りん
金髪10人揃ってるのに滅多に拾って来ねえ体たらく
完全に失策と化したマタタビと交換するシステム作ってくれよ
お宝の効果について教えてほしいにゃ
エイリアン属性とエイリアン(スター有)属性って
・エイリアン属性に対する効果が強化されるとエイリアン(スター有)属性にも影響する
・エイリアン(スター有)属性に対して強くなってもエイリアン属性には影響ない
という認識で合ってるにゃ?
トースター、フェンシング、占い師、ガンマン、竹馬、まとめてNPにしてカンカンの本能強化
ようやく、ボンスニャ無しで極ゲリが安定にゃー
>>224 超ダメの増え幅凄いなあ
これではガチャぶん回してプラス増やしてる人のとはまるで別物になるわな
>>233 未来編のお宝→エイリアンのみを弱くする
宇宙編のお宝→スターエイリアンのみを弱くする
>>233 にゃにゃ
>>220 >>224 ありがとうございます!
確かに急いでいるわけではないので、いずれノーマルやチビがカンストした時にゆっくりあげれば良いですね。
数字で例示してもらって、勉強になりました!!
>>233 なにいってるかよーわからんけどちゃんとお宝効果読んだ?
エイリアン(スターなし)に強くなるはスターなしにしか効果ないし
エイリアン(スターあり)に強くなるはスターありにしか効果ない
エイリアンに対する特殊能力うんぬんはどっちにも効果ある
昔は(スターなし)って記述なかったけど改善されてるにゃ
ワンダーマリアとスーパーデビルのダブりはNPでいいよなぁ?
スーパーゼウスをNPにするか悩む・・・
どうしましょう
NPって意外とたまるからにゃ
一日福引やれば10NPたまるから超激のNPってのは福引5日分でしかない
迷ったらプラスでいいと思うにゃ
クリマンEX
82回で19 20 20 20
王手かかってからが長そう
極ゲリにロココ使えないこともなくて助かる
先っちょしか当てないのが微妙だが贅沢は言うまい
本能一切開放しないでレジェンド最終までクリア出来るのに勿体ないことするにゃんこ多いにゃんね
>>230 結局リダシ使ってやった
一度使うとタガが外れて何回もやっちまうにゃ
ノビルガ当たったけどこれ使ってみるまでもなくゴミ性能なのでは……?
なんで遠方範囲で妨害無効が付いてしまったのにゃ……ミスマッチすぎるにゃ……
ヘッドロココの3属性対応は使えそう?
古またメンバー入りできるかな
2019/05/04(土) にゃんこ報のお時間@代理にゃ!
●曜日ステージ:経験値(終日開催)
●サイクロン:
→[天渦]天罰(終日開催)
→[絶天渦]絶・天罰(終日開催)
●半額セール:なし
●狂乱/大狂乱/ちび開眼ステージ:狂乱のタンク(4日:終日開催)
●EXキャラクター開眼ステージ:ネコパンツ(3日:7〜14時 / 4日:17〜24時)
●SPステージ:亡者デブウ降臨(3, 4, 17, 18日:終日開催)
00〜08時:ネコビタン消費ステージ
07〜08時:
08〜09時:(【極ゲリ】)・マタチャレ
09〜10時:マタチャレ
10〜11時:
11〜12時:【逆カバ】・超ゲリ
12〜13時:(超ゲリ)・マタチャレ・トレフェス(未来)
13〜14時:(超ゲリ)・マタチャレ・にゃんチケ
14〜15時:
15〜16時:古マタ
16〜17時:(【超極ゲリ】)・古マタ
17〜18時:
18〜19時:
19〜20時:(ゲリラ)・マタチャレ・トレフェス(未来)
20〜21時:(ゲリラ)・マタチャレ・素ゲリ
21〜22時:(ゲリラ)・古マタ・素ゲリ・にゃんチケ
22〜23時:古マタ
23〜24時:超ゲリ
※(ゲリラ経験値ステージ):超ゲリ!!経験値スペシャルにつきステージ出現
※日本/宇宙編は終日トレフェス開催
※イベント詳細は
>>4-5参照
※5/4〜5にマタチャレ、5/6〜8にチケフェス、5/8〜22ににゃんこ塔あり
『ビックリマン』コラボ13日目、ゴールデンウィークイベント6日目なのにゃ!
5/4はみどりの日につきレアチケ1枚がプレゼントされるのにゃ!
今週末はマタチャレがあるのでマタタビがたくさん必要なら挑戦するといいのにゃ!
宇宙編終日トレフェスもあるのでお宝未コンプのにゃんこはコンプ目指して頑張るのにゃ!
レアガチャは
5/4(土)10:59まで:
●[確定383]ビックリマン(伝説レア0.3%、超激レア5%、激レア25%、レア69.7%)
●[確定372]ルガ族+グランドン部隊(伝説レア0.3%、超激レア5%、激レア25%、レア69.7%)
5/4(土)11:00 から 5/6(月)10:59まで:
●[確定383]ビックリマン(伝説レア0.3%、超激レア5%、激レア25%、レア69.7%)
●[確定330]バサラ+グランドン部隊(伝説レア0.3%、超激レア5%、激レア25%、レア69.7%)
に変更なのにゃ!
ノビルガは第3形態待ちなとこあるんで(現状弱いことは否定しない)
遠隔の中で最長射程を持ってるから、進化した時の伸び具合では全然変わると思うよ
>>250 極ゲリと逆カバの時間帯が近いか
極ゲリ1回でいいかな
まだマタタビウィークリーやってないからマタチャレ1回やらんと
>>224 この書き込み見て、速攻ネロを50にした。ゾンビ対策に使ってみます。
youtubeのNovaproの動画の意図がよくわかんないんだけどこいつは自分で敵とかステージ作って公開してるだけ?
>>237 >>238 >>240 教えてくれてどうもありがとうにゃ
宇宙編を進めてたらお宝効果でエイリアンとエイリアン(スターあり)があってよくわからなくなってしまってたにゃ
本能が実装した現時点で第3が未実装のキャラは元がむちゃくちゃ強いとかでもない限り負け確
ノビさんはガチのハズレ路線濃厚
せめてコンボくらい優秀なの欲しかった
さすがに2000連ガチャを回してる動画を見たけど、正直やりすぎで気持ち悪い…ゲームそのものに愛情というか愛着が無いんだろうね。
個人的には自分のガチャ欲が抑えられて重宝してる。まぁ爆死してる場合に限るが
逆に考えれば、最近にゃんこ関連のYouTuberも増えてきてるし、コラボ伝説レアを追加していけばYouTuberがガンガン課金して回してくれる→ポノスもウハウハ(ゲームも長生きしてくれる)
と、言う目線で応援しておこう。
流石にコラボ伝説はビックリマン本家のシクレ再現をしたかった今回限りであって欲しいけどな
毎年来るケリ姫やメルストは兎も角、再コラボがあるか怪しい奴に伝説が来られると永遠の煽りになりかねん
>>269 あるぞ。
ゲリラ経験値はネコビタン以前に回数制限で初回は端まで辿り着けないぞ。
ちょっと気になってたけど
1.第三形態にしか本能はつかない、実装されない
2.一部キャラは永久に第三予定がない、デザイン的にも人気的にも打ち止めだぁ!
としたらビックリマン大丈夫かにゃ
1か2どっちか覆ってくれないと困るにゃ
>>272 ありがとう、にゃんチケチャンスとかあるけどやる意味あるんか?って思ってた、リダシップ回収だけしてくる
初心者です
猫缶が1500個貯まりそうなんですがどのガチャで使ったらいいでしょうか?
キャラが少ないので早く使いたいです
>>241 その中で+の恩恵1番あるのは超ダメ持ちのワンダーマリアなんだが
第3形態のあるケリ姫か消滅都市の再コラボ来た時に本能がつくかどうか
そもそも使わない/使うにしてもたまに
程度のキャラなら超ダメだろうがじゃんじゃんNPにすべし
余程の上級者、課金者でもない限りNPが余るなんてことは無かろう
>>278 同意
使うかすら分からないキャラにちょいと+付けるより日頃よく使うキャラに本能突っ込んだ方がいいんじゃないか
超激除いてもジュララーメンカメラカンカン半魚蛸壺と色々あるだろうし変なのに+撒いてる場合ではない
>>275 ウルトラソウルズとスーパゼウスがおすすめにゃ
ドラゴンエンペラーは産廃が多くてボルボンバーはまだ役目ないから引かない方がいいにゃ
>>270 そのかわり一般ユーザーが離れそうだけどな!!
プラス値つってもコラボの超激なんて殆ど被らないだろうからNPでも良いわな
被りまくりの人ならプラスに振っても良いだろうけど
無課金勢初の伝説きたにゃ!!
随分とNP推し多いな
ユーザーランクどれくらいなんだろか
猫目振って50まで育てる予定のキャラは+にする
猫目振る価値無いor優先度かなり低いキャラはNPでいい気がする
使わないけどURあげたいから+にしてる
もう経験値で上げられるのは300くらいしかない
ランクアップ報酬ぬ追いつかれそうだし
一発で伝説を引き当てたブラックゼウスは虹光線を発しながら自慢し続ける。神か悪魔なのか?
伝説のページが真っ白なにゃんこに極ダメージを与える
ロココとネロの被りをNPにした後で
>>224見てちょっと後悔したんですがガチャ被りのプラスとキャッツアイ使ってのプラスって同じですよね?
同じだけど
>>224はレベル50(キャッツアイで可能な最大レベル)まで上げた後更に+振る話なので
>>289 あぁそうことかぁ……ちょっとあさはかだったのかなぁ……
まぁもう回さないのですっぱり忘れることにします
ありがとうございます
前から思ってたけどこのゲーム音でかくない?
他のゲームでちょうどいいくらいの音量だと起動時にうるせぇってなる
セイバーオルタにしろ黒ゼウスにしろなぜ悪キャラが強キャラ扱いになるのか
>>291 アプリ開いた時のデンデンデデデンデンからのテッテッテッテレテーの音量差がひどい
>>224 横から初歩的質問ですみません
体力の倍数が対応するって話はどういう意味ですか?
3連続攻撃で倒せるって事ですか?
エヴァやまどマギのコラボってまた開催されますかね?
>>294
|┃三 ガラッ!! ┌───┐ミ
|┃ | どっきり|
|┃ ≡ 〆⌒└─┬─┘ミ
|┃ ( ___)│ サッ
|┃= (_》 ^ω^)E)
|┃ ≡⊂ ノ テッテレー エヴァの復刻は、有りそうかなーって思うけど、何となくまどマギの復刻は難しそうかなぁーって思う。(特にガチャ周りの経緯が他のコラボと違って異質な感じがね…)
>>295 X00%(Xは任意の整数)の強化倍率の場合に倒すまでに必要な攻撃回数が下がるラインという意味だろう
松を買うか買うまいか
ワンダマリア+1
ヘラクライスト+2
ネロ+0
宇宙編第3章土星でワンダーマリア(43)使ったけど赤サイの大群を蹴散らしてくれた
最後まで溶けないし結構強いかも
ステージがしょぼすぎるだけかもしらんけど
周回107回にして、ようやくEX4種+20になった
他3種が+20になった時点でネコの助だけ+10だったからキツかった…
おかげでNPとネコボン貯まったけど
まどマギコラボは諦めてるが、フェイトコラボはまだあるんかね
>>296 確定となると中々ないかもしれんからがまんできないなら今度のバサラ確定あたりで回しちゃってもいいかもね
>>275 ケリ姫コラボが来るみたいなのでレアチケと缶を取っておく選択肢もアリ
ここでレアのガウを確保しておかないと
半年近く後悔すると思う
>>301 サンクス
エヴァは可能性有りで、まどマギは微妙なんですね
>>314 ・遠方範囲以外のほとんどの敵を一方的に殴れる長射程
・自身の遠方範囲攻撃によるダメージ効率の良さ
・天使超ダメ
・豊かな胸部
ビックリ超激コンプしたから伝説追うのは流石にあかんやろし、バサラ確定の方が回すメリットあるかな
前田今川上杉いるけどスルー安定でしょうか?
超極クリアしたい…
フィリバスターくん、敵の時はあんなに派手で足も速かったのにクソ地味クソ鈍足なのね…
ガウって配布じゃないんだ
11連しても出ないとかあるのかな
>>295 例えば攻撃力1000で 体力1000の敵と1001の敵を殴る場合 前者は1撃で倒せるけど後者は2発殴る必要がある だから敵の体力がこっちの攻撃力の倍数ぴったりだと効率がいいってこと
>>317 真田とか武田あたりは超極で使えるから狙うのはアリ
無理して狙わず缶温存しても良いと思うけど
>>319 超極でミタマはたっちゃんの遠距離にノックバックばかりして役に立たなくない?
使い方が悪いんかな?
桜の方が全線で踏ん張って殴ってくれるから便利
>>314 長めの射程と遠方範囲+天使へ超ダメージ
移動速度が遅いといったデメリットもない
3000缶でスーパーゼウスが+3になった
他のビックリマンはいない
>>291 アプデで音量調整いれてほしい...
今はオンオフしかないし最近はUIいじってくれてるし期待してる
>>322 経験値不足で育成苦労してるから超極クリアは悲願でさ…貴重な情報ありがとう
真田武田狙いで検討してみます!
間違ってギガントゼウス引いたら11連全部超激レアになる夢を見た...
ヘラクライストいいね。43まで上げてるけどミニスターサイクロン一撃、再生産も早い
一緒に出したにゃんまはワープくらうし、体感的にはヘラクライストの方が強い
>>328 真田武田いないけど超極クリアできるよ
要は手持ちの工夫と基本ネコか大狂乱のレベル上げ
バサラはけっこうもってるみたいだから被りの方が怖くない?
>>330 ほほう!
ヘラクライストにまだ猫目あげてなかった
やるか
>>332 対エイリアンだからにゃんまより強いのは当然だったかも、ただ本能強化してるけどね
ヘラクはビックリマン超激の中じゃ真っ先に猫注ぐ対象だと思う
というかレベル30のままだとカンカンとムギワラに挟まれて中途半端感が強い
宇宙を2章の統率力金梅したところで放ってたからヘラクライスト猫目の恩恵ありそうで楽しみだ
>>320 ガウはレアだし、ケリ姫ガチャはコラボキャラのみなので10回も回せば大抵は出るよ
マタチャレの虹ステージで、ブラックゼウスを投下してみた。一撃でコアラを遠距離から葬った瞬間、力の片鱗を見た気がした。
初心者にゼウスおすすめされてるけどディーテ、お犬様、ガネーシャ当たってディーテ以外レベル10で一回も使ったことないよ。明確な外れが一体いる時点でソウル以下だと思うんだけどな
ディーテも強いけどガメや地蔵よりは出番ない気がする
レジェが宮木手前までしか進んでないから感じるだけで真レジェなどを視野に入れると違うのかね?
>>338 ディーテ検索結果
Dte(ディーテ)-Shot Bar(ショットバー)六本木、麻布十番、 芋洗坂 本木・芋洗坂に大人の隠れ家的和風ショットバー
まどマギコラボ復刻ってわりと最近だったんだな
ちょうどにゃんこ離れてた時期だわ悲しい
>>338 アフロ(ディーテ)ほぼレギュラーだけどな。むしろ地蔵の方が強さが良くわからん
手に入れたのが遅かったからかしらんけど
(レベル10のまま使ったこともないのによく当たりだの外れだの分かるにゃ…
少なくともガネは慣れればかなり重宝するし、ソウルズでもカチカチは外れサイドにゃ
チョコ集めもex4体
カンストしてNPにしたったけども・・・
正直ビックリマンコラボ終わるとNP取りに行く手段は無い
自分は、オタネコ、ムギワラ、アマテラスが40レベルでずっと使ってきた中でのアフロ加入だったから、そこまでって感じだったな。カイが思ったより硬くなくて、カメをお守りでよく使うから、俺もアフロよりカメのが使う。
おすすめされてた豚の子もあんまり使わないな
神様戦が余裕過ぎてポテンシャルがやばいのはわかるけど
>>341 同じく塔クリアしてから地蔵を手に入れたら強さがよくわからんかった
低コスト再生産性の良さと経験値ゲリラ対応できるあたりがユーザーランクが低い序盤に有難いのかもな
ボンバーが手に入ったり猫目パーフェクトや本能カンカンが揃ってると唯一無二感がない
初心者にとって
明確なハズレなんていなかったと思うが
>>339 アフロ検索結果
日本東京都中央区に本社を置く総合写真エージェンシー
アフロはナマルケモルル・師匠シリーズを一方的に殴れるから強い
じぞうとガメは黒天使で猛威を振るう
全部古代マタタビ周回のレギュラーだし強いよ
日本編は3章の沖縄まで、未来編は1賞のオーストラリアまでで、統率力の最大が410まで上がったけどすぐなくなっちゃうな。
犬も波動無効で射程あるから使えるんだよなあ
第三でたこつぼとか前田出るまでは対波動のエースはれる
>>349 古代ねこの意見は有難い
そうか古代マタタビの編成相談を読めば猫目の注ぎ口が見つかるな
>>347 ダイナマイツの進化しないと使い物にならない組は初心者殺しにゃ
最初に選抜祭で引いたマシンの何一つ役に立たない感は酷かった
第三に進化させてからは使い倒したけど
アフロはレジェンド後半になればなるほど、活躍の場が増えてく印象かな。
(レアキャラの+値が上昇して、前線維持が強固になるほど遠方範囲キャラが使いやすくなる感じ)
日本編なら泥棒がすごく使いやすくて有難かった、進行度でもキャラの印象違うよね
古代対応ねこ調べてたら番長は第3で古代をとめるのな
育てとくべき?
適材適所なのになぜ自分が使わないからといって微妙にさげるのか
初心者だとヘラクライトスが外れだと思うよ
単体攻撃はステージを選ぶからね
カグヤのメタル速度低下は生きる場面が限られとる。天使妨害は他にもたくさんおる。序盤で引いてもいまいち。
にゃんこは皆違って皆良いのバランスを頑張ってると思うにゃ
他ゲーは新ガチャで上位互換出まくって寿命短いパターン多い
そしてゲームの寿命も短くなるにゃ
>>346 自分よりずっとレベル上そうなんで尚更そうかも
>>360 未来に想像を馳せるのはたのしいやん
使えないねこなんていないと思ってガチャれると先行的やん
こっちが強い、いやこっちの方が、って話題が出るのは
場面や進行状況によって違うってことだから良いことだと思ってるにゃ
>>358 正直ほとんど出番がない…
古代渦のときに輝いたけどあとはさっぱり
一応貴重な古代種対応だから真レジェの編成に入れることもあるので進化させても損はないと思う
>>362 かぐやはメタル妨害要員としての運用をするんじゃなくて、第2の汎用大型アタッカーとしての運用が手持ち少ない序盤は役に立ちそう
効率上がってから使いたいの精神でリーダーシップは統率950になるまであまり使わず、
そしてつい先日宇宙3章粉砕したので初めておかめ使い始めて余ってたトレジャーも極ゲリに使ったら速攻でXP8桁になって笑った
まあ一瞬で無くなったけど。URは300ほど増えた
>>364 インフレすさまじいゲームと同時にやってるから
一年前の選抜ガチャをそのまま持ってきて通用するこのゲームに驚いたわ
そのままどころか一年前より劣化までしてたみたいだけど
超極はガメに猫目振ってLv最大にしたら一度も倒れないし、ガメ一択でしょ。
適当にキャラ出しても安定してクリアできるよ。
>>327 3年前くらいにも同じような話してたし要望送ってるにゃんこもいた気がするけど変わってないからそのままなんじゃない?
覚えてないけど
超極はガメ50+1と
コンボ打たれ強い大+超ダメ小で
鼻くそホジホジで終わり
まだほとんどのキャラがレベル20代の中でビックリマンのEXだけ30~40でやたら強いわ
ユーザーランク低いにゃんこ程ビックリマンの恩恵でかいな
>>302 >>321 ありがとうございます
いずれにしても使った感じネロ強いですね
アプリ起動していきなり
妖怪ウォッチぷにぷに!
と電車の中で叫ぶアプリもあるんだ
それに比べれば音量調節しやすくていいだろ
いつも音無しでやってるから効果音も全部想像
スターフィリバスターとか頭の中ですごい音鳴ってたわ
マタチャレも統率500使うのか……参加権すらなかった
マタチャレのアドバイスいただけないでしょうか
今のところ下の編成で激ムズは奇跡までクリアーできました
レベルは
上11.20.30.25.25
下33.32.19.16.18です
超激ムズやるにはこれいらないとかありますか?
今まで単色は全て超激ムズ奇跡込みでクリアーしていて上段をそれぞれの妨害と入れ替え下段はロココのところにメタルカバ用にクリティカルハヤブサ入れてました
特急は持っていません
ワイ、超極はこれでド安定
比較的マタチャレとか簡単だけどクリア出来ないならレベルが足りてないにゃ
レベルが上がってれば構成なんて適当でクリアできるにゃ
>>385 バランスとれてていいんじゃないかな
しっかりお金貯めて大型出せば勝てそう
赤だけももたろうがイノシャシを止められるかの運ゲーになる気がする
カベネコがゴムネコになったら狂乱ネコと入れ替えくらいかな
毎回適当にゃ壁3種後はその都度あまり使ってないキャラを見繕ってやってるにゃ
レベルは30以上になってるにゃ
にゃーは基本30以下のキャラは使わないにゃ
>>385 メタカバはそんなに体力ないからハヤブサは不要かと
アーティストは攻撃間隔が早いので、それでメタカバを倒せるはず
ハヤブサは第3進化のムートに変えた方がいいかな
ルガ族ガチャもっと回したくて思わず松パック購入
超激は新規のパララガと被りノビルガ×2
そして初めての伝説出てきてびっくり
レベル高ければマタチャレに対メタルはいらない
狂ゴム、チームヘッドバンキング、デュエット
覚ムート、ちびネコヴァル、まどか、セイバー、地蔵でやってる
クビラン手に入ればデュエットをロングネックにするんだが
にゃんこ大戦争は本当にキャラのバランスがいいアヌビスでさえ手持ちが少ないと戦力になるしオレの本能ソドムもステージさえ間違わなければ大活躍する
>>385です
みなさんアドバイスありがとうございます
てか写真間違えてた……
さっき激ムズまでクリアーした時はハヤブサがタコツボでした
このまま超激ムズやってみてダメならレベル上げ頑張ります
>>397 おう、わからないことがあったらまた聞いてくれ(´・ω・`)
>>358 番長にゃんでやコンビは真レジェでお世話になったな
猫目つっこんで45にしてるけど後悔はしてない
確定で前田さん来てくれた嬉しいにゃ
でもアヌビス様の出番が減りそうにゃねえ
>>388 じゃあ参考にならないかもしれんが
カンカン出して金溜まり次第ムートとかダル出しとけば気付いたら終わる
きたあああああああ
真レジェは古代の呪い超えたら割とトントン拍子で進んでくからなあ
番長はレジェブンに射程負けしてるし後回しでいいか…でそのまま出番が無い
絶台風零号来たら古マタ集めるわ
ソドムの対古代種本能解放したら、
浮きと古代種両方に打たれ強く必ずふっとばすキャラになるってこと?
>>408 他の古代に比べそんなに警戒する相手じゃないというか、レジェブン止められる面子なら13匹セットも余裕持って押し返せたしにゃあ
この先、高倍率なのが浮きと絡んで出てくるステージとか短射程の量産チビレジェブンとか出たら考えるわ…
本能ソドムおすすめしないぞww
にゃんこ大戦争はキャラのバランスがいいって話だよ
>>368 >>400 なるほど
要は使い方次第なんだね
マタチャレ編成、レベルは全員40
狂ゴム、ラーメン、ボンバー、狂ムキ、タコツボ
デリバリー、シシコマ、カリファ、まどか、白ダル
可もなく不可もなくな感じ
デリバリーが漂流記になったり、まどかがアフロな時もある
スピードアップが持ち越せるようになってストレス減った
フェニックス手に入れたから、ヘッドロココにしたらシシコマと入れ替えられるかな?
>>413 ソドムにNP消費するぐらいなら他のもっと使いやすいキャラに消費した方がいい古代渦には使い物にならなかったしww
おーもらったレアチケで真田でた
これで速攻パーリーにゃ
古代ガンマンは射程と頻度ほどほどあって悪くなかった
比較的軽めだし後悔しないNPの投入先だと思う
>>414 俺も政宗
全否定とまでは言わないけどなんだかなーって思う
>>420 ネコ祭の事なら2倍ではなく1.8倍(5%→9%) ただし確定はない
大体1日前後に超ネコ、15日前後に極ネコとなっているため後10日くらい
サタンマリアと伊達だった…
GWに風邪ひいて寝込んでるのにこの仕打ち(泣)
↑に伊達仲間がいて少し嬉しいにゃ
>>221 宇宙編とレジェンドのエイリアン用にサテライト
対メタルでジュラ
対赤でファイター
猫目の効果大きいのはこの辺じゃないかにゃ?
8日から塔あるの忘れてて必死こいてマタチャレやってしまった
>>422 ありがとう
祭りに向けてレアチケ貯金できる人尊敬するわ
2、3枚貯めただけで引きたくてうずうずしてくる
マタチャレの説明みたら虹以外全部たまに獲得なんだが、もしかして難易度関係なく実も種もドロ率一緒かにゃ?普通のマタタビステージも同じ記載内容だっけ?
マタチャレで虹ステージ以外ノードロってどういうことだよ!
しかも虹ステージで黄種だったし
>>426 その気持ちよく解るぞ
でもなタメればいいってもんじゃないぞ
俺の場合祭り限定なんていつもレアチケ単発だぜ
ギガントゼウスの伝説枠、神話で言うとこの誰になるんだろう、ヘラかな。
常設超激レア所持3割程度、大狂乱挑戦真っ只中、UR3700だけど、攻略優先なら確定何を回すのがいいかな?
武将は今川だけ所持、ソウルズはかさじぞうとカチカチ所持、ビックリマンは未所持
勝ちたいクエに手持ちで挑戦して負けたとき、足りない部分を補えるキャラを狙えばいい
今宇宙編1章ビッグバンなのですが
このメンバーでなんとか超極クリア出来ないですかね?
めぼしいキャラは猫目ふって40にしてあります
ボンバーが取れて無いのが痛い
>>430 敢えて日本神話でイザナギとイザナミとか
>>428 最近曜日マタステでもノードロ多い気ガス
まあ貯蔵庫満タン近くなのにウィークリーミッションはやるから
都合がいいっちゃいいんだが
>>433 大狂乱残りは島、フィッシュ、鳥、バトル
今クリアしたいところは地獄門
ストーリーは宇宙編1章終盤
レジェンドはコニャンダムがまだまだ遠い
こんな感じかなぁ
ゾンビが苦手、次点が赤(特にイノシャシ)と白(特にダチョウ)
今週大狂乱ゴムを20から40まで一気に上げたから、行ける範囲が増えたかも
ぽっちゃり性善説で詰んでるんですが戦国バサラーズでいいキャラいますか?1500個貯まってます
>>430 やっぱゼウスの父であるクロノス…あれ?いるな…しかも父?母?あれこれもうわかんねーなw
マタチャレの奇跡がなぜか三回とも赤マタタビだった
まぁ虹マタタビ以外が欲しいからいいんだけどさ
虹マタタビは経験値になるから如何なる時もアタリなんだが・・・
半分ギリシャ神話で他の神話の神が1柱ずつか
基本ギリシャガチャと考えればハデスかヘラ?
他所からのゲストならすんごい最高神…ガネーシャの親父さんとかかにゃあ
この編成で狂乱タンクいけますかね?
>>430 本命:ヘラ
対抗:バステト
大穴:クトゥルフ
※個人的な予想
>>439 クロノスは「ゼウスの父である農耕の神」と「時間の神」の2種類いてな
にゃんこのクロノスは後者だ
アヌビスはエジプト神だしアマテラスは日本神話だし、ガネーシャはインド神だし全然統一感ないのさすがにゃんこって感じだよにゃ
メガテン厨的にはシヴァ神かにゃあ
もしくは名前の発音できないあの御方
>>430 テュポーンの気がする
>>416 ボンバーもタコツボもいらんくない?
ムートと特急入れた方が早く終わりそう
ロココ入れたいなら狂ムキと交代かな?
>>430 ケツァルコアトルがいいな
素盞嗚尊もありそう
>>454 残念ながらオーディンは被りに被り倒してるんだ
やっぱりPC版のキャラも少し手直しして出して欲しいな...
あとギャルモンに第3来ないかな...
ネコヴァルキリーの上司があの神様っぽいしアレがにゃんこ界のオーディンなのかもしれない
すなおにスサノオとかユダヤ教 キリスト教 の唯一神としてのGOD
>>461 対黒充実させたいなら狙うのも悪くない
早い段階でXPステージを楽にできるし
>>421 実は移動速度も程々で射程の割に攻撃回転と攻撃力が使いやすいキャラなんだけどね
手数が欲しい時には入れてる
ただ波動と遠方の殲滅力で事足りると割を食うかな
個人的に伊達と上杉は素のスペックは優秀だと思われ
超激引いても育てられないからな・・・
もう少し強くなるまで我慢にゃ
>>457 ねこメイドが凄く欲しい。
あれはいいキャラだからこのまま消えてしまうのはもったいないなぁ。
まあゼウスの伝説はアテナだろうな
金ピカなクロスがギガントゼウスガチャに合うし
>>457 個人的にモンシロ好きなんだけどキングベリウスがなんか恥ずかしい
クリマンコEXキャラ、やっと全部+20になったにゃ
キラシール105回やったにゃ
疲れたにゃ
逆カバにリーダーシップ注ぎ込んで80周したけどなかなか基本キャラ育たないなーまだ平均してプラス40くらいだわ
ざっと計算してもログボだけだとあと2年くらいかかるのか…
77回で20,17,25,25 ってとこにゃ。もうちょっとにゃ
ヒーローとゼウスに伝説追加しても、キャラ特性がいまいち想像しづらい。
ガチャ傾向からしたら、ヒーローはエイリアン特化型?
ゼウスは、見事にバラバラだから何だろう?超遠距離型?
UR3200な自分は経験値欲しいから
バサラース回しました
超ネコで爆死したので手堅く確定なので^^
大成功と思う結果でした 真田・上杉・今川
これで超極ゲリ勝てるか分かりませんが頑張ってみます
黒対策はガメとボンバーとRGとダルでやってたんで
前田さん欲しかったけれど3体出てるし欲深いかな〜
>>472 むしろわかりやすいのはバサラーとピクシーズだけだからなぁ
>>476 エイリアン特化と思ってたら、ピクシーズの方が一歩早かったね、忘れてた。
>>445 調べた。勉強になるにゃ〜
いい加減スレチでスマンがさらに上がいるのか、奥が深い…ウラヌス、ガイア、マッシュ、オルテガ、タルタルソース、カオス
キラシール79回で+19、+20、+20、+20
神帝だけ+20にするつもりだったのに途中神帝出なくて時間がかかったもんだ
ギガントゼウスの伝説は、キャラ説明からなぞって、ゼウスの妻じゃない?
ウルルンから見たウララ、宮木から見た宮本みたいな繋がり方みたいな感じで。
>>478 ちょっと待て
黒い三連星混じってないか
福引き50回ガチャってトレジャーレーダー0なんだけどこんなもんなの…?調子乗って超極で使わなきゃ良かったにゃ
イフリート、シヴァ、タイタン、ユニコーン、ラムウ、カーバンクル、オーディーン
この辺りは手付かずだな
バハムートはしょっぱなから来てるけど
ヘラだとすると性能をゼウスと対っぽくするんかなぁ。ってなると牛若丸と対抗しちゃうけど
兄より優れた弟など存在しねぇ!って名言もあるし、ゼウスとポセイドンがいるんだからハデスも欲しいね
伝説とまで言わなくてもギガントゼウスの8体目でもいいし
まかり間違って半熟英雄とコラボしてハデデスになっても、それはそれでまた善し
>>430 大穴で大川隆法とかどうよ?
信者がもれなくにゃんこユーザーになって大川隆法を出すまでガチャ回すんじゃない?
ギリシア神話で有名どころなら
ゼウスの鬼嫁ヘラ、長兄の冥王ハデス、娘のアテナあたりかな
スーパーゼウスって強そうに見えて避難所で評価ボロクソだにゃ…
このゲームってガチャ全然ひけないな。
みんなはどうやって猫缶貯めてるの?課金?
>>494 これのスレでも言われてるけど
コラボキャラはセイバーとか零号機みたいなぶっ壊れとか唯一無二な性能じゃないと満足出来ないぐらい
ハードルが上がってるって事じゃないかな
>>492 それなら池田〇作だろ
かかえてる人の数が違う
超極に編成変えてやってみようと思っていったらボンバー入れ忘れたー統率とトレジャーとおかめとニャンピュがーああぁぁぁ…
ビックリマンキャラにハズレないと思うんにゃが。みんにゃいいキャラ揃えすぎだにゃ
>>495 基本的に逆カバをひたすら回してレアチケだけをガチャに回してるから猫缶は使わない。それでもまぁまぁ引けてると思うけど。
ちょっとコンビニ行ってたらすっかり超極忘れてた
チミらもお忘れなきや〜
序盤は初クリア報酬
後半は逆カバが回せるから中盤くらいが一番ガチャ欲の抑制に困りそうだね
ブラックゼウスって基本当たらないからそんな話題にならないけど今までのコラボキャラの中で1番やらかした感のあるスペックじゃね?
感知射程450越えの遠方範囲で白に極ダメって……
>>505 攻撃の発生と間隔は、デイダラさんに似たような印象。モグラに殺されちゃうし…
>>494 スーパーゼウスは白ミタマ互換を期待してたら、妨害版アマテラスだったからな
せめて妨害時間が倍なら話は違ったろうが
超極でスピードアップ外し忘れたにゃ
間に合わなかったにゃ…
白ゼウスは属性持ちには実質体力10万程度のちょっとした妨害持ちのDPS5000超アタッカーとして捉えれば決して弱くはない
みんな妨害にミタマクラスの期待をするから過小評価してしまう
>>511 これが4200円、再生産120秒とかならかなり強いが
汎用妨害としては少し重すぎるから同じく重いミタマと比較されてしまうという面もある
同じような壁には期待できんがガメ難民的には攻撃力低下他無効が嬉しい
異常モリモリで押してくる天使苦手
本能全開にしたらそのキャラの本能ボタン消灯してほしい
>>512 ヘッドロココは3600円、再生産90秒で良心的なのにな
属性数や妨害耐性差を考慮しても辛いとこ
よっしゃあ!超極ゲリラ初クリアした
ネコボンバー無くて指をくわえてた先月までにさようならだ
絞り込みに「本能解放可能」と「キャッツアイ使用可能」も欲しい
クリアしたとかいう書き込みあるとよっしゃ俺も続くぜ!って思うけど挑んだらボコられるからやらない事にしてる
ある種の罠だと思ってる
ここでにゃんこ言葉遊びをひとつ
もねこもねこもねこのうち
経験値稼ぎをどうするか考えてたけど、
水曜のおかめを旗使って周回して貯めてから
レジェンドステージ挑んでいけば良さそうかな?
評価イマイチっぽいけど、スーパーゼウス当てたから活用してあげたい
Lv50にすれば実質体力20万のDPS 8,000超だし、白い強敵がいない複合属性ステなら活躍の目はあるか…
>>525 なんでゲリラにいかないのか......
>>525 レジェンドではおかめ使うほどではない
普通にレジェンド等を進めつつ育成、超ゲリラ経験値をクリアできるようになったら周回でいいんじゃないか
ビックリマンEXコンプ終わったー
NP持ってなかったのに46NPも増えてしまったおのれネコデビル
統率400台の頃はレジェンド旗使いながら進めてたにゃ。
クリアすると旗が戻ってくる感じだったにゃ。
余り賢くにゃいけど気ままにやっても育つにゃ
ゼウスをミタマと比較するのがそもそも
打たれ強いっていってもミタマの場合は、低体力をベースに打たれ強いを付けてる訳で
むしろ白に打たれ弱いって弱点のための意味合いが強い
ミタマの本領は多KBからのカウンター性能と遠方広範囲妨害。トゲルガ第三でテストした多KBを進化させた形
ウィークリーミッションでまだにゃんちけチャンスとまたたびが達成できてないんだけど、
今日明日でまだチャンスある?
>>528 lv50で対象外の敵に対しても体力39万でdps9158のガメレオンてやっぱいかれてるな
初回レジェは経験値多めにもらえたはずだけど効率悪いのな
>>535 21時とかあと3回チャンスあるにゃ
カレンダー見るにゃ
>>534 スーパーゼウスのが体力低いからもっと白い敵に打たれ弱いぞ
>>505 カタログだとそう思ってたけど使ってみると発生遅いのが案外気になるにゃ
白い敵で厄介なのは突破力高くて内側に潜り込まれやすかったりモグラみたいに潰されたりと痒いところに手が届かないあたり他の伝説とそう大差ないにゃ
マタチャレはクリア1回にしかカウントされんのね
自分も今週マタタビ2回分のノルマが残ってるが、30缶+1チケ≧統率1350と思えば多少無理しても釣りくるよにゃ
3章ヤキソパーンの勝率が2割ない
一番きつくね?
5回クリアでも落ちなくて本編で初めてトレジャーに甘えそう
>>536 やっぱガメは規格外やなぁ…
まぁガメレベルの超スペックキャラをそうホイホイ出されても困るが
>>544 超極ゲリラで使ってるわ
というかそれ以外のステージであんまり使わん
ガメって浦島太郎を進化させたやつか
この前ガチャで当たったばっかりだ
そんなに強いとはつゆ知らず全然レベル上げてなかったわ
まぁ情報見てなかったら分からんわな
そっちがデカくなるんかい って
コイの五月病の☆4めんどい
わざわざやるほどの勝ちがあるかな
といいつつやるんだけどめんどいなー
NPが実装された今はマタチャレは二の次で福引周回全力だわ
下手したら超極よりも優先していいレベル
>>549 そうなんにゃ
役割あるみたいでよかったにゃ
>>492 >>497 抱えてる数ならアラーだろ
億単位で居るぞ
超極クリアできるようになったんだけどさ、
タッちゃんが出だしたら壁薄くしておびき寄せるってのは
戦法として合ってるかな?
そのときによって大型が軒並み死んだり残ったりするんだよね
>>559 勝てるんだったら10分以上とかよほど時間がかかるんでなければなんでも良い
>>559 たっちゃんには射程の短い高体力以外はちたとえ超激でもポコポコ死んじゃうつもりでちょうどいい
>>559 安定して勝てるならなんでもいいんじゃないかな。
無理して負けて統率失うのももったいないし。
地蔵と真田持ってたらイノシシ3体出る前に城落とせるよ
にゃんこ図鑑もこの全並び表示できるようにしてほしい
>>536 本物の化け物はこいつだ
ガメの体力1/10に合わせてみたけど本能も+の振りもまだいける
>>560-562 みんなありがとにゃ
このままガメ今川でいくにゃ
ネコ神帝+20もたぶんすごく活躍してくれてる
>>565 フルスペックラーメンはほんとにおかしい
6万近い体力で1万超のDPS、対天使での30万近い体力は315円の量産ユニットの範疇を超え過ぎてる
ガメか桜がいて更に他の対黒いればそうそう負けないからなぁ
負けなけりゃいいんだから無理に変えるよりは勝利パーティ強固のがいい
>>569 インスタントなら100円から200円くらい
>>569 フルスペックだとメタスラコラボのヒュージハーミットLV30(コスト3750)と近しい体力とDPSだからな…
>>510 昨日
>>40>>68で事故報告あったのにやらかすとは頭にゃんこにゃ
スレにスピードアップ掛かるときあるから
全部読めないにゃ
レアだとネゴエモンもフルスペックにした時強いって言われてたね
ラーメンつけ麺僕イケメン!
>>570 ディスカウントストアの定番スナオシのラーメンなら40円ぐらいかなw
あ、もしかして言葉足らずだったかな
一時的に壁薄くするのは既にやってることなんだけど
まぁでも言われてることは変わらんからいいか
>>573 金竜ラーメン他界な
なんなんあれは
ただ夜中にやってるって理由だけで
このスレにも自分で判断出来ないこんな考えのやついるにゃ
ケリ姫来るんなら、今年は地下鉄に乗るっはナシかな。にゃんこカプチーノ飲みに行きたいー
マタチャレ4回中4回とも奇跡が赤マタだったんだけどバグ?たまたま?
>>558 偶像崇拝禁止だから過激派にポノスが破壊されるのにゃ
>>543 ミッションって全員共通じゃないのか
自分は経験値ステージ5回だにゃ
>>588 あれ金かかりそうだからなぁー
やってほしいけど
>>593 隔週でマタタビ/レジェンド
経験値とチケットは固定
キラシール65回、レアガチャ29回で
天使+20、若+26、デビル+18、地蔵+25。
デビル20にしたい
XPほしい
マタタビもほしい
にゃんチケもほしい
GW福引きもやりたい
壊滅的に統率力が足りない。
リーダーシップどっかで手に入らないかなぁ。
>>592 つまり崇拝しなければOK!雑にいくにゃ!(頭にゃんこ)
触らぬ神に祟りなしだな
宇宙編トレフェスありがとう
おかげで後1ステ金にすればスターエイリアンがクソザコ化するわ
敬称付けたら治まったとかいう可愛い所もあるマサカド公
>>590 俺も異常に赤身ばかりドロップする
一応上級周回で赤タネ欲しいのに身が落ちる、虹欲しいのに赤ばかり落ちる
頑張って集めた黄色と欲しくもない赤の数が同じになるってちょっと酷い…調整の為に進化予定じゃなかった子を第3にするハメに…おかげで貯めてた経験値も半分( ´・ω・` )
今更初めた超初心者だが、スーパーゼウス引けたんだがこいつは当たりでいいのか?
まだコスト高すぎて出撃できねーが
>>605 予定外の進化で50万100万消費するより+5万の方がマシだったのでは?ってこと
>>606 悪くない
特に各属性に対する妨害が揃ってない初心者にはかなり便利だと思うにゃ
コレクター的な興味だけでビックリマンEXキャラ+値20にしたけど、宇宙編3章のEX制限ステージを素通り出来る程度には役に立ってくれたにゃ
コストの割に攻撃力が高いのかにゃ?
敵を素早く処理してくれて、お宝金を揃えるまで楽に周回できたにゃ
>>607 にゃ〜る。ただまた必要になった時に統率1000とか2000取られるのもなぁ…って思っていつか進化予定だった桃を正義にしといたから無駄じゃないはずにゃ
欲を言えば制限128って必要?無くして欲しいにゃ
>>606 上級者もそうだけど、特に初心者にとって使いやすい。
オレは超当たりだと考えてる
>>606 手持ちが少ないならdpsも悪くないから使えるよ
問題は日本編だとコストが高いからお宝集めとか色々集めるまでは基本キャラの方がいいと思う
>>606 キャラ揃ってない内は大活躍すると思うよ
1体で全属性にある程度対応できるキャラだから
序盤で引くキャラとしてはかなり当たりの部類かと
>>385です
マタチャレ超激ムズ余裕でした
極以上だとわかりませんが超激ムズまでだとロココがほんと無双状態ですね
出せさえすれば対応3属性に対しては壁とロココだけでクリアーできそうな勢いでした
てかマタタビって入手上限あるんだ……128個なんてまだまだ先の話だけど確かに上限が必要とは思えないですね
宇宙一章のEX限定やってるんだけどキャラが豊富じゃないからビックリマンの4キャラが結構役に立つ
+20になるまで頑張って良かった
>>451 遅くなりましたがありがとう!
レベル低いときに殺意のワンコとコアラに苦手意識有ってそのまま使ってましたが、
アドバイスに従って編成変えたらめちゃ速く終わりました
コラボ系EXのめっぽう強いはEX限定ステージで役にたつよね
22連でヘラクライストとロココだった
確定枠しか超激こないいつものパターン
宇宙編で使えるといいな
>>593 週おきにマタタビステとレジェンドステの交互じゃなかったっけ
経験値ステとニャンチケステとガマトトは毎週のはず
スーパーゼウスLv35 古代赤
アフロ、ゼウス1匹ずつ用意して雑に城叩いて若干ヒウマに撃たれるも
アリクイと相打ちくらいまで生きてた
タップミスでセーバーの代わりに出てきた桜もやたら長生きしてた
クソみたいな操作ミスの割に危なげなく勝てたので意外と悪く無さそうだし猫目もう少し盛るかにゃあ
>>585 今なんぼするんや?
20年前に住んでた頃は700円しなかったが
ビックリマンコラボの伝説レアブラックゼウスと
戦国バサラーズの伝説レア宮本武蔵
どちらが有能?
白と黒の両極端なんだがw
EXの1200円キャラでDPS3000超えってビックリマンコラボの3人くらいしかいないかもにゃ
みんなクリマンEXはレベル30にしてる?
意外と高いよなあ
「わらわじゃ。世間では長い連休に浮かれておるようじゃがわらわはあいも変わらずのんびり散歩じゃ」
「なにやら成金どもがうろついておるようじゃの。まったく、我が物顔で歩くでないわ!」
「ほう、数で来るか。返り討ちにしてくれるわ」
「まったく次から次へと…」
「ほれほれ、さっきまでの威勢はどうしたえ?」
「ほほほ、これでしまいじゃ」
「さて、散歩の続きじゃ。皆もたまには散歩してみるとよいぞ。ほっほっほ」
クリマンコEXは50+20まで行けば数値はかなり良くなる
ゾンビならめちゃ使ったのにな
未来編のゾンビも終わってないし宇宙編もまだゲリラ経験値にマタチャレににゃんチケにああそうだレジェンドも進めなきゃ
という俺にはチョコキャラ+20は統率力が全く足りませぬ...
バサラ22連で真田×2、織田、伊達出た!
真田君はプラスにして良さそうだし、伊達は汎用性高そうで満足にゃ
初めてのバサラーズガチャでネコ缶1500とレアチケ25使って真田・前田・伊達が出た
伊達はハズレだよね
真田先生速攻して消えちゃうから場持ちの良い対黒も欲しいにゃ
初心者ですがビックリマンコラボ引くのありですか?
性能良さそうだし超激確定あるので
>>633 あり
他に初心者に勧められる確定ガチャはソウルズかゼウスだけど数ヶ月待ちそうだから今のビックリマン確定ガチャはかなりお勧めなガチャ
>>633 いいと思いますにゃ。
似た手持ちがなければどれも重宝すると思います
日本編やってるくらいの初心者ならなんだって強いと思うけど、そのうちソウルズ引きたくなるよねえ
>>631 伊達もわりと当たりでいいと思う
攻撃回転が早いので高DPSを発揮しやすいし、対白にも使える
遠方と組み合わせるとふっとばしも悪さしない、よくセイバー辺りと組み合わせて活躍してましたよ
宇宙3章クリアってレジェクリアしてないときつい?
とりあえず経験値・統率アップまではやろうとは思うが、プラチケほしーな
極ゲリにはガメと地蔵がほしいですからソウルズは必至
宇宙編3章のお宝集めたら、レジェのエイリアン弱いと言ってる先輩にゃんこ複数いらっさるようなので、宇宙編先で問題ないと予想しますにゃ
2019/05/05(日) にゃんこ報のお時間@代理にゃ!
●曜日ステージ:経験値(終日開催)
●サイクロン:
→[鉄渦]鉄子の部屋(終日開催)
→[絶鉄渦]絶・鉄子の部屋(終日開催)
→[新宇宙渦]絶望新次元(終日開催)
●半額セール:スロット(毎週日曜日)
●狂乱/大狂乱/ちび開眼ステージ:ちびタンク(5日:終日開催)
●EXキャラクター開眼ステージ:カンフーにゃんこ(5日:7〜14時 / 6日:17〜24時)
●SPステージ:
→弱り目に祟り目(5, 6, 19, 20日:終日開催)
→チワワン伯爵降臨(5, 6, 19, 20日:終日開催)
00〜08時:ネコビタン消費ステージ
07〜08時:
08〜09時:マタチャレ・素ゲリ
09〜10時:マタチャレ・素ゲリ
10〜11時:古マタ
11〜12時:(ゲリラ)・古マタ・にゃんチケ
12〜13時:【逆顔(〜24時)】・マタチャレ・(ゲリラ)・トレフェス(日本)
13〜14時:マタチャレ・超ゲリ・(ゲリラ)・素ゲリ
14〜15時:素ゲリ
15〜16時:
16〜17時:(【極ゲリ】)
17〜18時:
18〜19時:素ゲリ
19〜20時:マタチャレ・(超ゲリ)・古マタ・素ゲリ・トレフェス(日本)
20〜21時:マタチャレ・超ゲリ・古マタ
21〜22時:(超ゲリ)
22〜23時:(【超極ゲリ】)・にゃんチケ
23〜24時:
※(ゲリラ経験値ステージ):超ゲリ!!経験値スペシャルにつきステージ出現
※未来編は終日トレフェス開催
※イベント詳細は
>>4-5参照
※5/4〜5にマタチャレ、5/6〜8にチケフェス、5/8〜22ににゃんこ塔あり
『ビックリマン』コラボ14日目、ゴールデンウィークイベント7日目なのにゃ!
5/5はこどもの日につきレアチケ1枚がプレゼントされるのにゃ!
土曜日に引き続きマタチャレがあるのでマタタビが必要なにゃんこは挑戦するといいのにゃ!
>>554 マジでコイしてるの開眼ステージは5/16(木) 11時からなのにゃ!
>>644 次は5/7, 10, 13が宇宙編終日トレフェスになるのにゃ
あいーん
広告にトレフェスの日程あるけど全部目を通すにゃんこ少し
画面右上の i で見られるってあまり知られてにゃいかも
めっちゃ下までスクロールしないかんし
まだまだ福引きやらないとと思ってたが
チビって40までなのね
もうすぐ終わりだ
>>643 あいーん
ポケモン未所持には宇宙編3章1200円以上のステ辛かった
チャッソとこないだゲットしたマシンいなかったら詰んでたかも
超極だってクリアできるのにレジェンド後半あたりのゾンビステージがコンテしまくりで辛いにゃ
ヘラクライスト36まであげて宇宙連れてったらかーなーり強いやないか
1体でハサミーとかスターペンをばっさばっさと斬ってくれるから楽
なお鈍足なので2体目を生産できても戦線には参加できない模様
ビックリマンコラガチャ
超激
スーパーゼウス、サタンマリア
激
ネロx2
残り通常レア
まぁ当たりか
あいーん
昨日宇宙トレフェスだったか……忘れてたぜ
ちびタンク難しいのかな
コンテ不可ステージは敷居が高い
ちびタンクネコ勝てたので参考まで
ちびネコビルダー30 ちびネコカベ30+8 アミーゴ30 キョンシー30+2 ハルドロイド26 狂ムート30 ウルルン30
スピードアップボンスニャニャンピュ全部
ハルドロイドがいても収支は釣り合う
最初に慌ててキョンシー2体出すと確実に城殴りすぎるので気をつけて
3章アグハムムやっとクリアしたと思ったらトレフェス終わってたの巻
缶無くて10連しか出来なくてヘラクライストのみだったから諦めてたけど
チケットで来たから嬉しいニャ
ちびタンクやっと勝てた〜
超・神さま所持してたら連れてくのオススメにゃ
ちびタンクだけが異様に出ねえなぁ、偏ってるんだろうけどしんどい
ジェンヌもオタネコも出なかったし超激のキャラ被るしネロ魔身3体もでるし個人的にはハズレでした…
まぁ聖フェニックス強そうだからいっか
レアチケ19枚と缶3000でブラックゼウス来てくれた
対白の極ダメは貴重だわ
ちびタンク勝てた
ニャンぴゅが賢すぎてビビった
金欠でオワッタと思ったら生産止めて城に引きつけてから全力生産始めた
ネコカンが丁度1500個・・・。
ログボと無料ゴールド会員が終わってる状態で
0個から次の確定までに1500個貯めるのって難しいですか?
ちびタンク勝ったー、せっかくだからフィリバスター君に活躍させてやったぜ。
最後は2体溜まった神さまがそのまま城ぶっ壊して終わったw
ちびタンク、神さま使えるのかあ…
看板が出てくるまで時間かかる泥臭い戦法でようやく勝てたよ
(タンク・クビルガ)、狂ムート、ウルルン、ボンバー
チビモヒ、記念、アミーゴ、ネコキュウべぇ、にゃんぷきん
ボンズニャンピュ使用
壁5枚は安いのしか使わなかったから金欠は無縁だった
黒ゴリ嫌いだからボンバー様々
>>676 次の確定がいつ来るかわからんしステージクリアのネコ缶がどれだけ残ってるかわからん
編成人それぞれだな
ちびタンク
アイテム スニャ
キャノン砲
ちびネコビルダー 30
歌謡にゃんこ 30
ちびネコカベ 30+4
キョンシー 30+4
ムササビネコ忍者 30
ねこ大魔王 30+4
ネコパーフェクト 40+4
ネコニャンダム 30
狂乱のネコムート 30
タマとウルルン 30
アグハムム、色んな意味で後でやりゃよかった
>>685 パーフェクト入れてるからニャンピュ使っってたら多分お陀仏だったかも
ガリガリ削ってくるのはゴリさんだけだったからそこまでニャンピュ使わない大変さなかったよー
>>673 ネロは+付くのかなりおいしいみたいよ
>>224のあたり
ネコ神帝lv60強いねデリバリーもlv40越えてますがこれならかさじぞう無しでなんとか
ブラックゼウス出たけどヘラクライストの方が欲しい欲しい
>>683 自分の編成
ボンスニャ使用
壁:アミーゴ20,記念2,ちびネコビルダー30+5,キョンシー30+7,ラーメン40+3
攻撃:パーフェクト40+11,ちびネコキンドラ30+3,狂ムート30,ウルルン29,コニャンダム29
ラーメンは取り巻きが出るタイミングのみ生産→取り巻きなら1発耐える
パーフェクトは取り巻きに押される時のみ生産
ちびキンドラはお金を見ながら生産、取り巻きを倒して3500円〜4000円をキープできそうなら迷わず生産
ウルルンと特にニャンダムがいい仕事してた
ムートは覚ムートでもよかったかもしれない気がする
そんな気も無く引いた確定バサラで宮本武蔵を引いてしまった……
夜中に「ファッ!?」って声出た
今川、宮本、笠地蔵、ボンバーとあれば超極ワンチャンありますかね?
立ち回りちゃんとできれば行けるんじゃない
逆に立ち回り悪いとボンバーかさじぞう真田いてもクリアできない自分みたいなのもいる
質問です。
黒い敵にしか攻撃できない 武田信玄ってつよくすればブラックマにも有用なんでしょうか?
ある程度強くしておけば ブラックマがいつ出てきても武田がいれば倒せるとか、
出たタイミングで出すと倒せるとかなりますかね。
>>694 射程負け移動遅い発生遅い打たれ強い無しできつい
1:1の状況なら倒せるかもしれないがそんな状況もなかなかない
基本的にブラックマはにゃんこ砲で倒すべきだよ
どうしてもユニットでというなら波動がよき
にゃんま40レベル本能波動低減以外ほぼ解放済み無理して作ったら強すぎてやべーわ
チワワンもデブウも楽々ぶっ飛ばしてもーた
>>694 1倍なら普通にいけると思うがHP500のブラックマに攻撃力150000とかの武田を当てるのは別に効率的ではないな
10倍くらいになるともうかなり厳しい
>>696 同じ状況だわ
しかもこれまだレベル50っていう最終形態が有るんだろ?こわい
宇宙3章いきなり地球で躓いた(泣)
なにあのミニ台風、、、
>>695 なるほど。用途が全然合わないんですね。
黒敵に特化した武将系キャラでもブラックマにはあまり役に立たないんですね。
案外 一般の黒敵は他のキャラでも倒せるようになるから武将系って評価に準じてないですね。
もう一つ質問なんですが、
あとから第3進化が追加されることってあるんでしょうか。
第2進化までで実装されたキャラは基本第3は実装されない?
例えばミタマとかです。(他にもけっこういますよね)
そのうち第3進化が実装されたりするんですかね。
>>701,702
まあ、そのへんは
エイリアン特化のダークヒーローズやエレメンタル
ゾンビ特化のアイアンウォーズでも同じ事が言えるかな
なくても他でどうにかなる
っていうかソウルズ・ギガントゼウス・祭限定が頭一つ抜けてる
第三はアプデ毎に追加されてる
コラボ第三は再コラボないと難しいかな
>>699 この後も山ほど出てくるよ、あの台風。多い時は1ステージ3体。
自分は今のところ全てヘラクライストで乗り切ってる。にゃんまとかは取り巻きにワープさせられる。
>>702 一部のコラボキャラ(セイバー等)を除いて、基本的に全てのキャラが第2までで実装されて、後からアプデで第3が追加されてるよ
ただ、ガオウ・ミタマ・ダルの祭限定キャラの第三進化が来るかは分からないし、来たとしても相当先の話になると思うけど
>>704 >第三はアプデ毎に追加されてる
なるほど、ちょっとづつ実装されて少しづつは強くなっていくんですね。
なかなか時間取れなくてクリアできないステージが
ずっとクリアできないまま放置ってのが増える一方なんで
そういうところに期待します。
回答者のみなさん方ありがとうございました。
>>703 ミニスターはエイリアン属性で浮いてない設定だから第二形態(完璧ヘラクライスト)のはず
ミニスカサイクロンはムート突撃か漂流で動き止めるのを祈る
特性発動しなかったら電話かかってきたことにする
ミニサイクロンはサテライトで時間稼いでカンカンぶち込めばいい
カンカンのエイリアン属性解放してると尚良し
ミニスターはサテライトで時間稼いで漂流ぶつければなんとかなるなる
ポケモン居ればぶつけるだけで済むけど
最初のインパクトやばめだったけど、宝集まるにつれて微風に…
とりあえず先の事も考えて1,2章の対☆宝は金にしてきた方がいいにゃ
そこまで辿り着いて妨害キャラやらサテライト使うという発想が出ないのがやべえ
よっぽど火力キャラに恵まれてたのかね
すいません質問なんですが 鈍足は敵の移動速度だけを遅くするのですか? それとも攻撃頻度も遅くしているのか分かりますでしょうか?
ちびタンク勝てない
レアとEXのみみたいな制限されると
途端に苦戦するわ
朝からイライラするから止めて欲しい
宇宙編でランサー活躍しすぎて惚れそう
小回りきく感じがたまらん
>>710 狙うもんじゃないよ、同じ狙うなら波動無効持ちの極祭り限定キャラの方がお得だよ。それらを持ってて、
キャラコンプしたいだけなら何も言わん、出るまで課金すれば100%ゲット出来るよ ! 根性が足りん ! !
>>718 ウルルンでぶっ飛ばしてキョンシーで守る
焦って先に進めてもどうせぺこぺこパレードで数ヶ月足止め食らうんだから文句言っても仕方ないにゃ
>>721 ウルルンこの前取ったばっかりで
XPなくパワーうpさせられないし
出撃させられる状況じゃないんよ
ちび開眼はウルルン30も用意できない段階でやる難易度ではない
>>718 ネコポン、ニャンピュ、スニャイパー
安価壁5枚+キョンシーに狂ムートとウルルンだけ入れてお金貯めてニャンピュONで勝てる。
>>726 >>728 ウルルンをパワーアップさせられるまで我慢するわd
この手のステージでムキになって何回もしても
統率だけ一杯消費して結局勝てないの学習したからな
XPがとにかく一杯欲しいんだけど
昨日500統率取られるステージでやった時に
あ、キャラのメンツ間違えてる!となって
戦闘離脱ボタンを押したんだけど
すでに10秒以上経ってたことに気付かずに
無意識に「はい」の方をポチってしまって
そのまま500統率だけ取られて終わってしまった
これ酷くね?
救済措置無いのかなと思ったわ
さすがにスマホ叩きつけたいぐらい腹立った
だいたい10秒って短すぎだし
誰も一回ぐらい経験あるだろ
ゴールデン130周やっても各キャラに+10もいかない
カンストとか無理ゲーだわ
>>729 ウルルンは宇宙編2章辺りから必要なキャラになるから育てておいた方がいいよ。
ちび開眼はそこまで無理して取る必要は無いと思う。
代わりのキャラは必要になるけど
>>732 にゃーもまだ+10前後だから、お互いのんびり頑張るにゃ
>>732 1番最初の+20の時でだいたい250周でカンストの報告でてたから、+30の今カンスト狙うなら400周くらい必要。
福引チケはGW以外でも入手機会あるし、あんまりド短期で集めきること考えなくても良いと思います。
>>732 周回数も+10いかないのも同じくらいの進度にゃ
ちびの福引ガチャGWだけじゃないみたいだから宇宙トレフェスのない日にポチポチやる方がストレスフリーにゃ
>>734 XPが貯まったら
育てる優先の上位にしてパワーアップするわ
ニャンピュータが無能すぎて
これ使って放置したら大概負けるな
使いどころもあるみたいだけど馬鹿すぎるわ
ニャンピュータが使えないせいで
親指を忙しく動かさなくても見てるだけでいい
と言うプレーが出来ないのが困る
電車に乗ってる時とか人前でやるのが辛い
もうちょっと有能なバージョン出ないのかね
>>735 元々カンカンはコスパ最強として評価されてはいたからね
起用する理由がそれまでなかっただけ
ニャンピュータ使って放置してたら
全然キャラ出さなくて
は?何してんねんコイツってなって
一番最初にいきなり大型キャラ出して
壁ないからさして活躍せずにすぐ死ぬし
城を叩かれてる時も全然キャラ出さずに
金が貯まるの待ってるし
ほんと使えねー
>>728 開眼ちびタンクいけた、ありがとう
アミーゴ、記念ビルダー、ちびネコ、ちびタンク、キュウべえ、キョンシー、狂乱ムート30、ウルルン30
ニャンピュ完全放置だとちょっと危ないかも
敵がちびゴムだけになった時は壁手動生産にして資金貯めると事故りにくい
最初からニャンピュ放置するとか頭ニャンピュ未満か?
>>742 ニャンピュは自動化というよりはシチュエーション限定の壁生産補助として考えるといいよ
ギリギリのステージだと生産タイムラグなくなるのは大きい
連休にもらったレアチケ3枚で、ネロネロフェニックス出た。
ありがとうロッチ
>>742 財布レベル上げるの優先するからネコボン使うかレベル8まで上げてからONにしたほうがいい
3月から始めてレアとEXの安壁がカーニバルとちびビルダーちびカベの3体しかいないんですが何か取り忘れとかありますか?
一度ちびタンク進化にカーニバルちびビルダーちびカベちび勇者ボンバー狂乱ムートウルルンでボンニャンピュで行きましたが壁が全く機能せずムートウルルンがすぐに落ちました
初心者の人って絞り込み機能をわかってないのかな?
編成の右のキャラ説明の横にあるやつを押せば絞り込めるので負けた敵の対応キャラを絞り込むと対応しやすいぞ
今まではマタタビチャレンジを1回やれば、マタタビミッションの3回分が達成できてたのにいつのにか運営はルール変更しやがったな…
>>749 絞り込みはいいんだけどたまに勝手に解除されてることがあるのがムカつくわ
放置してた真レジェ進めようと思うんだけど本能で呪い無効付けとくといいキャラってどれですか?
ついにトゲルガを第三にできた
これでもうアヌビスは用済みだな
>>750 EXステージがカウントされてた時は3回じゃなく5回だったけどな
>>748 壁にはホッピングがキョンシーになるので使えますにゃ
ウルルンがやられちゃうのは普通に壁力不足ですかにゃあ
ビックリマンコラボガチャってMAXになった奴はもう出ないんだな
いきなり神帝がポコポコ出だしてビックリした
ええやんこれ
ニャンピュ馬鹿すぎるとか頭にゃんこと言われてもしょうがない
ニャンピュって金余りのステージで絶え間なく出撃するためのアイテムだろ
>>760>>761
まじかよ
ここから
20連したらこう
だったからウヒョーと思ったのに(´・ω・`)
じゃあもうやめとこうかな
>>756 ホッピングですね
今日はもう育成間に合いそうにないので来月それでチャレンジしてみます
ありがとうございます
>>762 神帝+20はそこそこ強いので少し惜しいところですね
開眼タンク
ググッて上の方に出るシンプルなニャンピュ戦法をその通りやったら最初はぼろ負けした(宝は宇宙編2章統率の宝まで埋めている)
二点修正
ムートとウルルンほぼ同時生産による金欠タイムが一回だけ発生するからその時だけニャンピュ切る
あと最初のリスは40相撲(急いでレベルあげたw)単独より1体→少し経ってから二体目相撲+75円壁少しだけ足すの方がいいと思う
金欠さえなければ壁切れないから確かに余裕だな
ちび開眼は先に大型EX取ってくるのも手よ?
まあ育成費超激並でクソ重いし他の出番☆4ぐらいだけど
>>762 どのみちゴールデン周回するのとnp変わらないしビックリマン頑張れば?
exは星4で使えそうだし
ちび開眼はウルルンを着色してから蹂躙すればいいさ
キモとUFOは早めに欲しいけど…
聖ボット破壊力ヤベー!(大嘘)
にゃんま君強くするにはNP600必要とかって聞いたけどこんなん無理にゃ…
ちびタンク開眼無いと2章EX限定きついかな
そもそもアグハムム前でちび脚待ちしてるが
>>764>>767
じゃあ駄目元で今日はビックリマンラストスパートする、自然回復でいけるとこまで
NPになるしね
>>769 関係無いけどジュピターキングあの性能で6300円はやっぱり高過ぎよな
それより高いのもソドム、オムライス、バベル、殺意ネコぐらいだし
2章アグハハムはバリアブレイカー無かったから
覚ムートと神のくしゃみ連打でゴリ押しでクリア
>>769 このエフェクトはウチコンガだな間違いない()
>>694 ネコエクスプレスとか大狂乱ライオンズ当てると死ぬけど
基本にゃんこ砲
黒対策しても無駄なんじゃないかな
二匹目出る前に倒すステージがほとんどね
涌き出るステージもなんかあるよな
宇宙のEX制限で開眼の話題ちょいちょい出るけどヴァルムートウルルン量産壁で十分やぞ
バリアブレイクだけはあった方が良くて、足開眼はほぼ覚ムートだけで勝てるからそれぐらいはやってもいいかも、ぐらい
まあ3章のどっかで詰まったからトレジャー使用の神さま召喚から覚ムート超連打でゴリ押ししたけどな!
古代の呪いについて質問ですが、攻撃ターゲット限定の効果を無効にされるとどの様になるのでしょうか?
例えば武田は黒とエイリアンにしか攻撃出来ないが、古代の呪いを受けると黒とエイリアン以外の属性だけにしか攻撃出来ないのかそれとも全属性に攻撃出来るのかです。
>>779 残念ながら全ての属性を攻撃できなくなる
城しか叩けない置物
必要NPが少なくてDPSが1万超えるコスト315円のキャラがいるってまじ?
星4以外で、ちびゴムが無いとクリア出来ないステージってあるのかな。
宇宙編3章クリアしてから開眼ちび始めてもいいのかもにゃ
ヒカル君が出るステージではちびゴムが役に立った気がする
あらためてロココの汎用性凄いな
伝説以外はコンプしてるがロココが抜きん出てるわ
猫目って猫目洞窟でビタンA使ってひたすら1時間コースしてるほうが集まる気がする
>>789 以前このスレで書いてあったけど実際そうらしい
でも1時間だと猫目が出ない事が多すぎてイライラして精神衛生上良くない
>>770 今回のクリマンEXキャラガチャでも現在100体以上出てるし
こういうイベントがあれば結構早期に実現できるんじゃね?
我が家のラーメン道は対天使HP255000にDPS8750にゃ
頭おかしいにゃ
本能がふっとばし「耐性」なのは不満だけどな
なんだよ耐性って
無効にしろよ
>>777 >湧き出るステージ
魔王の豪邸ですな
ありゃにゃんこ砲でもMAXガメでも無理
タイムリミット30秒のステージですな
>>794 吹っ飛ばされにくくなるわけじゃなく吹っ飛ばし距離が縮むだけっていう意味の薄い効果なんだよな
>>782 攻撃時目が逝ってるからなぁ
狂乱キャラかよと思うわ
開眼クンフークリアできた
残りスカートとMrで終わりやあ
>>430 アテナがいいな、伝説レアは女の子キャラのがいいや
>>800 ヴァルがけっこう沙織さまチックだと思ってた
>>794 俺も動きを遅くする耐性含めてそう思ってたけど
耐性有り無し前後の検証動画見て
気づいたら耐性レベル両方10になっててNPが一時30未満になったわ
>>801 コスモとアテナ(仮称)だとにゃんコンボコンプ制約に引っかかるけど
ヴァルキリーもセットならコンプ制限に引っかからないな
ヘラクラ羨ましい
唯一無二の運用できそうだけどもうビックリマン用の猫缶は尽きたのにゃ…
サタンマリア以外、超激レアはゲットしてるんだけど、無理して狙わなくても大丈夫かな?
>>802 動画見てみたら、長くやってるはずなのに「ぶっ飛ばし」言うてる人いてワロタわ
さー逆カバも終わったし
明日までに19 20 20 20のクリマンをリーチにするだけだ
自然回復で天使出てくれるかな…
リーチにしてたら永遠に終わらんな
連休で頭沸いてる
逆顔のステージ説明をなんとなく見たら確定3枚でたまに2枚だったのか…
確定2枚でたまに3枚やと思ってたわ
最近2枚が続いてるからな…
にゃんま40にじぞう40居るならテキトーでもいけるやろと思ったらチワワンに怒られて帰ってきました
さるかに40がクソの役にも立たなかったけど、ゾンビ+エイリアンのカンガリュ対策に2形態以降で持ってくべきかな?
>>808 ワシそこから勢い余って十字架天使2個とる失敗したにゃ…
にゃんまのやばいところはこんなに殺意があるのにコストが再生産がクソ短いところ
ダイナマイツの特徴みたいなところか
聖ボットさんは一撃が重いから当たったときの快感がヤバい
まさにロマン砲
>>817 そのたまの2枚がトレジャーでゲットじゃなかったけ?
つまり損すると
ちびタンクねこいけたー!
ねこボンニャンピュに
記念ネコ
ちびねこ
ねこソーラン
キョンシー38
狂ムート30
ウルルン30
ムートとウルルンが交互に出撃できるように調整して、ニャンピュON放置でいけました!
>>810 2枚の方の抽選が先にあるせいで3枚より2枚の方がよく出る
確か2枚の確率が7割だったからその抽選が外れる残り3割が3枚の獲得率になるんだよね
>>813 自分がクリアしたときはアイドル志望ホゲーホゲーー
ライオン+27ジャラミ+40じぞう前田40サルカニヘブン35
サルカニヘブンはピンポイントでスカルボクサーにぶつけた
福引でNP貯めるの大変だな
誰だよNPは銀チケガチャと福引きで貯められるって言ってた奴は!
逆顔に初挑戦したけどカヲル君が波動打ってきてビビった
ついでににゃんこ全滅したけど2体目のハリケーンのクリティカルが当たったっぽくて撃破成功
苦節4カ月やっと巨神ネコがジャラミに進化した
>>815 アイスも特性抜きでも全能力がそこそこ強い癖に再生産早いしコスト安いからな
汎用編成に普通に入ってるわ
>>708 ほんとだ
エイリアンが第一かと思ってた
>>824 おめでとにゃ!
チアにゃんこ居なかった頃は、波動で全滅するといつも電話かかってきてたにゃ
>>742 ニャンピュ使うときはニャンピュ用の編成を組むんだよ
コスト高いのは抜いたり減らしたりしてね
んで財布あげて城に敵を引き付けて怒濤の生産力で押し返すとか、そんな感じで戦略的に使うにゃー
よし、キタ!未来2章の月突破!
開始30日目だけどタイムマシン300%まであと少し
これっていいペースだよね?
>>827 電話なら仕方ない
つい間違ってアプリ落としちゃったりしたよね
>>821 やっぱプラス値前提か
+20のゴムモヒ使ったけど、シャドウボクサー倒したあたりで詰んだ
逆カオには、とりあえずたこ壺出してるにゃ。そいでジュラかハリケーンかチアのクリ待ちにゃ
カオはウェイトレスに任せてる
早く蕎麦屋にしてやりたい
GW用で使えるクリ持ちいねーかと探しててバレエ強すぎね?と思いLv30にしてみたが遠方範囲(範囲攻撃じゃない)のね
lv20で11人部隊になったけど
全然カンを拾ってこないにゃ
毎回はい0カン〜ってなんにゃ!11人六時間かけてなにやってたにゃ
ガマトト一人のほうが拾ってたにゃ…最大記録7缶も越えれないし
バグじゃないのかにゃ?ポノスにゃん
コンティニュー可能ステージ = アプリ再起動可能ステージ
確定後、4000万以上あったXPが文字通りすっからかんになった
>>831 地蔵持ってるなら超激だけでも行けるよ
基本の+ないならソウルズ軍団と大型で攻めればいいだけ
初めてカリスマ来てくれたにゃ
我が隊最初のカリスマは合点承知の助さんにゃ
>>836 知らずに缶使ってコンティニューしている初心者は多いよねw おっと誰か来たようだ・・
>>834 遠方範囲(範囲攻撃じゃない)ってつまり説明まんまじゃん
ちゃんと遠方攻撃って書いてあるぞ
キラシール114回で全員カンストできた
十字架天使出な過ぎたけど良かった…
古代マタタビで進化させ始めてウルルンとにゃんでやねん進化させたんだけど次は何がオススメですか?
キャットマンが手持ちであるので真レジェンドでは使えそうなんですが汎用性が疑問なのでネコずきんやニャンダムのほうが良いのか迷ってます
EXの4キャラで50+20まで育てて輝くのいますか?
ちびは後回しにしてたから
+14-29の平均21だわ…
先が長い
あ、わかったにゃ
やつらネコ缶をネコババして食ってるにゃ
lvが上がるほど悪知恵がつく仕様にゃ〜一本とられた ……エンコつめるにゃガマトト!
出撃スロットって必要ですか?今のところ必要ないけど後で必要になるなら半額になってる今のうちに取っておきたいんですが
>>848 日曜日に半額になるから必要になってからでもいいんでないかにゃ
>>848 細かく編成を変えるのが面倒くさい人だと
半額のうちにとって置いた方がいいと思う
そういうのが気にならない人なら
あまり意味はない
それでも5枠ぐらいあったら便利だと思うけど
スロットが必須になることはない、ただ「これはゲリラ用、これはマタタビ用、これは逆カバ」みたいな編成を作っていちいち解体したくない人用。自分が必要だな、って思った時に、「次のセールで買おう」って感じで全然おけ
自分も5まで広げてる、10使いこなす程キャラがそもそもいないんだけど
編成いちいち変えるの面倒だし全部買ってるよ
10でも足りねえや
メイン攻略用(現在宇宙編)
経験値用(対黒)
ゾンビ用
メタル用(ニャンチケ)
レア・EX編成
初見用・マタタビ用(虹対応)
速攻用
とりあえず7つは使ってる
8にしたけど最近は、逆カオ用、ゲリラ用、ゾンビ用以外は適宜組み替えてるにゃ
宇宙編とレジェンドは制限と敵を見て組み換え
カオルくんでメタルにゃんこ使いのワイは小数はなのか(´・ω・`)
>>856 ネコウェイトレスのようなクリティカル確定キャラが無いのであればそれでいいよ
>>858 使うなら上げる
使わないなら上げない
分からないなら貯蔵
☆4用
逆カバ顔用
経験値用
速攻用
汎用
空き×4(福引とか城素材ゲリラとか)
古代マタタビ用
宇宙編進めてた時に発狂して10枠まで開けたけど後悔はしていない
開けるかどうか悩む心労が省けたから
カオルくんはウェイトレスタイフーンムートの3タップで終わらせてるお
タイフーン第2だとにゃんこ砲で城前の犬を一掃する必要があったけど、第3の速度アップのおかげでそれもなくなったわ
逆顔はガラスネコ→夏ねねこ、でやってるにゃ
早くて楽でいいにゃ
わんこ蕎麦→大狂ライオン→ボゴーン→わんこと顔相討ち→大狂ライオン→覚ムー
変かにゃ?
ビックリマンのEXのプラス値カンストさせた勢いで後回しにしてたちびネコのプラス値もカンストさせようと思ったけど結構キツいじゃん…
ゲリラ経験値も回してるとはいえ
逆顔はネコエクスプレス50特攻からの
にゃんこ砲ブッパで終了
汎用(初見用)
対赤
対黒(ゲリラ用)
対天使
対ゾンビ
対エイリアン
対メタル(チケ用)
対白(妨害多め)
の8スロットはほぼ固定
残り2スロットで制限ステージ運用してる
>>858 データベースでどのくらい上がるかチェックすればいいよ
>>820 これって逆顔の回数制限の無い頃の名残りだよな
1枚又は2枚だった頃の
トレジャー使うと必ず2枚が当たる
>>865 自分もやってるけどキツイよね
アイテム多くてキャラがドロップしない
>>868 DBで見ても自己判断できないくらいには無能だわ
逆顔は金半分くらい溜まったとこでムキアシ出して(別なんでもいい)
引き続きメタル出してる
顔がドーンと出ところで零号機、夏もねこで顔は100%死亡
時間短縮のため引き続き覚ムー出して城潰してる
特急の方が早そうだが他のメタルステと共用編成なもんで
欲しくなったら買うことにします、ありがとうございました
>>870 数値的にはどうか知らんが気分的に福引よりクリガチャの方が
キャラ出る感じなんで
明日までクリマンガチャ回すわ
いくらNP多いとはいえうっかり未所持キャラをNPにしちゃいそうで超激レアをNPにできない!
>>864 速さUPコンボ仕込むとボゴーンからの再接近が短縮されてギリ勝てるんで少し嬉しい
相打ちでも大差ないがにゃ…
ラーメン→チアにゃんこ→衝撃波→狂ライオン×2→特急
これでミスなく終わるけど夏ねねこ欲しい
逆顔とか金コンボ、フープ→ハリケーン→ムートでずっとやってた
チアにゃんこは目で見て癒されるだけで全然使ってなかったよ
ハリケーン→ウエイトレス→撃破→ムートができるまで逆顔はやらなかった
>>872 編成がわからんけど他のメタルステと共用でなぜムキアシが入ってるんだろ?
零号機もいらん気がする
顔って砲チャージ積んでエクスプレスすり抜けが普通じゃないの
>>882 今は周回できないし、もしタイミングミスったらタスキルか結局クリティカルキャラ出さなくちゃいけないのはリスクと無駄が多い
顔もカバも開始直後にウェイトレスで初撃が顔とカバに当たるように前者はガラス後者は特急や狂ライオンで調整してる
1300コンボは鉄板やね
狂ライオン入れてるからにゃんチケも行ってる
今度エヴァコラボ来たらヘラクライストで使徒殲滅戦やりたい
>>885 JA味方で出して欲しいな
新劇番コラボだから無理だろうけど
極ゲリラって毎回トレジャー使うもん?
在庫がほとんどなくて缶で買うべきか、購入分の缶で統率回復にまわした方が良いのか悩ましい
>>887 足りない状況なら超極にしか使えないんじゃないか
>>887 超極にだけ使うくらいが丁度いい
極にも使うと減りが半端ないのはおかめの減りで実感してるから
ワイニャも手持ち5個だから超極だけ使ってるにゃ
ミーニャ取り優先にゃ
>>873 編成を変えようとして右連打してたら枠を買っちゃったあるあるがあるので半額のときに買ってしまうのもいいにゃ
>>867が書いてくれてるように狂乱や各種サイクロンさらに宇宙の制限ステージに挑むころには10枠でも足りないくらいだから買っておいて損ということはないにゃ
>>887 福引集めまくってトレジャーゲットすればいい
レスありがとう
極はニャンピュおかめ、超極はまだ安定しないけどトレボンピュおかめでまわるようにするよ
明日でクリマンコガチャ終わりかぁ…
あくまで予想で次の確定なんだと思う?
極ゲリ寝過ごした(ToT)
いつも経験値足りないんだから、せめて常設にして
伝説入れて確定にするってちぐはぐだよね
11連したらレアチケ3枚キャッシュバックにしてくれ(強欲)
>>881 零号機は逆顔事故防止用ですわ
メタルとコイツで出す順番さえ間違えなければどんなに寝ボケてても事故らんしw
ムキは狂乱だった
別に必要な零夏もねメタル以外何でもいい
やったぜ、無課金で目標にしてたゲーム開始から30日で
タイムマシン300%達成したー。
今日ネコリンリン手に入れたから丁度30日目です。
やりごたえのある良いゲームでした。
日本編3の超初心なんですがビックリマンガチャ引いた方がいいですか?それともバサラーズの方がいいですか?アドバイス御願いします
>>900ソウルズ確定かゼウス確定まで我慢
待てないならバサラーズ
>>899 未来三章は浮遊と月で一気に難易度が跳ね上がるにゃ
対黒が欲しいならバサラーズ、ドキドキ感を楽しむならビックリマンかにゃ。
ネコ缶3千個の使い方でいきなり詰んだりしないから好きにやるといいにゃ
エイリアンに苦戦するだろうしピクシーズまで待ってみるのもアリ
>>902 統率の価値が下がったからこれからは旗を使わず、
まったり遊んでいくよ。
まずお宝あつめないと・・・ね。
動画見ようとしたら体力全快限界突破したわ!
おトク…
>>906 タップずれてたまにやる…
紛らわしいんだよね
コラボで伝説レア出したって事はこれからは復刻も新規コラボも伝説前提かにゃぁ
逆顔は前にこのスレで見たウェイトレス→ジュラザウルスで安定だわ
とりあえず金貯まり次第出せばいいから楽
どこかににゃんこさえ入れてくれれば伝説だろうが何でも出していいぞ
エヴァコラボ復刻で、シークレットパイロット カオル&ネコの登場とかしそうな悪寒
質問にゃ以下の超激だけ進化まだなんにゃけど
どれから進化させれば良いかにゃ
織田 かむくら ウーウー ハヤブサ ガレーズ
>>900 最初は量産出来るソウルズがオススメだけど待てないor引いても1500缶余るなら引いてもいいかも
バサラは対黒で経験値ゲリラを早く行けるようになるけど第3にしないとだったりもする
ビックリマンは目立ったハズレはない
あとは自分次第
>>912 個人的には
ハヤブサ>ウーウー>ガレーズ>織田>かむくら
正直バサラって微妙よな
当たりの真田、前田も序盤じゃ他の汎用キャラのほうが出番はある
かといって伊達、上杉なんか狙いに行くくらいなら他のガチャまで待つべきだろうし
やっとコラボイベガチャコンプできた。
これでGW福引きイベや超極ゲリラに集中できる。
>>914 ありがとうにゃ
やっぱりハヤブサかウーウーだにゃあ
織田やかむくらはイマイチ使いどころがね・・・
日本編1章で何も考えずバサラーズ引いて真田取ったにゃ。待つのも大変にゃ
真田運よく超極祭りで入手したせいか(選抜にもいるけど)
バサラ一回も引いてないな。手持ちも一番バサラが少ない
しかし真田だけは本当に唯一無二
バサラーズ一体ももってないけど塔も超極ゲリラもクリアできたよ
バサラーズガチャの優先度は低いと思う
(個人の感想です)
今川義元第3形態のように緑色のエフェクトを持っているにゃんこはいますか?
ウィンディくらいしか思い当たらなくて
ガマトトLv.100きたー!!なんかくれたらいいのに…
けど全員カリスマだし壮観ですわ
ちなみににゃんこ歴1年半
>>922 珍しい質問だな
軽く探ったけど、ネコクエスト、エアル、ディル、あと味方側じゃないが敵側のドグ丸あたりとかは緑色含まれてる感じ
ヒーローズとゼウスの伝説レア楽しみ
ゼウスの第3と祭限定の第3も楽しみ
アプデはよこんかなー
>>924 ギリシャ(エジプト)神話まで来ちゃってるから、残る神話で恒常ガチャ作るなら北欧神話あたりか
トール(ソー)とかオーディンとか
しかしよくよく考えたら何でギガントゼウスにアヌビス(エジプト神話)が入ってるんだ? 関係あったっけ?
クリマン周回88回で完了!
疲れた〜
みんなこいつらのレベル30まで上げてる?
>>929 なぜ神話限定?
そしてギガントゼウスは色んな神が混ざってるでしょアマテラスとか
よくわからんが924が言いたいのはウルトラソウルズやギガントゼウスみたいなシリーズが新しく出ないのかってことじゃないかにゃ
ギガントゼウスは神話縛りってだけだと思うにゃ
ガネーシャ(インド)とかごった煮だよね謎
ハデスとかもっとギリシャにいるのにな
むしろ何であちこちの神話から神様持ってくるのにガチャの冠にゼウスと付けたのか
常設は大まかに10系統かにゃ。
ルガ族、ダイナマイツ、バサラーズ、ギャルズ、ドラゴンエンペラーズ、ソウルズ、ダークヒーローズ、ゼウス、アイアンウォーズ、ポケモン
じゃ次は新・世界の神ガチャでキラを実装にゃ
※ちなみにスレ立て注意にゃ、建てれないニャンコは気をつけるにゃ
ガマトト隊員の寿命半分と引き換えに猫目を確定で持って来させよう
>>898 適当な奴で城叩き、カオルに一撃で倒させて、波動通り過ぎた後に夏ネネコタイマンでまず失敗しないにゃ
ガラスネコで叩けばもっと早く終わる
>>942 値段・移動速度・攻撃発生などの条件から、ガラスかキスヨリスゴイが良かったと思うにゃ
デスノートコラボいいなあ
全員デフォルメキャラで頼む
>>942 ガラスネコ先月取ったから入れてみるかな
自分は初手メルクぶん投げてるな
たまに倒してくれる
初手ネコハリケーンで他何も出さずに見てるだけ
ってのが一番確実な気がするが
ネコあらしならなおよし
ミラクルライブつけとけばさらによし
10回に1回くらいしか突破されんよ
顔が出てきて城前で待機する時とめっちゃ突っ込んできていきなり攻撃してくるときの違いは何なの?
>>948 敵城殴った時の射程の違い
待機するというより、噛み付いて(攻撃して)いるだろ?
>>947 10%やられちゃったら確実じゃないと思う
たまにスピードアップ付けててネコウエイトレスのタイミングを間違えて倒されてカオル君に城まで直撃されて電話がかかってくるにゃ
>>946 今日寝ぼけながらメルク出してたら倒してくれてたわ
>>948 逆顔の場合射程170以下が城に到達していると確実に攻撃モーションを行う
180は移動速度によって変わる、190以上なら攻撃しないで突っ込んでくる
逆顔はハリケーン出してしばらくして失敗した時用のメタル出して止めときますね
>>956 詳しくありがとう
因みに自分はジュラ出してちょっと待ってから嵐出す
2体が距離半分過ぎた頃にメルク発射してる
>>951 正確に数えた事ないからにゃー
基準はよくわからんがネコハリケーン一体だけだとなかなか攻撃してこない
突破された事が数回あるくらいだけど
まあ突破されてから予備の7体で処理すればいい
でも予備隊が出撃する事ほとんどないし、最初見てるだけでいいからほんと楽よ?
心配なら最初しばらくお金とにゃんこ砲貯まるくらいまで待機してりゃいいだけだし
ミラクルライブでタイフーン出してるけど失敗率10%も無いどころかしばらく記憶にないし、万一噛まれても次の出せば良いだけじゃね
え?
逆顔って負けそうになった時、たまたま電話がかかってきて強制終了になっちゃったら統率減らないでまた出来るの?
お金が貯まったはしから
ワゴン→大狂ゴム→ジュラ→大狂ゴム→大狂島で一度も失敗したことない
>>962 ワゴンのところはウェイトレスの間違いにゃ
>>961 メタルにゃんこで食い止めて
うしねこでポコポコしてたら終わるよ(´・ω・`)
ハリケーンが生産出来るようになった(1350円貯まった)タイミングでウエイトレスを生産
さらに貯まったらハリケーンを生産
顔を倒してムート生産
これで負けたことないわ
やっぱガラス夏ねね大狂ライオンムートがジャスティス
>>963 乙
>>963 あいーん!
キラシール99回でようやくカンストした
38 40 31 20 偽地蔵に手こずったにゃ
>>963 超激乙ですにゃ
報も毎回違うし大変にゃ
>>959 みんな蕎麦入れて100%勝ちで楽に勝ってると思う
俺は蕎麦出してダル第1出す
あとは狂ライオンと真田で城落としてる
ダル入る前は地蔵出して自城まで呼んで蕎麦で終わってた
たぶんハリケーンが城に向かうよりも早いと思う
ようやく天使が+20になったわ
天使だけガチャから出なかったなあ
古代は到達までの敷居が高いから
ガチャにするなら古代+黒、古代+ゾンビとかの複合にしないと
回らないだろうなぁ
ヒーローズの伝説はうしわかみたいに一点特化になって
第1→エイリアンに超打たれ強い
第2→エイリアンに極ダメージ
の使い分け系になるかなぁとふと思った
伝説ポケモンが、エイリアン属性に対応してるからヒーローズの伝説枠はどんな性能か予想しにくい。
>>963 オチンポ///にゃ
超極行く前にちゃんとチーム編成確認しなさいよ。
あとトレジャーとオカメとハンカチ持った?
着いたらちゃんとスピードアップ外すのよたかし。
超極負けた
キャラが育って押し込みすぎるとやられることがあるってこういうことか
>>972 たまーにハリケーンがクリティカル発生しない時があるからその保険だよ
>>974 ハリケーンは1体しか生産してないよ
最初のはウエイトレスを生産するタイミングの目安にハリケーンを使っているだけ
たかし見てますか?
たかしの好きだった佃煮送ります
>>972 >>974 俺も同じだから代弁して説明すると両方意味はある。
ハリケーンで倒せないときの出しなおしタイムロス防止用の確定ウェイトレス。
ハリケーン出す意味はハリケーンで倒せれば時間短縮できるから。
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