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【メガミラ】メガミラクルフォース part7
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かそっ過疎やな
イベキャラなんとかゲットで終われたけどあんまやってないな
クリアシードまとめ
星1スタート
星1→星2:60個(300,000G)
星1→星3:600個(3,000,000G)
星1→星4:1200個(6,000,000G)
星1→星5:1800個(9,000,000G)
星2スタート
星2→星3:400個(2,000,000G)
星2→星4:1000個(5,000,000G)
星2→星5:1600個(8,000,000G)
星3スタート
星3→星4:400個(2,000,000G)
星3→星5:1000個(5,000,000G)
星4スタート
星4→星5:400個(2,000,000G)
カケラ交換する際、1つカケラ交換するのにクリアシード5個に到達した時にMAX押すと覚醒に必要な数以上も変換するので注意
アプリ軽いし周回も楽だがキャラに愛着ないと厳しいと思うで
常設バトルはチケット無しでスキップ出来るようにしてくれんかな。微妙に時間食ってしんどいのよね
突然か?流れ的に規定路線じゃね
これでメガミラがブランなら完璧
ねぷコネの水着ブランも使いまわすからね
どこの記事か忘れたけど新規の水着大ねぷのイラストとメアスケ参戦ってあったな
水着は大ネプ以外いらないんだけど全員☆3っぽいから一点狙いきつそう
スイカバー持ってる黒ねぷ
いい絵だね
ルゥシェもトリリオン攻略本表紙のとか
とてもいいのだけどねー
>>15 呼んだ?
ホワハ案の定遅いし攻撃技の射程足りてないしアリーナで蘇生付けてカウンターするくらいしかないな
>>17 このベールさん、なんか違和感すげえんだよな
本物のベール様は自室に籠もってゲームをなされているのだよ
リンボ住人はド淫乱ばかりなのでベールさんもたまにはお外に出てエロ水着くらい披露するよ
×リーンボックスは淫乱
○あの身体じゃ何着てもエロく見える
でもエンチャンター衣装は特に凄かったから早く出してくれさい
水着キャラが手に入るイベントが開始されるって書いてるがまさかのイベント配布なのか?
関係ないけどチャプター9のカケラクエ8のよりはるかに敵弱くて笑った
インフレされなくて助かったけど
ベールさんのカケラ系クエ
思ってたより実装遅くなった
ありがたみちょっと薄めだけど
水着キャラは4人だぞ
といっても3人はねぷコネ復刻だから、ジューンブライドみたいにリンクカードだったらどうしよう…
ストーリー9章4節
ネトゲ回想シーン元ネタ
Absolute Virtue/FF11用語辞典
http://wiki.ffo.jp/html/2873.html ベールさんの台詞でちゃんと要約されてる
…ような気もする
メインクエストのスタミナ消費の増え方元に戻してくれんかな
Chapter.6までは2Chapterで1増加だったのに
カナデコが☆5にリーチなんだが
誰か使ってる人いる?強い?
AGI716でATK688に技威力もあって素直に使いやすいよ
ほう、情報サンクス
1000円だけ入れて課金ログボ貰いながら10ジェムガチャしてみるか
>>29 豚は出荷よー
水着ルゥシェほしいけど4人いる全キャライベント配布なのかガチャが混在するかもだし不安
ガチャもファウストPUきてるから限凸させたいけど近いうちにルゥシェPUも来そうだし限られた配布石をどう使うか…
キャラゲーだから好きなキャラ狙うのはわかるがこの渋いガチャを配布石で回して覚醒狙うのは無謀すぎると思う
覚醒はおとなしくシード集めて石は温存しておいた方がいい
現状のカケラクエ対象全部☆5にすれば一日でシード108個手に入るんだ
差し引き30万G以上消費するけど
11連チケット含めて88連分あるから狙えるかと思ったんだけどやっぱ無謀か
>>38 そのへんまったく無頓着だった…シードは100だけあったわ
ちょっと色々考えてみる
☆1キャラ☆5まで上げるのが大変なんだよなー
スタミナは足りると思うがオートでも回りきるの大変
>>39 ピックアップされている☆3でも、110連ぶっぱ程度では目あてが余裕ですり抜けするピックアップだからね。
チリツモ要素も楽しい
あと2日分カケラ貯めればルゥシェ星5到達予定
メガミラやってて一番楽しいのがカケラクエ消化してクリアシードが貯まっていくのを眺めることになってますわ
アリーナイベントとかどうなるんだろうなあ
ランキング系はやめてほしい
運営が用意した最強パーティと戦えるならいい、名前はskipちゃんで
チャプター9のEX4だけ星3クリアできねぇ
先手取られて1番下がワンパンされる…
>>46 参考に+3クリア済みの編成をお知らせ。他でもできるかもですが。
総合戦闘力19,491。
うちは前衛の一番下にはワルティアlv80(カード:リトルレースクイーンlv80を2枚)を置いています。
チーム編成上のワルティアのHP5,306 ATK1358 DEF1147 AGI611。
他の前衛は上にヒロテヌ(カードはワルティアと同じ)・中央にうずめ(神次元・命を懸けた一撃)。
後衛は上がコボルト(エクセレントダンス・どんなゲームが好き≪被ダメ10%カット≫)、下がアイリスlv70(エクセレントダンス)。
メインクエストの9-EX4ならAGI補正付けなくともメガミラクルキャラで先手取れるっしょ
カケラクエストの9-4ならわからんけど
普通は出来るってのは逆に言うとそういう編成に達してない状態だから悩んでるんでしょ多分
先手取られるなら下にキャラを設定しなければええねん
そうすればやりようもある筈
クエストの敵なら☆3のAGIアップ程度でも先手余裕でしょ
9章まだ1周しただけだけど
とりあえずは見つからなかった
ベールさんが推しキャラだから9章カケラクエは待ち望んでいたはずなんだけど
グリハ様、豊穣グリハ様、そしてベルシーと有能揃いになってしまってからだと通常ベールさんちょっと性能が物足りないのよね(´・ω・`)
>>53 取り敢えず3周目終えたけどやっぱり出なかった
こりゃchapter9は探索チケなしかな…
ベールさん欲しいけどチケットも欲しいし困った
今さらだけどこの流れで行くと図鑑最初のまだ埋まってない所って多分ノワールだよね
ラステイションのchapterと同時に実装かな
>>55 メインクエはステージごとに8種類くらいずつドロップ品設定されている模様
SS撮ってけば検証はできるかな
ドロップ率の差異もあって根気が要るので
偶然見かけた系の報告も助かるね
お姉さまもいいがチケの消費抑えつつエルフ覚醒狙いたかったから泥なしは残念だな
リンクカードのネトゲ廃人ってステージドロップはしない?
>>59 9-EX3で落ちた 他で落ちるかは知らん
そういやベールさんとこの次世代機情報がファミ通に載ってたな
ゲーム音楽や16bitゲーの特集もあって良い一冊
戯れにサブ垢作ってみたけどロゼ無しネプ(大)カケラミッション無しリセマラも11連が1回しか回せないと中々新規に厳しいな
アリーナ検証とかには便利そう
メガミラって軌道に乗せるまでに
時間と手間がけっこう必要
イベントでの入手はブランサマーか
他の3人はガチャか次のイベ?
リリースした頃にアカウント作って殆ど放置してたんだけど何から手つければいいですかね?
本編進めるべきなのか、その時やってるイベント回るべきなのか
メンテ前までは本編系進めて育成&ジェム回収
イベント開始後はできるとこからつついてみる
くらいかな
今回の水着イベントがどんなか
未知数な部分が多いので
そこはケセラセラなのだ
流石に初期メンバーじゃキツいから、メインクエスト進めてジェム集めてガチャるわけだけど
従来通りのイベントならイベ配布キャラが普通に強いから
限凸させる為にイベ特効キャラをガチャ狙いだな
次のが従来通りのイベントなら
いつものボックスガチャっぽいけどね
半年ずっと同じ形式はなぁ
ホワイトハート当たったけど移動が少なくて戦闘に間に合わない…
チャプター9クリアできた
混乱?攻撃したら反動でくらうやつって解除するのってスキル?リンクカード?プレイヤースキル?
>>73 俺もつい勘違いしてしまったが
>>59-60の流れなのにチケットは関係ない
ブランが配布のところ本編ですら大して絡みもないノワールがガチャの目玉になったりするんだろ?
状態異常を治すのは主人公スキルのクリアオーラと
ロムとか一部のキャラが持っているスキル
くらいかないまんとこ
ルゥシェ大ネプグリーンハートで決まってるのに過敏になる理由があるのか
ルゥシェを配布にしてほしかったなあその方がガチャ回るだろ
残りの3人はまとめて一度にガチャか…
メンテナンス前に終了になる11連チケット買っとかなきゃ(宣伝)
ネプ夏ウエポンがつよそう
VIIのDLCで似たようなのあったな
そういやお知らせでもメガミラについて触れてないが今回はなしで水着イベなんかな?
開始が早すぎて不自然だし15日にいきなりぶっ込む可能性もあるか
ぶっちゃけ別人の新キャラでしかないメガミラよりこういう配布の方が嬉しかったりするんでどっちにしろ歓迎だが
見た感じ水着二週間やって終わったら高難易度クエで一週間穴埋めして月末アリーナイベ
四オンと言えば無駄に強い予約特典のガリガリ君ソードで8人全員が武器を構えるカッコいいシーンの画面半分が真っ青っていうあるあるだから
友好度MAXで仲間に
とあるブランちゃん
イベント仕様はメガミライベに近いのカナ
いままで☆3が一度に3人もピックアップされるガチャなんてあったっけ
ガチャわけられてないと相当きつい気がする
よくある複数PUで搾るんでしょ
ねぷコネやってなかったんだけどこれ話は繋がってるの?
>>87 ストーリーテキストでもそんなん言ってたよな
(え、かなりきつくね…)って皆思ったのでは
>>90 このゲームの確率で3人ピックアップは死ぬわ…
明言はされてないけど話繋がってるというか公式のこっちで続きやりたい感はかなり伝わってくる
店舗特典絵柄リサイクルカードが増えていく
別にいいけども
まだまだストック大量
実際にもらった事あるやつだと勝ち点プラス3
リサイクルはいいんだけど外注のカオス絵とか使いまわしていいのかな
契約とか権利どうしてるのか分からんけど
>>93 なるほど、サンクス
>>92 ただでさえ4女神が確率アレだったから不安しかない
ストーリー上で敵側にいるキャラ不遇すぎるのなんとかしてほしい
ってか最近コンパゲーシリアス寄りすぎるしせめてこういうのくらい和気藹々とやってくれよ
ストーリーの本線といえるネプ部分は
いつも通りの明るさ
なかなか進まないのがネックだけど
ラステについたらノワちゃんのカケラがきっと
でも最近は恐怖村に通いがち
リリース初日からしてて今気づいたけど女神化キャラ誰一人としてもってなかったわ
ブラハ下さい…
Chapter.9探索チケ無かった
9-1:810EXP/2010G 闘士の錬成結晶(小) ガードスキルガイドI リンクオーブ(小) 落ちてきた守護女神 ただいま 束の間の休息 ネトゲ廃人 1300G 四女神ファイティング
9-2:830EXP/2040G 射手の錬成結晶(小) サポートスキルガイドI リンクオーブ(小) 落ちてきた守護女神 記憶喪失系主人公 ただいま 束の間の休息 1300G パジャマパーティー
9-3:850EXP/2070G 術師の錬成結晶(小) アサルトスキルガイドI リンクオーブ(小) 落ちてきた守護女神 記憶喪失系主人公 ただいま ネトゲ廃人 1300G 全てを喰らう者
9-4:890EXP/2130G 闘士の錬成結晶(小) ガードスキルガイドI リンクオーブ(小) 落ちてきた守護女神 記憶喪失系主人公 束の間の休息 ネトゲ廃人 1300G ハグ?バグ?
9-5:930EXP/2190G 闘士の錬成結晶(小) 射手の錬成結晶(中) サポートスキルガイドI 記憶喪失系主人公 ただいま 束の間の休息 四女神ファイティング 2600G 両手に花?
9-6:970EXP/2250G 術師の錬成結晶(小) アサルトスキルガイドII リンクオーブ(小) 落ちてきた守護女神 記憶喪失系主人公 ネトゲ廃人 ハグ?バグ? 1300G 兵士長との一夜
9-7:1010EXP/2310G 術師の錬成結晶(小) 闘士の錬成結晶(中) ガードスキルガイドI 全てを喰らう者 ただいま 束の間の休息 ネトゲ廃人 2600G パジャマパーティー
9-EX1:830EXP/2040G 射手の錬成結晶(小) サポートスキルガイドII リンクオーブ(小) 落ちてきた守護女神 記憶喪失系主人公 束の間の休息 両手に花? 1950G 四女神ファイティング
9-EX2:850EXP/2070G 術師の錬成結晶(中) アサルトスキルガイドI リンクオーブ(小) 落ちてきた守護女神 ただいま 束の間の休息 パジャマパーティー 1950G 全てを喰らう者
9-EX3:850EXP/2070G 闘士の錬成結晶(小) ガードスキルガイドII リンクオーブ(小) 記憶喪失系主人公 束の間の休息 ネトゲ廃人 兵士長との一夜 1950G ハグ?バグ?
9-EX4:950EXP/2220G 射手の錬成結晶(中) サポートスキルガイドI リンクオーブ(小) 落ちてきた守護女神 ただいま ネトゲ廃人 両手に花? 1950G 両手に花?
9-EX5:970EXP/2250G 術師の錬成結晶(小) アサルトスキルガイドII リンクオーブ(小) 記憶喪失系主人公 ただいま 束の間の休息 四女神ファイティング 1950G 兵士長との一夜
>>57の言うように各ステージ8種+レアドロ1種ぽいから見落としも無いと思う
>>100 thx&おつかれさま
おかげでドロップの仕様も見えてきた
ついでに前スレで見かけたのを少し改めて再掲
メインクエストで探索チケットを入手できる場所
Chapter5-2 / 消費スタミナ4
Chapter7-Ex8 / 消費スタミナ6
Chapter8-Ex5 / 消費スタミナ7
先月末から今まで継続してドロップ確認できてるのと仕様から推定して
調整やバグ修正を除けばラインナップはそうそう変わらないものと思われる
リリース初日といえば、チュートリアルの単発後は、日を跨いでから回したから
始まりの3人が特別感出てる
懐かしいな
チュートリアルの単発はノワを祈ったもんだ
ロゼは今からでもギルティ・ディサイド持ってきてくんねえかね
水着で既存キャラの衣装違い別キャラ解禁されたしそれにかけるしかないな
水着大ネプさん、今までの絵よりおっぱい大きくなってませんかね?サンキュー
メインクエのドロップ調査
やってみるとちょっと面白い
たしかにレア枠なかなか来ない
水着ロムとラムも何だかガチャで来そうなんだが
ロムとラムは初期星2ぐらいか?
まいコンにいるキャラ目当てならまいコンやってた方が確実にいい
機種変とかでネプリ以来離れてたけど
最近まいコンも入れてみた
メガミラとけっこうベクトル違うし
平行して遊ぶのおすすめ
ヒロテューヌとってから飽きてやめちゃったけど、なにか変わった?
ぼちぼち変わったよ
でもキャラ云々じゃなくゲーム自体に飽きたなら再開するほどの変化はないと思われる
カケラクエとかアリーナとか基本日課が追加されただけだしね
ロムラム持ちならガチャ引かなくてもボーナス2枚できるな
しかしメガミラどこ行った
6ステップ目は水着確定か
まぁ1/3なら4周くらいで狙いの1枚出ればいいんだが
3人も追加されたけど悲惨な性能のキャラはいないっぽいな
外れ扱いでヘイト集めさせられるキャラが出なそうでよかった
やる気あるならルゥシェは緊急で手に入るから二人引けばいい訳だ
今までのイベで緊急で120集めた人いたらどのくらい石砕いたか教えてくれ頼む
どれくらいスタポ持ってるかによる
全然ないなら1500くらい
>>123 全然なくても1500なのか
かなり希望湧いてきたわありがとう
>>122 回復薬でほぼ999のお替りを何度もしての周回を繰り返してしていたから覚えていない。
石よりも探索チケットの備蓄の方が重要でおよそ600枚は必要。それとプレイ時間も必要。
最近はEXでないと緊急発生が出にくい。
5つの欠片から目当てを120集めるには緊急が600回以上必要と想定すると、およその周回回数×緊急が発生しやすいEXのスタミナ8は必要。
緊急発生頻度が下がったり、目当ての欠片がでなければ周回回数が増えるので正直いくら使えばいいかはわからない。
10回に一度緊急が発生すると都合よく想定した場合で48000ぐらいスタミナを消費することになると思う。
緊急の発生頻度や目当ての欠片が想定より早くあつまるかどうかの運によりかなり左右されると思う。
緊急で出るルゥシェサマーのカケラだけ露骨に絞りすぎで草
ベール様ファンとして昼飯代を削ってガチャを引かざるを得なかった(´;ω;)
今現在のゴールド集めはやっぱりディライブが最高効率かな?
ルゥシェのAGIはマックス718だった
アリンよりやや遅いくらいかな、atkバフも50だし周回バッファーとしては素より上だな
マユラ追加からログイン時のあの邪魔な広告に追加キャラのLv80ステ載ってるよ
サマーねぷだけスキル使用時目を閉じるのが>ヮ<←こんな顔になってる
グリハサマーは死亡時声がベルシーそっくり
ルゥシェは相変わらず一々台詞が長い
遅いブランちゃんがかわいいんじゃない
殴ってくるアリンちゃんがかわいいのだ
(Ex5にて)
ダメな時はバツがたくさん並ぶこともあるけど
ルゥシェカケラのドロップ率低いわけでもないかな
6ステx2 + 5ステで
ルゥシェサマーx2・大ネプサマーx2・ただのルゥシェ・グリハサマーだったわ
シード交換余分にやって数百個無駄にしてしまった
よく見てないとダメだな
大ねぷサマー出たけどこれなんか立ち絵粗くないか?
それはさておき紹介のボイスがちょっと辛そうでちょっと切なくなった
水着ブランいいな
もうメガミラ捨ててこっち路線でいいぞ
ロムラムがまいコンに追加されたからメガミラにもボイス追加期待していいのだろうか
ホワシス実装に合わせて
ボイスも来るかも
とは思うかな
最近のイベ緊急出な過ぎじゃね
メインクエストと差がないくらい出ない
>>142 前々回くらいからスタミナ消費量が少ないところはあまり出ない印象。
緊急を出したければEXの方が出ていたイメージ。
ピンポイントで狙おうとしたら四女神ガチャとそう変わらない確率
6ステップで3種のどれかにはなる分ましだけど
ネプテューヌしか知らなかったけどシイナってキャラかわいいな
調子に乗って調べた スレ汚しスマン
1:40EXP/320G/100EVP/友好度30 闘士の錬成結晶(小) 射手の錬成結晶(小) 術師の錬成結晶(小) アサルトスキルガイドI サポートスキルガイドI 決起する兵士達 その名はファウスト トレジャーハンター ディライブピース
2:55EXP/440G/160EVP/友好度30 闘士の錬成結晶(小) 射手の錬成結晶(小) 術師の錬成結晶(小) アサルトスキルガイドI ガードスキルガイドI オカルトマニア ぷかぷか温泉 モモカちゃん ディライブピース
3:72EXP/555G/220EVP/友好度30 闘士の錬成結晶(小) 射手の錬成結晶(小) 術師の錬成結晶(小) ガードスキルガイドI サポートスキルガイドI 引退会見 ファング・ザ・プレジデント 理由は無い ディライブピース
4:100EXP/695G/300EVP/友好度30 闘士の錬成結晶(小) 射手の錬成結晶(小) 術師の錬成結晶(小) アサルトスキルガイドI サポートスキルガイドI 自由への憧れ はわわわわ! 未来を生きる決意 ディライブピース
5:140EXP/835G/380EVP/友好度30 射手の錬成結晶(中) 術師の錬成結晶(小) 虹色の錬成結晶(小) サポートスキルガイドI ゲイムギョウ界に吹く一陣の風 トレジャーハンター はわわわわ! 理由は無い ディライブピース
6:180EXP/960G/460EVP/友好度40 闘士の錬成結晶(小) 術師の錬成結晶(中) アサルトスキルガイドI リンクオーブ(小) いーすん その名はファウスト ぷかぷか温泉 未来を生きる決意 ディライブピース
7:220EXP/1080G/540EVP/友好度40 闘士の錬成結晶(中) 射手の錬成結晶(小) 虹色の錬成結晶(小) ガードスキルガイドI 引退会見 決起する兵士達 自由への憧れ モモカちゃん ディライブピース
8:290EXP/1230G/640EVP/友好度50 射手の錬成結晶(中) 虹色の錬成結晶(小) アサルトスキルガイドI 記憶喪失系主人公 親友……? ファング・ザ・プレジデント 兵士長との一夜 ディライブピース ディライブピース
9:390EXP/1380G/740EVP/友好度50 術師の錬成結晶(中) ガードスキルガイドI リンクオーブ(小) 落ちてきた守護女神 全てを喰らう者 正義の味方だから 理由は無い ディライブピース ディライブピース
10:510EXP/1560G/860EVP/友好度60 闘士の錬成結晶(中) 虹色の錬成結晶(小) サポートスキルガイドI いーすん 落ちてきた女神候補生 これからはずっと一緒 束の間の休息 ディライブピース ディライブピース
EX1:650EXP/1770G/1200EVP/友好度84 術師の錬成結晶(中) 虹色の錬成結晶(小) ガードスキルガイドII オールスキルガイドI リンクオーブ(小) ただいま たとえ世界が変わっても ネープギア(仮) ディライブピース ディライブピース
EX2:750EXP/1920G/1320EVP/友好度84 闘士の錬成結晶(中) 虹色の錬成結晶(小) サポートスキルガイドII オールスキルガイドI リンクオーブ(中) コスプレイベントVII ちっちゃいーすん パラライズティー ディライブピース ディライブピース
EX3:850EXP/2070G/1440EVP/友好度96 射手の錬成結晶(中) 虹色の錬成結晶(小) アサルトスキルガイドII オールスキルガイドI リンクオーブ(小) 記憶喪失系主人公 触手アーム たとえ世界が変わっても ディライブピース ディライブピース
EX4:950EXP/2220G/1560EVP/友好度96 術師の錬成結晶(中) 虹色の錬成結晶(中) ガードスキルガイドII オールスキルガイドI リンクオーブ(中) 落ちてきた守護女神 コスプレイベントVII 親友……? ディライブピース ディライブピース
EX5:1050EXP/2370G/1680EVP/友好度108
闘士の錬成結晶(中) 虹色の錬成結晶(中) サポートスキルガイドII オールスキルガイドI リンクオーブ(小) 落ちてきた女神候補生 正義の味方だから たとえ世界が変わっても ディライブピース ディライブピース ディライブピース
探索チケ無し、EX2,4にリンクオーブ(中)、EXのディライブピースはもう少し出るかも
EXは8種+ディライブピースになってるらしく種類が多かった
今回のイベントに限らずこういうイベントの時ってカケラクエストの消化はみんなどんな感じでやってる?
個人的にはクリアシードに即交換できるカケラのみだけやって後はイベントにスタミナ全部回してるが
その時の状況次第だな
今回は、サマーガチャのせいで未交換カケラが貯まりすぎてるから
イベントでゴールド稼がな
>>148 クリアシードがすぐに欲しいわけではないので、イベントだけにスタミナを全部使っています。
ゴールドいくらあっても足りないからイベントだけ
手持ちほとんど☆5で未所持引けることなんてほぼないからシードそこまで欲しくはない
石3300個使ってやっと水着ネプ出てくれたわ…
ルウシェばっか2枚も出やがって…
そしてクリアシード変換ミスって0になってしまった…
俺はバカか…
お前は俺か
ねぷが欲しかったのに2周回してグリハとルウシェが星5になったよ
ルウ姉が欲しかったけど1週まわしてグリハ様
10連回したのスノー実装以来だわ
1週までに☆3が運よく2体も来たけどヒロとナツメっておおおおい
持ってるわ!! ガチャ禁だいぶ長くて☆3あんまりいないのになぜ被る
PU仕事しろ
って言っても2%中の約0.75%だからそりゃ仕事しねえよなあ
さてしょうがねえ緊急でカケラ集めるか…
スタミナ回復薬もある
やる気もある
探索チケもある
ひたすら回すのが大変
ヨーコいれば戦闘一瞬で終わるからながらプレイは楽よな
ネプほしさに石かき集めてステップアップ6二回いったけどルウシェ二枚でフィニッシュです
途中で別の星3が何もでなかったのがつらい
ピックアップでもないのに11連のうちうずめ5枚出たりしたし乱数作るの下手なんだろうなってのはある
あとルゥシェサマーのカケラの出にくさ半端ないな
イベント詳細の緊急探索の項目に「ルゥシェ(サマー)」「ロム」「ラム」「スライム」「ジャックフロスト」ってあるのにジャックフロスト出ないと思ったら実際はコボルトになってるのな
出ないわけだ
ネプギアのときよりは順調に来てる
なつるぅしぇ
たんにペース速いだけかなあ
お盆休みに合わせてきた夏乙女
なので走る人も多いだろうな
水着大ネプの声がパプハ寄りにブレてて違和感ある
顔がネプなんだからネプ寄りにしてくれ
イベント用のことも考えてかけらクエ普段から全部回るか悩むなぁ
ブラン☆5になった時点でルゥシェ欠片15個・・・シブすぎて辛い
[探チケ必要数] ≒ [残カケラ必要数]×5
と概算してほぼ足りているのは良いのだが
この手間よ
Ex4とEx2の行ったり来たりを基本にしつつ
ときどきEx5(一応デイリーのEx6も)
5が最小スタミナで周回出来るから時間があるなら5がいいと思う
でも緊急の頻度少ないからEXもやらないとかけら集めはキツイと思う
ネプサマー欲しかったが1周目でルゥシェ
よくみたらスキル2強いしこれでいいや…
>>165 目当てのかけらを120集めたいなら、緊急600回くらい出す覚悟と根気と探索チケットが必要。
バトルスキップはあれば時短はできる。
>>167 今までのパターンだとピースドロップとスタミナと経験値と時短のバランスでEX4を自然回復分だけ回しています。
前回はそれで12箱くらい開けれました。もちろん確定ピース2枚のパーティーですが。
今回はカードに魅力感じないからガチャチケとって終わりが一番
夏ルゥシェまでの道そろそろ折り返し
ピースため込んだままひたすら周回してる
不足してきたら引こう…
ゴールド集めと緊急にはEX4がいいのに
ピース集めには5がいいから悩んでる
つらねぷ、つらネテューヌねぷ
>>176 5って通常ドロップもそんなにあるんですか?
前回スタミナ少な目のところは通常ドロは少ない気がして、EX一択派なんですが。
大体のイメージだとピース期待値は消費3のとこが0.3くらいで、EX辺りだと1前後
特効つけば2.3と3前後でピースだけなら前者有利みたいな感じになると思うけど緊急やオーブや時間効率考えるとEXでやりたい
>>180 その期待値で、スタミナ24分でEXとステージ5を比較すると、
たしかにピースは倍くらいステージ5の方が多く得られるということになりますね。
個人的な感覚としてですが、ステージ5で0.3も出るように感じられなかったのはたまたま引きが悪かっただけかもということか…。
ピース集めが話の流れの中心なんだから
倍じゃなかろうが0.3未満だろうが、確定2枚でステージ5だよ
>>180 久しぶりにスタミナ3を回ってみました。
32回中15回+1ピースドロップ。緊急発生は27回目。という結果でした。
あきらかに一時よりもドロップと緊急発生が消費3でも緩くなってますね。
このぐらいならスタミナ3を回るメリットも確かにありですね。
予想はしてたけど限定ガチャ期間中に限定ガチャ重ねるのやめろ
せめて事前告知一週間とかありゃいいんだけどな
水着ガチャで散々搾り取ってからってのが確信犯すぎる
この有り様で限定ガチャ連発という強気すぎる動き続けてるのは意外とガチャ回ってるということなのかね
新規ですがリセマラ終わって良いですか?
キャラ性能とか分からないです
パプハ運命はAGIがやや不足気味か?
敵:範囲2ってのも初めてだな
敵:範囲はタゲと周囲8マスだが2は24マスとかかね
限定品なら最低AGI700はないと魅力ない
その範囲2次第
パプハ(運命)のスキル2試しに打ってみたけど
周囲25マスで間違いないっぽい
蘇生カード2枚積みのex周回最適解の可能性はありそう
中央に置いて先手取ったら全体攻撃ってことね
まあ石ないけど
つーことはAGIマシマシにして中央から突っ込んで5タテか全リセットかな
範囲はめっちゃ強力だが思ったより威力控え目なんでヨーコか果林でよくね感とAGI上取られちゃった場合機能停止するのが痛いな
グリハ豊穣って有能だったんやなって
スキル1がクッソポンコツでAGIも低めだからまだセーフかもしれんけど
範囲2とかいうやばい物が実装され始めたのはコワイナ
ATK680あってスキル威力200の全体攻撃って考えたらやばい
遅いのが救い
ところで排出率が☆3ツモった中で10%ってこれPUって言えんの?
他の有象無象の3倍程度しか確率上がってないんだけど
6割は欲しいよな
限定ガチャですり抜けは目も当てられん
石使い切ってるからか前の3人より引いた報告ないじゃん
せめて月末だったら給料出てたのに何考えてるのだろうか
サマーで石使い切ったがなんとか10連ぶん集めて回したけどゴミ!
女神キャラはやくほしい
AGI低いからアリーナ向きじゃないけど
高レベルの敵もワンパン圏内に入るからヨーコより周回捗るって感じか
アリーナの勝利数が敗北数を越えると感慨深いってほどでもないがちょっと嬉しいな
つまりそれだけ恨まれてるんだろうが
>>203 あれは無作為に出てくるCPUが動かすパーティーを無心オートで倒すだけだから、なんの恨みもないと思う。
むしろ面倒くさい復活の枚数が少ないほどありがたがられると思う。
最近は火力役にだけ火力UPのカードだけを添えた紙装甲パーティーのままで短時間で攻めも守りも短時間サクサクで終わるようにしています。
ヨーコで引退or超ライト勢をワンパンするのが一番楽じゃん
>>205 あれ、サイコーに楽ですよね
引退だとポイント0のままだからわかりやすい。
枚数減らして戦闘力1万くらいに抑えると引退アカが格上にもリストアップされやすくなる。
のわのわさまー
絵柄は良いなあ
いつの何だろう分からない…
あと
うずめのでかいやつにごようじん
ポイントもカンストしたら以降は格上に挑む必要もないという
自然回復だけでそこそこスタミナ漏らしててちょうど今日アリーナ1000戦超えたけど
みんなアリーナ何戦くらいやってんの?オメクイのリンクカード危うくなってきた
メダルはホタル交換分は貯まってて
そのちょっと先くらいかな
夏ルゥシェ周回予備として現状キープしてある
防衛側AGI減らされてるし速さ確保して後衛に射程長いの2体置いておけば負けないけどね
オメクイのは微妙だからスルー、月一で新しいの出てるし
ついにカケラ掘りでクリアシード貯めるペースがゴールドの稼ぎを追い抜いた
みんなどうしてるんだ?
>>212 なるほどthx
トレーダー店舗特典か
全体像見たら見覚えあった
カケラはシードにせずそのままにしてるわ
シード多用するほど新キャラ引けないから余りまくりよ
覚醒や装備強化の後半はG飛んでいきやすいので
適度にブレーキはかけるかな
貯めるフェイズと使うフェイズを分けてる感じ
防衛側はAGI減ってるんじゃなくて親愛lv反映されてないんじゃね
CPUだし
同格選んでみたけど操作するまでもなく負けた
やっぱ格下相手にしてるのがいいな!
強者倒すとメダル増えるならやるけど同じなら負けて減るのが怖いし弱いのを選ぶよね
防衛に関しては勝利数でメダル変わるから負けたバトルのログ見せてほしいな
アリーナの勝利時ボーナスやルール調整を検討したいって言ってたのが怖いな
単純に格上相手だとメダルも増えるとかやってくれるかね
蘇生とか今のままでいいわ
長射程やパプハ運命みたいなの出たしもう耐久は機能しないし
>>217 前ガッツリ検証した時は100以上の開きがあったよ
防衛は他人のメダル減らしてまで奪おうとは思わないな
自分も減らされたくは無いし攻めた分だけ稼げればそれでいい
それぐらいなら出来る限り自分のコスト無駄にしない事に尽力したい
イベ緊急で初めて星3カケラ120集めたが
スタポ小270中100大50と探索チケット380枚使ったわ
意見くれた人ありがとな
>>223 それもあるしヨーコでパッと終わらせるのが一番楽だからわざわざ防衛出来そうな編成に変えるのがめんどいのもある
折角カード強化したからありきたりな編成で置いてあるけど負けても何度も挑んでくる真面目なチャレンジャーもいるにはいる
>>222 そんなに下がってしまうのですね。
そりゃ防衛なんてほぼ無理ゲーなわけですね。
(100の開きって親愛度とカードのアビリティちゃんと上げてるかどうかじゃね?)
鍛え上げてる上位プレイヤーの豊穣グリハからも先制取れるから防衛側は何かしら下げられてるよ
もし同じ編成なら防衛側は(多分)親愛度分ステ落ちてるし攻める側は操作できるしで勝ち目薄いよね
かと言って防衛側が有利だったり嫌がらせの遅延編成とかできるとかなり疲れるからこのままでいいって思ってる
ピース確定キャラ活かせば
カケラx120狙いの周回も何とかなりやすくなったんだなあと実感した
操作の手数はあいかわらず相当なものだったけど
バトルスキップで楽しつつ探索結果をあえて記録していく事で乗り切れた気がする
今日からこのゲーム始めたんだけどサ終とか大丈夫かな・・・
人が余りいなさそうだ
いつにも増して低予算ゲーではあるけれど
おもに狭くて深い女神信仰に支えられています
ただ既存IPの強みはあって
ファミ通に掲載されて始まり
早々に200万DLとか達成し
関連新作アニメも作られと
ファンとしては捨てたもんじゃない感じねぷ
キャラ追加ペース早くてもう弾尽きそうだしねぷコネと同じく1年サ終の計画なんじゃないかと思う
たぶん絵師神と入れ替わる形で終了するわ
三ヶ月だの半年で終わるだの言われて半年持ったんだぞ
もういつ終わってもおかしくない
ねぷコネでは特典な初期配布に回してた四女神だけど
リサイクルがうまくなってやがる…
つなこビジュアルは活かさないとね
もともとここら辺は
ネガティブなバイアス強い場所だし
気にしないでいいと思う
たぶんマザコングの手の者によるしわざ
ねぷコネという前例で不安になってたがそれよりは力入ってると感じるから何とも言えない
でも一気にネプキャラ乱発して今後どうするのかは気になる
今日でちょうど
無印ネプ発売から9年
おめでとねぷ
来年はアニバーサリーイヤーになるんだね
>>243 ねぷコネの方が戦闘システムは面白くない?オート向きではなかったけど
あとおっぱい揺れたし
デッキ組むのも戦闘するのもどっちも面白かったけど
そういうのを全部吹き飛ばすほど、レスポンスが異常だった
あれ何ヶ月か耐えられた人ならメガミラなんてイージー過ぎる
ネクスト全種取れた人からすれば暇つぶしにすらならなそう
自分は取れなかったけどすごくイージーに感じるし運命パプハ様引いてからさらに時間に余裕ができた
>>245 たしかに戦闘システムはよかったけどキャラゲー的には新規ボイスのあるメガミラの方が力入ってるなあって思ってな
やはりコボルトよりは
ジャックフロストのほうが良かったかな
2年前ブランサマーがマナUPさんだった
ねぷコネは
読み込み時間が長くてしんどかったね
VITAとUnityの組み合わせが悪かったようだ
サガスカーレットグレイスもそれでロード遅かったし
汎用モン娘とかまだあるのに
ねぷコネは最初に入れすぎて弾なくなったけどこれは勿体ぶり過ぎ
>>254 それはまだ不明
人気投票とか開いてないし
ただ以前の電プレアワードキャラ部門にアリスだけ10位に入ってた
いきなり赤ずきんは謎だがボイス録ってるキャラから実装するのは正解だな
>>255 意外とやってないのかサンクス
誰が来るかも☆1〜3のどこにされるのかも検討つかんな
メアスケのイベントでなく参戦なら配布じゃなくガチャ確定?
きちぃわ
どう見ても☆3、限定ガチャ続いてもう石ないし見送り
限定のすり抜けで常設のキャラほぼ揃ってるからpuじゃなくてもそのうち引ける…
星3のネプギアかロム来ないかなあ
宝石ちゃんと6周分とってるんだよ
☆の数とかスペックとか公開しないのは何故だ
今後他のキャラが出るのかとかイベントやるのかとか気になることは多いけどそれは待つしかないか
>>262 そろそろホワイトシスターが来てもおかしくない
魔法使いネプギアや侍ロム忍ラムなんかもあるね
>>257でも言われてるけど赤ずきんが先なのはボイスの都合なんだろう
いくらなんでもアリスなしはないと思うけどいつになるんかね
ルゥシェ(サマー)ギリ間に合った
4時間弱で25枚集めれるとは思わんかった
ブランサマー星5まにあた…
スキチケ取れるとこオススメ教えてほしい…
最上級の中央敵が結構早いから初見で星埋め出来なかったわ
シャロン速いから気を付けようと思って
そこそこ準備して戦ったら完勝できた
はじめは勝ち切れないくらいが楽しそうではある
やっぱ果林強いな
というか全体デバフが強い
麻痺とかはともかくステ下げるだけのデバフは全部全体にしてくれんかなあ
ピックアップが仕事しなさ過ぎじゃないですかこのゲーム
6ステップ目の☆3確定でも3割って...
複数PUでもないのにな
むしろ水着確定見て何かあったかと心配した
他では確率のわりに仕事しなさすぎってよくあるけど
メガミラのはそもそもこりゃ仕事しないわなっていう確率設定だから仕方ないな
ヨーコだけ確保して初期からメガミライベ追い続けていればプレイ上何の問題もないけどね
強イベント装備取るのが一番重要だからこれ
コンパでさらにソシャゲだというに
キャラ目当てから目を背けて、プレイ上何の問題もないってのはあかんでしょ
ゲーム部分が特に面白いわけでないし
そしてそのキャラ自体も声付いてないの多くてギャラリー的な物もないってね
レベルカンストなり親愛度上げたらその垢じゃ二度と聞けないとかさ
強化関連はそうだけど親愛度上げたら聞けなくなるボイスってあったっけ?
台詞のギャラリーが欲しいのはわかる
親愛度1,2と3,4限定の台詞が2種類ずつ計4パターンある
大ねぷサマーのびゅびゅーってひyな台詞も聞けなくなる
台詞とかのギャラリー実装は要望送っとくといいかも
この手のアプリじゃ基本ちゃ基本だし
まいコンにもあるし
ストーリーの灰色になってるキャラクターってやつがそれだろう
ギャラリー入れる余力すらないって言われなくても皆分かってるだろう
あそこはねぷコネのようなキャラ個別のミニストーリーが入るんだぞ
>>280 そうだったのか
聞けてないの多分かなりあるなあ
イベント画面の台詞が共鳴度2000ごとに変わるのも聞き逃し多いだろうな
ようやくここまで来たなの(´・ω・`)
残念ながら素のベールさんだけあんまり強くないなの(´・ω・`)
素ベールさん星5までカケラ残り100個くらい
まいにちクエでダラダラ貯めてくのも悪くない
豊穣グリハ様は万能キャラなの(´・ω・`)
通常グリハ様も換えが利きにくい良キャラなの(´・ω・`)
グリハサマーは火力が控えめだけど沈黙効果が出るとかなりのキャラを無力化出来るの(´・ω・`)
ベルシーちゃんは先制攻撃が終わったら復活持ちキャラにボコボコにされるまでが役割なの(´;ω;`)
ベール様・・・エンチャンターに期待なの(´;ω;`)
リンクオーブ中が全然足りねえ
制限回数なくて落ちるのどこかない?
リンクオーブ(中)を低スタミナで狙えるのはChapter5の10とEX2以降
すまんリンクオーブ(中)Chapter4の1,4,7,10,13,EX3でも出た
スタミナ消費はChapter5と同じだから好みで選んで
大はイベガチャくらいしかまともに入手できんしな
デイリークエじゃ1個出ればいい方って…
そろそろゴールドとかのデイリーも調整しよ?
やる時間なくなってきたからイベント報酬キャラ全員とヨーコと水着ルゥシェその他が完凸してるだけのデータ欲しい人いる?石はそんなにないけどクリアシードは2000ある
新規がここ見てるとは思えないし今さら引き取る人も居ないんじゃない?
たまにひろてぬ持ってないみたいな人もいたからさ。一応ワルティア報酬のノワール☆5リンクカード完凸も8~9枚ある
各キャラ持ってはいるがベルシーで今のルールになる前のは☆5まで上げ切れてないんだよな
新規がどれだけいるかは分からんがそのうち復刻(古参はシード化してウマー)してほしいな
図鑑の一番下にメガミラクルのカケラ並んでるけどワルティア以降「?」が6つあるからメガミラクルは全12人で一周したら後は復刻を繰り返す可能性もある?
ずっと遊んでるが
図鑑のアイテムの下の方
見たことなかった
カケラが並んでいるとは
それにしてもクリアシードって果晶石
>298のだけど本当は石7000以上と11連チケット1枚ある。良かったらもらってやって
パス:qwer1234
引き継ぎコード:Di6hCHBCVGsCyG4a
アリーナイベント
シューター/ソーサラー/破砕編成で
ってのが少し面白い
戦力下げればいいだけだしただのばらまきミッションで良かったわ
ティアラに声付いたしラムのほうも女神化共々来るかね
ひろてぬボイスだいぶ遅刻してきたな
というわけでロムラムもそろそろ来ると思われる
>>307 その三つは移動距離短いからチマチマ動く事になるよね
蘇生持っている相手だと凄い塩試合に…
アリーナはいつも3人パーティで、放置アカウントと遊んでるけど
破砕と魔導は、Lv1が2人ずついるから5人にしてもいつもと変わらないな…
できれば指定されたタイプみずから
殴りに行きたい
とりあえずシューターはラク
とりあえず、前衛中央のアタッカーだけ強めのカードを装備して、他はシューターとソーサラーの勝利数から埋めて、最後に破砕の勝利数をって感じで消化していきますかね。
低戦力の引退垢だと復活カード装備率も低いし良心も咎めないから、ボコるのが実に楽でいい。
これ一週間しかないんだよね、5時間でコスト最大が足枷すぎる
まとめて引率できるパプハ運命取っておいてよかった
フリージングコフィンとDEFバフ合計130%かけてセリカにスキル3耐えさせてるけどぶっちゃけ機動一人突っ込むほうが強い
アリーナはジュエル配布あるから、時間厳しそうならジュエル砕いて追い込みかければいいね。
AGIは制限されるし蘇生は死刑宣告されるしで防衛なんてどうでも良くなって来るな 実際やる意味ないけど
皆のわのわべるべるになればアリーナ時短出来てウィンウィンでは?
実際に分かってる人は作品統一とかの拘りがない限りのわのわべるべるにしてる
時短っていうならヨーコ単独でいいんだけどね
いつの間にかウィークリーミッションに緊急三回が追加されているな
これ気がつかない人そこそこ居そう
メガミライベ5日から
ソウルバトル19日から
ボイス再生たぶんそのうち
イベントはじまるの早いね
強ボス倒すコンテンツは欲しかったけどソウルコネクト強化するのはとんでもなく面倒そう
各キャラ専用みたいだし上限そこまで高くなかったらいいけど
グリハ豊穣と黒くない黒いの復刻か
とっくに☆5にしちゃったしアリーナで出現率上がると面倒だな
6%って最初の☆2以上確定枠だろうし2種類ってことで0.1%ずつになってそう
ボイス再生に前向きなのはよかった
もうこれが本体まであるし
キャラ強化とボイスと
すこしずつ進む…
キャラクターストーリーも
ぼちぼちお願いするぜ
一律0.2%でピックアップされてない状態、無理だな
一応単発チケで引けるけど
早いとこエンチャンターベールが出ればもうガチャ我慢する必要なくなるのに
ネクストに好みじゃないかもしれないがカオスもあるぞ!
PU無しでも一点狙いじゃ無ければ6%おいしいな
66連で星3確定1+3人出た
繁栄ブラハ引けたけどこれ通常ブラハの劣化版じゃね…
ATK65%って見ると強そうだけど自分のみだからちんたらやってるくらいなら突撃させて散ったほうがいいんだよね・・・
貯めてた分で60連とチケ20して星3を10近くとれたけど狙ってるキャラかすりもしないわ微妙なのばっかだわで・・・
福袋かな?
アイちゃんを鉄砲玉にしての
機動破砕破砕パーティたのしい
AGI大正義なせいでグリーンハート3人セットより強力な編成が無い
誰も触れないがメダル交換の限定リンクカードのデフレが酷い
モモカちゃん
かなりさくっともらえるのはメリットとしても
星1の罠
>>4 モモカ性能確認する術ってある?
お知らせにリンクカード性能しか載ってないんだが
いつの間にか売却一括選択と除外設定とか便利なもん増えてるじゃん
メインクエスト調査やっと終わった
アプデで変更されない事を祈る
>>344 売却や強化時の面倒くささが若干解消されててグッド。
>>345 乙カレー
あまったスタミナは
探チケとカケラを求めるのに使ってる
>>347-348 ありがとう
自称・博識やネトゲ廃人みたいな取り逃すと気付きにくそうなカードが他に存在しないか確認したかった
>>350 なるほど
おかげでコスプレイベントmk2が
集めにくかった訳が分かった
クリアシード使ってでも☆5にする価値あるキャラって誰だと思う?
こんなスレ纏めてる奴いないから気軽に質問投げつけられるの気楽でいいな
俺は持ってないけどヨーコじゃない?
あとはテキトーにお気に入りキャラを
どれも似たり寄ったりだしこれまで以上の難易度とかいうソウルバトル次第じゃない
あー追加コンテンツあったなそういや・・・
アリーナなら確かにヨーコが仕事すればほぼ片付くんだがな
ヨーコとヨーコより早いATKバフ持ちは周回のために優先的に☆5にするべき
ヨーコの遅さをカバーできるユニが相性良い
プレイで困るってことがあまりないからな
ヨーコとか高AGLとかも、ハードルを自分で設定する人向きというか
☆5にまでしなくてもイベント向けに
ポイント稼ぎのための☆上げはするなあ
好きなタイトルのキャラ中心で遊んでもいいし
ゲーム内の効率で選んでもいいし
ゆるさがキープされてるのはわるくない
>>352 好きなキャラか、主に使いたいバフデバフ状態異常&状態異常回復くらいでは。(AGIUPにカード2枚さしたいキャラ)
火力は正直どれでもいい。
ガチャ最高レア4%にしてpuは1%になったのね
要望拾ってはいるけどやはり行動が遅すぎる
赤ずきんのときからやってくれよ…
というかチヨボイスなしって塔クラキャラは元は追加の予定なかったんじゃ
未だに声帯付いてる子が一人もいないオメクイの悪口はやめよう
確定チケ泥のキャラいねぇwww星4目標にがんばろ…
今回特効のハードル高いね いや、ここ暫くが緩和され過ぎてただけか
偶然ナツメだけでもすり抜けてて良かった
ナツメすり抜けまくって唯一純ガチャで完凸したキャラだわ
おかげで緊急探索の意味がほぼない…
カードのしょぼさといい今回ちょっと虚しい
チヨだけ引けたけど性能的にイベ終わったら要らないのがつれえ
☆3の方はワルティアの上位互換だからこっちが欲しかったな
ネネは狙撃手って感じだね
脳内再生しやすいといえばしやすい
メリンようやく仲間になった(本加入)
ホームの台詞とか意外とかわいいねぷ
メリンパーティ編成から長押しでステ画面見ると変なの俺だけ?
>>371 明らかにイラストが下にズレてるやつ?
ファウスノー筆頭にメガミラキャラも何人かデフォでこの状態だったがアプデで修正されたんだけど
そのやり方でまた見れて笑った
パーティから見ると下にめり込むしクエスト連打すると画面が際限なく拡大されていくしバグミラクルフォースだぞ
今までもあったのか気付かなかった・・・
実害無いけど埋もれてるみたいで少し面白かった
リンクカードの絵柄を全画面にするの、端末のアスペクト考えずにやるから
端末によってはすごいとこで絵が切れたりするよな
皆密かにバグ情報抱えてるのな
そう言えばアリーナで先手取られて殴られた瞬間アプリごと落ちて負けた事になってた事があった
再現できないから報告できなかったけど
アリーナは落ちたことないけど開始前のロード妙に止まったりして怖い
バグ修正しましたって言っても直ってなかったりするからこれ
不思議なことに同じ装備でもベルシーと水着ブランでアリーナのマッチングが全然変わる
エンチャンターベール登場
イベントのためにジェム使わせてすぐに出すのやめてほしい
しかし最近☆3引いてないから運を取ってあればうれしい
メダル景品でDEF盛り試してみたら普通にスキル一発で瀕死だわ調整うんちすぎる
これ積むくらいなら復活でいいだろ
どちらかというとDEFバフよりATKデバフのほうが効果が高い
フリージングコフィン→アッサムリンクで3確2反撃2タテとかはありうる
どちらかレベルじゃなく圧倒的にATKデバフのが強い気がする
DEFバフは単品じゃ使い物にならないけどATKデバフは果林の22%1つでも相当違うし
メリンLv80に到達
タイムリペアがちょっとかっこいいネ
DEFほぼ機能してないというかスキル威力が高すぎる
でも今更計算式変えられても困る
最近はAGIよりゾンビが流行ってるのか2枚積み増えたな
遅延キャラで固めてる絶対ターンボーナス取らせたくないマンとか何の利益も無いのによくやるわ
アリーナの敵側でだけ2回発動するってこのスレで書かれてたけど
起きてるとこ1回も見たことないな
選択肢が増えて均衡していく感じが望ましい
とは思うけどとりあえず
ソウルバトルがどんなもんか様子見かな
あとキャラストーリー実装も待ってるゾ
ソウルコネクトとやらで推しが救済されるか止め刺されるかの瀬戸際
普通にスタミナ消費でできるといいんだけど
アリーナだけでも面倒なのにこれ以上スタミナの種類増やされるとしんどい
でもアリーナなんて3人構成で引退組ボコってるだけだから2分くらいで5回戦終わるよ
むしろソウルバトルに通常スタミナ使われたらただでさえ不足気味なのに更に出来る事減って困る
>>382 参考にはあまりならんがアリ―ナで同じ人の同じキャラで殴ってもらった結果
久遠のノワノワレベル80装備でダメ2900
入れ替えて一日アイドル55装備でダメ2200
お互いの装備カードのレベルは合わせないといけないかもだが
いまの段階でもそこそこ差が出ていると思います
ねぷVの主題歌CDジャケ(2つ)をリサイクルか
いい絵だネ
昨日始めたばかりでよくわってないのかも知れないけど
メリンってあんまし役に立たない?
なんかいつも後ろで数歩歩いてるだけなんだが
歴代のイベ配布キャラの中ではそんなにパッとしないけど
昨日始めたばかりなら、☆5の装備2枠は価値あるじゃない?
最大強化できるから俺もそう思ったんだけど
ずっと↓これなんだもん
アリンでATKを上げ
無駄に出まくったチヨちゃん☆5が下の敵二人焼き
ネネちゃんが上の敵三人吹っ飛ばし
削りきれないようならイエローがどーん
最後にメリンが数歩歩いてターン終了
え?もう範囲持ちが複数育ってんの?
じゃあメリン微妙な子だわ
まじかー
誰代わりに入れよう
と思ったが特効ではずせないんか
ぐぬぬ
新規星3だけあってネネ強いね
始めたとこならガンガールのカードも有用なハズ
範囲回復できるメリンは
速攻でデバフまいてくるボス戦とかには
向いてると思うのでまあそのうちきっと
メインでチケット集めてって回りくどい
昔やってた今年で終わるオンゲ思い出した
ソウルバトル戦は弱点と耐性が付くのか
機貫破射魔…ロマサガ3とかに似てるカモ
ちょっと楽しみ
よく見たらチケット確率ドロってあるしスタミナ薬ありあまってないと楽しめる程できなさそう
ソウルコネクト全キャラ分あったらキツイな
画像見る限り弱キャラに関連した物しかないけど
嫌な予感がする
通常とアリーナとソウルバトルで全部キャラごとの装備枠共通のカード付け外し地獄になると予想
ソウルチケ集めからかー
けっこうな長旅になりそうな予感
アリーナとかソウルバトルのはPT個別にしてくれんと困るがそれらしいこと書いてないし今のままなんだろうな
ソウルバトルとかで新たに必要になってくる装備があるかもなので
フル限凸を複数枚作っておいても良いかも
余ってきたら好みや感覚で売るなり素材にするなりで
今回のカードは微妙だよ、復活カード取ってなかったら☆5のは使えるけどあと二つは微妙すぎる
状態異常のほうはプレイヤースキルで確実に回復できるしえげつない嫌がらせしてくるボスが来たら使うかもしれない程度
えー
ビミョーなのかー
でもあガチャ18週目まできたから
最後までやるわー
>>417 ヒロって宮村優子なんでしょ?
多分つかないままだと思うよ
あの人確か今は出演する条件めちゃくちゃ厳しかったはずだし
ひろてぬにようやくネプボイス付いた辺り検討してたけど諦めた感が伝わってくる
つなこ描き下ろし不足ねぷ
もーちょいメインどころからのを増やしてたもれ
ヒロの声は宮村優子が多いけど、途中何回か声変わりもしてる。ifだし、そこら辺はわりといい加減。今回はそうはいかんのだろうか
>>416 水着イベから始めた新参だからATK25%増のカードがありがたく感じるんだけどこれも進めてたら凡カードになる?
>>424 それは使っていけるから大丈夫
今月限定の課金カードでそれの上位互換あるけど逆に言えば無課金でこの性能のカードは早々出さないってこと
ホワシスロムラムやっとだね
ボイスもあってひとあんしん
…ネプギアの声も忘れないでねコンパちゃん!
魔導ってヨーコ以外は攻撃性能パッとしないんだよね、ホワシスは強くしてきそう
ソウルバトルは機動を半減されるとかなりの人苦戦しそう
魔導は現状1ターン目から攻撃できるキャラいなくね
貫通と機動両方耐性のシーズンきたら泥沼すぎてやだあ・・・
魔導は移動1射程3なので前列からなら
キャラ選ばず攻撃そのものは出来る
ロムラムはネプVIIでは強かったなー
変身の効果や如何に
攻撃スキル少なめだから敵の堅さ次第では何ターンも殴り合うことになりそうね
敵ユニット5体として魔導特攻ならバフかけたヨーコでボス以外は一掃できるし
初回から異常な難易度にはしてこないでしょ
ボスだけかありがとうちゃんと見てなかった
現状で一番マザコングに利きそうなのは遅いけどプルルートだな
ボスの耐性ごっつ上げるだけで難易度マシ放題ではあるのか
ワクワクしてきたぞ
延びていくメンテ時間を眺めてる今が一番楽しいまである
アプデ内容の「キャラクタースキルの命中仕様の変更」がちょっと気になる
メンテは終わったが肝心のアプデができなくてお知らせとガチャ更新のみ状態だわ
まだできないけど説明見ると麻痺耐性とかは当然持ってる感じだね
ソウルコネクト強化にもシード使う感じかな
かなりの人まともに強化できなさそうね
ソウルチケット > ソウルメダル > ソウルフラグメント → ソウルコネクト生成
ソウルチケット > ソウルメダル > ソウルクリスタル → ソウルコネクト強化
なるほど……
間違えるわけねーと思いつつ間違って交換しそう
スタミナ消費5のチャプター6で5割くらいのドロ確率かな
200枚までだから調子乗ってスキチケで溢れさせたりしないように
てか今フラグメント強化できるのほぼいない
ヘルプのソウルメダル交換所の項目に誤植
アリーナのヘルプからコピペしたんかな
ホーム>ショップ>デザイアメダル交換所
ソウル方面でのクリアシード確保も必要だから
覚醒とバランス取ってく感じになるのか
ハードですら硬いな
構成練らないとかなりの人オートクリア大変そう
てきたーなメンツでオートぱなしたら、10ターンオーバーで未クリアになった。
初めて破砕キャラのスキルを育てることにしたら、ブランのセリフに吹いたw
敵キャラの間に空白を設けて、単なる範囲1攻撃の対策もやっちゃってる。
久しぶりにユーザースキルを使う相手がきたような気がする。
とりあえず
おもに候補生なパーティでハード勝てたけど
なかなか丈夫だねマジェさん
あっちのスキルも分析して組み立てた方が良さそ
オートだと破砕置きすぎても吹っ飛ばして追いつけない駄目駄目な事態に
おすすめキャラは魔導のリーフとチヨ、どちらも両方攻撃
なんとかヘルクリアできたが
今までも攻撃スキル持ちってだけで使えたのにデバフ耐性で火力ゲーが促進されてさらに微妙なサポスキル持ちが残念になってしまったな
マジェハード。今度は手動で挑戦。
序盤は敵モブを通常攻撃で減らす。
マジェだけになったら破砕攻撃で吹き飛ばさないように破砕の反対側に味方を置いて挟んでからバフかけて攻撃スキルぶっぱしてたら勝てた。
ミノタウルスのモーモーアタックlv5 威力240を当てるとゴッソリ減って気持ちいな。
お、ソウルチケットって売却できるのか
所持制限超えそうな時は売るか、と思ったら1Gじゃん
ヘル1回で450でマジェのカケラ120に必要なのが合計6000枚って妙に良心的ね
この優しさをデザイアメダル限定の娘たちにも分けてあげて
ハードですらクソ固くて10ターンギリギリなんだけど
めぼしいソーサラーがいないから一人破砕入れたら通常攻撃が明らかに邪魔でわろた
魔導パーティでエキスパ倒せたけども
ボスが上によるとHP見えないのはアカンやつだネ
ちょうどホワシスロムのスキルが役立つ設計
ホワシスラムのほうはもっと攻撃型なんだろうな
マジェコンヌは暗闇確定?
アリーナの相手側のAGI下降補正なくなってるかも
速い相手に先制されて負けたわ
ヘル大変だねコレ
そのうちさらに
ノーフューチャーモードとか来そう
>>467 みたいだな
同じカード編成であろう人とで行動順こうなったから有り得る
アリーナもガチ仕様になってしまったのね
カードがキャラに紐付けされてる面倒仕様のままだしヨーコ単独で引退勢狩り安定か
「デート・ア・ライブ」とのコラボ決定
十香たちが登場するコラボイベントは10月中旬開催予定
バトルスキップのチケットが不足してきたんだが
Chapter6以降でチケット入手出来る場所ってあるかな?
>>345によるとバトルスキップTは
メインクエストでは拾えないみたい
ドロップ変更がソウルT追加だけならだけど
このへん少し調べていくのもありかも
>>473 見かけたこと無いと思っていたら無かったのか…
イベントでスキップチケット浪費するんじゃ無かった
デアラのゲーム作ってるから社内コラボでもあるね
楽しみにしとこ
これでちょっとは盛り上がるといいんだけど
ソウルバトルはかなり難易度高いからHellクリアしたみたいなツイートもあまりなくて盛り上がりに欠けるね
カケラとアリーナに更にメインでのチケ拾いとソウルは手が回らない
それもあるね
やり込んでキャラもカードもたんまり揃えてるのがごく一部しかいないから当然だけど
難易度自体もそうだけど特にヘルはデバフ耐性で今まで以上にステータス上げて囲んで殴るしかないバランスだからなあ
50%ダウンとか普通にあるせいでこうせざるを得なかったんだと思うけどエンドコンテンツで使えなかったらデバフキャラとかいつ使えばいいんだよって思わされる
ヘルについては当面チケット貯めつつ強化かな
女神化ラムも待たれる
そもそも大抵のプレイヤーは機動の育成優先してるから攻撃スキル持ちの☆5ソーサラーを5体も揃えられない
ダメージ倍率も低いから普段は使わないしカケラ使うの躊躇するわ
さっさとボス入れ替わらねえかな
ボス変わっても機動耐性は付けてきそう
いずれにしても破砕は使わない使いたくない
この手のゲームでよくある専用武器や追加のステ強化だけど
すんなり行かず変化も必要で手間暇かかり
なおかつ実装ちょっとずつ
というのもわりと定番ではある
メガミラは全体にシンプルで分かりやすい仕様で作ってあるほうだと思う
とくに覚醒は楽かな
まあ課金限定リンクカードとかなくてもクリアできるし良心的だと思うよ
手動で丁寧にすればいいからね
オートは暗闇のせいできつすぎる
これヘルぶん回せる人ならすぐ交換できるもの無くなる
現状だとクリスタル全然足りないね
ソウルバトル実装記念ミッションが9/30までなので
とりあえずもうちょいつついてみる
クリアシード需要に対して相変わらずゴールドが全く足りない
あとチャプター5にはソウルチケット出ないからリンクオーブ中も掘れない
7-10でチケット2種とゴールドと経験値稼いでる
塵も積もればゲー
盛り上がるってセルラン400位内で見たこともないけど
ソウルバトルをオートでやるとヒヤヒヤして良いな
クリアオーラだけ介入はするけれども
エキスパートすら10ターン間に合わないくらいカチカチなのやめてほしい
現状オートでエキスパが限界かなあ
キャラもカードもすぐには育たないので気長にやってる
金欠に悩んでいるなら、チケット確定2人入れてディライブガチャを思いっきり回すといいよ。
チケット10枚の後に1セットにつき10万入手できる。
確定が2人いれば消費3の場所ならAPは実質無限。時間がかかるけど。
後、一定レベル以上のカードの強化は適当な雑魚を食わせて強化した指輪を使うと費用対効果がいい。
お金に困ってる人は毎回確定2で回せるほどキャラ揃えてないよ
より効率よく回すためにはヨーコより遅い特攻を入れるといいけど育てすぎかLv60時点でヨーコより早い場合も多いね
シューターってキャラ数の分母が少ないから
弱点が射撃メインのが来たらカオスになりそう
実験場の趣きがあるねソウルバトル
ソウルバトルはATKバフ+攻撃スキルか攻撃スキル2つ持ちの特攻キャラ5人集めるゲームだなあ・・・
シューターは☆1いないから揃えるの大変だけど性能自体は粒ぞろいだぞ
高難易度も楽しいから良いんだが問題は
ソウルコネクト対応キャラが増えてくスピードかな
今後闘士のクリスタルが足りないって声で溢れるのが目に見える
足りなくなるほどコネクト追加する勢いがあると良いね
ホワシスラムはちゃんと「ばーかばーか!」言うのだろうか
言うんだろうな
既に交換可能数が少なくて最大強化までに必要なクリスタルが足りなさ過ぎる状態
ソウルコネクト実装と同時なのに対象キャラにソウルバトル向きの特攻がいないせいでちょっと使いにくい
>>492 イベント任務で回数やらなきゃだから、ハードマジェならオートだけで倒せるチームを組んだ。
オートだけで倒せるほうが気楽でいい。
高難度でも結局は周回になるから
オート志向は強くなるね
たまには手動も悪くない
ゲーム序盤のオート軌道に乗せるまでを思い出す
もうそろそろ8ヶ月経過か(半端だ
今まで一切気にしてなかったCTだけど
単体攻撃は3で範囲攻撃は5な感じ?
スキル1、2とかは無関係か?
破砕アタッカーでブランちゃん使ったら両方CT5でつれえわ
今の所hellは行動不能系のスキル持ちで囲んでハメるのが一番楽なのかな
防御力なんて意味ないと思ってたけどメガミラのAIはDEFが低いやつを優先的に狙うから調整するのも大事なんだな
シューター2は水着ブランが強いから余裕
ソーサラー3はちとキツいがアリーナなら大丈夫
破砕2はマジでいないほうが安定するから困りもの
素ロムラムのバトルボイス聞いたりしつつ
射撃2+魔導3でアリーナ15戦ちょうど終わった
ソウルはヘルも勝てるようにはなったけど
オート化が課題
アリーナでの戦力下げるためだけにモモカちゃん交換したわ
運営側が破砕キャラを枷みたいに扱ってるんだからしょうがないよね
アリーナは勝利数やメダルを稼ぐなら適度に戦力下げたが早いコンテンツ
破砕はソウルバトルでは工夫すれば有効活用できるようだ
破砕とかお膳立てしてようやく使えるようになるとか本当嫌だわ
個別に不遇キャラがいるってなら仕方ないけどこういう扱いするならちゃんと強化してくれよ
狭いフィールドでスタイルに変化を付けた結果かな
ソウルバトルは耐久火力持続性が必要になってる
破砕使うのに慣れてくのは楽しいかも
ブランが言う通りやっと出番
ソウルバトルのヘルは無理だ
10ターン経過しちゃう
アリーナイベント完走で100万ギルげっと
通常戦での稼ぎはカケラクエの上の方が良いか
カケラも増えるけど
ヘル向けの強化けっこうたいへんだね
なんかもう気長にやるしかない
カードとかの強化もいいがボス変わる時のためにソウルバトル向けのキャラ狙わないといかんのか
機動は意地でも特効にしてくれないと思うんで強そうな貫通射撃を今から探しておかないと
ガチャの星3に四女神と候補生が全員そろって
ようやく始まったみたいな気がしなくもない
ソウルバトルはパズルみたいな感じだし
手広く持ってたほうが有利だろうね
追加キャラが使えたりもあるけれど
デアラコラボに温存しとこうかな
ガチャチケ特攻に既存キャラは指定しなさそうだし
https:/i.imgur.com/83kuBg3.png
くぅ疲なの(`・ω・´)
ちゃんと貼れてなかったなの(´・ω・`)
レベル上げてる途中だけどネネ使ってて楽しい
ユニに並ぶガンマニアっぽさがある
ホワシスラムのざっくり氷魔法も良いね
一応エグゼドライブ技は初実装なのかな
もうジャドウくるのか
エキスパートだけだったらそんなに苦戦しないか
さっそく貫通射撃弱点来るみたいだけど配布だけで3人いるし編成のハードル低そうでよかった
ネネとマリアノ上げときたいけど
ゴールド足りないったら足りない
カケラの在庫はあるんだが
兄さん初めてのちゃんとした♂キャラか?
この感じだと景品にカケラがあるわけではなさそうだけど
ファングとかもそのうち出るんじゃね
むしろファングが出ないなら男キャラは一切でないだろう
敵でのみ登場というなら、ここは主人公なのにボス感たっぷりの覚醒ゼボちんをですね
男キャラ云々でいきなり女体化の話が出るくらいだし
少なくともそのままプレイアブルでは出さないと思うわ
>>531 リンクcardでフェアライズバージョンだけ登場している。
アポローネスもリンクcardだけだったから多分同じ感じになると予想。
ねぷアニメとかこだわってたなー
基本は今までと同じ路線だろうと思う
育てるカードも絵柄で選定してたりするし
>>534 ザンクから続く、ユニットとプレイアブルの話なんよ
サーバーエラー出てるがおま環?
クエストクリアもエラーで戻されアリーナは画面すら開けずソウルバトルは負け扱い怖いから触れないしで探索しかできない
おま環かどうかと思って見に来たら他にもなってる人いて安心した
アリーナ勝利した瞬間エラーだったけど判定どうなるんだろ
>>539 こっちも勝利画面エラーでタイトル戻されたけど速攻でもう1度アリーナ入ったらコストも連勝も戦闘前に戻ってたから大丈夫だと思いたい
とりあえずおま環じゃないなら放置して待つわ
アリーナダメっぽいですね
それとは関係ないけど連続出撃してるとたまに暗転フリーズするからチケット大量に使うソウルバトルは毎回選択画面に戻るようにしてる
これはスマホがオンボロだからだろうけど
こんな不具合起こっても何の補填も無いんだろうなこの糞運営じゃ
通常メンテですら侘び配布する神運営の爪の垢を飲ませてやりてえわ
アリーナだめになってるね
とりあえずカケラクエはだいじょぶっぽい
補填配布はそこそこしてるし待っとこう
時間が時間とはいえイベント中に鯖落ちて6時間近く音沙汰全くなしは相当だな
通常パーティにアリーナのキャラいたら通常クエもアウトだし
そうかアリーナ関連が死んでてアリーナPTにいれてるのが使用不可状態になってるのね
某大手ネトゲやってたころをちょっと思い出す
メンテ明けの取り合いが熱いのだが
だいたいそれが朝の5時とか
不具合あると明けてから緊急メンテぶっこんできたり
うむやはり連勝消えた
サーバーエラーによるアリーナ異常終了の為、敗北扱いで連勝数1からの再スタート
連勝数に意味は無いとは言え複雑
前にうっかり編成ミスって負けて記録切れてたからいいけど始まってから連勝数伸ばしてた人はかなり不快なんじゃない
もうついでにアリーナ自体削除でいいよ
お詫びいちおうあったが
2000連勝超えてたので
ちょいショック!
まあこれを機に
ガチ対戦っぽいものを
たまにはやろうかなという
気もしてきた
逆にメリットないからこそ唐突な記録ぶった切りが痛いな
というかアリーナの調整云々はどうなったし
今朝やれなくてあれ?って思ったけど、おれだけじゃなかったみたいで安心した。
今回のイベ任務はまったり自然回復で完了できた。
今後もこのぐらいのヌルさのまま行ってほしい。
パネルミッションって何だろうね
カード所持数50枚増えるけどこれでも足りない人いそう
メガミラクルフェス中にメイン追加するのか
結構良心的じゃねえか…
>>555 ミッション内の追加要素かもしれない
そろそろ通常ミッションも見直しあってもいいけど
ゴールド増やすとか
メンテナンス後より実装されました!
という熱い書き出しに困惑
未来なのか過去なのかさすが因果を断ち切るSRPG
ねぷキャラ中心ではあるが
まいコンは良いな
メンテ延長につっつくのにもちょうどいい
ジャドウさん倒してきたが元々hellしかやってなかったから旨いのか全くわからん
スキルレベル中途半端な特攻キャラに元PTのカード載せ変えただけで勝てたから強さはそこそこなんだろうけど
全体混乱と単体高火力持ちだったわ
あと挙動的に魔導なんで試してないけど囲んだら何もできなくなるんかね
パネルミッションはなんとなく想像してた感じのやつだった
ビンゴ的な
ジャドウ戦はソウルクリスタルのドロップが良いので鍛えてる人にはおトク
てことかと
所持キャラ全員スキルMAXだからパネルミッションが超高難易度イベントと化してるんだけどどうすりゃいいんだ
>>562 かけらかガチャで新キャラゲットするしかないな…
リーリア全体持ちかよ
限定キャラにも寄越さないスキルをモン娘2人のみ実装とかどんだけ優遇されてんだ
自然回復で進めてるからまだメダルも全然だけどクリスタル不足するらしいしジャドウ行っとくべきかな
何気に連勝追加対応してくれるのが地味に嬉しい
ソウルバトルこそ複数PT組める用にして欲しいな
相手によって弱点違うんだから再編するのがめんどくさい
地味にストーリーが進んだ
そしてそこで止まった
カケラクエも追加でコンパとロロか
稼ぎに便利だが敵のレベルも高いねぷ
リンクカードの装備について触れてるね
あの文章だと一応やる気はあると見ていいか
やる気あってもできなかったら意味がない
仮にできるとしても忘れたころになるだろうね
キャラのギャラリーに声はまだかしら
そっちは希望が見えてきた感ある
リンクカードは
ソウルバトルパーティとメインパーティを
ある程度共通化させたりして
今はやっておくかな
適当に適応もしておかないと乗り切れん
そんな時に便利なのがこのパープルハート運命
抜かされない程度に素早さ補うだけでカケラ8-4ザンク以外は一人で片付けてくれるぞ
女神化ラムの雑なアイスハンマーも楽しいぞ
ブランぽいスキルを先に使えるあたりが
ようじょ優遇ゲーたるねぷのゆえん
貫通とガンナーはメリンとワルティアと水着ブラン以外☆5が育ってないから
スライムと蜂の育成終わるまでソウルバトルはおあずけだわ
機動等倍だから普段使ってるの入れたらいけるんじゃないかな
バッファはダメージ倍率下げられても関係ないしコボルト辺りはどこでも使える気がする
しっかし状態異常解除できるキャラが少なすぎる・・・
クリア・オーラに頼るべき?
ワルティア水ブランホタルルルシィコボルトで
一応勝てたがそのあと負けたりも…
オートで安定させたいけどまだかかりそう
Chapter.10 探索チケット、リンクオーブ(中)無し
ジャドウ戦ソウルリバイブで
ロムとアリン入れたら安定した
ベールさんも活躍できる
>>578 おつかれさま
10章緊急はロロ アイエフ コンパなので
カケラクエと合わせて狙うのには良いかも
これは生存よりパワーでごり押したほうがいいね、敵は速くないし
>>576 ロムが居るなら4番手に入れとくとオートでも混乱解除が安定する、最低限☆3あればok
ジャドウ1ターン目にスキル使わないっぽいせいで異常解除スキルのタイミング合わせが面倒
色々機能増えてるついでにスキルガイドをもっと大量に使えるかもしくは下位のアイテムを複数個で上位のアイテムに替えてほしい
スキルガイドTが溜まりに溜まっているのだが10個しか使えないので消費するのがつらい
余らせてるけどわりとそのままにしちゃうなあ
クリアシードやカード強化に適宜回したい
ジャドウ安定したけどどうしても単体攻撃でワンパンされる
ワルティアのスキルの射程の関係で最後まで手動になるのも難点
それとは関係無いけど探索出す時のパーティ選択に時々ソウルバトルパーティ出て来るね
選んだらエラー出てそれでも出発させようとするとフリーズするから放置推奨だけど
そもそもコネクト実装キャラ少ないし
同じ貫通キャラでも高難易度コンテンツ報酬のマジェおばさんより適当消化で終わるアリーナ報酬のホタルのが圧倒的に強い
ぶっちゃけ頑張る必要ないよ
>>586 アリーナPTが表示されるのは前からたまにあるね
いっそ仕様にして探索させてほしいぐらい
コネクト対応は初期キャラのステが低いのからやっていくだろうしまあのんびりと
いくら能力上げてもスキルが元から死んでるのはどうしようもないけど
他ゲーだとスキルごとガッツリ変わったりとかよくあるからそういうキャラの救済こそ期待してたけんだけどな…
低性能っていう因果は断ち切らせてくれないRPG
まじぇえもんの使い方としてはまちがってないかも
闇系の力でドーピングしていて
無駄にヘイトを集めて役には立たずという
ファミ通のメガミラ紹介記事に載せてたし
一応は出しておこうってノリなのかな
ソウルコネクト対応キャラの追加は必要だね
少しずつでもちゃんと定期的にやってもらいたい
まあでもマザコングさん配布と考えると相当強い部類よな
暗闇なんて通じないソウルバトルとの同時実装+遅れて来たジャドウが全体攻撃+混乱持って来たせいでちょっと哀しいことになってるだけ
まあこっちはザンクと同じでプレイアブルの予定ないからこその性能だろうけど
アリーナ/ソウルバトルともに
フル覚醒までカケラ取れるキャラが1ずつ
という設計ではあるんだね
ホタルはユニに近いけど
初ターンに範囲攻撃スキル投げ込めて使いやすい
ジャドウ戦でも選択肢に入るかな
マジェさんは何とか星5届きそうだけどアリーナ組はメダル少な過ぎて120すら貯まる気がしない
アリーナのはキャラ交換に必要な分だけで凸はシードだけで頑張れ
ホタル交換だけの40でも3000枚要るし唐突に追加されたもんで温存推奨すぎてカードとか交換してる場合じゃない問題
マジェコンヌさんはわりと余裕で仲間になってくれるのにバランスおかしすぎる
ソウルバトルのほうがハードル高い分
ということかも
アリーナ景品カードのソウルバトル向け2種は貰った
ようやくDEFの意味出て来て意識し始めたけど
上げると全然攻撃されないからもはや防御力というより抑止力になってて笑える
基本は射程内にいるDEFが一番低いのを狙うから少し調整してやるだけでいいんだよね
STR+DEF系を何枚か育てて使ってるけど
わりふりは適当かも
先陣切る役は高めにしとくくらいか
商業系は全滅してるけどどこか個人でやってたような
こことTwitterで少し情報拾って後は自分で手探りでやっている状態だわ
有志のwikiはやってるからそこ見る事はある基本手探りだな
マイナーゲーの宿命
ソウルバトル消化してたらメダルが9999でカンストしてた
あまりがプレゼントに入ってたので一安心
ソウルチケットも所持数増やして欲しいな
休日に一気にやろうと思ったら上限になっていたとか良くある
色々絞って様子見してるんだろう
チケット少ないのはマクロ対策も兼ねてるんじゃない
ソウルコネクト20まで行くとスキル強化がもう一個追加されるんだな
全キャラ分調べる前にサービス終わりそう
アプリ内からそのまま問い合わせや要望送れるのは便利なのだけれど
送る時に「閉じる」を押しやすい構造なので気をつけよう(1回ミスった
>>610 こういうのが実装されたのにユーザー間が全く盛り上がってないのが現実を物語ってる
ステ上昇は大きいけどスキルの強化が10%とかだから結局強いのがさらに強くなるだけで本当に残念だったキャラには希望なくなったのも痛い
他のコネクト対応待ちが殆どでしょ
そもそもぶん回せるだけスタミナ蓄えてるのそこまでいないしその人らが全員情報流してる訳でもないし
基本シンプル路線で来たメガミラだけど
ソウルバトルはスマホではよくある
タイプ(≒属性)ゲーなんだな
各方向に伸ばしていくことが必要と
斬突打射術と解釈するとロマサガみたいだ
>>614 タイプゲーだけどソウルバトルで使ってるのでガチャらないと手に入らないキャラは☆2ユニのみという超優良ゲームだわ
機動弱点はまだだけどどう考えても一番楽な気しかせんし安泰かも
3週間でいつもよりは長いね
少しくらいアレンジあるかもだけど
形式はそんな変わらないんじゃないかな
配布十香/星3狂三/星2四糸乃
そんで他にも来るのかも
みたいな予想なら見かけたかな
ソシャゲのコラボイベは大体主人公かメインヒロインが配布枠だね
水着キャラ全員☆3とかやってきたけどコラボガチャでそれは流石にないよな
ソウルクリスタル消費量が大体分かったので一旦まとめて投下
ソウルコネクト付与にはソウルフラグメント100個、クリアシード20個が必要
以降強化で消費するアイテム
ソウルクリスタル
Lv2〜4:20個
Lv5〜9:30個
Lv10〜14:40個
Lv14〜19:50個
Lv20〜24:60個
Lv25〜?:70個
クリアシード
Lv2〜9:20個
Lv10〜19:30個
Lv20〜?:40個
間違いがあったら申し訳ない
それとスキル効果upが変化するタイミングは5レベルごとだった記憶があるけど確かではない
最初のソウルコネクト付与のクリアシードは100個だよ
そこまで上げてないけどまあ1500個くらいはクリスタル必要だよね
ソウルバトルのジャドウが今日で終わるから初めて挑戦した。
始めはスキルレベルを上げていなかったら火力と回復が足りなさ過ぎたので、スキルレベルを全部lv5にして追いつかない回復対策に全員に復活カード装備した。
このパーティで、主人公スキル連打以外はオートで9割は勝てた。(9〜10ターンかかったけど)
(うまくリンクはれたかな?)
たまに負けたのは事故でコボルトがあっさり落ちた場合だけ。勝利する場合も毎回キラービーが最初に被弾して最初に落とされていた。
貫通後方攻撃が今回の配置雑魚には結構当たったので便利だとも思った。(小並感)
リリィをまともに活用させてくれたからジャドウさんには感謝してる
でも彼のせいで破砕のノックバックと隣接通常攻撃できない魔導の組み合わせがいかにやりにくいか実感させられてしまった
お詫びに仲間になってくれ
ソウルフラグメントって現段階で正攻法で500個手に入れる事って出来たっけ?
アリーナで5人全員にコネクト装備してる人が居たんだけど…
交換重かった時のバグで増えたんでしょ
自分も半端に増えてるわ
半額分の100交換したときに何故か200来て合計500あったわ
やったもん勝ちだけど現状じゃ大してメリットないから許して
タイトルコールが…
つまりメンテ中に連打して楽しめということだな
まさかの全員☆3
わざわざPU各1人に分けてあるのは親切…か?
直前に始めたりコラボ中に始める新規の為に期間が長いのかな?
ボーナスキャラも大ネプだし
無課金としては一緒の方が良かったな
確定でもないし
とりあえず期間が長いぐらいでコラボだからってキャラ性能や報酬が盛られてるとかなくて安心したような残念なような
緊急で欠片が手に入るみたいだし蓮はガチャしなくてもよさそうだな
☆3が4回全部すり抜けはなかなかつらい
ボーナス目当てだけの俺はまだいいけどコラボ新規はこういう仕打ち受けないことを祈ってる
キャラプレビューの切り替えって何なのかと思ったら
普通に別絵持ち用なのね
きょうぞうちゃんぶっ壊れキターと思ったら自分か
範囲バフならぶっ壊れすぎるかw
ものの見事に大爆死ですわ
シードの数がえらいことに
敵の配置ソウルバトル以外でも変えて来るならこちらも変更可能にするか、せめて戦闘準備段階で敵の配置見せて貰えないものか
初見殺し配置でターン制限や復活を認めないノーデス縛りきつい
まぁ今はリタイアでやり直せるからまだね…
シイナの挑戦状とかいう畜生イベントがあったな
配置弄ったり見たいのは激しく同意
初期位置1マス前か後ろに変えられるようにするだけで2歩しか進めないくせに目の前にしか攻撃できない連中の救済にもなるのにな
狂三ガチャから四糸乃出てきてビックリしたけどピックアップが分かれてるだけで一応同じガチャにいるのね
よしのんのスキル2HP回復と攻撃逆だったらオートで使えたのに
コボルトの優位性は守られた
今日はマグーロが大漁だな。
ガチャはダメ元で11連一回したらイベキャラ確保できて!した。
毎日ログインしてちゃんとイベント完走してましたがよしのんほしくて全ぶっぱしたのに天井含めて三回すり抜けた・・悲しいので今日でアンインストールしました(;´д`)
敵配置弄るのはソウルバトルだけでよかったね
ここにきてヨーコの株が更に爆上げ
ガチャはTwitterざっと見ただけでもすり抜け報告大量で安心した
3週間1枚確定でずっとこのイベントか…
声優被りで今後参戦に期待できるキャラ増えたのがありがたいコラボだった
3セットして10回近く☆3出て全部すり抜けるとは思わなんだ
4セット半でやっと二人
ほんとにこんなゲームにまじになっちゃってどうするの状態
水着のときみたく3人ぶっ込むかわりに確定枠では誰か確定にしてほしかったな
まあコラボ勢が継続してくれる可能性低いだろうし稼げるときに稼ぐのは正解か
アイテム交換所の11連チケットが尽きそうになったけど24枚交換でなんとか済んだぜ!
…なんか今までの体感よりきついな
今回からex3以上だとピース2枚になってるな
これで上の効率も多少良くなったかな
☆3が4%のうちPUで1.2%だもんな
7割ですり抜ける
3人同時PUで1割ですり抜けるくらいにしてほしいもんだ
性能面で見ちゃうとどれもパっとしないからコラボ先知らん身としては助かるが
>>659 良くしたいのか悪くしたいのか分からんよな
緊急でも蓮だけ出現率低いから全然終わらない
もう諦めて受け入れてる感あるけど低スタミナ鬼回しって鬼畜なパターンだよね
変える気はないのかね
特効のピースが1〜2枚確定だけで泥分にさらにボーナスとかじゃないからそこには期待できんな
いつもより緊急がでない気がするな、3週間あれば余裕だけど
バトル数減って低消費へのスクロールがしやすくなったけど貰える石が減ってしまった
コラボキャラは普通に使っていける強さぐらいだけどリンクカードのATK26%は良いな
ATK25%以上は神次元以降アリーナやイベント報酬で実質1枚ずつのみとあとは課金限定だったから複数集めるの困難だったし絵も可愛い
今のところ課金除く攻撃カードはこんなところかな?ファウスノーイベやってないから抜けてるかも知れない
星2の落ちてきた守護女神、パラライズティー、親友……?、ただいまがコスパ良くて重宝してる
神次元 ATK35%
命を懸けた一撃 ATK35%
リトルレースクイーン ATK30%
全てを喰らう者 ATK30%
打倒、魔壊神 ATK30% DEF20%
<鏖殺公>&<灼爛殲鬼> ATK26% DEF20%
落ちてきた守護女神 ATK25%
パラライズティー ATK25%
親友……? ATK25%
ただいま ATK25%
ネガティブガンガール ATK25% AGI15%
ドルファ四天王アポローネス ATK25% DEF15%
皇女として ATK25% DEF10% AGI5%
未来を生きる決意 ATK20%
その名はファウスト ATK20%
決起する兵士達 ATK20%
ファング・ザ・プレジデント ATK20%
いーすん ATK20%
久遠のノワノワ ATK18% AGI27%
祝いの宴 ATK15% DEF20%
リトル・ツインズ ATK15% AGI25%
私は私のまま ATK15% DEF25%
ブラックジェネレーション ATK15% AGI25%
バニティーブライダル ATK15% DEF15%
That is COOL ATK15% DEF15% AGI5%
フェアライズ 復活時ATK15%
コスプレイベントmk2 ATK10% AGI20%
*ω*クインテット 自分と周囲ATK10% DEF5%
きりひらけ!シスターガールズ ATK175 AGI110
あなたの心に ATK5 DEF5 AGI5
激辛……??? ATK5
アリーナの神次元の守護女神ATK20% DEF30%抜けてた
今回やたら難易度低くなってないか?チケットもおちるし
新規取り込むためか?
カードのアビリティだけ見たら優劣があるけどソウルバトルでパーティのバランス取ろうと思ったらATK35%一択って訳でもない
奏でる夏AGI35%×2をつけた豊穣グリハですらたまに行動順負けるんだが相手は一体どんなカード使ってるんだ
EX5のわのわカードドロップあるじゃん
見逃すところだった
>>669 べるべるべるだっけか隣接キャラのAGI上げるのあったでしゃ、あれじゃない?
コラボで始めたけどコラボキャラって1枚だけで最大まで強化とか限界突破できる?
複数枚引く必要ある?
ゆくゆくは覚醒できるよ
他のフル覚醒キャラのカケラをクリアシードに変換
クリアシードを任意のキャラのカケラに変換
という仕組みがあるので
(ただしレートは高くなってくしゴールドも必要)
ミラクルピックアップの6ステップ1セットで
対象の星3キャラが3回来れば一気にフル覚醒まで
ということも稀にある(1度だけ見た)
無課金だとカケラキャラ全員星5まで半年かかるから覚悟した方がいい
星3だけでなく星2にもピックアップ対象があって
なおかつ目当ての星3がすり抜け続けると
星2キャラのカケラがオーバーフローするのだが
今回は星3だけが対象で3区分
基本延々と画面タッチし続けるだけだからかなりの連戦耐性持ってないと続かないよ
ゲーム性もだが最初期のデイリー石が悲惨だったりガチャが2%とかいう超強気設定を少ない信者に叩きつけたからな
なるべくしてなったという感じ
やってる事自体はプリコネなんかと大差ない様な気がした
テンポも悪くないし一部には人気ありそうなタイトルだから
もうちょっと人いても良さそうだけど 過去にやらかしたりしてるのか
固定ファン着々と減らしてるし世代だの絵師だのでわりとファン分かれてる作品のごちゃ混ぜだししゃーない
やらかしかはわからんが以前VITAで出したのが1年でサ終したから今回もそうなりそうって思ってる人はまあまあいるかもな
数少ない固定ファンからも不満でるしね
原作主人公ラブの娘をこのアプリ主人公にデレさせるという原作ファンに嫌われるやつ
あんま覚えてなくて調べてしまったが
ねぷコネは概ね1年と2ヶ月のあいだ続いてたのか
ロードが遅くて遅いVITA専用ガチャゲーだった
あの頃からすると相当な進化を遂げた気はする
戦闘システムとか初期からわりとヒロイン勢実装されてたりとか男も戦闘で使えたりとかストーリー自体もあっちのが正直好きだったとか
まあ色々あるけど新規ボイスあるってだけでこっちの圧勝だったわ
>>685 作風的に原作男主人公は抹消…と思いきやタッチ台詞で触れてたりするのもいて公式がどうしたいのかわからん
>>687 ボイスついていないのはまだ台詞差し替えたりできるけど赤ずきんは致命的だった
参戦を待望されていたのにメアスケ勢に見限られたのがね
そもそも戦闘モーションやらカットイン演出やらキャラゲーとして弱い部分が多すぎる
あれ、タイトルチェック後のロードが0%から進まずタイトルに戻されてあそべない。おまかんかなこれ。
続編とか新展開絶望的なタイトルもあるから新規ボイスだけでもありがたいというかもはや新規ボイスが本体状態
せめてスキル技に演出さえあれば変わる…
今さら全キャラに実装できるとも思えんけど
個人的には(一部の)原作も演出は大概って印象なんで
そっちより範囲とか効果設定の適当さのがちょっと
>>692 ねぷシリーズはそこそこコンスタントに出てきたから
好きなキャラの声の微妙な変化を今回も楽しめる
ボイスのギャラリー化が待たれる
かなり基本の機能がまだ来てないというね
あとタイトルコールがクロワール独占から
やっと解放されたけど今パターンいくつあるんだろ
コラボ分以外もあるっぽい?よく分からないや
デアラにつられて初めてみたが、昆虫探しに誘われる事20回1度も⭐3が出ないてどんだけなの…
それとバックアップは3日に一度必要なの?
それなら辞めるんだが
昆虫採しとやらが何か分からないけど緊急のことなら初めたてで120個集めるのは無理
別に毎回バックアップ取る必要ないけど他と違って発行しても3日しか期限ないからもしデータロストした時のためにID控えたりしておく
リセマラの事なら泥だとAndroid/data/jp.co.plala.megamiracleforce/files/_save/を削除だけでやり直せる
林檎は分からん
バックアップは別端末にデータ連携しておくぐらいしか
ビギナーでもある程度星3引き当ててれば
EX4の敵がレベル60だから強化や工夫次第で
カケラ狙いの周回もできるようになりそうかな
レベルアップ分のスタミナを有効活用して
ショップで回復薬調達してetc.
余裕あればガチャ当てのがラクだけどね
ギアユニ女神化の時なんて
どちらも新規追加キャラでありながら
カケラ120集めてゲットできてた
今のバランスも試行錯誤の結果ではある
ディライブガチャ16回目からガチャチケットがコインになってるじゃないか
かなり前からそうだぞ
時間さえあればガチャチケ量産できたからね
カケラ交換で金欠になるからコインも結構有り難いけどな
というよりまともな金稼ぎ手段がこれしかない
8ヶ月もたってこれだ
この手のゲームってコインは余る傾向にあるのにリンクカード強化で金が常に足りない…
探索もそうだけど1日回数決められているクエはもっと報酬良くして欲しいよね
たまにはやるか低軌道周回…でも
ゴールド稼ぎの手段は増やしたほうが良いだろうね
シードとカードの上の方は負荷かなり高い
回数制限クエはそれ自体スタミナみたいなもんだしスタミナ消費無くしても良くね?
て言うのは流石に極端か
利便性の向上は必要だけど行き過ぎた緩和でつまらなくなることもあるから
そこは要注意かもしんない
ソウルバトルの敵追加されてもイベ周回が忙しくてチケット手に入らずプレイ困難なんだがどうしろと
まあ何もないよりはマシなんだろうけど
流石にイベント優先
exでチケットドロするとかならやるけど
とりわけデアラ組には試練かもしれない
けど石回収でソウルチケットは少しあるはずなのか
機動よりも射撃のほうがより弱点
という可能性はあるのか
やっぱまともな攻略サイトないのが堪えるな
性能だけ更新してるとこあっても効率的なやり方や戦術とか仕様載せてるとこないとね
新規勢だけどコラボキャラが強いのか弱いのかさえ良く分かってない
どのwiki覗いてみても大体4月前後で更新止まってるからつらたん
他はバフかけて殴ればどうとでもなるしソウルバトルはTwitterにガチ勢いるからそれ参考にしていけ
ターン数は伸びるが課金カードなくても真似して勝てる
流石にコラボ新規には無理だと思うけど
コラボ新規だけど、やることがないメインクエストやシーンクエストも全てクリアした
イベントも20箱開けた
ソウルバトルはハードがなんとか
蓮が可愛い
ソウルコネクトはハードをちまちま周回して交換所のクリスタルだけでも取れば大分違う
無理にクリスタルドロップを狙う必要はない
今度のは久しぶりにひろてぬが活躍しそうでオラワクワクしてきたぞ
>>717 イベント期間中は特攻いれてイベントバトルのスタミナ消費3を延々と回す
普段はカケラクエストを毎日消化、アリーナは弱そうなのだけを選んで倒す
やり込んでる人もずっとこんな感じ
>>715 どのコラボキャラもそれなりに強いと思う
狂三はピーキーな性能だけど
他の3人は使い勝手が良い方向かな
パーティ組ませてもバランス悪くないはず
久しぶりにクリアシードをかけら交換したら二回連続マックスにして260かけらを作ってしまい、かけらを20余らせてしまった。
シード過剰交換も一向に改善されないよね
やっぱり人が少ないから要望自体を送ってる人もほとんどいないのか
かけら変換する機会がそもそもそんなにはないのもあるかも。
次にかけらを交換する際には、フル覚醒までに必要なかけら数を再確認してから落ち着いてやることにするよ。
建て付けの悪さは直したほうが良いけれど
とりあえずクリアシードは必要数だけ作成がオススメ
要望やリクはフォームから送るのが1番だろうネ
これに限らずソシャゲ運営への要望は廃課金者の特権だと思ってるから送ったことないなあ
でも何だかんだ改善されてるし送ってる人はいそう
>>725 ちょっと千ほど作り置きしていたのが失敗だった。次からは必要分だけシードを作ることにするよ。
一応バグ報告すれば今度のメンテで直すよくらいの返事はくれるよ
ケータイ壊れて引き継ぎ出来なかったから復旧してくれは結構すぐ何とかしてくれたんであんまり悪いこと書けねえ
カード売却機能が改善後で、久しぶりにちょっと真面目に周回しているけど、カード一括売却機能ほんと便利で楽になった。前は周回するほど20個づつ選択する苦行だったのが激減したのは実にグット。
スキップチケットなしでイベノーマル3回していると、持っていないけど範囲2のアサルトスキルのキャラでワンパンできるようにして時短したくなった。
次にピックアップが来たら取りに行こうかなと思う。
しかし、パプシスくらいのイベにくらべるとスタミナ消費少ないところでも緊急発生しやすくなったように感じる。
コラボ先知らんけど黒髪ツインテの娘可愛いな
心なしかアリーナ更新してるとよく見かけるし
別に課金してろうがなかろうが悪口じゃないんだから要望送るくらい問題ないよ
今後の運営の参考にしますとか当たり障りのない返事くるだけだから
言われなくてもやって欲しいことが多すぎるのが困りものだけど
コラボ先知らんが見た目優先できょうぞうさん1週ツッパしたらなぜかレンが出た
違う、お前じゃない…カケラで取れるじゃないかあんた…
すり抜けとはいえ限定だからラッキーではあるし結構好きな感じのキャラだけど
もう1週するにはリスクありすぎるなあ
そこで性能面で聞きたいんだが技のCTは5と3なんですかね?
コラボ先知らない勢はアマプラでも見れるから暇なら見てみると良い
4期も来るみたいだし結構面白いよ
このゲームなんで死なないんだろうな
ランニングコストそんなに安いのかね
>>733 欲しいキャラだったから取ってきた。
CTは使用後のターン時の表示は、アサルトが4・サポートが5だった。
そういえばCTは実際に使って次ターンに確認する以外に見る方法って無いような気がする。
ガチャ引く前でもわかるようにしてくれって要望で上げた方がいいかもね。
>>733 続き。なお、オート時の挙動は先にサポートを使うから高速周回の前衛には不向きかもとも思う。
>>736 おお、ありがとうございます
高性能とはいえ自己バフなのにCT5なのか…
まあ3だと9ターン目に実質無駄撃ちだし5でも2回分フル活用できるけど
アサルト側もさすがに3発はムリかー
高性能だからこっちは当り前だけど
両方3のワルティアさん回転率おかしくないですかねあなた
ソウルバトルのATKデバフはスキル片方捨ててもいいぐらい強いしコラボならガチャで被ってカケラ120渡される可能性もないからありがたい
でもオート運用が不便なのはいただけない
オート時のスキル優先度は初期の頃から言われてるけど改善されないね
そのくせ前回のジャドウなんかは最初からCT増加してて初手で使わないように調整してたり、クエストでもスキル1と2を入れ替えてる敵がいたり敵側ばかり融通利かせてるのは困りもの
カケラ狙いの周回は
Exならどれでもいいんじゃないかな
強いて言えばリンクオーブ(中)の出る2か4がお得
>>673 5でのわのわやっと確認した
4と5で緊急発生率体感だが5の方がそこそこ高く感じたからカケラ狙いなら5だけ回すほうがいいかも
コラボ優先してコネクト対応か
よしのんフル強化でAGI1250になるってもう訳がわからないよ
コラボキャラここで対応しなくていつやるんだってなるしまあ
星3確定はコラボキャラ入れても良かったんじゃないかな
がんばればそれなりにいけるんかな
ソウルコネクト育成はゆっくりでも良いし
とりあえずソウルバトルの蓮をつつきたいところ
コラボ勢に実装は良いが強化の詳細載せるのは最初からやっとけと言いたい
すげえ今更だけど、コラボキャラって左向きと右向きが反転じゃなくて別絵なんか
しばらくイベしか行かないから残りのソウルメダルをどう使うか悩んでいたら交換品がさらに追加されたぜ
今回のイベントやたら長いから箱の中身入れ替えでもあるかと思ってチケット溜め込んでたんだけど
そんなことはなさそうだな
初めて高難易度枠以外のクエストが時限開放だったけど今回限りにしてほしいな
ユーザー同士でシナリオ語って盛り上がるゲームでもないし誰も得しない
あとから課金カード追加とかやめて
先週でもう十分お布施したからもう買えないよ
ところでミラクルピックアップ以外は☆3の排出2%のままなんだよね
ミラクル以外は引く人ほぼいないだろうけど気を付けてね
☆3確定ガチャ持ってない☆3のが多いのに数少ない☆5になってるルアンナ2枚抜きしてつれぇわ
デートの選択肢でボケるのは楽しかった
ソウルバトルの蓮なかなか手強い
本来の強さってところなのかな
エキスパート基準の比較なら今までで一番手強く感じるっていうかバフのせいでとにかく堅い
外見は今までで一番柔らかそうなのに
機動特攻で育ててる人多いからって耐久マシマシにしてくるか
そんな気はしてたけど
いつも通りにアリーナ勝ったと思ったら
エラー出てタイトルへ
もどった連勝が結局消失
数字はまあ何でも良いところかもだが
タスクやサーバーの負荷高まってる感じかな
敗北扱いはタスキル対策なんだろうけど、エラー落ちでもペナルティ受けるのは何とかして欲しい
今まで2回強制終了からの敗北扱い喰らってるからアリーナとソウルバトルはエラー起きない事祈りながらやってる
久しぶりにかけら120個集めやってるけど、やっぱり時間かかるな。スキップ使っても
Chap10×4種×3戦だもんな
デイリー消化で120戦ってすげえわ
そろそろまとめてくれまじで
あとキャラEXP素材収集とゴールド収集の存在意味のなさもどうにかしてくれ
スキル素材もいらんけどこっちはゲーム開始直後は一応意味あるか
ところでネバーランド大陸の4精霊ってそんなんいたっけ?
カケラクエは☆5なってないキャラいるCP10のしかやってないな
そんなやり方でもゴールド消費ヤバすぎるからけっこうカケラ溢れてるし
蓮のかけら120個を集め終わった。
EX1を中心にスキップチケット約2100枚 探索チケット約400枚くらい使った。
緊急欠片集めをすると途中でイベpt300万をあっさり超えるのは相変わらずだった。
高難易度周回を警戒してスキチケ温存してたけどそっちはアリーナとソウルバトルに行ったしもう使っちゃおうかな
消耗品は消耗するためにあるんですよ
面倒だと思ったら使ってしまえ
ソウルバトルの蓮、オート安定した。(主人公スキルは手動連打だけど)
前衛中央は水着ブラン(火力カード2枚)
後衛射撃にクルミ(火力カード2枚)後衛下回復兼バフ役はコボルト(ベール三姉妹&バフリセットカード)
前衛上下機動(範囲スキル持ち)には弾除け兼火力(火力&復活カード)
ソウルコネクトは未開放なので、火力役が1枚でも落ちると火力不足で10ターンオーバー負けてしまうので、壁兼継続火力を安定させるために復活カードを付けたら安定した。
せっかく揃えたグリーンハート様軍団がソウルコネクト誰も持って無いからアリーナもソウルバトルも虚無だしガチャも33回で☆3無しでもう萎えてきた
蓮のバフスキルPUのキャラ詳細では【味方:範囲】だけどソウルバトルだと【味方:周囲2】なのか
事前にPUで確認して味方さえ倒せばバフれないと思ってて酷い目に遭った
CT確認して吸収状態からの範囲攻撃でゴッソリ回復されないようにバフ解除やスキル封印でCT調節して何とか倒せた
スキル1範囲スキル、スキル2バフスキルで
Skill1:2,1,0,4,3,2,1,0,4,3
Skill2:0,5,4,3,2,1,0,5,4,3
3T目はともかく、後半は密集してるから7Tバフからの8T範囲攻撃で吸収は防がないと苦しい
火力が足りないなら更に追加したATK35%カード買えってことだよ
ソウルバトルの興味はもうマザコングの後釜に移ってるわ
仲間にできるキャラ来てほしいけど切り替え日時的に多分敵専用だろうな
昨日はじめた新規です
配布のコラボキャラの専用武器はイベント終わってからでもとれますか?
それともイベクエ後半を周回する、課金しないと無理など教えてください
今イベクエ回って☆5のレベル30にしたところです
>>778 ソウルコネクトのことかな。それだったらそのキャラを入手可能な期間内に入手できていればソウルコネクトは後でゆっくり挑めば大丈夫だと思う。
メニュー→ヘルプ→「ソウルコネクト」をまずは読んで。
>>778 追記。お知らせの、20191017 12:00 コラボ限定キャラ「ソウルコネクト」追加! も読んで。
>>778 専用武器は作るために挑むコンテンツが常設なので問題なし
課金も課金限定のカード(装備)以外必須ではない
ただし高難易度なので根気は要る
そういやソウルバトルに
くろめ来るかもね
仲間になってもOKだし
そのうちありそうだ
長い目で見ると課金リンクカードなくてもいいけど
早く追いつきたいなら買うのもありか
ガチャ回して星5にしたのなら既に持ってそうな気も
いろんな成長系ブーストかかってるから
今のうちになるべくやっておくといい
実戦して勝てば親愛度10か6ずつ上がるのが
地味にありがたい…地味だけど
今後のソウルバトルの事を考えて、手持ちキャラのタイプごとの戦力育成状況を確認しようと思ったら、キャラのソートがスタイルでできないことに気づいた。
属性でソートはできるけど、特にアタッカーはタイプが多くて目当てのタイプだけを見ようと思っても機動貫通破砕等の順番がバラバラで少し面倒だね。
>>779 >>781 ありがとうございます、イベント期間限定とかではなく安心しました
ひとまずレベルカンストめざします
>>782 カオスキャラもその枠で来ないかな
いや稼げるから無理だな
そういえば
ねぷコネは少しmk2みたいな話だったけど
メガミラは若干VIIふうみの話だね
4国巡り終えたら零次元へ落ちるかも
早くリーリア実装されないかな
このままだとヨーコ過労死する
操作ミスってスタミナ回復薬で999まで回復しちまった
オート再戦はよ
レベルアップでスタミナ過剰回復もないし
周回の消費も結構低めなこのゲームにおいて
過剰回復できる意味なくね?
いちおう大量スキップ向けかな
レベルアップ切り捨ては難だけど
まあ100になってしまったし…
戦闘中はスタミナ回復してないはずだから、レベルアップがもう無いなら過剰回復さえしなければマックス近くにしても損はしてないはず。
緊急欠片集めを早く終わらせたい時などはマックス押してマイナスを一回押して回復してスタミナ回復の手間も惜しんで周回してる。
>>792 戦闘時にスタミナ回復時間リセットされる仕様は初期数か月だけだったはず
今は普通に回復する
あとMAX押すと自然回復最大値じゃなくて999にならない?
設定で変えられるとかあるのか?
そしてスキップこそ緊急出たら止められるからMAX周回したいのに
+1ずつしか増やせない仕様
10スキップまで+連打して1発目で緊急出て無駄な+連打
なぜこっちはMAXボタンないのか謎
>>793 えっ、戦闘中もスタミナ回復するようになっていたのか?それは知らなかった。
スキップの回数マックスボタンは確かに欲しい。要望出してみたらいいかも。
スタミナ回復も999マックスと自然回復マックスのどちらか選べるボタンがあればいいね。
クリアシード→カケラ変換の時のMAXが1番の罠
基本MAXボタンは使わないでおこうとなる…
アイテム売却のときの+もボタン連打しないと数増えないよね
長押ししたら速度アップしつつふえてくれるといいのにと思う
必要以上にカケラからシードへ交換しないのが対策だけどいらないカケラはすっきり処分したい
ソウルバトルのボス変わるけどストーリーに出てきたザンクだから新鮮味がないな
ソウルバトル辺りから敵の陣形が特殊になってきたけど
自陣の陣形も選ばせて欲しいよね
自由に配置とまでいかなくてもいくつかの配置パターン位は欲しい
ザンクって全体攻撃持ってて破砕だからノックバック持ちで面倒そう
まああんな小物よりマリアノのでかいほうのFFとかで良かったような
配置チェンジ是非欲しいというかなんで今まで無いのか
ロックマンエグゼのラスボスみたいに敵サイドの半分マスが存在しないダークメガミ戦とかそのうち出して欲しいが・・・
アリーナで開幕殴られたくないから味方全員最後尾の配置ほしいわ
コラボイベントの敵さん
見たことのある陣形もチラホラと…
スピードはさほどないけれど
地道な改修ならやってくれる感じなので
軽く投げておいてもいいかもね
要望はお問い合わせからで良いのかな
ユーザー名変更を一回だけでいいからさせてほしい
余程な名前でもないと個別対応はしてもらえないと思う
プレイヤー名を変更できる仕様にして欲しいとか全体の要望という形で送るといい
コネクト対応のステ公開してくれるようになったか
破砕のmovが増えるかもしれないという淡い期待は粉砕された
>>808 DEFUPという壁役やれといわんばかりの効果か
コネクトは弱キャラの魔改造を期待してたが完全に期待外れだったな
一部強キャラのステ底上げを待つだけになったわ
AGI30だけしか上がらないとか露骨なことしてくるから強キャラも危うい
追加実装3人並んでるけど元から一番強いであろううずめが一番強化されてるように見えるのが無情な現実を突き付けてくるな
またしても破砕がソウルバトルの特攻最大だけどそっちで優遇してバランス取ってるつもりなのかねえ
ノックバック鬱陶しくて編成避けるレベルなんですけど
どっちかと言うと好きなキャラの対応待ち
すぐってわけにはいかなそうだけど
まだイベばかり周回していてソウルチケット無いけど、入れ替わったソウルバトルのヘルをクリアした人ってもういるのかな?
一回倒して満足、タフ
現状メダル余って仕方ないからチケ2倍の時に期間限定ボスやる方がいい
>>815 凄いな。
タフということは、メダルはまだそんなに集めていない蓮ならオートでなんとか程度のこっちの戦力では厳しそう。
メガミライベ中はリンクカード強化に専念したくてすぐに挑めないのがもどかしいな。
>>817 まじ?勝てるかな?
破砕でアサルトスキル持ちのキャラは2人しか育っていないから手動でも厳しいかなと予想しているところ。
メガミライベ後になりそうだけど、ソウルチケット20枚集めたらいきなりヘルに挑戦してみるよ。
>>817 ザンクのヘル、手動で6回挑んでなんとか一回だけ勝てた。
普通じゃなく辛勝だった。
これ、オートで倒すのは自分には無理そうだ。
破砕の通常攻撃で玉突き攻撃するの楽しいけど、敵もやってくるね。あと、敵からの毒が地味に効いた。
ソウルコネクトのクールタイムー1ってもう達成した人っている?
これlv最大まで上げないとそうならないのかな?
だとするとキャラごとに必要なクリスタルの数を用意するのに凄く時間がかかりそう。
ツイ見た。10/31メンテ明けからメガミラクルフェスガチャか。
パプハ運命を引くチャンス。楽しみだ。
puなしのピンポイントで引くのは…
このタイミングでコネクト対応しそう
ピックアップないと狙いを当てるのは厳しいかな。
6ステップワンセットは確実に引くけど、何セットまで追うかはやっぱり確率をみて考えた方がいいか。サンクス。
願わくば今回のコラボみたいなピックアップがされていたらうれしい。
実装時のミラクル以外で一点狙いは絶望的すぎるから
6%とはいえPUなしに突っ込む余裕はないなあ
ピックアップなんてどうせすり抜けるし1セットはやるかな
ネプ系ほとんど出したから今後の追加が予想できなくて迂闊に石使えん
四女神オンラインのキャラは順次来ると思う
ねぷ子ブランに候補生たちがまだだし
ブーケちゃんとかも出せるし
まあ☆3確定枠でも30%強で
それ以外は1.2%強だしそんなもんよ
かと言ってすり抜けに期待するのは気が長すぎるしそれでも欲しけりゃPU回すしかないのよね
1.2パーのミラクルピックアップで
11連を6セットやって対象が1枚以上取れる確率
7割いかないくらい かな
こういう計算するのは わりと好き
もうええわベール様にソウルコネクト追加されるまでログボだけ貰い続けて冬眠する
気付いたら蓮の欠片が85枚も貯まってたんだけど
こんなことならもう少し頑張ってりゃ良かった
狂三のリンクカード買っておくか迷う
神次元と一撃が未限凸5枚ずつしかないんだがLv.80だとステだいぶちがうよね?
違う
lv20のatkカードだとソウルバトルの雑魚を削り切れなかったりする
>>841 欲しいなら買うのが吉
チャンスはあと一時間だ
30種超えてどうあがいても引けそうにないね
まず未所持すら出ない
PUの1%ちょっとですらそこそこ苦戦するのに0,1714%とか無理ゲーすぎて笑える
まあコラボ新規にはいいかもな
やったぜ!
ためまくっていたガチャチケを全ぶっぱ(約百枚ちょっと)したら、目当てをひけたので撤退。
ステップアップの闇鍋具合に怯みそうだったけど回してよかった。
途中目当て以外で引けたnew☆3は、マリアノ2つ アイリスハート1つ ブラックシスター2つ 黒騎士ノワ1つ だった。
お知らせきたけどメガミラクルじゃなくキャラ入手イベントって書いてあるがまた別衣装キャラかな?
メダル交換キャラに期待
あれ?プレゼントボックスから一括売却設定と売却ができるようになってるね。
これはいいアプデだ。装備欄よりもプレゼントボックスの方が軽いし受け取りや画面移動の手間が省ける。
>>847 微妙な表現だね
まあでも
やることが同じなのは分かる
追加の対象となるかはともかく
別衣装ってネプだけでも相当あるなあ
ねぷクロニクル分厚いぜよ
欲しいけど課金するほどでないユリーナをイベ配布して、イベ特効でホワハカオス出してくれ
アリーナ大型イベって何だろう
速攻か泥沼な対戦しかできなんだから余計なことはしないで欲しい
現状のはアリーナイベはイベといいつつただの編成強制ボーナスだもんな
大型ってなんだろうね
>>850 カオスキャラは今の4人のような限定枠にしてきそう
すり抜けとはいえ10連で2人すら見たことないから4人抜きとか豪運にしか見えないw
ヨーコブラシスとか何気にめちゃ良い引きしてるし
>>843 悩んだ末3つ買ったけど勿体無くて限凸出来ないな
>>855 10蓮で☆3が二つ以上並ぶなんて見たことない
すり抜けとはいえNEW多いし、ヨーコはいまだにもっていないから羨ましい
排出は人によって偏りがあるんだなって改めて思った
>>857 ナイス
あのセットは11連ガチャチケットもついてたからお得だったよね
限界突破しないほうがもったいなあと思うけど、プレイスタイルは個人の好みか
20と80の火力差の比較の具体例があればそれをみれば判断しやすいかも
>>851 〇〇の挑戦のようなデカイキャラを混ぜているパーティーが希に対戦相手に選択できて、そいつ倒したら多めにポイントがはいりますとかやりそう。
メダル交換は新キャラ追加なしでカードもそっ閉じレベルか
景品が微妙でデザイアメダル持て余すことになろうとは
ソウルメダル景品全部交換してもBOXにメダルが詰まってるんですけど
コンパスタッフって配布キャラの覚醒すらサボってるし自虐風自慢どころじゃなさそう
>>862 次の補充は1月後だからまだマシと思いたい
デザイアの新カードゲット
軽めのメダルなので逆に交換してしまえる
>>857 ちょうど未育成とlv80の八の弾カードがあったから、lv20とlv80カード装備時の比較スクショ等したので、よかったら参考にして
◎<刻々帝>−【八の弾】 装備時メモ(パプハ運命lv61時点)
ATK:731 lv20(ATK193 DEF177 HP809)1枚装備時
ATK:900 LV80(ATK362 DEF331 HP1588)1枚装備時
ATK差169(カード装備時ステータス画面上のATKの差)
※メインクエスト8−Ex5 ダメージ等結果
lv61のパプハ運命にlv20カード装備時、スキル2(lv5)で敵の体力が残ってワンパンできない。
与ダメ 約2800(敵生存)
画像リンク・lv20装備時ステータス画像
lv20装備時 与ダメ画像リンク
lv80装備時ステータス画像
lv80カード装備時、ワンパン殲滅可能。与ダメ 約3,500(敵殲滅)
lv80装備時与ダメ画像リンク
・以下おまけ lv80カード2枚装備ステ
与ダメ約5千オーバー
ネプ子ダークエルフの麻痺で全然動けないザンクソウルバトルの中でも最弱あるな
耐性ガチガチとかクソつまらんから今後ともこういう調整でお願いしたい
マヒが効いちゃうってマジ?
回復2枚&破砕2と起動1の、復活&CT回復カード&火力バフごり押しでギリギリ辛勝だったけど、マヒは試していなかったよ
さっき9ターンかかってクリアしたけどザンク動いたのは最初の1ターンだけだったな
こつこつカケラ集めた甲斐がある
めんどくてまだ未挑戦だけど
チケット集め中とも言う
>>868 それは楽そうだ。
ザンクいつまでかはわからないけど、アサルトでマヒ付与スキル持ちのキャラを育てるかな。
フラグメントの供給に対してクリスタルが足んねーんだっよおおお
そしてまたどうせイベントでクリスタル7泥Expert来るだろうし
ザンクさんの相手をする必要がないっていう
っていうか地味に
ザンク(変身形態)
っていう名前なんだな
これは人間形態実装ワンチャンですわ
現状のエンドコンテンツだからばら撒かないようにしてるってのは理解できる
それを差し引いても闘士クリスタルの需要がとんでもない、やり込んでもこれはどうしようもない
是正の要望は送るけどこのままなんだろうな
>>865 こんなにもステや与ダメ変わるんだ
とても参考になったよありがとう
クリスタルはタイプ撤廃して5スタイルで分けた方が良かったんじゃないかと思うけどそうすると機動だけ全然出ないとかの偏りが怖くなる
半分以上がアタッカーだから満遍なく入手していけば射手が余っていくという
四女神筆頭に原作が近接脳筋ばっかりだからこんなことに
コネクト強化前提みたいな難易度来ないなら別にいいかな
そこまでの難易度は色々な意味で来ない気がするし
相争うみたいなのが出発点だったし
ねぷ子たちのその辺はしゃーなしだな
候補生を足すとわりとバランス良くなる
ゴールドサァドもそろそろ来るかも
知らない間にソウルチケット200オーバーして
枚数不明にロストしてたけれど
ヘル勝てるようになって200枚消化完了
久々にねぷ子さんが活躍してた
同じくソウルチケット200枚オーバーででロストしてた(>_<)
ソウルチケット消化する時って大体1戦で
8〜9ターンぐらいかかってだるいから消化したくないのもあるのかもね
備蓄が無くなったので、デイリー欠片クエとリンクカード素材収集をやっていると、メインクエを回れる回数が減りソウルチケットはなかなか貯まらない。
明日のメンテあけで追加されるメインクエの新チャプターとメインクエストブーストキャンペが来たらメインを優先して回りたい。
デイリーカケラめんどくなってロロとコンパちゃんとこしかやってないなー
あとジャックフロストのカケラとチケットを求めてメインをつつく省エネ体勢
リンクカード素材くらいやるか
だんだん雑になっていく〜
俺も最新のとこしかやってないけどカケラだけ大量に集めてもどうせ変換のゴールドでストップかかるし
ストーリー探索でも地味にカケラ集まるからそっちまではいいと思ってる
というか特攻異なるソウルバトル制覇したしゲーム的にはもうゴールした感ある
先月からの流れってことを加味して
ザンクは倒しやすい設定になってるっぽい
コネクト対応キャラが増えるのをゆるりと待つよ
ファウストカオス他のより凝ってるね
カケラクエ隊列変えてきて面倒
メインクエ消費2桁になったか これ以上上がると周回きつそう
シーンクエのレアドロ率上昇キャラ一覧は地味にありがたい
ただお知らせが流れると見れなくなるからシーンクエの方で表示してくれるといいな
ファウストカオスもユニット化したかー
この勢いで、DCDのカケラをノーマルガチャに出すんだよ!
11-4リンクオーブ(中)と探索チケット落ちるのか
ボスマスだからドロップ分のゴールドも金額2倍だしおいしいな
ソウルチケ100%ドロなら2倍の時に回すけどどうだろう
まあ朝とか忙しい時にスタミナ捨て易くなってきたね
ファウストカオス2つとも攻撃スキルか
コネクトに期待できなくなったんでこれしか希望なかったからよかったわ
今月のキャラ入手イベントは
ファウストカオスが来るのかもね
もう少し変化球ってのもありそうだが
欲しいけどあの展開の後で速攻仲間入りは反応に困るわ
あの有能豚出荷してくれてもいいぞ
世話の焼けるカケラクエめー
メインクエストは次やっとラステかな(のわのわ)
追加分コンテンツをとりあえずクリア。欠片クエの配置がワンパンをやらせない形で+3クリアしようとするとちょっと手間がかかる。敵のLVと火力も結構あるから甘えたオートをしていると味方が戦闘不能になる。
メインクエブーストキャンペーンは初心者向けだったので追加されたメインを一回クリアしたからしばらくいいか。スタミナ消費も重いし。
覚醒させたいキャラやクリエイトしたいソウルコネクトの順番待ちが多くてクリアシードの材料が不足しているから、カケラクエ巡りを主に回るのを継続するかな。
追加カケラクエの全員後ろ配置こっちでも使わせてくれ
原作未プレイやけどヒロインに原作主人公頃させるとか流石にやりすぎと思ったがプレイ済みだと違うんかね?
まあつなこ推し以外はもう辞めてるから関係ないか
Chapter.11分追加
サイズのせいかimgurだと縮小されてしまうんでどっとろだで
ソウルチケは100%ドロップするっぽい?
>>899 おつ!
11章のバトルで戦果スクショ撮った範囲では
ソウルチケット必ずあったから
そうかも
パプハ運命でおkでは無くなってきたね
爆死しすぎてシード余ってきたからもうちまちまカケラクエやらなくていいのが救い
>>901 初見殺しだよね
ちょっとショックではあったけど、オートで+3クリア殲滅する組み合わせを考えるのは楽しくもある
めずらしくDEF系バフの重ね掛けを試しに使ってみたりした
初回の石回収だけ手動でやってあとはヨーコとatkバフ数人でやってるわ
あのカオナシみたいなボスも全体持ちだったがもう全体攻撃は敵キャラの特権なのか
味方にもう1人いたら捗るのに
>>898 ぶっちゃけゼボちんが立ち絵出てきただけでも十分だし、魂とられたくらいじゃなぁ…
>>904 全体二人出来るとアリーナがヤバイだろうから追加は渋りそう
アリーナはコネクトフル強化に蘇生付けられるほうがやばいと思う
ランキングみたいなのはやらないで欲しいね
難易度とか手間の
バランスを取っていくのが大事ってコトで
かたよってしまわないよう気をつけつつ
いろいろやってみているという感じかな
ランキング上位1000人報酬とかでもアクティブ全員に報酬行き渡りそうな雰囲気ある
まあけっこう気を使ってる感あるし多分そういうのやらないと思うけど
カケラクエ11手動なら問題無いけど毎日手動でこなすの辛い
>>910 欠片11は敵が強いから味方が落ちやすいよね
うちの配置は、1ユニ・2ロム・3運命・4蓮・5ブラシス
弾よけ役の3はステータス画面上のDEFをカードで1300くらいにしておいてからバフ3重掛けしたらなんとか耐える
(11−3と11−4は敵の行動によってはたまに落ちるけど勝てる。より安定させたいなら復活カードを添える)
たぶん、1ユニはスキル2がATKバフ持ちならだれでも。
3・5も攻撃スキル持ち(内一人は範囲スキル持ち)で育ってるカードを2枚差しできるなら3のATKをパーティーで最大でAGIはバフより遅くなるように調整しておけば交代してもオートで行けると思う。
>>911 ありがとう
クリアシード使ってでも11の為に専用PT育成すべきかなあ
そんなややこしいことしなくてもヨーコ入れりゃatkデバフで耐えるよ
ヨーコとatkバフ4人で固めりゃいける
カオスファウストは右下にいるから5にユニとか攻撃スキル持ち置くと速い
書いてから気付いたけどどっちにしろ編成難易度高いな
カケラ11のキャラそんな強くないしイベ特効にもならなさそうだし後回しでもいいと思うけどね
>>913 なるほど、ヨーコの全体攻撃スキルならワンパンいけるのかうらやましい
こっちにはヨーコいないから、手持ちで色々オートを試してみたところあれが今のところ一番安定しているんだ
前衛を落とさないようにしようとすると、DEFバフ重ね掛けしておかしないと、オートだと前衛中央のキャラが攻撃を当てもせず無防備に前進待機して集中砲火くらって落ちるだけになってしまう
他にもオート安定させる編成があれば知りたいな
敵最後列配置でもブラシス前衛なら1ターン目から敵に攻撃を当ててくれるね
長射程キャラで先制して敵減らすのが楽だよ
ブラックシスター ルアンナ ネネ
夏ブラン ワルティアあたりが使える
条件厳しめだけどやりようは結構ある
>>915 なるー。サンクス。
ネネ以外は手持ちに居るので入れ替えて試してみるよ
唯一オート1ターン目で後列に範囲叩きこめる繁栄ブラハの頑張りどころ
今まで周回最適解と言えた限定ガチャキャラが敵の配置変更で相対的に使いにくくなったのって
ソシャゲとしちゃ悪手だよな
一部で使い勝手悪い程度だったら構わないよ便利なのは相変わらずだし
挑まないと分からない初見殺し配置がね、敵が強するとかならともかく
全ステージ配置変わったとかならまだしも
実装から大分経って、新ステージで新攻略提示してるだけじゃん
悪手扱いはさすがにない
十香ちゃんで真ん中三体殴ってあとは適当で特に困ってないコラボ新規
11章は☆2ならオートでいける、強い
デドアラの次のコラボきたらお礼に課金するからはやくコラボしてください
アリーナで死に垢狩りずっと続けてるけど、その帯域にコラボ新規っぽいのよく見かけるようになったな
やっぱり中華系っぽい名前が多い
>>910 単純にキャラとリンクカードの育成が進んでないだけじゃない?
キャラ優先できちんと育てていたら苦戦するはずないんだが
>>924 手動なら苦戦しないけどオートだと考え無しに突っ込んで袋叩きされるから・・・
でも確かにそれを承知でオートにしたらどうなるか試して無かった
とりあえずクリアシードケチって埃被ってた繁栄ブラハ思い切って覚醒させたから明日試してみる
欠片11をオートでやるくらいならメインシナリオの最新章で探索チケット集めつつ緊急やった方がいいかもしれない
ねぷコネの幻影…
これでやっと候補生ボイスが揃うね
ねぷコネから参戦って書かれてるし日付も合うし次はねぷコネイベか?
イベキャラはユリーナと予想
デスリク2的にもう交代先は決まってるはず
あえて新規にするか開き直ってボイス無しの可能性もあるけど
出たの更新減ってきて途絶える前くらいだったかな
これに20万だか入れたって人いたけど元気にしてるだろうか
パプシスVのボイス実装すこし後ということは
ちょうど収録している頃合いかもか
これが限定枠で来たってことはおそらくねぷコネ再利用のねぷキャラがガンガン来るぞ
パプハ以外つなこ絵じゃないけど
そもそもすでにこの前のサマー限定がねぷコネ出典だし
とりあえずギアちゃんに声を付けつつ
ねぷコネからキャラ持ってきつつ
という作戦は悪くないのだけれど
ねぷコネはやったことなかったけど、パプシスならお迎えしたい。
時間差あるみたいだけどようやく声帯も付くみたいだし。
しかしステップアップか…すり抜けありそうで怖いが、手持ちのガチャチケの残り全ぶっぱと6ステップ2周くらいまでは粘ってみようかな。
配布がパプシス[カオス]でパプシス[V]がガチャ?何が何だか
先日のデアラで多少稼げたからやっと堀江さん呼べたんだろう
一気にサンタコスのも収録してると思う
ない
つなこ絵が好きなだけなら
FFFが一番マシ(人による)
男いらねーとかゲハが好きならネプ信者さんの
別の回答をご参考にしてくれ
>>941 パプシスでMk2ジャケ買いした自分としてはうれしい限り
まだ手持ちの石に余裕はあるけどお布施に追加石買おうと思うくらい
サンタコスの追加も実に楽しみだ
パプシスカオス配布なのか
じゃあユリーナはカケラ枠だな
>>942 とりあえずアニメを見て
キャラの好みとかで進む方向性を定めると良いかも
mk2(リバ2)
VII
四女神オンライン
U
この辺をオススメしておくけれど
メガミラに近い感じなのはVIIなので
いきなりそこからというのもまあアリかな
普通にナンバリング順でいいんじゃないかな
と言っても初代はシステム違うからリバースシリーズの方が良さそうだけど
ゴリーナ自ユニットになってもATKバフ持ってないんだろうなぁ…
敵で出て来るのは攻撃2つの脳筋仕様だったしまあそうだろうな
まあ機動で攻撃スキル2個とか普通に勝ち組だけど
>>950 スレ立てれそうにないので
>>980お願い
ひろてぬの左腕には秘密があるのだー
つなまよざは楽しいね
最大ステップでも10%か…
とれそうな気はしないが挑んでくるか
範囲2で射程威力もあるけどスキル1でバランス取ってる感
緊急カケラはついに☆3が消えた
イベント緊急は既にフル覚醒している子だらけじゃねーか…
やったぜ!
とりあえずのガチャチケぶっぱ中に40回目でパプシスVきたー!
追加DLで、パープルシスター〔V〕の声が付いた!思ったよりも早くてうれしい
パープルシスターとネプギアの分はまだのようだけど後日がたのしみだ
そうくるかー
なシナリオだった
ボイス急ぎだったけど間に合ったっぽいね
限定ユニットを今まで入手したことなかったが……来た
ガチャ最後のステップでギリパープルシスターでたわ
助かった・・・
しかし同一人物4人パーティは草
あと1人ネプギアかパープルシスターくれば5人同一人物できる
平行存在とメガミラクルを含めて良いなら姉が既に
>>524で5人パーティ作ってるしネプテューヌ一族も5人届いてるはず
救世モード自体闇落ちの末路みたいなものだからそれとカオス化モードを同一存在扱いはなるほどと思った
>>968 バランス的には魔法使いネプギアがいいかも
ヨーコちゃんは出なかったけどパープルのほうは出たから撤収
課金でガチャしようとすると、チケットボックス買わないとしんどいね…
水着ブランといい今回といいやっぱメガミラキャラなんて要らなかったことを公式が示していくスタイル
>>972 ヨーコ欲しいけど、ピックアップの方でも1%だから引けそうにないよね
>>973 好きなキャラを揃えてハムれれば楽しいんだ
緊急探索に☆3も新キャラもいないし
今回はスタミナ3のとこ周ってゴールドや探索チケットの貯蓄狙いが良さげか
持ってない☆3いっぱい居るのに8割がカケラ120個になる現象に名前付けようぜ
ヒロテューヌをゲットして依頼全くやってないんだけどカオスシスター欲しいから復帰しようかと思ってる
その頃からやっぱ変わってる?
>>978 追加要素は色々あるけど、イベントのディライブピース集めるイベントは全力したほうがいいのは同じ
気になるところはヘルプやお知らせ読めば大体わかると思う
ヘルプ読んでいればわかっていると思うけど、仮加入キャラはパーティーに入れてイベント周回して正式加入させておかないとイベント後いなくなるのでそれだけは注意ね
それと、周回した後で大変だった装備やプレゼントボックスの整理が格別にやりやすく楽になっているよ
スレ立ては初めて挑むけど、ちょっと踏んでやってみるよ
次スレ立ててみた。テンプレもいちおうクリアシードだけコピペしてみた。
手直しやテンプレ追加とかいるようならだれかお願い
【メガミラ】メガミラクルフォース part9
http://2chb.net/r/gamesm/1573728365/l50 >>981乙
基本やることほぼ変わってないけど周回が敵配置変更でヨーコ持ち以外面倒になったのが一番大きい変更点だと個人的に思う
しかもコラボ直後にPUとかあきらかに狙ってるよな
ヨーコは持っとらんのですよ……
シイナとかユニが強いとか言われて引いてた最初期組だから覚醒とか全然してないし
なんかイベントのキャラ超強くて勝てんし
>>982 サンクス
コラボのときに買えたお得ジェムと同じものが今日も買えていたならパプシスVをお迎え後でも66連くらいまでならヨーコ狙いにいったかもしれないけど今回は見送った
ヨーコは欲しいけどステップアップの方も青天井のピックアップの方もなかなかの確率だったから、お迎えするのはいずれにしてもかなり難しそう
>>981乙
縦並びはグリハ豊穣やワルティアのいい的
横並びは最後列なら機動でもそのターンこちら側に到達しないし勝手に団子状に集まるからただのカカシですな
というかこっちの配置もいじらせろ
>>981乙
ユニは今もめちゃ強いしシイナみたいなスキル2範囲攻撃持ちも普通に優秀だけど
ステータス足りないのは初期勢からじゃ良いアドバイスできないな
キャラ覚醒のためにはやっぱガチャ課金なんですかね、敵強すぎてよーわからん
>>987 どうしても急ぐならそれしかないな
でもイベキャラ入手に高難易度は不要なんで
パプシスカオス欲しいだけならクリアできるところをイベキャラ入れて周回し続ければ少なくともキャラは確保できると思う
入手さえすればイベキャラも後から覚醒できるし
覚醒は別手段があるんですね
とりあえずカオスシスター入手目指します
ねぇ……15箱目以降スタミナ薬小5個だけになるってとんでもないこと書いてあるだけど
皆のメガミラ低周回地獄が終わった……
特効キャラ複数持ってるとかじゃなければいつもそんなに周回しないから別にいいけど
深刻なゲーム内マネーの金欠問題はなんとかして欲しいな
長くやってる奴は正直ゴールド以外なにも困ってないんだよなあ
これで損するのは新規や復帰勢だけじゃね
回復アイテム減ったところで低スタミナ周回が効率良いのは変わらない気がするが実際違うんかな
実質的に周回やディライブガチャ回す手間が減ったと考えておくわ
ディライブの10万Gって、ディライブ内の指輪の使用料で消えるから
むしろイベントじゃない時の方がカケラ変換が進む
毎回100はやってたからやることなくなって困惑、3桁回すのごく少数なのは分かってるが
ソウルバトルやろうと思ったらスタポいくらあっても不安なんだよね
>>981 メガミラクル乙
ソウルクリスタル要求数もテンプレに入れたかったけど正確な数数え損ねたせいで断念した
埋めついでに聞きたいけど今回のイベ緊急発生率かなり高くない?
消費3の周ってるけど体感20%越えてるがこれ偶然か
まだ100周程度だが1回しか出なかったよ
むしろ下がってると思った
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