◯リセマラ参考ライン
・ガチ勢…有能ピックアップ時期にサポカ2凸して天井で3凸目指す
・エンジョイ勢…キタサン、たづな、クリーク、ウオッカから2〜3枚以上
手持ちSRとの兼ね合いもあるのであくまで参考に
足りないカードはフレに借りたり、SRを活用
「リセマラにこだわらずさっさと始めた方が良い」「その内無凸SSRは使わなくなるからSRの凸を重ねる方が重要」と言う意見も一理あり
◯使えるSR
スピ エイシンフラッシュ 初期絆、ヒント率、得意率、末脚、直線加速、回復イベ多
スピ スイープトウショウ 初期絆、得意率、愛嬌◯、一匹狼、各種デバフ
スピ キングヘイロー 初期絆、コーナー回復、末脚
スタ マンハッタンカフェ 初期絆、得意率、長距離系スキル各種
スタ ゼンノロブロイ 初期絆、ヒント率、得意率、臨機応変 差し先行スキル各種
パワ ミホノブルボン 初期絆、得意率、コーナー回復、集中力、逃げスキル各種
パワ ダイタクヘリオス 初期絆、得意率、マイル系スキル各種
パワ ヒシアマゾン 初期絆、得意率、先行追い込みコツ
賢さ マチカネフクキタル 初期絆、ヒント率、得意率、回復3種、スキルPt獲得量多
賢さ マーベラスサンデー 初期絆、得意率、逃げ先行ためらい
賢さ ダイワスカーレット 初期絆、得意率、回復3種
友人 桐生院葵 体力消費減、トレ失敗率減、イベスキルPt多、お出かけによる調子管理
その他何かオススメあれば追記お願いします
◯リセマラ後の効率的ムーブ
1、フレ枠用に完凸クリーク、完凸ウオッカなど自分が持っていない完凸SSRをフォロー
2、継承用に青9URA9因子持ちをフォロー。青9で自デッキの弱い部分を補う
→1、2ともにフレンドはフレンド募集スレ、Twitter等で見つける
3、デッキは無凸SSRより2凸以上SRを優先して組む
◯リセマラ終わった!次どうすればいいの?
後から取り返しがつかない要素はほとんどないので好きにプレイすればいい
何か指針が欲しいなら
・ホーム画面左下のバナーから「『サクラバクシンオーのバクシン!お悩み相談!』を視聴しよう」を探して押し、バクシンを全話見る
・その後はデッキにスピードサポを沢山積んでサクラバクシンオーを育成、作戦は逃げを選んでひたすらスピードと賢さ練習してれば大丈夫なのでこれでコツをつかむ
・それでも色々わからなくて不安ならYouTubeで「ウマ娘 初心者」とかで検索
◯サポカデッキやトレーニングどうすればいいの?
手持ちサポカ、フレサポカ、誰を何目的で育成するか等による
ポイントとしては
・練習施設
練習施設は4回実施ごとに1つレベルが上がり最高でレベル5になる、レベルが高い方がステ上昇値が大きい
・友情トレーニング
絆ゲージがオレンジ以上のサポカキャラと一緒に得意トレーニングをすると友情トレとなり効果が大幅に上がる、複数人との友情トレの場合更に伸び幅が上がる
・おやすみ
おやすみを選ぶとステータスは上がらない、回復量にバラつきがありバッドステータスが付くこともある、その為なるべくおやすみはしたくはない
このような事をふまえて、重点をおくステータスを決めデッキを組んでみると良いのでは
◯リセマラ終了後はどのガチャ回せばいいの?
チームレース用にキャラがその内15種類必要になるので
急がなくてもいいから少しずつ育成キャラガチャを回すのがオススメ
少なくとも星1キャラを揃えるくらい回しても損はない
◯星3育成キャラは誰取ればいいの?
推しキャラがいるならそれを取ればいい
ゲーム的には、タイキシャトルがいるとチームレースの短距離、ダートどちらにも対応出来て便利
オグリキャップも、ダート適正がありマイルから長距離まで幅広く対応出来るので便利
※星3確定ガチャチケと星3引き換え券が両方ある場合先にガチャチケを使うこと、被りを避けられる
◯星3キャラと星1キャラはどう違うの?
星3キャラの利点は「勝負服持ち」「固有スキルが強め」「初期ステが若干高い」「固有スキルを継承出来る」など
星1〜2キャラのピースを集めて才能開花させ星3にした場合も同様の進化を遂げる
育成目標は実在馬の史実に基づいている為、星3キャラの方が困難な場合も多く「星3キャラなら強いから楽々クリア!」と言うわけではないので注意
◯目標以外のレースに出る主なメリット
1、スキルポイントがもらえる
2、ファン数が増える
3、G1を勝利すると育成終了時にそのレース名の白因子が付く可能性がある
4、重賞を初勝利するとトロフィーとジュエルが貰える
5、一部のキャラ(オペラオー等)は特定レース勝利でパラメータアップイベント有り
◯ファン数が増える主なメリット
1、固有スキルレベルアップ(条件は下記)
2、育成終了時に白因子が多く付く可能性がある
3、サークルランキングに加算される
◯固有スキルレベルアップ条件 ※スマートファルコン・ハルウララの条件は()内
シニア02月前半バレンタイン ファン6万以上(4万以上)
シニア04月前半ファン感謝祭 ファン7万以上+理事長の絆緑以上(6万以上+理事長の絆緑以上)
シニア12月後半クリスマス ファン12万以上(8万以上)
◯継承について
・継承(育成開始)に関係あるのは「因子と相性」のみ
・親のステータスや評価(AとかC とか)戦績等は継承に関係ない
・因子は親から引き継ぐわけではない(両親がスピード3、スピード3なら子もスピード3がつきやすいとかではない)
◯相性について
・継承時に相性が良い方が親の因子の発動率が高くなる
・あくまで因子発動率が上がるだけで「相性◎だから無条件に強くなる」とかではないので、親の因子と合わせて考えること
・相性が良いと2年目、3年目に赤因子や白因子が発動する確率が上がる
・逆に相性が悪いと青因子すら発動しないこともある
・最低でも相性◯の組み合わせがオススメ
◯青因子について
・育成終了時にスピード、スタミナ、パワー、根性、賢さからランダムで1つ決定
・選ばれたパラメータがB以上なら星3が出る可能性がある
・条件を満たしていても星3出現確率はかなり低い
・相性や戦績、ファン数や評価、パラメータの高さなどは関係ない
因子が欲しいパラメータをBまで上げて育成終了、をひたすら繰り返すしかない
「オールB」や「スピード・スタミナ・パワーB」が因子ガチャでオススメされるのは上記の理由
◯赤因子について(芝・ダート、作戦、距離)
・育成終了時に適性がA以上のパラメータの中からランダムで決定
・星の数はランダム、星3出現確率はかなり低い
◯白因子について
・育成終了時に取得しているスキル、勝利したレースからランダムで決定
・ファン数(レジェンドやプラチナ等)が多い方が獲得数が多くなりやすい
・星の数は恐らくランダム
◯緑因子について
・育成キャラが星3以上である場合、固有スキルを緑因子として獲得する
・星の数は恐らくランダム
◯あきらめる、目標失敗、URA優勝について
育成中「あきらめる」を選んだ場合は殿堂ウマ娘とならない為、因子も獲得出来ない
そうでない場合は、目標失敗、目標達成、URA優勝どれであれ殿堂ウマ娘となり因子は獲得出来る
◯各種ステータスについて
スピード:ウマ娘の最高速度。
スタミナ:速度を維持する持久力。
パワー:加速力とコース取りの上手さ。
根性:ラストスパート時にスタミナが無くなる際の粘り強さ。
賢さ:レース運びの上手さ、スキルの発動率が上がる。
「掛かり」状態になりにくくなる。「掛かり」状態になると必要以上に前方へ進み、スタミナを消費してしまう。
◯育成終了時の評価について
育成終了時の評価(AやB など)が関係するのは下記2点
・チーム競技場に編成した際のランク評価点
・殿堂ウマ娘移籍(売却)の際に貰えるサポートポイントが多くなる
現時点ではこれら以外にメリットはなく「AやSから継承するとより強い子が産まれる」と言うようなことはない模様
評価と対人戦での強さは別であり、高評価だから強いと言うわけではないので注意 ◯サポートカード解説
・友情ボーナス
友情トレーニングの効果が上がる=絆が貯まる中盤以降のステ成長が一気に高くなる可能性がある
運も絡むが上振れを期待したい育成法ならここを重視
キャラ毎に乗算
・やる気効果アップ
好調・絶好調でのトレーニング効果が更に上がり
不調・絶不調でのトレーニング効果が更に下がる
キャラ毎に加算な上やる気ダウンイベントにより安定感がないので重視する必要はない
・トレーニング効果アップ
一緒にトレーニングした際の効果アップ、見た目の数値以上に効果が有る
やる気効果アップ60(絶好調)>トレーニング効果アップ10>やる気効果アップ50(絶好調)
キャラ毎に乗算
・◯◯ボーナス(スピードボーナス等)
一緒にトレーニングをするとそのステの上昇量や獲得スキルPtがアップ
・初期◯◯アップ
育成開始時の初期ステがアップ
・初期絆ゲージ
開始時点からある程度絆が貯まっている=友情トレまでの時間が短い
・レースボーナス
レース出走で得られるステ上昇量がアップ
トータル+34%以上で目標レース勝利時ステアップが+4になる(通常は+3)
・ファン数ボーナス
最終評価でレジェンドまで到達しやすくなる、ファン数が増えることでサークルへの貢献など
メイクデビュー1勝でファンが1,000人以上になるとそのままホープフル等に直行出来て地味に便利
・ヒント発生率アップ
「!」の発生率が上がる、一緒にトレーニングしてヒントがもらえない場合でもそのキャラとの絆が上昇する可能性がある為重要
・ヒントLvアップ
ヒントを教えてもらった際のヒントLv.が高くなり消費スキルポイントが減る
・得意率アップ
そのサポートカードの得意トレーニングに配置されやすくなる=友情ボーナスや伸ばしたいステがある時に重要
・賢さ友情回復量アップ
賢さ友情トレによる回復量アップ、おやすみ回避の為に賢さトレをする事が多い為重要
・体力消費量ダウン
一緒にトレをする時の消費体力量がダウン
・固有ボーナス
サポートカードのレベルを高くすると開放される(各種数値は非公開の為不明)
・所持スキル
「!」が付いている時に一緒にトレーニングすると、その中からランダムで教えてもらえることがある
・育成イベント
育成中にランダムで発生しステや体力、やる気が上下する
中には愛嬌◯や練習上手など有用なコンディションが貰えるものがあるが、サポカの説明にはコンディションについての記載はないので注意
・金特(金スキル)
SSRには金のスキルがもらえるイベントが必ず1つ付いている
サポカのイベント説明に金特のみ記載があるものはイベ発生で金特確定
下位スキルと併記されているものは下位スキルのみの場合有り
(例:テイオーは「一陣の風」のみの表記なのでイベ発生で金特確定、ファインモーションは「スピードスター」「抜け出し準備」併記なのでイベ発生でも金特がつかない場合有り)
◯サークルでの靴回しについて
・靴回しとは
サークルでは靴の寄付をリクエストすることができる
寄付したほうの人は対価としてサークルポイントがもらえる
サークルポイントはピースやストーリー産SSRカードの交換に使えるので沢山稼ぎたい
そこでサークルポイントを稼ぐ方法として、お互いに協力して余ってる靴をどんどん募集&どんどん寄付しあって、サークルポイントを稼ぐ方法が発見される
これが靴回しである
・靴回しのお約束
靴は1日10回送ることができる
1回につき1個、または2個送ることができるが必ず2個で送る事。1個で送ると自分も損だしみんなも迷惑
リクエストするのも重要なのでしっかり出すこと(出来るだけ1日2回)
寄付1個につき5ポイント貰えるので1日最大100ポイント稼げる
◯その他注意点やよくある質問等
・フレのサポカや強い因子キャラを利用すると育成がかなり楽になる
・フレ募集スレやSNSを活用すると強いフレンドが見つかりやすい
・メインストーリーを読み進めるとSSRサポが貰える
・サークルに入りポイントを貯めるとSSRサポ等と交換出来る(ショップで交換)
・サークルでは余っている靴(中距離等)を交換し合うと靴は減らずにお互いポイントがもらえてお得
・「ダブったR5枚」「ダブったSR1枚」を蹄鉄にするとSR確定チケがそれぞれもらえる(どちらも月に1枚限定)、実質SRの引き直しなのでお得
・殿堂ウマ娘やサポカ詳細画面のカード左上を押すと人参マークをつけられる(お気に入り)、間違って売却したくない時などに便利
・ホーム画面のキャラは、左上の顔のマークを押せば変更可能
・育成中は所持していないサポカイベントもランダムで発生する
・各種攻略サイトが提供しているイベント逆引きツールなどを使用すると、育成イベントの選択肢を判断しやすい
・7〜8月の夏合宿は全トレがレベル5固定なので、ステアップのチャンス
・デバフ(先行ためらい等)は自分にも味方にもかからない、かかるのは敵だけ
・スキルに「◯◯<作戦・逃げ>」とか「◯◯<マイル>」等の表記があるものは、その作戦や距離でなければ発動しない
・星3キャラのレース中衣装は勝負服固定、現時点では自由に変えられない
・相性ループって何?→互いに相性が良い4〜5体のキャラを特定の順序でローテし育成することで相性◎を維持し続ける手法
星3因子が出やすいわけではないし、何も考えずループしてれば強いキャラが出来るわけでもないので注意
・ウマ娘アニメブルーレイは価格が2種あるが、安い方で全巻購入特典含めゲーム特典は全て貰える
高い方はそのショップ独自の全巻購入特典(収納BOX等)が付いているのが違い
・ブルーレイ等の特典コードはiOSでは使えない、iOSの人はDMMとの連携をすれば使用可
スレ立て乙です
追い込みや差しタイプにはあるのだからスピードSRに逃げや先行の汎用サポートのも追加欲しい
菊花賞取りやすいウマ娘だれですかね?
タキオンで回してるんですけど下手なのとサポカ弱くて時々勝てるステにならく安定しないです...
乙です
ターボ師匠はやくこないかな
来たらチムレのエースにするのに
>>15
ゴルシはどうだろう?
ちなみにタキオンで負けた時のステータスはどんな感じ? >>15
スタミナ20%補正のウマ使ってみればいいんでね いち乙
>>15
菊花賞や春天はスタミナが重要
☆1ならフクキタルとかでフレから完凸クリーク借りるのがいいかも 前スレで30mの話あったけど1バ身どのくらいかわからんので多目に2メートルと仮定しても30メートルは15バ身もある
これってかなり広いような気がする
>>22
ヘルプ見れば書いてあるけど1バ身は2.5m ここ最近他人を煽りながらオウム返ししてくるの増えたな
前スレにもちょうどいたし
>>18〜20
ありがとうございます!
フクキタルやゴルジで行ってみますm(_ _)m
ちなみにステはC+ C C D+ E Fで2着でした
スタミナ盛って凸ってみます〜 >>24
前スレ最後付近でゲーム辞めろって言ってた奴と、自分の書き込みを煽られてその煽りレスに対して(スレ立てしたのに)踏み逃げ言ってた奴は同一人物だよ NGしろ 10連一発目で銀から虹昇格のブライアン来たよ。ファル子は天井だったのに
育成が安定しませんの回答がほぼマエストロ入れろになるのはどうなんだろうな
もうちょっと他にも有用な回復スキル増やしてもいいんじゃないか
長距離が詰まりやすいところだし、スタミナ勧める意味でもクリークちょうどいいんだよな
おつおつ
長距離クリーク作ってるのにどうしてもステータスが中距離っぽくなる
完凸クリークってやっぱ凄かったんやね
スタサポ3詰みいくかぁ……
自前でスタ9ルドルフ欲しいからレンタル外で余った分回しているんだけどスピードだった
おまけに赤は脚質だし
因子ガチャは果てしないネ
>>23
書いてあったのね、てことは視野20mは大逃げされるととどかないなあ >>31
ちょうど実装されたチヨノオーがいいよ
スピードスターもファインにくれればくれるしね
もう1枚は配布マックかSRでいい >>34
よっしゃ、試してみたいからちょっとチヨと配布マック貸してくれないか?(白目) コレどういう事だろう?
と思ってヘルプ行くと
たいてい載ってない
ウオッカのやる気が滅茶苦茶さがるんだけど
こいつすぐにやる気下がる奴だったっけ?
やっとチケゾー勝負コスに出来たわ、これで真のBNWデッキに出来る
(´・ω・`)ジェミニ杯(予)に備えてもう1回B育成せにゃならんのか・・・
質問です!
追込のデッキ構成難しすぎて全然ダメです
スピスタパワーで212より根性積んだ方がマシなんでしょうか
皆さん何枚ずつ積んでますか?
短距離ウマで相性◎にするにはどうしたらいいんすかね?
>>34
訂正
ファインに比べれば、ね
ファインは本当にスピードスターくれないからなあ >>41
カレンチャン タイキシャトル ルドルフ オペラオーとは相性いい
つまり無課金は死ねって事だ
ねんがん の URA に ゆうしょう したぞ !
これで初心卒業だな!! >>45
おめ だがカレンチャン持ってる時点で死ぬがよい >>40
長距離ならパワー2よりスタミナ2にしたほうが良い気がする >>40
スピ4スタ2が多いよ
長距離で優秀なマック、ゴルシ、スぺとかはスピ適正が0%でスタ適正が20%だからスピを多めに盛る
スピにはSRナリタタイシンやSRスイープトウショウ
スタはSRマンハッタンカフェ辺りがおすすめ >>40
パワー因子多めとスタミナ因子ちょっと振りのスピ4スタ2が良いぞ 長距離はクリア目指すだけならマエストロALLBでも勝てる
でもチームレースで使うならスピードよりはスタミナが上になるくらいが育成の目安
どのみち育成レベルなら長距離をまともに走り切れるウマ自体敵に居ないから
キタサン、タイシン、スイープ、クリーク、ヒシアマ、マンカフェあたりのかな。スピ3パワ1スタ2
ゴルシなら自前回復あるからクリーク抜いて他の入れてもいいかも
ありがとうございます
SSRどころかSRも殆ど重なってないんで頑張って選びます
チームランク6と手持ち24人+嫁ヒデのURA達成したら
なんか手頃な目標無くなってやる気が無くなってしまった
因子3も引かねーしサポカはSRは凸あるけどガチャSSRはペガウオッカエアシャ雪美
イベスペタンホとSRマーベラスとフレカなかったら死んでた
雪美ってユキノビジンか
他のサイゲゲーもやってるからてっきりロリ長髪のほうかと
最近の競馬見て無かったからカレンチャンってウマ娘の特典キャラだと思ってた
逃げ適正ないキャラでも序盤は逃げの方がまだ安定するような話を聞いたのですが、それはスピード因子を積まないせいで初期スピードが壊滅的なキャラや先行適性を持ってたりしても逃げの方が良いのでしょうか?
>>58
ネイチャの2戦目(若駒)で逃げやってテイオーにボコられたから相手による
ウララとかならシナリオに余り強敵いないから効果あるみたいね >>58
脚質適正は賢さに補正かかるらしくて
逃げは基本、馬群に飲まれないから賢さ補正が低くても問題無くて
スピードだけ確保できてれば先行や差しみたいに垂れ馬に潰される危険性がないから安心って感じだったと思う >>55
優秀な9因子フレ探す
ガチャ引く
同じ馬でも脚質変えて育て直す
チーム戦の面子見直す
なんでマエストロ完走できなくて事故ったウマで星3出るんですかね・・・
そんなの絶対おかしいよ・・・ 逃げてもブロックされることあるから気が抜けないんだよね
>>58
序盤の賢さ低いから半分になったところでステ換算50〜100だし
しかもその後に育成補正かかるとかだったはず >>58
試してみれば判るけど育成は脚質やパラメーター関係無く
序盤は逃げで大抵勝てる
どれ位勝てるかは育成の仕方やキャラ(ライバルの強さ)にもよるけど
スキル無しで逃げのままURA決勝迄勝てる事もある
明日誕生日のマチカネフクキタル育成してたらスピ3来た
育成失敗気味でスピのみSだったけど
青9としては普通に使えるからラッキー >>59
ネイチャの2戦目(若駒)はそもそも負けイベントみたいなもんじゃないですかー! うおお育成66体目で始めて星3青因子付いた!!!
>>67
マイル重なってるのが地味によさそう
おめでと 白マックと黒マックって黒の方が強いんだっけ?
白でたけど
ストーリーで逃げGが強いのはそもそも脚質がステ面で賢さにしか影響しないから
逃げは運要素少ないから安定する
外枠とか逃げ3人以上いるとか不利条件あるとG1キツいけどG2までは基本逃げで安定する
【質問】
エアグルーヴ先輩を短距離用に仕立てようと思うのですが育成方針はマイル型と同じで大丈夫でしょうか
因子は短距離因子もちのスタミナにして、サポカはスピ3パワー3の予定です
【前提】
チームレースで短距離担当が2名しかおらず、他の不適正のウマ娘に走って貰っていました
しかしそれはトレーナーのロールプレイとしてどうかなあと思い、何とか短距離をいけそうな子を探してたどり着きました
差し型がキングヘイローと被るのであまりお勧めはしないと言われるかもですが、他に人選がいなくて……
>>74
先行は運悪いとモブロック喰らうし十分なスタミナが必要
特に内枠で逃げ複数いるとキツい キングもエアグルーヴも差しのが固有発動しやすいからね
グルーヴは先行でも発動することあるけど
想像でしかないけど、短距離差し2にしたら着順ボロボロになって逆にスコアは下がるかもね
1ターン目 絶好調→好調になる
2ターン目 お出かけで絶好調にする
3ターン目 学園長のやる気落ちイベで好調になる
4ターン目 お出かけで絶好調にする→クレーンゲームが出る
5ターン目 ようやくステ上げ→食事イベで太り気味になる、好調になる
6ターン目 保健室連れて行くが治らない
7ターン目 保健室連れて行って治った
8ターン目 ステ上げ→片頭痛で普通になる
9ターン目 お出かけで好調になる
10ターン目 お出かけカラオケで絶好調になる
11ターン目 レース前何故かまたやる気落ちる
育成中止余裕でした
事故テーブル引くと本当最悪
>>74
>>77
仰る通り、固有を活かすなら差しかなあと。
現在友好度あげのネイチャが走ってるんで着順が下がるリスクは極小だと思われます
ただヘイローと喧嘩する可能性考えると先行デバフ型にするのもありかなあとかは考えたりもしますね
その場合はパワー1枚抜いてマーベラスサンデーあたりを仕込んだりする予定です キングって固有捨てて先行にしちゃってもいいと思うんだ
条件おかしいでしょ調べてみて絶望した
>>73
まさしくエアグルーヴ短距離で使ってるわ
因子はスタ11パワー6
対人もダートか短距離にすればかなりの奴がオープン行くのにな
戦う以前の問題だわ
>>73
固有については>>77の言う通りだが
うちはエアグルは先行で、キングも先行にしてるな デビューからずっと逃げで育成してみましたが、URA準決勝のみ逃げウマ娘が4人いて2コンしてしまったので、差しに変えて快勝、決勝は逃げが他に居なかったのでまた逃げに戻して快勝。フェブラリーステークスの2着が悔やまれます。
別にだから何?って感じかもしれませんが…
>>78
次の育成で上振れるかもしれないから大丈夫!
運気の波を乗りこなせばきっと最高のウマ娘を育成できるはず!
私も今日育成したダスカで笹針成功からの4回連続で寝不足を引き
何とも言えない気持ちになっているところで
4回連続バッチリ休憩となって心情のジェットコースターを味わいました! >>67
マイル4でマイルCの娘をAにできるから
自分で持ってるとめちゃくちゃ使い勝手良いよ >>84
正直ペースキープと隠れ蓑、差しコーナー、差しコツ要らないけど準決勝のためだけに取ったの? 逃げの位置取りでも最終コーナーで先行と同じラインで走ってたりは良くあるな
スタミナ確保しておけば防げるかというとそうでもない
逃げ同士で競り合う相手がいないとポジションを維持できない現象があるとは聞くな
まぁ、ブロックされる可能性があるのが最終コーナーまでに先行に追い付かれて抜かれるケースだけなので確率的にはかなりマシになる
>>84
回復スキル取りすぎじゃね
全身全霊あるし配布チケット入れているなら
!マーク踏んで差しスキルのヒント貰うと良いよ
ウララならスタミナ9をレンタルして(ルドルフが良い)
スピパワサポで育成すればよいと思うよ 基本石割せずに日課育成してるんですが本当に星3青因子出ないですね
回復全部発動してもスタミナ足りてないし賢さ低くて発動しないのもあるだろうから回復取りすぎとは思わないかな
ただマエストロか好転にしたほうが良いとは思うけど
すみません、データ連携の事でご相談なのですが
PCにデータ連携してプレイした後、スマホに戻った場合はまたデータ連携のような作業が必要なのでしょうか?
他のスキルがヒント貰えなくて取ったならまあいいと思うよ
他に取るべきものあるのに回復ばかり優先してるなら取りすぎだと思うけど
助言求められてる訳じゃないし他人の育成理論なので勝手にすればいいかと
>>81
おお、先達がいてよかったです。
カードもちょっと工夫すれば初心者でも真似できそうな感じですね スペちゃん因子用に育成してるとマイル4欲しくなる
ジュベナイルNHKヴィクトリア全部スピスタパワで
マイルのG1って因子優秀
白は青入ってるし豊は高木豊、つまりベイスターズファンなんだよ……というのを今思いつきた
育成で青因子3URA3つけたい時は両方同時に3がつくのを祈るしかないんですか?
親と祖父祖母にURA因子が付いていれば付いているほど子もURA因子を獲得しやすくなる
だからURA18で育てるのが理想
それ聞くとまずは青赤因子気にせずに
URA因子だけみて回してURA18使える環境を整えるのもありな気がしてくるな
最終的な目標を青3URA3にするならなんかその方が早そう
あれっハルウララでURA優勝しちゃったよこれもうゲームクリアだろ
>>107
ハルウララで有馬勝利がエンドコンテンツだぞ
一発勝負だからな >>108
敗北イベだろアレ勝てる姿想像できんわw
ゴールしたのそれ?ってぐらい後方で止まってたぞw >>78
寝不足、やる気ダウン
保健室Go、不治、やる気ダウン、不治、やる気ダウン、快復
カラオケ、クレーンゲーム
やる気ダウンイベ
片頭痛、やる気ダウン
保健室Go、不治
やる気アップイベ(片頭痛で上がらず)
保健室Go、快復
やる気ダウンイベ、お出かけ
やる気ダウンイベ、やる気ダウンイベ
思えば、ジュニア期の序盤で異様にサポカが集まらなかったり30回復を引いてたり、セットしてないサポカイベント(しかも微妙)なのばかり来てた
こういう時は、フレンドを借りていても諦めた方が良いと思う
クリアはできるけど… >>91
SSステを1つ出したら15%を1/5でお祈りだからまぁ出ないよね >>78
その方がまだむしろ幸せかもしれない
育成上振れしてるときの三年目の夏合宿前のさぼり癖とか
中途半端なときにつくのが一番心おれるきもしますね 先ほどはエアグルーヴ先輩の短距離育成について相談のっていただきありがとうございました。
惜しくも短距離Bで終わりましたが、何とか納得のいきそうなステータスができそうです。
・・・・なんかマイルで使った方が活躍できそうなステータスではありますが
うちにしてはかなり上振れした方なんだけど…
した方なんだけど…パワーが…
エアグルーヴ先輩はスピードとパワーを得意としてるせいで
適正さえ整えば短距離でもマイルでも大活躍できるのが頼もしいね
レンタルで短距離因子借りた方がいいんじゃないかな
エアグルーヴなら開始から短距離Aにできるんだから、継承ギャンブルする必要ない
ようやくスタ9生まれてウォォ!ってなったけど、世のトレンドはパワー9という事を思い出してちょっとした浦島感があった。
開始から確定Aになる距離因子って因子合計何個からなるのん?
合計とかじゃなくて1人が距離因子3持ちだと確定?
>>110
まず赤因子で芝5以上、長距離10を揃えて適正をE/Cまで盛るのがスタート
それで4月の継承で各1回以上伸びなかったらアウトという過酷な世界
赤因子を全部長距離と芝に突っ込んでる関係で
マイルがB止まりだからファン数稼ぎもちょっと面倒くさい >>119
因子1〜3:適性+1
因子4〜6:適性+2
因子7〜9:適性+3
因子10〜:適性+4
テンプレに入ってねーんだなこれ マイルならスタ9じゃない?んでサポートにスピパワ積む
・トレーニングを2種に絞る
・トレーニングしてる余裕ないけど、ある程度欲しいステに因子を回す
ってのが基本的な考え方だと理解してるけど、どうなんだろ
URA9あればスタミナ要らないって事なんだろうか
>>119
赤因子が1以上あれば一段階
以降は4、7と3刻みで上がって10で限界
だから全部赤3でまとめても開始段階ではG→Cがマックス
以降は4月の継承で引けるかどうかになる >>119
合計で1-4-7-10てな感じで一段階ずつ上がる、育成前はAが上限でSにはいくで育成中の赤継承お祈り グレード仕様の理想論で言うなら
スピパワー1200は前提条件で後はどれだけSを用意できるかだろうな
まぁそこまでやっても負ける時は負けるし
そもそもスタートラインに立てるかも別の話
今はただ因子を掘るしかない・・・
>>117
スタ9かパワー9で短距離Aに出来るフレンドさんが中々いなくて・・・・ >>118
スタボーナスついてない馬にはスタ9使うと楽だからいいよ
特に短距離マイルダート用には有用
スタ因子盛ってスピパワ踏めばよくなるからね おお、みなさんありがとう
何となくでやってたから距離因子は運ゲーなのかと思ってたけどこれで育成の幅が広がる
>>127
どこかのフレンド募集掲示板で探せば即見つかるよ
フォロー枠限られてるからどんどん換えたり、借りる瞬間だけフォローでいいと思うよ >>58ですが様々な助言ありがとうございます、大変ためになりました
しかしデビュー戦逃げすらそこそこの割合で事故ってちょっと悲しい気持ちになってしまう 絆上げ優先しすぎて、スピード上げてないのでは?
メイクデビューで逃げで事故なんてそうそう起きることじゃないよ
デビューまでにスピード200にはしておいたほうがいいね
2歳G1までに300、春クラシックまでに400
メイクデビューはサポートの初期ステータスボーナスや継承の底上げ部分が効いてる時期
サポートの編成を見直すと事故率が減らせるかもしれない
>>128
ありがとう。なるほど短距離マイル育成か
いざ引いてみたら「結局マエストロ欲しさにクリーク入れるしスタミナ因子使いどころ無いのでは…」と不安になってたので希望が見えました。 一昨日からの初心者です
今はとりあえず全キャラ育成を頑張ってる所ですが、気を付けたほうがいい小ネタがあれば教えてもらえませんか?
ピックアップガチャの天井は次回に持ち越しできないこととか今日知らなかったら危なかったです…
とりあえず資産晒します
>>133
ターン数考えるとデビューまでに200は無難だけど
ホープフルまでに300はかなりきつそうです。皐月賞までに400もちょっと上振れ狙いの気がします
初心者だと-50するくらいでも大目標かなと思われますが、どうでしょう? そこそこの割合が何%かの解釈次第だろうけど全然あるだろ
この前スピスタ300↑のマヤノで未勝利まで負けて草も枯れたわ
結局のところ運ゲー
>>136
フレンド探しの重要性だけ知っておきましょう!
サークル探しは少し勉強してからの方がいいです!
あとはやっているうちに慣れてくれば大抵どうにかなるはずです!
ミッションのひとつにもある【サクラバクシンオーのバクシン!お悩み相談!】は必見です!
あとはバクシンあるのみです!バックシーンっ! >>136
引き強すぎだろ、何回リセマラしました? >>136
>気を付けたほうがいい小ネタ
1年目の目標として阪神JFかホープフルを目標にすること。
これで以降のファン数要求がグっと楽になります(どちらがいいかは自分の育ててる子の適正で決めましょう) >>15
継承でマイルBにしたマヤノで余裕(´・ω・`)
スピ3-4ターボ師匠借りて逃げでどぞ。 >>141
これがリセマラ完了時です
なんJでたまたま立ってたスレで行けと言われたので終了しました
多分6時間くらい
>>136
イベントが始まる前の最初の頃は、とにかくサポートとマニーが不足するんで
使用率の低いサポートのレベルをあげるのはちょっと注意した方が良いかな
その編成だとシーキングザパールはちょっとそのパターンになってるかも
メジロドーベルはテンプレには書いてないけど完凸だし
トレーニング効果15で比較的どんな編成でも使えるサポートなんであげちゃっても全然問題がない >>142
ファン効率がいい大会ってことですかね…?
ありがとうございます! >>146
はえーなるほどなあ
ポイント余りまくってるからレベルはとりあえず上げるのが吉かと思ってました >>136
金スキルイベントが完走するかは運次第です
SSRが多すぎるとイベントが飽和して目当ての金スキルが貰えないことがあるので気をつけましょう >>150
あー言われればそれは実感してきました
スーパークリークの金強いって言われてるのに中々出ないなと ササってやっぱクソだわ
991 名前:名無しですよ、名無し!(SB-iPhone)(ササクッテロラ Spbb-iZMP) :2021/05/21(金) 12:13:31.42 ID:x4WV7hMmp
>>950
ナイス踏み逃げ 1000pt あとナリタブライアンの交換ptが100、チヨノバクシンオーの交換ptが120なんですけど
育成ガチャはとりあえず天井まで、サポートガチャはそんなに強くないからこのままスルー
で合ってますか?
>>153
ナリブは天井まで行ってok
"サクラチヨノオー"も完凸できたらレースボーナス15%で強いけど完凸できなさそうならスルーしていい
基本無凸SSRは使えないこと多いし >>73
フレンドから短距離4持ち以上の貴顕か紅焔持ちの代表ウマ娘借りると楽。フレンドはgame withの掲示板とかで探すといい。育成は先行の方が勝ちやすいと思うのでそのスキル中心にとればいい >>153
ブライアン既に持ってるし、天井まで回してもブライアンが☆4になるだけだよ ☆3→4って全ステータス+10
固有スキル1レベルアップだっけ?
ブライアン好きなら回しても良いんじゃなかろうかという気もしないでもない
クローバー100もらっても使い道ないし
キャラ足りてないし育成は天井まで行こうと思います
★3は3体引いたら完凸という認識でいいでしょうか
ピックアップ中はピースが少し多いしな
すり抜け期待も含めて俺なら天井行っちゃう
チヨノバクシンオーはすみません…
そのくらいこいつには期待してない…
ブライアン中盤にしょっちゅうテンションダウンイベント挟んで着て下ぶれ激しくね
スピ補正無いからスピサポカ揃ってない無微だとゴミにしかならん
>>153
今だとチヨノオー3凸でナリブ引いた垢を何個か頑張ってつくって天井行った方がいいと思う。リセマラはほんと心折れるが頑張って…自分もリセマラ3日以上かかりました。好きな音楽聴きながらとかYouTube見ながらとかして頑張りましょう インストして3ヶ月手前なのに未だに自前の因子青3出たの3体だけや
レンタルの青9URA7~9を3回使い切ったらその日はもうサクセスやる気にならんし
チヨノオーは先行育てる分にはまあまあ使える
>>160
☆3→☆4にはピースが200必要
ある程度揃えばあとは女神像で買えばいいから
通常はそんなもん>60*3
ピックアップだと90貰えるから2回引けば90*2で180 そして月末に人権サポ来てリセマラやり直しのパティーン
結局始めたい時が始め時というのは他のゲームで学びました
自分はもうこの垢で腹をくくります
>>163
おいまて
それはバクシンオーが期待できない奴ってことか? >>169
それな…ヤエノ完凸捨ててクリークたづなリセマラしたから。キタサンはよくわかってなくて2凸で終わってしまった 星2→星3にする旨みは衣装と固有強くなるって意味あるけど
星3→星4は旨み薄いから、次回の育成ガチャ回すときにすり抜けで来たらちょっとだけ嬉しいかなって気持ちにした方がいいような気もする
あと一週間でナリブガチャも終わって次のガチャになるし
チーム戦が完全に煮詰まったので助言求む
とりあえず以下のメンバーで限界まで詰めたと思うんだけど、どこか変えた方が良さげなとこあれば教えてほしいです
ウマとサポカ一覧はこんな感じ
>>176
レースの後キャラのレース中取得ポイント見れるから下位を入れ替えていけばいいんじゃね >>175
バクシンオーは超優等生だ!
なぜなら委員長だからだ!
わかったらもう二度とバカにするな!
わかったか? >>174
あー、なるほど
交換ptはクローバーに変換されるから無駄にはならんのですね、今調べました
じゃあ金もぶっこんだけど29日まで待機シャトルですね! >>176
すまんけど何に行き詰まってるのか良くわからない >>179
いや、クローバーは無駄のようなもんだぞ
ショップのクローバーで交換できるものを見てみると良い >>179
(´・ω・`)…クローバーほどひどいすり替えないと思うんだが… >>176
手持ちでメンバーチェンジがあるとしたら
テイオーマヤノどちらかをタキオンにくらいかな
あとは頑張ってマック、ファル子、マルゼンさん、カレンチャンを引いてくださいとしか >>176
とりあえずRも凸したほうがいい
石もらえる ガチャ更新の前日に告知があるからそのタイミングまでは保留しても良いかもね
多分、今回はぱかライブTVで告知するパターンだから
スキル構成まである程度判明するはず
>>176
マヤノはスタ補正だし長距離育成してそっちに移動させても良いんじゃね
あとはエアグルーヴに短距離因子付けて補正Aにすればタイキをマイルに移せるくらいでしょうか R凸は無課金微課金ならやらずに蹄鉄にした方が良くね
1ヶ月に銀蹄鉄25個分は必要になるし
R凸はやらないでSRチケットにしたほうが良いと俺は思う
R凸すればミッションクリアでジュエルもらえるから状況次第では
蹄鉄増やしてもSRサポ引き換えは月1しかつかえんし
>>156
>>130
知ってる限りのsiteのフレ登録などは古かったのでツィで今週分から探して、やってみたらあっさり。
さきほどのデータよりもスピ控えめですが短距離S貰ったのでよしかなと信じて出て貰います、本当にありがとうございます A+の壁とか。
チームでも使えそうなのは難しい。
今日始めてA+キャラできた。
微妙だったよ。。
Rの凸は将来的に少なくとも一凸はした方がいいぞ
チーム競技場のサポート応援ボーナスが付くからな
>>192
フェスとか限定見据えて石貯蓄派なら蹄鉄、課金とかでサポガチャ引く機会多いなら凸
まあその人次第だな 限界突破させるだけならマニーかからないし毎月の蹄鉄用残してあとやっちゃった方が石貰えて得だと思う
短距離かマイルのイベントに合わせてマルおばのSSRサポカ来たらヤバい
>>177
一応そのやり方でやってたんですけどね、普段低くても上振れたとき断トツでポイント稼いでくれる子もいてどうなんだろなと。
>>183
タキオンそんなに有能なのか
あんま育成してなかったからやってみます!
>>184
その視点はなかったわw
>>187
確かにエアグルーヴ短距離いけますね
参考になります 無課金はチームレースじゃダートと短距離で悲しみを背負ってるからな・・・
5連勝しても届かないとかもう終わりだよ
んもう!自前で青3を2体用意してるからよいもの7回連続青1とかひどい
ゴルシとかバクシンは皆採用するから2Pカラー欲しくなる
別に無課金でも短:バクシン エアグル キング ダ:オグリ エル ウララでクラス6維持程度なら余裕やで
チャンピオンズミーティングでその辺来たらどうなるかは判らんけどな
ファルコかオグリかタイキかマルゼン取ってないならダート魔改造頑張ってください
レジェンドレースのおかげでチケゾー勝負服もらえたからもう一度育てなおすかな
共通服で育てた既存の殿堂入り娘に勝負服を着せなおすって事はできませんよね?
>>207
オグリ ちゃっかり☆3入ってるじゃねーか リセマラとか面倒だから適当なSSRでスタートしたんだけど、人権スキルみたいなの決まっててやる気失くしてしまった
使用率とか見て調整入ったりしないの?
何か周りでやってるフレ多いから触ってみたけど何が楽しいのかよく分からんかった
何でもかんでもランダム要素ありきで面白くないというか
>>210
ここまでリセマラし易くしてある上で面倒って放棄してるのに人権に対して文句言うのはおかしくない?
それとランダム嫌いなら根本的に育成ゲー向いてないかと >>210
>何でもかんでもランダム要素ありき
これは本当にその通りなのでランダムガチャダメな人は向いてないと思います >>209
取ろうと思えばセレチケで確実に取れますので ファル子はダートで特段有利なワケじゃないけど
短距離でカレンチャンはバクシンじゃ相手にならんから
6維持となるとウマ揃える所から何とかしないと駄目だろ
>>212
いや育成ゲーは好きなんだけど、こういうタイプのは初めてだったんよ
基本PCゲーやっててサブでモンストとか今でもやってるけど、これはガチャが非常に渋い上に育成までガチャだから疲れる
よくみんな続けられるね >>216
カレンチャンってそんなに強いのか
固有が強力なん? マルゼンもちょっと魔改造気味な気もしなくもないけど現状それくらいしか選択肢ないもんなあ
固有演出で夜の高速をギアチェンジしてかっ飛ばしてるけど現実は土埃舞うダートなのがなんだかシュール
カレンチャンカワイイ!
あと過去にレジェンドレースの対象だったせいで、その頃からやってた人の場合はピース結構貰えたので☆4にしやすかった
育成がガチャじゃない育成ゲーって思いつかない
確率なしの固定値でしか強くならないの
固有の発動条件
育成ボーナス
覚醒スキル
強い弱いは結局これだけだからな
>>223
固有スキルは確かに発動しずらいけど衣装がオヘソ見えてていいと思う
黒マックを祖父にして固有スキル引っ張ってくるとかできるから・・・ >>216
相手になるかどうかは知らんけど別にクラス6維持する程度にそれは必要ないやん
実際この貧乏服だらけのチームで楽に維持出来てるよ
数少ない星3の白マックとライスも外れだ雑魚だとメタクソ言われてる奴やし >>217
まあ他と比べてもガチャ要素強いのは間違いないけど、競馬がモデルなんだしあながち変ってわけでもない印象
最終的にはうまぴょい楽しめるかどうかなんじゃね(←すっとぼけ) チヨノじゃない方のバクシンオーは短距離適正のウマ娘がこいつくらいしかいないから消去法で優秀ということを知りました。
申し訳ありませんでした。バクシン
>>221
十分強いよ。
チムレでの活躍度から言えばカレンチャンもバクシンも大差ないし。 フレンドポイント交換ってとりあえずフォロワー数優先でいいかね?ハルウララサポカいる?
短距離にいるタイキシャトルをマイルにしてエアグルーヴを短距離にするくらいならマイルにエアグルーヴでよくねえか
>>223
抜け出し準備→固有→全身全霊なんかで勝つと脳汁凄い バクシンオーでスピード因子3欲しくてバクシンしまくってるけど、やっぱりなかなか出ないですね…
けど、諦めずにバクシンバクシン
>>228
チヨノのほうのバクシンっていったい……
と思ったけどもしかして競馬に馴染みがないとこの辺ややこしいのかな >>222
装備は運要素あったりするけど、MMOは実力や人間関係でどうにでも出来るし固定値で強くなっていくからガチャ要素ほとんどない、というか運営が自ら緩和して無くなった
まあ某ヒカセンなんだけどさ
オフゲーで出してほしかったなあこれ >>226
A1でこれは珍しい対戦相手では見たことないつまり凄い
>>228
あくまで消去法なのは否定しないけど上位のチームレース採用率見てもバクシンは短距離で抜いてる人のが少ないぐらいには強いよ 俺の初青3もバクシンのスピード3だけど、バクシンは相性が良くないからな
どうせ狙うなら別の娘の方が後々で使いやすいと思うよ
レジェンドチケゾー
スタミナをあまり盛ってないうちのスズカでは分が悪かった、ていうか調子次第かな
好調は勝ったけど不調と絶不調で負けた
>>228
消去法とか関係なくバクシンは稼いでくれる良い子
>>234
サクラチヨノオーのガチャが公式からアナウンスが出た時はサクラチヨノオーをサクラチオセオーの区別がついてない人がわりといたくらいだし
しかもチトセオーはーってチヨノオーと間違いながら語ってる人もいたし 短距離はどうしてもバクシンじゃんけんになりがち
そんくらいつよい
>>226
ここまで汎用服で並んでるのを見たら嬉々として突撃しちゃいそうだなwそして返り討ちに会うと 史実馬の方でバクシンみたいに短距離特化の犬って少なかったんですか?
ダートがあんまいなさそうなのはファルコン育ててて理解しましたが
>>242
勝利に!
向かって!
バクシーン!!
【サクラ 進め!!】は伊達じゃない >>241
たしかにチヨノオーとチトセオーなら仕方ないと思う 犬娘がいるならボーダーコリーと過ごしたい人生だった
理事長の元ネタのノーザンテーストは犬とかヤギとか馬産の同業からバカにされてたし多少はね
>>245
短距離のみだと賞金あまり稼げないからなあ
馬主はマイルぐらいまでは走らせたがるんじゃなかろうか >>245
ダート馬も短距離馬も昔からいる
G1レース少ないし中長距離と比べてあんまり評価されないってだけ >>252
まあ知らないなら仕方がないけど
知識ありますって感じでチトセオーはダービーを勝って〜とか語ってるヤツいたから何とも言えない気持ちになった >>256
>>257
あーなるほどね
経済動物だし有名レースに出ないと取り上げられないだろうから仕方ないのかな >>259
この娘は固有の抜刀牙スキルが強いから〜とか攻略語るのか >>262
URA何回も勝ってるけどわからん俺がいるんだが
アニメかなんかのネタとしか思ってなかったけど ウマ娘の世界では馬が禁句なのにうまぴょいとうまだっちはどう説明するんだよと俺も思ったよ
>>265
マジかよ…
キミの愛バ達が頑張った後の晴れ姿をもっと見てやってくれよ 顔は可愛いバクシン
でも性格は残念なバクシン
固有スキルは何故かコミカルなバクシン
でも短距離逃げスピード得意で短距離最強馬の一角バクシン
あとホーム画面のバナーからバクシンお悩み相談見に行くとジュエルくれるバクシンは神
G.W.からゴルシをずっとやっていて、
でも俺にとっては結構難しくて
トレーニングの数値管理を綿密にやっていても
春天や有馬で勝てなかったり
URAもファイナルクリアできなかったりしたのよ。
タウラスにも投入したけど俺のゴルシは強くなくてさ、
これが俺のサポカの限界かぁ、と思っていたところに
ファミ通の「ゴルシのAランク育成方法を解説」って記事が出て。
こんなの全部試したわ! って思ってたのね。
で昨日の晩、ピースを買い足して星3の勝負服にしてみたのよ。
そしたら初期値は違うわイベントでもらえるステ値は違うわで
何も考えずに、稼げそうなトレ選んでるだけで
全勝してAランク取れたのよ。驚いたわ。
今までの苦労は何だったんだ。
class6の残留ラインってどこら辺までいきますかね?土日で結構伸びますよね
酒に酔い潰れて全裸で書いた電波ソングなので意味はないとしか言いようがないのでは…
>>270
育成中のレースはプレイヤーの育成速度と同じくらいのペースで難易度上がっていくから
育成開始時に初期にどれくらいステータス積めるかで育成中のレースの勝敗がガッツリ変わってくる
んなもんだから初期ステータスはほんの僅かな差でもかなり響く
あとゴルシの固有スキルの性能が☆3でかなり化けるって話もあるけどそっちはどれくらい差があるかわかんね うまぴょいの意味を考えるのはボーボボを理解しようとするぐらい無意味な行為だと思う
うまぴょいはワイン2本空けてパンイチで書いた曲だからな
>>270
ゴルシの固有は星2だと「速度がわずかに上がる」だけど
星3になったら「速度が少しずつ上がる」になるからな…
ただでさえ「わずかに」<「少し」なのにそれが累積するもんだから一気に化ける キングヘイローの育成が中々URA突破してくれない 前に育成に成功した俺はどうやって突破したんだ・・・・
いつも使ってるカード編成とかだと詰みやすくてすごい大変
スタミナ因子もってきてパワー2スピード4積みは間違って無いと思うんだけど・・・?!
>>272
過去1ヶ月493000→500000→507000→513000って来てるんで順当に行けば52万前後なんだけど
現時点までの伸びを見ると52万まで行かなさそうな気もする
52万で多分残留 53万で安全圏ってくらいじゃねーかなぁ >>278
キングはこんな感じのローテにするとURAファイナルが短距離になる
1 ジュニア級メイクデビュー 出走 阪神 1600m 11
2 ホープフルステークス 5着以内 中山 2000m 6
3 皐月賞 5着以内 中山 2000m 6
4 日本ダービー 5着以内 東京 2400m 2
スプリンターズS
5 菊花賞 出走 京都 3000m 9
マイルCS
阪神C
6 高松宮記念 1着 中京 1200m 9
VM
7 安田記念 3着以内 東京 1600m 4
8 スプリンターズステークス 1着 中山 1200m 6
9 天皇賞(秋) 1着 東京 2000m 1
マイルCS
阪神C >>279
ありがとうございます今517でたんですが怪しいですねw >>233
同じくひたすらバクシンしてたけど全く出なくて
気分転換にマルゼン育成したらスピ3きた
狙ってる時はこなくて、狙ってない時にやってくる… まあバクシンマルゼンは他のウマ娘との相性良くないからスピ3来ても価値があんまり…
継承固有再評価の流れあるからそれほど悲しくもないぞ
マルゼン固有は普通にほしい
>>281
おー、なるほどー
結局、菊花賞まで全捨てで中距離Bのまま走ったよ・・・ レジェンドレースのところとかにある
「限定ミッション」のアイコン、クリックし忘れて
アイテム見逃すこと多いんだが
これ気づかなかったら流れるやつだよな?
受取期限とかあるし
メニュー画面でどさっと欲しいわ
>>284
ホントそれ
相性悪いのは青3出ても使い勝手悪い
ついでにスピード3因子ってスピードサポカ複数組んでると1ターン上ぶれたぐらいの意味しか無くて使い勝手悪いわ >>278
つ たづな
困った時は完凸借りて立ち返ろう(´・ω・`) >>287
取り逃がした翌日にホームのプレゼントボックスを覗いてみるといいよ >>291
お、もらえるのか
良かった、ありがとう 黒マックの貴顕の使命を果たすべくと会長の皇帝の神威を見よのカットインはいつ見ても痺れる(´・ω・`)美しすぎる
>>289
そうするかあ。
今日育てたヘイローと、5月頭(右が今日のです)のを比べると前のほうが断然よくて頭を抱えちゃいますね
神威ショートバージョンは演出あっさりしてるのにカッコ良くてよき
地面殴るだけのショート版ブライアンあまり好きじゃない
カットインで1番カッコいいのはタイシン、異論は認める
BNW、Bチーム作ろうと頭でかいさんやったら、レース負けまくりスキルポイント700ポイ捨てと別の意味で辛いわこれ
>>294
中距離Bでつまづいてる気がするなあ(´・ω・`) マイル、中距離、先行をカバーする赤因子持ち用意すると青因子出妥協しなきゃならんのでキング育成は大変だよね
>>294
スタパワピン差しが良くないのかなとは思う
あと葵は消費体力軽減もしてくれてスキルポイントもモリモリくれるからそれも評価が下がった一因にあるかも 毎度5と6をふらふらしてる
ひどい負け越しは少ないけど123フィニッシュでも10万ちょいしか出ないのは賢さの問題ですかね?スピスタパワに振るのが精一杯で賢さはC程度スキル数は金3~4含めた8~10個くらい
>>288
とりあえず第一歩目のスピード因子3狙いでバクシン育ててるけどあまり推奨じゃないのか…
それ考えてみたらみんなよく狙って因子3取れるよなぁ…すげぇや チーム競技場の勝ちって重要ですか?
よくわからずスタミナ消費してるだけの状態ですけど
>>301
スコアの内訳見れるんだからまず自分で確認しないと憶測でしか話せないんだが >>302
親にバクシン青スピ3ならまだそこまで相性悪くならないから初スピ3を目指すにはそれでいい
問題はスピ9チャレンジの時にバクシンキングウララになる事… >>303
単純にいい順位取るとポイントが高い
それと、勝ったら稀にフレポや目覚まし、サポートポイントや石がもらえたりする
ちなみにもらえる石は基本は5個だけど、最高777個を一度にくれる場合もあることが確認されている
マイルのイベント用に育てましたがウオッカ以外スタミナに振りすぎですかね?
ウオッカが先行、残りが差しです >>303
1週間の内のハイスコアが記録されてハイスコアによって月曜に石貰えたりするよ >>302
例えば菊花賞の欲しいスタミナって400前後って言われててこれを因子で50賄えると育成の負担が減るわけなんです
でもスピードは皆何もしなくても叩くので序盤以外はSS狙いが現実的になるくらいなんですよね。
>>299
マイル捨ててもいいんじゃね的な感じはありますねえ
>>298
中距離Bだと道中本当に鳴きたくなりますねえ。
>>300
カードは割と試行錯誤中です。
トレ効率重視か、友情重視かとか、色々と >>307
マエストロも付いてるし100ぐらい減らしてスピード練習にした方が強そう
ただスタミナ練習減らすと根性が300切るから
根性練習を数回触る必要出て来るけど >>304
見てみたこんなのがあったのか
保持スキル数より発動してなさそうだ
賢さつけると何か削らなくてならんから難しいね トップで約80万、上位ランカーで60万くらいだから、50万取れるなら細かい事の積み重ねだろう
80万出したヤツなんかユーチューバーで馬鹿みたいに動画出してるんだから色々見て来いよ
先程チームレースでdraw出て、何でだろうとレース見返したらモブのウマ娘に1位とられてて笑った。
>>305
なるほど…。
そういえばYoutubeで育成ウマと父母の相性悪かったら☆3因子付きにくい云々話してる動画見たんですが本当なんです? せっかく上振れてたのに片頭痛になって治すのに5ターンも使わされて台無しにされた
保健室はせめて2回目で確定完治してくれよマジでつまんねえ
俺はもう青とかURAとかあまり気にしてない
重要なのは赤なんだよな
適正を重視して作った例が俺の最強カレンチャン
適性も結局はステだからな
距離適正Sにしたらスタミナがさらに必要になってやっぱり青因子とURAが必要になる
>>294
中距離を上げないのがまず間違い
中距離Aなら皐月賞とダービーを勝った上にファン数の多いジャパンカップも勝てる
ロブロイとデジタルもスキルが目的じゃないなら外した方がいい
スタミナは因子9で上げて、皐月賞までに250越すように調整する
あとはバクシン育成の応用で、
スピード5枚でスピードカンストとパワー900以上を目指せる うまぴょいはなせか何となくわかるが、うまだっちは全く意味が分からない
遅れてきた電波ソングでかなり嫌いだった
が、ゲームで永遠にメロディーを聞かされるとサビの部分はちょっと好きになってきた ←今ここ
リセマラ終えていいですか?
レンタル一日3回制限キッツイな
回復アイテムありゃいいのに
専門家によると、メンテでウマ娘がプレイできない状態のことをうまだっち(ウマ断ち)と呼ぶそうです
リアルゴルシが宝塚のゲートでやってたよ>うまだっち
>>324
なるほど・・・馬のダッチワイフかと思った 友達
↓
うまだち
↓
うまだっち
これじゃないのかなぁ
出走レースどんな感じで考えてます?
G1があるとホイホイ出走してるけどあまり良くないのかなぁ
目標以外は出ないとかも有りなのかな?
G1はファンと因子がつく可能性あるので出ていいかと
人間だったら友達だけど
ウマ娘だからウマダッチ
イマイのイマイのウマダッチ
リセマラ終わって大丈夫でしょうか?やはりSSR全部無凸だと厳しいでしょうか
育成馬は念願のブライアンだけ引けました
ファンの数、スキルポイントいろんな兼ね合いがあるから悩ましいね
もちろんG1しか出ないけどそういうときに上げたいスピードにフレンド4,5人来たり
G1は友情✕1まではスルーしてとる
ヤル気ダウンくらったらG2でもとる
取材されるまでとる
くらいの意識でいるけどあんま育成捗ってないから微妙かな
うまぴょい伝説のサビほんま好き
茶番パート抜きで一回作り直してほしい
ダンスレッスンのバックで流れてるインストバージョンのうまぴょい好き
ズーチャチャッチャ
>>329
レースに出走した場合、トレーニングと比較すると、多めにスキルポイントが獲得できる
後はファン数で固有スキルの成長、学園祭で体力が減らなくなるなど細かい特典がある
まず最低限として固有スキルが成長する程度のファン数は確保する
(クラシック期にファン数7万以上、シニアの有馬記念前に12万以上)
そのうえで、終わった後に欲しいスキルが取り切れなかったらそのキャラではレースを増やす感じで
後はマイルのキャラや長距離のキャラは
URAファイナルを得意距離に変更するためにレースに出る必要があることもあるけどこの辺は慣れてからかな
慣れるまでは育成目標が多く設定される中距離で勝てるキャラにするのが良いと思う >>284
マルゼンスキーはブルボンとの相性がいい感じ >>250
キングの取り巻きには、ネコ目のウマ娘がいるぞ >>318
今日のフレ分は使いきってて自前因子はスタミナ+60(中距離Aだと+50)〇なので、スタミナサポートがどうしても必要になるんです。
でも面白そうなので試しにやってみますね。残りの1枚はたづなさんか葵さんでしょうか? ドラクエウォークにうんざりしてこれ入れてみたんだけど
難しいね。良く考えもせずリセマラサポカ攻略サイト鵜呑みにしてキタサンやクリーク等の評価高い無凸網羅とナリタブライアンでスタートしたけど進めすぎてもう後戻りできん。
因子とかわけわかんないし。簡単に理解できる動画とかない?
体力残り10くらいの時にレースに出すとレースで体力減っても-10しかならないからなんかお得
体力0になってG1勝って帰ってきたのとかなんかかわいそうな気もするが・・・生きてるのかお前・・・って
今日一番の出来のグラスで初星3来たわ
15人目だ さぁ次にいくか 出さないという選択肢は無い感じかぁ。
ファン数特典の確保とその時のトレーニング内容と欲しいスキルの兼ね合い…。
この辺の勘みたいなのはやってたらなんとなく分かって来るもんなんだろうか、難しいなぁ
>>245
日本においては走れそうな(強い)馬は
芝に行きがちってのはある
賞金や注目度がかなり違う
ファル子のストーリーでその辺に触れられてるね
短距離についてはレース体系が整備されたあとは名馬いる
その中でもバクシンオーはかなり有名な方
他にもロードカナロアっていう王がいてそれに勝ったことあるのがカレンチャン >>343
競バはギャンブルだから、配られたカードで勝負するしかないのさ!っていうのはおいといて
とりあえずゲーム中のホームの左下バナーからいけるバクシンオー講座にいくと良いと思いますバクシーン >>341
差しで使いたいのでスキル目的で配布チケゾーにした
短距離で使うならフレンドはキタサンじゃなくてバクシンとかピコーペガサスも優秀よ >>338
ありがとうございます
SSRの2凸や3凸は必須みたいなことを聞いていたので悩んでました
これではじめてみようとおもいます 短距離マイルで伝説の龍王でも獲得賞金は娘の1/3だもんな
いや、どっちも普通にすごすぎんだが
>>245
フラワーパークとかビリーヴとかまあそれなりにいる >>310
ありがとうございます
ウオッカはそのままでいいですかね…根性は金回復も兼ねて交換ハルウララもありですかね >>328
うまだち
↓
うまだっち
↓
ロボダッチ
これでは >>350
なるほどー 配布チケゾーはまだ1凸なので悩んでおきます。ビコーペガサスやバクシンオーは・・・・持ってるフレンド探さないとですね。ありがとうございます。 >>343
自分も攻略サイトに騙されたわ
はっきり言ってこのスレのテンプレの方が役に立つぞ
テンプレをよく読んでみ、基本的な事が書いてあるから >>355
根性1枚差しするよりは4人とか集まってるときに触ればいいと思う
有馬の時点で250あればURA優勝で300超えるので
ウオッカは理想的な育成できてると思う 企業wikiには蹄鉄で夢の煌めき取れとか
とんでもないことが書かれているからな
>>351
今ピックアップ微妙だから一旦始めといて感触掴んどくと良いよ。そのうちウォッカ、新SSRダスカとかくると思うわ(´・ω・`) エアプWikiはフレ募板だけ役に立つ
まぁそれも結構出鱈目が混じってて草生えるけど
最終的には限凸フラッシュ、スイープ、キングが編成の本体になってた零細トレーナー
ここぞと言う時に散らばるテイオーとキタちゃんより、安定して合体魔法してくれる子達が素敵なんやなって
複数のSRがぼちぼち完凸まできてるけどエイシンがまだ無凸で辛い
結局素材マニー因子で足踏みするしサポカ揃ってなくてもまあそこそこ揃うやろ精神
このゲームの初心者ってどこまでの人のことを指すの?
過去一上振れしたナリブちゃんがコンセあげませんくらった立ち直れへん
>>350
とりあえず、出来る限りの手元の資材でやってみたって感じのをペタリします
世の中やっぱりそう上手くはいきませんが、いい勉強になりました
>>368
シナリオブルボンに勝てないが今までの基準
これからはプラチナ持ってない奴は全員初心者だってエアグルーヴに煽られた
いつか分らせてやる・・・エロ同人でな! レンタル使えなくなったらOPすら5着になるザマで草生えた
戦力を特に考えなかったら育成で何かやっておいた方がいい事ってあるかな?
>>374
できるだけBを増やす 途中で止まってもBまで育成すれば星3出るからな >>287
ありがとう初めて気づいた今まで見逃してたぐやぢい リセマラってもしかして長期的に見るとサポガチャよりウマガチャやった方が強い?
無課金なら最初の方で8体ぐらい強いウマ娘そろえてから地道にサポガチャ回した方がいい気がしてきた。
どんだけ強いサポカ持っててもキャラがいなきゃ活かし切れないわ
逆も言えるけど、サポカは出やすいSRだけでもSSR無凸より強くできるし
>>332
転生でこれは勿体無いけど最初始めるならこんぐらいでいいと思う
ssrは二三凸ぐらい欲しいけど金スキル確定でくれるやつは無凸でもわざマシンにはなるからな スイープはキャラの動きが可愛いな。モデルのウマはさっぱり知らんけど
>>374
最強レンタル使っても2戦目16着とか稀によくあるから気にスンナ
とりあえず数こなして青2因子増やしてけば? >>380
スイープは素行悪いのがなんかツボってるわ >>377
凸SSRなんてこの世に存在しないとの意気込みなら、SRは時間とともに凸してくるからウマガチャでもいいね
ウマの方は1回出てくれたらいいけど、カードは複数回出てくれなきゃいけない OPは普通に事故る
特に差し先行は事故りやすい気がするわ
事故回避で最初は逃げにしたりするけどうっかり忘れて負けたりする
一番最初のレースで選択が出るようにしてほしいわ。もちろん、出さないようにするオプション付きで
>>375
>>381
お、おう
いやレンタルが使えないなら真面目に育てる意味も無さそうだから
何かミッション消化とかアイテム集め(?)的な使い方はないのかなぁと思ってさ >>386
何言ってんだむしろレンタル切れてからが本番だぞ
因子を掘るんだよ >>386
他のゲームのレベル上げや素材集めに当たるのが因子集め
確実に集まるわけでなく運だけども
そのために各ステをB以上にしつつ、できるだけ他のキャラでも走るレースで勝たなきゃいけない >>386
因子あつめ、トロフィーあつめ、色々とできることあるよー! マニーとSPはスタミナ使って稼ぐ他のコンテンツ欲しいわ
トロフィーあつめ
勝ってないレースとか表示か何かでわかりやすくしてほしいわ。こまごましたのとかめんどくさそう
>>390
他人のチームレース観戦して結果を予想してマニーとSPゲット >>392
レースのとこで取得済キャラまで見れるよ >>387-389
そう言うものだったのか....
実は因子のシステムもまだ理解しきれてないんだが
とりあえずB以上目指して育成するようにするよ... 1回1時間も掛かる因子ガチャとか正直やってられないから3回以降やってるやつすごいと思うわ
>>394
あ、いや、育成中の出場レースのところでこれは勝ってないみたいなのがわかったら楽かなーって イベント全部スキップしたら30分で終わるよ
環境がいいと20分でいけるらしいけど、まぁそれでも確実に手に入るわけでもない因子ガチャとしたら長いね
>>393
それいいわパドック見て予想も楽しそうだし >>398
育成中でもわかるよ、レースのところから見れる >>398
調子の下のトロフィーがあるじゃろ
タップで画面遷移するし >>393
あったら楽しそうだよな
外しまくってにっちもさっちもいかない人出そうだけどw ウマ娘は恐ろしいよな
ソシャゲは初めてだが、底が見えない沼に震えたわ
リセマラから既に心理的な束縛なんだもん
こんなに苦労して時間かけて強いの揃えたんだからやらなくちゃという気持ちにさせる
育成にしても1回育て終わると次はもっと強いウマ娘を作ろうとしたくなる
金は掛けずとも因子だ継承だと言ってぐるぐる何度も同じことの繰り返し
運営が言わずともサークルで靴の投げ合いルールなどが決められ、毎日ログインが半ば強制になる
最初は軽い気持ちで始めたのがいつのまにか囚われの身になっている
いや、本当に恐ろしい
初因子9出来たぜ これでウマ内のフォロワー増えるかな
スピ6 賢さ3なんだけどマイルあるんで許して・・・ >>401>>402
あー、あのトロフィーそういうことか。気づいてなかったわw ライス可愛いし固有出るとムチャ格好良いが
あの喋りはちょっと耐えられない…
気にならない人なら良いんだろうけどヤリ過ぎじゃ…
ライスは目だけアップにするとやたらギラついてるんだよね
マニー集めにウララ金策を試してみたが心の方が耐えられない・・・
>>411
わかる。そこでバクシン2レース1休みはどう? >>411
同じ時間使うなら因子掘った方がいいぞ
ハル虐はにんじんもったいない 2回連続で友情トレーニング失敗とかやる気無くすわ
それも80以上もステ上がる育成で失敗率2%で、それも2回とも高ステアップチャンスで
失敗率50%で成功するときもある癖に
先輩方、質問です。
オグリキャップで始めようと思ってサポートリセマラしてまして、
SSRはファインモーション、スーパークリーク、ニシノフラワー、エアシャカール、サクラチヨノオー、スマートファルコンと来ました。
オグリキャップと相性良さげですが、やっぱキタサンブラック来るまで粘った方が良いでしょうか?
キングが例えてあげる
キングが輝くダイヤモンドなら、貴女はそうね、道端で蹴られるただの小石
キングのいい所は相手を貶すことが無いことなんだよね
>>404
そもそもリセマラしないといけないっていうのが縛りプレイみたいなもんなんで・・・ >>421
キングが唯一「へっぽこ」と(自分と)トレーナーをけなした1シーンなのかそういや >>419
キタサンは完凸に近い状態でないと本領発揮しないよ
絶対に欲しいスキル持ってるカードでも無いから無凸だとあってもなくてもなその他大勢と同じ SSRも完凸じゃなきゃSRの方がましなんかね
可能性僅かにある鬼龍院4凸にしておくか
>>419
今そんなにいいガチャじゃないんで、スピードSRが2枚以上あるならそれで始めれば? サポカは使えるやつならだいたい高レベルの方が強い感じかな
>>420
キングはそんなに性格悪くない!
ってか家なき子ネタとか懐かし過ぎる 4%の二人友情まさかの失敗
最早清々しい気分になる
>>411
そこでレースボーナス75%盛りでバクシン金策ですよ キングのトレーナーがオーベルシュタインだったらもの凄くキレたお嬢の姿見れそう
悪役令嬢っぽいけど人情家なんだよな、王になるには優しすぎる
葵さんとたづなさんはいつ育成ウマ娘ガチャに登場しますか?
悪い子が一人もいないってのがウマ娘のいいところやで…見た目怖いエアシャカールも悪人ではなさそうだしな
ただうまぴょいする絵面が全く想像できない
リアルにする所とそうでない箇所のメリハリ上手いわな
育成の時ふと気になったんだけど、一番最初の時ってファン数が1だよね?
つまり、最初のファンはトレーナーってことですか?
>>440
せやで
誰かのストーリーで明言されてたと思う >>440
大抵はそうだけどマックの場合はキタサン >>443
マックの場合は二人とかになってたりするのかな?わくわくとまんねーぜ!
皆さんありがとうございます! >>427,429
そこまで拘らなくても大丈夫か。レスありがとう。来たやつでのんびりやってみます(^ー^) >>405
個人的に賢さ因子好き
デッキに賢さカード入れたくない時は因子にお願いする >>446
育成200回頑張るより、最初のリセマラ20時間頑張った方が後々楽にはなるけどね やっぱ根性因子よ、根性200あれば序盤が相当安定するからな
根性因子は練習でスタミナ根性全く踏まなくてよくなるしスピパワ育成とかならマジでアリじゃないかと思ってる
タウラスでタイシン育成しまくってたんで
青9(代表根性3)とかあるんやけど
赤が追込因子だらけっていうな…
>>443
ひょっとしたらサトノダイヤモンドじゃね? 初心者スレ的ハルウララが出来たのでなんとなく置いておきます。
マエストロくれないクリークなんてただの置物……。
>>455
ウララと温泉行ったのか。ロリっぽいのにマックやスズカより胸あるんだよなぁ。そんな変わらんけど >>432
このゲーム1〜2%でも頻繁に失敗するからな
その割にガチャの3%は出ないんだから難儀するで キングヘイローの育成始めたんだけどこの子難しすぎないか?
逃げFなのに逃げウララなのか・・・ウチのウララは不沈艦つけて追込みにしたわ
キングの育成はマイル中距離あたりの距離適性を因子で盛らないと話にならないから難しいよ
長距離は一回だけなので捨てるにしても
はやく馬箱の女神像で全員勝負服にしたい汎用服は育てる気おきんのじゃ
今日も因子9ガチャ失敗
育成もギリAで頭打ち
早く神ピックアップやってくれ
>>459
わかる >>457
クリーク、ヘイローがいて末脚くれなかった。
クリーク、ヘイロー、キタサンがいて誰もマエストロどころかコーナー回復や直線回復くれなかった。 最近自由加入の30人サークルに入って2足寄付の2回希望を守ってるけど1人だけ毎回1足だけくれる人がいるんやが無言サークルだし何も言わないほうがいいすよね
>>466
まぁ言っても止めなかったりするしどうしようもねーな
後はリーダーが蹴るかどうか キングは有馬だしてあげたいから長距離も盛りたいんだよなあ・・!
靴とかそこまでいらんから一日10くらいならあげるだけでも困らんが、一個しか寄付しない人がポイント損してるよね
>>466
失礼のないように教えてあげた方がいい
まともに会話できるようなシステムになってないから伝わるかは難しいけど タキオンとかクリークとか、固有が回復の子って
最後のコーナーから直線にかけて
スキルはなにを積めばいいんですか?
うちで一番評価点高いのがタキオンですが
回復スキルばかりちまちま取ってしまったせいか、恐ろしく弱いです
>>471
全身全霊とかじゃね?今ならチケゾーがくれるし
キャラ的にBNWデッキでバナナ先輩が1番バフキャラっぽいからそれっぽく育成したら
とんでもねー弱キャラが出来上がって悲しくなった、フル覚ナイスなねいちゃんやっぱズリィわ フクキタルは口からじゃね? あの表情がすげえ見どころ
昨日はじめた初心者だけどウララやってたら温泉出て草
これどうなるんだろう。というか福引ってランダムだったのか人参しか出ないと思ってたわ
育成112回にしてようやくスピ3来た!
初めての温泉も初めての青3もネイチャだし…これは結婚するしかないのでは?
しかしステ振りミスっても青3でるんだね…
おめでとー スタミナ以外はそんなにミスってなくない? そりゃ、賢さ根性も欲を言えば切りがないけど初心者スレだよ
300こえてりゃ上等も上等じゃない!
今日フクキタル誕生日であと残ってるのはクリークとタイシンか、馬準拠だと誕生日イベントがギュッとしすぎてて芝
>>478
おめでとー
長距離因子は☆1付いてるだけでもかなり重宝しますし
ラッキーネイチャですね
でもネイチャはみんなの嫁です >>477
無事クリアできたら一緒に温泉旅行行けるよ >>477
温泉旅行券は確率3%ぐらいな気がする
推しキャラでナカナカ出ないとキツい うちだとなんか知らんがマヤノトップガンがやたらと温泉引きよるな
17回しか育成してないけど既に4回温泉行ってる
まさに無駄な運
2回目の育成で出たけど普通に敗退した
10回目でスズカと行けた
それ以来100回くらい出てないと思う
目覚まし時計なくなっちゃったんだけどこれってどこで補充出来るの?
課金?
因子ガチャに全然勝てなくて育成進まねえ
サポカガチャは当分引けないから、SRの凸も狙えないしつれぇ
>>491
無くてもコンテしたら10ジュエル減るようになる >>495
言うて10ジュエルだからガチャに比べれば激安 >>472
>>473
ありがとう
黒マック→赤テイオー→全身全霊にしてみました
評価点は前より低いし、
勝てなかったけど、前よりはいい感じな気がします フクちゃんに女神像も使わず
勝負衣装揃えたのも一番最後だったけど
なんか最近あのキャラが好きになってきた
中長距離のAランク育成のコツって有るのかな?
マイルまではスピパワ育成で下振れしない限り安定してAランク作れる様になったけど中長距離をスピスタ育成しようとしたら中々Aに行かないどころかURAで負けてしまう。
>>501
無凸のファル子入れてたらきついと思う
凸進んでるSRはないのかな? >>501
パワー因子にしてスピ4パワー2だと割と勝てる
コツは2回に1回は(誰もいなくても)必ずスピ練に回すこと スピード因子3狙いで因子周回したいんだけど、バクシンキングウララ以外でだれか居るんです?素直にどの娘を使った際でもステータスBにしながら、ポロッと落としてくれるのを待った方が安泰ですかね…?
ブルボンで賢さ400切るのはちょっといけない
出来ればコンセも取得したいところ
メジロのお嬢様はホープフル逃げ失敗がなんか多い
>>503
これが勇気いるわよね
心を鬼にしてスピード踏むのが
根性にやたら集中してるのよねそういうときほど >>503
スタミナどうするの?
スタミナ2枚と間違えてないか? 単純にデッキパワーが弱いのかな……。
>>499
ビワハヤヒデが好きで始めて、初うまぴょいで温泉まで行けたけど
今は何かチケゾーにはまってる俺みたいのも居るし、しょうがないね
商店街のおっさんよ?はやくチケゾーとタイシンの温泉券寄越せ!寄越すんだよォ! >>510
レースかちながらB周回やりやすいウマ娘ちゃんってことかも
キングは難しいし
でもお嬢様に振り回されてる感じがキュンキュンする >>508
この手持ちでスキル狙いなのかわからないけど
無凸SSRをデッキに入れてる時点でAは無理だと思う
スキル狙いなのかステ狙いなのかどっち付かずになってない? >>508
そもそもそのブルボン中距離なのか長距離なのか
あとチームレースでポイント稼ぎたいなら無理にAランク狙うと対戦相手強くなって自分のクビ締めてるだけだよ 初温泉はダスカだったな。それも二回目とかの育成でおっぱい温泉
あとは15回くらい育成したゴルシと3回しかやってなのににウオッカ
バクシンは25回くらい育成してるけど温泉出たことないな。他もろもろで100回くらい育成で計三回
ここまで課金しても出ないカードってあるんだな‥ 結局合宿や練習での友情上振れ狙いならSR4凸でいいもんな
フクキタルってマヤとおなクラだったのか
>>501
強くないですけどレース最後まで勝ってAだけならいけるかもです
これはたづなさんいれてるけど
因子は全部パワー
金スキルが大事って聞いたからSSRが肝要と思っていたけど凸が多いSRの方がステータス盛れるんですかね?
>>513
ほんとそれなんですよねぇ
強敵ばかりで以前よりハイスコアとれなくなってきてしまった…
ときすでにおすしでしたねぇ >>519
そうでございますね
クリークたづなさんウオッカキタサンブラックあたりは別格ですけれども
あと得意率も注意したほうがいいですね
結局練習こないとステ増えないので >>508
因子はパワーに振って
マンカフェを中距離直線を持ってるロブロイに
ファル子をキングにチェンジ >>520
今からでも全部作り直しする気力があるなら賢さ高めにしてスキル盛り盛りなキャラに切り替えてくことをオススメするけど
もうそこまでの気力がないならせめてスキルだけでも多めにしてパフェ食べて上振れ狙いにでも賭けるくらいかなぁ
ただフォローしてる人でチームランクA1超えてるのに今日時点で50万くらいしか出せてなくてこのままだと落ちそうな人居るから運悪いと賢さ低めは辛いと思う
作り直すのならレース17戦以上したキャラでステータス合計どのくらいいってるのかわかればある程度の育成目安は伝えれるけども >>523
ありがとうございます
デッキは強くないですが試行錯誤を繰り返してスキルモリモリで作り直すのがんばります〜 って元は>>519のほうかw
>>519
ステータス盛りたいだけなら無凸SSRより完凸したSRのほうがいいし、チムレで稼ぎたいなら発動しやすいレアスキル持ったSSR
両立はSSR凸複数あるような人じゃないと難しいのでどちらかに絞って育てるしかない >>508
この手持ちならスキル気にしなければ
キタサン完凸借りてスピードはあとヘイローとタイシン
スタミナは完凸のロブロイとマンカフェ
残り一枚は実際育成してスタミナ足りなきゃマヤノ
パワースピード足りなければスイープでもいれとけば
毎回ステだけで毎回Aになるよ フラッシュとスループが合体魔法発動するとスピードだけでも30〜増えるし、それに凸テイオーと凸キタちゃん参加すると
ゴルシワープ並の訳分からん速度で1200到達するからなあ・・・
つーかSSR積み過ぎるとマエストロ習得すら覚束なくなるんだよなあ・・・テイオーを限凸キングに変えようか悩むわ
>>501>>508
スタミナとてもいい、パワーもやれる、でもスピードが弱い
キング、タイシン、スイープ、キタサン、マンハッタンカフェ、レンタルクリークでレースボーナス35もあるかな
先行や差しならレースボーナス諦めてマンフェ→ロブロイでコツ取りにいく >>524
無凸でもキタサン持ってるなら自分と同じような感じにはしていけると思う
無凸たづな、クリーク、1凸キタサン、ウオッカをメインで使っててクラス6余裕なくらいなので
チームランクは周りと比較するとかなり低いけどね 中距離は激戦区だし
短距離でガンガンいけてたのが
育成の壁にぶち当たりがちですよねぇ
初温泉はキングヘイローだったけど、スキップ使ってて早送りで再生されちゃった…
今でも温泉当てたこと忘れててスキップ止め忘れることあるw
>>531
育成画面のホーム右下にあるオプションから「未読ストーリーもスキップ」をOFFに
ただ一度温泉見てしまったキャラは手動でスキップOFFにしないといけないけど 初めて見るイベントだけスキップ止める設定あるけど
それでも止まらない?
>>528
追記
スタミナ補正あるブルボンだから、いっそマエストロ諦めて、スタミナ3枚と白回復で中距離ならごり押すこともできるかも
その場合キタサン借りるってパターンもあるね
覚醒させて自前の回復使えば条件もあるけど余裕持てる 今育成してたらランダムカードイベでウマ箱の特典カードイベントが出てきて驚いた
もうデータは入ってたのね
中長距離ほんとわけわかんないな
あれこれ手入れして評価値は上がってきてるけど勝率は下がってくわ
いうて18戦くらいしてスキルポイント貯めれても1600位しか行かないから
金スキル3つと汎用スキルとるくらいでスキルポイントなくなるんだけど
自前のと借り物のSSRと理事長イベのハヤテか好転くらいで十分なんじゃないの
>>535
お知らせでバグとして挙がってるよ
直さずにそのままにするって書かれてるね
>>537
スキルを可能な限りシニア入るまで取らずにトレーニングでスキルヒント追っかけてればレアスキル4個とノーマルスキル4〜6個は取れたりするかと
たづな、ウオッカ、クリークに対して下位スキルヒントくれるキタサンも入れるとか下位スキル考慮した感じにする必要はあるだろうけど チムレの中長距離で使いたいウマの脚質被ると本当に悩むわ
流石にこのルドルフは3枚目のブライアンと交代させたほうがいいよな?
>>539
そのルドルフ長距離で使うにはいくらなんでもスタミナ足りないでしょ
中距離用に育成しなおしてネイチャ外すのがええんちゃう
あとフクキタルを魔改造で使うのもいいけど素直にマルおばをダートに回してエアグルーヴを短距離で使った方が楽だと思う >>539
勝ちたいならそりゃブライアンだけど
ポイントなら賢さ高いルドルフでしょ
ていうかルドルフスタミナ足りなくね? どんなにスキルでスコア稼げそうでもそのスタミナで長距離は論外だし悩む要素ある?
自前でダート因子持ち作るには相性悪くてもウララ育成して継承していくしかない感じ?
>>539
そんなことよりみんなで並ぶとウララちっちゃかわいいな >>543
はい
でもそこらでダート因子持ちの代表借りれば1世代下までは確実に使えるんで
相性激悪のウララをわざわざ起点にする意味は現状あんまないです >>544
レースシーンもちっちゃい
とくにクリークやハヤヒデがでかいから
まぎれてるとすごく小さくみえまふ >>543
借りてきたダート因子持ちでエルコン作ってお祈りすればウララ使わなくてすむよ すべてのダート因子の始祖がウララだったのもすでに過去の話
>>136
SRとSSRは全部凸してるならもちろんSSRが強いけど、そうで無ければ凸してる方が基本的に強いと思うと良い >>540
>>541
スタミナ足りんよな…でもネイチャ可愛いから外したくなくてな
どの枠に誰入れるか考えて編成総取っ替えするわ、アドバイスありがとな クレーンゲームってどうやって出すんですかね?
マヤノで何度も試してるんですがまるで出ない
>>545,547,548
ダート因子レンタルしてお祈りすることにします
レンタル回数増やしてよサイゲ と言ってたら出ました
後フェブラリーステークスってのはどのキャラで出るんですかね?
>>552
クラシック以降でお出かけすると出るよ
なぜマヤノでやってるのかはわからんか >>554
アイコンのレースでシニアの2月前半だか後半みればあるよ
どのキャラでも開催レースは同じだからどのキャラでも出るよ
ダートだから適正持ってないとなかなか勝てないけど あと期間限定ミッションが5人練習だけなのだけれども5人同時練習というのは友人キャラも条件を満たす?
4人ですら滅多には見ない気がするけど、これは得意練習6人そろえてウララ辺りで運ゲーするしかなのかな...
>>558
スピードならスピード、パワーならパワーで得意率高めな6枚設置が楽ではあるね
理事長と記者は5人のうちに含まれないので注意 記者の絆上げってあれ最後の雑誌かなんかの特集ページ作ってくれてたってだけ?
他に何にもないよね?
そこで貰えるステータスとスキルポイントが多少多くなるから出来れば上げたいけど
理事長と比較するとそこまで数値高くないのでオマケ程度ね
>>507
qqqqqqqqqありがとおおぉぉっぉぉぉ
>>501
ごめん!>>503は >スピ4スタミナ2 に読み替えで!
>>512
一部のSSR(ムテキちゃんとか)なら無凸でもAランクいけるんだけどねー 何でもかんでもは厳しいよねー
ダイワAランクチャレンジしてるんだけど出来なくてハゲそう >>564
これで評価値10127なんで参考にしてくれい
マイル育成の時スタミナ因子スピパワ育成とパワー因子スピスタ育成
一長一短だけど悩ましいな
クラス3まではチーム戦勝率8-9割あったのにクラス4だと6-7割くらいしか勝てないし、ポイントも40-48万くらい
リセマラ飽きて30分くらいでやめたせいでこのへんが限界か
クラス3までは数合わせだけの人が多いからな
クラス4からは戦略が練られた編成になってきてデバフでボロ負け食らう事案が多い
>>564
愛嬌を付けれたら簡単にA育成出来るけどなかなか付けることが出来ない、仮面オバサンなかなか現れない 愛嬌はニシノフラワーかスイープトウショウ頼みだなぁ
スイープトウショウは一匹狼もつけられるのが良い
ダスカにしてもファルコンにしてもギリギリしかむりだけどAが作れた時に限って距離属性や芝ダートにSがつかない
9800とかのB+のほうがいいかと思ってチームで走らせてる
別にあえてランクを低くしたいわけでもないのに
チームレースなんて1週間で1回上振れ引くだけのコンテンツやぞ
下の敵選んで負けまくっても昇級乗れば問題ないですぞ
ワイのコツ?としては6維持安定点出るまで真ん中選んで敵に不調、絶不調多い時にパフェ食べて祈るだけ
あとは育成頑張るのです
レジェンドウォッカ、スタミナC+だからこれでも足りるのか?と思ったが案の定失速してるの草。ゴルシの方がレジェンドしてる
カレンレジェンドの最終日に始めたものの敷居が高いかと思って手を出さずに失敗
その後の二つは問題なかったけど、杯がないってことはそれ以前はなかったんだよね
そのうちまたカレンのをやって欲しいけどだいぶ先だろうな。★3のピースとかも欲しいし
>>572
いや、昇級くらいはするかもだけどクラス6にもしなってもとうてい維持し続けるのなんか無理だなーって
ファルコンで貯めてた石溶かしたからしばらくまともにサポカも集まらんしなー >>575
やっぱそうなのかー。そうじゃないと変だとは思ってた
ウチのトロフィールームだとカレンより前のはないんだよね。始めた時期に依存してるんだな ウォッカに負けてるからなにかと思ったら逃げのモブ娘にブロックされてた
>>576
6の維持は少しずつハードル高くなってるからまったり行くのがよいよ
毎週少しずつ高くなってる
今のうちに少しずつ良因子キャラを1人でも作っておいてレースキャラに活かせるようにするのがいいかなぁ >>577
エルコン、スペ、ルドルフ、キング、タイキ、バクシンが来てたな 初期キャラ未所持がスペとマックだけになったので早くどちらか来て欲しい
選択チケつかいたひ
ガチ育成してもそんなにA行かないのにファンボ育成でちょくちょくA行くのもにょる
レースの強さは全然違うんだけどね…
>>577
イベントストーリーも1話しか見れないよな
悲しい ジャパンカップってやたら難易度高くない?
もう挑戦するのやめたわ
ジャパンカップ、有馬は獲得ファン数多いから勝てるなら美味しいぞ、その分手ごわい
9×9因子で通常プレイの相場よりだいぶ素ステ盛ってるはずなのにちょいちょい負けるんだよなぁ
レジェンドレースマヤノ逃げで参加で逃げのモブが謎の超加速して前に行っておいついてきたやつらと連携して三人がかりでがっちり前と横塞がれて笑ったわ
>>583
いや・・・カレンのレースには出走してないが、無課金ながら初期で貯まった石でファルコン狙いのときにカレンもでたから7話まで見たやで
ごめんやけど・・・ やってるキャラによるんだろうがジャパンカップ手ごわいと思ったことないな
サポカが貧弱だから最初のころはマックの長距離レースに苦労したが。いや、今も対人戦だとしんどい
イベントって君の夢へと走り出せとかのやつじゃろ、なぜ1話だけは見せてくれる仕様なんだろうか…スペちゃん気になるw
>>589
いや『キミの夢へと走り出せ!』や『Brand-new Friend』の事じゃね? 今日明日ぐらいから始めようと思うんだけどこれでスタートはどうですかね、SSRって種類が多い方がいいのかな?
>>594
今ならピックアップしてるやつ完凸しとけ 種類じゃなくて凸が重要になってくるから相談するときは重ねたあとの方がいいぞ
>>592
見たやつ振り返れる機能なので、やってないと1話だけ見せられるという うおおおんキングの育成全然勝てねえ!
短距離でスタミナなんか上げたくないし…
イベントの称号を持っていないと煽られると聞き及んだのですが、ランキングに入ってる方でイベントの称号を付けていない方々がいらっしゃるのは称号を持っているけどあえて付けない事により逆に煽っているのでしょうか?
>>593
え、あれってあそこで止まってるんじゃないのか・・・最初からやってる人は先も見れてるのか。ひどいw >>599
勝つだけなら素直にスタミナ、レース用でも500はあって良いから500+キタサンのコーナー回復でなんとかなるやろ このゲームって、差し追い込みの方が有利な事ってあるの?
逃げか先行の脚質にしといた方が紛れも無いし上げるステータスも限られるしとかいう仕様じゃない?
>>601
称号を持ってるけど着けない事による煽りが有ったり、逆に何か着けてはいけない暗黙のルールのようなものが有るのかと思い質問しました。 >>598
どうせなら一話も見られないなら逆に諦めつくんだけどなwありがたく石だけいただくけど >>607
差し追い込みの方が消費スタミナ少ない
そして最終局面での速度補正が高い差し・追い込みの方が優秀なので、距離が長くなるほど相対的に強くなってく仕組み
まぁ、それでも紛れのリスクは長距離になっても付きまとうのは確か 3日前から頑張ってますがサポカデッキで質問です。
下記のような構成でやっていてスキル取得のアドバスが欲しいです。今後因子厳選に進んで行くにあたってどう育てればいいのか手探りすぎてお手上げです。
ウマ星3 ナリタブライアン
SSR無凸サポカ
クリーク マエストロ
たづな コンセントレーション
トーカイテイオー テイオーステップ
バクシンオー
SR完凸ゼンノロブロイ
フレンド完凸キタサン プロフェッサー
なんか前よりクリア難しくなってね?
マヤノとライス有馬勝てなくて終わってしまた
>>612
どのウマにも使えそうな汎用性の高いスキルを取ってみては? >>577
コンプできなくて気にならないように空きスペースなくしてるんだろうね
こういうの気にする人も多いから >>610
そうなんだ
大体番狂わせがあるとしたら前残りで、弱い差し追い込み勢が勝つって展開無いなって思ってたんだよね
同じ能力なら差しじゃなくね先行一択ゲームかなって >>612
バクシン外しで無凸でもあればSRのスイープin >>616
その番狂わせは差し追込みの前詰まりで起きたんじゃね
短距離は前有利だと思うけど中長距離は後ろからの方が強いぞ
回復スキルは先行に多いけど >>612
マエストロコンセ一迅プロフェッサーは発動しやすい汎用スキルだから競技場のポイント稼ぎに取っといて損は無い
因子厳選のために育成レースに勝ちたいなら、育成状況に応じてスタミナ足りない場合はマエストロ、賢さ足りない場合は臨機応変、みたいに足りないステを補うスキルを身に付けた方がいい
育成で安定して勝てるレベルなら、因子として軽減が欲しいスキル(確実に取るマエストロや希少なスキルのスリップストリームなど)を因子ガチャで狙うために取るといいかも まーた負けたもしかしてレジェンドレースってスタミナAないと勝てない?
スタBでも勝てた
他のパラとかスキルとか原因を探したら色々ありそう
とりあえず逃げで育てとけばデイリーやレジェンドは大体勝てるよ
まぁとりあえず黙って逃げだよな
相手が勝手にモブに沈められてたりするし
>>621
B+のゴルシでぶっちぎる
但し
好調で展開に依る 一応逃げのスズカでやってるけどみたら上からSS C B+だったわスタミナB+を意識して育成してみる
レジェンドウオッカさん…
アーケードチャンプってちょっとカッコいい名前だな
その下のグリンタンニってのは何のことかわからんがエロスを感じる
SRのサポカ、数枚完凸したらすごいはかどるようになってきたな。
主軸のキタサンは借りてくればいいんや。。。
差しはそうゆう宿命を背負っているから…
前回のキングもそうだったけど爆発力はすごいんだぞ…不発弾なだけで…
3rd EVENT の公式グッズで29キャラあるのにライスとファル子がいないのはどうしてですか?
://shop.umamusume.jp/
レジェウオッカさんはスタミナC+のチケゾーでもぶっちぎれたなあ
緑スキル◎(東京、良バ、外枠)発動させて何言ってんだ?レジェンドって完全にメタるもんだろ
前回(初挑戦)のレジェンドレースは勝ったり負けたりだったけど、今回は安定して1着取れるようになった
え、なにマヤノ、強すぎん?
初回育成が完璧な流れになった…
あれだけ苦労してテイオーでも出来なかった50万人超えをあっさりと…
クラシック三冠、宝塚エリザベスJC有馬連覇
、天皇賞春秋連覇、生涯無敗、重賞16連勝(うちG1を15連勝)
こんな成績リアルに残したらオッズどうなるんやろ…
もうやりきった感が凄い
>>602
GW前から始めて、この続きはいつになったら開放されるんたろうと思っていたんだが、、
すまんオークスってなんぞですか・・・
もう10人近く育成してるのに未だに1回も勝ったことが無い
と言うかこのレースに出た事があるのかすらわからない... ルーレット改善されたしスペちゃん欲しいから初回イベもう1回やってくんねえかな
サイゲ初めてだからわからんのだがイベント系の復刻って大体いつ頃やるもんなの
半年後か一年後くらい?
会長「ダスカを育成に出すか」
会長「ふふっ」
女帝「」
90体育ててはじめで青星3因子出せたー!
スピードだけど嬉しい!
中々Aを作るのも難儀してる状態なのですが手持ちで汎用性の高いサポカ編成を作るとしたらどれがよかですか?
フレンドはキタサン、クリーク、オグリ、スペの完凸を確保しています
>>652
たづなクリークヘイローエイシンまで固定してフレキタサン
中距離以上ならマンハッタン、以下ならテイオー、タイシン辺り >>652
テイオー、クリーク、たづなは入れたい
ウオッカ、キング、ロブロイ、カフェ、マベ、ニシノから2つ
レンタルはキタサンでいいかな VSウォッカで2戦は大差で勝ったのに3戦目だけ最後差された
勝っていくとレベルアップしてくとかはないですよね?
「初心者用」チームレース目標数値
全距離共通 根性300 賢さ400は最低限必要
スタミナ:走る距離/3が基本 例)マイルは1800までなので1800/3=600
ただし、獲得するスタミナ系スキル(円弧のマエストロ etc)によって必要量変動あり
まずは中距離でスピード3+スタミナ2+αで育成のコツを掴もう
スタミナ練習は同時に根性を伸ばし、スピードがパワーを伸ばすので
基本的にはスピード・スタミナ練習だけでよい(パワーは因子で盛りましょう)
あとは
・開始時の絆上げ時・夏休みに賢さが目標数値に達するように調整する
なお、URA期間に全ステが40+αで上昇することも勘定に入れること
あとは脚質によって数値の調整してね
例)逃げは比較的にパワー必要ないなど
>>660
それ狙いで育成回しても良いなら
得意練習が同じサポートカード5枚で編成すれば出やすいよ
その回の育成が無駄になるかもだが >>656
レースは見た?
やる気やレース展開(枠順、出遅れ、掛かり、スキル発動、モブロックなど)で変わる >>486
最初の方ゴルシでやると温泉しか出ないからそういうスキルあんのかと思ってた いい感じのウオッカ出来たのに作戦差しに戻し忘れた
まあ編成時に毎回変えればいいんだけどなんか悔しい
>>477
ティッシュの時もあるぞ
にんじん1本>>山盛り>ティッシュ>特上にんじんハンバーグ、温泉
みたいな感じ >>544
うまぴょいライブの最初も両隣と手繋いでるけど
捕らえられた宇宙人状態で可愛い >>668
何がだからなのか分からんけど頭悪そうだね いっぽんでもニンジン にほんでもニンジン さんぼんで(ry
>>670
このスレ不等号の使い方知らない奴何人もいて、その都度突っ込まれてたの知らないのね‥ 最近ウマ娘の原作を見ると認知の歪みのせいか違和感を覚える
ウマ娘化されたキャラクターが自分にとっての"ウマ"であって、
現実の"馬"の写真を見ると、魔法か魔術でそれに変えられてしまったかのように錯覚する
まるで馬相手に獣姦するようなニッチなエロゲーか何かを見てる気分だ
>>639
オークスはこんどの日曜にあるんだがね(リアル)
正確に言うとクラシック限定の5月後半に参加可能なレースだが、この時期は別のレースが目標になっているウマ娘が多い
またこの時期は育成がまだ進んでいない上に中距離レースだから、出ても勝つのは難しい
比較的参加しやすいのはスーパークリーク(イベントで全練習に失敗確率5%が追加される時期で目標レースもない)序盤で最低限のレース以外はトレーニングに当てれば勝てるかも?ってレベルだけどな >>677
666 名無しですよ、名無し!(大阪府) (ワッチョイW b6d7-CmGP) 2021/05/22(土) 12:11:08.35 ID:zgocZhVd0
>>477
ティッシュの時もあるぞ
にんじん1本>>山盛り>ティッシュ>特上にんじんハンバーグ、温泉
みたいな感じ
すまん矢印ってどれ?w 不等号使えないのはしょうがない。習うの小3か小4くらいだろ?
それに細かいこと言ったら=の使い方だって正確に使ってる人ほぼいないしな
不等式が理解できないやつが数学記号の使い方指摘するとはなぁ…
その知能から察するに無ラチナなんだろうなw
>>680
しつこいぞ
気になるなら過去スレ漁ってこいよ 秋シニア3冠の表記ってシニアでなくても取れるんですね。
バクシンスズカで2年目に秋3冠を圧勝して春3冠目指したけど菊花賞で躓き、秋3冠連覇を狙ったけど、ジャパンカップ直前に事故続きで結局有馬まで回避。
それでもついた称号は秋シニア3冠でした。
>>684
何も反論してないんだがw
お前頭大丈夫か?? >>687
あ、てことは自分がバカなのは認めるのね?
反論がないなら俺も満足だからこの話は終わりで。お前は馬鹿。 >>688
馬鹿は何度も過去スレ読み返してよく勉強しておくんだぞ! >>685
そうそう、同一年度に勝ってなくても春シニア三冠と秋シニア三冠の称号は取得可能 デイリーレースを雨にするミッションだけ残っちゃった
これは明日雨じゃなかったら逆てるてる坊主を使えば良い?
人間ってのは普通に生きてりゃ学び成長しちゃうんだが
馬鹿がなぜ馬鹿のままでいられるかって言うと
自分の間違いを認められないからなんだよなww
>>672
今は
いっこでも にこにこ 三幸製菓
だぞ フレンドレースはよこい
こういう時に一発でケリがつく
くっだらないレスバがしたいなら二人とも本スレ行きなさいな
そっちの方がもっとくっだらないレスバ楽しめると思うからさ
>>700
ご覧ください
こちらが世にも珍しい
成長できないサルでございますw URAつきの青因子9だとやっぱめっちゃ借りられるのな、毎日100ポイント分届くか微妙だったのにもうその心配要らんくなった
くだらんことでスレ伸びてるな。
普通に不等号として使ってるのに矢印とか言い出す方がアホだろw
しょうがないだろ。算数って割り算やるあたりからできなくなる子多いんだぞ
ここは初心者スレ
未来の名トレーナーを目指す敗北者とチカラなき者が集う場所
まぁまぁ
ここは初心者スレだから数学初心者がいてもいいじゃん
噛みつかれた人には同情しかないけど
一番左がにんじん1本で一番右に温泉を書いてるから
右に行くほど良いものと錯覚して噛みついてるのか
恥ずかしいなw
ブライアンのストーリーを見ると、年代はテイオー、ハヤヒデ、ブライアンの順で間違ってないんだけど、
アニメとかだとテイオーの年代時に既にブライアンが三冠取ってる事になってたりして時間軸が狂ってるのが惜しいよな
巻き込まれた人可哀想だなとレス番見たら6が3つ並んでおった
これは悪魔の仕業じゃ
継承は爆速モードもほしいな
あれは気持ちよかったいっぺんに確認できる
連打のほうがはやいけれども
たづなサポイベント時
たづなとの会話が長くなり
以下のような選択肢が出て
A「また今度日を改めて話しましょう」
B「仕事があるので失礼します」
Bを選ぶとたづなとの絆が5ポイント下がって何かのスキルを得たのですが
こういう仕様なんでしょうか?
(スキル名?ヒントかも?忘れました)
毎回A選んで試しにBを選んでみたらスキルを得たので不思議に思いました
そら小学生だってウマ娘やってるかもしれんし、無下にはできんやろ><;
>>663
気になったのは一番最初にコンセが発動しなかったって所かも
出遅れは出てなかったけど他の2回はコンセ発動してました マジでご覧いただかれて晒しものやんけw
(ササクッテロラ Spbb-iZMP) クンは勉強しなかったくせに
テストの返却で点数のとこ折って隠してるタイプやろなぁ
この話はもう終わりで!w
>>717
A「お話もっと聞きたいです!」とB「仕事があるのでそろそろ」の選択肢だと思うけど、
Aを選んだらデートできるようになる
Bを選んだら一生デートできなくなる >>717
仕様かと聞かれれば仕様ですとしか答えられないけど
何が不思議なんだい? >>717
言ってしまえばハズレ選択肢だからそういう仕様だよ
その選択肢選ぶとたづなのメリットであるおでかけも出来ないし選んじゃダメな選択肢 >>720
お前もその馬鹿と同レベルの言い争いしてスレを汚した馬鹿ということだけは覚えておけよ リリース記念ミッションで適当に育成してるときはコンセしかくれんかったのに
ガチ育成したら集中力しかくれんのほんっま緑の悪魔ムーブや...
>>703
あれ?
まだ絡んで来てたの?
早く過去スレ漁って来いよ >>717
展開窺いじゃないかな?
差し追込の回復スキル
結局ダイワAにならんままパワー9因子が出来てもうた。。こいつで使いたい・・ 過去スレ見ろ言われてすぐに過去レスもってくるあたりこれはもしかして…
>>726
つべで見たんだけど育成の最後までスキル取ってないとくれないらしいよ
評価値が影響してるんではないかという推測 でもたづなさんとのデート毎回ニンニク食べてるよね
匂いフェチ同士なのか
服脱がしたらしっぽ生えてて「実はウマ娘なの」ってやつ
うーん、よき。
>>727
703の書き込み読んで即安価したものの
今その先の書き込み読んでて形勢悪くなってるの気づいて焦ってそうw >>726
お出かけ5回目実行時の評価説ってのがあるから
スキル全部取ってからやると確率上がるらしい
後半になればなるほど評価は厳しくなるとかなんとか
あくまで推測だが
俺はこの方法で7割以上コンセントレーションもらえてる >>733
集中力取得してんのに集中力くれるたづなさん本当すこ
イベでコンセ100%くれる娘出たら完凸たづな外してやるんだからね・・・ >>729
評価の低い代表ウマ娘のほうがレンタル料安いから有能だと思ってたんだけど違うのかな?
評価高いほうが因子継承時に良いものもらえる可能性が高かくなったりするんだろうか? 6月末に怠け癖になったマックイーンはトラウマになるわ
>>736
分かったわ
ここもうお前みたいな新規しかいないって事だ
寂しいな‥ >>738
2つだとすごく大きいとか小さいとかじゃなかったっけ 配布チケゾーみたいにイベントにデメリットある代わりに確定コンセくれるサポカ出してきそう
>>743
スレタイ読めないのかよ
新規しかいないのは当たり前だよ 自前星3因子とフレでA簡単に出来るんだな
B+で苦戦してたのがアホみたいに楽にできる
>>741
評価は関係なくてレースいっぱい勝ってると
相性が良くなっていって結果因子が乗りやすくはなるよ >>741
高い方が勝利レースによる相性での加点がある可能性が高いくらい 再生数稼ぎたいだけのYoutuberが適当言ってるを鵜呑みにするやつ多すぎやろ
>>748
あの二人には触って差し上げるな
構ってもらえたら嬉しくてまたはしゃいじゃうぞ >>744
弱ってて草焦ァw
土曜日の昼からイライラしても始まらんで!
俺はスッキリしたからお前も切り替えて頑張れよ! >>748
外野は黙っててくれるか?
初心者スレの新規って事だ >>745
じゃあやっぱり同じ内容の因子をレンタルするなら
評価Sのウマ娘よりも評価Cとかのウマ娘のほうがお得ってことだよね >>752
検証してP値まで出してんだから信じたくなる >>756
カリカリして後輩に当たるのやめましょうよ先輩!
みっともないっすよ!! >>757
変なタイミングなったけど貴方に言ったんじゃないw >>746
数学の不等号(不等式)にはそれ無いっぽいんだよね、音楽記号なのかな >>752
ウララと言いこれはあるだろうな、Twitter漁るのがなんだかんだ良いんだよね ごめんなさい評価が継承に100%なんの影響もないかと言われると自信がありません…
自分もネットの情報とかで言われてる範囲の知識しかありません
ごめんなさい
まあ、初心者こそ因子の話は必要だと思うよ
何も知らんでクソ因子で因子ループして強いのできませんとか言い出す初心者が多すぎる
>>717
質問文を書くその手間で自分で調べた方が早くないかそれ レンタル1日3回しか出来ないし大した額じゃないし気にするほどか?
>>755
育成に慣れるとスキル取得コストの割引になる可能性をとって
URA優勝まで加速系のスキルは取らなくなるでしょ?
取るつもりのスキルはたづなの最終お出かけ前に取るってこと >>769
得かどうかでいうと確実に得だが
そんなことより相性が良いかとか補強したいステの因子が揃ってるかを気にする >>770
そういう意味か
それでほんとに7割もらえたとしても3割集中力はきっついけど サクラバクシンオーで頑張っていっぱいスピード3因子作ろうとしてた友達に
でも相性良くないよねって話をしてしまったことは今でも後悔してます
たぶんそうゆうのは他人の口から伝えちゃダメなんだって深く反省した
とりあえず、アホっぽい ID:0V5loECtp
はNGかな
>>769
逆だよ
評価低いからとか気にしなくていいと思うよって言いたいだけ >>775
それと同レベルのID:bNTsmN+K0も忘れるな つべでたづなラスお出掛け前にスキル取ると良いってやってたから試しにやってみてるけど、
この儀式やる前もコンセ率8割くらいあったし、やり始めても普通に集中力渡される率変わらんしで、意味はないと思うよ
>>776
それ以来一気にモチベ下がっちゃったみたいでウマ娘やらなくなっちゃったから
とりあえず自分なりの目標達成するところまでは口出すべきじゃなかったと思ってさ
同じこと言われるにしてもタイミングって重要だよ >>780
それはタイミングの問題であって
自分で気づいても普通にモチベなくなると思う
ましてや作ったあとに自分で相性△ばかりが出てくるの体験した方が絶望感はあると思うが ここはウマ娘初心者兼小学校中学年算数学習スレと化したんだね
因子より重要なのはプレイヤーのやる気だと思うの。
白因子はともかく、青因子ならバクシンオーでも初回は確実に、2,3回目も数字はともかく、発動はする。
一番周回楽なバクシンオーで気楽に因子作る方が、難易度高いので事故りながらストレス貯めるよりマシかもしれない。
リセマラとかもしてなさそうだしura優勝安定のバクシンオーで作った星3で他のウマ娘を育成しようって目論みが崩れて心が折れたのでは
なので育成のコツとかはむしろ教えてあげた方がやり出すかもよ
>>785
いやでも因子を狙うのであれば最低限相性の理解もしておいた方がいいとは思う
分かっててやるのならいいんだが
やったあとあまり意味なかったと気づいたときの時間を無駄にした徒労感は結構くるんじゃないかな コンセもそうだか最近はいつも食いしん坊あげませんっ!
>>791
そういう事言ったら傷つきそう
でも、相性悪いの知ってて黙って見てるだけってのも何か酷だわ 2人ともありがとう
クリークたずなフレキタサンは鉄板か
手持ちにないしそれを持つカードを借りることないから100回育成してるけど、食いしん坊とか逃亡者ゲットしたことないわw
借りるのはキタサンかクリーク、たまにウオッカくらいだし・・・
バクシンウララで因子周回は流石にダメだろ、そもそも因子周回するなら最低でも3Bは安定しないと割と時間の無駄やしそこが安定するならバクシン使う意味も乏しい
とりあえずバクシンさせといて満足いく因子出たらじゃあ次はこの娘育成してみたらどうよってちょっとずつ誘導するのがいいかもね
SSR入れすぎてイベント飽和してんじゃないの
普段手持ちSSR1枚と借りたSSR1枚あとSRでやってるけど逃亡者弧線マエストロハズレた記憶ないな
食いしん坊はあげません系の中では割と高くて4割ぐらいはあると思うけど
差しや逃げ育成してる時含めて4割だからな
バクシンで金稼ぎしてた時に初青3来ちゃった子もいるんですよ
レジェンドまで行くと星3確率上がるからバクシン金策中の青3はままある
バクシン相性悪いけど短距離作るのにそのうち必要になるだろうし
他のウマ娘クリアできないならバクシン周回でいいと思うけどな
>>789
>>791
そりゃ誰使っても余裕で青3量産できた上で、赤や白まで集め始める人ならそうだけどさ。
そんなのもはや初心者ではないし、自分で調べてどうとでもするでしょ。
とりあえず相性関係なくステータスアップ貰える青3が欲しいレベルだと、脳死でスピード上げとけばクリア出来るバクシンオーはありかと。
バクシン教でもダイワスカーレットやキングヘイローは意外と事故るし。
手に入っていれば、サイレンススズカが一番楽なんだけど。 俺がそうだがまずはバクシンとウォッカのスピ3→カレンかウララでスピ9作りが無難なんじゃないの?
いきなり3Bで裏もとかノルマ高くしてもきついや
このスレの「バクシン」書き込み率エグいことになってそう
狙いが青9作るってだけなら相性なんてどうでもいいからバクシンで試行回数を増やすってのは正しい攻略方法
そこをヲタがしたり顔で相性がどーたらとか言い出したらメンドクサと思ってもうやってない事にするのも正しい人生の攻略法
お前らも自分の得意分野が話題に出たからって得意気に語り出すのもほどほどにしろよ
青9作る最終的な目的が「9因子の効果によって育成ウマのステータスを高くする」なんだから
相性低くて継承されるステが下がるバクシンを採用するのはどーたらもクソも普通に本末転倒ってだけじゃね?
靴リクエストって自分の募集以外通知でないんだね
たまにタイミング悪いと見逃してしまう
あと靴投げしない人の心境がよく分からん
リスクもなくボタン2回押すだけなのに
何か他に理由があるのかな
バクシンで因子周回がほぼ無意味というのは正しいが
人間関係においては正しさが正解では無い場合もあるということ
逆に幕臣が◎になる盟友みたいなウマって今後実装されるんかね
北さんは子孫だっけ?
サクラチヨノオーは名前似てるけど関係あるのかね
バクシン以外で3Bの因子周回できない、やらないってのはリセマラやらなかったりある程度の情報も調べてないか調べられないエンジョイ勢やろ、楽しめてるならそっとしとくのが吉
因子求めて何回もループしてるのはエンジョイ勢なのかな?
>>816
少なくとも自分自身ではエンジョイ勢だと思ってるけど
他人から見た評価(ガチだろエンジョイだろみたいなの)とかどうでもよくね?
やっとA出来た。。40回位チャレンジしたゾ。 >>775
B+の程度のゴルシしか作れない雑魚がほざいてんなww >>819
おめ
でもスピ2にしてまで1凸TDN入れるんか… >>819
それをチームレースで使うのは避けた方が良いけどおめでとう
A作りたいだけなら長距離走らされるとかじゃなければ根性3枚、賢さ3枚で比較的楽に到達出来るとは思う >>813
短距離の逃げ先行が増えたらなんとかなるんじゃない? バクシンばかり言われるけど他の短距離ウマも相性よくないよね
ウララは流石にダントツで最悪だけど、これは多分サイゲが意図的に最弱にしてる
>>822>>823
ありがとう!キタサンの練習上手とニシノの愛嬌くれるかガチャだったw ずっとバクシン使い続けるわけでもないんだしバクシンの孫になったらバクシン消えるやろ
それにバクシンの相性悪いって言っても半分くらいは相性15以上あるんだし
他で相性稼げば相性◎にできるしな
>>819
こんなにスピードパワーに振らなくてもAは行くよ でも周回回数重ねるのにバクシンが圧倒的に楽ってのはあるかと
因子周回と割り切って育成する時目標レース以外一切出ないとかなら
バクシンのみ1週20分ちょいで回れる
いや…すまん正確にはバクシン以外ではそこまで割り切ってプレイした事なかったかも
他の馬でも割り切れば20分代で回れるのかも
すいませんミホノブルボンとオグリキャップの相性がいいのでオグリを親にしてるんですが
勝利の鼓動って逃げでも有用なスキルでしょうか?
>>827
でもそのバクシンが消えるまで二回は因子3ださないと行けなくなるからつらくね?本人が祖父母に混ざってるよりはマシだけど
しかも一人目って次のがでるまで毎回入れると思うし3Bきっちり意識して育成してないと100人育てても1人しかでてないなんて目も当てられないことになる >>830
残り200mの時点で2〜5着じゃないと発動しないので逃げでは使いづらいと思う オグリ固有は確か2位〜5位のとき発動
抜かされること前提なら発動するかもしれんが有用ではない
初心者スレでエンジョイ勢とか言い出す815はなんなん?
3ヶ月くらいのうちに3回もオペラオーの挨拶を無視するウオッカさんは、ただ単にオペラオーのことが嫌いなだけでは?と思ってしまう
>>831
あくまでバクシン以外でクリアできないならって話だしな
ある程度やって他のキャラでもクリアできるようになったら
星2で白因子もよかったらバクシン止めていいと思う >>819
おめでとうと思ったが、そのスタミナじゃ金回復2は積んでないとマイルはツラいぞ 因子周回はバクシン以外余裕でクリア出来ないとそもそも厳しいやろ、スピ3因子とかとってもあんまり使い道ないし
いいキャラしてるのに相性いいやつ少ないのほんまかわいそう
>>827
相性◎はただの最低ライン
ギリギリ◎なんて◎に近い○と変わらん
そこから盛らんとダメだわ どのウマ娘も可愛いなぁと思って始めた初心者ですが手に入れた数少ないサポートSSRのエアシャカールちゃんだけは好きになれそうもありません
どうしてあんな表情になってしまったんでしょうか?
助けてください
>>843
モデル馬がかなりおかしい馬だったからだと思います 闇に葬られたオルフェとかもっとパンクだったよね
現実もパンクなウマだったらしいけど
りゃいあんとかシャカールのデザインはあんま人気なさそうよね
次のチャンピオンズミーティングが東京マイル1600mというのは本当でしょうか?
この間のタウラス杯ではなかなか期間中にいいウマが育たなかったのでできれば事前に準備したいです
ライアンは好きな方だな
ときメモの清川さんみたいな不器用さがある
>>846
筋肉は固有の発動条件がキツすぎるのも厳しい
サポカは結構使い勝手良いから良くレッツマッスルしてるが ミスターシービーも実装されたらゴルシレベルの狂ったキャラ設定にされるのかな?
当時を知らないからウィキやまとめでヤンチャで破天荒な追込型だったとしか知らないけど
ライアン育成のストーリーで不器用可愛いからシャカールもキャラ実装されたら愛着わくと思うよ
何だったら釈迦はホームとかイベントとかうまよんでもう既に愛着湧いてるよ
サポートは使わないけど
>>845
実際の馬の性格じゃなくって、周りの人間やエピソードを含めた印象だからね。
例えばライスシャワーはオラオラ系だったし、ツインターボは非常に臆病。
ハルウララは図太いし、愛嬌○をくれるスイープトウショウはめちゃくちゃ人を嫌った。
いや、一匹狼もくれるからある意味正しい? >>847
マイルになるなら、うちのデバフバクシンオーもワンチャン逃げ切れるか? >>662
URAまでやっても5人並ばなかった悲しい >>856
スピで固めた編成なのにかしこさトレで5人取れたくらい運が絡むからしゃあない >>854
ウララの飽きっぽい設定やスイープのワガママ設定はちゃんとキャラに反映されてるよ 5人トレはコツコツやってりゃそのうち勝手に出るよ
無理に得意練習揃えても1回や2回の育成で出る確率は低いんでTPが勿体ない
スイープの練習場で2時間動かなかったとか
嫌いな人(主戦騎手)にニンジン貰っても食わないとか
関係者は大変だったと思うけど
ファンからしたら何か可愛くも思えるので愛嬌◯は正解だと思う
>>843
元ネタがすごい気性の荒いウマでそのせいで事故死したりしてるのであんな感じになったのかと >>860
スタートで立ち上がるお馬さんって可愛いよね() ゴルシもスイ―プも普段世話をしてくれる厩務員にだけはなついてるっていうのが
人間味を感じさせてかわいく思えるんだろうなあ
ゴルシは髪の毛むしってくるけど
来月は梅雨時っていうことでイベント用は雨の日とっておいた方がいいですかね
オペラオーさんの舐めプ固有どうやって使ったらいいんだ
本人のテンション違って育成めっちゃ苦戦するわ
タキオンは他馬よりやる気ダウンイベが多いから、なかなかうまく育成が進まんな
バッドイベント起こるとグッドイベントが潰されるんだよね
アドバイス受けてレジェンドレース用に作ったんですが勝てますかね? >>866
オペラオーあれは格下相手に発動しにくい
タウラス杯とかだとそこそこ発動した感じ
覚醒3のスピードスター、成長ボーナス、キャラ相性はかなり優秀だから個人的には育成は楽 >>866
固有は飾りや
スピスタ確定と秋三冠のステアップが本体 >>869
賢さと固有スキルレベルをのぞけばいい感じだと思います >>869
調子にもよると思うけど7割くらいは勝てるんじゃないかな タキオンやゴルシより格段にやる気失くすウオッカとかいうの
初A+取れはしたけど6、7回くらいやる気ダウンしたぞ
>>869
レジェレ用と割り切ってるのに何故に非根幹取っちゃったの…
とりあえずパフェ食べて絶好調ならマエストロ発動したらギリギリスタミナなんとかなるしなんとか勝てると思う
不調や絶不調だとその賢さではマエストロ不発が増えるだろうしパフェ食べないと5着すら危うくなるかもしれない
スピード上げれば上げるほどスタミナ必要値増えるから注意ね >>870
育成中に見てた感じだと内側走ってて囲まれたときに発動してた
スピードスターとかの抜け出し計は外側に行って相性悪い気がしたんだがそうでもないんかな 緑スキルならなんでもいいやって適当につけちゃうあるある
>>871
スピスタは取れないから抜け出しと全霊に頼り切ってたわ まあ緑はなにもくれないときあるかんなあ
あ、たづなさんのことじゃありませんよ?
関係なくてもポイント余っててそれしかとるのないならまあ
>>882
ちょっと稼いで覚醒3まで上げたら育成が滅茶苦茶安定する上にステ伸ばしやすくて相性も良い因子厳選の怪物になるからオススメ オペラオーは、でも菊花賞勝っておいたほうがいいぞ
菊花賞のレイ必要な馬多いからな
十分足りてるっていうなら別だが
菊花賞はわりと目標レースになってるキャラ多いし意識しなくても勝手にたまると思うよ
どんなウマでもとりあえずクラシック3冠狙いに行くから菊花のレイは基本余ってる
それよりティアラ3冠のレイが足らん
>>885
そういう使い方があるのか、プラスドトウとアヤベさんがかわいいのも二重丸だな なんか因子やらで難しい話になってきたけど、ウマ娘とモンファー2の育成だとどっちの方が難しい?
最初は菊花賞で1位通過とか無理ゲーだと思ってたけどだんだん安定して取れるようになってくる
ウマ娘の育成なんてちょっと諭吉を叩きこめば簡単だぞ
>>857
ぐぬぬぬ
URA準決勝が限界でC+の馬がふえるふえる >>881
良馬場さんはとりあえず付けといてもいい 【相談】
マイル用にグラスワンダーの育てなおしをしたいのですが、このデッキで大丈夫でしょうか。よろしければご相談に乗って頂ければと思います
チケゾーは全身全霊を使ってみたかったので入れてみました
差し運用なのでニシノフラワーoutエイシンフラッシュinはあるかな?くらいは考えています
【談話】
以前はこのグラスちゃん(※画像参照)がバシバシとマイル1位をとってくれていたのですが
クラス5になったあたりから1位を取れなくなりました
他のキャラは1位を取ったり取れなかったりでそういうもんかーと思っていたのですが
グラスちゃんがここ10日ほど1つも勝てていなかったので育てなおしを決意しました
アニメを見て好きだなーって思ったキャラなので思い入れが少しあります ビワハヤヒデ色々育成したけど先行でコンセント付けちゃうと前半で速度系スキル発動した時もう絶対win qedしなくてクソだな…
この子差し馬にしといてよサイゲさんよぉ!
追い込み魔改造した人もいるみたいだけどまともに運用できるのかな…
オペラオーの秋三冠、クラシックだと妙に失敗するから途中でスキル取るか悩む
>>898
そこまで悪くもないがクラス5で1着狙うならもっと距離適性で特化するべき
そのグラスは中距離っぽいし
スタミナ少し下げてその分スピパワを尖らせるとか
そもそもクラス5で1着狙うならハリボテじゃないA評価必要やからな たづな入れない場合
2人以下の集まりだけなら
最初からお出かけだよな?
>>898
クラス5のマイル差しだと
SBA+ECのウオッカで勝ったり負けたり
金スキルはプロフェッサーとマエストロは欲しいな >>899
ハヤヒデは成長ボーナス見た時から中距離差ししか無いと思ってそれしか育成してないわ
逃げ先行ならスピードかスタミナボーナス必須だしね モンファー2は育成だけならリセット効くからウマ娘より楽(大成功厳選を除く)だけど
能力遺伝のシステムは自分でエクセルの表を作って管理しなきゃいけないくらい大変だったんだ
対戦相手はクラスとか関係なくチームランク依存
勝てなくなったのならそれはグラス以外の評価値が上がってチームランクが上がったからでは…?
キャラ(馬)イメージで設定しようとした時、キャラ間バランス考えて数値考えた結果、バナナ先輩みたいな存在が生まれるんだよなあ
白マックイーンもそうだけど、固有再調整して欲しいわ
どうせ皆、中距離クツが余ってるだろうからそればかり募集するのでした。さておき、タウラス大変、Bでもなかなか抜けない
MOBにブロックされないし数も少ないので、追い込みがめっちゃ伸び伸びするのは確認済み。
Bランクのデバフばらまきは逃げ型でやるのがよさそうかなあと思いました。一番早く条件満たせるので
325
皆さんありがとうございます。
聞く感じ、デッキは悪くなさそうですかね。
>>901
>そのグラスは中距離っぽいし
ご明察です!元々中距離でURAクリアを念頭において編成で育成してました(つまりチームレース用じゃなかったんです)
初心者スレのベテランすごいなあ・・・
>>903
クリークいれると、何ぬくか迷いますねえ
>>906
>勝てなくなったのならそれはグラス以外の評価値が上がってチームランクが上がったからでは…?
おそらくそう思います 期間限定ミッションで
報酬SSR確定チケット
1〜7日目の限定ミッションを全てクリアしようってやつで
挑戦するボタンがグレーになってるんですけど、これってもうもらえないのが確定って事ですかね?
今この報酬に気付いた…
>>909
まだ7日経ってなくて、限定ミッションすべてを達成できてないんじゃない?
かなりうろ覚えなんだけど、期日前に達成しても達成したとして報酬もらえるのはその日になってからだったような >>898
関係ないけどあなたスタミナに愛されすぎでしょ… たずな持ってなくてフレンドからキタサン借りる場合は自前の女トレーナーは必ず入れたほうがいいですか?
やったぜ…
>>911
言われてみるとSRで凸出来てるのスタミナが少し多いですね・・・まあ確率の偏りってそんなもんですきっと
リセマラとかもとくにしなかったので。 >>908
俺の場合はチムレ用作るときは友人いれない >>912
友人枠のカードは必須ってわけじゃないですよ >>910
何日目ってのは目安で別に初日に全部終わらせてももらえるよ
6日目のクレーンゲームか一番最後まで残ってたけど4日目で終わらせられて報酬その場でもらえた >>910
達成条件35個のうち23達成なのでがんばってみます!
ありがとうございます! >>914
SR完凸もだけどSSRもガチャ枠のスタミナもゴルシ以外揃ってる
スタミナ枠厳しいからうらやましいです >>913
やったのに最序盤という悲しさ。
これが後半の友情で出れば60オーバーになるんじゃなかっったっけ? >>921
凸進んでればそんなにトレレベルなくて4人でも100いくよ >>921
80とか見た事あるよ
その80を失敗率2%で失敗したうちのルドルフさん >>923
クレーンゲームはホントにイライラした
そもそも1個もとれないしとか思っていたが
今ではクレーンゲームの達人称号持ちです 本日も因子ガチャ失敗
1日3回の回数制限のせいで最初の青9が遠い
レジェンドレース・ウォッカの対戦相手にはやっぱりダイワだね、3戦3勝した
これは激アツトレーニングやね?
ていうかブライアンの育成難しすぎ
もう2回おしゃかにしてる
マイル走れるのがどうも少なくてグラスとウオッカが差しで被る…もう差し2でやるべきなんかな
>>921
5人トレーニングのミッション達成出来たのでなんでもええんですぅ!!!! >>930
その状況見るに目標レースで春天や有馬があるのにスピード重視し過ぎてスタミナ不足で負けてるだけのような気がする >>933
なるほどなー
みんなスピードSSとかばっかり作ってるからスピード取っとけば負けないんじゃないかと思い込んでる節あるわ 上位帯に行って壁を感じるまではポジションとか気にしなくていいと思いますよ
ある程度の因子やサポカの選択肢がないとツライだけかと…
それよりもまずは固有スキル意識した構成にしたほうが良いと思う
ウォッカを先行で使う手も一応ある
固有の条件的に微妙なところはあるけど残り1枠を逃げダスカにして
相手のマイルにもダスカやマルゼンあたりがいればそれなりには狙えるはず
>>934
負けないどころかスピードカンストさせると評価値上がってチームランクも上がるからチムレの対戦相手強くなるし、必要なスタミナも増えてスタミナ不足に陥って負ける原因になっちゃう
それを知らずにサポカはスピード4スタミナ2とかがいいというのを鵜呑みにしてチームレースでもスピードひたすら上げてクラス6無理と嘆く人が多い印象
スピード4スタミナ2とかはあくまで育成レースを勝って因子を厳選していきたいとか、レジェンドレースやチャンピオンズミーティングで勝ちたい場合に有効であってチームレースでは稼ぎにくくなると覚えておいたほうが無難 >>936
育成が上手く行かないレベルの奴はタウラス杯もまだまともに勝負出来ていない初心者層じゃね
ここ、初心者スレだしな チームもレジェンドもタウロスもぜーんぶ知らねえけど大体わかったよー^q^
>>929
自分の長距離はブライアン、フクキタル、タイシンで
サポカの関係で全部差しのコツ取っちゃったから3頭差しにしてる
他の距離に比べて稼げてないとか勝てないということは別にないなあ
ただ9万くらいしか稼げてないのでクラス5とか6に行くときついんだろうけど やっとA作れるようになったけどA +とか絶対無理や
何も知識がなかった頃の方が
強いウマをたくさんつくれたのは
育成あるあるなのか?
確率にビビって休みが多いせいか
上振れ全然しなくなったような
>>937
一応先行Aにはなってるからいけなくもないんだけど上昇気流と神威取っちゃったんだよねスタミナギリギリだし…一応スズカもいるから逃げと合わせて固有の発動機会はあるのかな?
>>941
ベストポジションとかデバフを思えばちょっと分けたい気もしなくもないよねえ タウロス杯?予選突破はもちろん出来ず、予選勝率も20%くらいでしたが。()
>>938
チーム戦の相手強くなるんなら点数増えるから好都合では? >>944
普段は10%までしか踏まないけど
上振れ狙うときは15%前後までは踏むようにしてる
あとはステが合計70とか増えるなら30%台でも踏んだり踏まなかったり >>948
対戦相手ボーナスは増えるのだけどスピード特化で評価値増しただけだと勝てなくなって対戦ボーナスの上昇よりも下がるほうが目立つと思う
もちろんスキルもしっかり取ったうえで必要なスタミナも確保出来るなら言うことなしだけど、そういう人はここで質問なんて滅多にしないだろうし 距離に合わないスタミナは良いカモだからこちらとしては助かる
うーん、基本ステータスは悪くなさそうなんだけど回復なしでこのスタミナ
マイル差しでやれるのか心配になるなあ・・・・
>>952
相性高い順に
バクシン、エル、ブルボン、マルゼン、カレンチャン、ダスカ、ライス、ルドルフ、グラス、オグリ
このメンバーが多く親と祖父母に多く入ってると相性は良くなるかな >>956
絶好調で1600mでもスタミナ足りてないね
調子普通で1800mでも走らせたいとなるとそのスピードならスタミナ780ほど必要 >>957
d、ついにこの幕臣を使う日が来たのか…胸熱
>>958
ですよねえ。さっき相談したときにスタミナ下げてスピパわ上げて〜って話もあったのですが
ちょっとステータス調整失敗・・・いや上向きすぎたってかんじですかね。
スピード1枚抜いて(タイシンかなあ?)クリークかロブロイ入れて再チャレンジしてみようかと >>912
ステータス目当てなら入れなくなる
チーム競技向けでポイント稼ぎたいならコンセントレーション目的で入れる事もある
距離が短い程出番があって、要求ステータスが厳しい長距離になると外れがち 基本マイルはスタミナ600でいいと思ったけどそんなに要るんか…とてもじゃないけど無理だなあ
>>960
スピード1枚抜いてクリーク入れてみては?
スピード1000にマエストロあるならスタミナ600で1800mギリギリ足りるので
マエストロ発動しなかったらバテるけどそこは諦めるか、マエストロ発動しなくてもある程度いけるスタミナ確保かの2択かな…
ちなみにB3程度でAの人叩くくらいならこの程度のスピードでも上位に入っていけるよ
A1やA2だと無力だろうけど
タイキシャトルにうちの幕臣△なんだが、左右どっちの親にするとか関係ある?
スピードやパワーとの兼ね合いもあるし、スキルとか使うとスタミナ使うから。
対人戦だとメッキ剥げるからジェミニとかがマイル戦なら勝てない
>>963
そうしてみます、多分スピード1枚抜いて900前後に落ち着くとおもうので・・・・
それにしてもクリークのスタミナ+30が本当にたすかりますねえ 「これは罠!」みたいなハズレスキルの一覧みたいなのってありますか?
鋼の意思だとか二の矢がハズレくさいのはまだわかるんですけど
>>964
祖父母の相性も参照されるからバクシンの親とタイキの相性がよくないと思われる >>964
タイキシャトルとバクシンの相性が良くても、親と祖父母、育成キャラと祖父母の相性も関係してくるし、最後に親と親の相性も加算されるのでのでバクシンやマルゼンを親にすると◎にするのは難しい 昨日初めてスピ3来て喜んでたらまさかのパワ3きた…初めての青9だけどスピ6パワ3って微妙かな?
>>970
現状ではキタサンを入れることが多いし他にも優秀なスピード多いから、盛りやすいスピードのほうがむしろ微妙かな?
自分で育てる場合は因子考慮してサポカのスピード枚数減らせばいいだろうけどね >>972
はえー。なるほどです。
なら次はパワー9作った方がいいっぽいですね ちなみにこんな感じです。
>>967
逃げ先行以外のポジションセンスは内に入って埋もれやすい…みたいなのは聞いたことがある ポジセンは序盤のスキルだからそこで内に入るのは差し追込でもわるくないのでは
外をまわると数十メートルの距離差がうまれるとシングレに書いてあったし
そうなると必要スタミナ量も上がるんかな
そもそも差しは大外をまわるのでは、スキルの書いてある内容的に。
ポジセンなくても勝手に内側入って前のタレモブと外から上がってきたやつの挟み撃ちくらって沈められるんですけどね…
追い込みだったけどポジションセンスのせいで無駄に内に入ってまた外に出て追い抜きとかやってたりするし
自分もポジションセンスは怪しいと思ってる
まっきゃく金特並に強いと思うんだけど間違ってない?
毎回発動してくれるし
まつあし派もいるらしいぞ!
それはそうとしてかなりコスパ良いスキルだとは思う
>>981
(すえあしの事かな…)まっきゃくは白スキルの中ではかなり強いよ ◎直線の方が強いけど、距離が長くなるほど最終直線で出る確率が減っていくからな
スピードとパワーがちょっと伸びなかったし賢さもちょっと低めだけどかなりいいセンいけるんじゃないかなあ・・・ってのができました
色々育ててるけど何故かダスカしか青3が出ない
なぜだ
lud20210629055431ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/gamesm/1621566448/ヒント:5chスレのurlに
http://xxxx.5ch
b.net/xxxx のように
bを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part30 ->画像>73枚 」を見た人も見ています:
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part87
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part63
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part8
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part20
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part53
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part36
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part75
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part2
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part6
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part50
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part79
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part61
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part37
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part3
・【新バ】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part136
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part115
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part119
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part108
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part13
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part107
・【新バ】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part140
・【新バ】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part137
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part118
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part31
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part66
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part28
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part47
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part77
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part26
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part42
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part75
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part64
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part59
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part25
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part54
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part57
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part56
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part18
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part93
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part67
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part9
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part17
・【新バ】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part138
・【新バ】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part144
・【新バ】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part133
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part10
・【新バ】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part130
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part121
・【新バ】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part125
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part38
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part95
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part22
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part73
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part60
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part12
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part41
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part92
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part24
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part37
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part82
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part29
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part65
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part62
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part84
11:08:29 up 56 days, 11:12, 2 users, load average: 7.02, 6.90, 6.59
in 0.11356997489929 sec
@0.11356997489929@0b7 on 031100
|