!extend::vvvvv:1000:512
次スレをたてる時には↑(!extend::vvvvv:1000:512)を冒頭に3行入れてください
次スレは>>950、無理な時や踏み逃げは>>970がたててください
立てる時はスレ立ての宣言をしてからお願いします
初心者トレーナーのスレ
リセマラの話題もここでなら怒られない!
質問だけでなく雑談などもOKです!
※リセマラやレースに勝てない時の質問は、サポカやステのスクショを貼るとアドバイスがもらいやすいです
※リセマラ相談では、被ったサポカを上限突破させた状態のスクショを貼りましょう
※テンプレはあくまで現段階の情報です、特に因子や継承については今後新発見があるかもしれないので過信は禁物
※初心者判定不要、他人に迷惑をかけなければ誰でもどうぞ
関連スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ Part12
http://2chb.net/r/gamesm/1623486108/
ウマ娘 プリティーダービー サークル募集スレ ★15
http://2chb.net/r/gamesm/1622928029/
※本スレは流れが早いので最新スレを探してください
前スレ
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part40
http://2chb.net/r/gamesm/1623335447/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ◯リセマラ参考ライン
・ガチ勢…有能ピックアップ時期にサポカ2凸して天井で3凸目指す
・エンジョイ勢…キタサン、たづな、クリーク、ウオッカから2〜3枚以上
手持ちSRとの兼ね合いもあるのであくまで参考に
足りないカードはフレに借りたり、SRを活用
「リセマラにこだわらずさっさと始めた方が良い」「その内無凸SSRは使わなくなるからSRの凸を重ねる方が重要」と言う意見も一理あり
◯使えるSR
スピ エイシンフラッシュ 初期絆、ヒント率、得意率、末脚、直線加速、回復イベ多
スピ スイープトウショウ 初期絆、得意率、愛嬌◯、一匹狼、各種デバフ
スピ キングヘイロー 初期絆、コーナー回復、末脚
スタ マンハッタンカフェ 初期絆、得意率、長距離系スキル各種
スタ ゼンノロブロイ 初期絆、ヒント率、得意率、臨機応変 差し先行スキル各種
パワ ミホノブルボン 初期絆、得意率、コーナー回復、集中力、逃げスキル各種
パワ ダイタクヘリオス 初期絆、得意率、マイル系スキル各種
パワ ヒシアマゾン 初期絆、得意率、先行追い込みコツ
賢さ マチカネフクキタル 初期絆、ヒント率、得意率、回復3種、スキルPt獲得量多
賢さ マーベラスサンデー 初期絆、得意率、逃げ先行ためらい
賢さ ダイワスカーレット 初期絆、得意率、回復3種
友人 桐生院葵 体力消費減、トレ失敗率減、イベスキルPt多、お出かけによる調子管理
その他何かオススメあれば追記お願いします
◯リセマラ後の効率的ムーブ
1、フレ枠用に完凸クリーク、完凸ウオッカなど自分が持っていない完凸SSRをフォロー
2、継承用に青9URA9因子持ちをフォロー。青9で自デッキの弱い部分を補う
→1、2ともにフレンドはフレンド募集スレ、Twitter等で見つける
3、デッキは無凸SSRより2凸以上SRを優先して組む
◯リセマラ終わった!次どうすればいいの?
後から取り返しがつかない要素はほとんどないので好きにプレイすればいい
何か指針が欲しいなら
・ホーム画面左下のバナーから「『サクラバクシンオーのバクシン!お悩み相談!』を視聴しよう」を探して押し、バクシンを全話見る
・その後はデッキにスピードサポを沢山積んでサクラバクシンオーを育成、作戦は逃げを選んでひたすらスピードと賢さ練習してれば大丈夫なのでこれでコツをつかむ
・それでも色々わからなくて不安ならYouTubeで「ウマ娘 初心者」とかで検索
◯サポカデッキやトレーニングどうすればいいの?
手持ちサポカ、フレサポカ、誰を何目的で育成するか等による
ポイントとしては
・練習施設
練習施設は4回実施ごとに1つレベルが上がり最高でレベル5になる、レベルが高い方がステ上昇値が大きい
・友情トレーニング
絆ゲージがオレンジ以上のサポカキャラと一緒に得意トレーニングをすると友情トレとなり効果が大幅に上がる、複数人との友情トレの場合更に伸び幅が上がる
・おやすみ
おやすみを選ぶとステータスは上がらない、回復量にバラつきがありバッドステータスが付くこともある、その為なるべくおやすみはしたくはない
このような事をふまえて、重点をおくステータスを決めデッキを組んでみると良いのでは
◯リセマラ終了後はどのガチャ回せばいいの?
チームレース用にキャラがその内15種類必要になるので
急がなくてもいいから少しずつ育成キャラガチャを回すのがオススメ
少なくとも星1キャラを揃えるくらい回しても損はない
◯星3育成キャラは誰取ればいいの?
推しキャラがいるならそれを取ればいい
ゲーム的には、タイキシャトルがいるとチームレースの短距離、ダートどちらにも対応出来て便利
オグリキャップも、ダート適正がありマイルから長距離まで幅広く対応出来るので便利
※星3確定ガチャチケと星3引き換え券が両方ある場合先にガチャチケを使うこと、被りを避けられる
◯星3キャラと星1キャラはどう違うの?
星3キャラの利点は「勝負服持ち」「固有スキルが強め」「初期ステが若干高い」「固有スキルを継承出来る」など
星1〜2キャラのピースを集めて才能開花させ星3にした場合も同様の進化を遂げる
育成目標は実在馬の史実に基づいている為、星3キャラの方が困難な場合も多く「星3キャラなら強いから楽々クリア!」と言うわけではないので注意
◯目標以外のレースに出る主なメリット
1、スキルポイントがもらえる
2、ファン数が増える
3、G1を勝利すると育成終了時にそのレース名の白因子が付く可能性がある
4、重賞を初勝利するとトロフィーとジュエルが貰える
5、一部のキャラ(オペラオー等)は特定レース勝利でパラメータアップイベント有り
◯ファン数が増える主なメリット
1、固有スキルレベルアップ(条件は下記)
2、育成終了時に白因子が多く付く可能性がある
3、サークルランキングに加算される
◯固有スキルレベルアップ条件 ※スマートファルコン・ハルウララの条件は()内
シニア02月前半バレンタイン ファン6万以上(4万以上)
シニア04月前半ファン感謝祭 ファン7万以上+理事長の絆緑以上(6万以上+理事長の絆緑以上)
シニア12月後半クリスマス ファン12万以上(8万以上)
◯継承について
・継承(育成開始)に関係あるのは「因子と相性」のみ
・親のステータスや評価(AとかC とか)戦績等は継承に関係ない
・因子は親から引き継ぐわけではない(両親がスピード3、スピード3なら子もスピード3がつきやすいとかではない)
◯相性について
・継承時に相性が良い方が親の因子の発動率が高くなる
・あくまで因子発動率が上がるだけで「相性◎だから無条件に強くなる」とかではないので、親の因子と合わせて考えること
・相性が良いと2年目、3年目に赤因子や白因子が発動する確率が上がる
・逆に相性が悪いと青因子すら発動しないこともある
・最低でも相性◯の組み合わせがオススメ
◯青因子について
・育成終了時にスピード、スタミナ、パワー、根性、賢さからランダムで1つ決定
・選ばれたパラメータがB以上なら星3が出る可能性がある
・条件を満たしていても星3出現確率はかなり低い
・相性や戦績、ファン数や評価、パラメータの高さなどは関係ない
因子が欲しいパラメータをBまで上げて育成終了、をひたすら繰り返すしかない
「オールB」や「スピード・スタミナ・パワーB」が因子ガチャでオススメされるのは上記の理由
◯赤因子について(芝・ダート、作戦、距離)
・育成終了時に適性がA以上のパラメータの中からランダムで決定
・星の数はランダム、星3出現確率はかなり低い
◯白因子について
・育成終了時に取得しているスキル、勝利したレースからランダムで決定
・ファン数(レジェンドやプラチナ等)が多い方が獲得数が多くなりやすい
・星の数は恐らくランダム
◯緑因子について
・育成キャラが星3以上である場合、固有スキルを緑因子として獲得する
・星の数は恐らくランダム
◯あきらめる、目標失敗、URA優勝について
育成中「あきらめる」を選んだ場合は殿堂ウマ娘とならない為、因子も獲得出来ない
そうでない場合は、目標失敗、目標達成、URA優勝どれであれ殿堂ウマ娘となり因子は獲得出来る
◯各種ステータスについて
スピード:ウマ娘の最高速度。
スタミナ:速度を維持する持久力。
パワー:加速力とコース取りの上手さ。
根性:ラストスパート時にスタミナが無くなる際の粘り強さ。
賢さ:レース運びの上手さ、スキルの発動率が上がる。
「掛かり」状態になりにくくなる。「掛かり」状態になると必要以上に前方へ進み、スタミナを消費してしまう。
◯育成終了時の評価について
育成終了時の評価(AやB など)が関係するのは下記2点
・チーム競技場に編成した際のランク評価点
・殿堂ウマ娘移籍(売却)の際に貰えるサポートポイントが多くなる
現時点ではこれら以外にメリットはなく「AやSから継承するとより強い子が産まれる」と言うようなことはない模様
評価と対人戦での強さは別であり、高評価だから強いと言うわけではないので注意 ◯サポートカード解説
・友情ボーナス
友情トレーニングの効果が上がる=絆が貯まる中盤以降のステ成長が一気に高くなる可能性がある
運も絡むが上振れを期待したい育成法ならここを重視
キャラ毎に乗算
・やる気効果アップ
好調・絶好調でのトレーニング効果が更に上がり
不調・絶不調でのトレーニング効果が更に下がる
キャラ毎に加算な上やる気ダウンイベントにより安定感がないので重視する必要はない
・トレーニング効果アップ
一緒にトレーニングした際の効果アップ、見た目の数値以上に効果が有る
やる気効果アップ60(絶好調)>トレーニング効果アップ10>やる気効果アップ50(絶好調)
キャラ毎に乗算
・◯◯ボーナス(スピードボーナス等)
一緒にトレーニングをするとそのステの上昇量や獲得スキルPtがアップ
・初期◯◯アップ
育成開始時の初期ステがアップ
・初期絆ゲージ
開始時点からある程度絆が貯まっている=友情トレまでの時間が短い
・レースボーナス
レース出走で得られるステ上昇量がアップ
トータル+34%以上で目標レース勝利時ステアップが+4になる(通常は+3)
・ファン数ボーナス
最終評価でレジェンドまで到達しやすくなる、ファン数が増えることでサークルへの貢献など
メイクデビュー1勝でファンが1,000人以上になるとそのままホープフル等に直行出来て地味に便利
・ヒント発生率アップ
「!」の発生率が上がる、一緒にトレーニングしてヒントがもらえない場合でもそのキャラとの絆が上昇する可能性がある為重要
・ヒントLvアップ
ヒントを教えてもらった際のヒントLv.が高くなり消費スキルポイントが減る
・得意率アップ
そのサポートカードの得意トレーニングに配置されやすくなる=友情ボーナスや伸ばしたいステがある時に重要
・賢さ友情回復量アップ
賢さ友情トレによる回復量アップ、おやすみ回避の為に賢さトレをする事が多い為重要
・体力消費量ダウン
一緒にトレをする時の消費体力量がダウン
・固有ボーナス
サポートカードのレベルを高くすると開放される(各種数値は非公開の為不明)
・所持スキル
「!」が付いている時に一緒にトレーニングすると、その中からランダムで教えてもらえることがある
・育成イベント
育成中にランダムで発生しステや体力、やる気が上下する
中には愛嬌◯や練習上手など有用なコンディションが貰えるものがあるが、サポカの説明にはコンディションについての記載はないので注意
・金特(金スキル)
SSRには金のスキルがもらえるイベントが必ず1つ付いている
サポカのイベント説明に金特のみ記載があるものはイベ発生で金特確定
下位スキルと併記されているものは下位スキルのみの場合有り
(例:テイオーは「一陣の風」のみの表記なのでイベ発生で金特確定、ファインモーションは「スピードスター」「抜け出し準備」併記なのでイベ発生でも金特がつかない場合有り)
◯サークルでの靴回しについて
・靴回しとは
サークルでは靴の寄付をリクエストすることができる
寄付したほうの人は対価としてサークルポイントがもらえる
サークルポイントはピースやストーリー産SSRカードの交換に使えるので沢山稼ぎたい
そこでサークルポイントを稼ぐ方法として、お互いに協力して余ってる靴をどんどん募集&どんどん寄付しあって、サークルポイントを稼ぐ方法が発見される
これが靴回しである
・靴回しのお約束
靴は1日10回送ることができる
1回につき1個、または2個送ることができるが必ず2個で送る事。1個で送ると自分も損だしみんなも迷惑
リクエストするのも重要なのでしっかり出すこと(出来るだけ1日2回)
寄付1個につき5ポイント貰えるので1日最大100ポイント稼げる
◯その他注意点やよくある質問等
・フレのサポカや強い因子キャラを利用すると育成がかなり楽になる
・フレ募集スレやSNSを活用すると強いフレンドが見つかりやすい
・メインストーリーを読み進めるとSSRサポが貰える
・サークルに入りポイントを貯めるとSSRサポ等と交換出来る(ショップで交換)
・サークルでは余っている靴(中距離等)を交換し合うと靴は減らずにお互いポイントがもらえてお得
・「ダブったR5枚」「ダブったSR1枚」を蹄鉄にするとSR確定チケがそれぞれもらえる(どちらも月に1枚限定)、実質SRの引き直しなのでお得
・殿堂ウマ娘やサポカ詳細画面のカード左上を押すと人参マークをつけられる(お気に入り)、間違って売却したくない時などに便利
・ホーム画面のキャラは、左上の顔のマークを押せば変更可能
・育成中は所持していないサポカイベントもランダムで発生する
・各種攻略サイトが提供しているイベント逆引きツールなどを使用すると、育成イベントの選択肢を判断しやすい
・7〜8月の夏合宿は全トレがレベル5固定なので、ステアップのチャンス
・デバフ(先行ためらい等)は自分にも味方にもかからない、かかるのは敵だけ
・スキルに「◯◯」とか「◯◯」等の表記があるものは、その作戦や距離でなければ発動しない
・星3キャラのレース中衣装は勝負服固定、現時点では自由に変えられない
・相性ループって何?→互いに相性が良い4〜5体のキャラを特定の順序でローテし育成することで相性◎を維持し続ける手法
星3因子が出やすいわけではないし、何も考えずループしてれば強いキャラが出来るわけでもないので注意
・ウマ娘アニメブルーレイは価格が2種あるが、安い方で全巻購入特典含めゲーム特典は全て貰える
高い方はそのショップ独自の全巻購入特典(収納BOX等)が付いているのが違い
・ブルーレイ等の特典コードはiOSでは使えない、iOSの人はDMMとの連携をすれば使用可
何故我が牧場のスピード系サポート達は全然スピードに並んでくれないの?
キングは先行Aにして選んでも普通に6着取って次のコンティニューでさらっと1位取ったりするからもう差しがどうとかじゃなくてこいつがクソ雑魚なだけなんだなと理解した
>>15
差しだって能力値上がれば強いからな
ナリタブライアンとか後半先行は負けやすいし逃げだと勝てる気しないから菊花賞辺りから差し育成だわ
キングの場合は星1なのもあって能力低いから色々上げないと死ぬ
スピードパワーと足りるスタミナあっても根性、賢さ極端に低いと事故るしな
とりあえず重ねてランクアップしてからのがいいんじゃね
さすがに星1はいつか重なるだろ キングヘイローお嬢様は因子スタ極にしてサポカをスピード3パワー3くらいにしておくと育ち安いぞ
(距離補正は因子で補うとして)ヘイローはマイラー作るつもりのステ振りで行くといい感じな気はする
もうちょっと石配ってくれると助かるんだけどな
サポートが足りない
メイクデビューでスペちゃん引けたが強いというか便利な子だな
シューティングスター条件緩いのは勿論
相性がいい子が多いのが育てやすいし助かる
スペちゃん羨ましいなぁ
それにしてもシナリオ追加はまだかの
パワプロよか作るの難しそうだけど頑張って欲しいところ
間違えてうんすかを満足するまで休ませたら20回復して深呼吸くれた、なま強制でなまけ癖つくイベントじゃなかったのね
もうすぐ天井分貯まるから31500になったら久々にサポガチャ引くんだ・・・
エイシンフラッシュか人権サポカ来るまでガチャ我慢したいが手持ち変わらんと飽きそうなのが困りもの
>>26
イベント復刻ってのがあるかもしれないのか。ありがとう >>19
個人的にはPU率の方上げて欲しい。
微課金派なんだけど10連20連じゃ全く期待できない確率だし、これはちょっと課金できん。 この考えが末期なんだろうけど10連20連ででないことに抵抗を感じるのならガチャゲー自体向いてないと思う
なおそっちのが幸福な模様
>>1乙
>>18
ストーリー勝ち抜くためにはスタミナ因子多めでやるけど最終的に600近くスタミナなって短距離としては多すぎるなー…というか固有のためには賢さも盛らなきゃってなって諦めてエアグルーヴを短距離に改造することにした 並行してやってるガチャ有りの対戦ゲーがPU率3%(10連なら約1/4程度で引ける)とかだから、どうしてもそう思ってしまうよ。
(こっちのほうが珍しいのは理解してるが)
正直ちょっとしんどくなってきてて、ジェミニ杯もチムレも全て忘れて育成だけやってようかなとか思い始めてる。
ユーザーが運営にしている意見にユーザーが返すようなことが不毛
サポカのガチャはごく一部の廃課金以外ついていけないでしょ
今はリセマラや人権が少数だから不満出てないけどだんだん緩和要求の方が増えてくると思うね
サ◯ゲ「緩和?お前らが懐を緩めればそれで済む話だぞ課金しろ」
そういう運営ごっこをユーザーがやる必要がないよねって
>>31
手持ちの微調整してたキングみるとスタミナ480でクリアしてる。
ただしウオッカ産の好転一息持ち。
短距離でも1400ならスタミナ480は悪くないし、好転はポイント稼ぎ用と思えばまあ。
固有が当てにならないのでエアグルーヴのほうがいいとは思う 半年もすればサポカはもう引かなくてよくなるんじゃね
のんびりやってればいいかも
>>31
マエストロ積んでるけど、俺はスタミナ355でクリアしたキングがいるな
ダービーも菊花賞も勝たなくていいし、URAは短距離マイルに調整すればいいので、
チムレ用なら思い切ってスタミナ捨ててもいいかもしれん 手持ちのキャラ全員☆3にしたけど、覚醒待ちが7人も・・・
マニー不足が深刻でツライ
意見なら運営に送ればいいしここに書くのはただの愚痴
愚痴書くのは自由だけど突っ込み入れるのも自由
俺様に反論するなというのなら自分で掲示版管理して反論する奴アク禁にすればいい
運営がどこ見てるかもわからないんだからいいじゃん
別に反論してもいいけど謎の運営目線の方が意味ないよなってだけ
運営が掲示板見てたとしても、お前の希望通りになるかもとかお花畑が過ぎる
そんな良運営なんか某ゲームのテスト期間の1ヶ月くらいしか知らんわ
希望通りになるとか言ってないじゃん
ユーザーが運営に意見があるのは当然だよ、でもそれになぜか向いてる向いてないとか
ユーザーが答えてるのが意味ないよなって言ってるだけなんだけどなにが気に入らないの
スタミナ20%なのになかなかS+越えできない、今の組み合わせはマックマンカフェクリーク(レンタル)どれも完凸、なぜなのか
すでにフレンドになってる人のIDって調べられないですか?
>>33>>34
ガチャゲーはどこもそうだしどうしようもない、ガチャ文化自体が糞だしどうにもならん
儲かっていればプリコネやグラブルみたいにある程度還元あるが、ワーフリみたいに爆死したら
還元や緩和とか一切されないしサ終まで焼き畑商法でカウントダウンなだけ。
運営に懇願すうりょりはむしろ廃課金に祈るしかないね、どんどん課金してね
その還元でグラブルみたいに記念で数百連無料!とかやってくれとか石ばら撒きしまくってくれとかなる環境を祈るしかない 運営が利益の最大化をするのは当然だけどそれは廃課金から締め上げるだけじゃないでしょ
モンストパズドラとか数年間覇権を握ってたソシャゲは緩和もばらまきもやってる
圧倒的に多くの無課金微課金をつなぎ留められなかったらどんなソシャゲも長く持たないよ
なんで運営がこのまま変わるはずがないとか妙な固定観念持ってるの
>>45
他人のID調べる手段自体がないはず
>>46
まあ開発費回収しきるまでは、ばらまき渋くても我慢するしかないね
それまでは気長に育成しつつ待ってりゃいいのよ とりあえず毎月3回7500石やってくれればそれでいいんだけどな
ハニバまで課金周りのテコ入れとかはなさそう
>>47
「圧倒的に多くの無課金微課金をつなぎ留められなかったら」ってあるが
超課金で俺ツエーしたがる層だらけの放置少女とかそういったゲームもあるからなあ
まあこういったツエーしやすいゲーは中華VIPや札束で確実に強くなれやすい体質のゲームで
ガチャ完全単独依存じゃない体制ってのもでかいけどな・・・ガチャは運過ぎるから課金者からも逃げられやすいし レンタル回数せめて5回にしてくんないかな
3回は事故った時あまりにもゼツボウ
動画でゴルシに貴顕の使命を果たすべくつけてる方いたけど発動するの?
>>47
パズドラ2年前ぐらいまでやってたけど
ばら撒きって結構あとからになってやってたイメージだな
ログインだけしてたら石1000個ぐらいになった >>53
パズドラは先行利益めちゃくちゃ持ってたから緩和が後出しになったんだと思うよ
今は交換あったり人権も少ないしガチャはウマに比べたらかなり緩い >>50
放置少女の中身知らないからレスしにくいけど
今の売上捨てて放置少女なみになりたい運営とかないと思うけど
それであなたは放置少女みたいになったウマ娘やりたい? レンタル3回だからこそ自分の青9が欲しくて頑張るモチベにもなっている面もあるw
面白いゲームなら1万位なら喜んで払うけどそれ以上は異常だと感じるから暇潰しと割り切ってのんびりやってる
始めて1週間、手持ちのサポートは最初のリセマラの時に入手した奴しかいない。
石もなかなか貯まらないし、やっぱりサポートガチャ引かないと厳しいですね…
>>59
このゲームはサポカガチャ回しまくって完凸SRをスピード2枚、スタミナ2枚手に入れてからがスタートラインだからな リセマラしてたときはSSR何枚でスタートしてやる!
みたいに思ってたけど今じゃSR完凸したいなーって思ってるからね
>>59
1週間でこのサポートでこれ育成できるのすげえな
って言って欲しそう >>58
コスパ求めるなら、買切りゲーには逆立ちしてもガチャゲーは勝てんよな
月1000円のデイリーパックですら、Steamとかと比べたらコスパ悪すぎる
>>59
無凸SSR積み過ぎでイベント完走できてなさそう
SRの凸具合によっては転生し直した方がいいまである チャレミ用の差しウマにデバフ要員も兼ねてフクキタル育成しようと思ったけど、育成難易度高いな。
・目標レースにG2・G3が多くてファン数が稼ぎにくい
・適性のないマイルレースが選ばれて取りこぼしが多い
・金鯱賞のスズカがやたら強くて取りこぼしが多い
・差しを選んでも逃げを選んでも取りこぼしが多い
こんな感じでスタ20%パワ10%の割りには、ステがイマイチ伸びずに終わるパターンばっかりだわ。
ちょっと質問させてください
コツコツ集めてたdmmポイントが貯まったんで700ジュエルかデイリー、
どっちか一つだけ買いたいんですがどっちの方がお得でしょうか
ぱっと見デイリーの方が特っぽく見えますが、700ジュエルの方も利点があったりするんでしょうか
>>49
これな
石ばら撒かないならせめて買いたくなるような値段設定にしてほしい
1連300円ってアホな値段誰が考えたんだよ
ググプレ民だから月20万までしか課金できないから5天井までにPUでなかったら1000連引けないんだけど ジェミニ用に育成した奴長距離チムレ勝率わっる
と思ったら2500m〜2600mのレースが過半数占めてんだな
3000m〜だと勝率跳ね上がるからやはり…私は…間違って………なかった………が……ま…………
前スレ>>469です
皆さんのアドバイスのお陰で
4キャラ目のウォッカで
URA優勝でクリアする事が出来ました
次はラストのダイワスカーレットを育てて
それからクリア出来なかったキャラを育てなおしてみようと思います
本当にありがとうございました >>68
デイリーの方が得だよ
ただ有償ジュエルは1日1回限定50ジュエルガチャが引けるから700ジュエルの方がその回数は多くなる
デイリーパック980円 有償ジュエル500、無償ジュエル1500(1日50ジュエルづつ配布)
700ジュエル1480円 三冠掛かってたから観てみたらメジロでもマックイーン出て気持ちいーん
実況音声を男に固定って出来ないの?ちょっと粘っこい感じが好きなんだけど
実況慣れしてないから仕方ないんだろうけど本来の実況とだいぶ発音とかが違うからナレは苦手だわ
音声を切り貼りしてるせいもあるんだろうが
>>75
俺は女固定にしてるからオプションで設定出来たはず
メジロでもマックイーンとかの固有実況いいよね >>73
ありがとうございました
デイリー買ってみます 実況は男固定にしてるな
スキージャンプペアのころから茂木さんのファンだし
>>75
茂木さんの実況はいいよね
自分も固定にしてる
明坂さんだとどうも気乗りしない 石購入の画面見たらキャラたちが可愛い感じで石を運んだりしてるけど、ああ見えてあいつら俺たちから金をむしり取ろうとしてるんだよな・・・
スピード3枚入れる時にいつも迷うな
自前の無凸テイオーとフレンドの完凸キタサンは固定で最後の一枚を
キングスイープトウショウフラッシュのどれにするか(全部無凸)悩む
差しならフラッシュ一択だけど
>>83
悪魔ライスを思い出した
あれウララとライスという天使二人を使っている所がエグさ倍増なんだよな あの娘たちはただ石を運んでくれているだけで毟り取っていくのはたづなって奴なんd
>>87
レースで稼いだ金を即むしってくるのも辛い こいつぁ「たづな」なんて生易しいもんじゃねぇ
まるで奴隷の「くさり」だぜ!!
重賞レース何十回分のマニーを要求してくるとは、覚醒とはどんなことをしてるんでしょうか気になります
石もたくさん配るし無料ガチャもあるし設定上最強キャラも無料でとれるしなんなら上限解放アイテムだってドロップする
何千回何万回と周回する所にも事欠かないしスタミナ回復アイテムの量産も出来るし団で協力するイベントも定期的にある
ウマの課金に絶望した人はグラブルやろうぜ
動画でゴルシに貴顕の使命を果たすべくつけてる方いたけど発動するの?
>>52
出ないことはないと思うよ。
長距離は最終コーナーまで数百メートルあるから固有で中盤のうちから前に上がってきてるゴルシなら先頭集団に追いつくぐらいはできると思う。
レース展開次第のところはあるから他の固有の方が安定はすると思うけど。
(一応、速度UPスキルは最高速度に近いタイミングで出したほうが効果的だから発動遅めに固定できるのは悪くはない) 石もだけどタフネスも全然配らんよね
石割れって事なんだろうけど
グラブルとかだと回復アイテム配りまくりのイメージだったから
待ってる時間長すぎるとふっとやる気なくしそう
あー
また赤が脚質かよ
青3のゴミが量産されていく
8割以上脚質ってどういうことだよ
いつものサイゲなら1周年ぐらいから撒き始めるから待つしかないな
後9ヶ月もゴルシを積んでは馬刺しにする作業をするのか...
上見るから辛くなるんじゃないかとは思うが
小倉三冠狙ってみるとか遊び心も大事じゃないか
ゲームの遊び方は一つじゃないんだし
基本10000円払って5000ジュエルってのは高いし、出す気はしないな。10000円払って7500ジュエルぐらいまでかな。これでも相当感覚麻痺してると思うが。
所で上位層の課金額が5000万いっているという話を聞いた。リアルサラブレッド買えそう。
脚質で変動するのは賢さだからね
スピード・パワー・賢さのうち10%増えてうれしいのはどれかな
実況固定できるのね!ありがとう!
レンタルURA9で因子引き継ぐことあるけどイマイチURA因子の爆発ってのがよく分からん、どのタイミングでガバってスピスタが上がるの?優勝した後の葵との会話終了時?
>>106
4月の3女神のイベント
1つのURA3が発動するとスピスタ20近く上がる A適正の中からランダムって話だからA脚質1個のキャラで余計な脚質をAにしないように継承させれば多少マシなんだけどなかなか狙った赤因子はとれないよね
>>90
安心院の師匠が笹針でピーリー
メコモコモコ ジェミニ用の差しデバフ要員作ってるんですが
こんな編成でいいでしょうか?
足りないカードスキルとかはありますか?
せっかく芝9になったのになんで賢さ1URAなしとかやねん。パワーSSなのに
おっぱい揉むぞ、ダスカめ
>>104
かしこさの価値は見直されつつあるからかしこさ上がるのも悪くないとは思うんだけど、いかんせん10%UPとなると800〜1200あるステと350〜600程度しかないステなら前者が10%アガったほうが嬉しいなあとはなっちゃうな。 タウラス杯やってないから知らないんだけどラウンドごとに参加ウマ娘変えられる?
脚質魔改造して遊ぶから先行以外の脚質因子なら全然アリだわ
育成130回目でようやく青3が出て
しかもURA2付いてくれた。
初めての育成なのに、さすが、覇王様でした。
今までの最高のクリークママを
ようやく超えた。
この二人で育てるなら、
ゴルシ、スペ、ブライアンなら
ゴルシ優先でいいよね?
神威つけれんから、スペかブライアンがいいかな? ジェミニ杯用にと思ってゴルシウィークぶりにゴルシ育てたけど間が空くとデッキとかいろいろ忘れてて難易度上がるな
殿堂をちゃんと見直さないとダメだな
最近継承をレンタルする気がなくて自前で作ってるからかやっぱ弱いのしかできんw
>>107
>>108
あ、そこなんですか いつもURA優勝した後に13しかあがんなくて首捻ってました 6枚目のSSRスーパークリーク来て目の前が暗くなってきた
以前のPU回しまくったのに早くも起きてはならんことが起きてしまった
体操服と赤ジャージとかもホーム画面で着させたいな
スク水は流石にダメか
理事長きてくれって時に来てくれていい感じに上振れたのに合宿で5%落として練習下手ついて終わったわ
おまけにたづなにコンセあげませんされたし
>>120
レース因子はそのレース勝利後とかじゃなくて、因子継承時に因子に応じたステ上昇とスキルヒントが貰える
URA以外もステ上昇はあるけど、URAと上昇量が文字通り桁違いなのでURAだけ特別視されてる そういえばURA因子って親が持ってても
別のシナリオ育成やるとつかないのか
親が持ってるとつきやすいって言うのがホントだと
シナリオ変わるごとに親から最終レース因子付きを
作り直す方がいいって事になるのかな?
京都3200は鋼の意思は高確率で発動する
検証勢が証明済
ってレスした奴見てるかおい!
全然発動しねーわ!
ゴール前で内ラチから抜くってないのかね・・まだB+しか育てられない世界故なのか
昨日今日で青9が3人も出来てしまった…
育成が上手く行かないけど、因子ガチャが確変状態
レンタル無しでの育成も見えてきたから、良いかw
>>126
????
言ってる意味がまるでわからん >>102
5000万…
マジで桁が違いすぎてワロタ
ウマ娘には石油王でもいるのか こんだけおもろい上に課金額そのまま反映されるようなゲームシステムだからな
すげーゲームだわマジ
>>127
メインストーリーの練習試合の京都3200mの話なら先行でいったらよく出たよ。
差しでも十万馬力と一緒に載せたら出そうな感じはする。
ジェミニ杯で役立つかは怪しい。
(練習試合のモブのパワーが低すぎて坂で詰まってぶつかってるだけだと思うし) メインストーリーの練習試合! なるほど、あれで試走できるのか。目から鱗だわ、試してみよう
あれ流石に敵が弱すぎて練習にはならないわ…
ゴルシですら前行っちゃって固有不発するし
>>135
仕事しなくても金入ってくる資産家とかでしょ >>134
なーるほど…
チムレ京都3回しかまだ見れてないけど3回とも不発
逃げ先行先行だから発動しやすいと思うんだけどな >>135
リアル馬主とかランカーに居るよ、普通に数千万は課金してる ギリA+行った子しか育成できなかったな
化け物と当たったら死ぬわ
チムレやりまくってみたけどスピードA+スタミナSS+金回復3つ!!とかより普通にスピードsスタミナS金回復2つくらいのギリスタミナの奴の方が強えじゃねえか…
こりゃ荒れそうだなジェミニ
>>139
うーん、先行に登山家と一緒に持たせてぶつかりやすくしてどうか
っていうのは今思いついた。坂が2回あっても坂スキルは必ず一回目で出るみたいだし。
机上の空論なので自己責任でどうぞ。 メンストで逃げの試運転すると圧勝すぎて実況ずっと同じこと言うのが退屈そうで可哀想になる
長距離だと余計に
メインストーリー試してみたが、確かにモブが弱すぎてあまり参考にならんなw
もう少し強いモブを求めて少し距離短くなるが2章4Rにしたら今度はゴルシ出せないし
ルームマッチが実装されたら、ソロモードも搭載されるんだろうか? 普通に試走したい
ここで叩かれてたやり方だけど、チーム戦メンバーにFランクの娘を混ぜたら勝ちやすくなったなぁ
それまでは5戦全敗とかザラだったからありがてぇ・・・ありがてぇ・・・
タウラスの事を思い出してみると
平均道中スピードの上がる実レースではまた変わってきて
作り直しありそ
>>130
育成シナリオはURAシナリオとは別のが増えるらしいので。配信番組で鋭意制作中って言ってた。 >>149
普通に考えれば白因子持ってるならURAない新シナリオでも受け継ぐ可能性はあるじゃろ
むしろそれよりミークをその新シナリオとやらで育成可能になるかどうかが気になる >>142
結局スタミナ積みまくっても余ったら一緒だし
ただジェミニだとみんなデバフ枠持ってきそうだしギリだと死にそうだけど >>142
そりゃ体力足りてるならスピード高い方が強いでしょ
でも競技場と違ってデバフ多めに飛んでくるだろうからジェミニ杯なら上の方が活躍する可能性はある 今始めたら石10000個くらいもらえたんだけどとりあえずこれ全部つっこんで良いサポートカードが引けるまでリセマラすればいいんですか?
何気に10連回したらウンスを引いた
ストーリーも読みたいし
育成の癖を掴むのに何回かプレーしないとわからんから
ジェミニ杯への投入は無理だぁね
ちなオープン
リセマラしないでウマ娘ばっか引いてた俺が言う
ガチ戦目指してなければウマ娘がいっぱいいた方が幸せ😊
>>153
SSRを最低3枚、欲をいえば4〜5枚重ねたいところ
バリエーションじゃなくて、被りの数の方が大事だよ 前回までのあらすじ
転生クリーク勢ピッコロ(3凸)はなんやかんやあって完凸キタサンの力を手に入れたのであった
「勝てる!!!あいてがどんなヤツであろうと負けるはずがない!!!オレはいま究極のパワーを手に入れたのだーーっ!!」
名鑑レベルを上げようと思い
序盤クローバーにしまくって育成放置していたチケゾーのピースが
100溜まったので勝負服にして
久しぶりに育成してようやくURAクリアした
クラシックレースの王道過ぎて忙しいな
やる気下がりまくるし、しかも理由がしょうもないw
チケゾーじゃなかったら強制終了するとこだわ
なんかもう萎えるの通り越して呆れてきたわ
なんなんだこのクソ雑魚ウマ娘は >>122
時間帯(トレーニング中)とかで変わって欲しい 数百万とか数千万分もガシャしたら
サポートカードの整理大変そう
あと課金することがめんどくさくなってそう
>>156
重ねるって同じカードってことですか?
60連引いてもそもそもSSR出ない時あるしきつそうだぁ...
頑張ります
ありがとうございます >>156
SSR凸より完凸SRがどれだけ揃うか重視した方がいい気もする
運良く無課金でたづなさん完凸出来たけど、スピードSRがショボすぎて苦しい(´・ω・`) はーキング強化アプデはよしてくれ
怠け癖2回は寝不足3回とかもうこれウマ娘じゃないだろ
完凸でなくとも2凸3凸くらいのSR並べてる方が無凸SSR並べてるよりもステータス高くなるしね
いいピックアップまで回すなってよく言われてるけど、優良SRの限界突破終わってないならどんどん回すべきだと思うわ
保健室4回行っても治らんしシニア級にスピードに2人以上来たの2回だけとか
こんなんURAクリアできるわけねーだろバランス考えろやクソ運営
マジでキングのURA優勝率3割切ってるわ
なんでこの子だけこんな育成難しくされたのか理解に苦しむ
クソ強いレンタル因子借りてこれだから終わってるわ >>170
そりゃ、そんなスタミナと根性でURA中距離に行くからだろう >>159
>>170
さすがにステが低すぎる
どれだけウンコなサポカ手持ちでも
もう少しステは伸ばせるだろ >>170
お前この前アドバイスしてもらったにも関わらず暴れて逃げた東京だよな
だいぶステータスの作り方上手くなったな
アドバイスしてくれた人達にちゃんと感謝しろよ >>170
自分はスタミナに因子9、パワーに因子9振って、
スピード3つ、パワー1つ、賢さ1つ、効率系1つのデッキで、URAは余裕だったな。因みに完凸はレンタルのものSRとRのものそれぞれ一つだけで、後は無凸か1凸だった。 >>170
これなら短距離で逃げてればいいんじゃないか
時計残してるなら最後だけ差しでチャレンジしてもいい もうそのキング連呼してるやつ構わなくて良いんじゃない?
>>170
これ、高松宮のあとも中距離G1にガンガン出てるだけだよなあ
ちゃんと短距離たくさんコースにしてあげよう
あと差しじゃなくて逃げにしとこう。勝率7割に変わるから >>172
キングの場合上振れでやっと他のキャラの平均くらいのステになるんだ
>>177
G1出なきゃ固有上がらないっていう板挟みが酷いわ
差しじゃなくて先行選んでるぞ、逃げは試してみたけど一度も1着取れなかったからやめた キングは唯一短距離差し=育成でまず勝てない距離脚質なせいで育成で差しスキル取得でレースに勝ちやすくするって手段取れないのがね…
加えて何故か1着になるのが困難な目標レースが5つくらいあってファン数足りなくなるからその分レース出てるとステータスざこざこになるのが酷い
更に効率的にファン数稼ごうとするとURAが中距離になってチームレース短距離用の育成だと負ける可能性普通に出てくると全てが悪い方向に行ってるの開発に嫌われてるんじゃない?(投げやり)
>>179
固有あげるのは勝てるようになってからにしよう、な! >>171
じゃあスピードに3人以上来てくださいよ(半ギレ)
>>180
そもそもが「勝てる馬」じゃなくて「たまに勝つと嬉しい馬」なんだよな、そりゃ勝ち続けなきゃいけない育成は無理だわ
まあ育成ゲームで育成向いてないキャラってちょっとどうなのって気はするが あとこのスタミナで先行えらぶのは自殺行為なのでやめとこう
先行はゴリゴリにスタミナ食べるぞ
逃げで勝てないのは、逃げで勝てるステにしてないからだよ
スタミナ因子9+自前の相性いいスタミナ因子にして、サポカをスピ4パワー2あたりで調整して菊花賞捨てれば拍子抜けするくらい勝てるぞ
ちなみに菊花賞勝つのもスピ1抜いてクリーク当たりレンタルしてマエストロ持てばわりと勝てる
(流石にこのときだけは差しに戻していい)
まあキングはまともな性能に仕上げるのがダントツで難しいだけでどうにかクリアしたいってだけなら比較的マシな難易度だよ
チームレースで使うの諦めなさい
やっとハルウララでURAファイナル勝てたぁ!
もうゴールでいいよね?
>>185
おめでとぉ!
>>184
育成にコツというかゲームへの理解が必要って意味では序盤の最難関だよねー >>183
なんかすごい変態育成だな…こんな方法取らなきゃ勝てん時点で玄人枠なんだろうが >>170
なんかあんまり評判良くない人みたいだか答えない方がいいのかもしれんが
距離因子フレで補って
フレから完凸クリーク借りてマエストロ付けたらかなり楽になる
スピ2スタ1(クリーク)パワー1(これでもスタミナおぎなう)友人1 あと足りないステータス向けで1
これでキングはいけると思う 変態育成じゃねえよ! 弱点を因子任せにするきわめて真っ当な手法だよ!
勝負服にするくらいにはキング好きなんだろ! トレーナーとしての意地を見せるんだよ!
でもまあ、うちの一番強いキングでも14戦9勝だからまあそんなもんというのは反論しない。
これ以上やりあうなら、まずは手持ちのサポカを見せてからだ。
サポカソートで「得意練習順」「SRorSSR」にわけるのを忘れるな こんな感じに
>>183
まずこのゲームスピードのサポート少なすぎてな、SSRでなら4枚組めるけどそれだとスキルイベント渋滞起こすし
因子は中距離も上げなきゃいかんのにそこから更に逃げもスタミナも盛ってやっとスタート地点な時点でキツすぎる、欲を言えばマイルも上げたいし
>>184
そうなんだよなー ぶっちゃけURA優勝目指すならいくらでもやり方あるんだが強くしたいってなると途端に難易度上がる てか逃げGの子に逃げやらせるとか普通に無謀じゃね?
育成の逃げはスピードとスタミナ満たしてるなら事故が起こらず最強
レース勝利後に逃げスキルもらったら残念な気持ちになるけど
これだけやってもBって賢さや根性が少ないからでしょうか? >>195
スピスタ満たしてても適正低いとダメじゃないの?
>>196
タキオンはよく知らんけど評価上げたいだけならたづな除いたカードの属性二種類で3:2にしてステータススピードだけ盛りまくって金スキル2、3個取ればいいんじゃね >>182
デフォなんだからこねーだろ
917 名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイW 6daa-dbVp) [sage] 2021/06/09(水) 00:38:58.08 ID:Jcy1TRaj0
>>915
むしろパワーもほんとは踏みたいのにスピードパワーに全然人来なかったわ
まあそういうバラけがキングの場合デフォなのが一番のネックだな
>>916
マジで前半以外ほとんどスタミナ踏んでないぞ?
継承がスタミナだからここまで上がったんだろう バ場と距離の適正は合ってないとめちゃ能力下がるけど
作戦は合ってないやつでも普通に勝てるぞ
>>196
評価のこと言ってるならステ値800くらいからステ1あたりの評価点が4ポイントとか上がるようになるから
評価高いだけのウマ作りたいならステ2つくらいに絞って1200まで上げるように目指したらA+とか作れるんじゃないかな?
一番簡単なのは根性とスピードデッキにすればいいと思うけど 60回以上やってついに一度も目覚まし使わずクリア出来た。
>>196
根性は十分、賢さも低すぎるということはない
もっとスピードとパワーが欲しいね
回復とスタミナ多めだけど長距離用かな?
>>197
育成に関しては脚質Gでも全く問題ない
一度ハルウララをバクシンだと思ってスピード特化の逃げで育ててみるとわかる >>198
ほんと辛ぇわ…何故彼女だけこんなハンデを…
>>199
じゃあ何のための表記なんだ…開発ちょっと雰囲気でゲーム作りすぎじゃない…? >>196
評価点にはスキルも加味される。
ただそのスペックだったら良いジェミニ杯用のキャラが出来たんじゃ無い? なんかナチュラルに皆「キングは因子借りないとURAクリアすらできない」って前提で話してるの草
さっさとレンタル回数増やしてくださいよ神運営さ〜ん
逃げGはデビュー戦みたいに相手がすごい弱いとか、育成が順調で能力バリバリだと決まりやすいけど
後半のG1とかライバルいるレースみたいな時に半端なステ(特にスピ・スタ)してると普通に事故るぞ。
かしこさ低すぎて中盤の終わりぐらいに他のかしこさ高い逃げとか先行に捕まってバ群に沈むパターンはそこそこ出てくる。
キングでスタミナ上げなきゃ駄目なのか…クリアしたきゃ短距離は捨てろって点は変わらないのね
カレンチャン来て交代しちゃったけど短距離キングこんな感じでやってたな
今見ると賢さとスピード足りんけど
手持ちで一番スタミナ低いキング
ゴルシウィーク頃のやつ
うちのチムレ短距離キング
常勝はできないけど他の2人が負けてる時に勝ってきてくれる良い子だよ
うちのキングちゃんはよく5着になってくれます たしかに逃げにしたら勝率安定してきたかもしれんわありがとう
>>212
金スキル全然無いけどステータスすごいなあ見習いたい 短距離の差しという自己デバフを喰らってるキングちゃん
固有のために差しにするけど、順位が落ちて結局足を引っ張っちゃう
>>213
今作れるキングで日本ダービーは逃げたらまず無理だよ
菊花賞も同じ、こっちは元から無理だろうけど せっかくなので今作ったのでおれのも見てくれ
このくらいだとパワーのせいか位置取りが前すぎてURAでは固有は発動しない
キング育成祭りになっとる
短距離差しはエアグルなんで使ってないが
久々にキング差し育成してみたぞ雑いけど
サポも因子も貧弱でも
序盤以外差しで走らせてクリアできたぞ!
短距離運用とはいえ目標クリア、固有上げのファン稼ぎするなら
序盤で回復とっとくと良いと思う 正直キングは差し捨てて先行にしたほうがいい気がする
差しにしても発動条件キツすぎる
残り200mまで1度も掛からず,順位が5位以下だから掛からないだけならともかく順位指定がなぁ・・
短距離の逃げ先行は他にいるから差しでいいんだ……たまに勝つし
先行で更に言えばパワ根成長率だから中距離くらいあると活きるけど
チムレ的に短距離差し枠だもんなぁ
スコアの為に短距離に差しを入れるべきかは誰もが悩むポイント
>>215
ん?ダービーだけ差しか先行でいいのか?
確認したらまさにダービー3着菊花2着でその二つだけ逃してるわ
てか結局URAギリギリクリアで目覚まし0になって草 >>224
ダービー時に不足するのはスタミナ(根性・回復)になる可能性が圧倒的に高い
距離的にスピードも足りなくないこともある
だからキングならスタミナにやさしい差しがいい
菊花賞も同じだけど、適性も無いだろうし、スタミナも足りないだろうからどうせ勝てない 出来れば被らせたくないけど無理して差しにしても順位下だと結局ポイント下がるからな・・
ここは人によって変わるだろうけど
まあ史実でも逃げてダメだったし
スタミナ盛らないときつい
>>224
あと今程度のキングだと秋天も逃げだときついかもね
URAをマイル以下にできてるなら問題なくクリアできるはずだけど 育成では逃げGでも逃げで勝てるのにチームレースだとそうは行かんのか?なんでだ
うっかりテイオーの長距離上げ忘れて育ててしまったが寄りにも寄ってそんなのがステ上振れるというね
序盤の長距離勝ててないからスキルptもしょぼい、どうすんだこれもう馬肉か
>>229
+400の補正かかってるかららしい、出どころも真偽も知らんけど 逃げGウララは見かけた
強くないがモブには勝ってたから
ダートCのマヤノやフクキタル辺りよりは走るのかもしれん
逃げで育成したせいで、競技場で脚質を戻し忘れてるであろう人を見たことはある
ずっと気づかなかったら悲惨だ
やっとオープン用のキャラ一人完成した
あと二人じゃ
キングはキャラのストーリー読めば分かるが、一流のトレーナーなのが条件
へっぽこトレーナーでは務まらないのだ
>>237
子供でも一流と認めてるからなんでもいいんじゃないかな… とりあえずオープン用の3キャラ完成した
デバフきませんようにw
キングは勝ったら目の前でおっぱい垂らして揺らしてくれるから
このダスカ親にして継承イベントでダスカとエルコンのURAシナリオが
両方発動したら、URA3と同じアップになるの? 個別に判定、☆1でも30上がることもある
2つ発動して両方30上がれば、スピード・スタミナ60上がる
>>240
ナイス根性
おわったら大体の勝率おしえて ジュニアの頃は馬群にもろに突っ込むから心臓に悪いけど、たまに内側から抜けて行くのは気持ちいい
うちのキング
チムレでマイルに出したいが短距離で活躍中
おい、今日のマヤノトップガンは一味違うぞ
デビュー前にちゃんこ4杯食べやがったぞ
オープン、スタミナ足りるか不安だわ
Bあればいけるのかな?
凄く惜しい気がする・・
いや、青8だしこれは使えるに違いない気がするんだが タウロスのオープンはスタミナ800以下は勝敗に関われず負けって感じだったぞ
>>251
グレードBは600あれば戦いにはなってたぞ 直線巧者ってポンポンヒント上がるけどぶっちゃけ要らんよねこれ...
キングはたまに菊花賞とってくるから面白い
>>253
安くなってるなら、チームレースのポイント稼ぎに使えるよ
高いままの金スキルよりコスパ良い 一向に上振れしないから同じキャラばっか育てるのがだんだん苦痛になってきた
>>256
そうなんかじゃあ余裕があったら取ろっとサンキュー オープン出る奴はデバフ役以外は全員差しにしとけ
一番デバフ飛んできにくい
ジェミニのゴルシ手持ちのサポカや因子的にこれが限界なのでこの2つのどちらかを出そうと思うけど出すとしたらどっちが良いですか? >>262
後ろかなあ
ゴルシは正月とかイベントを全部体力回復に回して
スキル減らしてステ上げた方がええぞ
Bでも平凡Aゴルシに勝つし
特にサポカ能力ギリギリなら >>249
普通に考えたらB評価にするためにスタミナ1000ぐらいしか積めないからスタミナ削る系のデバフはやる人多いはず
速度勝負するよりコスパ高いから
なので、それに対抗するためには
スピード800、スタミナ1100、根性400ぐらいにマエストロ積んだステ、スタミナ特化型
or
こちらもデバフスキル搭載しつつ、スピスタあたりを犠牲にする
あたりになるとは思う
基本的には効果量としては、
回復スキル>スタミナ削る系デバフ
なので、デバフで攻めるよりはスタミナ盛って受ける方が有利
とここまで考えると、スタミナ削る系デバフは不利だと感じるので、スピード削る系のデバフを搭載するってなるのかも知れん
スタミナ削る系デバフに対抗しようとスタミナ盛るとスピード犠牲になるからね
自分の考えることは相手ももちろん考えてるから勝ちたいなら裏の裏をかいていかないと無理よな スタミナ1100なんて盛るくらいなら根性盛った方がいい
>>267
スタミナ伸ばせば根性も伸びるからスタミナ叩くほうがいいじゃねえか スタミナ1100も積んだらそこだけでかなりポイントもってかれるよね
>>267
裏の裏はそれだとは思う
裏の裏の裏はまたスタミナ削るとは思うけど スキルがスカスカになるぞ
◎スキル取りまくって評価点ほとんど上げない工夫が必要になる
タウロスのオープンの時の感覚で言うとスキルは効果的な一部除いてギリギリまで絞ってステ降ったほうが強かったな
>>273
単純な話だけどスキルは不発だと何の意味もないからね
ステは裏切らない
デバフがよく効いた一因でもあるけど まぁ蓋を開けてみないと分からんよ、これで中〜長の答えが出る
めんどくさいからちょっとお試ししてから育てなおせばいいかなって
まあA後半程度じゃ勝ち目なかろうし
>>264
なるほど正月は全部スキルポイント取ってました。ありがとうございます チムレでは3600もバテることなく走るの作ったけど自信を持ってジェミニもバテずに走り勝ち負けできると思えない謎
タウラスはスキルマエストロだけで優勝できた
ジェミニも基本的な考えは同じでいいと思うわ
デバフ役入れずに脚質変えて3人エースにすれば不発時もカバーできる
ハルウララで有馬記念優勝を狙っているんですが
継承でなかなか適性が上がりません…
8回中2回だけ適性が上がった(長距離がCになった)感じなんですけどこんなもんなんですかね?
親との相性は〇です
初めてチャレンジした時が芝D長距離Cで2位に入賞出来たので完全舐めてました…
>>281
それ以前に、初心者相手に裏の裏をかけとか、無理だと思うわ お前は勝たなくていい、妨害に徹しろって本来ならトレーナーがやることじゃないんだよなぁ
一昨日始めたけどまず育成でエンディング?的なの目指したけど迎えきれない・・・
っていうのは普通?普通初日か二日目には誰かしらできるだろって話なら本格的に色々見直す
とりあえず途中でリタイアすることになっても継承?用に引けたウマ娘を広く浅く育成してる感じ
>>289
ありがとうございます
試行回数重ねて祈るしかないですね >>290
リセマラをある程度しっかりしてフレンドを企業wikiとかで強い人さがしてやれば初めてでURA優勝も可能性だけどある程度の知識はいるかもね >>293
ありがとう
とりあえずWikiで強いフレid探して片っ端からフォローするわ
ちなみに今の所
オグリキャップD(最初に手を付けたシンボリDダイワスカーレットC+セイウンスカイC
の順で止まってる感じ >>290
第一の目的がもし 楽しむ事に有るのなら。 自分が楽しむ事を最初に考えれば良いと思うよ
全部の物語を視聴して ライブも堪能する人も居るだろうし・・ 贔屓の馬だけを何度もエンディング迄やるって楽しみ方もあるだろうね
その上で他人に勝ちたいとか出てくればいろいろ面倒な作業もする
もし廃課金者に勝って全国1位になりたいっていうなら その人用のアドバイスもあると思う(´・ω・`) >>290
普通。
初めてすぐ辺りだとウマ娘によって難易度差が激しいしそんなもん。
逃げ馬・短めの距離だとかなり楽
(サクラバクシンオー・サイレンススズカ・マルゼンスキーあたり)
あと、念の為。
もし使ってるサポカのレベル上げてないならマニーとサポートポイント払ってかならず上げれるところまで上げておこう
(全部やるとマニーもサポートポイントもキレるから使うやつだけでいい) >>295
とりあえずは好きなので最後の優勝イベント的なのを拝みたい
そのためには継承が大事なのかなって色々周りに手を付けてる感じ 強いフレってのは青因子9URA8以上のフレだぞ
企業wikiよりもウマ娘DBの方が探しやすかろう
最初にエンディングありきで始めると・・ お金(因子様にフレンド借りる)とかアイテム(やり直しとかね)使い果たしちゃうかもなー
リセマラも10回ほど自力で遊んでアイテム使い果たしてみてから やっぱやり直そうってのが結果いいかも(´・ω・`)
>>290
キャラクターによって難易度は変わるイメージです
攻略方法が確立されてるキャラは難易度が低いって言われてる気が
試行錯誤するのを楽しめる方ならあまり攻略とか見ずに
アプリ内で見られる「バクシンお悩み相談室」を見ながらやるのが楽しいと思います >>296
>>299
迎えられなくて普通なのねありがとう逃げの短距離か
なんか途中で入賞できずに敗退するのって普通にきついバッドエンドみたいな感覚だった
気長にやってみるよ >>294
雑に言っちゃうと、その中だとダイワスカーレットが比較的難易度低め
スーパークリーク(完凸)のサポカをレンタルして円弧のマエストロってスキルを覚えさせればなんとかなると思う。
作戦は先行でもいいけど逃げが固い。 >>300
あれかとりあえず見てみるか
>>302
ダイワね
なんか期間限定ミッションでの桜花賞みたすのにもオススメとか見た気がするわ
ありがとう ジェミニのマッチングは登録した3人のポイントと近い人とマッチングするの?
くっ、ジェミニ杯出たかったのにマエストロも食いしん坊ももらえなかった
グレードリーグやるなら、
12時からやるとガチ勢とあたりそうなので
19時ぐらいがいいでしょうか?
抽選で対戦相手決まって時間内出走で決着じゃないの?知らんけど 時間によって相手の強さ変わるガチリアルタイムバトルなの?
予選はリアルタイムで、マッチング上手くいかなかった場合に、すでに出走済みの人が代走する
。
こちらもそのタイミングでメンバー入れ替えてるのでリアルタイム(に近い)マッチングがされるので過疎ってる時間があるなら強さの幅は人がいないほど上下にブレる
でも前回は過疎時間はほとんど無かったのでは?とおもう
>>291
切ねぇな…
マルゼンおばさんも友達少ないしこの辺難しいわ 前回の感じだと12時過ぎは暇なガチ勢と当たりやすかったイメージ。
ガチ勢もライト層も多い夕方の方がマシだとは思う。
開始直後に突撃するのは熱心に準備してきた人が多いはずだからガチ勢率高いだろうね
キングの育成は最初はイライラするけど
だんだんへっぽこお嬢様に振り回されるのが快感に感じてくるから
ぜひ続けてほしい
なんならホーム画面をキングにするとなお良い
ファルコって結構ガタイいいから
なんかアイドル感がうすいよね
すぐにでもジェミニ杯突撃したいけど我慢や我慢するんや
いまガチ勢タイムかな?
動画配信者が我先に競ってるよね…( ;´・ω・`)
>>315
菊花賞は負けイベだと思ってたけどマエストロのおかげでなんか勝ってた 休日スタートにしてくれりゃよかったのに気が利かんなぁ
プロフェッサーと一陣の風どちらかならならどっちが良いんだろう
ジェミニ長距離用で
全身全霊は取得済み
初回からゴルシ3ネイチャ3で草しか生えん
逃げ先行少なすぎて超スローだし
>>291
タイシン、いつもの2人はわかるが何故ゴルシ >>290
一応それが普通の楽しみ方でもある
初のG1、初の有馬、初のURA取っていきつつ喜ぶべし
少しずつ揃えていっていくも良し
ある程度覚えてこの揃えじゃアカンと思ったらリセマラするも良し >>328
性格真逆だけどゴルシがチケット並に突き抜けてるから逆に合うのか
そういえば基礎値追込Aってゴルシとタイシンだけか >>324
一陣はよほど運が良くない限りアテにならない。
スパート地点付近・スタートダッシュ・最初と終盤の下り坂あたりで出れば強いが大抵そんなに上手くいかない。
プロフェッサーは中盤の第1コーナー確定ででて、スパート前の押し上げ用で悪くない。
欲を言えばプロフェッサーより長距離コーナー◎とかの〜コーナー◎の方がプロフェッサより強い。 なんか加速系は終盤発動と逃げの序盤発動以外意味ない気してきたからプロフェッサーもクソだよ
>>329
りょ
まずは好きなウマ娘のエンディング目指すわ デバフ全然いなくて対策も全然されてなくて草生えますよ
取り敢えずチケット一枚目は5戦とも1・2フィニッシュですわ
Aクラスの相手にはなんとか勝ててA+にはボコボコにされた
相手ガチャ調子ガチャスキル発動ガチャきちぃ
うわ、400/500/350/200/300でマエストロつんだクリークで菊花賞3位とかありえるんだ。
初体験。ウマ育成ってこええなあ。
これだからこのゲームはやめられねえよなぁ!
クリークは回復足りててもキレがないような負けかたする
あーそこで固有発動しても回復だしなあ……みたいな
来週の新キャラは長い方の天皇賞を制してないキャラか?レジェンドの面子的に
エイシンフラッシュの完凸とスイープトウショウの2凸
だとどちらを使ったほうが良いですか?
次のレジェンドのおかげで無駄に被った黒マックを星4にできるわ
完凸してるマーベラスとグラサンババア被って萎えるわ
グラサンババアゲームから消せよ
辛勝のA進出、スタミナなどの研究されてきたのかタウラスとは比べ物になら無いほど苦しい戦いだぞ
ジュニアの10月位に高感度緑にしたのに
情熱の2人が発生したのシニア期の5月なんだけど
お出かけ完遂できなくて悲しい
たづなさん何か気に食わない事があるんですか?
たづなさんはもう入れなくていいよ
担当ウマ娘が悲しむよ
ジェミニって出走するのにダイヤ使うのか 無料分だけでいい感じなの?
オープンだからそんなガチにキャラ作ってる人いないのかなと思ってたけど
B制限の中でちゃんと作ってる人が勝ってるな。なんも対策してない俺みたいなのは完全にカモだなぁ
11勝9敗でAグループ進んだけどほとんどマッチング運だわ
デバフネイチャ作るかあ
>>350
参加報酬でチケット2枚貰えるから実質3回無料
1日4回までしかエントリー出来ないから
ジュエル砕くとしても一回だけ
勝ち越せば収支プラスになるから自信があれば砕いてよし
ラウンド1はあんまり美味しくないけど ゴルシ育て直そうと思ったら
まともにジュニア期間の育成すら出来なくて芝
おのれサイゲ
>>265
むしろ逃げをデバフ役にしてら
他の逃げへの牽制にもなるし レジェンドでライス来なかったな
3月にフレンドポイントでライスのピース50個買えたから
合わせると臨時ショップの運が良い人はライス解放できちゃうからな
タダで☆3は悔しいもんな
満足した育成出来てないけどグレード勝っちゃったな、やっぱ全体的に苦戦してるのかな
グレード出たら1勝だけできた格が違いすぎるなやっぱオープン出るべきだったか
ただまぁ〜さすがにラウンド2までには試走しながら仕上げたいな、デバフネイチャとも当たったけど脅威には感じなかったからここはタウラスと一緒かも、絶対的なエースがいないと1捨てのデメリットがでかい
オープンネイチャは泥試合になってそう…
一回出走したが2勝止まりかー
3勝以上は運だなこりゃ
どひゃ〜取り敢えず一回勝てたぁぁぁ!!!もう根性SSとかスタSSとか仕上がりスカイとか居て解散感あったけどなんとか紛れたな、追い込みためらい×3逃げためらい×3積んでて良かった〜クビ差だよクビ差
>>353
ありがとう、まぁ参加だけで満足しときます タウラスプラチナゴールド持ちだらけで1勝もできなかった
育て直しだなこれは
ゴルシのステ振りうまくいかんで他のキャラでも・・・
アーイコピー
え?こいつ使えるのか?・・・試してみるか
育成頑張ったおかげで3勝出来たわ
AAB+ってメンバーなんだけどな
B+はデバフ役
上振れでギリギリAできるような下手レーナーには魔境は早すぎた(´・ω・`)
デバフも少ないしほんとゴルシ強いね
この時間は魔境だから人が多くなる夜を待ったほうが良いんじゃね
ギリAの人ならお祈り程度に時間変えてみると良いかもね、マッチング運もだけどレース展開や体調ガチャもあるから俺はあんまり信用してないけど
逃げ不利かと思ったけど、うちのマヤノが2勝してくれたわ。
タウラス杯は後ろ有利だったけど、今回は前の脚質でも十分勝機ありそう。
3勝って1回のエントリー5戦で3勝なのかな?
グレード3回エントリーして0勝0勝2勝しかいかなかった
化け物スタミナしかいなかった
なぜ2勝できたかわからない
>>372
Aギリちょい上程度で15戦3勝。0-3-0で、いきなりA進出!?
>>368とな時構成、マヤノが最初あまりに惨敗すぎたので2つ目から先行オグリに
変えたがこれとマッチングが効奏してまさかの3勝・・・
1勝はB+とAまじりだらけの圧勝があったり、惨敗時にはSやA+上の方とも遭遇してるし
結局は>>352のいうとおりマッチング運だけなんだよな 大会初でよくわからな。Bまでの大会で
4勝したから今日はこれでいいのかな?
チケット使い切った方がいいの?
>>374
認識の通り。1回のエントリー内で5戦中3勝以上する必要があるよ >>377
少ないながら報酬はあるから石砕きする必要はないけど使い切って損はない
持ち越せないしね >>377
報酬は何回も貰えるからやったほうが良いよ
5勝とかも狙えるなら石割ってもプラスになるんじゃない? 上級リーグにギリギリランクAの3人で挑んだら全敗でワロタ
称号には特に執着はないので参加賞だけもろとくわ
>>377
チケットは基本使い切ったほうが良いと思うよ。
参加賞&勝利数でジュエル・女神像・マニー・サポカPtもらえる。
ジュエル砕く必要のある4エントリー目もある程度かてるならやったほうが良い。
あまり勝てなくてもマニーサポカptちょっとでも欲しいならまあ。
マルゼンスキーいけるやん! 1勝だけできたけど
やっぱりこの時間は怪物だらけだったかー
アフターファイブにまたやってみよう
>>386
固有スキルが死んでる長距離で、すげえ頑張ってるな
っていうかステ高いな! A白マックとA会長とB+ゴルシのへっぽこ
三人組で何とか3勝できたワーイ
タウラスプラチナ称号の人に勝てたのが
何より嬉しかった
通算3勝12敗でAとか絶望しかないけど
>>390
昨日も同じようなこと言ってるヤツいたな・・・
展開次第。
長距離は最終コーナーまで数百メートルあるからそこまでに先頭集団まで行ければ出るやろ。 >>391
ジャイアントキリングできると楽しいよね
おめでとうございます 素直にオープン行って気持ちよくなってます
>>375
B+逃げマヤノ(逃げ牽制兼デバフ役)
ギリA先行クリーク(金回復2つ積み)
エースの差しブライアン
差しが一番デバフ喰らいにくいかと思って、こういう構成にしてみた 長距離Sもついて笹針も成功し、ステも上振れ、クールダウンももらえた
ただね、マエストロがね
残念!ジェミニ杯はなんとか次のステージに行きたいな
スタミナ不足のウマ娘が多いのか、スタミナ過剰が多いのか、楽しみ
前回のオープンはボコボコにされたけど今回のグレードは勝てるし負けてもちゃんと最後まで戦いになってる嬉しい!
前回オープンでやってた人もグレード行ってる人多いっぽいし
長距離育成難しいからグレードでもAじゃなければ割と勝てると思う
これあえてBリーグ目指した方がうまみある感じですか?
黒マックって今回先行じゃなきゃダメ?
みんなが逃げつけろっていうから奇跡的に作れた12000逃げマックしかいないんだけど…
決勝の先にレース見た人が称号つけていて後の人は出走前に結果が
分かってががっかりする仕様が改善されたのか気になります。
今回デバフでエアグールヴとフクキタルどちらのスキルが効果的?
タイシンの迫る影発動すると登り坂で加速してエグいな
固有発動しなくなるけど圧勝する
逆に迫る影不発だと固有発動してくれるからやっぱつえーわ
>>403
黒マックで逃げだとまともな回復がマエストロだけになっちゃうからねえ
理事長が好転一息くれればワンチャンはあるけど
マエストロ+食いしん坊で最初から適正Aの先行の方がやり易いって感じ >>403
金回復つむのが辛いからあんまりオススメしない オープン1ラウンド目このゴルシ全く勝ってなくて2勝3敗でした
急遽このゴルシに交代したら4勝1敗、無事Aグループ進出できた
他の常勝ウマ娘のステータスを見たら、大体スタミナA以上、回復スキル3つ以上積んでる もしかしたらあるかもと思ってこのバクシンでいったら惨敗した…
やっぱり距離適正AとBとじゃ大きく差がありますか?
なんとかダイワでエンディング拝めた…
福引きで温泉当たらなかったけど
とりあえず一段落クリアできたのが嬉しい
情報感謝でした
オープンだけど、育成してる人としてない人の差が激しいな
レアなケースだと思うが、
ゴルシx3、ネイチャx3という構成で
後ろで大渋滞を起こしてお互いにブロック
全ゴルシが中々前に進出できず
逃げマックイーン(スタ1200、他400台)に
逃げられるという展開敗けをした
>>382
俺もギリAでタウラスプラチナ持ちの踏み台になってるこれはあかんw 今回からグレードにした
でも全然育成できてないから(A+なんて1人も居ない)中距離AABDCのスペに3人目になってもらったら1勝して笑った
>>410
距離適性の差はラストスパートの速度にかなり影響するのでAは欲しいです ネイチャは確実に垂れるから2人いたら追込ブロックされるかもなあ
グレードのレベルでこの頭数で垂れ馬爆弾なんか効くんやろか
>>416
やっぱり必要なんですね
ありがとうございます、育成し直します タウラスでちょっと張りきって前に出たうちのデバフネイチャがエースゴルシの進路を塞いで決勝3位だった
みんなもうエントリーし始めているのか
始まって早々にやる人は自信のある人=強い人な気がするから俺は夜になってからにするぜ(キリッ
>>287
ネイチャ「…私って…」
ルドルフ「皇帝とは…」
グラス「……」
3人が鬱になっている! >>409
スタミナA越えた辺りからは回復スキル積んだ方が評価値基準で期待値高くなってくる
そもそも根性込みで後者の方が実質的なスタミナ高いはず チーム戦で全員に1位取れと言う方が無理があるのでは?
>>287
そんなネイチャが一番のキラキラになるストーリーが楽しめる神ゲーだぞ >>421
情報戦で逆に夜ゴリラがスタンばってる可能性もあるぞ 10回出走して8回不調のうちのライスシャワーちゃんは一体何があったのか
トレーナー「やらなきゃ意味ないよ。できませんでしたでは済まないんやで」
ネイチャ 「・・・やります!」
スラムダンクのゴリも俺が主役じゃなくていいって言ってたから
>>421
元ヒソカが一ここに集結、胸が熱くなるな ナリブ「ネイチャがバステしてくれるおかげで勝てるんだ、君は大切な人だよ」
ネイチャ「ナリブさん…///」
ゴルシ「俺も混ぜてよw」
〜fin〜
スタート時に緑スキルどばってくるの気持ちいい
>>435
すごいけど、なぜブルボンが抑えているんだ >>412
普通にいる
タウラス杯ゴールドの奴とか
わざわざオープンクラスに参加して弱い者いじめしにきている >>436
これでも前の逃げ4人はライスちゃんにスタミナ吸われて
結局ミホノブルボンが1位になりました。
スタートダッシュってパワーが必要なんだっけ? ていうか長距離バクシンとか作ってる人結構いるのね。ステ見てなかったけどよく勝てたなぁ。
>>439
コーナー曲がる度に何故か綺麗になってそう そういや、パス上手ってどのへんで稼働してるのかイマイチわかんないだけどあれって使えるの?
これオープンを育成数とかで区切らないと初心者は虐殺されるだけだな
ヤケでサポカガチャ回したらビコペ引けたんだけど、2凸エイシンフラッシュorナリタタイシンと無凸ビコペならまだ2凸SR組の方が強い?
ターフに上がったら新規も古参も無いんだ殺るか殺られるかの世界なんだ
メイクデビュー1着取ったのにこれ酷くねwwww嫌がらせかよ オープンにヒソカしに来る奴らはセコイ連中としか思えん
ハヤテ一文字か視界良好どちらかしか取れない状態だとどちらがいいかな?
15戦して自分含め勝ちウマの脚質が逃げ又は追い込みのみ
先行差しは少し不利なのか?
>>450
安定なら視界
お前が博打うちならハヤテ >>453
ありがとう
視界良好序盤に発動するけどレース中ずっと効果ある? 俺はこちら側にいるには強くなりすぎたかもしれん
5戦5勝全部ワンツーフィニッシュ最低4位とか
育成頑張って良かった
あれ?
ラウンド2ってBグループの参加報酬でも
女神像が2個もらえるから
ラウンド1で貰えるチケットは2枚残しておいて
ラウンド2で3枚ずつ使うのがいいのかな?
ラウンド1で3勝出来れば決勝確定だから
それ狙いでラウンド1全力って手もありそだけど
>>450
ジェミニだったらどちらも選ばないでよさそう
チムレだったら視界良好 3回レースしてみたが全部ゴルシが勝ってるぞ
早く抜け出したゴルシが勝つゲームになってないか
ゴルシちゃんの頭が良い(賢さ500以上)ならいらないけど
それ以下なら視界あった方がいいよ
タウラス杯の俺みたいになりたくなければ>>420 >>450
チムレならハヤテでポイント稼ぎ。
ジェミニはどっちも微妙。どうしてもならハヤテ(正直、長距離直線◯とかのほうが強い) >>452
うちは先行白マック2勝、差し会長1勝で
ゴルシさんはずっと後ろの方走ってました。 デバフキャラ作る時ってステは賢さ以外はシナリオ勝てる程度であとスキルポイント全振りでいいのかな?
というか勝ち狙わないなら適正揃える必要すらない?
後方待機と深呼吸ポイント全然違うけど回復量一緒だっけ?
ジェミニは4回直線があるけど、
ゴルシでハヤテが出ても無意味な直線は前の2回で
3回目は押し上げ、4回目に出たら最強の末脚なのでハヤテでもありかも
>>444
スキル・イベント抜きで考えればビコーのほうがトレ性能は上。
ただ、エイシンはイベント強い。
タイシンは追い込みとかなら 大会と全然関係ない質問で申し訳ないんだけど
星1,2のキャラって才能開花して勝負服ゲットしたあとは育成中も勝負服で固定される?
汎用服もかわいいからもし見れなくなるなら見納めしておきたい
>>464
射程内に納める必要があるから脚質コツは必須
最低限のスタミナ・パワー 京都は追い込みも長いからスピードも欲しい
これらの折り合いをつけるのに逃げデバッファーみたいなのを他所でみたときは、なるほどとちょっと思った。 >>468
育成中は固定。
デビュー戦でもばっちりキメキメの専用勝負服だ >>468
ホーム画面のほか、図鑑でも見れる 実は★3キャラに汎用服も着せれるぞ
育成中は諦めてくれ・・・・ >>457
チケっても一日4戦上限
一日一回無料、二枚チケ配布、残り石
後は自分の好きに Sに2度ボコられたけど他はいい勝負が出来て満足
全体的にAが多かった
>>469
なるほどなー射程とかあるのか
デバフビワハヤヒデでも作るかなどうせ金足りなくて覚醒スキルとか覚えさせられないし
しかしアグネスタキオンあのキャラでなんで賢さボーナス無いんだ… 最初のエントリーは2勝だった
まあこんなもんだろ
スタミナ全然鍛えてない2人と一緒になったのがあってそれは楽勝だった
Bでも一度も勝てずに決勝行けないやつなんているのかと思ったが、ありえるのかもしれないな・・・
ここの人たちは大丈夫だろうけど
20戦17勝負けは全部ゴルシに
先行スペ一度も一位取れなかったからやはり先行対策は皆してるぽいねゴルシ育てるか
>>474
これは公式設定じゃなくて雑談のレベルなんだけど
賢さは判断力とか勝負勘とかそういうものなんじゃないかなあって。
そう考えるとサクラバクシンオーが賢さ+10なのもなんか納得いきそう >>477
他作品だけど敏捷には単純な最高速だけじゃなくて反射神経とか攻撃の速さとか諸々も込められてるみたいなもんか
それならまぁ納得? サイゲって割引石セット補充したりする?する事多いなら今んとこ無課金だけど取り敢えずお得用分だけ全部買っとこうかな
フレンド借りてるときは
頼むから上振れ防止機能カットしてほしいでゴルシ
普段起こらない事故起こりすぎ
デバフは鋭い眼光が欲しいから差しじゃないとだめやんかって思ったけど
手持ちのエースに自信があるなら
デバフ要員を逃げにしてトリック前で代用もありな気もする
デバフ用ネイチャ作ろうとすると有馬記念勝てなくて評価Cにすら届かんの難しいな
マエストロあっても勝てんとは
わいのネイチャ
賢さ今一つだけどコツと適正でなんとかなるやろ
一応ファイナルは勝ってるな これもうA+とSに当たらないかどうかのマッチングゲームの要素も大きい気がしてきた
A+以上はなんか別格だわ
結局のところ根性って上げた方がいいのか?
今まで捨ててったんだが・・・
セイウンスカイはしっかり天井だったくせに、ピックアップがゴミの時は仕事するのね…
質問ですが、無凸の有能よりも2〜3凸できてるサポート使った方がいいのかな? ゲーム内でたづなさんが長距離はスタミナと根性が必要ですと言ってるから必要なんだと思う
グレードはサポートカード力で俺TUEEEしたい人向け、オープンはサポートカード力なくても俺TUEEEしたい人向けという認識だった
>>488
チームレース用には350はあった方が良いみたいよ
盛れるなら盛った方がいいけど他のステータス下がるくらいなら上げすぎない方がいい
いずれにしてもEとかFがあると評価も下がるみたい >>489
無凸で使うときは余程スキル欲しい時だけ 金が足りなさすぎるのでサークルポイントとか覚醒レベルとサポカのレベルある程度上がるまでマニー全ツッパでもいいかなぁ…
むしろなんでみんなそんな金あるんだデイリー分も育成分も期間限定ショップで欠片買うと溶けるし…ゴルシウィークできなかったせいか?
>>495
かけら買ってるとマニーすぐなくなる
ゴルシウィーク分すらすぐ溶けたけど120万とか貯められないよなぁ >>488
スタミナの6割くらいはあってもいい
根性練習踏むかどうかはまた別の話だが
最低でもスタミナの1/3は欲しい
オープンなら評価値の関係上スタミナを抑えるために500くらい欲しい >>488
スパートの時の燃費に関わるわけだしスパートの長い長距離は400以上欲しい。
根性をスタミナに換算して考えてスタミナだけ盛って済ますこともできるが、あくまで根性は燃費なのでデバフやかかり・競合いによるスタミナ消費の影響が少ないのでそういう点では重要(盛りすぎてもしょうが無いが) コツスキルってスキル発動率には影響しないって聞いたけど本当ですか?
マニーは始めた時期と育成回数
初期かつ毎日やってれば1000万マニー余裕で超えてる
>>499
賢さが上がるんだからその分上がるだろう うーんデバフネイチャシニアでG1六着とか酷いな
まあ固有あげる必要は無いんだがなんかモヤモヤする
レース前にスキル発動の判定されるからレース開始後に発動するコツでは発動率上がらないって説やろ
オレのウンスなんてオープン用に固有レベル上げないように負けようと追い込みや差しにしてんのに
クラシック3冠達成しやがったりすんだ
>>489
ゴミ呼ばわりする君はそのままゲームやめることをお勧めするよ >>499
解析を信用するなら
スキル発動率は、コツなどのデバフ・脚質補正・やる気補正・育成補正その他諸々全部無視して素の値のみを参照している
だそうだ 試しにグレード走ってみたら危うく3勝してしまう所だった
Aには行きたくないからあとはわざと弱い奴で走ろう
コツなどのデバフってなんだ。
コツなどのバフの間違いだわ
駄目だ何回やってもデバフネイチャで有馬勝てねぇwwww目覚ましどんどん減ってくwwwww
いやーとんだクソゲーですわ
>>492、497、498
なるほど、ちょっと次回育成で試してみるわ スキル発動の判定に使われる賢さは「素の賢さ*やる気補正」までらしいよ
コツの補正や作戦での補正はスキル発動率には関係なし(掛かり率には影響する)
そもそも、PUゴミだというならなぜガチャ回すのかと
>>503
>>506
ほえー
コツなしでも賢さ400は最低限必要なんだな いやーそれはガチャ回さんとやる事なくなるゲーム性が悪いっしょ
頑張って育てたウマが格上にボコられ続けるのを眺めてるしかないイベントつらすぎるよ…
そらSR重ねたいからだろ
僕は40連でSSR無しだったぞ羨ましいだろ!!
グレードやってかろうじてA作れる程度だとボロ負けするしもうジェミニ杯用にわざわざ作る必要もないかーって気になってきた
ABグループで別れればもうちょい勝てるようになるのかね
ブルジョア廃課金様ならともかく、無微課金は微妙PUガチャの時は回さずに石貯めないとダメだろ
>>503>>506
やっぱりそうでしたか…
コツ抜きで360くらいじゃキツいっぽいですね…ありがとうございました エアシャカールとか根性ならともかくその2枚のSSRはどちらかといえば当たりの部類だし
有用なSRの初引きしてていい結果ではある
コツって視野広がるからデバフ射程が伸びる、みたいな意味で必須扱いされてるんじゃなかったかな
別に140連回した結果がヒシアケボノ1凸でもいいじゃない
>>516
まぐれでグレードA進出してしまったばかりにその後全敗で決勝行けませんでしたパターンが一番最悪かもしれんね オープン結果
あとでクリーク作り直す
タキオン史実再現みたいになっとる タキオンの固有がすげえ強いかもって話題になってるらしいな
>>527
ほんとにそう聞こえるようになっちゃうからやめーやw >>527
これ実際なんて言ってるのかいまだによくわからんw オープン用に育成した回復タキオンが強い(確信)
ただ展開次第ではゴルシだ
逃げ・差しは弱そう
という情報を撒くと
また難解なレース展開になるのかな
>>532
ハッピーカムカム 福よ来ーい だったと思う >>532
福来ませり!とかそんな感じだったと思う 今回逃げきついな、十分に金スキル3つ積んでるのにラストの直線で落ちる
まあ回復盛りタキオン強いけど相手の作戦次第で固有崩壊するのがチャンミやとしんどい
「福が来ませり!」か、言われてみると納得だ
今度は注意深く聞いてみようw
火ジ場の馬鹿力?だっけか、全然発動しねえから
逃げマヤノを作り直した
Aグループ進出は決めたから
明日は検証レースだな
見ててわかったのは
クリークの固有はまったく発動しない
20戦やって3回のみ
脚質先行でしか発動せんのか
ジェミニでテイオーちゃんが1着取ってくれた…これは最強不屈のウマ娘
俺テイオーちゃんが倒れそうになったら支えるんだ……どけお前ら俺がお兄様だぞ
今ウンス育成してて日本ダービーまで順調だったのに
いつまで経っても回復スキルが降ってこなくて死んだ
完凸スパクリ友情MAXなのに(´・ω・`)
オープンでゴルシ勝ったのほとんど見ないな。
スピスタ型の先行残りが圧倒的に多い。
デバフの駆け引き系のスキルの仕様ってこれガチ?
中華の解析結果らしいんだけどこれが本当ならむしろ取る方がデメリットじゃね?
↓
掛かりの時間は2秒、5秒、8秒、11秒の4つからランダムに選ばれるのだが、このスキルはその時間を5秒で上書きするスキルになる。
つまり2秒の時には3秒延長、5秒の時は効果無し、8秒11秒に至っては短縮してしまう。
この情報を真面目に受け止めるならほぼ死にスキルということになる。
戦前から逃げ弱そうって言われてたからか逃げデバフ少なくてマックに何回か負けたわ
同じような人多ければ次は対策されそうだけど
>>542
作戦は関係ないはずだけど人数が少ないから順位の条件が満たしにくいんだろうな
その事自体はタキオン固有でも言われてたが
クリーク固有が中盤限定なのに対して
タキオン固有は終盤でも発動するから
差しにして終盤に掛けて順位を後ろから変動させてけばいずれ発動するわけだ オープン戦にしとけば良かったかなあと今更後悔
でも今更オープン戦用の作るのもキツいしなあ
ギリギリAグループ進出できたけど明らかにレベルの違う奴らがいて
それに当たったら初心者は嬲り者にされるだけ
レギュレーションを見直すべきだと思うわ クリークは中盤までに3位にいなきゃいけない感じ?4位じゃダメ?
それを見越してこっち逃げ入れないようにしてはいるが
>>547
掛かりとデバフが同時発動ならそうなるのでは >>542
クリーク固有の条件が
・中盤ランダム(中盤のどこか)
・2位以下
・順位が上位の40%
9人制だと2~3位をキープし続けないと出にくい。
(どうもランダムで抽選された地点で他の条件満たしてないと出ないぽい?)
タキオン固有のほうは(終盤ではなく)後半コーナーで3位(9人制の場合)だけど、ランダム属性がないから後半のコーナーで一瞬でも3位さえ取れれば出るみたい。 グレードリーグ初日1ラウンド全敗で終了だった
これはBも全敗で決勝はいけなさそうだなぁ
前回グレードでギリギリラウンド2行って決勝行けずでガッカリしたから今回は2勝したらリタイアしていく
オープンの報酬をもう少し減らして完全に初心者用にすればいいんだよ
旨味が無ければ初心者狩りするやつもいなくなる
>>560
報酬無くてもオープンに出たい自分みたいなのもいるわ ジェミニ杯ヤバい
思っていたよりはるかに死屍累々で絶望しかない
けん制って発動時に相手にエフェクト表示されないっけ?
なんかイマイチ効果あるように見えん。
そもそもチャンミは初心者向けイベじゃないしな
勝とうが負けようが報酬変わらないビギナーリーグ作らないサイゲが悪い
>>560
本スレ見る限り明らかに奴らは無課金初心者狩りのつもりらしいが? グレード3回やってなんとか3勝出来たスペちゃんがヘロヘロ顔してたけどやっぱ金回復1だけじゃこうなるよね
微課金程度の俺にはやっぱ無理だなーって眺めて参加賞もらうのが正しいあり方
>>547
自分のスキル発動率が仮に80%として、掛かりの発動率がかしこさ300で19%とかだぞ。
実発動率15%程度になる時点で死にスキルだと思う。
解析に関しては信じるか信じないかしか無いし、解析元で微妙に内容変わる上、中華解析は翻訳の都合で認識がおかしくなることも多いからなんとも言えん。 始めたばかりなんですけど、
動画を見て1時間リセマラしてみたんですが、
これで進めても大丈夫でしょうか?
たづなさんとクリークが出ました
もっと粘るべき?
制限付きならではの面白さってのがあるからな
特に今回はスピードとスタミナの割合を練るのがなかなか難しいし
究極的にはメタの張り合いみたいになるはず
今回はゴルシなしで行くぞ
マヤちん勝てないから逃げで育成やり直しだわ そもそも他のゲームでも、それが大会でもなんでもなくて報酬なんてなくても初心者狩りはあるから諦めるしかない
というかもうCまでのリーグとかもっと分けないと無理だわな
>>571
わかる。
限られたリソースで戦略どこまで練れるかっていうのは結構楽しい。
ステータス計算機使えばぎりぎり育成自体は難しくないし 初心者にはラウンド2Bがあるのに
これじゃ満足できないってか?
>>570
今は時期も悪いな。せめて被ったの凸ってから聞くべき とりあえずクラスをBとB+の間で分けるのはやめてほしい
頑張ってB+作っても重課金勢に蹂躙されるだけって切なすぎるわ
チャンピオンのミーティングなんだから
URA優勝ギリギリのラインと考えたらBが限界やろね
C+以下はそれこそうまく評価抑えられる人じゃないと
まともに育成完了したウマを出走すらさせられない
>>577
「被ったのを凸る」
すいません、これが分かりませんでした
SSRで重複があれば報告した方がいいと言うことでしょうか? >>570
もっと粘るべき
このゲームのカードは重ねて凸れば凸るほど強いけど、重課金でもしない限り好きに重ねられるタイミングはリセマラ時しかない
クリークかキタサンをどちらかでいいから2·3凸したい
それに無凸でもたづながつけば超優秀 >>557
ランダム地点過ぎて未達成だと発動しないのは辛いなー…先行にデバフ盛り盛りしないといけんだろうか フクちゃんがメイクデビューすら負けたりモブロックの刑にあったり占い結果悪くて調子落としたり3枚のカードで調子落としたり恐怖シリーズ引いたりしてまともに育成出来ないのはわたくしの風水のせいでしょうか?
Aクラス作れてないマンのワイは
中級というオープンなのさ
元々初心者、初級者参加は無理
URAファイナルズを突破するくらいじゃないと
Bランク娘は育成できないと思うぞ
と、この観点からすれば
この初心者/初級者スレは
グッドエンディング(URAF突破)する人向けの助言が最適なんだろうね
凸っていうのはヲタク用語でダブったカードを重ねてlv上限解放することだ
◆で表されて最大の4凸(完凸とも言う)までは5枚必要
完凸クリークと完凸キタサンが化け物みたいな強さだからみんなそれを欲する
>>580
SSRとSRを強化編成のサポートカードから上限解放しておいてってこと
できるのは蹄鉄マークついてるから 今更だが今回のオープンはそもそも3200を走り切れる娘が少ないって感じだな。おかげで12時に戦った時はほぼ大差勝ちで全勝出来た。流石に今試したら2戦負けたけど
>>584
補足だけど賢さエルコンでURA・F突破!
なんてのは、初級者
そういう裏技的なものでなく
スピスタパワに振りながら育成して
URA決勝を勝ってから初級者卒業 タウラス杯で使ってたライスちゃんのスタミナはB+に金回復2個で1着2回取れたな
ジェミニ杯で何度も育成したのに勝てなかった
あと全部スペちゃんに持ってかれたけど
ライスとかいう春天条件なのに、チャンミでもレジェンドでも出番がない娘
Aを当たり前に作れるくらい手札が充実してないと強いBなんて作れんよな
うちの会長シンガリ争いしかできないからライスでも育て直してみるかな
つまり俺はキタサンかクリークをどっちかでいいから3枚以上引いておけと言ってる
正直きついけど俺は休みの日1日潰したらクリーク2凸で始められたよ
>>591
ライスちゃんじゃなくてオペラオーなのは意外だったなぁ
今回☆1勢が出ないね オープンは同レベルしかいないから競馬のメインレース見てるみたいで面白い
グレードは廃課金に蹂躙されるだけ
そろそろエンジョイ勢が増えてきましたかね?
もうちょっと待つ方がいいですか?
5月までだか6月まで高で貰える合計1500ジュエルのログボはそろそろ貰えないっしょ
>>591
起用してるぞ!
なお勝たせてあげられない模様、悔しい >>600
プレボから受け取るだけの高速リセマラなら70連かな
普段は60連 いやー負けた負けた!流石はグレードリーグ。
そこそこやれるだろと思ったゴルシの上位互換が当たり前みたいに出てきて
デバフネイチャもこっちより格上で勝ち目はなかったな〜
でもレース見てると自分のチームを応援して熱くなれるし、結構好きだわチャンミ
ただ、このままだとグループBの1勝も怪しいから、可能な限り急いで勝てそうな娘を育成せねば!
>>553
2位以下かつ上位40%以内らしいから
2〜4位かな?
先行だと今の所ほぼ発動してるな
(メンバーは逃げ先行差し) 流石にスピスタ両方Sみたいなやべえ奴に当たると轢き殺されるけど
どっちかSくらいだったらレース展開次第で普通に勝てたな
オープンは中級者向けで
初心者には無理なイベントなのだが
スピ1200スタ300くらいのサクラバクシンオーとあたって
そもそも、競馬を知らなくて
適正距離とか理解してない人もいるのか……
と思った
それとも、故意に出走させてBグループ狙いなのかな
3勝でグレードAいっちゃったけど1勝も出来なかったらどうしよう
怖い
オープンはスピ900スタ900に金回復1が限界なのかねえ
単純にステの暴力だな・・・12800の黒まんじゅうが一番勝率ええわ
今回グレード行ってしまって実験できなくてうずうずしてるんだが
ステ盛れる人A+ABACのオープン用ウマ娘作って出してみない?
これから育成し直すんですがどっちが良さげですか?
あと今後のアドバイスお願いします
取り敢えず無料分で3勝出来たわ
3200はきっついって、まじで
せめてa決勝に行きたいけど、ラウンド2どうかなぁ…
やらかしたすまん
オナシャス
なんとかグレードラウンド2進出…
これ逃げ死んでね?
最終コーナーで絶対馬群に沈むわ。相当スピードないと逃げきれないのか。
自分には制限ビルドはあんまり楽しくなかったが楽しいって人の気持ちも解る
結果として初心者が巻き込まれてるのは気の毒だが…全員同じ条件なら楽しいかな
ガチャ30連して引いたカードで戦う杯とか
>>624
前のが消えてるからどっちと言われてもw グレードエントリー2回で1勝と全敗だったがこっから育成し直して3勝目指すよりこのままでBリーグ行った方がいいよな?
>>287
いやチーム戦なんだから味方の勝利は自分の勝利じゃん
チャンミは個人プレイやってるんじゃないんだからさ
味方アシストも十分な個性だと思うわ B育成ってマエストロ取ると他スキル取れないんだけど
途中で諦めてみんな作ってるのけ?
長距離スタミナ取ろうとするとBはすごく難しくないですか?
>>633
試した事ないから知らんけど後一つくらい取ってもURA行かなきゃいいんじゃね 3勝3勝2勝でギリギリグレードAに行ってしまった…
次は絶対全敗するわ
逃げはたいていラスト直前あたりで死んでる
タウラスのときは逃げがそのまま残ることもあったけど長距離はやはりきつそうだ
グレードリーグ
3勝2勝3勝のトータル8勝7敗
そういえば7敗の内ゴールドシップに負けたのは1回も無かったな
ナリタタイシンには結構負けた
>>633
最低限目標を達成できるステ値にして
スキルはマエストロ(他金回復、つまり2つまで)にしとく
スキルはそれだけにしてストーリーを進めるよう目指す
ようつべ動画の根性燃費論のステ値だが長距離なら
スタ:800
根性:350
が目標値
途中、中距離レースもあるだろうからスピードも勿論必須だが
URAは決勝突破が望ましいものの
評価値次第で敗けも良い
最後に評価値8,199を超えないようにスキルを獲得する
スキルポイントが余るだろうけど捨てるのはザラ 印象では結局スタミナ勝負って気がする
ギリギリA同士で当たれば1勝くらいは出来るかな
オープン20戦やった感想、ゴルシはマエストロ発動すればほぼ勝ちだけど、20%の確率でマエストロ不発で負けてた
マエストロ思ったより発動しない時が多かった
>>633
評価値が溢れるって話なら
なるべく平均的にステ振ればいい
俺はサポカ弱いから普通に練習フルでやってURA優勝しても
金回復2個はとる余裕あるわ
上振れた時はお出かけして練習サボってるけど
初歩的な質問ならすみません
先行ためらいとかのデバフスキルって味方にもかかっちゃいますか? スタミナ不足なの重々分かってるけどサポが貧弱すぎてSすら届かないので終戦
育成しなおしたところでどうしようもねえ
計算機上はスタミナが足りてないマックに負けたんやがもしかしてたづなさんのスタミナ計算機はそんなに信用出来ないのかな?
おまえらのおかげで4勝できて突破できたわ
初めて20日ちょいの俺がここまでこれたのはこのスレのおかげ
とくにテンプレが逸脱よ、これさえちゃんと理解すれば絶対勝てる
まぁ次のラウンド2は全く勝てないだろうけど満足よ
ゴルシが一人だけ勝負服着てないのが恥ずかしいぜ
>>638
補足
ジェミニ杯オープンでの話ではあるが
スタ:800
根性:350
金回復2つ
で、良い勝負はできるはず
金回復3つだと、もて余すかもしれない
まあ、ようつべ動画の根性燃費論がベースだから
別理論を信じてるなら、そちらを選択して、って感じかな 逃げが弱い理由
作戦ごとの消費スタミナ
先行>追込>差し>逃げ
逃げが一番スタミナ消費が少ない
その代わり同じステだと先行に2秒差(30m)くらいで負ける
>>628
運悪く1勝なのか運良く1勝なのかによるしラウンド1を2勝止めする人もいるみたいだから作ったウマ娘次第かなぁ
とりあえず無料なんだしもう一回挑んでみるのがいいかと
>>644
スパート距離が短くなってるだけでもともと強いマックだった可能性 逃げより差しの方がスタミナ消費少ないってここで聴いたが嘘だったのか
やっぱ信用できんな
逃げのいいとこは馬群に沈まなくて安定することだからなぁ
チムレならともかく人数が少ないチャンミだと差し追込のが脅威だわ
>>648
???「ちょいちょいちょいちょーい!逃げがスタミナ消費量少ないって、なんでやねん!不等号の向きちゃうやろ!」 これチケットって持ち越せるん?
ケチらず石割れって感じだけど
>>625
逃げは基本死んでるけど、出走逃げウマ娘が二人以上いれば勝てる場合がある
逃げウマ娘同士で競り合うとリードがキープされやすいので、最終コーナーを逃げ同士でリード維持して回れればチャンスある
ただ他の人が逃げウマ娘出してくれるとは限らないからやっぱきつい >>654
ラウンド2には持ち越せる
次回のチャンミにはダメ 最終コーナーの辺りでゴルシが詰めてないと先行に逃げられるパターンが多かったな
>>649
うーん。3200余裕で走れるクリークと同じタイミングスパート入って最後4馬身も差をつけられたから謎いんだよな。スピードを100も差があるからそのせいで競り負けたのはわかるんだが オープンだと全員スタミナ足りないから消費少ない逃げ以外が先に沈むこともあるわけか
>>625
オープンも同じやで
逃げトップガンが3人になったレースがあってなぁ
もう、(先行)差しウマ天国ですわ
まぁ、モノホンの競馬でも【ラビット】っちゅうのは作戦の内だったりしてだな―― 自分が勝った時のパターン
マックが逃げ
ドルフが差し
ゴルシが追込
マックが勝った時は逃げのマヤノが一緒に出走してたから
それ以外はかなり順位が常に低い
逃げは勝つパターンが決まってると思う
オープンのウンスは強いぞ
グレードだとステ盛りにくくて微妙かもだけど
前半と後半で別のウンスに替えてるんだけど
後半のは勝率80%連対率100%や 5連勝してしまった
この時間は層薄いのかな
スタミナ700しかないのとか、逆にスタ1200でスピ600しかないのとかいて
なんか恵まれてしまった
>>650
体力消費と言うかスタミナに掛かる補正が差し(1.0)>追い込み(0.995)>逃げ(0.95)>先行(0.89)で体力基本値は差しが一番高くなるんだけど
逃げはラストスパートの速度が補正で遅くなる=スパート中の秒間消費体力が減るってことが関係して
(同じステータスなら)最長ラストスパート可能になるスタミナの数値は逃げが一番少なくなるっていう感じ >>654
お前は前ミ・タウラス杯の俺か
全部使った方が良い
使えるものは使い切った方がいい(迫真) 生半可な逃げを出すのは相手の逃げと先行を助けるだけだね
>>650
何を信用するかは任せるが、某所解析によればスタミナに以下の係数がかかるとされてる。
スタミナ消費が多い少ないではなく、初期スタミナに補正が掛かる(この後さらにコース長さ補正が足される)
脚質係数: 逃げ = 0.95、先行 = 0.89、差し = 1.0、追込 = 0.995
速度と加速度も数値は省略するが、前の方の脚質ほど終盤区間で速度が下がる補正が掛かるので終盤の長い長距離では逃げは不利。
前の方の脚質はスピードが同じだと後ろの方の脚質にじわじわ追いつかれるので、後ろの脚質より高いスピードやスキルで差を広げて逃げ切る必要が出る。 やっぱりデッキがリセマラ終了時で止まったままだとキツイんかぁ
1回しか勝てなかった
皆強いね
>>664
(同じステータスなら)って言うより(スタミナ以外のステータスが同じなら)って言った方が良かったか 参加報酬目当てでグレード行ってみた
パラも散々なので気楽にやっていたらまさかの1勝
全敗でないだけラッキー
結局20戦して2回しか勝てんかった
なんか虚無感がすごいな
>>658
なんか変な文になってしまった
要するに計算機上はスタミナの足りてないはずの相手マックがスタミナの足りてる俺のクリークと同じタイミングでスパートをかけ抜き去ったのがよくわからないって事
なんか嵌められた気分なんだが…
ナカヤマフェスタちゃん怠け癖中にきてくれよ… >>657
ゴルシの固有スキルは、距離半分で半分以下の順位(今回なら5番手以下?)で発動
「徐々に加速→徐々に前に進出」
だから、ワイが遭遇したケース(>>413)みたいに
加速しても前に壁(娘)がいると、そうなっちまうわな
先行より後ろは第四角あたりで進出してないと敗けてしまうのは
リアルの競馬でも、他競馬ゲームでも同じかな
直線の長い東京競馬場でも、
直線に入った時点で最後方、
そこから一気差し!ってのは……ないかな
ブロードアピールはどうだったかな ラウンド2って2日間で8エントリー出来るんだっけ?
40レースもやればさすがに1勝くらい出来るよな
うおおおおおお3割くらい勝てる!!!!!嬉しい!!!!!
負けた時他の人の編成見てみても「そんだけSR揃ってたらそりゃ強えわ」ってなって凄く虚しい
何の参考にもならない
>>579
ビギナー向けは
(未来の)チャンピオンミーティング
上限C+
が丁度いいと思う グレード3勝はできたけど先行って勝てる気せえへん
スピスタ1200近いA+余裕の化け物とか無理ゲー
4勝したうち全ゴルシ
あれ?成田のブーヤンってあんま強くないんか?
タイシン入れた方が良かったかな・・・
>>679
ステ低いな!
と思ったら固有スキル普通に上げてるのね
それで勝てるのはすごい とりあえずやってみたけど相手のウマ、スタミナそれで足りるか?ってのが多いな
スタミナSSに金回復3は過剰だったか?
成長率ってその練習をしなきゃ意味無いですか?
例えばルドルフはスタミナ20%だけどパワー練習のスタミナアップには効果ないですか?
>>687
スタミナ盛りまくった奴よりパワーにもちゃんと振れてるウマの方が強い気がする この相手なら勝てる・・・と思ったらクリークに逃げ切られたわ
菊や春の天皇賞で何度も見た光景だよ(´・ω・`)
>>591
オープンだが俺のライスが一番勝率が良かったよ むむむ…ピンと来た!
オープンの逃げ最適ステータスは
スピード 850
スタミナ 995
パワー 500
根性 500
頭の良さ 600
習得スキル マエストロのみ
ですぞ!
>>686
目標でファン数増えやすくて負けようとしてんのに
結構勝っちゃうんだよね
出来る限りレベル1にしようとはしてるけど
シニア入ってから本気育成とか俺の糞サポカじゃ間に合わないし
>>681
これでグレード3勝3勝2勝
ゴルシは1勝したがほとんど下位に沈んだ グレード0勝3勝0勝でA
半分は789着でした
まあもうあれですよ、笑うしかないね( ´∀`)ノ
>>633
ステータスが想定に達したらひたすらお出かけですわ。それでどうにでもなりますわ ぶっちゃけかろうじで1〜2勝しか出来ない人はチケット使って再戦しない方がいい
もし3勝したらその時点で終わり
たまたま相手に恵まれてグレードA行った奴大丈夫か?
ラウンド2で1勝も出来なかったら終わりなんだけど
なんかデバフ作ってると女帝の追い込み妨害スキルだけやたら出にくいんだよな
やっぱ運営がどうしてもゴルシ活躍させたいからそういう調整にしてるんだろうけどちょっとどうかと思う
>>595
ルドルフ「…ふふっ」
エアグルーヴのやる気が下がった! 今から育てて23時ジェミニ杯だと時間ずらした方がいいよね?
>>644
うちもそういうマックに負けた
最「即」スパートよりも
最大スピードが重要っぽい ダメだ2勝しかできんかった
負けた相手こんなんだから俺の実力じゃ仕方ないとは思うがここで4勝とか全勝とか言ってる連中はこのレベルなのか
みすったなわざと負けてラウンド2でBいったほうがどう考えてもおいしいなこれ
>>625
>>660
やっぱりなぁ。
他にまともなのいないしブルボン下げて別のウマ娘育成するかー。 2勝5勝2勝4勝だった
正直言って、相手にゴルシがいない時点で勝利確信するレベルでゴルシ対決になってる
1回クリークに負けたけどね
>>705
全然そんなレベルじゃない
ただスタミナは足りるようにしてる
スタ900以上で金回復2つは付けてる >>705
話見てると初心者部屋で勝ちまくって悦ってる中~上級者ばっかなんじゃない 40回もマッチングしたら同レベル同士で結果的に互助できるでしょ
んああああああああ超当たり引いて4勝してしまったああん…
石割らないでチケットだけ消費すればよかったのに…
なんでよ
うちなんか2/3が勝負服すら着てないんだぞ
もうジェミニ杯は終わったと思って他の
人の育てた子見て楽しみますわー
そろそろ俺のルドルフとスペとゴールドシップがお前らをボコしに行くから、首を洗って待ってろよ。
>>671
俺も20戦2勝だったけど、逆にやる気出たわ
やっぱり始まってみないとどんな感じに育成したらいいかもわからんかったし 3 2 3 3勝だったわ、やっぱりグレード強い人多いなぁ
中々厳しい
デバフネイチャ何回やってもファン感謝祭までに7万人にギリ届かないんだけど嫌がらせかこれ
うっかり3勝してしまった・・石砕いてまでやるべきじゃなかったか
さっきまで勝利なんて0〜1回だったのに・・
Aグループで1勝以上しないとイベント終わりなんだよね?
まじで欲をかいて余計な事をしてしまった・・
シャドバみたいに指定されたサポカの範囲で育てるとかやってみたい
3ラウンドやって0勝・1勝・2勝とじわじわ勝てるようになってきた
明日は3勝や!
フレンドpt何に使えばええの?
フレ枠マックス、ウララ交換済
>>704
オープンの話
スピMAX、スタ200〜300というバクシンオーはいたが
それはそうと
スピ振りマンとは対戦してないからわからない
ただ、スタMAXでワイのゴルシのスピ(667)よりも上のマックイーンを
突き放して勝ったのは覚えている まあ1次予選は報酬もたいしたことないし、色々試しておいた方が賢いわな。
本番は2次からだ。
>>727
5万くらい溜めておいてそれより超えた分はサポP買えばいい >>722
デバフ盛りではなく、
ナイスネイチャで目標達成は突破できるの?
条件っつうか、スキルは金回復1つで目標達成できるかどうか
的な目安 かれこれサークル開放されてから入らないで放置してるんだけど入った方が良いの?そこまでモチベないからそういうのに入るの敬遠するんだわ
ジェミニ杯、先行で垂れ馬に引っかかりまくってズルズル後退して負けるんやけど何が足りないのだらうか
賢さかパワーか
スムーズに抜けたらかなり勝てるのに、かなりの確率で引っ掛かる
外回せばいいのになぜか内に進路を取り、差し追込に外から被せられてジ・エンドってパターン
>>559
なぜ?
3勝しないで2勝で止めたほうがいいの?
ルールとか全く読んでないからわからんw 3回エントリーして1勝、3勝、2勝でグレード突破出来た
ウチのブルボンちゃん強い
まぁ2ラウンドではボコボコだろうけど
決勝参加確定だからいいかな >>735
疑問に思うならルールを読めばいいんじゃね サークルptで交換できるマックライスチケゾーって、凸るならマックイーン優先?
手持ちのパワーサポカがあまりにも貧弱すぎるからチケットも考えてるんだけど
予想してたけど
金回復、借りたクリークに頼らんとあかんから、
先行クリーク、差しスペ、追い込みゴルシだと
Aは普通に作れるレベルだと2勝が限界だな。
まだ時間あるから、
逃げセイウン、先行スペでスペに賭けるか、
先行スペ、差しブライアン、追い込みゴルシで、
戦ってみようとおもう。
>>732
そりゃちゃんと強いネイチャ作るためのサポート編成なら何度もクリアしてるよ あれ?
グレードAリーグって決勝確定じゃなくて
1勝はしないと決勝行けないのかな?
ま、まぁ1回ぐらい大丈夫だよね
>>734
他の競馬ゲームのプレー経験ある?
と率直に尋ねてみたかったり
内枠の先行で垂れウマで敗ける
パワー不足かな
垂れウマ回避、臨機応変スキルで無理となれば
賢さ(最適位置の決定)か、パワー(最適位置への移動能力)が不足してるのではないでしょうか
知らんけど 前回オープンBでずっと1〜3勝だったのでオープンリベンジして現在10連勝
綿密に計画してないから何でかは分からん
ただゴールドシップかスペシャルウィークで勝ってる
>>738
スタミナとるかパワーとるか・・・全身全霊はかなり欲しいスキルやね >>729
お互い頑張りましょう。
予選で1勝は出来てたんでBグループなら、ある程度勝算はあると思ってたら
3勝してAグルーブ行きは本当に想定外でした。
グレードリーグの方が報酬は絶対にお得と思っていたけど、
最悪なケースになった場合を想定してなかった・・・ 前回はラウンド2で2勝しないと決勝行けないとかいう超絶罠仕様だったからな
1勝でよくなっただけ有情
今日と明日で最大8回エントリーできる(無料だけなら6回)
その8回のうち1エントリーで勝ち越し3勝するとAにいく
つまり強い人達だらけ?
2勝だとBにいくからあえて2勝で止めてAより弱いであるBにいく
こんなやり方してる人もいるってことかいな?
>>741
ラウンド1で3勝、ラウンド2で3勝しないと
Aのけっしょうにはいけんぞ。
ラウンド1で2勝でB確定。
ラウンド2で1勝でB決勝ですぞ。 >>740
じゃあ、デバフスキル盛りを欲張りすぎて
ステ値とトレードオフしまくって
ストーリーもクリアできないステ値になってる
としか言えないかなぁ とりあえず3勝できたのですが、デイリーチケット使うと進出したのがリセットされてしまいますか?
チケット繰り越して使えますか?
>>750
いやー一般的なデバフネイチャよりかなり妥協してるんだけどなぁ
そもそもデバフ要員とかいうのが相当運無いと作るの難しいのかもしれんな ええーぎりぎり3勝できたけど勝っちゃまずかったのか、よくわからん
ママ… >>755
3勝したらaリーグに生かされてボコボコにされるから2勝でいいんだ
ギリギリ3勝しかできないような人がa行ったら地獄らしいし 今日レンタル3回分全部春天越えられずにマックCーンだったわ
タウルスも3勝できそうにないしモチベだだ下がりだわ
>>733
入っとこう。
サークル入ると
・月のサークルメンバーのファン数に応じたボーナス(正直モチベ無いならスルーでOK)
・靴交換(サークルメンバーに靴をあげるとサークルpt稼げる)
ができる。
サークルptはショップで配布SSR買う時に必要になるが、サークルポイントは手に入れる手段がかなり少ない。
サークルの雰囲気はバラバラで毎月のファン稼ぎノルマある所もあるし、ノルマ無しも会話なしもみたいなところもある。
靴交換だけ頻繁にやってる所に入れば、じわじわサークルptが稼げる。 >>748
そんな感じです。自分は引き際を見誤りましたけど・・・
報酬が目的の場合は、Bグループでも決勝までいければ勝ちみたいなものです。
そして負けは予選敗退です。もちろんAグループでもかなりの回数の試合ができるので
自分みたいなうっかりAグループに来た人だけと当たれば、まだ1勝を狙えますが
ラウンド1でだいぶ選別されてるので強い人に当たる確率が高くなります。
平均0〜1勝の自分の場合、現状かなりまずい状況です。 何か「給付金不正受給した」って名前のトレーナーと対戦したんだがw
ジェミニ杯 グレードなのにスタミナB以下多くて草
3200舐めすぎだろ...
Aリーグは無理でもBリーグ行ける手応えは感じるレース展開だった
最後ハナ差で負けたのすっごい悔しい
二章のあと一勝が勝ちきれないな
一勝すればいいのか…それならなんとかなるやろ…ならんやろか…(;^ω^)
ラウンド2の40戦のうち、1回勝てばいいんだぞ
1回だ
1回勝てばとは言うけど弱い奴殆あんまいないから高確率でヤバい奴が混じるんだぞ
よっぽど運が良ければ同じレベルの奴らだけで対戦できるかもだけど楽観はできないでしょ
まぐれで3勝出来た勢もまぁそれなりにいるだろうし
30〜40分の1ぐらいなんとかなるでしょ
レースにラッキーパンチは無い!
勝ちたければ”生きている”ウマを育ててみせろ!
ぎりぎりAの10160とかばかりだけどとりあえずAはいけたわ
ゴルシマックマウノ、みんな長距離Sなのが良かったのか。まあ、逃げマヤノは微妙だが
さっき作りなおしたデバフネイチャがスタミナBだった
しかしゴルシが圧倒的に強すぎる
自分も勝つのはほぼゴルシ
師匠みたいに大逃げきって勝つレースがあってもいいのに
追い込み差しはなんでこんなにつおいのか
グレード選んだけど初めて1ヶ月の初心者がやるもんじゃないなこれ
タウラスと同じでオープンにしとけば良かったわ
捨てて因子周回しよう
>>705だけど5勝してしまったわ
さっきまでの魔境は何やったんや
4勝、3勝、5勝か。
ちっ、お前らなかなかガチで育ててきてんな。
大逃げの黒マックを発射台として固有発動で抜き去る赤テイオーがめちゃくちゃ機能してる!
エースウマ娘にもデバフをちょっとつける事で
デバフ力を高めたいんですが、
もしためらいと焦りのどっちか片方だけ選ぶなら
どっちの方が優先でしょうか?
あとスタミナイーターは3人ともつけたりしてますか?
自分は先行のスペが大差付けて勝つ事が多いわ。逆に先行が馬群に飲まれた場合は、差しと追い込みが勝つ事が多い。
うちは前はゴルシしか勝たん状況だったが、今回は先行マックがいい仕事して20戦のうちにそれぞれ6勝ずつしててた
負けた相手も前ほどゴルシ無双じゃなかった
ハイハイグレードで全敗でしたよっと
参加賞うまいです^^
うちのゴルシが一度だけ一番人気になった時は夢見たわ…
まずスタミナ確保が最優先だな 仮にマエストロ持ちで
スピ1200スタ600パワ1200と
スピ600スタ1200パワ600でも後者が勝つと思う
スタミナがなきゃスピパワは役に立たない
>>761
ありがとう、入れそうなとこ探して入るわ ミーティングは情報戦でもあるから
自分が取得した情報はあまり開示したくない。
が、
本スレ含めて「てめぇらの育成論、破綻したったぞ!」
という結果が得られてる感じ
Aグループ、決勝が終わるまで結論付けることはできないが
まぁまぁ、ほくそ笑んでいる
うちはゴルシ0勝でしたよ、マヤのとブライアンが半分づつぐらいの勝ち星
うちのゴルシは服着てくれないからレースに出してやれねえんだ……
自分が対戦したゴルシには全部勝ててるなぁ
追い込みためらい
追い込み焦り
鋭い眼光
スタミナイーター
多分これ全部受けてヘロヘロになってると思う
他も多分ゴルシ警戒して追込デバフ入れてそうだから
2チームからデバフドカ盛りされたら勝てないかな
追込みが異様に強かったな、タイシンにゴルシ
ナリブはステがすごくても意外に弱い印象なんでやろ?
逃げは全然ダメ、先行は渋滞になるとやばい
どっちも微妙なのは承知で別腹タンクと直線回復ならどっちが良いかな
なんか勘違いして3勝してしまった…
次1勝できる気がしないんだがあああああ2勝でやめとくんだった…
ゴルシ対策に気を取られてる人が多いのかウチの凡庸な先行マックがわりと余裕勝ちしたりしてる
金回復発動せずに馬群れに沈むことも多いが
>>794
直線回復一択
別腹は普通にレースして無駄回復以外で発動することあるんかな なんかマエストロ発動しない問題が発生してるらしい
人権強い言われてるから発動率下げられたのかも
なるほどここで差し金回復持ちの水着ウマを出すって算段なんだなサイゲは
どんなの来ても流石にガチャは当分いいかな・・・石が全然貯まらんせいかガチャ欲失せてきた
ぽれらみたいな初心者は2勝で止めておいてBグループに所属した方がいい?
>>801
賢さ580~620まで上げているが、ほぼ発動している。 >>800
あほか
先行、差しなら別腹
抜きなら直線これ常識 >>801
どんだけサイレント嫌がらせするんだこの運営は
もう真面目にやってられんな >>803
そもそも新しいサポカきたところで重ねないと意味ないから
たづなクリークキタサンブラックあたりが完成しないと
結局手持ちのSRの方が強くて育成状況は変わらなそう
四凸は無理ゲー過ぎる オープンの話で申し訳ないんだけど逃げ2とゴルシでやってて、ゴルシが自前の逃げに勝てない
逃げ単騎より競い合った方が勝手に2頭前に出てくれるのかね?割と自信あるゴルシだったので少々残念
デビュー前に緑にしたにも関わらずクラシック6月前半体力前回させた後にくるTDNさあ
なんだこのニート
逃げ複数編成のゴルシ潰し理論は話題になりつつあるな
だからゴルシがエースの場合は勝てない逃げは出さないほうがいいっぽい
>>810
逃げが頑張るとレース運びがハイペースになる
そのぶん前がバテやすくなるわけだけど、それでもスタミナもってしまうと後続は抜きようがなくなる
馬だとこうなのだけど娘だとどうなのだろうね グレード一戦目でスピスタ1200/1100なA+の2チームに当たって現実を突きつけられたかと思ったら
残りの4戦はAくらいの対戦相手とマッチングされて4タテできて嬉しい
運ゲーとはいえ勝てるとモチベあがるわ⤴
質問です
余ったレアのサポートカードを限凸するまで取っておくか蹄鉄に変えるかで迷っています
どちらがいいのでしょうか
Rのサポカならシンボリルドルフ以外蹄鉄に変えていいですよ
SR以上は上限解放4凸して余った分だけ変えると良い
オープンでボコられるかなって思ったら
このスペちゃんが3勝してくれた
この二人でなんでルドルフの方が強いのか、わからない。
ゴールドシップ(エース担当)追込
シンボリルドルフ(サブ走者、サブデバフ)先行
ナイスネイチャ(デバフ担当)差し
結果
ルドルフの方がスタミナが必要量に近いから以外の理由ないやろ
グラブルの召喚石にも凸アイテムあるから
ウマ娘にも欲しいよなぁ
SSR完凸ゼロ、SR2凸ちらほら完凸メジロドーベルのみの手持ちじゃAランクなんか夢のまた夢?
キタサン完凸レンタルしたら、マイル以下なら実用的なAくらい作れるよ
凸アイテムはハーフアニバに期待しよう
というか凸アイテムなしだったらサポカガチャ引けるやつ廃課金しかおらんくなるぞ
>>827
マイル以下かー。
さっきサイレンススズカがギリギリAになったけど
あまり使い物にならない(´・ω・`) いやぁ丹誠込めて育てたウマで戦うってめちゃおもれーな!!
よくできたゲームだぜ!!
Aくらいはサポカ貧者でも普通に作れるよ。張りぼてじゃなく10500くらいのを。
でもその辺どまり
俺、3万まで石がたまったら天丼まで回して使えるSRいっぱい増やすんだぁ
マックイーン、チケゾー、ウララあたりのSSRを上げれば良いと思うぞ
スピ不足は深刻だろうけども
>>829
スズカは、育成だと固有発動させやすくて楽だけど、対人だと準備が必要になるからね 3万石迄に後1万だわ…
回し得なサポカガチャでSSR1か2凸出来て有用SR完凸出来たらいいなぁ
それでやっとこのゲームスタートだ
123人気だったのに負けたよ
で、次のレースは789人気…
スタミナ1180スピード1060マエストロ好転一息持ちのマヤノでも終盤ズルズル落ちてほぼ勝てないのは何でなんだぜ?
パワー600だから逃げとはいえ少ないのか?
>>810
>>813
3人逃げ娘でやりあってるようだと
やっぱり潰れてるよ
逃げの潰しあいだと、差しウマ天国と思われがちだが
先行勢の位置取りも胆。
「先行なのに……そこって……一般レースで差しの位置ですよね」
という位置取りをする先行勢が
差し・追い込みより、いち早く先団に詰め寄る
アグネスタキオン無双も多分この辺の現象かと
尚、逃げ・先行が多い場合は、差し・追い込みが有利
この辺の展開は競馬と変わらんかな ジェミニ杯初日の個人的な感想
・みんなレベル高い
・先行が思ったより強い
・スピードが正義
・回復スキルの質や数があてにならない
・デバフがあまり有効ではない
ちなみに負けた側の感想です
アグネスタキオンの根性育成がTwitterに流れてきて
うん デバフ掛ったからやった!って思っても そのまま1位取られちゃうよね(´・ω・`)
>>822
想像だが速度UPスキルにスタミナ喰われてるんじゃないか? >>840
みんな思ったよりクリークで先行ためらい取ってないよな
逃げ0頭の場合、先行赤テイオーが固有も出さずに最後まで逃げ切ってしまうの何回もあったわ >>822
とりあえず、ゴルシに【ゲート難】をつける風潮が理解できない
ギャロップレーサー、G1ジョッキーっつう競馬ゲームがあったのだが
たしかに、初期の頃は
追い込み馬のときに、わざとスタートを遅らせる、というプレイングがあった
が、今の時代の競馬ゲームはスタートが良くても、引けば良いようになってる(はず)
ウマ娘もゲート難出遅れよりも
視界良好とか取らせた方が良いと思われる
かつ、ゴルシのその賢さだと位置取りに影響してると思われる
賢さCは欲しいかな 15回中2回しか勝てなかったw
その2回も先行嫁マヤノが勝ってくれただけ
なぜか他キャラは一回も5位以内にすら入れず
嫁マヤノってもしかして強い?
>>815
Rのエアグルーヴとか
得意率が0でイベントがSRより少ないのが
利点になることもあるぞ 今回先行が健闘してる
終盤補正やスタミナ管理にステ・スキル取られて、全員が使うクリークの持つデバフも受けるからどうかなって感じだったけど、レースになってみたら頑張ってる
ゴルシが間に合わないくらい先行がセーフティリードとってそのままゴールしちゃうパターンがある
>>845
ゲート難も無意味だしコンセも無意味だぞ
今回のチャンミはコンセや銀回復取るポイントがあったら緑スキル取りまくった方がマシ
スタート時の位置なんてあまり意味がない(スピSSの差し追込が速過ぎて固有不発とかはある) >>845
ゲート難の是非はわからんがあえてバッドスキルをつけて評価を下げる事でその分ステやスキルを盛ったり過剰分を帳消しにしたりできるぞ >>843
やはりスタミナ少ないのか。
速度400のルドルフとか、デバフ合戦でワンチャン取れればいいつもりだったら完全にエースのお仕事してる。
>>845
ゲート難つけると評価値が下がるからその分余計にステかスキルを付けることができるので。
本当は無関係な、中山×とかのマイナススキル付けたいのだけれど、マイナススキルって全然つかない。 調子と枠運なんだろうけどやっぱりこのくらいの時間の方が戦い易い相手多い気がするわ、なんとかA行けた
プラチナも居たけど3人とも賢さE・根性Dとかだったわ、スピスタはSS・Sだったけど
>>810
逃げのロジックとして
・先頭逃げウマ
2位のウマに後ろ約2馬身以内に近寄られると、賢さ基準の乱数で引き離すように速度UPする(スタミナ消費↑)
・先頭以外の逃げウマ
賢さ基準の乱数で先頭に追い抜くように速度UPする(スタミナ消費↑)
・先行、差し、追込
先頭から一定距離(脚質とレース長によって異なる)離れた場合、賢さに基準の乱数で速度UPして距離を保つ(スタミナ消費↑)。
(先行・差し・追込は先頭ウマに近づきすぎた場合、速度ダウンして距離を調整する。スタミナ消費↓)
賢さが高い、または中間スキル積んだ逃げウマニ頭でガンガン前に出ると全体的にスタミナ消費が激しくなる
(賢くないウマは浪費を避けれるが後ろにおいていかれて勝利が遠のく)
この行動を定期的にレース中間付近まで行う。 >>846
レース内容は見てる?
単騎逃げと、逃げ争い
展開は違ってくるよ
展開によって後ろの馬/ウマも左右されるけど
例えば掲示板(5着以内)に全く来てない?
どんなペースのレースでどんな着差だった?
似たようなステ値の敵ウマ娘の結果は?
敵ウマ娘のスキルは?
等々、色々見ることはできるよね >>838
それスタミナが落ちるから垂れるのではなく
単純に他の脚質のスパートの速度補正に負けてるだけだよ
マヤノは逃げ運用でしょ
はっきり言って逃げは同じ位のスピードなら相当展開に恵まれないと勝てない
自分の逃げが勝ったときは全部他の逃げと競ってものすごい縦長の展開になったときだけだった >>822
3200以上の長距離だったらスタミナ勝ちに持ってけそうではある。にしてもスピードCで勝てるのは想像以上 根性育成のスペちゃんハヤヒデでレースって見たけど全くダメダメだったわ
タキオンじゃないとダメなのかもしれんが
イベスペってそんなに良いか?
絆貯まるの遅いからあまり好きではない
エイシンやキングの方を重視してるけどそれらよりイベスペのが良いの?
>>851
>>852
つうことは、単純に
【ゲート難】
のマイナス効果(評価値かつレース展開)
を補う以上のスキル取得が必須なんだよね?
ワイの考え間違ってる? >>860
わざと評価を落としてオープンに行くなら有用
それ以外は単なるデメリット >>840
自分は回復スキルがかなり重要だと思う
回復がマエストロ1つだけなら、発動しなかったら絶対負ける
他人のステータスを見たら、金回復2つ+青回復1つのがほぼ安定して勝ってる 普通に練習性能が高いし食いしん坊も先行じゃマストやからねえ
宝塚2勝してゲート難つけてそれで固有レベル上がっちゃうなら無駄じゃない?
固有1Lvとかレース負けでバッドステ付けるほうがステとスキル伸ばせて強い
>>860
このゲームの追込ウマでゲート難で出遅れてもほぼデメリット無いぞ
(厳密に言えば出遅れに追いつくのに多少スタミナ使うぐらい)
評価値に限りのある(8199まで)オープンだからなるべくステータスやスキル盛れるようにバッドスキルつけてるだけ。 クリークやタキオンの固有回復は条件揃えば確定発動だから安定するよね
某企業ウィキに面白いもんがあった 出遅れて他のゴルシに前取られるのがまず嫌なんだけど
>>822
調子は?人気の高い時は絶好調とかになってない?
スタミナ根性の分でスパート位置に差が出てパワーの差でスピードの差をひっくり返しているのかな >>860
オープン限定の方法。
まあ、そこまでしたゴルシが、スピード400のルドルフに負けるんですけどね……。
>>865
ゴルシの場合、放っといても有馬で事故って1位になってしまい上がってしまうので……。 育成面白いのに
バッドステータス多すぎないしかし
寝不足三連続とかもうゲームにならないじゃん!
>>866
ゲート難自体の?
出遅れる分、多少順位が低くなりやすいから、順位や位置が後ろじゃないと出ないスキルが出しやすい程度じゃない?
ゴルシ固有とか眠れる獅子とか。正直、大差ないと思うが。
バッドスキル自体のメリットは言った通り評価が落とせた分、ステかスキル盛るだけだよ。 >>874
もういいよ!私ウマ娘やめる!
じゃなくてそこから友情が何度も重なってうわ振れることもあるのがこのゲームや
重ならず馬肉になることのほうが多いがな 初期友情高くて最大値も28ならイベスペ優秀なのでは(ただし得意率はSRより低い)
完凸イベスペ無いから先行育てる気が起きないんよな
復刻はよ
ウマ娘は特殊なのか?
競馬や一般的な競馬ゲームでの出遅れを考えるゾ
仮に追い込み・差し馬だとして
集団(少なくとも差し・追い込み勢)に追い付かないとならない。
さもなくばいつまでも最後方だ
ゆえに、スタートから先団に追い付くまでに余計なスタミナを消費する
(デメリット)
だから、ゲート難ありのゴルシと、ゲート難なしのゴルシなら、
後者の方が、余計なスタミナ消費がなくレースを進められる
それを補えるというスキルなら、
そうなのですか、としか言えないが
スマン、ワイは、宝塚でやられた組なのもあってな
ゴルシセンターなら
『俺の馬券が!』
と馬ぴょいで叫びたくてな
なにより、イベントで完凸出来たのが大きい
うちは完凸スピードSRタイシンのみだし
デバフ役を初めて育成したんだけどだいたいこんな感じで良いんですかね?
レースボーナス足りなくて泣く泣くキングを外さざるを得ないことが多々あるからなあ
DMM組だからイベスペ完凸がマジできつかったわ
タフネス30がぶ飲みしてクリアした思い出
>>874
それがあるから面白いんだと思うぞ
レースは能力通りに毎回勝てる、よほどのことがないと調子が落ちない、じゃ育成もワンパターンになって面白くない 出走頭数が少ないから
クリークの固有スキルが安定して発動しねえ
逃げ複数いると先行の中で先頭に出てないと発動しない
こんな落とし穴想定外だったわ
イベスペってそんなに良きものなのか
たづクリリセマラ組ゆえ持ってないぜ
>>789
勝負服着てないゴルシでも育成次第ではグレード勝てる事あるよ >>889
マニーはたいて覚醒5にしてマエストロとったのに
結局クリークよりタキオン有用で
クリーク使ってない…悲しい… >>888
結局上振れるまで試行するだけだからそこが面白い要素だとは別に思わんかなぁ
バステなんて発生するかどうか運だしそれをフォローできるかどうかも運だから育成のうまさでカバーできる範囲じゃないのがね >>883
いや
宝塚でゲート難発動したリアルゴルシが15着だったし百害あって一理無いから
これはゲームだからわざとバッドスキル付けて強いオープン用を作るという作戦が取れるだけ
根性いいときいてこの子出してみたけど全然ダメだったので自分はオススメはしない
タキオンじゃないとだめな理由でもあるのだろう ジェミニ杯5連敗
しかも8位と9位は鉄板固定
何をどうすればいいのかさっぱり・・・
根性育成はスピパワにボーナスある子じゃないともったいない
>>899
取り敢えずスタミナ計算とステ計算を使って3200を走り切るウマ娘を作ると良い。結果的に理想に近い娘が出来るぞ >>883
よそのゲームの仕様の話をされても困る。補えるスキルって何の話をしてるんだ。
というか、ゲート難をスタートで何秒も立ち止まるスキルかなんかと勘違いしてないか?
スタートが多少に遅れやすくなるだけだぞ。
仕様の話をするなら、本来スタートが0.0 〜 0.1秒 の間からランダムで遅れるのに対してスキル発動時に0.0秒〜0.15秒までのランダムになるだけだぞ。
もともとこのゲームの追込は途中まで後方でダラダラ走ってるし、序盤の話だからすぐポジションまで追いつくんだよ。 >>901
一応URA優勝しているBランクのゴルシはいるのですが・・・ >>904
次のテンプレを全部埋めてくれ 画像を使ってもいい
目標レース:ジェミニ(オープン・グレード)
編成1:
編成2:
編成3:
手持ちサポカ:
(画像でやるときは、得意練習・SRとSSRでソートをかけるとよい) >>826
同じ状況で12600くらいのA+作れるぞ
15回に一回くらいはA+いく
SSR完凸なし、完凸SRはマヤノだけ、SRメジロドーベル3凸
2凸の桐生院が上振れ要員で、かつ理事長がにんじんをくれた時が狙い目 >>904
ストーリーには補正が掛かってるので実際では走れないステでも勝てるしゴルシ自体は大分勝ちやすい部類
まあごちゃごちゃ言ってもわかり辛いだろうし取り敢えずジェミニ杯で上位に入った相手ウマ娘のステを真似して作ってみればいいよ。勿論要求値に届かなくてもいい。とにかくやってみそ 普通にSS+SS+Aが強い
それに当たらないように祈る運ゲー
スタミナSSスピパワB+だと最終コーナーまでに消えたからスピード盛ってみたこれだとスタミナ足りんかな?
>>910
速度アップ多いから足りないかも
金回復不発なら絶対足りない 1050/780/820/450/520のクリークが地蔵状態だったのには本当にびっくりした
固有が発動しないとこんなに面倒なんだねえ
スピスタSSにしたくてスピスタばかり踏んでるけど、サポカが弱いからA+SとかAA+みたいな半端なステータスしかできません
>>912
やっぱダメかー勝ち目ないけどスタミナSSの方でワンチャン狙いかな 差し専銀スキルのどれか2つが緑スキルだったら余裕で勝てたと思う
>>918
いつも京都と良馬場のヒント来るのに今回に限って来なかったんよマックイーンあげません回避したと思ったら他のを喰らってたのか ジェミニ杯グレードリーグ用のゴールドシップなんですがスキル選択に悩んでいます。どれを取ったらいいでしょうか?目標はB決勝進出です
A進出決めたプレイヤーが遊んでるんだろうけど
長距離SでスピスタA〜S+に仕上げたヘイローとカレンチャンが出走していて驚いた
迫る影で先に抜け出したうちのタイシンが刺さそうになったわ
デバフって刺さると強いけど作戦バラした三人を抑えられるわけじゃないし
ステータスが理想に近づけば勝敗を分けることにもなるんだろうけど
評価A〜A+くらいならデバフなしで育成して地力高めた方が勝てそうな印象
視界の端に映るパドック?のマルゼンスキーが高田純次のあの動きをしてるような気がしてならない
>>898
これは単純に回復スキルがダメなんじゃない。マエストロ食いしん坊ならかなり違うと思うがこんなステにはならんか >>921
break 好転 クール 垂れウマ かなぁ
緑スキルも速度アップ金スキルも無いのは辛いね オープンはタキオンやクリークが強いわ、勝ちタイム的にかなわん
>>910
それより賢さ以外全体的に1ランクぐらい落ちるおれのナリタブライアンが1勝だけ出来た
殆どエースの先行Aランクオグリが勝ってくれたけど、それよりスタミナ100ぐらい少ない900後半だよ(金回復3つ)
おれは出してみる価値はあると思うなあ
因みにこのオグリでSランク軍団(2位ナリタブライアン)にも結構なバ身差で勝てた >>928
ありがとう。
垂れウマまでは足りないから先3つを取るよ。
自分の中ではかなり上振れのキングができたんだけどスピードがイマイチ伸びんかった
因子でガッチガチにスタミナ上げすぎたせいかなぁ?そうすると育成のレースは勝率上がるんだけど
てか欲しい金スキル多すぎてスキルポイントマジかつかつだわ やっぱキング育成はどっかで短距離に2回出てURAを短距離にした上でスタミナ控えめにしないといかんなぁ難しい
スピードの青6+青7で継承したのに3回ともスピードが24、30くらい、44しか上がらなかったわ
この組み合わせだといつも80超えとかなんだけどこういうこともあるんだな
キタちゃんのトレーニング効果やヒント率アップは美味しいけどプロフェッサーはぶっちゃけ邪魔というジレンマ
>>801
最近育成でも妙に勝てないのはそのせいか?
いつもなら普通に勝てるステなのにやたら2着やギリギリ通過、下手すりゃ失敗になるわ
レース見ないで結果へを押してるから詳しくは分からないけど プロフェッサーっていらない子だったん?
毎回つけてたわ
金スキルにしては取得ポイント少ないから(キタちゃんいれると必ずヒント3くれる)効率は良いので
もし余ったら取得しようって感じ
ただ他に欲しい金スキルいっぱいあるなら渋滞起こすのが怖いのよね
>>932
金回復いれたら?
スタミナ400〜500ぐらいでURA中距離でも抜けれるよ。
クリークいれてスタミナ因子を他に回すか、ウオッカいれるか。
チムレ用だろうし金回復自体はポイント稼ぎ用として割り切る方向で。 クリークを育成しようと思ってるのですが
クリークの継承親(祖父)にクリークがいると相性的にはどうなるのでしょうか
相性表みたいなのを見るとクリークxクリークは0になってるのですが
>>939
クリークもウォッカもSSRだからスキルイベント渋滞起こしそうなのが怖いんだ
そもそもマエストロ取る余裕が無い、運良くスキルポイント系のイベント発生してこれだから
とりあえず良い感じの因子にしなきゃな… スタミナ1200の人はサポカスタミナ4くらい入れてる?
スピ4スタ2でギリAが限界なんだよなあ…
>>932
もしマイルや長距離適性をAにする為に因子を妥協してるならBあれば菊花賞、有馬も勝つには充分よ
全然Aが作れないこれでAに成れないとは・・・ >>937
ポイントを競うチームレースでは必須級
順位を争う対人戦では回復や緑スキル、終盤スキルが優先になるって感じかと >>921
正直賢さ270だったら根幹や京都○付けたほうがいいでしょ
マエストロの発動率50%位じゃない? プロフってチャンミには要らなかったんか...
くっ、俺はなんて無駄な時間を...
>>907
手持ち桐生院2凸だわそういや。
いつも無凸たづなさん入れてたから今度桐生院入れてみる なるほど承知の助って言うほど流行ったか?ガッテン承知の助なら知ってるが
サポートカードのレベル上げは
弱くてもデッキに入れとく or 上限いった面子でデッキ組んでそれで稼いだサポートptやマネーであげる
どっちがいいの?
なんかこのスレ初心者スレの割にグレードリーグの話題多くないか
グレードリーグは本スレ、オープンリーグは初心者スレで分けてほしいわ
>>960
初心者はグレード行こうがオープン行こうがカモられるだけだからその分け方は無意味ぞ オープンのBランクしばりって中途半端なんだよね、初心者がまず最初に躓くのがB+からAに行けない壁だと思うので
デビュー前にレースで勝てる秘孔失敗して
既に上振れ無くなった感がすごい
むしろBはベストだと思うわ、これがB+だと逆に中途半端になる
>>957
ホントの節約はバクシンオーに適当なlv1のサポカ詰め込んでレース出まくって金稼ぎしつつ青3因子狙い
マニーよかサポP節約できる方が嬉しい バクシンに星3付けても
相性良い奴が少なくて継承しづらいのでは
>>950の人が立てないなら次スレ立ててみようか? 初心者がアドバイス貰うスレってだけで初心者以外がいちゃいけない訳じゃないし
テイオー3人育てたんだけどジェミニではどれがいいかな? >>963
デビュー前なら一番下を選んで愛嬌つけておくのがいいんじゃないの?
>>962
初心者だとB+までしかいけないから、Bでいいんじゃない
B+までにすると限りなくAに近いB+を作れる上級者が無双するでしょ >>954
取らない方がいいではなく、他に強いスキルあればそっち取った方がいいよって話 まったりスレか質問スレかと統合してしまえばいいのにとは思っている。
>>972
初心者以外がいて良いけど
話題が初心者じゃ無いのはスレ違いかな 初心者がグレードに挑んじゃいけないなんて決まりはないんだよなぁ
100日以上やってるのに未だにライスちゃん育成失敗するので初心者です
>>979
いや、スクショのステとか初心者じゃないだろってのが >>1に『※初心者判定不要、他人に迷惑をかけなければ誰でもどうぞ』って書いてある
>>960
正解かどうかは別として
わかりやすくはある
>>976
たまにそういうレスがあるが
カテゴリーが違う
>>978
乙 >>973
相手のゴルシタイシンの一匹狼潰せるから一番上 ゴルシの因子厳選終わらないから追込マヤちん育成できないわ
ゴルシのファン数そろそろ4000万超えそう
ジェミニ杯って春ウマ関係するの? 初心者スレなら聞いてもいいよね
>>990
するよ時間に杯のページのタイトルの下に春て書いてある >>990
舞台が春天だから使えるよ
開催情報欄 京都 芝 3200m 右 外 春 晴 良 >>990
おしらせによれば 京都3200 春 晴れ 良バ場 らしいよ わー有難うございます 確認すれば解かる事なのに(今できないので)助かりましたーm(__)m
>>988
無視してるんならそれで終わりでしょ
その手の輩はここに限らずどこにだっているんだからしょうがない どのスレでもトンパとかヒソカとか分からない専門用語が度々出てきて困惑する
mmp
lud20221013151440ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/gamesm/1623566626/ヒント:5chスレのurlに
http://xxxx.5ch
b.net/xxxx のように
bを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part41 ->画像>80枚 」を見た人も見ています:
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part9
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part78
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part4
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part99
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part20
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part6
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part53
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part77
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part68
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part49
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part69
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part75
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part44
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part75
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part73
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part21
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part25
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part18
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part7
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part34
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part70
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part84
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part34
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part60
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part90
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part88
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part3
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part66
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part40
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part37
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part32
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part46
・【新バ】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part137
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part29
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part42
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part13
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part56
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part61
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part31
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part10
・【新バ】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part136
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part82
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part94
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part48
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part27
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part55
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part121
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part120
・【新バ】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part145
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part113
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part96
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part72
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part83
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part2
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part24
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part105
・【新バ】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part133
・【新バ】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part139
・【新バ】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part144
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part118
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part38
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part98
・【新バ】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part152
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part114
16:20:16 up 56 days, 16:23, 0 users, load average: 45.04, 63.70, 61.48
in 0.88947701454163 sec
@0.88947701454163@0b7 on 031105
|