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【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part64 ->画像>62枚
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次スレは
>>950、無理な時や踏み逃げは
>>970がたててください
立てる時はスレ立ての宣言をしてからお願いします
初心者トレーナーのスレ
リセマラの話題もここでなら怒られない!
質問だけでなく雑談などもOKです!
※リセマラやレースに勝てない時の質問は、サポカやステのスクショを貼るとアドバイスがもらいやすいです
※リセマラ相談では、被ったサポカを上限突破させた状態のスクショを貼りましょう
※テンプレはあくまで現段階の情報です、特に因子や継承については今後新発見があるかもしれないので過信は禁物
※初心者判定不要、他人に迷惑をかけなければ誰でもどうぞ
■関連スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ Part13
http://2chb.net/r/gamesm/1626873973/ 【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービー サークル募集スレ ★17
http://2chb.net/r/gamesm/1627726404/ ※本スレは流れが早いので最新スレを探してください
■前スレ
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part62
http://2chb.net/r/gamesm/1629035232/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part63
http://2chb.net/r/gamesm/1629453114/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
◯リセマラ参考ライン
・ガチ勢…キタサン3凸、またはたづなクリークが2〜3凸以上(キタ/クリのピックアップ時なら天井完凸目指す)
・エンジョイ勢(現実的なライン)…クリーク1枚・スピードSR完凸1種(お勧めはシンコウウインディかスイープトウショウ)
・シナリオクリアしたい勢…スピードSR3枚・スタSR2枚・パワーSR3枚 凸ってればなおよい
またゲーム内コンテンツの都合でエンジョイ勢以上はウマガチャで15名以上確保も命題となる(リセマラ後でもよい)
逆にシナリオクリアしたい勢は、お気に入りのウマが決まっていれば予めゲットしておくこと。
◯よく使われるSR (カッコ内は育ちきったとき)
スピ エイシンフラッシュ 末脚・根幹距離差しスキル多数、回復イベ多
スピ スイープトウショウ 得意率、愛嬌◯、一匹狼、各種デバフなど使いやすい
スピ キングヘイロー コーナー回復、末脚などの有能スキル(パワーボーナスあり)
スピ シンコウウインディ レースボーナス、友情ボーナスの高さ、マイル向けスキルや道悪など
スタ マンハッタンカフェ 初期絆が高く友情に発展しやすい。長距離系スキル各種
スタ ゼンノロブロイ 初期絆、ヒント率、得意率が高く友情しやすい、臨機応変 差し先行スキル各種
パワ ミホノブルボン 友情トレーニングが強く、コーナー回復、集中力、逃げスキル各種 (パワーボーナス)
パワ ヒシアマゾン 友情トレーニングが強く、追い込みコツは最近まで唯一無二 (スタミナボーナス)
パワ ビワハヤヒデ 高いトレーニング能力は他のトレーニングに入っても効果あり(スタミナボーナス)
パワ ダイタクヘリオス マイル系スキル各種が幅広く
賢さ マチカネフクキタル 回復スキルや差しコーナーなどに加えてスキルPt獲得選択量多
賢さ マーベラスサンデー 得意率、逃げ先行ためらいなどのデバフやイベントでステータス補正が強い
賢さ ダイワスカーレット 得意率、回復3種、回復イベ多
友人 桐生院葵 体力消費減、トレ失敗率減、イベスキルPt多、お出かけによる調子管理
その他何かオススメあれば追記お願いします
--------------------------------------------
◯リセマラ後の効率的ムーブ
1、フレ枠用に完凸クリーク、完凸キタサン、完凸ウオッカなど自分が持っていない完凸SSRをフォロー
2、継承用に青9URA9因子持ちをフォロー。青9で自デッキの弱い部分を補う URA9にこだわらず8などもや距離脚質なども考慮できればなおよい
→1、2ともにフレンドはフレンド募集スレ、Twitter等で見つける
3、デッキは無凸SSRより2凸以上SRを優先して組む
◯リセマラ終わった!次どうすればいいの?
後から取り返しがつかない要素はほとんどないので好きにプレイすればいい
何か指針が欲しいなら
・ホーム画面左下のバナーから「『サクラバクシンオーのバクシン!お悩み相談!』を視聴しよう」を探して押し、バクシンを全話見る
・その後はデッキにスピードサポを沢山積んでサクラバクシンオーを育成、作戦は逃げを選んでひたすらスピードと賢さ練習してれば大丈夫なのでこれでコツをつかむ
・それでも色々わからなくて不安ならYouTubeで「ウマ娘 初心者」とかで検索
◯サポカデッキやトレーニングどうすればいいの?
手持ちサポカ、フレサポカ、誰を何目的で育成するか等による
ポイントとしては
・練習施設
練習施設は4回実施ごとに1つレベルが上がり最高でレベル5になる、レベルが高い方がステ上昇値が大きい
・友情トレーニング
絆ゲージがオレンジ以上のサポカキャラと一緒に得意トレーニングをすると友情トレとなり効果が大幅に上がる、複数人との友情トレの場合更に伸び幅が上がる
・おやすみ
おやすみを選ぶとステータスは上がらない、回復量にバラつきがありバッドステータスが付くこともある、その為なるべくおやすみはしたくはない
このような事をふまえて、重点をおくステータスを決めデッキを組んでみると良いでしょう
◯継承について
・継承(育成開始)に関係あるのは「因子と相性」のみ
・親のステータスや評価(AとかC とか)戦績等は継承に関係ない
・因子は親から引き継ぐわけではない(両親がスピード3、スピード3なら子もスピード3がつきやすいとかではない)
◯相性について
・継承時に相性が良い方が親の因子の発動率が高くなる
・あくまで因子発動率が上がるだけで「相性◎だから無条件に強くなる」とかではないので、親の因子と合わせて考えること
・相性が良いと2年目、3年目に赤因子や白因子が発動する確率が上がる
・逆に相性が悪いと青因子すら発動しないこともある
・最低でも相性◯の組み合わせがオススメ
◯青因子について
・育成終了時にスピード、スタミナ、パワー、根性、賢さからランダムで1つ決定
・選ばれたパラメータがB以上なら星3が出る可能性がある
・条件を満たしていても星3出現確率はかなり低い
・相性や戦績、ファン数や評価、パラメータの高さなどは関係ない
因子が欲しいパラメータをBまで上げて育成終了、をひたすら繰り返すしかない
「オールB」や「スピード・スタミナ・パワーB」が因子ガチャでオススメされるのは上記の理由
◯赤因子について(芝・ダート、作戦、距離)
・育成終了時に適性がA以上のパラメータの中からランダムで決定
・星の数はランダム、星3出現確率はかなり低い
◯白因子について
・育成終了時に取得しているスキル、勝利したレースからランダムで決定
・ファン数(レジェンドやプラチナ等)が多い方が獲得数が多くなりやすい
・星の数は恐らくランダム
◯緑因子について
・育成キャラが星3以上である場合、固有スキルを緑因子として獲得する
・星の数は恐らくランダム
◯あきらめる、目標失敗、URA優勝について
育成中「あきらめる」を選んだ場合は殿堂ウマ娘とならない為、因子も獲得出来ない
そうでない場合は、目標失敗、目標達成、URA優勝どれであれ殿堂ウマ娘となり因子は獲得出来る
◯各種ステータスについて
スピード:ウマ娘の最高速度。
スタミナ:速度を維持する持久力。
パワー:加速力とコース取りの上手さ。
根性:ラストスパート時にスタミナが無くなる際の粘り強さ。
賢さ:レース運びの上手さ、スキルの発動率が上がる。
「掛かり」状態になりにくくなる。「掛かり」状態になると必要以上に前方へ進み、スタミナを消費してしまう。
◯育成終了時の評価について
育成終了時の評価(AやB など)が関係するのは下記2点
・チーム競技場に編成した際のランク評価点
・殿堂ウマ娘移籍(売却)の際に貰えるサポートポイントが多くなる
現時点ではこれら以外にメリットはなく「AやSから継承するとより強い子が産まれる」と言うようなことはない模様
評価と対人戦での強さは別であり、高評価だから強いと言うわけではないので注意 ◯リセマラ終了後はどのガチャ回せばいいの?
チームレース用にキャラが15種類必要になるので、急がなくてもいいから少しずつ育成キャラガチャを回すのがオススメ
少なくとも星1キャラを揃えるくらい回しても損はない
◯星3育成キャラは誰取ればいいの?
見た目が好きだったり、実在馬のファンだったりするならそのキャラを取れば良い
ゲーム的には、タイキシャトルがいるとチームレースの短距離、ダートどちらにも対応出来て便利
オグリキャップも、ダート適正がありマイルから長距離まで幅広く対応出来るので便利
※星3確定ガチャチケと星3引き換え券が両方ある場合、先にガチャチケを使うこと、被りを避けられる
◯星3キャラと星1キャラはどう違うの?
星3キャラの利点は「勝負服持ち」「固有スキルが強め」「初期ステが若干高い」「固有スキルを継承出来る」など
星1〜2キャラのピースを集めて才能開花させ星3にした場合も同様の進化を遂げる
育成目標は実在馬の史実に基づいている為、星3キャラの方が困難な場合も多く「星3キャラなら強いから楽々クリア!」と言うわけではないので注意
◯目標以外のレースに出る主なメリット
1、スキルポイントがもらえる
2、ファン数が増える
3、G1を勝利すると育成終了時にそのレース名の白因子が付く可能性がある
4、重賞を初勝利するとトロフィーとジュエルが貰える
5、一部のキャラ(オペラオー等)は特定レース勝利でパラメータアップイベント有り
◯ファン数が増える主なメリット
1、固有スキルレベルアップ(条件は下記)
2、育成終了時に白因子が多く付く可能性がある
3、サークルランキングに加算される
◯固有スキルレベルアップ条件 ※スマートファルコン・ハルウララの条件は()内
シニア02月前半バレンタイン ファン6万以上(4万以上)
シニア04月前半ファン感謝祭 ファン7万以上+理事長の絆緑以上(6万以上+理事長の絆緑以上)
シニア12月後半クリスマス ファン12万以上(8万以上)
限定ミッション条件まとめ(無期限)
スキル
弧線のプロフェッサー SSRキタサン、ルドルフ(覚醒)
円弧のマエストロ SSRクリーク、クリーク(覚醒)、花嫁トップガン(覚醒)
ハヤテ一文字 SSRフラワー、ブライアン(覚醒)、白マック(覚醒)
全身全霊 SSRスペ、SSR配布チケット、スペ(覚醒)、ブライアン(覚醒)
一陣の風 SSRテイオー
コンセントレーション SSRたづな、スズカ(覚醒)
好転一息 SSRウオッカ、ウオッカ(覚醒)、トップガン(覚醒)
曲線のソムリエ SSRゴルシ、オグリ(覚醒)、花嫁グルーヴ(覚醒)
二つ名
トリプルティアラ 桜花賞、オークス、秋華賞を勝利する
グランプリ2世 父母どちらかが育成で有馬記念と宝塚記念を勝利したウマ娘から想いを継承し、有馬記念と宝塚記念を勝利する
G1ハンター GTを7勝する
春シニア三冠 大阪杯、天皇賞(春)、宝塚記念を勝利する
秋シニア三冠 天皇賞(秋)、ジャパンC、有馬記念を勝利する
天皇賞春秋連覇 天皇賞(春)と天皇賞(秋)を勝利する
ダート巧者 ダートのレースで10勝する(URA含む可)
スピードクイーン 基礎能力[スピード]が1200以上になる
努力の天才 トレーニング[パワー]がLv5になる
オールラウンダー 芝とダートのGTをそれぞれ3勝以上する
◯サポートカード解説
・友情ボーナス
友情トレーニングの効果が上がる=絆が貯まる中盤以降のステ成長が一気に高くなる可能性がある
運も絡むが上振れを期待したい育成法ならここを重視 キャラ毎に乗算
・やる気効果アップ
好調・絶好調でのトレーニング効果が更に上がり
不調・絶不調でのトレーニング効果が更に下がる キャラ毎に加算な上やる気ダウンイベントにより安定感がないので重視する必要はない
・トレーニング効果アップ
一緒にトレーニングした際の効果アップ、見た目の数値以上に効果が有る
やる気効果アップ60(絶好調)>トレーニング効果アップ10>やる気効果アップ50(絶好調) キャラ毎に乗算
・◯◯ボーナス(スピードボーナス等)
一緒にトレーニングをするとそのステの上昇量や獲得スキルPtがアップ
・初期◯◯アップ
育成開始時の初期ステがアップ
・初期絆ゲージ
開始時点からある程度絆が貯まっている=友情トレまでの時間が短い
・レースボーナス
レース出走で得られるステ上昇量がアップ トータル+34%以上で目標レース勝利時ステアップが+4になる(通常は+3)
・ファン数ボーナス
最終評価でレジェンドまで到達しやすくなる、ファン数が増えることでサークルへの貢献など
メイクデビュー1勝でファンが1,000人以上になるとそのままホープフル等に直行出来て地味に便利
・ヒント発生率アップ
「!」の発生率が上がる、一緒にトレーニングしてヒントがもらえない場合でもそのキャラとの絆が上昇する可能性がある為重要
・ヒントLvアップ
ヒントを教えてもらった際のヒントLv.が高くなり消費スキルポイントが減る
・得意率アップ
そのサポートカードの得意トレーニングに配置されやすくなる=友情ボーナスや伸ばしたいステがある時に重要
・賢さ友情回復量アップ
賢さ友情トレによる回復量アップ、おやすみ回避の為に賢さトレをする事が多い為重要
・体力消費量ダウン
一緒にトレをする時の消費体力量がダウン
・固有ボーナス
サポートカードのレベルを高くすると開放される(各種数値は非公開の為不明)
・所持スキル
「!」が付いている時に一緒にトレーニングすると、その中からランダムで教えてもらえることがある
・育成イベント
育成中にランダムで発生しステや体力、やる気が上下する
中には愛嬌◯や練習上手など有用なコンディションが貰えるものがあるが、サポカの説明にはコンディションについての記載はないので注意
・金特(金スキル)
SSRには金のスキルがもらえるイベントが必ず1つ付いている
サポカのイベント説明に金特のみ記載があるものはイベ発生で金特確定
下位スキルと併記されているものは下位スキルのみの場合有り
(例:テイオーは「一陣の風」のみの表記なのでイベ発生で金特確定、ファインモーションは「スピードスター」「抜け出し準備」併記なのでイベ発生でも金特がつかない場合有り)
◯サークルでの靴回しについて(サークルポイント稼ぎ)
・靴回しとは
サークルでは靴の寄付リクエストができ、それに寄付した人は対価としてサークルポイントがもらえる
サークルポイントはショップでピースやストーリー産SSRカードの交換に使えるので沢山稼ぎたい
そこで互いに協力し余ってる靴を募集&寄付しあい、サークルポイントを稼ぐ方法が靴回し
・靴回しのお約束
靴は1日10回寄付ができる
1回につき必ず2個で送る事。1個で送ると自分も損だしみんなも迷惑
リクエストも重要なので出すこと(出来るだけ1日2回。それで互いに靴が減らない)
靴1個につき5ポイント貰えるので1日最大100ポイント
◯その他注意点やよくある質問等
・フレのサポカや強い因子キャラを利用すると育成がかなり楽になる
・フレ募集スレやSNSを活用すると強いフレンドが見つかりやすい
・メインストーリーを読み進めるとSSRサポが貰える
・「ダブったR5枚」「ダブったSR1枚」を蹄鉄にするとSR確定チケがそれぞれもらえる(どちらも月に1枚限定)、実質SRの引き直しなのでお得
・殿堂ウマ娘やサポカ詳細画面のカード左上を押すと人参マークをつけられる(お気に入り)、間違って売却したくない時などに便利
・ホーム画面のキャラは、左上の顔のマークを押せば変更可能
・育成中は所持していないサポカイベントもランダムで発生する
・各種攻略サイトが提供しているイベント逆引きツールなどを使用すると、育成イベントの選択肢を判断しやすい
・7〜8月の夏合宿は全トレがレベル5固定なので、ステアップのチャンス
・デバフ(先行ためらい等)は自分にも味方にもかからない、かかるのは敵だけ
・スキルに「<作戦・◯◯>」とか「<◯距離>」等の表記があるものは、その作戦や距離でなければ発動しない
・相性ループって何?→互いに相性が良い4〜5体のキャラを特定の順序でローテし育成することで相性◎を維持し続ける手法
星3因子が出やすいわけではないし、何も考えずループしてれば強いキャラが出来るわけでもないので注意
・ウマ娘アニメブルーレイは価格が2種あるが、安い方で全巻購入特典含めゲーム特典は全て貰える
高い方はそのショップ独自の全巻購入特典(収納BOX等)が付いているのが違い
・ブルーレイ等の特典コードはiOSでは使えない、iOSの人はDMMとの連携をすれば使用可
テンプレここまで
前スレ1000
頭良いと運要素減るように動いて欲しいな
パワーか賢さ高いと事故は減るけど減るだけだから事故る
スレ立て乙です。
2回限定の1500石の2度目で引いて出たのがヒーラーグラスでorz
コイツって星3じゃマイル~長距離のどれでもワーストの性能なんやろ?過剰に回復スキルしかないし
既に持ってるヤツのダブりの方がマシに思えるわ
もうチャンミ優勝より、エイシンフラッシュと温泉旅行に行くことの方が優先事項になってる
立て乙
競馬ゲームとしては運要素多めになるのは真っ当だけどね
因子もサポも特に何も良くなってないからタウラスのメンツそのまま出したわ
DMM版で始めたけどリセマラしとけばよかったな
ミッションの確定分のサポカだけで進めて100連引いたけどSSR3枚しか出なかったわ
まぁipadだとカクカクで無理なんですけどね
>>1乙
前スレでも提案したがテンプレ
>>2の
>・ガチ勢…キタサン3凸、またはたづなクリークが2〜3凸以上(キタ/クリのピックアップ時なら天井完凸目指す)
を
・ガチ勢…たづなクリークが2〜3凸以上(キタサン/クリのピックアップ時なら天井完凸目指す)
にしたい
理由は
クリークたづなはSSR確定チケットがあるからピックアップ外でもワンチャンあるから
俺もリセマラ時にピックアップ外が2凸になったことは何回かあるしね
キタサンは確定チケットの対象外だから、3凸にはガチャだけで4枚引く必要があるから無理
固有で外側を走ることが条件が何名かいるけど、外側を走るスキルとか
ありましたっけ?
>>16 ない
コツやポジション取ると内側に入りやすいかも?
という話もある
速度キャップがかかってる中盤までの速度スキルが擬似的に外側走るスキルになってるっちゃなってるな
最終コーナーでトップ維持してるのにウンス固有が出ないことがあるんだけどどういうこと?
もし継承だったら白スキル扱いだから確定発動じゃなくて賢さ依存の確率発動だぞ
おお!終始トップ独走で走ってる!
と思ったらずっと2カメだったってオチだった事ならある
水着マルゼンが手持ちの誰とも相性◎にならないのですが、キャラ引けてないだけ?
水マルを、試しにストーリー2章で走らせたら、ブルボン相手にきっちり逃げ勝ってくれたわ。
>>12 少なくとも現実のG1競走では波乱は確率低いんだけどね
サークルリーダーの最終ログインが1週間くらい前
他メンバーも1/3は1か月2か月ログインしてない模様
脱退した方が良いのだろうか……
遊びで作ったエイシンフラッシュがオープン10戦6勝でかなり勝っている。彼女は性能微妙とか言われていて、自分もそう思っていたけれど、単純にそうは思えなくなって来た。むしろこれで固有が発動しやすかったら最強候補の一角まである。
>>10 チムレだと使われたりすることもあるらしい
上位見てるとままいる
>>23 基本の相性が良いのがタイキとブルボンだけだから、この2人なしで◎は難しいね
>>26 脱退しないでいるとそのうちリーダーが自動で回ってくるかもね
自分のモチベがまだあるなら、自分のペースにあったサークル探せばいいと思うよ
その場合は脱退再加入は来月頭にしたらいい
>>26 目的しだいかもね
靴まわしだけならサークルポイント100を確実に取れれば問題ないと思うけどね
ソシャゲだから交流したいのであればアクティブ少ないサークルは退会したほうがいいかも
>>28 ありがとうございます!
フレで強いタイキやブルボン貸してくれる人を探してみます!
レオ逃げ要員作ろうとしたら、レンタルなのにうっかり中距離Bのマルゼン育成を始めてしまった。
青2因子ミッションもあるし、もったいないので一応育てたら、パワー3裏1芝3がついて
持ちウマては初の青8裏6ウマ娘に。
違う、そうじゃない…いや良い事だけど育成ミスってG1ちょくちょく負けてたから
たぶんあまり継承に向いてないぞ…
>>27 フラッシュの固有は発動条件にかかりと出遅れが関わるのはマイナスポイントなんだけど
発動場所自体はレオ杯ではすごく良いんだよ。
速度アップ型の固有スキルは加速途中やゴール前で発動すると性能を十分発揮できないけど、レオの最終直線入り口は終盤から遠いせいで既に最高速度に乗ってるタイミングだ。
発動さえできれば、発動箇所が遅くて効果時間切れる前にゴールするオグリの本人版固有よりもわずかに有利だったりする。
初めてルムマで模擬戦に参加してるけど、皆戦略があって面白いね。
それとチーム戦ということがよく分かった。
これ、ほんと良出来てるゲームだね
かかる費用がもう少し良心的なら、もっと楽しめるのに。。
サポカガチャって金突っ込みたくなるPU全然こねぇな
コロナで旅行も飲み会とかも行かんから月に1、2万くらいは普通に出せるけど飽きたときにアホらしいから理性が押しとどめるわ
他に比べて楽しい経験としても軽いしなぁ
月額1000円の定額ゲーだと思ってちまちまやってるわ
ちまちま進むの楽しい
>>27 ラウンド1で勝率6割はかなり勝ってるとは言わないかな
オープンでもグレードでもラウンド1はまぁ勝てるんだよな
なーんも考えてないウマとかチムレ馬とか過去のチャンミ用ウマとか、たまたま出来たBウマとか、そんな感じの一杯いるし
問題はラウンド2だ…
>>40 ほぼガチ勢だからなぁ
オープンでも3勝とかで焦りだす
フラッシュ位置取り良すぎて、最終直線に入った時には3位以上になっている事多いせいか、ノーミスでも固有発動しない事多いな。勝つから良いんだけれど。
>>39 10戦中3回はうちのエースとして育てたヤツに1位を取られていて、しかもまだフラッシュの最大スパート位置が結構ズレた状態だから、それでこの成績は可能性を感じてるわ。まだ全然伸び代ある。
好転がマジで使い物にならんな今回
グラスに持たせてみたけどルームマッチ、チャンミ含めて全て最終直線で発動だよだめだこりゃ
>>32 なるほどねー。固有の性質がレオのコースにも合ってる訳かぁ
有料確定☆3ウンスとSSRイベントウンスだったが最低保証だけで他銀世界だと全く嬉しくねーな
ご祝儀含めて初課金だったが2度と課金しない気がするわ
なんとかチャンミ1勝できた
全然勝てないから今回は予選敗退かと思った
一番勝率良かったオグリだけどダート用のを出してたのに今気付いた
発動しないスキルばっかり抱えてよく頑張ったな…
170連突っ込んでこれは確定ガシャ課金早まっちまったな(左上3つは確定分
ちゃんとリセマラすべきだった
ハフバとともに引退する男
ちゃんとリセマラすべきってのは分かる話ではあるんだけど、強いピックアップの時に始めようとした人限定の話だからな
俺なんかチヨノオーの時が開始だから最低のタイミングだったろうな
キタサンクリーク凸出来るくらいがリセマラやめレベルなにの
>>49 チヨノオー完凸でリセマラ開始したけどチヨノオー全然使ってないわ
先行かつ中長距離でしか使わないからキタサンクリークみたいなほぼ必ず使える奴でリセマラ出来た人がほんと羨ましい
チヨノオー可愛いんだけどね...スピスタ確定かもうちょい練習性能高ければ...せめて育成で早く出て登場してほしい
調べても分からなかったので質問してもよろしいですか。
速度アップ系スキルは速度の上限が上がるだけで瞬時に速度は上がらないのでしょうか。パワーor加速スキルがないと発動しても死にスキルになる場合もあるのでしょうか。
そんなこと言ったら水着娘の最終日に始めた私はどうするってゆーのよ(・ω・`)
>>53 その認識であってるけど、実際無駄打ちになるのは終盤になって最高速度になる前の加速中に出るやつくらい
固有でも発動早すぎて無駄になるのはる
中盤までに出るのは囲まれてなければ前に移動して位置取り良くしてくれるから大事
最善のトレーニング方法に行き詰まってしまった。
それぞれの娘の得意分野だけを上げようとしても、絆が一人もいなかったら意味がないのは分かる。じゃその絆がいる人数が一番多いとこだけを追っかけてトレーニングすると、得意分野のステータスの上がりが鈍くなる。
必ずどっちかでやるべき、というのではなくて臨機応変だと思うけど、、その辺のとこを皆の考え方を聞きたい。
なんだろ
正直チャンミ期間の最大の恩恵ってデイリーレースが6回になることだと思った
オープン予選で回復なしスタミナ750のエアグルさんが
勝つ時最後身体起こしてた。
スタミナは結構必要なんだな。
グレードだとスタ800金回復1くらいだとデバフ食らいまくって落ちていく事があるくらいにはスタミナ必要
>>56 俺は絆上げよりトレーニングレベル重視するな
(さすがに4人とかいて他微妙だと上げたくないのも踏むけど)
序盤に上げたくないトレーニング踏むのは終盤の高レベルトレーニング捨てるのと同じ
絆上げないのは友情トレ捨ててるのと同じとも言えるからまあバランスだよ
>>58 スタミナ計算して育成しないの?
スピード900前後ならスタミナ800ぐらいを目安ってザックリ思って育成してるけど
ガチ育成ならトレーニングレベル重視が当り前やろね
それで絆上がりが不服ならジュニアで諦め(もしくはクラシック4月)
>>60 >序盤に上げたくないトレーニング踏むのは終盤の高レベルトレーニング捨てるのと同じ
これ言ってる人多いけど、正直違和感ある
「終盤のLv5トレが一回Lv4になるのと同じ」
の方が正しくね
自分の場合最初たずな緑にするまで追って
次は絆のないキャラ。自分のサポカだと完凸トップガン入れる事が多い。
>>51
GWの時に始めて62連でクリーク完凸
この後SSR確定チケットでたずな引いて1凸
これでスタートして今もほぼこのデッキ
そのまま石貯始めたから配布のゴルシナリブ+これで
スピードデッキが弱くてそこはしんどい
スピパワ編成とか無理
>>66 単にサポカガチャをしてないだけなんで自己責任じゃね?
>>64 トレーニング回数には上限があるから不要なトレーニングを踏む = 必要なトレーニング回数を減らすで良いと思う
>>67 まぁそうよ
回すタイミング決めきれずズルズルと引っ張てるからね
SRのシンコウウインディの時にかなり迷ったし
今までSSR確定チケ全て買ってる&取ってる(5枚くらい?)けど釈迦は2枚出てるな
脅威の出現率に戦くが良い
開始2ヶ月で非リセマラ勢だから 完凸SSRが配布ゴルシのみ 1凸ファルコと無凸スズカとかしかないから
水マル 会長 タキオン 逃げ3人娘で初チャンミ(もちろんオープン)してみたが水マルさん9割くらい勝つな 5〜7馬身前後で
人のを見てるとスタミナ400後半とか結構いるのがすごい タキオンでも505、会長でも650なのに 負けるのは出遅れ 集中力未発動の時 味方の筈の会長にタレ馬されるパターン位
次のステージいったら急に勝てなくなったりするのかな?水マルもスタミナ780程度の青回復2で適正Sもない妥協娘だけど
そういや一万で7500石は復活したけど、SSR確定チケは来たのに二千で1500石だったかは復活してないのな
そういうとこやぞ
クリーク除けばよくそれでモチベが保ててるなと思うわ
貯め続けるのも結構だけどこのゲームはケチりすぎても良くねぇと思う
>>73 チャンミのラウンド1はそういう馬も結構居る
進んでいくとやっぱり強く成るよ
ソシャゲは金と時間がトレードオフだからあんまり金使いたくないなら貯め込むはあり
イベントとか蹄鉄交換でちょっとずつ強くなるし
オープンだけどエースはライスなのに
デバフ役のエアグルさんも結構勝ってくれた
「エースのアシスト役はやるが、別に私が勝ってもいいんだな?」
状態よ
楽しみかたそれぞれやからな
でもこれって釈迦は砕いて良いパターンじゃね?
そもそもソシャゲやる目的が人によるからな
自分の場合は石貯めたまま飽きて辞めて、半年後くらいにぶっ壊れガチャが来たら引きに戻る、ってサイクルのゲームがいくつかある
モチベが途切れないようにだけ気をつけるってのも視野が狭い
チャンミってB決優勝だとゴールドなのにA決3位だとシルバー止まりなのか🤔
なんか釈然としないなぁ🙄
現在がこれ
砕くの勿体ない根性で出来ないんよな・・・確かに釈迦一回も使った事ないわ
>>66 62連で完凸ってめちゃくちゃ豪運だけど、そのせいで完凸SR揃わなくて結果的に弱い編成しか組めないって、本末転倒すぎる。
やっぱりサポカガチャはある程度回さないとダメだな。
>>57 サポートポイントもらえるジュピターで稼がないと
サポカのレベル強化できないからうれしいわー
やっと水マルねぇさん評価Bになってくれたけど
こんな弱い娘じゃ勝てないわよねぇ(・ω・`)
はじめてスマホゲームやったんですが
ウマ娘ってdポイントで課金できますか?
>>86 Apple?Android?
支払い方法にDポイントを連動したら課金できるのでは?
ドコモのオンラインショップで買えばポイント使えるんじゃないの?
>>76 なるほど つかBなのに水マルでスピード1200でパワー800 とかいてびびった。自分はスピード900も超えられないのに スタミナ低くてスキルコーナー回復一個だけでLv4のChu1発とかだから逃げBの会長すら抜けないシーンをちょくちょく見た。
つーか噂では水マル強いとか聞いたから逃げもっといるかと思ったら何度か自分の3キャラしかいないケースがあった。
逃げが少ないから逃げAないけど水マル手抜きしないように追い込みSの会長に逃げでマルゼン威圧したり。手を抜くと改造するぞとタキオンに序盤追いかけてもらう必要が出ている
もう作り直す時間ないからこのまま完走してみよう
だからあと30日くらいの間に30000円打ち込もうね😇
>>76 とりあえず次3勝目標で決勝は捨てるわ
体力ないからデバフ連発されたらおわりだけど
https://imgur.com/a/U1MigLy >>85 たぶん勝てる
スピードは中距離Sで補い、スタミナと根性、回復スキルをちゃんと確保できているので
あえて言うならアングリング×スキーミングを継承した方が強い
あとコーナー加速〇より中距離コーナー〇、直線加速より先駆けの方が良い
別に作り直さなくても問題無いが
賢さ1200でスキル発動率どれくらいだっけ?
賢さ最大まで上げたら発動率100になるとしたら逆算で将来的な上限解放の値がわかるのかな
>>92 下手な逃げ出すと、競り合われて先に行かれるからね
強くない水着マルゼンだと割と差せるし
>>91 期間限定なのか
今後引きたいガチャが来るかどうかも分からない状態だから買うか迷うな
>>93 7500X3は22500だから
あと10000ジュエルあればいいので2万円だお(「・ω・)
>>94 オープンやった事無いから分からないんだけど
固有スキルのLv落としてその分ステ盛るのも有りみたいよ
どこまで狙って出来るのか分からないけど
シニア3月の理事長の絆ゲージで調整するとか
新人さんは、デイリーレースチケット6枚配られてるのを覚えておこう
これはチャンピオンミーティングの間中つづきます
オープンは固有上げないのが基本
そこがオープンの苦行
固有1で他のスキルもあまり上げない育成をしたらオープンが魔境ってよくわかる
上がるキャラはその分値引きなんでグレードとウマ評価は変わってくる
>>104 SSRゴルシが持ってる。
スタミナの方ね。
因子、圧倒的に根性1率が高いんだけどステータス低いほど選ばれやすくなったりするの?
弱いからチャンミ適当にやってたけどオープン用のデバフルドルフくらいは育てよう
ギリでB+になるのもう二回目だわむずい
逃げ育成にスピスズカ無凸とたづなさん3凸入れてたけど
もしかして配布スタスズカにして
たづなさん枠にスピードSR4凸とかの方が強いのかな?
育成失敗C+でスタミナ2ついた
URAクリアするとだいたい根性1のふしぎ
>>97 固有や緑スキル除いた、スキル失敗率が9000/賢さ %
つまり発動率は、100−(9000/賢さ)%
発動率目安は
賢さ値300:70.0%
賢さ値600:85.0%
賢さ値900:90.0%
賢さ値1200:92.5%
ミッション目当てにスピスタ星2お祈りするようになった途端にパワ星3が立て続けに出るようになったわ。
ここ100回くらい青3なんて出なかったのに。
ミッションこれ因子が怖いなぁ
スピ2が残ったからスピSSしてみてるけど出ないぜ
まだ試行少ないし期間はあるが、ハマったらやだなぁ
>>101 目標レースのG1出るたび「頼む馬群に埋もれて2,3位になってくれ」って祈りながら出走する
適性外の差し先行あたりだといい感じになるんだけど、無逃げ・1逃げだと中盤の展開が遅くなって普通に勝つからこまる
オープンでの評価落としと言えば、オープン模擬で中山レース場☓が付いてるオグリがいて正直感心した
自分はそこまで育てる根気がないから今回もB狙い
おはガチャでスタミナチケゾー出ました
これで3種のチケゾー揃い踏みです
>>115 例えば目標ファン数まであと10人足りないとかだったら短距離に出して最下位になりつつギリギリ目標達成するとかができる
オープン水おばスピ900パワ800で育てたけど、パワ700で妥協したらまずいかな?
評価点的に金回復使うしかないのだが発動率に左右されたくないので金積まずにスタミナ確保するにはパワーくらいしか削れるものがない
オープンのこと考えると才能開花出来ない
★4にしちゃってて後悔してるウマ娘が何人もいる
先行マルゼン先行タイキ先行オグリ
そりゃ先行だらけになりますわ
逃げがいないときってなぜか1人だけ逃げポジションに行くから
それがある程度強いと絶対に差せないんだよなぁ
>>115 狙って×出そうとしても絶対に出ないぜ
体感で5%とかだな
レース場×、距離×、G1×、右左回り×、季節×、その他コンディション系とか1つのレースだけでもすごく種類多いのにな
現状オープンやるつもり無いしガンガン開花させちゃってるけど
その内育成で初期固有レベルを下げる設定とか
固有レベルが評価に反映されないアプデとか来るんじゃないの
オープン極める為にキャラ強化に制限がかかるとか本末転倒だし
>>43 そもそも直線回復系は有効発動率3割くらいしかないんじゃない
SSR引き換えで
たずな1凸→2凸へ
クリーク無凸→1凸へ
ならどっちがいいでしょうか?
>>122 たづな良く使うならたづなの方が良い
トレーニング効果も5→10と倍だし失敗率ダウンとか体力消費ダウンとか他のステータスも全部上がる
>>121 概算したら56%ぐらいは有効ぽい
2200m中、総直線距離は約1230m(コース図より目測)
無効発動として最終直線357m(コース図より)
序盤の前半はスタミナあふれ起こすとして無効発動扱いとする
→序盤367m/2=183.5mは無効
無効発動率 (357+183.5)/1230≒44% 有効率約56%
まあここから賢さのスキル発動率もかかるんだけど
チームに衣装違いキャラって同時に編成できるのかな?
>>126 やっぱりか、ありがとう。
モンクエルコン出たけどどうしようかねぇ。
固有のレベル高いからその分損してるって言われたマルゼンがオープン4勝して帰ってきた よくやった
というか皐月賞ダービー有馬に出てシニアまでのファンを6万までに抑えるの何回やっても不可能だったけど…
>>127 マイルは埋まってるだろうから、
空いてるならダートの差しだな。
>>122 交換マックとかSRロブロイ、マンフェが完凸など有用サポカあるならたずな。トレ効果5→10は強いのと最近のバステ、やる気ダウン連発の対策ができるのがでかい
上記有用なスタサポカないならクリーク。スタミナボーナス1付くから化けるぞ、欠点は初期絆無し
>>113 青3が出ないことは1ヶ月くらい平気であるけど、2だからね…
でも種類の指定があるのがな
何でも良ければすぐ終わりそうなのに
ゴルシ星4になったから育成やり直してるけど下振れ引きすぎてつらいw
URA予選でスピ600いかないってステ低すぎて笑った
星3になりたての時に作ったゴルシの方がよっぽど強いわい
青2ならステ1から出るから最悪ジュニアで終わらせるの繰り返せばすぐ終わらせられるはず
レオ杯用育成はそろそろ諦めてスタミナモリモリ育成した方が
ミッションクリアしやすいか。
回復付けたいのにマエストロ完走しなかったAAADCの白マックなんだが、
回復無い所為でほどよくスタミナ切れるのか
ユメヲカケル発動率がやたら高い。
・・・勝利に貢献しているかは不明
最近始めたんですがこれだけは取っておけってイベント限定報酬とかありますか?
>>136 次ってスプリンターズなのかな?
そろそろ帝王賞のダート2000くるかなーとか思ってたんだけど
>>137 イベントサポカを完凸できないしマニーやサポートポイントなんかはどれだけあっても足らないから完走した方が良い
今のところ同じイベントは開催してないので逃したら終わり
期間の縛りが無いミッションなんかはのんびりやればいいよ
>>138 またしてもマルゼン無双になったりしねえかなぁ
師匠いるから大丈夫か?
>>139 イベントサポカってサイレンススズカのことですか?
そのためにマニーやサポートポイントを集める感じですか?
自分の殿堂入りで短距離Aなんてバクシン、キング、エアグルの3人しかいないぞ。
アケボノかペガサス配布してくれないとキツいだろ。
オープンのキャンサーそこそこ行けたしクラス6になったし、そこそこ勝てるんじゃなかろうかと思ったのだが二日間とも1勝のみだわ辛い
ずっと因子周回しかしてなかったからか二勝までしかできなくて
水マル交換してすぐ育てたらギリギリ3勝でした。。
3勝したくないのにまたAグループ割り当てられちまった
Aグルにされると1勝も出来ねーからやめてくれよ〜
来月は9月だからスプリンターズSかもしれんが、レジェンドやるにはまた駒不足
またレジェンド休みかなあ
エースはどんな感じなん?
それはそれとしてどうしてもA行きたくないならリタイアすればよかったのに
運良く決勝いけば3位でもB優勝と同等だからええじゃまいか
レオ杯40戦して4勝しかしてないのにA放り込まれてしまった。もう決勝行けずに死亡確定ですわ
最後の最後で3連勝とかそういう頑張りは要らなかった
ナリブあたりから石溜めてたけど2天井が見えてきた気がする
エイシンフラッシュ賢さ盛るから位置取り良すぎて継承したライアン固有でないな
手遅れかもしれんがA行きたくない人は2勝したらリタイア忘れずにな!
有償1500ガチャで引き当てたのは水着スペとユキノとヤエノムテキかー
ヤエノムテキは無凸やと役に立たないのは知っとるけど水着スペって強いん? 水着マルゼンがクッソ注目されているが
>>155 長距離で使える差しっていう稀有な枠ではある
俺がそう簡単に無料ジュエル使うと思うなよサイゲ!
(´・ω・`)9m
サポカのRも育てといた方が良いですか?
それともSSR来た時の為にポイント取っておくべきなんですかね
B行こうと思ってたのに2勝2敗だからどうせ負けるだろうと思ってやったら勝ってしまった
水マルいると100%負けるからラウンド2で1勝もできずに終わりそう
たづなアドバイスありがとうございます。
サポガチャでネイチャ2枚きたんですが
賢さ枠配布ドーベルとどっちがいいですか?
>>94 だが3〜5馬身に減ったけど 一度で5勝できた
https://imgur.com/a/vriejzv 不調+出遅れ+レーンブロック事故にならなければ結構勝てるな 本当は中距離や芝Sとか作ってみたかったけどS継承とマヤチンとかの非根幹 緑とかスキル大量持ちのゴルシが地固めくれるのがなかなか重ならんから面倒
やっぱスタミナ400台とか600台多い ブロンズ位取れたら嬉しい
これくらい周りのスタミナ低いと スタミナ500のタキオンは最終コーナー手前で7位くらいまで落ちて独占力発動するけど650の会長がギリギリまで3位位キープするから不発になる事が多い
>>158 マニーとかすぐ足りなくなるから最初のうちは使うサポカのレベルだけにしといた方が良い
Rで重宝されるのなんてデバフいっぱいくれるルドルフぐらいだし
他上げても競技場のボーナスポイントぐらいにしかならん
深夜や早朝はガチガチのガチばかりだったけど昼間はガチ勢が少ないな
育成をそのまま出してきたような、スタミナCやDに白回復1か2ってのと当たる
こんなんチムレでも使えないだろ
サイレンスズズカの2執念サポカこれ新規に完凸できるのかな?
チャンミいつも予選ボコられまくってB決勝で謎優勝
やっぱただのマッチ運ゲーなんですねこれ
>>160 ネイチャ1凸とドーベル4凸でいいよな?
個人的にはネイチャ使う。
レスボとファンボ足りない時または取りたいスキルがドーベルにある時ドーベル使う
ドーベルはやる気で数値が左右されるから使いたくない。
水おば3体になった逃げ誰も出さないとは何だったのか😭
>>167 B決勝は下手したらラウンド1よりレベル低い説あるからな
>>169 水マル3人はよくあるが、逃げ5人(うち水マル3)とかにあたる事もある
サポカ配布って今までも2枚までは貰えてたんですか?
予選2日戦ってエースのオグリの勝率が約30%。40戦目も勝ってくれた。
複勝率が約60%なので金回復2個発動してくれれば2回に1回は勝ってくれる計算。
このオグリ以上の上振れは望みにくいのでシラオキ様にお祈りしてくる。
クラシック3冠に加え2年目の有馬が目標だったり、2年目のJC有馬が目標のキャラは固有1にしづらいから
固有1にしてる人の戦績どんなもんかと思って見てみたら
例えばオグリならJC5着、有馬3着、それ以外1着っていう完璧な調整できてるかURAクリアすらままならないかのどっちかだったよ
チャンミは参加賞もらうものだわ
皆スピードSSだし
最初のエントリーだけ自分の水マルさん以外逃げ無しが多くて全敗したけど、
それ以降は普通にみんな水マルさん含めて逃げ出して来てるなぁ。
そういえばハニバSSR引き換え券ってどこでもらえるんでか?
もしかしてまだ来てない?
>>177 8/30から始まるミッションの達成報酬
サポカはもう十分だから変化欲しさにキャラずっと回してるけど擦りもしない、モブで良いから育成させてくれ飽きるよ…
>>172 配布サポカは以下の3パターンがあります
@メインストーリー(恒常)
Aビンゴイベント報酬(期間限定)
B期間限定ミッションで配布(今回のスズカ)
どのパターンでも無課金で5枚目まで入手可能
@は1枚目のみストーリー報酬、4枚はサークルポイントと交換
Aはビンゴイベント期間中にたくさん育成こなせば5枚もらえる
B今回のスズカはログボで2枚、ミッション報酬で3枚もらえるけどこの形式はは初
情報たりてない部分あったらまた質問どうぞ
>>180 ミッションの内容がわからんので断言は出来ないけど取れると思う
過去のミッションにも新規殺しはなかったはず
若干コツがいるミッションはあり得るけど
チャンミめんどくてリタイアゲーになってるわ。負けるのが怖いというより
水着マルゼンみて察してレース開始するのがもうめんどくさい。
普通のマルゼンがぶっ壊れなら納得いくけどふざけた衣装だからよけい腹立つわ
これ水着あたりで引退した廃課金やランカーはいい選択したかもな
水着マルゼンだからウンスよりは
先行差しに勝機が出るんだぞ
どれだけ課金しても上振れゲーからは避けられないのとランカー言うても変わらない報酬、競技場が完全に空気、サークルはひたすらにファンボ稼ぎだから他のソシャゲみたいに課金して俺TUEEEE!最強!とはならんからの
>>181 今回のは初なんですね
無課金新規なんですが取れそうなら頑張ってみようかな
あとABの過去の情報が見れるサイトとかあれば確認したいので教えてほしいです
>>182 新規でも取れそうなのは助かりますね
引換券欲しいので
>>183 半端な水マルゼンだと、格下には数馬身離して勝つけど格上相手だと全然勝てんよ
そういう弱い水ゼンを狙って夕方に対戦するのがいい
メイン垢放置してサブ垢でエイシン引いてエイシン育成しようかな。もう別キャラ育成したい
>>56 遅レスだけど、トレーニング論は難しいね
とりあえず各ステータスで最低限キープしたい数字を決めておくのがいいと思う
ただその数字もチムレ、チャンミ、因子周回などで変わってくるし、数字が変わればサポカ編成や因子、選択肢の選び方も変わってくる
目標外のレースに出るか、残り体力は大丈夫か、理事長、乙名史さんの絆はどうか…などなどかなり複雑
考慮すべきファクターが多すぎて単純にこうしたらいいという答えはないと思う
SRでいいからサポカ揃ったらあとはキャラ狙うのがええわな
同じキャラで育成回してるだけとか死ぬ
規約違反してます!って堂々と自白してる馬鹿なんなん?
>>192 規約違反なんか知らんかったわ。んじゃサブ垢はあきらめて今のアカウントで細々やるしかないか
ウマも良く出来てるけど、パワプロのサクセスが何年も続いて愛されてるのはやっぱ凄いんやなってヒシヒシと感じてる
デバフルドルフ一応完成したけどデバフじゃないキャラって実際スキル何個に抑えるもんなんだろう
ブルボンゴルシスペと育ててみようと思ってるけど金は回復ぐらい?
>>194 いっちゃわるいけどウマ娘はモデリングとストーリー以外はまだまだ改善の余地あるぞ
因子でなさすぎなとことかサポカSSR無凸が弱すぎなとことか恒常ガチャが闇鍋すぎることとか
バッドイベント無制限とかあげるときりがない
>>195 賢さ盛れない確率のスキルなんて投げ捨ててステータスを信じるんだ!(脳筋主義)
>>169 逃げ8人+うちのグラス(差し)
というレースに昨日あたったわw
うちの構成は
ウンス(逃げ)
中距離がSになってスタミナ650まで盛って好転持ちバクシン(逃げ)
グラス(差し)
あとはみんな逃げという逃げレース…
もしかして中途半端な仕上がりのウマしか持ってない場合Bブロックに進んでそのまま優勝狙う方が報酬回収率良かったんか?
とか言ってるとそのうちAもBも魔境になってきそうだが
水着マルゼンは他の逃げに対して鬼強いけどいざ先頭取られた時に一番ヤバイのはやっぱウンス本人だよなぁ
水マル相手だと「ここなら最終直線で差し切れる!」って位置に付けれても水マルと同等ステのウンス相手だと大体届かん…
ウンスがハナを取る
水マルが中盤で固有出て抜く
水マルがウン固で加速してゴール
ってのはまぁまぁ見る
ゲームウィズで調べたらイベント報酬があるストーリーイベントは過去に5つあって報酬は6種類あったんですね
このイベントストーリーって今でも読めたりしますか?
この3枚欲しかったなぁ
>>186 https://jpneet.com/game/umamusume-free-supportcard/ こことかかなぁ
この中だと、赤く囲ったウララからスズカが現在入手可能、他は復刻待ちだ
ってか
>>181でウララ抜けてたわ、これはフレンドポイント交換(恒常)
あーあ水マルねぇさん全敗だわ
やっぱりスピード900くらいないとダメねぇ(・ω・`)
グラスちゃんがひとりで勝ち続けてるw
>>196 休憩寝不足、合宿前怠け、お出掛け直後のやる気ダウン、チャンミ育成してるとストレス凄いよね
ダラダラやるとは思うけど1周年で良くなってるといいな…
>>196 あれ明らかに意図してだから改善されるのか?
>>197 その為に極力スキル削りたい
ブルボンは早速配布スズカ使ってのコンセントと金回復
ゴルシはぽろっと出たSSRスイープの天命士と金回復ぐらい+1個ぐらいにしようと思ってるけど
後1、2個取るなら何がいいだろう
>>206 改善と言うかもはやサイゲの改心から必要なレベルなのがなぁ...
>>203 パッと見すごく助かります!
期間限定報酬とかどれくらい遅れてるのかそういうの見るの好き
囲ってあるウマ娘ほとんど欲しいやつだ
入手方法はイベントでの交換などでしょうか?
サークルptはいらなさすぎなんで夢の煌めきのやりとりで50ptくらい欲しい
>>209 新規なんで読めないんですね
条件次第で解放とかいつかこないかなぁ
>>212 サークルには入ってる?
1日3育成してるならB+以上のサークルには入れるはず
シューズ交換は毎日した方がいいよ
>>205 チャンミ育成じゃないが久しぶりにテイオーの顔みたいなと思って育成したが
回復は30回復連続、うち寝不足2回、頭痛、カラオケサボり
子供と戯れて調子ダウン、練習ベタがとれずに合宿などバッドイベントのオンパレードで久しぶりに切れそうになったw
ただ友情3人とか4人が結構引けたからそこだけはよかったがバッドが多すぎて野良レースはあんま走れなかった
>>207 ルドルフ固有は前提だよね?
視野スキルは9人だと効果薄いかと思って入れてない、実際どうなのかは分からないが
終盤突入時下位にいることが前提ならタイシン固有とか仕掛け抜群も発動するからそっち取るかも
ゴルシ、緑スキルばっかり取ると終盤自力でぶち抜かなければならないのがちょっと難点
>>206 せめて因子は何とかしないとほんとに修行僧とウマ娘が好きな人しか残らなくて新規が増えなくてやばそうじゃね?
俺の知り合いは因子とサポカ凸がきつくて二人脱落したぞ
>>213 まだ始めたばかりでサークルは入ってませんね
もう少し慣れてから入ろうかと
今はどれくらい遅れていて過去にどんな報酬がありまだ知らないことばかりのイベントに備えたいと思ってます
ナリタタイシンの育成を始めたんですがスピ3スタ1パワ1たづなってどうですかね?
一応覚醒レベルは最大にしてあります
とりあえず過去報酬としては欲しいのは5つか
>>215 なるほど
スイープ外してアマゾン入れてみます
サークルに慣れも糞も無いから早い内に入って報酬貰った方が良い、俺も最初そうだったけど月1000以上取れるのはでかいよ、それからサイゲの復刻は早くても1年先くらいに思った方が良い
今から入っても今月分はもう取れないから来月頭にはサークル入っとこう
>>218 因子とサポカの種類凸数によるかな
ゴルシならパワー9借りてパワボ持ちで固めれば行ける編成ではあるけどタイシンはどうだろうね?
>>220 下2つのマックとライスが欲しいなら今でも手に入るから早めにサークル入った方が良いよ
それでも1つ完凸させるのに2ヶ月くらいはかかるけど
>>216 おぬしは初心者スレじゃなくて↓のスレに移動した方がいいな。同じような考えの人が多くて楽しいと思う
http://2chb.net/r/gamesm/1629853277/l50 >>224 上で今でも入手できると言われたので取ろうと思います
そのためにはサークル入る必要があるんですね
今回のチャンミって下手な逃げ馬はメンバーに入れない方がいいんですかね?
水着マルゼンとセイウンスカイが猛威ふるってるらしいけど
デバフって効果の重複あるの?
拘束を3キャラ入れてレオ杯で使えば、全て発動すれば3倍の影響が出るの?
あと、距離って関係なし?
前後関係とかの逃げとか条件さえ満たしているならok?
>>226 強いウマが作れる様になって誰かがそれを親として使ってくれてもポイントは手に入るけど初心者はサークルでシューズ交換をした方が良い
あと、ライスは使いづらいから強いウマを作りたいなら後回しにしてマック、ナリブ、ウイチケを優先した方が良い
>>217 サークルは解放されたらさっさと入った方が良い
他人と絡むのが苦手なら無言とか靴交換でサークル検索したら
靴回してサークルポイント貰えるだけの楽なとこがあるから他の人のマネして同じ靴回しとけば良いだけ
>>227 yes
>>228 yes
3回分の効果はある
視界が関係するものもある
重複はするけどデバフに期待はし過ぎない方が良い、勝ちを狙えるウマに〇〇ためらいを入れるのが良い(グレード視点だと)
距離は関係ある、独占欲(中距離)は中距離でしか無理
>>229 マック、ジュース、ライスの順に考えてみます!
まるでマクドナルドですね!
>>230 絡むの好きなんですが新規なのでもう少しいろいろ知ってからかなと思っていて
来月頭には入ろうと思います
前半に入るのがオススメみたいなので
>>231 そうなのか
汎用性高いのね
ありがとう
今からサークル入って31日におさらばするだけで
サークルポイント600ほど稼げるかもしれないけどね
>>232 ごめんごめん
うまい表現が見当たらなくて。
大差つけられていたら、デバフって当たらないとか効果範囲があるのかな?と。
逃げためらいとか。
>>237 チャンミエントリーしてパドックや最後のリザルトの時に左上の本アイコン
>>239 ありがとう。
次にエントリーした時には記念に撮っておくことにします
なんかレオ杯先行多いな。
先行デバフ持ってけばよかった
中距離Sも芝Sも付いてないけど結構勝ててる
これはプラチナワンチャンあるかな?
ぼくのオグリキャップはスピード1000しかないけど
たまに勝つから
マッチング次第では勝てるときもあるんごねぇ
エイシン欲しくて石全部突っ込んでも出ず確定ガチャにも手を出すが水着マルゼン来るしなんだかな
マルゼン当たりなんだろうけどレオ杯投げてる俺には宝の持ち腐れだ…
>>245 こんな感じ。
ホントに強いマルゼンさんやオグリには負けると思う。
手持ちがいくらあったか知らんけど天井以外信用したらダメだぞ
>>247 これ距離Sで夏ウマ右回りあったら13000位くらい行けそう
>>247 ぼくのマル姉は五回に一回くらいしか勝てなくてつらいです
賢さとか固有継承まで手が回らないかんじですね
ありがとうございます
次回のチャンミはここで勉強させて貰います
初めて1回戦突破できんかったわ
前回のチャンミで負けてる人達が引退したりオープン行ったりするからグレード強くなってきてんだよなぁ
A +行くか行かないかギリギリの民だからb +以上A以下リーグ作ってくれんと俺はもう無理や
>>247 スキル結構多いな、育成中にレース何戦くらい?
ステータス気にして必要最低限にしちゃう
ダスカが水マルと同じタイミングで固有発動して水マルと同じ動きしそうなもんだけど
なんで今回ダスカは空気なん?
>>251 当たりが悪かったんだろ11700くらい有ればA+にも勝ったりするぞ
>>254 二勝までは行けたんよねぇ…
マルおば嫌いになりそう
>>253 水マル固有は1〜3位までで発動するけどダスカ固有は1位の時のみ発動だから
水マルは固有発動時1位でもOKだし、2位で発動でも余程リード取られてない限りは大抵1位取り返すくらい強い
対してずっと1位が求められるダスカはやっぱり安定性が下がる
>>252 確認したら16戦してる模様。
最初のG1を2連とNIKKEIは出てあとはトレのタイミング次第で
出れたら出る感じです。
あと理事長混ざってるのはある程度優先意識してるかも。
ダスカは自力で一位取らないと固有撃てないし・・・
固有撃てたとしても、すぐ後ろにいる水マルが同時に固有うつと横に並ぶぐらいされる
ダスカ固有はエルとかと同じ複合型固有だから中盤で撃つと普通の速度型固有より遅い
ダスカの単逃げで終盤突入前後で先行に追い抜かれて固有発動or逃げたれウマとダスカの2逃げで終盤突入直後にダスカが一位になって固有発動、みたいな展開を安定して作れるなら強いと思う。
(後者は逃げの少なかったジェミニ杯ではやってる人がいた)
>>255 2勝ならBのラウンド2は行けたんだから、いいんじゃないか?
A+以上のウマ作れたらチャンスがあるのがグレードのAグループ、
A〜A+くらい作れる人が行くのがグレードBグループ、
A以上作れる人が厳選するのがオープンA、B以下しか作れない人がオープンB、
くらいの4段階のイメージだけど
11700くらいしかならなかったけど結構勝ってくれるゴルシマジゴルシ
水着マルゼンさんに当たらないよう祈るゲームになりつつある
チャンミ1日目の1回目で一番良いオグリが5戦圏外だったから他のオグリでずっと試してたけどみんな圏外
最後の最後で結局元のオグリに戻したら全勝した…分かってたけど本当マッチ運次第だな
>>250 ペースアップやラッキーセブンとらずに
ウンス固有と安い中盤スキルでも取れば勝てそう。
データ連携の補正とかで石貰ったんだけど、これってなんだっけ?
>>265 自分も貰ったけどDMM版とのデータ連携じゃないか
補てんだから貰える石の量が増えたのかな
短距離にエヴグルーヴがいいと攻略サイトに書いてありましたが、先行と差しどっちがいいですかね?
>>268 差しの方が固有は出やすいけど
勝ちたいなら先行
差しだとキングと被るし
差しなのに位置取りが安定しない場合って(追込の後ろ走ったり)
どうしたらいいですの?
>>257 スズカはスキル目当て?しかし適切な序盤中盤スキル全部貰うのも含めて育成回数かかってそうだ
>>271 ウマ?マイルAダートDだからダートに使えるよ
>>272 賢さを上げると、ランダムでの速度上昇してくれる
速度スキルが発動すると、速度上昇してくれる
パワーがあると、早く加速して↑の速度上昇時間を活かしやすく、上り坂で相対的に相手より前に行ける
逃げデバフ会長とやらにチャレンジしてみたらとんでもない駄馬が出来た...
のは良いとしてこんなゴミステでもURA決勝越えられるんだな意外だったぜ
>>272 ペースアップとか尻尾上がりで無理やり上げる
SRスイープ三凸まで来たのにあと一枚が出ねぇなんでや
もう下手なSSR出るよりこっちの方が心躍るよ
オープンラウンド1は40戦27勝、うち123フィニッシュが10回という結果
キャンサー杯の時はボロボロだったのでかなり成長できたかな
強い水マルに会わなかったのはラッキーだった
>>273 です。
序盤中盤はだいたいある程度取れてるけど
地固めが因子で取れないと終了だから辛い。
あと最近これが連発して辛い。
ネイチャ1凸キタサンクリークで妥協して始めればよかったな
リセマラ70連じゃ引けるの限られてるし
レオ杯グレード2日目は
1勝、2勝、4勝、1勝で終わった
1位取ってるのを見たのは水着マルゼン、オグリ、ゴルシ、テイオーかな
多いのはオグリ、水着マルゼン、ルドルフ、ネイチャ、ゴルシかな
自前で逃げ2入れてる編成も昨日より多かった
初めてAのラウンド2に行くけどちょっと不安になってきた
星3の中距離因子3つと芝3の因子2つ
金色になっても全然継承しない勿論◎
もうかれこれ12育成はしてるけど普通?
>>287 ありがとう。ラウンド1の時点でも0勝から5勝の開きがあったからよっぽどマッチング運が悪くなければ大丈夫だとは思うんだけど心配性だから不安になっちゃう
ここにいる人達が特殊なだけで一般人はさっさと3回レンタル、またはデイリーミッション分育成して終わりたいのにわざわざ面倒な調整してまでオープンに出ないし、因子狙い、ファン数稼ぎしながらワンチャンプラチナ称号狙いでグレードに出すでしょ
廃課金だって無課金に負ける事もあるんだから
そもそも数%の星3因子狙いはするのにプラチナ称号を得る可能性は捨てる思考がよう分からん
負けて終わるの嫌だからワンチャンあるオープン行く
報酬とか称号とかどうでもいい
グレードは貧サポカなのでワンチャンも無い
>>288 ◎でもピンキリだし、全体のふわっとした合計出してるだけだから、
その因子持ってるのが個別で相性悪いかもしれない
赤1は全員が持ってたとしても存在しないも同然、赤2も計算に入れるにはちょっと頼りない、本気で継承狙うなら赤3
今日の朝にトレーニングする際、絆の多さでトレーニングするか、得意分野優先でトレーニングするか質問したけど、結果から言ってやっぱり得意分野優先で伸ばす方がいいや。
絆の多さだけを追っかけてあちこち分散してトレーニングしてたら、その娘の個性を伸ばす事が出来ずにろくに勝てないよ。
水マルねぇさん作り直しでオープン5連勝したわー
せっかくガチャまわして確保したのに
約立たずで終わらせるのはもったいないからねぇ
(キャラ的にはセイちゃんの方が良かった)
まだ2週間なのにグレードなんてムリぽ(・ω・`)
むう…ここまで差が出るとは
>>290 始めて1か月ちょっとだから
ワンチャンすらないよりは
オープンの方がワンチャンある感じ
前回B決勝で勝てたし
当然厳選してるわけじゃなく
>>293 多分、サポートカードの凸数にもよると思う
完凸かそれに近いカードで編成してる人は絆レベルを上げるのも早い。
多少、序盤を犠牲にしても最終的な伸び率が違ってくる。
最近は絆レベルが上手くあがらなかったら、種馬育成に頭を切り替えてるわ
Aランクのセイウンスカイでも結構いけた
キャラデザもストーリーも好きだし、まだ現役っすわ
もちろん最近始めた完全な初心者ならオープンに行くのも理解出来るけど、グレードでも廃課金は一部で一般人が大半なのにビビる必要ないんだよな
キタサン、たづなクリークリセマラ民なら無課金でも充分プラチナ狙えるよ
>>284 絆が緑になった瞬間に来る時もよくあるけど、来ないときは来ないのは何なんだろう
桐生院もだけど即イベントじゃないのクソ仕様すぎる……
サポカ編成や因子継承とかその時の状況で変わるからな
合宿ごときでも3練習1賢さなのかどうか練習は苦手を踏めるかどうかとか色々あるからさ
今回はまともに育成しなかったからラウンド2はBやわ
俺より弱い奴に会いに行く!
Facebookの公式アカウントから拾ってきたんですけど
長距離育成ってこんなバランスでもいいのですか?
(スピードが低すぎる気が)
貯めに貯めた50連でスイープとブルボンがついに完凸できたぜ
めぼしいSRは出来上がったんでこれでようやくウマ娘を増やせる、、、
>>303 突っ込み要素はあるがあくまでもイメージならそういう感じ
スタミナ>>パワー>スピード
>>303 いいの意味がなんに対してなのかわからんがURAクリアなら別にいい
チームレースとかチャンミに使うのであればダメ
>>303 見てないけどそれは別にお手本として載せてるんじゃないでしょ?B+だし……
育成クリアはできるんじゃないの
>>299 グレードでもほぼAかA+だしなルムマだと結構Sと出会うけどリアルチャンミじゃまず見かけない
>>288 もう
>>292が答えてくれてるが補足
継承したい因子が星3でも継承元と継承先の相性が悪ければ継承は絶望的だ
相性◎は継承元と育成ウマ娘との相性そのものではないし
>>162 ありがとうございます。大人しくサポカ回します
オープンラウンド1は31/40だったがラウンド2だとボロクソに負けそうだぜ
デバフが複数いると歩いちゃーう
Facebookは攻略サイトじゃないから日記帳なのよね。。
でも女性でSランク育ててる人が何人か居るのよね(´・ω・`)
いくら使ったら強くなるのかしら
あれ、今日もらったチャンミのチケットって温存して明日使える?
水マルさんは勝つときは強い勝ち方するけど
負ける時は惨敗だなぁ、複勝率が70%しかない
ドトウは負けても2位がほとんどだから連対率85%、複勝率90%超え
安定率は断然ドトウだなぁ
オープン優勝はグレード圏到達の目安と思う
オープンA決勝でガチ勢に負けてブロンズ位は許容範囲
オープンBレベルだとグレードはまだキツいかと
評価点僅差の中で色々振り絞って対人勝てる育成に慣れられるから
無課金サポ弱民にはオープンは良い鍛え場よ
エンジョイライト勢なんでチャンミ用ガチ育成やろうという気力が湧かないわ
作り込んだBとかグレード優勝狙ってる人とかマジで凄いと思うわ
評価点上がりそうなステ振りスキル取得でA出来るくらいで
有能なスキルステータス目指して育成するとB+なんでオープン出てる
結構楽しみながらB育成してるけど中盤スキル取る余裕なく
位置取りがステ運任せすぎて、その点はつまらない。
グレードとオープンの間が欲しい
チャンミは能力次第やけど1日4戦するのが良いけどね
石30使っても女神像きたらペイって感じ
>>320 たとえ0勝でも少し石貰えるし大した損ではないよな
自分もタウラスの時にケチってチケット翌日に残したけど出れば良かったって後で思った
>>315,317
でも1日のエントリー回数って
初回無料+3回だから
残しすぎると使いきれないので注意ですよね
>>319 俺と同じくらいかも
バクシンとかダスカとかウォッカとかで評価点狙いのステ振りで
なんとかAが出来るくらいだからオープンに出てる
オープンは昨日・今日で38/40勝だけど
オープンで結構勝ってるドトウは頑張っても未だにB+までしかいかない
本当にグレードとオープンの間が欲しい
オープンをB+にすりゃいいだけだと思うわ
URAを初クリアした思い出のウマと挑むチャンミ!でいい
今のオープンは歪〜
モンスタファームとかで評価値制限ありの対戦やってたからオープン育成は割と楽しい
B制限よりB+にしてほしいのは同意だわ
>>309 ブルボンとウンスを水マルに継承させてるけど全然駄目なのはそれも問題なのか
○のやつも試してみるか
>>328 計算めんどくせーけどきちんと計算してみるといいよ
こんな確率低いのかー(愕然)とか、これ無理じゃね?みたいな組み合わせでやってることよくあると思う
オープン・グレードの線引きを過去最高点でB3以下と以上に分ければ上位がわざと落としてくることも防げたのにな
赤因子継承は★3>>>>>★2>★1
ぐらいの差があるから★3じゃないと話にならないと思ってた方がいいよ
少し前まで
>>319>>324みたいな感じで
オープンの制限も楽しいし上に行く気はあまりなかったが
夏の間結構サポガチャ回してしまいSR凸れたのと
配布ナリブのおかげで安定してAが作れるようになったから
キャンサーで最後のオープンにしようと思い
(オープンは三連覇)
今回初グレード行ってみた
評価点10773〜11297でしょぼいけど全体の勝率は5割ちょいで
もっとボロクソに負けると思ったから意外と頑張れた
Aランで格上に勝てるの嬉しいもんだな
キタサン未所持クリーク無凸たづな未所持で引換どうしようと思ってたけどスズカ配布きたしキタサンでいいのかな?
それともキタサンはフレンドから完凸を借りると割り切ってクリーク1凸すべき?
3ヶ月以上前に作った会長をそろそろ超えられないかなとまた作ってるけど全然ダメだな
育てやすくはあるけどほとんどB+の大したことないのばっかできる
タキオンやライアンは前に作ったのを超えられたのになぜなんだろう
実は素の会長が強くないのか
B制限だからサポカ弱くても勝てるのに
B+制限になったらグレードと大して変わらんレベルの課金ゲーになるよ
>>331
まぁこれで芝さえSにならないんだ
色々試してみるよそんなに時間ないけど
ならんよ
SR完凸してない程度でもB+じゃステ溢れるくらいだ
>>336 オープンてたまに
恐らくガチ初心者が偶発的に起こした奇跡の大正解みたいなウマいたもんな
そういうのがあり得るのが面白いが
B+以下だと普通にガチ勢しか勝てなくなると思うわ
ファル子来たから育てたらめちゃくちゃ強いわ中盤で固有出して頭奪いに行くから全然事故らない
オープンはゲーム開始して3か月以内のみとか育成サポカSR以下限定とかだったらよかったのに
結局は評価ギリギリ厳選だけの戦いだから初心者お断りだもん
>>299 無凸クリークしかいないよ
オープン行くだいたいのプレイヤーはそんな感じじゃないか?
スピードもスタミナも☆2全く出ねーぞいい加減にしろ
>>333 クリークは1凸でスタミナボーナス付くからいいね
長距離育成の時にレンタルするのを、完凸クリークか完凸キタサンか、または別のSSRにするか考えてみては?
たづなは、やる気ダウンとかBadステータスが頻繁で困っててどうしても欲しいと思っているならかな
>>341 SR完凸並べたら今とあんまり変わらん
オープンは金スキル取ったらステータス溢れるから継承や緑スキルでなんとかする感じだし
>>342 ですよねぇ
俺もたづなさんしか持ってないし
wikiのリセマラ終了チェッカーのAまで頑張ったのに
ここ見るようになったら完全に失敗していた事に気づいた
とりあえずはAが普通に育成出来るようになるか
オープンのラウンド1、2で80勝出来るようになるまで頑張ろうと思います
チャンミは初心者向けのイベントじゃないからね
勝ち負けに関わらず報酬一律のガチ初心者リーグもあればいいんだけどたぶん用意してくれないだろうな
>>347 グレードBからラウンド2でなんとか一勝だけしてグレードB決勝で負けるとほぼそれと同じかと
レジェンドレース以外必要無いわ〜
対人とか好きなやつだけでやってくれ
賭け麻雀じゃねーんだからチームがかりで相手にデバフかけるとか競馬らしくねーんだよ
その2人って当人よりも継承固有が話題になるよなw
先行の紅焔
逃げのアングリ
まあ水マルもってるならウンス推しとくけど
ウマ箱のチケは
何を取ればいいですかね?
対人無いと廃課金達の課金促せないからしょーがないと思う
俺は4月の始めたての頃に作ったBのウマ娘を適当に走らせて終わらせてる
そのせいでハルウララが皆勤賞でなんだか申し訳なくなってくるわ
>>353 メイクデビューで取れる子を除外してー
衣装違いも除外してー
役割が被る子も除外してー
カワイイを考慮するとー
カレンチャン!
>>353 チャンミで勝ちたいなら
水着マルゼンがオススメだけど、
赤マルゼン、会長、オグリ、セイちゃんも優秀だから
好きな子でいいと思うよ。
それか、そこそこ引いてるようなので、
アオハルの詳細判ってからでもいいと思う。
また、⭐︎3確定でなくてもチケット配るだろうし。
キタサンPUきてくれないといつまで経ってもサポカ回せない
借りないと3枚スピ刺しても1200いかないとか頻発するからやってられん
しまった!ステータスが上がりすぎたか!
テイオー完凸、キタサン無凸、たづなクリーク無しなんですが
無料引換えはキタサン凸った方がいいですかね?
桐生院は2凸、SRはスピードと賢さが1枚づつ完凸してます
>>359 強いかどうかは別にして、ステでギリ狙う方がムズいんだよな〜
そのステで適正Sの結果を聞いてみたかった
10日間で貯めた200連でネイチャ2凸どまりだったので垢捨てますわ
リセマラ遊び再開しよ
しかし、特定のステータスで因子2を引く確率って毎回B育成して半分が☆2以上になるとしても10%なんだよな。
狙って周回するとストレスで禿げそう
>>359 育成する前に取りたいスキルを決めて、逆算でステータス上限を決めるといいよ
超えそうになったら最後はお休み連打だ
久しぶりにB育成してみたら
配布SSRのおかげでだいぶステ盛りが楽になった
今更ながら恩恵感じてる
>>364 そこそこ狙って付けられるしオープンならゲート難でステを+40くらいは盛れるから割と有用なんだよね
追込なら出遅れもマイナスに作用しにくいし
>>367 東京レース場Xだの中山レース場Xだのバッドスキル付きでオープン来てるやつ見かけると手強そうだなってなる。
それはそれとしてゴルシのゲート難は冷静に考えるとクラシックでファン数の多い宝塚制覇してるので、レース数おさえて固有レベル下げたほうが良いんじゃないか感はある
>>349 日本じゃ禁止されてるけど
海外じゃチーム戦あるし
一頭勝たせるために他の馬は色々仕掛けてくる
チャンミはデバフ付けまくってるチームに遭遇しない限り勝ってるな
組み合わせの段階で勝敗が読めてつまらなくなってきた
いい加減オープンは制限戦の対人であって初心者向けにあるわけじゃないことに気づけ
ヘタに選択式にしてるから勘違いしてるかもしれないが特別移籍なんぞイベントにするならグレードとオープン別日程でやればいいのに
普通縛りプレイなんてやるのはかなり訓練されたマゾゲーマーだよな
ライトゲーマーと俺ツエーが主な層であるソシャゲーマーの世界に強制縛りプレイを持ち込んでいくスタイルはある種斬新ではある
>>359 惜しいな
デバフ食らったら最後伸びない
>>372 チャンミは常時開催でいいよ
石割ってレンタル回数増やせるようにすればなお良し
スピードSS、スタミナB +とかのAランカーだらけのレオ杯模擬戦で、自分の星2のスタミナCの根性Bのタキオンが勝っちまった・・・!これ坂道は根性が強いとかあるのかなぁ?
最近の育成は難しすぎ
夜更かし怠け癖で保健室で治らない
オープン勢でも難しいのにグレード勢の上振れ狙いはよくやるよ
運営の説明どおりグレードの上振れ狙いは上級者向けだと思うわ
>>367 それがグレードリーグで遭遇したんだよなあ
レオ杯のコースでスタミナ715、金回復スキル2つ発動したのにスタミナ切れで大幅に失速したとか言われたので、何が起こったのかと確認したら、エゲツないデバフ役が3、4人いやがった。グレードリーグ怖いなぁ。
レオ杯1ラウンドで貰ったチケットって、翌日に持ち越せる?
第2ラウンドにとか決勝に温存したほうが良いかな?
石を基準に見るとラウンド2はグレードAなら1勝、Bでも2勝すれば元が取れる
チケットは持ち越さないで石を割って4回目を戦った方がほとんどのプレイヤーにとってはお得になるはず
スピスタ2狙いで雑育成してたらスピ3ついた
URAないけど久しぶりの青3で嬉しい。
あとはスタミナ2か〜いつになるかな。
持ち越した方がお得になるケースは
ラウンド1が全敗で、ラウンド2のBグループで1勝するのが目標の人ぐらい
おいおい…運営くんさー
ミッション予想通りあと因子☆2の2種類だけ残ったんだけどさ
☆1ならともかくもう全然クリアできる気しないんだけどさー
どうなのよ?
同じ境遇の人結構多いと思うんだけどさー
仕事忙しかったりする人何かもっと回数少ないだろうに…
運営さーどうなのよこれ?
スピ2とスタ2連続で付いてミッションで一番難しそうなところもう終わった
こんなこともあるんだな
>>388 忙しい人にはイベントでそれなりに周回しないとゲットできないのよりずっと楽じゃないか?
上手く行けば2回育成するだけでクリアできるぞ
>>388 まあ青天井って意味ではイベスペビンゴと同じだもんな
そりゃ運いい人はすぐ終わるんだろうけど
早く終わらせたいけど運が悪い自覚がある人にはストレス
「育成サポートで4人サポートした報酬です」
ハートマークのフレンドポイント?もらえてたんですけど
これは何の報酬ですか?
自分のプロフィールに登録したサポートカードを4人のフレンドが昨日、フレンドの育成に使ってくれたお礼
なるほど〜
プロフィールのカードを
テイオーSSRの完凸にしてからフォロワー増え始めたからもらえたのね
>>355,356
ありがとう
カレンちゃんかわいいよね
欲しいけど出てくれない
好きなコを優先してたから
会長とか強いコがいない
もう少し悩んでみます
>>369 ゴルシってクラシックは有馬記念があるし、シニアも1着限定だらけで固有レベルを抑えるのがかなり難しい
どうせ有馬勝ってしまうのならと開き直って宝塚に出るのはアリだと思う
いつのまにかフォロー数が55まで増えてる
全然気が付いてなかったw
>>392 青2だからそのうち終わるだろ青3なら1ヶ月出ないとかざらだけど
SRフラッシュとスイープって下手なSSRよりよほど嬉しいわ
スタミナ因子2はスピスタ逃げ育成でスタAぐらい取ってればいいのかな?
>>402 ささやき、いのり、えいしょう、ねんじろ
SSにしたステは青2が出やすいって話もあるけどそれでも1/5だから普通に育成したらいい
>>399 そのうち終わるのは当然よ
不確定なのをストレスに感じる人もいるよね、って話
ましてチャンミ育成に使いたくて今すぐ欲しいって人にとっては、最後に残る確率ミッションにヘイトが向くのは妥当でしょ
>>403 祈り、詠唱、念はわかるが
ささやきってなんだよw
自分にデバフで草
なんでSRスイープとエイシン最後の一枚でない。
完凸したSRのみ出るしおかしい。評価高いSR
だけ完凸できないマンになってる。
あとウマ娘タイキシャトル出たんだけど
思い入れがないけどマイル用かな?
そんなん育成数次第だから期間で言うより育成数で言わんと・・・
毎日3育成したら出る確率のほうが高いやん
スタミナ溢れないように育成してたらポイントが最後になったからそういうもんだと思ってたけどハマるやつはそんなにハマるんかの?
SRの被り率すごいよな
スイープがまだ無凸なんだが根性は完凸した後も何枚も出る
そろそろ刈るか・・・🤮
さっきスタミナ2出たけど獲得因子の画面になる前の育成完了の時点で上から「スタミナ因子★2以上を獲得しよう」クリアの表示が出て驚いたw
ルームマッチのプレイヤーのキャラクターを押したら
他人の名鑑レベルやステータスを見られるんだな
フレンドにならないと見られないと思ってたわw
1日3育成して期限までにスタ2が出ない奴0.1%らしい。
>>418 つまり千人に1人は引退するのか
ただ現実は1日3育成すら少数派らしいから未完走者は更に増えるんだろうが...
俺は一日一回しかやっとらんな
他にも掛け持ちがあるし気長にやっとる
>>420 長く楽しむにはそれぐらいが一番良い
やる事同じだから毎日何時間もやってたらやっぱ飽きるのも早いし
>>418 まじか1/1000は結構多いなw
スピードスタミナ育成ばっかしてるからかスピスタ星2はポコじゃが出来るイメージだわ
根性の星2作れって言われたら吐く
ダメだテイオーちゃん全然A行かねぇ
はちみー聞ければそれでいいんだけど育成するたびに評価落ちて行くの見てて育成する気が全く起きなくなったからテイオーちゃんの尻穴犯すわ
ウィザードリィで遊んでるオジサンがいるスレなのねぇ(・∀・)
あれ!?
記念ミッションは星2のスピード因子を獲得しよう!になっているけど
スタミナなの?
人によって違うのかしら(・ω・`)
>>426 スピードとスタミナ両方
片方しか表示されてないならもう片方は既に達成したんじゃね?
ぽこじゃかとか久々に聞いたわ
MMO時代の言葉じゃねーか
ミッションの競技場勝ちたいとこだけガチで固めたら無事クリアしました。因子もあとスタミナ因子とれば終わりなのに
でないです
>>425 エルミナージュII(PSP)はもう一度やりたい
昔はペルソナ4のキャラと顔グラ使ってたけど今ならウマ娘もありか
俺はSSRスイープの時に初めて天井までサポカ回したけど結果は目当てのスイープ1枚も出なくて惨敗
でもSRはそこそこ出た方だと思う
欲を言えばSRキングヘイロー完凸したかったけど…
青2なら最悪オグリとかで目標未達成にしてガチャればいいけども
マヤちんやウララでも良い
ひたすらトレしてファン数未達で〆!
オープンAになったけど
参加賞が良いんなら次回はグレードにしようかなぁ
どうせボコられるんだし
あと
『絞り込み』って例えば中距離にした時に
中距離Aでも長距離Sだと出てこないね?
>>432 ステB未満だと星2の確率も下がるんじゃないの?
>>435 確率は下がるけどどんなステでも出ることは出るから回数派か確率派かの違いかな
B未満だと8割は星1だからな
Eランクでガチャマラソンするとむしろ無駄に時間かかりそう
>>433 ぼくはURA因子もろくにない雑魚なんで頑張って走ります
https://umamusustation.com/blue_factor_analysis.html これ見ると☆2確率は☆3と同様に600と1100で跳ね上がってるね
1100以上なら8割☆2以上になるから
該当ステが選ばれる確率20%と合わせると16%と。
自分もオープンAだけど他も8200未満ならワンチャンと見る。
>>430 懐かしい
当時スレで拾った聖飢魔II構成員の顔グラでやってたわ
スピードが残ったからレンタル切れたらバクシンすればいいのか
>>440 そもそも☆2どうこう以前にスピスタ因子にすらならないんだ😭
マヤノ育成で一回しかバッドイベント来なかった。こういうことってある?
1か月以上もある限定ミッションを開始数日で出ない出ないと嘆くのは、
いくら初心者でも度が過ぎるかと。
編成外で出てくるランダムサポカのR西野さんがちょいちょい愛嬌くれるんだけど
編成に組み込んでもSSRみたいに実際にはなかなかくれないんだよね?
>>446 もうだいぶ前だけどマヤノ育成しててバステもお休みの30回復も一切来なかった事ある
多分もう二度とない
昨日できた因子がパワー2・根性2・賢さ2の軽快なテイオーステップでかわされたわ
アカン・・・わかりきっていたがグレードA全く勝てん
A+以上ばっかりでみんな強すぎる
ラウンド1も40戦で4勝しかしてないのにA連行は死刑宣告に近い
スズカスキルはいいのになぁ
まぁ逃げなら使うのか?賢さなら良かったんだけど
夜とかもっと勝てないんだけどマッチング運が悪いだけかな
謎の3勝も今みたいな時間帯だったし
今の時間帯は自信あるやつしかいないだろ
夕方まで待て
>>458 OK、夕方まで待ちますわ。とにかく40戦やって1勝さえできればエエんや
A+でもスピパワ1150で賢さ350とかなら位置取り悪すぎて上がって来ても追いつかれないとかあるよ
夕方に俺みたいな仕事終わりの微課リーマンと戦えば楽に勝てるぞ
Bリーグだけど結構勝てるわ
予選とルームマッチは全く勝てなかったから勝てると楽しいなw
手に汗握る戦いだった
直近5連勝してた相手の水着マルゼンを4位からぶっこぬくクリーク様最高なんじゃぁ〜
オープン勢なだけで初心者扱いとか本スレこええからもう行かんw
ここの住人になります
まぐれでAリーグいっちゃったために
全然勝てないわw
なんとか1勝してBの決勝の権利はとったが
3勝なんて絶対無理だわ
後案外逃げが勝てないな
仕上がった水着マルゼンに一回ぶっちぎられたけど
>>446 ライス育成でマジでバステどころかテンションダウンも一回も無く30回復一回も無かった時があったよ、もちろんその一回こっきり
最初の5戦Sランクだらけだったけど意外と健闘できて自信ついた
逃げ絶対殺すネイチャのおかげでS水マル全員落とせたし思ったより逃げ怖くない
>>467 新参(開始2週間)とかが有利なのは、それはそれでおかしいからそんなもんでは
ラウンド1は計30戦して1勝だったのにB落ちしたラウンド2はいきなり5戦3勝だった
組み合わせガチャ酷すぎだろw
オープン勝ったらグレード行こうって気持ちでチャンミ始めてタウラス2位ジェミニ3位キャンサー3位でもう耐えられん
マジで頼むからそろそろ勝たせてくれ…
新参でもBならなんとかなると思うけどなあ
マッチング次第だがスタミナ足りてない人
多いからスタミナさえ確保しとけば賢さ育成のSとかA+相手でも
案外勝てる
オープンBならそれなりに勝てそうな気もするがな
ステータス差はないんだから、あとは組み合わせだろう
オープンはまず距離によってスタミナいくつにするか?から始まるからなぁ
スパートで100%の力出しきれないウマはやっぱり弱いよ
でも初期キャラじゃガチャキャラには勝てんのでしょう?
今のオープンは話聞くだけで魔境
最初はマエストロに祈らなくても勝てたはず
ずっとオープン勢のつもりだったけどヒソカが仕上がり過ぎてて疲れた
特に中距離はデバフが酷いので次からグレードB狙いに移ろうと思う
今のオープンヒソカはデバフ2でエースのスピードは最低900
エース1は事故が怖いので回復には頼らずスタミナと緑だけで金デバフ1発耐える体力確保
そこまですると評価点超過なので固有は1、緑◎多数、それで評価8190↑
芝S距離Sは当たり前
うっかりAグループ進んでしまって2勝しちゃったから今度は間違えないぞと思ってリタイアしたんだけど
もしかしてA決勝に進んだ方が最下位でも良かった感じか
前回オープンA優勝できたから今回もA優勝できたら次回からグレード行ってみようかとも思ってたんだが、グレードB優勝できないとオープンA優勝より報酬少なくなると考えるとなぁって感じ
>>484 やめてや
オープンの話を本スレでしたら初心者スレいけと追い出されたんや
俺の居場所はここしかないんや
>>482 Aの最下位とBの一位がほぼ報酬一緒
だからリタイヤなんてもったいない
リタイヤするのは2ラウンドで全敗って可能性がある1ラウンドの時だよ
グレードBよりはオープンAの方がレベル高いと思うよ
ラウンド1未勝利でもBに進めるようになった時点でBは決勝まで初心者だらけの逆魔境になったから
リタイアしてグレードB行って優勝したとか恥ずかしげもなく本スレで語ってる奴らの気が知れない
オープンだが、ルムマだとメンバーの一人はデバフ専入れてる人多数だったが
チャンミ予選は少ないな。
ちょっと申し訳ない気持ちになったが5連勝で100ジュエル貰えるんで
囁いたり睨んだりさせていただきます
デビューまでにバステだらけのマックイーンちゃんをBランク育成に切り替えたから出してみようかしら
絶好調から不調までダウンなんて初めてだわ〜(´∩ω∩`)
デバフって妨害スキルを持ってるウマ娘のことですよね?
Rのカイチョー完凸しているのを使えば育つんですか?
>>452 やっぱりコンセ獲得用か
トレ能力はあまり惹かれなかったからなー
A決勝進んだ。ルムマの時からたまにアグネスタキオンに負けるのが分からない
ずっと仕事が忙しくて全然準備できずにグレード予選は三勝できずに今回はラウンド2のBになったけど、そんなでもBはぬるすぎて17/20
オグリも水マルゼンもウンスもおらん
ラウンド1の組み合わせが悪かったのじゃなければ、やっぱオープンとグレードのあいだにもう一個欲しい気もする・・・
久しぶりにマンガ喫茶きたら
他のお客さんでウマ娘やっている人がいた
なんかちょっと嬉しい気持ちになるね
昨日めんどくさくて後回しにしてたらレオ杯参加するの忘れてた…
>>490 各種、赤色アイコンのスキルもちのサポカを使う
R会長やSR葵ちゃんやSRマーベラスサンデーが有名どころだが他にも色々とある
最低限の賢さ(オープンなら500 グレードなら900)とできればパワーが欲しい
>>486 やっぱりそうかーまあその後全敗だったりしたからまぐれだったんだろうけど勿体なかったな
ラウンド2まで進んだらリタイアしない、覚えた
>>491 クリークたずな両方無い人が中距離以上でクリーク借りてコンセマエストロ両立させるためのサポカにしか見えない
水着じゃなくてノーマルのほうのマルゼンがエースだけど一発でオープンA決勝きた 初心者なりに評価値ギリギリに抑えてみた育成で結果が出ると嬉しいね
>>492 うちのタキオンたまに勝っちゃったけど何故だか分からない
速度系スキルないのに
>>504 ありがとう
ラウンド2のチケットは残りもう消化試合なんだけど、すぐ使わずに決勝用の育成を試すのに使うのが良いのかな?
たまに謎勝ちあるけど総じて賢さ低いからやっぱ賢さは重要なんだな
>>505 初心者とは思えない発想・・・・これはヒソカられる価値のある初心者・・・・!
さておきテスト走行もいいと思うよ
>>505 ルムマがないときは皆そうしてたけど
今はルムマがあるからそっちでいいよ
オープンならレベル違いすぎて相手にならないなんてこともないし
オープンAだけど水おば全然いないわ
たまに見掛けても仕上がってないからオグリで差せてしまう
最高でも評価AなのにグレードAに進んでしまって絶望していたけれど
なんとか全敗を免れてBに残ることができた
グレードAはSとかA+ばっかりで怖すぎる
オープンAやってるが、昨日一昨日とあんまりかわらない
水着アルゼンで最終コーナーまで先頭で、直線で自分のドトウかフラッシュに差されるか逃げ切れるかの繰り返し
これまで2回ほど1着とられたけど、ステータス見るとルムマガチ勢っぽい構成だった
そういうのに決勝であたると負ける気がする…
>>493 俺のデバフグラスはこんな感じ
サンデーSRがなぜか1枚もいなかったりして色々妥協はしてる
デバフが効いてるのかはよくわからんw
オープンで逃げネイチャに負けた
最初からずっと逃げっぱなし
前に5chでルムマはチームメイトにもデバフが効くと書いてるのを見たので、
自チームにデバフスキル持ちがいるなら練習にならないんじゃないか
一日遅れでエースが完成した
ルムマでもA+相手に普通に勝てたりする
それなしでも二勝はしてたし、昨日だったらラウンド2もAに行けたのに・・・
ビコーペガサスの固有が流星拳じゃなかったらどうしよう
>>493 一般的なためらいセット
オープンでデバフ10ならこんな感じ
前目を重点的
あんなに食べても太らないだなんて
オグリ先輩はズルいですわ!
差しでドトウ作ったけど、これではグレードリーグのBグループですら危ういでしょうか。
Bグループでもそこそこ勝てるウマ娘を急ピッチで育成してたら出来たのがドトウなんです(´・ω・`)
どうにかグレードAに行けた・・・初日は楽勝だったがやっぱ準決はきついね
>>527 うーむスピードがなあ最低Sは欲しい
他のメンツに独占力グラス
ルドルフとか入れれば勝てるようになると思う
デバフ役いると勝率がぜんぜん違うし
まあBなら決勝いくくらいなら余裕だと思うよ
流石に全敗はないと思うし
グレード予選ちょっと勝ててAにいったけど
1エントリー目全敗したわw
Sなんか滅多に当たらないし報酬良いからグレードおいでってレス沢山もらったのに4/5はSに当たったぞクソがあああ
昼過ぎだったのが不味かったかと今エントリーしたら一勝できて生き延びたわ
マジSの水おばとか勘弁だわ
グレードAにいけるような人でもこっちのスレなのか
本スレはどんだけ敷居高いのw
よかったー推しキャラでグレードBいけたー普通に予選敗退もあり得そうだったからよかったわ
デバフいないとダメなのね。。。
オープンはいなくても勝てるから大丈夫かなと思ったけど
今から用意するわ
>>535 ダメではないと思うぞ
対戦相手には今のところほとんどいないし
ほんとは3人目としてライアン砲入れなかったけどうまく作れなかったから妥協策で入れてる
グレードBの強さが分からんけどスタミナギリギリの人が相手ならデバフ大活躍になる
>>535 きっちり仕上げたエース3人用意するよりエース1デバフ2の方が楽だから…
あとはどうしても相性悪いけど推しを勝たせたい!ってときにも使う編成
一ヶ月みっちりやって
自分のなかで最高のウマ娘ちゃんで負けてるから
もう仕方ないわね次がんばる
みんな勝ちたいけど勝てないと言いながら
平日日中にマッチングするのはなんでなの?
俺はライト勢が帰ってくる20時以降にやるようにしてますよ
今月から始めた者ですが、このゲームってもしかしてセイウンスカイか水着マルゼンいるかいないかで難易度変わります?
今やってるイベントでだいたいこの子達とマッチングするんですけど、追い付ける気が全くしないんですが。。。
もしかしてゲームバランスバグってる?
>>541 初回とかは昼の廃人集中率が顕著だったけど今となっては多少考えるやつがその辺の時間帯行って何も考えてないやつが昼休みに消化するから昼も意外と弱いのいる
もちろん廃人もいるから運次第だけど
深夜早朝以外は時間ズラして試してるけど夕方特に楽って感じしない
結局マッチング運次第
>>543 今回は水マルがいないことを祈るゲームやぞ
>>543 その2人は後発でたしかに強いが固有スキルの発動タイミングの影響が大きいのでレース場次第
他ゲーで言うところの属性が合ってるとか特効状態なので次回も強いとは限らない
あと単に育成する上では逃げは事故率低いので楽ではある
>>545 あ〜やっぱり水着マルゼン持ってない民はお祈りするしかないんですね。無念
実際はデッキが強くて育成運に恵まれた人が使うマル姉がつよいんだよね
ただキャラいるだけじゃどうしようもないのが
つらいところでもある
キッチリ仕上げられてない水マルだと先行オグリに普通に差されるんだよなぁ
いっとくが仕上がってるマルゼンが強いだけで
初心者の中途半端マルゼンでも勝てるとかでない
むしろウンスのほうが怖い
蓋役がいないとぶっちぎられる
「調子はスキル発動率には影響を与えない」
「絶好調でも絶不調でもスキル発動率は変わらない」
この情報は解析どおりだろうけど、レオ杯を通じてオープンのデバフについては半分不正解じゃないか?と思い始めた
そもそもデバフは相手の強さによって発動率が変わっているんじゃないかと思う
ルムマでBメンバー連れてグレードのルームに入った時にデバフの発動率が明らかに低い
周りがA+ばかりだと露骨に発動率が下がる
デバフが発動しても賢さの高いA+に効果が薄いという話ではなくて、発動率自体が下がっていると思う
んで、オープンでデバフメンバーが不調になると、発動率が下がってる
これは、ただでさえ弱いのに、不調で周りとステータスに差がついているから発動率が下がるのではないかと思う
これなら「調子でスキル発動率は変わらない」との解析の結果と矛盾しないが、真相はいかに
>>550 わかる
マル姉は捕まるときあるけど
ウンスやばい
キャラだけ持ってても半端なデッキじゃ出来が悪い……フフフ
スピ賢SS+のSクラスに逃げられると怖い
距離直線てなんで注目され始めたの?距離コーナーも強いの?
ウンス<水マル<オグリ<逃げ多数
水マル単騎逃げ<先行差し
半端な仕上がりじゃ水マルに勝てないけど
仕上がりや作戦あれば水マルは絶対じゃない
よくわかってないなら逃げを入れないのが基本
単逃げにさせろよ
>>554 キャンサーくらいの時からコーナーも注目され始めた
距離脚質の直線はハヤテよりも強いので末脚と一緒に出てくれたらラッキーっていう感じで乗せる
>>554 宝塚はポジキープ解除直後の直線と加速終わった後の最終直線があるから
強い発動になる確率が高い
コーナーはポシキーブ区間で出るから弱め
これ
>>547のみならず新規が勘違いしがちな点な気はする
今回が宝塚だから特定のガチャキャラが目立って強いけど、次のチャンミでは別のキャラ(低レア含む)が強い可能性も高いのに
ガチャキャラ引かないと人権がないみたいな誤解がある
今のところ相手に逃げなしで単騎だとそのまま逃げ切る率100%なんやがw
>>560 単逃げで勝てるならそれは他チームの問題
どっちみち実力の差
ウンス固有の有効なレースの数見たら人権だって分かるわ
>>554 距離や脚質の直線コーナー系は効果時間が固有除くと最長クラスとわかったからな
プロフェッサーや一陣の風より効果量劣ってても効果時間長いから◎ならトータルでトントンの上にスキルpt安く済む
クリークたづなリセマラ民だけどスズカの使いどころがない
コンセ…たづなでいい
スタミナ…中距離までならクリークピンでいい
長距離の逃げなら使えるか
水マル固有付けて中々仕上がってるダスカに蓋されてそのまま逃げ切られそうになったが、ギリギリオグリで差したレースもあった
その人勝率も高かったしオープンならダスカも使えそうやぞ
>>521 ルムマも自チームにはデバフ効いていないよ
走らせたらわかる
ダスカの固有継承思ったより強いな先行だと最後にグッと伸びる
ダスカ本人が逃げで使うと暴発するんだろうけど
>>564 一陣は加速だぞまぁハヤテのこと言いたかったんだろうけど
水マル強いと思うならデバフつくるなり蓋つくるなり対策すればいいんだよ
前回はウンス用に蓋ファルコとエルコン用に蓋嫁グルつくった
今回だって逃げに中盤スキルガン積みすれば水マル抑えられないこともないだろうし
水マルいるから試してないけどw
>>565 そりゃガチャ産SSRが揃ってるならイベカの出番はないよ
レオ杯グレードAラウンド2初日は
3勝、2勝、1勝、2勝で終わった
不安だったけどA決勝が確定して一安心。
体感独占力グラスやルドルフが多かった気がする。複数受けると逃げには届かない展開だったね
>>565 マイル以下の逃げでピン挿し
初期スタミナ多目だし
スピ賢育成だと、たづなのおでかけでコンセ取るのが無駄ターンになりがちだし
>>573 完全に主観だけどダービーよりオークスの方が相手弱いみたいなのはありそう ダスカの育成では毎回オークスにしてる
オグリン5レース中4レース不調1レースだけ普通とか勝てるかボケェ
独占力は加速0.35落とすから
あの効果の高いルドルフの固有を消し去るくらいはある
水マルのコーナー加速中に独占力が出たら当然ウンスの継承固有は消される
水マルは逃げなので、ウンス固有を消されたら、本来の脚質の加速差で差し追い込みが圧倒的に有利になる
だからステータス差のないオープンこそ独占力は人権スキルだし水マル沈めるには最適だよ
ただ独占力は6位以下しか発動しないのに注意
チャンミで出てくるスポーツ新聞みたいな奴ってウマの勝率以外に自分のチーム勝率教えてくれることあるんだな
>>574 なるほど
スピ賢さ育成だと、たづなのお出かけでの回復や消費体力軽減は活きないか
独占力発動しても最終直線に入ってる逃げには届かない気がする
現在の最高速度の割合低下なら加速しきってる水マルやウンスの勝率落ちないとおかしい
やっぱ距離○○って効果長いんだ、脚質○○との差別化はどこでしてんだろ
レベルたけぇ話でついていけねぇ
俺は一番強そうな手持ちパパッと走らせて終わり
最適は見えるけど微課金には届かない切なさ
育成950超えてもう上振れと下振れの限界がわかってきたわ
2R1周目で4勝できた
2周目は2勝しか出来なかったけど、
根性育成じゃないSランク2キャラ送り込んできたガチ勢を完全に抑え込んで勝った時が1番嬉しかったわ
2度目でやっとチャンミの面白さが分かった
ウンスも水マルも引いたけど2回くらいしか育成してないわ
そもそもガチ育成がイライラやばすぎてそんなに出来ない
>>583 そこで差しコツよ
因子かSRドーベル、タキオンの連続じゃない方のイベントだから取るの大変だけどね
稀に廃課金っぽいのに勝つと爽快感あるけど
これ逆の立場ならたまったもんじゃないだろうな
だから引退表明()するやつおるんだろうが
よっしゃグレAラウンド2スズカが3勝してくれてA決勝いけたわ
固有発動持っていければ大体勝ててる
>>592 無いんじゃね
無課金は10戦のうちの1勝に価値を見出すし、
重課金は10戦のうちの勝率に価値を見出す。
俺のことなんて事故として忘れられる
こっちは録画までして記念に残した
なんだろう…俺は今回グレードで60戦したけど、脚質「逃げ」が勝ったのは10戦もないな…
スピ賢さがカンストしてる高勝率の水マルにも当たったけど、その水マルも2着止まりだった
俺の育てた水マルは弱っちくて10戦で交代したし、敵にするにしてもオグリ、テイオー、ブライアン、ゴルシ辺りの方が怖いことも多い
>>564 トントンっていうか明確に〜〜コーナー◎や〜〜直線◎の方が強い
単純計算でプロフェッサーの約1.2倍、ハヤテの約2.4倍距離を稼げる。
(加速力を考慮に入れるともう少し差がつく)
っていうかハヤテは性能低すぎて〜〜直線◯の方が強いレベル
>>585 脚質〇〇と距離〇〇は性能同じ。
発動条件が違うだけ。あと必要スキルポイントが距離〇〇の方が安い。
>>583 独占力は射程無限だよ(発動した本人より前に居る敵全員にかかる)
実際の効果としては無しと比べて約2/3馬身程引き戻せる計算になる
○○ためらい系と効果が重複するんで、両方喰らった相手は合わせて約1馬身ぐらいは引き戻される
なので数馬身差が付いちゃうぐらい強い相手にはほぼ無意味だろうけど、エース同士の最終直線勝負で
ギリギリ負けたはずのレースを勝ちに持って行けるってぐらいには強い
グレードB決勝いきたいのにラウンド1で不慮の3勝してしまった結果ラウンド2で全敗を喫して決勝報酬何一つもらえないやつ辛い
勝ったときだけ進出先選べたらなー
そういえばドトウの不屈の心って強いの?かっこいいからマエストロ取ってても取ってるけど
>>598 そうなのか
射程無限のデバフとそうじゃないデバフってなにが違うんだ
>>597 そもそも1位確定くらいリード取らないと出ない
>>590 セイウンスカイ強いし、楽しいよ
レオ杯でも大人気
>>601 にらみとかまなざしとか視覚に関わる系統のデバフは視野依存、らしい。
視野はデフォルトで20m(8馬身)コツ◯+5m、◎で+10m
視野依存のデバフが差しコツで射程伸びるんだっけ
一応独占力も賢さ分のmが範囲だから有限ではあるけど
>>597 最終直線1馬身差以上とって1位の位置だから確定ってほどでもない
蟹杯だと出てもエルに毎回抜かれてたし今回は出たら勝ってる感じだけど
>>606 蟹は発動するタイミング的にスズカ固有完全に死んでたし
今回は最終直線で加速終わってるから発動できるんならそりゃ強い
ドトウ差しの中でいっつも先頭いくから固有が全く発動しねえ…みんな差しはデバフ役ばっかりかい
前回のエルは最終コーナー出てすぐ発動で
ススズ固有発動許して無いよ
そもそもススズはが逃げれる状況じゃなかった
デバフ役作るならグラスとタキオンどっちがええかね?
どっちも差しでオープンに出すつもりだが
>>521 ルムマだとデバフは自チームにもかかっている説は正しいかもしれんわ
駆け引きを使ってみたら即自チームがかかるから
検証してみるか
>>610 泥仕合になったときにグラスの方が自分でも勝っちゃう可能性がちょっとだけある
>>610 独占力デバフキャラは発動の判定タイミングで6位以下にならないといけないから
賢さ上げた差しだと対戦相手次第で5位以上にあがって空振りするから追込かな
タキオンじゃねグラスは補正強いから評価値上がりすぎになりそう
>>609 終直立ち上がりでリード足りてて発動することもあったぞ
まあ加速足りんから2位のエルに速攻抜かれるし途中で諦めたけど
チャンミ準備の期間は大嫌いだけど
始まると何だかんだでおもろいな
>>521 やっぱり自チームにデバフかかってないと思うわ
駆け引きは5秒かからせる効果があるけど自チームは表示が出ただけで5秒かからなかった
>>613 どっちも初期Fじゃないかー
まあ、負け筋が逃げ先行7での団子ってのがあるから順位は問題ないかな。そこまでパワー上げられないし。
普段一勝すればいい方レベルなのにラウンド2A行っちゃったせいで決勝進出無理だわ
>>610 デフォでグラスが先行焦り持ってるしグラスでいいんじゃないの?
駆け引きってかかった場合に時間を延ばすスキルで
かかるかどうかは運じゃないの?
チャンミ用育成面倒でやってない
チムレ中距離用メンバー出したらスタミナ足りなくて全然勝てなくて、長距離用の出したらたまに勝てるようになった
でもチケットだけは中距離用でも勝ってくれる
ご意見番達ありがとうな!
まずは一周グラス作ってくるわ!
出来たらまた聴きに来るわ!
>>621 解析によるとそのはず
ただ味方チームが駆け引き使っても何も起きない場合もあれば、自チームのメンバーが効果音「チョボン」と一緒に0秒でかかるように見える場合もあるから、誘発効果もありそうに見えるよね
そこまでは自分もわからない
今回はかかったときに効果時間見ました
20%通せなくて無茶は厳禁から一撃絶不調
おわりおわり
始めてから3週間くらいなんだけど、ハフバガチャだと思って貯めた石全ブッパしてエイシンフラッシュとサポネイチャ2凸したんだけど全く使いこなせなくて弱くて泣いた。
ちょっとエイシンフラッシュ弱すぎない?ネイチャも、かなり手持ち揃ってる人向きでしょこれ。
なんでこんな罠をハフバで…。
タウラスから3連続B決勝ちゴールドまんだけど初のA決ですわ。
エースのオグリさん
ファインモーションもそうだが
賢さ育成は廃課金専用だからな
オープンだが案の定ラウンド2はボッコボコだな〜
ラウンド1は9割以上勝てたが、ラウンド2は3割もねーわ
>>626 見た目が既に罠ですから。。
50回回して諦めた
いやらしい娘を育てられて羨ましい限りです
おれはアドマイヤベガにすべての運を託す
フラッシュ別に弱くないよ強いかというと強くないけどネイチャ最低1凸して一緒に使いたい
A決3着の場合はシルバーになるんだよね。
A決3着>B決1着になるようにプラチナとゴールドの間に何か欲しいな。
>>629 SR賢さ育成でも結構育つよ
ファインはレンタルすればいいし。
レオ杯時間なくてタウラス杯で勝ち取ったエース2体送り込んだらグレードA決勝、ちょろ過ぎない?
やる気なくて適当に作った娘でやってるけど
グレードBに来た途端、そこそこ勝てるようになるな
この時間でも強い人結構いるね・・・
勝率9割り超えが普通にいるわ
オープンだけど必要スタミナ確保のして評価点8000に調整してる人と当たる回数が増えてきた
オープンAと言えど地固め水おば+差し独占力くらい作らんと安定勝利は無理か
同じように狙ってる奴もいるからな、ねじ伏せるしかない
>>639 今回の水マルは地固めより中盤に前に出るスキル付けた方がいいぞ多分
エースを抑えてデバッファーが一位になるってよくあることなの?
自分の所のエースが育成ミスってるんじゃないかって気になる
まあ一位取れるなら誰でもいいんだけど
エースが弱くてデバッファーが仕事してないってことではないの
>>626 エイシンフラッシュはスピード盛りにくいけど先行で育てると良いよ
所謂4.5メートルルールがあるから逃げは必ず2頭以上いるから固有とかみ合うし
マル姐かタイキの固有継承させてからが育成の本番
グレードAこんなに勝てんか…やっと一勝出来ただけ
というかいつも一番人気にはなってるけど全然勝てないわドトウ、固有出るの遅いんだよ
>>647 はいどぞ、単独逃げが必ず捕まるのはこれのせい
チャンミとかどうでもいいと思ってるけど勝てるとやっぱ楽しいな
出した3人(セイちゃん/オグリ/ドトウ)がそれぞれ1勝ずつしてくれてグレードA3勝できた
全員評価点10000程度なのに頑張ってくれた
決勝は3位確定だろうけどもう満足だ
>>645 なるほど先行かぁ
ネイチャとセットで出たから差しで使うもんだと。
ありがとうやってみる!
>>650 すげーな
ここまで分析してしてプレイしてる人いるのか
攻略サイトとかwikiで育成方法まとめてる類の人達なんだろうな
>>650 ここまで解析で丸裸になんのか
なんかソシャゲの限界見えて来たな
>>642 前回は必須だったけど今回地固めは因子ででたらつける程度でしょ
もちろんあった方が強いけど無理してつけるほどではない
>>654 まぁこの表に書いてある事が理解できるならそれはもう初心者ではないんですけどね(笑)
>>631 90連したよ!
出たSSRはフラッシュとタイキのみ
いやらしいのは、始めた頃に水マル出たからホームに置いて眺めてるわ
親父言葉かわいい
ミッションの30勝は
誰オススメなんでしょう?
バクシンオーでやったが
29戦26勝で終わった
とりあえずラウンド2
0勝→5勝→2勝→1勝
まぁわかってたが俺のヘッポコチームだとマッチング運が一番大事!
>>659 そこまでやれてるならあともう一息じゃない?
初期〇〇が付いてるサポカと因子で何とかして合宿で鍛えつつレース疲れや肌荒れも時には辞さずにレース出ればいい
頑張りゃ50勝も行けるさ
無事Bで4勝して決勝へ
水マルが急足→固有→アングリ逃亡者で限界突破してるのに何故かスペちゃんがそのケツにひっついて1位掻っ攫うんだけどなんなんだろうか
いや勝ってるからいいんだけど
その点最終直線入ってすぐに会長固有、ブライアン固有、末脚、固有までを一気に発動して差しにかかってる唯一のA+のグラスは1回しか1位をとれずほぼ最下位付近
ウマ娘わからん
全部速度アップ(速度上限アップ)だから同時に出てもあんまり意味無いよ
阪神2200はスピ901超えてると1.2倍補正かかる事を知った
まぁ超えてるから作り直しとかはないけど
対人気にせず育てたウマ娘達でグレードBR2が1-0-2-2で5勝
5勝すべて赤トウカイテイオー先行、人気は自陣3人のうちで一番下なこと多いんだけど人気9位で勝ったこともあった
なんとかグレートA決勝行けたぁ
Sの水マルとオグリは勝てん
育成画面で歴代評価点上位よりシナリオ一覧が先になったのって改悪じゃね?
評価見て穴埋めてく感じで育成してたからワンタップしなきゃならんの地味にウザい
デバフの"ためらい系”ってあんま効果ないのかな?
3人全員が追い込みためらいかけても、タイシンもゴルシも普通に追い抜いていくし
もしくは賢さの数値によって効果も変動するとか?
詳しい人教えてください
>>529 福引がティッシュだったのが痛かった(´・ω・`)
でもドトウを組み込んだらなんとか4勝出来ました。
次はアドバイス通りのウマ娘育成に尽力します!
たづな完凸クリーク完凸キタサン3凸
自前で1体手に入れるとしたらどれが1番優先度高いと思う?
ざっくりだけど
ためらいは1発1mぐらい足を引っ張る
3発当てて1バ身ちょっと遅らせる
>>668 「スキル名 解析」で検索すると解析結果が公開されてるよ
追込は終盤に脚質補正の加速アップが自然につくし、スタミナも少なくてよく、スピードにステを振りやすいから、スピードのステが高いと加速も急で、ためらい3発では効いていないように見えることもある
そもそも終盤が長い中長距離は、ゲームの仕様上、本質的に差し追込が有利だよ
追込はスピードデバフには強いけど幻惑とか垂れ馬爆弾に弱い
ドトウのシナリオでアヤベとオペラオー強すぎて笑うわアヤベは皐月賞からダービーで強くなりすぎだろ
>>668 加速中でもちゃんと効果自体はある。
速度UPスキルは目標速度を上げるが、デバフの速度ダウンは現在速度(と目標速度)を下げる。
効果値は一定。重複もする。一発あたりで中距離直線◯を丁度打ち消す程度の性能。
持続時間は3秒x(レース距離/1000)。レオなら6.6秒持つ。
単純に終盤突入した追込は速度・加速力ともに脚質による補正が強いから抜かれてるだけだと思う。
スピードが同じ場合、追込は差し相手で白速度スキルの約0.8倍、先行相手で約3.5倍程度、逃げ相手で約5.27倍程度の速度差がある。
なんとかオープンA決勝に行けた。
エースエイシンも意外と頑張ってくれたか。
ダスカとマルゼンだけ温泉券が出る確率が異常に高い
10回に一回くらい出る。マルゼンなんか入手して一月たってなくて育成数39回で5回行ってる
まあ、ダスカはファン稼ぎでも使ってるから気のせいかとも思うが、二番目に育成数の多いブルボンは83回でまだ一度も温泉に行ってない
ロボだから温泉に入ると壊れるから温泉イベントないのか
デバフもジャンケンになってるよ
逃げ→スピードデバフにとても弱い
(ウンス固有加速されると八方は届かない可能性もあるけど、加速が緩やかだからスピードデバフにはとても弱い)
先行→スピード・スタミナデバフに弱い
(差し八方は先行が標的)
差し →スピード・先行の幻惑デバフに弱い
(八方の視野制限でスタミナデバフは同じ差しにはかかりづらい)
追込→先行の幻惑にとても弱い
(差し八方や独占力より後ろにいても幻惑を掛けられると加速力のあるまま馬群に突っ込む)
第3のデバフ「幻惑」の存在理由や、八方の視野制限はデバフのジャンケンのためだよ
>>681 うちはマヤノがダントツで温泉券出る
嫁でもノーマルでも何回も出て他の奴の分取ってるんじゃないかと思うくらい
>>559 いやウンス水マルは他のコースでも強いだろう
キタサン無凸、たづな、クリーク無しだと
キタサン1凸にするのが無難ですかね?
テイオー完凸で始めたんだ
>>682 デバフの速度低下は解除された場合、目標速度は即座に本来の速度に戻ると聞いてる。
つまり加速力は関係ないはず。
スピードデバフが相手の脚質で相性がいい悪いは無いと思うよ。
>>688 今の逃げはウンス固有が前提になっているからウンス固有中に独占力でると、独占力解除されたらウンス固有終わっていて、元の緩やかな加速になって、そうすると終盤の長い中長距離で本来の差し追込有利に戻る、っていう構図だよ
今日マッチングした人がBNWの3人だった、全員A+でメッチャつよかったし色んな意味で完敗だわ
なるほど。やたらめったらにデバフスキルを付ければ良いってもんじゃないか
幻惑デバフを持ってるキャラを探して再度挑戦してみようか
>>689 そうじゃなくて仮に加速スキル打とうが速度は落ちるし、独占力分の速度を引いたところまでは加速する。
その後、独占力が切れた場合1秒弱かけてゆっくり本来の速度まで戻るんじゃなくて
独占力が切れた瞬間に本来の速度に戻ると言ってるんだ。
>>684 とはいえ強いのはキッチリ仕上がったらの話で中途半端な育成じゃ抜かれて終わるから結局キャラだけ持っててもみたいな事になるんよな
因子が出なくてスズカ3凸でとまってるんだがスタミナ盛りやすいキャラってだれかいます?
やっと初めてのグレードA決勝進出出来た
今まで無ラチナどころか挑戦権すら手に入れられなかったから嬉しいわ
やっぱAランク作れるならワンチャン狙いでグレードの方がいいな
俺オープン参加なんだけどさ
たまにすごいステ盛ってるのいて謎だったんだけど、これ固有スキルのレベル削ってんのね
そこまでやるかって感じだけど
https://game.aosns.com/2021/08/blog-post_26.html ためらい系デバフはあくまで最後のピースくらいに思ってた方がいい
仕上げた本命ウマ娘が最後の最後で差される展開は誰もが経験すると思うんだけど
それならその最後の一瞬を遅らせれば勝てる!になって、ためらい系デバフはようやく活きる
で、その差がバカでかいって話で、5回やって5回負けてた相手に5回やって5回勝つみたいな差になる
PUの子目当てではじめたけど、リセマラの基準とかある?
>>697 今日の分のスタミナ使い切ったので明日やってみます
>>698 あと数ヶ月もすれば、スキルの解析も終わって、シミュレーターまで作られそうな勢いだな
>>701 >>2 >>701 なら
>>2を見て欲しい
とりあえず先にエイシンフラッシュ引いて、それからゆっくりサポカを引いていく
当然普通のリセマラした人よりは弱いが、好きな子が最初からいるのはそれだけモチベーションだ
やっと中距離Sついてスキルも欲しかったの全部もらえたのにシステム側の鬼のような妨害で微妙な育成に終わった
継承ガチャうまくいくと失敗フラグ立つのマジでもうイヤや…
>>698 オープンじゃ既に常識よ
つってもオープンだとなるべく最後にまとめてスキル取って調整するために
スキル取らずにシナリオクリアするから
目標落とすこともザラにあるし
わざと抑えてるのが半分、必然的にレベル上がらないけどOKが半分みたいなもん
>>704 >>703 サンキュ。長い戦いになりそうだぜ
>>706 そうなのか
初心者過ぎて知らなかった。そりゃ勝てないわけだわ
ただ初心者のためのはず?のオープンリーグでこうなるともうわけわからんな
普通にAを作れるのにオープン参加の連中には陸上であえて競歩をやってる的なマゾヒズムを感じる
限定ミッション、あと因子だけなんだが来る気配が全くない。
因子2だったらCでも付く可能性あるから何も考えずに育成してればいいんだよね?
A+がホイホイ作れるレベルじゃなきゃオープンの方が楽だよ
Aじゃグレード勝てない
>>693 終盤の独占力でポジションキープのスピードを下回ることがあるってこと?
独占力解除されて、加速し切っていない逃げがウンス固有後を前提とした加速や速度に戻っても、ウンス固有の早め加速中に差をつけるところがなくなっていて、解除後の他の脚質はウンス固有に少し遅れて脚質補正で加速しているのが一気に出てくるから、損するのは緩やかな加速に戻る逃げだけだと思った
ただ、この考えは、加速開始時点のスピードを独占力で下回ることができないことが前提になってる
実際に終盤直後に独占力が出て、みんな下がるだけならウンス固有で引き離していくはずだけど、そうには見えなかったんで
AといってもA+よりのAかB+よりのAかでまったく違うしな
まー100mで全国大会は無理だから競歩してるのは認める
Aがホイホイ作れるレベルがオープン
A+がグレード
>>692 レオ杯だと終盤開始直後にも独占力は出るよ
>>703 レースシミュレーターは結構前からある
ブロックやポジションキープなんかの影響までは計算されてないけど
気になるなら「ウマ娘 レースシミュレーター」あたりで検索すればでてくると思う
グレードで廃課金に当たらないように祈るよりは
オープンの方がゲームやってる感覚はある
グレード選んで廃勢と当たらないようお祈り
オープン選んでクソブロックされないでくれとお祈り
どっち選んでも結局お祈りゲーなんだ
>>718 オープンはオープンで上限レベルが並んでて運ゲーだよ
>>708 それが間違い。ガチ度はあまり関係ないから勝手なカン違いはしない方がいい
マゾ度や何かしら常人とは一線画してるのがグレード、普通が抜け切れてないのがオープン
>>721 サポカも因子も貧弱でも自分も上限レベルに出来るんだから何の問題も無いよね
まあ、結局は性格の問題かな。あるもの全部使わず制限ある中でやるのは面倒
自分にはオープンは合わない気がするから初めて二週間のタウルスもB+でグレードにでたな
運に恵まれたのもあってたまたまBで優勝して、A作れるようになってからもずっとゴール。まだプラチナ取れてないが
たまにA+作れるくらいだけど脳死で上ブレ狙えばいいグレードの方が楽じゃねと思う
オープン育成やってみたけど肌に合わん
ワイは前回ウララで優勝したから燃え尽きてる
スイープSRが完凸したらグレード行くって決めてるが完凸しないからな・・・
>>722 なるほどな
オープンのプレイヤー層がもっと広いのね
いやーライアン砲なんて言われてるのがよく分かったよ、エグいぐらいに上がって行って笑ってしまったわ。そりゃ勝ちだけ目指すヤツは育成するわな、ライアンをキャラで好きで育成してるヤツなんてほぼおらんやろ?
ぶっちゃけB+制限が一番やりやすいと思う
マジでグレードとオープンの間が欲しいけどプレイ人口分散しちゃうからまず無理だろうなぁ
バステの嵐のなかで上振れ狙う人達はすごいと思うけど自分はやりたくないと思ってしまうので自分は中級者なんだろうね
サイゲもバステに負けず上振れ目指す人達を上級者と呼んでいるし
別にサイゲのゲームの上級者になりたくてウマ娘やってるわけじゃないから別にいいけど
そうなのかな
適当に遊んでるけどCM育成しないとかならチムレのをそのまま投入とかになりそうだけど
それか参加自体しない
やり込み時間で上級とかソシャゲではあんま関係ないよ
課金額で決まる要素は大きいから
オープン三連覇のワイ
A+なぞ持ってない
Bに近いA面子でグレードA決勝や
とりあえず報酬アップは確定した
惨敗しそうだがワンチャン脱シルバー目指すぜ!
>>722 なんでそこまでグレードを嫌ってるのかよくわからん
普通にAが作れるから何も考えずグレード行ってるライト層だってごまんといるだろ
このエイシンフラッシュはレオ杯だと差しと先行どちらが強いのだろうか?
3位以下だから逃げが多いなら先行でも発動するけど
差しが安定じゃないの
そもそも安定して発動する固有でもないけど
>>738 差し一択
先行だとスタミナが既に足りない
>>732 バラけるならやった方がいい
ただ、B+の上限ギリギリで勝てる馬となると、
相当サポカ選べる人じゃないと厳しいよ
Twitterの簡易スタミナ計算機の結果
>>713 なぜ終盤の話で、レース前半ですでに終了してるポジションキープの話が・・
別に速度デバフにキャップみたいなものはないので終盤突入と同時に出れば突入時より速度が低いことは有るよ。
速度デバフはシンプルに現在速度を下げるんだよ。戻るときは加速力に関係なく一瞬で戻る。それだけ。
仮にスパートの最高速度が23.75m/秒のキャラが独占力うければ23.5mまでは普通に加速するし、デバフが終わった瞬間23.75mに戻る
スピードイータ―みたいなポジションキープ中に発動するデバフでも同じ。
本来の速度から一定時間、一定の値速度を引いて加速力に関係なく一瞬で本来の速度に戻る。
デバフ解除の際に加速力の多寡は関係ない。
まあ、偉そうに話してるけどしょせん解析情報の話なんで、その解析自体が間違ってるって主張なら俺はなにも言うことはない。
>>744 そうなのか知らんかった
いや自分より正しいと思うよ
解説ありがと
>>738 スタミナの不安もそうだけど、オープンはかなり逃げが少なく先行でちょっと賢さ高いと普通に終盤突入時に2位以上とるし差し安定(中距離コーナーも順位を上げてしまうと思う)
>>746
思ったよりスタミナが必要だね
決勝はこのクリークも出してみる。
オープンでグラスとネイチャにデバフ担当してもらってエースのノーマルゼンを逃がす編成やってるけどめっちゃ勝てるな 作戦どおりにレースが進むの楽しすぎ
フCキセキでスタミナ2とれた
あと10ポイントあれば完璧だった
なんか育成難易度上がった?
以前までならスキル取らなくても勝ってたのに最近毎回同じ先方のやつが5人以上いることが多くて5位から3位が多すぎるんだが
というかホープフルにすら事故って1位取らないレベルやから難易度上がったようにしか見えんのだが
>>748 ええなぁ
出来ればそのノーマルゼン見せて欲しい
>>748 今回のオープンは中間層があんまり居ないから過信できんよ
貧乏服が今回多いやろ
>>712 Aプラス一回も作れた事無いけど
ジェミニとレオはグレード決勝行けてる
キャンサーはB止まりだった
マッチ運やスキルの固め型次第でA+やSが出てるレースでも
負け確って訳でも無い
まぁ決勝はバケモン相手にするから3位濃厚だけど
結構前から難易度は上がってるよ
ホープフルはこっちのステータスも上がってないのでよく事故る
ガチャでキャラ引いて育成でガチャしてそのあとレースでガチャすんのか
お も ろ
ハニバと同時にチャンミ開始だから今回はオープンに多くの新規が来てても不思議じゃないけどな
まあ次回には平常運転に戻ってそうだけど...
オープンAラウンド2は
1勝 0勝 4勝 5勝だったわ
マックイーン入れたらぜんぜん勝てないから
ラウンド1のメンバーに戻したら決勝に進めたわ
オープンは上限が決まってるから運が大きいかも
前に行くウマ娘が多いと水マルねぇさん潰れちゃうけど
同じ水マルねぇさんがいても2人の競り合いなら勝てるから
結局セイちゃんがいると勝てなかったわねぇ(´・ω・`)
エイシンなんかはJCから難易度が跳ねる。
ライバルだった馬達の親がライバルになってるからね。
>>756 ガチャに頼り過ぎなんや
解析位しか頼りにならない
もうちょい攻略出来る仕組み欲しいわ
ガチャにも傾向が欲しい
ガチャに頼りすぎと言ってもねぇ
ウマ娘で遊んでいる人はカワイイから遊んでいる人が多いから
ガチャで良いカードを引いてSSRをそろえて
運が良ければ勝っちゃう仕様になるのも仕方がないのよねぇ
だからお金を使えばテキトーに勝てるのよね(´・ω・`)
そのほうが売り上げも伸びるんでしょう
>>761 そのガチャじゃなくて
運ゲーさせ過ぎって意味
チャンミめんどくさいからまとめて5レーススキップさせて欲しい
試合内容とかクソどうでも良いし
てかまとめては無理でもレースのスキップくらいさせて
先行でいいデバフ持ちいないもんかね、ドトウの固有のために下がってもらうには逃げより先行のほうが良さそうかな
最終的に運だけどステ持ってたら順当に強い奴が勝ちやすくはなるだろ
他のゲームみたいにとにかく高い種馬と肌馬で交配して
腕の良い騎手を乗せれば勝てるゲームよりはいいと思うんだけどねぇ
実際の競馬には因子みたいに数値化されたデータなんて無いし
そもそも子馬が出生した段階から運でしかないのよね
データから逆引きしたら勝てるだったら
ゲームとしてはおもしろいかもしれないけれど
現実の競馬に照らすとちっともおもしろくないわねぇ
数ヶ月ぶりに青3が出てきました、本当にありがとうございました😎
>>750 気の所為じゃないか?
前からホープフルはある程度ステ上げて脚質に関係なく逃げにして出せと言われてたほど負けの危険はあった
それも逃げGとかだと掛かりやすくて危険だが
あと負けるのは絆やヒント追いすぎてスピードスタミナとかがイマイチだったり、
賢さばかり踏んで他ステ伸びなかった時にやっぱり負けたのを改めて以来はそうそう負けない
出遅れてタイミング悪くズルズル負けるのは仕方ない
ホープフル以外では脚質作戦によるかな
逃げキャラは相変わらずノースキル(スタミナ不安なら白回復)で全勝は今も普通だ
それか、慣れてきて根性上げない、パワーは因子だよりで合宿のみとか片寄った育成するようになって負けとか
ようやくスタミナ2でた!
ミッション2段目お疲れ様でした。
野良レースはネームドが金スキル持つようになったから難しくはなってるよ
プレイヤーキャラと比較したらステがクソ雑魚だから気にするほどの強化じゃないけど
>>762 運ゲー無くしたら無くしたで、課金さえすれば誰でも最適解の同じステータス、同じスキルの育成ができるようになって、最終的には枠だけで決まる運ゲーとかになるんだぞ
運ゲーだからこそ正解がないから面白い
クラス6維持ラインが金曜朝で55万1000
今週は56万超えるかも
配付カードのレベルアップとコンセ持ち増えるだろうから上がりやすい状況ではある
配布なんか完凸しないと使わないし上がるなら来週かその次あたりからでしょ
それにコンセ1枚配る程度で影響出るのはクラス6より下じゃないの
オープンは固有LV抑えられるかどうかに絶対的な壁を感じる
それが嫌なので次回からグレードB行きます
育成して対戦するのに運要素なきゃ誰が一番課金したのか見るレース風の物になるな
>>771 ここぞという時のバステ回避アイテムは欲しいかな
あと今回の因子2指定みたいな運ミッションはやめてほしい
クリアしたけど
今回の配布スズカも完凸してホクホクだ
ゴルシ、ダスカ、スズカとサポートが充実してきた
これで少しは育成が楽になる
次回はグレードに出せるウマ娘が育成出来るといいな
勝負事って運が絡むもんだからそこまで気にならんかな
決勝も絶好調固定だからレース展開ぐらいしか運絡まないし
SSRで完凸しているのがトウカイテイオーだけだから
スタミナのスズカはありがたいわねぇ
セイちゃんとゴールドシップが1凸だからこれを集めたいわー
初心者には特化型のサポートカードよりも
どのウマ娘でも使える汎用なカードのほうがありがたいのよねぇ
そこまで使わないだろうと思いつつ今回の水マルさんに試してみるかと配布スズカ50レベにしてサポカ組む時に気づいたスピスズカ使っていることに…
>>2にあるたづなクリーク2凸って2人ともって意味ですよね?
無ー理ー_:(´ཀ`」 ∠):
>>784 後続だけど俺は無課金で廃課金も打ち破ってやるゼウォオオオオオオオみたいな超ガチ勢のことです
そろそろこれも非現実的だからやめようかっていう提案が出てるくらい。
現実的なのは2段目ですよ−(これも結構しんどいですが)
>>769 オレ、スピード2以上待ち(´・ω・`)
まぁ案の定、因子が残るよね
スタは早々に出てくれたからスピを気楽にやってるが、残一週間で未達とかだと焦るだろうな…
配布サポカは増えてきたがマニーとポイントが追いつかん
ねー
ナリブもスズカも固有出る40で止まってるわ
SSRは1→50で12万pt+24万マニーだかかかるからキツイ
>>786 ありがとうございます
ブルボンとウマぴょいしたいだけなので2段目で妥協します
>>791 特定キャラを先に引いてからのサポカ選定での2段目は妥協じゃなくて苦行ラインです
新規がSSR完凸させたら
マニーもサポートポイントもスッカラカンよねぇ(・ω・`)
リセマラ50連でもサポカ揃わないのに
馬ガチャなんてまわしたら一生リセマラだと思うわw
確実に前よりサポカの質が上がってるのに
評価点で過去を超えられないのなんなんだろう
どうやってあの個体を作ったのか不思議や
上振れてたらそうもなる、質の上がったサポカで再度上振れ育成や
>>792 だってピックアップではないブルボンを当てるだけでもたいへんよ?
課金して200連天井でも確定ではないのだから
ブルボン引くまでリセマラだったら
最低必要なサポカは課金で揃える前提じゃないとムリぽ
>>795 今は50連ちょいしかできないので
・シナリオクリアしたい勢 + ブルボン(10連で出なかったらやり直し)が楽ですよ
>>797 >>798 ありがとうございます
ブルボンはウマ箱特典で入手を考えております
レースやり直しアイテムとか欲しいねぇ
G1負けるとつらい
それだったら気楽ねぇ
サポカ50連頑張ればいいだけ
今はウマ娘スタート記念ミッション2つで星3ウマ娘確定2枚もらえて
星3引換券1枚で初期キャラ星3娘1人がもらえるから
キャラガチャしなくても最大3人の星3ウマ娘でスタートね
もらえるサポートカードは
マックイーン、ライスシャワー、ウイニングチケット、ナリタブライアンの順番でもらえるけど
スピードのナリタブライアンは初期絆が無いし2凸にはしないと使いにくい感じ
最初はスタミナSSRのマックイーンをサークルポイント100+900(最短10日かかるけど)で2凸にするほうが遊び安いかもしれないわねぇ
秋シニア三冠ってなってるけど
クラシック時に取った奴でも秋シニアにカウントされるのは何でなの?
ギャンブル中毒ジャップが面白いと思うならゲームとしては失敗でも商売としては成功だな
そりゃクラシックもシニアも出れるよってレースの3冠だからだろ
ラウンド2になったら当然負ける率上がったけど
大分よくわからん負け方するのも多いわ
推定2バシン差を最後の1秒で差されるとかどんな処理してんだ
内側から抜かれたからもっとあったのかもしれんけど
>>805 結果ありきでそれっぽく見せてるだけだから
>>802 称号は年度は関係なく勝ったレースで判定されるから。
宝塚もクラシックで勝ってたら、
シニアで出なくても称号もらえる。
ギャンブル中毒ねぇ
だったらプレステ買ってウイニングポストとかダービースタリオンで遊ぶほうがいいわよ
携帯ゲームの競馬育成ゲームは全部ギャンブル仕様だから
買い切りゲームのようにはいかないよ?
>>804 でも競馬的には同一年じゃないといけないからウマ娘の方が変なんだよな
そんなにギャンブルがいいなら馬券買ったほうがいいんじゃね?プラスになるかも知れないぞ
配布スズカいいね
クリークが2凸止まりだからスタ上げだいぶ楽になったわ
地固め条件がチームメンバーのスキルでもカウントされればいいのになぁ
もとスロッカスだけど金かけるギャンブルはその考えがあるからヤバイっす
まだソシャゲみたいに金をどぶに捨ててるみたいに思うほうがいいよ
パッとやめられるから
初めてオープン20戦無敗達成出来たわ!
マルゼンネキとクリークママ最高ですわ〜
>>814 おめでとー
オープンでもAグループでそれは凄いですね
俺も全勝したら次からグレードに挑戦しようと思うんだけどなー
>>815 サンキュー!
ジェミニのときにグレードやったんだがマジでしんどかったから……
二勝してリタイアせざるを得なかったのはマジで屈辱的な思い出。
報酬再計算したらオープンAを5連勝する方が圧倒的に楽(精神的に)
サポカガチャ天井出来たらグレード挑むことにしてる。今じゃ手持ちの選択肢無さすぎ。
オープンで割と活躍したキャラもチャンミ終わると殿堂枠を圧迫するだけになってしまうのが辛くないすか
グレード用も対象レース特化型で作ると同じだけど皆レース期間終わったら躊躇なく消しちゃうのかな?
ガッツリ上振れなら残してもいいけど
間に合わせ程度ならすぐ作れるし消すよ
俺グレードこれまで全部A決勝3着だけど今回は水マルが強すぎて7割弱勝ててるわ
ついにプラチナが取れるのか
中距離ならまたすぐ来るだろうし使える可能性高いから残しておいた方がいいと思う
★2因子出ねえ・・・
まだ焦る時期でもないけど狙おうと思うとほんと出ないわ
ミッションに運要素絡めるのほんと辞めてほしいわ
スタミナ因子2がでなくて困ってるんですが因子継承をスタミナで固めてサポカの割合もスピ3スタ3でスタミナ盛れますか?
スタミナのサポカが貧弱すぎてマック3凸、カフェ2凸、スズカ3凸、マヤノ2凸くらいしか使えるのないのです。
一応所持ウマは初期勢はマルゼンとスペ以外は持ってます。追加キャラはテイオー、マック、マヤノの衣装違いとウンスがいます
ギリギリでギリギリ出来た!
30ジュエル払って最後の一回行ってくる!
すごい!
あ、これトップに立って固有出ないやつかも
やはりアオハルはチームのシナリオか
2頭同時育成なのかな
努力の天才取ろうと思うのですが、先行育成しつつ狙えそうでしょうか
お前らはもうちょっと手加減を知るべき
みんなで仲良く三勝しようよぉ…
>>821 緑スキルが合わずに結局作り直す未来が見えた
>>823 因子にスタミナが選ばれるかはランダム。
スタミナが選ばれた上でスタミナがB(600)以上、SS(1100)以上なら☆2、☆3率が上がる。
とりあえずスタミナ600以上で普通に周回するか、1100以上狙いでスタミナ因子載せてスタミナ補正有るやつにスタサポカのせて周回してればいつかは☆2、3が取れる
前者は短距離じゃなければ誰でもいいけど、後者は長距離レースの多くてスタミナが腐りにくい素マヤノか継承元にした場合に固有が強いルドルフあたりがオススメ。
レンタルは当然、完凸クリークで。スタミナ1100あればURAなんか回復無しで楽勝だが単純にステの伸びが良い。
ウンスさえいなけりゃ負け無しなのに相手にウンスいる時だけ半々の確率くらいで負けるわ
>>822 少し前の金スキルミッションも運といえば運だが、難度が違うよなぁ
そりゃあげませんされる周もあるけど、何回か挑めばなんとかなる
因子は途方も無いなぁ…
スピ★2キター!!やっと終わったー3より嬉しいとかもうね
>>829 パワートレLv5だっけ?
因子やファン数周回だと思ってやればいいよ
どの青因子が選ばれるかは単純に1/5だろうね
さらに☆2以上。
意外と出ない。ハマる時はハマる
因子こないな…
なぜかパワーは★2も★3も来たのに
>>828 ライバル枠だったミークの代わりにお知らせの二人がチームメイトになって足引っ張るんやろ
アオハル杯の全体的な流れ
・チームを編成し、半年ごとに開催されるチームレース「アオハル杯」を勝ち抜くゲームシステム
・チームにはサポカ編成したウマ娘が必ず加入
・それ以外のメンバーも加入する模様
条件を満たすと発生する特別なトレーニング「アオハル魂爆発」を行うと、
専用の金スキルが獲得できます!
twitterでみたらこんな情報あったけど、アオハル杯URAより時間かかって
複雑そうですね。
アオハルPV見てきたけど環境だいぶ変わりそうやね
これチームレース用育成シナリオぽいし
ウマガチャの重要度も上がるかな
マックが長距離S逃げSついてこりゃ上振れ来るぞーと思ったが
ステータスが平凡イカになった
これPVにチームランキングって書いてあるけどCPUと対戦だよね?競技場にストーリー付けましたって感じかね
パワプロサクセスのようにシナリオ毎に作りやすいキャラ特徴が出てくるんだろう
>>832 レスありがとうございます。ルドルフとマヤノトップガンあたりで頑張ってみます。
キタサン完凸借りれなくなるけど仕方ないですよね。
継承ウマ娘を借りるのはレンタルで
サポートカードを借りるのはフレンド枠なんだけど
このスレに居る人は上級者ばかりだから
そういう目線で語るのよねぇ
職場の上司だったら嫌われるわね
手持ちの星3の育成ウマ娘がテイオー、マックイーン、マルゼンスキーの3体なのですが今、天井する価値ってありますか?回すタイミングがわかりません
エイシンフラッシュ狙いならキャラガチャ
サポートカードは賢さSSRとスタミナSRだから初心者向きではないと思うわ
まだ早い・・・♢
>>841 足引っ張るのかよ
併せ馬で頼む
>>842 普通に学園の3年間になってG1やらは出ないのかな
SRよりSSRを編成したほうがチームレースに有利ってなるのか
気持ち悪い喋りの発狂キチまだおったんか
楽しそうでなにより
初めて1週間ちょっとでまだ色々手探りなんだけどチャンミ?のチケットって毎回使い切った方がいいの?
タイキシャトルのサポートカードはRしかなくて
マチカネフクキタルのはSRまでしかないから
この2つは実装のタイミングでSSRが加わる?
>>856 うん
1回無料+2枚チケットで3回だね
出走プレゼントの女神像はもらっておいて損はない
>>856 チャンミは出走報酬がおいしいのでチケットは使い切るべし。
石30追加で4回目もできるけど、石は報酬でいくらか戻ってくるのでやって損はない。
>>856 使い切った方がいいし、何なら1回だけできる30ジュエルのもやった方がいい
0勝でもジュエルは少し戻ってくるし、不足しがちなマニーやサポートptが貰えてお得
>>858 ありがとう
ちなみにこのチケって次回に繰り越せないのかな?
オープンのAリーグでどうにも2回しか勝てないから、次に繰り越せるなら5勝できるようにしてって考えてたんだ
みんな強すぎて
1日目のチケットを2日目に繰り越すのはできるけど、次回に繰り越すのはダメじゃないかな
試したわけじゃないけど、この手のリソースは大抵10マニーとかになって帰ってくる気がする
しまった・・・計算ミスって42ポイント評価オーバーた
じゃじゃ馬とれなくなって
勢い任せ+コーナー回復○というなんとも残念な結果に
>>861 できない
翌日のAM11:59まで有効
>>861 https://dmg.umamusume.jp/news/detail?id=369 獲得したレオ杯エントリーチケットは、ラウンド2終了後に消滅し、次回開催に持ち越すことはできません。
URAに比べてアオハル杯ってネーミングが微妙だと思うんだよね
今から変えようぜ
PVのオールAウマが実際に作れるかは分からんけどあれが平常運転になったらチャンミヤバいな
ちゃんとレギュレーション分けてくれるよな……?
>>866 わざわざありがとう
お知らせの注意事項にありましたね
エントリーも1日最大4回っていう、そっか勿体ないことしたなぁ
ウマ箱のおかげか水マル率めっちゃ高くて代わり映えしないレース展開だなあ
正直チャンミ対人戦そろそろ限界に見える
研究も進むし皆んな内容同じになって
オグリ3水マル2スカイ1グラス3とかすげー地獄みたいだったw
SSRナリブのイベント打ち切りたい
普通SSRの金スキルって嬉しい特典のはずなのにナリブの場合足枷にしかなってない
中距離ライアンURA決勝時点で1100.800.700.300.350で自分にしてはまあまあの出来たなと思ってたら6〜8番人気で全敗して産廃
他の1番人気のウマ見たらオールCにパワーだけBとかで平均ステ500前後の駄馬
なんで負けんねん意味不明
あーやっぱりダメだ
5戦で2勝しかしない
阪神◎あってもスタミナ680で金なし青回復2つじゃスタミナもたない
それ以外はほぼ完璧なステータスだったのに残念
6〜8番人気の時点でおかしくね
脚質で人気変わらないでしょ
>>873 俺もさっきバクシンオーだが
何故か準決勝で惨敗したわ
折角ファイナル予選前までに28勝出来たから
最後負けても30勝行ける思ったらコレ
33戦くらいするとダメとかあるんかな
エースのオグリ
80戦32勝 勝率4割
決勝ワンチャン決めて初心者スレ卒業するぞ!
えい!えい!むん!
書き込みミスった…
>>873 久しぶりに見た気がするけど、賢さが足りない定期
>>278でゴミステとか言われてるけど、URAクリアするなら賢さ(+根性)足りてない方がよっぽどゴミステなんだよなぁ
どんなにステ上げてもクソパターン引いちゃうと勝てないゲーム性だからある程度は諦めるしかない
>>877 負けたことに疑問持ってんじゃないの?
何番人気なのかにこだわってんの?
一番人気でも負ける時は負けるし、一番人気取るには根性も賢さも圧倒的に足らない
これでいいっすか?
URA決勝時で賢さ350あれば、それなりに良いのではないか?おわれば400程度になるし。
初めて地固め使ってみましたが
スキル3つ発動しても条件を満たしただけで
発動するかどうかはまた別なんですね
緑スキル2+集中力だと
集中力が発動しない可能性と
条件を満たしても地固めが発動しない可能性があるから
オープン用では運用が難しいですね
賢さ400だとスタート時の地固め発動率は今のところ70%くらいなので
これなら緑スキルでスピードとスタミナとパワーを追加した方がよさそうです
URAのモブってファン数めちゃくちゃいるから45万人くらいいないと人気低いんだよ
クリア時に賢さ400だとスピパワSでも負けたりする
4B育成で賢さ600超えてるとスピパワBでも無敗だったりする
まあモブロック食らって賢さ低いからゴールまでケツ眺めてたんだろう
あーこれはダメだためらい4種と独占力取ったら8200オーバーしちまうわ全然だめだ
と思ってさらにけん制や焦り3つと鋭い眼光と駆け引き1つ取って終えたら8300しかなかった
どうしていつもこうなるんや
>>886 今頃初めて作った地固めについて語られてもな
試行回数すら少なくて中身もねーから
レオ杯はそこまで有効性がないだけ
オープンの状況はわからんけど
うちの序盤スキルなし逃げマックAランが
出遅れても他のA+逃げウマ抑えて(仕上がり水マル除く)
ハナ取って勝ってることもある位だから
短マイルならともかく中距離に地固め戦法はいらなくね?
それより逃げは賢さ上げた方がいいような
>>878 あるわけねー
40勝だって50勝だっていけるから、運か何かが足りなかっただけ
アオハル公式動画見てきたけど
なんか凄い面倒臭そう…
まぁ序盤だけ先頭とっても賢さや中盤スキル盛れてないなら最終コーナーまでは維持できなさそう
オープンの水マルを数百単位で走らせて調べてるけど
地固め無し道中スキル無しの水マルが先頭でアンスキ発動する確率は30%台
地固め有り道中スキル無しは70%台
ステは大体パワー800賢さ500
道中スキル有りは知らん
逃げマヤノを結構見るようになったが強いっていうウワサでも流れてるのかね
まあ☆2だから所持率高いのかもしれんが
逃げマヤノってオープンやろ?
可愛いいからとかじゃね?
何も考えてないと思うけどね
>>871 わかる
ルムマやって改良していくと、どんどんテンプレに近づいていくね
発想の逆転で、推しで遊ぶ場はルムマがあると思えばいいかも
>>886 誰もが通る道だね
地固めなくすと地固めに勝てなくなるけどステータス上げることでデバフには強くなる
決勝で地固め持ちとデバフ持ちのどちらに当たりやすいかを考えて今回は地固めを捨てるのはありだ思う
グループAでもみたよ。
2〜3番手からのノンストップガール→固有がハマれば強いと思う。
>>873 ライアンのURA決勝で負けるステータスじゃないね
長距離3600だったとか?
レオ杯は地固めなんか取るより中盤スキルたくさんとって道中前に行くようにスキル取った方がずっと強い
下手に地固め狙って中盤スカスカなの多すぎる
中盤が5−6あって地固めならわかるが…
先行にあがってきたとかいつくか中盤つけて尻尾あがりだな
それと終盤加速と固有でたいてい何とかなる。後方から独占力とか支援して
>>902 ライアンのURA決勝が長距離って思える時点でズレてる
>>873 中距離にしては根性足らないかもな
解析を信じるなら最低302とかなんとか
レオ向け歴代1位先行オグリ1200/750/850/280/940だが終盤伸びずにくそ弱い
今暑くたけうとうとしてたら
キタサトが主役のアニメ第3期の夢を見たんですが実験しますか?
>>906 ズレてるも何もそれくらいしか敗因がわかんないからさ
今日ちょうどライアン2回育てたけどもっと雑魚でも流れ作業のようにURA勝利だった
>>908 実験じゃなくて実現でした?
視力低下を確認。
オープンB育成で疲れたから
今日最初の育成はウララにしたわ
星2のスピード因子が出てミッションクリア確定
(評価点10万まであと400たりていない)
マヤノトップガンを逃げ育成ってどんな人かしら
トップガンは絶対に逃げ馬じゃないから
未だにサポートカードの選び方に自信ない。
例えば同じスピードのSRを選ぶにしても、スキルの数以外何を見たらいい?
カードの娘の相性と出走する娘の相性が良いとか悪いとかってどこで見るんだろう。
>>909 URAのレース距離が決まる条件知ってるの?
個人的には200育成中に1回は絶対勝たせませんレースがあると思ってる
アオハル杯、サポカがチームメイトになるってことはキタサトとかウェンディとかイクノとかヤエノとかあの辺の奴らのレースモデル実装てことでいいんかな。
初期ターボみたいに服が汎用勝負服の可能性もあるけど。
友人枠のサポカはどうするんだろなあれ
桐生院はまだミークっていう逃げ道あるけどたづなさんあんた…ついに出走しちゃうのか
水マルさんの育成中のNIKKEIで謎のビリとかある。
>>907 金回復2つ積んでる?
先行でそのステータスだと金回復1だったら最大スパート出来ないと思う
金回復1つで済まそうと思ったらスタミナ850は必要
アオハル杯って今までよりも時間が掛かるんですよね?
つまり育成の回数(試行回数)を減らすことで
良い因子を獲得することで強くなりたい課金しない人たちを退場させたいということよね?
>>912 スキル以外だと単純にトレ性能?
スピードSRだと大雑把に
ウィンディ、スイープ>ヘイロー>エイシン>タイシン
というトレ性能(エイシンはイベントに恵まれてるのもあるけど)
ヘイロー完凸はパワーボーナスあるから、パワーも伸ばしたいなら少し変わってくるけど
>>912 相性の話だけすると
・脚質とスキル
・サポカ種類と〜〜ボーナス(パワーボーナスとかスピードボーナスとか)とウマ娘のステータス補正が一致するか。
→オグリ・ウオッカみたいなスピパワ補正ついてるならパワボ付きスピサポカが強いとか
ボーナスはSRじゃ完凸まで行かないとつかないやつが多いので補正とサポカ属性あわせて、他はイベントと因子でなるべく補うみたいな。
強いサポカかどうかとはまたちょっと別の話。
オープンでも水マル強いね
うちの差しが掛かって最終コーナーで先行と変わらない位置まで上がって
ギリ差し勝ったけど普通だったら余裕で負けてたわ
けど、全体的に逃げ出す人減ったのかな
5レース中3レースが逃げなしだった
始めて二週間の初心者なのですが質問させてください。
ダイワスカーレットでトリプルティアラを狙っているのですが、初戦の桜花賞が
なかなか取れません。逃げ運用で450,400,350,200,200くらいで, レンタルセイウンスカイの
固有スキルを継承して使ってます。青因子は手持ちの関係上スピード3、スタミナ12,
パワー3で、継承時にスタミナを80前後盛ってます。
数値的には問題ないと思ってるのですが、毎回タイキシャトルに差されてしまいます。
毎回2位です。
URAは難なくクリアでき、桜花賞以外のレースは全勝してます。
サポートはスピード4(ビコーペガサスLv35, トウカイテイオーLv30,
SRシンコーウィンディLv35、レンタルキタサンLv50)、スタミナ1
(スーパークリークLv30)たずなLv35で、桜花賞前後はまだ絆集めしている途中です。
育成はテンプレ通りですが、なかなか勝てません。
桜花賞を勝つコツなどありましたら教えてください。
桜花賞は結構負ける
初めて2週間で、そんなに育てられるのか
俺、たぶんバクシンでURA目指してた気がするw
>>912 ああ、スピードSRの話か、すまん。
スキル以外相性はあまりないので
トレ性能・得意率・パワボ(ステの伸び)
初期絆・ヒント率(友情トレまでの速さ)
友情ボーナス(中盤以降のステの伸び)
レースボーナス(スキルポイントの伸び+オマケでステアップ)
でバランス見る感じ。
全部満点みたいなやつはあまりいないのでサポカ間で弱点を補うようにする感じで
>>913 1番沢山でたレースでしょ
何がおかしいわけ?
>>924 出走前のたづなさんの予想で足りないステータスを確認するといい
この場合だと根性と賢さが◎じゃないと思うけど、その場合他のステータスを伸ばしてごまかすかオール◎を目指すか…
とりあえず賢さは重要なステータスなので、賢さサポカを1枚入れてみるのもいいかもしれない
>>924 >>925 わかる
報酬のトリプルティアラのために2回育成したらどっちも桜花賞2着だった
リベンジしてないや
>>928 調べてきたんか?
ライアンで長距離に1番出たって可能性が少ない所を考えてる時点で色々とズレてんのよ?
>>931 さすがにそれくらい調べなくてもわかるよ
今日2回育成したし
URA長距離は事故が起きるから中距離に直すのも当たり前の作業でしょ
長距離Bだし
アオハルの内容って結構出てきてるの?
時間かかるとか因子取りやすいとかなんとかいってる人いるけど
情報集めてないからさっぱりだわ
今回スタミナ舐めてたわけじゃないけど
結果的に手が回りませんでしたわ
>>932 エアプなの?
そもそもURA長距離の称号とかテンプレート質問なんやが
意図せずURA長距離優勝とか無いから
>>924 開始2週間で青9もってるのすげえな・・・・っていうのはさておいて
ステータスは十分すぎる(ダービー狙える)レベルで十分です。
おそらく高すぎるステータスで他の逃げをぶっちぎりすぎてスピードが伸びなくなっていると思われます。
先行に切り替えてみるとサクっと勝てるかもしれません
>>924 俺も一度、先行でやってみてどうかって思う
ゲーム序盤(賢さ200)はウンス固有の発動率ひくくて頼りにならないし
URAが長距離で沈んだといえばキャンサー杯用のライス育成しててやらかしたなw
春天超えて安心してたらURAで3600mになってスタミナ不足で超えられなかった
オグリが赤マル固有とタイキ固有両発動した時の加速、めっちゃ気持ちいいw
URA長距離とかマヤノで1回狙って行っただけだな主要なG I出てるなんも考えなくても中距離になる
>>936 敗因の可能性を探ってんだけど?
君自身の想定の話はしてないよ
昔よく札幌2600mを走らせていたし、その時に意図せずに長距離のままURAで負けてたよ
結局、どのサポカと出走する娘がどれが合うか、その選択は難しいという事は分かった。
>>924 ダスカは最終スタミナ500未満スキルなしでもシナリオクリアできる
桜花賞取りたければスタミナ200台でもいいからスピードガンガン上げとき
>>744 横からだけど速度デバフからの復帰は加速力関係ないのってマジなん…
パワーないキャラの方が復帰遅いと思い込んでたわ
ミッションがあとスピ因子★2だけ
なんですが、どのくらいの確率で
出るものなんでしょう?
今回ウンス、会長、水丸、ゴル氏はいっぱいいるけど最適言われてたエイシン全く見ないが弱いのか?逆に赤ておー多くて謎だわツール使ってギリB育成したタキオン、ゴル氏、大和でオープン初参加したけど20戦20勝してビックらポンだわ
フクキタルを星3にしたので普通に高みを目指して育ててたはずなのに激しく下振れして自然にギリギリBができた
あとでチャンミに出してみよう
ドトウが出た時はレオ杯最適と騒がれてた気がしたが全然みないな
決勝のメンバーは明日の午後に登録し直せるけど何もしないと最後にエントリーしたのがそのまま使われるから注意しろよ
>>15でも書いたがテンプレ
>>2は以下で頼む
◯リセマラ参考ライン
・ガチ勢…たづなクリークが2〜3凸以上(キタサン/クリのピックアップ時なら天井完凸目指す)
・エンジョイ勢(現実的なライン)…クリーク1枚・スピードSR完凸1種(お勧めはシンコウウインディかスイープトウショウ)
・シナリオクリアしたい勢…スピードSR3枚・スタSR2枚・パワーSR3枚 凸ってればなおよい
またゲーム内コンテンツの都合でエンジョイ勢以上はウマガチャで15名以上確保も命題となる(リセマラ後でもよい)
逆にシナリオクリアしたい勢は、お気に入りのウマが決まっていれば予めゲットしておくこと。
◯よく使われるSR (カッコ内は育ちきったとき)
スピ エイシンフラッシュ 末脚・根幹距離差しスキル多数、回復イベ多
スピ スイープトウショウ 得意率、愛嬌◯、一匹狼、各種デバフなど使いやすい
スピ キングヘイロー コーナー回復、末脚などの有能スキル(パワーボーナスあり)
スピ シンコウウインディ レースボーナス、友情ボーナスの高さ、マイル向けスキルや道悪など
スタ マンハッタンカフェ 初期絆が高く友情に発展しやすい。長距離系スキル各種
スタ ゼンノロブロイ 初期絆、ヒント率、得意率が高く友情しやすい、臨機応変 差し先行スキル各種
パワ ミホノブルボン 友情トレーニングが強く、コーナー回復、集中力、逃げスキル各種 (パワーボーナス)
パワ ヒシアマゾン 友情トレーニングが強く、追い込みコツは最近まで唯一無二 (スタミナボーナス)
パワ ビワハヤヒデ 高いトレーニング能力は他のトレーニングに入っても効果あり(スタミナボーナス)
パワ ダイタクヘリオス マイル系スキル各種が幅広く
賢さ マチカネフクキタル 回復スキルや差しコーナーなどに加えてスキルPt獲得選択量多
賢さ マーベラスサンデー 得意率、逃げ先行ためらいなどのデバフやイベントでステータス補正が強い
賢さ ダイワスカーレット 得意率、回復3種、回復イベ多
友人 桐生院葵 体力消費減、トレ失敗率減、イベスキルPt多、お出かけによる調子管理
その他何かオススメあれば追記お願いします
--------------------------------------------
◯リセマラ後の効率的ムーブ
1、フレ枠用に完凸クリーク、完凸キタサン、完凸ウオッカなど自分が持っていない完凸SSRをフォロー
2、継承用に青9URA9因子持ちをフォロー。青9で自デッキの弱い部分を補う URA9にこだわらず8などもや距離脚質なども考慮できればなおよい
→1、2ともにフレンドはフレンド募集スレ、Twitter等で見つける
3、デッキは無凸SSRより2凸以上SRを優先して組む
◯リセマラ終わった!次どうすればいいの?
後から取り返しがつかない要素はほとんどないので好きにプレイすればいい
何か指針が欲しいなら
・ホーム画面左下のバナーから「『サクラバクシンオーのバクシン!お悩み相談!』を視聴しよう」を探して押し、バクシンを全話見る
・その後はデッキにスピードサポを沢山積んでサクラバクシンオーを育成、作戦は逃げを選んでひたすらスピードと賢さ練習してれば大丈夫なのでこれでコツをつかむ
・それでも色々わからなくて不安ならYouTubeで「ウマ娘 初心者」とかで検索
◯サポカデッキやトレーニングどうすればいいの?
手持ちサポカ、フレサポカ、誰を何目的で育成するか等による
ポイントとしては
・練習施設
練習施設は4回実施ごとに1つレベルが上がり最高でレベル5になる、レベルが高い方がステ上昇値が大きい
・友情トレーニング
絆ゲージがオレンジ以上のサポカキャラと一緒に得意トレーニングをすると友情トレとなり効果が大幅に上がる、複数人との友情トレの場合更に伸び幅が上がる
・おやすみ
おやすみを選ぶとステータスは上がらない、回復量にバラつきがありバッドステータスが付くこともある、その為なるべくおやすみはしたくはない
このような事をふまえて、重点をおくステータスを決めデッキを組んでみると良いでしょう
>>950 ドトウ全然勝てんわ…直線の直前で固有発動するから全然伸びない
次スレお願いします
924です。
たくさんアドバイスありがとうございました。
やっぱりダスカの桜花賞は難しいという印象ある方多いんですね。ウォッカなら
桜花賞楽勝なのに、オークスでられないんですよね。。
レースを思い出すと、逃げサイレンススズカと終盤競って、後ろからタイキシャトル
に刺されてるので、差しにして試してみます。
スピード500上にして試したこともあるのですが、やはり勝てず、その時はスタミナ不足
なのかと思ってスタミナ盛りにしてます。
青因子は育成20体前後の時に3連続で☆3が出たのでラッキーでした。
その後は☆3どころか☆2も出ず、イベントがクリアできない状況です。
>>950 さっきうちの水マルが負けたわ。
ライアンもたまに見かけるどこっちは勝ったところ見たことないな。
シナリオ登場のウマ娘をサポートに入れてると一部のイベントが良くなる的に来週のガチャのサポートはタイキが有る?
ドトウにとって宝塚はかなり相性いいコースなはずだけど
宝塚にとって最適なのがドトウというわけではない
俺はオープンでやってるおかげか、ドトウの勝率5割超えてるな
思った以上に直線前でぐいぐいでてきて、直線入るころには1〜2位くらいってパターンがほとんどだ
>>950 追い抜きが必要だから同格以上だと抜けなくて辛い
抜ける相手なら強いけど
>>873 なんか一生懸命議論してるけど最初に中距離ライアンって書いてあるよね?
桜花賞はスタミナEでも突破したイメージあるけどな
ジュニア期でスピ練Lv3いくくらいスピ盛りでいいと思う
>>950 たまにドトウ見かけて、うっってなる。
あわてて垂れウマつれてないかチェックする。
なんかハフバ前だったからガチャ控えされてたみたいに聞いてる。
ホントかどうかはしらない
>>954 ステ上げるなら賢さとパワーじゃないかな。
育成中は(敵味方ともに)全ステ400ほど+補正されるのでマイルなんて300でもスタミナあまるハズだし
>>924 ラストスパートには脚質事に補正が掛かる。
ラストスパートは、追込>差し>先行>逃げと逃げは不利なので中盤でリードを広げておく必要がある。
中盤でリードを奪うには賢さ、パワーが大事なのでパワーと賢さを厚めにするといい。
350/350/400/200/250とか
今のステータスで勝つなら先行の方が勝てる可能性が高い。
ドトウは差しにしとけば誰かしら抜いて固有は出るけど
問題はその後差しきれるかって所
レース始まるとプレイヤーの操作で介入できないゲームだからしゃーないのかもしれんけど
解析で中身が明らかになる度こんなのレースじゃねえと思ってしまう
単純にステ足りてないんだからだろうけどアナボリック神威全身全霊固有だしてもフラッシュがマルゼンに届かないせめてネイチャが乗り換え上手くれれば…
桜花賞はスピード無いと死ぞ
ダスカなら逃げで育成してると思うけどスピードに自信無いなら先行で出してみるとよろし
レオ杯グレードA2日目は
1勝、2勝、2勝、1勝で終わった
スタミナ足りなくてゴール付近で粘りきれない展開が多かったなぁ
決勝は厳しいだろうけど更新出来るよう頑張ろう
>>968 流石に相談のるときに元レス読まないのはあかんわ
>>952 把握 入れ替え解く
立てた テンプレ張るからちょっと待ってね
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part65
http://2chb.net/r/gamesm/1630057005/l50 ごめん連投規制くらった 誰か
>>5-6を「宣言して」他に被りないか確認してから貼り付けお願いします
>>950 うちのダブルエースの一角のドトウは
勝率30%、連対率85%、複勝率90%と結構優秀ですよ
勝率は水マルさんには勝てませんが
事故った時は勝ちを拾ってくれますね
最終的に連対率91%でラウンド終えられたわ
この面子で決勝やるぞー!
>>976 thx!一緒に
>>1乙される権利をあげるわ!
次のチャンミからはタイシン育てて出るんだ〜
距離因子を集めねば…
>>964 この情報助かります。逃げはぶっちぎりにしないと勝てない印象ですね。
オークス以降は楽勝なのは他に逃げが少なかったからかもしれません。
レオ杯、勝手がわからなかったので最初期に作った適当なBキャラ
放り込んだら初日は突破できたw 2日目はお察しですが、計40戦で3勝したので
ので一応B決勝に行けるみたい。ある意味初心者向けにうまく設定されてると言えるかもしれません。
>>971 >>976 ナイス
独占力詰むなら前に行き過ぎない馬の方が効率良いで合ってる?
同じ差し馬にしても後ろめに居た方が良いとか
この場合逃げには届かない?
太り気味って、前は放って置いても数ターンで解消されたけど
今はそうじゃなくなったんだな。
クラシックの夏休み直前からシニアの秋天まで解消されんとは…。
>>981 独占力は「自分より前全て」に届く
この性質を利用してパワー賢さに振ったデバフ逃げタキオンなる存在もいるそうな。
スキルの発動率は脚質に影響されないことからきてるらしい。
つまり序盤は相手の水マルをパワー賢さで抑え込んで、スパート始まったら後ろに下がって独占力
>>980 最終直線の長いコース程、後ろの脚質のスピード補正もより生きるって事やね
前回のキャンサー(安田)はそこが短かったから前目の脚質が強かった
>>984 あわよくば垂れウマブロックもできるよね
ためらい4種と独占力だけだとポイント余るから鋭い眼光と焦りけん制あたりになるだろうけど、なんだか中途半端感
ネイチャで八方にらみと幻惑のささやきで最低限束縛ってのが強そうにも見えるんだけど
オープンのデバフキャラの最適解を教えてください
オープンでずっと1〜2勝しかできなかったのが
今4勝出来た
お前らいまやで?!
>>988 俺のチームは独占力ルドルフと独占力グラスのダブル独占力。
全敗も慣れてしまった自分が今最後のエントリーでA決勝進んでしまったぞ
行くんだ
>>982 レオ杯の準備中で保健室に行かずに治ったことあったけどな。
もともと低確率なんじゃね?
>>994 一番かどうかはわからないけどプレイヤーの母数が増えてライト層と当たりやすい時間帯では有る
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