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【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part65 YouTube動画>2本 ->画像>80枚
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>>950、無理な時や踏み逃げは
>>970がたててください
立てる時はスレ立ての宣言をしてからお願いします
初心者トレーナーのスレ
リセマラの話題もここでなら怒られない!
質問だけでなく雑談などもOKです!
※リセマラやレースに勝てない時の質問は、サポカやステのスクショを貼るとアドバイスがもらいやすいです
※リセマラ相談では、被ったサポカを上限突破させた状態のスクショを貼りましょう
※テンプレはあくまで現段階の情報です、特に因子や継承については今後新発見があるかもしれないので過信は禁物
※初心者判定不要、他人に迷惑をかけなければ誰でもどうぞ
■関連スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ Part13
http://2chb.net/r/gamesm/1626873973/ 【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービー サークル募集スレ ★18
http://2chb.net/r/gamesm/1629534548/l50 ※本スレは流れが早いので最新スレを探してください
■前スレ
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part63
http://2chb.net/r/gamesm/1629453114/ 【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part64
http://2chb.net/r/gamesm/1629807244/ --------------------------------------------------------------------------------
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
◯リセマラ参考ライン
・ガチ勢…たづなクリークが2〜3凸以上(キタサン/クリのピックアップ時なら天井完凸目指す)
・エンジョイ勢(現実的なライン)…クリーク1枚・スピードSR完凸1種(お勧めはシンコウウインディかスイープトウショウ)
・シナリオクリアしたい勢…スピードSR3枚・スタSR2枚・パワーSR3枚 凸ってればなおよい
またゲーム内コンテンツの都合でエンジョイ勢以上はウマガチャで15名以上確保も命題となる(リセマラ後でもよい)
逆にシナリオクリアしたい勢は、お気に入りのウマが決まっていれば予めゲットしておくこと。
◯よく使われるSR (カッコ内は育ちきったとき)
スピ エイシンフラッシュ 末脚・根幹距離差しスキル多数、回復イベ多
スピ スイープトウショウ 得意率、愛嬌◯、一匹狼、各種デバフなど使いやすい
スピ キングヘイロー コーナー回復、末脚などの有能スキル(パワーボーナスあり)
スピ シンコウウインディ レースボーナス、友情ボーナスの高さ、マイル向けスキルや道悪など
スタ マンハッタンカフェ 初期絆が高く友情に発展しやすい。長距離系スキル各種
スタ ゼンノロブロイ 初期絆、ヒント率、得意率が高く友情しやすい、臨機応変 差し先行スキル各種
パワ ミホノブルボン 友情トレーニングが強く、コーナー回復、集中力、逃げスキル各種 (パワーボーナス)
パワ ヒシアマゾン 友情トレーニングが強く、追い込みコツは最近まで唯一無二 (スタミナボーナス)
パワ ビワハヤヒデ 高いトレーニング能力は他のトレーニングに入っても効果あり(スタミナボーナス)
パワ ダイタクヘリオス マイル系スキル各種が幅広く
賢さ マチカネフクキタル 回復スキルや差しコーナーなどに加えてスキルPt獲得選択量多
賢さ マーベラスサンデー 得意率、逃げ先行ためらいなどのデバフやイベントでステータス補正が強い
賢さ ダイワスカーレット 得意率、回復3種、回復イベ多
友人 桐生院葵 体力消費減、トレ失敗率減、イベスキルPt多、お出かけによる調子管理
その他何かオススメあれば追記お願いします
--------------------------------------------
◯リセマラ後の効率的ムーブ
1、フレ枠用に完凸クリーク、完凸キタサン、完凸ウオッカなど自分が持っていない完凸SSRをフォロー
2、継承用に青9URA9因子持ちをフォロー。青9で自デッキの弱い部分を補う URA9にこだわらず8などもや距離脚質なども考慮できればなおよい
→1、2ともにフレンドはフレンド募集スレ、Twitter等で見つける
3、デッキは無凸SSRより2凸以上SRを優先して組む
◯リセマラ終わった!次どうすればいいの?
後から取り返しがつかない要素はほとんどないので好きにプレイすればいい
何か指針が欲しいなら
・ホーム画面左下のバナーから「『サクラバクシンオーのバクシン!お悩み相談!』を視聴しよう」を探して押し、バクシンを全話見る
・その後はデッキにスピードサポを沢山積んでサクラバクシンオーを育成、作戦は逃げを選んでひたすらスピードと賢さ練習してれば大丈夫なのでこれでコツをつかむ
・それでも色々わからなくて不安ならYouTubeで「ウマ娘 初心者」とかで検索
◯サポカデッキやトレーニングどうすればいいの?
手持ちサポカ、フレサポカ、誰を何目的で育成するか等による
ポイントとしては
・練習施設
練習施設は4回実施ごとに1つレベルが上がり最高でレベル5になる、レベルが高い方がステ上昇値が大きい
・友情トレーニング
絆ゲージがオレンジ以上のサポカキャラと一緒に得意トレーニングをすると友情トレとなり効果が大幅に上がる、複数人との友情トレの場合更に伸び幅が上がる
・おやすみ
おやすみを選ぶとステータスは上がらない、回復量にバラつきがありバッドステータスが付くこともある、その為なるべくおやすみはしたくはない
このような事をふまえて、重点をおくステータスを決めデッキを組んでみると良いでしょう
◯継承について
・継承(育成開始)に関係あるのは「因子と相性」のみ
・親のステータスや評価(AとかC とか)戦績等は継承に関係ない
・因子は親から引き継ぐわけではない(両親がスピード3、スピード3なら子もスピード3がつきやすいとかではない)
◯相性について
・継承時に相性が良い方が親の因子の発動率が高くなる
・あくまで因子発動率が上がるだけで「相性◎だから無条件に強くなる」とかではないので、親の因子と合わせて考えること
・相性が良いと2年目、3年目に赤因子や白因子が発動する確率が上がる
・逆に相性が悪いと青因子すら発動しないこともある
・最低でも相性◯の組み合わせがオススメ
◯青因子について
・育成終了時にスピード、スタミナ、パワー、根性、賢さからランダムで1つ決定
・選ばれたパラメータがB以上なら星3が出る可能性がある
・条件を満たしていても星3出現確率はかなり低い
・相性や戦績、ファン数や評価、パラメータの高さなどは関係ない
因子が欲しいパラメータをBまで上げて育成終了、をひたすら繰り返すしかない
「オールB」や「スピード・スタミナ・パワーB」が因子ガチャでオススメされるのは上記の理由
◯赤因子について(芝・ダート、作戦、距離)
・育成終了時に適性がA以上のパラメータの中からランダムで決定
・星の数はランダム、星3出現確率はかなり低い
◯白因子について
・育成終了時に取得しているスキル、勝利したレースからランダムで決定
・ファン数(レジェンドやプラチナ等)が多い方が獲得数が多くなりやすい
・星の数は恐らくランダム
◯緑因子について
・育成キャラが星3以上である場合、固有スキルを緑因子として獲得する
・星の数は恐らくランダム
◯あきらめる、目標失敗、URA優勝について
育成中「あきらめる」を選んだ場合は殿堂ウマ娘とならない為、因子も獲得出来ない
そうでない場合は、目標失敗、目標達成、URA優勝どれであれ殿堂ウマ娘となり因子は獲得出来る
◯各種ステータスについて
スピード:ウマ娘の最高速度。
スタミナ:速度を維持する持久力。
パワー:加速力とコース取りの上手さ。
根性:ラストスパート時にスタミナが無くなる際の粘り強さ。
賢さ:レース運びの上手さ、スキルの発動率が上がる。
「掛かり」状態になりにくくなる。「掛かり」状態になると必要以上に前方へ進み、スタミナを消費してしまう。
◯育成終了時の評価について
育成終了時の評価(AやB など)が関係するのは下記2点
・チーム競技場に編成した際のランク評価点
・殿堂ウマ娘移籍(売却)の際に貰えるサポートポイントが多くなる
現時点ではこれら以外にメリットはなく「AやSから継承するとより強い子が産まれる」と言うようなことはない模様
評価と対人戦での強さは別であり、高評価だから強いと言うわけではないので注意 ◯リセマラ終了後はどのガチャ回せばいいの?
チームレース用にキャラが15種類必要になるので、急がなくてもいいから少しずつ育成キャラガチャを回すのがオススメ
少なくとも星1キャラを揃えるくらい回しても損はない
◯星3育成キャラは誰取ればいいの?
見た目が好きだったり、実在馬のファンだったりするならそのキャラを取れば良い
ゲーム的には、タイキシャトルがいるとチームレースの短距離、ダートどちらにも対応出来て便利
オグリキャップも、ダート適正がありマイルから長距離まで幅広く対応出来るので便利
※星3確定ガチャチケと星3引き換え券が両方ある場合、先にガチャチケを使うこと、被りを避けられる
◯星3キャラと星1キャラはどう違うの?
星3キャラの利点は「勝負服持ち」「固有スキルが強め」「初期ステが若干高い」「固有スキルを継承出来る」など
星1〜2キャラのピースを集めて才能開花させ星3にした場合も同様の進化を遂げる
育成目標は実在馬の史実に基づいている為、星3キャラの方が困難な場合も多く「星3キャラなら強いから楽々クリア!」と言うわけではないので注意
◯目標以外のレースに出る主なメリット
1、スキルポイントがもらえる
2、ファン数が増える
3、G1を勝利すると育成終了時にそのレース名の白因子が付く可能性がある
4、重賞を初勝利するとトロフィーとジュエルが貰える
5、一部のキャラ(オペラオー等)は特定レース勝利でパラメータアップイベント有り
◯ファン数が増える主なメリット
1、固有スキルレベルアップ(条件は下記)
2、育成終了時に白因子が多く付く可能性がある
3、サークルランキングに加算される
◯固有スキルレベルアップ条件 ※スマートファルコン・ハルウララの条件は()内
シニア02月前半バレンタイン ファン6万以上(4万以上)
シニア04月前半ファン感謝祭 ファン7万以上+理事長の絆緑以上(6万以上+理事長の絆緑以上)
シニア12月後半クリスマス ファン12万以上(8万以上)
限定ミッション条件まとめ(無期限)
スキル
弧線のプロフェッサー SSRキタサン、ルドルフ(覚醒)
円弧のマエストロ SSRクリーク、クリーク(覚醒)、花嫁トップガン(覚醒)
ハヤテ一文字 SSRフラワー、ブライアン(覚醒)、白マック(覚醒)
全身全霊 SSRスペ、SSR配布チケット、スペ(覚醒)、ブライアン(覚醒)
一陣の風 SSRテイオー
コンセントレーション SSRたづな、スズカ(覚醒)
好転一息 SSRウオッカ、ウオッカ(覚醒)、トップガン(覚醒)
曲線のソムリエ SSRゴルシ、オグリ(覚醒)、花嫁グルーヴ(覚醒)
二つ名
トリプルティアラ 桜花賞、オークス、秋華賞を勝利する
グランプリ2世 父母どちらかが育成で有馬記念と宝塚記念を勝利したウマ娘から想いを継承し、有馬記念と宝塚記念を勝利する
G1ハンター GTを7勝する
春シニア三冠 大阪杯、天皇賞(春)、宝塚記念を勝利する
秋シニア三冠 天皇賞(秋)、ジャパンC、有馬記念を勝利する
天皇賞春秋連覇 天皇賞(春)と天皇賞(秋)を勝利する
ダート巧者 ダートのレースで10勝する(URA含む可)
スピードクイーン 基礎能力[スピード]が1200以上になる
努力の天才 トレーニング[パワー]がLv5になる
オールラウンダー 芝とダートのGTをそれぞれ3勝以上する
◯サポートカード解説
・友情ボーナス
友情トレーニングの効果が上がる=絆が貯まる中盤以降のステ成長が一気に高くなる可能性がある
運も絡むが上振れを期待したい育成法ならここを重視 キャラ毎に乗算
・やる気効果アップ
好調・絶好調でのトレーニング効果が更に上がり
不調・絶不調でのトレーニング効果が更に下がる キャラ毎に加算な上やる気ダウンイベントにより安定感がないので重視する必要はない
・トレーニング効果アップ
一緒にトレーニングした際の効果アップ、見た目の数値以上に効果が有る
やる気効果アップ60(絶好調)>トレーニング効果アップ10>やる気効果アップ50(絶好調) キャラ毎に乗算
・◯◯ボーナス(スピードボーナス等)
一緒にトレーニングをするとそのステの上昇量や獲得スキルPtがアップ
・初期◯◯アップ
育成開始時の初期ステがアップ
・初期絆ゲージ
開始時点からある程度絆が貯まっている=友情トレまでの時間が短い
・レースボーナス
レース出走で得られるステ上昇量がアップ トータル+34%以上で目標レース勝利時ステアップが+4になる(通常は+3)
・ファン数ボーナス
最終評価でレジェンドまで到達しやすくなる、ファン数が増えることでサークルへの貢献など
メイクデビュー1勝でファンが1,000人以上になるとそのままホープフル等に直行出来て地味に便利
・ヒント発生率アップ
「!」の発生率が上がる、一緒にトレーニングしてヒントがもらえない場合でもそのキャラとの絆が上昇する可能性がある為重要
・ヒントLvアップ
ヒントを教えてもらった際のヒントLv.が高くなり消費スキルポイントが減る
・得意率アップ
そのサポートカードの得意トレーニングに配置されやすくなる=友情ボーナスや伸ばしたいステがある時に重要
・賢さ友情回復量アップ
賢さ友情トレによる回復量アップ、おやすみ回避の為に賢さトレをする事が多い為重要
・体力消費量ダウン
一緒にトレをする時の消費体力量がダウン
・固有ボーナス
サポートカードのレベルを高くすると開放される(各種数値は非公開の為不明)
・所持スキル
「!」が付いている時に一緒にトレーニングすると、その中からランダムで教えてもらえることがある
・育成イベント
育成中にランダムで発生しステや体力、やる気が上下する
中には愛嬌◯や練習上手など有用なコンディションが貰えるものがあるが、サポカの説明にはコンディションについての記載はないので注意
・金特(金スキル)
SSRには金のスキルがもらえるイベントが必ず1つ付いている
サポカのイベント説明に金特のみ記載があるものはイベ発生で金特確定
下位スキルと併記されているものは下位スキルのみの場合有り
(例:テイオーは「一陣の風」のみの表記なのでイベ発生で金特確定、ファインモーションは「スピードスター」「抜け出し準備」併記なのでイベ発生でも金特がつかない場合有り)
6 名前:名無しですよ、名無し!(千葉県) (ワッチョイW ffc8-N8JZ)[sage] 投稿日:2021/08/24(火) 21:17:14.78 ID:Ei2JnGna0
◯サークルでの靴回しについて(サークルポイント稼ぎ)
・靴回しとは
サークルでは靴の寄付リクエストができ、それに寄付した人は対価としてサークルポイントがもらえる
サークルポイントはショップでピースやストーリー産SSRカードの交換に使えるので沢山稼ぎたい
そこで互いに協力し余ってる靴を募集&寄付しあい、サークルポイントを稼ぐ方法が靴回し
・靴回しのお約束
靴は1日10回寄付ができる
1回につき必ず2個で送る事。1個で送ると自分も損だしみんなも迷惑
リクエストも重要なので出すこと(出来るだけ1日2回。それで互いに靴が減らない)
靴1個につき5ポイント貰えるので1日最大100ポイント
◯その他注意点やよくある質問等
・フレのサポカや強い因子キャラを利用すると育成がかなり楽になる
・フレ募集スレやSNSを活用すると強いフレンドが見つかりやすい
・メインストーリーを読み進めるとSSRサポが貰える
・「ダブったR5枚」「ダブったSR1枚」を蹄鉄にするとSR確定チケがそれぞれもらえる(どちらも月に1枚限定)、実質SRの引き直しなのでお得
・殿堂ウマ娘やサポカ詳細画面のカード左上を押すと人参マークをつけられる(お気に入り)、間違って売却したくない時などに便利
・ホーム画面のキャラは、左上の顔のマークを押せば変更可能
・育成中は所持していないサポカイベントもランダムで発生する
・各種攻略サイトが提供しているイベント逆引きツールなどを使用すると、育成イベントの選択肢を判断しやすい
・7〜8月の夏合宿は全トレがレベル5固定なので、ステアップのチャンス
・デバフ(先行ためらい等)は自分にも味方にもかからない、かかるのは敵だけ
・スキルに「<作戦・◯◯>」とか「<◯距離>」等の表記があるものは、その作戦や距離でなければ発動しない
・相性ループって何?→互いに相性が良い4〜5体のキャラを特定の順序でローテし育成することで相性◎を維持し続ける手法
星3因子が出やすいわけではないし、何も考えずループしてれば強いキャラが出来るわけでもないので注意
・ウマ娘アニメブルーレイは価格が2種あるが、安い方で全巻購入特典含めゲーム特典は全て貰える
高い方はそのショップ独自の全巻購入特典(収納BOX等)が付いているのが違い
・ブルーレイ等の特典コードはiOSでは使えない、iOSの人はDMMとの連携をすれば使用可
テンプレここまで
>>7 ごめん、1行目はミス
次スレでは消してください
この時間でもオープン8000まで詰めてる奴ばっかりで5勝できねえ
デバフネイチャのおかげでなんとか3勝くらいだわ
次回のチャンミは
育成したウマ娘でルムマ100戦やって
3勝以上出来たらグレードに出ると決めた
ハニバSSR確定ガチャでゴールドシチーがでたんですが
これは使えるでしょうか?
無凸ではあまり強くありません。
8/30にアオハル杯が来た後、いろいろガチャの価値が変わる可能性はあります
>>13 ありがとうございます。お察ししました。
今まで通りトウショウキングとレンタルキタサンでやっていきます。
SRマーベラス1凸できたのが救いかな?
オープンAで賢さE+にスタミナC+で白回復いっぱい付けたタイシンに負けたわ
どんな運ゲーやねんw
差しの中でいっつも一番前に出るうちのドトウなんなん…最終コーナーまで後ろの方いてさっさと固有出してくれよ
あといちおつ
SSRゴールドシチーはレース&ファン数ボーナスとか無凸からついてくれればもうちょっと使いみちは有ったんだが・・
レオ杯オープンで差しキャラを急遽採用しようかと思うんですが、オープンで差しだとメジラロイアンのアナボリックが爆発してくれる事に全てを託す感じですか?
それか会長かブライアンに乗り換え上手と継承したアナボリックで戦っていく感じがいいですか?
それとも相手との構成次第で乗り換えが機能不全になりかねないリスクがあるから、コンドルもうしょう等の継承固有で加速させたほうが無難な感じでしょうか?
レオ杯初の5戦2敗したわ
誰やねんこの時間帯狙い目とか言ったのw
決勝不安になってきた
オープンの差しなんかマエストロ積んだライアンかアナボリックタキオンしか選択肢ないだろ
マエストロだけ載せたステもりもり会長にさっき負けたわ
残り2人はグラスタキオンのW独占力だったが
>>12 1凸でパワボ付くし悪くはない
得意率ないしトレ性能はいまいちだが
回復イベント多くて助かるのと
マイル差し向けの金回復があるから
スピードに一枚出せば
スタミナのサポカ組まなくて良くて
スピパワも上乗せできるイメージ
テンプレートにハズレSSRの一覧があればいいのにねぇ(´・ω・`)
マジで最近分かんなくなって来ちゃったんだが1日3人育成する時に今の手札ではこれ以上のキャラが作れない状態にきたんだが何をモチベに育成すればいいんや…
みんなはどう意識して毎日育成やってるの?
えげつないデバフキャラ2本命エース1でやってた人おったけどエース一体は調子ガチャで死んだら目も当てられんで・・・
【ハズレSSR一覧】
SSRエアシャカール完凸
m9(^Д^)プギャー
>>26 石が一万超えてることがあまりない程度に使ってるから
手札が何ヶ月も更新されないってことがないんだよな
それでも飽きてきたらあまり手付けてないキャラ育成してる
たまにはこのキャラ使ってみるか〜ならこういう方向性で育成してみよう、と決めて取り掛かる一発目って何故かよく上振れるんだよな
大体そこから越えられないんだが
>>26 因子かなぁ
青3裏3よりも、芝とか距離とかの使いやすい赤因子を固めて持ってるキャラがいるとモチベ上がるよ
この辺アオハル後にどうなるかはまだわからないけど
500体で青3赤3とか1人しかおらん
これをモチベとかムーリー
マジでレンタル回数5回に増やしてほしい……
因子揃ってないからレンタルお願いするしかないんだわ
アオハルPV観てきたけどこれファン数ってどう換算するんだろ
半年毎のレース結果に応じて加算、最終的にはURA相当入る感じなんかな
>>31 とりあえずレンタル含めて青7赤7狙いでいいんじゃない
今日は頑張るか!って日に下振れ3連続とかあるからレンタル回数は少しでいいから増えた方がいいな
>>33 あくまでアオハル杯の開催が半年ごとってだけで普通のレースもあるんでない?
距離芝脚質全部S引いて最高の継承した時は全くステ盛れなかった
1日3回であの継承を引くのはもう無理
ここの所モチベ低下してたしいつも使わないキャラでも育成してモチベあげるかー
オグリ倒してA決勝行けたのはなかなかいい感じ
勝率半分以下だけどまあまあな成績かも。
決勝ラウンドワンチャンありそうですか?
最近は正直チャンミ用育成しかモチベ湧かんくなってる
>>27 俺はデバフキャラも勝てるステにはしてるな
実際たまに勝ち拾ってくれてるし
>>37 あぁ基本レースは一緒でトレーニングはアオハル仕様って感じか
それなら余り変わらなそうね
>>26 とにかくマルゼンかダスカでレース出しまくって金策しなさい
やってるうちに星3因子が貯まります
マニーがあれば覚醒レベル上げてより強いウマが作れます
ファン数を稼げばより稼働率の高いサークルに転職できます
覚醒レベル1から5に上げるのに47万マニーかかるんだけど
皆さんレベル5にする娘は厳選している感じでしょうか?
>>19 差しドトウも面白いですよ
垂れ馬回避or臨機応変で外に出てから
コンドル加速からの固有発動
最終コーナー回って皇帝発動
残り200で勝利の鼓動発動でゴール
>>47 マニーもだけど優勝レイが足りなくなるからかなり厳選してる
今回は初めてだからオープンに出したけど
A決勝に進んだし次はグレードにするわ
Aランク(11000)だと勝てないだろうけど
わざわざ格下を作ってもさらに遅れるだけだしねぇ
早くA+を育てられるようになりたいわー
このゲーム初めて三日目だけど差し馬の育て方がわからん!
どう育ててもレース結果が不安定になる
>>47 そらそうよマネーは有限だもの
キャンサーはグラス→エルの順に解放
レオはオグリ→ライアン
ヴァルゴが短距離ならまぁマルゼンとバクシン辺り
差しや追い込みのウマ娘はパワーが足りないと
加速が遅れてジリ脚になっちゃうんでしたよね?
>>26 全員温泉と全員覚醒5を目指してる
ただしイベント終わったら1日1育成だけど
差しも育成は逃げで育てます
マイル以下は特に逃げ一択
逃げで育ててスキルは差し用のスキルを取るのですか?
トレーニングって得意率もあるけど、2ヶ月連続で同じ面子が集まることない?
1人ならあるだろうけど3人くらいでも1〜3育成に1回くらい
例えばスピトレに「スピ・スタ・賢」のサポが集まったとして、翌月も同じのが来るとか
テーブルや通信的なものの影響なのか、確率的に不思議はないのか、それとも気のせいか?
スキルはヒントMAXにならない限り最後まで取らなくていい
脚質適性がC以下だったら
差しウマ娘を逃げ育成しても
URA完走できない気がするけど。。
>>57 そうです、でも差しスキルは最後に取ればいいです
差し追込は賢さが低いと事故る(馬群に突っ込む)ので、シニア秋天以降をお勧め
それまではステータスが足りていれば勝てる逃げが鉄板です(逃げ0頭の時のみ先行に変える)
私はデビュー〜クラJC(逃げ)、クラ有馬〜シニア秋天(先行)、それ以降は本来の脚質にしてます
合宿直前2ターン前に怠け癖になって、直前に保健室に駆け込んだけど治らなかった
結果、シニアの追い込み時期に4連続サボられた
ピカピカ光ってた友情トレに殺意が沸いた
>>59 初心者警察好きではないけど初心者スレでそれ言ったらアカン
サポカもともかく因子ある程度にならなきゃスキル取らんでクリアなんて無理だろ俺は無理だった
上振れしてるやつなら試合に出た方がマシだと思う
試合はサボれないので
>>51 育成中は逃げか先行しか使わない
スタミナ不安ある時だけ差し
>>62 愚痴スレへ行きなさい
不満をかかえたお仲間がいっぱいいるよ
>>51 差しはどこまで行っても基本不安定
ステを左3つ多め右2つ少なめに盛るのが比較的安定に近い
なるほど〜
臨機応変に育成しないと育たないのねぇ(´・ω・`)
チャンミマジめんどくさい
5レースまとめてマッチングして1発でスキップさせて欲しい
ていうかスキップ機能くらいつけろよ
>>59 欲しいスキルがある場合はヒントレベル3のものなら取ることはあるわ
キタサンならコーナー巧者きたらコーナー回復の確率を高くするために取っちゃう
ガチャ配信見てるけど2天してSSR14枚そのうちPU2枚ってほんとすり抜けえっぐい
配信者声震えちゃってるよ
ピックアップがピックアップじゃないんだよな、確率的に
スタミナのサポートカードが揃っていないから
レースの予想でスタミナ△だったら回復スキルだけは取ってしまうわ。。
2天井でピックアップ2枚ということはあと2枚もらえるけど完凸には1枚たりないのね(´・ω・`)
1天井でSSRテイオー完凸と
SSRスペちゃん3枚+1枚(合計3凸)だった私はラッキーだったのねぇ
1回引ければ終わりのキャラと違って複数枚引かないと使い物にならないサポカはもうちょい確率上げてほしいな
前回のチャンミ、決勝登録時間間違えて
予選最終戦の適当メンバーで決勝戦う羽目になったから
みんな気をつけろよ
登録できないことも考えて予選最後のレースはベストメンバーで出走した
>>73 ピックアップって天井した時に引き換えできる対象って意味じゃないの?
>>72 キタサンブラックのとき800連でキタサン0枚ってのが二人ぐらいいたね
にじさんじとかガチャで遊べる人たちならともかく
ふつうの配信者が真似するとヤバイ気がするウマのガチャ
PCのDMM版やってるんだけど、1、2分とかしばらく通信がない状態にして
(どれを親にしようか迷ってたり、どのスキル取ろうかなと迷ってたり、等)
決定を押すなどして通信が行われる状態になるとConnectingと表示されたり、
悪いときには通信エラー(リトライボタン)が出たり、もっと悪いとその後に更に
エラーコード205が出てタイトルに戻されるのがよくあるんだけど、おま環ですか?
>>80 エラーコードはほとんど見たことないけど
ちょっと放置するとリトライにはなる
千葉の愚痴警察が単発で来ると運営が監視してるのかと勘繰ってしまう
>>49 >>52 レスありがとう。
平等に上げてやりたいけど
今は無理っぽいですね。
そんなこと言ったら攻略サイトなんて運営から広告費をもらってるんだから全部タイコ持ちじゃないのw
愚痴警察の単発ぶりには毎度草しか生えない
ここを信者スレと勘違いしてないか😅
>>77 ガチャのSSR(星3)提供率は3%だけど、ピックアップはそのうちの25%(全体の0.75%)
https://umamusume.cygames.jp/#/gacha?v=1.9.1&r=10002610%3ATSQfQ1mesjD7&p=3&w=lhwiup
400連×0.75%=PU3枚で、これに引き換えの2枚足して5枚(完凸)の計算か
つまりサイゲとしては、完凸には平均2天井だと設計してるんだな
400連でPUが2枚は全体の0.5%だから、ついてないけど極端に悪くもないんだけど……
>>72 二天でSSR14枚とかすり抜けまくったとしても大勝でしょくそ羨ましい
>>80 DMM版で俺もやってるけどおま環だと思う。
Connectingが一瞬出るのは普通で、長時間でたり通信エラーが出たのはルーターの調子が悪い時ぐらいしか無い。
エラーコード205に関しては出たことはない。
ここ数日でここのスレでそういう話を聞いたこともない。
長時間放置(20〜30分ぐらい?正確な時間は確認してない)でワンタイムトークンが切れた云々で強制的にアプリ終了とかは有る。
リセマラ中なんだけどPU3枚出てる垢とPU0だけどたずなとキタサン出てる垢どっちにするか迷う
後者の予定だったけどこの流れ見るとSSR凸るの難しいみたいだし
アオハル杯は鋼の意思みたいな産廃スキル押し付けてくるイベントがありませんように
>>91 どんなスキルでもつよくて
あとはトレーナーの戦略勝負とかも面白そう
>>86 確かに来なくはなるんだけど他のスキルの確率あがるんだろうか
ステボーナスが代わりに来る確率が上がるだけ、って言う可能性もあるが
余談だけど、スレの上の方で話題になってたSSRゴールドシチーは完凸にしてヒント取ると一回でヒントレベルが最大&所持スキルが3つしか無いので4ヒント目から毎回ステボーナスが来て上振れに使える・・・らしい。
>>81>>89
ありがとう、初回から発生してるし再インストールしても起きるし、やっぱりおま環かな
一応ウマ娘をノートンの除外に登録したりはしたんだけど
ルータはCATV会社のだから変えられないし
FAQ(
https://support.umamusume.jp/faq/)に書いてる205対処は役に立たないし、諦める
>>86 いやふつうにくるよ
早めにとった回復スキルがだいぶ後で来ることよくある
時計ずれてるとかで205出やすくなるとか聞いたような
ルーター含めて一回再起動してみるとか
>>60 水マルさんは
脚質Gの差しでも追い込みでも勝っちゃいますよ
距離適性Cでクラシックの有馬も逃げだったら勝ちますしね
ヒントはスキル取ろうが普通に被るぞ
候補から外れるのはヒントLv4持ちの奴らだけだ
>>90 無凸だとキタサンもたづなも微妙だな正直
クリークなら技マシンとしても優秀だから、無凸でもまだ使うけど
配付スズカでコンセ取れるから技マシンとしてのたづなの価値も激減しちゃったし
育成ガチャでエイシン欲しかったけど
40連で新規のナリタタイシン来たから撤退でもいいかな。
カイチョー固有とか継承すればレオ決勝で使えたりするのかな?
>>88 ねー、羨ましいよね
俺なんて1天でPUのSSR1枚だったのに
1天したから合計で1凸になったけど
>>102 迫る影が活きないコースなので微妙
終盤入った直後に直線のコースで強い
エイシン目当てに引いたウマガチャですり抜けで来たゴールドシチーさん育ててみたんだが
適正とスキルから目標レースはマイルメインで中距離がいくつかあるのかぐらいに思ってたら
菊と春天が目標にあって驚いたわ
スピ4スタ1パワ1とかいうマイル向けのサポカ編成したからクリアできないかと思ったらスタミナ500くらいでも春天一位とってくれた
ただでさえ補正が根性賢さで終わってる上に適正も中長距離Bとか結構キツいな
キングヘイローみたいだ
ちなみに100連したけどおっぱい娘は出ませんでした
>>101 ハーフアニバーサリーでSSR引換券くれるからそれを使うなら?
・PU4枚目(3凸)にする ※引き換え対象なら
・キタサン、たづなのどっちかを1凸にする ※キタサンは完凸レンタルに落ち着きそう
・別のSSRを貰う ※クリークなど
アオハルでオープンは下火になりそう
アオハル爆発が意図せずに起こるからw
ブルボン微妙練習でもヒントあるからと無理に踏みに行けば雪の日3連続とか糞すぎる
>>96 そのCATVの回線自体おかしいんじゃね?
DMM版やっても、そんなことおきたことないな。
オレの友人も、CATV回線で色々不具合おきてたけど(回線自体問題ないけど実際通信自体出来ないとか)
結局数ヶ月CATVのエンジニアが色々やったけど解決しなくて、別回線契約した。
まぁCATVのルーターが悪いとかかもしれんね。
そもそも光・ADSL(もうなくなるけど)以外は信用置けないと思う。
セットとかになって安く済むのはいいんだけど
>>97 イベントとかレース後のヒントのやつじゃなくて?
ヒント踏んで取得済みスキルが来たのはちょっと見たこと無い。
>>108 チャンミもチーム戦だからアオハル仕様だと思う
デバフ全盛も明日で終わり
今更オープン用デバフルドルフとゴルシとブルボン育てたけどおかげさまでA決勝行けた
水マルウンスとかならもっと勝てるんかな普通マルおばはいるけど
オグリ欲しいよー
ファルコ欲しいよー
カレンチャン欲しいよー
ルドルフ欲しいよー
って我慢できずに単発ちょいちょい回してしまう…
おかげでエイシン出たけど中長距離有り余ってるんだよ
可愛いから有り難いけど
>>102 今回はタイシン微妙だけど
相性良いコースだとむっちゃ強いから当たりやで
良かったな
>>115 水おば程じゃないけどノーマルおばさんも結構勝ってる所みた気がする
ってかブルボンよりは勝ちやすいんじゃない?
ブルボン育成も難しいしチャンミで勝ってるブルボン見た記憶がない
>>105 中距離・長距離Aにできるならすげえ楽に育成できるぞ。最後のJC1着だけだからな
せめて中距離だけでもAにしよう。
サポはスピ2パワー2とマエストロ欲しいからクリークがいいかなぁ。継承はスタと距離を盛る感じで
ただ、継承が悪い。△基本っぽい。てか、誰と仲がよいんだよ
スピ900スタ750ウンス固有コンセント一息押し切り準備で結構勝ってるわ
同じ感じでおば育ててみるか
>>106 ネイチャ3凸
トレ効13%ついてレスボも固有と合わせて10%になる
賢さトレ性能もまあまあ、ピン挿しにもスピ賢育成にも使えそうだけど、少し慣れてから向けなので最初は持て余すかも
キタサン1凸
性能自体はSR2〜3凸程度だがパワーボーナスも混じるので普段使えないこともない
ただし凸進む前にSR完凸が揃うと使わなくなりそう
3凸まで行くと化けてレンタルする事も無くなると思う
たづな1凸
本領発揮はトレ効10%つく2凸から
大体がバステ回復とか便利で最初はよく使うけど、サポカ揃って来ると使われなくなる
因子周回で安定させるのには便利かもしれないけど、その時はレンタルでもいいかも
クリーク無凸
これを持ってないと中長距離でレンタルする事になるので無凸でも持っていると便利
スタミナサポが少ない間はレンタルで良いと思うが揃ってくると欲しくなるかも知れない
俺ならネイチャかクリーク取るかな?
将来性あるキタサンも迷う所だけど
>>104 >>118 おー、追込育成苦手だけど時が来たら頑張ってみるかな
>>101 >>123 詳しくありがとう
ネイチャは石集めれば多分天井交換できるからネイチャ垢にしてチケットでクリーク貰おうかな
>>100 レース後や継承では被るけど、!マークのヒントは被ったことないぞ
俺は豪運だったのか?
>>121 なんか得意なバ場/脚質/距離で相性+らしくシチーの場合は
例えばエル、タイキ、ダイス、フジ先輩あたりが芝/マイル/先行ってので○になりやすいとか
さっきウィンディが逃げためらい2回目くれてヒントlv2になったわ
レースボーナスってどの程度意識すべきなんだろうか
20レース程度なら3でも良いのかな
継承 ← 取得済スキルでもでる、ヒントが上がらない代わりにステが上がる
イベント ← 取得済スキルでもイベントは発生するが、無駄ヒントとなる
!踏む ← 取得済とヒントmaxスキルは選ばれない
〇にしただけで◎になってないスキルは未取得扱いでヒントが出る
この認識でやってる
>>105 ちなみに補正はパワー10根性20だぞ
中長距離適正を上げて因子パワー多めスタミナちょっと
デッキはスピ3スタ2パワ1かスピ4スタ2が個人的にオススメ
レスボはなるべくなら4になるようにしてるな
スピパワ育成で根性とかを触らなくてもたいていは300越えるから。一応は越えときたいし
SSR引換券はアオハル用の短距離ダートのサポカを埋めるためだと思うよ
アオハルは半年毎に芝ダートの各距離でチーム戦をする
サポカSSRにそれぞれ1つの距離属性が与えられているけど、あれも公開されていないし、スキル発動率が別のステータスに置き換わるらしい
アオハルを待つべきだね
よく見たら属性を与えられていないサポカもいるね
このSSRサポカのDとEが凸の違いかもわからない
2日後になったらみんな初心者だ
教えて下さい。
苦手なスパクリ育成してるのだけど、金回復スキルが必要になった場合、手持ちのカードで何とかするにはどうすれば…泣
レンタルで完凸ウオッカ借りて好転一息積んだのはいいけど絶望的にスタミナ足りなくなったりスピード不足したりして喘いでおります(´・ω・`)
>>138 あくまで予想ではあるけどチームメイトの能力ランクなんじゃないかな?
もともとのシステムでもそれなりにややこしいのにアオハルとか増えたら初心者大混乱だな
育成ウマ娘の能力、チームの能力、距離適正も考慮にいれたサポカ編成、アオハル特訓、魂ゲージも意識した絆上げって考えただけでも相当時間かかりそうね
使っていないSSRファル子とSSRエルが火を噴く時が来るのか
サークル加入とかと一緒で最初はやれないようにしたほうが親切かもな
一月くらいしてからプレイ可能とか。もしかしたらもうそうなってるかもしれんが
>>139 水着ダスカのレースプランナーじゃないっすか
>>139 中距離なら配布ダスカ入れてレースプランナー
長距離なら配布マックでクールダウン
クリークは覚醒5マエストロまで上げる価値あるから
余裕できてきたら上げとくと良い
>>139 あと長距離で回復3つ欲しいなら配布マックのクールダウン
レンタルならイベスぺで食いしん坊
一番良いのは覚醒Lv5まで上げて自前でマエストロ装備
育成に時間はかかっちゃうけど最大値はアオハルが高いだろうからミッションとかで早く育成が終わることにメリットがある場合はURAファイナルやる感じかね。ファン稼ぎとかかな
パワプロみたいにシナリオに強化入るのなんてまだまだ先だろうし
>>147 確定じゃないから好位追走とか出て来たら泣きそう(´・ω・`)
>>148 >>149 やっぱり自前マエストロが一番か…
マニー貯めよう(´・ω・`)
クリークは狂気を感じるからキャラは苦手だけど、数回しか育成してないのに☆3URA1が出て一時期代表として活躍してくれたので感謝してる
代表はもうよりよいカイチョーに変えたけど、相性いいキャラも多いし自分では今でも親として使うわ
>>111 >>133 普通に来たことあるけど…
春天勝つためにマエストロ取ったあとにコーナー回復が何度も
今はそれが嫌で春天負けてもスキルは最後まで取らなくなった
最近は稀にあるね
特にコーナー回復
昔はスキルを取り終わったらステータスだったのに、それが変わったあたりから
師匠が二回もターボ全開に来てくれたのに駄目だった…
>>154 !マークでは来ないんじゃない?
ブルボンのサポカとかのイベントでは入手出来るけど
チームレースの長距離ゴルシで悩んでる
左はスタミナ不足に加えて円弧あげませんされた
右は中盤スキル取りすぎて固有発動率が不安
消去法で真ん中かしら?
継承固有って削った方がいいかな?
けっこうな回数育成してるけど!で取得済みスキルきたことはないなぁ
既に言われてる通りイベントスキルとごっちゃになってる気がする
>>157 素人意見なんですが、もっと完成目標を決めたほうが良いと思う。
コンセ取ってる意味がわからん。
ポイント目当てだとしても、それならもっと賢さ上げたほうがいいと思うし。
なんにせよそれじゃ競技場で勝つのは大変なんじゃね?
スピードパワー全判的に低いし。
>>157 真ん中だな
もっとスタミナか回復あって良い
継承固有はその2つならあって良い
集中力はあってもいいけど
他に取れる使えるスキルがあるなら取らなくても良かったかな
今のデッキですがまたリセマラした方がいいですか?
>>157 想定クラスを書いてくれんことには…
5,6想定だと全部相手が絶不調でも負けると思うよ
左はそもそもスタミナが足りないから長距離には使えない
>>159 チムレやったことなさそう
>>161 今リセマラして何引くの?って感じだし、このままでいいと思う
この中ではSRスイープ完凸が飛び抜けて優秀なので
レベルアップのリソースは全力でこいつに回した方がいい
>>163 的確なアドバイス感謝しますっm(_ _)m
んえ、マックイーンて秋シニア三冠取ると専用イベントあるのか さっき初めて見てびっくりした
>>162 チムレってクラスで相手が決まる訳じゃない(チームランク依存だったよね?)し、クラス5, 6なら使えないとは言えなくない?
おれチームランクB3で今週初めてクラス6上がったけど、そのゴルシと同等以下のステでも体感3回に2回ぐらい勝ってるよ
悲しみ
Sラン作れても初心者スレに居ても問題はないとは思うけど
Sランで哀しみとかは流石に初心者スレで愚痴ることではないと思うけど…
チャンミ決勝のマッチングは12時から一斉に抽選されてるから
実際にレース出るのは何時にやっても同じという認識で正解かな?
エントリーした順にマッチングしてるならエントリーするタイミングには意味があるが、そうだとしてもユーザー側では誰も証明できないな
レースという結果を見るタイミングに意味がないのはわかる
クリカスさぁ…
>>166 ごめん、そう言えばそうだった
でも評価点11000〜12000くらいのAを作れる前提としたら、全員A揃っていればチームランクAなので、B3〜A1あたりと考えると少なくともクラス5は行ってそうな気が
同格には勝てても昇格は無理って位置かな
>>92 直近400連でSSR5枚しかでてないから…
アオハル前に無料ガチャで出たドトウを一回くらいやっておこうと始めたらバステの嵐
初戦までに絶不調になって仕方なくお出かけしてすぐにバステイベント
やりすぎだろ・・・
>>103 テイオーピックアップ時スペシャルウィーク1枚のみだったよガチャまわすの怖い
バステいくらなんでも増え過ぎだろ
絶好調一桁失敗からあれよあれよと言う間に不調、絶不調が1日1回は必ず来るとか流石に今月まで無かったぞ
ネイチャ育てたらバステ3連続とかもあったしマジふざけてる
今更だけど、育成シナリオであらすじ的に「○○はレースに出ることにしたがライバルはどうこうであった」みたいな文章の羅列があったりする
イベントとかを飛ばさずに見る設定なら会話とかもちゃんとあるのかね。最初からそういうの飛ばす設定にしてるから、そうじゃなくてもあらすじ的な文章しかないのかわからん
この毎日3回分の育成で時間クソ無駄にしてる感じまじ最高w
もしリーク通りssr引換券が来た場合クリークの2凸目とネイチャの3凸目のどちらに使った方がいいでしょうか?
出戻り勢で久しぶりにサポカ回したんですけどサポカ編成がわかんなくなっちゃいました、、
オススメの編成教えてくれませんか、、
はあーーー
調子いい時に限って5%で大怪我、回復させたら偏頭痛、治療失敗2週間でひと月半持っていかれるとか
一定値ステータス超えたらバステかける作りにしてんのかクソが
まだ交換可能範囲がわかってねえからそういうのは後にしろ後に
キレる気持ちは分かるけど冷静になれアルミホイルってバカにされて余計に不快になるだけだ
>>183 どのウマ娘を何のために育てるか分からんと誰もアドバイスできないぞ
有効期限がないなら決定打になる凸状況になるまで置いておくのがいいな
クリーク凸3から凸4にするかファインを無凸から1凸にするか…
初心者スレだけどオープンスレ民はやっぱ少ないんかね
グレードの話題はちらほら出るけどやっぱB制限下での盆栽は辛いのか
まぁ安定して勝つには適正ガチャは必須なんですけど
次にサポカ天井引いた結果を見てから考えるわ。果たして何か月後か。
ありがとうございました
2凸目クリーク予定で様子見ます
ミッションのスピード、スタミナ☆2はある値まで上げないと絶対に貰えないとかありますか?
>>196 むしろこっちの方が盆栽やってるイメージあるわ
本スレはグレードA決勝行けて普通みたいな魔境だし
>>200 それは星3じゃないの?
星2は600より少なくても出るけどまあスピスタなら無理せずに盛れるだけ盛って置いていいんじゃない
>>200 星2までなら600以上でなくても出るやろ
>>187 大怪我って無茶は厳禁のこと?5%でなったの見たことないんだけど。
決勝はラウンド2までのメンツで行くかライアンのロマン砲に賭けるか迷う
ハフバで石が6000程度貯まったので、ガチャをまわしたら1発でエイシンフラッシュとヒシアマゾンとライスシャワーが来てくれた。
>>157 右 金スキルの数はチームレースでの安定性に直結する 最悪6位になってもいい
前スレでスタート記念ミッション2つで星3確定2枚+さらに星3引換券1枚貰えるからガチャなしで星3が3人取れるって書いてる人いたけど俺2人しかいないんだが・・・
スタートミッションって星3確定1枚とSSR確定1枚だよな?
もしかして報酬変わってたりする?
青因子ってBから星3チャンスあってSS以上だと確率高いみたいですが
その間のAとかSとかでもBより星3確率が上がりますか?
>>210 被り引いてないんだけどなぁ
サイトによってスタートミッションで星3確定2枚って書いてたり星3確定1枚+SSR確定1枚って書いてたり表記揺れしててどっちが正しいのか・・・
>>212 ミッションをクリアしてないとか、引き換え方法が分からないとかいうオチはないだろうな?
>>213 やっぱりそうですか。
なら因子周回は無駄にステAとかSまで叩くより
一番欲しいのだけSSで他はB止まりみたいなのがいいですかね。
>>214 スタートミッション2つ共クリアしてるしハフバミッションの引換券も使ったよ
星3が2人+SSR1枚なら合ってるんだけどなぁ・・・
>>217 俺は2ヶ月前ぐらいに初めてスタートでもらえる
のは星3確定ガチャ1枚と星3引換券1枚つまり2体
3体目ってのは有償確定ガチャのことじゃないの?
>>217 レス遡ると、最初の認識で合ってると思うんだけど
前スレの人?が間違ってるように思う
スタートミッションって、頭に(一日目)とか付いてるリリース記念のやつでしょ?
第一弾でお米券、第二弾で釈迦チケ
あとはシチーさんの頃に始まった名トレーナーへの道が期限なしのお米券だから、★3は2人だと思う
でもそれとは別に★3引換券(事前登録特典?だかの名目)で貰ってるはずだと思う
ショップで使える、任意の★3(初期面子のみ)と引換できるチケット
それ使ってれば★3は3人だと思う
>>218-219 みんなありがとう
今月始めたから事前登録分は貰ってないはず
序盤はミッション達成しすぎて受け取り履歴遡れないのが残念だなぁ
>>222 事前登録ってのはただの名目だから、今始めても貰えるぞ
なので貰ってるぞ
気付いてないだけかと
ショップ行って右下のチケットのところを見てみよう
そこがグレーアウトしてるなら使ってるよ
スタートダッシュ星3引き換え券
リリース記念ミッション星3ガチャ券
名トレーナーへの道ミッション星3ガチャ券
で被らなければ3体
今課金もするなら、メイクデビューチケ2枚、有償メイクデビューガチャ1回、有償ハフバガチャ1回、メイクデビュー引換券1枚、ウマ箱引換券1枚、で最高★3が6人か…
コンセはチムレのポイント稼ぎ用スキルだろ
後は逃げに載せるかな程度
ブルボンは必須だけど
>>228 一応、
>>159で俺もそう書いたけど、
他のスキルが揃った状態で、さらにポイントを伸ばすために取るスキルじゃね?
勝てない、順位を取れないでは本末転倒だと思うんだけど。
サポ確定回してファインモーションか
ハズレじゃないしまぁ良いかと思ったのに
上限解放しようと思ったら現実はグラスワンダーだった
お前ら俺を騙したな!
>>232 ファインはあっち向いててグラスはこっち向いてるから間違えようがないぞ
シャカもこっち向いてるからグラスと間違うことはあろうな
>>230 そもそも順位で入着できないのはステの盛り方が間違ってるから
スキルは回復以外致命的になる事が少ないから割と適当でも問題ない
それ以外にもチムレは編成のランクによって相手も強くなるから
極端ステでランクを盛ってるウマとかいる場合当然勝ちにくくなるしな
基本的にチムレは点数を盛るゲームだから稼ぎスキルのコンセはスキル点とスタートダッシュの点で美味しいんだ
だから勝ち負け以前に載せる人は多いと思うぞ
>>230 コンセとかで稼げてるなら別に勝つ必要は無いのだけど、勝ちをとにかく優先してスキル盛れてないって人は多く見かける
コンセ以外にも出やすいスキルあって安く取れてスキル盛れるんならコンセ無しでもいいと思うけどね
>>232 俺と同じことやってんじゃねえぞ!
なんか間違えるんだよなあの2つのサポカ
有償確定サポカ引いたら無凸バクシンが増えただけだった
萎えるなぁ
次回のチャンミっておそらく短距離かダートですよね
短距離適正ウマ娘がバクシンとキングしかいないし
ダートもエルとウララしかいないな
あと一人どうしよう
星3ウマ娘なんてまだ6人しかいないのに・・・
次こそグレードとか思ってたのに、そもそも数が揃わない罠が
ガチ勢とかYouTuberの魔改造ダートとか見てみたい
>>153 一つでいいからネット上でもいいから実例挙げて欲しい
他の人も言ってるけどイベントとか継承とごっちゃにしてないか
>>157です、遅くなって申し訳ない
様々なレスありがとうございました
継承固有はあり、金スキルは盛る、って点は特に勉強になりました
もう何回か育成してみてステ上振れ狙い頑張ろうと思います
>>171 クラス6維持狙いです
このステでは負けると思うよ、と言われましても
つまりスキル削ってスタミナを盛ればいいと言うことですかね?
>>245 そのまんまはまず無理だけど、参考にはなるから、チムレのところで上位陣のウマや編成を見てみるのもいいと思う
目指すべき方向は見えると思う
>>242 短距離→エアグルーヴ
ダート→魔改造したマヤorフクキタル
ならいけるぞ
マヤは春天あるから育成キツイ
>>245 他もAとかでチムランA〜A1ならステ盛る必要性はないよ
スピードはB+でもいいくらい
それよりも賢さ上げてスキル発動率高めた方がスコアは安定する
チムラン16万ちょいで60万以上も出せるのでステータス盛るよりもスキルと賢さ盛ることが重要
合宿直前にバステが付いた場合解消方法はあるのだろうか?
夜更かしになって連続で体力とやる気を下げられたんだが
>>249 バステ付いたままで7月入ってしまったら太り気味以外は治せないと思う
肌荒れ時に70回復で治ることあるけど合宿の休みは別物だろうし、ランダムイベントでバステ解消するサポカあるけどサポカイベント起きないし
>>248 なるほど
チームランクは16000台のAです
賢さを意識した中距離ネイチャなんですが
デバフがどっちも順位後半で発動だから案外出づらくて
こういうの削っていって評価値を最適化していくのがいい感じなんですね
ない
作中の描写では合宿先にも施設あるみたいなんだけどな
夜ふかし、頭痛ならそのまま強行する
さぼり癖は合宿は諦めてレースと休養に当てる
ちーん
>>251 発動条件に終盤順位後半が含まれる乗り換え上手や豪脚とかは出来るだけ入れない方が良いね
評価値はチムラン16万行ってたらそんなに気にする必要はないよ
それよりもスキルを金4白4や金3白6とか多めに(評価10500行くならもっとレース出て更にスキル盛る)してスキル盛りを意識したほうが稼げる
ハイスコアはスキル量、安定性は賢さ高めたり金スキル多めにすることかな
安く金スキル貰えて盛りやすいのがコンセや大局観でコンセは発動すれば50%でスタートダッシュも付くから更に稼ぎやすく、
たづなウオッカクリークの下位スキルヒントが貰えるキタサンみたいに下位スキルをヒントLv高めで貰えるサポカを考慮するのも手
>>247 そうは言っても魔改造に手を出さなきゃいけない時点で不利なんだよな
持ってる奴はコースに合った固有を持ってるウマ吟味してくるわけで
石を集めるために31戦30勝したバクシンがバクシンの評価値最高を更新した
今までいかにまともなバクシンを作っていないかが分かる
レースたくさん出てスキルいっぱいとると普通に評価高くなるしな
ダスカで30勝ごえしたときも評価たかかったわ
今日も水着マルゼンさん2回ほど育成失敗して疲れちゃったから
ラウンド2のメンバーでさっさとエントリーしてしまいました。
解放感ハンパないのでみなさんもそうしましょう?
今回の水着マルゼン育成は過去一できつかったな
手持ちのサポカ状況では地固めあきらめてもステかスキルどっちかは落ちる
>>244 スキル取得後にイベントや継承で貰っただけな気がする
それか、違う下位スキルのヒントを貰って(違う金スキルを取得したのにマエストロ取ったつもりになって)るとかだろうなあ
決勝登録は済ませたし、さて、アオハルまでに所持しながら未プレイの服着たると筋肉でもクリアしとくか・・・
あまり気が進まんなぁ
今まで適当にやってたのをチムレ用意識した育成してみたらスコアいきなり伸びてびびった
今までは最高でも40万ちょいだったのが3人更新したどけで46万まで伸びたからちょっと意識するだけでかなり変わるんだな
シラオキ様の呪いをたっぷり詰め込んだフクキタルを送り込んだから
オープン決勝は水マルねぇさん少しは楽になるかしら
地固め持っていないからラウンド2はちょっと苦戦したわねぇ(´・ω・`)
2年目と3年目の女神継承で適性因子が来るのを祈るだけ
って回答でいいのかね?
>>270 例えば中距離なら、中距離適正Aのキャラに赤因子の中距離持ち親をつけて、クラシックかシニアの継承で引けばSになるよ
B以下でも赤因子たくさんつければ行ける
予選で使っていた上の白マックを更新して下の白マックを投入してみましたが、どうでっしゃろか?
http://imepic.jp/20210828/621210 http://imepic.jp/20210828/621220 基本的に固有は勝ち負けに貢献してないと思うのでスタミナ豊富になった分いいと思いうのですが・・・
ネイチャの若駒に出てくるテイオーって補正かかって強いんだっけ
>>244 >>266 ついさっきスピードスター取得した状態で出たレース後に抜け出し準備のヒント出たけど
流石にユーチューバーでもなけりゃ動画とらんわ
単純にステが高い
ドトウの皐月賞、ダービー辺りのオペラオー、アヤベも同様
>>273 強いと思うけど今回のテンプレでいうなら紅焔ギアあたり終盤スキル一つはないと終盤が運ゲーになるんでないかと
ステと回復で絶妙な固有配慮が心憎いけど・・スキル全発動した水マルは差せないんでないかと
そのステでオグリやナリブとかはルムマでポピュラーだけど白マック愛がいいですな
てか上から目線ですまそん
>>278 愛じゃないんです・・・黒がいないんですっ・・・!
どうにも終盤のステ調整で上げられる能力ムダにするのが勿体無くて練習してしまうのですわw
能力1P=評価値4になったら基礎能力抑えて緑スキルで上乗せした方が美味しいとは分かっているのですが・・・!
>>276 大元がサポカの!トレでのヒント取得についてであってイベントやレース後のスキルヒントではないと思うが
器用貧乏な育成かな
スキルにこだわりないなら距離Sは欲しい
これぐらいは付けれる育成内容
オープンA決勝クラスなら凡庸
緑スキルも大事やが前に出るスイッチ的なスキルは欲しいけどね
>>276 整理すると
>>71にあるように取得後に出なくなるのはサポカのヒント(!)の話で
キタサンからコーナー回復を取ったらその後はもうコーナー回復のヒントは出してこないという事
継承やレース後のは出るというのはこの画像の「*なお」に書いている通り
>>276 うん。うん・・?
ずっと皆、トレーニングでヒント踏んだときにすでに取得してるスキルのヒントが来るかどうかの話をしてるんだ。
取得済みのスキルでもトレーニングのヒントで来ると言ってる人たちがいて
それはあなたがやったようなトレーニングのヒント以外で取ったのと混同してないかって皆は指摘してるんだ。
本スレのほうで30日からのピックアップ情報を載せてるねぇ
SSR友人カードって。。。
引かなきゃ地獄なのかなぁ
>>156 >>158 そういうことね
次はよく見てみる
☆3フルアーマーフクキタル、SSRパワー ライスシャワー、SSR友人 理事長代理か。
自分はたずなが2凸だから理事長代理は微妙かな。ライスシャワーはサポカも育成
ウマ娘もいまいちの性能だからこんどは人権であって欲しいですが。
タイミング的にはインフレさせて来そう
サポは1枚引いたとこでしょうがないからスルーだけど
初期の頃たづな完凸に余裕で二桁万円使ったからゴミになったら引退だわ
さすがについていけない
サポートカードを揃えたくても
マニーが無いから飾りものになるだけなのよねぇ(´・ω・`)
引換クリーク3凸に使うで
キタさん1凸と迷ったけど推目やからな
引換なんて有るんだとラッキーやったわ
今日初めてSSランクのウマ娘を見ましたが
凄すぎて何がなんだかわかりませんでした
サポートにスピードもパワーもないのに
スピパワが1178/973ありました
さらに配布サポが1のSRサポが1入ってましたね
それは因子ガチャの結果なのではないかしら
このゲームは短命でサービス終了だと思うわ
新規は1ヶ月も経たないうちに詰んじゃうから
このゲームは頭とお金と時間を使える人が最強なのは確定だけど
頭と時間を使う人とお金と時間を使う人を比較したら
頭を使う人のほうが有利なのよね
だから普通の課金者は離れていくわねぇ
>>276 >>154の人では無いだろうから、流れを見た方が良いと思うよ
取得済みのスキルやその下位スキルのヒントは、イベントや継承、レースなどではなく!のヒントで貰えるのは無いんじゃない?ってなったんだけど、マエストロ取っててコーナー回復が手に入ったと
>>154が言ってるからなんだ
コーナー回復が手に入るレースやイベントって無いんじゃない?
コーナー回復については
>>154の東京が証拠を出したら良いかな
スピードスター云々は
>>276だし、レース後だからそれ自体は起きうる事
>>291 ランカーのデッキ構成見てくれば分かるけど、コンセ取ってないキャラにもたづな入れてるくらいには人権レベルの強サポカだぞ
ランカーが特によく入れてるのは、キタサン、たづな、カワカミ、ムテキ辺りだからな
始めたてだけど結構難しいよね
難しすぎるって新規がいつかなかったゲームやってたけどそれの何倍と難しく感じる
初心者だからかと思ってとりあえずサポカ含め育成頑張ってるけどそれもマニー足りなくて止まる
>>300 そういえば俺がこのゲームを開始して
リセマラしてた時のPUがカワカミだったんだけど
wikの評価がBで凄く低かったので
カワカミが4枚出た時のリセマラをリセットしたのを良く覚えてる
>>301 ある程度落ち着くまで限定ショップで買い物するのは止めましょう
テケトーにポチポチしてても何回かやればURAくらいなら何とかなるので全然問題ないのだー
チャンミガチ勢とかは見ないことにする
ようやく限定ミッション終わったわ
3弾はまじで因子絡みは止めてくれ
SR一点狙いって確率どれくらいだっけ?
シンコウウィンディってウィンディ以外のスピSR全部完凸出来てるならムリに狙う程のものでもないかな
特定の青★2がきたから、次はどれでもいいから青★3だな
>>290 無いけどたぶん各キャラクター5種のSSRがいずれ揃うんだと思う
SSRの種類が多いチケゾーが根性、パワー、スタミナと出て来ているし
1ヶ月ぐらいなら純粋に楽しめるけどそっからだからね
完全無課金で初期配布キャラ5人と
初期配布サポカにフレンド枠SSRとレンタル継承ウマ娘だけで育成を繰り返す人でも普通の課金者よりもかなり強くなれるのよね
課金してもマニー無いから止まっちゃうわけだから
事実上課金できないわよねw
すごいゲームバランスになってるわー
>>303 はい…
>>304 URA勝ててもストーリーのレースで負けない?
最初はRとか入れたりよくわからないなりに楽しかった
>>306 今はSR30枚だから、ジョーダンPUが終わった後は1枚あたり0.6%になる
これはPUされてるSSR(0.75%)より低い確率
これで計算をすると8割の人が5枚のウインディを手に入れるのに必要なガチャ数が1119回(約17万石)になる
実際には10連の確定SR枠で3.23%だから話は変わるんだが、まぁ確率だけ見ると一点狙いはかなり辛いね
>>312 ストーリーくらいならまぁまぁ何とかならんかね
右も左も分からない頃に10回くらい挑んで何とか超えるを繰り返してしトーリー進めた記憶
さて、アオハル杯はうまぴょい以外の新曲と温泉旅行以外のイベントあるんですよね?
>>314 なるほどありがとう。スピ4組む時自前で4人分SRいればレンタルキタサン以外取れるから楽かなと思ったけど、流石に3%は厳しいな...
始めて3月でずっと即10連勢だったけど石貯め始めるかな
適正で"天才的”が付いた場合って普通のSとは違うの?
今から始める人はリセマラたづな1凸狙いで
あとはひたすら因子ガチャを繰り返した方が早いわ
自分でサポカ揃えて強い継承ウマ娘を育てようとしてもムリゲーだから
>>275 今、フクキタルの初育成終わったが、初めての青3URA3出たわw スタ3長距離2URA3
しかも条件も調べてなかったけど固有称号っぽいのもゲット
これでシラタキ様のご加護を使い切ったから決勝はだめかもしれん・・・まあ、フクキタルは相性いいキャラ少なくて残念だが
>>302 俺はカワカミ強いの確信したから全力でひきにいったよ
結果カワカミ2枚アケボノ6枚で心折れたんだけどね
>>256 カレンチャンで意地でもレオ杯グレA決勝行ったぞ
ライスちゃんと勝率半分こだけど
SSR引換券まだ迷ってる
候補はたづな→持ってないから
キタサン→3凸あってあと1枚で完凸だから
クリーク→1枚持ってるスキル目的だから無凸でも良いけど初期ゲージ0が辛い
気持ち的にはキタサンが優勢だけど今一踏ん切りつかん
>>324 難しいとこだな。
課金してるならすり抜け期待で
クリークでいいと思うけど、
育成でキタサン抜く事まずないからな。
完凸もありだよな
>>317 すでに天才的だ!
ということなので何も変わらん
ただ重複でカンストしてるだけ
>>324 とりあえずアオハル次第じゃないか
>>321 昔の競走馬の名前だったのか・・・なぜ鍋に入れるシタタキを信仰してるのかと不思議だったんだ・・・
さて所持キャラの育成終わったし、放置してたURA長距離杯も取っておくか。アオハル前に宿題をすませておかないとな
うかつに完凸すると呪われるぞ(無課金キタサンリセマラ民)
>>316 実は各カードの排出率はPU、PU外(ついてに10連の最後の確定SRも)含めてガチャ画面の上の方に有る「ガチャ詳細」から見れるのだ
ファルコ持ってるからダート因子を産もうと思うんだけど、ひたすらファルコを周回しまくればいいんだよね?
終わったら次はウララでダート周回して最終的にオグリの両親にしようと思ってる
やっぱりキタサン優勢かな…
でもうーんそっかアオハルかあ引換券もらっても様子見したほうが良いかな
>>314 4章の3Rで詰まってるわ
なんか特定スキル要るみたいで面倒…
>>307 青3の方が青2より先に来た
青2スピスタ来る前に青3パワーとかスピスタじゃない青3が2枚来た
>>336 いやアレは別にスキル無くてもいいよ。
あったら絶好調にしてくれるだけ。
蹄鉄にするだけなんだから気楽ね
それをまたレベル上げするんだったら苦行だけどねw
この妄想に妄想重ねながら一人でつぶやいてるオッペケ怖いんですけど
919 名前:名無しですよ、名無し!(SB-Android)(オッペケ Sr51-neif) [sage] :2021/08/27(金) 16:28:34.85 ID:ZuqAsAmOr
アオハル杯って今までよりも時間が掛かるんですよね?
つまり育成の回数(試行回数)を減らすことで
良い因子を獲得することで強くなりたい課金しない人たちを退場させたいということよね?
296 名前:名無しですよ、名無し!(SB-Android)(オッペケ Sr51-neif) [sage] :2021/08/28(土) 20:01:46.14 ID:NIYpfgqsr
それは因子ガチャの結果なのではないかしら
このゲームは短命でサービス終了だと思うわ
新規は1ヶ月も経たないうちに詰んじゃうから
>>336 もらえるサポートカードのレベル強化はよく考えてからしたほうがいいわよ?
すぐにマニーもサポートポイント(SP)も尽きちゃうから
>>338 そうなの?派手に負けるから必要なのかと思った
B+ダスカで負けてるからAじゃないとってことなのかな
ワイがB+しか作れなかった頃に超えたから、いけるはず
>>343 ダービーだったわよねぇ?
Bプラスで勝てるわよ
ステータスの配分とか見直してみたら?
>>346 ライアン星3になってるじゃん
それはいつのウマ娘なのよ
>>334 相性悪いからあんまりおすすめはしないなあ
特にウララは要らないと思う
>>245 長距離は2500〜3600と距離差があるので、
ますどの距離で勝つかフォーカスした方がいいよ、頻出は2500〜3000だけどスタミナ絞りたいなら2500〜2600にフォーカスして他のステかスキルptにまわすのも良いかもね
>>343 東京2000か・・・
このゲーム育成中はすべてのステに+400(敵味方両方に)かかるから育成のノリで他のレースでるとスタミナ不足で負けやすい
回復スキルとかスタミナに余裕もたせると良いかもしれない。
>>343 3着でいいんだからマックイーンとチケゾーはいないものとして考えればいいんじゃね
今、登録日が一番古い順の、勝負服着てなくて一匹狼も持ってないB+の、エル、タキオン、エアグルーヴ、ダスカ、ゴルシで一度だけ挑んでみたけど全員3着入ったよ
★1キャラの才能開花に女神像使うのってもったいないかな?
マチカネフクキタルちゃんを少しでも強くしてあげたいんだ
>>348 決勝用さっき作った
レジェンドもあったし星3分くらい貯まるだろ
>>352 こんなの決勝に出せないだろ
>>355 全員を★5にする!とかいう最終目的があるなら効率は悪い(数が出ない★3の子に使った方がいい)けど、そんなの課金そこそこしないと現実的じゃないから、好きな子に使っちゃえばいいと思う
俺はウマ箱で貰った女神像2000で★1★2の子に全員勝負服着せてあげたよ
汎用勝負服(ライブ衣装)もとても良いデザインだけど、折角ならオンリーワンを着せてあげたい
>>349 手持ちで素でダート馬なのがファルコとウララしかいないから必然的にその2択だと思ってるんだが
一応マルおばとマヤノもいるからファルコ→マヤノ→オグリみたいなルートで行く方がいいのかな
>>355 どれくらいの頻度でキャラガチャ引くかにもよる。
よく引くならガチャしてる内に勝負服着せれるし、他の☆1、2キャラのピースも貯まる
(全体的に☆3まであげれててフクキタルだけ遅れてるとかなら女神像も有りだと思う)
でも、まあ好きなキャラなら使っちゃっていいんじゃない?
次のPU理事長代理か・・・
ネイチャーにぶっこむか悩むな・・・
SSRは捨ててるんでSRが有能なの時に引きまぁーーす
>>353 >>354 ありがとう
もう何回かやってみて駄目ならちょっと意識して育ててみる
>>358 Aまで上げりゃ誰でもダート因子つくからエルとかマヤ、マック、エル、マルゼン、シチー、オグリ、エル、とか混ぜてもいいんダヨー
レンタルでダート9とか借りればヨユーヨユー
ウララちゃんは残念ながらマジで相性良くないので基本的に因子や継承で混ぜるのはオススメしない
クリーク、ダスカ、フラッシュに新衣装着せてうまぴょい歌わせたら
何か凄いことになった
アニバーサリーの限定ミッションに完全運ゲーの因子を入れてくるクソさよ。
特定金スキルだって称号だって運ゲーなはずなんだけど、まぁ程度問題だよな…
因子はよくないわ、スピでハマってるぅ
>>323 決勝2着でも結果報告してくれ
恐らくカレンチャン推しなんだろ?結局、推しで勝ちたいからな
マルゼン推しで水マル引けたが、育成が激しい下振れ続きで決勝を諦めた自分には希望なんだ
タイシンは終盤突入直後に直線が有るステージかつ距離の長めのコースが強い。
つまり京都3200m天皇賞春。・・・ジェミニ杯でやったな。
>>369 タイシンは迫る影が活きるところが強いと考えると、春天、菊花賞、有馬とかかもしれない
やっぱり長距離なのか…
競技場とかで長距離はみんなゴルシでタイシンみないなぁと思って使い所がわからなかったんだ
ヒシアマゾン、ゴルシ、タイシンと追い込み馬が3人いるからどうしようかなぁと思っていて
たまたまA+まで盛れたヒシアマゾンがスタミナ足らないからマイル走らせている関係上、タイシンとゴルシで中長距離任せたいのよね
うーんタイシンエアプがバレてしまったな
本日初育成…
>>373 タイシンは中距離のイメージ強くて皆中距離で使うけど
中距離だとスキル未発動多くて着順もポイントも安定しない
そして結構長距離のが向いてる
ゴルシは中長距離どちらでも
スピ2ミッション終わらねえよちくしょう
イベント前はスピ2なんて飽きるほど出たのにミッション始まった途端出なくなってアルミホイル巻きたくなるわ
というかパワーライスは何持ってくるかが問題やな
決意持ってきそう
次のキャラ追加タマじゃないんだな
前フラッシュorタマって言われててフラッシュの方が来たから次はタマだと思ってたのに
あくまでタマモかエイシンのどちらかという話やから次来るのが別のキャラに変わってもおかしくない というか時期的に衣装チェンジ版キャラが先に来るやろ
毎月の月末は新キャラやなくて既存キャラのチェンジ版やで
>>380 俺はスタ2が出たけどスピ2が出なくて止まってる
まああと1ヶ月あるしのんびり行くしかないかなあ
>>381 フラッシュorタマって言ってた時に嘘混ぜてリークしてるって話だったからフラッシュが出た時点でタマモクロスは嘘だぞ
というか、アオハルで因子出やすくなるからのミッションなのかもしれない
>>366 トーセンジョーダンより配布スズカの方が有能だよ
用途が違うっしょ
ジョーダンはスタミナで中距離スキル
配布スズカはスタミナで逃げスキル(ただしヒント無いから1個も貰えないなんて普通)
廃課金は知らんがサポカ弱者な俺にはコンセが取れると言うだけで神カードだぞ
>>377 なんか毎回どっちつかずな育成になってたし、長距離一本で落ち着いてやってみるわ
ありがとう
たずなのサポカ使えばコンセは必ず取れるけど、逃げ意外に使い道はないよね?
必ずは取れないな
イベント未達やあげませんがあるし
星3ウマ娘がオグリ、タイキ、テイエムしか居ないんですが
一人くれるってやつは誰がおすすめですか?
特にこいつが欲しいとかは無いです
作り直したデバフグラス、ルムマで試走を重ねて十分な成果を得たので満足して登録しようとしたら…
さようなら俺のレオ杯
DVDの特典がウマ娘選べて、配布ってサポカでしたっけ?
それなら自分も勘違いです
星1含めて15体は確保したけどキャラガチャもしないと強くなんないっすね
もどかしい
>>401 そうだね
Blu-rayコンプ特典が★3引換(ドトウまで)
今度のハニバミッション配布はSSR引換(対象不明)
まぁ★3の子がいる方が因子とか育成のモチベとかあるから良いは良いけど、★1★2が弱いわけではないよ
バクシンやゴルシなんて使ってない人のほうが稀な強いウマだしね
選択配布サポカの範囲も気になるわ
やっぱ初期実装のみかね
個人的には配布された時までのSSRだと思ってるが根拠は無い
>>368 推しまでではないけど好きなキャラではあるな
頑張ってみるわ
>>299 ブルボンサポはイベントでコーナー回復ある
本筋には関係ないけど一応
>>396 脚質が先行、差しばっかり。
距離、ばはがマイル、ダートが手厚い(オグリ、タイキ)
脚質は逃げか追い込み
逃げならば
スズカ、マルゼン、水着マスゼン、セイウンスカイ、ブルボンなど
追い込みはナリタタイシン一択
コンセの個人的なイメージだと
短距離 どの脚質でも欲しい
マイル 逃げと先行ウマには欲しい
中距離 逃げウマには欲しい
長距離 うーん…いらない?
配布スズカはレオ用の水マルウンスにはちょうどいい感じ 今更だけど
欠点はスピードスズカのSSRが刺せなくなるから
金スキル逃亡者を諦めないといけないくらいか
短距離であまりスタミナサポカ入れたくないっていう欠点もある
フレタヅナ+無凸スズカを3凸イベスズカ+フレキタサンに変えてみたけどまぁ一長一短だわな
タヅナは尻尾上がり狙いでジュニア期に踏みまくれば完走しやすいが最後のあげませんがあるけど
コンセ以外のサポート能力が高いから抜いちゃうと進行ペースが落ちる
イベスズカは完走すれば確定コンセで集中力も無駄にならないし逃げスキルはスピスズカと似たような感じ(コンセ有るから逃亡者無いけど)
コンセ取るのにフレタヅナ借りるしかなかった自分みたいなのはイベスズカで選択肢増えて助かってる
しかしコンセ持ちを報酬で早々に出すとは思わんかった
ガチャ産が先かと思ったけどそれだとタヅナ超える壊れにしないと駄目なのか
スタミナをSRから配布スズカに変えただけでマエストロの出現スピードがすごく落ちた気がする
チャンミ終わると喪失感あるなあ
何していいかわかんない気分
マイルまでの距離ならスタミナ因子+ウララあたりの根性カードで誤魔化せるから
スタミナスズカは中距離以降じゃないと使いにくいよ
たずなの価値が落ちる事は今のところない気がする
アオハル以降は知らん
あとイベスペ復刻してくれたら文句はないんだけど…
6月に始めたからこれないのつらい
ウマ娘名鑑のトレーナーノート
なんでカフェとかヤエノムテキは載ってるのに
未だにターボは無いんだろう?
オグリ、タイキ、赤マル欲しいけど星3引換券は1枚しかない…
3人のうち2人をガチャで出してから変えるしかないか
まぁそれでもいいけど、どうせ被りは避けられないしすぐ交換しといてもいいと思うよ
オススメはオグリ
初期勢スペちゃんと会長だけが出てないから
どっちに星3交換券使うかずっと悩んでるわ
CLASS6への昇級ライン484000かよ
こりゃ、近いうちに500000突破するわ
オマエラ、辞めたんじゃなかったんか?
スタ青☆2って、スタミナをB以上にして終わらせないと出ないの?
>>418 ガチでダート枠から2枚当ててから引換えた方がいい
ウララが外せないのはチムレでもチャンミでも足引っ張る
スタミナを1100以上にした状態で
1/5でスタミナ選ばれるのを祈るほうがいい
1100未満で☆2以上になるのは50%
1100以上で☆2以上になるのは80%
>>423 それなりに育成してるなら自分のメンツ見るとわかったりするけど、該当ステが300でも★2は出るよ
根性★2(根性300)とかいう因子とステのウマ持ってる人は多いんじゃないかなぁ
>>423 集計した人によるデータだと因子に選ばれたステータスが
〜599(C+以下):星2以上確率約10%
600〜1099(B〜S+):星2以上確率約50%
1100(SS以上):星2以上確率約80%
ぐらいらしい。出来れば最低B以上にした上で育成完了したいね
>>422 ボーダーは上位○%(クラス6維持は40%、他は知らん)で決まるので
順位が下の奴がいなくなるとボーダーが上がる
>>340 少し前からいて突然発狂したりしてたよ
ずっと何かをディスってるからNG推奨
>>401 このゲームはトレーナーじゃなくてブリーダーが強くなれるゲーム
トレーニングでステータスを稼ぐんじゃなくて
継承でステータスを高くするのよ
だから因子ガチャやって継承を繰り返すと
2回の継承でステータスが跳ね上がる
これができないとトレーニング頑張っても強くなれないよ
トレーニングは運だから
まぁ、ウマはリセマラ失敗無課金勢にはキツイゲームだから発狂する気持ちも分からんでもない
キタサンリセマラ組の俺でも、これとこれとこれとこんなにいっぱいのスキルどう付けたらいいんじゃいってなるし
トレの偏りもそりゃあ運だけど、因子も運だし継承も運でわ…
☆説明してくれた人ありがとう。
どのステータスをSSにしても 欲しい☆2(スタ)が来る確率は80%*1/5で16%という認識で合ってるかな?
それならばバクシンオーでスピードSSにして終わらせるのが一番てっとり早いね。
スタミナSSにして育成クリアするのは今の手持ちではちょっと難しいです。。
そんな必要ないから
テキトーに育成を繰り返したらクリアできるよ
私は4日かかったけど初日に終わった人たくさんいるし
>>435 ★2以上だから★3かもしれないがまぁそんな感じ
欲しい因子のステを上げる
B〜S+で確率に差はなさそう
C+までだと★3ほ出ない
で大体オッケー
>>434 因子継承で加算されるステータスの数字は運じゃないから
上級者の人たちは育成を始める最初の時点でステータスに大きな加算が付いてる
そしてクラシックとシニアの時にも爆発してステータスが跳ね上がる
トレーニングはステータスを調整するための仕上げだから
賢さトレとか根性トレでバランスを取るだけなのよ
初心者はトレーニングで強くしようとしちゃうだけだから
チームレースやチャンピオンミーティングでは絶対にかなわないわ
あ、理解間違ってた。
因子に選ばれたステータスがSSで80%なのか。
と言う事は16%の前提はスタミナSSにする事なんですね。結構な苦行だな、、。
>>440 あ、やっぱその勘違いしてたか
わからなかったからフワッと指摘してみた
まぁB↑でも10%くらいはあるわけだから後は試行回数だね
まだ焦らなくてもいいとは思うから普通に育成すればいいと思う
いよいよとなったらマックイーンやマヤちんとかでスタミナだけ盛ってファン未達で〆を繰り返すとかになるんだろうけど
まぁ単純に(どのステータスでもいいので)星2青因子1回獲得と2回獲得でも良かったと思うけどね
流石にこれぐらいなら他のミッション消化の育成とかやってる間にほとんどの人が達成できると思うし
チャンミ用のBランク育成だけでもクリアできるのだから
フリーハンドだったらそのうちすぐにクリアできるよ
この程度も達成できないくらいしか育成しないって人はふるい落とされてもしゃーないでしょ
イベント完走に比べたら鼻くそみたいなもんよ
サクラバクシンオーやっててだいたいスプリンターズステークスでニシノフラワーに負ける、なんでやねん
ハニバのミッションは単なるおまけ付き育成であって面白さを基準に作ってないじゃん
特殊二つ名の条件並みの高難易度ミッションがしたいんなら要望でも送っとけ
>>449 その場合は最後に出走したウマで登録されてるから大丈夫だよ
編成変えようと思ってたならどんまいだけど
>>415 スタミナ因子を他に回せるとも言える
初期スタミナ多いのもそういう目的には噛み合ってるし
根性SRの中じゃなかなかいいと思うけどね
アオハルでの覚醒に期待
フラッシュ狙いで回しまくったおかげでキャラも増えてだいぶチームも整ってきたわ
欲言えば短距離用にカレンとダート用にファル子欲しいけどなぁ
マルゼンは本来の担当であるマイルで走らせたい…
決勝エントリーが水着マルゼンと独占カイチョーとデバフネイチャなので
対戦相手に自分より少し弱い逃げが1人はいないと厳しいですが、
先行だけでやってる人のレオ杯動画とか見てると
逃げがいない率って高いのか?と不安になります。
みんなどんなチーム構成でエントリーしてますか?
マエストロは短距離やマイル用でも必要ですか?
集中力やコンセはどの距離でも必須?
>>456 考え方次第でしょ
競り合って前に行かれたくないから逃げ出さないも正解だしウンスに好き勝手されないように水マル出すも正解
オレは水マル、赤テイオー、ドトウで水マルが伸びないならそれはそれで先行の踏み台って考えてるし
無凸SSRよりも完凸SRの方が良いという理由のひとつに
運良くレアスキル6つ閃いてもスキルptが全く足りないという点を実感しました
ステータスもなんとかB+までいけたという状況だったので トレーニング効率もやはり悪かったのだろうなと
ドトウの3冠、特に皐月賞と日本ダービーが全く勝てないんだけど必要なステータスってどんな感じ?前3つ400以上でも普通に負ける
>>457 短距離はコーナーのないコースもある点も含めてマエストロは微妙マイルは自分の因子をスタミナに寄せてるかと他のサポカ次第だと思うけど選択肢に入る
コンセは競技場なら出遅れ減点回避+スキル安でほぼ必須、但し集中力は効果が薄いのでおまけ程度
のはず
>>460 皐月オペラオーとダービーアヤベさんのステ見ればわかるけどそのステに近い能力+スキル充実のボス補正かかってるから安定しないというか普通に辛いよ
ドトウの皐月賞はお守りで中距離コーナーだけ取ってる
先行だとほとんど勝てなくて差しなら結構勝ててたからやっぱり先行じゃ固有発動安定しないわ
ついに初めてのA+が出来た!
マイルの水マル試走したらデイリーレースがすごく安定して嬉しい
そして何するにもマニーが全く足りんw
使わなそうな適当なSRサポを売ってガチャチケット取ろうか悩んでるんだけど勿体無いのかな?
具体的にはSRダイワスカーレットを売ろうと思っている
マジでマニー足りん
靴売れるようになるらしいがどうせ大した金にはならんのだろうな
>>461 ありがとう
マエストロとコンセで一通り作り直してみます
>>463 やっぱりステ盛ってスキル取らないと安定しないかー
>>464 先行でしか出した事ないから差しでやってみる!
>>465 SR確定チケならいい
ふつうのチケはゴミ
マニーは余ってる
石が足りん
まだ37000石しかない
>>469 サンキュー!売ってくる!と思ったらダブリじゃないと売れないのか…
>>456 色んなプレイスタイルあるがワイは今回ネイチャ一着優勝目指してるからそれにあった構成
>>465 おう、SRはどれ砕いても4凸おえてないのは後悔するぞ
もうーまたエイシンとスィープだけ回避
された。マーベラスも3凸まで来たけど
こっから出ないルートに突入か。
SR交換券がマジで欲しい
>>2でも書かれてるけどSRダスカは優秀だから被っても残しといた方がいいよ
根性だからって早々に砕いたエアグルーヴですら後から評価されたからね、別に地固め使わないからいいけどさ
>>475 本当は去年だかに公開予定だったのがコロナで延びたんだよね
マヤちんラッキーだわ
トップガンは3回くらい延期してる気がする
昨日ワイスピ見に行ったけど予告で日付決まったみたいで良かったわ
競技用の育成って賢さカード入れた編成で賢さ上げて
金スキル多めに盛るのが基本なんだっけ?
短距離とダート以外はチャンミ用に育成した馬を流用してるんだけど
5〜6繰り返す所で止まってるんだよね
>>480 スピ賢さ育成じゃない中長距離も全員コンセ取ってるから流用はしないなあ
>>480 そうそう チームレースの敵は「対戦相手ではなく6名のMOBのステータス」と考えるといいよ。4〜6位に入ればOk
勿論勝てるに越したことはないからステも余裕があれば盛るけど。ただ長距離は育成中の余裕もあまりないから賢さ盛るのは初心者むけじゃない。
スキルだけは4〜5つつけられたらうれしい。
あと固有も「たぶん出る(マルゼンスキーとかウララとか)」>「あんまりでない(ライアンとかオペラオーとか)」で価値に差がある。
強い弱いではなく、出やすいかっていうのが固有含めたスキルの基準だと思っていい。
>>481 チャンミ用の育成で手一杯だよ時間が・・・
緑スキルはあまり拾わないで金スキルと
発動条件の緩い通常スキルで固めれば良いの?
>>482 助かる
頭切り替えて育成しないとあかんね
とりあえずスコアがどういう計算で出てるか、自分のチームで見てみるといいと思う
チムレの対戦結果のところに「スコア詳細」ってあるから
ミッション用にタイキシャトルでバクシンしてたらスピ3マイル3来たー裏はなし
タイキの相性ってどんなんだっけ?
>>483 緑スキルも発動率高いのはあり
各種コツ、良馬場、晴れの日、右回り、根幹(中距離のみ)、非根幹(長距離ダートのみ)、一匹狼(マイル以下のみに1人だけ、中長距離はほぼモブが持ってるから不要)
後○と◎でptは同じなので取るなら○まで(マイル直線とかも同様)
対戦相手ならまだしもモブが一匹狼潰すのホントクソ
せめてシンパシーでも持ってろ
おはガチャで水マルがきた
あと一日はやければなー
未所持ウマ娘残り7
最初期に騙されてエアシャカール2枚のアカウントではじめたけど
☆3キャラ運が強いので結果的には良かった気がする
チャンミで一匹狼発動しまくりで変だと思ったけど
チムレで付けない習慣ついてるのね
つかトレーナーノート、いつの間にかチャンミボイスとか増えてるのな
これ1キャラコンプするだけでもかなり大変そう
というか一度コンプしても追加でコンプ崩れる感じか
トレーナーノートといえばマルゼンさんの項目他のキャラより開放されてないけどどうしても聴けない…ミッションクリアボイスとか特定の衣装を着て会話とかなんで残ってるんだ
二つ名ってストーリー中にレース被ってて絶対取れないやつまで候補に並んでるの嫌だなあ
アオハルで解決するわけでもないだろうし
>>492 共通の方の項目だから関係ないんじゃない?別衣装は項目別れてるし
特定の衣装を着て会話ってライブ衣装(★1、2汎用勝負服)のやつじゃないのん
チムレの短距離を強化しようとキング育成したらうちの中でも優秀な中長距離馬になった…
昨日出来てればレオ杯に出したのに
明日のガチャはリアルイベントで告知されてるんかもう。
パワーとサポートかぁ、スルーで
>>498 ライブ衣装のセリフ2つあると思う
着せてホームで連打で聞けると思う
ミッションはデイリークリア状態で試せばいいんじゃねぇかな
イベントは今は取れないよね、開催中だし
実力はあるけど位置が悪くてブロックされた途端に惨敗。よくある事と思うけど、そのブロック対策に合うスキルってなに?
もしくはスピードとスタミナが売りの娘に、パワーもしっかりと上げる必要がある
賢さ上げる
フラッシュのレース見てると差しでも賢さ高いと事故は減る、減るだけだから事故は起こるさだけど
パワーと賢さでポジション取りに行くか速度スキルで前に出ておくか
前に出すぎるとペナルティで沈むらしいけど
内枠なら諦める
悩んだ末にネイチャー狙いでブっぱしたらネイチャーは来なかったが
SRシーキングザパール完凸しだぜ!
羨ましいだろ?
何連か知らんけどネイチャ狙いならネイチャひくまで回さないと
>>501 他の手持ちのキャラと見比べてみたらマルゼンさんとスペちゃんだけ、項目が多かった
ミッション達成とかも一つは開放してるけど何故かもう一つあるんだよね…なんか条件あるのだろうか
一回出せばOKなキャラと違ってサポカはマジで地獄だろうな
明らかに駄目なステの時は目覚まし使わない方がいい。
あれは勝算が高い時にだけ使うもの。
ネイチャ3凸までできたからSSRチケで交換できたら完凸予定だったけどステあんま変わらなくて躊躇してきた
他の有能SSRを無凸にしても微妙そうだし難しい
お知らせ来たが育成新規追加はマジでFAFK単品か
さすがにいらねー
Aランク主体の自分のチームがグレードA決勝なんてボコボコにされるだろうなぁ。見るの怖い。
前回に引き続き最下位だろうからな!
水マル回復2つとも出ず固有出ずで撃沈
普段の自分のタイムより1秒以上遅い1着タイムだったわ
力を発揮できずって感じで悔しい
なまじワンチャンありそうなだけ
結果みるの怖すぎてて芝
水マルがキッチリグレードB1着取ってくれたわ
今回は納得のいく育成が出来なかったから単純に相手に恵まれたな〜
適当にスキップポチポチするだけだから怖いもくそもねぇわ
B2位だったわ
メンバー見て勝ったと思ったのに最後何故かアグネスに抜かれた
納得のいく育成なんてなったことない
ステスキル適性のどれかは不満かかえたまま見切り発車
相手に勝率40%のオグリがいてアンスキ不発した時は終わったと思ったがテイオーが世界を救ってくれたわ
グレードA3位だった
まあ弱いから勝つ可能性は低かったが登録するのを忘れてて最後に試しで出したウマで戦うことになったのが悔やまれる
チャンミ、リーグごとにキャラ使用率とか勝率とか発表してほしいな 別に何があるわけでもないけど気になる
B 優勝できた やっぱ蓋対策されてない上に
デバフも少ない仕上がってるオグリがいない
確率高いBでは圧倒的だわ
全ウマA+の戦い
二体出遅れした時は終わったと思ったけど危なげない展開で勝ちきった良かった
決勝レース見るのはほんと楽しい
オープンAだけどウンスが水おばのアシストを受けて万全の逃げ切り体制だったのに
あやうく貧乏服ライアンに差されそうになったわ
相手に恵まれて今回もプラチナ
12フィニッシュだったけどAランのオグリで2位とれるヌルゲーだった
レオ杯で初プラチナゲット
初心者スレ卒業します。
グレードA決勝でボコボコの3位を覚悟で見に行ったらまさかの2位だった
この視点からだとめっちゃ嬉しいw
タキオンが頑張ってくれた
全馬スキル不発で負けたわ
真剣に育てるのももう終わりだな
マエストロ不発した時は終わったかと思ったけど
オグリが食いしん坊発動してくれて勝てたわ
相手水おばだったけどやっぱステ盛り最強なんやなって
初期勢だけどプラチナなし今回はB3位
3ヶ月キャラ作り直しできてないけど1位取れると思ってたら甘くなかった
グレードA決勝は3位で終わった
距離Sなかったから頑張れたほうかな
オープンAで2着やったけど、今回の負けはなんか納得いかんわ...
Bリーグ弱いな
適当な逃げとデバフてんこ盛りであっさり勝てたわ
やはり八方より独占力が強いな
あーあデバフ合戦で逃げ3人つぶれて勝ったのは相手の星3チケゾーさんという(´・ω・`)
私のグラスちゃん差し負けたわ
星2だし仕方がないわね
オープンA2位はマッチングだけのマグレなのよねぇ
グレードB優勝。先行差し2だったからウンスいて焦ったけど雑魚だったから1、2、4着
しかし、これで4回連続ゴールド。B優勝かA二位ばかりだわ・・・キンイロリョテイや
ホンマドトウは固有発動しないまま終わるのやめーや…やっぱり水着マルゼンの天下だし
オグリ+デバフ2人で逃げ先行差し絶対コロス編成で挑んだらゴルシに捲られて2着
ルムマに追い込みおらんかったやん…
逃げ3人のトップって言う最高の立ち上がりからウンス固有発動までは良かったけど
じゃじゃウマ娘発動しなくて最終直線で見事に撃沈。
まぁプラチナなんてそんなに甘いもんじゃないですよね。
1着A(僕)
2着A(他人)
3着A(僕)
4着A+(他人)
マッチングガチャに勝ち申した
超ギリギリで予選突破してきたのに優勝しちゃった
良くわからんな…
じゃじゃウマスリーセブン両方発動しないってウッソだろ・・・
>>517 自分はジェミニで3キャラで回復8個中2個しか出なかった
惜しい2着というのが悔しさを倍増する
負けるにしても、力を出し切って完敗の方がすっきりするよね
B以下がいなかったのに寝ぼけてオープンエントリーしてて最初から投げてた
エースのマエストロがよりによって決勝で不発・・・
今まで発動しなかったことなんて無かったのに・・・何でやねん
初プラチナやったぜ絶好調固定だからワンチャン狙いでスタミナギリギリのキャラでいったのが功を奏した
勝ったでー!
結果出るまで黙ってたけど今回ライアンめちゃ強だった
食わず嫌いしてる人が多くて助かった
https://imgur.com/a/lY7lKoW ブサイクはいくら強くてもモチベ下がるし育てたくないからね…
浪漫砲だしね
ていうか浪漫砲じゃないと許されない加速だししかも星1
オープンA決勝 水マル出遅れ 序盤スキル不発で終わったと思ったが 何故か追い込み会長とワンツーフィニッシュ
リプレイで周りのステとか勝率見てみたけどA決勝でもオープンだと酷いの多いな。
この面子の勝率で5番人気とかどういう計算なんだろう。一番人気のマヤちん60戦1勝。。
ダウンロード&関連動画>> 固有が出た時の強さは知ってるけど条件の厳しさであんま育てる気がしなかったな
ウンスで逃げてプラチナゲット
レオ杯レギュ発表してすぐ作ったのに助かった
水マルがどうしても安定しなかった
オープンは1回きりでいいわ
わざわざBランク育成するなんて時間のムダよねぇ
それよりもチームレースのメンバー全員にコンセ持たせなくっちゃ
スズカ以外は7人作り直しだからたいへんだわぁ(´・ω・`)
オープンA決勝 水マル出遅れ 序盤スキル不発で終わったと思ったが 何故か追い込み会長とワンツーフィニッシュ
リプレイで周りのステとか勝率見てみたけどA決勝でもオープンだと酷いの多いな。
この面子の勝率で5番人気とかどういう計算なんだろう。一番人気のマヤちん60戦1勝。。
ダウンロード&関連動画>> レース後の○位/○○人は現時点で結果確認している人数で、後からやったらどんどん分母は増えていくんですかね?
オープンA決勝で水マスさんのウンス固有が不発という
珍事が発生もそのまま逃げ切り
ドトウと1,2フィニッシュで勝利
次は適正ウマ娘が揃えばグレードでブロンズ目指すぞー!おー!
ダート適正2キャラと短距離適性1キャラ引かなきゃ
>>559 ステータスのバランスで見られるから、穴があるほど下がりやすい
AAADDよりBBCCCの方が評価高くなる
オープンA1位でちょっと嬉しかった
そして貰った石で早速回した10連でエイシンフラッシュ(NEW)が来てくれて…こんなに嬉しいことはない…
チャンミ…ありがとう…
それどころか逃げにも意味ないと思う
先に出ても道中二番手を急がせるだけだから結局敵の同脚質との競り合い(賢さパワーに依存?)に落ち着いて、終盤入る頃にはバタフライエフェクト程度の効果しかないんじゃない?
結局スタミナ関連以外は終盤しか意味無いと思ってきた
決勝で初めて水着マルゼンの固有発動しなかったわ…
まぁ他のウマが勝ってくれたからよかったけど
オープン好きだったしやり甲斐あったけど
決勝がこんなにも負けるならグレードに行かざるを得ないわ
グレードの方が勝てると思うし
1ヶ月間ルムマも勝っていたのにがっかり
差し追い込みで逃げにそもそも届かないくらい差が付くと終盤のスキル祭りでもまくれないから中盤スキルも意味なくは無い
実際に数字を取れば分かるが
序盤で先頭取れるかどうかで終盤先頭で入れる確率は大きく変わる
短距離マイルと比べて絶対的ではないというだけ
>>356 俺もこの直後に出来たライアンで無事優勝出来たわ。
チャンミ中に優勝者5000円分カードが貰えるサークルの大会(もちろん優勝)があって競技場用で代用してたから予選は全敗とかも経験して諦めモードだったんだけどな。
とりあえずみんなお疲れ!
全く育成しなくても即Bで適当に流してもかなり報酬うまいね
??
前スレだったかな?
コンセ持たせるとチームレースで獲得出来るポイントが高くなるとか書いてあったような気がするわぁ
やべえグレード出てるのにシルバーコレクターになってるw
マッチング運でオープンA勝てたけど、相手ウマ娘の登録日が5月とか6月ばっかだと「何ムキになってんのw」と言われてるような気がして素直に喜べない
デバフ役にも勝ちにも徹しきれない中途半端ネイチャが八方にらみ不発でまさかまさかの2着だよ…
>>574 有馬ウララみたいにそもそも道中速度にすら達しないケースは置いといて、
問題は終盤入り口時点で脚質の中で前の方にいられるかってことだと思うけど、それって中盤後半で高めの道中速度を引けるかどうかの運であって、賢さ高めるしかなくない?
中盤スキルで(最高)速度が上がったとしても、道中のアルゴリズムだとそもそも最高速度より大分遅い道中速度でしか走ってないからほぼ意味無いって理解してるんだけど、間違ってるかな?
>>581 頭大丈夫か?
犯罪者扱いでお前を訴えるぞw
>>581 参加人取ってなかったらセーフじゃなかった?
オープンAを12フィニッシュしてきたわ!マジで最高だった。
クリークとマルゼンどっちも掛かったのに走りきったのは見事と言わざるを得ないな
最後5馬身差つけてくれました
>>579 >>580 ありがとう
報酬貰えば見れたのか
>>567 今見たら
1番人気 A+B+A+ED 勝率1.7連対8.3複勝11.7 全60戦
5番人気 AB+C+D+C+ 勝率66.2連対81.5複勝87.7 全65戦
だから一番人気のEやDよりA+の評価が高そう
私の相手は2人ともチームランクB3の人(Class4)で
サポートカードは2人ともゴールドシップのスピードSSR完凸の人だったわ
私まだチームランクC1(明日Class4昇級)なんだけど。。。
相手が弱すぎた2位ってことなのね
>>584 ポジキーブ解除後に速度アップで稼いだ距離は無駄にならない
>>589 >>559 がちょうどリプレイボタンからキャプチャしたそのもの 普通に記事もレースも全部リプレイできる
サークルチャットでリーダーが猛烈な勢いで愚痴りまくってる
いつもは無言サークルなのに相手をする人もいて愚痴合戦になっててウンザリ
爆破はしないでくれよ・・・
安定のA最下位
相手のデバフにしか勝てなかった!
今度からグレードB目指してリタイアする!
やっぱマッチングゲーだわ
Aの2ラウンドはSとかばっかだったが
Bの決勝はA+とかでもスタミナないのとか
適正Sもいないし
長距離スキル積んでるのとかで前のチャンミ
で作ったの適当に出しましたってのが多い
オープンB1位だった。
ゴールドシチーありがとう
KEEP IT REALと紅焔ギアのおかげで差しきれた
>>592 だからそもそも速度上げてもポジキープしなくない?
先頭の10メートル後ろを走ろうと決めて走ってる人が突然脚だけウサインボルトになっても先頭の10メートル後ろを走る戦略で決めてる以上何も変わらないでしょ
って思って改めて調べてみたけど、道中でも追い抜く時だけは加速するからタイミング次第では役立つかもなのか
ただそれだと取るべきは速度より加速の方なのかね
>>595 グレードBは決勝出て3位報酬取るだけならほとんど何もしなくていいから楽
サークルチャットなんてリクエスト固定一択でしょ普段無言ならなおのこと😉
レオ杯で初めて差しエースでやったけどレースの半分くらい前のウマに突っかかって落ちてるんだけどこれ回避方法無いの?
よくわかったのが独占力食らって状態で
水着マルゼンを差し切るのは相当作り込んだ
オグリでないと無理
>>599 総距離の10/24を過ぎたらポジションキープは解除になるのよ
だからゴルシは固有で差しより前に上がっていく
初めてグレートA1位取れたんだけど卒業してええか?
>>599 ポシキーブ解除後の意味分かってないでしょ君
>>603 賢さを上げる(目安で500以上)
臨機応変を付ける
徳を積む
>>584 >>599 速度スキル発動するとポジションキープ戦略無視して速度上げる仕様
報酬とかは正直どうでも良いよ!
勝って終わった方が負けて終わるより気持ち良いし。
この長時間苦労して仕上げたのが惨めになってくる。
この気持ちわかってくれる人いないですか?
>>603 外行きやすいキャラと内行きやすいキャラはいる
でも、やっぱり賢さとお祈り
>>606 あれ、そうなのか
もう一回仕組み調べ直してくるありがとう
ということで、暫くはここのお世話になります。
よろしくお願いします。
石とチケットが平均的(Aリーグ3位またはBリーグ1位)量貰えれば良い
初心者なんだから負ける事もあるし次頑張りゃいいじゃん
データと因子は残るだろ
>>603 パワーを上げるのです
パワーは全てを解決してくれます
最初期からやってる人に聞きたいのは
チャンミって全体的な
平均レベル上がってる気する?
>>609 >>612 賢さとキャラ選びって感じですかね。サポカは貧弱なのでいい感じにはできなさそうですわ。
>>616 貧弱なのカードの中、今回はパワーをSまで上げてましたが、前から落ちてきたキャラに押されて逆噴射レベルで沈みました。ドトウのスキル発動直後
>>618 個人的には今回レベル下がってる気がするんだよな
もうねチャンピオンミーティングは育成回数別にして欲しいわね
600とか650でオープンに出てくるなんてズルいわー(♯ `Д´()
2極化してる
育成疲れから適当ウマが増えた
平均で見れば下がってる
最初期からではないけど
単純なウマの性能だけでみたら当然タウラスよりかはレベル高いよ
>>619 今回オープンで勝った差しのゴールドシチーは内行きやすい
道中は基本内ラチずっと走ってる。
でも、賢さがあれば回避しやすくなる・パワーがあれば抜きやすくなる感じだと思う
>>498 遅くなったけどマルゼンやカレンは男性用と女性用でボイス分かれるケースがあるから一応プロフィールいじってみるといい
全体のことは知らんが、ルムマでみんな作りこむからグレードAのラウンド2以降は確実にレベル上がってるわ
タウラスなんかB+でプラチナ取ったぞ。今なら多少運に恵まれてもほぼ無理だろ
>>618 ラウンド2の勝率は前回3割今回7割
水マルのおかげだろうけどすごい楽になってた
× タウラスなんかB+でプラチナ取ったぞ。
〇 タウラスなんかB+でプラチナ取ってたぞ。
>>618 タウラス→スタミナでわからされるやつ多数
ジェミニ→+ステ暴力と距離適正
キャンサー→+スキル構成の最適化
レオ→+継承固有の再評価
でどんどん要求が上がっていってる
中距離直線やコーナー巧者みたいなのは加速中の序盤に出るのはダメだが
仮にポジションキープ区間内であっても先行差し追い込みは逆噴射しない範囲なら終盤発動より強い
逃げだけはライバルの逃げに鼻を奪われないなら賢さのペースアップ 追い抜きで速度を上げて終盤発動のが強い。
もっとも近いステータスだと中距離直線、コーナー、逃げ直線、コーナー あるいは急ぎ足系を出されるとChuと同じくあっさりハナを奪われるリスクが高い
アンスキみんな大好きで必須だけど 重なって発動した逃亡者+内的体験とか超性能だけど逃げ育成で配布ゴルシ多用しない人は意外とこの組み合わせを使わない
>>625 そういえばラウンド1で使ってたフクキタルはよく外に行ってたわ
ステもですがキャラも色々使ってみたほうがいいのかもしれないですね。
育成回数600回ということは
1日4回だとしたら150日だから
5ヶ月もやってるのよね
そんな人がオープン荒らすなんて
さすがサイゲだわねぇ
攻略動画なんかが色々あがっているからか
皆同じようなキャラ・スキルで面白みはなくなっている気はする
>>634 長距離スキルだね、内弁慶の上位
魔ゴルシがよくくれるから覚えてるわ
割と発動条件がガバい
黒マックちゃんレオ向いてないとか言われてたけど
好きな子でオープンAだけど勝てて嬉しい
>>535 俺も中盤、終盤スキル第1第2コーナーでマエストロとコーナー速度系発動した以外全部不発したから普通に負けたわ…
ありがてえ
グラスワンダーさんがいい感じで差してくれるけど
普通のマルゼンさんが脱がなくても割と頑張ってくれたなぁ
>>639 うらやましいわぁ
オープンA2位でもらったチケット
戦利品はSRドーベル1枚だけ(3凸になった)
50000マニーが1番ありがたいわねぇ
サポカのレベル上げ出来なくて詰んでる
>>633 オープンの上限Bなんて無課金&ノーガチャの開始時の手持ちで届くんだから
文句を言うのはお門違い。情報調べたかどうかだけだよ
適当で済ませた人と丁寧にやった人の差が出るのは当たり前
無課金だろうと課金だろうと関係ないわよ
早く始めた人はマニーもSPも断然有利なんだから
サポカ完凸したってレベル上げできなきゃ
無凸と同じだということも分からないの
>>639 グレードB3位のウマガチャチケはすり抜けのタイキだったわ。
タイキですぎて星5一番乗りの勢いだ。
相手が弱かった&ブライアンのスキルが乗り換え固有紅焔全霊のベスト発動してくれてぶっちぎって勝てた
これでようやく俺も有ラチナの仲間入りや
フラッシュとファル子って仲良いよな 同室なだけあって隣キープするし
https://imgur.com/a/vnIBYKw エイシンフラッシュの育成中に結構ファル子出てきてたから
ファル子好きな人も必見やね
開始時のRランクのカードと初期メンバーの因子でBランクに届くって話なんだけど
ノーガチャって言ったでしょ?開始時期で貰える物は差があるのかもしれないけど
0マニー0ポイントってワケじゃないでしょ
Rを5枚、20まで上げるのに15000Pと30000マニーでお釣り来るけどこのくらいは最初から持ってなかったか?
天井まで後8でネイチャ完凸したんですが、ここは天井まで回して保管庫送りした方がいいのですか?
あんた何を読んでるのよ
私の相手は2人とも育成サポート見たら配布ゴールドシップ完凸よ
そんな人と同じテーブルなんて
他社運営のゲームではありえないから
>>631 その組み合わせ使ったこと無いけど強いか?
というか長距離の逃亡者が弱くない?発動遅いと思うんだけど。
ほとんど長距離コースの最終コーナーが終盤突入から遠いし逃亡者の発動位置が最終コーナー内ランダムで大抵、加速完了後に発動すると思うんだけど。
内的体験の加速用のためだけに使うのはちょっと大げさだし、適当に他の速度系スキル入れたほうがタイム短縮できると思うよ。
そもそも逃亡者が内的体験の前に発動するか怪しいし。
内的体験の方は単独でも全脚質で発動しやすいし逆にほぼ加速完了後のタイミングで出るから普通に強いと思うけど。
この数字を見てごらんなさいよ
ピークは140億円売り上げたみたいだけど
どんどんどんどん減ってる
あんたみたいに初心者相手にイキってるような人が巣食ってるから
まともな課金者は離れてるのよ
>>618 この手のゲーム全般でなんとなくですが
平均値は上がり、中央値が下がるように感じます
上位陣の数はそれほど増えず、どんどん強固になりますが
ライト勢、エンジョイ勢以下のプレイヤーが増えて
これまで中間レベルだった人は上に上がれる
チーム競技場のCLASS5キープもしくは、6への昇格までは楽になり、
6キープの難易度が上がるという感じじゃないかと
はい、個人の感想です
配布のゴルシ使ったところで貰ったヒントとか全部詰め込めるわけじゃないの
寧ろステータスが高くなりすぎたら出られない。見た目豪華なサポカでもその性能の大半が捨てられてるんだよ
配布石で10連引いて出た無凸のSRでも十分勝負になるって話
青天井のグレードなら廃課金して完凸SSR並べて適当に作っても多少は勝てるかも知れないけど
オープンじゃ溢れるから無意味。ただただノウハウだけだし、それは調べられる範囲のことだよ
新馬と古馬が一緒に走らされるのはおかしいって言いたいんだろうけど
古馬は新馬と同レベルのスピードまで落とさなきゃいけないんだから条件は変わらないよ
50万課金した手持ち
前回
今回
無課金でもプラチナ取れる人は取れるのに50万課金してもこれじゃやる気無くすよな
まだ始めて2ヶ月でSSR完凸はゴルシ 水着スカーレット ウララ(レベル上げてない)だけ、配布以外は1凸ファルコ以外は全部無凸だからレンタルと2〜3凸のSRでもA+はできたぞ
SRすら満足に3〜4凸してないが 10枚前後のSRや配布SSRのレベル上げられないって 育成もデイリーレースもやってないって事?
最初はいろんなミッションでお金入るし15000のピース買いまくったり無計画に覚醒レベル上げなきゃマネーとか余るだろ
SSRもレベル30、SRも25程度ならそれ程マネーかからんし
知ってる人いたら教えて欲しいんだけどスペちゃんのシニア期天皇賞・春の必要スタミナってCじゃ足りない感じ?
色々デッキ試しながらも無事故で回してたのにいきなり全部ボロ負けで強制終了食らったけど原因がわからん
>>649 クローバーは価値が低いから天井まで回して蹄鉄にした方がマシだと思う
>>657 アンストしてたからデイリーもほとんど回してない
これからデイリー回せばいいのか、
回収できない無駄使いした分リセマラからやり直す必要があるのか教えてくれ
私は今日で20日目よ
配布SSRなんてスズカもらったけどレベル1
2ヶ月やってたらマニーだってSPだってあるのはあたりまえじゃないの
ベテランのくせにマウント取って恥ずかしくないの
>>659 ありがとうございます。虹蹄鉄にしますね
Rサポカも律儀に重ねてたけどもしかしてダブりは蹄鉄にしてチケットに取ったほうがいい?
>>658 調子や天候にもよるけどCは難しい 好調で差しならC+(500)とコーナ回復とかの青でギリギリカツカツ
先行だと素直にB(600)に上げておいた方が良い。もちろんマエストロとかの金回復あるなら一段下げても通過できる
マエストロイベントの発動率ほんとに下がってないかこれ?
菊花賞までに1回目すら始まらないしクリークヒント踏みまくってもコーナー回復出さないし
もはや継承でコーナー回復来なかったら諦めるレベルにレアスキル化してるんだが
>>663 凸れば上限解放を○○回完了しようミッションの石もらえるから
蹄鉄にしても使いきれないくらいある被りは
凸らせておけば良い
>>668 なるほどとりあえずは蹄鉄優先でいい感じか
ありがとう
>>663 >>665 Rの完凸はレベル40で無凸のSSRくらいの性能だって書いたあったわよ
Rは50蹄鉄でSR以上確定チケットと交換できるから
どっちがいいのか?選択ねぇ(1ヶ月1回?)
>>655 そいつはアホなことばっかり言ってるやつだからなに言っても無駄
>>60とか
>>438とかね
>>603 ブロックを受けにくくする、囲まれにくくする方法は速度を出す。
自分より遅いやつがある程度近くの視界内に居ると横から回り込んで追い抜こうとする。
(真横がブロックされてる場合を除く)
速度をあげるには
・レース前半(正確にはコース序盤の10/24の区間)
いわゆるポジションキープ区間と呼ばれていて賢さと速度アップが入る。
パワー・加速力が高いと速度アップが入った時の伸びが良くなる。
ただしポジションキープは先頭の逃げが競り合わないと有効に働かない。
逃げが1以下だと団子になりやすい。
・レース後半〜終盤突入まで。
常にランダムで速度が僅かに増減するが、かしこさが高い上振れしやすい。
また、脚質ごとに速度補正がかかっており中盤では追込≧差し>先行>>逃げで速度が出る。
(終盤直前に逃げが先行に捕まるパターンはこの辺の影響)
・レース終盤突入直後
加速力とスタミナ。最高速度付近までは結局スピードは役に立たない。
必要分のスタミナが無いと最速スパートが出来ない
最速スパートが出来ない場合は自動的に最高速度を落とすorスパート位置を遅らせるで対応するのでスタミナが無いと抜けない。
・レース終盤後半
スピードとスタミナ。
・コース全編
速度スキル。ただしスタート直後やスパート直後の加速時間中は性能が発揮出来ないし、ポジションキープ区間中は難点も有る。
ポジションキープ終了後から終盤突入まではスキル発動すると他の連中がほぼ一定速度で走ってるので追い抜き体制が発生しやすい。
まとめると賢さとパワーと中盤スキルを盛ると囲まれにくい。
ゴルシがやたら外から追い抜くのは不沈艦がポジションキープ終了後発動&追込脚質の速度補正が強く追い抜き体制に入りやすいから。
継承不沈艦が弱いという話がある(それでも抜け出し準備やギアシフト程度の性能は有る)けど、発動位置はオリジナル版と変わらないので短距離・マイルあたりの差し追込みに持たせると馬群に埋もれにくくなって成績が安定しやすくなる。
>>667 最後にマエストロ貰えてないとびっくりするレベルで貰えるのが当たり前
貰えてないのはやり方が悪い
クラシック前半くらいには絆上げきるつもりで踏んでけ
>>652 そこは予測に予測を重ねた妄想売上なんで貼らない方がいいよ
セルランで語るならまだ理解出来るけど
自分が始めた時は多分時期的にタウラスやってたんだろうけど、
始めてすぐどうにかなるなんて思いもしなかったから詳細も調べなかったわ
今回でようやくオープン初優勝できたけど
逆にどうして始めたばかりでイベント勝ち負けできると思ったのか
記念に取っておいた初育成ウマのデータ見たらサポレベル上げてなくて無凸シャカレンタルしてたw
サポレベル上げること思いついたのは3育成目くらいからだな
エルでURA初優勝した時に初めてB評価貰ったけど嬉しかったねぇ
今その時の日付見たら1日しか経ってなかったけど
まぁ次はもっといい勝負できるでしょうよ。悔しかったんなら次頑張ったらいいよ
チャンミ向けの育成するモチベ無かったから
手持ちのA+のクリークにデバフ二人組み合わせて
グレードB(Aは回避)決勝行ったら
対戦相手二人ともライト勢っぽくて虐殺になってて少し罪悪感が湧いた
誰もマウントとってない気もするが。。そもそも初心者スレだし
つーか 全無凸+レンタル完凸の ハルウララが開始5日目にしてA育成されたのが記念に残ってる
何も知らずに色々やってた時期だからスピード1200 スタミナ340でなんでチームレースでスピード500未満の娘に勝てないのかURA勝てた馬だぞ!ってクラス2のレース場で悩んでた気がするw
>>672 訂正
xいわゆるポジションキープ区間と呼ばれていて賢さと速度アップが入る。
◯いわゆるポジションキープ区間と呼ばれていて賢さによる確率で速度アップが入る。
長く書いちゃったなとは思ったけど、思ったより長文でドン引きしてる。
グレードAからBに叩き落とされたけど無事に1着取れたわ
エースのオグリンが出遅れやがったけどクリークママがフォローしてくれた
>>663 SR確定チケットだけは毎月もらっといた方がいいかな
あとは余ってからでもそんな困らない
不要なのは蹄鉄にしてもいいけど聞くってことは判断に自信ないだろうし
グレードA初優勝スズカが最初から最後まで先頭走り切り綺麗に逃げ切ってゴールしてくれたわ
推しで勝てて気分もいいぞ
初グレードでマッチ運でA行ってしまったが負けた
シルバー4個目や
まあ実力的に妥当だけどゴールド欲しかったな
オープンA勝てたー
水マルいたときは「あ、終わった…」って思ったが、相手がスタパワ500代だったためかそのまま行ってワンツーできた
スピード負けてても先頭譲らない場合があるのは競り合いのせいかな?
今からこのゲーム始めるなら石を使うタイミングっていつ?
明日の新キャラと新サポカの性能が壊れだったら使うタイミングだな。
明日までわからん。
ガチャのタイミングは
キタサン&クリークブラックレベルのサポカがピックアップされたときか
ピックアップ&完とつなんてあてにしないですぐ引いて常にデッキのSR強化をつづけていくか
その二択しかない気もする
キャラ的にはフクキタルよりエイシンで
サポカは天井しても4凸できないと思ったら
今石放出してエイシン手に入れるのがいいような気もして来た。
うーん
>>686 明日シナリオとガチャが更新される、それのサポカの性能次第で
みんなが人権人権言ってたら明日サポカガチャ引こう
サポカがある程度揃ってないと強いのが育成できないからキャラガチャは優先度低い
>>677 5日は早いな…自分のは残ってるウマだと20日も経ってるわ
スピSSスタCのタイキでデイリーのマイル取りこぼしたりして
同じような悩みを抱えたわ。仕様を理解した今ならアカンwってわかるが
何も知らないでやってた頃のデータを見返すと色々笑える所あるわ
いくら人権でも凸しなきゃいけないし
一枚あったところでどうしようも無さすぎるのがつらい
>>690 SSRはクリークいるから最低限ヨシ
リセマラでSSRを重ねるのは数百回以上は回さないと満足なの出ないからな
SRは結構凸あるから捨てるのももったいないな
>>691 ごめん、クリークブラックにちょっとクスっとした
あのクリークに裏の顔がとか想像しちゃった
オープワンA2位だった
今回はどのウマも3回や4回位の育成しかして無いからA行けるかどうか…
と思っていたから嬉しいわ
前回はオープンA決勝のメンツ見てお?初めて勝てるか?からの2位でええええ?って感じだったけどw
サポはあのたづなクリークピックアップレベルの来ないと回せない
>>626 ホントだ、性別変えたら行けたわありがとう
トレーナー君とトレーナーちゃんの違いしかないんだから一緒に開放してくれよ…
>>690 ゲームを始めて2ヶ月半の俺のサポートと交換して欲しいくらいには
羨ましいサポートですね
無課金スレも無課金なんてあんまりいなくて本スレから追い出された奴の溜まり場になってるからな
ここも荒れてきたな
一番最初に作ったバクシンでさえ全勝でB+だったからなあ
B育成やる気になれんし、初めて2週間くらいでジェミニはグレードいったけど
その時点の全力Aウマ並べてAリーグでボロ負けして普通にB決勝優勝だった
グレードBリーグは想像以上に弱い
自分はおはガチャのみの微課金だけど、
それなりにやってる人がオープン選ぶのは大損してると思ってる
いい勝負の末に勝って終わりたいんだ
報酬とか称号とか圧勝とかどーでもいいんだぁ
GWから始めてサポカメインで引いてたけど、普段使うSRサポカがやっとほぼ一通り完凸した
後は3凸のヘイロー完凸したら石貯めるかな
ありがとう、うちのエース
無課金スレは初期からリセマラ勝ち組のイキリ場だったぞ
>>650 これだけど、配布ゴルシ入れてる理由って阪神レース場と地固めのためだけだよな
スキルだけならRオグリとRニシノフラワーで取れる
オープンって載せられる金スキルはマエストロだけ、有効な緑スキルと強力な継承固有乗せたら後は白1,2つくらいしか乗らない、残りの評価点は全部ステータスに振る必要があるから縛りプレイ感あって面白いけどレースが単調になりがち
逆に、ステータス絞っても載せるべき速度・加速系金スキルってあるかな?
まぁ、今はキタサンかビコー辺りのスピードサポカ完凸を一つは持ってないとキツイからな
ターボやバクシンでもいいけど
グレードは実質青天だから終わりが無いんだよな…
オープンは箱の大きさ決まってるから、綺麗に詰め込めたら終わりに出来る
全部は詰め込めないからこその取捨選択とバランス調整を楽しんでる
>>706 地獄の入り口にようこそ
SSR以外全部ハズレになってからのこのガチャはマジきついから…
新SSRライスはマエストロの可能性が・・・あっても根性だろうな
人権レベルのSSRとか出しても重ね凸しかないのが問題かな
どれかのpt交換とかで凸アイテムが手に入るようにならないと
サポートガチャは廃れる一方だとは思う。
>>726 パワーなのか
じゃあ、言う通り上り坂かもなあ(単純な発想)
覚醒って好きなキャラやっちゃっていいですか?今んとこエイシンフラッシュちゃんが一番なんですけど
新SSRライスは決意の直滑降もしくは配布マックとの差別化で確定クールダウンとかかも?
>>720 ウマは何もかも好きなキャラ優先していいよ
キャラゲーだもの
>>720 どの距離や脚質で使うのか考えてからやらないと
すぐ金無くなるぞ
>>720 覚醒はお高いから気軽にしない方がいいよ
1日5育成にデイリーレースやっても1日に入るマニーは8万マニーくらい
バクシンオーで30勝ミッション目指しててそれには失敗したんだけどスピード☆3因子出て嬉しい
勝ったレース数って育成中には見れないよね?メモしとくしかないのかな
>>713 まあ使えるSR完凸してればチャンミで通用するレベルのA+つくれるしその方が良さげだね
>>723 キャラによって向き不向きがあるからどれで使うかとかはほとんど決まってるんじゃないんですか?始めて3日でようやくURA優勝がちらほら出てきたくらいで...
>>720 見えてるのだと、
オグリの食いしん坊
アマゾンの疾風怒濤
グラスの乗り換え上手
ウオッカの好転と豪脚
クリークのマエストロ
ここらへんは覚醒しておくと良い
金すごくかかるけど
覚醒お高いよな
枠色揃えたくて全員金枠目指してるけど勿体ないよなあ
>>728 いわゆる死にスキルがあるし、運営が想定したのと違う使い方されることもある
ダスカでいうと、所持スキル的には中距離・先行なんだけど、
他キャラとの兼ね合いでや固有スキルのせいでマイル・逃げで使ってる人も多い
疾風怒濤は終盤でかなり後ろの方にいないと発動しないという仕様があるのかなり出にくい。
オススメしない。
一番好きなのがエイシンならエイシン終わってから慎重に選べばいいと思う。
1育成で1万マニー入るんだし取り返しは後でいくらでもつく。
>>729 しばらくはそれ開けるのを目標にします。ありがとうございます。
そして調べたらエイシンフラッシュちゃんはそんな強くなさそうで悲しー。まぁそだてるけど
>>731 その固有スキルとかみ合わない部分を因子ってやつで保管するって感じですか?
因子ってのは要は他人のスキルを継承する。遺伝技みたいなかんじですよね?
短距離マイルの逃げ地固めの強さは運営も想定外だろうな
って思うけど実際のところどうなんだろう。こういうところの大手ってえぐいレベルのゲーマーをバグ取りとかも兼ねて高級で飼ってるよね
>>736 継承した固有は弱体化されてるけど、非常に便利で強いものも多い
コースとの相性によってキャラの強さも変わるから因子で適性付けてあげるのはよくある
今は細かいこと考えないで、目標レースにある負けイベントではない距離適性をAするくらいでいい
>>736 因子もサポカも、ステータスの補強とスキルの補強の効果をどちらも備えてるよ
覚醒で所持スキルを強化
開花でステと固有を強化
青因子ってのがステ補強
赤因子が適性の補強
緑因子が継承する固有
白因子がステとスキルの補強
あとはサポカでステやスキルを補強する
てことはキャラガチャも結構大事ですよね?攻略サイトとかではサポートカードガチャひたすら回せみたいにかいてるけど
URA、チームレース、レジェンドレースを考えるなら、サポカ回し続けた方が安定するする
チャンピオンズミーティング考えるなら、キャラがいないと不利な戦いをしなければならなくなってきてる
>>1には15人集めろって書いてあるね
サポカは凸前提だから石貯めて天井まで引ける時、キャラは貯石期間の毎日無料と蹄鉄チケットって使い分けようかと思ってる
始めたてだからこれで合ってるかはわからん
グレードBの2位と3位の報酬を見ると
オープンAの1位を狙った方が簡単そうに見えますよねぇ
運が良ければグレードBの2位以上と
最悪じゃなければオープンAの1位って考えると
グレード目指すべきか悩みますね
>>742 サポカ凸前提って完凸のことかな?だとしたらこのすり抜け率じゃだいぶきつそう
エイシンフラッシュは成長補正が難しいのと固有条件の出遅れかかり無しがキツいからデッキの難度が高い
雑に強いオグリとかと比べると弱いと言えるかも今回のレオ杯とかだと固有の発動場所はめちゃくちゃ良いんだけどね
キャラガチャは円盤買ってて女神像が大量にあるとかでもなければある程度は回した方が良い
具体的に言うと使いたい低レアキャラがいればそれが星3になるくらいまでは
>>744 いや2〜3凸
ざっと見た感じそこで性能が変わるカードが多いみたいだから
今回は1天井でPU3凸できたけど余裕見ると2天井分くらいは貯めないといけないみたいだからかなりガチャのペースは落ちる
幸いカードの育成はどうせマニーで止まるからまあ良いかなと思ってる
>>740 中距離長距離の適正Aキャラが多くて短距離・ダート・マイルは少ないから、
因子で他の距離に行けるやつは他に回されるんだよね
でも逆に言えばレンタルの因子でどうにでもなるとも言える(強さは別にして)
チームレースのフルメンバーである15人が用意できたら最低限の作業はできる
ガチャは、サポカはSSRでもSRでも、1枚ではそれほど強くないので何度も引きたい
SSR完凸は難しいがSRをいくつか完凸するのは無料石でも現実的
★3キャラは一度引けば十分(同じキャラを何回も引く意味がサポカより薄い)
星3引換券は、好きなキャラがいなければオールマイティーなオグリや、
継承の親として相性がいいキャラがおすすめだが、
後からキャラガチャで同じの引くと悲しいので期限が来ない限り温存してもいい
そもそも何のためにチームを強くしたいかと言うと、勝利の自己満足か、報酬石のため
そして勝つためには強キャラだけあっても凸を重ねたサポカが無いと勝てない
勝利を目指さないでいいっていうキャラ愛だけの人なら、
シナリオクリアできるだけのそこそこサポカを揃えたら後はキャラ重視でもいい
後からやっぱり勝ちたくなったら大変だけど
>>745 キャンサーみたいに終盤突入すぐ直線みたいなコースでなければ、最終直線で発動する固有強いよね。
レオ杯に限れば発動が遅くて効果が切れる前にゴールするオグリ固有よりフラッシュ固有の方がわずかに強い
なるほど、キャラガチャの演出が楽しくて何回もやりたくなっちゃうのは罠なのか...
15人は多分いるだろうから、サポートガチャ引いちゃいます。今のPUってどうですか?今確か1凸はしてるんですけど、次のPUのカードが強そうみたいな噂を耳にしたんですが
>>750 誰にもわからんよ
課金してないなら今のデータ残しつつ明日のが良さげなら転生リセマラすりゃいい
課金済でお金が惜しいなら、今あるサポカのネイチャは悪くはない
明日の新友人サポカの理事長代理は謎
>>750 今のPUは強いけど、カード揃ってる人がさらに多様性を持たせる為のものでサポカが揃ってない人にはあまり向かない
次のPUが強いかは誰も分からん
>>750 ネイチャは強いよ差し用賢さカードだから使い勝手限定されるしそれこそエイシンフラッシュ用カードって感じだけど
次にピックアップされる友人カードは強いけど生かすにはある程度強いデッキがないとだめ(現友人カードのたづなを参考にした意見)
>>750 エイシンとか差しで育てるならナイスネイチャは相性抜群
使い勝手の良すぎる小栗はいつウチに来てくれるんや
最初の選択チケで大好きな黒マックを迷わずひいて、そのあとも貯めた石ぶっ放した時に二回も出てそれはそれで後悔ないけど青テイオーも三回も出てるのはなぜなんや・・・
白マックと赤テイオーはでてない。白マックは可愛くないしいらんからいいけど
初めて間もないならSSR引換券まだある?
ならダート適正高いキャラか短距離適正高いキャラ揃うまで使わない様にした方がいいよ
始めたときのリセマラで思い入れの強かったススズとライス片方引けて片方に引換券使ったが
後悔はしていないが未だに苦しい思いをしてる特にダート…
ダートSマイルCのマヤノなんとか作って使ってるが全く勝てん
>>736 覚醒はヒントレベル0でスキルが習得可能になるだけだから、そこまで強くなるわけじゃないよ
エイシンフラッシュの覚醒スキルは末脚、レーンの魔術師、集中力、全身全霊だが、末脚は迷わず取っていい。
全身全霊は配布ウィニングチケットのサポカで習得できるので、優先度は高くないと思う。集中力も今の配布スズカで取れるし、レンタル枠常連のキタサンブラックも教えてくれるから、自分だったら取らないかな。
レーンの魔術師は使ったことないからわからん。覚醒Lv3まで上げると金枠になるので見栄えのために取ってもいいかもね。
エイシンフラッシュは固有スキル的に差し運用になると思うから脚質改造は考えなくていい気がする。距離適性の改造も数値的にちょっと厳しいし、エイシンフラッシュ育てるだけなら因子改造はあんまり考えなくていい気がする。
必須なのはハルウララとサクラバクシンオーにマイルA、エルコンドルパサーとタイキシャトルとオグリキャップにダートAぐらいじゃないか?
チームレースは少ないメンバーで昇級することを考えてるわ
数はチカラなんて調子でやったら
ひとりひとりの能力が甘くなるからね
レーンの魔術師は臨機応変の強化版で性能だけ見るなら臨機応変で十分(左右移動力アップ)。
金スキルなのでチームレース用途なら発動率が高いので有り(余計な発動条件がない)
漫然とあれこれ育てるならそりゃだめだけど、ランク6維持が60満とかに近づいてるし賢さと金スキル4-5個あってなおかつ勝てるってなると絞られてくる
候補が多い中からしっかり選んでチムレ特化で育てるなら数も多いほうがいい。俺はウララとか使ってるけど
サンキューマック、やっぱお前がナンバーワンだ
カレンチャン忘れてた、カレンチャンもマイルBは欲しい
逃げマックイーンとか追込ルドルフとか追込ハルウララは趣味の領域
マックイーンは逃げの方が固有出やすい感じだけどもそういや逃げBだな
サポじゃ完凸無理だしフクキタルいらんしエイシンにつっこんでくる
チャンミGA決勝やっぱり3位やった
Aゴルシ惜しかったんだけどな3着アナボ発動しなかったわ
Sの水マルが居て単逃げじゃなかったんだけど差し馬何頭かに抜かれてたわ
独占力何度も食らったとかそういう事なんだろうか
自分の先行Aタイキ含む敵のA+オグリも全然伸びなかったし
デバフこわ
チャンミ面白いんだけど
終わった後の今日は育成1回で限界感が毎度凄い
次は短距離予想すか
>>766 独占力と逃げ系のデバフをたくさん食らったんだと思うで
今回水マルを警戒している人が多かったし
SSRトウカイテイオー1凸はスピ枠に
入れても良いLVでしょうか?
スピ枠は完凸SRタイシンしかありません
またテイオーの一陣の風は金スキルとして
とるべきですか?
ようやくバクシンオー以外の馬で育成の目標達成出来た
そろそろ優秀な因子の確保について考えるべき?
>>769 パワーボーナスあるし悪くない
gamewithのサポートカード性能比較っての使うと何らかの指針になるかも
一陣の風は、発動タイミング次第ではとても強いけど、悪いと無駄打ちにもなる
>>769 スピ枠はそれしか無いなら使うしかないでしょ
一陣はチーム競技場の話なら、発動しやすくて汎用性ある(作戦、距離を選ばない)
チームレースに重要なポイント稼ぎをしやすいから誰に持たせてもいい
すごい今更ですが、目標レースじゃないと理事長評価上がらないんですな。
たまに2年目終了時点で極端に評価低い時は理事長のいる練習踏んでなかったのか。
>>768 うちのマルゼンさん、デバフもだろうけどそれ以前に
序盤でじゃじゃウマ娘発動しなかったのが痛かった
最終コーナーまでは理想の展開だったんだけどヘトヘトにされてたなぁ。
1ヶ月近く育成したキャラが負けちゃうと悲しい😭
1番人気だから勝てそうだったのに…クソ萎えた
オープンA優勝のチケットでフジキセキちゃんが引けたぞ!
なんという幸運!
優勝したのはスキル全くなしのステータスゴリラフラッシュちゃんだった。
ところで、ウンス固有って短距離だとそもそも発動条件を満たすレースがないね
攻略サイトでは逃げならウンス固有必須と煽ってるが、フジキセキ固有の方が出るだけマシ
短距離逃げで使える固有継承ってなんかあるかな?
マックイーンは発動するけど見た感じどの程度効いてるのか分からん
報酬チケで根性スぺが来た
根性SSR4枚目だよ
トーセンジョーダンと交換してくれ
>>777 ウンス固有はスプリンターズSなら終盤突入直後に発動するんじゃないのか
リセマラ判定お願いします、何番がいいですか?
今リセマラしても、明日のアオハルで全然評価変わる可能性あるから
>>779 バクシン育成してた所感だったけど、そういや発動するレースが全くなかったわけじゃなかったごめん
発動するレースが稀というだけで
それから777はフジキセキdisみたいになっちゃったけど逃げならそこそこ発動する感じもあるな
じりじり差を詰められて負ける逃げの負けパターンを場合によって封殺できるので悪くはない
>>780 その中だと1かなぁ
キタサンはレンタルであとは追いガチャでスピードSR揃えていきましょう。
>>780 @はスピード0ですか?
1つでもあれば@がいいと思ったんだけど
俺ならBかなぁ
フジキセキは固有の条件キツいからすごくなんだな
やっぱりすごくの中だと会長が緩すぎるな
>>779 試してみた
そこなら発動した。
他は試してない
グレートAなんとか1位獲った。ルームマッチでぼこぼこにされてたから惨敗覚悟してたけど、割りと適当に作ったオグリで勝てたからマッチング運がかなり良かったと思う。オグリありがとう。
>>783-784 thx
プレゼントにあった分70連回しただけなので@とBの石回収しつつ
明日追加のガチャに備えます
>>780 自分なら4番かな
どのくらい引いているかわからないけど石かき集めて天井叩いてネイチャを完凸させる
でも時間的にもう無理か
>>789 CはSSRの排出数は一番多かったですね
確かにネイチャ完凸も捨てがたい
>>777 スプリングステークス
アングリ発動
こんな動画が画像感覚で扱えるようになったのは時代を感じるわ
逃げマックイーンは長距離チームレースの枠に便利だよね
長距離逃げだと3〜4凸SR/配布SSR無理せず作れるのが ブルボン、ウンス、マヤちん、ライス、ルドルフ、マックイーン程度?
この中でライス、ルドルフ、マヤちんは固有が問題、長くやってる課金者じゃ無いとスピード、スタミナ、賢さをS〜SSは難しいからブルボンも掛かりやすいと辛い
セイウンスカイがベターだろうけど地固め入れたらかなり逃げで勝てるマイル〜中距離で使う人多いし消去法でマックイーン使ってる。
何より長距離を逃げ先行差し追込の中から3つに分けると2500〜3600と幅がある長距離で先行のスタミナ消費が辛い
回復スキル削って3400以上で10秒以上効果がある速度スキル詰め込むだけで幅広い距離で孫からも逃げ切れるマックイーンさん流石
のこりのスタミナ因子2の為と3凸スタミナスズカの試しで逃げマックやライスが増殖してる
https://imgur.com/a/ik48bQy 3が一番バランス良い
無凸だが3種の神器も揃ってる
スプリングとスプリンターズ間違える奴たまにいるけど、リアル競馬もやった事ないにわかなんだろうな
>>790 オレも4だな
エイシンフラッシュ育てたいなら2でもいいけど
どっちもスーパークリークないんでイベントで貰えるらしい
選択できるSSRチケットはスパクリかな
限定ミッション三弾は明日か
また面倒くさいミッション並んでそう
>>794 それただ単に不注意な奴か英単語知らなさ過ぎなだけ
あとここは競馬板じゃねえから
競馬経験だけでマウント取ろうとしてる奴がむしろにわか
チームレースClass6で1位の人スゴいわねぇ
育成回数3000回だなんてね
1日平均17回とか廃ゲーマーの世界ね
>>793 今回の引換券でキタサン1凸にして再ピックアップが来た時に備えるのもありではあるな
ここって再PUするの?
実装時PUだけであとは闇鍋かと思ってた
パワー賢さは兎も角根性星2以上出せとか言われたら怒るぞ
レオ杯グレードB決勝ブロンズ予想だったけどまさかの2位だったわ
>>802 そこらへんの廃勢は2年目継承時に満足いく結果じゃなかったら諦めてるからそこまで掛かってないと思うよ
>>799 無ラチナ君、競馬経験「だけ」でなく、育成数、プラチナ称号でもマウント取れば良いのか?
ハニバジュエル2セット買ってエイシンガチャ回したおかげで
新規でタイシン、嫁マヤノのをお迎えできたし
6人のウマ娘が星4ウマ娘になったよ!
ありがとうね!
土日は1日4育成もしてるのにスタミナ2全然来ないなぁ
スタミナ因子所得養分となってるさっきの長距離逃げマック
不調だったのに終盤相手のゴルシに凄い勢いで外からぶち抜かれて置き去りにされたかと思えば
ど根性で逃げが追込みを最終直線で差し返すという面白いレースになったw ゴルシに対する意地か 京都3200では負けられないのか
ダウンロード&関連動画>> 自前キャラで作ったけどスズカ完凸したら因子揃っているキャラレンタルして真面目に育成してみようかな
魔改造カレンチャン安心の負けでした
魔改造で勝てるっていう自信持たないと魔改造チャンミできなくなるからめげずにやるわ
そういや偶然なんだけど
>>584 で中盤発動速度スキル効果なくない?ってのにちょうど上のが
不沈艦
弧線のプロフェッサー
長距離コーナー◎
追込みコーナー◎
が同時発動する現象が出ていて効果が目で見て分かりやすいんじゃないかな
>>809 あれ?そうだったっけ…勘違いか
じゃあ純粋に育成しまくってるのか
マックEーン量産してた可能性もあるけども
>>777 以前、逃亡者が役に立つか調べるために短距離の最終直線位置をチェックしたけど殆どの短距離コースでアングリ出ると思うよ
出なさそうなのは東京1400m、中京1200m、新潟1000m直線(15コース中3コース)
マックイーン固有は短距離だとかなり強い(終盤前に出て確実に距離を稼げる)
水マルも短距離でわざわざ回復用意するのがあれだけどもちろん強い。
発動が多少、不安定(展開による)ながらバクシンもいい。
発動できるならスズカ・ブルボンも悪くない。
逆にダメなのが素マルゼンで短距離だと最終コーナー入口が早すぎてほとんど効果が発揮できない。
差し追込みで終盤突入付近で5位まで上げればいけるかもしれないが。
チームレース用に15人居ないのイヤでついカッとなってガシャ回したら170連してしまった...
新規星3が5人来てくれてホクホクだけど、これだけ回してもピックアップの子出ないってガシャコワイ
>>817 そこまで回したならあと30連まわそうぜ
>>804 実績は無いから不明〜
再PU、いつになるかね
継承ウマ娘の絞り込み画面でニンジンマークがあるけど、あれってどうやったら設定できるんですか?
>>819 だよね
とりあえずやるにしても相当後だろうな
チムレメンバーを再育成しようと思ったけどヘタに知識が付いたせいで積みたいスキル増えてサポカ構成が全然まとまらない
>>820 殿堂入りウマ娘一覧で選択すると左上の顔マークの更に左上にオンオフ出来るマークがある
いわゆるお気に入り機能
育成完了した時の画面でも設定できるので、「あっ、この因子いいかも」と思ったらとりあえずお気に入りしておくと誤移籍の悲劇が防げると思うヨ
>>804 サポカの方はたまにある。
育成キャラの方はまだない。
>>820 継承画面からだとウマ娘長押しして開いたら左上にあるよ
>>810 東京キング
大阪テンテン
オカマオッペケ
初心者のスレだから、ちょっとした勘違いには寛容で臨んであげよう
>>827 サポカはクリークたづなにテイオー他にもあったろ
何言ってんだ?
因子ミッション終わった!
これアレだな
多分期間内には終わるだろうと思ってても残ってるの本当に嫌な感じだ
もう金輪際因子ミッションは止めて欲しいわ
もしやるにしても期間なしにしてくれ…
>>824 サポカは初期実装のを順次PUしてるだけで、再PUじゃないよ
前哨戦では安定してたマエストロが決勝で2エースのどちらも発動せずとはな…
マルおばも先駆け発動せずでパワーで勝ってたスズカに先頭取られるし…
2日目なんだけど飽きてきた
これ要するにひたすら育成して理想個体作ることになるんだろ?
育成が進む度にハードルが上がって虚無になるんだろうな
youtubeみてたらライスでグレードA勝ってるやついて
感動した
>>829 初期実装時の時はピックアップ(確率上昇)されてないんだから、その後のたづクリ、主人公コンビ、ウオッカフラワーのWPUを再ピックアップとは言わないと思うなぁ
サポカや因子が更新されていくんだから理想個体なんてほどほどのところでの妥協が一番よ
水マルで予選まで勝ててたけど結局格上の水マルに負けたわ
フラッシュのおっぱいに癒されてくる
ドトウのおっぱいのほうが大きいし俺のドトウとスワッピングしようぜ
30勝まで後一歩だったのに逃げ以外は糞な負け方多過ぎなんだよ😡
まあ逃げでも糞みたいな負け方するけどな😡
>>793 確かに3つ揃える確率かなりきついですね、これだけでした
>>795 ちょっとゲーム進めてもうちょい追加で回してみますthx
そういえば石使いきってから確定2枚引いてたけど、人権引きあててからガチャのほうがよかったな
1日中リセマラして今気づいた・・・
リセマラする体力気力を因子ガチャに回した方が強くなれそう
>>801 育成回数なら上位サークルの稼ぎ頭見てみると目ン玉飛び出るんじゃないかなw
一生懸命リセマラしても1ヶ月くらいで飽きるだろうしさっさと切り上げて遊んだ方がいいぞ
レオ用にフクキタル60回位育成したのに・・・・(;´・ω・)
(1着取れたの7枠の時の2回だけだったけど・・・)
ヴァルゴ杯こそは・・・
カレンチャンで1着を目指します!(;^ω^)
ポケモンの個体厳選やモンハンのお守りでこの手の脳死周回は慣れてるつもりだったが…
ウマはつれぇわ
明日という日を迎えるにあたっての一番の懸念材料
あと1.6GBしか空き容量のない俺のスマホは果たして耐えられるのかどうか・・・
追加でどれだけ増えるのか情報出してくれ
うおおおお・・・初プラチナゲット嬉しい・・・
ほんま水おばさま様なレオ杯だった
昨日3回でスタミナ因子3引いて今日は2回でスピード3因子ついたけどこんなつくもんだっけ?
あとスピード3中距離2スキル0なんだけど使えますか?
エイシンフラッシュ天井でお迎えできたぜ!
チームレースも15人出られるようになって嬉しいけどダート走れる子すごい限定されるのねw
URAとか距離3が付いてないスピ3は正直使い道ない初期のスピードが低いかつスピ補正が無いキャラは事故防止になるかも
>>858 少ないよね
☆3確定チケでタイキシャトル出たから大丈夫と思ってたのに合計3人必要とは
ダート馬追加するかせめて初期適性Dくらいまでは引き上げといてほしいわ
どいつもこいつもFかGばっかりで一向に改善されんぞ
配布マックが三凸で配布チケゾーが2凸で今ポイント貯めてる最中なんだけど
今ならチケゾーよりブライアン優先したほうがいいんだろか
未実装でダート走れそうなのはタマ、イナリ、デジタル、ニシノかな
デジタルは芝ダートAの可能性あるけどオグリと同じにされるかも
デジタルは他のところ削ってでも芝ダートAにしてほしいわ。他はともかくそれが売りやん。両刀遣いやろ
スピ因子は補正ないキャラならサポカ編成の融通効かせるために有りより
流石にスタとパワより汎用性は1枚劣るけど
>>863 ビギナー?無微スレでも見たしよっぽど嬉しかったんか
最近ネットで根性育成論というものをよく見る
根性×4+賢さ×2とか根性×6とか紹介されていたが、実際どうなんだろう?
今まで根性は行って400前後だったんだが
根性6は根性育成したいにしても意味わからん
スピ6ですらバクシン育成くらいしかしないのに
たしかにスピ補正ないときに使えば居場所はあるのかもしれん
ありがとう
うまよんのBlu-ray12月に出るけど、特典に漫画「うまよん」全話掲載ブックレット
があるとのことで予約してしまいそう。
>>863 無課金Aランクで格上を倒したのならまだしも、重課金デッキ
何を喜んでいるのか意味わからん
根性育成とかURA爆発し上振れしても1000-600-950-1200-600とかだろ評価値Sの報酬取れるだけで使い物にならなそう
うまよんのシリアルコードが気になる
パッケージ絵のSSRだろうけど
>>872 俺はするよ
何もアプリ特典ついてなくても絶対買うわ
>>862 配布ブライアンは中長距離ウマの育成時(特に逃げ先行)には毎回デッキに入れるかどうか考える候補に挙がるくらいには優秀だと思ってる
ヒントで貰えるスキルが優秀だし、スピ上げ性能に限ればかなり高いからスピードサポカが貧弱な人にとっては有用
もちろん初期絆0だったり金スキルがほぼない物同然っていう欠点もあるし、他に優先するスキルとかがある場合には抜くこともあるけどね
それでも配布チケゾーよりは優先した方がいいかなって気はする
配布ブライアンはレオ杯にピッタリマッチしたスキルをたくさん持ってたからな
それだけでも採用の意味はあるってかあった、これからはどうなるかわからんが
次が菊花予想あるから、そうなると配布はマック意識なのかね
まぁアオハルでまた色々変わるかもだが
ブライアン微妙だと思ってたけど強いのか
マックイーン先に完凸しちゃったわ…
スピボあるから2〜3人居たら根性でもスピード1番伸びたりして面白い
初心者スレには根性が嫌いな人が多いけど、根性トレーニングもちゃんと使えれば有効なんだけどね
スタミナの補助をしつつスピパワが伸ばせるのが根性
レオ杯のラウンド2グレードAから使った勝率40%弱の俺のオグリは根性サポカ1枚入れて育成したわ
>>880 マックもスタサポかつ金回復くれる(あげません!されるけど)から長距離育成で無駄にはならんよ
まぁ3凸→完凸の性能差がかなり小さい部類だから他を優先させた方が良かったのは事実だけど…
>>869 実際どうというのは?
俺が見たSSランクバクシンは
根性×4+賢さ×2でしたよ
SS+EA+SS+SS+で評価点18340
短距離最強レベルだと思います
なるほど。他と比べて根性の有用性がイマイチ分からなかったから避けてたけど、
スピパワを伸ばす用として使うのね
ファルコ オグリ タイキが引けないから2週前までは ダート水着マルゼン エル シチー
水着マルゼン出るまでは ダート魔改造マヤノでシチー出る前はウララ
エイシンフラッシュとセットでファルコついてきたから 地固めと継承グッとChu,アンスキつけてあまったポイントでプロフェッサーや逃げコーナや急ぎ足とかヒント高めのの取りやすいスキル積むだけでクラス5〜6のチームダートのファルコ一位率は
マイルの地固め水マルや中距離の地固めウンスとかより高い。今逃げ1番強いのチームレースではダートな気がする
短距離でもスタミナEって根性SSなら保つのか?
ジェミニで一瞬話題になった根性タキオンはあくまで固有回復だからの話だったよな
チムレ用育成はザックリ言うと固有発動しやすいキャラをスピスタパワB賢さ重視の育成で金スキル出来るだけ多く積むって感じでいい?
>>888 金重視しつつ発動しやすいスキルの数を増やす(◎にはしなくていい)
って感じ
長距離なら非根幹みたいに緑スキルもアリ
デジタルと同時にタケシバオーも実装してデジタルに「センパイ」って言うシナリオ作って欲しいわ。
デジタル以上の変態だからな(なお、現在の基準から言えば70年代以前は全員変態)
根性4枚使った
ターボ師匠がいないときつい
そういやこのゲームをなんとなく始めたの2ヶ月ちょい前だが
1番驚いたのがチームレースクラス3とかの頃、差しのハルウララが10回に1回位の確率で
ファルコ、オグリ、タイキ、エル、マルゼンといったメンバーを差し切って実況に
「着差以上の実力を見せつけた」とか評価されていて色んな意味で凄いゲームだと衝撃を受けたなぁ
多少好不調やレース展開の運不運はあれどこの5娘と一度に勝負してハルウララにどれだけ勝機があったのかなぁ と
なんか決勝でじゃじゃウマ娘発動しなかったって人がちらほらいるんですが
まさか決勝レースだけ坂道判定なしのバグが治ってなかったとかあったりしますか?
というか決勝でじゃじゃウマ娘発動した人います?
>>883 そうだったのか…
マック3凸で止めてたらブライアンも3凸はできたなぁ失敗した
>>894 本スレだと阪神は元々坂判定ないって言われてた気がすけど予選は坂スキル発動してたの?
>>896 予選では序盤の途中でじゃじゃウマ娘発動して
それが地固めトリガーになってたりしました。
>>893 賢さBにするなら全員コンセあると42.5%くらいでスタダで1000ptとほどほどにナイスポジション中盤終盤も取れて稼ぎやすい
短マイルは持ってればたづな、中長距離なら配られてるイベスズカで取れば良いかな
中長距離もたづなでもいいけど
>>896 最初にいきなり坂あるでしょ
じゃじゃウマ発動したよ
発動しないのは終盤の下り坂の方(スキルで言うと下校や直滑降)
>>896 阪神で発動しないのは「下り坂トリガーのスキル」だね(ゴルシの下校後のスペシャリストとか)
じゃじゃ馬は「上り坂トリガーのスキル」だから最初のコーナーの手前辺りで発動する
スキル不発に関しては、例え賢さカンストでも10レースに1回ぐらいは不発する確率(賢さ1200で92.5%)だし
運が悪かったってことだと思う(なので個人的には賢さ型育成でも金回復は1個余分に取得させたい派)
>>791 >>816 777だが情報ありがとう。ルムマでいくつかの競技場調べてみたら発動してたわ、すまん勘違いだった。
というか試しに走らせた短距離で自チームはパワー賢さの振り方が足りないせいかモブにちょいちょい負けてるわ。
モブB娘スピード低めだけどパワー900賢さ700は振ってるからあんまり侮れないな
やっとリセマラ終えたての初心者なんですがこんなピチピチ初心者に
>>2に書いてある完凸キタサンや強因子ウマ娘貸してくれる聖人なんかいるんですかね?
>>904 勝手に借りるもんだからね
ウマ娘DBって検索してー
適当にスピ9とか指定してー
サポカがキタサン完凸の人がいたら枠が空いてるのを確認してID入れてフレンドになればオーケー
探し方は他にもたくさんあるけどね
>>892 やっぱ夢はないとね
夢って言ったらシンデレラグレイのラストラン有馬とかどうなっちゃうんだろうな
素材はすんごいしアオハルでお客さん戻ってくるといいな
>>904 フレンド募集スレでも見てくると良いかも
キタサンなんて溢れてるからTwitterでも漁れば大量に出てくると思うけど
>>904 こっちからフォローしちゃえば、相手がフォローしようがしまいが借りれるぞ。
>>905,907,908
そうなんですか!?早速検索します!ありがとうございます!
>>904 そんなこと無いから気軽にフレ登録するといいよ
☆3ウマ娘確定チケ使ってから指名使おうと思って名トレーナーへの道ミッション消化してるんだけどこれ普通にきつくない?
チケットくらい気前よく渡してほしい
オープンAの決勝ですが
水マルさんのじゃじゃ馬は発動しました。
そして固有もちゃんと発動したんですが
終始先頭だったのにアングリングが発動しませんでした
終始先頭でアングリングが発動しなかったのは初めてかもしれません
予選でもアングリングは2〜3回ほど発動しないことがあったな
賢さ900以上で常に先頭で、所詮運だと思うしかない
チャンミ終わってモチベ下がってるけど今日からはチムレ用の育成しつつ良い因子出るの待つ、をやればいいのかな
短距離Aバクシンとキングしか持ってないんだけどエアグルーヴを短距離Aにして走らせるのは可能なの? 手持ちの短距離因子が軒並み相性三角で困った…
>>917 そういえば新ストーリーのこと完全に忘れてた
上でも書いたけどスキル発動率は(条件満たした自前固有以外は)100%にならない仕様だから
運が悪かったと割り切るしかないね
アオハルのほうがステ盛れて強くなるならURAがアオハルに変わるだけだと思うが
URAと変わらんとかだったらめんどくさい分アオハルはいいやになりそうだでな
そういえばチャンミ中は結構借りられてた
うちの代表の中距離因子モリモリ娘が
今日は全然借りられてない。
世知辛いなぁ。
>>921 アオハルの方がほんのちょっと強くなる、位のバランスが理想
>>913 むしろ選択チケットを気前良く使えばいいだけでは?
素人トレーナーなのに名トレーナーのチケット貰おうとか乞食すぎるぞ
>>918 短距離の奴らは軒並み相性悪いから、相性◎こだわったらスタートすらきれないよ
レンタル因子でも使って開始時に短距離Aになったらまずはよしと考えるべき
>>921 アオハルは練習効率高い分ターン数少なくなるだろうと思っている
最終ステータスはどうなるかね
2ステ3ステ1200もそこまで珍しくはないので、下手にインフレさせるとカンストしてその先伸び代がなくなりそう
ほらね
>>898の人だって
チームレース用にはコンセントレーションつけると
ポイント高くなるって言ってるわよ
ここは初心者におかしな承認欲求ぶつけてくる人が多いわねぇ
すまん語弊があった
3ステ1200じゃなく、3ステSSぐらい
>>929 とりあえず自前の因子は忘れて短距離9なウマ探してきてレンタルで片親にすればいいんじゃないかな
相性◎は因子爆発して一気にステ盛れたりするけど、○でも上振れすることもあるからな
グレードB勢だけど、レオ杯に関しては水マルも水スペも○で妥協して上振れした子で勝ってきたよ
相性あげて安定性高めるのはもちろん優先度高いが、それ以上に何を継承するかの方が重要だから気にしすぎない方がいい
>>914 継承の固有は白因子扱いなので発動は賢さ依存の確率だよ
発動しないときは発動しない
タイキシャトルを2年目のスプリンターズSに出すとやたら惨敗する気がするのはたまたまなんですかね・・・
ウチのタイキシャトルだけ休み明けの藤沢仕込みになってますの?
バクシンでもそうだけど、そこの門番のニシノさんが鬼のように強いので先行で行く方が勝ち目があるかもしれない
最初から☆2だったダイワスカーレットが、とうとう勝負服着せるのが最後になってしまったw
同じような人おりゅ?
Sr51-neifは他プレイヤーをネームも消さずに勝手に晒すようなアタオカだからNG推奨
それはそうと昨日から今朝に掛けて育成したウマが3連続で青3引いた
例のミッションクリアしやすいように確率上がってたりでもするのかね?
スカーレットは出番がないわねぇ
特別に強くもないし育てる気が起きないわ
能力の高いカイチョーとかオグリだったらいいけれど
好きじゃない娘の育成は引退への最短距離だと思うのよね
よっしゃ無料でSSR来た!!
はあ…
いいわねぇ
せっかくもらったスズカだけどマニー無いからまだレベル35がやっと
固有ボーナスのレベル40まで遠いわー
ケチなサイゲ運営のせいで課金しても強くなれないわ
初めてのA+できたわ
もちろん無理やりのA+じゃなく、チムレ用に作っててできたエル
さらにエルと温泉も初めてだった。濡れ濡れになってたわ
マニーじゃなくてジュエルでレベル上げできるようにしなかったら
課金する意味ないから課金者が減るのはあたりまえね
売り上げ半減とかバカじゃないのかしら
>>942 完凸でフレサポカに置いておくけど毎日2〜3人は使ってくれる優秀な娘だゾ
今回のジョーダンも無微の中距離育成には必須レベルなハズなのに、空気だったな
>>949 ピックアップが終わってから再評価されると思う
ただ中距離の場合スタミナ1枚刺しが多いからクリークで枠が埋まる感じ
ハニバ目前なのに無微がそんな所で石ぶっぱする訳無いでしょ🙄
CLASS6昇級ボーダーってどれぐらい?
さっきまぐれで50万出たけど足りてる?
>>955 ありがとう
チーム更新急がなくていいな
>>948 プロフィールの育成サポートのところを
SSRトウカイテイオーの完凸にしたら毎日7〜8人使ってもらえてるみたいだわ
でももらえるフレンドポイントが少なすぎる気がする(´・ω・`)
ケチケチのサイゲだから仕方ないけど
>>927 前の文脈ではゴルシが勝ちきれない→ゴルシにコンセ付けても強くならないって話だったろうが
ゴルシというか追い込みはスタートで下げて中盤からだんだん抜いていくのがレース運びの特徴だから集中力で序盤速度上げてもポジキープで勝手に減速するし
序盤で馬群外に出られなくてお見通し無駄撃ちしたり順位上げすぎてゴルシのスキル発動しなかったりする
チャンミではゴルシには集中力の逆のゲート難つける場合もあったぐらいだし
ポイント稼ぎ目的ならコンセ入れるけど強くしたいならゴルシにコンセは付けないで別のスキルに回す
>>958 フレポでフレ枠もウララもとったからそんなにいらないけどそれでも毎日少ないのが悔しいから選択チケでピコぺ完凸にしようか迷ってるほんとはキタサン2→3凸にすべきなんだけどさ
しかしゴルシって金スキル入れにくいな
クリーク、ヒシアマ、タイシン、カフェ、レンタル枠キタサン置くとあと一枚しか入らないが、SSRスピードでゴルシに刺さる金スキル持ってるやつおらん
天命士は持ってないがゴルシだといまいちっぽいな
>>963 インした時に使ってもらえてるならポイントが貰えてるだろ
ハァ…ハァ…
おっぱいで人を誑かせやがって…!!
スクショ撮り忘れたし
イベントで金スキルもらえる時、たまにヒントレベル3でくれる時があるんだけど
これランダム? ステータス依存?
こういうことだ
有名どころのキタサンブラックだとLv3/Lv1どちらかのプロフェッサーとなる。
あげません がLv3あげません でコーナー巧者じゃないのが後輩の立場を弁えて・・・
なおスピードカードだからスピードステータスが上がるほど良いのを引くのは他と同じだから
ジュニア級で連続イベント2回目まで早めに来るとやる気2上げれて嬉しいけど クラシック後半以降位まで次は来なくていいよと思う
もっともシニアも中盤になるとイベント来ないかもとヤキモキする事あるから勝手なもんだけど
臨機応変:強い
垂れウマ回避:弱い
この認識であってるよな?
あれ?FA-フクキタルは衣装替えやん?衣装替えはイベントと2キャラ同時実装だったやん?
まさか、もう一人居るのか?
ハフバでもガチャる機会が訪れない
サポート一点ツッパするならどのウマを育成する時でも使える汎用性は求めたいし
そう言えば理事長代理のサポカは
たづなさんの尻尾上がりに相当するのが地固めって本当ですか?
別スレの地固めだったらいいなという願望のレスが、いつの間に地固め確定と歪曲されて広まってるな。
根拠が全くないという訳ではなくて新年イベントで貰えるスキルの傾向から地固めの可能性はそこそこ高い
桐生院→ふり絞り(終盤スキル連動)
たづな→尻尾上がり(中盤スキル連動)
理子→地固め?(序盤スキル連動)
オグリじゃダメなんですか!理事長代理から地固め貰わないとダメなんですか!!
無料でSSR引けるとは…
ゴルシは追い込み育成で地固めよくくれる
代わりに直線一気は在庫なし
地固め因子+エアグル入れてたけど進行イベで取れるなら
因子もエアグルもいらなくなってステータス盛れるようになるなぁ
逃げ育成メインだからもしホントに地固めなら久しぶりにサポガチャ回すかも
>>991 おめ
SSRならこういう、無凸でも役に立つのが欲しいわ
サトイモはデバフ育成なら候補に入るから
>>960 チームレースはポイントを稼ぐことが目的だから
ポイントを稼げる娘が強いということになるんじゃないのかしら?
チャンピオンミーティングとは別でしょ?
>>994 わざマシン組はヒント率とかは置いといても最低限使えるもんな〜
無凸で有用じゃないSSRはつらひ
保健室が暗い色のまま一回も選べないのだが
どうやったら選べるのコレ
用もないのに保健室に行くのは不登校児で十分だってことです
ネイチャ欲しかったけど1天井じゃせいぜい1凸だろうし泣く泣く見送り
最低でも3凸しなきゃ使い物にならないこのシステムなんとかならんのか
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