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【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part66 ->画像>55枚
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>>950、無理な時や踏み逃げは
>>970がたててください
立てる時はスレ立ての宣言をしてからお願いします
初心者トレーナーのスレ
リセマラの話題もここでなら怒られない!
質問だけでなく雑談などもOKです!
※リセマラやレースに勝てない時の質問は、サポカやステのスクショを貼るとアドバイスがもらいやすいです
※リセマラ相談では、被ったサポカを上限突破させた状態のスクショを貼りましょう
※テンプレはあくまで現段階の情報です、特に因子や継承については今後新発見があるかもしれないので過信は禁物
※初心者判定不要、他人に迷惑をかけなければ誰でもどうぞ
■関連スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ Part13
http://2chb.net/r/gamesm/1626873973/ 【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービー サークル募集スレ ★18
http://2chb.net/r/gamesm/1629534548/l50 ※本スレは流れが早いので最新スレを探してください
■前スレ
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part65
http://2chb.net/r/gamesm/1630057005/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
◯リセマラ参考ライン
・ガチ勢…たづなクリークが2〜3凸以上(キタサン/クリのピックアップ時なら天井完凸目指す)
・エンジョイ勢(現実的なライン)…クリーク1枚・スピードSR完凸1種(お勧めはシンコウウインディかスイープトウショウ)
・シナリオクリアしたい勢…スピードSR3枚・スタSR2枚・パワーSR3枚 凸ってればなおよい
またゲーム内コンテンツの都合でエンジョイ勢以上はウマガチャで15名以上確保も命題となる(リセマラ後でもよい)
逆にシナリオクリアしたい勢は、お気に入りのウマが決まっていれば予めゲットしておくこと。
◯よく使われるSR (カッコ内は育ちきったとき)
スピ エイシンフラッシュ 末脚・根幹距離差しスキル多数、回復イベ多
スピ スイープトウショウ 得意率、愛嬌◯、一匹狼、各種デバフなど使いやすい
スピ キングヘイロー コーナー回復、末脚などの有能スキル(パワーボーナスあり)
スピ シンコウウインディ レースボーナス、友情ボーナスの高さ、マイル向けスキルや道悪など
スタ マンハッタンカフェ 初期絆が高く友情に発展しやすい。長距離系スキル各種
スタ ゼンノロブロイ 初期絆、ヒント率、得意率が高く友情しやすい、臨機応変 差し先行スキル各種
パワ ミホノブルボン 友情トレーニングが強く、コーナー回復、集中力、逃げスキル各種 (パワーボーナス)
パワ ヒシアマゾン 友情トレーニングが強く、追い込みコツは最近まで唯一無二 (スタミナボーナス)
パワ ビワハヤヒデ 高いトレーニング能力は他のトレーニングに入っても効果あり(スタミナボーナス)
パワ ダイタクヘリオス マイル系スキル各種が幅広く
賢さ マチカネフクキタル 回復スキルや差しコーナーなどに加えてスキルPt獲得選択量多
賢さ マーベラスサンデー 得意率、逃げ先行ためらいなどのデバフやイベントでステータス補正が強い
賢さ ダイワスカーレット 得意率、回復3種、回復イベ多
友人 桐生院葵 体力消費減、トレ失敗率減、イベスキルPt多、お出かけによる調子管理
その他何かオススメあれば追記お願いします
--------------------------------------------
◯リセマラ後の効率的ムーブ
1、フレ枠用に完凸クリーク、完凸キタサン、完凸ウオッカなど自分が持っていない完凸SSRをフォロー
2、継承用に青9URA9因子持ちをフォロー。青9で自デッキの弱い部分を補う URA9にこだわらず8などもや距離脚質なども考慮できればなおよい
→1、2ともにフレンドはフレンド募集スレ、Twitter等で見つける
3、デッキは無凸SSRより2凸以上SRを優先して組む
◯リセマラ終わった!次どうすればいいの?
後から取り返しがつかない要素はほとんどないので好きにプレイすればいい
何か指針が欲しいなら
・ホーム画面左下のバナーから「『サクラバクシンオーのバクシン!お悩み相談!』を視聴しよう」を探して押し、バクシンを全話見る
・その後はデッキにスピードサポを沢山積んでサクラバクシンオーを育成、作戦は逃げを選んでひたすらスピードと賢さ練習してれば大丈夫なのでこれでコツをつかむ
・それでも色々わからなくて不安ならYouTubeで「ウマ娘 初心者」とかで検索
◯サポカデッキやトレーニングどうすればいいの?
手持ちサポカ、フレサポカ、誰を何目的で育成するか等による
ポイントとしては
・練習施設
練習施設は4回実施ごとに1つレベルが上がり最高でレベル5になる、レベルが高い方がステ上昇値が大きい
・友情トレーニング
絆ゲージがオレンジ以上のサポカキャラと一緒に得意トレーニングをすると友情トレとなり効果が大幅に上がる、複数人との友情トレの場合更に伸び幅が上がる
・おやすみ
おやすみを選ぶとステータスは上がらない、回復量にバラつきがありバッドステータスが付くこともある、その為なるべくおやすみはしたくはない
このような事をふまえて、重点をおくステータスを決めデッキを組んでみると良いでしょう
◯継承について
・継承(育成開始)に関係あるのは「因子と相性」のみ
・親のステータスや評価(AとかC とか)戦績等は継承に関係ない
・因子は親から引き継ぐわけではない(両親がスピード3、スピード3なら子もスピード3がつきやすいとかではない)
◯相性について
・継承時に相性が良い方が親の因子の発動率が高くなる
・あくまで因子発動率が上がるだけで「相性◎だから無条件に強くなる」とかではないので、親の因子と合わせて考えること
・相性が良いと2年目、3年目に赤因子や白因子が発動する確率が上がる
・逆に相性が悪いと青因子すら発動しないこともある
・最低でも相性◯の組み合わせがオススメ
◯青因子について
・育成終了時にスピード、スタミナ、パワー、根性、賢さからランダムで1つ決定
・選ばれたパラメータがB以上なら星3が出る可能性がある
・条件を満たしていても星3出現確率はかなり低い
・相性や戦績、ファン数や評価、パラメータの高さなどは関係ない
因子が欲しいパラメータをBまで上げて育成終了、をひたすら繰り返すしかない
「オールB」や「スピード・スタミナ・パワーB」が因子ガチャでオススメされるのは上記の理由
◯赤因子について(芝・ダート、作戦、距離)
・育成終了時に適性がA以上のパラメータの中からランダムで決定
・星の数はランダム、星3出現確率はかなり低い
◯白因子について
・育成終了時に取得しているスキル、勝利したレースからランダムで決定
・ファン数(レジェンドやプラチナ等)が多い方が獲得数が多くなりやすい
・星の数は恐らくランダム
◯緑因子について
・育成キャラが星3以上である場合、固有スキルを緑因子として獲得する
・星の数は恐らくランダム
◯あきらめる、目標失敗、URA優勝について
育成中「あきらめる」を選んだ場合は殿堂ウマ娘とならない為、因子も獲得出来ない
そうでない場合は、目標失敗、目標達成、URA優勝どれであれ殿堂ウマ娘となり因子は獲得出来る
◯各種ステータスについて
スピード:ウマ娘の最高速度。
スタミナ:速度を維持する持久力。
パワー:加速力とコース取りの上手さ。
根性:ラストスパート時にスタミナが無くなる際の粘り強さ。
賢さ:レース運びの上手さ、スキルの発動率が上がる。
「掛かり」状態になりにくくなる。「掛かり」状態になると必要以上に前方へ進み、スタミナを消費してしまう。
◯育成終了時の評価について
育成終了時の評価(AやB など)が関係するのは下記2点
・チーム競技場に編成した際のランク評価点
・殿堂ウマ娘移籍(売却)の際に貰えるサポートポイントが多くなる
現時点ではこれら以外にメリットはなく「AやSから継承するとより強い子が産まれる」と言うようなことはない模様
評価と対人戦での強さは別であり、高評価だから強いと言うわけではないので注意 ◯リセマラ終了後はどのガチャ回せばいいの?
チームレース用にキャラが15種類必要になるので、急がなくてもいいから少しずつ育成キャラガチャを回すのがオススメ
少なくとも星1キャラを揃えるくらい回しても損はない
◯星3育成キャラは誰取ればいいの?
見た目が好きだったり、実在馬のファンだったりするならそのキャラを取れば良い
ゲーム的には、タイキシャトルがいるとチームレースの短距離、ダートどちらにも対応出来て便利
オグリキャップも、ダート適正がありマイルから長距離まで幅広く対応出来るので便利
※星3確定ガチャチケと星3引き換え券が両方ある場合、先にガチャチケを使うこと、被りを避けられる
◯星3キャラと星1キャラはどう違うの?
星3キャラの利点は「勝負服持ち」「固有スキルが強め」「初期ステが若干高い」「固有スキルを継承出来る」など
星1〜2キャラのピースを集めて才能開花させ星3にした場合も同様の進化を遂げる
育成目標は実在馬の史実に基づいている為、星3キャラの方が困難な場合も多く「星3キャラなら強いから楽々クリア!」と言うわけではないので注意
◯目標以外のレースに出る主なメリット
1、スキルポイントがもらえる
2、ファン数が増える
3、G1を勝利すると育成終了時にそのレース名の白因子が付く可能性がある
4、重賞を初勝利するとトロフィーとジュエルが貰える
5、一部のキャラ(オペラオー等)は特定レース勝利でパラメータアップイベント有り
◯ファン数が増える主なメリット
1、固有スキルレベルアップ(条件は下記)
2、育成終了時に白因子が多く付く可能性がある
3、サークルランキングに加算される
◯固有スキルレベルアップ条件 ※スマートファルコン・ハルウララの条件は()内
シニア02月前半バレンタイン ファン6万以上(4万以上)
シニア04月前半ファン感謝祭 ファン7万以上+理事長の絆緑以上(6万以上+理事長の絆緑以上)
シニア12月後半クリスマス ファン12万以上(8万以上)
◯サポートカード解説
・友情ボーナス
友情トレーニングの効果が上がる=絆が貯まる中盤以降のステ成長が一気に高くなる可能性がある
運も絡むが上振れを期待したい育成法ならここを重視 キャラ毎に乗算
・やる気効果アップ
好調・絶好調でのトレーニング効果が更に上がり
不調・絶不調でのトレーニング効果が更に下がる キャラ毎に加算な上やる気ダウンイベントにより安定感がないので重視する必要はない
・トレーニング効果アップ
一緒にトレーニングした際の効果アップ、見た目の数値以上に効果が有る
やる気効果アップ60(絶好調)>トレーニング効果アップ10>やる気効果アップ50(絶好調) キャラ毎に乗算
・◯◯ボーナス(スピードボーナス等)
一緒にトレーニングをするとそのステの上昇量や獲得スキルPtがアップ
・初期◯◯アップ
育成開始時の初期ステがアップ
・初期絆ゲージ
開始時点からある程度絆が貯まっている=友情トレまでの時間が短い
・レースボーナス
レース出走で得られるステ上昇量がアップ トータル+34%以上で目標レース勝利時ステアップが+4になる(通常は+3)
・ファン数ボーナス
最終評価でレジェンドまで到達しやすくなる、ファン数が増えることでサークルへの貢献など
メイクデビュー1勝でファンが1,000人以上になるとそのままホープフル等に直行出来て地味に便利
・ヒント発生率アップ
「!」の発生率が上がる、一緒にトレーニングしてヒントがもらえない場合でもそのキャラとの絆が上昇する可能性がある為重要
・ヒントLvアップ
ヒントを教えてもらった際のヒントLv.が高くなり消費スキルポイントが減る
・得意率アップ
そのサポートカードの得意トレーニングに配置されやすくなる=友情ボーナスや伸ばしたいステがある時に重要
・賢さ友情回復量アップ
賢さ友情トレによる回復量アップ、おやすみ回避の為に賢さトレをする事が多い為重要
・体力消費量ダウン
一緒にトレをする時の消費体力量がダウン
・固有ボーナス
サポートカードのレベルを高くすると開放される(各種数値は非公開の為不明)
・所持スキル
「!」が付いている時に一緒にトレーニングすると、その中からランダムで教えてもらえることがある
・育成イベント
育成中にランダムで発生しステや体力、やる気が上下する
中には愛嬌◯や練習上手など有用なコンディションが貰えるものがあるが、サポカの説明にはコンディションについての記載はないので注意
・金特(金スキル)
SSRには金のスキルがもらえるイベントが必ず1つ付いている
サポカのイベント説明に金特のみ記載があるものはイベ発生で金特確定
下位スキルと併記されているものは下位スキルのみの場合有り
(例:テイオーは「一陣の風」のみの表記なのでイベ発生で金特確定、ファインモーションは「スピードスター」「抜け出し準備」併記なのでイベ発生でも金特がつかない場合有り)
◯サークルでの靴回しについて(サークルポイント稼ぎ)
・靴回しとは
サークルでは靴の寄付リクエストができ、それに寄付した人は対価としてサークルポイントがもらえる
サークルポイントはショップでピースやストーリー産SSRカードの交換に使えるので沢山稼ぎたい
そこで互いに協力し余ってる靴を募集&寄付しあい、サークルポイントを稼ぐ方法が靴回し
・靴回しのお約束
靴は1日10回寄付ができる
1回につき必ず2個で送る事。1個で送ると自分も損だしみんなも迷惑
リクエストも重要なので出すこと(出来るだけ1日2回。それで互いに靴が減らない)
靴1個につき5ポイント貰えるので1日最大100ポイント
◯その他注意点やよくある質問等
・フレのサポカや強い因子キャラを利用すると育成がかなり楽になる
・フレ募集スレやSNSを活用すると強いフレンドが見つかりやすい
・メインストーリーを読み進めるとSSRサポが貰える
・「ダブったR5枚」「ダブったSR1枚」を蹄鉄にするとSR確定チケがそれぞれもらえる(どちらも月に1枚限定)、実質SRの引き直しなのでお得
・殿堂ウマ娘やサポカ詳細画面のカード左上を押すと人参マークをつけられる(お気に入り)、間違って売却したくない時などに便利
・ホーム画面のキャラは、左上の顔のマークを押せば変更可能
・育成中は所持していないサポカイベントもランダムで発生する
・各種攻略サイトが提供しているイベント逆引きツールなどを使用すると、育成イベントの選択肢を判断しやすい
・7〜8月の夏合宿は全トレがレベル5固定なので、ステアップのチャンス
・デバフ(先行ためらい等)は自分にも味方にもかからない、かかるのは敵だけ
・スキルに「<作戦・◯◯>」とか「<◯距離>」等の表記があるものは、その作戦や距離でなければ発動しない
・相性ループって何?→互いに相性が良い4〜5体のキャラを特定の順序でローテし育成することで相性◎を維持し続ける手法
星3因子が出やすいわけではないし、何も考えずループしてれば強いキャラが出来るわけでもないので注意
・ウマ娘アニメブルーレイは価格が2種あるが、安い方で全巻購入特典含めゲーム特典は全て貰える
高い方はそのショップ独自の全巻購入特典(収納BOX等)が付いているのが違い
・ブルーレイ等の特典コードはiOSでは使えない、iOSの人はDMMとの連携をすれば使用可
テンプレここまで
テンプレ
>>4がコピペミスで抜けがあるので次スレを立てる時は前スレの方でコピペしてくれ
新シナリオはオリキャラの時点で俺は駄目だわ
ハッピーミークぐらいなら仕方がないと済ませてたが
いちおつ
>>8 そりゃ初期絆上がるクリーク3凸でしょ
ってライスがマエストロじゃんw
テンプレ変わりそう
うおおおおマエストロきたありがてえ
おはガチャというか入れ替え一発目のガチャできた
うーん、マエストロ欲しいときはスタミナも欲しくてクリーク入れてるしなあ。
新SSRどっちも強くない?
まぁ俺はリアルマネー出せないから無縁だけど
ライス トレ効果15%でマエストロ確定
副理事長 レースボーナス、ファンボーナスのあるたづな
なかなか強力だな
理子でもらえるスキルが一陣の風で草 これはイベントがたずな超えて来ないとダメですわ
あとライスはマエストロ引っ張って来たから狙うのありありやぞ
代理は徹底的に練習の体力消費と故障率を下げるテーブル?
ここにいるベテラン勢は、URA最後の創刊号で表紙飾るために乙名史女史の親愛度max狙ってる?
おは育成ウマ娘ガチャ90連敗突入
6/1から☆3出たのって☆3メイクチケとハニバの確定ガチャだけや…
確率通り出せとは言わないけど全く☆3出ないのもなぁ…
いや一陣は一応加速スキルだから有効ポイントで発動すればいいけど直線やから大抵暴発か加速し終えた後に発動するから地雷扱いされるスキルやで
何となく回したらライス一枚出たわ
イベ発生でマエストロ確定なら技マシンとしてはアリか…?
SSR引き換えで技マシンとしてクリーク貰うつもりだったけどまさかライスがマエストロ持ちとは思わなかったからどうしよう
代理ペースアップと一陣の風か〜
ライスはブルボンとかと相性良さげだけど
クリークいるしまあ別にいいかなぁ
マエストロ持ちを増やすよりすでにある金回復を上方修正してほしい
ウォッカピックアップテイオーピックアップからこうくるか何一つ油断できないなここのガチャは
なんにせよネイチャ全力しといて良かったまたしばらくジュエル貯めよ
微課金ワイが貯めた18000ジュエル解放すべきやろか
>>35 gamewithにあるサポカシミュレーターで180連回して絶望してから決めればいいよ。
>>35 フクキタルに解放するならありだが、
天井なしにサポカ回すやつはアホだぞ
ダブルPUは地獄ぞ
運が悪いと3天井しても揃わないまである
50連したらSSR5枚来たわ
クリーク1枚、新ライス4枚
ここまで運がいいガチャは初めてだよありがとう
天井の覚悟無しにサポカ回すのはアホだとは思うが
天井が前提なのもまたおかしいんだけどな…
スキルの性質が理解できてる人であれば一陣の風はさすがにゴミとわかる
スキルの発動タイミングを指定できるようにでもならない限りはゴミですわ
この運営なら桐生院SSRにしても鋼の意思とか持たせてきそう
サポガチャはキャラガチャと違って天井まで貯めてもあんまり意味ないと思うよ
一体手に入れれば普通に使えるキャラと違って運が悪くて天井でしか手に入らなかったとしても無凸だし
つまり5枚分(15万石)貯めれば意味があるというわけだな!(無理)
ライス強いな
固有合わせてトレ効果15%upの上に
スタパワボーナス
スキルはマエストロと隙がない
これは人権やぞ
無微なら天井まで貯めるべきでしょ
2天井まで溜めれば2〜3凸はいける
1パー以下のものを確定でくれるのはでかい
ライスは白スキル微妙っぽいからなぁ
パワーカードだし引くレベルかは謎
天井までに10連の10回目はSSR1体確定とかは無いとおかしいと思うけどね。
FAフクキタル固有は、レース後半・順位40%以下で2秒以上自分を追い抜こうとしてるやつが居ると発動。
水マルゼンのを差し追込向けかつ発動条件をややこしくしたような仕様
後ろにゴルシか適当な追込がいれば発動しそうな感じはあるが・・・
所持スキルと覚醒は右回り・差し切り体制・内的体験(内弁慶)・怒涛の追い上げ(追い上げ)・京都レース場と長距離向けながら強いのが揃ってる
(ラッキーセブンは勝負服イベント扱い)
ステ補正もスタ・根性・賢さ各+10%でもろに長距離むけ。
面白そうな感じはするが、うーん・・
キタサン無凸クリーク1凸たづな1凸ターボ2凸シチー3凸
交換するならどれがいいですか?
>>53 基本的にSSRは無凸なら金スキル貰えるってだけ
パワーライスはマエストロだからそれでもまあいいけどね
パワーライスの練習性能は完凸ならパワーカードでも上位のほうだよ
あれ?なんかトレーニング時の絆上昇量が上がってるくね? 前確か5やろ?7になって愛嬌込みで9になったぞ ヒントでもらえる絆は愛嬌ないと5やけど
てかアオハル杯まだジュニアやけど4回以上してもトレーニングレベル上がらないんだが…
クリークとライス共に無凸やが流石にライスの勝ちよね
これ回し切るべきだよな…
>>62 どうせ引くなら今回し切った方がええやろな
>>62 どうせ引くなら今回し切った方がええやろな
キタサン未所持、クリーク無凸、たづな3凸の微課金勢で今200連分の石貯め込んでるんだけど
今のパワーライスシャワーを回してすり抜けも期待するべきか、キタサンかクリークの再ピックアップまで我慢してため込んでおくべきかどっちかな?
やっぱりキタサン再ピックアップまで我慢するべき?
30連でライス1枚出たから暫く様子見よう
溜めた無料石はまだ4万パワーだぜ
あんまりにもわかりにくいと本当にアオハル杯撤廃されそう
強化アイテムのマネーへの変換できますね。シューズとレイが対象で
夢の煌めきとピースは変換不可かな。シューズが1個10、レイが1個20。
URAにアオハル杯くっ付けた感じなんだね
野良レースに出まくってるとアオハル杯で勝てなくなるのか
普段、サポカばっかり回してるんだけど試しに10連だけキャラガチャ回したら福来ちゃった
わりと嬉しいんだけどなんか複雑な気持ちがする
貯め続けてるのに飽きたしサポカが変わらなくて頭打ちだったから天井まで回してきたわ
>>44 ただ最近はスピ賢育成が多くなってパワーサポ使う機会が減っているんだ…
ウマガチャ30連SSRなし
サポカ70連SSRなし
………
30連でSSR3枚来たのに釈迦、オグリ、ウンスとか酷いすり抜け食らってモチベダダ下がりなんだが
オラに元気を分けてくれ
アオハル杯グッドエンディングでノンストップガールのヒント
理事長代理は無凸でもレースボーナス5が付くのはいいね
代理のシンパシーついてるのが気になるな
これからは全員につけていくことになるんだろうか
>>79 効果発動は5人からなので3人では足りないんだよね
対戦相手もつけていれば発動するが、対戦相手も発動する
つまり・・・
>>73 おお!ライスちゃん完凸羨ましいおめでとう
回した後に気づいたけど、ライスこいつパワボ+スタボなのかよ
スタボのためにスキル入らなくてもヒシアマ入れてたとこがそのままライスにすげ変るって考えると中距離育成でパワー足りない事件が多発しなくなるな…ありがてぇ
副産物で結構な枚数のSRが完凸したしトーゼンジョーダンにいたっては4枚引いたし、なんやかんや会長代理も2凸した
文句つけるとしたらすり抜けできたSSRがアケボノ、ユキノ、グラス2枚という何の強化にもならないメンツだったことくらい
>>80 そうなんだ・・・つまり発動するとき出走半数も恩恵受けちゃうから突出した効果が出にくくて
つけない方が発動率妨げられるってことか・・・
>>81 ありがとう
サポカ完凸しても本体いねえんだけどな…
>>83 逆に一匹狼は誰にも持たせてないと相手に一方的に発動されるっていうね
エース候補がポイント余ったら一匹狼拾っとくと幸せになれたりなれなかったり
パワボ・スタボ&トレーニング性能高いだから、得意練習以外に来てもステの伸び良くなってかなり強そう
>>65 個人的にはどのウマでもキタサンは絶対入れるから
キタサンPUだけをひたすら待ってる
URAクリアしたらチケット貰えたんだが
何か変わったのか
>>88 初回だけ評価点で報酬もらえる
シナリオ選択画面の右上にボタン付いてると思う
力飯キタサン並みの人権だろこれ
リセマラタイミングとしてはミッション消化がかなりのネックになるから微妙だが
>>90 12時前にTP消費でスタートさせてたから気付かんかったわ
A+とかキツいっすわ
アオハル杯の育成シナリオってどういう位置ですか?
メインシナリオ?サブシナリオ?イベントシナリオ?
ジュニアの10月前半からトレーニングレベルがチームレベルに応じて上がるようになるな あと自主練上がるのが新聞記者になったわ
開催は1月使わないから有馬とか参戦できる アオハル魂爆発がかなり重要で爆発したらトレーニングレベル5+友情トレを超えるわ
理事長代理のチームはSランクで普通に強いし味方ウマを育てていないと勝てないuraファイナルは最後のアオハル杯終わったあとに存在するからステータス結構上げれるけどハッピーミークの存在抹消されたり理事長のセンス貰えないからura優勝後の+15がない
アオハル魂スキルは対応するステータスをチーム全体の合計で上昇量が決まる感じ
今来たけど
新しいガチャのサポカどう?
あとガチャ研究所機能してる?
とりあえず40連回してライスゲット
ついでにSRスイーピーようやく完凸できたわ
アオハル杯はガチ勢の解析終わってから進めるのが安牌っぽいな
あとは任せた
アオハル杯やってみたが
・アオハル特訓の管理がめんどくさい
・最終戦が強い
育成してるのが出てるのしか勝てなかった
・ステは通常のより伸びた
一回しか育成してないから上振れかもしれないが友情が明らかに通常育成くらいより少なくても最終ステは上がった
・スキルヒントは山ほどもらえる
取得ポイントは変わらないのでそんなにヒント要らない
・トレーニングが全体的にわやくちゃしてて編成してるサポカなのかただの助っ人なのかわかりづらい
・URAレースもあるのね
感想としてはこんなもん
とにかくトレーニング選ぶときがわかりづらく時間かかる
>>75 心なしかガチャ渋くなってるような
以前は30連も回せば1枚はssr出たけど今は全然
>>103 あーそれは前からです
君が調子よかっただけ
>>104 ステは伸ばしやすいと思う
1プレイ時間URA編より長い
アオハル杯のシナリオって逃すと見れなくなるのか知りたい
アオハル面倒だなこれ
でもサポカの脚質や適正距離見れるのな
タマモのサポ使えばタマモの脚質とか…
実装時にまた変わる可能性もあるけど
サポカのみの未実装ウマ娘のステみんな見れるのだけは愉しみかな
URAより時間かかるのか・・・
新シナリオには時短が一番欲しかったんだが
>>107 アオハルはシナリオだから撤廃されない限りずっと居座るぞ
いつものURAに追加要素のアオハル分がそのまま乗っかった感じだからな
>>104 アオハル魂爆発でトレレベル1からでもトレ5+友情超えか同等レベルを狙える
アオハル特訓でしっかり味方ウマ鍛えないと理事長代理に勝ち目ないレベルで強い
uraはあるが多分理事長代理のチームに勝って評価が高くないと理事長の扇子枠のアイテムは貰えないぽい
アオハル専用のスキル
これ強いんかな
継承でついたんだが
>>96 やる気率は効果薄いからいらないかな・・・
絶好調のやる気ボーナス20でトレーニング4相当ぐらいだったはず
何もマークついてないのにトレーニングに出てくる子らは何の意味があるんだ
「アオハル杯で」
ミッション第3弾アオハル杯だけでクリアしなくちゃいけないのか?と思ったら
URA1回で「アオハル杯で」以外はクリアできたわ
やっぱりアオハル杯は時間が掛かるのね
ますます評判悪くなるわねぇ(´・ω・`)
アオハル杯トレーニングレベル上がる条件がわからん…
お前ら、盛り上がってるなぁ
ぼーっとしてて朝にウララ育成始めたばっかりで職場についたから、帰ったらまずそれを終わらせないとアオハルもできん。アホや
>>121 それ以外に従来の4回トレで上げてるのは
上書きで消されちゃう感じよね?
サポカ種類揃えるメリットが多少減ったかな
アオハルのトレーニングレベルはチームのステータス値で上がる
チームCDCDDで練習32322になってるぞ
アオハルで育成した馬は別枠で殿堂入りするのかと思っていたけど違うのか。
人権サポカとかキャラが変わりそうで嫌だな
ウマ娘をはじめるタイミングとして今は良さげですか
プリコネみたいに無料ガチャをたくさん引けるタイミングではじめたいです
>>126 あんなにばら撒くプリコネが異常だからこのゲームにそういう期待はしない方がいい、配布石をコツコツ貯めてガチャするスタイルだから
1回育成してみたら第3弾の限定ミッション21個クリアして草
>>124 これっぽいね
何優先すべきか悩ましくて今のところ楽しいな
今回も因子ミッションあるかと思ってがなかってよかったよ
運良く前回はいけたけど確率だから期間中に
達成できないって可能性もありえるし
1回クリアしたらミッション24個くらい達成したわ。
ミッション自体は第2段より緩いな。
アオハル杯ひどいわー
編成するサポートカードのキャラが仲間になる罠仕様ねぇ
長距離適性しかいないとかだったら
偏って不利になるわね
助っ人だと友情トレ無しとかメンドーだわ
グッドエンディング時の金スキルの判定はどうなってんぞ?
ライスセットでクールダウンになったが
アオハル杯脳死で育成してたら勝てた
能力もスキルポイントも盛れるね
賢さ育成が厳しくなった感じかな
俺ライスで上がってきただったな
完全ランダムかな?
俺ヤエノムテキもってないし
>>127 始まって何年も経ったゲームと半年しか経ってないゲームではそりゃ配布量も違うべ
サイゲは大体1周年過ぎた辺りで配付増える傾向あるし
アオハル点火シリーズ?のスキルはチムレで使えるんだろうか?
使えるならチムレ面子全員アオハルで作り直し必須になりそうで非常に嫌なんだけど…
>>140 使えるぞ
つか普通に継承もされる
これ作り直しだな
アオハルは今の所時間が凄い掛かる
画面が慣れるまで見難くて見ただけで面倒
チムレ面子全員作り直しとか本当に止めて
サポカのみの未実装ウマ娘のステ見れるのはちょっと楽しいかな
>>141 ありがとう
マジカーあー考えただけで糞面倒臭いなあもう
唯でさえ短距離とダート面子足りなくて因子乗せてやり繰りしてるのに…
特にダートダートとマイル因子乗っけるのに複数回育成してやっとなのに…
そこにまたかよ…
自キャラが負けてもチームが勝つとなんか複雑な気分だわ
貰えるアオハルスキルって1育成で1つだけですか?
点火っていうのは出たんですが
ルムマでは燃焼って言う金スキル持ってた人いたんですが
金入手条件とかありますか?
育成し直しでまた遊べるということだぞ
リセマラするなら今かもね
理事長代理のサポカイベで上がるの清々しいくらいにスタミナと根性に特化してるな
シナリオレコード更新とかだけどシナリオレコードってなんだ?
アオハルはサポカの距離適性でチーム戦の勝敗左右するからサポカ編成全く変わってくるな
あとトレーニングで上昇マーク付いててもサポカ以外パラメータに反映されないから従来より更に運ゲー感加速してる
これ普通に糞アプデだろ・・・
>>149 そのまんま
評価16000で称号だけど12000以上1回できれば実利は問題ない
>>146 確定ではないが
アオハル優勝で金 それ以外はノーマル
種類は育成終了時での一番高いステのもの一個
とりあえず予備知識無しでやってみる
S優勝したら限定ミッションの大部分が終わって笑ろた
ファン活とマニー稼ぎ以外はアオハルのほうが良いんかな
ミッションで1番だるいのは育成回数やから力抜いて回数こなしたら良い
一番うれしいのはキタサンが走ってるのを見れることなのは俺だけか?
お出かけの回復力はたづなが上やな
代理は全部30ちょい(無凸)で
>>151 どもども、更新前に育成止めて更新後に終わらせたらいろいろ貰ってぽかんだったわ
16000はお得意様向けですね
>>136 くっそ
にんじんぷりんで始めてしまった
イベント早送りにしてたからよく分からんかったけどアガってきた貰えるのええな
泣けなしの280連でライス完凸出来た。
1天井ちょいではかなり運良い方?
>>163 代理とすり抜け何かもあるけど良い運してると思うよおめでとう
しかし、情報過多で仕事の合間に隙を見てプレイするのきついな
新規も大変で入ってきにくそう
アオハルレースの編成に時間がかかりすぎてヤバい
もうちょっとスピーディーに編成できないのか
メンバーの成長によって毎回入れ換えなきゃならないし
お任せ編成はウンコすぎるしどうしようもない
https://imgur.com/a/84MjYUg 質問失礼致します。
サポカ交換先を迷っているのですが、以下の状況の場合オススメはやはりキタサンでしょうか?
たづな無凸 / キタサン2凸 / クリーク1凸
>>167 おまかせちょっと弄るぐらいで十分じゃないかな
>>169 ここはビコペを交換して限界のその先に何があるかを体験した方がいい
まだアオハルにうまうまクルーズとかが対応してなくて地味につらい
ライスのサポカとか初めて使うから選択肢が分からん
>>169 さすがにキタサン一択かと
ピコぺ完凸良いね俺もキタサン2凸だけどアオハルで使えばらしいピコぺ3→4凸にするか激しく迷ってるなおあと14周
キタサン一択でいいだろう
クリークはライス登場で価値が下がりそうだし
>>171 >>174 おまかせはかなり適当だから気を付けた方がいいぞ
適正全然ないやつとかスタミナないのに長距離とか配置されてるし
>>172 分かりました今から砕きます!とはなりませんよ笑
ありがとうございます!
>>175 ビコー3凸の時から使用していましたが、絆15->30とレスボが10と区切りのいい値になるのでかなり快適になった思い出があります。
しかしキタサンも捨て難いですよね…ありがとうございます!
>>176 確かにそうですよね。結局のところ金回復はレンタルで借りることになりそうなので、キタサンにします。ありがとうございます!
寝不足夜ふかし連発されると代理に全面同意したくなる
チームのパワーが高いほど加速力が「わずか」に上がるって説明がどれくらいわずかなのかわかんねぇな
アオハルのチーム自動編成はランクだけじゃなくステータスでも見てほしいな
毎回カードのキャラ入れなおすの面倒だし
しかし、こんなのを20回クリアしないと最終報酬貰えないのか
ゲージ溜まったら一回限りの爆弾って非デッキのを纏めて爆発を狙ったらいいのか?
デッキキャラのを一斉に爆発狙いはチームランクや各距離のエースとしての成長阻害しそうだし
URA周回ですら面倒になってきてたのにここに来てさらに時間かかる要素を追加するとは
育成に時間かかりすぎてファン数稼ぎも因子周回も気軽にできないじゃねーか
とりあえずゴルシで1回アオハルやってみたけど、結構面白かった。
そういえば固有スキルのレベルupは相変わらずファン数+理事長の信頼依存なんかな?
ゴルシだと目標レースに勝つだけでファン数足りたから、分からなかったけど。
前のままだとバクシンとかの中・長距離で稼げない娘は
アオハルとファン数稼ぎの両立は面倒くさそうだな
>>183 逆に考えるだ
楽にやらせる気はないと!
クリーク完凸所持、たずな1凸所持
これなら今回のガチャSSR目当てでぶっぱしなくてよいよな
中々引き時来ないわ・・・
イベスペ再挑戦させてくれ
アオハル決勝自キャラレース余裕勝ちであと全部負けてて草
リトルココンのトレーナーになりたいマンが激増しそう。
アオハル戦で長距離担当させてたのにURAで中距離走らされて決勝で惨敗の糞パターンどうにかできねーのか
レース前後の会話、始めた直後の会話がいちいち長くなってるし合間合間の選択肢のない無意味な会話も多いし時間やたらかかるようになったな
開発センス無さすぎだろ
>>182 爆発のステ上昇値は常に同じっぽいから、上げたいステに来た時に爆発させる感じかな
あんまり保留しすぎるとチーム人数増えて7中々来なくなるから、早目に爆発させた方がいいかもしれない
最低限サポカとチムメンはアイコン変えろよ
分かりにくいったらありゃしねー
もう少しちゃんと練ってから発表すりゃいいのに見切り発車すぎじゃね?
ライスは最低限1凸は必要って感じ?無凸じゃパワボないし勿体ないかなあ
アオハル杯、ステータスがインフレしてるわ。もうURAシナリオ周回する意味が全く無い氣がする。
>>44 ライスちゃんにパワーライスSSR使えない致命的な欠陥持ちだし引かなくていいかな
>>194 初心者スレでお前が悪いとか言ってるお前が一番ダメだろ
>>190 一番走ったレースで短い距離のものが選ばれるからこればかりは仕方ないんだ
これはURAシナリオでも同じなので、長距離多めに走ってくれ・・・・
>>137 >
>>127 > 始まって何年も経ったゲームと半年しか経ってないゲームではそりゃ配布量も違うべ
> サイゲは大体1周年過ぎた辺りで配付増える傾向あるし
>>196 初期サポカもキタサン以外ほぼ死んで振り出しに戻った感あるが大型アプデのたびにこれじゃまします課金者減りそう
ストレス発散に手持ち全部まわしたが代理2凸でライスちゃん出なかった、悲しい
アオハル杯にはURAシナリオみたいなそのシナリオだけの因子ある?
アオハルはスキルうまく取れないからイマイチ
好きになれないなあ
ステは伸びるんだけども
>>203 あるよ
シナリオ因子はパワー賢さ
アオハルスキルも白因子として継承されることもある
アオハルは結局どれだけトレ踏んで
爆発させるかが重要だから
賢さサポカで2枚以上積んでトレーニングしつつ回復するのが正解っぽいな
ネイチャ回したやつは報われたぞ
アオハル杯1回やってきました
これはステータスが伸びますねぇ
頑張ればA+目指せそうで嬉しい
>>104 ステは伸びるのでチャンミ用
クッソ時間が掛かる
因子周回とファン活はURAの方が楽
アオハルこれ全部つくり直しレベルだねスキル厳選は面倒になったけどステの延びが段違いだし
アオハル育成は、チャンミには良さげだがチムレはいまいちだな。
レースに出なくてもスキルポイントやスキル貰えて能力もあがる
編成お任せでもアオハル杯勝てる
文句なくね
バクシンでアオハルやってみたけど、固有レベルupはやっぱり今まで通りっぽいかな
目標レースだけでは無理だった。短距離系のウマ娘はアオハル少し面倒かもしれない
あとアオハル決勝のココンとグラッセの、どちらか片方はプレイヤーが受け持たないときつそうやな
アオハル決勝のココンとグラッセのステ割りとエグいと思うんだけどみんな余裕で勝ててるのか
ハニバ限定の7500ジュエル残り2回を買えば天井分満ちるんだが迷う
その価値が今回のサポカにあるのかしら
>>213>>214
なんか強いライバルが出てきたみたいだな
ハッピーなんとかさんは息してる?
ミークは据え置きだから入着できるかできないかくらいで頑張ってた
手持ちのサポート的に引換券で交換するなら何がいいですか?
やっぱりキタサンですか?
また1天井分の石が有るのですがキタサンピックまで貯めるべきでしょうか?
マーベラスサンデー育成ウマ娘にまだならないんかな?
リトルココンめちゃくちゃ強くて芝
スキル取らないで戦ったら普通に負けた
因子や適合係数のマラソンならURA、渾身の一品作るならアオハル杯をやれと?
>>220 ココンはマエストロ持ってたから要注意だわ
まだ1回やっただけだけどアオハルは伸びるステが読みにくいな
ステ合計値はURAと同じくらいだけど1枚だけ入れたスタミナの配布スズカでスタミナ870くらい行ったし
チームメンバーで勝負服を着て出走してるウマ娘はSSRサポカかつ⭐︎3以上かつ編成に入れているときのみで合っている?
アオハル因子はパワー賢さだけ?
スピスタとかもあるのかな?
よく未凸SSRより完凸SRのほうがいいって聞くけど、
未凸SR(例えばヒシアマゾン、アグネスデジタル)と完凸R(マック、テイオー)ならどっちがいいんだ?
何気にデジタルが芝ダートAと判明したなウララはマイル適正上げてから来てくれないか
>>198 いやーそうなんだけどさー
菊花有馬春天有馬と走らせてアオハル5回とも長距離走らせてれば計9回長距離走らせてるから
そこもカウントしてくれればURAも長距離になるだろうになぁと
アオハル育成めんどくさすぎるな
仕事終えて飯食ってのんびりしたいときにやるレベルじゃない・・・
脳死因子周回とかなら映画とか見ながらやれるが
>>214 ココンは長距離だったかた育成ウマで余裕もって潰せたけど
グラッセはどこ出てくるん?中距離?
どっち叩けばいいのかパッと見で判断つかない
とても新鮮で面白いんだけど、1週間後にはこれもノータイムで選べるようになってるんだろうか
下手な育成してたら負けるレベルやねコレ
>>227 Rは完凸しても固有ボーナスが無いじゃん?
あれ有ると無いとじゃかなり違うよ
アオハル楽しいー!
アオハル決勝でうちのスズカとターボ師匠が
最後の直線までずっと競り合ってて
ラスト200でスズカが抜いてちぎる!
そして師匠と12フィニッシュ!
>>234 マジすか、全然意識してなかった。リサイクルします。
>>232 まだちょっと触った程度だけど、
基本的に、普通のチームメイトはRで、カードのキャラはSSRとかで強いから、カードのキャラを叩いたほうが良さそうだよ
で、自動編成ではカードのキャラを各距離別のエースに置いておきたいから、できるだけばらけさせたほうがいい
ダートとか短距離とか入れにくいのは無理して入れなくてもいいけどね
アオハルやるとなんか重たい
全体的に動作がもっさりする
>>230 そういう兵庫はずっとURAやってればいいよw
あと愚痴スレ行け
>>231 グラッセは中距離
ちなみにURAファイナル中距離でもココン出てきた
URA決勝はたぶんどの距離でもミークグラッセココン出てくるよね
マイルと中距離にはいたから・・・
アオハルわけがわかんねえwww
限定ミッション完走出来る自信ないわ
あまりアオハルの文句言うなよ
千葉の愚痴警察が発狂するぞ
パワプロのサクセスでも似たようなのあったから、そこまでややこしいとは思わないな
たづなさんのチュートリアルは長いと思ったけどw
>>244 アオハル要素全無視して
URAだと思って育成するだけでたぶん完走出来ますよ
俺はあと育成だけで終わりです
トレで数値上がりやすくなった分イベントとサポカの回復と賢さサポカの価値上がった感じかね
ネイチャ引いといてよかった感
>>236 固有ボーナスの有無はまあ重要なんだけど完凸Rってパワーボ―ナスとかスピードボ―ナスとかつく奴多いから自分の手薄なトレーニング種類なら持っとくと選択肢に上がったりする。
所持スキルに関してはR/SR/SSRも同じだし。
序盤でろくにスピードサポカの凸が進んでなかったときとかはRマルゼン完凸とかで代用してた。
アオハル杯決勝で負けても一応続いたんだけど
そうするとURAファイナルズと比べて明確なデメリットって何だろう
鋼の意思貰えないとか理事長イベ発生しないとかぐらいか
先行オグリを育てる際はスピパワ育成の方が適しているのでしょうか?
スピスタ育成でURA決勝逃したので今度はそちらで行こうと考えているのですが
アオハル決勝勝てない
どういう育成したらいいだろうか
アオハル杯はURAシナリオ比較で時間効率悪い。出先で気軽にはしにくい。
脳死プレイしたい人はURAシナリオと同じようにトレーニング踏めばいい
運よくアオハルゲージや爆発が起きればラッキー
ぐらいに考えればいいのかな?
スピ賢さ育成だと案外楽かも。
慣れるまでバクシンがいいかも。
>>256 凸したサポカは基本としてなるべくまんべんなく仲間とトレして総合力上げるがよしかな
必要になったときに無いと悔しいからとりあえずとっとくことにしたよ、ありがとう
微課金だがちょい追加すれば天井届くんやが、今回ぶっ込む価値あるかしら
初めて天井近くまで貯まっている
>>260 後から加わったメンバーより自前のメンバーと一緒にトレーニングかな
あとはライスとかのイベント関連の育成するとやりやすいのかな
今回貯めた石をぶっ放してみたら、ライス2枚と代理2枚引けた
SSR無料チケはたづなとクリークとキタサンのどれに行けばよかろ?どれも無いです
サポカ天井分引けないから迷ったけど引いちゃった
交換Pt165でジュエルも879しか残ってなくてもったいないって言われそうだけどライスも樫本も無凸とはいえ母体持てたのは良かったかな
クリーク持ってなかったからマエストロ用に使えそうだし
>>264 キタサンじゃあないかな
今後スピードで壊れカード
きても全然使えるカードだし
当然将来凸る期待込だが
天井まで残り7回(残りはチケットとおはガチャで消化)で代理3凸、ライス0凸です。
ここまできたら代理を完凸すべきですかね?
微課金なんで溢れたらショック大きそうで悩む
>>236 遅いかもしれんが捨てたところで全くメリット無いぞ
アオハル最初の1回だけ勝ったけどあと2回は決勝で負けた
でも残ってるイベントミッションは回数こなすだけだから問題ない
レコード更新はもう諦めた
>>263 サポカメンバーも後加入もすな
ただそればかりかり気にしてたら片寄りそう
あとレアケースかも知れんが適正距離とか何も考えずに俺TUEEEサポカだけで組んだら初戦で全敗した上にキタサンがいつまでも短距離やマイル走るはめになったからご参考までに
完凸してるけど使いどころ無いなと放置してたデジタルを入れとけば
アオハル序盤に人員不足で泣かずにすむかな
ターボ来なかった……。
七夕で駄目、今回(オールカマー)で駄目ならいったいいつ来るのさ?
一体ずつ編成するのにいちいち戻るからやたら時間がかかるのに
レースごとに新加入のやつとか編成し直さないとダメだから相当テンポが悪い
毎回チームレースの編成しなおすのと同じようなもんでそれが5回もあるから
めちゃくちゃ時間かかる
URAの倍は時間かかるぞこれ
ステータスはガンガン伸びるからまあいいかってかんじ
アオハルシナリオ☆2ついた
アオハル杯はアガッてきたとノンストップガール貰えるから
鋼の意志の変わりにこの2つが貰えると思うとURAやる価値なくなったなURAのが楽だけど
アオハル用の金スキルってどうやったら貰えるんかなリトルココンとかが持ってる奴
アオハル決勝で長距離だけ◎になってて
え?このメンツで◎ってなんだよ?スタミナ500台のしかいないよ?
て思いながら挑んだけどやっぱり長距離だけ負けたし
あの評価なんなんだろうか
どう考えてもこいつ編成すべきだろってステの娘が枠外にいたりするし
勝手に編成の基準もわからん
あとなんでバクシンにセイウンスカイの固有持たせても終盤のコーナーで1位走ってるのに発動しないのか
>>277 ノンストップとか最後にもらえるやつは最初に決めるチーム名で変わるよ
ライスだとクールダウンとかタイキだとマイルの支配者とか
>>277 アガってきたはヤエノのヒントレベルで280前後でとれるから良かったけど
300ポイント以上使ってとるもんでもない気がする
完全上位互換のアオハル燃焼・速取れればポイント的にもうとれない気がするし
>>277 アオハル点火の上位ってことなら
試行回数少なくて申し訳ないが今のところ俺は
決勝以外の4回を全部勝って決勝前4位→もらえた
決勝以外の4回を全部勝って決勝前8位→もらえた
決勝以外の4回で1回だけ引き分けて3回勝って決勝前8位→もらえなかった
だよ
タキオンでアオハルDT卒業できた
気になったんだがアオハルSSRサポカの完走率悪くね?
アオハルイベントがもりもり入ってくるから余計に進みは悪いよ
これからは金スキルに頼らない時代に
>>280 あれ勝ったらヒントレベル3で貰えるんじゃなかったか?
サポート人間キャラって代理よりもたづなの方が優秀?
金スキルに価値を感じないけどスピパワ育成する場合は代理がスタ根性上がるらしいのでマッチしてそうなんよね
>>281 ありがとう
アオハル燃焼取ろうと思ったらランク高い奴に勝ち続けんとダメなんかな
>>283 やっぱりアオハルイベントが割り込んでるのか、プロフもマエストロもスズカのコンセも貰えなくて何事かと思ったわ
>>289 それ
何したくて何やってるのかとっ散らかってくる
貯めてたの凸ったらめっちゃ偏ってライス3凸になってしまった
これ天井いったら4凸のがいいんよね?
スピードあふれんなこれと思ってスピ2賢さ4で作ったらなんかSができたわ
スキル取りづらいけどステータスはよく伸びるな
>>288 アオハル燃焼は関係ないぽい
シニア級11月後半までに爆発練習10以上
らしい
アオハル因子はURAと違ってパワーと賢さなので、URAのほうが上かな
アオハルは能力伸びやすいしミッションもあるから。URAに戻ることはないだろうけど
アオハルの回復のやつもらえたけど条件がようわからん
>>294 訂正 アオハル点火スキルにレース結果は関係ない
らしいア級11月後半までに爆発練習10以上
らしい13回以上だとヒントLv3つくらしい
とりあえず爆発はどんどんやっったほうがいいな
温存してたらとても間に合わん
リトルココンとビターグラッセがかなり強いから中距離か長距離は自キャラぶつけて倒しに行きたいな2敗見とくのはキツい
時間無くてまだ一回しかアオハル育成してないんだけど…
これもう今までのURAでやる意味は無くなった感じ?
なんか一発で過去最高のステータスのライスが出来上がったんだけど、たまたまなんだろうか
ステを盛るならアオハルのほうが断然いい
ファン稼ぎがやりづらいのでURAで
因子周回はどうだろう?研究待ち
ああなるほど
因子ガチャは時間短い分URAやった方がいいのか
俺が下手なだけかも知れんけど尖ったステ作りたいならURAのほうがいいかも
アオハルはバランスよく作れて評価点は高くなるけど金スキル取りにくいし
>>300 難しいとこだな あくまで4回ほど育成した体感だが
金スキルイベントが流れる確率が上がってる気がする
ほぼ100%貰えてたイベントスズカのコンセ
4回とも来なかった
ライス、ウララ、フクキタルでアオハルやったが
フクキタルが下振れてアオハルの優勝逃した
準優勝でもランクSには乗る
が、ura決勝にビタコン出てこない&理事長がアイテムくれない
>>297 確かに全部勝って2位で11月後半迎えてももらえなかったわ
アオハル狙ったステータスやスキルに出来ないからステータス持っても大して強くならんよな?
因子も明らかにURAの方が強い
かなり糞だろこれ
>>304 アオハルイベントと連続イベントカチ合ってるのか俺も金スキル全く完走しないよ
SSR6枚とか入れると更に完走しなくなる
気のせいではないと思う
アオハル因子がパワー賢さらしいけど
これ今日実装のパワーライスがもう死んでね?
結局今まで通りクリークでスタミナ増やしてパワー賢さは因子で盛った方が効率いいような…
>>300 5回育成して少しコツが分かってきた気がしますが
俺はもうURAシナリオはやらないですね
ステータスは比べ物にならないですね
全トレーニングLv5までいきますし
1回のトレーニングで100くらい上げられますし
時間もチーム構成おまかせなのでURAと5分と変わらないです
>>304 なんかクリークやスズカがあげませんしてきたと思ったらそういうことなのか
アオハルシナリオで
育成未実装キャラの適性が判明したのはもちろんだけど
数値見てたら実装時のパラメーター補正もだいたい見当付くな
URAよりかアオハルは金スキル取りにくいと思うけどステータスを盛れるなら強さ的には問題ないんよな
>>295 URAは上げやすいスピード入ってるから
賢さサポ積まないならパワーと賢さは結構嬉しいと思うけどね
SSRはマエストロと友人枠くらいにしておいたほうがいいかもね
アオハルやった後にURAやったらめちゃくちゃ単調に感じるわ狙ったステ伸ばすの難しいけどステ合計はアオハルのが伸びるな
レース減るから必然的にスキルポイントとファン数が死ぬけどそれでもアオハル回した方が強い奴できるからなぁ
やべえ、アオハル3回やって3回ともステが酷かった俺はヘタクソか。
>>297 爆発練習10回…高橋留美子みたいな世界だな
>>321 俺もURAの方が強くなるわ
てか、やたらと根性で爆発したがるのやめてくれ
気のせいかしらんがアオハルは友情練習が多くないか?
シニア終盤とか顕著なんやけど
ステ盛れてるのそこも大きくね?
>>324 練習回数が練習LVアップに無関係になるからじゃないかね
クラシックまでは完全に人数多くてアオハルマークついてるのだけ踏めば良い感じになるから結果的にタッグも早くなる気がする
細かいとこは理解できてなくて適当に育成したけど、CM向け育成でちょい失敗とかのステータスでも普通に勝てるな
むずがしいって意見もあったからビビりすぎてわ。まあ、仕上がり自体はたいしたもんにならなかったが
今アオハル始めたけどどう立ち回ったらいいのかわからん
絆とトレレベル優先じゃなくてアオハル優先すんの?
すごいめちゃくちゃなステータスになりそうだが
アオハルは育成結果云々は別にして育成キャラになっていないキャラを
自チームで走らせられるのがいいな
そのうち飽きるとは思うけれど今はそれだけでも楽しい
アオハルはトレーニング踏む回数が多い方が良いから友人は1枚は入れといた方が良いかね?
やるきダウンやバステが余計に邪魔に感じるし。
あとアオハルだと、タイシンの菊花賞前の3段階調子ダウンを立て直すのロスになるしだいぶ面倒やな
アグネスPU来たらウララをチムレから解放して自由にしてあげたい
リセマラ終わったのですが星3引換券のおすすめを教えてください!
【朗報】あのうざいソフバンアンドロイドオバハンやめるて
>>248 考えるのを止めて、自分が編成したカードが肝なんじゃねえのこれと思い育成したら勝てた
アオハル育成3回目でしかもお約束のバクシンオーだけど(´・_・`)
>>329 俺もそう思ったけど案外そうでもなかったよ。
アオハル優勝できなかった米と優勝できたバクシンでこんな感じ
なんとなく根性とスタミナが伸びやすい気もするけど、総じて得意分野というか伸びて欲しいところが伸びた感じはする
アオハル決勝自キャラ以外全敗でワロタ
クソゲーかな?
アオハルステ盛りやすくて楽しいけど自動編成がアホすぎるから手動編成してやらないといけないのが面倒
アオハルはステを尖らせるのが難しいけど満遍なく伸びるのは長距離に向いてると思ってる
アオハルチムレは
アオハル練習踏んでチーム編成ちゃんとすりゃ楽に勝てる
問題はその後のURA決勝が強すぎるような
ここでよく言われてるチムレはレース沢山出て金スキル取りまくってって方法はアオハル向いてなさそうだからメンツ入れ替えどうしたもんかねぇ
チームレースのもそうだけど編成のとこもうちょいテンポよく出来ないもんかね
>>340 その代わり練習でバンバン出まくるからな
初挑戦で、仕組みがさっぱりわからないまま普通に育成して、レースは全部最初から編成されてたメンバーでなんとなくクリア。
ステはともかく、勝手に優勝してくれるからお手軽かもしれん。
サポカが揃ってる人はURA
そうでない人はアオハルが向いている
たぶん
最初はよくわからんうちに5戦全勝総合S
二回目はアオハル魂爆発狙ってやったら2勝で準優勝で総合A
アオハルのほうでファン感謝祭で固有あがる条件てなんだろ
URAの理事長の絆緑みたいに理事長代理必要なのかと思ったけど青でも上がったし
人数だけなんかね
>>278 短距離だと距離が短すぎて
コーナー過ぎて最終直線入ってからが終盤のコースもあるから発動しないこともある
アオハル、スキルいっぱいくれるのはいいけどガチャ過ぎる
逃げなのに逃げスキルは結局サポカのしかなかったりすると選ぶときに下まで見たりするのはめんどくさい・・・
手持ちのSSRなんだけど、スピード系はフレキタサンとSRでやりくりしてる
キタサンを貰えばいいよね?
クリークを完凸させた方がいいのか迷ってる
タキオンみたいに必要なスキルは全部自分で持ってるキャラじゃないとつらいな
>>352 ノーマルでしょ
10回以上は金スキルね
SSRのイベがまじで完走しないんだが何かバグじゃないのかこれ
今、攻略サイト見たら3凸まで得意率上がらないんだね。。
いつ来るかわからないキタサンPUを待ちながら石をため続けるか、たづなかクリークを上げて、もっと実用的にするか。。
もう少し悩むよ。
ありがとう
>>353 いや完全にコーナーで終盤入ってても出なかったよ
バクシンのシニアの4月以降の目標レースで1回も出なかった
>>359 燃焼って金スキルじゃないの?
>>360 1育成で普通に4人完走したよ?
要らんやつばかりだったが。
それより葵が最後までお出かけしてくれない方が痛かった。
スピードゴルシ、クリーク、キタサンで1人も金スキルくれなかったわ
ストーリーは良かったからイベントでやって欲しかったな
チームファーストつっよって思ってたら3回目で勝てたわちゃんと師匠の先手必勝ももらえたし言うほどイベント潰されてるか?
イベントが多すぎて周回するのしんどいわ
会話全部省略モードと出ないんもんなのか
>>343 確かに
中長距離キャラの育成かなり安定してる
もう言われてるけどスピパワ賢だけ尖らせたい短距離マイルはやり辛いんだろうな
アオハル2回目でファーストに勝てた
1回目の時はSSR4枚入れてて1枚もイベ完走しなかったけど2回目は3枚入れて3枚とも完走
完走するしないはただの運なのかな
>>369 そうなのか
じゃあ中長距離がやりやすくなってる分だけアオハルの方が良いのかね
スキルのヒントもたくさん貰えるし
長距離タイシン育成したら
S A+ S C+ C+みたいなことになった
今までの最高評価点11000位だったのに…
そしてサポメンのクリークのスタと根性がいつのまにかmaxになっていた
アオハル杯は初心者エンジョイ向きねぇ
全体的にステータスは上がるけど
スペシャリストの育成には向いていないわね
楽しいけど時間が掛かりすぎるわ
ランカーさんたちはURAを選ぶような気がする
どうやろな ステータスおばけがuraよりも明らかに作りやすいしな イベントも出にくいだけで出ないわけではないしな
アオハル杯開始でマニーもらえたからやっと配布のSSRスズカをレベル45に出来たわ
レベル50まで上げたいけど他のサポカのレベル上げを考えたら上げられないわね
キャラの覚醒までは手がまわらないわー(´・ω・`)
いつのまにか靴売れるようになってたんだな
短距離と中距離1000個ずつ売ったった
初心者でもアオハルで簡単にA+作れるようになったらオープンリーグどうなるんや?
グレードABCで区分けとかになりそう
>>371 狙ってるスキルが取りづらいのが欠点だね
なんかアオハルの方がステの伸び悪くね?
俺のやり方が下手なだけかも知れないけど…
所で固有のレベルアップでシニアの4月前半の奴は芝キャラで
ファン数6万人+理事長ゲージ緑色が条件だったはずたけど
さっきアオハルでファン数は8万超えて問題ないけど理事長代理のゲージ忘れてて青色ゲージだったけとレベルアップしてた
4月超えてあっ!って思って確認してびっくりしたんだが
アオハルではまた条件が違っているんだろうか?
それとも何時もの不具合なんだろうか?
詳細まではわからんがアオハルでは固有レベルアップ条件変わってる
あとアオハルの方が圧倒的にステータスは伸びる
伸びないって人はただ単に慣れてないだけ
>>381 そっかーありがとう
そしてステはやり方が下手なだけだったか
しかしこれスキップ結構してるつもりで1時間位掛かるの作った奴何とも思わなかったのかな…
>>382 まだ試行錯誤してる段階だけど序盤〜中盤は友情トレよりアオハル魂上がる人数が多いトレ最優先
魂爆発は上げたいステに来たら早い段階からやった方が良い(トレLvが上がる)
トレLv上がってきた後半は友情もガンガン踏んでいく
とりあえずこんな感じでやってるけどチーム戦全部勝ったら14000は軽く超えてくるくらいにはインフレしてるよ
>>383 まじかーありがとう
明日にでもまたやってみるわ
>>373 逆だよ
ステは間違いなく伸びるから廃人はアオハルしかやってない
狙ったステ伸ばしにくいとか金スキル貰えないとか全部試行回数の暴力で捻じ伏せるのが廃人
要するにURAより運ゲーが超加速してるわけで格差はより広がった
エンジョイ勢には相当な糞アプデと言える
まだ慣れてないけど基本的にアオハルの方が今までより強く出来るって認識でいいんだろか
サポートカードRなんて使う事あるの?
あれの存在価値って何?
まあ楽しいし育て方ガラッと変えてきたのはいいんだが
兎に角長すぎる…
最近はSSRのイベント完走しないことがなくなって快適になったなーと思ってた矢先のアオハルは辛い…
ステの伸びが悪くて失敗より金スキル貰えなくて失敗の方が徒労感凄いんだよなあ
エルのシナリオでジャパンカップ勝ちたいから三冠は出ないって言ってたけど
別に三冠取ってそのままジャパンカップ勝ちに行ったらええんでは
アーモンドアイを倒しに行ったコントレイルの如くに
天丼してライス2凸、樫本無凸して、あと15000石あるんだがどうしたもんか
貯めとくか進むか
選択SSRも何にすべきなんか
>>385 そうなのね(´・ω・`)
今までよりも育成たくさんできる人がさらに有利になったのねぇ
YouTubeで配信しているプロゲーマー専用かしら
ピックアップでSSR完凸できちゃってちょっと失敗したわ
マニーに余裕ないからサポカをいきなりレベルMAXまで上げるのはダメなのね
課金するんだったら手持ちのサポカが増えるのが早いから
鍵が付いているレベルを解放したらそこでレベル止めておかないとね
マニーが尽きたら詰まっちゃうから
次のピックアップまでマニー残しておかないと
ガチャまわしてレベル1のSSRが貯まっても仕方がないもんねぇ
最初のうちはレベル40か45で止めておいて様子見しておくのがいいのね
>>380 たぶんサポカの凸を全面的に進めてるとステが伸びるんじゃなかろうか
サポカ全然進めてないからステがURAよりも伸びない
昨日家にカレンちゃん嫁いできたから
初育成したら評価12600だった
スタ900も要らんけど
>>385 エンジョイ勢が廃人に勝てないからクソアプデって廃人に勝てないのは当たり前と思うが
URAの時点でグレードAとBでもかなり格差あったしな
シナリオ評価の更新でSR確定券もらえた
どういうのが貰えるとかって順番で決まってるの?ランダム?
選択チケットの相談です。
たずなさん1→2
クリーク3→4
ファインモ1→2
キタサン0→1
これまではたずなさんのトレ10%のために2凸しようと思ってましたが、運良く代理が完凸できそうなので、また悩み出しています。
アオハル全部お任せで道中全勝ラスト2勝だったからラスト以外は編成無視でいいわ時間かかりすぎるし
>>396 順番で決まっていて一回しかもらえない
Sランクで夢の煌めき
S+で称号
キタちゃんが長距離逃げだからレースでも頼りになりすぎる練習踏みに行くから必然的に能力上がるし
>>397 今後課金するならファイン
無微でいくならクリーク
ライスでクリークが絶対正義じゃなくなったけどスピスタ育成考えたらクリーク入れたい
アオハルで育成が根本から変わる気もするからもうちょっと様子見がいいかも
娘もハーフアニバからやりだしてリセマラ
してたんですが、運良く7回目でライス4、新友人2 、たづな無凸が出たのでスタートさせました。あとは育成頑張って最悪天上でライスを貰う予定です。
育成ウマ娘交換はオグリかルドルフで
迷っていますが、汎用性でオグリが1番良いでしょうか?
8月終わるけど夏ボイスそろそろ解放しなきゃいけないな…それとも9月いっぱいまでは夏設定になるんだろうか
>>363 パワライスで最初の選択下でイベントが終わってただけだったスマン(´・ω・`)
アオハルシナリオって最後勝てなくても付くんだな
シナリオリンクキャラのチーム名でグッドエンディング時の金スキルがノンストから別のに変わるの?
年末ファン数10万、24万のスキル30と絆upないね
代わりになるもんある?
>>402 ほとんど課金しないと思うのでクリークですね
今から貯蓄してファインのピックアップまで貯まればよいのですが…
レスありがとうございました。
>>362 継承固有は白スキル扱いなので、発動は賢さ依存
BBQの条件ってなんだろ
適当にやっててよく見てなかったわ…
>>412 自分はチームランクS、チームファーストに勝利かつURAファイナル勝利でバーベキューだったよ
チャンミのない平時は因子拾うため野良レースたくさん出たいのだけどその場合もアオハル有効?なんか優勝出きるほどのチーム力つかなそうで心配
アオハルのレース何出てるの?
G1でまくってていいのか?
フクキタルがチケットで来た勢いでサポ回したら60連でパーマー1枚
…コンビニ行くか
バランスがより厳しいなぁ
レース出過ぎるとアオハル負ける
レース出ないとアオハル勝てても因子と相性ガガガ
優勝条件が緩いURAのが楽だわ…
魂爆発したキャラアイコンの右下に変なマークがあるんだけど
何か意味あるのかな?
>>418 ほんとそう思う
正直面倒になってきた
画面の情報量多いし
一応主役?4人のチーム名の総合評価S目指すけど
アオハル育成嫌いじゃないけど、育成時間が延びるのは嫌。
URAと比較したら一回当たりの育成時間が10分増えたわ。
目標レースとアオハルが絶え間なくくるからテンポ悪いな
テキストもやたら長いし一回やったらお腹いっぱい
最終目標終わった後のURAはもうええわ…ってなるな
6月末に、合宿のために回復するか、アオハルのためにトレーニング踏むか、悩ましいな。
ステが伸びる時は余裕が出来てレースにもたくさん出せてさらにスキル増える好循環
その逆もしかりだが
マチカネフクキタルでファーストに勝ったわ
>>426 両方可能にする賢さタッグが最適解では?
愚痴言ってる奴は愚痴スレ↓行きなさい!
http://2chb.net/r/gamesm/1629853277/l50 >>424-425 お前は特に愚痴スレが似合ってるな
愚痴スレ発展のために愚痴スレにGO!
ハフバイベントのスキル15個以上取得ってどうすればいいの?
バクシンでレース出まくれば、スキルPtは貯まるのはわかる。
でもスキル15も出てくる?
そもそもアオハルやってるとアプリ自体が重くないか??
練習選んでから動き出すまでとか選択肢選んで流れるまでの硬直が妙に長い
8plusだからおま環と言われれば否定できんのだがuraはもっとサクサクいく
>>430 12個じゃなかった?
スキル増やす以外の目的捨てたら楽
マエストロは取らずにコーナー回復だけ取るとか
◎は取らずに○だけ取るとか
>>430 スキル15個のみのクリアなら、バクシンやる時の要領でレースでまくりながら練習でヒント貰える時はそっちに行けばいい
より簡単にするならヤエノとか配布のゴルシブライアンみたいなスキルの数多めで高いヒントレベルでくれるサポカで固めてポイント節約しながら数増やせばok
緑スキル取ってくのもアリだな
>>430 スキル12個の次にあるからみんな勘違いしてるけど
スキル15個じゃなくてレース15回以上出走だぞ
スキル15個じゃなくてレース15回
理事長代理使うと夜ふかしが減る気がした
気のせいかもしれないが
>>438 そりゃ体力消費減るのとおでかけ回復で休む回数減るし
アオハルはアオハル練習の存在からURAに比べて練習の基礎数値は低く設定されてたりとかある?
>>351 これ知りたいなぁ
ファン人数かなやっぱり
結局アオハルは優勝できなかったら育成失敗だから厳しいわねぇ(´・ω・`)
慣れてきたらシニア合宿くらいにS評価なって決勝そんな負けなくなったけど
負けたら実質育成失敗なのに目覚まし使えないのはきつすぎるわ
Rでもタイキシャトル持っていないから、ここだけ解放できないな
まさか、レンタルってわけにもいかないだろうし
>>444 慣れたらチームファーストボコれるから頑張れ
なんとかチームファースト倒しても強化されたリトルココンとビターグラッセがURA決勝に立ち塞がるから新規はキツそう
アオハルスキルの力を揃える苦行もあるしな
普通にやっていたら速しかもらえないし
中長距離では体も中盤回復スキルなのでかなり有効
そんな難しいかアオハル優勝は? 二回しかやってないけど二回とも優勝出来たぞ。その後の裏決勝であの2人が出てきてステが高いのに驚いたわww
>>443 今感謝祭で固有あがった
チームランクA・ファン81500人・記者&代理共に絆青だった
>>450 自分が勝ってもチーム力が貧弱だとチームが負ける
ていうかスキル取っとかないと普通に負けることあるくらいあの2人強い
SSR引き換え券もらっても少し様子見ですかね?
ちなみにクリーク・キタサン・たづなどれも引けてなくて、今回貯めた石で90連したら運良くライス1凸理事長1凸できました
なんとなくキタサンかなあと考えてますが
>>429 そういう姿勢だから嫌われるんだよ、サイゲさん
育成10回ぐらいでスピスタ星2が出てくれたから良かったわ。完凸出来たからこれ入れてチームレース用育成しよう
本スレ見てるとサポカテイオーの評価がやたらと低いのなんででしょ?
ツイだとテイオー入れて化け物みたいなステのキャラ作ってるのちょいちょい見かけるんだけどなあ
ビターグラッセのほうはアオハル燃焼・力を持っているからラストスパート速いのでかなりの強敵
スピード1000にスキルもちゃんと取っておかないと負けることもありそう
テイオーは単純なステ上昇はあんまり良くないからなイベントが良いのと先行の技マシン
一陣の風も暴発しやすいだけで出るだけまし
Bじゃ余裕は無いけどまぁまぁ勝てるな
まぁまぁしか勝てないとも言う
>>448 初めて5日だけど全勝してるよ
序盤からアオハルポチポチしてればなんとかなる
全然先の話だろうがまた新育成シナリオ来たら人権カードが変わるんだろうな。
URAで桐生院強化入ったっぽいけどどんなもんなんだ
そもそも使ってなかったから前との違いがわからんけど
レース15回はURAでもいけるよな
アオハルって記載ないし
>>467 桐生院関係イベントのステ上昇値が倍になったのと、鋼の意志のスキルLvが1→3になったらしい
アオハル杯って中長距離の先行向きなのかな?
アガってきたとか
>>471 アガってきたは脚質関係無いから逃げ以外は有効よ
>>469 いける
スキル12とかも行けた気がする
とにかくどんどんアオハル練習して総合力上げてトレレベルも上げる
爆発は伸ばしたいステで爆発させるっていうのを意識すればいいのかな?
バクシンにあがってきた
1200多頭数の逃げで発動したよ
チムレじゃ使いづらいかもしれないが
CMではありでしょ
アオハルの踏み方って人が多いとこ踏んでもダメなんだな
仕様が理解出来るまで時間掛かったわ
アオハルは各距離エースを踏んでいく方が勝率は良いから迷ったらエース選ぶ
ただそればっかりだとトレーニングレベル上がらないから踏めるときは踏んでいく
それ以外は基本URAと同じ
マーク付いているキャラしかゲージ貯まらないのは知ってたけど、マーク付いていないキャラは何のためにいるんだ?
一応トレーニング効果の5%だけはあるのかね。
アオハルでスタサポなしでスタミナ盛れるのがよくわからないのですが
スタミナトレで魂爆発させていくのでしょうか?
アオハル戦でも味方NPCキャラは逃げ選んだ方がいいのかな?
アオハル5回したけどダメだわ(´・-・`)
他の娘が勝ってくれない自分だけばっかり
あと15回やってSSRもらったらしばらくアオハルはいいわ
アオハルは目標以外出ない勢いでトレーニングしてればファーストも勝てるよ
もちろんマークはちゃんと見て
キングヘイローSRの使い勝手良すぎ
性能いいしアオハル短距離枠になれるしSSRスキルイベ邪魔しないし最高
キングヘイロー入れなくても途中で参加してきたけどランダムなの?
URAでアオハルスキルが発動したんだがチームメンバーって誰よ
ホープフル難しくなってる?アオハル育成の影響でステ盛れてない、てなことはないと思うのだがかなり負けるようになった
>>480 ゲージは貯まらないけど、そのキャラの能力は上がる
>>488 オレンジの︽が多いところを踏んでいくといいかもね
もちろんカードの絆も上げなきゃだから兼ね合いがあるけど
>>488 ランダムだけど好成績だとたくさん加入するような気もする
>>495 あらホントだ
>>492の真ん中は
>>484さん宛てです
重ね重ね申し訳ない
この仕様だと普段はチムレ用にURA育成
チャンミ用とか強い馬作るのはアオハルに落ち着きそうだな
好きにレース出れんからスキルもレースで相性盛るのも出来ないからほんとに強い因子とフィギュア用はアオハルじゃできない
>>451 ありがとう
URAのときの↓から理事長の条件がなくなっただけかなぁ
バレンタイン(シニア級 2月前半) ・ファン数が6万人以上
ファン感謝祭(シニア級 4月前半) ・ファン数が7万人以上・秋川理事長の絆ゲージが緑以上
クリスマス(シニア級 12月後半) ・ファン数が12万以上
>>497 出来るだろー
今まで以上の運と上振れを求められるだけで…
アオハル慣れてくると確かにステータスかなり盛れるけど思ってる場所をピンポイントで伸ばしにくいからそれだけが難点やね、スピ賢さ育成だけに偏りがちになる
>>499 いや無理でしょ
15レースとか出て決勝勝てる気しない
因子に能力値大していらないんだからわざわざアオハルで因子厳選する必要ない
すみませんライスガチャ始まる前にリセマラでクリーク1枚引いて星3確定ガチャ引くために課金しちゃったんですが今回のライスのためにリセマラした方がよいですかね
>>502 今って石どれくらい貰えるの?
俺はたづなクリークリセマラ民だが完凸するの結構大変だった
>>501 キャラによるんだよ
特定のパラメータだけ上げれば強いのはURAの方がやりやすいが長距離、中距離みたいに3つ最大かつ他も適当に上げたいならアオハルしかない
ライスやフクキタルはボーナスも入るから露骨にアオハル育成の方が強いよ
そもそもガチ試合でこの2人選びますか?って言われたら微妙だが
アオハルだとパワーライス1枚でマエストロとクールダウン両方貰えるので、まさに革命的
アオハル体とかいう縛りのない中盤回復スキルもあるしね
アオハルはステータスは良くなるけど
URAの方が狙った育て方はしやすいな
代理とパワーライスの組み合わせがアオハルでは強い
スタミナカード入れなくても長距離用の馬が普通に作れちまうんだ
アオハル杯はトレーニングでやたらと賢さにキャラが偏りませんか?
>>502 課金した現アカウントをデータ連携してキープしておいて一応リセマラやってみれば
リセマラって大変だからやってみて無理だと思ったら復帰すればいいし
育成イベントとかCM前のときくらいしか毎日育成しないから
ssr引換券のミッションの育成回数が負担だわ
毎日一時間以上はウマ娘に費やすユーザーにしか引換券は配れませんってか
期限1か月あるんだから1日1育成でいいだろ
アオハル戦メンバー選定に時間かけなければ40分でいいんだし
>>511 そら毎日ゲームしてくれるのが客だろ
ログインレベルを優遇するのは運営にとって意味がない
脱バクシンのため逃げダスカのスピパワ育成に挑戦してるのですが、能力値が伸び悩みスピパワがSまで到達できません
サポカの凸を進めないと難しい感じなのでしょうか
力飯よりお一人様の方が明らかに出やすいよなこれ
絶対確率同じじゃないだろ
力飯だいぶ絞ってる感
>>505 尖らせるのはURAの方がいいのはたしかにそうだが元レスで言いたかったのは因子とチムレにはURAのがいいってこと
チャンミとかは短距離はともかく他はアオハルのがいいだろうね
>>502 あとリセマラするなら完凸を目指すべきで早くから始めないと天井を叩けなくなる
最初の80連で2凸(3枚)以上出したらジュエルを育成やストーリーなどで集めて天井を叩いて完凸させる
そのためにはある程度時間がかかるので
>>513 数万課金してるしイベントも七割くらいはやってるのに駄目なんか…
アホハル育成3回目はだいぶ時間少なくなった
慣れたら30くらいではいけるかも?前のは20分切るくらいでだいたい回れた
>>501 唯一無二とれるくらいは全然大丈夫では?
ガチャ天井まで回して、ライス2凸、理事長代理0枚だったんですけど、天井ポイントでの交換はどちらがいいでしょうか?
クリーク持ってない民の自分は今回のライスがマエストロで魅力だけどパワー使うか?と言われると迷う
技マシンとして一枚くらいはあった方がよさげすかね?
>>517 そこで青9URA9アオハル9作るんですね
ぜって〜無理だわ…
>>511 1日1回やらない日があってもクリア出来るミッションに文句言うなら別のゲームすればいいのに
ていうか基本はURAに追加レースが乗っかってるだけだからちゃんとチーム組んでも30分くらいで終わるし
>>516 70連でパワーライス完凸したけど理事長代理は1枚も出なかったよ
>>527 1万回育成して1個作れるかどうかの超確率
瞬間最大風速でクラス6に来たけど1週間で追い出されるだろうな
汎用衣装が主力なの俺だけで場違い感が半端ない
ハーフアニバーサリーから始めて何回かリセマラしたんですが、これで始めてもいいかリセマラ継続した方がいいか、皆さんならどうしますか?
http://imepic.jp/20210831/612780 アオハル杯は、育成ウマ娘のステきにするより、チームメンバーのランク育成を重視すればいいの?
育成回数稼ぐだけなら1回5分でいける
オグリみたいなメイクデビュー後の目標がファン数のキャラでやればいい
>>533 クリークかライス一枚ほしい
はじめから自前でマエストロ確保できるのは
それほどに大きい
アオハル何回か回したけどURAに比べると慣れるまで大変だな
運の要素も強く成ってる気がする
因子強化とかレースでの相性値高めならURA
チャンミとかの本育成はアホハルで上振れ狙いがメタに成るのかね
>>492 >>496 どうもありがとう( ´ ` *)
アオハル杯6回目で優勝できたわ
URAは新キャラの2人が強いわねぇ
1回コンティニューして勝てたわ
あの2人のステータスだとAランク娘じゃないと勝てないような感じね
アオハルの何が辛いってURAファイナルに出てくるビターグラッセがA+くらいのキャラじゃなきゃ余裕で処される事なんだよな〜
いくらアオハルがステ盛れると言っても下ブレは当然あるわけで中堅くらいまではちょっと失敗したらファンも稼げない、因子ガチャもさせてくれない
>>532 始めたてでは仕方ない
初期からやってる人たちはゴルシウィーク配布とかで石結構貰えたからウマもサポカもまぁまぁ揃ってるし
チムレ特化の育成出来れば3ヶ月程度で60万出せるようにはなるよ
>>541 例の二人はスピスタパワがオールA前後だから
中遠距離だと勝つのが厳しいな
短距離マイルならこっちも尖ったステにできるから勝てるけど
最終戦で負けとくとURAに出てこないぞ
てかそこで強くもないけどな
ABBCCでも勝てるし
リトルココンとビターグラッセは評価値で言うならざっくり10000くらいだからB+でもちゃんとスキル取れば勝てなくはないと思う
URAは育成失敗してもワンチャン因子狙い出来たけどアオハルは失敗したら積み上げるものが何一つない上に沼だからマジ苦痛だわ
さっさとミッション消化してURA戻りたい
>>546 アオハル金スキルが欲しけりゃそうだね
しかし、速しかもらえんなあ
アオハル10回終わらせたが20回完走したらURAに戻る
ファン数稼げないしアオハル因子は微妙だし時間かかるしで周回には全く向いてない
>>548 お前は愚痴スレ行けよ
>力飯よりお一人様の方が明らかに出やすいよなこれ
>絶対確率同じじゃないだろ
みたいな妄想癖あるみたいだし、愚痴スレの仲間と気が合うと思う
>>542 2ヶ月でアベレージ40万台だわ。5連勝すると50万いくかな?みたいな
最初のうち調べずにやってたからリセマラでサポカ吟味とかしなかったし
サポカのレベルも周回で上げようとしてたしで結構出遅れたと思う
千葉県は愚痴書いてるやつより、ストレス溜まってそうで笑える。
>>536-538 ありがとうございます。引き続きリセマラがんばってみます
アオハル面倒臭いわ…
時間掛かるしアオハルのチムレで一々確認と選択も面倒…
取り敢えずマックEーン量産で引換券だけ先に貰っておくかな
>>556 5凸はないが完凸というなら今なら1万回位やれば運良ければできるかな?
確率でいうと0.01%くらいかな?
>>556 運が良ければ2万回くらいで収束するんじゃないかな
>>556 今とかならpuもないしなぁ
仮に俺の貧弱な引きで1日4-6時間で1月でも怪しいが
引き強マンなら…1週間あれば?
つまりまあ判らんよね
>>556 計算上は、200連で5枚以上だと4000万回くらい
ざっくり多めに見積もってリセマラで100連できるとして
キタサン1/2500を100連で5回以上引く確率だから1/10000どころではないな
>>561 しゃーない富岳で多重起動してリセマラするか🙄
アオハルのチムレはもう自動に任せてら
ちゃんとチーム育成出来てればそれで問題ない
負けるようだと育成自体が失敗だしな
今の0.75%のライスシャワーだと、200連を38回やると50%以上の確率で1回は5枚以上出る
100連だと、700回くらいやると50%以上の確率で1回は5枚以上出る
あくまで計算上の話
>>539 どういう意図で言ってるかわかんないけど多分メタの使い方間違ってるぞ
>>566 ごめん
天井でプラス1枚入れてないや
天井入れると200連を11回やると50%以上の確率で1回は4枚以上出るので完凸できる
11回と言われると、なんかできそうな気がしてくるから不思議だ
アオハルのチムレは最初に自動編成をOFFにすれば
あとはエースに一番強いやつだけ突っ込んでおけば勝てるよ
最後だけちょっと弄る程度
ソートに総パラメータ順がないのがマジで悪質
ポンコツ自動編成と同じく運営の嫌がらせ
>>565 うん、本当にそう思う
自動でもまず負ける事の方が少ない
通常ならB+ランク、凄く上手くいって
ごくごく一部がAランクになる程度の育成しか出来ない俺でもそう
URA決勝で二人に勝つのも問題ない
それだとURAと比べて育成時間も5分程度しか変わらないから
アオハルとURAを比べると、URAを選ぶ理由がないですね
そのうちボッコボコに負けるようになるよ
サイレントとかの話じゃなくて、運の話ね
>>565 それだと短マとかで距離適正Bのヤツ差し置いて適正Eが配置されたりするから微妙
大体勝てるけどエースがオールBのS評価なのにメイン以外全部負けのことがあったわ
出遅れブロックみたいな事故だとしても30分かけた後に一発勝負で育成失敗はきつい
きついけどウマ娘だと避けようが無い事故ってやつだな
スキル覚えてなかったとはいえ4勝1敗で1敗は自分の所だけってのはさすがに恥ずかしかった
>>571 まぁ先の事は分からないのでなんとも言えないですが
https://imgur.com/OlSUgvS こんな適当なサポートで育成した適当なステータスのウマ娘でも勝っているので
そこまで難しいものではないと思いますよ
多分賢さサポ2枚以上入れて最初の年末までほとんど休憩しない人と
普通に体力消費して休憩する人とで変わると思う
アオハルは誰でどのトレーニングで爆発させるとこのスキルが出るみたいな法則あるんかな
>>577 正直、そんな難しい話は俺は分からないです
サポートのレベルを見て頂ければわかると思いますが
冗談の遊びでとりあえずLv30まで上げて
初めて根性サポートを使って育成してみただけの状態です
どうやって育成すると良いとか悪いとか一切知らないままです
青ハル因子とURA因子はどっちが重要かな
まあ両方あるのがいいかもしれんがURAのほうがスピスタだから
アオハル難しい
何をどうしたら良くなるのかイマイチ分からんし
アオハルって溜まったら、スピスタパワのどれかあたりで自分が上げたい所にきたら爆発させる…でいいのかな?
夢の煌めき売れなくて草
アオハルではキーキャラクターの覚醒5と同等のスキル配ってるし
今後似たような仕様のシナリオあるかと思うといよいよ使い所がなくなるな
そろそろ馬肉出荷しないと満載かと思って殿堂入り見たら196/230になってた
増えたんやな。フォロー枠の時と同じように
>>583 体力回復量伸びる賢さもいいよ
逃すとしばらく出てこなかったりするしスキル取得の条件もあるしあまり考えずにどんどん爆破したほうがいいと思う
初めてアオハルやった時スピスタパワSのゴルシできてめっちゃ盛れるやん!と思ったけど以降全然できない
ただの上振れだったか…
最初の一回だけアオハルとURA両方勝ってあとはアオハル一回も勝てない
最初勝てて良かった
一番最初の、野良レースも出てスキル取ったけどアオハル杯負けたやつが
未だに一番評価点高いんだけど何で?
すいません。
ハーフアニバーサリーミッション第2弾で、「スタミナ因子☆2」が何度やっても出ません。
もう20連続やっていますが、スタミナ因子☆1すらでません。
もちろんステータスはA以上にしていますが、これではダメなんでしょうか?
みなさんは簡単にクリアできてますか?
決勝戦は仲間の脚質かえたほうがいいよ
その方が勝率上がる気がする先行とか逃げBなら迷わず逃げ馬に
>>579 アオハルの決勝勝つのにサポカはほぼ関係ない
自分が負けても他が3勝すればいいからトレーニング踏めれば踏めるほど勝ちやすい
だから体力消費減とか賢さサポカ多いと勝ちやすい
君は賢さ2枚入れてるのでその分有利
ただ目的はアオハルに勝つことじゃなく強いウマを育てることなので賢さや友人で対応したくないこともある
>>590 スタミナはSSにして後運ゲー待ちしたほうがいいね
SSになったスタミナ因子が選ばれたとき☆2出る確率が結構上がる
ゴルシとかマヤノとか補正20%ある馬で周回したほうがいいよ
運だから出るまでやるしか無いオレは40回くらいで終わった
ていうかそもそも1/5突破した上での確率だからな20回じゃ4回しか挑戦権ないようなもん
>>592 いや、そんな難しい話をしたいんじゃなくて
アオハルとか意識しなくても
適当に育成しても「個人でもチームでも」の二つ名は取れますよって話
元々俺がレスしたのはそういう話なので
大半Lv30くらいのサポーと借り物で根性と賢さをポチポチしてただけで勝てるんだから
そう難しく考える必要はないのではと言いたかっただけです
>>570で言ってることと違ってない?URA選ぶ理由ないって言ってるじゃん
まあ評価だけ高ければ良いタイプで強い(勝てる)ウマ娘作りたいわけじゃないんだろうけど
考えて育成しようとするとイマイチね
適当にやる方がステ上がる感
>>596 だから難しいこと考えると難しいって話
さっき説明したようにアオハル勝つのにサポカは重要ではない
アオハル4回育成で1回しか優勝出来てない
アオハル魂爆発も同時にやったほうがいいなんて聞いたけどバラけてうまく行かんよ
魂爆発だけど俺勘違いしてたかも
爆発マーク出ても伸ばしたいステにいる時じゃないと効果薄いから賢さではやるなって何処かでみたけど
爆発させるサポカの属性のステがレベル上がるから
例えばスピ伸ばしたいとき根性にいるスピタイプのサポカが爆発可能なら即爆破させて良い
と言う事で良いのかな?
レース前の予想で全部に◎さててるのに
自分以外全部負けてるときもあったな
居る場所は関係ないみたいね
とにかく爆発可能は全部させていけばいいっぽい
後に残してると爆発しなくなるわ
教えてほしいです
シンボリックルドルフちゃんを差しで使いたいのですが、
アガってきたって覚えさせてもいいんですか?
爆発はスピード最優先と聞いた
爆発がスピードのサポカかどうか関係ないでしょ
友情トレと魂上げで選択肢が多くなったぶん体力消費軽減のたずなの優位性が上がったな
たずな位置で踏むケースが上昇した
水マルねぇさんで帝王賞を勝ってしまったから
残してあった星3引換券で何をもらおうか?迷うわぁ
タイキいるからダート枠は心配ないし
オグリよりもカイチョーのほうがいいかしら?
>>607 ごめん
自分のステは関係あるわ
チームレベルしか考えてなかった
>>607 爆発はステ上昇あるけど固定値だから2人でも5人でも変わらないし、11回は目指したいし、そうなると爆発する場所吟味してる余裕あんまり無いし、即爆破でもいいかもね
>>608 それならどちらでも
どのみち両方欲しくなるからどっち選んでも若干後悔するケース
>>601 スピードも割と増えるし、体力回復もできるから、賢さでも割と爆発させるわ
他だと体力消費増えるし
ビターグラッセもハッピーミークもリトルココンもオリウマなら
全員牝馬にすりゃよかったのに
URAファイナルでアオハルの新キャラとミークのステを比べると悲しくなってくる
桐生院お前悔しくないんか
ハッピーミークがチームに入りたそうにこちらを見ています
どうしますか
うーん…uraより全然ステータス盛れないわ
スピパワ編成してんのにスピードとパワーがSにすら届かず
スタミナは何故かやたら高い
昨日リセマラやってたんだけど1回だけ副理事長が7枚ほど出たんだけど、それで始めてたら良かったのか?
キタサンやクリークはいなかったけどSSRも全部で5種ほどあった
被りすぎだろ…って思ってノーシンキングタイムでリセマラ続行したんだけど
桐生院ちゃん優秀なトレーナーのはずなのにな?
理事長代理と主人公が凄すぎるだけなのか
>>614 桐生院は新人だし、プレイヤーの一回目みたいなものだぞ
URA行くまで育ててるからすごいぞ
>>621 そっか
桐生院ちゃんは初めての育成でURA行けてるのか
何百回と育成してるプレイヤーと比べたらかわいそうだな
んーややこしいなぁ…
さっきは賢さにいたウララ爆発させたら根性のトレーニングレベル上がったからサポカの属性のが上がると思ったけど
それも勘違いなのか…今さっきは根性にいたタイキシャトルを爆発させたらどのトレーニングレベルも上がらず続きで入ったイベント?で根性とパワーのトレーニングレベルが上がったわ…
もう混乱の極みですわ…
桐生院ちゃんの初めてか。桐生院ちゃんと温泉に行けるのはいつかね
>>623 トレーニングレベルはチームランク依存だぞ
育ててるウマ娘のステではない
>>597 いや、普通に強いウマ娘作るつもりでもアオハルが最適ですよ
強いウマ娘にする事だけを考えて、今育成したけど
https://imgur.com/ibehXjo URAの頃はB+がほとんどで、たまにAが育成出来る程度でしたが
評価点も過去最高で初めてA+が育成出来ました
アオハルは全く意識しませんでした
>>626 なるほど
ランクが上がってその結果でトレーニングレベルが…か
ありがとうもうちょっと注意してみて見るわ
アオハルは、オープン用育成には向かなさそうだな
魔改造しやすいように目標レース任意で選べるシナリオが欲しかった
>>629 オープンは強いウマ娘(B+以上)が育成できない人たちのための下位リーグとして実装されてるからオープン育成しやすくする路線は無いだろ
現実はいかにBランクに収めて強いウマ娘を育ててくるかっていう玄人向けレギュレーションになってるが運営の意図とは逆だし
というかアオハルでオープン育成する意味をあんまり感じない。
アオハルでしか取れない、取りにくいスキルが欲しい場合くらいか?
ステに関してはURAでも概ね必要分稼げると思うし。
オープンは開始から二か月か三か月で参加できなくなるとかにすればいいのに
リセマラまでは取り締まれんが、いまさらメインでするやつも少ないだろ
>>617 わかる同じ状況になってる
ただ一回だけ今までA+届かなかったキャラでA+いけたから上振れすることはするんだと思う
運営がいつオープンは初心者用って言ったんだ?
元々プロ向けレギュレーションだと思うけど
開始期間で区切ってもな
今のオープンで勝てないなら結局勝てないと思うよ
開始期間がそんなに重要なゲームじゃないし
オープンに文句つけてるのって要するに楽して勝ちたいってだけでしょ
アオハルの固有LvUP条件かなり緩いな
シニア4月はゲージも要らなければ70000でも上がるのな
チャンミ自体初心者向けのイベントじゃないって何回繰り返すんだろうなこの話
グレードとオープンの間のリーグ作ってくれりゃ解決しそうだけど絶対用意しないだろうなぁ
むしろチャンミはオープン無くすべき
そして「あきらめる」押してわざと下に行く奴が得をしないように、絶対に勝ち上がった方が得な報酬にする
ラウンド3まで作って決勝は8グループに分けるといいと思う
>>639 素で強い上にボーナスつくからな
後気づいたんだけどチーム編成でエースは
調子が上がるっぽい
>>635 二回目から報酬変更になったのなんてだと思う?
プロ用なら報酬グレードと同じはずやろ
遊び方としては構わんと思うけどプロ向けレギュレーションとか言われるとさすがにヘソ茶
>>616 フランスパンみたいな靴をプレゼントする
>>630 運営の意図は
オープン→サポカ控えめ
グレード→サポカ引きまくり
位で、収まるとこに収まれば問題なし、やからな
みんな上限一杯になるから良くも悪くも運ゲー感加速するんだよなぁオープン
アオハル杯には勝てるようになったけど、ABBCAみたいな中途半端な感じになるなー
スキルもヒント数は多いけど、とっ散らかっててイマイチイマイチ…
あとアオハルスキル高え
>>635 一応開催時オープングレード選択するときにオープンは中級グレードは上級ってかかれてるから
オープンが初心者用とはいわんが明確にグレードより下って認識はあるよ
>>645 ステがとっ散らかって評価点は高いけど弱いのが出来上がるよね
1回だけマルゼンが逃げとして正統派な数値にA+まで盛れたけど、他はキッツイわ
樫本さんがイベントでスタ根盛ってくれて安定感出るけど外して3:3に寄せてみようかな
中距離用のスキルをいっぱい取ったブライアンが、編成でおまかせにすると
長距離にされてしまうのでその都度手動で直してる
おまかせの基準は何だろう?
多分脚質ダブりが極力ないようにして距離適正はそこそこ程度に見てる
オープン自体が無くならなければチャンミは特に言うことなし
アオハル5戦目だけでいいからコンテさせてくれ
自分が勝っても他が勝ってくれないとなんの意味もないの辛いわ
ココングラッセに勝てないのは仕方ないけどモブ娘ちゃんに負けるのやめちくりー
>>642 端的に言って廃課金がニートと同じ報酬だと不満だろうからだと思うけど
同じにすると廃課金の餌がオープンに流れて札束の殴り合いの修羅の国になって課金が馬鹿馬鹿しいことに気づかれる
今課金が必要なところってチャンミしかないから課金者がグレードのトップ争いしたいやつしかいなくなるのが予想される
初心者用のリーグにしたいからではないだろう
>>646 中級であって初級とか入門用じゃないだろ?
そりゃグレードは金と時間かけないと勝てないから時間だけで勝てるオープンのが下に設定されるのはおかしくない
とはいえ誰も初心者用とは言ってないだろう
ステータス盛らせてオープンに留まってる連中をグレートに引っ張り出したいんだろうね
それで課金意欲を引き出させる…と
チャンミは
S以上、A、B程度に細分化してもいいと思うけど
トレーニングはとにかくアオハル特訓複数出てるとこを踏む
スキルは爆発で取ったのを吟味
という方針でサポカを所持スキル、得意練習度外視でトレーニング効果の高いので組んだみた
なんとも微妙なキャラが出来上がった。これからは普通の編成でやろう
アオハル 2位で総合評価Sで5戦目挑んで負けたわ
スキルポイント足らずにアオハルのスキル乗せれなかったのが原因か?
心折れた
なんで勝てるかなんで勝てないか未だによくわかってない
ステは底上げした馬できるんだけどなんでそうなったかわかってないからモヤモヤ
>>654 課金者を課金者だけの修羅の国においやるとどんどん先鋭化して脱落してくからゲームの寿命的に良くない
強くなるのにサポカ凸必須のエグい課金システムにしてしまった時点で対人ゲーにするしか道はないだろうからそこは諦めるしかないだろうが他のエンドコンテンツが待たれる
レイド戦みたいな廃課金はゲームが楽になりつつその他も恩恵にあずかれるようなやつ
直接対決で廃課金が勝つようにすると文句言いだすから
白黒に勝ってモブに負けて落とすの納得いかねー
1枠たづなさん走ってくれよ
>>657 まずなぜか負けることはある
展開に恵まれずってやつで一応対応策はあるけどあんまり考えても仕方ない
1番多いのは前がつかえてスパートかけられない時
次が敵の逃げ馬が逃げすぎて追いつけない
強い馬の条件はまずスキル込みのスタミナがスピードで目標レースの距離走りきれるだけあること
その上でスピードが距離適性S含めてなるべく早くてパワーもなるべく高いこと最低でも900はほしい
賢さもあればあるだけ良いが600くらいあると良い
根性はとりあえず300あればいいがスキルは適切な強スキルを持つことスキルはレース場によって有効なものが違う
ただそんな育成はほぼ不可能なのであとは妥協していく感じ
アオハル決勝
ダートと短距離の娘が終盤で加入してくれんと勝てない運ゲーか?
アグネスデジタルが一番最後に入ってくれると助かる
>>661 これあとから入ったやつの方が大概強いのおかしいよな
あとウララはここでも要らない子なのが悲しい
せめて適正はAにするか、成長したらAになるようにしてくれ
このままでは特別学級行きだよ
交換チケの為にアオハル育成回数だけこなしたいって人は、全ターンお出かけして目標未達成で終了で良いのじゃよ
>>653 だから初心者用とはいわんがって先に書いてる
その上で中級上級って書いてる上に報酬でも差をつけてる以上オープンが
>元々プロ向けレギュレーションだと思うけど
なんて認識は運営にはないだろうって話
>>635の1行目見る限り運営の認識について書いてるみたいなので
ライスが来たからクリークは要らなくなるってことは
交換チケは何に使えばいい?
>>665 一枚で劇的に現状を変えれそうになかったから、未来で揃えることを期待してキタサンにした
スタミナも代理も抜きでスタミナ800超えたから、長距離以外はスタミナサポ要らんかも
ヒント屋とスタミナは価値ダウン
賢さと友人はスピード並の大幅アップ、パワーもアップ
ってところかな?
アオハル杯固有金スキル取ることに夢中にみんななってるけどまず、サポイベ完走が一回も来ないくらいきついんだけど。実際使ってみたら短距離にしか使えん
>>652 ?
BOTを入れれば済むことなのに何を言ってるの?
もしかして高校生なの?
>>664 プロ向けレギュレーションは返信先が言ってたからそのまま使っただけ
初心者用なんて認識じゃない事が言えればなんでも良かった
俺の認識としては無制限課金者用リーグとレギュレーション付きニートリーグ
俺自身開始2、3週くらいのチャンミ初回参加からグレードしか出たことないからオープンはプロ向け(偉い)と思ってるとかではない
>>668 意外と根性もあがるかも
金スキルが加速プラス速度だから
チャンミで必須になるかもしれない
>>671 BOT?
調整かなり難しいと思うけどなぁ
それがうまく出来てる運営を俺は知らん
BOTでただの餌大量に放り込んだらそれはそれで課金いらなくなるし強ければ強いで不満でるし
そもそも今は多分Bot入れてないし
なんかアオハル育成前提でサポートの人権語ってるけど
おまえらアオハルずっと続けてそれで因子周回もしてチャンミ育成もするつもりなのか?
時間かかりすぎて絶対無理だから俺はURAに戻るけどな
一日3育成しかしないしアオハルだけだな
勿論因子周回なんてする訳ない
>>672 ああ上下じゃなくて並列って感じなのね把握
実際別レギュで楽しむみたいになってるからいっそ別々に開催するようにすりゃいいんだけどな
>>676 じゃあなんのために一日3育成するんだ?
義務?
なんのためにって普通にゲーム楽しむためなんだが
レンタルできるの3回しかないし
存在が場違いだから本スレに帰りなよ
>>621 初っ端から同僚に色目とか…
卑しか女ばい
卑しか女杯でググったらpixiv百科事典出てきて読んだ
おもしろかった
クリーク初めてA取れた
固有スキルでマエストロ取ったから行けたのかな?
クリークが居ないと育成は難しいね
アニバーサリー記念ガチャまわしたら
オペラとライスが来たけど困ったわぁ
星3引換券どうしようかしら
やっぱりオグリかしらねぇ(´・ω・`)
スタ星2だけまだ達成してない・・・
さすがに今月までにはできるだろうが、因子ガチャやらせるなや
選択チケットは何を選ぶべき?
オグリにしておいたほうが育て安いかしら?
どうせキャラガチャはまわすから
カイチョーは後のほうがいいですか?
>>688 使ってるならスイープか、将来性期待でクリークかなぁ
劇的に変わるカードがないから温存もありかも
>>688 アオハルでファインの評価がさらに上がったからファインにしたいとこだけど次のピックアップでファイン来る可能性もあるから悩ましい
たづなクリークのピックアップって5月よねぇ
どうして初心者スレに聞きに来るのかしら
アオハルの野良レースはどうしてます?
今まではG1だけ走ってたけど取りこぼしがかなり増えたし
蹄鉄交換だのの無料券でサポカ10回くらい引いてSR4枚。全部完凸してるやつ・・・1/3くらいしか完凸してないのに
>>691 ファインもいいね
てか理子に地固め期待してネイチャスルーしたの後悔
ウマ娘難しい
>>694 アオハルゲージ上がるキャラが3人いたらトレ(爆発済み除く)
2人以下ならいつも通りレース
って基準で自分はやってるけど悩ましいね
ドトウでアオハル杯やってると相性が悪い気がする
クラシック期に目標ないからホープフルと3冠路線だけ出るけど体力消費が通常より多いし
可能性の片鱗は感じたぞ🤔
後は超絶上振れに賭けるだけだな🙄
>>698 やっぱり減らしてるのですね
レースほどほどにしてみます
スキル取れないのがいっぱいでモヤモヤしますが
選択チケファイン1凸にするかクリーク完凸にするか悩む…ピックアップ外でポロッと出ることなんてまずないだろうけどウマ娘はピックアップ仕事しないしなあ
僕も股間が熱いよテイオーちゃん
しかしアオハルマックイーンなかなか伸びねぇな
定期イベ多すぎるせいでURAより空きイベ数少なくね?
>>689 ダートがキツそうだしオグリでいいのでは?
ただ水マルいるからウンスもちょっとほしい
石溜まり次第ぶっぱマンだけどSRだいぶ埋まってきたから
これからは人権PUまで溜めるプレイに切り替えるべきかなぁ?
>>706 それでいいと思う
うちは逆に貯めに貯めてるせいでSR碌でもないや
今度ガチャ回すのはツインターボSSRのピックアップって決めてたんだけどもしかしてもしかしなくても初期カードじゃないんだろうか
永遠にガチャ回せない気がしてきた修行僧かな
ジュエル2回限定のしか買ってなくても2月からやってたら初期のSRは9割完凸しちゃったから月初めのSR確定チケの引く楽しみが無くなっちゃったぜ
>>709 SSRも出るぞ
タイシンやゴールドシチー好きな人はリトルココン好きそうだが
ぼくはno thank youです
アオハル杯はウララとか指定のウマ娘以外で育成したらどうなるんですか?不利でしょうか?
ノンストップガールってチムレじゃあんま発動しないのね他の取ればよかった
しかしアオハル良くて金スキル5個で白全然取れんな
何気にアグネスデジタルが芝・ダートともにAで仰天なんだが
実装されたら色々ひっくり返るな
実際の馬もこんななの?
当然ながらアオハル杯で育成キャラは因子が寂しすぎる
>>714 そうなんですか…あまり遊べない感じなんですかね?ありがとうございました。
>>707 やべ仲間がいた
>>716 途中で送ってしまった。
アグネスデジタルはG1のダートも芝も制した怪物だから両方Aで問題ないと思う
>>716 めぼしい勝利レースを抜き出しただけでも、芝なら安田記念・マイルCS・天皇賞秋・香港カップ
ダートはユニコーンS・フェブラリーS、その他地方競馬の有力ダートレースいくつか取ってるため
芝ダート両方Aになる十分な実績がある
距離はマイル〜2000mくらいまでで、2000mを超えるレースは僅かしか出ていない上に惨敗
おおよそ実際の戦績が反映されてるね
>>716 デジタルはJRAでダート・芝の両G1を勝ってる数少ない馬の1頭
史実のエルコンもダートG1出てれば勝てた可能性が高いと思うけど、芝一流になったらダートはほぼ走ることはないから…
個人的にはオグリは地方で走ってただけなので、ダート適性は疑問
ハルウララはダートでもウマ娘化されたどの馬よりも弱い
>>713 別に不利ではない
ウララを使ってマイル適性上げとけば、ほんの少し有利になるくらい
あとはチーム名で称号があるから、取りたいならシナリオリンク使うと良い
ウマ娘的に実装してくれたら救世主になりそうではある
>>716 そうだよ。
何だそのバケモノ……
逆に凄すぎて実装化はムリそうだな
>>619 ライスだったらそれで始めて良かったかもしれませんね
>>675 俺は因子周回もチャンミ育成もアオハルでやるかな
URAだとスピスタパワがBBB育成しか出来なかったけど
アオハルになってSSBSS育成が可能になったからね
時間もURAと比べて5分程度しか変わらないしね
URAでもそのレベルが育成出来るくらい自分がうまくなったら
URAに戻らない事もないけど
今時点ではURAの選択肢は俺にはないかな
テイエムドトウ劇場に幕を引いたのもアグネスデジタルだっけ?
アオハルの立ち回りがイマイチわかんない
アオハル優先でやらないとチームレースに勝てずトレーニングレベルも上がらなさそうだけど
そちらばかり優先していると平均的なステになっちゃう
>>732 どうも育成ウマ娘のステは二の次にしたほうが良いみたい
まだ育成に手をつけてないキャラは最初はURAシナリオでじっくりプレイする
アオハルだとチーム育成ガン無視して決勝負けてもURAファイナル行けるからいいけど
何かにぎやかすぎて落ち着かない
>>705 そうですね
長距離の娘がふたり来てくれたから
マイルを走れるオグリのほうがバランス良さそうですね
セイちゃんほしいわねぇ
ピックアップは無いわね。。
スイープちゃんでもいいけれど(´・_・` )
オペラオー、ドトウ、デジタルは戦績やばすぎていまみたいな半分ネタキャラみたいな感じにしないと嫌味になっちゃう
>>731 せやな
ずーーーっと続いたテイエムドトウのG1ワンツーを崩した
更にその天皇賞・秋ではデジタルが出走したことでクロフネを除外対象にして、クロフネが武蔵野Sに…
結果ダートの怪物を誕生させてしまうw
>>619 今はクリークよりライスの方が価値あると思う
スタミナサポカは多分もう長距離でしか使わないわ
>>732 そもそもトレーニングレベル低い中盤までは誤差なので何踏んでもいい
爆破前のアオハル特訓を最優先して
伸ばしたいステは爆発とレベル上がってからの友情トレーニングで上げる
1天井分やっと貯まったこれでインモーペガサスPUいつ来てくれてもいいぞ
と言うか早く来てくれ😭
やっとインフレを実感できてきた
基本は絆重視URAより絆たまりにくいので初期絆高いのがより強い愛嬌激強
アオハルを意識しつつもまずは絆をあげる
できるだけ休まないで賢さで調整練習踏む回数とても大事
爆発は伸ばしたいステに来たときに爆発
こんな感じで今まで11700が限界だったウンスで13200出た張りぼてではないはず
でも結局一番大切なのは運
金スキルすごい強い
キタサン完凸をいつも借りていた人のがライス完凸に変わってしまって地味にショック
また探さなきゃ…
>>421 実際そうなんだが爆破済って言うとボロボロになってそうだなw
>>590 育成人数稼ぎついでにスタミナCまで上げて最初のファン人数ミッション失敗する、
マックEーンやテEエムオペラオーの量産がいいと思う
そこまでのもんかねライス、最低でも1凸は欲しいかくらいだと思ってたけど
アオハルは普段のレースは自由に出させるべきだったよな
8〜14ぐらいに制限して
個人の育成なのかチーム対抗戦なんだか目的がぼやける
>>747 単純に比較できるもんじゃないよ
使う目的が違うんだし
タイキシャトル難しいな。
ダート先行に入れてるんだけどヘタに中盤スキルや賢さ盛ってしまうと終盤前に1、2位取って固有が出ない。
勝率自体は悪くないんだが・・。
ファルコ持ってないし中距離に入れてる素マルゼンを連れてくるべきかもしれない。
>>748 完凸借りたらスタミナサポも代理も無しでスタミナ800超えたからな(スタミナ因子9で)
中距離でクリーク不要になると思う
中距離ライス、長距離クリークで分かれたので汎用性ではキタサン一強か
チムレで相手にゴルシ居ると
自分のライス絶対負ける
因子とか育成Sとかにこだわらないエンジョイ勢ですがクリークとたづなの3凸持ってますがどちらを完凸にしたらこのゲーム楽しめますかね?
>>716 3歳→古馬を相手にマイルCSレコード勝ち(残り200mで14頭ごぼう抜き)
4歳→地方交流G1、MCS南部杯を勝ち、賞金稼いだので天皇賞秋へ(外国産の出走制限でクロフネが追い出される)
オペラオーを破り優勝。その後香港カップに遠征して優勝。からの国内に戻ってきてフェブラリーS勝ち
地方ダートマイル→中央芝中距離→海外芝中距離→中央ダートマイルのG1レース4連続優勝
5歳→安田記念でオグリのレコードを13年ぶりに更新
何気にG1を6勝してる名馬
実際の戦歴を見ても実装されたら芝ダートAになるのは間違いないだろうな
ヴァルゴ杯は阪神1600m 外・秋・晴・良
マイルCSの阪神代替開催? 朝日杯・阪神JF?
あれ、またマイルなのか
短距離予想が多かったけど見事に外れたな
あれ、ホントだ
最初短距離で今は長距離予想が大半だったのに
この手の予想だけは見事にいつもはずれてる
ヴァルゴはシャカだから
ついにエアシャカール実装の流れですか!?
マイルかますますライスの価値あがるやん
つかマイルならまた水着マルゼン無双やん
スパートが最終コーナー出口付近だから水マル今回は差しとかに負けやすそうな気がする
ゴルシが殿堂入りできないのはまあ期待を裏切る事の多い馬だったからわかるが
何故デジタルやブエナは殿堂入りしてないんだろう
ダートと短距離は適性が少ないからしばらく来なさそう
水マルはレース後半の速度UPスキルだけど、阪神外回り1600なら最終コーナーが残り810m地点だから
最終コーナー発動の速度アップスキルならほぼ同じような挙動になると思われる
終盤突入はまだコーナー中なのでウンス固有は有効。直線は470m位で割と長め
最終直線で発動するスキルも十分有用だと思う
阪神外回りだから直線長いな
マイルで直線長いとまたエルの固有が強い?
>>753 そこまでかー…中距離はそれだけスタミナあれば十分だから魅力的だわな
トレ効果が3凸からだからかなり辛いしスキルは良いのがないのがネック
長距離はゴルシ、中マイルはマルゼンウンスを使うゲームになってきたな
うーんキャンサーとのコース比較だと終盤コーナーがちょっと長くなったのと中盤のコーナーが長くなってるくらいかなあ
最終直線の坂の違いはそこまで影響ないかな
エルは固有出るのが少し遅れる分キャンサーほど強くないかも知れないけどまあ強い部類なのは変わらんと思う
水マルはレオだと直線で出てた固有がコーナー中になるのとそもそも距離が短いのもあってやや落ちると思う
エルの固有は十分強いと思うよ
今回は「最終コーナー」で発動するスキルは、発動可能区間は長いけど
終盤突入前に加速スキル出たりすると無駄撃ちになるかも
それと終盤突入後割とすぐ直線に入るので、
「終盤のコーナーで○○する」タイプのスキルは発動チャンスが非常に限られるかと
ヴァルゴはアオハルの育成方法固まってからかな
今は試行錯誤しながらチムレメンバー入れ替えてる
みんなアオハルどんな育成してるんだろう
ほぼほぼ目標レースだけでぐるぐるしてるけど
すげえな
距離とレース場だけでそこまで読み取れることがあるのか
雰囲気でやってるからついていけねーわ
というかまた阪神なのか
スキルヒントくれるのニシノフラワーぐらいしか持ってないしいい加減過労死しそう
阪神1600だと、
スタートから最初のカーブまで444m、最終コーナーが丁度コースの真中あたり、約800m付近(中盤)、最終直線473m
素マルゼン・タイキ固有アウト
ウンス固有セーフ
ライアン・ドトウ固有は厳しい(終盤コーナー区間が50m程度)
エルはキャンサーほどじゃないけど強い(キャンサーより50mほど発動が遅い)
マヤノ・嫁マヤノ・カレンチャンは検討の余地あり
ファルコ固有はキャンサーと同じく中盤の最初の方のみ発動。
逃亡者は発動位置が最終コーナ―ランダムなおかげである程度、役立ちそうな感じはする(ギャンブル)
発動位置的に黒マック固有は優秀(終盤突入前に安定して距離稼げる)
コーナースキルは第3コーナー前半で出るとポジションキープに引っかかる可能性あり
中盤すすんで100mぐらいの位置で上り坂判定有り。
下り坂不明。今回もたぶん無い
他になんかあったかな
短距離は無いと思ったが、まさかのマイル
前回の使いまわそうと思ったが、緑スキルが変わるのか
直線長いので前回ほど水着マルゼン
無双ってほどでもないのか
今回は後ろでも届くから差しでも勝てるな
>>775 今回、最終コーナー系は速度スキルは速度アップは基本優秀で加速スキルは入り口発動はアウトだと思うけど
条件が競合いや追い抜きでタイミングずらせるなら有りだと思う。
本人版の加速固有スキルは6.4秒、エルみたいな複合版は8秒もつので終盤突入の数秒前ぐらいで発動できるなら十分強い。
>>784 水着マルゼンの固有に直線の影響はないので強いママ。
というか距離短いほど逃げや速度スキルは強いし覚醒でスピードイーター持ってるので、たぶんマイルが一番やばい。
ここの考察めちゃくちゃ役立つわ
取り敢えずオグリでチマチマ作るか
>>707 >>719 似たような状態からライス完凸のためにちょうど天井まで回してきたけど、SRはかなり形になったよ
トーゼンジョーダンなんか1枚も無いとこから完凸したし
肝心のスピードサポが2凸してたキングが6枚くらい出て溢れててんのにスイープ1枚エイシン1枚ウインディ1枚でSR的には悲しみを若干背負ったが…
ステータスだけならA+も狙いやすくなってきたよ
嫌気がさして飽きる前にぶっぱをおすすめする
ライスは人権レベルだし、1凸でもボーナスついたら固有と合わせてダブルボーナスで十分使っていける
ファインモーションが右回りと秋ウマ娘持ってるのか
手持ちに無いから借りるとキタサンが…
次は2度目マイルか
逃げ人権など持ってないので微課金の味方のウォッカグラスで事故りの下克上狙うしかないか
思った以上にアオハル安定せんな。最初の二回は優勝出来たから何が難しいんかと思ったけど、そのあと三回勝てずじまい...
>>790 エルは?
微課金にとってはエースになりうる存在だぞ
代理入れてればたづないらない?
両方入れるのがいいの?
実際の仁川だと1600は外枠不利なんだけど
そういうのこのゲーム関係ないよね?
俺の一口馬が桜花賞の大外になった時は
それだけで絶望したからな
東京1600のキャンサーでは逃げは内枠有利それ以外は外枠有利と言われてた
こんなに早く発表するってことは、ヴァルゴ杯はこれまでどおりの
ルールでやるんだろうな。
一応注記はあるものの、間際になってグレードとオープンの条件が
変わったり、それら以外のクラスができたりしたら荒れそう。
ミッションのSSR交換チケットについて
たづな2凸 ファイン3凸 未所持キタサンでどれを交換するか迷っているのでアドバイス頂けると助かります
>>800 いますぐ強化したいなら完凸できるファイン一択
某投稿者のようにそのうちすり抜けでファイン引いてがっかりするのが嫌で保険かけるならキタサン
すり抜けでも引くのを予定しつつ今後のSSRチケットも貯め続けて完凸狙うならキタサン
>>800 無凸キタサンって使う?
使う予定無いなら、たずな、ファイン重なるの待って今は保留かな〜
>>802 >>803 ありがとうございます
もう少し置いといてみます
また水マルねぇさんだけ育成するのね
つまらないわ(#`へ´*)
ライスなんて1枚も出ねえ
とんだ代理ガチャだったわ
>>785 ○○コーナーがどこで発動するか〜と同様の博打だね。当たり引けば強い
追い抜き他条件クリア系はマッチングにも影響されるから、
後はチームに有利な流れを作りやすい面子を考える位かね
代理、アオハルに関してはあるなしで段違いじゃん
入れないっていう選択肢を選べる
余談だけど、レオから引き続き阪神開催で、阪神競馬場○、良馬場○、晴れの日○は使える
非根幹距離は根幹距離に変わったが。レオでスピパワ盛ってスタミナ無礼て沈んだウマは、
距離短縮で日の目を見る可能性がワンチャン?他のスキル次第ではそのままでもそこそこ走るかも
わざわざ作り直さなくても良いかも知れない(こうどなじょうほうせん
コーナースキルが有効だから、流用はきびしいかもw
そこそこで良いなら走れると思うけど
デバフもほぼいなくなるだろうしスタミナ無礼るというか育成失敗レベルで足りてないのじゃないと過剰やね
スキル大阪の話は役には立つが、不利って言われてるウマ娘を育成して使ってもそんなに差はないからなぁ
レース展開で着順は大きく変わるし、俺は好きなウマ娘を育成する
>>797 それは大昔の話
2006年の回収工事で阪神芝マイルの外不利はなくなってる
早めに発表した方が娘、サポカガチャとの相乗効果を見込めるのか
ヴァルゴ杯は、
逃げは水着マルゼン、ファル子、ウンスのうちのどれか
差しは、グラスとウオッカで良さそう
賢さエルコン育てるスキルは私にはない
>>815 SSRかSRのタイキシャトルが来そうな気がする
アオハルでマイルの支配者もらえる
水着マルゼンは自分で持ってるけど
エルコンはそもそも今回どうなんだだろうな
オープンとかグレードBとかは機能すると思うんだけどグレードAとかで水着マルゼンが二人いると固有はけなさそうな気もする。
やっぱ差しは豪脚グラスでいいな
試しに走らせたら水マル差せたし
レオ杯はデバフの必要性を実感したけど、ヴァルゴ杯は必要スタミナ少ないから、用意する必要性は低い?
スピ20%のマルゼンにレンタルキタサンとスイープ二枚のアオハルでスピ完ストしたわ
ハマるとすごいけどバクチ要素強すぎて使いこなせないな
チムレの評価点、2か月以上ほぼ変動してなかったのに、アオハル始まって5体入れ替えただけで7000くらい上がったわ。
この勢いでボーダーも跳ね上がるかもしれない。
>>814 そうだった
それでマイルは内枠不利なコースになった
余禄
評価値計算機からの逆算
アオハル点火・力の評価点は263だった
サンプル少ないから正確か分からんけど
キャンサーは全脚質に強力な加速スキルあって部屋の脚質分布によって有利な脚質が変わるから3エースを分散させるのが結局丸かった
あと目標レースで中長距離走るウマも多いからスタミナな過剰気味に育つことが多い
さらにアオハルはステを尖らせにくいので尚更スタミナ過剰になりやすい
よってデバフは要らないという結論
☆2グラス育てています!チムレで先行運用したいのですがコンセはとったほうがいいでしょうか
ハルウララと相性が○以上になる因子が一人もいないんだが。
誰と合うの?
みんなは蹄鉄ガチャチケってSR確以外も交換してる?
おはガチャやってるとRも完凸してきて結構ポイントあまりだしてきたのよね…
楽々S取れたって編成は代理入りが多い印象
たづなより代理の方がアオハル向きとかなにかたづな押し退けてまで使われる要因あるのかな
代理って体力消費軽減や回復力はたづなより低いけどスタミナ根性特化以外にどういう利点あるんや
>>834 因子適正がダート、短距離、追込のキャラが今後実装されれば
キタサン3凸、ビコーペガサス3凸、ファイン無凸、クリークやパワーライス未所持なのですが交換をするならおすすめほどれがよいですか?
>>830 チームレースでグラス使うなら差しにしないと固有出なくてポイント稼げないぞ
ていうか順位依存のスキル多いから差しでもポイント稼ぎにくいけど
>>834 相性表
これによると、○になるキャラはそもそもいない(バンブー、イナリ、キングでも51にならない)
ていうかそのうち2名は実装されてないし
同一重賞勝利でなんとかするしかないが、ウララをクビにするほうが手っ取り早いだろうね
青星因子、星3が出ないは分かるんだけど、星1でもスピスタパワに比べて根性賢さのほうが圧倒的に多く出ませんか?
とくに根性。
ここ10回のうち7回が根性★1なんですが。(のこり2回が賢さ、1回がスピ、もちろん全部★1)
最終ステで賢さなんてEとかD辺り。スピスタパワわSS〜Aでまとめてるのに…
また水マルなん?
これまでと違うキャラ作りたかったなw
折角だから因子厳選もアオハルと思ってやってるがやっぱ時間かかるな・・・
印象論になりがちなバステ回数とかと違って因子とかちゃんと記録取れるもんだから確率いじってたらすぐ分かるだろ
みんな本気でトレーニングした結果、水着着てる人が一番早いってなんだかなって
サイゲってナーフとかするのかな
>>828 アオハル力の方は終盤発動の加速スキルらしいからヴァルゴの加速スキルガチャの補強に使えるかもしれんね。
全脚質で出る代わりに持続の基礎時間が1.2秒(1600mで1.92秒)なので過信はできないけど。
マイルかー
前回のブルボンとデバフルドルフ調子良かったからそのまま使うとして
もう一人はタイキか普通おばさんか普通エルか誰がいいだろう
>>841 すまん
これって計算式があるの?
とうやっても足し算だと150越えない
ロブロイ完凸一つ前なんだけどクリーク一枚目よりウォッカ1凸の方がいいんかな
1凸じゃ大して変わらんか
>>849 確率でいうとどうだろう・・・
アオハル燃焼・力
終盤発動って記載のスキルは終盤の前半のみでる性質があるから
終盤533の前半で、終盤開始から266m以内で発動。
だいたい終盤から200〜30mもあれば加速スキルなしで加速完了してて
ある程度、効果的に出てほしいと思うと最初の100m以内で出て欲しい
→概算で100m以内発動率が100/266でおよそ37.6%
→少しでも役に立てばいいレベルで、150m以内発動率150/266でおよそ56.4%
一陣の風
コース図より総直線距離918m、
同じく終盤開始から100m以内に出て欲しいとして、終盤開始から50mはコーナー区間なので発生せず。
→概算で終盤から100m以内での発動率が(100-50)/918でおよそ5.5%
→150m以内発動率(150-50)/918でおよそ10.9%
一陣のほうが持続時間1.5倍あるの考慮してもアオハル力の方が期待値は相当高い感じぽい
一陣は阪神1600mは終盤開始から50mがコーナーなのが痛い。ワンチャン地固めのタイミングで出る場合もあるけど・・・
地固めって逃げには必要??
地固めや先手必勝とかで一気に伸びてく先頭や自分が出遅れたりした時も、賢さ高めだと追い抜きモード入って中盤には追いつき後半でイーブンになってるイメージなんだけど
>>842 スタミナ☆2ミッションで40連続スタミナ因子出ず。
スタミナ☆1すら出ない。
賢さ・根性ばかり。
運営に問い合わせても不具合はありませんだって。
本当に1/5かな?
>>838 ブロードアピールしかおらんやんww 確か金子の馬やし
現在手持ちに200連分の石があるんですが、今回の新サポカ二種を頑張って引いた方がいいですか?
なんかこの新サポカ二種使ってアオハル育成で中長距離の育成方法が変わるって聞いたもので…
ちなみに、キタサン無し、クリーク無凸、たづな3凸って感じで、本当はキタサンの再ピックアップまでため込んでおくつもりでした
>>855 地固めあるキャラとの対戦捨てるかって話になるから積みたいところではある
>>855 イメージは正しいんだけど、チムレやチャンミで相手も賢くて他の逃げと競り合ってると考えるとその差を埋めるのはかなり大変。
これがマイルや短距離だと間に合わない事が多い。
中長は新シナリオ+新サポカ一択になるのか?ジュエル貯め始めた段階だから引けないし脱落だわ
アナボリックガチャ用にマイル因子持ってるライアンの青3作る仕事がしなきゃ…
劣化アナボリック入れるくらいなら豪脚と乗り換えのほうがいいんじゃね
>>852 クリークはライスが出たし3凸くらいないと長距離専用の技マシン運用になると思う
ウオッカも現時点でスタメンに必ず入れてるなら凸っても損はないだろうけど
使用率高くないなら温存しておくのも手だと思うよ
アオハル様のお陰で初めてA+行けました😭
ライスはマイル中距離用で長距離は素直にクリーク使った方が良い?ライス完凸でクリークは無凸なんよな
あれ乙女杯マイルなんかい
短距離だと思って準備してたわ
>>797 長い事お勤めなさっていらっしゃったのですね
>>858 一緒にキタサンピックアップまで我慢しよう!
キャンサーはオープン優勝したから同じマイルの今回はグレードを目指して育成してみるかな
>>838 スリーアベニュー
シルクフォーチュン
リミットレスビッド
これでええか・・・
>>864 使用率はほぼ固定で距離次第でウォッカとクリーク使い分けを想定してた(スタかパワか)
今のサポガチャ引くか迷うけど運良くライス出たとしても無凸じゃ意味無いか
うーん本格的に脱落だ
春天レイの交換ってどこにもないよね
サークルPとフレポと蹄鉄どれとも交換できん
一番足りないのにいい
>>858 理事長代理はよくわからないけど(友人枠でレースボーナス持ち、スタミナ根性補えるのは良いとは思う)
ライスはかなり強くてクリークに匹敵するレベル。
結局、運次第だけど1凸以上できれば相当強いし、いつ来るかわからないピックアップ待つより今来てるチャンスに掛けた方が良いんじゃないかな。
他のSR,SSRの凸も進むだろうし。
アオハルって展開ワンパターンじゃね?
仲間馬変わったりするの?
アオハル決勝に勝つには
短、マ、中、長、ダに1人ずつエースを決めて
アオハル特訓すりゃいいのかな?
自分のチームのウマ1人が1着になりゃ他の2人は着外だろうが勝ちってルールだよね?
グレードA出るならアオハルでキチっと上振れさせないと無理だな
キャンサーの使い回しじゃ全然相手にならないわ
>>873 ウオッカは無凸でも練習性能そこそこあるからパワー完凸SR無いなら入ってくるね
クリーク無凸使うくらいスタミナSRが無いならしょうがないけどね
レンタルならキタサンかクリークかって感じだろうしテンプレにある有能スピードSR揃ってないならマエストロとトレ効果アップと割り切って無凸クリークでも良いと思うよ
>>877 賢さサポ2枚以上入れて特訓回数増やすの意識すれば、そのうち勝てると思う
>>858 今のローテだとキタサンまで半年かかりそうだし
それまでにはアニバ含めて2天井分ぐらい貯められそうな気がする
なんで今回1天井分だけ引こうと思ってる
おはガチャと合わせるので最終日ギリギリまで我慢するけど
アオハルはめんどくさいわ・・・絆とアオハル練習の両立が難しく後半になっても友情光らんやつがいる
家と言ってアオハル練習しないとアオハル杯に勝てない、結果中途半端なウマばかりできる
これは罠だな
>>879 SRだとスピはヘイロー完凸手前、スタはロブロイ完凸手前、パワはニシノ完凸
金回復欲しくてウォッカ入れてる所もあるんでなんとも難しい・・・チケは取っておくわ
アオハルステは伸びるけど野良レース出る回数減るからスキルあんま取れなくてハリボテになりがちだわ
金スキル色々貰ってもポイント足らん
今までみたいに頻繁に休みを入れて友情で稼ぐパターンの育成は通用しないっぽい
賢さ育成は序盤の賢さカードの絆上げがめんどくさく思う俺には辛い育成だわ
アオハル杯11戦2勝だわ
優勝率ひくいわねぇ(´・ω・`)
スキルptが多くもらえるカードやイベント選択肢を選ぶ必要があるね
後頻繁にHP下げてくやつはあんまり編成したくなくなる
育成でサポートカードを選択する時に、カードの中身の全容が分からないのは厳しいと思うのは俺だけ?
カード一覧をいちいち見に行って頭に叩き込んで選択しなきゃいけないってのがめんどくさい。
初の青9が出来たがスタ6スピ3になったんだよなぁ…
基本スピスタパワー三種の9を作るべきなんだよね?
>>884 賢さサポを毎回2枚以上入れるからpt不足にはあんまり感じないけどなあ
貰えるスキルは増えるからスキルptボーナスサポが欲しくはなるけど
いや、このスレでは青3ならなんでも3つで青9という使われ方のはず
企業wikiのフレンド検索で組み合わせ考えれば、なんでもそれなりに使えるしな
アオハルだと不足は爆発で補えるから、スピスタパワなら何でもいいな
むしろ序盤のステ伸ばしにくいからレース安定させるために統一しない方がいいまである
URAだとトレーニング集中させる必要あったから統一したかったけど
>>891 オレもそう思ってた。
スピード9とかスタミナ9とかだよね
パワ9は2つ出来たけどスタ9が出来ないな
スピ9はいらないし
アオハル、たづななしでさぼり癖二回はもう終了やな・・・
練習回数が何よりも重要になるしバステ連発はもう終わりを意味してる
バステ連発→アオハル練習回数減る→アオハルで負ける→練習レベルあがらない
→URAより簡単に大きく下振れ・・・ 負の連鎖がアオハルじゃ異常になる
バステ2連やヤル気低減3回やアオハルを1回でも敗北した時点で正直その育成は
もう捨てだと思ってる。
選択チケットで何選べばいいと思う?
ほぼ無凸なんだけど
上振れしてもスキル構成はどうにもならんな
ステ暴力で勝負するしかないが
それか燃焼にすべてをかけるか
一度に︽が4つもあると嬉しさを感じるようになった
順調に調教されてるな
スピードがシニア合宿でS+になって驚いたかと思えば
4B育成みたいなキャラが出来たりアオハル難しいね
>>887 あ、そうだったの?それガチで知らなかった。
あんがと
>>901 見事にバラバラだね
俺だったらファインモーションかなピックアップそのうち来るだろうからそこで全力で完凸目指す
>>904 サポカ揃えてなくてもお手軽に友情トレ重なった時の脳汁感を味わえる
アオハル様様です!
レオ杯のオープンで勝てたので
初めてのグレード狙いで育成して
地固めがない失敗作でしたが
初A+だったスズカと水マルさん(3人目はオープンのデバフグラス)で
ルムマに参加したらキャンサー杯プラチナの人とかいたりしたけど
5戦4勝(水マルさん3勝、スズカ1勝)できました
理事代理は徹底管理主義を謳うならもう少しは体力軽減・回復やバステ回復をちょいマシにして下さい
>>907 ありがとう
今更無凸キタサンクリークとか取ってもしょうがないしファインモーション取って気長にやるよ
YouTuber見てるけど
…ガチャ420連目でライス1凸…
これは無課金で明鏡止水な心で凸るのを待つしかないな…
スーパークリークを無課金で凸れたのはめっちゃ運が良かったんだな…
>>912 ピックアップとはいえライス確率約1/133
パチンカスやスロッカスなら500ハマリくらい普通にしそうだなと感じるが
実際ガチャでそんだけハマると気が狂うな
普通にパチやスロで500ハマるより金使うし
アオハルでも30回復からのバステ、不調イベント絶賛展開中なんだがURAよりイラつくなこれ…
始めて3日目だけどヴァルゴ杯ってやつのためにいま何やればいいの?
意味あるなら月額980円課金だけはしてもいいかなと思ってる
育成終了後にアオハルスキルを取るメリットってある?
>>917 やめとけ
二桁万円出す気が無いなら焼け石に水にすらならないぞ
アオハル6月末レース
夏合宿前
不調が重なって調子が→になるわ
>>917 取り敢えず育成に慣れろ
出来れば1日3育成してマニー貯めろ
デイリーレースで安定して1位取れる事目指せ
>>917 一年くらい続ける気がないなら課金辞めとけ続けるならデイリーはかなりお得
他の課金が1石2円に対して1石0.5円だからな
アオハルのおかげで初めてSランクとれたわ
パワーライス入れて5回くらい育成してるけどマエストロ貰えない
何か選択肢間違えてる?
ここの人たち育成うますぎる
半年たっても初心者なのは俺だけの予感
>>929 レース数的にスキル少ないと思うから
無双は無理と思われる。
アオハルで魂が発生した際に踏むか保留するかの判断基準がよくわからない
>>930 ほへー
なんだかんだスキルが大事なんですねぇ
スピードかパワーで踏みたいけど根性じゃなければ良しで踏んでる
>>928 安心しろ俺もだ。
Aは結構作れるようになったが、いまだにA+はバクシン1体だけだ。
>>927 幸せは近くに転がっているかも、を選ぶとアウト
>>935 2回目は下選んじゃダメ?体力回復に目が眩みそうだが
>>936 最初に下選べばイベが終わるってだけの話
イベダスカとかも一緒
よっぽど終盤でもなきゃまず選ばない
>>926 URAだと枠全てSSR4凸で埋めたかったのが
アオハルだと完凸なら半分以上SRでもなんとかって感じかね?
ま〜結局人権SSR完凸は欲しいから微課金ではかなり辛いことに違いないが
>>910 寧ろそこをどうにも出来ないんで管理主義に走った説
緑は回復出来るんで放任主義を容認説
>>927 マエストロイベは結婚式会場でのイベで選択肢ない。つまりイベント自体が確率で
発生せずにオワタってパターン。運がいいと最初にマエストロ確定イベが来ることもある
完凸SSR複数ないとアオハル決勝勝てないのね
まだ優勝できてない
どうすればいいだろうか
>>927 イベント発生順番がランダムっぽいから、
「雨の日、ぷかぷか、お花畑」という水族館でライスが悩んでいるイベにて
選択肢下「幸せは近くに転がっているかも」を選ぶとアウト!
「上!ポジティブ!」と覚えておくとおk
イベントに関しては、Gamerch でデッキ登録しておいてブックマーク入れておいている
よく見ることになるので
野良イベントの選択肢だと調べないといけないけどね
URAはモロにカードパワーの差が出るけど
アオハルはカードパワーよりもアオハル特訓と爆発の方が重要でふり幅が半端ないから
全体的に底上げできるけど狙ったステは上げにくい
>>941 何とでもなるなる
>>941 完凸SSRなんて配布1、フレンド1とかでもなんとかなったよ。
・・とはいえ自分もアオハル試行回数すくないからなんとも言えん。
友人や賢さで体力消費減らすのがいいのはわかるが・・
パワーライスマエストロの件どもです
パス上手いらんから初回以降上選んでたけど結婚式会場など初耳だわ
運が悪いだけのようです、こりゃ天井も行くわけだ
>>941 アオハル優勝は自分勝たなくても仲間任せで余裕だぞ
途中参戦キャラを爆発させれば勝手にALL700オーバーとかになるからサポカなんて関係なくまず負けないよ
むしろサポカキャラとか弱いから序盤しか使わない
ただし仲間任せで勝つとURA決勝でほぼ確実にビター&ココンにフルボッコにされる
>>941 SSRはあんまり関係無い
君が魂上げてないだけで下手なんじゃね?
>>917 始めて3日目ならとにかく楽しめ!
楽しめるなら続ければいいし、楽しくなかったらやめればいい
ヴァルゴ杯は最初だし参加して雰囲気を掴めばOK
いきなり勝ちたいとかだと980円課金だけじゃ無理
ちなみに980円課金したら有償の500ジュエルが貰えるので、それを貯めておけば有償限定ガチャで使える(多分半年後の1周年記念でもあるはず)
>>941 まだ育成3人目だけど勝てたよ
>>920,922,925
教えてくれてありがとう
たしかに、アオハルはチームメイト任せで優勝できるが、
その後のURAは自分で戦わないといけないからな
あの2人は結構強いぞ、特に黒
樫本がへんな場所にばかりいるせいで全然絆が伸びずに固有のシニア四月いつも取り損ねる
理事長は追加特訓でも+5とかできたのにそれもできん・・・
無理に踏むとステも伸びずにアオハルも負けるしどうしたらいいの?
アオハルはステータスがバランス良く上がるから長距離育成向きって言ってた人いるけど
ステータスは長距離用に育成してるのにURA決勝は(意識してなかったら)中距離だからあの2人に負けるって事起きるよね
下ブレしたらヤバい
URAより強くならないんだけど
爆発がコツなんか?
爆弾満タンにすること意識した方がいいのかな
>>948 連続イベント渋滞してるようなのでSSRを減らすか友人カードお勧め
イベント渋滞っていうわりには二ターンほどイベントなにも起きないとかある
絆マックスでスピにいる北島ずっと踏んでるのに
アオハルの面子のほうがステ高いな
ステ合計4千ぐらいある
そっち最後に一人くれ
>>956 アオハルの固有レベルアップに代理絆関係ないぞ
多分2月に6万、4月に7万で普通に上がった
あるとすればアオハル特訓や爆発の回数
>>956 アオハルfでは固有LVUPに副理事長の絆は関係ないかと
記者の絆もミッション外のレース数に出すことも少ないこともあり上げにくいから、追加トレーニングはしないで体力アップ選んでいる
アオハルで上振れしたの10育成中2回しかない
後は何じゃこりゃみたいなステになってステ不足でシナリオのレースも落としたりする
上手くいく頻度はURAとあんまり変わらないのかな
代理絆関係ないのか・・・いつも4月には15万とかなってるからファン数は大丈夫だと思うんだけどなぁ
そのときに代理サポカいれてなくて絆が青だったからそれかと思った。アオハル特訓たりてなかったのかな?わからん
>>941 お試しでやってみたけどこんなのでも勝てたから何度かやってコツ掴めば勝てるよ
決勝はおまかせ編成にせず自分でチームメンバー選んだ方が勝ちやすくなると思うよ
>>966 スクショ忘れてた
レースでれねーからスキルが全然盛れんなアオハル
スキルが重要なチャンミ向けじゃないかもしれん
アオハルは野良参加してくるチームメイトから爆発でヒントもらえるから
終わる頃にはスキル欄がすごいことになってたりする
地固めとか限定的なものはともかく、汎用スキルのヒントはかなり埋まる
ぶっちゃけ所持スキルよりも回復イベントとかが多いサポカ選んだ方が
トレ踏める回数増えて安定しやすいかも知れんね(それで強いウマが出来るとは言わんが
あんまり最初からアオハル順位上げない方がいいな
3戦目あたりから上げた方が1戦目から上を選択し続けるより勝率いい
>>941 完凸なんてフレンド枠しかありませんが
勝てますよ
とにかく最低各コースにB一人エース
いれればなんとかなる
>>917 年一でいいから一月二桁万円出せないなら大人しくシナリオだけやってろ
そして対人には手を出さず、ゲームの批判もせず辞めるときは黙ってやめろ
それで十分楽しめる。一瞬でも課金できる余力があるなら、もっと楽しめる
そういうゲームだ
なんか香ばしいのが湧いてきたな
ガチャ爆死でもしたんか?お茶でも飲んで落ち着けや
>>969 スキルヒントあってもアオハル育成はスキルポイント不足で結局覚えきれないよ
覚えきれないヒントとか貰っても邪魔なだけ
これで始めていい?
まだ粘るべき?
>>977 うん。だから強いウマが出来るとは言ってない
トレ踏める回数増えればステはそれなりに伸ばせるから
汎用スキル幾つか取って、シナリオクリアがそれなりに安定する程度の話ね
グラスの合宿やる気下げって確定で来るよね?
アオハルで3回育てて1度もイベ来なかったけど勘違いしてるかな
>>981 確定じゃないぞ。
URAでも来る時と来ない時があった。
体感半々くらい。
>>981 確定ではないかと
バステとしてはかなり高確率でくるけど
なんかトリガーあるのかもしれないけど
しかしライス追いかけてて編成考えたらマエストロ欲しければクリークピン刺しで足りるのではないかと思えてきた
パワーって強力なカード他にあるしスピード練習必須な時点でそこそこ上げやすいけど
スタミナってクリークが結局性能高くて使いたいカードなんだよねえ
スタミナは意図して踏まないとなかなか伸びないし長距離では因子盛っても誤魔化せないし
なにげに根性か賢さが25だったかアップするんでリカバーできれば美味しいイベントだったりする
グラス合宿確定じゃなかったのか
今まで常に引き続けてたんだな 教えてくれてありがとう
トレ2、3回やって休みまたトレ2、3回やって〜ってやってきたんだけどなるべく休まないようにってこういう事じゃない?
アオハルとURA決勝どちらも比較的安定して獲れるようになったが
チムレ用にもチャンミ用にも性能は微妙なのばかりできるな。。。
ヴァルゴ用にタイシン育てるときに気づいたんですけど
豪脚+アオハル力+直線一気+αが
直線で連鎖して発動すると相当伸びるんですね
これがグラスだったら差し切りもあるし、固有は直線追い抜きだしでさらに強くなるんじゃないかと思います
考え間違ってますかね?
まぁタイシンの時は固有が上手く出ない・ブロックされまくりで後ろから行くのは少し辛く感じましたが
>>990 トップスピードの時→加速スキル無意味
トップスピード未満の時→速度スキル無意味
ざっくりすぎるけどこんな感じで覚えとくと良い
同じ距離でもレース場によって最終直線の長さやその手前のコーナーの位置と長さが違うからチャンミでは毎回強いキャラやスキルが変わる
その加速3つがラストスパート開始と共に連続発動して一気にトップスピードに乗れればもちろん強いけど、コースによってはタイミングが合わないものが出てくるので最適解かどうかは別
朝イチでシューズ出しても5分で埋まるわ
みんなやる気あるな
>>987 賢さサポ2枚以上入れてなるべく休まない
3枚以上で上手く回ると1回も休まないレベル
コツとしては体力半分近くになったら、大集合でもしてない限り賢さ踏んで行く事
絆上げも賢さ優先する
常に次のターンに大集合があったらというのを意識して機会損失減らすやり方
>>993 dクス
早速実践してみたらグラスワンダーでアホハル初優勝出来てAランクも取れた
スペで完全クリアしてAだったけどなんつーかポッと出の新キャラどころかモブまでステ高すぎてちょっとな
もうちょい弱くてもいいんじゃないかと思うわ
正直どんだけ鍛えてもあのステが待ってると思うとチーム鍛えるのがあまり楽しくない
弱かったらシナリオ強者とか言われるし…
まあURAのハッピーミークと比べて極端すぎるけどスキル取れば大体勝てるし最悪自分で勝つ必要も無いから
ナリブ持ってないけどルート次第で強くなるんじゃダメだったんだろうか
まあいいけどこれ20回やると思うとなんかなあ
宮城と富山、お前らもそろそろ愚痴スレ移動しろよ…
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