ワイルドリフトよくある質問 ※重要! 12月8日のバージョンアップでコンフィグ設定が初期化されたので見直しましょう QWER対応表 Q=1 W=2 E=3 R=Ult Q.日本サーバー? A.2021年1月に日本サーバーになった Q.対象外地域なのに中国語IDがいるのは何故? A.中国サーバーはまだ稼働していないのでvpnで接続している ※運営によりアクセス上位のvpnは規制されてるが全てではないため Q. EUやNAとか他のサーバーに行きたい A. EUは20年12月、NAは21年春に設置されました ※EUはVPNを利用すれば行けますが、NAは完全に別サーバーなのでVPNを利用しても互換性はありません。新アカウントで始めることになります Q.希望レーン宣言などの定型文は味方に自動翻訳される? A.されるようになりました Q.任意の場所にピンを指すには? A.ピン長押し→マップをタップ(ドラッグ&ドロップでも可) ※[タワー/エピックモンスター/敵]指定で一部メッセージ変更 剣=[〜]を攻撃 !=[〜]から離れよう 下矢印=変更なし 何れかのpin+マップ下グレーアウトしてる敵アイコンを選択 =[敵]を見失った Q.残りCD、オブジェクト出現時間の出し方分からない A. CD中のスキル長押しで上に砂時計アイコンが出るからそこにスワイプ オブジェクトはアタックピンをマップの下のオブジェクトアイコンまでスワイプ Q.試合開始即エモートしてる人いるけどボット? A.特定のタイミングで自動エモートする機能がある ※メイン画面→左下星マーク→エモート→右上オートファイア
コンフィグ設定 Q.味方に降参を提案したい A.左上の歯車アイコン→左下の降参 Q.ミニマップで指定した地点まで自動で歩けるようにしたい A.設定→中央のタブ→ミニマップ自動経路設定 初心者用Q&A Q.ジャングルにある赤と青のワードみたいなのは何? A. 赤=ブラストコーン…AAで破壊すると爆発して 周囲のユニットをノックバックさせる ※壁越えも可 青=スクライヤーブルーム…AAで破壊すると 攻撃方向の視界を一時的に確保できる波紋を放つ ※ただし波紋エフェクトは敵にも見えるので注意 Q.たまに川の中央にあるワードみたいなのは何? A.川を往復してるモンスター(リフトスカトル)を倒すと 視界を確保し、移動速度を上げるエリアを作ってくれる Q.レーナーがスマイトもってもいい? A.だめです 大事な序盤にミニオンからの獲得ゴールドが20%減ってしまい、対面との資金差が生まれやすいため
jgやってるとこんな感じなんですがいまいち数字が伸びず。 どんなもんなんでしょうか タンク系やることおおいです グエントム最強! kuwaji#JP1 0/6/7のゴミマスターが6/4/8のチャレンジャー様になんて?w Jg差やべーんだわ とか笑かすな雑魚w ワードないのに無駄に前出て何度も4ぬ猿はこのゲームやめろやw味方からもお前だよって言われてんのおもろすぎwwwwwwww 名前覚えたからこの雑魚引いたらyiでmid突っ込んでトロールするわ^^改名してもブロックリストから分かるから俺を引いたら勝てると思うなよw >>6 ラムスでもヌヌンプでもこんな感じ 6かっけいが小さくてダメ何かなと >>1 乙 対面フィオラなのに「俺はレーン勝てるからお前がタンクしろ!」とか言って、ソロキルされて0/2/1とかいうスコアだしてファーストタワー折られても絶対フルAPのマルファイトマジで頭大丈夫か?最近イカれてる奴多すぎるわ >>5 デスラインとキルラインを感覚で覚えてやるのがいいぜ^^ そうすれば味方まともならフルタンクビルドでもこんくらいは普通にでるw >>12 敵さんのj4もトップだなぁ キルラインはパターン多すぎてずっとわかんね >>9 現実を見ろよ 労働して納税しろ 明日はハローワークだ サポートはadcをちゃんとピールしような さっきリーシンとゼドいる試合で一生midエズリアルガイジに引っ付いてたアホサポートがいてズルズル負けていったけど俺をピールする様になってから集団戦圧勝でそのまま勝利 始めからピールしとけば楽勝だったのにしょうもなさ過ぎる
>>15 もちろんリモートワークだぜw ここでもたくさん証拠出してるけどこのプラチナ雑魚は多分最近きたみたいだからしらねえんじゃねーかなww ガレンjgプラチナwぷぷw ワイ、会社に出社するよりデータセンターに向かう回数の方が多い模様
一瞬だけ回線が999msになるのが1試合に何回か起きるんだけど俺だけ?序盤にそれでダブルキル逃してクソ萎えた
>>19 pingは上がらないけど0.5秒くらい止まることがたまーにある。最近なるようになった >>19 おま環じゃね? とはいえSoftbank光のWi-Fiだと同じような事が起こる ぷっw リモートワーク中に1日中ゲームねぇw ニートが笑わせんじゃねーよwww
ガレンjgは個人的に好き、ノーマルでIE初手ベイブレードマン楽しいよね。薮からデマーシアできるし それより安全にレベル上げれるジャックスjgよりジャックスソロのがrushTier上なの未だに納得いかんわ 俺がミクロゴミなのは認める
>>24 ジャックスjgはちょっとパッシブ下方されたからな スタック数増えたせいでAS貯まりにくい >>19 問い合わせたら海外でも同じ問題が起きてるんだとよ 時が飛んだり、pingが不安定になったり、msが極端に低下したりする 大体が中国名プレイヤーがいる時に起きるんだけどなんでやろなぁ(すっとぼけ >>23 ニートって希望に縋らないと勝てないところまじで申し訳ないんだけど普通に正社員でリモートワークだぜ^^ 一日中ゲーム出来ないリモートワークすらないリアルでも雑魚のプラチナくんくやしい?w ゴミ階級のチンカスがチャレンジャー様に反抗してんじゃねえぞw 一生ガレンjgとかいう頭悪いピックしてプラチナとゴールド行ったり来たりしとけや底辺^^ >>27 まじで一日中ゲームしてるんだな 完全にニートじゃねえか 労働して納税しろよ 小学校で国民の義務習ったろ? いじめられて学校行ってなかった? 言うてもリモートワーク中に4割だかが酒飲んだ経験あるっていうし、1試合15分のゲームだったら出来そうだけど...
adcアクシャンピックして一生feedしてるやつに文句言ったらずーーーっとバロンに突っ込んでたんだけど 連勝するとすぐこういうやつと組まされるのほんとクソだわ
>>29 頑なに認めたくないのおもろすぎwwwwwwww 残念だったなニートじゃなくてw で、おまえは?w ガレンjgとか言ったりプラチナなのにチャレンジャー様に意見したりガチで頭悪そうだしリモートワーク未実装のゲームもリアルもド底辺の可哀想な雑魚か?wほら靴舐めろよプラチナw ここはハロワスレでも学歴コンプスレなんでもなくwildriftのスレだからな 何言っても「で?お前低ランクじゃん」で終わり
で、ガレンjgってなにがつよいのか説明してくんねえか?w チャレンジャーjg様にプラチナjgが何説明してくれるのかたのしみだなw
ダイヤ帯勝ち負けのレートって勝率なの?+10−15って無理ゲーなんだけど。
ブランド実装からずっと普段やらないミッド希望でランクやって5回しか使えてないけど負ける気しねえ、クソうまいアサシン使いがいたらそうでもないんだろうけどエメダイヤ帯じゃ余裕過ぎる、早くナーフしてくれ >>35 内部レートが高いと最高+15-10になるよ 内部レートが下がれば下がる程レートが厳しくなる 最終的には+10-15で「お前のランクは不相応だ」って感じでシステムが落とそうとしてくるよ >>32 いやお前は普通にニートだよw 普通に働いてたら一日中ゲームなんてやらない。 俺はお前の親の3〜4倍収入あるんじゃないかと思うぞ。 お前の◯倍って言わないのはお前がニートだからだよw >>38 わかったわかったお前がどうしても認めたくないのはわかったよw 俺もお前も口ではなんとでも言えるもんなw 事実としてあるのは俺はチャレンジャーでお前はぷらちなwなことだけw ウーコンみたいにjgからバロン推奨とかカミールみたいにその逆パターンもあったけど ガレンのjg向けパッチは過去に一回もないしな 現状でガレンはjgを想定してデザインされてないから自分本位なピックだと思う まだトリンダメアやアムムのほうがマシ
>>35 内部レートはマッチングとVPの調節に使用されてるレートの事ね 例えば低ランクでもスマーフしてたら内部レートが高くなって高ランクと同じ扱いになって、高ランクとマッチングする様になるよ エメラルドまではマッチングに使われるだけだけどダイヤからはVPの調節に使われる様になるから内部レートが低い人は一気に上げるのが難しくなるよ 勿論マッチングにも使われるから内部レート低いとダイヤでもプラチナと当てられたりエメラルドいっぱいの試合に突っ込まれたりするよ >>39 千葉ニート君って40歳くらい? それでニートって情けなくならないのか? 何歳? >>43 俺はエメラレルドであってプラチナじゃねーよ 千葉ニートは何歳でニートしてんだよ そんな生活してたら親が子ガチャ失敗したって泣いてるんだろうなw お父さんにごめんなさいしてこいよwww >>44 俺からしたらプラチナもえめらるどもかわんねえw ほーい、おつエメ〜w レーン希望どこでもやつが試合はじまるとどこでも選んでいいと思って振り分けられてるレーン無視して好きなとこピックするのよく見るんだけどなぜ?? もちろんベトナムなんだが…
>>45 毎日毎日みんな働いてる間に1日中引きこもってゲームしてランク自慢かw お父さんとお母さんに謝ってこいよw 大切に育ててくれたのに育ち方間違ってごめんなさいってwww あるある レーン強奪してくる奴終わったあと見たら希望どこでもにしてるベトナム人
ベトナム人に知性を求めるな 野生動物にあれこれ言っても聞かないだろ?
>>41 成り立てで+10−15だったから既に低かったって事だね。結局フレとかと駆け抜けんとダイヤ上がってもダメじゃんね。60%でキープとか無理。 サブ垢でプール広げようと思って練習してたら千葉県民最強のオマージュか東京都民最強とかいうの見かけたんだけどw mvpとってたw
パーティー組みたくないけど組まないと一生ランク上がる気しなくて詰んでる
>>51 俺の場合はs0からずっとやってるけど以前は+12-13、良くて+13-12だったのにs3で一気に緩和されて+15-10になった 続けてればレート高くなると信じて頑張ろう 外人はスカトル後とかダブルバフ後どころかLv3のガンクに行く目前でソロキルされたりするから頭バグるわ 一体どういうプレイングしてるんだ…
>>56 やっても悪くはないと思うけど ただレーンの方が強いんじゃないかな? ソロランとかでotpとしてやるんだったら全然良いと思う レネクトンじゃないとってこだわりないなら他のjgキャラやった方がいい レネクトンの小技 2スキのモーションはultでキャンセル可能 3発目のダメージ入りながら変身できる ultのモーションは1スキや3スキでキャンセル可能
>>56 ガレン同様ソロランじゃ弱い部類だよ。 ただTank無しイニシエートスキル無しの構成相手なら後入りか味方を壁にして火力を出すのを狙ってるからナミとかのイニシエートスキル持ちいれば活躍した振りが出来る。 フルパならワンチャンあるかな?とは思う。 訂正。 正しくは今のワイルドリフトの一般的な考え?をした前提の場合に限り弱いと言えると言うべきなのかな? レネクトンのファーム速度わからないし同じ使い方してもヴェイのが強い可能性あるし構成もわからないので未知数な部分が多いね。
結局ジャングルってpsやptの戦略次第ではレネクトンやリヴェンやイレリアとかのファイター系で行くのはアリって感じなんかな。 ファームやオブジェクトがよっぽど遅くならない限りはだけど。 というか折角だしメインロールだけでなくサブロールがあるチャンピオン多い方が運用の仕方とか考えられるから面白いと思うけどなあ
リヴェンイレリアjgは全然アリ レネクはレーンが強えからレーンで出したい
それ言ったらイレリアリヴェンだってレーン最強クラスだからレーンで出したいと思うが…
お金稼ぎたいリヴェンでjg行くのはちょっと... メインロールで行けるならそっちで行った方が強いんだからそうしような 個性出すゲームじゃない
レーン運用の方が強いからJGで使うなというのは理由になっていない、バカかな?
リヴェンが他チャンプに比べて特に金稼ぐ必要がある理由って何?
イレリアリヴェンはガンク性能高いしジャグリングも早いからjg適性ある レーンも適性高いけどjg運用も引けをとってないと思う
ブランドはモバレ感あるなこのヒーロー、ポークでこんだけバースト出ると使いやすい ビルドで対策するにもワイリフはビルド揃うの遅いから魔防にそんなさけんし
レネクやイレリアの強さってのはパッシブありきだからね レーンならミニオン倒しながら管理して、最大火力出せるときに仕掛けられるけど JGだと非戦闘時間をどうしても挟むからちょっと勝手が変わってくる ここらへんがレーンで強いからレーンで使おうねっていう根拠では?
>>71 イレリアはミニオン利用の多段ブリンクがあるから分かる レネクはjg適性ある気がする リヴェンもイレリアもjgでやったとしても序盤くじかなければ中盤以降影響力結構あると思うけどなー レネクトンはわからんけど…
千葉さんのグラマス以降の増減ってどんな感じ? やっぱマスターからチャレまで一気にあげたほうがいい?
レネクはjg適性あると思う あるけど他のjgキャラ差し置いてずば抜けてるとかもちろんそんなことはないけどw
>>76 野良ソロJGなんですけど、とにかくタンクが少ないんでフロントやれるJGキャラを探しており タンクJ4は性能良くていいんですけどJ4だと自分でキルが取れないんで味方がヘボだった場合に自力キャリーが出来ません そこでフロント張れてソロキルも狙えるレネクトンどうかなと思った次第であります >>74 俺今内部レートクソ高いから参考にならんかもしれないけど 100~200 +17 -13 200~300 +13 -17 300~400 +11~12 -18~19 こんな感じw340くらいからはずっと+11-19だったw チャレ目指すなら間違いなくマスターから一気にチャレまであげたほうがいいぜ^^ ちなみにマスターだとこれが 100~200 +20 -10 200~300 +17~19 -11~13 300~400 +15~16 -14~15 こんな感じになるwもちろんこの過程で負ければ当然内部レートも落ちるから100~200の時点で+18~19,-11~12になることもあり得るぜw
>>52 草w こいよ"高み"へ 東京都民!!!w +11-19とかやばすぎんか 勝率7割維持じゃないと上がらんやんけ
>>78 ありがとう 今マスターで+18 -12で内部腐ってないはずだからちょっと休日に頑張ってみるわ てかこのシステムだとシーズン最初の方がチャレなりやすいな 知り合いのフルパに入れてもらったんだけどヌルゲー過ぎた・・・ ソロQやっぱ苦悶だわ
王剣積むとフロント張るのはキツいぞ 集団戦志向なら黒斧籠手でガゴエンチャ安定
>>77 アフショヴァイとアフショグラガスがオススメ。 意外とアフショでもARMR上昇値がエグくてスカトルファイトも強いし、武器3つくらいのオフタンク運用でも十分フロント張れる。 >>89 まーだ言ってんのかこの妄想エメラルドw昼休憩でちゅか?wリモートワーク未実装お疲れい!wwwww 過去スレ漁ったら俺が真っ当に働いてるって証拠出してるから見てこいよ^^ ああそうだエメラルドくん、ガレンjg講座聞かせてよw前ここでドヤ顔で語ってただろ?wあれ頼むわw 強まる嵐と心身調整持ったパンテオン良いぞ ウルトに防御貫通あるから上記ルーンと合わせて腐る事が無くなった なおリーシュ無いと序盤のジャングリングがクソ遅い
>>91 俺は正真正銘のリモートワークの上にお前と違って忙しいんだわ。 年収ランキング5位以内の企業でちゃんとやる仕事があるからなww お前のこと見てるとわかるよ。 ただのニートで言い訳としてリモートワークだって嘘ついてるってことwww >年収ランキング5位以内の企業 なんか急にニート自白し始めて草
このガレンjgガイジの過去レス漁るのおもろいw 260名無しですよ、名無し!(埼玉県) (ワッチョイW 89aa-Tlcq [126.88.8.13])2021/09/14(火) 00:44:57.08ID:/MhstMqu0 >>258 それってゴールド帯の話ですよね? プラチナ(自称エメラルド)「それってゴールド帯の話ですよね?笑」 今日もガレンjgの話と10戦ジャンナの話聞きてえなあ
逆立ちしてもランクでマウント取れないからリアルを弄り出したのに、そこでもマウント取れてないのが面白い
10戦ジャレンJGおじさん もっと気合い入れてレスしろつまらんぞ
年収ランキング 企業 年収 1位 m&aキャピタルパートナーズ 2575万円 2位 GCAサヴィアン 1951万円 3位 TBS 1595万円 4位 ヒューリック 1470万円 5位 三菱商事 1458万円 さあどこだ
社会経験に乏しい人程他人を煽る時ニート呼ばわりするけど、このスレの人はフリでやってるのかな
プラチナに上がった途端ゴールド帯を見下す発言したりそもそも発言がすげえ頭悪そうだし頭使わずにできる仕事してそうだよなw 工場の単純作業とかあの辺じゃね?w
【悲報】ガレンjgガイジ(ipアドレス 126.88.8.13)、プラチナマルファイトガイジだったw 680名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイW 27aa-WeIY [126.88.8.13])2021/08/01(日) 01:22:21.67ID:ddh/3GwM0 >>677 できるとかじゃなくてマルファイトサポートしかやりたくねーんだが 681名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイW 27aa-WeIY [126.88.8.13])2021/08/01(日) 01:44:29.10ID:ddh/3GwM0>>703 今敵にs1でマルファイト取られたから落ちてきた。 マルファイト以外まるで面白くないゲームだからな。 682名無しですよ、名無し!(ジパング) (ブーイモ MM2b-AYaz [202.214.167.217])2021/08/01(日) 02:12:38.31ID:c7CL6BvrM>>684 マルファイトガイジという新種が発見されたの面白すぎるやろ 685名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイW 27aa-WeIY [126.88.8.13])2021/08/01(日) 03:18:12.18ID:ddh/3GwM0 マルファイトでult溜まるたびに敵1〜2匹ぶっ殺せるのが面白すぎてこのゲームやってたのにふざけんなよ 686名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイW 27aa-WeIY [126.88.8.13])2021/08/01(日) 03:24:29.03ID:ddh/3GwM0 他にマルファイトみたいに脳死でスキルぱなすだけで敵が壊滅するチャンピオンいねーだろ? ふざけんなよ 687名無しですよ、名無し!(光) (アウアウウー Saab-jEVD [106.129.87.173])2021/08/01(日) 03:29:06.17ID:tKJrFhSma>>688 マルファイト脳死で壊滅とかシルバーかブロンズかな? 688名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイW 27aa-WeIY [126.88.8.13])2021/08/01(日) 03:30:35.44ID:ddh/3GwM0 >>687 プラチナだぞ マルファイト取れなかった時は対戦しないでいるからそれを加味したらもっと上のランクだろう >>101 俺も若い頃TBS(の下請)で働いた事あるし、三菱(の下請)で働いた事もあるよ >>105 仲悪いっていうよりライバル意識じゃねーかな こっちのほうが住みやすいとか都会だとかそんなん うーん、でもチャレなろうと思うと勝率ももちろん必要だが、 一気にやる時間も必要ってことだろ? リモートワーク社会人かニートか大学生(ほぼニートみたいな)ぐらいしか チャレ踏めなくね?
もうそろそろ1年経つんだぞ 時間ないって逆にどんな時間の使い方してるんだ?
ult以外でピールやエンゲージできないマルファイトsupとか味方に来て欲しくないsup上位だな タンクビルドならまだ肉壁として使えるけどAPビルドなら絶望する マルファイト使うなら素直にバロン行ってほしい
サポアイテム無いからハラスで金稼げない上に彗星も無くてそのハラスも微妙だし、ワイリフのサポマルファイトは無しだなぁ ヤスオマルファイトのduoならワンチャンあるくらい
>>112 バロンレーンのキャラなんですね、低ランだとサポでしか見なかったからサポキャラだと思ってました。 >>114 ブランドサポみたいなもんだよどっちにしろadcにしたら迷惑なピック >>19 俺もなるよー 肝心なところでping999で2秒くらい操作不能になる ランクを真面目にやるのあほらしいのでノーマルでマスターイーしかやってない >>115 サポブランドって下手なADCよりダメージ出すでしょ タンクやって凄い嫌だよ、ミッドならガンクしやすいからマシ WCKの決勝はリヴェンJGとイレリアJGだった たぶんワードをしっかり置いて綿密にグループアップするチーム同士だったらガンク能力よりもサステインあった方が強いんだろうな ソロランには関係なさそうだけど…
>>119 しかも優勝した方はタンク無し構成 前衛がアサシン系ファイター2枚だけっていう ADCがエズとかコーキみたいに機動力あればタンク無し構成もありなんかね >>117 アホかサポじゃなくてAPCなら良いんだわ。 他にAPが居ないとか構成的にAPバースト欲しいって時にadcの代わりにブランドなら良いけどmidにメイジが居たりして火力ブランドでサポとかadc育たねえから辞めろって話なんだよ。ローム毎の役目も知らんのか。デュオレーンブランドが許されるのは構成次第。そもそもブランドサポだとガンクからadc守れねえだろ。ハラスばっかしてたらマナ枯渇して丁度ミニオン押し込んでて拘束されるのがオチ。サポでブランドやるくらいならフィオラサポでハラスしまくるわ。 >>121 でもブランドってサポが本職らしいぞ よく知らんけど、なぜサポなのか?詳しい人解説してくれ ついでに、なぜヤスオはミッドなのか?詳しい人教えて
正直アサシン系のjgってレーンと比べてバースト無いししっかり視界管理して集まるプロだと まったく入れないか入ってもまったくダメージ出せないからそれなら集団戦である程度前張れるほうがいいからじゃないかな
>>16 ルーシー「Sometimes I wonder you can stand being just a dog ….」 (時々、わたしはどうしてあなたが犬なんかでいられるのか不思議に思うわ。) スヌーピー「You play with the cards you’re dealt …whatever that means. 」 (配られたカードで勝負するしかないのさ…..それがどういう意味であれ。) ブランドサポはピール無し、CCウルトのみでお祈り ウルト射程に入るにはブッシュ利用するか、前きたの狙うしかない、防具積みにくい とサポにむかん能力だらけのような
>>122 タンクsupならキャリー守れるってのがまず半分幻想なんよ、タンクsupやってる人ならみんな知ってることだけど守れん時は守れん でも逆転の発想で対面のヘルスを半分くらい差つくまでボコボコに減らしてやれば敵はもう攻めてこれなくて安全にファームできるようになる。攻撃は最大の防御理論。 そしてそれがしやすいのはタンクsupよりメイジsupなんよ てゆーかタンクsupだって守ってるばっかじゃなくてキルプレッシャーで対面威圧したり実際にボコしたりするからこそADCがファームできるわけでな むしろなんでメイジだとsupできないと思うのかが俺には分からんわ キルは最大の防御って、えらいベトナム人が言ってた気がする
たしかLOLの教科書にも、オールイン系に対してはメイジ系(ハラス系)が勝つって書いてたような気がする そしてメイジ系に対してはエンチャンターの回復系が勝つんでしょ、メイジのハラスを回復により無力化すると 結局のところジャンケン関係の円環構造で、どれが最強ってのは無いゲームデザインになってる、わざとそう設計されてるんでしょ
ブランドって固定ダメ高いからあんまり育たなくても火力出せる ADCと金と経験値分け合ってもある程度仕事出来るからサポ タンクもメイジsupも同じ理屈 その仕事内容がバフかピールか火力かの違いや
ブランドサポは火力狂ってる今だけは通用するけどADCのキルを全部奪う勢いだから長引くとADC間の金銭差で辛くなるし敵に数かけてプレッシャーかけられたら即死するからなぁ、味方の負担が凄いから素直にミッド行くべき
本家でサポ運用だからってサポ運用する必要ないんじゃない? 本家はmidのキャラ層が厚くてブランドのmid運用は向いてないってどっかで見たけどまだそんなにキャラがいないワイリフじゃあ無理にサポじゃなくてmidでいいんじゃないの
>>127 エアプか?適当にスキル当てて炎上付与した後に1スキ当てれば1.5秒のお手軽スタン持ちだぞ midブランドは適当にボタンポチポチしてるだけでソロキル出来るし不健全過ぎる
炎上中の敵に1スキ当てるとスタンなんだよなぁ 敵を戦闘出来ないまで削るのもガンク回避になるからブランドはサポートたり得る 今大人気のナミもピールやサステイン出来るけど、本職はハラスのレーン番長だよ
>>111 分かる よくアホくさくならず続けられるなと思う 嫌味や皮肉じゃなく純粋にすごいと思う >>122 supのレーンでの仕事はエンゲージやピールやエンチャント以外で重要なのがゾーニング そのゾーニングの手段としてハラスやCCでプレッシャーを与えるというプロセスがある ガリオの1スキみたいなダメージスキルはハラスに使って、ミニオンのLHを相手に取らせないことでファーム差を開く supがADCを育てるというのはそういう事も含める なので、CCやハラス性能に乏しいsupだと序盤のファームがしんどくて1stドラゴンで不利を強いられる アルティメット上がるのあと何秒、ってやつどうやって出すんですか? 敵のも自分のもやり方が分からないです
>>140 どのゲームも最高ランク目指すなら最後はポイント減少のストレスと戦うことになるぞ 時間があればなれると思ってるやつも多いだろうが実際そこまでランク上げるならモチベと根性が必要 上げきったあとは自分語りしたくなるくらい気持ちいいけどもう最後の方は正直つまらんからな 味方の装備見る画面でキャラのアイコンタップか自分の場合はウルト長押ししてタイマーみたいなアイコンのとこまで持ってく
これかったらチャレなれるって試合が1番楽しかったわww 2回目とかチャレボーダー踏んでも特になんの感情もなくそのまま回し続けてたしあの感覚を味わえるチャレチャレ組が羨ましいぜw
>>144 なるほどありがとうございます!やってみます! >>140 千葉は口は悪いけどその点マジですごいと思う ベトカス、中華ガイジやアホジャップと組み続けてランク上げるなんて耐えられんw >>123 ブランドは火力高いけどマナがキツイのでMidだと相手にロームを許したり、レーンから出にくいから視界取られて後手に回されたりする。 ヤスオはレーン戦のしやすさとノックアップ持ちを他のロールにも置いてのロームとかオブジェクトはやさとか生かしたいのもあったりするけど、他のレーンに行ってレネクトンとかに頭ヤスオとかadcヤスオして頭ヤスオするより金稼ぎやすいMidのが安定する。 ブランド、不慣れ雑魚が使うとまじで地雷チャンピオンだから味方が見せてても確定BANするわw ブランドカスがいる試合カスがフィードしてほとんど負けてるしあれ下手なやつが使っちゃだめなチャンプだろw
いややらずに批判するのもよくねえな! mid第1希望にしてブランドやるわ!^^
スマーズのマチさん引退とかまじかよ、、、 俺もあこがれて複垢作りまくったのに、、、 失望しました複垢売ります
談合でしかランキングにのれない雑魚、逝ったwwwwwwww >>122 サポートだとミニオン触る必要がないから。 ミッドだとミニオンを処理するためにスキルを大量に使う必要があり、本来のハラス性能が十分に発揮できない。 イブリン使い始めたゴールドなんですが試合が長引いてお互い集団で行動するようになると何も出来ない…。やっぱ最初からキル意識して動いて相手と有利作り続ける位の気概の方が良いんですかね?
オープンから約一年経とうとしてるのに未だまともなafk対策もない
>>152 ユナイトいくんじゃね? 実力無くて引退なわけじゃないし イブリンなんてステルス活かしてレーン戦の段階でガンク狙う代表格だろ 後半の集団戦はあまり強くないから早めに試合畳めるよう心がけた方が良いよ
ベトナムのグエンどもはナミ使うのやめろや おめえら奇形児には使えねンだわ
>>152 しかも人がいなくて引退っていう なんとも悲しい理由だ… 大会負けたから引退じゃねえの?w あと内部レート高すぎて当たらないって言ってるけどおそらく世界で1桁に入るくらい内部レート高いプロヤスオでも俺と当たるぐらいだからなw それより低いのに何週間も当たらないとかありえないw
>>161 フルパだからなんじゃね? フルパで上げたランクなんて価値不明だし、海外の雑魚狩って上げたのかも分からんし やっぱソロは尊敬出来るわ、ソロは茨城県の道だし >>162 ああフルパか ならスクリムでいいしどっちにしろ謎だなwユナイトやってたんじゃね?w 前に見たまちの配信だと確かに全然マッチしない+ダイヤなのにチャレとか出てきてたから言ってることは合ってるんじゃねえかな プロがランクの配信できないのは終わってるしサブ垢作ったら昔の事引き合いに出されて叩かれるし詰んでる
mid強奪されそうになったから使ったことないラックスピックしてスマイト持ってjg強奪しようと思ったら阿鼻叫喚で草w そして初見ラックスがmidに行った結果w 平安京がそんな感じだったわ、一か月以上申し合わせのマッチング以外マッチしなかったな
>>165 俺チャレなってからむしろ敵全員グラマスマスター こっちダイヤ1人紛れとか平気であったからそのマッチングは普通にあるよw そもそもその程度の内部レートで数週間マッチしないなら勝率60%超えてる全一ヤスオとか一生マッチしねえよってわらっちまったww レオナが0/10のクソゴミばっかなのなんなん????
おいダイヤのゴミども、頼むから一人くらいは重症積んでくれや
>>169 無料期間中じゃなかったでしたっけ? お試しで触って事故ってるのでは? kuwaji#JP1 >>9 で晒したゴミが敵に来たからぼっこぼこにして泣かせたわwきもてぃーーー!wwwwwww 喧嘩売る相手間違えるとこうなるんだぞ雑魚^^ 1試合丸々あげるのめんどくさくてやってなかったけど kuwaji#JP1 との感動の再会を果たしたからkuwajiがボコられる試合丸ごと上げたぜ^^ フラッシュもワードもないのに前出すぎなんだよ雑魚midwwwwwwwwww mid差やべえわーw https://streamable.com/bu0h2z >>169 レオナ結構使ってるけどこっちはキルライン見えて突っ込んでるのにADCが合わせなくて逆に死ぬとわりとそうなることもある と思ったけど0/10だから0デス10アシストか。まあレオナ強いからそういうこともあるわな まちさん引退か、AoV時代から好きだっただけに残念だ
>>176 まあワイリフプロでは食っていけんからしょうがねーよ とにかく日本人ユーザーがいなさすぎる ワイリフより遥かに予算ありそうな本家も日本は過疎だからなぁ どうやっても流行らないなこのゲームは
MOBA自体ポケモンの超巨大IPパワー借りてギリ掠るかって感じなのがもうどうしようもない
ヌヌに仮面ってあり? 一応ヘルス確保できるしシールドつくし火力も上がってありかなと思うけどやっぱり地雷?
>>180 そもそも今仮面って装備自体が合うキャラ以外は下方されすぎてあんまりオススメできない >>176 SZメンバー嫌いだったから解散して欲しい ヌヌにAP積むならROAなんだろうけどjg回る初手には弱すぎるし結局サンファイアからのフルタンクが安定なんだよな。 仮面はナーフで弱いしクリセプはスロウが重複して意味ないし重傷欲しい時も本よりゾンメの方が有効だからな
どうしても自分も火力出さなきゃいけない時に中盤以降に帽子買うくらいだなぁ、ヌヌのAPは
APヌヌ試してみたけど一撃必殺みたいになって草生えた なお豆腐ボディ
apヌヌは2スキでミニオン消せればmidに出てくるぞ
apヌヌは初手2スキで一瞬でウェーブ処理出来るけど本体の戦闘力低いからロームしたりインベイドしても強くないんだよなぁ サイドレーンのロームは強そうだけど警戒されれば不発に終わるし つくづく昔のイブリンはぶっ壊れだったんやなって
レーン戦ひたすら拒否ってローム出来るからmidヌヌはアリだよ 初手2スキ最大転がしとAA少しでクリア、キャノンウェーブは1スキ使う、サイドへのガンクはピンを早めに出しまくる ただウェーブクリアが早い相手には絶対出せない、サイドで育てたいチャンプがいる時とかに出そうね
頭おかしい奴見るとどうしても煽ってしまう病気かもしれん どうすれば煽らなくて良くなるかな‥
>>172 フェイト使っててアーリーで即負けてるの草。 ノーマルモードでもこんなアーリゲームそうそうお目にかかれない >>191 割とマジでこのゲームやめたら煽り癖直るかもしれない 対人ゲームで煽りはもう風物詩みたいなもんだよ FPSでも死体撃ちとかあるしチャットのないブロスタでもエモート煽りがある 煽りを肯定はしないけど運営が看過してる限りなくならないだろうな
>>192 序盤フラッシュはいたの見たからその後ずっとmid見ておいて少しでも前に出たタイミングで即ガンクしてmid潰したわw マスターグラマス以上のjgならフラッシュ報告を受けたレーンは常に優先していつでも行けるようにしてる奴が多いと思うのにこういう馬鹿は学習しないから美味しくいただいてるぜ^^ 13時まで時間あるから少しmirrativで配信するかw喋らないけどw アカウント作ってやり方みてくるわw
煽りはいいけど味方煽るのは良くないと思う でも友達でも何でもないしな 相手チーム煽りまくる文化だったら面白い
2.5も2週間後に延期 延ばした分、今あるバグが治ってるといいんだけど
Health per level: 115 → 95 - (Health at level 15: 2220 HP → 1860 HP) - Armor per level: 4.7 → 3.9 - (Armor at level 15: 116 → 105) (2) Pillar of Flame - Damage: 75/135/195/255 + 60% AP → 70/125/180/235 + 55% AP - Ablaze bonus damage: 25% → 30% (3) Conflagration - Damage: 70/100/130/160 + 45% AP → 60/90/120/150 + 40% AP (Ult) Pyroclasm - Projectile speed: 1600 units per second → 600 units per second - Projectile acceleration: 0 units per second → 500 units per second
最大HP400弱減、最大AR11減、オールイン火力がAP-10%、ダメージ-30ってすごいお仕置きだな BAN率があまりにも高いからかねぇ
ワイリフもモバレジェみたいに国同士で戦うやつくれ グラマス行きそうで行けなくて飽きてきた
ブランド今でもアサシンにすぐ溶かされるのに、こんなん使い物にならんやん。
これでBANされにくくなるからやっと使える様になるな なお性能
ガレンjg君も今度夜とかに配信してみたら? 割と簡単に出来るし 5chに書き込んだら観に行くよ
mirrativ難しくて操作わかりづらかったわwwww
なんかブリッツmidで初手いきなりジャングル狩りだす謎のプレイヤーに2連続で会ったんだけど、このゲームって特定のプレイヤーと当たらないようにする事ってできますか?
ワイ昔BM貰えるキャンペーンでやろうとしたけどなんか気恥ずかしくて断念した勢低みの見物
なんとなく思いついて年収ランキング5位以内の企業のおたくの社員がこんなスレでアホみたいなレスバしてるけれど、ちゃんと教育行っているんですかってお問い合わせしといたw ちゃんとスクショのURLも載っけておいたw
Mirrativ画質終わってるな pcからも見づらいしよく続いてるわ
ユナイトくるのか。 人移って、マッチンが時間伸びそうだなぁ
俺もミッドリーシンでひたすら敵ジャングル行くやつと当たったことあるw地雷プレイヤーはブロックぶち込んでるけど意味あるのかは分からん
>>175 ADCを置き去りにエンゲージしがちなのがレオナとアリスター。スキルの射程バフ入ってから割と見掛けるけど、ADCより飛び出した位置で飛び込まれても鈍足ADCは追い付けないよ。ADCが引き気味だったのかもだけど、交戦ピン出して促して上げた方が良かったかもね。 ブロックに入れたプレイヤーのピンやチャットが見えなくなったりフレ機能関連の自動拒否くらいかね マッチ拒否とか同じチーム拒否とかにはならんよ。そんな事できたらマッチ操作に使われるし
>>202 日本語Twitterにこれ載って無いけど 日本公式アカウントってやる気ないよな ユナイト見ててもあんま面白くないからなあ 10分で終わるのは羨ましい
しばらくユナイトやってみようかな スイッチ版の評判聞くにおそらく飽きるだろうけど
なにこれ、操作ワイリフと比べて違和感しか無いんだが……
配信サービスはつべとツイッチとfc2adult以外つぶれて結構
>>221 ユナイトはマジ酷い ポケモンIPを使ってる事以外に長所が1つも無い あんなもん続けている奴はアホかメクラか情弱かビジネスの為のストリーマーくらい 唯一評価出来そうだったMOBAへの敷居下げの部分については、装備が課金前提にした為に小学生ユーザーを大量に逃しているマヌケっぷり >>225 うちの小学生の娘もスイッチでやってるが、 装備が課金だから小学生が離れてる的な事言ってるが、それは全く無いぞ 勝敗にそこまで拘らず、装備もコツコツ買うのをモチベにしてるというか、娘の友達に至っては装備の存在すら知らなかった 途中送信 ようは何が言いたいかっていうと装備課金で離れるのは若年層じゃなく中学生〜大人じゃないか?
スレの勢い早いみたいだけど結構人いるんかな 人口の多さとポケモン使えるって点は魅力だがゲーム性とかがな 悩ましい
UNITEはウェーブやビルドがないのがかなり物足りないが あれはあれでキッズ向けにちょうどいい手軽さだと思う
ポケモンユナイト作り込んで欲しかった やっぱりカジュアルすぎて面白くない
ユナイトはボタン配置カスタマイズ出来ないのが合わなかった…手がデカイから… デフォルトの操作設定が地雷過ぎてビックリしたこういうところでカジュアル勢と差付けてるのか?
なんか日本人だけ飛び抜けて下手このゲーム 知識だけはあるから口はうるさいけど腕がないから下手
ソロキュー向きのapジャングルおる? イレリアとかヤスオをmidで選ぶやついるからallADにならんようにap選ぶんだけど序盤から動けないやつばっかでキャリーできないんだよね all adになってもリーシンとかカミールとか選ぶべきかな?
>>236 ヌヌってタンクでは? ap担えるほど火力は出ないからalladでも変わらなくない? タンクでもなかなかダメ出てるやつよくみる 千葉とかヌヌうまいから聞いてみるといいかも
ファーム少し遅いけどダイアナもしくはフィズ 気持ちいいのはフィズ
apだけどヌヌはタンクビルドが主流だし質問者が求めてる感じではない気がする フル詠唱ウルトは威力あるけど 装備が揃ってきたタイミングでap要員として活躍したいって感じなような
リー、ムンド、シヴァーナ、ジャックス、カミール、オラフとかはミックスか確定ダメージだけど、それも違うよな多分
ドラゴンとかスカとるが沸くタイミングでこいつらにワードおかない上リコールするレーナーばっかだけど脳みそついてんのか?w ガイジすぎw
ムンドはダメージの半分以上apだからapキャラと言える グラガスイブリンは普通にap apシヴァーナはゲロ吐きシューティング オフメタだけどダイアナjgもいる 下方されすぎた感あるけどフィズjg 何も悲しむところがないアムムjg
APjgならアムム グラガス フィズとかメタから外れるけど言いたいことを多分理解すると フィズJGが1番近いと思う 個人的にはAPグラガスも瞬間火力出るし近いと思うがスタイリッシュさの欠けらも無いからなぁ
>>244 実際YouTubeでもレーナーのマクロ解説動画なんてほぼ見ないから本当に知らないんじゃね? なんとなく行けるときにオブジェクトに寄ってるだけでしょ、殆どのレーナー 今日負けすぎてもしかしておれのjgが下手なんじゃないかと思い始めてきたわwwwwwww おれのjg下手か?w
>>244 視界ないからjgが無理しないといけなくなるよね。 意外と置いてくれるレーナー少ない印象はある。 序盤は赤トリ持たないのもありなんかね。 >>251 ガンク成功率上げるために持ってたけど自分でもつしかねえか、、w でもそしたらドラゴン先に触る時に誰も赤とり回さない問題発生するしどうするべきかわからんww 序盤に7v7でJGの自分が7/0/0だったけど 日本人のゴミADCが途中から俺の立ち回りに文句言い始めて負けMVP 下手くそなりに謙虚にやってくれんかね
midはjgのカバー一切しないし、duoはドラゴン寄らない、soloはヘラルド取れるのにリコールする jgやってらんねえよなぁ
>>253 ピンを選択→マップ下のオブジェクトアイコンまでドラッグして離す→◯◯出現まで◯◯秒!ってピンが鳴る 味方がリバー放置のJGなんてファーム速度爆速じゃないと何もしようがないよ
質問です、グラマスになるにはマスターのVP100超えて、翌日の9時にグラマスになる感じですか?
>>256 ありがとう! これでレーナーの意識してくれれば有難い >>252 プラチナ帯でJGやってて誰も置かないから赤ワほとんど使った事無いけどチャレやグラマスレベルになっても味方そんな感じなの? >>261 そんな感じどころか今日はほぼこれだったww 今日俺の配信来てくれた人いたら画質どうだったか教えてくれw 見れるレベル?w
みなさん回答ありがとう フィズグラガスイブリンダイアナ辺りから自分に合うものを探します
>>269 めんどくさすぎてむりださすがにwすまw >>271 見てみたらマイページ→設定に画質の設定あったわ いうて全然プレイみるぶんには見られる画質だったぞ >>273 あーそうなのか情弱だったわwwあざすw 今日プレイひどすぎたけど見に来てくれてありがとな^^ ちんぽこもんの悪くないけど殺伐としてないから眠くなる
1分以内に死ぬやつ多すぎなんだがおれが悪いのか??? 対策教えてくれ
lv2、3オールインがクソ強いチャンプ相手に無警戒でレーニングしてる奴が1分で死んでるんだろうなぁ
質問です、グラマスになるにはマスターのVP100超えて、翌日の9時にグラマスになる感じですか?
s3ジンの勝率が100戦60%出てるわ KDA4くらいでダメージも20000と突出してないのに、、やっぱ雑魚spを無視して1人で完結出来るのが大きいわ
ランク帯やパーティー 対人か否かの話になるからやめようぜ
久しぶりに見に来たら千葉県が人権を得てて草 登場初期に荒らして目立とうとしてた時のキャラを辞めるタイミング逃してるのか 千葉県は年齢的にVIPPER世代で、千葉県のキャラもVIP全盛時代に見てた荒らしやコテハンのイメージをそのまま演じてるんだろうな そのへんのノリが古くてサムいが、過疎ゲーの過疎スレでは実力がハッキリしてる人の発言ってだけで内容には価値が出る
荒野スキンいいけど肝心のゲームに飽きてきてる 新装備だけでもいいから出してくれんか
勝率どんくらいやろと思って調べたら チャンピオンプール偏りまくってて草 ひさびさに酷いjgヴァイ引いたわ序盤botもmid勝ってるのにドレイクには一切触らずずっとファーム挙げ句ドレイクは敵にとられたりultは突っ込んできた後のマルファイトに打ったり終始いる意味ないレベルのjgだったわ
>>285 簡単チャンプばかりでアクション苦手そう >>283 wwwww 正確にはおれはニュー速とかあの辺見て喜んでたキッズ世代なw 話し方より結果と証拠の方が説得力あるに決まってるしな それに愚痴を吐いてもPN晒しとかは煽ってきたやつだけっぽいし意外とまともな気がするが
ごちゃごちゃした操作はないけどultを気持ちよく有効に当てるの難しすぎてマルファイトとかグラガスとか全然簡単じゃないとしか思えない
>>287 うん苦手だよ レネクトンは使えるけどフィオラは無理 このゲーム別段難しいチャンプ使わなくても適切にカウンター当てられれば割と勝てるから助かってる 開始30秒でソロキルされるtop 「jg gap」
>>290 マルファイトはultさえ当てればいいからそんなに難しくないよ むしろ味方の集まり方と敵の集まり方把握してultで突っ込むべきか否かの判断が重要 グラガスは3→フラッシュでボディスラム当てるテクとultで弾くか引き寄せるか考えておかなきゃいけない 味方が育ってるならADCへのピールにult使う方がいいし 逆転を狙うなら相手のADCの立ち位置甘い時に引き寄せるとかね プールの中で難易度高いチャンプの数は正直抑えめにしたいわ。使いこなせれば強いって言われても使いこなせないんだよなあ
yiとオレソルとブリッツ難しすぎて使えないわw チャンプのメカニクスはもう数をこなして手で覚えるしかない コンボの練習だけならトレーニングで延々と繰り返せばいい maiさんもカミールの素振り練習みたいなのをやってる
千葉と同じチームでマッチングすることよくあるけど ヌヌの安定感かなりいい たぶん当たった時全部勝ってる
>>285 いいんじゃないか 比較的きたら嬉しい系のチャンピオン多い ブリッツジャングルを試したい ガレンジャングルとどっちがいい?
グラマス踏んだ途端負けてLP-19は草 チャレチャレがマスターからってのがよくわかったわ
定期 ポケモンユナイト初日だが、やっぱりLoLに戻ってきてしまった 何故だろう、マッチングは向こうのが圧倒的な速いのにレーン概念がないというか、俺はゴールを決めたいんじゃないんだなって 同じ奴いるか?
試合で、1/3/1のmidにjg言われて喧嘩してたら、他のメンバーからも言われて何かと思って調べたら他のメンバーTwitterでつるんでる同士の固定だったわ。 内輪ノリと庇いきしょすぎやろ。 でも思うに本当の戦犯はtopで開幕2回死んだヴェイン。(そいつだけ何も言わなかったから戦犯の自覚はあったっぽい)
>>307 同じく あれ、wildriftの方が楽しくね?となった >>286 ヴァイはスキル構成が簡単だけど、ウルトをポン押しすると大事故になるから冷静さは必要なチャンプだよな 意味わかんないところに飛んでって孤立死してるヴァイよく見るわ ワイルドリフトのが絶対面白いよな でも人が多いとか、流行ってるとかってそれだけで価値があるからユナイトメインになるわ
くっそカジュアルに遊べるのがユナイトの良いところだな、試合が絶対に10分以内に終わるし
チャットファイトするとマッチングゴミになる制度あるんか? 負け始めると逆スノーボールだわ
ユナイトはなんかやっぱロマンが足りない ゴリゴリのレイト構成で後半大逆転みたいなのないのがな〜まだ始めたばっかだからあれだけどビルドもないからキャラゲーになるし…
難しいキャラはトコトン無理だわ ラムスは簡単すぎんだな >>307 ワイリフと違ってカジュアルすぎて達成感あんまり感じなかった まあ気軽にやるからキッズまざってフィードされてもあんまりストレスにならないけどさ >>307 ワイリフもlolと比べたらかなり簡素化されてるから自分がちょうどいい塩梅のタイトルを選ぶといんじゃね ドラゴン寄らずにタワーもおらないダイヤ4のtopにピン連打してたら逆ギレされてピン連打されてjg gap言われて草w まあダイヤだったから許すわw 最新版の俺が味方に引いたらトロールするリストはこちら^^チャレチャレとかさせねえからw 中国のチャレ配信者見てたらサブ垢のノーマルで普通に弱くて草 気恥ずかし気にしてて好感持てた
TopはJgが自分中心に動いてくれないとゴミJg MIDはJgが自分中心に動いてくれないとゴミJg BotはJgが自分中心に動いてくれないとゴミJg 自分に自信持ってる奴ばかりだと要求が多くて笑う
lolに残って頑張る奴が落ちぶれてポケモン移って適当に騒いで盛り上げる奴が成功するとか日本のmoba民は報われんなw
やって確信したけどポケモンユナイトは大々的に流行るようなゲームじゃないわ 戦略性は多少はあるけど奥深さと理論値の高さが足りない感じがする PSが直結する時が少ない感あるしAAの対象を自分で決められないのが不便すぎる どうすればいいか? ガワがポケモンで操作性をより初心者向けにしたwildriftを出せばいいんじゃね(適当)
ユナイトはmoba始めたてなら丁度いいと思うけどな lolは覚えること多いし
プラ1とエメ4を行き来するエレベーターから脱出できない。 昇格戦無くなってすぐにエメに上がるんだけど、毎回そこから5連敗くらいしてしまう。 ソロでサポ専してランクを駆け上がれる人はすごいなぁ。
ワイルドリフトはユナイト以上LOL以下でちょうどいい 10分は短いし本家は長過ぎる
>>321 俺topメインでやってるけどワイリフに関してはjgはtopをきにかけるする必要ないと思ってるわ topで1ガンク決めたとしても相手が完全に潰れるなるわけでもないし序盤はtpないからドラゴン寄るのはキツいしでチーム全体に有利を波状出来ない それよりjgにはmid-bot勝たせてドラゴン取るまでやってくれって心に思いながらレーン戦してるわ >>329 マジ?プッシュしてドラゴンまで寄っても相手がレーンに残ったらタワープレートと俺のミニオン全ロスト最悪タワー折れたりして絶対タイマン勝てなくなるから結構キツいと思ってたんだけど 1stドラ絶対時代はそういうのもあったけど最近はtopがドラ行くの上手く行くことかなり少ないと思うけどな やっぱタワーが1つなくなってミニオン大量ロストするのは影響デカい
topがドラ寄ってるのにadcがリコールしてたりすると辞めたくなるよね
ユナイトは色々大味過ぎて笑うわ。火力インフレしてるしバグも山盛り でも10分区切りなのと装備がないから絶望的な差がつきにくいのは気軽に遊べていいな、ワイリフとは住み分けできてる
1stドラは先触り組が不利になるから睨み合いが続く事もあるしTOPが寄るか否かはとにかく状況次第だよね 寄るか寄らないかピン出したり対面が消えたら教えてくれれば充分 個人的にJGやっててキレそうになるのはドラゴン攻撃しろ!って言って全く寄らない(特にパンテやガリオみたいなウルト持ち)のと構成や装備でそこそこ不利ついてたり4vs5とかだからヘラルド取ってドラゴン諦めようとしてるのにJG?とか言い出すやつ
ドラゴン捨ててヘラルドとるって言ってんのに嵐の中畑の様子を見に行くやつみたいに無駄にドラゴンを見に行くガイジbotとかよくみるわw bot2人顔出したところで大して遅延しねえしそこでキルとられるリスクとるのはまじでアホw
>>333 いまんとこユナイトの方が圧倒的になるからつまらないな 低ランクだからかな ワイリフの方がまだタイミングが上手く重なって稀に大逆転する時ある気がする >>335 上のランクでもあるんだな スマイトないやつらで見に行ってキャッチされてやられて何がしたかったの?ってのよくある 終盤のエルダーorバロンの時もそう ワイリフもポケモンみたいにスキル選べるようにしよう
撤退ピン連打しまくってもグエントムはドラゴン突っ込んで死ぬ戦闘民族だから
いろんな配信見てるけどマスターでも結構違うんだな マップ見てピン鳴らしまくる人もいれば全然ピン鳴らさないしマップもあんまり見てないような人もいるわ
人数勝ちしてる時だけ戦えばいいのになんでできないんだ?
バロンレーナーやってるけど対面の火力とかキルラインばっか考えてマップは最低限(味方jgの位置と敵jgの位置、midがmiaか)しか見なくなったわ
ユナイトは集団戦をするって概念もないよね あちこちで小競り合いして終わるというかさ、エイパムとかビークインとかとパチパチしてたらもう10分ですというか ユナイトはジャングルからガンク、みたいのもほぼないし サンダーはバロン前でのじゃれ合いで出るの遅すぎというか 戦略性が殆どないからサポ、adcなのもないし、adcがキャリーする概念みたいのもないし ってことでユナイトアンストして来たんでまた宜しくな
雑魚であるほど編成バランス歪ませる ワイjg,もうずっとタンクかタンキーファイターしかやってないわ、俺がやらないと前衛いねえし みんなどうなん?編成いつも歪んでる?
>>346 jg以外レンジで1メレー4レンジとかよくある。大概1人じゃタンクしきれなくて負けやすい。 基本イレリアBANのバロンレーナー 先ピ→グラガス 使いたい気分→イレリア ガレン、一部のap→ガリオ レネクトン→ウーコン ムンド、マルファイトなど→ナサス ヴェイン→ティーモ ヤスオ→オラフ、ジャックス(ジャックスの方が簡単) リヴェン→ガレン ダリウス→リヴェン、ガレン、レネクトン ラムス→マルファイト BAN漏れしたイレリア→ナサス ケネン、フィオラ→3上げナサス アカリ→グラガス その他困った時→グラガス ピック書き出してみたけどこう見るとタンクとタンキーなファイター率高いわね イレリア除けばファイター選んでもステラックとガゴエンチャ、オフタンクビルドで前衛してるから味方が何選んでも大抵構成まとまる
なぜこんなピックしてるのかと言うとこのピックが結局一番勝てるんだよね 間近ランク19試合の勝率68%だし 結局構成整えるタンクは野良においては大正義
トップルシアンがフロントいないのに突っ込みまくってスノーボールされてるの愚痴ったらAFKされたくなきゃ黙れだってwww AFKしなくてもお前のせいで負けてんじゃい脳無しカス
>>348 俺は敵にファイター出てきたらとりあえずマルファイトで相手してるわ >>349 jg専の俺としては毎試合topしてほしいくらいありがたい 開始と同時に切断するアクシャン 0-11のフィーダーダリウス 何故か通らない降参のせいで、こんな意味の無い2試合をやらされるゲームなんだよな ユナイト頑張れ
>>328 同意だわミニオンコントロールしつつバチバチに戦ってるのに余計な介入されたくないんだよなぁ いいパターンはいい感じの削り合いしてる最中に入ってきて殺してサッと帰ってく奴 今は1stがクラウドじゃない限りはヘラルドの方が価値高いよ タワーゴールドはほんとにバカにならん
いうてクラウドは下方されたし結局どうあがいても役に立つ実質体力106%になるマウンテンが野良では強いと思うんだよなぁ 昔はエルダークラウド取られると敗北確定だったけど今はそこまでインパクト無いし
ユナイトは高尾山、ワイリフは冬山登山って感じだね メンタル曇ってるときにやると事故る
ユナイトはリア友と気軽に遊ぶゲームと化してるからそもそも勝敗とかどうでもいいしワイリフと何の比較もできねえwww 9時からの会議終わったらmirrativやるわw多分10時とかそんくらいだぜ^^
>>356 クラウドもどうあがいても役に立つけどな、試合中で最も沢山行っている行動は"移動"だから ヘルスがミリ残りで助かった時、それはマウンテンの恩恵、あと微量のサステイン力 クラウドの恩恵は追撃や撤退の主導権を握れる事、足が遅い側は追いつけないから 個々や時々のチャンピオンのスキルやビルドにもよるけど均して見れば機動力の影響力は大きい 追いつく、間に合う、先に着く、逃げ切れるのは影響は大きいと思うけどな よく言われるのはインファだよね。 何ドラでも良いけど寄りが相手の方が早くて味方Topがドラに寄ってないのに4vs5の後入りスティール狙うJGが多すぎる。さっさとヘラルド行ってトレードして欲しい。
中国人が多い現状マトモな動きを野良に求める方が間違いさ。 中国人によって強制的にスマブラ化する野良ランクに震えろ
動きやばいのは東南アジアのほうが多いでしょ 眼の前にバナナぶら下がったら脊髄反射で突っ込むチンパンばかり 中韓はもう少し思慮がある
ミッドの勝ち方どれだけ調べても対面を圧倒してサイド破壊せよとしか書いてなくて糞
バロンレーンルルとか ミッドレーンラックスとか 英語で「死ぬなよ」「セーフプレイ頼むぞ」と3回くらい言ってもやっぱりガンク食らって何度も死ぬ ダチョウ倶楽部のネタは世界共通
以前のバロンルルはパワー高すぎて対面破壊して助けに来たjgもタワーダイブ誘った後にultとかポリモーフでぶっ飛ばしてたぞ
ベトナムも中国も韓国もそれなりの教育受けてないと英語読めないよ
構成がadに偏ると敵に素でラムス2スキ中並の硬さのマルファイトが来るかもしれないから気を付けようね! >>367 教育を受けてないベト、チョン チャイナにsafe play please は通じますか? 1stドラってキル換算だとどのくらいの価値なんだろう、体感では2〜3キル分くらいなんだけど たまにギリギリでドラだけ取り切って2〜3人死ぬことあるけどあんまりプラスになってる気がしない
>>370 時間が経つにつれ価値が右肩上がりになるから10分単位で見れば+3キル分は行く 但し取った直後に関しては1キル分程度だからドラゴンでデスが嵩むと終盤までに試合を壊される可能性が高い ちなみにヘラルドは300G+タワー一本だから取った時点で3キル分はある 但し終盤は意味無し
ヘラルドも上手に使わないと意味ないから、野良はドレイクの方がいいと思う。
>>373 ヘラルド取ったら次のドラゴンの時に放出してたけど、時間が経つと敵プレイヤーの火力が上がるんでヘラルドが瞬殺される ヘラルド取ったらなるべく速くに放出したほうがいいんかね? >>374 そもそもヘラルド取るのはmid orバロンを先に折ってしまって次回以降のドラゴンを取るのに盤面有利を作る為であって、別にドレイクとヘラルドが等価ってわけじゃない。マクロが理解できてないならヘラルドの方がとか知ったかぶりせんとドレイクに集まっとけ >>375 ファーストタワーの取り合いにこそヘラルド欲しくない? 半分削れたタワーあればほぼ確定で取れるし、それで得られる金銭差は最序盤のドラゴンバフより影響大きいから次のドラゴンまでにかなり有利な展開作れるでしょ >>377 なんだ?図星疲れて顔真っ赤にして連投すんなよ。連投なんてしたら即バレちまうぞ?w ここ一週間ほぼpickからゲームにならない、イライラするプラチナまで落ちた ギャンブルと同じだわ たぶんベトナムで流行ってる 1.ジャングル2枚体制 2.ドコニデモADC 3.タンクがスプリット 4.レーン指定無視 5.
>>378 それ俺が言ってる事そのままなんだけど。ドラゴンまでにタワー折られる味方がいたらそもそもマクロもクソも無いし。1stドレイク落とされたならヘラルド取ってミッドが理想だけど次点でバロンって選択肢になるだろ?ヘラルド取る理由は既に書いた通りタワーを折って次のバフで盤面有利を取る為のもの。ただそんなマクロも理解できてないレベルなら大人しくドラゴンに集合して分かりやすく有利取っとけって話をしたんだよ。別にドレイクとヘラルドが等価って訳じゃなくてセオリー的戦略の一個であってヘラルドでタワー行かれようが2ndドラゴンも取っちまう方が一気に有利にもなる。まあケースバイケースの話になっちまうんだよこの手の議論は top vayne mid lucian jg akshan←new! adc draven sup senna
ワイリフはヘラルドダンスなかった。滅多ない事だけど残念。
>>380 気持ち分かるぜw AOVをマスターまで上げても大してレベル感変わらなかったから、 おそらくワイリフもランク上げてもそんな変わらんだろうと予想して 適当に切りのいいところまでやったら後はもうやめようと思ってるw 区切り決めてやるとそこまでイラつかんからおすすめw 放置してた本垢をとりあえずマスターまで戻した とりあえず初手+20-10までMMR戻ったっぽいしチャレチャレやってみるかねぇ
ユナイト初心者アホみたいに多いのとバランス調整とバグでやらかしてるせいで初期のワイリフみたいで楽しい じっくりやるならワイリフでフレと気楽にやるならユナイトと棲み分け出来てる感ある
無限にウルト打てたり、ステータスやダメージが倍々に増えていくとか中々ヤバいバグ多いらしいね ワイリフも相当バグが多いけど、スマフォMobaってこんなもんなの?
ワイリフのゲーム面で致命的なバグってあったっけ? マッチングとかに関してはクソみたいなバグあったたくさんあったけど試合の中でVPNとか通信面以外のバグっぽい挙動見た事ほぼないわ 俺が覚えてないだけであった?
>>391 ガリオの竜巻が異常ヒットして頭おかしい火力になるバグ ユナイトはプレイヤー名を見た感じ明らかにキッズだらけで おっさんの自分が場違いに感じて気が引ける 子どもに混じって公園のブランコで遊んでるおっさんみたいな気分になる
midオリアナでスマイトもって中盤5500対面4500くらい勝ってたけど謎だった
>>391 強化AA後にAAボタン押しっぱなしにしてみ フルスタックセラフィーンのAAが分かりやすい 今日ゴミみたいな味方しか引かないのなんなんだ スカトルまでに全レーン負けてるのが何試合もあるんだけだ
>>380 ランクなんかやめてノーマルでイー専、ヤスオ専やってたほうが楽しいぞ ノーマルでも50%の試合勝てるから脳汁出て気持ちよくなれる >>393 Switchは子供社会のマストアイテムだろうしそりゃあね… クロスプレイらしいしな ダイナモンドまで行けたら満足して辞めれそう LP管理大変そう
>>399 別にダイヤ行っても変わらんよ 上手ければ上がるし下手なら下がる 放置してるとエメに落ちたりするけど今は昇格戦無いからどうでも良いし まあ初めて上がる奴は大抵「勝率50%前後で降格シールドを利用してギリギリ昇格」って感じでMMRが低めだろうから勝率5割でどんどん下がる地獄みたいなレートだろうけど >>393 ゲーム内の表記もひらがなだらけだしメインのターゲットは小中学生だろうな それとプレイヤー層に合わせてキッズ向けのストリーマーは残る感じかな グリッチが多いみたいだけど、キッズはそういうのむしろ歓迎するだろうしな 荒野関連でまたどうでもいいイベント始まるんかな ポロコインとエネルギーだけ配給しとけばいいぞ
>>401 ユナイトというかポケモン自体は海外では20年近く前のキッズが黄金世代だから今の25〜30辺り が海外の世代だぞ。国外じゃひらがな表記とかねえし全部英文だろうしな。日本じゃもちっと早くて今の30〜40とかが最初の世代やし。 マスターで急にガイジが増える やっぱり今回もベトカスガイジが増えた 前回これで萎えてやめたけど今回はやるとこまでやってみるか……
サブ適当にランク上げてくからお前らフレしようぜw ヤスオだけ使うmidかまたjgやるかで迷ってるけどまあよろしくなw ソナのまん毛かき揚げ蕎麦498円#6804
さっき初めて突然切断食らったわ ping999は時々食らうけど、切断は初めて こりゃ人いなくなるしランクやるやついなくなるのが当たり前よ
ロール別かチャンプ別でレート分けて欲しい。味方アサシンに試合壊されるのもう飽きたよ。
暴言の対応やたら早くね? 30分でペナルティを課しましたのメッセージくるけどメッセージ送ってるだけかな
今YouTubeでやってるwildriftの大会異次元すぎる まず何故か2:30で既にタワートレードしてる グループして硬いタワーを健気に折ってたわ その後も日本の大会とマクロのメタが違いすぎる
てかタワー硬くなった影響でこの初手タワー交換マクロ消滅したと思ってたんだがなぁ 見てる側からしてもこれがテンプレになるとつまらん
ワイリフでもついにか 携帯MOBAの上位フルパって大体序盤から固まる動きばっかでなんだかな そしてユナイトも中々すごい運営みたいだな 致命的なバグを1週間放置か
今度はルルtop 初手バロンのファームを捨ててbot jg3人でインベイド成功、その間ルルがbotをカバー 実際成功したわけだしもう訳わからん
>>413 世界大会で戦国がどこまで通用するのか見てみたいわ と思ったらリードしたのは序盤だけ その後カミールのスプリットを誰も止められずジリジリ不利に いくらバロンレーナーの影響力が低いとはいえ昔のサポtopがメタだったPCと比べると遥かに影響力あるから今はサポをバロンに置くのは微妙って感じ
>>406 でもプレイヤー名を見る限りブロスタやってそうなキッズネームが大半だよ おい、イベントミッションいつの間にか終わってやがる 29日まではショップだけか勘違いしてた エモートアイコン取りきれなかった悔しいキレそう
>>408 フレ送ったwww よろしくwww 俺は本垢エメの雑魚だがw カミールの3スキコンボは諦めたわ 絶対に壁に向かって蹴り入れる
千葉ちゃんサブ垢のランク上げて助けてくれw 味方のsupリーシンに試合壊されたわ
>>430 振り分け戦すら終わってねえこれだるすぎだw さくっと終わらせたいのに無駄に長引いてこんなあほみたいな数字出てんのわらえるw ランクマ勝率48%とか47%とかと組まされるのマジ勘弁して欲しいわ、アイアンから、いやチュートリアルからやり直してこい 5割越えろとは言わんがせめて49%台、49%に行けない奴は例外なくフィーダー、序盤からデス繰り返してどうにもならん 5割切ってるとシステムが勝ちやすいように組まされるんだからフィードしなけりゃ5割付近に近づく、敵の5割未満の奴がフィードして味方の5割以上の奴がキャリーするんだから、5割未満の奴はキル取らなくていいから兎に角死ぬな
>>433 それだなたぶん!クソゲーすぎて勝ってもつまらねえww とりあえず振り分け戦終わったぜつかれたわ >>431 なんつー名前しとんや 任天堂のゲームでその名前だと2週間プレイ禁止くらう 俺BigChinpoって名前でやってたけど強制変更くらったぞ、負けたやつに腹いせ手前名前通報されるかもなそのうち
vaingloryが懐かしくなって昨日から始めましたよろしくす ヒーローの立ち回りとかビルドは皆さんどこのサイトを参考にしてらっしゃるの?ゲームウィズ更新止まってるみたいだし
エアプウィズを利用してるやつはテンプレすら読めない
>>438 ベインこそビルドは自分で組むもんだろ。環境メタなコアはあっても結局敵構成に合わせて組まないとダメよ。ベインは特にそう >>434 お! スマーフ行為か! んじゃちゃんとライオットには通報しとくから名前は変えとけよ! ムダニデカイチンコって名前みたけど童貞なんだなって
wikiはあるけどビルドや立ち回りまでは載せてないんだよなあ ビルドはデフォルトでいいチャンプも居ればガッツリ変えた方がいいのも居るし 立ち回りまで載せるのはwikiとしては違う気もするね
その時々でビルドは変わるし、こいつは絶対これってのはないしなぁ これは絶対にダメなのはあるけど
何かさ攻撃が+20とか物理防御が+20って言われてもどの位強いのかピンと来ないんだよね なのでどうビルドしたらどう変わるのかイメージしにくい
>>443 変更画面出てきて変えないと何もできなかったからChinChinにした >>447 あんまり頭使いたくないなら以下をお勧めする 攻撃力20増えたら通常攻撃力が半分の10くらい増えると思えばいい、ほんとは違うけど 防御は何も考えずにHP→防御力→HP→防御力と交互に上げていけば大抵の場合は正解になる、1コア目ならHP,2コア目なら防御って感じでコア目で決めると効率良くなりやすい、ほんとは違うけど >>450 なるほど。ありがとうございます。 防御アイテムは参考になりました とりあえず週末にLOLのダメージ計算ググって勉強しなおします。 >>451 防御はもっとわかりやすいよ 計算式はHP(100+防御)/100 面倒そうだけど単純に言い換えると 防御が100→実質HPが2倍 防御が200→実質HPが3倍 防御が300→実質HPが4倍 理屈がわかれば簡単でしょう 勿論試合中に計算するのは難しいけど感覚でどれが硬くなれるかはわかるはず 一例としては4000HP防御100よりも3000HP防御200の方が硬い >>451 エフェクティブヘルスについては少しむずかしいからこのグラフを覚えるだけでもいいよ HP/防御力に関してはこのグラフに従って買っていけば間違いないよ 物理防御/魔法防御の優先度に関しては敵の誰が育っているかで決めるのが良いよ タンクやってると火力不足で絶対集団戦負け続ける試合のときあるんだけど ああいうとき何すればいいのか分からない 早く試合が終わることを祈るしかないの?
>>454 集団戦で負けた時は次の集団戦でも大概は負けるんで、まともに集団戦をしたら駄目なんだと思う ベトナムチャイナには理解出来ない理屈 自分がフォーカス受けてるのに味方が火力を出さないのは味方のせいだから切り替えていこう
>>454 そういう場合味方全体が敵より弱い状態だから(スキル構成含め)敵のミスで起こる小規模戦で回収するしかねえな。集団戦負けるって事はドラゴンバフを取られ続けてるって事だし純粋に不利 >>454 解決策の1つが「大規模集団戦をそもそもしない」こと 敵が少数で固まってるところをそれ以上の人数でキャッチして殺したら敵が集まる前に引く そしてこの動きを主導できるのは(チャンプにもよるけど)タンクだからそういう動きも意識してもいくといいと思う 以前俺がフォーカス受けてるのに何故か負けた試合があった 装備を確認すると相手にムンドとソラカがいるのに俺以外重傷積んでなかった ああいうチャンプは重傷無いだけで集団戦のパワー数倍に跳ね上がるから注意しような
ベトカスに 言っても無駄よ 英語名 重傷がanri healでもgrevious woundでも通じなかった時の心境を詠った一句
てか構成に絶対にタンク組み込む必要無い タンク居れば勝率高くなるかといえばそうでもないし
vaingloryが懐かしくなって昨日から始めましたよろしくす ヒーローの立ち回りとかビルドは皆さんどこのサイトを参考にしてらっしゃるの?ゲームウィズ更新止まってるみたいだし
最近裸足でジャングルを彷徨ってるイーbot多くない???ランクにもいる
>>461 前衛がが居ないと必然的に後衛の誰かがフォーカス受けるが、マルファイトのウルトを後衛に当てたら2秒で蒸発する >>465 前衛はそりゃ居た方がいいがそれがタンクじゃなきゃだめってこたーない 一定のスキル帯まではタンクを利用して勝つ方法が分からない→タンク無しで集団戦したりする だからタンクが居なくてもあんまり変わらない スキル帯が上がるとある程度タンクを利用した勝ち方を理解する、また5v5の集団戦が増える→タンクが居た方が集団戦に強くなり勝率が上がる 更にスキル帯・連携能力が上がり最上位・プロ等になるとタンク無しの構成で勝つ方法がチーム全体で共有できる、また構成をタンク無しに合わせることが出来る→タンクの有無が関係無くなる タンクが必須というよりはCCが必須、タンクはあくまで構成を安定させるチームの潤滑剤 ただタンクは大抵CCを他キャラよりも持ってるから結果的にCCとタンクの相乗効果で勝率が上がる
「夏色まつり」とかいうゴミ10デスもしといてよく味方に暴言吐けるな。 このゲーム向いてないから辞めた方がいいよ
ヴァルスが評価されてるのもポーク力の高さもそうだけどウルトがCCだからだしね このゲームは本当にCCが正義
>>462 防具系とサポート系装備だけ見たらいいサポートチャンプやってろ >>467 ほぼ同意 CCが薄いタンクとしてはムンド、ガレン、シヴァーナ、ナサス辺りが居るかな。ガチタンクと言うよりオフタンクとか固めのファイターと表現されるタイプ。 こいつらが居る場合は他メンバーのCCが厚い方がやりやすいわ >>467 まぁプロの試合はタンクだらけだけどな 一口にタンクと言ってフルタンクだけがタンクじゃないぞ、オフェンシブタンクやらタンキーファイターとか呼ばれるビルドもタンクや 硬くてCCあるキャラ使って欲しいけど逆ばっかくるね
>>475 ランクマのイーは強いぞ 強いと言うよりイーのリザルトが良くなりやすいだけのような気もするが(汗) チームの勝利より個人のキル数ばかり気にする自己中のカスが多いしなぁ
>>479 サンキュ! ダイア3くらいから味方が強くなってくるからサポートロールが楽かも! >>479 サンキュ! ダイア3くらいから味方が強くなってくるからサポートロールが楽かも! >>477 いいなー 俺なんかトータル600戦やってもエメ2だよ >>482 そのあたり抜けるのキツかったなあ 100戦ぐらいそこでうろうろしてたと思う 音消して久石譲流してやってた 戦国対KGちょっと面白そう マクロの差が見れるかも
またMaiJGコンバートされとんの? JG頼りないから仕方ないけど前もそれでどうにもならんかったやん
でも完勝だったよ ヴァイガリオの組み合わせ強かった
ガリオ見えてるのに脳死でAP3体ピックするのはどうかと思う
>>490 そら相手が相手やし USGってマイタツキが対面潰して他に有利還元するのが勝ち筋やけど SGとかトップ相手だと1v1では有利取れてもレーン張り付けにされたりしてそのうちに他ボコボコか 人数割かれて初めに潰されるかなんだよ だからMIDJGに二人置いてマップ全体にはじめから影響及ぼしやすくしたいんやろが本職じゃないから相手JGと比べてそんな良くなかったりするんだよな 最初イーブンか有利で期待させてたけどKGの謎バロンで覆るの草
まあどっかでギャンブルしないとどのみち負けてたやろ
戦国ゲーミングなんか異常にマクロが強いけど凄いアナリストでも付いてんのか?
正直ミクロもやばかった 特に中盤のHAKの神回避はマジで頭おかしいと思った
なぜ戦国相手にカジックスなのかなぞだなー 戦国って孤立してることほぼないと思うんだけど
rushのヌヌのビルド面白いな 初手ブランブルの後デッドマン、その後は対面次第 エンチャントはグローリー これどうなんだろうか
韓国チームの戦国をusgが倒してくれるのを祈るしかねえ
ワードの差やな 戦国は深いワード徹底して常に相手ジャングルの位置把握しとる ワード勝負で勝てないと勝負にならんな
>>504 Rush Hak がチョンか、どおりで強いわけだ チョンはネトゲつえーからなー なんで母国のチームに入らんのか? HAKもRushもめっちゃ動画でお世話になってるから、申し訳ないけど俺は戦国応援しちゃう
たまにくる20連勝ぐらいの波でレート上げる以外レートあがる気がしない。味方にゴミアサシンと前衛なし構成きて連敗ラッシュ多すぎだろ。
>>521 契約の問題じゃない? ワイリフ運営も特例で参加許可だしてたし でも世界大会後にも残るかは怪しいね 特例ってどうなのよって感じだがriotてそういう企業だしな
普通に考えると 韓国でお呼びが掛からなかった、 もしくは韓国チームだが条件の悪い条件でしかお呼びが掛からなかった そして日本チームからマシな条件でお呼びが掛かった だから日本チームに来たんだと思う 韓国のプロゲーム層は日本と比べ物にならないくらい競争が激しいから
>>526 いや、さすがにWCKのレベルだと思うよ USGに一瞬いたADCも行けてたし 韓国の底辺チームで負けるより世界大会に出る方が注目度高いと思ったんじゃ? モバイルMOBAは東南アジアも強いしな 今SEA championshipやってるから見てみるのおすすめ 実況解説も英語だからわかりやすいよ 個人的にはBuriramの試合が違いを感じられて興味深かった
SEAの試合はチラッと見たけど全然展開が違うからめちゃくちゃ面白かった
adcジグスピックしてゴミみたいなスコア出すやつ多すぎ 使えないならやめろって
俺の中での要注意ピック ジグス、セナ、イレリア ヤスオ、ティーモ、ヴェインとかはまともな人もけっこういるから気にしない
>>495 こういう発言を自分よりランク高いやつにするのシンプルにだせえwwwwww どんな心理状態で言ってんのか気になるわw というか俺の言動を批判するならともかくプレイに関して言うなら俺と同じくソロチャレ達成してから口開いた方がいいぜ^^ 説得力がねえからよw
終わった試合にあれこれ言ってもしょうがないけどエルダーないタイミングで 敵がバロンやってるのしっかりワードに写ってるのになんで寄らないんだろう んで敵がバロン取った後にようやく集まってバロンバフ持ってる敵に 大規模集団戦仕掛けて全滅してるwww 頭悪すぎて疲れる
マップ見ずにチャットでんぐんぐしてたんじゃ無いの?
俺の中の要注意ピックはアッシュ、マルファイトだわ 特にアッシュはゴミ率が高すぎる たまたま巡り合わせが悪いだけなんだろうけど
>>520 戦闘状態が4秒続いたら次の相手へのAA時に発動する 発動後はまた4秒戦闘状態が続いたら次の相手へのAAで発動する 戦闘状態4秒ってのがキモで単純に1発殴るだけだと 戦闘状態が切れるので 敵と戦ってたりミニオン殴ったり サンファイアやバミでミニオンにダメージ与えて戦闘状態を維持するのが握撃を多く発動させるコツ このスレだとサンファイア弱いって意見多いけど プッシュ力上がるのと戦闘状態を維持しやすくて ミニオンにAA入れなくても常に握撃発動条件を満たせるから俺はサンファイアの評価結構高い >>526 韓国勢だからnguではなかったがまあたぶん似たようなもんだな ブランドの武器は仮面とクリセプだけでいいな 他は防具ガン積みでいい これだけで意味不明なダメージが出る で、結構下方されたはずだけどいまだに火力はアホみたいに出る サポートで火力出して試合壊したいなら強力なピック
ちなみにそこから更にダメージを出したいならヴォイドスタッフがオススメ それ程APレシオが高いわけでも無いのでパッシブ仮面クリセプの割合ダメージを貫通で最大化、後は防具積んで生存力強化した方が強い
>>530 ブランドとかセナとか、本人はフル火力ビルドかペストだと思ってるだろうけど、 味方からするとビルドの半分は防具を積めよ、と思うわ あまりにもあっさり死にすぎる クリスタルリフレクターっていう便利なアイテムあるのに誰も積まねえ
ジャングラー3人って言うから全員スマイト持ってるかと思ったら違うじゃねえか
ソロキルされたりしてるのにひたすら味方に文句言ってたやつが元チャレンジャーでこっちの考えがおかしいのか?って思った後にチャンピオン勝率見たら2回しか使ってなかった時のこの気持ちはどうしたらいいんだ
>>535 あーごめん書き方悪かった。確かにスマイトは持ってない 序盤レーン戦負けまくってるのに、絶対皆でファーストドラゴンに集まる理由はなんですか? さっさと諦めてヘラルド取った方が良くないですか? ジャングル全くやったことないで教えてください 低ランク(エメラルド)です
ファーストなら当たり方良ければ勝てるからな ヘラルドでコツコツ逆転狙うよりワンチャンに賭けたいんだろ
>>538 エメラルド帯ならシンプルに何も考えてないからだと思う ドラゴン湧く=ドラゴン行く たぶんこれだけ 逆に考えて、ドラゴンに寄ろうとしてるだけマシと思うといいかも エメ帯なんかオブジェクト意識ゼロのやつらもうじゃうじゃいたし 対角線の法則とヘラルドを使ったパワープレイを知らないアホばかりだからとしか
>>528 なるほど、 ということは2秒ごとくらいにワンパン入れてくのがいい感じか なかなか使いこなせる気がしないわ 対角線の法則って何かと思ったけど逆サイドでアクション起こすべきってことね
セナはこのMSビルドでもちゃんと立ち回れば火力出るから下手に柔らかい装備にしないでね >>542 そこまで意識しなくても握撃のアイコンで1〜3は灰色 緑色の時は発動条件満たしてるってわかるから 灰色の時は適当にミニオン殴る 緑になったら相手にAAくらいの意識でいいよ >>540 このスレだと、誰もドラゴン寄らないとか良く聞くけど、エメダイヤ帯にずっといる自分からすれば、優劣に関係なく皆で集まっていくよ サブ垢のシルゴルだと確かに誰も寄らない さらにランク上がったら皆が言うように誰も寄らなくなるんだろうか >>547 エメダイヤは1stドラゴン寄らないと負けとか言い出すの多いね マスター以上になると状況に応じてどっちをどのタイミングで触るか的確なピン出す事多いよ 初手脅威ヴァルス理不尽すぎるだろ 1コア完成時点で遠距離から1発300ダメージとかレーン戦成り立たん 強化すると体力3割から消し飛ぶし しかしやっぱり初手脅威が強過ぎてマナムネ積む気にはなれないわこのチャンプ
計算 lv7ヴァルス(1スキmax) アンブラルグレイブ 対面はヴァルスと同じARと仮定し55 諸々を計算した結果308ダメージ ちなみにここからセレイテッドダークを買うだけで350ダメージになる この時点の体力は1100程度なので1スキ2発と強化1スキで相手は死ぬ
中国のプロリーグ見てみたけどやべーな 全員がrush hakレベルのバケモン軍団 サポートのグラガスがすでにhakレベルのおごり精度
ブランドえっぐいナーフされたのに未だにPICKorBANになってないか 空いたらやろうと思ってたけど1回も使えてないわ
>>548 バロンレーナーがゴミで4vs5になるのは毎度の事だろ ドラゴン&数デスを相手に献上するのと引き換えに寄らなかったバロンレーナーはタワープレート1枚剥がすというクソトレード 対面ヴァルスきたらレーン戦辛いからフリートフットワークにしてるわ。 1スキの射程と威力やばいから早くナーフして欲しい
バロンレーナーだけど寄って勝てるなら寄るわ 寄って勝てないなら寄らないわ1stドラゴンのバロンレーナーなんてちょい勝ちレベルの差しか付けられないんだから midjgbotのどこかでバケモノ生まれてたら5v5で勝てない
対面が 寄らないことが 免罪符 ——バロンレーンガチンコタイマンクラブ会長
>>557 寄らないならドラゴンへ退却ピンを連打してヘラルドに攻撃ピンしろよ、これは最低限の仕事だぞ せめて寄らないならヘラルド促すべきだけど、無理なスティール狙ってデス重ねてGGがあまりにも多い。エメダイヤでも。
プロの日本一が決まる試合が始まるぞー 日本人ならUSG 韓国人ならSengoku を応援しろよ 俺USGが好きとかは全く無いけど日本人だからUSG応援するわ Sengokuは国籍をちゃんと変えるなら許すわ、国を代表する試合で外国籍の奴を混ぜたらアカンやろ、オリンピックみたいにちゃんと帰化させろよ
昔からhak rushの動画に世話になってるからそっち応援する
これ次アカリマストバンだな グラガスにしろアカリにしろマストバン枠が多すぎる
てかHAKのアカリのビルド変わってるね 仮面の素材より貫通素材のほうが今は明らかにダメージ出るし当然ではあるけど
やっぱり国レベルでゲームジャンルとして根付いてる国と比べると選手の質が違うって感じしちゃうね 今の所日本勢で突出してるのがでじを・まい・たつき位か?
HAK RUSHが試合を動かすミッドとJGなんで韓国チームと思っていいだろう この二人の指示で動けばマクロは大丈夫なんで他3人は別の選手だったとしてもチームとしては最強クラスに強いはず 選手以外のアナリストやコーチとかの支援体制はどうなのか分からん
rush hakはトロールを拡める様な事してて嫌いだ
2週間前のカスみたいなUSGとは完全に別物になってるね
いいジャングルとれたらもっと強くなれそうだね kayaはちょっときつい
ゼドのスプリットつえー オリアナうめー 激アツやん
USG、まぐれ勝ちでもなんでもない1勝だったな、面白くなってきた ADCなしのオリアナAPCとかリヴェンjgとか構成も風変わりで面白い
>>585 ゼドの生存能力とルシアンへのフォーカスが光ってたな ルシアンを追い回して砂時計使わせてダメージ出させなかった maiさんはよく分からん配信サイトで配信するのやめてくれ
hakフォーカスするよりイグゾーストだけしっかりhakに入れて他狙うほうがいいと思う
ぬぬのビルド参考になるわw 今日はプレイできないけど明日試してみよw
解説の小難しい事は分からんが、要するにダメージディーラーがぶっぱ出来るようにすれば集団戦に勝てるんか?
>>596 最初だからだろ 5000G同士が戦っても結果は6000対5000になる程度 けど2000G同士が戦ったら3000対2000と圧倒的な差になる 韓国傭兵+元スマーズとかいうヘイト要素をツメあわせたチーム
あーHAKは相変わらずラスト相手リスポーン行ってたね せめて謙虚にしてくれてればあれなんだが
>>599 まぁHAKもRASHも悪いやつじゃないと思うんだけどな 参加ルールが悪い 日本一が韓国人というのがな、帰化もせずにこーゆうのを許したら世界中の代表チームが中国人になるべさ usgの穴kayaに見せかけてふぃっちが一番やばい感じしてきたな
強いmidjgいないからゲームのコントロールをずっと取られてるんだよな 最後のカニファイトとか論外でしょあんなの
いやスマホMOBAでそれ許したら暴れるのは東南アジアの傭兵だって 正直HAK rushの二人が飛び抜けて上手いだけでスマホMOBAで韓国の実力はそれ程飛び抜けては居ないと思うの、学生で興味ある奴はPCやるだろうし
タイマンで死なないのは流石プロだわ おれのいるソロランは1分毎に1人しぬ
ゲームのニュースを見ると 近い将来中国人ゲーマーはかなり弱くなる その代わりに国力は更に上がる 共産党が「ゲームはメンタルアヘン」と言ったら即座にテンセントが未成年への規制に動く程の共産党の影響力が強い
クソピックした時点で風呂はいってたけどやっぱ負けたかw まあ仕方ねえよキムチ食ってる量が違うw
>>600 俺韓国語マスターだけど謙虚って言葉はキムチの辞書に載ってないぜw Google翻訳で 謙虚とか恭謙って打って韓国語に翻訳かけると該当単語なしになるw HAK RASHは典型的なキムチ顔だよな、あの顔はゲームが強いんだわ それに比べて日本人プロはイケメンが多い (デジオは除く)
もっといっぱい変わったmidキャラ実装されないかなぁ 久々にオリアナとオレソル使ってみたけどこいつら動きが独特で使ってるだけでなんか楽しい いや好みの問題なんだろうけど ターゴンのメスガキとヴェックスちゃんとグウェンちゃんと鳩ぽっぽとライズ希望
中国はもともと王者栄耀プレイヤーが2億人いるモバイルMOBA大国だから強いぞ… その海外向けコンバートがAoVで、日本だと全盛期でも2万人しかプレイヤーいなかった
そういや 中国の平日オンゲ禁止ってもう施行されてんの?
質問 ヴェインのお勧めビルドに「ジャングルマークスマン」というのがあるけど プラクティスで試したところ、レンジドなので範囲攻撃判定が無い為に鳥、岩、狼のように細い子分を連れているmobを倒すのが非常に遅くてジャングル周回が遅すぎです 赤、青、蛙、蟹だけで回れば良いよでしょうか? どのように周回すればよいかご教示頂ければ幸いです
>>617 それriotのが考案したガイジビルドだから参考にしない方がいいよ jgヴェイン自体がトロール >>610 俺はポーク系メイジが欲しいわ ヴェルコズ、ザイラあたり ゼラスは来るな >>618 Riotの方はそんなにバカなの? ジャングルヴェインってジャングルは狭いから壁ドンスタンが決まり易いんでインベード強そうなんだけどなー 子連れmobさえ何とかなれば行けそうなんだけどなー 無理か ガレンのデフォビルドが征服者で妖夢の霊剣なのもriotのミスだと疑ってる PC版仕様の3スキで征服者が溜まってASでHIT数が伸びる前提のビルドでしょ そうじゃないと握撃とデッドマンじゃない意味がわからない
>>604 というより殆どpcやってて才能の塊みたいな選手は10代前半でプロチームの練習生になる 20超えたらロートルみたいな修羅の国だから・・・ ワイリフ調整班はエアプだから、デフォルトで用意されてるビルドには一切従わない方が良いよ ヴァルスで王剣ハリケーンIERFCモータルとかゴミカスもいいところなのにデフォルト設定されてる罠
ヴァルスはビルドの幅が広過ぎてデフォルトの2つ程度じゃ無理 その二つのデフォルトビルドも何故かよく使われる脅威ビルドが入ってないという MFのミックスビルドを設定できるのならヴァルスもキャスターマークスマンビルド設定しとけや
対面マルファイトばっか来るから適当にグラガス使ってたら+20のままで71VPまで来た これ以上上げるとGMになって大幅にVP絞られるらしいしこのまま置いて時間出来たらチャレチャレやってみようかな
ジャングルオラフについて ほとんどの人は1コア目黒斧、2コア目小手だけど間違ってると思うんだよね、プロでの方もほとんどこのビルドだけど 火力、硬さ、MSどれも中途半端 硬さに関してはHPを連続で積み過ぎで効率が悪い駄目なお手本だと思う 火力欲しいなら初手トリフォ 硬さが欲しいなら2コア目は防御力 MSが欲しいならトリフォかデッドマン MSを積まないならフェイズラッシュか早めのグローリー オラフ使いの方どう思いますか?
トップでfirst timeとかいってピックするガイジくたばれよ
>>620 ただでさえ序盤ゴミ弱のヴェインが森ファーム遅くてさらに弱い 実際やってみりゃわかるけどただのゴミだよ 15分以降とかの3コア完成したレイトならともかく、王剣もできてない開始3分とかでカウンタージャングルやっても殺されるだけw 最低でも王剣シヴとか2コアは無いとクソ雑魚 それできる頃にはバロン湧いてる、つまり役立たずのゴミ クソマンコブーストにランクで「何練習しようかな〜はーと」とか言われた時は呆れて言葉も出なかった
まぁたしかにノーマルなんて友達とやる時ぐらいしかやんないけど
>>626 TF→籠手→グローリーまで固定でやってる 今プロのjgオラフは初手デスダンスだぞ その後2手目はTFで固定 エンチャントは色々状況に応じて変えるけど3スキは軽減されないのでガゴエンチャも合う ちなみにプロではルルと合わせたピックが強力 日本ではあまり見ないけどmid topにルルを置いてjgオラフをピックする事がある
巨大化してデスダンスで実質3割ダメージカット、周囲にスロウばら撒きながらCC無効で突っ込んで来るオラフはヤバい ルルのお陰でASもちゃんと確保
>>632 火力と移動速度(超重要)がだいぶ良くなりますね >>634 オラフにガーゴイルはいいと思いますね オラフ対策はカイトするかフォーカス&バーストで瞬殺するかなので、ガーゴイルでフォーカスに耐えられるけどダメージ源のスキル3は確定ダメージだからガーゴイルのペナルティは受けない デスダンスの理由は分かりません、詳しく教えて下さい ・安い(ドラゴンに間に合う) ・LSとオラフのパッシブなどが噛み合う(バーストを耐えれば高いASとLSで回復が可能) ・1コアの耐久力では最高峰(タンクが可能) ・足りないステータス(MS AS CC)をルルが補える ルル抜きで強いかは知らない このビルドやってたオラフの試合は大抵味方の何処かのレーンにルルがいたし
ソナにエッセンスリーパー装備させてマナ不足解消とかいう電波受信したんだがワンチャンないよな?
>>606 いやw中国が衰退する理由は少子化と韓国以上の格差社会だからw 規制しようがしまいが底辺中国人は底辺のままなのよ。 >>637 涙、アークエンジェルスタッフよりもいい理由を述べよ >>640 1個目アークエンジェルスタッフで2個目がエッセンスリーパー 中国だったら子なし家庭に税金とか平気で強行できそう
>>639 プロゲーマーの全盛期は10代後半やぞ、未成年のプレイ時間をガッツリ制限されたら弱くなるって >>637 ソナとなんのシナジーも無いじゃん ADもクリもいらないしAAもそんな頻繁に入れれるキャラじゃない 戦国と他チームの違い マクロ 序盤の深いワーディング ミクロ アグロピンポンの徹底 メンツ チョン混じり 他なんかある?
>>644 いやそもそも中国って若者に未来がなさ過ぎてヒッピーとかめっちゃ増えてんのよ。それでお金なくなったらバイトしてお金貯めて最低限の食費だけ持ってホームレス生活する若者のインフルエンサーとかが増えてんだよ。 韓国みたいに上位の2大学卒業していい会社に入れないと人生詰むみたいな奴があの人口比で一気に量産されてるんだ。そういう奴らの遊びとしてMOBAって流行ってたんだよ。課金しなくて遊べるから >>649 多分英語通じないのは相当過疎地の奴ら。日本は例外的に翻訳進んでるから勉強すんのに英語が要らないんだけどほとんどの発展途上国は数学とか理数科で出てくる単語が母国語には無いものが多いんだ。 だから英語が必修科目に普通はなってる。 日本チームはとにかくバンピックが下手くそって印象がある 以前はOPだけバンしていれば良かったけど、今はピックの誘導や構成決めにも関わるのにそこらへん全く出来てない ガリオ先出しされてるのにAP3体ピックして案の定封殺されたり、先出しルシアンにapcオリアナとmidゼドが刺さった理由も本人たちは理解してなさそうだった
イレリア敵champに飛んでいっちゃうのなんとかならん?
ルシアンはどうしても射程が短いから正確には異なるけどポークメイジ寄りのオリアナがキツいねんな 一応RFC積んで射程補ってたけど3コア以内にナヴォリ積めてないからよわよわ
>>649 てか外国語できても頑なに自国語しか使わない国ってあるのよね 中国に限らず中南米やヨーロッパの一部とかでもよくある話っぽい ただカイサブラウムを咎めきれてなかったのがねぇ いっそ序盤から余程のレイトにならない限り有利取れるドレイヴンの採用もアリだったんじゃないか
こんなゲームに日中の大切な時間を捧げていないでハロワに行きなさい
決勝でJ4出したのにASの恩恵が低いセナやガレンとか駄目やわ
チームとしての完成度はまだまだな印象 maiリヴェンがとんでもないとこで待ってたり個人プレイは光ってたと思うんだけどなあ
ヌヌ見せてたのに見てなかったとか言ってベトナム人がヌヌBANしてきたからイーでトロールしたら20分のランク制限くらって草w 制裁相手間違えてんだろwwwww
早くランク画面で通報出来るようになってほしいわ てかトロールで制限ってあるんだな、初めて知った
質問 ガーゴイルエンチャントの体力増加って現時点のHPから1.65倍ですか? HPが100しかない時に使ったら165? HPが減る前に使った方がいいの?
>>664 確かベトカスどもは留学支援金がでるからそれで借金してくるw 火力出すぎきもてぃぃぃいいぃぃぃいwwwwww >>664 韓国と中国って日本政府が留学の支援してる。韓国人に関しては学費無料とかあった気がする。なんだっけ?あのメガネかけた太い政治家、右翼みたいな政治活動してる人が言ってた。 サポ専でダイヤまで上がりました 他のレーンの練習したいのでサブ垢作ろうと思うのですが、スマーフ(規約違反)になったりしますか?
>>668 なるけど本家みたいに即調査して垢バンはされんだろうから好きにしたらええんちゃうか? ワイリフは結構バグとか調整もズボラやし >>668 スコア良いと飛び級するから練習ポジションの適正ランクまでは 順当に上がるだけで大丈夫じゃないかな? カイサの新ビルドどうなんだろう ウィッツエンドの素材を積む事で3スキ進化するややオンヒットよりのビルド 昨日のWANは毎回このビルドだったと思うけど
このゲームくそピックして遊べないじゃん。 ミッドヌヌ研究しようと思って使ってると案の定負け越してどんどんMMR下がってくじゃん 一生得意ピックしろってのか?
>>668 ソロですか? メインチャンピオンは何使ってます? >>674 ソロです レオナ、アリスターOTPです 初手王剣オラフ完成した後強過ぎて草 ult無いのにult持ってる王剣完成したレネクトンに殴り勝つってどういう事だよ草
ガレンjgおじおらんの? 10レスチャレンジしろやオラ
>>676 スネア、スタン、ノックアップのハードCC持ち ナミ、ラックス、セラフィーン、ソナとか 昨日のSGvsUSG戦でヌヌ相手に早いハードCC無し構成するとどうなるかがめちゃくちゃ分かりやすく出てるから見るといい 屍を 積み上げようと レーンにて 勝者になれば 全てワースよ ——バロンレーンガチンコタイマンファイトクラブ会長
ヌヌのグローリーエンチャント楽しすぎwwwwww 超高速雪玉でぶっ飛ばして全てをなぎ倒していけw
しーばのコーチング動画みて、エメラルド帯ってろくにチャンピオンのスキルもみてないんだなって衝撃を受けてる。
グラマスがエズでスキルぽん押ししてsupのためにヒール使わない界隈だぞ 本当に世界一弱いリージョンなだけあるわ
>>683 ダイヤでも、スキルのパッシブとアクティブ知らん奴がいるくらいだから… いやあんま言いたくないけどグラマスまでなら昇格戦がなくなった今割と簡単になれるぜ?w
今じゃマスターでも上位3%以内で時の流れを感じるわ ダイヤWかVでも0.1%以下とかじゃなかったっけ
>>686 簡単になれちゃうのが問題なんだ ランク報酬スキンがあるゴールドは誰でもなれてもいいけど、少なくともダイヤ以上は絞っても良かったんじゃないかなぁ >>689 ちがいねえw まあチャレは未だにきついからこれ以上ゆるくすんのはやめてほしいなw 牛sup操作簡単で強いと思うんだけど味方と噛み合わない時えぐいな レーン戦中ただのダメトレのつもりでWQしたのにadcがキルライン勘違いして前に出過ぎてデスとかよくある こんなんじゃ迂闊にWQできんわ
グラマスまでのプレイヤー割合と違って人数固定のチャレンジャーは枠拡大でもされない限りある程度地位が保障されそうな気もする
Riot「ランクのストレスで文句言われてんなぁ、せや!w昇格戦無くして簡単にランク上がるようにしたろ!これで皆ストレス無くなるはずや^^」 このボケナスこんな事言ってるから、その内チャレ枠まで弄りそうなんだよな
トップボットがガンク刺さりまくってんのに森優先の立ち回り崩さないjgはなんなんだ。敵の動きとガンクの刺さり具合で立ち回り変えろよな。
グラマスまで緩和されたのはクソどうでもいいけどもしチャレ緩和されたら緩和チャレがグラマス以下を見下す地獄みたいな構図になりそうww まあユナイトのマスターみたいにチャレ量産されたらこのゲームやる価値ねえなw
アカン、勝率5割切ってる奴、例外なくフィーダーだわ 頼むから死なないでくれ、お前がデス繰り返すと相手が強くなってカチカチのムキムキになるからもうどうにもならん 勝率5割切ってる奴、序盤の5分間死なないだけで合格だから まずそれ目指そうぜ タワー削られてもいいしミニオンロストしても全然OK、最初の5分で死ななければ合格 頼むよ
>>694 ごめんな ガンク刺さりまくってるとレーナーはマップ見てないタイプと思って 降参連打しながら適当に森でファームして消化試合やっちゃうわ ごめんな レーナーが障害者だったら放置していいぞw 俺はそうしてるしそんなプレイスタイルでもしっかり勝てる試合勝っとけばチャレなれるから問題ねえw
ガンク刺されるのはjgじゃなくてレーナーの責任だぞ 何の為にワードあると思ってるの
midがガンクされて負けるのはレーナーの責任 topがガンクされて負けるのはjgの責任 ——バロンレーンガチンコタイマンファイトクラブ
バロンレーンは治外法権だからfeedしたって大丈夫なんだ
この前どこかでうまいやつはみんなダイヤに落ちてるって聞いたけどおれチャレなって以降ここ数週間1度もマスターにすら落ちねえしなんならグラマスから+11の世界線でチャレに再度戻ってんだよなw うまいやつグラマスがダイヤに落ちてるんじゃなくて緩和でグラマスになれた勢がダイヤとマスターを行ったり来たりしてるだけじゃねえのって思っちゃったんだけどお前らはどう思う?w
ガンク刺さりまくってるなら タワーに籠もってろって思う。 何回同じ事繰り返すねんと脳死してんのかと
こっちが反対側でガンクしてんのに、ガンプッシュからガンクされて「jg?」とか言うカスもなぁ jgがマップの好きな所へワープ出来るとでも思ってんのかね
そもそもガンクささりまくったレーンには行ったら返り討ちに会うからジャングルは寄れない
60試合で勝率42%のadc引いて どうやって勝てばいいんだよ、、、
イレリアなんか微妙に思えてきた どれだけスノーボールしても後衛をワンパン出来ないのとワイリフ特有のミニオンの少なさがアウトプレイを邪魔する
>>707 毎試合、味方2-3人は勝率50%未満だよ 試合数が多いだけで上がってきたカス どの辺がカスかと言うと、序盤のレーン戦のデスは重罪大戦犯という事を何百試合しても理解出来ていないところ ちなみに1デスすると取り返そうと無理をして更にデスを重ねる >>702 それは「上手いやつ」じゃなくて「キャラコンがあるやつ」じゃないのかな ただミクロが上手い人ならダイヤどころかエメにもいるぞ >>704 ドラゴンタイミングとかならまだ分かるけどそれはよく言われるね。 むしろオブジェクト湧くタイミングでミニオンプッシュしてるデュオとかよくいるし。 だから俺はJGやる時は敵JGの位置は常に意識してピン打ったりしてるけどそれでも言う奴は言ってくるよ >>712 オブジェクト湧く少し前にガンプッシュして欲しい 揚げ足を取るようで悪いが、少しガンプッシュってどういうことや 少しプッシュなのか思いっきりプッシュなのか
あ、"少し前に"か 少しガンプッシュに見えてどういうことや?ってなってしまった 申し訳ない
新イベントのクイズチャンプわかるか? こんな奴おったか?
千葉の配信なら普通に見たいわ、ソロキューであのキャラランクだろうし 動きとかワード裁き普通にめちゃくちゃ勉強になりそう
>>717 ジャングラーだから赤トリ持ってんじゃね >>716 まだやってないけどどんなヒントだったん? 上で少し話題になってるけどドラタイミングのデュオレーンはミニオン早く押し付ける方がいいと思うけどな 押し付けてしまえばガンク受けないしミニオンロストすることもないし視界取りに動くこともできるし もちろんプルレーンにして味方jg呼ぶのも強いしかなりケースバイケースだけど
オブジェクト取る時は原則プッシュだよ それでプッシュ前は川にワードを置くのも基本
RIOT的にはノーマルのマッチングは正常なんか? 初心者アンランクはランクでチャットで暴言吐かれてノーマルで対面ダイヤでボコられてとかやめてしまうだろ… プラゴルが練習しようとしても練習にならないし ダイヤマスターの狩場になってるだけなんだが 低ランクがマスターにキャリーされて勘違いしそう
俺SVPだったのに初手王剣で1/8/3のコリアンセナサポにjg gap言われて流石に笑った
>>723 海外プレイヤーもノーマルのマッチングがおかしい壊れてるってTwitter公式垢にリプライしてるのにガン無視決め込んでるよな 2.4cでアナウンスが来ると思ったら何も無かったし 相手にAPが多い時タンクにウィッツエンドだけ積むのがマイブームなんだけど分かる人いるかな ラムスマルファイトムンドみたいなフルタンクビルドするキャラって大抵AA強化スキル持ってるから耐久確保しながらもかなり火力上がるんだよね 具体的にはMRタンクアイテムをこれにするだけでDPS100は上がる
タンクでダメージ出そうとするバカってどうして定期的に湧くんだろうな
>>729 君サンファイアケープってアイテム何のために存在すると思ってるの? >>729 チームとして十分連携が取れるならフルタンクでダメージなんか考えなくていいけど野良だとダメージある程度出た方がキャリーしやすいよ 後ウィッツエンドは使ってみりゃ分かるけど敵に張り付けさえすれば他のMR系タンクアイテムと同じかそれ以上の耐久力はあるから ついでに言うならサンファイアとも相性がいい サンファイア単体だとダメージ量も微妙感があったけどウィッツエンド積むとASのお陰でかなりのダメージアイテムになる
>>731 サンファイア、籠手、アビサル ウィッツエンド、マルモティウス ここらへんのアイテムがどういう役割あるのか説明しなきゃダメか? タンクでダメージ出したいなら大人しくサンファイア、デッドマン、アイスボ、マスクあたり積んでどうぞ
そもそもタンクはスキルセット的にダメージに割合ダメージとか防御ステータスレシオ着いてるから フルタンクでもそこそこ火力出るぞ
>>733 ウィッツエンド積む代わりにBFソード1本と安い900円のMR防具を積んだほうが火力出ないか?知らんけど、試してみてくれ ASって意外と火力上がらんからの なんかイベント始まってて草 頭に棒みたいなのあるしコーキかなこれ
j4って1コア目って黒斧かサンファイアどっちの方がいい? 構成にもよると思うけど
>>738 重要なのがサンファイアと一緒に積む事 単体だと流石に積まんけどサンファイアのOHとのシナジーが凄いわけよ 例としてムンドlv15で3スキAAキャンセルのみダミー棒立ち殴りのdps サンファイアWE→285 サンファイア籠手→235 サンファイアアビサル(MR火力最大)→200 lv10で同じ装備 200 175 160 こんな感じでAA強化+コアがサンファイアのタンクに積むと耐久を確保しつつダメージが一気に伸びる >>740 質問の答えになってないと思うけど J4使うとき序盤はパッシブを活かしたアタッカーとして、後半はタンクとして運用してるから初手は黒斧かTFにしてる。敵に防具積むやつ多い時は黒斧、柔らかいやつばかりのときはTFって使い分けてます。サンファイアは基本積まないかなあ >>742 なるほど 今は基本的に初手に黒斧積んで運用してるけど結構火力でて圧力出せるしなぁ 今まで通り行かせてもらう、ありがとう >>740 1コア目は黒斧 ファイターとして最適だし 黒斧とドラゴンストライクで敵の物理防御を半分にして旗でADCのASを加速させて溶かしてもらう 2コア目の時間帯はJ4はもう火力は出ないんでタンク役をやる、なので物理防御が必要 サンフイアは必要ない >>738 試すも何もそれくらいなら概算で計算できるだろ… BFソードのADではAAダメージ40upのみ ウィッツエンドならAA時の追加ダメージが15〜80、まあLV10は超えてるだろうから60ダメ以上ってところ 普通はARよりMRの方が低いからこれだけで2倍以上のダメージ上昇量となることはすぐに計算できるよな? AS50%up抜きでもウィッツエンドが上回るんだけど? 「意外と」とか言う前に少しは頭使った方がいいと思うよ ジャングルに行くバトルボスブリッツクランクまで言えて正解じゃないの
珍しく日本語同士でチャットファイトしてる試合に遭遇したわチャットなんかほぼベトナム語と中国語しか見ないし日本語の喧嘩は割と初めて見たかもしれん
フレがdiscoに戦績画像を貼ったら千葉ちゃんいて笑ったw
形がコーキのちんこには見えないんだよなぁ むしろ剣みたいに見えるわ 剣とすると形状的には3Dのマスターイーが似てる 全体的にはガレンに見える
なんでVNのヴェインてゴミしかいねえの トップでファイター相手に後出しでボコられてばっか
>>757 Mid baron のルシアンもヴェインに負けないくらい中々のクズだぞ そ〜いう奴らはほぼ勝率50未満 まじでマッチング何とかしてくれないかな、勝率50以上と未満を合わせて帳尻合わせるからただのババ抜きゲーになるんだよな 同じ内部レート同士で戦わせりゃいいのに ノーマルだからいいっちゃいいんだけど、最近マッチングのヤバさ加減さらに広がってね平均ランクシルバー(30戦以下の初心者含む)対、エメ(マスター含む)みたいなんがザラになっててまともなゲームにすらならんw
公式botもバレにくくするために中華名になってるぞ^^ ここまでマッチング周りをクソに出来るのは逆に才能を感じる
>>760 個々のゲームマッチングはデタラメだけど、全体で見ると勝率はちゃんと40〜60%に収れんするようになってるからいいんじゃね どんな知的障害者でも小学生でも40%は勝てるようになってる これがlolが爆発的に普及した要因だからな 何をどうやっても必ず負ける30%の負けゲーは仕様と思って諦めるしかない 言い過ぎなんだよなぁ 昇格戦廃止されたりシールドが以前より発動しやすいとはいえ初心者にとってゴールドとかプラチナが抜けにくいランクである事に変わりは無い 昔のシルバーでも今のゴールド程度だよ
オープンβリリースの時(S0前半)は、今のプロ?達もエメに上がるの苦労してたしダイヤ行けた人少なかった。 今のエメ帯って元マスターとかダイヤ上位頻繁に見かけるしどうなんだろね。 今のシルゴルはサブ垢ばっかりで本当の初心者はボコボコにされてるイメージ。
まあ俺はs0完全初心者で始めて最高エメラルドだった人間だから他のランクならまた違う意見になるだろうな ただ一つ言えるのは当時はキャラも少なくOPピックが明確だったからそれさえわかれば上げやすかったかも
エメとかプラとかムンド相手に重症積まないからムンド無双やろ ムンド1匹でセナ4体分くらいのダメージ受けられる
エアプ調整すぎてパッチ来るたびイライラするな ジャングラーずっとナーフしかされてないのも腹立つ
>>771 そもそもセナ4体が重症積んでてもムンド止めるのは難しい バーストが高くて一瞬で落とせるわけでも DPSが高い訳でもないし例としては不適格でしょ 国代表決定戦ですら重傷積まずにサステインチャンプに蹂躙されてますしおすし
んームンドバロンレーンで妥当なピックにならない気がする 耐久力がultに依存してるのにそこ減らされるのはなぁ バロンレーンこそイグナイトで回復阻害されるんだからjgムンドを警戒してるなら 1スキと2スキのモンスターダメージ減らすだけじゃダメなの?
バロンレーンムンド強化するなら1スキのダメージか弾速上げるのが良さそうだと思うけどなあ 今強いわけでもないしほぼナーフの変更はちょっとよく分からない
結局シーズン0でダイヤ2以上行った日本人っていたんだっけ?ダイヤ3は何人かいたけど
「ムンドは特にジャングルで圧倒的となっているので〜」 重症積まないバカが多過ぎるだけなのにな イグナイト持てと言っても絶対に持たない奴も多いし、そもそも英語が読めないのか ベトナム人とか相性とか適性とか何も考えてない、自分が好きなチャンプで好きなように立ち回るだけ
1スキ下方…… 3スキ初手2回タワーアグロ爆速ジャングリングムンド流行るか?(流行らない)
イグナイトの強みを理解せずにバリアイグゾ信仰してるバカばかりだからなぁ そりゃムンドソラカレネク落とせなくて、フィオラにボコボコにされるカスみたいなサーバーになるわ 必要ない時はこれでもかと金剣モレロソンメ持つのに、敵に強力なサステインいる時は頑なに積まないの意味が分からん
どうせムンドはそろそろリワークされるからどうでもいいかも
最近妙に調整されると思ってたけどそういえばリワークだっけ 今のムンドともお別れか
てかパッチ2.4終盤?だからか知らんけどしょうもない調整多いな もっと大き目のメタに変化がある調整が欲しい 例えばオレリオンソルとかいうピック率が見なくても最下位近くだと察せるキャラにバフをだな
レオナ使ってサポート楽しいから似たようなスキルのやつやってみようと思ってガリオやってみたんだけど 全然違うもんなのね(当たり前) Qでポーク出来るしミニオンクリアも楽だけどEは途中で引っかかって当たらないしultがとにかく当てられない。難しいわー
>>786 ガリオサポは基本フラッシュ2スキのオールインで2人にCCかけて仕掛ける、3スキは当てに行くもんじゃないというかほとんど使わない 1スキでハラスし続けて様子を伺い頃合いを図ってフラッシュ2スキ、そのまま3スキでCCチェイン ultは当てにいかずに味方のピール、他の味方への寄りにのみ使う 例外として味方にマルファイトやウーコンの様な強力なイニシエーターがいるのなら彼らがイニシエートした後に後入りultからの23で一気に集団戦を破壊する 自らがイニシエートしなければならないのならグローリーエンチャントを発動しながら2スキを使って敵をキャッチ、その後頃合いを見計らってultを使う ガリオもムンドも単純すぎてやってて糞ツマランっていう
重傷積まない低ランク帯のせいでムンドジャングルは死んだ、ホウチョウのナーフ辛すぎる。元々レーンじゃお呼びじゃないしリワークまで寝かせとこう この文面だとセナがCS取らなかったミニオンの魂出現率は変動なしって解釈でいいのかな?
プロの試合はチャンピオンの偏り強いけど、今のパッチで素人同士だと極端なopいなそうだから調整しようもないのかな。 プロの試合で見飽きたガレン、レネクトンあたりナーフしてくれないかな。
今のイベントって、シルエット1つに対して何個も答え選べるってこと?
>>787 なるほど!ありがとうございます。 同じようでも使い方が違うんですね。参考にして練習してみます! てかそもそもムンドってワイリフでもリワークされるん?
>>788 ムンドって言うほど単純じゃないよ 単にキャリーに張りつくと溶けて死ぬから 速度上昇と回復活かして集団戦出たり入ったりするし 結局昨日はRNGストレートで負けたんかよ TTってチーム聞いたことないけどなんでそんな強いの?
>>796 ガリオjg ガンク能力はそこそこだが素のARが低くASスキルも持っていないのでリーシュが無ければかなり周回が遅くヘルスも減る。ガリオサンファイアOP時代に可能性があった程度。lv3で1を上げても3キャンプ1:35。無理。 レオナjg こちらもガンク能力は高く、特にlv5でほぼ確実にキルを取れるポテンシャルがあるが、初手ロングソードスタートでもしない限りファームが遅過ぎてやってられない。 但しこちらはブルータルロンソにすれば一応リーシュ無し1:30で3キャンプ狩れるのでオフメタとして使えない事はない。CDの短いAAキャンセルは正義。 >>793 そうなのね。でもこれコーキ以外ありえるの? シルエット最初はサッカーボールラムスかなんかだと思ってたわ
シルエットってコーキじゃないですね。どの角度から見てもあんなシルエットじゃないですよ。検証したらソラカで合致しました。
aovだったらランクごとのチャンプ勝率開示されてたのに
ポケモンのcm入る時のクイズ外したことがない俺が推測するにドレイブン
す >>806 レオナ上?から見た姿だと思うんだが APIに関しては以前サポに質問したけど海外からも問い合わせが来てる事しか分からんかったわ s4には提供して欲しいなぁ
「ムンドは特にジャングルで圧倒的となっているので」 ムンドjgなんて1ヶ月以上見てないわ 一体どこの国の話してるんだ?
フェイトはずっとスルーしてるけど頭逝ってんのか? 今までもらったバフ全部無しにしろよこいつキモすぎる
>>809 人気ないんか 俺2日に1回はムンドjgやってるw 尻尾みたいな柄みたいなのガレンだけど投影面積が足りん
もうヤダ、自分以外4人勝率48-49% 無理だって5割切るような奴はマップ見てないしピックもレーンもビルドも滅茶滅茶 チャットも母国語で意思疎通も出来んし無理ゲー なんなんこのマッチング
そういうやつら味方に引いたらさっさとafkして別のことしてた方がいいよ
>>819 動きの怪しい奴は最初の5分でだいたい分かるけどね おれジャングルだからレーナーの押し引きはずっと見てるもん 敵ジャングラーの位置が分からないのにプッシュしまくってる奴が典型的なnoob、 そ〜いう奴は絶対に勝ち越せないから勝率が5割未満、んで負けてばかりだとマッチングシステムが勝たせようとするから50%ちょっと下の48-49%に落ち着く >>820 逆に勝率高い奴も分かる レーナーなのに他レーンにピンを出す人は絶対勝率高いよ 使ったことないメレーだと普通に勝率30%台だわ。 マッチング神いるなら勝たせてくれよメインキャラOTPになっちまう それか、ノーマルのマッチングなんとかしろ
シルエット、パンテオンか?トンガリの部分が槍の柄のところっぽいし、下側マントっぽい。
開始10秒でレーナーの力量って分かるよなぁ レーン直行でぼっ立ちしてるのは間違いなくカス 森に入るのはまぁまぁ、リーシュしたりワードを適切な場所に置く人は上手い
希望レーンどこでも野郎が無言でadcとってジャングルなしで始まって笑ったわ 味方もサレンダーしないし負けるまで15分無駄なったわクソ
どこでも(行っていい)って思ってるキチガイ本当にいそうだな
フローズンハートって5個積んだら相手攻撃出来なくなりますよね?
>>803 上のトンガリがプログラムソラカのスタッフ部分に見えた いや、待て 上のトンガリがヴェインの弓の部分の形状やこれ
>>827 同じパッシブ名は効果重複しないよ だから5個積んでも1個分しか効果ない そもそも重複したとしても敵がASアイテム1個でも積んでたらASゼロにはならんわな
ラックスミッドとかルルミッドとか何考えてんだろうな、キルもロームも出来ねぇのが分からんのかな 腹立つ試合ばっかりだ
補足だけど asはアップ系は加算で 減少系は乗算で計算される だから一つ減少積むだけでも効果はでかい だだし二個目はさらに乗算なので効果は低くなる 合計攻撃速度=基礎攻撃速度とレベルアップとアイテムによるもの 攻撃速度デバフは合計攻撃速度に対して乗算される
本家では昔重複してたとは聞いた そのせいで黒斧6本積んだ結果ARが意味無いに等しい状況になってワーモグ積むのが流行したとか
アサシンjg使ってる奴は誰に勝てるのかちゃんと考えような、特にadc 今さっきの試合俺がドレイヴンadc使ってたけど盤面全体の有利取られて劣勢だった だけど途中でファームしてたらシャットダウン持ちカジックスが突っ込んできてくれた カジックスはCC持ってないしGA積んでたから火力が低い 結果カジックスはドレイヴンにGA剥がされ囲まれてその後ドレイヴンを無理やり狙った結果キルされてスタックとシャットダウン分の1300Gドレイヴンに入るという地獄絵図になった
>>835 それは一時的なバグレベルのやつだね。黒斧タロンだっけな。忘れた >>830 同じ武器だと固有効果の重複はないけど、別武器の同名効果なら重複するものもるよ ナミとセラフィーンでtierが全然違うけどなんで?どっちもレーンクソ強いしガンクにはとても弱くて集団戦超強いサポだけど、ナミがそれほどの優位を持ってる点ってあるの?
このゲームは短期的には味方運ゲーだけど 味方のフィード行動を抑止する方法はピンとチャット以外に何かありますか? 特にベトナム人に対して 彼らはピン無視、英語読めないので困り果ててます
>>839 セラフィーンは当たれば強いけどドッジされやすい ナミは対象指定+味方回復、MS付与で確実に当たる強化AAがあるからどう足掻いても当たるしどのレベルでも強い セラフィーンの方がultの破壊力は高いけどナミの方が範囲がかなり広くキャッチからイニシエートまで汎用性が高い セラフィーンはピールスキルがあまり強く無いので一度キャッチされると大抵ultを吐くことになるが、ナミは1スキが超強力なディスエンゲージスキルなのでピールしやすい >>832 ラックスがキルできない…?あのゴリラで…?? 今日の中国決勝、キューブさんとかシーバとかyoutuberは勝手に解説つけて配信すればいいのに
>>841 ナミの泡が強い アイドルより泡姫だわ 半魚人キモいけど >>840 条件は同じ 自分が相手のベトナム人プレイヤー轢き殺すだけ 机上の空論の効率的な理論値で動くんじゃなくて 馬鹿がチームにいる事前提で何が一番勝ちにつながるか考える それでも勝てない試合はさっさと捨ててfeedして 次行った方がメンタル壊れないし長期的には勝率高くなる mid topにイレギュラーピックする奴 日本人が多いけどな。 コロナでニートのようにやってたけど 日本人が多い時間帯が勝率めちゃくちゃ下がる 特に平日5時以降、休日の野良戦がとにかく酷い。
2021年「リーグオブレジェンドモバイルゲーム」プロ資格トーナメント・LPLトラック決勝 本日18:00から正式にスタートします! OMG vs TT チャンピオンシップを競い、勝者を決める この生放送は@解分饼@加杯餅汁@解題老冕@解説明勇浩が主催しています。素晴らしい連麦ライブ解説をお届けします!
>>839 最大の違いはナミはエンチャンターだからADCにキル取らして育てるのが得意、セラフィーンは火力過多でADCのキルまで奪うから、ADCの代わりにキャリーできなかったら負ける 初めてダイヤに上がったんだけど、ビクトリーポイントの勝ち負けの増減量ってどのタイミングで変化するの?それとも試合毎に決まる感じ?今、勝ち+11、負け-14でギリギリ現状維持が精一杯で。
lplが著作権侵害で申し立てとか絶対やらんから、勝手に解説配信やれよ、youtuber
ピック時 味方全員がレンジドを選ぶ時、ジャングルのワイは何選べばいい? タンクビルドのJ4でええんか?
まともに集団戦するよりキャッチ狙う方が強そうだしタンクj4いいんじゃね? ラムスとかヌヌでもよさそう
>>849 MMRに基づいて決まるから、マッチの都度MMRが基準値より高ければ 勝てばいまのポイントより多くもらえるし、負ければ少ないマイナスになる。 逆に低くなれば勝った時のポイントが少なくなり、負けた時のマイナスが大きくなるよ。 >>849 ポイントの増減については他の人が言ってる通り 基本的にダイヤに上がりたてはMMR低い事が多いから気長にやればいい 勝ち越しが増えればいつしか上がる様になるから >>854 俺の場合だけどiPhoneが熱くなると一時的にスペック落としてカクつくみたいだ 涼しくなってくれば自然と改善するかもしれんな >>857 iOSアプデしてからじゃない? カクついてアプリ再起動するとスキンのところに新規のマークが付いてるし 何が不具合が出てる気がする >>854 ナサスのスロウとかフローズンハートとかを食らってるんだと思う マスター・イーのスキル2って回復ショボいしハードCCで終わるんで 敵の強力なスキルに合わせて目押ししてダメージ減してるけど、他になんか使い道ある?
ウルト時間の延長、エグい量のダメージカットだったり、AAキャンセル付いてる壊れスキルなんだよなぁ
>>858 アプデ絡みは正直あるかも。裏で何か動いてて動作圧迫してるかもしれない ただ俺はiOSアプデまだしてないのにカクつくようになったからそちらとは症状が違うのかもしれないね >>860 タワーダイブした時タワーの攻撃に2スキ使ってダメ軽減してるのたまに見るぞ >>846 ベトナムはスマイトかぶせ、レーン強奪だから別物 >>863 急に端末が熱くなってラグやfps低下、酷い時には2秒後に時間が飛ばされたりしない? パッチの数字が変わる度に発生するんだが この前リーシュしろって言ったら一生ジャングルついてくるベトカスマルファイトいたわ
>>866 俺の症状とはちょい違うかも。集団戦とか処理が重い時にfpsが下がる感じでなるから再現性がある。まあ端末側が何かしら重くなってるでほぼ確定と思う。 そちらはラグとか時間が飛ぶらしいから、どっちかというとネットワーク側かサーバーが原因ぽいよね。 ただiPhoneの場合熱持つとネットワークの速度まで落としにかかるみたいだからそれかもしれない? >>868 集団戦というか特定の敵プレイヤーに近づくと発生する点では同じだ 熱を持つほど処理が重くなるってのが分からないんだよなぁ、めちゃくちゃ快適にプレイ出来る時もあればワイリフのパッチ適用直後から熱持ったりするし サポートには問い合わせたけど、そういう問題の報告はあって既に解決済みと言われたよ >>867 石頭だから仕方ないだろ!いい加減にしろ! >>866 俺もそれなってたけど原因は充電しながらやってたからだったわ ワイリフは結構充電くうから100%近くあっても2試合ぐらいしか連続で出来んけどラグで死んでムカつくの嫌だから充電中は別のことしてる 充電中じゃないなら一試合ごとにキャッシュ消去してワイリフ起動し直したりしても効果あるかも >>861 AAキャンセルに使うのは流石に勿体ない 増加DPSが雀の涙 >>862 2スキルはウルトの消費時間止まるの? PC版はそう書いてあるけどワイリフも? lolで最大のバグは恐らくキヤナ仮面バグ どんなにヘルスあろうが永遠とdotダメージ入って一撃で死ぬ あとyiの2スキは昔は最強だった ダウンロード&関連動画>> VIDEO ケインのWがマップ兵器と化すバグが最強最悪だと思う 本体が泉にいるから対処法が存在しない
>>875 あれ動画でしか見た事ないけどヤバいわな 打ってるだけで自動でミニオンとかjgをKSしてスケールするとかいう悪質さ 自身も泉に籠るかLS大量に積んでスケール仕切らないうちに試合終わらせるかしか対処法が存在しない >>875 それを含めるならジンの方がやばくない? ジンのディスコネクトバグ ・ジンが赤サイド ・ジンのルーンがエアリー召喚 ・ジンが青チームの視界外(ギリギリ視界外の時のみ?)からWを撃って何かに当てる これで青の数人が数分間ゲームに接続不可能になる 最近ミッド6バンとか普通にあって困る まぁコーキはほぼ余るからいいんだけど、正直OPじゃない?パッケージをエピックモンスター戦に用意して敵集団殲滅余裕でした
実際のところmidjgがナーフされすぎて選択肢ほとんど残ってないよね
敵のJoyboyって雑魚がまぐれでアーリ倒して全チャで煽ってきてたけど俺が強すぎて逆転し始めたら黙って草w きもてぃいいぃぃいいwwwwww チャレ帯でもオールADとかトロールピックすんのか...
オールAD位ならグラマス〜マスターでも全然ある 結局ミクロやマクロの方が大事だし ここまで構成が酷いのは試合前に荒れてるパターンの時が多いけど
この間やってた大会でもサポート以外AD構成でやってた試合あったよ 負けてたけど
topにくるグレイブスは強いのか? めっちゃダメージ出してくるし対面してて糞ウザいんやが
明鏡止水の最中はがハイランダーの効果時間を消費しないなんて知らなかったぞ 説明文に書かれてないしPC版やってねーと分からんてば
>>891 黒幕「驚かせてしまったかな?(=゚ω゚)」 試合前に前の試合のこと引きずって今回も負けだわとネガるやつほんま酷い このゲームのこと知らんのかな毎試合みんなレベル1だぞ
ダイヤに昇格した途端に連敗してエメ2まで叩き落されるの繰り返しで、システムに分不相応って言われてるみたいで辛い。
エメはもっとマップ見て押し引き身に付けた方がいい。そこ行くのってとこで行くし逆に引くときに突っ込む奴が多い。
noob勢の俺はエメ帯から出られずもはやランクがノーマルみたいになってる
さっき久しぶりに電波黄色ping89msの多分台湾かベトナムのマッチングサーバーに飛ばされたんだけど、マジでクッソレベル低くて笑ってしまったw 動きやばいフィーダーのマルファイトいて絶対シルバーかゴールドだろなと思ってたが、試合後確認したらエメラルド2で草も生えなかった 東南アジアのランクは色2段分くらいレベル低いわ
そういえば最近台湾ベトナム韓国鯖飛ばされる事ほとんどないなぁ
この時間、ハングル語のプレイヤー多いけど韓国鯖にもいってるのかな
さっきの試合バロンレーナー2人でイチャイチャレーン戦してたんだけど ADCがお互い糞ほど育ってて なんか二人共集中砲火ですぐに溶けて レーン戦段階ではお互い0/0/0だったのに 集団戦フェーズで0/8/15みたいなスコアになってお互いサイドレーン出会う度悲しみのアイコン2人で出し合ってた
>>898 逆にレベル高い鯖ってどこなの? 俺は台湾と韓国メインでやってるけどnoobだからいまいち違いが分からん よく言われてるけど日本はスマーフが多いよ 人口が多い鯖ほどガチの初心者が多い スマーフを除けばレベルは似た様なもんだけどランクが上に上がれば上がるほど人口多い鯖の方がレベルが高くなる まあ一般論だけど
>>896 そうそう、最高エメ3.4とかで止まってるフレいるけどちゃんとマップ見れてないからそこから上がらないんだよってデュオ組んでみて思ったわ。 マップ見てれば敵寄ってるのにタワー殴ってたりとかデスタイマー逆算して考えてなかったりとか。 ユナイトつまんなすぎて復帰したけどめちゃくちゃ面白いなこのゲーム
>>905 noobの特徴は無意味なレーンプッシュ それとキャラ相性的に押せるはず無いのにすんなり押せたので押す、んでガンク食らう ベイトされてる事に気付かない もう少しでキルできたのに運が悪かったと思って反省しない、んでまた同じように毎試合ベイトに引っかかる さっき友達に千葉チャレの話しようとしてランキング探してたら6位にいてすげえって思ってたw
大半のプレイヤーは自分のパワースパイクすら把握してないから、レネクやダリウス相手にLV1ファイトして開始30秒でソロデス、負けを取り返そうと猪みたいに突進して4:00前に4、5キル持った化け物を生み出して試合崩壊させる
バロンレーンはオラフのlv1は最強なことと ダリウスの出血溜まったら最強なこと マルファイトは2から取ると1lv強者側に入ること カミールはパッシブシールド2回発動するとクソ強いこと レネクトンは3レベから強くてスキルの合間にAA入れるとダメージが跳ね上がること これだけ覚えてればいいよ
対面がフィオラの場合lv1チーズされるから安易に孤立したりブッシュに近づかない事 ダリウスオラフリヴェンはlv1最強だから殴り合わない事 それほどバーストが無いガレンだからといって油断してlv2握撃13イグナイトキルラインを見誤らない事 レンジド対面で無理にCSを取ろうとしない事 対面をキルした後はウェーブ状況を考え多少ロストしてでもちゃんとリコールして装備を更新する事
>>913 そう思ってゴーストダリウスで粘着したらイグナイト差で負けたわ そりゃ(AAキャンセル持ち同士で相手だけCC持ってる状態で更に60ダメージ分ビハインドあれば)そうよ
>>913 ワロタ ガレン相手に何故かLv1でイキってるレネクぶち転がしたの思い出したわ jgやってるとドラゴンやバロンの周りの集団戦でいつもスマイトがオブジェクトにいかなくて競り負けるんだけど、直前まで敵チャンピオンを殴っててオブジェクトとれるタイミングになった時のみスマイト打ってとるのってみんなどうやってんの? スワイプターゲット?
オブジェクトボタン→スマイトってパパッと押すといいよ
イベント正解明日なのか 報酬もしょぼいから早く次のイベ出してほしいわ
>>908 千葉チャレは格が違うな、名前の強さもハンパねえ フローズンマレットがあった時ってダリウスどうだったん? へばりついで5発殴れれば勝ちとか?
>>926 セナ以外で積んでるやつ見たことなかったな。その頃はデッドマンが今より硬かったからダリウスの防具はデッドマン大正義 たまにバロンレーンをやるんだけど対面イレリアの対処法教えて欲しい
>>928 スキル3を絶対避けるウルト打たれてもびびらずに刃に当たらないよう殴り合うスキル1でミニオン複数処理した後はパッシブで攻撃速度上がってるから近寄らない 千葉ガイジ凄すぎて、何も言えんわ。ラムスの次はヌヌ極めてるのか。
先輩、ご意見くれ ゼドって集団戦弱いイメージやん? 集団戦のド真ん中でフルコンボ入れてみたら回転斬りと手裏剣の範囲攻撃×3の流れ弾が敵集団戦に大量にヒットして結構なダメージソースだったんだけど正面からウルト入れるのはアカンのか?
>>933 流石にラムスのレーンは厳しくね? ウェーブを押したい時に押せるんか? ラムスは2コアまで割とイレリアに有利取れるけど硬くなるタウントを2スキで受けて硬くなるアフショ切れた後オールインで勝てる キツいならウィッツエンド完成まで待てば勝てる なんならとりあえずネガトロンクローク買えば楽 その後もMR積めば勝てる
イレリアずっと使ってるけどキツい順で言えば リヴェン>ナサス>フィオラ>レネクトン 全員超上手いランカーレベル前提 リヴェンは3スキを躱されるしオールイン対決もかなりスキルマッチアップ、ちょっとイレリア不利 ナサスは序盤こそクソ雑魚だけどultを覚えて重傷積まれるとゲロキツくなる 単純ながらカウンタープレイが難しくて厄介 フィオラは完全にスキルマッチアップ。互いのスキルにカウンター要素があるから読み合いになる。序盤は弱いけど中盤からかなり厄介 レネクトンは単純にフィジカルがヤバい。2スキを2スキで軽減すれば勝てるけどそれをミスると一気に削られて不利になる。特にultを覚えて王剣が完成するとかなりレネクトン有利のスキルマッチアップになる
他にイレリアがキツい、難しいキャラはカミールとジャックス カミールはややイレリア有利のスキルマッチアップ 但し実力がそのまま出る上ultをultで躱されるのがとても厄介 逆にいえばカミールの勝ち筋は3スキかultを躱す事 ジャックスは序盤イレリア有利だがultを覚えてからは殴り合いがアホみたいに強くなりジャックス有利のスキルマッチアップと化す 但しジャックス自体割と浅い人が多いので苦戦する事は少なかったりする
結論 イレリア対策するなら基本はハンドスキルが必要なチャンプを極める事が望ましいが、手っ取り早く対策したいのならlv5までガンセーフプレイするナサスか単純ながら強力なレネクトンを使え!
>>930 ,933,936,938 ありがとうイレリア来たら何使ってても土下座せざるをえなかったけど頑張ってみる >>939 最近はバロンする時レネクよく使うから頑張るぜありがとう >>923 ありがとう ピンポイントでみんなスマイトで奪っていくからなんでだよ!って思ったらそういうことかー 癖つけれられるように練習してみる イベントで全チャンピオン一覧見てたけど ズーム出来てしかもポーズ変わるんだな それでパンテオンの素顔見れるの初めて知ったわ ただ後ろの突起と全く同じチャンピオン分からず 似てるものはガレン、ソラカ、イー、アカリとか
4つまで選べるけど当たっても報酬がしょぼいからいまいち盛り上がらないな今回のイベント ナーフされると思ってヌヌ使ってなかったけど俺も最強目指して使ってみようかな イベントの答えがガレンかい。 こんなポーズとらんだろ!
回答ガレンからなんとなくレオナに変えて見事に外したわ
大正解!!おめでとう!!!ほい、これアチアチブルーモートブースト×2ねw
今ってグラマスとチャレンジャーどれくらいポイント貯めればいいかわかる人いる?
>>954 グラマスは100固定 チャレはいま351だなw シルエットクイズの答えクソすぎ。本とかなんでもありやん。
当たったところでブルーモートブースト多くもらえるってだけw 真面目に考えてたやつ可愛そうだわ
やっぱガレンだったか 剣と肩でそんな気はした まさか本持ってるとは思わなかったがw
>>955 ありがとー 100超えないようにしといて朝?の更新前にぶん回すって感じか ADCやってみたいんだけど、難しくないオススメありますか?
>>964 脅威ヴァルス一択 別ゲーやりたくないならコーキがプッシュ力もスケールもブリンクもあって悪くない >>964 難しいことを考えなくていいMFかヴァルス MFは1スキ跳弾とウルトの当て方だけ覚えればいいし、ヴァルスも2スキのスタック溜まってる奴に1スキ3スキ当てるだけで簡単 最近脳死で買ってるのか意味無いワーモグ買う奴多いんだが ソラカ、何故HP全く積んで無いのにワーモグを買う? タンク、何故デッドマンの後に意味無いワーモグを買う? 何故初手ワーモグとか言う意味の無い装備を買う?
文字が読めないメクラなんだろうな デッドマン+ワーモグはルーンで甲皮持てば良いけど、絶対積んでないもんなぁ やっぱり知能指数低いプレイヤーが多いと感じる
デッドマン+ワーモグならルーン無しでも発動しないか? 耐久力とかの話ならその通りなんだけれども
デッドマン225じゃないっけ,と思ったらパッチノートでは225で実際は250なのか そうじゃなくてもARAM以外でワーモグ積む事って無いよなぁ ARAMならクソOPアイテムだけど
ああ、デッドマンに関しては俺のミスだったわすまん デッドマンは発動する
ただ一切HP積んで無いのに積む奴が最近多いわ 特にARAMだけど稀にARAM以外でもいる
ARAM初手ワーモグは別におかしくない どうせ死なないことには装備そろわないし
>>974 それならまだわかるけど初手TFからワーモグ積んでその後HP全く積んで無かったりするから… タンクガリオにしてはダメージ出たなぁと思って結果画面を見たワイ、サポートを見て困惑 大事な部分隠れたけどサポートが27421ダメージ出してた
ARAMに関して、全滅だけは避けなければならない 38-19で大幅に勝ってるのに試合に負けたときに強く感じた >>975 それは変だな aramは勝てるところでイキって泉突っ込んで死んだやつのせいで無駄に長引いた上に負けたことあったわ とっとと終わらせろよ
ネクサス殴れば終わりなのに敵チャンピオンにAAして負けゲーにするカスマークスマン多いよな ミニオン待たずにネクサスダイブして全滅から逆転とか、ミニオンがいないと与ダメージ減るの知らねえのかな
>>975 ルーンのヘルスも計算されるからアダプティブ甲皮かハンター巨人あればトリフォの次ワーモグで発動するよ 日本人が一番クッソ弱いのによく人の文句いえるな 早く弱いの認めてもうこのゲームやらないほうがいいよwwww
オブジェクト寄らないjg 合計10キルされてるduo 他の奴にピンスパムするのに自分は全くダメージ出さず集団戦を逆キャリーするmid 慣れないキャラ出して案の定即FBされてるbaron 見せピBANして萎えたjgにトロールされてるsup ひとまず一度ゲームやめたほうがよかったわこれ
一人で10デス近くしてしまうグエントム 良い子のみんなはクリセプ積むなら先に仮面積んで最速で仮面クリセプ完成する様に買おうね 仮面完成もその後のクリセプ完成も強力なパワースパイクだから早く迎えないと損だよ
>>982 なんか今日からマッチングアルゴリズムも大幅変更されてる感じがする ランク下だと弱いベトナム人いるだろけど、それって日本人や他外人も同じだろwwwww オレが初めたての頃は、バリ強なベトナム人や他外人らとグループ組んでキャリーしてもらってランクマ連勝してたわwwww あと別に強くなくてもいいんだわ、地雷が少ないほうのチームが勝つんだわwwww
グエントムなんて名前どんな思考回路してたら思いつくんだろうなw そのセンスがほしいぜw
lud20211119133323ca
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