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【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part74 ->画像>55枚
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>>950、無理な時や踏み逃げは
>>970がたててください
立てる時はスレ立ての宣言をしてからお願いします
初心者トレーナーのスレ
リセマラの話題もここでなら怒られない!
質問だけでなく雑談などもOKです!
※リセマラやレースに勝てない時の質問は、サポカやステのスクショを貼るとアドバイスがもらいやすいです
※リセマラ相談では、被ったサポカを上限突破させた状態のスクショを貼りましょう
※テンプレはあくまで現段階の情報です、特に因子や継承については今後新発見があるかもしれないので過信は禁物
※初心者判定不要、他人に迷惑をかけなければ誰でもどうぞ
■関連スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ Part14
http://2chb.net/r/gamesm/1630814880/ 【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービー サークル募集スレ ★18
http://2chb.net/r/gamesm/1629534548/l50 ※本スレは流れが早いので最新スレを探してください
■前スレ
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part73
http://2chb.net/r/gamesm/1632630758/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
◯リセマラ参考ライン
・ガチ勢…たづなクリークが2〜3凸以上(キタサン/クリのピックアップ時なら天井完凸目指す)
・エンジョイ勢(現実的なライン)…クリーク1枚・スピードSR完凸1種(お勧めはシンコウウインディかスイープトウショウ)
・シナリオクリアしたい勢…スピードSR3枚・スタSR2枚・パワーSR3枚 凸ってればなおよい
またゲーム内コンテンツの都合でエンジョイ勢以上はウマガチャで15名以上確保も命題となる(リセマラ後でもよい)
逆にシナリオクリアしたい勢は、お気に入りのウマが決まっていれば予めゲットしておくこと。
◯よく使われるSR (カッコ内は育ちきったとき)
スピ エイシンフラッシュ 末脚・根幹距離差しスキル多数、回復イベ多
スピ スイープトウショウ 得意率、愛嬌◯、一匹狼、各種デバフなど使いやすい
スピ キングヘイロー コーナー回復、末脚などの有能スキル(パワーボーナスあり)
スピ シンコウウインディ レースボーナス、友情ボーナスの高さ、マイル向けスキルや道悪など
スタ マンハッタンカフェ 初期絆が高く友情に発展しやすい。長距離系スキル各種
スタ ゼンノロブロイ 初期絆、ヒント率、得意率が高く友情しやすい、臨機応変 差し先行スキル各種
パワ ミホノブルボン 友情トレーニングが強く、コーナー回復、集中力、逃げスキル各種 (パワーボーナス)
パワ ヒシアマゾン 友情トレーニングが強く、追い込みコツは最近まで唯一無二 (スタミナボーナス)
パワ ビワハヤヒデ 高いトレーニング能力は他のトレーニングに入っても効果あり(スタミナボーナス)
パワ ダイタクヘリオス マイル系スキル各種が幅広く
賢さ マチカネフクキタル 回復スキルや差しコーナーなどに加えてスキルPt獲得選択量多
賢さ マーベラスサンデー 得意率、逃げ先行ためらいなどのデバフやイベントでステータス補正が強い
賢さ ダイワスカーレット 得意率、回復3種、回復イベ多
友人 桐生院葵 体力消費減、トレ失敗率減、イベスキルPt多、お出かけによる調子管理
その他何かオススメあれば追記お願いします
--------------------------------------------
◯リセマラ後の効率的ムーブ
1、フレ枠用に完凸クリーク、完凸キタサン、完凸ウオッカなど自分が持っていない完凸SSRをフォロー
2、継承用に青9URA9因子持ちをフォロー。青9で自デッキの弱い部分を補う URA9にこだわらず8などもや距離脚質なども考慮できればなおよい
→1、2ともにフレンドはフレンド募集スレ、Twitter等で見つける
3、デッキは無凸SSRより2凸以上SRを優先して組む
◯リセマラ終わった!次どうすればいいの?
後から取り返しがつかない要素はほとんどないので好きにプレイすればいい
何か指針が欲しいなら
・ホーム画面左下のバナーから「『サクラバクシンオーのバクシン!お悩み相談!』を視聴しよう」を探して押し、バクシンを全話見る
・その後はデッキにスピードサポを沢山積んでサクラバクシンオーを育成、作戦は逃げを選んでひたすらスピードと賢さ練習してれば大丈夫なのでこれでコツをつかむ
・それでも色々わからなくて不安ならYouTubeで「ウマ娘 初心者」とかで検索
◯サポカデッキやトレーニングどうすればいいの?
手持ちサポカ、フレサポカ、誰を何目的で育成するか等による
ポイントとしては
・練習施設
練習施設は4回実施ごとに1つレベルが上がり最高でレベル5になる、レベルが高い方がステ上昇値が大きい
・友情トレーニング
絆ゲージがオレンジ以上のサポカキャラと一緒に得意トレーニングをすると友情トレとなり効果が大幅に上がる、複数人との友情トレの場合更に伸び幅が上がる
・おやすみ
おやすみを選ぶとステータスは上がらない、回復量にバラつきがありバッドステータスが付くこともある、その為なるべくおやすみはしたくはない
このような事をふまえて、重点をおくステータスを決めデッキを組んでみると良いでしょう
◯継承について
・継承(育成開始)に関係あるのは「因子と相性」のみ
・親のステータスや評価(AとかC とか)戦績等は継承に関係ない
・因子は親から引き継ぐわけではない(両親がスピード3、スピード3なら子もスピード3がつきやすいとかではない)
◯相性について
・継承時に相性が良い方が親の因子の発動率が高くなる
・あくまで因子発動率が上がるだけで「相性◎だから無条件に強くなる」とかではないので、親の因子と合わせて考えること
・相性が良いと2年目、3年目に赤因子や白因子が発動する確率が上がる
・逆に相性が悪いと青因子すら発動しないこともある
・最低でも相性◯の組み合わせがオススメ
◯青因子について
・育成終了時にスピード、スタミナ、パワー、根性、賢さからランダムで1つ決定
・選ばれたパラメータがB以上なら星3が出る可能性がある
・条件を満たしていても星3出現確率はかなり低い
・相性や戦績、ファン数や評価、パラメータの高さなどは関係ない
因子が欲しいパラメータをBまで上げて育成終了、をひたすら繰り返すしかない
「オールB」や「スピード・スタミナ・パワーB」が因子ガチャでオススメされるのは上記の理由
◯赤因子について(芝・ダート、作戦、距離)
・育成終了時に適性がA以上のパラメータの中からランダムで決定
・星の数はランダム、星3出現確率はかなり低い
◯白因子について
・育成終了時に取得しているスキル、勝利したレースからランダムで決定
・ファン数(レジェンドやプラチナ等)が多い方が獲得数が多くなりやすい
・星の数は恐らくランダム
◯緑因子について
・育成キャラが星3以上である場合、固有スキルを緑因子として獲得する
・星の数は恐らくランダム
◯あきらめる、目標失敗、URA優勝について
育成中「あきらめる」を選んだ場合は殿堂ウマ娘とならない為、因子も獲得出来ない
そうでない場合は、目標失敗、目標達成、URA優勝どれであれ殿堂ウマ娘となり因子は獲得出来る
◯各種ステータスについて
スピード:ウマ娘の最高速度。
スタミナ:速度を維持する持久力。
パワー:加速力とコース取りの上手さ。
根性:ラストスパート時にスタミナが無くなる際の粘り強さ。
賢さ:レース運びの上手さ、スキルの発動率が上がる。
「掛かり」状態になりにくくなる。「掛かり」状態になると必要以上に前方へ進み、スタミナを消費してしまう。
◯育成終了時の評価について
育成終了時の評価(AやB など)が関係するのは下記2点
・チーム競技場に編成した際のランク評価点
・殿堂ウマ娘移籍(売却)の際に貰えるサポートポイントが多くなる
現時点ではこれら以外にメリットはなく「AやSから継承するとより強い子が産まれる」と言うようなことはない模様
評価と対人戦での強さは別であり、高評価だから強いと言うわけではないので注意 ◯リセマラ終了後はどのガチャ回せばいいの?
チームレース用にキャラが15種類必要になるので、急がなくてもいいから少しずつ育成キャラガチャを回すのがオススメ
少なくとも星1キャラを揃えるくらい回しても損はない
◯星3育成キャラは誰取ればいいの?
見た目が好きだったり、実在馬のファンだったりするならそのキャラを取れば良い
ゲーム的には、タイキシャトルがいるとチームレースの短距離、ダートどちらにも対応出来て便利
オグリキャップも、ダート適正がありマイルから長距離まで幅広く対応出来るので便利
※星3確定ガチャチケと星3引き換え券が両方ある場合、先にガチャチケを使うこと、被りを避けられる
◯星3キャラと星1キャラはどう違うの?
星3キャラの利点は「勝負服持ち」「固有スキルが強め」「初期ステが若干高い」「固有スキルを継承出来る」など
星1〜2キャラのピースを集めて才能開花させ星3にした場合も同様の進化を遂げる
育成目標は実在馬の史実に基づいている為、星3キャラの方が困難な場合も多く「星3キャラなら強いから楽々クリア!」と言うわけではないので注意
◯目標以外のレースに出る主なメリット
1、スキルポイントがもらえる
2、ファン数が増える
3、G1を勝利すると育成終了時にそのレース名の白因子が付く可能性がある
4、重賞を初勝利するとトロフィーとジュエルが貰える
5、一部のキャラ(オペラオー等)は特定レース勝利でパラメータアップイベント有り
◯ファン数が増える主なメリット
1、固有スキルレベルアップ(条件は下記)
2、育成終了時に白因子が多く付く可能性がある
3、サークルランキングに加算される
◯固有スキルレベルアップ条件 ※スマートファルコン・ハルウララの条件は()内
シニア02月前半バレンタイン ファン6万以上(4万以上)
シニア04月前半ファン感謝祭 ファン7万以上+理事長の絆緑以上(6万以上+理事長の絆緑以上)
シニア12月後半クリスマス ファン12万以上(8万以上)
限定ミッション条件まとめ(無期限)
スキル
弧線のプロフェッサー SSRキタサン、ルドルフ(覚醒)
円弧のマエストロ SSRクリーク、クリーク(覚醒)、花嫁トップガン(覚醒)
ハヤテ一文字 SSRフラワー、ブライアン(覚醒)、白マック(覚醒)
全身全霊 SSRスペ、SSR配布チケット、スペ(覚醒)、ブライアン(覚醒)
一陣の風 SSRテイオー
コンセントレーション SSRたづな、スズカ(覚醒)
好転一息 SSRウオッカ、ウオッカ(覚醒)、トップガン(覚醒)
曲線のソムリエ SSRゴルシ、オグリ(覚醒)、花嫁グルーヴ(覚醒)
二つ名
トリプルティアラ 桜花賞、オークス、秋華賞を勝利する
グランプリ2世 父母どちらかが育成で有馬記念と宝塚記念を勝利したウマ娘から想いを継承し、有馬記念と宝塚記念を勝利する
G1ハンター GTを7勝する
春シニア三冠 大阪杯、天皇賞(春)、宝塚記念を勝利する
秋シニア三冠 天皇賞(秋)、ジャパンC、有馬記念を勝利する
天皇賞春秋連覇 天皇賞(春)と天皇賞(秋)を勝利する
ダート巧者 ダートのレースで10勝する(URA含む可)
スピードクイーン 基礎能力[スピード]が1200以上になる
努力の天才 トレーニング[パワー]がLv5になる
オールラウンダー 芝とダートのGTをそれぞれ3勝以上する
◯サポートカード解説
・友情ボーナス
友情トレーニングの効果が上がる=絆が貯まる中盤以降のステ成長が一気に高くなる可能性がある
運も絡むが上振れを期待したい育成法ならここを重視 キャラ毎に乗算
・やる気効果アップ
好調・絶好調でのトレーニング効果が更に上がり
不調・絶不調でのトレーニング効果が更に下がる キャラ毎に加算な上やる気ダウンイベントにより安定感がないので重視する必要はない
・トレーニング効果アップ
一緒にトレーニングした際の効果アップ、見た目の数値以上に効果が有る
やる気効果アップ60(絶好調)>トレーニング効果アップ10>やる気効果アップ50(絶好調) キャラ毎に乗算
・◯◯ボーナス(スピードボーナス等)
一緒にトレーニングをするとそのステの上昇量や獲得スキルPtがアップ
・初期◯◯アップ
育成開始時の初期ステがアップ
・初期絆ゲージ
開始時点からある程度絆が貯まっている=友情トレまでの時間が短い
・レースボーナス
レース出走で得られるステ上昇量がアップ トータル+34%以上で目標レース勝利時ステアップが+4になる(通常は+3)
・ファン数ボーナス
最終評価でレジェンドまで到達しやすくなる、ファン数が増えることでサークルへの貢献など
メイクデビュー1勝でファンが1,000人以上になるとそのままホープフル等に直行出来て地味に便利
・ヒント発生率アップ
「!」の発生率が上がる、一緒にトレーニングしてヒントがもらえない場合でもそのキャラとの絆が上昇する可能性がある為重要
・ヒントLvアップ
ヒントを教えてもらった際のヒントLv.が高くなり消費スキルポイントが減る
・得意率アップ
そのサポートカードの得意トレーニングに配置されやすくなる=友情ボーナスや伸ばしたいステがある時に重要
・賢さ友情回復量アップ
賢さ友情トレによる回復量アップ、おやすみ回避の為に賢さトレをする事が多い為重要
・体力消費量ダウン
一緒にトレをする時の消費体力量がダウン
・固有ボーナス
サポートカードのレベルを高くすると開放される(各種数値は非公開の為不明)
・所持スキル
「!」が付いている時に一緒にトレーニングすると、その中からランダムで教えてもらえることがある
・育成イベント
育成中にランダムで発生しステや体力、やる気が上下する
中には愛嬌◯や練習上手など有用なコンディションが貰えるものがあるが、サポカの説明にはコンディションについての記載はないので注意
・金特(金スキル)
SSRには金のスキルがもらえるイベントが必ず1つ付いている
サポカのイベント説明に金特のみ記載があるものはイベ発生で金特確定
下位スキルと併記されているものは下位スキルのみの場合有り
(例:テイオーは「一陣の風」のみの表記なのでイベ発生で金特確定、ファインモーションは「スピードスター」「抜け出し準備」併記なのでイベ発生でも金特がつかない場合有り)
◯サークルでの靴回しについて(サークルポイント稼ぎ)
・靴回しとは
サークルでは靴の寄付リクエストができ、それに寄付した人は対価としてサークルポイントがもらえる
サークルポイントはショップでピースやストーリー産SSRカードの交換に使えるので沢山稼ぎたい
そこで互いに協力し余ってる靴を募集&寄付しあい、サークルポイントを稼ぐ方法が靴回し
・靴回しのお約束
靴は1日10回寄付ができる
1回につき必ず2個で送る事。1個で送ると自分も損だしみんなも迷惑
リクエストも重要なので出すこと(出来るだけ1日2回。それで互いに靴が減らない)
靴1個につき5ポイント貰えるので1日最大100ポイント
◯その他注意点やよくある質問等
・フレのサポカや強い因子キャラを利用すると育成がかなり楽になる
・フレ募集スレやSNSを活用すると強いフレンドが見つかりやすい
・メインストーリーを読み進めるとSSRサポが貰える
・「ダブったR5枚」「ダブったSR1枚」を蹄鉄にするとSR確定チケがそれぞれもらえる(どちらも月に1枚限定)、実質SRの引き直しなのでお得
・殿堂ウマ娘やサポカ詳細画面のカード左上を押すと人参マークをつけられる(お気に入り)、間違って売却したくない時などに便利
・ホーム画面のキャラは、左上の顔のマークを押せば変更可能
・育成中は所持していないサポカイベントもランダムで発生する
・各種攻略サイトが提供しているイベント逆引きツールなどを使用すると、育成イベントの選択肢を判断しやすい
・7〜8月の夏合宿は全トレがレベル5固定なので、ステアップのチャンス
・デバフ(先行ためらい等)は自分にも味方にもかからない、かかるのは敵だけ
・スキルに「<作戦・◯◯>」とか「<◯距離>」等の表記があるものは、その作戦や距離でなければ発動しない
・相性ループって何?→互いに相性が良い4〜5体のキャラを特定の順序でローテし育成することで相性◎を維持し続ける手法
星3因子が出やすいわけではないし、何も考えずループしてれば強いキャラが出来るわけでもないので注意
・ウマ娘アニメブルーレイは価格が2種あるが、安い方で全巻購入特典含めゲーム特典は全て貰える
高い方はそのショップ独自の全巻購入特典(収納BOX等)が付いているのが違い
・ブルーレイ等の特典コードはiOSでは使えない、iOSの人はDMMとの連携をすれば使用可
テンプレここまで
前スレでテンプレ改変について言われていたので前々スレのを持ってきました
>>1 乙です
イベポのブーストかなりいいね
サポカもイベポボーナス盛り盛り編成にすると、評価1万2千くらいでも一回の育成で5万ポイントくらい貰える
これなら90万ポイントもそんなに難しくないな
普通は1日朝にサークル報酬貰ってから抜けて次のサークル探しかな
抜けた後24時間は次のサークルに入れないペナルティあるのでそれが嫌なら今のサークルリーダーに除名してもらってペナルティなしにするか、次のサークルリーダーに空き確保しといてと頼むかだね
自分は
ライス育成
無凸SSRタマ
完凸SRブルボン
完凸Rクリーク
完凸SRロブロイ(レンタル)
これでブーストかけりゃ目標の40万ポイントは早めに・・
いちおつ。イベント直前でいいクリーク育成出来ちゃったのが辛い…適当に長距離作るか
ロブロイとタマモは無凸でも取っとく性能かな?
ロブロイはロリ巨乳だな。今回のイベントで一人だけおっぱいが仲間はずれな子がいるな
イベントのルーレットはもしかしてサービス終了までずっとルーレットなんですか?
イベントのルーレットはもしかしてサービス終了までずっとルーレットなんですか?
因子の相性ってレースにたくさん出せばいいって話ですけど
これってレースに勝てなくてもレースに出せば相性はよくなるんですか?
やっぱり勝たないとダメ?
勝たないとダメー
あと重賞の組み合わせによる称号も意識した方がいいよ
クラシック三冠とかそういうのですよね、やっぱ勝たないとダメか〜
育成完了する前に下記のスキルからどれを優先して取得すべきかアドバイスいただけると嬉しいです...
シューティングスター/コーナー回復/ペースアップ/垂れ馬回避/臨機応変/差し切り態勢/外差し準備/長距離コーナー/がんばり屋/アオハル点火・力
(金スキルはポイント不足で軒並み取得不可)
マイルCで豪脚…
それマイル用?中距離用?長距離用?
>>21 まず、チームレース用なのかチャンミ用なのか、因子周回なのか分からないとアドバイスは難しい。
豪脚はマイル用スキルだし、地固めは逃げ以外は不要。
正直因子期待くらいしかないた思うが、アオハル力が最有力。
次は差し切り態勢かな。
>>21 地固め付いてるし因子用かな?
アオハル点火・力はどの脚質でも取得する価値のあるスキル(発動タイミングガチャだけど)だし
あとはコーナー回復も大体腐らないから点火・力→取れるならコーナー回復でいいんじゃない
お二方ありがとうございます
豪脚ってマイル用スキルだったんですね...調査不足でした
元々は因子用であわよくば競技場運用したいと考えていましたが、そういう事であれば大人しくコーナー回復を取得させようかと思います
改めて、ご親切にありがとうございました!
育成8回目でスタミナ因子☆3出たわぁ
前のアカウントでは200回以上育成してパワー☆3ひとつだけだったのに、、
本当に運ゲーよね(´・ω・`) ⤵⤵
アオハル9とか確率どんくらいやねん
因子全然出来てないわ
そうねぇ
スタミナ600しかないのに☆3出るとかどういうアルゴリズムなのかしら(・ω・`)
俺なんて育成1200回超えてるのにさっき初めて賢さ3でたぞ。
自分は2回目に育成したバクシンが初めての青3だった。
その後青3のでる割合は2%程度。
当たりアカとは言い難い確率。
初めての青3は結構長いこと出ない末にウララで引いてブチ切れそうになったわ
いつどうやって使えと?
>>30 どうもこうも
600より下600から1100より下、1100から1200で抽選テーブルが変わるっぽいって検証結果だろ
600と1099は同じ扱いなんだから星3も出るよ
まぁ、800と1000のところや200、400にも別テーブルあるかもしれないけど
チムレ用に超強いタイキ育成できたー
ただ、コンセあげません…
>>27 おい…ちょっと待て…お前オカマオッペケだろ…?
完凸したSSRテイオーがあって10万円以上課金したアカウントを捨てたってことか…?
しかも育成200回以上で水マルもいて…楽しみ方は自由とは言え、もったいなくないか?
ほんまか嘘かは分からんけどオカマは13万使ったアプリが来年サービス終了することを願うくらい金持ちみたいだからな
石を貯めてるって言ってる人いるけど、よくわからないから教えてほしい
無償石を貯めてるってこと?だとしたら欲しいキャラが出たときに天井できるぐらい貯めるには1年以上かかるだろうから現実的じゃないし
課金してるってこと?だとしたら貯めるのはお金であって欲しいキャラが出たときにまとめて課金すれば良いだけだから多分違うよね
>>38 天井は3万石だぞ
チケット1枚で150分になるし、貯めるのに1年もかからんな
時期とモチベに大きく左右されるけど、まぁ今のペースなら埋蔵石(トロフィーとかのアレ)を除くと、概ね4〜5ヶ月くらいじゃないかな
ハーフとかでジャンジャン配ってたしイベント配布があるからそんなにかからんよ
3〜4ヶ月位で引けるよ
それとサブスクもどきが月980円で2000ジェムだから普通に課金するよりかなりお得
>>39 うーんそうか
にしても長いな
タマモクロス貯金してる人はそれを根気強く温存してるんだな
俺はスマホゲー自体これが初めてなのもあって数ヶ月後続けてるかわからないし早く少しでも強い子作りたいからすぐサポカ回してクローバー行きだわ
もう新しいイベントはやらずにルーレットでサービス終了まで押し切り体制に入りましたか?
もう新しいイベントはやらずにルーレットでサービス終了まで押し切り体制に入りましたか?
もう新しいイベントはやらずにルーレットでサービス終了まで押し切り体制に入りましたか?
俺も最近月1000円ぐらいならとそのサプスク始めたから、天井待ってみるかな
3ヶ月ぐらい我慢かな
でも3ヶ月間戦力がなーんにも強化されないって虚無感に襲われそうだな
育成もすぐ頭打ちになりそうだし
死んだ目をして因子周回でもしながら待てば良いのか
俺は3月に始めたが、毎月980円のも含めて、無償石とガチャチケ合わせればこれまで4天井分くらいは貰っていると思うわ。
俺は3月中ごろからの無課金だが、今は1天井してクローバーが356枚にジュエルが67000だから、
無料ガチャやノーマルチケットの分を差し引いても、14万くらいは貰ってるんじゃないかな
GWから始めたがキャラで2回、サポカ一回天丼回して今、石1万ほど
所属サークルはAでCMは5連続ゴールドw
そのへんの石入手はで無課金でも多少差はあるかもね
50連でSSRなし
まぁそんなもんか
ライスちゃん欲しかったけど次の機会に備えるわ
ハフバ終わりから貯めてるが1万2000くらい貯まってるからまぁまぁくれてる方じゃない
ジュエル配りは今のところいい具合だと思う
凸しないとSSRが弱すぎるのがそもそもの問題
>>38 廃人プレイしている人なら無課金でも月に8000から1万ジュエルは貯まるから3、4ヶ月で天井に到達するよ
今回のイベントも完走で2000ジュエル手に入るし
半年記念から始めた無課金だけど5万石溜まってる
はやくぶっぱしたい
マチカネタンホイザ待ってるんですけど、年内には実装されんかな?
ヴァルゴ杯の時はスピード2枚賢さ4枚の育成で簡単に能力値をあげられたけど長距離育成難しいね。
代理人たづなの友人育成で育成試したけど、ジュニア期は友人の友情優先でアオハルゲージ増えない。クラシック期でアオハルゲージ稼ごうとすると色んなトレーニングが分散してスピード、スタミナ、パワーが全部800とまり。
>>38 別に廃人まで行かなくても普通に毎日やれば少なめに見て月6000以上、多めに見れば8000くらいはいくよ
タンホイザとロブロイはよ
イベントに出てるから声の収録は大丈夫なのではとも思ったけど、タンホイザもドーベルもカワカミもまだだもんな
アヤベさんは勝負服まであるのにRサポカすら無いという
あとカレンチャンとイナリにサポカください!
久し振りにライス育成してみたらクソ雑魚が出来たわ
やっぱスピパワに補正ないとステが伸びんな
>>62 競技場用ならこの程度でなんとかなるけどチャンミ用だと厳しそう
>>47 ウマ娘と温泉に行ったり覚醒させたりを目標にしてる
>>47 3ヶ月何も強化されないって一体何をやってたんだよ
ワイのプレイング
5月リセマラクリーク勢、中長チャンミだけ本気出す(ジェミニレオはプラチナ、他は銀)
1天井分(石3万)貯まったら即回してるので凸SRも充実、ファンボ構築で1育成100万稼げるのでA+サークル在籍
DMMだとちまちまポイント貯まるから3ヶ月に2回ぐらいサブスク980pt交換できるよ
>>47 本当に面倒ならチムレデイリーこなして限定ミッション無いときの育成は一日一体マックEーン作って終わりでもいいんじゃない?それでもデイリー石はもらえるし。
>>33 初青3はウララの根性だったの思い出したじゃねーか
>>72 >>45-47から読むと、いまから3か月溜めてみるか〜という話だゾ
3ヶ月あったら2天井ぐらい行かないか?
毎月交換用のダブり(蹄鉄)が足りなくなったら回すぐらいがいいぞ、刺激が無いとすぐ飽きるし
天井貯まるまで4-5ヶ月か
なおリリースからまだ7ヶ月過ぎただけの模様
うーん貯めるって大変だね
約半年ガチャ回せないんだ^^
>>77 自分で計算してよ
ゴルシウィーク中にゲーム開始、以後の配布及びイベントは全て完走
チャンミ予選勝率5〜7割、プラチナ2回
6月〜A+サー
6月〜チムレクラス6(たまに5)
DMMポイントでサブスク(980pt)4回
これで約5ヶ月で3.5天井と残11000石ぐらいかなぁ(チケ1枚150石換算)
アオハル育成でたづなからコンセントレーションめちゃくちゃもらいにくくなった気がします。
URA前にスキル取りまくってお出かけ5回目迎えてるんですが、もっといいタイミングありますでしょうか。
3月中頃から始めたけどもう1天井プラスαは貯められてるよ
2回くらい100連したし
ちゃんとデイリーミッションこなしてイベント参加してればそこそこ石もらえる
石貯まらねえって言ってる奴に限ってチケット貯めてないよな
ピンクのチケットはクローバー貯まるから石150と同じなのに
BINGOルーレットぽちぽち押すのめんどいな〜と思ったら
連続機能できてた
あとはデイリーレースとチームレース一括スキップはよ来てくれ
地蒸れ一括はアオハルのそのままですぐ実装できんものか
チムレのスキップと再戦ボタン逆になってるの作った奴許さない
見ず知らずの他人をオカマ呼ばわり。。
侮辱罪成立案件ね。
課金は134000円だったけど
メインはSSRトウカイテイオーと星3ウマ娘9人だから
新しいほうで星3ウマ娘9人ゲットと
星3引換券プラス星3確定チケット2枚キープなので
お金的には損にはならない計算よ
サポートカードはアレだけど
課金しない状態で星3ウマ娘が12人になる可能性あるから
ウマ娘ってイベントごとに天井リセットされるんだっけ?
無償石すぐ貯まるっていう人の話って大概上位サークル所属で
チャンミはプラチナ前提なので初心者にはあまり参考にはならんだろうなと思ってみてる
>>88 ガチャ毎にリセット
ピックアップ引き換えに必要な200ガチャポイントも、ガチャが切り替わればクローバー200個に変換されるだけ
クローバー200個は、ほぼ外れしか引けないガチャチケと交換できる素敵なレートです
>>89 その上位サークルに潜り込むには、総ファン数を貯めて自分から売り込まなきゃならんけどな
今ならアオハルでボーダー下がったから月5000万でA+、3800万でA、3000万でB+ぐらい
自前SSRが無くても理論上はファンボ120あれば1育成100万稼げる
レンタル3回で本育成して、残りで1日1回ファン活やればいい所に就職できるぞ
クローバー500で虹結晶の欠片、クローバー100で金結晶の欠片1とかで交換してほしい
クローバーだけでSSR交換しようとしても10000個必要なんだからそのくらいしてもいいでしょ
>>90 累積じゃないのがキツイよなぁ
ありがとう
ログインボーナス:440(毎週 110 ジュエルで 4 週間)
デイリーミッション:1500(毎日クリアで 30 日間)
クラスボーナス:700(クラス 5 6昇降で 4 週間)
サークルランキングB:900
ジュエルパック 1500
合計5,040
これがまあ微課金で初心者スレでも出来る石貯め
これにお詫び石やらイベントでもらえるから
1天井 4−6ヶ月ってとこか
>>94 イベントとチャンミがあるからもっと多い
レジェンドレースは無いこともあるけどあったらその分増えるしミッションとかウマ娘名鑑あるからさらに増える
あと蹄鉄交換で月各4~6枚くらいガチャチケ取れるな
人気の無いスマホゲーだと、無料でここの倍は回せるけど最高レア出ても強くなかったり、いつサービス終了するかも分からんからな
タダで大量に回せるのが良けりゃ、そういうゲームをやれば良いよ
☆2レアが人権なのはこれと艦これくらいしか知らんけど
>>89 自分はD+ノルマなし靴回しサークルだよ
だいたい上位サークルメンバーはノルマのために石割って育成周回してると思うからサークル所属報酬で貰える石とトントンくらいだと思う
とりあえず真面目にデイリーこなしてチムレやってイベント参加してみなよ
わりと石もらえることに気づくと思う
>>97 この間のチャンミはウオッカ強かったな
その前はエル強い時あったし
信者にはなりたくないが悪い所しか見ないのもどうかと思うわ
>>98 ノルマの為に石なんか割らないよ
ファンボーナス20のサポカが5枚あれば1育成(30TP)で100万稼げるんだよ
Aランサークルくらいなら自然回復分で余裕。
石割ってないし、ファンボーナスを意識した育成もしてないけど、多分稼ぎはサークルの中で普通くらいだと思う。
イベント100万ptしんどいなって最初は思ったけどブーストかければそうでもないな
1日3回でイケる!
白因子集めの際に金スキルや◎は因子の付きやすさに関係ありますか?
例えばコーナー回復よりマエストロ、晴れの日○より◎を取ったほうが白因子になりやすいとか
>>104 統計とった人によるとそうらしい
白因子 金スキル
でクグれば色々出てくるよ
>>105 あざす
金スキル取りたいけどSPと相談な感じですね…
DMM版でスタートした1500即ブッパ派の俺がクローバー950だな(1度チケットを交換した記憶があるけど)
ということは、スタートして半年で5天井分くらい貰えるね
課金はデイリーと確定ガチャだけ
年に何回か、ゴルシウィークやハニバみたいなバラ撒きがあるし、あとはしっかりプレイしていればミッションとかで結構貰えると思う
>>100 そうなのか
ノルマのために石割らなくていいなら尚更石貯めやすいね
>>98 書き方が悪かったかもしれない
自分自身は特に困ってはいなくて
よく例に挙げられている条件が初心者(無微課金)やエンジョイ勢には厳しいだろうなと思ったという話
別件でよく自然回復分くらいやればって話もでるけどこれも結構きつい条件だよね
2倍のポイント払って始めた育成が事故りに事故って途中ゲームオーバーで終わると4倍腹立つ
>>109 どのスマホゲーでもそれくらいの キ ツ イ 条件だよ
それすら出来ないなら諦めたら?
俺のライフスタイルに合わないから改善しろ!とか言ってて恥ずかしくない?
ゲームなのに客の方に合わせさせるの日本のソシャゲくらいだよ
そんなの日本くらいだよって言うヤツは99%ソースの無い願望
>>109 既に言われてるけど、ソシャゲを無微で石貯めようと思ったらそこそこ頑張らないとダメだよ
デイリーやってイベントくらいは走らないといけない
それが嫌ならお金の力で解決するしかない
苦行してゲームやってるアホは修行僧かなんかなんだろ
TP倍ブースト育成は報酬(マニー靴レイ)倍で常設して欲しいな
なかなか自然回復消化できない
>>87 つーかお前…いつも「このゲームは新規に厳しすぎる!」って言ってたじゃないか…
2か月近くプレイしたアカを捨て、自ら新規に戻るとは…ご冥福をお祈りします…
>>105 緑の人がTIPSで言ってたよーな気もする
>>102 総獲得は見えるんだから30で割れば一人あたりの稼ぎは見えるのでは?
期間指定してファン数どれくらい稼いだかわかる機能が欲しい
自分だけでも
>>94 ログボ石…440 (4週間)
デイリー…900 (30*30日)
チムレ…700 (5、6昇降)
サークル…900 (B)
ストーリー閲覧…160(4話まで2人)
ここまで3100
イベント…1000くらい
チャンミ報酬…500〜3000
これに細々したの加えて多くの人は6000弱くらいかねぇ
チケットは換算しにくいので割愛
あ、デイリー見直されたんだっけ?
上の人の計算だと一日50になってるな
前は10+20で30だったよね
チムレ勝利の箱で10円とかたまにでるよ
維持出来たり勝利で箱確定出たらくそ雑魚Eキャラ何体か入れてやってる
今回のイベントだとpt報酬で1500ビンゴで450そ!とストーリーが200?ぐらいで2000以上になってるね
>>128 おっ、じゃあ前より増えてんね
無課金・初心者で月6000
デイリー課金・2ヶ月目くらいなら月10000弱にはなりそう
まあ多少増えたと言ってもなあサポカ引かな何も強くなれないしSSR1枚出たところで使えないし数万課金してもたかが知れてるし凸素材少ないし
それでも売上いいので緩和イマイチでやっぱ無微には厳しい
無微の一つの指標となってる「SR完凸」もどんどん難しくなる一方だしなー
初期21枚、追加10枚
初期確率は0.86%、今は0.58%
今ふと手持ちで気づいたが、SR桐生院が完凸してるのに、R桐生院が無凸…1枚しか出てない
うーん、偏ってるな…
>>130 いや、全然厳しくないと思うぞ
前回のチャンミのヴァルゴ杯だってウオッカに完凸SRサポカだけで十分A決勝行けたやん
厳しいゲームなら最新のインフレキャラを手に入れないと勝負にすらならない…
お金も払わずに最強になりたいならツムツムでやってればいいよ
>>131 そこの後発との差を埋めるのが任意に使える凸アイテ厶なんだから、金欠片は積極的にプレイしてるユーザーにはもっと配りゃいいのにね
虹欠片は今ぐらいでいいと思うけど
>>125 デイリーは最近一日50になったぞ。
あとさっきアオハルで自動編成したらこれまで執拗に編成されてたウララや低ランクタイキみたいな初期メンが弾かれて普通に強いメンバーが編成されたんだが偶然か?
>>123 なるほど。
平均は大きく超えてるから迷惑は掛けてないな。
ウララは何故か外れないけどウララだけ外せばあんまり弄らなくてよくなってるぞ
それでもたまにBが隠れてるから一応確認したほうがいいけど
>>134 偶然
育ってるキタサンでも普通にハジかれる
欠片追加するならクローバー入れてほしいわ
クローバー交換ゴミすぎだろ
EP優先で周回してるけど無凸サポカが多いからステ盛れずスキルももらえずで結構ギリギリ
チムレのクラス6ボーダーが今の時点で571000越えてるんだが
今週は575000以上は行きそうだな
来週には58万かな
いい加減メンバー交代しないとキツいな
ライアン育成中、理事長も満たしてファン数17万人いるのに感謝祭で固有が上がらなかったんですけど、
別の条件とかランダム要素ありますか?
ありがとうございます
そのターンで満たしたのかなあ、、、
切れ者まで取れたのにその辺から調子悪くして有マで負けました
>>142 既に先週より1万近く高いから今週は58.2万近くいくと思うよ
チムレのボーダーの伸びが最近すごいな
アオハル実装直後はそんなに伸びなかったのに
今チーム対抗戦お任せでダートに珍しくウララおらんなと思ったらしれっと短距離に混じってたわ
ボノとバクシンBタイキCをさしおいてウララCが短距離に入ってくんのはさすがに適当すぎる
チャンミ終わって、チムレ入れ替えに着手してる人が多いんじゃね?
次のチャンミ発表まだだしアオハル来てからの面子更新ならイベントある今がベストタイミングだしね
>>149 まさに俺
全員に配布スズカさんとレンタルカワカミで全員にコンセと踊り子、ついでに一陣つけてるわ
逃げ以外はアガってきたも付ける
SSRサポ貧でも金スキル付けられるはイイね
TP2倍ブーストと自動ルーレットですごいイベントが遊びやすくなったな
1日1育成で配布カード完凸、称号入手が可能になった
運営ナイス
アオハルはお任せで適正全然あってないの配置するのはまあしょうがないが
なら相手も全然適正があってないの配置してくれよ
こっちだけポンコツ編成なのは納得いかんぞ
アオハルで賢さ育成本格的になってきたからポイントの平均値はそりゃ上がるよね
ステ低めに抑えて稼いでたのもランクの平均も上がるからボーナスの暴力でキツくなってくるんじゃないか?
競馬詳しくないからミッションのレースが開催される時期くらい教えてほしいよね
>>158 やってるうちに詳しくなるから安心しなさい
こっちは南関東からロンシャンまでGTの時期覚えてしまったわ
>>158 開催時期がわかった方がいいのはその通りなんだが、競馬に詳しいかどうかはあまり関係ない
自称プロ馬券師の俺でも重賞開催時期なんてだいたいでしか覚えてない
実際の競馬よりウマ娘やダビスタなどの競馬ゲームでレース開催時期を覚えてる奴の方が多い気がするわw
まぁでもレース○着以内系のミッションはレースの開催時期とかバ場・距離の情報は表示されるようになると便利にはなるよね
あとは育成中のメニュー画面に「限定ミッション情報」とか実装して確認できるようになっても嬉しい
>>158 G1時期くらいは把握して損はないよ
ホープフルステークスとかファン数稼げたりするし
原作だと毎年のようにどっかしら開催時期や格付け入れ替わったりするからな
特に中京は鳴尾記念⇔金鯱賞とか中日新聞杯⇔中京記念とかちょくちょく入れ替わってる
リアル競馬の情報憶えたところでゲームでは役立たずになってたりもする
>>121 どうせ半年遅れなんだから50日なんてどうでもいいのよ
因子も出なかったから
こっちのアカウントで課金しても大差ないわよ
ウマ娘化されてる馬が多いから最近ダビつく5をやってるんだが
ホープフルSがオープンだったり、クリスタルカップがあったり、神戸新聞杯が2000mだったりするんだよ
59万こえても9万位とかだわ
今週は行けそうだけど来月にはこれでもダメそうだ
+45%目当てでSSRロブロイレンタルしたら育成中にイベント1回も出ないで終わった
サポカイベント毎月起きてくれないかなホンマ
長距離でも賢さ育成出来るんだろうか、スピスタはもちろん差しならパワーも盛らなきゃいけないのに賢さサポカ入れるスペースないわ
因子レンタルなしで全勝育成してるんだけど自前の因子とサポカが弱すぎて中長距離育成むずすぎる・・・
サポカ引くしかないのかなぁ
サポカの蹄鉄変換って、枚数を指定してできないでしょうか。
同SSRダブりが3枚できてるのですが、1枚は念のため残しないなと思って。
>>170 育成シナリオ全勝だけが目的なら、スピスタパワ600を目指しつつ+有効な金回復をつければ試行回数次第で何とかなりそう
そのうち因子も良くなってくると思うし
もちろん因子借りてサポ借りて、自前のサポも充実させたら楽はできる
楽がしたいわけじゃないならあとは個人の好みだな
初めてA+ゴルシができた
チャンミ菊花賞向けに作ったけど来るかな?
>>172 既に完凸してて更に3枚保健室にある状況なんです
マイル因子が欲しくて、マイル以外の適正が一番少ないウオッカでバクシン(+中距離用のスタミナは確保)してるんだけどちょくちょく負ける
スピード重視してて逃げで負けるって、逃げCで賢さ死んでるからなのかな
まぁバクシン本育成でもたまにニシノ辺りに負けるんだけど、本育成はアオハルでやってるし序盤はゲージ溜めのためにスピード伸ばせないこともあるからわかるんだが
出遅れはそこそこあるんだよな
そのままズルズルと負けることはままあるから、流れが悪いと逃げで連敗とかは稀にある
パワーって加速力なんだよね
だからパワー不足は、序盤と終盤の速度不足につながってる
パワーもある程度は必要だね
結局逃げでもパワーか
差しよりは事故少ないとはいえ、脳死プレーできるほど甘くないか
何でもかんでも逃げもクラシック位までにしてる
逃げが強いんじゃなくて序盤に馬群から抜け出せないだけだからそうじゃなきゃ同格以上には得意脚質のが良い
あとスピードトレ中心のシナリオの謎負けといえば根性
自分は因子周回でもシニアまでずっと逃げが多いなぁ
ステ抑えて30レースとか出してもなんだかんだ安定する
逃げ以外の作戦にするのは、
逃げがゼロで先行にするパターンと、スタミナ不安で差しにする時くらいかな
スタミナ不安でも内枠だったら逃げる
育成2年目と3年目の継承イベ?に芝とか脚足をSにしたいんですが、関係あるのは親の赤因子だけなんでしょうか?
親決めスタート時みたいに祖父母の赤因子も影響されるんでしょうか?
あ、そっか
よく考えたら作戦決める前に枠決まってるのか今気づいたw
スピードやスタミナで作戦変えるのはやってたけど枠も加味すればもうちょい安定するか
>>186 全員意味あるけど☆2以下は継承率がかなり低いから☆3複数人推奨
>>188 ありがとうございます
アドバイスも助かりました
⭐︎3を意識して頑張ってみます
>>182 加速力(パワー)はポジションキープ中の速度アップ発動時の伸びにも影響する
賢さ同じならパワーが大きいほうが前に出やすい
他、パワ―低いと上り坂での減速の影響も強くなるからそれなりに重要
ブルボンを因子周回してるけど
この子の強い個体作るの難しいな
自分のチームはクリーク、トップガンは確定として
残り1枠はフラッシュかヒシアマかキングで行くか
迫る影が強いけど長距離だと固有発動が不安定なタイシンと
安定感の高いゴルシってなると難しいところ
それはそれとして京都3000mってことは登山家の出番だ!
>>198 ゴルシ、タイシン、ヒシアマorドトウで追込3しよう!
長距離か、またジェミニみたいにデバフ2体出すか
ヴァルゴもデバフx2で勝率7割近かったからな
だから百万バリキ実装なのか
果たしてコストに見合う効果はあるんだろうか?
ヒシアマ姉さんにアガッてきたってアリなの?
終盤から急に追い抜くから中盤に上げていいのかなぁと
天皇賞春の例を見ると差し追い込みは最終付近で前に迫ってないと先行にそのまま逃げ切られる
アオハル速とか内的体験で詰めないと勝負にならないゴルシが強いのは固有でスキル積まなくてもそういう挙動をするから
>>201 その・・・
百万バリキ・十万バリキは京都3000mだとレース開始1〜2秒で出るのでほぼ意味がないです・・
登山家なら簡易地固めみたいになるけども
>>203 序盤の真ん中あたりで出る
>>207 某スタミナ計算機で3000mの追込みの序盤スタミナ消費量が445、金回復量が205ぐらい。
スタート直後は速度ノッてない&坂道で速度が伸び切らない=スタミナ消費がやや控えめなの考えると、あふれるかあふれないか微妙なラインぐらいだと思う
スペシャリストのほうが無難かなと
追い込みに固有継承するならルドルフかな?アナボリックほあまり効果ない?
>>206 デバッファーに登山家と一緒に付けて一気に前に出て逆噴射で数人巻き添えにする垂れウマ爆弾とか
>>206 坂スキルは条件が合えばスタート直後に発動するけど
十万バリキは差しスキルだし前に出てもポジキで後ろに戻されるんでね
>>209 アナボリックはコーナー早めに発動さえするなら効果は高い
京都3000mは終盤突入から最初のコーナーまで100m程度でやや発動は遅い。
ただ終盤突入前から終盤最初のコーナー途中までずっと上り坂が続くので直線一気や迫る影を使って、それでもなお加速に時間がかかるので100m後でも十分強い。
ただ、他の脚質が坂道で速度上がらないところに直線一気・迫る影で急加速する追込みが100m後うまく6位にいるかはちょっと怪しい気がする。
最終コーナーも遠いし、最終直線も400m程度あるので最終コーナー・最終直線スキルは問題なく使える
ルドルフ固有の方が安定はしてるとは思う。
やっぱりアオハル杯シナリオは伸びやすいのね
こんなデッキでもAランク娘になれたわ(今日で4日目)
クールダウンはスタート直後に出てて
ちょっと微妙?
クールダウンは有効回復になるかはギャンブルになるね
>>213 ありがとう、ちょっとルムマやってみたけどゴルシは6位無理そうだったから余程ポイント余らない限り要らないな
>>212 そもそも加速中に十万バリキでるのでほとんど効果が発揮できない
登山家併用なら効果半減くらいには抑えれる
差しの序盤速度は逃げより大分遅いので逃げが登山家か地固め使ってる状態ならポジキに引っかかるのはあまり考えにくいとは思う
>>215 クールダウン・好転一息はいつもどおり微妙。
でもキャラや手持ちサポカによっては使わざるを得ない。
総直線距離がだいたい1500m強程度、そこから終盤の直線とスタミナ溢れしそうな序盤の前半抜くとおよそ750m強程度。
約5割の確率で有効回復=マエストロの半分くらいの期待度。
うーむ中距離まではアオハルでカード
パワーなくてもなんとかそれらしいステにできたけど
長距離は無理だな
今回はグレードBで決勝までいけたらよしとするか
つーか初期キャラでゴルシ以外使い物にならん
先行クリークもタキオンもゴルシに蹴散らされるから
タイシン引いてないと使えるやつがいねえ
>>215 誰かが検証していたけど、有効発動の確率は2分の1だったかと。
ホームのセリフが秋になったんだな
名鑑レベル上がるけど限定ボイスとかセリフ回収地味にダルい
スタッフの拘りは嬉しいが愛が重い
クールダウン微妙かー…そうなるとやっぱり食いしん坊欲しいよねイベスペ復刻はよ
くっそSRチケット3枚全部完凸済みだったわ
他に完凸出来てないの山程有るだろうが
メイクデビューのSRだとさすがに完凸のほうが多くなってきたわ。
ヒシアマ姐さん凸りたいなあ
直線一気の確率上げたいからデッキに入れるんで
ゴルシ、嫁トップガン(追込)に、次のガチャで長距離人権が来なければクリークにするつもり
現時点での黒マック最高傑作。
休みを取りたくないので賢さ練習しまくったが、賢さやりすぎですかね?
1200/1000/1000/300/500
を目指しています。
金回復はレースプランナーと食いしん坊でいきたいので2凸スペと配布ダスカを採用してます。
クリーク無凸、パワーライス未所持の為
>>227 賢さ踏みたいなら賢さサポカをいれるべき
多分回復を賢さに頼りすぎてるせいでステが大幅に上がる練習が体力不足で踏めてないことがあると思う
その場の1ターンを無駄にしないと考えるのではなく
次のターンで踏みたい練習が来たとき踏めるのか考えながらやった方がいい
具体的に言うとお休みは別に悪ではない
>>224 愚痴は愚痴スレ↓行け!俺も2回引いてともに完凸済みだったわ!!
http://2chb.net/r/gamesm/1632835561/l50 >>219 3600mを全力で走り切れる最強の学級委員長を忘れるんじゃねえ!!!
今回のブルボンのサポカストーリーみてて「どのへんで先手必勝のアイデアになったんだろう?」ってなる俺・・・
スーパークリークやアグネスタキオンみたいな固有スキルが回復系のウマ娘ってガチ対戦のチャンミには向かない感じ?
>>231 むしろかなり初心者向け
そりゃあ、金回復もステータスも全部もりもりぶっこめる人向けではないが
そんな人は初心者スレにこないので除外。
安定で条件整えば確定で出せる回復はオープンでもグレードでも大事なリソース足りえますよ
>>232 ありがとう次のチャンミは菊花賞だからスタミナ面が不安なんだよね
タキオンの固有回復って、京都3000mだと終盤に入ってから発動じゃないの?
>>227 黒マックは菊花だと逃げ的な動きが勝ち筋だから目指すならパワー901以上あればいける賢さは601欲しいけど無理なら500でも良いかな
距離Sついてるしスピード高かったらとりあえずの完成だったね惜しい
あれ、まじで!? そこまで確認してなかったな・・・
>>231 前回のジェミニはクリークの幻惑が後方勢に結構ぶっ刺さってたから全然あり
>>234 レース開始から1200〜1600mぐらいにかけて1、2コーナーがあるからそこで出るはず。
後半のコーナー発動だから発動区間が100mぐらいしか無いので、そこで順位条件満たせないとアウトだけど。
>>238 JRAのサイトで確認したら確かに第2コーナーがぎりぎり後半になっていた。
条件は3位から5位までかね?
ゴルシ・タイシンばかりだったら、割と発動しやすそう。
>>239 定義上は3位以下、上位40%だけど、順位の%計算は諸説有ってよくわからん。
たぶん3〜4位だと思うが。
追込みが人気、次点で金回復の覚えやすい先行が多い感じなので逃げ0〜1とかで前に出すぎるもの怖いところではある
前回はすごいお馬鹿なゴルシにボコボコにされたから
賢さなんて無視してやる!
短縮によくマックが挙がってるが初期ミッション以降貰えてないが何でなん?あとブースト機能はいいと思うが何故4倍にしないのか?足りないTP分を課金誘導するチャンスなのに馬鹿なの?あとゴルシワープまだー
今回ウンスはどうなんだろう、クリーク固有のためにも逃げ用意すべきかと思ったり
そもそも長距離逃げってステータス要求凄そうなイメージ
>>243 先行に独走されないよう蓋役として入れるのはアリかもしれない
ラストの直線が長いから逃げが勝つのはムズイでしょ
他の役割で入れるのは全然アリだと思うけど
長距離馬てスピ成長率無いから
カンスト出来んのだがどしてんの
まあデッキも弱いわけだが
もらったSR以上確定チケットを消費して出たのがすでに完凸してるSR
それを蹄鉄に交換してそれでもらったチケットを消費して出たのはR
何この逆わらしべ長者…
なるほど今回直線長いのか、確かに差しきられる方が多くなっちゃうか。それならクリーク、ゴルシ、ドトウか会長で行ってみようか
先行の独走抑える蓋役も、相手だけ抑えてくれればいいんだけどなー…
>>247 ゴルシならSSRスイープ借りればいい
スピード性能だけなら一番だ
初期絆ゼロを何とかできればスピード伸びるよ
ヴァルゴプラチナ取れたけど今回はオープンかもしれん
サポ弱すぎて最低限のステに全然届かん
>>251 周りも似たり寄ったりが多いはず
体力ないハリボテSもいるだろうしな
>>250 ほうほう
ちょと探してみる
ありがとん
>>252 ルムマがおかしいだけかね…いや、うーん
スピスタ片方しか1000超えないんだ
>>252 流石に燃料切れる奴はおらんやろ・・
おるの?
>>254-255 そらルムマはガチガチ勢だから
でもチムレでマイルレベルのスタミナ回復で長距離走らせてるような情弱もグレード参戦してくる訳よ
グレBならなんとかなるって
3000mならスタ900に金回復2つに白1つくらいが有効に発動すればで距離Sのスピ1200でも完走できる
とりあえず、ここら辺が最低ラインかと
>>224 ガチャ排出率見てる?
メイクデビューたから全SR対象じゃないんだぜ
>>252 さっきルムマで自分がA+他全部Sに放り込まれたんだけど、何故か勝っちゃった。
スタミナ大事ね。
グレードの長距離初めてだけど
スピード、そんな完ストまで要る?
長距離はスタミナ第一のような
当時オープンだったからステ極端だけど
ジェミニオープンの優勝ウマこれだもんな
スタミナ切らさないことは最低条件
次に最高速で走る距離が長いからスピードだと仮定してる
>>260 絶対プラチナとかルムマで勝ちたいなら必要かもね。
グレードリーグなら別にカンストしてなくてもある程度のところまでいくんじゃない?
まずは必要スタミナを満たすことが最優先で、あとは自分の手持ちのサポカ次第。
SR以上で被りしかでないのは仕方ないとして2枚とも完凸ドトウとかどういうことだよこのやろう
>>246 固有の相性が最悪。エル固有は終盤の直線じゃなくて最終直線発動。
終盤1000mに対して最終直線が400m強。
600m程度を2位以上キープしつつ、終盤区間で跳ね上がるスタミナ消費に耐えれるよう少し多めにスタミナを用意する必要がある。
発動しても既に加速完了済みで加速力アップの意味がないので、一般的な速度系の固有の劣化になる。
>>253 SSRの方のスイープはイベントで直線一気覚えれるのも嬉しい
あげません、されることがあるけどね
グレードAはともかく
Bならスタミナさえ確保しとけば決勝いけるかね
どうがんばってもスピ1000スタ1000が限界なんだが
>>266 バカなの?
そのステータスにある程度パワーがあればA決勝進出レベルだろうが!!
月替わるからSRチケ使ったらタマモクロスでて草
スタミナカードあんまもってないからありがたいと思ったらSRマンハッタンカフェとほぼ一緒の練習性能とか・・・
スタ1000金回復2あたりが狙えるぎりぎりかな
スキル不発とデバフネイチャに怯える日々
>>265 ありがとう
じゃあまたしてもウンス固有が優秀…?
一応採用圏内は出来たけど賢さ盛れないなパワーもイマイチだしゴルシから内的体験もらえなかったし
>>271 ウンス固有自体は優秀だけど長距離は逃げ自体が相性悪い。
終盤開始から100mぐらい直線でその後にコーナーなのでそこで固有発動。
終盤直前からずっと坂道で加速に時間かかるのでそのタイミングでの加速力アップでも十分強い
強いけど発動前に先行に追いつかれたり、発動できてもやたら長い終盤区間で差し・追込みに追いつかれる可能性がある。
逃げ1の状況だとお察し。
逃げ2以上で賢さと中盤スキル盛って終盤までにリード稼げばあるいは。
ジェミニ杯(京都3200m)での逃げの勝ちパターンに多かったのがこれ。
当時と違って賢さの注目度アガってるから今回、逃げ切れるかは不明。
適正全部sきたんだけど
逃げ適正Gでもホープフルくらいまでは逃げにしといた方がいいんでしょうか?
今回のチャンミお勧めの脚質は
追込〉〉先行〉逃げ〉〉差し
みたいな感じ?
凸で質問します。
引換券と結晶まだ使ってません。
手持ちに
テイオー1凸
カワカミ2凸
クリーク無凸
ファイン1凸
たづな無凸があります。
たづなを2凸にするか、
ファインを2凸にするか、
保留かで迷ってます。
アドバイスお願いいたします。
>>278 ざっくりならそうやね
上位になれば前が強目やと思うけど
長距離なんでデバフや構成次第かな
質問なんですけど、逃げ同士が競り合うとずっと前に行く仕様って今だ健在なのでしょうか?
>>279 たづなを毎回デッキに入れているなら、たづなを2凸にするとかなり強化されるよ
たづなを使っていないならファインか保留で良いかと
廃課金の完成度高い逃げ以外は
今回駄目だな
初心者的にはゴルシは確定として
後2体はどうだろう
デバフ詰んだクリークとかタキオンぐらいかな
差しは追い込み勢に勝てるえがみえない
ゴルシタイシンは強力
差しで行けそうなの会長くらいかなでも会長も追い込みのほうがいいだよな
長距離だと
差しと追込って1つの集団になっちゃって、しかもだいたい追込の方が前側にいる
そこから、迫る影(直線一気)と脚質補正差で追込が有利だから、差しが何で存在してるのかわからない状態
>>281 健在ですよ。
ルムマでウンスに逃げ切られた。
そういうことか、水着スペちゃんでも作ろうかと思ってたけど保留かな
デバフネイチャ作ってもなって
マイルの差しもそもそも論やがスキル頼みやったからな
>>287 ありがとうございます。もしかしたら逃げで行くかも。思案中。
3x3で
みんなとりあえずゴルシは出すよな
タイシン持ちはタイシン
あるいはゴルシタイシンのWで行く奴もいるだろう
ジェミニでは追込マヤノや会長もいたり
3人全員追込チームもいた
マジ追込だらけになる
だから差しはキツい
あとそんな状態だから眠れる獅子(後方待機)は
地味に発動率悪いから注意な
今回は加速ガチャに加えて
金回復ガチャもあるな
何回か走らした感じやっぱ下校とマエストロ
のゴルシが強い
クールダウン好転一息は有効発動が厳しい
先行はレースプランナーが優秀なので
スタミナはなんとかなるが加速で追い込み相手に
なすすべなし
中盤回復が一番良いからね
先行なら食いしん坊もレースプランナーと全く同じで優秀
追い込み多過ぎて沈没艦ゴルシが発生したりするかな?
あと後方待機って表記が分かりづらいんだけど中盤の順位(下位50%?)が発動条件だっけ?
食いしん坊はレースプランナーと同じではなく上位互換
>>295 なるほど
順位条件いらないのか
イベスペはすごいね、あげませんするけど
>>279 完凸できるならカワカミでいい気はするけど俺なら保留かな
イベスペって序盤にイベ完結しちゃうとあげません率高いけどシニア級以降スピード盛ってると大体食いしん坊が来るんだよね
生放送で言ってた根性スペは根性高いと金スキル貰いやすいのと同じ仕様なのかな
>>294 中盤で位置が全体の75%より後ろ
順位ではなく位置
>>294 ちょっと条件がややこしくて
・距離基準で後ろから25%以内。
・中盤のどこか(レース開始時にランダム抽選された地点)に到達する
・追込み
距離基準で、っていうのは先頭から最下位までの距離をみてそのうちの後方25%って話。
先頭から最下位までが10m差なら最下位から2.5m以内なら条件を満たす。
極論すると1位がぶっちぎってると2位でも発動するし、うららを出場させて後方にポツンと一人させると11位でも発動しない。
初心者のメタデッキは先行、ゴルシ、タイシン潰しのウララ
>>300 >>302 ありがとう
特に302めっちゃわかりやすい
条件達成は不安定そうだから他回復スキル優先した方が良いのか
ストーリー報酬のライスって微妙だよね?
イベントボーナス目的に完凸させて使ってみたけど
ステもいまいち盛れないし金スキルも普通のスキルもなんかいまいちって感じだった
チャンミ初参加なんだけどゴルシマックイーンクリークでいけるかな
評価A+ぐらいしか作れないからオープンの方がいいんか?
>>304 昔、聞いた話(タイシン持ってない)だとモブがいなくて最下位がそこまで下がらないからチャンミなら普通に出るらしい。
でも291は出にくいって言ってるし、正直よくわかんないね
昔、聞いた話だし展開次第(メンツ次第)な所あるからなんとも。
逃げが1以下なら(ゴルシ以外の)追込み連中は最後方で団子になりやすいから出やすいとは思うけど。
>>305 微妙どころか使い道ないね
先行デバフ欲しいだけなら他で良いし
>>304 マエストロはともかく、好転一息やクールダウンよりは優先度は高いと思う。
相変わらずイベント配布が完凸してもSRよりよえー
無凸ファインと大差ないぞ
>>311 スキルは逃げ育成には抜群にいいぞ
ステに関しても賢さはあればあるだけいいが
1200だろうが1000だろうが大差ないし
むしろアオハルでの賢さはお休み代わりの意味合いが強いから
別にステが伸びない分には気にならないけどな
テーブルもヒント発生率がないだけでかなり優秀だと思うが
>>273 確かに逃げ1人だと追い付かれる事多い
ウンス以外の固有ももう少し使えるならなぁ…
基本的に配布のSSRは完凸SRと同レベルかそれ以下だね
スキルで差別化できればSRの代わりになることもあるって程度
なななんとガチャを引かなくても育成してるだけで完凸SR並のサポカが手に入る!
とか考えるとまぁ妥当だよね
完凸SR揃ってくりゃ十分遊べるし
このゲームの何がやべーってSR完凸増えても未だにR凸してないカードが多数あるって事だよ
もうガチャ以外でRぐらい入手出来る様にしても良いんじゃないかな
この前花嫁マヤノ引いたけどこの子次の大会に使ってもいいかなる
覚醒させればマエストロ自前で覚えるから良いと思う
花嫁マヤはわりと強いって言われてたし
未だアオハルの攻略法が分からん…
決勝で勝てるように友情踏まずにアオハル特訓重視でやると最終的に糞みてえなステータスになるし
友情トレ優先すると決勝で勝てなくなるしでどうしたらいいんだよこれ…
>>316 10万とかガチャ引いてもRすら完凸しないってかなりヤバイよな
その上でSSR完凸してねってアホかと
どれだけ良いゲームでも要求課金額が馬鹿げてたら結局糞ゲーなんだよなー勿体ない
>>320 そこのバランスを考えるのが楽しいんじゃないかぁ
とは言っても配置は運だし、特訓(爆発)の有無も運だし、絆の上がり方も運だから友情も運!
半分以上は運ゲーだから数重ねるしかないね
でもまぁ意識としては、アオハルの勝ちはあくまでついでで、育成ウマの強化を主体にしたいね
そこを重視しないと5Bみたいな駄バが量産される
>>320 極力休みを取らず回復しながら友情やアオハルを踏める賢さ育成というのがありまして
チムレ相手のデッキを参考に、試しにスピパワ編成ゴルシ育ててみた
3種Sなんて初めて取れたよ嬉しい
>>282 ありがとうございます。
その2つに絞ってみます。
ライブラ杯は安定して強いゴルシ
回復スキルが豊富で初心者でも育成しやすい先行の誰か
スタミナぎりぎりの人が多いので刺さりやすい八方にらみネイチャ
ここら辺が人気そう
ライスのストーリー見た……んだけど
幸せの青いバラになりたい(三冠阻止×2)とは魂消たわぁ
水着スペ育てようと思ったんだけど固有が回復だから継承で他のウマの固有を何かつけるとしたらどれがいいかな
サポカ貧弱で上手くステ盛れないし、ゴルシはスペシャリストまで解放させとくか
育成13回でスタミナ因子☆3ふたりめだわ
ホント不思議ちゃんねぇ
ハロウィンイベント報酬のサポカは・・・逃げか
追込サポカが欲しいんだがなぁ。ゴルシ育てられんわ
水着スペちゃん作ろうかと思ったけど差し自体が微妙らしいし先行だとクリーク固有を邪魔しそうだし迷う
デバフネイチャはマベが無凸なんだけど他にいいデバフサポカないかな?
差し微妙なん?
水スペは前目に付きたい差しだし、追い込み多そうだから悪くないと思うけどな
デバフサポは追い込み対策のエアグルかな?根性だけど
デバフクリークに搭載しようかなって思ってる
水スペ迅速アガってきた尻尾アオハル速ってまとめて発動すると
とんでもない速さで先頭集団に詰め寄るんだけど
スタミナ消費激しすぎるみたいでラストで棒立ちになるの笑ってしまう
>>305 デバフとアオハルのクールダウン狙いで使えなくはないよ
スタミナ盛りにくいしパワーライスの方が圧倒的に使いやすいけど
配布だからまあこんなものかなって程度
優先度高くないのはまあそう
中盤中程でゴルシより後ろ走ってる差し
そりゃ勝てんわ
>>320 目安として
ジュニア期E
クラシック後期でB
シニア前期でA
になる程度にアオハル特訓入れてる
この目標行けば後は絆とか友情トレ優先
相手チームはなるべく上で1回だけ中を使う
これでステボーナス50達成
こんな感じで優勝率9割弱ぐらいかなあ
短距離かマイルサポいないとたまにアオハル予選で躓く
ライスは得意率微妙だったからクールダウンあげませんされる可能性あってもマックの方にしたわ
というか直線スキルはスタート直後に発動しないよう調整してくれよ…スタート直後にクールダウンしようってどういう心境だ
>>336 ためらいだけならヒシアマでもいいけど、焦りもあるならエアグルーヴ検討出来るかも
今回直線一気が唯一の有効加速で
それ捨てて差しにする意味があるのか
いうて直線一気白スキルだし
燃焼・力つけて発動ガチャしても大差ないと思う
アオハル育成でビコー・バクシン・ヘイロー・アケボノが野良で入ってきたけど短距離そんなにいらねぇw
スペちゃんはマイルから長距離までだいたいどこでもそこそこ走ると思う
条件緩い固有と食いしん坊全身全霊は優秀
コースにピッタリはまって最強ってのはないけど逆に言うとコースに依存しない
>>306 同じぐらいのレベルだがグレードB決勝目指すわ
レギュレーション(B制限)の中で最高目指すのが好きならオープンでも良いと思う
ただS作れる人でもオープン来るから勝てる保証はない
新規狩り好きだからオープンいくぜ
でもヴァルゴはあまりガチ新規狩れなかったので寂しい
前回初めてグレードいってみてA決勝行けたけど、長距離はハードル高そうで迷ってる
教えてくれた人達ありがとう
とりあえずグレード視野に入れて頑張るけど無理そうだった時のためにオープン用の育成もしておくわ
>>356 一応キャンサーからオープン参加して勝ってるけど長距離は正直そんなに勝てないと思ってるまあ新規数人狩れればそれでいい
継承ウマ娘で質問があります
継承ウマ娘が最終的に持ってるスキルから
継承されるのではなく
因子の中からのみ継承されると言う認識
で間違い無いでしょうか?
因子一覧ってあるからそこ見て
そこにのってる因子で継承ガチャする
やっと星1.2キャラ全員の勝負服解放出来たんだけど
これ課金に使った金額考えるとほんと地獄やね
仮に無課金だとどれだけかかるんだろう…
ちなみにキャラガチャは累計6万ほど突っ込んでると思う
>>351 ちゃんとしたSつくれればグレードでも8割以上勝てるのにオープン行く人なんているのかね
もし仮にいるとしたら余程拗らせてるかあたおかかでしょさすがに
完全無課金なら厳しいだろうけどおはガチャと無料100連くらいやったら2ヶ月くらいで勝負服になったぞ
キングのボイス「夏に会話する」が未開放だったことに気づいた
なんてこった
>>361 臨時ショップやレジェンドもあるし、半年もやっていればそれなりに開放できる
ウマガチャトータル200連も回してないけど、全員勝負服になってる
イベント配布、ショップ、女神像交換フル活用してではあるが
みんなどんなデッキ編成でいってる?
力飯みたいにパワーカードと代理を軸にしてる?もしそうだとしたら、パワーカード1枚?2枚?
自分はクリークを軸にするかでどうするか悩んでる…アドバイスください…
367でデッキ編成の質問をした者ですが、ゴルシ育成を想定してます。
>>361 キャラガチャは無償分と偶におはガチャ突っ込んでるぐらいで星1,2はウララとフクキタル以外解放できたから
レジェレと合わせたらそこまでキツくは無かったな
女神像はピースが75貯まったら使ってるわ
ちょうど昨日育てたゴルシがいたわ
A決勝出場とかB優勝ならこれくらいで目指せるはず
分けて書き込んだからわかりにくいな…申し訳ない…
改めて。
皆さんはチャンミのゴルシ育成のデッキ編成どんなかんじですか?
自分はクリークを軸にするか、パワーライスみたいにパワーカードを軸にするかで迷ってます。
皆さんのデッキ編成を参考に教えてください。よろしくお願いします。
1か月あるんだし、両方試してみればいいんじゃないか
追伸。たぶん両方の意見が出て結論なんかでないと思うし。
>>367 書き終わってみたらゴルシか
ゴルシは直線一気がほぼ必須みたいだから悩んでるけど
俺は代理ライスも直線一気因子もないからスピ3(一枚は水着スイープ)クリーク賢さ2で仕上げる予定
目標ステは120010001000↑400601↑
タイシン持ってない初心者だが、ゴルシに迫る禿げつけて
120010001200400900に回復で金2+白1くらいでええんか?
>>375 そのステをそれぐらいと言える
初心者ではない
そのステできたらSだぞ
>>375 迫るはタイシンちゃんのみだからその下位の直線一気だと思うけどそのステできたらS+どころかSSいくんじゃないかな
>>375 できればそれでいいけど
そもそも迫る影は付けれないし、そんなステ盛れるわけもない
そんなステもれたら評価SSいくよ
次回チャンミ、まずゴルシ確定としてあと誰を出そうか迷ってる
有識者の皆様お願いします
>>371 チャンミ用ゴルシなら
>>325のスピパワ方針で組んだのを出します
もっとガチな方もいるのでグレードB決勝行ければいいやぐらいの感じ
>>372 >>374 >>380 367,368,371で書き込んだ者です。
アドバイスをいただきありがとうございました!
両方のパターンで育ててみるとして、まずクリークからやってみようと思います!
>>380 今の所ゴルシ以外なら マック タイシンしか
ルムマでは勝ってるの見たことがないので
この3ウマ娘のどれかか
Bならスタミナさえ足りるようにできれば決勝で
勝ち負けぐらいはいけそうなので
初心者でも金スキル確保容易でスタミナ盛れる
クリークあたりではないだろうか
後追い込みが激強なので改造マヤ・ルドルフあたりかな
ゴルシ結構いいのが出来たから参考までに
スピ3パワ2代理でSSRスイープ直線一気のためレンタル
直線一気とマエストロ下校必須、クールダウン安いけど発動場所安定しないから優先度低
スタ1000位で金回復両方出ないと厳しかった両方発動してもネイチャいたら最後歩いた(スピパワ1100↑)
賢さまで上げられん爆発に期待
藤田社長の持ち馬ドーブネ(父ディープ)が
連勝を目指してオープンのききょうSに
まもなくあと2分で発走w
ドーブネ勝ったら石ばらまきあるかね?w
>>374 601と600では何か大きな違いがあるの?
直線一気のためにヒシアマさん入れようと思ってたけど水着スイープ借りたほうが良さげかな
>>361 課金してないけどサービス開始から始めてウララチケゾー以外は勝負服
フラッシュ欲しいから70連して大分ピースたまったのが大きかったかと
>>386 菊花賞はパワー901以上賢さ601とか901以上でステボーナスつくからだね600だとつかない
>>387 スイープのイベントは成功判定があるから
両方入れるのもアリだと思う
>>387 ヴァルゴ杯の時尻尾あがり目当てでマーベラスサンデーいれてたけど二回に一回ももらえてなかったな
水着スイープならもらえなかったら即諦めるできるから良いかなと
今まで諦める使ったこと無いけどさすがに今回は使うかなゴルシはステ仕上げやすい分直線一気ないと致命傷になりそうだから
ヒシアマ姐さんヒント率ないもんなあ…追込駆け引きもよさそうではあるが
スピ3パワ2代理でゴルシ回し始めたけど、姐さんほんと一気くれない
スイープ借りたらライス借りられなくてクリーク入れる事になって絶対パワー足りなくなるよなぁ
今日なんかめっちゃ失敗する!
今日なんかめっちゃ失敗する!!
ありがとう姐さんは運に自信が無いと無理そうだね
水着スイープ借りることにします
CM近づいたらまたレンタル5回になるかね? 長距離9でURA9持ちとか自前でおらん
水着スイープ4回目にしてやっと直線的もらえた…
どっち選んでも地獄かな
>>382 ありがとうございます!
まず逃げマック先行クリークを仕上げて、追って因子改造も試してみたいです
長距離9が行方不明や
人参チェック管理が面倒くさいから青しかチェックしてなかったんやが
また因子作成からか・・
長距離2作るのも面倒くさい (´・ω・`)
ルームマッチでA+のマックイーンでSランクのゴルシに勝てたから
何事かと思ってリプレイ見たら逃げが0でマックイーンがペースメーカーになってそのまま逃げ切ってた
逃げマックか…うちの白マックもやれば出来るのだろうか(遠い目)
すまん逃げじゃなくて黒マックの先行な
先行の脚質補正でペースメーカーになったから追いつかれなかった
先行の方か、逃げなしだとそんな現象もあるんだなー
白マックは…うん
試しにクリーク育ててみた、多分スタミナ厳しいな
ルムマ菊花賞で試走してみても垂れなかったけど
一発でここまで出たならA+目指して再走しようと思う
アオハル決勝ってもしかして別に無理に勝とうとしなくてもいいのかな
そっち意識し過ぎるあまり最終ステがいつもボロボロになる
>>406 意識は育成ウマ(絆&友トレ)に置いとくべきだね
特にシニア
でもアオハル特訓&爆発を無視しすぎると、チームランク(トレLv)が上がらなくなるからね
伸ばしたいステのチームランクは早めに上げたいのはあるね
なんかSRだけでS+作ってるやつとか平然といるけど全然作れんわ
俺このゲーム下手くそだわ
シチーやってて衝撃だったんだけどシチーよりウィンディのが先輩かよ
長距離チャンミってスピスタを優先的に伸ばせばいいのかと思ってたけどパワーも必要なのか
いや全部伸ばすのがいいのは分かるんだけど優先度的に
そこまでサポカ充実してないせいか下手なせいか、ステ2つ伸ばすのが限界なんだけど
初めて途中落としてアオハル勝った
長距離捨てて他に戦力全投入で3勝2敗
>>408 そんなの平然といるわけない
見えてるのはネット上の超少数派の投稿だ
オグリ、ウォッカ、デジタルあたりは嵌ればSR中心でもS作れるよね
滅多にハマらないけどw
アオハルでブルボン育成してて、序盤の3戦だけだから別にいいかとマイルBのままでやってしまった
目標レースだけだとアオハル勝ったあとのURAもマイルになるの忘れてていい感じに育ってたのに案の定負けた
いい感じに育ってたなら適性Bでも負けないはずだけどな
>>410 優先じゃなくて最低限だね
スピ1200、スタ1000金回復2がスタートラインでパワー賢さスキルどれだけ盛れるか
>>409 アニメ未視聴勢なんだけど何も知らずに始めてダスカが一番下の学年に衝撃受けたわ
あのデカさで
チャンミ用にタイシン育ててる人結構いると思うけど金回復何入れてるの?
マエストロは取るとして、回復2積みするならライスかマックでクールダウン貰えばよい?
ゲームだとキタサト普通サイズやんテイオーの下だと1年生しかないし
>>417 まだまだ発展途上のダスカ(中等部
もうあとがないスズカ(高等部
>>409 ウインディちゃんは最年長組じゃないか
多分ヒシアマと同学年…?
テイオーの幼女時代の回想シーンでカイチョーの会見で喋ってるシーンと同じくらい
だからキタサトは中1だよ
じゃあタイシンてどの学年だと思ってる?
じゃあルドルフって何年生でいつ三冠取ったんだよって話だし(取ったときテイオーがまだ小さかったし)
あんま気にしたら禿げるぞ
ダスカにロリッ子扱いされたマーベラスとキタちゃんはダスカ以下でそれより下は飛び級のニシノ神くらいだと思う
>>427 ルドルフは大豪院邪鬼みたいなもんだと思ってる
テイオーが中等部って事はキタサトはガチデ小学校低学年くらいの歳だろアニメの描写的に考えて
ルドルフは高等部の終盤戦
何回クラシック走ってるんだろう
チャンスは一回きりじゃないんか
>>427 アニメ次点のテイオーと同じくらいで三冠達成
そしてアニメ次点のテイオーに憧れてたキタサトはカイチョーの会見見に行った時の幼女テイオーと同じくらい
>>426 多分俺あてだと思うがじゃあの意味が全く分からん中等部0年とか−1年とかない限りキタサトダスカ全員中1だと思うんだが
ちなみにゲームの話な
AAカップはスズカとニシノフラワーだけだがニシノは飛び級なので実質的に・・・
>>435 だからキタサト中一
ダスカウォッカテイオーマックは中二
一番下って思い込みがそもそも間違ってるんだよ
>>434 最後に「だった」が抜けてた
アプリのキタサトは未来からタイムリープして来たんじゃね?
そもそも中高それぞれ3年制っていう設定もあるのか曖昧では?
あんまカリカリするなよ
煽るアホもいるし
ゲーム内のウマ娘名鑑でキタサトは中等部になってるし
ウォッカダスカキタサンサトノは中1
テイオーは中2
スぺとか黄金世代とマックイーンが中3かな
>>439 ウマ娘 学年で検索かけてもダスカ中1情報出るんだがどこの情報?
つーか二期の間だけで春天二回やるくらい時間進んでんだぞ
コナン時空みたいなもんだろ
時間設定ガバガバにせんと年齢めちゃくちゃになるしなしゃあない
>>444 テイオーダスカマックは全員同じチームじゃねーかwww
そのテイオーとマック応援してるキタサトが会見の回想シーンのテイオー並の幼女なんだからダスカと同い歳なワケねーだろ何言ってんだwww
アプリとアニメとシングレは別の時空と考えればいいだけじゃね
>>444 でもアニメだとテイオーマックウォッカダスカって同じ学年でクラスも同じだったよな
マックが本読んでるとこにテイオーが話しかけてる後ろでウォッカが日直サボったダスカ追っかけてるシーンあったわ
まぁアニメとアプリは別物だと思った方がいいだろうね
>>444 いやテイオーがマックを同学年と云ってるし
マックがスペを先輩呼びしてるシーンが有る
>>445 それ多分アニメ一期の事で記事書いてるだけじゃね?
ちゃんと調べてみ?
>>443 前に中等部→人間でいう中高一貫、高等部→人間でいう大学って説を見たけどこの説なら会長やマルゼン、クリークがどう見ても高校生に見えない理由も納得出来るわ
アニメとアプリで同じもんを見るの再編集見てる気分になるからなあ
完全に別物でよき
アニメだとテイオーはスぺちゃんと呼び、スぺちゃんはテイオーさんと呼び、ダスカはスぺ先輩と呼び、スぺちゃんはスカーレットちゃんと呼び、テイオーはスカーレットと呼び、ダスカはテイオーと呼んでいる。
上下関係はどうなってるのかね?
アニメだと1988年生まれのテイオーより1995年生まれのスペシャルウィークの方がメイクデビュー早かったしデビューできる本格化するまでは中等部でごちゃ混ぜなんじゃないの
>>455 まぁテイオーは学年関係なくタメ口キャラやし
スペちゃんは呼称規則分かりやすい方だぞ親しくて同学年以下はちゃん付けそれ以外はさん付け
>>420 2ついれるなら普通に眠れる獅子で良いんじゃない
さすがに潰しにEウマいれてくる人とかいないでしょ
うおおお!!お祝いとしてジュエル1500!
来て欲しいなーなんて
あの、ちょっといいですか?
今週入ってから(チャンミ終わってから?)パワーライスのイベントが1すら発生しないんだけど気のせいっすかね?
流石に編成し忘れとかではないよ
>>461 イベストでダスカをさん付けで呼んでたぞ。
>>452 いや普通に検索かけてまとめとかのほうだとアプリ版中1表記だった
ただ呼び方調べたら確かにダスカ中2のほうが妥当そうなんよな
ツイで調べてるやつでもガバ部分あるっぽいからサイゲは雰囲気で決めてるのかもしれんが
>>455 スペはテイオーより上級生だけど転入だからテイオーより後輩
>>464 オレはジュニア期なら踏む
絆が3人上がるとかアオハルが3人があがるならだけど
相変わらず太っ腹
>>468 その理屈だとウオッカやダスカにも呼び捨てされるぞ。
長々書いてあれだが最有力脚そ考な気がしてきた
表記ゆれもいまいち分かりづらいのもゴルシがゴルシなのも説明つくし
渋ってたら客が逃げたから理由つけてはこれくらい配る感じにしたのか
季節ものとかは前回と比べられてハードル上げられ続けるけどこういう突発的なものはあとに響かないからね
デジタルのときに12000個くらい使ったが、もうそれくらいは取り戻した感じだな
最近は配布増やしてる
ハニバで担当が飛ばされたんじゃね?
最近の運営は性急すぎるんよな
GW〜ハニバの期間がクソすぎて落差が大きいな
今キャラガチャの交換Pが150あって今回ので残り50連分溜まったんだけど
引き切ってハロウィンクリーク取った方がいいと思う?
ライスはもう持ってる
>>483 そりゃ50連で絶対クリーク出ると考えたら引くべき
既にいて星上げ用に引き切るか悩むなら分かるけど居ないなら引くべき
そうか
じゃあ取るかなぁ
クローバー化はゴミだけどクリークの性能見ても引くべきか判断つかなかったもんで
衣装違いを天井するのは個人的には憚られる
がタイシン衣装違いが来たら引いちゃうだろうな…
Dランクまであがって、リア友(Dランク)と対戦したんだ
明らかにスズカが速かったからステ見たけどスピード1006だぜ?
こんなんがDランクにおるとか怖すぎるんやけど
トータルCランクでスピード600超えのダイワさんがまさかの負けとか…
Class6維持ライン、58万超えてるやんけ。むーりー。
両親と祖父母って同じでも問題ありませんか?
血統内に育成ウマ娘がいると相性が上がらないのは理解してます。
>>488 Class6昇級が50万行きそうだからなぁ
59万超えたから今週はギリ維持できそうだけど、今週でもライン59万にかなりちかいところまでいきそう
>>487 チームランクはメンバー全体の能力にも影響されるからな・・・・
ナリブ育成してみたけど終盤練習できなくてアオハル杯勝てねえ
えぐい下振れは仕方ないけどサポカ進行イベント不発はもう許してくれんか
芝s長距離s出してくれてもマエストロ無しじゃ3000m走れんのよ
おまえらハロウィンイベントはEP92万稼いで欠片もう全部とってるの?
ポイント増えるサポカ使ってもやっと2万かそこらだから気が遠くなるんだが
ステはオールDを育てるのとゴリラ(1ステだけB)にするのどっちがいいんかな?
長距離だとオールDの方がよさそうだけど
そんなに急いでないが100くらいあるタフネス使ってブーストして今60万くらい
レンタルとかも使えば一回で4-5マンは行くよ
まだ20まんちょいしか稼いでねーわ
もうちょいやる気出さないとやばいな…
>>495 配布とレンタルでボーナス付けて倍消費マックイーン周回してる
アオハルだと微妙なサポでも何とかなるし長距離の方がpt稼げる
1回こけてマックE作ってしまったが
レース後にスキル貰えることあるけどあれって因子とか親とか関係あるの?
>>495 ビンゴ周回は逆算から計画立てて自分なりに無理なく消化すれば良いんよ
後で後悔とか頑張るとか1番しんどいし面白くないから
>>485 もうおそいかもだけど、引くかどうかは判断に任せるとして
マミークリーク自体はわりと微妙。
固有がマイル・短距離向けだけど本人の距離適性が中・長距離で合って無い
最終直線で4位以上、前のウマ娘の後ろ1馬身で発動の複合(加速+速度アップ)型。
→中長距離の殆どのコースが最終直線が遅く加速が終わってる事が多く、ほとんど速度型固有の劣化型になる。
マイルGをマイルAまで上げれば活躍しそうな固有ではある。
中距離用の覚醒金デバフの魅惑のささやきは出れば強いけど出にくい。
覚醒プロフェッサーも覚えるがキタサン使う人の方が多いんじゃないかな
やっぱブーストしなきゃ難しいよね
運営がタフネス消費させようとしてるのが不気味で使ってなかったけど欠片のほうが貴重だ
>>502 いやまだ回してないよ
期間ギリギリまでは保留しておこうと思ってる
微妙なのか…
ビンゴの報酬を確認したけどイベントポイントの線引するなら40.60.100万って感じかな
スレ見てる層は基本100万取る前提やけどライト層なら60万ぐらいでも良いんじゃね
>>489 父が母方の祖父というようなパターンだよね。
問題ないよ。
>>482 そうね
私が始めた夏祭りの時はリセマラ50連しか出来なかったし底だったのよね
アカウント変えたからもういいけどね( * ̄ 3 ̄*)メ
>>500 決まってるやつとランダムがある
2つ同時にもらえることもある
ランダムは親や因子は関係なさげー
>>496 1ステだけ600とかのレベルならスピードで頭バクシンのが強いだろうね
距離によるんだけどまずは走り切るスタミナで次にスピパワで賢さが来て根性は350くらい有ればあんまり気にしなくていい
まずはバクシン育成してスピードでだけじゃダメなんだって理解してステップアップしていけばいい
@青1赤3個有3 白3 一つ
A青3赤2個有2
どちらか親にしてもう1枠はフレンドから借りて育成予定です
基本的にはAの方が良いでしょうか?
ハロウィンタマモどんな感じですか?
単発チケ使ったら出たのでカッとなって50連したら全部で4枚出てきました
ロブロイちゃんが雑に強いっぽいのはなんとなくわかるんですけど…
あんまり?
>>511 因子周回の概念があるならA
チャンミ用とか必要性があれば@も可
基本@は本番用
>>512 トレ効果なしが辛い
百万バリキも微妙な場面多いし
パワサポでスタボしか無いのも悲しい
今の所は…あんまりかなぁ
>>513 周回用と本番用という考え方がありませんでした
ありがとうございました
ファン数稼ごうと思ってレース数多めのURA久々にやったらズタボロだった
アオハルに慣れ過ぎていちいち踏まないと練習レベル上がらんのキッツいわ
これは酷いわねぇ
初めてのスピード因子☆3がバステだらけの末に,,,orz
>>518 パワーがないと勝ちにくいから、スピードよりやや低いくらいには上げたほうがいいよ
>>518 出ただけでも親に出来るから楽しくなるさ
イベント期間はあと8日
俺の場合、1日7万も稼げば到達なのでなんとかなりそう
一応100万超えたあとはボーナスでルーレットPが増えるから、急いで到達させて悪いことはない
アオハル長距離育成にようやく慣れてきた。
スタミナとパワーに+150上乗せしたいなあ。
ガチャってこんなに渋いんですか?
先月もこんなんだったし・・・
アオハル杯でSSRの金スキルが全然完走できないんですが何かコツとかあるんですかね?
SSRの枚数は自前のキタサンとサポートのパワーライスの2枚編成なんですが
減らした方が良いとかあるんでしょうか?
>>525 天井まで回して☆3が交換の一体のみなんてのも普通にある
>>525 お祈りで運気を高めろ
>>526 連続イベが無いカード(Rサポや友人)増やすとあからさまに完走するようになるからイベ渋滞はあるよ
例えばRサポ5枚+SSR1枚ならジュニア期にSSR完走することが殆どだよ
でも2枚ならよっぽど完走する気がするけどなぁ
直近でチムレ更新した時にSSRはカワカミ+イベスズカの2枚だけでやってて15人全員更新したけど、17回育成で終わったから、SSR2枚が完走しなかったの2回だけだし
>>500 レース後もらえるのは固定枠とランダム枠があって
ランダムのほうは何でももらえるわけではなく
そのとき走ったレースで発動する緑スキル全般(枠なども含む)
そのレースの距離で発動するスキル
選んだ脚質のスキルのどれか
因子と親は無関係です
>>525 リセマラやってれば把握しやすいけど
「出ない時はとことん出ない」
100連虹無しとかザラにあるから
>>527が言ってるのも大袈裟じゃないのよね
ピックアップ無しでも期待値分引ければ御の字
ガチャシミュレーターなんてのもあるから試してみても良いかと
>>525 それくらい普通
ちなみに、ガチャ詳細で提供割合を見られる
>>504 スキル専門家からすればマミークリークは微妙なのかもしれないけど、俺が3回育成した感じだとかなり強い
3回の育成で51戦51勝だし、バステ貰ったりトレーニング失敗したりの中での全勝
今回のチャンミだと旧クリークの方が回復固有と覚醒でのマエストロ持ちということで使いやすいとは思うけど
>>525 それが20回じゃなくて200回でそれだったら
ちょっと運がなかったねーくらい
俺は1度だけサポートを1天井(200回)分回して
SSRはPUの1枚のみだったよ(天井と合わせて1凸分)
ソシャゲだしそんなもんだなとしか思わない
R代理3凸とSSR代理無凸はどっち強い?
見比べてもどっちが強いか分からんかった
>>525 ガチャで確率見るときは虹を引けない確率を回数でn乗しような
統計学的偏りがあるから実際の確率とは違うけど3%を40連したのに出ないのはおかしいとか騒ぐことはなくなる
もう俺はガチャは天井で一枚貰うもの
と割り切ってる
そうでないと精神が持たん
ライブラ杯でサポカ弱者がワンチャン勝つ方法無いんか
マエストロ必要だからレンタル枠はクリークかライスしかなくて
そうなるとキタサン借りられないし
スタミナも盛らなきゃならないからスピードカンストできねぇしできたとしてもパワー賢さボロボロ
こんなんでゴルシ作っても他のゴルシに追いつけないのは目に見えてるし
逃げ作っても終盤までに先行にすら越されてるし
当然差しも先行もゴルシに勝てるビジョンが浮かばない
マイルならオグリで惜しいところまではいけたが長距離の方が格差酷くなるんだな
チャンミ用クリークできた…かな?
先行にアオハル力ってアリなのだろうか
それにしても育成の度にほころび状態が心臓に悪い
ジェミニの時はタキオン流行った
金回復4つ積めばスピスタ特化を作れる
>>539 俺はもう諦め気味
SRの完凸すら1−2枚の俺では
どんなに上振れしたとこで微妙なステしかできん
もうスタミナだけは確保してBで頑張るよ
おそらくBはスタミナ足りないやつばっかだから
ワンチャンある
>>539 同じ様な奴とマッチングする事を祈る
予選はステ不足も多いだろうし、運良く決勝まで残る奴も出てくる
>>541 これ見て思いついた
クリークで
固有回復
自前マエストロ
イベントマックイーンでクールダウン
イベントダスカでレースプランナー
積めばキタサン借りられてクソザコスピード3枚と一緒にスタミナ捨ててバクシンすればスピードカンストできるかも知れん
んで回復全部有効発動することを祈る
全部有効発動すれば800分ぐらいにはなるだろうから
素のステータスは500でも足りる!
サポ弱が勝つにはこれしか無い!
>>539 ステータスがつらい場合はスピードカンストより走り切れるスタミナ優先するといい
固有が回復のクリークやタキオンだとその条件が満たしやすい
長距離だと初心者にはつらいのは確かだけど
スタミナ足りてない人がちょいちょいいるから走り切れるだけでワンチャン勝てたりするよ
スタミナ足りてない人ちょいちょいいるなら、やっぱこの子ら連れてくか
チムレじゃほとんど通用しなかったけど、まぁあそこはスタミナ不足なんてあり得ないガチ勢の巣窟だと思っておこう
賢さもっと上げたいけど、デバフ育成だとやりたい練習捨ててヒント踏んだり練習性能高いサポカ入れられないから目標レースすら難関で賢さ上げてる暇ないんだよな……
長距離なんてオープンですら育成できる気がしねえから
マイル短距離のルムマ作って遊んでる
際限なく課金して育ててる猛者が居る限り他人と競争して勝とうと思わないが吉。
自分なりに育てて、強いメンバーとマッチング、運良く買った時、ラッキー!と思う程度にしておかなと無理。
>>539 タキオンやクリークあたりをメインにしてデバフ2人とかでいいんじゃないかな
俺含めてスタミナギリギリ多そうだし
>>546 回復スキル不発もあるからデバフは有効だね
ガチ勢は金回復3個にして1個不発しても大丈夫にしてたりするけど
そういうのと当たったら運が悪かったということで
デバフ積むのはいいけど本人が垂れるとデバフ届かなかったりするからデバフキャラにもスタミナ1000くらいは必要だぞ
リーグ選択始まってから育て始めるぐらいが気楽だよ
育成にイライラしなくて済むし負けても納得出来て勝ったらラッキーと思える
ガチ勢に勝とうとは思ってないよ
前回B3位だったから今度はA3位かB2位で参加賞増やすのを目標にしてるだけ
でもチムレで試してみたら前回以上に歯が立たないからB進出すら不安になってな
まぁ本番はチムレほどSランク地獄じゃないのは前回から学んだけど
どうあがいてもステが伸びない
SSRは配布以外完凸ないからきっついわ
スタミナ無視していいなら伸ばせるがそうはいかんしR代理とフレパワーライス使って後はスピ4使ってアオハル爆発お祈りするしかねぇのか...?賢さとかもう知らんわ
グレードBは知識あればB +でも決勝いける
ネットで上級者の情報を見て頭でっかちになっててビビりすぎ
グレードA決勝だけは別世界だけど
>>553 それもあるかも知れんが、スタミナ積もうとしたら目標レースすら突破できないからなぁ
まぁスピード低い分スタミナ要求量も少ないし差しだし回復持ってるし
というか垂れて届かないとしたら終盤直後ではないわけで、その場合スタミナ以前にパワーで置いてかれてると思う
なので結局終盤開始直後に発動してるれるのを祈るだけなのは変わらんかと
>>553 自分が知ってる限りでは焦り牽制ためらいは射程無限
>>546 デバフネイチャはチャンミ向きだね
チームレースは固有が発動しないとポイントを稼げないからイマイチ
長距離ってやっぱ固有や覚醒で自前の金回復持ってるの起用するのがいいのかな?
俺が持ってる範囲のだとゴルシ、タキオン、クリーク、嫁マヤくらいなのだけど
ピックアップ当時は話題にならんかったけどSRのトーセンジョーダンめちゃくちゃ強いわ
トレーニング効果アップないけどイベントが軒並み強いし
>>563 固有回復はありだと思う
嫁マヤは、どうせマエストロはサポから貰うからそこはメリットじゃないけど、追い込みが強いみたいだし良さそう
自前金回復持ちはパワーライスじゃなくてクリーク借りる選択肢が出るのがいい
流石に菊花賞でスタミナ詰むならクリークが強いし
アオハルとURAどっちがええんかな?
攻略のホムペ見てもイマイチ分からない…
ちなみに育成待ちはこの5人
フクキタル、カレンチャン、エルちゃん(ダートで使う)
ライアン、The 胸
このゲームのイベントはいつまでルーレット回すだけですか?
このゲームのイベントはいつまでルーレット回すだけですか?
>>569 アオハルが嫌いじゃなければアオハルでいいんじゃない?
URAに優位性がある場面は、サポカからどうしてももらいたいヒントがある時くらいだと思ってる
キタサン2凸とスピードSR完凸だとどっち入れた方が良さそう?
>>535 R3凸が勝っているのはイベント回復量だけ。
それをどう捉えるかだけど、自分ならお出掛け1回多いこともあり、無凸SSRを使うと思う。
距離が長ければ長いほどサポカ弱者はしんどくなるなぁ…
キタサンもクリークもどっちも持ってねえから辛すぎ
マエストロ必須みたいなもんだしほぼフレ枠はクリークになるけどそれだとキタサン借りれないからスピード伸びずにどっちにしろ終わる
俺はクリーク持ってるけど無凸だからイマイチ
結晶で1段階でも上げたほうがいいんかね
>>575 まだSSRの方がいいか
早くRを完凸させたいわ、闇ガチャだけど
>>577 クリークは2と3の差がでかいから(初期絆がつく)
クリークに凸アイテム使って1凸はオススメしないパワーライス借りて完凸SR使う方がいい
まあスタミナで使えるSRってパッと浮かばないけどトーセンジョーダンくらいか?
レンタルはキタサンとかのスピード借りたいって話かと思った
パワライス借りてもスピサポ不足だとしんどいよね
>>579 そうなんだ、親切にありがとう
スタミナサポカ弱いんだよなあ
完凸SRはマンカフェと配布マックしかない
スタミナロブロイめっちゃ強いと思うスキルもイベントも優秀
アオハルだと欲しいスキルはとりずらいが
マンカフェも強い方だと思う
カフェ、ジョーダン、ロブロイかー
マヤノは初期絆なしがアオハルと相性悪いんだよな…
ルムマはなんで同じウマ娘使えんの
同じウマ娘でどっちが強いのか見たいんだがな
マンカフェ長距離に関しては優秀なイメージあったけどどうなん?スキルもいいしイーターあるしレスボいいし
スタロブロイも優秀だけどレスボなしはちょっとマイナス点よね
キタサンは諦めるしかねえ
因子スタミナ全振りとクリーク無凸とパワーライスで1000は行ける
ただスピードが問題
スイープ ウインディ ブライアン エイシン
キング あたりでカンストできるか
スピード4パワー1レンタル力飯スタ因子18で及第点まではいけた
とりあえずイベントのポイント完走しなきゃだからボーナス付きサポカ適当に詰め込んで走ってるけど
こういうときに限ってめっちゃ上振れするのなんやねん…
試しにW友人ゴルシ育成やってるけどスイープ一気、代理お一人様で台無しになるの辛い
>>585 スキルは良いけど練習性能が微妙なので入れるならスタミナ2枠目としてって感じ
>>539 スピ4パワ2でゴルシ レンタルはライス
長距離Sと直線一揆と燃焼力が取れるまで回す
クラス6ボーダー夜までには585000くらいは行きそうだな
来週には60万越えそうな勢いじゃねーか
サポカ弱者はステータスよりもスキル重視したほうが良いと思う
同スキルの組み合わせでステータスが上の人がいると勝ちにくいけど
スキルが上手い事発動できれば勝てることもある
スキル揃っていればステータスだけが上の相手には勝てることが多いしね
上手い事行けばB+でもSの相手に勝てることさえある
最後は運にかけてお祈りをする
まぁサポカパワーが貧弱なら賢さは無礼るよね
スキルは発動ガチャに勝てばオーケー!
>>592 一応2枠目として運用してたからコレで問題ないのか、確かに他と比べたらステの伸び控えめなんだな
スピ3ステ2たづなでパワー因子で育ててるけど賢さ振る余裕ないわ…
ゴルシだし賢さ400あればいいかなって思ってたけどやっぱり600くらいは必要かね?
そりゃ600まで盛れるなら盛った方がいいけどスタミナパワー優先だからな
賢さが重要なんて今さら百も承知だけどあえて削るなら賢さしかないと言う話でしょ
ゴルシスタミナ1000程度だと金回復2つ無いと走りきらない事多いからやっぱマエストロ下校クールダウン3つ取った方がいいわ
長距離はやっぱ回復ガチャ
スタ不足って決勝でも起こすんかね?
デバフ要員作るつもりだけど、決勝は絶好調固定だし3エースにするか悩む
>>601 賢さ601あると良いらしいが、まずスピスタパワ―の要求量を満たさないといけないからな
次に重要なのは距離S、アオハル力、直線一気などだし、賢さは二の次三の次になっちゃうね
絶好調固定だからスタミナギリギリだけど総ステ高いキャラを出す人もいるからやっぱりマッチングガチャ次第
覚醒に使うレイが数個足りなくて面倒くさいからクローバーで交換するかなあと思ってショップ見たら
レイ一個100!?
消費素材なんて1か10だと思ってたら100?
桁間違えてねえか?
クローバーが5:1くらいでもいいから任意のピースに再変換とか可能ならなぁ…
確定星3引き換え誰がおすすめですか?
>>611 固有が継承しても強いセイウンスカイかルドルフかな
でも見た目とか好みに従った方が楽しいよ
>>605 ずっと絶好調ルムマで参加してるけど金1のみだと第3コーナー辺りで足が止まってもう無理
>>611 水着マルゼンスキー、セイウンスカイ、ナリタタイシン
チャンピオンズミーティンズ視点だけど、この3キャラ抑えておくと非常に有利
チームレースでも活躍してくれる
>>612 ウンスは引換できないので性能面で行ったらルドルフですかねぇ
初期キャラのみなら、シンボリルドルフかマルゼンスキー
ルドルフは本人がエースというより、デバフ役や固有継承素材用
マルゼンスキーも継承素材化してるけど、コースによっては強い
気が変わってまた新アカウントにしたわ
星3ウマ娘は6人だけどメンバーがカワイイ娘ばっかりヽ(*゚∀゚*)ノ
今からSSR揃えてみてもマニー不足でレベル上げできないし
しばらく好きなキャラでのんびり遊ぶことにするわ
今日のスプリンターズS勝ったピクシーナイトってグラス、バクシン、ヘイローの血が入ってるんだな
みんな草葉の陰で・・・グラスは存命か
そういえば今夜は凱旋門賞があるわねぇ
ディープボンドどうなるかしら。。
先月はサークルランクが急上昇したわ
(また同じサークルに入れてもらった)
5500位から3800位になって今月は3100位台。
コロナ自粛解禁で引退者が増えてるみたいねぇ(・ω・`)
>>616 その二人悩むなぁ...どっちも優秀やん...
京都3000mだとパワー、賢さがそれぞれ1〜、301〜、601〜、901〜超えるたびにスピードに2.5%スピード上昇する。
スピ1200パワ901賢さ601だと17.5%UPでスピード1410になる。
賢さ601→301〜600でも2.5%ダウン(1200なら30相当)なので無理するほどかは微妙だが。
長距離だとスピード増加で必要スタミナもちょっと増えるのは覚えときたい。
>>620 短距離マイルが人材不足だからマルゼンねえさんが良いよと思うわ
マルゼンはファン稼ぎにも優秀だけど親としての相性が難点
それも草G1ほとんど出るくらいの勢いで回ったら解消するが
>>620 長期的にやるつもりなら因子と相性を考えてルドルフ
短期的に戦力アップならマルゼン
でいいと思う
ブルボン周回でポイント半分まできて、イベントブルボンが完凸したので試しに久々にクリーク育てたらクラシックの有馬に出られず壮絶に失敗…
EP最大に盛るならクリークなんだがブルボンに比べてちょっと難しいんだよな…
クリークの綻び期間中って目標外レースに多めに出るのが攻略法だったけど
アオハルだと目標外出るより特訓重ねたいしで
なかなか難しい
とりあえずクラシック三冠は取るけどそれ以外は綻び中でもお祈り特訓してるわ
デメリットのわりに見返りがショボいのがつらい
クリークとブルボンのサポが活かせてスピード踏んでおけばデカイレースは大体勝てる逃げダスカでURA脳死周回が楽だった
相性◎も付きやすいしファン数稼ぎと因子周回と割り切る
もう80万超えたからアオハルでゴルシやってるけど
最大かどうかはわからんが
スピード3枚(内1枚はスピロブロイ)
スタクリークと配布ライスかパワーライスに賢さブルボン入れれば
全部完凸MAXレベルでイベポ130%になるし、評価点も意外と10000以上は行くので
勝利称号ボーナス含めてイベポ3万〜3.5万くらい稼げる
スタクリークさえ自前で用意できるならあとは配布と借り物でなんとかなるのでデッキ構築難易度も高くないし
綻びだけど数%だから大丈夫だろうと思ってトレーニング踏んだら失敗してやる気ダウン&練習下手
次のターンクリークのやる気ダウンイベント発生で更に低下
更に次のターン保健室で回復失敗
こんなの起きたときはスマホぶん投げそうになった
今回のイベント周回は楽なほうやろ
悩む事はあまり無いやろ
クリークで周回出来るくらい忍耐力無ければ続かないゲームだよな
オレはパワポケ好きだったから少々やる気下げが続くくらい気にならんけど
>>620 マルゼンはお金とファン数を稼ぐという唯一無二の役割があるから
ルドルフは借りろ
最近マルゼンに抜かれたけど、それまではクリークが、ファン数トップだったな。
虎の子SSRが自分の場合ファインだったので、スピ賢に向く馬ということ、ファイン入れるから高確率で練習上手取れること、賢さ育成だとレースでの不可解な負けが少なくてその分は気持ちが楽なこと、といった理由で結構周回してた。
初心者スレでファン活の為にマルゼン進めるのどうかと思うぞ
今の環境だとルドルフが良い
ルドルフでもマイルAにして因子周回兼ねたファン活ならそこそこ簡単に稼げる
相性も固有も周回も全て良い
マルゼンは貴重な先行で使える加速固有が継承出来るからそこまで悪くないと思うが今回はゴルシにつけても使えるし
差し追い込みにはとりあえず付けとけな神威とどっちがいいかは難しいけど
>>608 クローバーがゴミと言われる所以がその交換レート
1天井分のクローバーで普通のガチャチケット1枚だから報われないわマジで
枠一杯で除籍しなければいけないんですが、除籍基準を知りたいです。
赤青どちらか星3でも片方が星1は除籍対象にするか迷ってます
マルゼンのいい所は確定で注目株取れる所だぞ
追っかけなくても理事長と記者がMAXになる
つか赤3青3で迷うって凄いな
競技場分除いても200は空きがあるのに
ヒシアマゾン直線一気くれなさすぎる
確率弄ってるだろ…
スイープも金スキルでもないのに確定でくれないグズじゃないか
SS3つどころかS3つすら作れない
長距離育成ほんと苦手なんだけどどうすりゃいいんだろう
>>637 マルゼンの固有が便利でコースによっては差し追込みでも使えるのは、そうだけど今回の京都3000mじゃ流石に役立てるのはほぼ無理だよ。
最終コーナーが遠すぎる。長い坂道があると言っても終盤から最終コーナーまでおよそ350m位ある。
オープンで直線一気なしでパワーが600下回るとか、スタミナ足りなくてスパートが遅れるとかなら役立つかもぐらい。
短距離枠でキングって使えないわよね?
差しだから距離適性を変えて中長距離枠で使ったほうがいいかしらねぇ?
>>645 直線因子持ちを借りるのじゃ…
DBで探すと割といるよ
なんか上振れするときの練習失敗率上がってない?
ステ上昇60以上だと失敗率7〜8%でよく失敗するんだけど俺だけ?
ヒシアマはヒント発生率ないし直線一気狙うの辛くない?
というかアオハルになって!が出にくくて辛い
>>653 確率が信じられない…そんなにあなたには愚痴スレ↓がお勧めです!
http://2chb.net/r/gamesm/1632835561/l50 そこで同じ質問をすれば期待している答えがもらえます!
>>655 まぁアオハル特訓でもくれるから…
絆上がらないけど
>>652 知らなかったから助かった!
ゴルシやめてドトウ育成するわw
隠しちゃいないでしょ
!踏んだときと起こることが違うんだから、別の事象が確率で発生してるだけ
たまに一つの練習にヒントとアオハル特訓が同時に発生してる場合があって、その場合は練習のところにはアオハルのアイコンしか出ない
その場合でも練習にカーソルを合わせると右上の個別キャラの所にはヒントのアイコンがでる
その練習をふめばちゃんとヒントイベントもアオハル特訓も両方発動する。
アオハル特訓時に貰えるスキルって「!」のサポカ所持スキルとは別物じゃないの?
何か知らんが因子の継承スキルとか出て法則性がよく判らん
オークス・天皇賞・ジャパンとか楽勝なのに
なぜか日本ダービーだけ勝てない…
スピード特化でもバランス重視でも勝てない、なんかあるんかな
ダービーはスタミナ・根性・回復が必要、事前にダービー意識して整えてないと厳しい
あとキャラによってはライバルが強い
>>665 特訓はたまに何かのスキルを貰える
爆発は爆発時には確定で何かスキルを貰える
特訓で得られるスキルは、その特訓を行うサポメン(サポカ)の持つスキルから抽選
爆発で得られるスキルは、育成ウマの適性から抽選
キャラによるけど380-350-320とか有れば結構勝てるよダービー時点でスタミナ300ないとスタミナ切れる
メイショウドトウは例外でライバルのオペラオーとアヤベが根性賢さ以外430くらいあってめちゃくちゃ強い
スピ400でスタ300未満だと逃げたら勝てないので思い切って差してみたりするね
ブロックされると悲惨だが
さぁまもなく
第100回目の凱旋門賞の発走時刻だ!
◆スノーフォール(父ディープインパクト)
◆クロネジェネシス(父バゴ)
◆ディープボンド(父キズナ母父キングヘイロー)
フランス、パリにあるロンシャン競馬場は
今週 雨続きで▲現在、極悪不良馬場…!
日本の極悪馬場で圧勝経験のあるクロネジェネシス、ディープボンドに大きな期待がかかる
◎凱旋門賞のスタートは日本時間23時5分から!!
(グリーンチャンネルの特別無料放送orフジテレビ生放送番組内で生中継でレースが見れるよ)
日本馬は毎年勝ててないんだっけ
今年こそ勝てるといいね
640です
青9赤9因子を作りたくて星1をどうしようか迷ってたので参考にします
今は青2赤2ばかり産出していている状況
移籍するか迷って枠が埋まる…
取り合えずウマに青か赤に3付いてなくて
青7赤8以下は全部捨てて良いよ
整理はしたほうがいいけど、おそらく毎月特別移籍があるからピースの欲しいキャラは余分に残しておくと良いよ
タイシンの育成がうまくいかないよお゛お゛お゛!!
スピスタパワがA+にすら届かないんだよぉ゛ぉ゛!!
スピパワSSでもスタミナがBとかになっちゃうよぉ゛ぉ゛!!
誰か編成教えてよぉ゛ぉ゛ぉ゛ぉ゛!!
ルームマッチして強いタイシンの編成を見る
まあ確実に廃課金だろうけど
>>675、676
なるほどありがとう
整理したら育成の目的ももう少し明確になりそうなんで殿堂入り見直してみます
>>672 ディープボンドは母母母父がマルゼンスキー。父キズナはビワハヤヒデ、ナリタブライアン兄弟と従兄弟でもある。
ウマ娘に所縁が深いのは間違いなくディープボンド。
>>678 やっぱりSRだけじゃダメなのかなぁ…
使えるのが3凸キタサンしか無いよぉ゛ぉ゛!
チムレはポイント稼ぎのため全員コンセ付けてる?
たずな2凸、代理4凸なんで代理優先して使いたい
一迅って脚質問わず発動する?
このマックでライブラ杯はスタミナ持ちますか?
足りないならば食いしん坊をつけます。
>>684 持たない
ってかスタミナ計算機使ってある程度の目安持ったほうが良い
スタミナ計算機も妄信は駄目やけど
>>684 スタミナ計算機によると食いしん坊つけても足りないそうです。
人間が初心者なのも扱うのか
大変だな
オレはスルーするけど
ルムマで走ってる感じはマイル中距離よりもスタミナが必要やな(スタミナ計算の実数よりで)
いつもスタミナ計算はラストスパートの過剰分込やからある程度は少目で妥協してもいいけど今回は怖いな
目安はスタミナ950と金回復2だよかなりギリギリだから緑スキルあった方がいいけど
>>682 脚質問わず発動する。
直線のないコースは無いし発動率は高い
コンセはスタートダッシュとか中盤突入時のナイスポジションも狙いやすいのでより優秀だけど。
>>689 684のステのスタミナが950有っても金回復2じゃ全然足りないと思うよ
先行は必要スタミナ多いし、ライブラだとスピードが1380計算になるから金3or金2白3ぐらい要る。
ジェミニ杯の時もこんなにスタミナ要求値高かったっけ?
>>693 ジェミニ杯でもスタミナ計算機でスタミナ算出してそんなに必要なかったやんけってなった
https://d.kuku.lu/9a9c06985 育成自体は上手くいったのに、このサポカ編成でキタサン1回、スカーレットに至っては0回のコミュイベ進行はあんまりだ…
>>694 そうだよね
グレードA決勝までしか行けなかったけど
スタミナ1,000無かった気がするんよな
マエストロと下校は積んでたけど
この頃はまだ距離適性Sの強さがあまり知られて無くて
Sのウマ出したらステ負けてても全然勝負出来てた
クリークアオハルでEP最大に積んで47000くらいでフィニッシュできたけど最後のURA優勝まで綱渡りやね
ブルボンなら下振れしても40000前後にはなるけどクリークは下手すりゃ20000とかに沈むからギャンブルだなぁ
ブルボンは目標だけで行けるけどクリークは野良も出ないとイケないのがムズいんだな
安全策を取るならブルボンか〜
>>696 ジェミニはスタミナ計算機のスタミナは過剰じゃね?って意見もあったしそう思ったけど今回3000mなのにスタミナ足りない感があるからさ
まだ手探りやがルムマで走ってみて
アオハル育成の時、アオハル優勝してURA決勝で負けるのとアオハル準優勝でURA決勝勝つのはどっちがいいのかな?
印象としては後者かなと思ってるんだが
やっとブルボン完凸したわ
水着のときと比べて育成時に使わない奴らばかりだからポイント稼ぎが辛すぎる
バクシン、ウンス、スズカにパワーライスとイベブルボン挿して回してるが育成1回あたり20000ptくらいしか行かないわ
青9の副産物出来たのが不幸中の幸いだ
>>700 あえて狙うもんじゃないし、どっちか選ぶもんでもなくね?
>>700 選べるものじゃないしアオハルシナリオだと大差ないんじゃね
>>702 >>703 終盤にかけて育成バのステが伸びそうにないなと思った時はムリしてアオハル勝ってURAを勝ちにくくするよりアオハル適当にやって負けてURAを勝ちやすくするのは有りなのかなってふと思ったんだよね
でも確かにどちらがEPたくさんもらえるのかという比較はやりようがないから分からんね
>>700 アオハル準優勝だとURAが楽になるからよかったと気分転換してる
アオハル勝ってURA負けるという経験は今のところないな…
アオハル偏重してないからだろうけど
ジェミニの頃は多分シナリオは400盛られてるとかの話はそれほど出回ってなかったと思われるので
スタCにマエストロで菊勝てた(育成中)とかそんな話が出てたりしたんじゃないのかな
>>701 デジタルにEP盛り構成(118%)でファン40万(20/25)近く稼いで
評価A止まりだったけど倍掛けでEPは5万超えたよ
出来上がりはアレなんで因子周回しか狙えないけど
>>708 育成半端な時にアオハル勝つとURA最終戦で
ココンとビターに時計使わされる事は結構あるな
あっさり勝つ事も多いけど
ギャー
練習上手付いてたのに一発目3%で失敗しおった!
昨日も1%で失敗したっけ…
>>710 ジェミニの頃のシナリオ400、3月には解析されていたし今更話題にならないだろ
朝からメイクデビューで2連続で事故って2連敗した
なんでやねん
イベントポイント100万突破ってどうやるん? 今のところ2倍で上手くして一回3万やが自然回復分で届く?
石もらえるんだから石割りしてでも石貰わないと損じゃない?
>>716 イベントポイントにボーナスが付くキャラで固めて周回する
完凸のPU中SSRどちらか借りて他のサポカもボーナス付を選ぼう
>>716 12日=288h=1728TP≒28育成
3万pt*28育成=84万pt
ガバ計算でも無理だからたぶん無理じゃね?
EP+ボーナスがあるサポカ編成でハリボテ育成(評価点のみを増やす育成)をする
タフネスいくつか貰えるからそれ使う
石を砕く
あたりが対策かな
ライブラのゴルシに他の固有つけるとしたら誰がいいのかな?
会長とドトウは聞いたことあるけど持ってなくて他にいるかね?
>>713 お前みたいな頭の悪い奴は愚痴スレ行け!シッシッ
>>715 敗因はトレーナーの慢心です
メイクデビューは希望に満ちたウマ娘ちゃんが全力で勝利を目指している場所でありそんなに簡単に勝てるものではありません
>>685 スタミナ不足了解です。
となるとレンタルはキタサン→ライスにしてマエストロも付けるしかないのね。
だけどキタサン外すとスピード1200にたどり着けない。
配布ダスカ→レースプランナー
ライス→マエストロ
配布スペ→食いしん坊
今回イベ特効つく育成キャラはライスとクリークだけか
ライスは星3だから持ってる人限られるしそうなるとクリークかね
でもマミークリークじゃないと7%しか特効つかないからそれでほころびでストレス溜めるくらいなら育成シナリオ簡単なダスカとかで回ったほうがいいね
サポカをSSRクリーク配布ライス入れてフレンドに今回のイベ特効SSR完凸借りてひたすらファン数稼げば結構ポイント貰えるんじゃないか
>>725 お前はどんだけ無能なんだよ!!
スピードは1200も要らねえわ!!スピード重視してスタミナ足りないとかダメトレーナーの見本だな…
>>728 スピードいらないの?
色んなところで下記が目標ステータスと言われてるけど?
1200/1000/1000/300/400
>>726 配布ブルボンを入れよう、最終的に35%も増えるし賢さサポカだからアオハルで使いやすいし
育成キャラのボーナスは少ないから自分の慣れていて楽に育成できる子でいいとおもう
TP溢れないくらい遊んでいればなんとか溜まるだろ精神でやってるわ。
用事で二回育成もできない日が出そうだから
天才ブルボンにマニーを食わせてしまった…
>>729 そいつ相手にしたら駄目だよ
他人の否定しかしないからね
100万目標だと後1週間ぐらいやから最下位グループは今30万Pぐらいか
まぁやる気あれば今日の時点で0Pでも間に合うから頑張ってな
5万P×3育成×7日
>>729 その目標はその通りなんだけどスピードとパワーが目標なのに対してスタミナは必達事項なんだよ
まず最低でもスタミナ1000確保してから他の目標に近づける
>>736 シンパシー持ちが5人いる
9人レースでも18人レースでも5人
>>729 その目標ステにするには、自前で完凸SSR3枚↑持ってる上でかなり上振れないとほぼ無理だぞ
キタサンビコー持ちで力ライスレンタルして何度もやってるが3ステSですら難しい
サポカより因子だと思うよ
URAが爆発すればいけるいけるぅ
ライブラ杯だから「ざまぁみろ!バーカ!氏ね!」って言うライスシャワーが見れたりしますか?
>>738 大袈裟
レンタル以外SRと配布で1200/1000/901/350/400はいったぞ
ゴルシでスピ4パワ1レンタル力飯スタ因子18
>>742 全て言及せんかった俺も悪いとは思うが、上記のステまで盛った上に3〜5戦はG1orG2に出なきゃならんからSRだけじゃほぼ無理よん
ステだけ盛ってスキル微妙じゃあんま勝てんよ
だからスタミナ因子18とか初心者に縁ない話
中途半端なベテランが雑談したいなら雑談スレを立ててソッチに行ってちょーだい
>>739 裏9なんて時代遅れ今は距離赤だぜ!っていう風潮があると感じているんだけど、今回は裏優先かなと思っている。
長距離9因子代表にして、いっぱい使って貰っている身としては余り言わないで欲しいかな。
例えばゴルシだったら目標以外に宝塚と2年目JCにレース出てるけどやっぱりちょっとスキルpt少ないかなあってなるな
とはいえレース多くするとアオハル勝てないし悩ましい
前回のイベントとかバクシンで周回してればEP稼げたけど今回はポイント積めるサポカがバクシン周回には不向きなんだよな
ブルボンにEP最大に積んで97%だったがイベブルボン完凸したおかげでクリーク(恒常)なら120%になった
自分はここまで15育成したけどブースト使いまくって60万ちょっと
タフネス100個以上残ってたので余裕だが今回のイベントはブースト前提みたいなところあるな
こんな感じのサポカ状況でアオハル杯挑んでるんですけどいまいち評価が上がりません
スピ2賢さ4とか友人一人混ぜるとかが良いって聞いてそうやってるんですけどこの程度の凸数だと回復量とか賢さトレのスピードupが少なすぎてうまく行かないものなんですかね?
試しにこんな感じの編成でやったら割といい感じになったので
>>748 そこらへんは、まだまだ先の話かと
基本的にはスピスタを上げてURAなりを安定してクリアできるようになると次の一歩かなって思います
なのでアオハルならサポカは
スピ3代理1自由2
くらいにしとくといい気がします
>>744 おい!!お前もいい加減にしろ!!
お前…ウマ娘を始めてからそろそろ2か月だろ?お前こそ初心者スレ引退したらどうだ?
>>748 何だかんだでSR完凸前提のようなところはあるので、自分にあった形でやればいいかなと思います。
1つアドバイスするなら、レンタルはキタサンブラックにした方が良いです。このゲームで人権と言えるサポカなので、ステータスの伸びが違います。
またスピードは調べたところニシノフラワーよりシンコウウインディの方が強い感じです。SSRより強いSRなんて、と思うかも知れませんが、このゲームでは結構あるんですよね。
1天井3万石貯まったらサポカガチャを引いていくといいでしょう。SRが充実してくれば、情報が参考になってくることも多いと思います。
頑張ってください。
>>748 2枚目言ったとおりになってたね…
まぁそんな方向でいいと思います
サポカの凸が進めば(SR完凸ボーナスが目指しやすいところ)ステータスは伸びていくので気長にどうぞ
作れるウマの評価値平均が上がってきたけど3ヶ月前の上振れが結構上の方でなんか笑った
スピスタパワが高いだけで弱いんだけどね
アドバイスありがとうございます。
根性育成が遠いのはわかってたんですが、賢さは中途半端に出来てしまったせいで微妙に諦められなかったので助かりました。
この感じで育成していきたいと思います。
キタサンそんなすごいんですね……逃げ出しスズカにしとくかくらいのイメージでした。
さらっと調べた情報が頼りになるレベルまではまだまだ遠そうですね。
あとひとつ質問なのですが、スピードはともかくスタミナって
>>748 くらいだとチャンピオンミーティングとか出るようになるには厳しいんですかね?
最初の育成がクリークだったのでどうにもスタミナ軽視の思考が残ってる上に、ストーリーだとスタミナ低めで負けた感じがしなかったのでいまいち実感が湧いていないのですが
>>750 お前も毎日大変だな
いい加減初心者スレの愚痴を愚痴スレに書いて憂さ晴らしして来いよ
↓
http://2chb.net/r/gamesm/1632835561/l50
調子普通で菊花賞完走ならこれくらい
試してないけど不調以下ならもたない可能性ある
ようやく多少は使えそうなゴルシ出来たけど、賢さが足りない・・・
初心者スレならダスカだよな
スピ5レンタルライスで1200 700 700 300 300
回復全部発動してうまく先頭に立てばSランクに勝てるかも
>>755 スタミナは1000目指したいね
そのサポカ構成だと勝つのは厳しいと思うけど今回は負け続けたとしても参加だけして参加報酬は貰っておいた方がいいよ
>>755 >>748のウマだとスタミナが全然足りない
スタミナ900に金回復1つは必要
とりあえず、準備期間も足りないし、チャンピオンミーティングではオープンのほうが良い
「ウマ娘 評価シミュレーター」で、十分なスタミナと回復スキルを確保した上でBランクギリギリのスピードとパワー(と一定の賢さ)にすれば、オープンなら勝負になるから
できれば追い込みか差しが良いね、逃げ先行よりスタミナに余裕ができる
>>755 今回のチャンピオンミーティングは長距離ですので、とにかくスタミナ条件を満たすことが大事です。
極端な話スピードは400くらいでもしっかりスタミナを盛った方がいいです。
私が初めて出たチャンピオンミーティングが春の天皇賞で、そんな感じのステータスでオープンリーグで結構勝たせて頂きました。
ただこうい馬は育成段階では負けやすいので、それは覚悟しておいてください。
チーム編成で相談です。
ダートを脚質順にマルゼン、エル、オグリにしてますが、因子が厳しいのでマルゼン抜いてタイキを入れようかと悩んでます。
ただ、その場合はエルと脚質被るし逃げにすると固有出ないし…
よい感じの編成になりませんかね?
ダート因子は魔改造出来てもマイル因子が足りないし
エルは逃げでも固有でますが、それの方がよっぽど魔改造ですよねえ。
追い込みウララの方が作りやすいとは思いますが・・・あんまりお薦めしたくはないです。
>>765 >>766 あーエルなら固有でますね。
ただ逃げ因子が10必要で手持ちは2が最高…
ちょっと捜索してみます。
ダート7以上も見つけたのですがほとんどがマルゼン入りなんですよねー
>>767 ナイスポジション?とかいうのでポイント貰えるって聞いたので意識して分けてます
>>768 因みにダートもいるから。
自分はそれで諦めた口。
>>767 脚質トップ取りよりスキル発動や順位重視が安定するよな
精神衛生上は脚質で分けたいけど
>>764 脚質かぶってもいいじゃない。
手持ちが厳しいなら割り切りが大事だと思う。
というかダートB以外でダート改造が一番ラクなのマルゼンだと思うよ
>>755 今回のチャンピオンミーティングで必要なスタミナは皆が教えてくれてるとして、なんとなくスタミナ周りで意識しとくと良いのは
・育成中は敵味方共に全てのステータスに+400の補正がかかる=レースに必要なスタミナが低い
・終盤突入時にスパートして走り切るのにスタミナが足りてない場合、スパート速度を下げるorスパート開始を遅らせるorその両方、を行ってゴール直前までスタミナが切れないように走る=スタミナが足りないとスピード上げても効果が発揮できない
育成はそもそも相手が弱いのもあってスタミナが低くてもなんとかなる
自分はどうやってダートマルゼンつくったのかなぁと思って調べてみたら、ダートエルの因子入りマイルウオッカとか作ってた。オグリと相性のいいのと思って作ったやつを流用したんだな。
自前因子作成から始めないと厳しいかもね。
>>767 中盤と終盤突入時に脚質ごとの先頭だとナイスポジション[中盤]/[終盤]が発生する。
対戦相手とサポートボーナスによるが1回2000前後(基礎点1000)のポイントが入る
つまり脚質かぶると基礎点500の白スキルの4つ分の入手チャンスがなくなる。
とは言え相手がいる話だし賢さ低いとナイスポジション狙いにくいしで確実性のある話でもない。
次回が長距離なの忘れてマルゼンを例に出して申し訳ないです。
スタミナ1000近く必要なんですね……まさか育成の補正がそんなにかかっていたとは、そりゃストーリーじゃ大して必要にならない訳です。
もとよりどんなに頑張ってもB+が限界なのでスタミナ上げ意識して長距離育成してみます。
皆さんありがとうございました。
詳しくないけど基礎点で比較するなら2つ分じゃないの
>>776 白スキル基礎点500
ナイスポジション基礎点1000
でナイスポジションは1レースで2回発動チャンスが有るので。
>>750 自治厨房のくせにスレ違い肯定とか頭イカれてるよアンタw
新アカウントだから初心者ですよーだ😜
764です。
やっぱりマルゼンダートにする方が色々と効率も良さそうなので良因子探して育成励みます!
脱初心者スレというか本スレ未満のスレはあってもいいと思う
このままだと本当の初心者も会話に入りにくいし脱初心者も遠慮しちゃうんじゃない?
本スレは早すぎだし
女のコゲームの本スレは実際は殆ど隔離スレでしょ
早いとかじゃなくて出入りする必要がない
>>766 追い込みウララはうちのダートの勝ち頭だから
俺ならおすすめしちゃうけどな
エルの固有は芝マイルの方がはまるし
ウララはマイル適性を上げてアナボリ皇帝豪脚載せたらあとはお好み
回復固有があるからスタミナはそこそこで問題ない
実はダートなら結構強いんだよなぁ……
競技場向けなら基本的に順位指定のあるものや必要SPの多い継承固有は複数積まない
そもそも無理して勝ちに行く必要もないわけで
6位以内に入ってくれれば良いやの精神でウララ入れとるわ
そんなんでも既に今週60万いけとるし
>>787 チムレのダートマイルだと11コース中10コースで最終コーナーの入り口が終盤にある。
ウララ固有はダートでのスタミナ回復にはほぼ役立たない・・
ダートしか走れないのにダートでスタミナ回復にはほぼ役立たないとかそんな設定をするなんてまさか
ステータス露骨に低くするわけにもいかないしここら辺で史実の実力差を表現してたりして
歯は自然には治ねーんだからちゃんと治療しろよってマジレスしてくれそう
>>782 ウマ娘だけで7スレあるはずねぇ
乱立させすぎだけどまとめて削除依頼してみましょうかねぇ
初診では歯と歯茎の間に器具差し込んで長さを測るくらいしかしないから大丈夫だよ
育成ストーリーとメインストーリーでゴルシのキャラが全然違って困惑する
アニメはまた違うんだろうか
メジャータイトルのスレならこれ位バラけるのが普通では
各スレが過疎ってくれば自然消滅するし類似スレでも
それぞれが賑わってるならどれも需要があるって事だし
太り気味って一回の練習で解消される事あるんだな
スタミナ5キャラでアオハル特訓1魂爆発2でステータス一気に上がって体力消費も30だったけど
消費量とか関係なくランダムなのかな
>>797 さっさとアニメ2期見てからユメヲカケルのMV見直せ
>>797 アニメゴルシはアプリ育成と比べたらかなり大人しめ
練習時の遊びとマックイーンとの漫才がメイン
てかアプリ育成版はぶっ飛び過ぎてる
ぱかチューブ版のゴルシも好き
>>795 それで本スレに一本化されたとしてお前は満足なのか
目的が分からん
ユメヲカケルでアニメ再現したくても姉貴持って無い…
>>798 なんなら賢さ特訓(体力消費ナシ)でも解消されたことあるぞ
アオハル杯、組むサポカによっては適性がめっちゃ偏るのどうにかしてくれんかな
初戦の時点で短距離マイルともAなのがひとりだけとか
3戦目の時点で短距離とマイルにAが3人揃わないとか
強いのがひとりいればよいとはいってもさあ…
アニメもマトモなのか
アプリ版が最初で、それで刷り込みが行われてるから、ストーリー版の正常なのが異常な感覚
そして初期案のクールビューティーさを見てまた芝
>>793 じゃあ麻酔抜きで削っていきますねー
痛かったら手挙げてください
イイイイインンギリギリゴリゴリイイイイインン
バキューム
ズコーズコズッ カーーー
痛かったら手挙げてくださいねっつって辞める歯医者ほぼいないよなw
>>805 この無能トレーナーが!!
サポカ組む時点でアオハル初戦のことは考えておくべき
>>794 ありがとう綺麗なゴルシ
>>807 さっきマジでこれだったんだがw
「神経から離れているから痛くないはずですよーハイ!あと少し!ハイ!もう少し!」
>>796 それもやられた(´・ω・`)
リアルゴルシみたいに目ひん剥いた
アオハル杯おまかせにすると育ってなくてもおかまいなしにタイキやウララが配置されるのもなんだかなあ
あれは初期に加入するメンバーが強制的に配置されるのか?
>>779 アカウントを新しくしたからって「ウマ娘歴」は変わらん
あとお前、
>>27でスタミナ3出てるやん(前のアカウントとか言い訳すんなよ)
これにレンタルのスタミナ3掛け合わせてスタミナ2が出るだけでスタミナ8
更にレンタルでスタミナ9借りてくれば、スタミナ17
スタミナ因子18と大差ないし、まずお前が初心者スレ卒業しろ!!!
>>812 シャトルは外される側だな
ウララ、フクキタル、ライスは固定のように配置されるが
マイル育成してた時はアオハル優勝余裕だったのに、長距離育成するようになったら全然勝てなくなったわ。
スタミナ過剰でスピードが足りなくなってる。
>>797 BS11で2期アニメの再放送やってるから見るといい
>>812 育成具合とかメンツによってなのか、ウララが外れる事があるので何か基準が有るんだと思うんだけどよくわからない
初期メンバーが強ければサポカの適正偏りも問題ないんだけど、初期メンバーはステータス全然伸びないのがな…強すぎても問題だろうけど
というかwinnin'5収録してるのが4人だけってのがなんか納得いかない
ビコーペガサスとキタサンブラックのどっちかを借りるとしたらどっちの方がいいかな?
ビコー3凸にするかキタサン2凸にして将来の凸素材を待つかどっちにしたらよいのだろう?
>>823 スピード一択だけどもうカンストは間に合わないね
>>823 パワーはカンストしそうだからスピード?
ちょっとでも賢さ上げてスキル発動率を上げるのはどうだろうか
>>823 これはスピだろう
ビワネキはどうなんだろ
俺はそこ代理入れちゃってるな
じゃあ、根性低いから根性
タイシンは根性に成長率あるのに育てないのはちょっと無駄にしてるね…
>>823 スピード。
回復スキルとか緑スキル次第でスタミナも有り。
(根性低いし金2だけだとギリギリだと思う)
アオハル根性結構伸ばせるし400〜500くらいは行っちゃっていいかもだね
あ、いまのはいっぱんろんで
>>823のはスピード一択
スピード踏んで、最後に失敗率30%くらいを失敗する未来が見えなくもないが、
踏み込まないと上振れは狙えないしな
ああ準決勝か。
ならスピードか、根性踏んでアオハル爆発率上げるのもワンちゃん。
>>823 ここは賢さを踏んで最後の1ターンに期待をつなぐ!
というのも一考かなあ
まあURA準決という大詰めでなければそういう考え方もあり
スピード踏んで次にスタミナ踏んだらこうなったよぉ゛
みんなありがとう
距離Sできるまでやり直すつもりだけど、スキルは何がいいかなあ?
汝
マエストロ
迫る影
眠れる獅子
スタミナイーター
追込直線○
追込コーナー○
アオハル点火力
取ろうと思ってるけど94も余っちゃうよぉぉぉ゛!
>>818 スキルゼロのDウララが最終戦に入る時点で評価点やスキルではなさそうではある
>>837 ヒント見えないし知らねーよ!
だがまぁそのくらいのポイントなら緑をとっとけばいいんじゃね…
あと獅子はどーかなぁ…
なんか獅子潰しが微妙に周知されてきてるし…
長距離逃げマック育てたいんだけどウンス固有継承ってアリ?
ちょうどウンスで逃げA相性◎にできるので気になって
デジタルは育成ストーリーでもそうだったけどウマ娘ストーリーだと妙に語彙量が豊富だな
オタクだからサブカルに詳しいってことなんだろうかなんか孔子の言葉とかもあるけど
>>840 逃げ自体が3000mは不利だし発動がちょっと遅いけどウンス固有自体は終盤直前から坂道がずっと続いて加速に時間かかるのでかなり有効。
くっそ長い終盤で追込みに刺されたりは普通にする。
メンツが逃げ1だと厳しい。逃げ2以上で競り合って終盤突入までに後続と距離開けれれば勝負になるかも。
842のいう春天(ジェミニ杯)も逃げが不人気で少なく、逃げ1だとだいたい死んでた。
長距離育成が苦手で、今回のチャンミ用育成の前にデッキ編成のアドバイスいただきたいです。
無課金でもBリーグ戦えるくらいの育成が出来れば、と思ってます。
初めてこのスレを使うのですが、画像貼る時は手持ちサポカ全て貼った方がいいですか?
それともスピスタだけ・・・などソートして貼った方がいいでしょうか。
>>844 ゴルシに直線一気付けてスピスタで運ゲーだ!
ってのが身も蓋もないスタイルなんだけど、それは無理なん?
>>845 ASBDCくらいまでしかステ持っていけないので、現状だとアオハル環境下ではBすら怪しそうだなと思ってます
>>844 貼るならSR以上の根性以外のサポカと、どのキャラで参戦予定かが分かれば大丈夫
正直Bならスタミナだけ持たせれば戦えるよ。
ライト層は必要スタミナという概念は無いから。
>>846 URA9因子を借りて継承運ゲーしようぜ!
2点ほど質問させてください
直線一気をヒシアマサポカで賄うのは現実的な選択ですか?
よくあげませんされたって書き込みを見るのですが
白因子で直線一気を持ってるキャラをレンタルした時
レンタルキャラが直線一気の星を持ってなくてもレンタルの親が星を持ってた場合
直線一気は貰える可能性がありますか?
育成始めの画面で相性の横の継承スキルのボタンを押したリストの中に
レンタルの親が持ってるスキルが表示されないのでスキルヒント貰えるのかな?と
不安になり質問した次第です
>>747 中距離キャラで因子周回兼ねて回してるけど、今回のEP+はスピード0でスタミナばかりなのキツイ
>>850 アオハルだとヒントの!が見えにくいのでかなり微妙です
URAならヒシアマさんから貰うのはまぁまぁアリです
レンタルした親自身でなく、その上の世代の祖父母が直線一気の因子を持っている場合、継承はされるのか?という質問だと捉えます
クラシックとシニアの継承時にランダムで継承されます
水着スイープ借りたけどステが伸びにくかったのでヒシアマ姐さんで頑張ることにしましたとさ
金回復2つつける場合スタミナ900で足りる??
>>852 回答有難う御座います
URAならサポカスキルが貰えそうなのが分かって安心しました
レンタルの親の白因子とサポカの両面攻めで行こうと思います
確認してきたけどこれ継承スキルボタン意味なさすぎるな
>>847 ありがとうございます。
育成はゴルシと黒マック、それといつもならクリークかデバフを選ぶのですが、他に手持ちでオススメが居ればそちらも試してみようと思ってます。
色んなキャラの衣装違い出ると思うけど
ゴルシって何着せるん?トナカイとか?
>>856 とりあえずゴルシの覚醒を5にしましょう。今回下校は必須級スキル。
>>856 成長補正が強いハロウィンライスとか
ハロウィンライスの固有がどれくらい使えるか分からんけど
>>856 取り敢えず自分の育成はスピード3パワー2代理1でやってます。
その場合因子はスタミナが基本です。
パワーはライスとスタミナボーナス付きSR(アマゾンかビワ)の組み合わせで。ただライス無凸なのでどこまで盛れるのか。場合によってはライスをレンタルした方がいいかもしれません。
スピードは基本は練習性能で。キャラに応じて先行ならイベスペ、ゴルシならスイープを使うとか、使い分けてください。
>>856 ゴルシならナリブ、エイシン、スイープ、キング、ヒシアマ、レンタルライス
マックならゴルシ、イベスペ、スイープ、キング、ヒシアマ、レンタルライス
でどうだろう
3人目はスペ追込みも面白いかも
皆さんありがとうございます!
チャンミ育成の時皆さんはアオハルではなくURA周回でしょうか?
イベスペ、ナリブの初期絆が低いので、アオハル環境以降滅多に入れることなくなったんですが、皆さんのおすすめ見てるとそこはどうしてるのかなと。
>>865 むしろアオハルは慌てて絆上げる必要がないから
絆上げにくいけど練習性能が高いイベスぺやナリブの価値は上がってる
基本アオハルです。因子周回するときはURAでやるかな。
>>865 オープンならURAの方がやりやすいのかな?
グレードならアオハルで大丈夫
初期絆無しは1人までの採用(イベスペとナリブを同時に使わない)にしてるし、今ならSSRスイープはかなり使われてるよ
そうだったんですね!
大分遅れてました。。
皆さんご丁寧にありがとうございます!
>>851 スピードにEP付いてるのがロブロイしかいないんだよな
自分は完凸ロブロイを借りて回ってるけどキタサン持ってなくて借りられずきつい
スタミナもクリークタマいるけど両方無凸なのでこっちもきつい
URAでサクッと終わらせたいけどそっち選ぶと伸びが悪すぎて途中で終わる羽目になるのて仕方なくアオハル周回してる
はー キタサンさえ居ればもっとステが伸びるのに 長距離はきついわ
長距離きついからオープンに切替えたくなってきた自分がいる
もうちょい頑張ってみるか
グレードは”ぼくのかんがえたさいきょうのウマ娘”を実現出来るまで、サポカ揃えて上振れ祈るゲーム
オープンはレーティングに合わせてさいきょうのウマ娘を肉抜きして倒れない程度に穴だらけにするゲーム
完璧なウマは決して作れないからこそ、どうバランスを取るか色々な試行錯誤が出来て楽しい。個人的な感想だけど
オープンも面白そうではあるけど
周回数が要求される上に報酬が少ないというマゾ仕様がね...
因子周回の質問なんですが
終了時に
青根性1
赤中距離2(親マイル6)
白因子たくさん、レースほぼ全勝
こういうのって残す?
ヴァルゴオープンは取りたいスキルからステ引き算するより
ステ盛って帳尻合わせでスキル取る方が勝てたんだけどライブラはどうかね
長距離のグレードAとかオレより弱い奴に会いに行く状態なんだよな2勝止めしてB行くまではやらんけども
ゴリラの方が安定はするよ。賢さで確率ガチャしなくて済むからね
ただしステは盛るほどに評価点的な意味で厳しくなるから、
ガチゴリラだとバランスの良いウマに割と足元すくわれたりする
スキル型は完走すれば一発あるけど、増やすほどにガチャがきつくなる
バランスとるのは難しいけど、ハマッた時はしてやったり感がデカい
>>879 なるほど
スキルあてにしないから賢さいらない。その分スタミナ盛って
出遅れようが掛かろうがそのまま勝っちゃうアホ馬方針で行くわ
>>883 ウチの金回復2つ積み賢さ360のゴルシちゃん ルムマ5戦中4戦回復スキル発動せんかったわ
せめて賢さCまで持って行かんとダメなんだろうがなかなか厳しい
100−(9000/賢さ)がスキル発動率(%)なので、賢さ360のスキル発動率は75%。
金回復2つとも発動の可能性は0.75x0.75で約56.3%
エース一人だと、わりとギャンブルになる。
金回復2つ持ちが三人いれば91.6%は一人以上は金回復二発だせる。
デバフ専任で一人除外して、金回復2つもちが二人なら80.9%で金回復二発だせる
マエストロは出るのにクールダウンは全く出ねえなと思ってたのは発動確率のせいか
>>886 これもし賢さが90以下だったらスキル一切発動しないってこと?
>>888 計算結果が20%未満の場合は最低発動率20%になる
今からでもハロウィンイベント完走って可能?
サポート3回借りるくらいしかやってないくらいのプレイなんだけど
貴方が1周何ポイント稼げるのか知らないし残り何ポイント必要なのかわからない
よって答えは知らんがな
>>890 完走=100万として今0だとすると、残り6日なので1日あたり17万
ロブロイ完凸借りて特効130%盛って評価10000、ブースト(TP消費2倍)付けて5万前後なので、
130%盛れる前提で1日3育成かつ全部ブーストでミッション分と合わせてギリギリくらいかな。
サークルポイント6000貯まったんで配布SSR完凸させるんだけどブライアンでいいかな?
それとも次のシナリオまで待った方がいい?
アオハル最終戦って全員逃げにした方が良い?
今日4回アオハル育成して全部最終戦で負けてます
というかここの所勝てたことの方が少なくなった前まではそんなこと無かったのに
アオハル金スキルまでに10回爆発間に合ってないんだけどこれが不味いかな?
>>892 1回やってみたらブースト無しで15000だった
低いのかもわからない
>>895 ロブロイ借りるだけならそのくらいしかいかないよ
ポイント稼ぎ用のデッキを組む必要がある
>>890 完走はともかく40万pt(とルーレットとイベントストーリー閲覧)で手に入る配布ブルボンは完凸までは持ってったほうが良いと思うよ
>>896 そうなんか…
ゲームウィズのサイトとか見てたらそれっぽいことできるかな…
爆発の回数というかなるべくアオハル特訓踏んで
Sランク迄上げとけばかなり勝率上がると思う
100万はアオハルでハリボテ作りまくればそんなに厳しくはない
ブーストで4、5万
配布ブルボンなんてマ二ーに余裕が無い人はレベル上げしないわよね
限定ミッション第1弾クリアして
星3確定チケットもらえたから7人目カイチョー来たわー(n‘∀‘)η
セイちゃんのためにリセマラするんならやめておきなさいって言われたけど
あの時にやり直していたら良かったのかも(・ω・`)
やっぱり好きなキャラで遊ばないとね
配布SSRたくさん揃えてサポカガチャ要らずでいきたいな
はよストーリーとフレポによるSSR配布ください!
後ウマ箱SSRのr凸以下に微妙な金スキン付けた程度のゴミなんとかしてほしい
>>813 「スタミナ2が出るだけで」
アンタの妄想込みとか頭おかしいから病院に行ったら?
Facebook見ていてわかったけど
結局このゲームは因子なのよね
サポートカード弱くても因子継承でステータス200上がってる人が居たわ
いくらやっても自前で因子を揃えられないとダメなのねぇ
>>899 決勝勝つならSにして補正かけるのと
エースをしっかり鍛えることかなあ。
育成タイキシャトルでサポートは
たづな
SSRウララ
SRドーベル
SRダスカ
SRフクキタル
SSR力飯でやってるけど決勝URA勝てても
なんか器用貧乏なタイキシャトルになるような気が・・・
>>901 逃げウマ育成なら配布ブルボンは有りだよ
裏115%で18戦して56000ptだった
もう5万越えは当たり前になったし裏だとサクサク進められて楽
ライブラ育成のついでにポイント集めるもんじゃないのか?
お前ら余裕だな
そのサポカでよくクリアできるな
中途半端以前に蓋要員にしかならん気が
先手必勝は安い上に発動条件も緩いから競技場の逃げ担当を更新予定なら配布ブルボン編成しても良いと思う
特にマイル以下は賢さ編成しやすいし、育成中に逃げコ逃げ直がおまけで出れば美味しい
>>910 初心者警察嫌いだけどさすがに言わせてもらうはもう飽きてるようなやつがここで何してんだよ
飽きてる中間層って、やる気のある初心者とは対極の存在に思えるけど
ガチ勢じゃない、って意味では同じ括りに入るのか
ソシャゲには飽きたわーと言いつつ、いつまでも居座るタイプは少なからずいるからな。
心優しいお兄さま達に質問です
因子周回で芝の娘を育成しているんですが
継承なんかで汎用的に使い回せる娘に付けるなら最終的にどの娘に継承させるつもりで因子周回するのがおすすめですか?
>>894 全員逃げは悪手だと思う。
育成で適正無視しても逃げが強いのは相手が弱いからで同ランクの相手に適性でもスキルでも負けてる逃げで勝てるとは思えない。
配布サポカにマニー使える人は初心者ではないか無課金ひと筋の人だけよ
>>914 中間層か?どうか?はわからないけど
上位サークルの人たちが次々と止めてる
うちのサークルのランキングの上がり方を見てるとよくわかるわ
>>916 スペシャルウィーク、シンボリルドルフは中長距離との相性がいい
マヤノとかクリークもイケてると思う
詳しくはここ見るとよい
https://mee1080.github.io/umaishow/ チャンミの情報が月初に出るようになったのとルムマでガチ調整できるようになったから上位勢は休む期間がないやね
>>920 カイチョーは固有も強いみたいなので最終的にカイチョーに継承させていくよう育成してみます
レスありがとうございました
むしろ初心者こそ配布が重要だろ1天井まで回しても有能SR完凸なんて現実的じゃないし
ゴルシ育成にSRタイシン使ってたけど得意率全くないやんけ…スイープはレンタルでSSR借りないといけないから、キングやフラッシュ入れた方がまだいいんかな?
>>918 初心者のマニー不足って、サポカより優先してキャラの覚醒しちゃうのも原因だと思う
覚醒スキルよりもステの方が大事だから、凸の進んだサポカを優先した方がいい
これだけ後が強いとあまりチャンミ育成もする気がしないな
最終コーナーでゴルシにブチ抜かれる逃げトップとかありえんやろ
こっち固有発動してるんやぞ? (´・ω・`)
>>926 >>928 固有についてるのね、とはいえやっぱり5%とか?
>>929 アングリと京都は相性悪いからね...
終盤突入→直線@→コーナー→直線A→ゴール
直線@で直線一気が発動してるから、遅れて発動する加速固有に優位性は無い
>>927 覚醒はミッションでひとつだけやらなきゃいけないけど
それ以外は上げていないわ
SSR完凸3枚レベル上げしたら絶対にマニー無くなるわよ(笑)
新規には物理的にもう無理ゲーよ
せめてデイリーレースがまとめて消化できるようになれば課金でどうにかなるかもしれないけれど
あれじゃあ手間が掛かってやっていられないわー(・ω・`)
>>903 頭がおかしいのはお前の方だろ?
お前はスピスタ因子2のミッションも余裕でクリアしてたし、「育成165回でスタミナ星2は6人」と書き込みもしている
>>27と合わせればスタミナ因子17はそう時間がかからずに作れるし、お前は早く初心者スレを卒業しろ!
それから因子の話は大きくは間違っちゃいないが、正確にはサポートカードと因子の両方が大事
このスレでよく見るサポカ編成の相談だが、本来なら持っている因子も同時に見せて相談しなければ正確な回答はできない(更に因子には相性もあるから、そこも考えると正確な答えを出すのは困難)
千葉自身が一番愚痴多いくせに初心者スレに居座り続けるのは、
本スレ他で相手にされないからですか?
>>932 アングリは最高相性じゃないだけで、それなりに効果あるだけマシな方だと思うが
最終コーナー発動系の加速スキルなんか全滅してるし
今はイベントやるのに手一杯でチャンミ対策するのはイベントのpt稼ぎきってからだな
ウンスでアングリ発動したのに何にも発動してない逃げメジロマックイーンで抜いたけど何だったんだろうか
ステもウンスの方が高い
>>932 ダスカやバクシンも試したが勝てる感が無いんよな (´・ω・`)
Aの段階で逃げ先行は逆噴射してる感じあるから・・・・
ウンス>マックイーンのスタミナでマエストロは両方発動してた
>>935 このゲームは因子の機能を調べるのが第一歩やで
>>931 20かー、フラッシュが35だからあんまり変わらんといえば変わらんのかな?
タイシンあんまりスピード練習にいない印象
追い込み育成以外では使わなくなった
>>945 頑張ってみる
深く考えてないのにゴルシが勝手にスタミナとURAが★3になったりしてたけど理論建てて考えてみる
あれ?ルーレットって26回で天井じゃなくなったの?
天井っていうか出てないやつが確定で出るだけだね
25回の時点で3つ空いてれば計28回ルーレットしないとダメ
>>946 サポート効果だけで見るとスピードワースト
もう書き込めないので誰か頼む
あの変なオプションオンにしてるからなのかルーレット28回になったわ
>>954 >>952 の通り25回の時点で3つ埋まらなかっただけだろ
んじゃ立ててくる
スレ自体を立てられないんじゃなかったのかよ
重複させちまったわ
書き込まなきゃ落ちるじゃろ
もしも次々スレでも生きてたら再利用でよし
基本デスクトップなのは分かるけどノーパソで出来てる人いる?いたら型番教えて欲しい
重複ワロタw
まあ
>>554の長野の書き込みが分かりづらくて悪いな
長野は頭の悪い書き込みばかりだし、デジたんを見習って徳を積んだ方が良いぞ
>>935 チュートリアル配布のサポートカード10枚と
フレンド枠の活用だけでAランク娘できちゃうから
因子はかなりの比重を占めていると思うわよ
どうせマニー無くなるから最初のうちは無理にサポートカード揃えなくてもエンジョイできるわね
衣装違いキャラ出すのはいいけど目標レースの設定が同じとか
運営が抜群に頭が悪いわねぇ
サイゲじゃなければ良かったのに
次はウマ娘プリティパワフルプロ野球とか
ウマ娘プリティゴルフとか出すんじゃないかしら(笑)
テンプレ貼り終わり
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part75
http://2chb.net/r/gamesm/1633404202/ デジたんの個別ストーリーはオタクの先輩として理想ムーブしてたなよく奇声を出すのが難点だが
>>963 デジたんのは何故か平気だけどウォッカの奇声がきつい
>>962 あ、間違えました…すみませんでした
正しくは
>>954でした
>>958 ウマ娘はノートパソコンでやってる
1年ほど前に中古で2万円くらいで買ったノーパソで問題なく動いてるよ
>>963 デジたんは育成ストーリーも良いですわ
ただ一つ…クロフネが4番ちゃんと呼ばれてたのだけ実名にできたらより良くなってたな
ディープインパクトは出さないでいいので、金子にはクロフネの名前だけでの登場を認めてほしい
>>953 マジか…スキルはアオハル爆発に頼ろうかな
>>961 乙です
>>936 その通り。
初心者に玄人ぶってバカアホと偉そうに講釈垂れたいデブなんだよ、千葉は。
>>958 サーフェスプロ3でやってる
縦でも横でもマウスでもタッチパネルでも使えて便利・・・
が、マシンパワー足りない
雨とか雪降るとレースが紙芝居になる
ノートPCはグラボが熱持つとあかんね。冷やさんと。
クリークマミー当たったから育ててるけど、あんまり強くない?
>>972 固有発動してもウン固ほどバビューンって行かなかったんだよなあ
もうちょっと育ててみるわ
>>971 クリーミーマミに見えて急に何いってんだって思ってしまった。すまない。
前に説明した
>>502をどうぞ。
基本的にウンス固有どころか一般的な速度固有に劣る。
>>974 俺も前に空目したからw
やっぱりあんまり強くないのね
課金なしで引いたからお財布ダメージはないけど
一瞬魔法の天使スレ開いたと思っちまったぜ
>>965、969
2人共thx推奨環境の2つが引っかかってたから参考になったわ
Radeon RX 250X 以上
A8-7650K 以上
マミークリークの衣装が素晴らしいから使う予定ないけど回してしまった
今回のイベントのクリークはちゃんとママだったな育成シナリオとかはママ役がしたい大きな子ども感あるけど
1983〜1984年て、、、、
アンタどんだけ年配なのよ
爺さんがウマ娘だなんて気持ち悪いわねぇ
まあ2ちゃん(5ちゃん)自体おっさんしか残ってないじゃろ(偏見)
クリークでようやく無敗でレジェンドいけた
それでもギリギリAかあ〜
てかシニア秋に片頭痛とか治るまで3ターンとかヤメレ!
シニア秋に偏頭痛なら無視するなサボり癖なら絶対治すけど寝不足気味は迷う所
追加のバッドイベントは12月前半までしか起きないからね
サボりは治さないといけないけど、他は治さない選択もある
夜ふかし気味は、俺ならシニアの夏以降は治さないな
なんならSSRネイチャ入れてた時は、バステ治るイベント待ちで1年くらい放置してたw
すでに夜ふかしになってるならお休みで夜ふかしになる心配がなくていいぞw
しかも1年くらい放置しても3、4回しか夜ふかしイベントなかったし
ステイヤー育成が1番無課金と課金の格差がでるね。
ずっと1200/1000/1000+金回復2を目指しているが1体も育てられない。
>>984 クリーミーマミじゃなかった
クリィミーマミだったな
シャアをシャーと呼ぶくらい失礼だった
ごめん
ゴルシ育ててるとナカヤマが誘ってきて辛い…ライブラだと非根幹は嬉しいけどなまけ癖とじゃさすがに釣り合わない
デバフネイチャ長距離に作り直してるがためらい系が揃わなくてツライ
>>996 スキルポイントも地味に大きいし
上振れ狙う試行回数が稼げるなら行くべきだと思うけどなぁ
>>998 一気ガチャに長距離Sガチャにステータスもとなるともう1つ項目加えるのも辛い…というか成功率低くない?あれ
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