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【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part79 ->画像>39枚
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次スレは
>>950、無理な時や踏み逃げは
>>970がたててください
立てる時はスレ立ての宣言をしてからお願いします
初心者トレーナーのスレ
リセマラの話題もここでなら怒られない!
質問だけでなく雑談などもOKです!
※リセマラやレースに勝てない時の質問は、サポカやステのスクショを貼るとアドバイスがもらいやすいです
※リセマラ相談では、被ったサポカを上限突破させた状態のスクショを貼りましょう
※テンプレはあくまで現段階の情報です、特に因子や継承については今後新発見があるかもしれないので過信は禁物
※初心者判定不要、他人に迷惑をかけなければ誰でもどうぞ
■関連スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ Part15
http://2chb.net/r/gamesm/1633436851/ 【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービー サークル募集スレ ★19
http://2chb.net/r/gamesm/1633054341/ ※本スレは流れが早いので最新スレを探してください
■前スレ
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part78
http://2chb.net/r/gamesm/1635125393/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
◯リセマラ参考ライン
・ガチ勢…たづなクリークが2〜3凸以上(キタサン/クリのピックアップ時なら天井完凸目指す)
・エンジョイ勢(現実的なライン)…クリーク1枚・スピードSR完凸1種(お勧めはシンコウウインディかスイープトウショウ)
・シナリオクリアしたい勢…スピードSR3枚・スタSR2枚・パワーSR3枚 凸ってればなおよい
またゲーム内コンテンツの都合でエンジョイ勢以上はウマガチャで15名以上確保も命題となる(リセマラ後でもよい)
逆にシナリオクリアしたい勢は、お気に入りのウマが決まっていれば予めゲットしておくこと。
◯よく使われるSR (カッコ内は育ちきったとき)
スピ エイシンフラッシュ 末脚・根幹距離差しスキル多数、回復イベ多
スピ スイープトウショウ 得意率、愛嬌◯、一匹狼、各種デバフなど使いやすい
スピ キングヘイロー コーナー回復、末脚などの有能スキル(パワーボーナスあり)
スピ シンコウウインディ レースボーナス、友情ボーナスの高さ、マイル向けスキルや道悪など
スタ マンハッタンカフェ 初期絆が高く友情に発展しやすい。長距離系スキル各種
スタ ゼンノロブロイ 初期絆、ヒント率、得意率が高く友情しやすい、臨機応変 差し先行スキル各種
パワ ミホノブルボン 友情トレーニングが強く、コーナー回復、集中力、逃げスキル各種 (パワーボーナス)
パワ ヒシアマゾン 友情トレーニングが強く、追い込みコツは最近まで唯一無二 (スタミナボーナス)
パワ ビワハヤヒデ 高いトレーニング能力は他のトレーニングに入っても効果あり(スタミナボーナス)
パワ ダイタクヘリオス マイル系スキル各種が幅広く
賢さ マチカネフクキタル 回復スキルや差しコーナーなどに加えてスキルPt獲得選択量多
賢さ マーベラスサンデー 得意率、逃げ先行ためらいなどのデバフやイベントでステータス補正が強い
賢さ ダイワスカーレット 得意率、回復3種、回復イベ多
友人 桐生院葵 体力消費減、トレ失敗率減、イベスキルPt多、お出かけによる調子管理
その他何かオススメあれば追記お願いします
--------------------------------------------
◯リセマラ後の効率的ムーブ
1、フレ枠用に完凸クリーク、完凸キタサン、完凸ウオッカなど自分が持っていない完凸SSRをフォロー
2、継承用に青9URA9因子持ちをフォロー。青9で自デッキの弱い部分を補う URA9にこだわらず8などもや距離脚質なども考慮できればなおよい
→1、2ともにフレンドはフレンド募集スレ、Twitter等で見つける
3、デッキは無凸SSRより2凸以上SRを優先して組む
◯リセマラ終わった!次どうすればいいの?
後から取り返しがつかない要素はほとんどないので好きにプレイすればいい
何か指針が欲しいなら
・ホーム画面左下のバナーから「『サクラバクシンオーのバクシン!お悩み相談!』を視聴しよう」を探して押し、バクシンを全話見る
・その後はデッキにスピードサポを沢山積んでサクラバクシンオーを育成、作戦は逃げを選んでひたすらスピードと賢さ練習してれば大丈夫なのでこれでコツをつかむ
・それでも色々わからなくて不安ならYouTubeで「ウマ娘 初心者」とかで検索
◯サポカデッキやトレーニングどうすればいいの?
手持ちサポカ、フレサポカ、誰を何目的で育成するか等による
ポイントとしては
・練習施設
練習施設は4回実施ごとに1つレベルが上がり最高でレベル5になる、レベルが高い方がステ上昇値が大きい
・友情トレーニング
絆ゲージがオレンジ以上のサポカキャラと一緒に得意トレーニングをすると友情トレとなり効果が大幅に上がる、複数人との友情トレの場合更に伸び幅が上がる
・おやすみ
おやすみを選ぶとステータスは上がらない、回復量にバラつきがありバッドステータスが付くこともある、その為なるべくおやすみはしたくはない
このような事をふまえて、重点をおくステータスを決めデッキを組んでみると良いでしょう
◯継承について
・継承(育成開始)に関係あるのは「因子と相性」のみ
・親のステータスや評価(AとかC とか)戦績等は継承に関係ない
・因子は親から引き継ぐわけではない(両親がスピード3、スピード3なら子もスピード3がつきやすいとかではない)
◯相性について
・継承時に相性が良い方が親の因子の発動率が高くなる
・あくまで因子発動率が上がるだけで「相性◎だから無条件に強くなる」とかではないので、親の因子と合わせて考えること
・相性が良いと2年目、3年目に赤因子や白因子が発動する確率が上がる
・逆に相性が悪いと青因子すら発動しないこともある
・最低でも相性◯の組み合わせがオススメ
◯青因子について
・育成終了時にスピード、スタミナ、パワー、根性、賢さからランダムで1つ決定
・選ばれたパラメータがB以上なら星3が出る可能性がある
・条件を満たしていても星3出現確率はかなり低い
・相性や戦績、ファン数や評価、パラメータの高さなどは関係ない
因子が欲しいパラメータをBまで上げて育成終了、をひたすら繰り返すしかない
「オールB」や「スピード・スタミナ・パワーB」が因子ガチャでオススメされるのは上記の理由
◯赤因子について(芝・ダート、作戦、距離)
・育成終了時に適性がA以上のパラメータの中からランダムで決定
・星の数はランダム、星3出現確率はかなり低い
◯白因子について
・育成終了時に取得しているスキル、勝利したレースからランダムで決定
・ファン数(レジェンドやプラチナ等)が多い方が獲得数が多くなりやすい
・星の数は恐らくランダム
◯緑因子について
・育成キャラが星3以上である場合、固有スキルを緑因子として獲得する
・星の数は恐らくランダム
◯あきらめる、目標失敗、URA優勝について
育成中「あきらめる」を選んだ場合は殿堂ウマ娘とならない為、因子も獲得出来ない
そうでない場合は、目標失敗、目標達成、URA優勝どれであれ殿堂ウマ娘となり因子は獲得出来る
◯各種ステータスについて
スピード:ウマ娘の最高速度。
スタミナ:速度を維持する持久力。
パワー:加速力とコース取りの上手さ。
根性:ラストスパート時にスタミナが無くなる際の粘り強さ。
賢さ:レース運びの上手さ、スキルの発動率が上がる。
「掛かり」状態になりにくくなる。「掛かり」状態になると必要以上に前方へ進み、スタミナを消費してしまう。
◯育成終了時の評価について
育成終了時の評価(AやB など)が関係するのは下記2点
・チーム競技場に編成した際のランク評価点
・殿堂ウマ娘移籍(売却)の際に貰えるサポートポイントが多くなる
現時点ではこれら以外にメリットはなく「AやSから継承するとより強い子が産まれる」と言うようなことはない模様
評価と対人戦での強さは別であり、高評価だから強いと言うわけではないので注意 ◯リセマラ終了後はどのガチャ回せばいいの?
チームレース用にキャラが15種類必要になるので、急がなくてもいいから少しずつ育成キャラガチャを回すのがオススメ
少なくとも星1キャラを揃えるくらい回しても損はない
◯星3育成キャラは誰取ればいいの?
見た目が好きだったり、実在馬のファンだったりするならそのキャラを取れば良い
ゲーム的には、タイキシャトルがいるとチームレースの短距離、ダートどちらにも対応出来て便利
オグリキャップも、ダート適正がありマイルから長距離まで幅広く対応出来るので便利
※星3確定ガチャチケと星3引き換え券が両方ある場合、先にガチャチケを使うこと、被りを避けられる
◯星3キャラと星1キャラはどう違うの?
星3キャラの利点は「勝負服持ち」「固有スキルが強め」「初期ステが若干高い」「固有スキルを継承出来る」など
星1〜2キャラのピースを集めて才能開花させ星3にした場合も同様の進化を遂げる
育成目標は実在馬の史実に基づいている為、星3キャラの方が困難な場合も多く「星3キャラなら強いから楽々クリア!」と言うわけではないので注意
◯目標以外のレースに出る主なメリット
1、スキルポイントがもらえる
2、ファン数が増える
3、G1を勝利すると育成終了時にそのレース名の白因子が付く可能性がある
4、重賞を初勝利するとトロフィーとジュエルが貰える
5、一部のキャラ(オペラオー等)は特定レース勝利でパラメータアップイベント有り
◯ファン数が増える主なメリット
1、固有スキルレベルアップ(条件は下記)
2、育成終了時に白因子が多く付く可能性がある
3、サークルランキングに加算される
◯固有スキルレベルアップ条件 ※スマートファルコン・ハルウララの条件は()内
シニア02月前半バレンタイン ファン6万以上(4万以上)
シニア04月前半ファン感謝祭 ファン7万以上+理事長の絆緑以上(6万以上+理事長の絆緑以上)
シニア12月後半クリスマス ファン12万以上(8万以上)
限定ミッション条件まとめ(無期限)
スキル
弧線のプロフェッサー SSRキタサン、ルドルフ(覚醒)
円弧のマエストロ SSRクリーク、クリーク(覚醒)、花嫁トップガン(覚醒)
ハヤテ一文字 SSRフラワー、ブライアン(覚醒)、白マック(覚醒)
全身全霊 SSRスペ、SSR配布チケット、スペ(覚醒)、ブライアン(覚醒)
一陣の風 SSRテイオー
コンセントレーション SSRたづな、スズカ(覚醒)
好転一息 SSRウオッカ、ウオッカ(覚醒)、トップガン(覚醒)
曲線のソムリエ SSRゴルシ、オグリ(覚醒)、花嫁グルーヴ(覚醒)
二つ名
トリプルティアラ 桜花賞、オークス、秋華賞を勝利する
グランプリ2世 父母どちらかが育成で有馬記念と宝塚記念を勝利したウマ娘から想いを継承し、有馬記念と宝塚記念を勝利する
G1ハンター GTを7勝する
春シニア三冠 大阪杯、天皇賞(春)、宝塚記念を勝利する
秋シニア三冠 天皇賞(秋)、ジャパンC、有馬記念を勝利する
天皇賞春秋連覇 天皇賞(春)と天皇賞(秋)を勝利する
ダート巧者 ダートのレースで10勝する(URA含む可)
スピードクイーン 基礎能力[スピード]が1200以上になる
努力の天才 トレーニング[パワー]がLv5になる
オールラウンダー 芝とダートのGTをそれぞれ3勝以上する
◯サポートカード解説
・友情ボーナス
友情トレーニングの効果が上がる=絆が貯まる中盤以降のステ成長が一気に高くなる可能性がある
運も絡むが上振れを期待したい育成法ならここを重視 キャラ毎に乗算
・やる気効果アップ
好調・絶好調でのトレーニング効果が更に上がり
不調・絶不調でのトレーニング効果が更に下がる キャラ毎に加算な上やる気ダウンイベントにより安定感がないので重視する必要はない
・トレーニング効果アップ
一緒にトレーニングした際の効果アップ、見た目の数値以上に効果が有る
やる気効果アップ60(絶好調)>トレーニング効果アップ10>やる気効果アップ50(絶好調) キャラ毎に乗算
・◯◯ボーナス(スピードボーナス等)
一緒にトレーニングをするとそのステの上昇量や獲得スキルPtがアップ
・初期◯◯アップ
育成開始時の初期ステがアップ
・初期絆ゲージ
開始時点からある程度絆が貯まっている=友情トレまでの時間が短い
・レースボーナス
レース出走で得られるステ上昇量がアップ トータル+34%以上で目標レース勝利時ステアップが+4になる(通常は+3)
・ファン数ボーナス
最終評価でレジェンドまで到達しやすくなる、ファン数が増えることでサークルへの貢献など
メイクデビュー1勝でファンが1,000人以上になるとそのままホープフル等に直行出来て地味に便利
・ヒント発生率アップ
「!」の発生率が上がる、一緒にトレーニングしてヒントがもらえない場合でもそのキャラとの絆が上昇する可能性がある為重要
・ヒントLvアップ
ヒントを教えてもらった際のヒントLv.が高くなり消費スキルポイントが減る
・得意率アップ
そのサポートカードの得意トレーニングに配置されやすくなる=友情ボーナスや伸ばしたいステがある時に重要
・賢さ友情回復量アップ
賢さ友情トレによる回復量アップ、おやすみ回避の為に賢さトレをする事が多い為重要
・体力消費量ダウン
一緒にトレをする時の消費体力量がダウン
・固有ボーナス
サポートカードのレベルを高くすると開放される(各種数値は非公開の為不明)
・所持スキル
「!」が付いている時に一緒にトレーニングすると、その中からランダムで教えてもらえることがある
・育成イベント
育成中にランダムで発生しステや体力、やる気が上下する
中には愛嬌◯や練習上手など有用なコンディションが貰えるものがあるが、サポカの説明にはコンディションについての記載はないので注意
・金特(金スキル)
SSRには金のスキルがもらえるイベントが必ず1つ付いている
サポカのイベント説明に金特のみ記載があるものはイベ発生で金特確定
下位スキルと併記されているものは下位スキルのみの場合有り
(例:テイオーは「一陣の風」のみの表記なのでイベ発生で金特確定、ファインモーションは「スピードスター」「抜け出し準備」併記なのでイベ発生でも金特がつかない場合有り)
◯サークルでの靴回しについて(サークルポイント稼ぎ)
・靴回しとは
サークルでは靴の寄付リクエストができ、それに寄付した人は対価としてサークルポイントがもらえる
サークルポイントはショップでピースやストーリー産SSRカードの交換に使えるので沢山稼ぎたい
そこで互いに協力し余ってる靴を募集&寄付しあい、サークルポイントを稼ぐ方法が靴回し
・靴回しのお約束
靴は1日10回寄付ができる
1回につき必ず2個で送る事。1個で送ると自分も損だしみんなも迷惑
リクエストも重要なので出すこと(出来るだけ1日2回。それで互いに靴が減らない)
靴1個につき5ポイント貰えるので1日最大100ポイント
◯その他注意点やよくある質問等
・フレのサポカや強い因子キャラを利用すると育成がかなり楽になる
・フレ募集スレやSNSを活用すると強いフレンドが見つかりやすい
・メインストーリーを読み進めるとSSRサポが貰える
・「ダブったR5枚」「ダブったSR1枚」を蹄鉄にするとSR確定チケがそれぞれもらえる(どちらも月に1枚限定)、実質SRの引き直しなのでお得
・殿堂ウマ娘やサポカ詳細画面のカード左上を押すと人参マークをつけられる(お気に入り)、間違って売却したくない時などに便利
・ホーム画面のキャラは、左上の顔のマークを押せば変更可能
・育成中は所持していないサポカイベントもランダムで発生する
・各種攻略サイトが提供しているイベント逆引きツールなどを使用すると、育成イベントの選択肢を判断しやすい
・7〜8月の夏合宿は全トレがレベル5固定なので、ステアップのチャンス
・デバフ(先行ためらい等)は自分にも味方にもかからない、かかるのは敵だけ
・スキルに「<作戦・◯◯>」とか「<◯距離>」等の表記があるものは、その作戦や距離でなければ発動しない
・相性ループって何?→互いに相性が良い4〜5体のキャラを特定の順序でローテし育成することで相性◎を維持し続ける手法
星3因子が出やすいわけではないし、何も考えずループしてれば強いキャラが出来るわけでもないので注意
・ウマ娘アニメブルーレイは価格が2種あるが、安い方で全巻購入特典含めゲーム特典は全て貰える
高い方はそのショップ独自の全巻購入特典(収納BOX等)が付いているのが違い
・ブルーレイ等の特典コードはiOSでは使えない、iOSの人はDMMとの連携をすれば使用可
テンプレここまで
パワーにボーナスがつく
次チャンミ用にライアンで因子づくりしてたけどドンピシャだな
正直りゃいあん周回しんどいから借りて自分はもう片親育成に専念したい
オープンだと今月のチャンミはどれくらいのステを目標に
次のサポカガチャは復刻ファインと復刻キタサンて噂があるけど本当?
そうなったらいいなだぞ
ファインは釈迦様とダブルピックアップな気がしてならない
いちおつ
前スレに話出てたけど、今回のチャンミでマルゼンさんは水着より通常の方がいいんだろうか
前スレでボーナスが付くステータスを質問した者です
答えて下さった方々ありがとうございました!
ライブラでAだけでゴールドとれたけど、A+が安定して作れるようになるまでオープンに戻ろうと思う
好きにすればいいけどゴールド取れる実力なら報酬的にオープンに出るメリット無いんじゃ
>>19 レース展開次第ぽい。水マルの方がやや有利だけど極端な差は無いぐらい
水マルはアングリうちやすい。
素マルゼンはアングリ不発でもそこそこ速い。
継承アングリ単独と本人ギア単独だと本人ギアの方が効果が高い。
素マルゼンは中盤終了時2位でもステ、適正、調子、デバフ、他スキルの差次第で一位の継承アングリ打った水マルに勝てる可能性がある。
(同条件だと本人ギア単独は水マル固有+継承アングリに勝てるほどじゃない)
ポジションキープ終了時(水マル固有発動前)に素マルゼンが水マルの前に出れるならいい勝負すると思う
スコーピオンで先行に黒マックの継承固有って意味無い?
なんかイベント周回でやたらルドルフの青9出来るな
青9なんて100育成で1匹程度だったのに5〜6回に1回ペースで増えてんだが何なんだこれ?
B+〜A+とか白因子少ない方が自身の青3出やすいとしか思えん
もともと3-5%で出ると言われてるものだし、それくらいの偏りは普通
確率ってそういうもん
>>23 アングリ継承地固め継承を考えると通常マルゼンの方が作りやすいのかなあと思いつつ、水着マルゼンのアングリ出やすさは魅力なんだよなあ…回復積むのも無駄にならないし
一応今回は黒マック固有スパート入る前に発動するから実質中盤スキルみたいな感じで固有発動させてアングラ発動ありではある
赤マル、水マル、スズカ、ウンス、ブルボンみんな持ってない。
逃げ適正あるのファル子のみ。
逃げファル子
差しオグリ
差しルドルフ
でいくしかないか
>>24 メンツとレース展開による。発動さえすれば強い。
正直メタがまだ読めないのでよくわからない(逃げと差しが多そう?)
発動条件が最終コーナー(終盤突入108m前)で距離基準で先頭から30%以内の距離
先頭から最後尾までが10バシン(25m)なら先頭から3バシン(7.5m)以内なら発動。
逃げ複数が競り合ったり水マルが固有で飛び抜けて前に出て先頭に距離を取られると発動できない可能性はある。
賢さ盛ってないとキツイかもしれない。
追込みとかが後方で遅れてると発動しやすくはなる。
初めてグレード行こうと思ってるんだけどレベルどんなもんなの?
>>30 ありがとうあんま取れるスキル無いから取るか
>>33 一緒に先行赤マル作ろうぜ
中距離に回せる赤因子少ないから距離Sキツイぜ
>>31 A+でもピンきり
13000とかで距離Sとかならプラチナとれたりもする
ルムマ東京2000でタイキ固有が全然出ないけど9人で走るときは何位からとか条件教えてください
>>38 3位以下順位50%以上(おそらく5位以上)
もし一人開催のルムマやってるならモブ逃げ相手だと最終コーナーまでに2位に平気で上がってくるので逃げウマを出そう
>>33 レース展開次第だけどスキル取る余裕のないオープンなら先行赤マルの方が強いと思う。
グレードはちょっと予想しにくい。
コーナースキルの発動場所が200〜400mであんまり先行でコーナースキル連発するとポジションキープに引っかかて減速するのが怖いし、逃げは逃亡者や脱出術なんかの強スキルもある。
なんか2連続で青9できたけど確率緩和されたか?
両方バクシンオーのスピ3パワ6だから使い道がほぼ無いのがアレだけど
この手のレス度々あるけどよくもまぁ一個人がたまたま連続で引いた程度でゲーム全体で緩和されてるに違いないとか思えるよな
すごい妄想力だわ尊敬する
YOUTUBEガチャ動画でもSSR出まくる奴と全く出ない奴いるしな
>>41 お前も因子周回頑張れよ応援してるからな
次のチャンミもプラチナ取ろうな
妄想かどうかは突拍子もない報告の集合でしかわからんのやで
確率を数学や統計みたいな学問ベースでしか考えられないやつは不正も抜け穴見つけられんよ
スクエニのドッカンテーブルも結局は偏りすぎてね?の直感が元だしな
青はほんとどうでも良くなるなんなら裏アオハルもいらん
ライアンで今さっき代表パワー2中距離3アオハル力2おまけで地固め1ができて嬉しいとても嬉しいこれで勝てる
これは体感なんだけど
確率の偏りから妄想を広げるタイプの人間は総じて煽り耐性が低い
最終コーナー入ってから少しして終盤突入だよね
最終コーナー加速スキルから終盤速度スキルに繋がるキャラが強い感じ?
2人作ってみたんだが・・・
馬場が重いとなるとパワーは必要なのか?
先行は賢さ重視でパワー不足はスパートの早さやスキルで補いたい
配布サポカだけでプラチナ取れるか企画があったら見てみたい
チャンミ用にデジたん育てようかと思ってるんだけど、GT3勝ってみんなどのレースで消化してんだろ
デジたん育成色々と自由がきかない感じして難しいわ
>>52 G1を3勝しなきゃいけないのに毎回体力は減るし目覚ましも使えないつがキツイよなー
>>52 GTは3勝じゃなくて3着以内が3回ですよ
私の場合はチャンピオンズカップ→東京大賞典(3連闘)、フェブラリーSですね
あとは大阪杯、ヴィクトリアマイル、安田記念、宝塚記念(帝王賞)もあるし、好きなところに出してあげればいいと思います
>>54 G1を3勝ってエアプですか?
これだから無能トレーナーは困りますねw
すまん白因子厳選するときって優先順位低いスキルって絞ることある?
>>52 隠しボーナスだかあるレース出といた方が良い、フェブラリー、安田とヴィクトリアだったっけ?
青★★★が出る確率が悪すぎるから、「厳選」なんて行為をしたことないわ。
青★★★付いたら無条件で捨てれないw そんなの厳選とは言えないよな。
デジタルはG Iボーナスあるのに好きなところでいいとか言ってる方がエアプなんだよあ
まあ序盤で負けたら関係ないから練習がしょぼい時に出ればいいけど
デジタルの隠しイベントはマイルG1を7勝だな
朝日杯FS又は阪神JF 桜花賞
NHKマイルカップ ヴィクトリアマイル
安田記念 マイルCS フェブラリーS
次のチャンミに向けて試しにタイキ育てて野良ルムマ試してみたけど若干固有出るの早い感じすかね?発動してから少し間をおいて加速するや
>>64 そういうものです。
効果があるだけマシと考えましょう。
ベストのタイミングで出るのは東京競馬場なら2400mです。
昨日残業後疲れて育成ゼロで寝てしまいましたごめんなさい
>>55 初心者スレで1つの間違いを、大喜びでバカにする奴
>>63 牡馬に牝馬限定走らすのがいただけんよなぁ
>>69 牡馬牝馬の概念がないからしょうがないよね、でも牡馬に牝馬限定走らすのは違和感があって避けちゃうけど
ダート馬が足りなさすぎるせいでダートGIに芝の有力バが大量に来て普通に1着取っていくのはそろそろ勘弁してクレメンス
絵面的にもなんか間抜けでしゃーない
前回の中距離チャンミ(オープン)でタイキ使ってたけど
順位条件が満たせなくて固有不発が多かった
前回は継承赤マル固有で誤魔化せたけど今回は無理
オープンはグレードほど逃げが多くない傾向にあるし
逃げが流行らなかったら厳しいかも
先行赤マルが強いと予想
ウンスはいない。
オープン参加だけど逃げ黒マックアングリつけるのが楽だろうか。
緑スキルはカフェ(雨、道悪)ウオッカ(東京)配布スズカ(左回)等。
前回チャンミから始めた勢としては、結局ゴルシに落ち着きそう
ウンスや赤マルに逃げられたらおしまいなんかな
チャンミで差しは誰が強いんだろ?最終コーナーで固有発動するドトウか道悪持ってるデジタルかで考えてるけど
というかどのタイミングで固有出ればいいのがが未だによくわからん
>>75 ヴァルゴの時ほど追い込み強くないので勝率は下がると思う
ライアン、赤マル、タイキの固有付けて上手くはまれば強そうだけど
マヤノトップガンが、強いというのを聞いたが自分で試してない
マヤノはハマれば強いけどなかなかハマらない
ダスカロケットみたいな博打枠
マヤノの育成に出てくるブライアンが嫌に強くて詰むことがある
>>61 初心者は青因子しか考えないからな
青因子で厳選って言葉を使うなら青9作る時みたいに最低限SS育成するんじゃね?
>>76 ルムマだとゴールドシチーよくみるけどね。
強い人が使っている印象はあるし、本当に強いのかよく分からない。
マヤノのシナリオってブライアンと戦う時は1位条件じゃなかった気がするんだが記憶違いかな
逆にブライアンの阪神大賞典はシニアの継承前だから鬼門って聞いたけど
先行育ててるとイベスペとファインの少なくとも一方が
あげませんっをしてくる……
もうちょっと確率上げて欲しいな……
東京2000mは結構どの脚質も勝ちパターン持ってるからわりと読めない。
逃げのアングリは相変わらず有効だし、先行勢も有効な固有持ちがチラホラいてチャンスある
差しはいつもの乗換上手・アナボリ・紅焔ギアコンボは使える。モンクエル・新シチーも強そう。
追込みも他はともかくゴルシが相性悪いのは単距離ぐらいなので・・
中距離なんか選択肢よりどりみどりでやりたい放題なんだからどーせ運ゲーにしかならんぞ、
加速ゲーだよ今回は特に
加速出なかったら継承アングリも差せない
>>86 無能でアホなトレーナーの特徴は勝ったら実力、負けたら運ゲー、ってなるところですよねw
運だけで勝ってても実力で勝ったと思い込んしまう人のなんと多いことか…
あ、これは86さんのことではなく、一般論ですからね。お気になさらずに。
>>88 で、お前はいつになったらプラチナ取れるんだ?
オカマ言葉を止めない奴と煽り耐性の無い奴どっちも初心者スレに居座るの図
あたおか千葉とオカマをNGにできたやつは初心者スレ卒業ときいた
>>89 わー!応援ありがとうございます!!
今回こそプラチナ取れるようにがんばります!!
スズカさん、水マル姉さんで逃げまくるか…先行タキオンと追い込みデジたんのコンビで行くか…頑張って適性上げてカレンチャン仕上げるか…ルドルフとテイオーのコンビも捨てがたいし、マヤとブライアンちゃんも良いですね!
使いたいウマ娘ちゃんが多くて困っちゃいます(*‘ω‘ *)
>>86 今年の春の天皇賞の前に福永騎手がこういってた
「競馬には運が介在するが、その運が関わる部分を出来る限り減らしていくのが騎手の仕事だ」とね
現実の競馬も運の要素が多分にあるのだから、それもまた受け入れるべきだろう
本スレで理想的で強そうなライアン達が尽く負けてるみたいだけど何がいけないんだろう
アナボ乗り換え全部出ても勝てないのかな
質問やがセイウンスカイとデジタルどっちの覚醒レベルMAXしたらいい?どちらもレベル1で一気に5あげても大丈夫なくらい金貯まったんで聞きたい
あと選択肢としてウオッカとグラスどちらもレベル3やから5にあげることもできる ウンス、デジタルのどちらかをMAXにするかウオッカ、グラスをMAXにするべきかわからない
何を基準にMAXにするのか?とMAXにして取得出来るスキルをチャンミやチムレで活かせるか?
って考えてみるのはどう?個人的には出番多いウンスかな
デジタルはダートチャンミ来てからでも良くない?
配布ナリブ自前に配布ユキノ借りて根性育成やるとかなり楽にイベントpt稼げるな
>>96 ウオッカの豪脚はマイルだし発動率悪いからチムレでは喜ばれないのもあるからマイルチャンミくるまで待ちで
グラスはSSRネイチャから乗り換え貰えばいいかなって
楽に評価点を稼いでイベポイント貰いたいから4Bなどの根性育成は散々言っとるやろ?
>>95 ステやレース展開や負けた相手がどんなのかわからんからなんとも言えないけど
アナボも乗換も発動すれば良いわけじゃなくて、可能な限り早く発動しないと効果がドンドン落ちるのでそのへんじゃないの。
アングリは最速発動固定だし、マルゼン・タイキ・モンクエルは効果時間短めとは言え最速発動だし。
通常マヤノ固有って最終コーナー入った瞬間に発動することもあるんですね
並んで走ってたタイキの固有と連続で発動してました
最終コーナーで2秒間競り合いが条件らしいけど、2秒以上競り合ってる状態で最終コーナー突入した場合は即座に発動するってことであってる?
まだ一回しかルムマ出してないけど思ったより強そう
>>102 あってる。
マヤノ固有の条件を詳しく見ると
・最終コーナーに到達したフラグがたっている。
・コーナーにいる
・3位以上
・二秒以上誰かが横をブロックしてる(横にならんでいる)
上記全部を同時達成した時に発動で、一つ一つの条件は独立してる(他の固有もだいたい似たような処理)
終盤に競合いは速度差が大きく条件満たしにくいけど、中盤で2秒かけずに追い抜くのはほぼ不可能なので中盤競合い条件はそこそこ出る。
>>101 そうかありがとう理想的に仕上げてもスキル出るタイミングで話にならないんか、まさにアナボガチャだな
ライアンやめとこうかな
>>103 ありがとう
条件が独立してると知らず、最終コーナー入ってから競合い時間のカウント始まるものだと勘違いしてました
スコーピオの先行改造赤マルゼンは性能的にはいい感じなんだが最低でも赤因子4人分が先行因子に取られるからなぁ
タイキは中距離因子だけで済むから中距離S狙いやすいけど終盤前に2位以上になっちゃって固有不発する不安があるのよね
いっそ逃げウンス逃げ赤マル先行タイキもあり?
>>110 中距離E差しEのタイキを差し魔改造は4月継承の赤因子祈祷力がかなりキツくないですかね…
早くも次のチャンミに向けて動き始めてるモチベーションの高い人
1日3育成すらしないのにイベント報酬を全部取るために、嫌々ポイント稼ぎ編成で周回しているモチベーションの低い人
このモチベーションの差に笑えますね!やっぱりこのスレって面白いです!
オープン2勝以上がデフォ
グレートたまに1勝以上がデフォ
はもう初心者じゃねえ
チームレース用15人が全員Aになったら初心者卒業でいいだろ。
>>106 終盤突入時に6位なら多少雑な仕上がりでも格上倒せるのがライアンの良いところでもあるから・・。
7位以下で突入した場合は6位よりパワーや芝適正(加速力)で上回るか運良く乗換上手とかの加速スキルですぐ追い抜かないとダメになるんだけども。
個人的には差しは持ってるならモンクエルをオススメするが。
いうて本スレで攻略の話ししてる奴らってグレートで競ってる奴らしかおらんからなあ
オープン戦優勝狙いかグレートB決勝狙いの中級者でもここしか居場所ないぞ
スコーピオ杯ってプロフェッサー必要ないかな?
東京2000ってコーナースキルが大体序盤に発動してあまり効果無い感じがしてる
初心者卒業したら無能トレーナーで無ラチナの千葉君がプラチナ取れるように指導してやるんだぞ!
>>117 グレードはともかくオープンは対策があるからな。
何度もルムマやって勝ってる奴の能力を見る事だ。
ただ今回は何回かオープンルムマやってるが、勝ってる奴の能力が結構バラバラでまだよくわからない。
>>118 初心者の定義次第だが流石にプラチナきつくない?
プラチナ>グレA決勝進出>>>>オープンA上澄み
>グレB>オープン
のイメージ
>>125 あくまで目指すだけどね
俺はグレード勢だけど質問してる人がいない限り書き込まないし
オープンリーグ参加の初心者狩りをとてつもなくバカにするのに、
初心者スレでの間違いをとてつもなくバカにする超上級者の千葉さん
あなたの居場所は本スレの方がお似合いですよ^^
そうなんだよななんでこいつ本スレじゃなくて初スレに居付いてんだろう
>>120 発動箇所が序盤から中盤にかけての200〜400m。
逃げは先頭取るためにコーナースキルあったほうがいい。
先行は賢さ低めならあったほうがいい。先頭に置いていかれる(スキルの関係で順位を上げすぎないようにしたい場合を除く)
差し・追込は序盤→中盤の目標速度の差が激しく中盤突入から3〜3.5秒程度加速中になる
→速度スキルの性能を上手く発揮できないので優先度は低い。
先行に関しては逃げ1以下が想定される(逃げが流行ってない状況)なら優先度低め。
どうでもいいけど今回の東京2000mてスタートから200m(最初のコーナー)まで直線でもコーナーでもない判定になってんね。
直線スキルが中盤か終盤でしか発動しない。
オープンの逃げって頑張って地固め取ったところで
先行相手に先頭維持するステもスキルも盛れないから微妙だよね
タイキは前出過ぎると固有発動しないとのことだけど、賢さは盛らずにパワー盛った方がいいんだろうか
それとも自前で逃げ用意しながら賢さ盛った方がいいんだろうか
>>93 昔、武豊は「騎手は馬の邪魔しかしない」
「勝つと馬が褒められ、負けると騎手が責められる。騎手とはそういう仕事だ」って言ってたよ
オープンで初心者狩りをする皆さんは、スキル解析大阪様が今回も理想のステを教えてくれるかもしれないから、その通りに育成すればいいと思います!
本スレで無ラチナは初スレいけ言われて涙目敗走したんだろ
残った唯一のプライドが僕はプラチナ争いしてるからオープン民より上だとかいうワケわからん理論
レギュレーション違うんだから上も下もないのにな
>>137 おまえは根性があるから根性ない他のトレーナーと違って根性育成でプラチナとってくれるんだよな
なあ他人を煽ってるばっかりで口だけの名トレーナーさん
>>137 無知だから教えるけどオープンは中級者って公式の扱いだからな
先行赤マルってどういう設計のキャラなの?
逃げよりはスパートが少し速い後脚質で逃げ継承アングリに1位以外でも不発しない紅焔で付いて行って
ラストで追い抜くの?利点欠点説明出来る人カモン
因子周回なんだけど、
a→b→c→d→e→a→b→…って回すとき俺の場合は、育成終了時に青星(スピード、又はスタミナ)3が出るまでループが止まってる。
つまりa→b(青星1)→b(青星2)→b(青星1)…b(青星3)→c
と星3が出てからループ再開って流れなんだが、上級者は青因子とか気にしないでブン回してるの?
>>145 そもそもループなんて考えてない
実際ループしようとすると目当ての赤因子や白因子がある場合でない限り
言ってる通り青3出るまでずっと先に進まない
ループさせるのが良いとか誰が言い出したか知らんが全く無意味だよ
言葉狩りじゃないがループしてないのにループって使ってるからな
本来ならリピートと使い分けして意図を伝えやすくするべきやったんや
動画配信者でもループさせないのにループと言ってる紛らわしいアホが多い
>>146 ありがとうございます。
>>147 効率的な育成を教えて下さい。
青1〜2でも赤やURA、アオハルや他のスキル因子が付けば十分価値ありと言うことですか?
>>148 動画配信者ならともかく、初心者なんで勘弁してください。
>>149 初期の頃は青3が出来る各ステ600以上の育成で育成回数こなすしかない
スタミナやパワーの青3が出てから青9とか作るSS周回とかしたほうが良い
さっき3人のアオハル爆発が来て
栄養補給ヒント2
栄養補給ヒント2
栄養補給ヒント1
だったんだけどこんなに重なるもの?
ランダムじゃないのかな
225くらいまで殿堂溜まってるんだが女衒はいつくるんだ?
まだ来ないなら大量に馬刺しにしてもいいんか
むちむちのウマ娘の連れて行く先とか、サーカス小屋か女工か女郎しかないやん
>>135 正直メンツ次第なのでなんとも。今回どの脚質も勝ちパターンあるので相手が読めない。
でも、2逃げ来た時に賢さ低いときつくない?
となると、自前で逃げ用意して賢さ振ったほうが無難かなあと。
>>144 だいたいそのとおり。ちゃんと作れば安定して速い。
でも中距離1以上、先行10以上って用意するのきつくない?相性のいい継承固有もほしいし。
中距離Sも狙うならマルゼンの相性も含めてなおさら。
あと差しとかのハマれば強いみたいなやつが怖い。
逃げも不安定ながら逃亡者/押し切り準備を使えるので楽に勝てるとは限らないし
何なら同じ先行でも”最終コーナー入口付近で”固有発動したマヤノの方が速いと思う
えええ
ホープフルだけじゃ不安だから保険のつもりで走った朝日も事故るなんて
何度かオープンでルムマやってるが
自分のタイキシャトル(中A)が意外と頑張ってる
意外と相性がいいのかもしれない
今日はウマ娘でもお馴染みのJBC!
たまには地方競馬で遊んでみるのもいいかもしれませんね(*‘ω‘ *)
>>159 そういう報告は愚痴スレ↓の方が喜ばれますよ
http://2chb.net/r/gamesm/1635508258/l50 レースで大敗した…、バステ付与ややる気下げが止まらない…、ガチャやトレーニングの確率が信じられない…、サイゲに不信感しかないのにウマ娘をやめられない…、そんな愉快な仲間たちがいっぱいいます!
是非一度いらして下さいね!
>>149 個人的にはだけど
赤>スキル因子>青>URAアオハル
の順
赤3ついても青1だと出荷してた過去の自分を殴りたい
>>162 タイキはスコーピオの先行脚質では上位候補だよ
最終コーナー開始(固有発動)からレース終盤入り(ラストスパートの加速開始)が近くて加速固有が生きるからね
>>164 赤3付いてたとしても青1だとどうしても継承でのステ上昇が弱くなるから厳しくない?
完凸SSR並べてデッキ火力で捻じ伏せれる人なら青軽視赤重視で良いと思うけど
SRメインのデッキとかならやっぱ青も重視しないとステータスが仕上がらない
何ヶ月かオープンでやるつもりなら、赤因子最優先でいいと思う
まぁ、赤3や青3が出来たら取っておけばいいよ
>>167 すぐ使わないとしてもいつか使いたい時がでてくるから
>>158 結局先行が逃げに追い付くには賢さで前出てナンボなんかなあ
>>92 水マル持ってて未だに無ラチナって…
よくそれで偉そうに講釈垂れられるな
>>136 それは昭和の時代の競馬の概念だな
馬は自分でスパートのタイミングを推し量れないし、最適なコース取りも自分では選べない
おそらく今武豊に同じことを聞いたら違うことを言うと思うぞ
>>136 馬の邪魔をしないと、馬群に突っ込んだり暴走するからな。
そういえば、JBCには「JBC2歳優駿」があるのにウマ娘のJBCには「JBCジュニア」がないですね
もしあればウララのファン稼ぎが大分楽になるでしょうに…
まあ私のウララは最初の継承で芝CマイルAにして桜花賞を目標に頑張ることが多いですけど(*‘ω‘ *)
ちなみに今年のJBC2歳優駿はJRA勢が怪しいので、北海道所属馬の上位独占もありそうです!
>>174 ヴァルゴ杯での水マル姉さんは惜しかったんですけどね…
マイルS、地固め持ちのSランクで、グレードA決勝でも相手の逃げを完封して抜け出したのに最後に相手のウオッカに差されるという…
固有スキルは1レースに1個しか発動しないんですか?
3つ取ったら3つ発動することもあるの?
>>178 言い訳はいいよ
1回も勝ててないのは単純に下手くそだからだよ
>>179 草
>>180 継承固有は条件満たせば何個つけようが発動するよ
食い合わせが悪いと発動しないこともあるけど
例えばスペ固有とグラス固有は両方付けても発動することあるしタイミング次第でグラスは不発になることもある
継承固有はカイチョーとかオグリンの条件ガバガバで最終直線発動ってのが強いのであって
大抵の継承よりは中距離直線◎とか差しコーナー◎みたいなやつの方が強い
>>184 ごめんなさい…プロ馬券師はそんなに簡単に無料で予想を教えたりしないんです
まあウマ娘ファンならJBC2歳優駿でキタサンブラック産駒の10番を買っておけばいいんじゃないでしょうか
JBC2歳優駿で私はコマノカモン以外のJRA勢は買いませんけどね(*‘ω‘ *)
あ、うっかりヒントをあげちゃいました!私ってば優しすぎですね…w
>>181 こういう意見には全く反論しない、反論出来ないアホ千葉。
早く死んでくれねえかな。
この人コテハンつけてくれないかな
千葉が馬鹿にされてるみたいでつらい
ぷるぷる僕は悪い千葉県民じゃないよ
今回は先行勢にウンス固有はいかがなものですかね?
先行に付けるならマルゼン固有だわな
まともに使える加速ってマジでそれだけエルは複合型だし2着以内って条件あるし
>>134 2000か2200の時に地固めスマファル作ったが、
とても弱かった・・・
先行に継承加速は加速ゾーン入る前に効果切れるんじゃね?だから差し追い込みにつけて発動遅らせるとか
青3赤3狙ってるけど流石になかなか出ませんね…
今のところこれが最高の結果なんだけど
他の人の青9赤9URA因子他白因子モリモリみたいな強親って一体何百回周回してるんだろう…
>>196 フォローしてるなら、フレンドの進行状況でわかりますよ〜
>>172 考え方が逆で、(レース長が伸びるほど)逃げが勝とうと思うと2逃げで競り合って距離を稼がないとってなるので、対策しようとすると賢さ欲しい。
タイキは賢さ補正有って上げやすいし。
なにより賢さをあまり使わないレース(1逃げ以下)だと差し追込みが怖いし。
>>193 先行に継承でつけるなら黒マック固有。
最終コーナー入口で発動できるならちょうど効果の切れる直前に終盤突入して加速時間をわずかに短縮できる
今見てみたら青3赤3は500育成くらいで2人しかいなかった
カレンチャンとオペラオーだからあんまり使ってない
B以下ルムマ数戦したけど
パワー600代じゃ話しにならないな
800ぐらいがボーダーかな?
驚いたのが、芝S中距離Sが既にゴロゴロいるんだがwww
>>201 オープンだと脚質によるが、スピ900、パワ850は欲しい気はするな
イベント90万超えて完走もうすぐだけど気が抜けてやる気がなくなった
パイオツカイデーな新キャラ投入されないかなぁ・・・
>>196 フォロー埋まりきるような神因子ウマ持ってる人なんてそんなにいないし何百どころか何万周しないと無理なレベルだと思う
少なくとも千周程度では親すらできないよというより青3赤3すらいないよ…
逃げが2以上いる前提だけども、京都、中山と違って上り坂が短いしパワー多少絞って賢さ振ったほうが強そうな気はする
逆に下り坂はそこそこ長いし。
青3赤2URA3あるけどヘイローなのであまり借りられなくて、青3赤2URAなし地固め合計7のダスカのほうを代表にしてるわ
>>201 ルムマに来てるオープンクラスは厳選して身体作ってきてるから距離や馬場の適性がSなんてのは普通のこと
新シチーで3Sとかも居るしな
凄いのはこの時期にそこまで作り上げて試行錯誤してる事
後でトレース育成するのは雑魚いけどね
>>202 自分も次回のチャンミ(オープン)はそのへんが目標値
すでに配合の目星は付いてるけどA+,B,A,C,Bと金持回復1くらいでまとめたい
イベントPT回し終わったら新衣装ルドルフで本格的に作り出すつもり
>>208 それにしても、早すぎない?
今までも、この時期にルムマやってたけど
ここまで仕上がり早くなかったと思う
レベルが、どんどん上がってるってことかな
オープンガチ勢は練りに練り込んで毎度本当に凄いと思うわ
グレードガチに来てもいいのよ
中距離までならサポ貧でもステはある程度仕上げられるはず
>>199 自分で逃げ用意すること考えると逃げ2になる可能性のほうが高そうだなー
>>203 現状出てる中でとなるとあとはロブロイ、イナリ、パール、マベちんくらい?
>>213 ライス代理なしなんだけど長距離より中距離のがステ整えるのきつい
妥協ラインだけど一体目仕上がったから気は楽になったなったけど
そこそこの継承ウマ出来たからDBに初登録したら一晩で250人フォロワー増えて驚いた
フレンドポイントは上限100なんだね初めて知ったわ
>>214 メガネとおばさんは興味ないからマーベくらいか・・・ちょっと声苦手だけど。イナリって巨乳だったっけ。注目してなかったわ
>>212 でもそういう限られた条件で練り込むのが楽しいのよ
オープンはカフェの登場によって今後は今まで以上にキツイ勝負になると思う
水マルとモンクエルにしようかなあ
サポカ的にモンクエル仕上げる自信無いけど
ガチャ引かなくなるとマニーが急に余ってきた
廃課金がマニー要らんと言ってたのを実感しつつある
初めて根幹距離×になったんだけどどうすればいいのこれ
モンクエルと和シチーは固有見る限りだと今回クッソ強そうに見える
>>225 スキルポイント使って解消すればいいんだぜ
>>227 おおおおできた ありがとお いやまじでほんと
こっちもいま1日100回以上レンタルされるけど
そこまでの因子でないのになんか複雑
対になる能力のある×能力はスキルポイント払えば◯が取れるからそこまで悪く無い
対がないやつは凶悪なマイナス能力なこと多いからクソ
グレード行くつもりだけどデバフ係は用意した方がよいかな?
たづなや理事長代理のおでかけイベの発生率低すぎる気がするけどもしかしてアオハルでは入れない方がいい感じ?
ジュニアのメイクデビューまでに緑にしてるけどシニアや最悪出ずに育成終わること多くてほぼサポカの無駄枠になってる
URAでは遅くてもクラシック期前半には来てたのにアオハルでは全然イベント起こらない
>>232 試行回数
せめて50回やてみたらただの偏りだったと感じる
>>212 オープン面白いけどね。
でも今回は難しいわ。自分はウンスも赤マルもない。
タイキや黒饅頭に頼るしかない。
>>231 三人エースのが総合的に勝てると思うけどメンツ的に最適二人しかいないとか勝率9割狙えるキャラできたとかワンチャン狙いとかならデバフいれるのはありかと
プラチナ狙うレベルで仕上がってたら正直相手にデバフいても怖くないけど
わざわざデバフ係つくらなくても余りポイントでデバフいれといたりはするかな
>>232 メイクデビューまでに絆あげきっておいてみ
来ないことの方が珍しいから
そうですね!オープンは面白いです!
廃課金はいないですし、貧弱なサポカでも勝てますからね!
決して初心者いじめなんかじゃないです!
オープン5連覇してライブラからグレードにしたけどプラチナ取れたな
>>233 確かに20回程度じゃ試行回数少ないか
>>236 メイクデビューまでに絆MAXにしようとすると他が疎かになって逆に弱くならない?
根性じゃなければ‥
>>240 妥協して使ったのに‥
>>241 ちょっと何を言っているのかわからないのですが…
やっぱり根性嫌いのトレーナーは頭が悪いんでしょうかね?w
>>242 無ラチナの無能トレーナー君には難しい内容かもね‥
プラチナ取るには根性より重要なステータスがあるんだよ
>>242 お前はさっさと根性盛って強いウマか根性サポカ入りの強いウマ見せてみろよ口だけ無能が
今日は最悪の日。
いわゆるマックEーン4連発喰らった。
>>242 無能だけど自称プロ競馬師の千葉さん、JBCはどうだったの?証拠見せて結果教えてよwww
前回のライブラ杯ではSSRウララ入りの編成でタイシン育成してグレードA決勝で2位取れたなぁ
根性嫌いな人には理解できないかもしれませんけどw
てか、
>>241はステータス見てオープン用育成かと思ったんですけど違うんですねw
サポカが揃ってないならSSRウララとSSRユキノを使ったらいいと思います!(*‘ω‘ *)
>>246 愚痴は愚痴に行けって
>>179が言っていましたよ
因子育成にしか見えないんだけど千葉には何が見えてんだ?
じゃあそのタイシン見せてみろよ結局負けてるからアレだけど
先行赤丸は都合よく作れるんだけどステとかスキル構成が全くわからない
逃げで作ってもボロ負けなのに先行にしたら強くなるってのが謎
脚質補正があるから固有の発動条件満たせるなら後ろに行くほど強い
追い込みテイオーとかあるくらいだし
前回の根性は超長距離だから普段よりは価値が高い+眠れる獅子は潰されることもあるからウララの不屈も選択肢になるってだけだろ
蓋をあけたら獅子潰しは少なかったけど
だめだ最近全然ステも脚質sもつかねえ
レンタル3回馬肉を作って終わり、こりゃ今回も無ラチナだな
因子育成でレンタル使って
自前因子だけで育成が、理想なんだろうな〜
中距離333の9の相性◎で育成してるのに
ここ4日間12育成距離Sにならん
>>249 あ、これ因子育成なんですねw
思わず笑ってしまいましたww
でも狙ったステータスを1100以上にしても、狙った青3ができる確率は1/50…
レンタル3回の育成だと17日に1つできるくらいの確率…
すごい根性ですね!!
…いや、因子育成でも賢さ低いし、トレーナー自身の賢さが足りていないだけかもしれませんねw
>>251 わー、お勧めありがとうございます!
その病院は自転車で行ける範囲なのでちょうどいいですね!
近くに流れている海老川はお魚さんが泳いでいるので、たまに眺めに行きますぅ( *´艸`)
千葉にハリボテって言われたタイシンでライブラ杯プラチナとれたってことを言い忘れていた
>>260 育成終わったから覗いてみたら‥
無ラチナのお前は青3出ただけで満足なのか?
たった今出来たこんな因子も俺にはハズレだけどな
>>248 お前にしか言ってねーよ
>>260 1100以上のステで星3がつく確率そんなに低くねーよ
堂々とデマ広めるんじゃねーよ
こいつプレイヤーじゃなさそうエアプ野郎
1100以上で選ばれたとき星3が1/10で
狙ったのが選ばれるのが1/5
狙った星3になるのは1/50
で合ってるだろ
全ステ1100↑だから毎回1/10抽選なんじゃないの
羨ましい
ルムマ、デバフだらけだなw
必要スタミナ知りたく試走させてるのに良くわからんわ
因子作りでチケゾー育成してたらそこそこ走れそうなのが出来ちまった
予選はこいつでなんとかなるかな
オープンルムマやってるがこれがA決勝レベルだろう
仕上がったタイキやウンスやマルゼンがたくさんいる
>>268 何で練習の時点でデバフ入れるんだろうな、本番まで入れておかずに油断させた方が良いだろうに
ルムマ試走に来る時点でそんなのに引っかからない人ばかりだと思うのだけど
報酬低いし当然だけどオープンは育成ぬるいよね
たまにグレードより玄人向けとか言う人わくけどお前絶対グレードやってないだろって思う
むしろ本番でデバフ出さず、相手をスタミナ過剰にさせて有利とる作戦かも
すでに情報戦は始まっている...
>>273 グレードA>>>>>>オープンA>グレードB>>>>オープンB
くらいだと思う
グレードもオープンもAとBの差がでかすぎる
なんかウンスの中の人がいる事務所がつぶれるそうな。他にもこれに出てる人いるっぽい。よく知らんが
初心者スレのはずなのに皆さんが何を言ってるのかわからない
ルムマで同じキャラを走らせたいんだよなー。
ファル子Aとファル子B、ファル子Cみたいなのを同時に走らせてどれを代表にするか検討したいわ。
他人と当たらなくていいから、自分で育てたのを自由に18頭出せて真剣勝負させるようなルムマも欲しいな。代表の検討用に。
>>276 夜逃げみたいな事にはならなそうだし、ある程度の準備はした上で畳む感じだから、あまり心配はしなくても良さそう
>>276 ウマ娘声優が結構いるんだよな
ウンスのほかにもライス、ウララ、オグリみたいな人気キャラが多数
ライスの声が変わったらショックだわ
すごい合ってるから
>>275 実際こんな感じだよね
まあオープンでも優勝するべくして優勝してるような人は勝てないグレードAよりは大変だろうけど
>>277 分からない部分があったら聞いてくれても良いんだよ?
ストーリー3章の4R全然勝てないんですけどどうしたらいいですか?
これで勝てないっす
グレードでラウンド1で40戦5勝みたいな惨敗な人も、
ラウンド2からB行くと4勝5勝連発するって話を毎回よくみかける
おそらくBが一番のボリューム層だから、ここに新リーグ作っちゃえばいいのに
>>283 パワーが300ぐらい足りないし
深呼吸と非根幹もコース的に役に立たない
>>283 それじゃタイシンに勝てるわけないと思ったら、敵はBのウオッカとかだった
相手のステスキル見る限り全員体力足りてない争いしてる
体力足りてないからスピードと距離Sは効果発揮してない
スピード600でいいから、マエストロ付けて発動して馬群抜けらたら勝てるはず
賢さとパワー低いから馬群抜けられず何度か挑戦は必要
キャラにこだわりないなら、逃げダスカでやったら楽勝
>>265 せめてアンカーつけてくれれば連鎖で消えるからありがたいよね
スピスタパワー全部700台で金回復1個付けとけばどの中距離馬でも勝てると思う
レベル5の上位あたりをふらついてるが、オープンAは恐らく圧勝できる子を出せるけどグレードレース行くと雑魚扱い
まあオープンに出すために試行錯誤するのも楽しいが、B+以上Aあたりが普通に走れる受け皿がチャンミにあるといいんだけどな
>>283 回復無しでそのスタミナは低すぎるので円弧のマエストロ覚えさせよう
自前の因子をパワー多めに出来るならSSRスーパークリークを、
スタミナ多めに出来るならSSRライスシャワー(パワーの方)をレンタル枠で借りる
最終ステータスは850,750,650,350,350くらいあれば勝てると思う
スピード上げるとスタミナも一緒に上げる必要があるのことに注意
画像のチケゾーはスピ1000もあるのにスタミナ低いからそのせいで勝てないんだと思う
>>260 600あれば青3付くよ
根性以外だから4/5
赤因子と白因子が良ければ青因子は☆2でもいい
1/20くらいで欲しい因子は出来るんじゃないか
あと仮に50回育成も半月に1人の成功もユーザーからしたら煽る事なく割と普通の出来事で凄くもない
スレのテンプレのリセマラ参考ラインが古くて気になってします
あと強いカードとリセマラで取るカードはちょっと違うから新規さんには難しいよね
個人的にはピックアップの3凸がリセマララインかな
強いカードでも無凸だと一生使えんし、それなら弱くても凸が進んでた方が良いと思う
今週ならカレン3凸以上が良いね
カレンはそれなりに強いし
2凸からイベント報酬で天井3凸でも有り
とりあえずスコーピオ杯向けのライアン育成の1体目。
上振れはしなかったが、たづなさんのおかげで下振れもせず、まずまずなステータス。
しかしスタミナ不足が明らかなのでテコ入れしたい。
パワーライスをレンタルして無凸代理人を組み込む事を検討してる。
問題は乗り換え上手を覚える為に根性グラスを採用すべきかどうか?
ヒシアマ姐さん完凸してるので入れられる。
検討してみる。
完凸スイープ
完凸フラッシュ
完凸ヒシアマ
完凸デジタルまたはファイン
無凸代理人
完凸ライスレンタル
乗り換え上手無しで6位ガチャですね
>>283 手元に残ってた1番弱い中距離ウマ、7ヶ月前に作ったルドルフでやってみた
スピード星3付いたから残しておいたんだろう
スピード、スタミナ、パワー全て負けてるけど圧勝出来るよ
金回復積めば勝てると思う
初心者「無ラチナ?なにそれ?」
無ラチナとか気にしてる時点で初心者じゃねえから
>>295 スピ1200パワー1000根性300で回復無しだと最低限でもスタミナ900ぐらい必要みたいよ?
金回復1個でスタミナ約180相当だから回復1個積む場合でもスタミナ750くらいは欲しい
自前でクリークorパワーライスorロブロイを編成できないなら乗り換え上手は諦めが必要だね
下位スキルの差し切り体勢はアオハル爆発とかで取れる可能性あるから貰えたら是非取ろう
>>292 とりあえずガチ勢はこれでどうだろう提案。
・ガチ勢用SSR
必須…現ガチャがアタリなら3凸以上、マエストロ用にクリークかパワーライス
有用…友人枠でたづな/樫本、将来完凸見込んでキタサン/ファイン
>>299 本スレで無ラチナは初心者スレに行けと言われるだが?
>>260 (初心者スレでトレーナーの知識が不足していたら)いかんのか?
>>302 最初の頃、チャンミ後にわざわざ本スレから来ましたって書き込んでたやつら最高に気持ち悪かったよな。
ラウンド1、2までは猛烈破竹な連勝街道まっしぐらなHigh課金者も決勝では2/3で一発負けかと思うと恐ろしくもあり気の毒になる
凸3以上のSSR使えてる奴ってもう初心者じゃないはず
グレードAでもそれなりに走れるの出せるだろ
>>308 それは変だろう。リセマラすれば初日に3凸SSRくらい可能だ。
>>291 あなたの言っていることは間違ってはいないのですが、ちょっとずれていますぅ
実際241の人は
>>262の因子ですらハズレと言っていますし…
私としてチャンミの詳細も発表されていますし、半月に1回ペースでしか出ない因子育成を頑張るのではなく、チャンミ用の育成をしつつ良い因子が偶然出るのを待つ方が良いと思うんですけどねぇ
因子育成なんて頑張っても運が悪ければ1か月何も出ないってこともあり得るんですから…
個人的には因子育成して
>>241みたいにイライラするより、ファン稼ぎ数ノルマのあるサークルに入って、ファン稼ぎをしながら良い因子が出るのを待つのをお勧めしますぅ
>>305 「賢さが足りてない」って言うのはトレーナーさんのウマ娘に対する知識ではありませんよぉ
ウマの育成って面白いもので、トレーナーさん自身が表現される感じなんですよねぇ
根性のないトレーナーは根性のステータスがだいたい低いですしw
そして育成したウマ娘の賢さが低い傾向にあるトレーナーさんは、トレーナー自身も頭が悪いと…w
>>315 根性がそんなに重要だって言うなら各距離での具体的な数値つきで有用性を述べろ
無ラチナの雑魚トレーナーくん
>>315 そんな発想だからお前はいつまでも無ラチナなんだね
無ラチバ君、お前因子の事何も分かってないよw
4日前にはこんな因子も出来たが?
半月に1回??
糖質とまともに議論してあげるってこのスレの人ちょっと親切すぎない?
オープンで逃げで良い成績出せた人おる?
先頭維持スキル盛れないから中盤で先行に抜かれるパターン多くて微妙な気がするんだけど
配布ナリブ使って3ブースト育成で最終日にちょうどイベpt100だからありがたい
>>176 ゲート落馬で空馬のまんま集団に付いていって最終コーナーは大外から軽々と差して一着になる動画見たけど
あの馬は事前にコース条件の確認でもしてたんかね
スコーピオ杯で逃げを出そうと考えてる人って賢さどれくらい上げる予定なの?
中距離育成が一番キツいわ賢さとスタミナ全然上がらん
>>136 武豊は「エクリプスに乗っている」と酷評されたからな
>>318 根性嫌いの人は、堪え性もないから仕方ないんですw
根性嫌い=本人も根性なし、堪え性なしを証明していて面白いですね!
育成したウマ娘ちゃんで性格診断とかできるかもです!
ヴァルゴ杯でも賢さ400ぐらいでプラチナ取れたから賢さなんていらんやろの精神やわ
サポカ弱いのに賢さ1000とか盛ってる人居るけど意味あるんか?
>>319
この黒饅頭をルムマで何度も走らせてるんだが
勝ったり負けたりという感じだな。
AAACCにした方がいいのかなとは思ってるんだが・・
>>320 お前はリアルな競馬知らないお子様かなんかかw
マイネルファンロンが勝った今年の新潟記念見てみ
あんなレース、武が言うように馬に勝手に走らせてたら絶対に勝ててない
誰が見てもデムの神騎乗の賜物だわ
>>329 そんだけスタミナあったら根幹いらなくね
賢さが足りてないトレーナーがわけもわからず根性根性と連呼している
だな
>>328 ステ整えられない人がワンチャン狙うなら賢さ抑えるしかないけどさすがに運が良かっただけだゾ
うちの先行終始馬群に埋もれてるの多分バカだからだから多分賢さ大事
>>329 同じ構成でも逃げスキルだけ外して先行に変えた方が強くなるかも
前の長距離のときに逃げマック作ったけど逃げスキル無かったから先行に転用したら成績良くなった
前の長距離オープンは無駄にパワー高い奴がカモだったけど
次は最終直線坂あるから逆になりそう
>>275 オープンAよりグレードBの方が報酬良いのになんでわざわざオープン走るんですかね
>>329 分かる範囲で話をすると
・スタミナはかなり多い。逃げは必要スタミナ少ない&根性高いので、このスピードなら重馬場でも700前後もあれば行けると思う
・集中力は効果がかなり低い(コンセは強いんだが)地固めパーツでなければオススメしない
余ったポイントでパワーか賢さか根性(少し前にスタートダッシュがわずかに速くなる効果が追加された)あたり振ったほうが良い
・先頭プライドは発動しないパターンが有る(発動条件が、レース開始後5秒後かつ序盤で追い抜かれた時)
性能と評価値が同じで最初のコーナーで発動する中距離コーナー・逃げコーナー(できれば◎)あたり推奨。
・緑スキルは対象ステが高いほど評価値の節約になる。根性(+雨の日◎)の403→463だとステを実際に上げたほうが評価値はわずかに節約できる
(地固めパーツでないなら、400ぐらいのステだと無理に緑スキルを取る必要がない)
>>337 オープンの方が圧倒的に勝ちやすいからでしょ
オープンガチ勢やるくらいなら、bで2位狙いやる方が遥かにマシだと思う
早くオープン卒業したい
>>296 インストールしてすぐサポガチャ回しまくれば完凸SRはガンガンできるからそうとも言い切れないのでは
どうしても初心者と中級者を分けたいなら育成回数の方がいいんじゃ?
サポカそこそこ回してるけどスイープだけピンポイントで出てこねえ
>>277 いいかげんにして〜ほしいけど〜あなた〜
>>280 ぼろぼろ勝負服のウンス、ライス、オグリ実装か
ウララは替えいっぱいありそう
>>339 わかってねぇなー
オープンは勝てるから楽しいんじゃなくて明らかな天井ある条件下で如何に強い馬を作れるかってのが面白いんだぜ
何も考えて作ってない格下相手に毎回毎回1-2-3じゃ全然面白くない
きちんと計算されたオープンのガチと当たって競うのが楽しんだよ
おっ、千葉の次は山梨か?
首都圏のメンツがごめんなさい(^q^)
>>315 千葉さんのウマ娘は好感度が低そうですね^^
チムレのメンバーがA〜ギリA+なんだけどオープンよりグレートBの方が報酬得か?
オープンなら8〜9割は勝てるんだが
力ライス1凸
ビコペ2凸
たづな2凸
虹で凸進めるならやっぱりライス?
間違えてるのをそこそこ見かけるが、グレー『ト』リーグじゃなくてグレー『ド』リーグなんだよね
ぶっちゃけ今となっては今年上半期の瞬間最大風速みたいなもんだな
タイ人はエンドコンテンツといっても過言じゃないからな。初心者は低空飛行さ。
短距離とダート埋まってないとキツいけどチームレースってあんま初心者と上級者関係ない気がするけどな
最速で昇級してもクラス6挑戦まで1ヶ月あるわけだし
>>323 エリザベス女王杯のポルトフィーノだなw
>>348 ライスは3凸しないと使いにくいぞ
3凸と完凸はあんま変わらんが
>>354 いやいやナウでヤングな岐阜県人には遠く及びませんよw
>>344 わかってる人はオープン仕様はルムマだけで楽しんで、チャンミはプラチナ狙う人かなぁ
結局何ヶ月も経ってオープンやってるようなのは勝てないのを言い訳にしてるだけにしか聞こえないんだよ
ワンチャンかけて挑戦する方がよっぽどわかってるわ
限られた手持ちで勝てるウマ作ってプラチナ取れた方が嬉しい
無ラチナさん頑張って
>>362 「あなたとは違うんです」って言いたいのだけは分ったw
自己ベスト13900だとグレード行くの躊躇するわ
予選含めてオープンで勝ち越せればグレード負け越しより実入り良いし
ファン数稼げない、因子もクソ、うかつに才能開花も出来ないから競技場でもポイント稼げない
長い目でみたらデメリットしか無いんだけどな
>>315 無ラチバ君、また半月に1回?しか出来ないはずのゴミ因子出来たわ
これもしかしてファン数や育成称号貰うと☆3貰いやすくなるとかある?
安定してA+作れるならグレA決勝までは行けると思う、B決勝なら余裕で行ける
>>368 うわー、おめでとうございます!!(^^)!
でも中途半端なステにワロタw(因子育成にしてはレース数が少ないし)
しかも昨晩より根性と賢さ伸ばしてるしww
そこまで伸ばしたらいっそ5B育成にしちゃいなよ!
あと確率について誤解があるようなので、他の初心者の方にも分かるように説明しておきますね
・育成終了時1100以上ステータスが選ばれれば10%の確率で青3になります
・育成終了時600〜1099のステータスが選ばれれば5%の確率で青3になります
私が言った「17日やって1回出るくらいの確率」というは、1日3育成で1100以上にして狙ったステータスの青3ができる確率です
1日6育成すればかかる時間は半分になることが期待できますし、狙った因子以外の青3も含めれば更に確率アップ!
とは言え、青3因子は貴重なものです。
ゴミ因子と呼ぶのはやめましょう。
俺今まで500育成ぽっちだがSSランクのすてで☆3なんか一回も出たこと無いぞ
800〜900あたりの方が体感()出やすいよ
基本的に運営が画面に表示してない全てのマスクデータはサイレントで変更出来るものだから
ソシャゲにおいて信用出来るのは所詮短期的な自分のデータだけだよ
>>373 特訓も友情もクソだからアオハル初戦で負けてるし、究極の下振れ回だったが一応特効なので因子期待せずさっさと終わらせただけな
こんなゴミ因子でもお前にとっては貴重なのかよ
>>374 上記の通り爆発少ないしヒント踏みに行ってもステアップばかりでロクなスキル取れてなかったしマエストロも完走しなかった
今回地固め用の緑スキルどうしよう
道悪も雨の日もパワーサポカが持って ることが多いから採用しづらいのもあって、スズカの左回りとファインの秋ウマとコンセで考えてるけど運ゲー感凄いわ…フラッシュも入れて根幹狙うべきか
イベスペ復刻はよ
>>373 言ってる側からまた半月に1回?の因子来たんだけど?
パワー狙いに行ったのは無ラチナのお前でも分かるだろ?
白因子がよく分かんないけど自前で青3赤3羨ましい…
>>375 自分のデータなんてゴミを信じるなら
あるやり方でお休み100回中72回バッチリだした
アホみたいなジンクスも信じろってか?
ないわーw
>>380 道悪と雨の日両方持ってるとはいえ性能もそこそこだしパワーだしであんまり…
根性?そんなまさか
>>379 白因子の日本ダービー、ジャパンカップは東京レース場、天皇賞秋は秋ウマ娘が取れるから今回のチャンミ用なら意識して付けた方が良いよ
>>377 ウインディちゃんで道悪はダメ?
性能高いし逃げためらいチャンスもあるよ
>>375 データの話すると変なやつから尊敬()されてバカが突っかかってくるからやめとけ
>>383 ライブラ燃え尽き民だけど因子周回頑張るわ…
>>384 ウインディちゃん道悪持ってたのか、すり抜けであと4枚来てくれないかなー
コンセをたづなじゃなくスタスズカで取って、フラッシュかウインディちゃん入れるのがいいのか継承にかける運ゲーするか…逃げ中距離育てるの大変過ぎる
>>375 信用出来るのはゲームから抜いた解析だよ
何なら公式発表より正しい
一応SSの方が青3確率高いのは確定してる
凸アイテムが使うふんぎりつかない
ウインディ良いと聞くがスピは手持ちそこそこ充実してるんよな
>>388 青3の確率ってゲーム内の解析からだっけ?
大勢の試行回数から導き出された統計しか見たことないんだけど。
>>376 ありがと
人の周回がどんなのか気になった
天才馬券師千葉さんのありがたい競馬予想の結果
765名無しですよ、名無し!(千葉県) (ワッチョイ 19aa-48dE)2021/10/30(土) 09:27:10.53ID:Rub/SFOr0
>>532 貴様…プロ馬券師を何もわかっちゃいないな…
回収率110%をキープし続けるのもなかなか大変なんだぞ!!
ガチャ100連分とか簡単に儲けられるわけがねえ!!
まあいい、とりあえずプロ馬券師のありがたい予想だ!大幅馬体減とかは自分で回避してくれ
新潟6レース
3連複フォーメーション
7 - 4,8,9,10,12 - 1,4,6,8,9,10,11,12 合計25点
【結果】1着7 2着6 3着8 3連複1460円
ついでに新潟8レース
3連複,馬連BOX
12,13,14,15,16 合計20点
【結果】1着6 2着7 3着11 結果ハズレ
直線芝1000mは外枠を買っておけば当たる!!(当然ながら毎回当たるわけでない)
素人のような予想だが、これが王道!
185 名前:名無しですよ、名無し!(千葉県) (ワッチョイ 19aa-48dE)[sage] 投稿日:2021/11/03(水) 13:29:39.54 ID:K4IkG8jS0 [3/7]
>>184 ごめんなさい…プロ馬券師はそんなに簡単に無料で予想を教えたりしないんです
まあウマ娘ファンならJBC2歳優駿でキタサンブラック産駒の10番を買っておけばいいんじゃないでしょうか
JBC2歳優駿で私はコマノカモン以外のJRA勢は買いませんけどね(*‘ω‘ *)
あ、うっかりヒントをあげちゃいました!私ってば優しすぎですね…w
【結果】 コマノカモン9着 ※JRAアイスジャイアント1着
>>389 そこそこ揃ってるなら温存しておいたほうが良いと思うよ
ただまぁ持ってるとレースボーナス10%付いてるから取り敢えず入れとけばいいみたいにはなると思う
フォロワーが2日で500増えた
MAX1000になったらなにか称号貰えるのかな
NG登録しても他の人が紹介して可視化とか無敵で芝生える
順番的に次の新SRはスピードっぽいからそれ見て決めたらいいのに
>>388 解析でわかるのはあくまで未実装含めたキャラのステータスやテキスト、画像データくらいだよ
お前はネトゲの確率設定がクライアント側にあると本気で思ってんのか?
スマホ側で確率制御してるならチートし放題なんだからそんな訳ねーだろ
あったとしても100%ダミーデータだぞ
そんなことよりお前らもう100万ポイント貯めたのか?
>>401 100万ネタは要らんよ
生産性が無い話やし未達成者で萎える奴も多いから
>>401 65万だけどまぁ週末7育成で100万くらい余裕余裕!(フラグ)
先行マルゼン作るのに必要な先行因子はいくつですか?
>>403 これまでの流れが生産性があるみたいな言い方やめよう
次のチャンミ、前回よりスタミナ減らしてその分スピードとパワーに振るようなイメージでいいのだろうか
出来れば緑3つが良かったのだが・・・
左回りも道悪も根幹も発生しなかった
オープンルムマ何度もやってるんだが今回どの脚質にもチャンスありって感じなんだよな
ゴルシだって決して不利ってわけではない
そのうちマルゼンお迎えしたいなと思いつつ殿堂入り確認したら、先行3持ちが2人いた
青2URA2とか微妙だけど、そのうち先行9狙って周回しよ
地固め発動用に緑スキルやコンセ使ってるけど先手必勝とかも序盤スキルだしそれで地固め発動させてもいいんだろうか
それとも展開的にスタートダッシュで離さなきゃ意味ないとかある?
先手必勝が使えるならそもそもこんなに地固めが持て囃されてない
>>412 先手必勝はスタートから5秒経たないと発動しないから地固め発動のキーにはならない
ついでに言うと地固めが発動した時点で5秒後には既に最高速に達してるので地固めと先手必勝を同時に覚えさせるのは全くの無意味
そういうことなのかありがとう
先手必勝要らないなら賢さブルボンも使う必要もないのか
先手必勝が開始5秒後発動なのはそうだし先手必勝より地固めの方が強いのもそうだけど、一応、地固め→5秒後に先手必勝や先手必勝で地固め発動が完全に無意味ってことはないよ。
賢さ振ってる前提だけど逃げの序盤加速スキルはポジションキープの競合いに強くなる効果もある。
先手必勝単品、または先手必勝を発動キーにした地固め発動だって相当パワーが高くてもスタート加速完了に7,8秒かかるので効果はある。
ただ前回みたいなスタート付近から上り坂で加速の鈍る環境でも無いし地固めセット取った後にわざわざスキルポイント使ってまで取る必要があるかとかってところではある。
スキルポイントが余ればくらいの扱い。
そこそこのライアンの育成できたのでルムマで10回ほど走らせたけど、逃げ・先行ばかりだったせいかアナボリの発動条件の6位を全然満たせんかった。
かと言って差し追込ばかりでもやっぱり発動しないという
先行ライアンて賢さや道中スキル減らして先行の後ろ気味につくようにするのかなあ
ルムマは1人3人出走の部屋じゃなきゃ参考になりづらいわ
先行ライアンするくらいなら自メンバーにゴルシ以外の追い込みいれた方がましでは
先行でスタミナ1000あれば白回復1個でいいよね?
>>393 結果をまとめていただいてありがとうございます!
新潟6レースは1番人気→3番人気→6番人気で決まったのに3連複では2番人気という謎配当
まあ狙った穴馬が来ていない時点でたいした的中ではないんですけど、まさかのトリガミ子でした(*‘ω‘ *)
新潟8レースの直線芝1000mは外枠を買って外れたものの、日曜日にあった直線芝1000mは外枠だけで決まる!
特別登録の時点で外枠に入れば狙いたいと思っていたマリアズハートが16番に入り、勝負して大儲けでしたw
JBC2歳優駿は切った3番人気に勝たれて外れ…。思っていたより北海道勢は弱かったですねぇ
まあ合成オッズで4倍以上ありましたし、そんなに簡単には当たりませんね(*‘ω‘ *)
当たって当然、外れたらひどいことを言われるたづなさんの気持ちがわかりますね…w
アオハル力欲しい場合はパワーが1番チームステータスで高いと貰えるのは分かったけどチームステータスでパワーを上げるには単純にパワーの練習回数?それともパワーでアオハル特訓しないと上がらない?
>>425 特訓を踏んだ回数、だと思う体感でも他資料でも
>>424 千葉は愚痴は愚痴スレと言うくせになぜ競馬予想をこのスレでやるのか
スレ違いどころか板違いだろ
ステータスが1番低くても選ばれる事はあるんよなー
継承点火を取得してたらそれが選ばれ事もある
>>425 自分含むチームメンバー全員の平均値が一番高いステータスがもらえる
チームメンバーのステータスは特訓か爆発したときに
選んだトレーニングで増えるステータスが大きく増える(増えないのもちょっと増える)
なのでパワーとスピードで特訓多め、賢さで特訓は少なめにするとアオハル力になりやすい
賢さでの特訓が多いとアオハル速になりがち
今回みたいに逃げ先行が多い場合って差しにゴルシ固有を付けるの有りですか?
オープンルムマ、デバフ複数によく当たるから
長距離育成したウマの方が強いんじゃないかと思って
スタ1000マエストロのクリーク出したら
デバフいなくて8着だった
君たち、何がしたいの?
>>430 継承不沈艦で何したいかによる。
稼げる距離は大したこと無いけどポジションキープ終了後に発動するのは優秀。
アナボリック狙いなら要らないかなと思うけど、新エル、新シチーあたりで固有発動の補助に使うなら有りだとは思う。
サポカが無凸1凸ばかりでオープンすら育成目標の数値に届かん
ルムマじゃ勝率3割程度が限界かな
>>435 固有上がったりスキル取りにくいのは
許容してアオハル育成で誤魔化せない?
三割勝てるなら、ちゃんと育成出来てるきがするが
みなさん、クラシック最初の継承でS獲れなかったら諦めてやり直すんですか?
>>430 継承固有でよく話題に出るのが不沈艦
人によって評価が全く違う
ワイは解析知ってて不沈艦付けるのも有り派やけどレース勝率次第で最終判断してる
やはりオープンルムマはガチが多い。
A決勝以上だ。
>>432 デバフ警戒にしても2000mでスタミナ1000のマエストロクリークって明らかにスタミナ過剰だし
オープンだったら他のステボロボロになるわでそりゃ負ける
>>435 必要スタミナ達成をスタミナ根性だけでなくマエストロ込みにすると多少楽になる。
安定感はなくなるけど。
週明けにキタサンとファインの復刻ガチャ来るって噂本当?
ツイッターでマエストロ不発がトレンドになってたのは記憶に新しいな
>>443 予想でもこの時期に人権Wピックアップが来る可能性があると思ってるの凄いな
>>447 でも今が旬のプロフィットはウマスレでは何それ状態だけどな
>>430 ゴルシほどじゃないにせよ、加速度があがるのが強みをどう判断するかじゃね?
オープンだと選択肢だろうし、そうじゃなきゃ他のスキルと比較してどう?ってはなしでは
みんなで寄ってたかって443に攻撃するなんてひどいですよ!
キタサンとファインの復刻ガチャ来てほしくないんですか!?
>>443 キタサンとファインの復刻ガチャが来るかどうかはわかりませんが、それが来たらインフレの始まりかもしれません…
きっとその次のガチャではキタサン、ファインをはるかに超える性能のサポカが登場すると思います
もしキタサンとファインの復刻ガチャが来ても、貯めてる石を使うのはよく考えた方がいいですね
>>434 継承不沈艦は速度に期待はできないけど外周りしやすくなるみたいな効果って結局ある?
だとしたら登り龍と相性いいと思ったんだが
ゴルシ固有に外回りしやすい効果があるのではなく、
速度スキルが発動すると追い越しをかけるので外を走りやすくなる
>>452 もしきたらその後のインフレの可能性高いと思うけど
俺はキタサンもファインも1枚も持ってないし
新サポじゃSSR引換券使えないから引くけどな
エルコンファインとかなら引かない
>>434.439.451
ありがとうございます判断が難しいところの様で
ルムマで試走繰り返してみますありがとうございました
ピックアップはダブル当たりじゃないとキツイよなー
ただでさえすり抜けだらけのガバガバピックアップなのにピックアップ来ても50%ハズレとか流石に萎える
>>453 左右移動ロジックはややこしいんだけど基本的な理屈をいうと
・基本的に道中は内側が開いてれば内側に行く
(スキルのポジションセンスが内側に向かうのはスキル特性じゃなくて本来の特性をスキルが助長してるだけ)
・前方、視界内かつ一定時間内で追い抜けそうな相手(自分より速度が出てない)が居ると、あいてるところに回り込んで抜く。
→基本内側は詰まってるので外に回る
・外に回っても完全に相手を追い越すまで内に入れないので外を走り続ける(複数が縦に連なってると全部抜くまで内に入らない)
・中盤はポジションキープ、速度スキル、坂の影響、脚質補正、(わずかに賢さのランダム補正)ぐらいしか速度差ができない。
・レース後半はポジションキープが使えず、都合良く打てる速度スキルも少ない。
・レース後半から発動の不沈艦を使うと速度差ができて(速度差が強くなって)追い越し状態を作りやすくなって外に回りやすい
不沈艦発動時に近くに抜けそうな相手がいれば外には回れるとは思う
最終コーナー入り口までには継承不沈艦の効果は終わってるので、そこの時点で外にいるかはレース展開次第。
>>459 余談だけど、前回のチャンミでウララシステムが決まると内側があく(ポジションキープのペースダウンは少し外に出ながら速度ダウンする)
この状態で速度スキル撃つと内側をエグい勢いで走り込んでくる、らしい。
オープンの逃げだと字固め型にするか、中盤スキル盛るか、ステ全振りかどういうのがいいんだろう…
レオの時は字固め&緑スキルとれねーってステ全振りにしたけど
>>461 そういうゴルシを普通に実現出来ないのがなぁ…
みんな大好きエッ
>>463 良くも悪くも中盤型はバクシンやダスカみたいな固有+αでハナ取るケース多いけど今回は最終直線が長いから厳しそう
コース次第やけど固有と回復と他と尻尾上がりで作るのがコスパ良いからね
今回は中盤型は弱いと思うよ
SR中心のデッキだとやっぱステ盛りで頭打ちの感があるな。
URAの頃よりもアオハルの方がSRとSSRの格差が大きいような気がする。
スピ2枚で1200とか、SRではどんだけ上ブレしても絶対ムリだしな。
まあ最低限カンストしたいならキタサンやスピード20とかいるからね?
無課金でスピード1200したいならブライアンは必須やな
女神像が1000以上貯まってるんだけど星3ウマ娘のピース交換して才能開花させたほうがいい?それ以外に使い道ないすよね?
>>463 水マル+勢い任せ+登山家+尻尾上がり
コーナー前の坂上りきった途端ゴリッと前に出てくれる
周りが減速してるタイミングなので追い越しへの貢献度は結構高目
水マルはバクシンにして、追い抜きに来た/行った時に尻尾発動でも良いし
黒マックで終盤直前の追い抜き/先頭キープ&終盤接続狙っても良い
ラストエリクサーなら分かるけど
エリクサーくらいは使えよ
>>472 それは下振れではなく普通の育成が続いているだけですね。
たまたま上振れが続いたのを実力と勘違いしていませんか?
残念ながら下振れだと思っているその育成結果があなたの本当の実力です。
>>471 登山家は東京2000mだと中盤にしか登り坂なくて加速スキルだから効果ないけど
尻尾上がりのトリガーとしてだけの採用なのか?
ポジションキープがすぐ外れるにしてもそこでグッときてchuを使っちゃうのは勿体なく感じる
水マル固有はスリーセブンで残り777m時点(終盤始まるまで111m手前、約5.5秒前)で発動して
効果時間残したまま終盤突入した方が美味しい、尻尾上がりも発動できるならなおよし
と言うレスをどこかで見た気がした
水マルスタミナ750ぐらいでスリーセブンだけにしてみたけど
そこまでにグッチュが発動しないと中盤争いにはとてもついてけなかったので
やっぱりマエストロ最強かなと
短距離マイル以外はオープンリーグにするわ。勝てん。
正直今回タイキ シチー 水マル
この3人のウチ一人は持ってないと勝負にならんな
旧マルで試してるけど3、4コーナーでぐぐっと前に出ていく水マルには追いつけん
その水マルをブチ抜くタイキとかシチーとかなんなのって感じですよ
唯一無課金で勝つ可能性があるのが
ライアンかな
アナボ乗り換えが決まれば水マルシチータイキ
ぶち抜ける
タイキって今回そんなよい?
固有加速あるのはわかるけど差しより良さげなのかな
>>482 条件満たせば確定発動の加速固有が終盤入りして2秒くらい持続するのが強い
ちょっと効果時間が短い『迫る影』が確定発動みたいな状態だし
赤マルも同等性能だけどこっちは固有発動条件が緩々の代わりに赤マルの先行改造がそこそこ難しいし
>>484 昇竜はあった方がいいよ
アナボリが早めに出て昇竜が遅めにでたらそれだけで一着取れる
>>481 乗り換えよりコンドルの方が有効発動率高いと思う
>>476 中盤の坂は短いので上りきった後の再加速として
同時に速度スキル出てればその恩恵もいち早く受けられる
今回コーナースキルが序盤と中盤に跨るので中盤発動が出来るかちょっと怪しい
直線スキルは言わずもがなってことで、発動ポイントが確実に中盤になるスキルとしての採用
順位を問わない差しウマなら十万バリキとセットでの運用もアリ
効果時間中にポジキ外れるので位置取り上げやすくなる
グレードAじゃアナボリまず出せないから、プラチナ狙うなら他を頑張った方がいいぞ
逃げ水マルは特殊やからな
地固め作るメリットあんまりない接続の中盤型やしな
>>487 よくわからんが、水マル固有はレース後半の1000m地点以降で発動で上り坂は750m付近
スキル発動率無視しても確実に登り坂で尻尾上がりが確実に発動するということはないと思うが。
あと仮にパワー800前後あるとして上り坂の減速量は0.47m/s前後
→つまり坂を登りきった直後0.47m/sを再加速するわけだけど皇帝固有(0.45m/s)に近い値を加速するのに貴重な評価値使うのはちょっと有効には思えない
(仮に速度スキルが同時発動してるなら減速量と加速にかかる時間はもっと減るので登山家の価値もさらに下がる)
賢さが高ければポジションキープ補助に使えるが効果が不安定だし無理に使うものでもないんじゃないか。
代わりに適当な速度スキルかステを増やすか
>>476のいうスリーセブン&水マル継承連携が良いと思う
オープンで最初は逃げの赤マルを作ってたんだが
ルムマで出くわす他の逃げほどには仕上げられそうにないのでやめた
たまに距離S地固めスピード1000黒マックとかいて勝てる気がしない
ルムマ潜った感じだと距離適性や緑スキル込みでスピード1000はないと
後ろの脚質に捕まる感じだったのでそれ目安にしてたんだけど
固有レベル下げられずスタミナパワーがどうしても盛れなかった
育成で1着目標じゃないレースは追込にしていたが上手くいかず↓のような感じ
下手したら有馬も勝ってしまう
サポ貧なので固有上がるタイミング以降に一気にスピード上げるのは育成間に合わずお手上げ
先行差しで3割くらいは勝てているので余程のメタが出てこない限りこのまま行く予定
余談。今回の直線スキルは序盤発動しない(東京2000mのスタートから200mは直線でもコーナーでも無い判定)
坂で尻尾上がりを発動させるパーツにするならコーナーも直線も確率はほぼ変わらない。
最初のコーナー200m中、約67mが中盤→67/200で33.5%
総直線距離1050m、最初のコーナー終わりから坂までの距離が約350m→350/1050で33.3%
この時期に中距離Sもないの作って満足してもな
そんなの1育成で作れるやろ
>>491 中長距離の追込は適性外でもかなり強いので止めたほうが良いよ。埋もれにくいし速い。
適性外なら比較的、差しか先行が埋もれやすくていい。
レースのメンツ見て数が多い方の脚質にすると比較的負けやすい。
あと、逃げが0の時に先行選ぶと逃げの代わりに先頭立たされやすいので、その場合は差しで。
ダービーはさし推奨。多分、先行だとギアでぶっちぎる。
>>495 ありがとう 参考になった
他の育成の時に1回だけ差しで出して勝っちゃったのでやめてたんだけど状況次第ってことか
>>490 因子の関係で水マル継承と両立出来た事がまだないんで急ぎ足で代用してたが、使用感はあんまり変わらなさそうだな
とは言え適当な速度スキルかー…
自分としてはコーナー入るとスキル打っても追い越ししにくいから
3コーナー前に先頭に出ておきたいと考えたんだけどね
割高なのは承知だけど、競り合いが絡むものは不安定だし
中盤確定してるの坂スキルの他は急ぎ足と前途洋々位だけど
白回復2個はちょっと…と思って坂スキルにした
育成ウマ娘ちゃんをわざと負けさせるオープン育成は最低ですね…
こういう事をするトレーナーはトレーナー資格をはく奪すべきレベルだと思うのですが
やはりわざわざオープンに行くような人たちは卑怯者ですし、軽蔑すべき人たちだと思います
シナリオで負けるのは嬉しく、チャンミで負けるのは悔しい特殊な人々
タイキやマックイーンは全部勝っても大丈夫なんだけどな
>>476 水マル使うなら回復はマエストロやじゃじゃウマ使わずにスリーセブンだけにするってこと?スタミナはスズカしか入れてないし賢さも盛らなきゃだし地固めもあるしで育てるのしんどいなw
イベポやっと70万越えた〜虹欠片までならギリ間に合うかな…
>>504 オープン民は「減量ボクサー」と自分たちを肯定しようとするけど…
あなた達のしていることは、自分の子供にわざと障がいを負わせてパラリンピックで金メダルを取らせているようなものです!
これはもともとパラリンピックに出場できた方たちにも非常に残念なことですし、ウマ娘虐待のようなこんな行為はやめさせるべきです
>>502 グッチュなしで中盤争いを乗り切れるならそれが理想だけど
それなら接続考えなくても先頭とれれば勝ちなウンスの方が
>>510 どうもウンスって地固め水マルに勝てないイメージがあってなあ…素直にじゃじゃウマ入れるかありがとう
水マル強いな 俺のショボいステでもルムマで
ほんとにたまにだが勝っちゃうな
つか水マルは正直地固め
あったほうがいいのはわかるが必須ってレベル
でもないような
まあ水マンが強いのは回復スキル1で1〜3位指定やから逃げやと基本的に発動するクソ強固有とウンスのアングリでかっ飛ばすのが原因やからな
基本的な事をお聞きしたいのですが
継承固有は尻尾上がりの発動トリガー中盤3つスキルに含まれますか?
もしトレセン学園のライバル校が実装さたら 会長 シンザン 副会長 アーモンドアイ 書紀 ディープインパクトと思ってるんですけど皆さんどうですか
>>515 素早い回答有難う御座います
安心して貴顕とアングリ持ちの親を探すことにします
ステイゴールドやオルフェーヴル サニーブライアン カルストンライトオ オジョウチョウサンとかも生徒で、完全実力主義のルドルフの思想と真逆の学校とかになってほしいと思ってます
白スキルデバフって数字的にはどの程度効果だしてんすか?3人目を悩んでるので教えてください。
>>516 金子系とノーザンファームのクラブ馬は
オーナーが許可出してない
同じようなステの新シチーと赤マル先行で走らせてみたけど
ほぼ同時に固有発動だとシチーの方が圧倒的に速いね
固有発動が不安定なんで勝率は同じぐらいだけど
>>519 一部例外はあるけど、スタミナデバフは1%(〜焦りや〜牽制など)、金デバフは3%(魅惑のささやきなど)。
参考に白回復は1.5%金回復は5.5%。
1%はコース長、本人のスタミナによるけど(実際のスタミナはレース長さで大きく補正を受ける)2000mならだいたいスタミナ30〜40相当。
>>522 赤丸は固有効果が実質、終盤最速発動の加速力UP約2.5秒固定だけど、
新シチーは最速発動すると約5.5秒間0.25m/s速度UPして、わずかに加速時間省略しながら終盤突入、約4.5秒加速UPだから、毎秒あたりの加速効果は赤丸に劣るとは言えそりゃあ強い。
>>519 追記。
速度デバフ(〜〜ためらい、束縛など)なら、速度0.15m/sダウンで効果時間3秒x(レース長さ/1000)→2000mなら6秒もつ。
一般的な速度系継承固有とか〜〜直線◯、〜〜コーナー◯を打ち消すぐらい。
金速度デバフ(独占力など)は速度0.25m/sダウンで効果時間3秒x(レース長さ/1000)
〜〜直線◎、〜〜コーナー◎や継承神威、継承勝利の鼓動などを打ち消すくらい。
詳しくあざまる水産
どうしても三人目が育成出来なかったらお守りデバフネイチャん出します。
スキップ機能の→1つってどの程度スキップしましたっけ?
オグリの1回目育成を短縮モードでやってしまったから
2回目で改めて見直そうと思ったが、
スキップ→→でやると経験済イベント全部飛ばしちゃうからスキップOFFでやっているがとてもめんどくさい・・・
育成画面下のスキップ→の話なら、ただの自動送り(いわゆるAUTO)で特にスキップされないぞ。
キャラモーション楽しもうと思うとこれが一番良いらしいけど。
スキップなし…手動
スキップ→…オート
スキップ→→スキップ
身振り手振りとかを楽しむならスキップ→
>>523 ありがとう
それにして詳しいですね
解析情報は、さらっとしか知らないから助かる
マエストロが、今回あふれるって聞いたけど使えないレベルであふれるのかな?
レースプランナーでもいいんだけど、評価点が割高なのが気になる
因子ガチャに嫌気さしてスコーピオ用水マル作りながらやってたら唐突にかつてない出来になったんですけど優先すべきスキルってなんですかね?
763ptあって取ってるスキルはじゃじゃ馬先駆けコーナー回復だけなんですけど
ちなみにステは813/908/843です
これでマエストロまで積むのってやりすぎですかね?
>>529 ほぼ問題ない。
今回、発動箇所が最初のコーナー(スタートから200〜400m)で200m地点ジャスト発動でステ、脚質によるけどギリギリ溢れないか、わずかにあふれるぐらい
(先行なら最速発動で20〜30程度はあふれるかもしれない)
先行マルゼンって、先行A中距離Aと先行B中距離Sならどっちの方がいい?
持ってる因子的に先行A中距離Sはキツい
先行A→先行Bは賢さが0.85倍(計算上、スキル発動率は影響なし)
賢さの価値はメンツ次第、逃げが多いほど有効になる(レース開始から約40%までの区間で前に出やすくなる)
距離Sは終盤速度に1.05倍(スピード換算で約1.1倍)、終盤が長めの中長距離では特に重要。
メンツ次第だけど個人的には先行マルゼンは中盤の順位の影響があまりないので距離Sの方が強いと思う
(賢さをAのときよりやや多目にふるか、中盤スキルとかである程度ケアはしたい)
余裕ぶっこいてたらもうじきイベント終わりじゃん
まだ20万も残ってるわ
>>536 タフネス使えば余裕よ
ボーナスもりもりでやったら一回5万はいける
から4回2倍育成で20万稼げる
>>535 ありがとうございます。
先行Bの方で育成してみます
なんでこんなイベント完走めんどくさくなってんだ?
いままでは別に特攻デッキくまなくても自然回復分で十分だったのに
前回から80万→100万に増加
今回からは更にイベ期間が3日減少
なんで厳しくしたのかは知らん
簡悔
アオハルは時間かかるとはいえ最終評価値の底上げと報酬2倍の関係で総合的には時短になってるはずなんだけどね
イベナリブ入れて毎日3回ブーストするだけで問題なく100万行ったわ
まあ毎日3回育成出来ない人もいるだろうしそこら辺はしゃーない
リセマラで凸かSSRの枚数どっちが重要なのでしょうか
キタサン凸1+たづなさん凸1かキタサン凸1+たづなさん+クリークのどっちで始めるべきでしょうか
>>544 自分ならクリークある方だな
パワーのライスシャワーは無いんだよね?
>>544 ぶっちゃけSSRの無凸と1凸なんて殆ど変わらないから今リセマラするならカレンチャン3凸以上は欲しい
明日のガチャ予告見て決めても良いけど
>>541 1日2回も育成すれば終わるんだからいいじゃん
平日ぜーんぜんやれないからレンタルを1週間21回にして欲しいわぁ
俺もそんな感じだけど、どうせタフネス余ってるし問題ないわ
>>541 前回から100万→100万で増減なし
今回からは更にイベ期間が3日減少ではなく1日減少
クリア出来なくて悔しいんだろうけど盛りすぎだろ
なんでブースト使わず自然回復に拘るのか
今まで自然回復でやってきたなら
スタミナ回復なんて余っとるやろ
>>551 別にスタミナが足りないのではなく時間がないらしいよ
明後日のガチャでキタサンファインのピックアップ来たら1天井して頑張る
来なかったらチャンミは今回も諦めるかな
ルムマで逃げ新衣装会長で初めて勝った
固有ゴール前で出たけど、どのタイミングで出るのがベストなのかな?
最終コーナー入ってすぐ?
ぶっちゃけグレード決戦bでも良いから行くだけなら配布オンリーサポでも行けるからチャンミ諦めるは勿体無いような
決戦a諦めるって意味ならサポとキャラないと厳しいから分かる
>>556 あんまり無いことだけど、最終コーナー入口で発動(つまり黒マック固有と同じタイミング)
次点で最終直線入口付近。
スピパワによるけどだいたい継承アングリ出てればだいたいこのあたりで加速完了できるし、上り坂区間も固有発動状態で登りきる。
効果時間からラスト230〜240mよりゴールに近いところで発動すると効果時間が切れる前にゴールする。
まあ逃げ切れれば問題ないんだけど。
>>544 3枚とも汎用性高くて型落ちすることもそうないだろうから
虹の結晶凸考えて3種ある方かな
まぁ結晶での凸は気長にだけど
>>558 最終コーナーすぐでの発動は見たことないので期待できなさそうですね
弓持った白マックって感じで、扱いにくい
チャンミの育成疲れの為か終わった後は育成したくなくなるんだよね
それでイベントがキツくなる
60万を目標にしてるけどもう少しライトにできると良いんだけどね
ここ無課金スレなのかなって思うことある
大抵の配布サポカ凸ってたら、もう初心者卒業していいんじゃん?
>>561 もう次のチャンミの詳細出てますよ?育てなきゃ(ニチャア)
>>567 草しか言えないの草
どこが理解出来てないか言ってみろよw
前回から(それまでの)80万→100万に増えた、という意味だろ
くだらないツッコミ入れる前に落ち着いて読もうぜ
>>570 草ww
お前エアプかよw
それまでの80万って何だ?ww
くだらないツッコミ入れてくる前に過去のイベント思い出そうぜ
今回100万前回100万前々回70万
もともと
>>541は前回から今回で日数短縮した事を上手く伝えれないからこうなる
散々語りつくされたけれど、ポイント2倍ついてるんだからこの頃よりは稼ぐのは楽になってる
全部ブースト使えば半分の労力で良いわけだからな そりゃイベ期間も短くなるさ
朝からくだらない事でバトルすんなw
それより日本競馬界の歴史に残る快挙を祝えよ
>>575 何が快挙や
国内競馬から逃亡して低レベル海外レースに勝っただけやろ
これだから競馬素人は…
タイキに中距離S付いたのにスピードスターあげませんされた
もどかしい
>>574 欠片人質にとられてるから今まで40万でよかったものが倍以上稼ぐはめになって全然楽になってないんだ
>>580 でぇじょうぶだ
そんな程度の育成数・モチベーションの人は欠片なんて意識しなくていい
キタサン再ピックアップ来たー、汎用SSR待ってたぞ
天井込みで3枚手に入れて選択権と上限解放アイテムで完凸してやる。
しかし、相方のSSRは邪魔やで
>>578 牝馬ダート限定だけど賞金総額200万ドルか
2枚出せば選択券と凸石使って完凸行けるな
頑張るか
キタサンがキタサン
リセマラしどきだから所属中のサークルの人数減りそうだなぁ
キタサン1枚あるから1天井で最低1枚来れば完凸できるが、正直そこまで引き悪いとなると辞めるかもしれん
これ明らかに罠ピックアップだろ
事実上今回でキタサン完凸はスタンダードになるからそこではもう差はつかなくなる
キタサンばっか目がいくがキャラの方もジョーダンで
回してえんだよなぁ…
久々のリセマラ週間だなー
絶対年末か一周年がキタサンだと思ったのに
逆にその時にはどんな新規カード出す予定なんだろ
ここでキタサン吐くとなると次のキャラガチャにタマやターボとかのガチャ回りそうなキャラ持ってきて課金促す流れになりそうだな
罠だとしても、キタサン完凸がスタンダードになる以上ここで引かないと置いてかれる…
完凸無い奴は引かない選択は無いやろ
ハニバの交換チケもないしいくらピックアップとはいえ無料分で最底キタサン3枚、出来れば4枚引けなきゃボロ負けでかなり分が悪いぞ
ウマ娘の場合マニーや因子、キャラ凸もバカにならんからサービス開始から半年くらいならいくらでも取り返せるが
1年過ぎたあたりからは何だかんだ計画的に育てた初期垢の方が断然有利なんでリセマラ予定のやつはよく考えとけよ
んー…2枚引ければ諸々込で完凸まで持っていけるが石が半天井しかないんだよなぁ
まぁそれでもやるしかないか
よしよしついに貯めてた石使えるわ
2天井あるし無凸あるから最悪でも完凸出来る
エルssrもまあまあ使えるし
これでSRも何枚か完凸してくれたらかなり楽になる
>>597-598 何のためのフレンド枠だ?
キタサンスタンダードになるならそんなものは借りて済ませて換えの効かない要のサポカを自前で用意した方が得だぞ
所持率の高いサポカなんかレンタル率も低いんだから自前は仕方なく使うときのパワボ開放した1凸くらいあれば十分
リセマラもせず交換も使わずキタサン1枚も無いとかなら知らん
無タサン民としては、引き所なんだろうが無償は3700しかない
トーセンジョーダンのガチャ回るのか?
キタサンが強すぎる
>>603 採用率の高いカード手持ちにしておいた方が、他が融通利きやすいだろ。
>>603 スタンダードなカードこそ自前固定でもってた方が状況に合わせて用意するより楽な気がするけど
他のサポカを用意できるならそれでも
>>603 そのフレンド枠をキタサンから解放するのが俺の目的でもあるんや
無タサンだけどSRスイープキングフラッシュがいるからあんまり積極的に行きたくないんだよなあ…最低でも3凸は必要になるだろうし
なんだもう情報戦が始まってんのかw?
好きにしろよ俺は回すけど
キタサンは最悪3凸出来れば良いのかな
それなら自力で1枚も引けなくても天井1回と解放結晶でなんとかなるが…
別ゲーで「借りれば良い」で後悔したことあるし出来れば自分で用意したいねえ
フレ枠ごあるといっても人権SSRどれか一つは完凸を自前で持っておきたいわ
>>603 換えの効かない要のサポカがキタサンなんだよなあ
今のフレたちのレンタルサポカが、キタサンに変わらないことを祈る。
また探しなおすの面倒くさい。
キタサン完凸が当たり前になる世界を安易に作る運営に今後を期待出来んよ
キタサンが出回ると困る奴らがいるんか
笑うわこの流れ
サポカレンタルでもらえるフレンドポイントなんて
もういらないしキタサンで埋まるフレンド枠開くのはでかい
ここにファイン ライス 入れられる恩恵は凄まじい
まあ確実に全体のレベルは上がると思うな
スコーピオは激戦になりそう
>>607 それニッチ需要は自分で用意できる廃課金の考え方だよ
現実は
>>610が正しい
>>617 少し先の予測より今とか過去しか見てないやつは雑魚
サイゲがそんな甘いと思うか?
ばら撒いたと言うことはキタサンはもう用済みということ
>>620 いや、むしろ引いてくれて結構だぞw
俺は借りるわって話なんだから増えた方が都合いいに決まってんじゃん
自前では交換と欠片であと1枚出れば3凸可能なまま保留してるからどっちに転んでも構わない上での意見だぞ
ルマム強すぎだろ全く勝てんわw
既にSSとかわんさか居るし
こっちは青も削って先行赤マルするだけで限界
無課金サポカ弱でどうにもならないから
赤マル後回しにする事にした
汎用札ほど自前で持っときたくて脚質や距離特化型サポートのはレンタルで済ましたいわ
ルマム×
ルムマ○
最初にそう見えて
間違えて覚えるとこうなるよね
>>625 ほんそれ、SSRスイープ借りてとかしてるとやっぱりイマイチ伸びなくて苦労したわ
天井分全部使うのはちょっと辛いけど迷う
無タサンは引かないのが吉
1〜2凸は手持ち次第で悩ましいがWピックアップは非情なのでご都合主義はもれなく爆死
3凸なら引きたいよな
2凸なら確実に引きたい3凸なら見送ってもって所じゃないか?
3凸じゃないと引かないっていうのも一つの考えだけど
新サポカは全部見送りになりそう
限定じゃないサポカチケット20枚と朝ガチャでキタサンSSRにチャレンジして
引けたらラッキーくらいの気持ちでいこう。
キタサンきおったか
3凸が推奨ラインなんやっけ?
完凸との差ってなんかあるん?
キタサンはエア釈迦とセットでなかっただけまだサイゲの良心を感じる
>>623 廃課金じゃないから毎回必要なカードは自分で持っておいた方がいいだろ。
イベントpt足りてるからチャンミ育成は明日から本気出す方がよさそうね
イベントpt足りてない人は頑張って下さい
>>635 d
エルは結構残念な感じなんやな
まあ、しゃーないな
>>634 必須だからこそ無凸や1凸程度が引いたところで完凸借りることになるんだから変わらない
4凸狙えるなら引けばいい
今回で完凸以外は完全なゴミになるから中途半端に引いても意味なんかない
無凸キタサンでハニバSSR引き換えと虹の結晶あるから俺は行くぞ。
でもレンタルがキタサンで溢れること考えたら別のに回した方が良いのか…悩む
>>638 PU引くのに無凸や1凸なんて論外だろ。完凸できないなら引くべきでないのはどのSSRだって当たり前。
そうじゃなくて自前で完凸カード持つなら毎回使うカードとたまにしか使わないカードどっちがいいという話だろ?
それで後者を選ぶやつはいない。
キャバ嬢シチーに5万貢いだから、もうお金ないです…
キタサンは3凸以上じゃないと使えないの知らない人が多いな
エルは練習性能悪くないし中距離育成なら使えるけど、ライスあるならそれでよくね?ってなってしまうからな…
俺はライス時リセマラ勢だが
スピカがSR含めて貧弱すぎるから
SR完凸させる気持ちで突っ込む。
貯めてた200連分だがまちがって
キタサンも3凸までいかないかなー
無凸だし狙って虹を使う時が来た
なお年末年始で北さん氷川が来る模様
知り合いのゲイからは
彼等はそう言う事だとのお達し
今の氷川はそうだけど
そうなる10年前から言ってたからね
北さんすげえよ
キタサン3凸でいい民と完凸しろ民本当に半々で両方の意見参考になるけどマジで引くかギリギリまで迷っとこう
>>636 ?足りてるならもう今日からチャンミ育成初めて良いのでは?
キタサン5枚引こうと思ったら下手すりゃ20〜30万コースかな?
先月半ばから始めた新規なんだけどキタサン1枚でも引くべき?
持ってるスピSSRはテイオーのみで抱き合わせのエルは所持済み手持ち7500ジュエルなんだけど
使えるのは3凸からだしスルーして石貯めるのがいいんじゃ無いかなあ
無課金っぽいし
>>646 今3凸だけど引くぞ
200連までなんも出なかったこと考えると震えてくる
>>649 無凸じゃ性能良くないのでオレなら引かない
1枚引くのでも、そのジュエルじゃ課金になると思うよ
>>646 大雑把な計算だと3凸から完凸にすると、1回の育成でスピードに来る回数が3,4回増えるくらいじゃね?
それを大きいと捉えるか大差ないと捉えるかは人によって変わりそうだが。
よくわからないけど、
>>603が言ってる「換えの効かない要のサポカ」っていうのがなんなのかで
話が変わってくるような気がする
まあ自分が満足行くようにすればいいと思う
>>652 結構渋いんだね
ありがとう貯めていくことにするよ
>>647 明日のガチャ引いてから本気出すってこと
>>649 そのアカキープしつつ、新しくリセマラしてみるのも良いかもしれない
引換券と虹結晶使ってなくて1天井で
無凸持ってれば3凸確定 ここらへんが引いてもいい民
1天井で一枚もでないってのは結構あるからね
無タサンでずっとやってたけど借りた時は明らかにスピード伸びが違うから流石に欲しいわ
シービーのために石貯めてたけどキタサン引くか迷うな…
今3凸だしカフェで天井したから石が15000くらいしか無いんだよ
逆に考えろ
取り敢えず回してみて、引けなかったとしても最悪1.5ジュエル課金すれば完凸できると
覆面野郎がめちゃくちゃ邪魔だけど、他のジャパンカップ優勝のは既にアニメで主役とかこつけて
ピックアップ済みやまだSSR未登場のしかないからこの2人が必然なのか
>>649 SRスピが重なればオッケーぐらいの気分で引いた方が良いかも
>>643 性能は悪くないけど金スキルがしょぼいのが足を引っ張ってる感はある。
発動場所が性能がプロフェッサーの半分はキツイ。
お前ら北ちゃんゲイにびっくりなんやろ
反応が示してるなw
俺もそうだった
エルがたくさんきて、キタサン0の可能性もあるしな〜
3凸できないなら割り切ってレンタルでいいかってなる
現在キタサン1凸でハニバ券と虹結晶がひとつ。
石は21000の無課金。
引くかどうか、めちゃくちゃ迷う。
白因子の継承率って
親とその親とで変わります?
親に☆3だけと
親なし、親の親(片方)に☆3で継承率は違う?
いままで復刻サポカが単独ピックアップだったことってあるのかしら?
お前ら北サンゲイ
ビックリやろ
氷川さえ分からんなら無理やろな
寧ろ気付いた奴凄えよそのまま進め
>>670 最悪でも完凸確定やん
恐らく近いうちに来るファインとどっち編成に使うか
とキタサン以上のぶっ壊れが来てもキタサンは腐らない
ってことを考えると引くの一択だと思う
明日キタサン2凸>完凸予定だけどこの流れだとボーナス搾り取るだめに年末にぶっ壊れが来るのか?
たづなファインが今でも一線級で、キタサンは押しも押されもせぬトップカード
それから明確な人権と言えるのが代理ライスとネイチャぐらいと思えばインフレ抑制しっかりしてるから引き得
クリークは中長距離で絶対に外れることは無い、もしさらに上位のスタミナカード来ても2番手で絶対に入るって言ってたことは…まあ、うん
スタミナそのものがオワコンになっただけで今でも最高のスタミナカードだから…
交換チケと虹1個+手持ち石11000ぐらいだけど3凸目指すにも二枚必要だし
引くか迷うわ
ライス完凸借りるなら自前クリーク使うかなって
いや、中距離ならライス借りた方がいいんかなあと悩み中
夏くらいにはパワーカードそのものがオワコン扱いだったからなあ
>>674 石21000だと1枚も来ない可能性が……。
パワーライスの時には190連でやっと1枚引いたこと考えると……。
>>681 あそうか
天井は3万か それは悩むな
ただ今回逃したら一年ぐらい来ないぞ
ファイン待ちか
ぶっ壊れ待ちにするかだな
別にスタミナカードはオワコンになってないぞ
そうなった事にしたいキッズが騒いでるだけだ
キタサン以上のカードが来るならそれはそれで酷い環境になりそう
キタサン完凸すると全育成で入るし虹凸するにしてもとりあえず引いといた方がいいと思うが
今回スルーしてもキタサン越えなんていつ来るかもわからんし
今回のチャンミにしたって回復スキルなし
でいこうとしたらスタミナカードいれないときついし
ライスと代理どっちも持ってるってこのスレでは
少数だろうし
交換券と結晶をキタサンに使うと決めてた人も多いから無微課金でも割と完凸狙える人いると思う
ファインの相方にシャカってよく聞くけど、今回もスピードとパワーだし賢さで重なることあるんかな?ビコーバクシンの時くらいじゃね?
完凸キタサンはプラチナ狙うなら必須だからな
引かない人はその事実だけは認識しておいた方がいい
>>686 上手くいけば1天井で完凸するでしょ、ピックアップは1天井で完凸する人多いよ
3天井かかる人も居るけど
キタサン完凸してない人はひかない理由がないガチャだね
ただ一天井で完凸いけるとか言ってる人はリセマラ何回やったか思い出すと良いかも0,75%は甘くない想像以上に甘くない
3回天井まで引いたがピックアップSSR2枚だと引けて3枚だぞ
リセマラみたいに何度もやらずに普通に課金して1天井完凸とか普通はないよ
確率見ればそのくらい分かるはずだがな
みんなキタサンに夢を見すぎだよな
せいぜいトレ効果が高くて鬼のような得意率にパワボまで付いててやる気アップイベが3回もあって汎用性高い金スキルを確定で貰えて時々練習上手をくれるぐらいの凡庸なサポカだよ
そういやパワボちゃんと修正されたんか?人権超え来るとしても新釈迦にあげて欲しい
>>695 ピックアップ1枚でも確率変わらんくね?
ちゃんと確率見てる?
ピックアップ1枚でも2枚でも確率は0.75%
例外はキタサト(0.5%ずつ)のみ
2PUで逆側引いた時に1PUなら引けてた!と思う気持ちは分からんでもないが、当然そんな事はないw
今の2PUは一枚PUと確率同じだし相方もそこそこ強いからキタサトピック以上に狙い目やね
SRほぼ揃ってて、もうサポに石突っ込む気はないからウマ引けたら良いなぁ
>>702 悔しさ全開怒りの0.5%が来ないことを祈ってる
ちゃんと今回のキタサンは0.75だといいなぁ
>>696 後はどの距離育成でも使うスピードってのもある
前回の理事長とライスのとき天井まで回して2人とも1枚も出なかったしなぁ
>>707 こういうのやったら冷静になれるよね…1天井で2エルだったわ
エルはサポート効果は完璧といいほど欲しいところ全部あって練習性能はトップクラスに高い
パワーカードなことと金スキルが効果時間が短くて微妙なのが欠点
あとライスが優秀すぎる
パチンカスやスロッカスならピックアップ片方確率1/133.3が400回転くらいハマるくらい普通に経験してるだろ
キタサン持ってないから引いてもムダだな
石まだ貯めるしかない
>>707 200連でキタサン3枚エル2枚だった
天井でエルとればいいかな。
シミュやったら結構出た
変な所で運使っちまった終わった
今までほぼフレ枠固定だったキタサンを自前で用意できるってだけでメリットは大きいから回すなぁ
固定されてたフレ枠が解放されるのは事実上ワイルドカード一枚手に入るようなものだからね
せっかくだから1天井回してみたらめぼしいのはキタサン1エル1インモー1代理1やったわ、これは明日に期待が持てる
>>695 ウオッカとニシノフワラーのピックアップの時にウオッカ目当てで1天井回したら、
1枚も持ってなかったニシノフラワーが4枚→天井で1枚で完凸したぞ
あ、ウオッカは1枚も出ませんでした
チーム競技場維持ライン606643ptで61万超えはなさそう。
土日は思ったよりスコア上がらない。
キタサン来ても皆既に入れてるはずだから勝敗ボーナス以外は変わらなくね?
行って年内64万くらいだろ
スピードでタイキSSRとか出たら話は別だが
キタサン無凸だけど選択券と凸石あるから引くのは2枚でいいと思うとだいぶ気が楽になるな
まぁその2枚も運が悪いと数万取られるのがガチャだが
>>723 1天井できるなら素引き要求は一枚だけで最悪三凸でも十分使えるからそう言う人たちが一番得するガチャやね、上振れしたら石とチケを他に回せるし
>>722 あとは凸が進むと応援ボーナスでじわじわ増えていくのはあるだろーなぁ
アニバーサリー時にまた凸アイテムがあるかもしれないと期待して、
天井いける人はぶっ放してもいいんじゃないか。俺はやらんけど。
平均点が上がるガチャなんで嬉しく無いやろ
課金圧が上がっただけ
想定より回ったら上位互換、回らなかったら渋って引いたやつ優遇と常に後出しジャンケンできるから
どちらにせよ相当分が悪いよな
ガチャはホント上ブレた極一部以外全員負け確なのがキツイわ
やっとキタサン来たのか・・・
半年石貯めて90000溜めといて良かった
引換券も有るし、金の結晶も有る
こんなスピカでプラチナ獲ったのも良い思い出
ハーフアニバで全つっぱした後にちょうど1天井分出来るタイミングで来て良かった
チャンミ2回ともA1位や完全に声優補正で狙ったカフェが20連で撤退出来た幸運も大いにあるが
PU0.5%は既に通った道よ
すり抜け確率が上がるよ
やったね!
キタサンあと1枚で完凸なんでとりあえず1枚出るまで引くけど
SRスイープトウショウとエイシンフラッシュを完凸させたいな(1枚も持ってない)
>>707 ふん、所詮はシミュだな
ガチな話天井まで何も出ないとかザラなんでそうなってもここで切れるなよ?
ピックアップとは天井で一枚確実にもらえる
権利だと思い
素引きででたらラッキー程度の気持ちでやるべき
1天井も回せないやつはやめとけ
代理ライスの時に1天でSSR1枚だけだった恐怖が甦るわ
お前らにもこの恐ろしさを体感してもらいたい
石がまだ40000しか溜まってないし虹結晶も一つしかない
キタサン完凸なんて夢のまた夢なんで引かない
SSRいっぱい出る時間帯知ってるモンニー
死角は無い
ジョーダンの次って別衣装だっけ?最悪それ見てから天井分崩すか決める
ジョーダンの次は新規だよ
多分天皇賞秋に関連したキャラ
ここだけの話
チームおきらくに負けるのは地味に腹が立つ
>>747 新ウマ→新ウマ→別衣装
なローテだから、ジョーダンの次はまた新ウマ
もしかしたらタマちゃんかも!
>>748 >>750 新規なのかありがとう
1着取ったのを調べたらキタサン、ロブロイ、タマ、シービー、ヤエノムテキか…これは悩める
これから始めようかと考えている人や中途半端な時に始めた人
明日こそリセマラチャンスやで
キタサン完凸スタートや
>>755 どうかね?サイゲってそういう法則性はない気がする
ビコーバクシンPUの時もそう言われていたけど来なかったし
今こそファインPUのタイミングなのにしないし
>>671 白因子は星の数に関係無く親・祖父母が持ってれば持ってるほど子も覚えやすい
星の数はあくまでも育成道中に影響するだけ
たづなクリークの時もビコーバクシンの時も強いサポート来る前触れ言われてたけど何も出なかったよ
年末辺りまではここまで強めのサポートは出ないんじゃないかな
代理とライスもアオハルありきかも!
アオハルの次のシナリオでは根性チケゾーや根性グラスや根性スペが見直されるかも!
サポカキタサン完凸した後に育成強キタサン来たりして
キタサンと同レベルのSSRタイキが来てシナリオリンクあるし人権だ!の後に新シナリオ追加でアオハル終了とか
エイシンフラッシュ育成してるんですけど
フレンドのネイチャだと相性◎で自分のネイチャだと相性○なんですけどなんでなんですか?
もう一人の馬は変えてないです。スペシャルウィークです。
SSRマルゼンスキー(スピ)
SSRシンボリルドルフ(賢)
SSRアドマイヤベガ(賢)
SSRタイキシャトル(スピ)
★3キタサンブラック(ちょーつよい)
とか来られるとサポカのキタサンの出番減りそうだな?
>>765 ウマ同士の相性の他に、レースの勝利数とかでボーナスがあります
なので、出てるレースや勝利数が違うと相性が変わります
>>765 相性は継承元本人だけではなくその両親の分も反映される。
同じウマでも両親が異なれば相性は異なる。
あと重賞ボーナスがあるので、
本人と親が同じ重賞を勝っていれば相性が上乗せされる。
マンカフェに釣られて始めた新規だけど、ハニバなんてものがあったのね
その時に始めておけばよかったわぁ
キタサン無凸で13000石くらいだけど、引いた方が良いのか悩む…
交換チケと結晶はあるから一枚でも引けたら3凸は行けるんだが…
>>768 こういうの見る度に思うけど、
ライアン、SRパワー→SSR根性
とか
イクノ、SR賢さ→SSR根性
みたいに得意変わってるの知らないのかな?
>>773 もちろん知ってるけど…それがどうかしたのか?
もしかして…ご存じない!?
もちろん可能だが今って60連くらいだからかなりしんどいぞ
>>776 明日から始めれば余裕
最終日近くだと時間的に厳しくなる
リセマラでキタサン3凸してから頑張って稼いで天井して完凸は期間中にいけるはず
ではリセマラ60連でキタサン3枚出たら石回収始める感じですか?
>>779 60連でキタサン4枚は確率的に厳しくないですか?
0.5%の可能性もありますし
や〜っとイベント完走したわ〜
今回マジでめんどくさかった
自分は完走見えた時点で報酬ユキノ外したわ
足引っ張り具合が凄かった
>>782 確かに4枚はつらいな、リセマラでキタサン2凸
そこから天井までに1枚でたら交換と合わせて完凸
でなかったら虹結晶と交換で完凸
こんな感じになるかな?
先月のカワカミプリンセスから始めてるけど、リセマラ組にあっさりぶち抜かれるな、コレ
最初からキタサン完凸とか羨ましいわ
初期勢が最初のキタサンリセマラ勢に抜かれとるしなぁ
まあこの後は正月もアニバも控えてるし、何が正解かは誰にもわからん
ぶっちゃけ上位陣とかはキタサン完凸当たり前で他にも完凸多数とかなんでいうほど上位との差は埋まらんぞ
今の新規はリセマラの回数は60連なの?
0.75%ピックアップだった場合60連でキタサンが出る確率
1枚以上36%
2枚以上7.4%
3枚以上1.05%
4枚以上0.11%
5枚以上0.009%
大雑把に計算して期間も10日以上あるし1日100回合計1000回リセマラして
完凸出来ないのは91.4%
3凸出来ないのは33.3%
完凸出来たらラッキー3凸なら多分収まる範囲だな(白眼)
>>787 リセマラでキタサン完凸って簡単に言うけど
実際やってみるとかなりの苦行だよ
判ってるのかも知れんけど
>>791 786のルートなら結構現実的な気はするけどね
>>772 1枚だと交換と虹使っても2凸じゃない?
>>795 これ既存プレイヤーにではなくリセマラーに対してね
プロ馬券師千葉さんは土ダートのアメリカで
日本馬が勝った事の凄さが分からないようで
キタさん持ってないし石7000個しかないけど完凸目指してます!!
マチカネタンホイザ
ダイタクヘリオス
タマモクロス
スイープトウショウ
メジロドーベル
この辺りを待ってるので、温存してる1マン石も引き換え券も結晶も温存か?
やはり自分はラストエリクサー症候群よ
前回のたづな+クリークの後に人気(になる予定だった)ナリブ持ってきたし今回も次回実装でサポートじゃなく育成の方で人気出そうなキャラ持ってきそうだよな
来ても来なくても、喜ぶ層と喜ばない層は一定数いるんだから、どっちでもいいのさ
しかしオープンルムマ何度もやってるが、何が正解なのやらわからん。
まあルムマはガチ勢ばかりだからギリギリの勝負で何でも勝ててしまうんだろうが・・・
虹の結晶片取り終えたところでバッテリーが切れた
ジュエル500まで行きたかったが充電しながらやると端末の寿命縮みそうだしな
新規垢で虹結晶もらえるって勘違いしてる人居そうだな
あれ10月21日までだぜ
虹と交換使って3枚集めりゃいいから狙える奴は全力ツッパでいいと思うよ
キタサンがあると借りてくるサポカが常に自由になるし、スイープやウインディにはないパワポ持ちだからパワサポ1枚削れたり因子を他に割けたりできるようになる
マエストロを常に持たせてくならコーナー回復のヒントも大きいからな
無理矢理難点あげるならチャンミ適正が少し薄めなこととくらいか
チャンミで活きるスキルは少なめだけどチャンミでもステ盛りやフレ枠解放で貢献してるしね
今はビコペバクシンをメインに使ってるが、友人カード外した時にやる気アップが心許なくなるから、その時にキタサン使いたいと思うことが多いな。
ランダムのやる気アップなんか頼ることなくね?開幕はカラオケスタートだろ
アオハルはやる気より体力回復イベントだと思うがな
代理みたいに好きなとき踏めなきゃやる気アップとか旨味殆どないよ
やる気アップ3回あるからタイミング合うことが割とあるぞ。
途中やる気ダウンイベント発生した後に、お出掛けするか迷ってる間にイベント発生してくれればそこで1ターン分得するし。
よく考えたら、キタサンあればグレードbくらいは戦える?
もうオープンでわざと負ける育成しなくてもいい?
>>815 ガチャ産スピードSSRなし、イベスペなし、完凸スピードSRはヘイローだけの俺でも毎回グレードB1位とってるよ
途中で12時跨いだ育成って完了した後にイベントP反映されたっけ?
うーむ固有が加速じゃない時点で
強キャラじゃないが弱くはない
あー、クソ
覆面2枚来やがったのに対しキタサン一枚だけだったわ、逆やったら最高だったのに
今凄い量のジュエルが消えていっていると思うと恐ろしい
ジョーダンが人権クラスじゃなかったのだけはサイゲの良心
エル二枚だったわ
予想はしてたけどモチベ消し飛んだ
ジョーダン固有条件が
最終直線で2位以下かつ順位30%以上の時に2秒以上追い越し対象になる(自分より速度の高いやつに追いかけられる)
or
最終直線で追い越し時に順位が上位20%以内。
わりと反応に困る条件だけど差しでも先行でも出そうといえば出そう?
オープンで逃げ出す人おる?
オープンだと積めるとしても精々中距離直線程度だろうし
それだと中盤で先行に抜かれるんだよな
1天井でSSR キタサン・エル・たづな・ウォッカ・スイープA
中々の戦績
最近おはがちゃ壊滅だったから報われたわ
1天井でキタサン5枚クリーク1枚エル5枚はやばい
これでレンタルの幅が広がる
200連でエル5枚 キタサン1枚ってかたよりがやばい
140連石あったから回したらエルコン3枚のみで終わったわ
SSR渋すぎなんだよ
あと1分足りなくて欠片取り逃がしたw
余裕かましすぎたわ・・・
つか、ジョーダンって乗り換え持ってるのに差しBってめんどくさいな
三凸まではやったけどあと一枚取るのにまた追い金はつれぇからもう三凸運用でいいか…
年末年始か1周年あたりでまた凸石くれるの期待しとく
手持ち全部ぶっ込んでビコーペガサス1枚
課金してもう一回引いたらキタサンとエルが1枚ずつ来た
金を積めってことか…
ファインモーション1 エル1 アイネスフウジン1 セイウンスカイ1 ライアン1 キタサン2
明日おはガチャで1天井で1
という結果でした
ふぅ、半分の100連まででSSRが0か
いつも通りだ
>>832 本当ならドンマイ
さぁ2天井目頑張ろう
うん、いつも通りだった
1天でSSRはエル1枚のみ
さーてどうするかな
キタサン50連で2枚→1枚1凸だったのでコレで完了!!
ついでにターボ師匠まで来てくれて。
お先です。
とりあえず20連したけど爆死
五輪チケット代返金されたし久々にちょっと課金するか…
おいおい今更糞みたいなガチャ振り程度で愚痴るなよこれがくサイゲなんだよ
よっし、2天でエル3枚のキタちゃん1枚
これに引換券と結晶でキタちゃん完凸だ
エルは2凸でいいや
またジュエル貯めなきゃ
100連でエル2枚、キタさんだったなら天井までいくんだが
2天井でキタさん1枚、エル4枚、ほかすり抜け7枚
ピックアップさん仕事して
無凸キタサン民で1天でキタ2エル2だった
とりあえず3凸できたけど選択チケで完凸するか悩むわ
キタさんクリーク無凸で開始して1週間、手持ちぶっぱしてキタさん0、、、
リセマラした方がいいですか?
引き運悪く完凸失敗で凸3程度でも自前でキタサンあるとステータスの伸びやっぱり全然違うな
これが、キタちゃん完凸を自前で使える所から見える景色…
最高すぎますね。
2天井でキタサン完凸出来た
1天井ではやっぱ厳しい印象
後密かに狙ってた代理Rが4枚しか出んかった
キタサンより出ねえってどういうことだよ
1凸と完凸でこれ程変わるとは…
性能もだけどレンタル枠自由になるのがデカいね!!
>>857 得意率だけの差だからな
もちろん完凸のほうが安定するけど
ステの伸びは一緒だしな
全く引けないキレイな爆死
これで420連SSR、★3なし。
SRもほぼ完凸出来て
嬉しいが今まではほぼ選択肢なかったから
今度は編成悩むな
初めて課金して2天井してみたけどエル5枚、キタさん交換含めて4枚、タマ、ライス、ユキノ、クリーク、スズカ、ムテキ各1枚ずつ。
これは投資成功といっていいの?
これ、リセマラしてもいいと思いますか?
イベント限定のサポートはもったいないとは思うんですが解放キタサン欲しくて。。。
育成キャラはちょっと迷うけど因子は諦められるレベルです。
他になにかもったいない要素ありますかね?
>>867 確率としては勝ってるけど副産物は微妙。キタさんが完凸出来てないことを思えば失敗だと思う
>>868 イベスペとスピSRが充実してるくらいかな
してもいいと思う
>>868 SSRドーベルいる時点であまりにももったいなくない?
初心者向けアドバイスをするのは心苦しいけど、並べ替えを得意練習順にするとサポカの比較も手持ちでしやすくなるよ
途中でリセマラするタイミングってキタサン里芋の時とたづなクリーク
ハーフアニバ、今回の4回くらいじゃろ
既に1凸とか2凸だと結晶凸勿体なくねこれ?
旧サポカだから3凸止まりでも交換チケのみの方が無難な気がする
>>868 とりあえずデータ連携してアカ残してリセマラしてみればええやん
転生した後やっぱ前のアカの方が良ければ戻ればいいだけやし
>>872 交換チケから使うべきだろな
結晶は将来のサポカにも使えるわけだし
>>868 やめたほうがいい
SRはわりと揃ってるけどイベSSRの凸具合い見るとプレイにバラツキがあるからキタサン揃えたところで宝の持ち腐れになりそう
やる気あるなら次の人権まで石貯めてたほうがまだいい
次の人権とか何や?
スピードSSRが一番大事なゲームで環境トップ以外を勧めるとか性格悪すぎるだろ
それにしてもエルの性能ゴミ寄りだな
前回のクリークとたづなのときだとどっちが当たってもよかったけど今回エルが来たらスマホ投げるレベルだわ
勝ちを重きを置いてたらあの手持ちにはならないんじゃないか?
どう見ても惰性で引いてバラけてる
ならキタサン引いたところで結果は変わるまいよ
>>876 タイキだろうな可能性あるなら
金スキルがマイル向けだからどうなんだろう
>>881 めちゃくちゃ普通じゃねーかw
0枚なのが47%ぐらいなんだぞ
アルミと言われようが最低保障とか来たらいったん再起動したりしてたわ
結果勝ったからヨシ
持ってた9000ジュエルと一万円だけ課金して合計100連回したけどキタサン1枚しか出なかった
ここから天井まで3万円は流石に突っ込めないから撤退かなぁ
結晶と引換券で2凸止まり
>>851 >>866 キタちゃんの排卵率3倍とか開脚タイシンとかやらしいな!
俺史上最高のセイウンスカイできたと思ってるんだけど、どっち踏んだらいいと思う?
賢さ上げて悪あがきしたほうがいいかな
芝距離逃げSついててマエストロ取得済み
地固めとトリガー(集中力、雨の日、逃げコツ)も持ってるんだ
ここ初心者スレか
先輩調教師からアドバイスしてやると、クソ垢捨ててリセマラしたほうが良いぞ
>>888 オレならパワーかな
賢さ低すぎるけど、たった15上げても仕方ない
馬鹿なウマばかりと当たるように祈りでカバー
>>882 1天井で1枚も引けずにボウズに終わる可能性47%もあるのか
1枚素引けただけ御の字か
確率計算しないで夢ばかり見て引くやつホント多いよね
札束に運だけでは絶対に勝てないしギャンブルだって読みは必要
>>889 パワーだろ
あとそこまで自信ある地固め型なら余裕あるならもう一つ汎用性のあるトリガーが欲しいな
1/133だからな
100連ごときでは引けないことの方が多い
1枚引ければ勝ってる
石とチケット全部吐き出して天井とハニバ引換券使ってキタサン3凸させた
もう2度と有償石買わねえ
天井分ないから鋼の意思で引かないことにした。
1枚引ければチケットと合わせて3凸だけど、こういう時に出ないのは知ってる。
1天井してエル3他SSR6 キタサン0やで糞が すり抜けで1枚来たって使えねーんだよおおおおお
>>898 200連したけど、PUそれなりに機能してた
40連でキタサン一枚目でたよ。100連のときは10枚の中で二枚でた・・・まあ、エルの方だったが
最低でも1天井貯めてから回さないと
無駄撃ちの可能性が高い
できたら2天井貯めとけば最悪の結果でも
虹結晶と引き換え券あれば実用範囲の3凸になる
これから始める無課金は天井いけるまで貯めてか
ぶっぱなすのを推奨する
2天井引けばおすすめSRもほぼ完凸できるし
リセマラ60連で5枚抜きとかできるの?って思ってたらエルが5枚出やがった
>>901 前回200連でパワーライス1枚(理子0枚)の実績を考えると……。
あの時はSR完凸多数という副産物があったから耐えられたけど、今回外すと完全に無駄打ちになる。
さてどうしようか 10連でキタサン2となんかすり抜けたチケゾー1やな とりあえずssr引換券と虹石で3凸にできるとしてあと石が3000で20連しか回せない
ギャンブルであと1狙って4凸狙うか? 3凸で妥協するべきか?
一応4凸との違いは得意率40%でほぼほぼ3凸で完成はしてるとはいえ引くべきなのだろうか?
一応得意率40%の違いはかなりあるからね?
ただアオハルだと散ってくれた方がうまく回るときあるからなかなか難しい
4凸目は将来のポロリで補う心意気でもよいと思うよ。
ありがとう 3000石は今後ぶっ壊れ来た時か良いと思ったウマが来た時までに保存しときますわ
溜めてたの放出してとりあえず 2枚 確保した
これからどうすっかな
得意率は40から80に上がるけど40%じゃないからね
実際に変わるのは5〜6%だから完凸狙ってまでその価値があるかどうか自分で判断したらいい
得意率40%じゃないよ
得意率40だよ
意味わからないだろうけどサイゲ語なんだ
実際の配置率は完凸が39%で3凸が35%
キタサンは回すとして、
ダービーガチャも回さなきゃいけない?
☆3一人もいないけど、石がない
オープンだけど1人は逃げ入れとかないとタイキの固有発動率落ちるかなあ?
キタサン3凸と4凸の得意率の差は%でいうと9%です
これをどう取るかですね
たった9%と思うかどうか
>>913 914 917
何で3人とも%が違うんだよ。
道理で80の割りにスピードに来ないと思ったら…まあでもそりゃそうか
天井交換の1枚でワイも無タサン民回避やでwwww 戒めの為にこいつはLv1のまま置いておこう
おい、わかっちゃいたけどルムマでクソボコにされるんだが
グレードbってキタサンいるだけじゃ戦えん?
A評価なんとか行くくらいでやってる人おる?
>>922 キャラによるがアオハルならキタサンなしでも
Aプラス量産できるぐらいでないと勝負にならんぞ
Bなら決勝までは行けるが優勝は厳しいと思う
200連でキタサン4枚出たわ天井1枚で完凸
無償石で完凸しちゃってしゅまん
キャラの方だと他の星3すり抜けでも持ってなきゃ副産物として喜べるんだけど
サポカはマジで虚無だなこれ
ピックアップ以外の星3キャラ欲しいんですけど
ピックアップ1頭と2頭どっちのときガチャしたほうがいいですか?
200連でSSRイクノ1枚のみという大爆死をかましてしまった
でも300連までしてキタサン1枚出たから2天井行けば無凸から3凸は確定なので何とか気が楽になったわ
どっちかと言うとSRウインディちゃん5枚出ていきなり完凸したのが嬉しい
>>925 ありがとう
道中でインモー1枚拾えたし
こんな引き二度と無いだろうなあ
天井まで回してキタサンもコンドルもゼロ
モチベ下がったからチャンミは手持ちの馬で適当に走る多分
あと一枚でキタサン完凸なんだけど、
SSRチケットと解放結晶のどちらで解放した方がいい?
今後のカードに対応できる解放結晶を残した方がいいかな?
>>923 マジかー
しゃーない、もうちょい雑魚狩りするわ
うーむ200連でSSR×3
エルコ、ファルコ、キタサン
200連でSSRの期待値ってどれ位だっけ?
>>931 自分ならチケット交換して虹凸温存
初期サポカで欲しいのあるなら交換チケで取る選択肢もあるけど
キタサン持ってるなら無凸の初期サポカ取る必要性は低いと思う
400連してキタサン5 エル5 ネイチャ1 釈迦2
残りジュエル26
引換券腐るパターンになりそう
>>937 そっか・・・下振れしたか
40連 エルコンドルパサー
140連 ファルコ
150連目 キタサン
210連目 エルコンドルパサー
300連目 エルコンドルパサー メジロパーマ
350連目 グラスワンダー
380連目 キタサン
結局2天井まで回してSSR8枚
もう一天井分まで回せるけど取って置いて
天井分と引換券使って
キタサン完凸だけで良いよね?
キタサン完凸出来たけど二度とサポカ回したくないなと思ったわ
凸石と選択チケあったから完凸届いたけど本来なら二凸止まりなんだからな
こんなん強サポカ来る度にやってたら金がいくらあっても足りんわ
なので俺はSR完凸で満足
おはでジョーダン引けたら良いなぁ
キタサンで完全にジュエルフルバーストしちゃったし、アニバーサリーまでずっとジュエル貯蓄の日々ですわ。
20連で終わるつもりが100連してた…天井なくなったしキタサンがチケで出た時にやめときゃよかった
>>931 どちらも使わずに3凸が正解。
世の中、完凸したものに限ってまた引いてくる。
キタサンは3凸、完凸で性能差がないからチケット使うなら、他のキャラの方がいい。
350連目でキタサン追加で引けたやったー
2天井で完凸確定や
今のところ出たSSRが合計6枚で超下ぶれの酷い引きは変わらんけどな!
フッフッフッ、ガチャチケで9回引いてエルちゃん1枚、キタちゃん1枚!
これでキタちゃん完凸です!
チャンミのプラチナ争いが捗りますよ!(*‘ω‘ *)
>>800 プロ馬券師の俺様からすれば、海外レースなんて現地オッズとJRAのオッズを見比べて買うだけの簡単なお仕事でしかないからな
しかもBCのダート戦で日本馬が勝ったと言っても牝馬限定戦やないか…
更に言えば勝ったマルシュロレーヌは男馬相手では平安S3着、帝王賞8着程度の馬…
プロ馬券師の視点から言うと、マルシュロレーヌが次に日本で走る時は無駄に人気になるから軽視して勝負するのは楽しみだな
多分アメリカのダート適性が高いだけだから、日本じゃそんなに強くないしw
快挙って言うなら、白毛の馬がG1を2勝する方がよっぽど快挙
あと330kgという小さな馬体で出走したこともあるメロディーレーンちゃんのオープン入りの方が快挙だわ
我慢できずに引いてしまった
SSRは100連でキタサンx2、エルコンx2、しちー、ネイチャでした。
多分、運がいいほうでしょうね。
10連で3000円、天井60000円。
ゲーム内データの数字を増やすために使うのは・・・とてもゴージャスだね。
10分の1なら少しは考えるが、この額だとムリ。
スタミナ886で計算上足りてるんどけど、掛とかデバフとか計算誤差警戒して回復持たせておくべき?
60連やってインモー一枚だけか・・・毎度のことながらPUとは一体
>>948 逆に天井狙いの課金が非現実的だと思えるからおはガチャ微課金で楽しんでるわ
無課金で無料石を100万貯めている人がいるらしいが、まともな育成出来るの?
SR完凸も少ないだろうからチャンピオンミーティングとか絶対勝てなくね?
俺は1500貯まったら即10連でキャンサーとレオはプラチナとれたけど、キタサンやパワーライスは持ってない。
みんなの貯めと使うのバランス教えて
>>952 100万も貯まる訳がない
エアプのかまってちゃんか
チャンミが興味無い。
恐らくA+も作れない。
キャラも増やせない。
で半年以上やり込めるのか。
ある意味尊敬する。
before
after
SSRの出現率は下振れたけどSRも何個かは完凸出来た
特にスイープは嬉しい
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part80
http://2chb.net/r/gamesm/1636368842/ はい新スレキタちゃん
まぁガチャ回したいだけ勢もいるし
そういうのは多分他にメインでやってるゲームがある
結局残り40連してもキタちゃんはおろかSSRの一枚も出なかったなあ
凸と選択券でファイン3凸するしかないのかな
>>952 1500即打ちで8割サポカ引いてたけどSR完凸揃ってきたので
キャラガチャ適当に引いてる
貯めるのが正解なんだろうけど、性格的に引いちゃうw
>>960 自分は無課金で9万ちょっとまで石貯めてたけど
育成はやっぱり超上振れ目指す形だったからしんどかったよ
けど始めた時にリセマラでクリーク完凸でスタート出来たから
チャンミはそれなりに戦えてて
完全に対戦ガチャ運に助けられたけどプラチナも一回だけ獲れたよ
後は決勝進んでもドベばっかりだったけど
鶴瓶の家族に乾杯でまたウマ娘BGM流れてるね
NHKほんと好きだな、アニメ3期はまた民法から奪う気か?
予算増えるなら別にそれでも構わんけど
無課金から無タサン1天井で、
キタサン2エル2すり抜け7
引換券使って凸3でいいのかな?
欠片使って完凸?
ファインは無凸なので取っておいた方がいいのかな?…
サービス開始から週1でやってる無課金勢だが
本日たづな完凸しました
>>970 スレたてなきゃと思ったら
すでにちゃんと立ってたね
>>882 >>892 そんなあるわけない
期待値の133ガチャ引いただけでも引けない人37%ぐらいなはずやろ
おはガチャ勢だけど代理ライスの時に貯めてた石ぶっぱして代理ライスおまけにビコペ完凸できた
貯めるだけでもダメな気がするわ
0.75%を1引けない可能性
100連47.1%、200連(1天井)22.2%、
400連(2天井)4.9%、
600連(3天井)1.1%、800連(4天井)0.24%
ウマ娘がアクティブ100万ユーザーなら、2400人は4天井で完凸できないという恐怖。
今リセマラで回せるのは60連?
課金して完凸目指したら最悪3天井も4天井もしなくちゃならなくなる可能性を考えるとやってみたほうがいいかな?
今のイベ配布ペースだと虹欠片が結晶になるのはいつになるんだっけ…?それ見越してほどほどにするかなあ
6時間リセマラしてやっとキタサン4枚抜きできた
けどSRが微妙なのよな…
>>978 >>979 うーん、先過ぎる…ありがとう
>>980 気にするな。
初回のキタサン完凸民だが俺も他が壊滅的だった(初心者だったからその事実に気が付いてないが)。
よく知らんままゲームに慣れて行って、次のクリークたづなぶっ放しでそこそこSRになった。
>>980 贅沢を言うんでない
俺なんてリセマラメンドクセで始めてしまって
SRほとんど無凸から始めたんだ
人権カードを最初から持ってるってのがどれほど有利か
おはガチャで様子見するつもりだったのにひとまず10連だけするかでキタサン来たから天井まで行ってしまったw
天皇杯秋コースはマエストロとか第一コーナー系はあんまり意味ないってマジ?
>>986 コーナースキルが全部第一コーナーで発動するから
速度アップ系はポジションキープで減速する
回復は別に無駄ではない
スタートダッシュガチャまだ引いてないんだけど、これって今のピックアップと同じソートになるの?
>>989 右上に提供割合あるから見てみるといいよ
そのガチャで何が何%で出るか全部書いてある
1天井でキタサン1枚もこなかったわ……
交換とチケットと結晶で2凸にはしたがこれ以上はむーリー
>>992 出来れば3凸にしたかったところだが、とりあえず2凸で使っていずれ結晶で凸させればええ
前と違って今は凸アイテムがあるからPU中に完凸させないとまずいってわけやない
>>952 貯める事が目的の奴もいる
最近居ないが無課金スレにいたさいおじとか全部貯めてたやろ
垢販売容疑もあって最近見ないけど
あと石使った分を課金して補充してる無課金なりすましも居る
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