◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part82 YouTube動画>1本 ->画像>107枚
動画、画像抽出 ||
この掲示板へ
類似スレ
掲示板一覧 人気スレ 動画人気順
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/gamesm/1637575166/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
!extend::vvvvv:1000:512
!extend::vvvvv:1000:512
!extend::vvvvv:1000:512
!extend::vvvvv:1000:512
!extend::vvvvv:1000:512
次スレをたてる時には
!extend::vvvvv:1000:512
を冒頭に3行入れてください
次スレは
>>950、無理な時や踏み逃げは
>>970がたててください
立てる時はスレ立ての宣言をしてからお願いします
初心者トレーナーのスレ
リセマラの話題もここでなら怒られない!
質問だけでなく雑談などもOKです!
※リセマラやレースに勝てない時の質問は、サポカやステのスクショを貼るとアドバイスがもらいやすいです
※リセマラ相談では、被ったサポカを上限突破させた状態のスクショを貼りましょう
※テンプレはあくまで現段階の情報です、特に因子や継承については今後新発見があるかもしれないので過信は禁物
※初心者判定不要、他人に迷惑をかけなければ誰でもどうぞ
■関連スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ Part15
http://2chb.net/r/gamesm/1633436851/ 【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービー サークル募集スレ ★19
http://2chb.net/r/gamesm/1633054341/ ※本スレは流れが早いので最新スレを探してください
■前スレ
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part81
http://2chb.net/r/gamesm/1636924340/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
◯リセマラ参考ライン
・ガチ勢…たづなクリークが2〜3凸以上(キタサン/クリのピックアップ時なら天井完凸目指す)
・エンジョイ勢(現実的なライン)…クリーク1枚・スピードSR完凸1種(お勧めはシンコウウインディかスイープトウショウ)
・シナリオクリアしたい勢…スピードSR3枚・スタSR2枚・パワーSR3枚 凸ってればなおよい
またゲーム内コンテンツの都合でエンジョイ勢以上はウマガチャで15名以上確保も命題となる(リセマラ後でもよい)
逆にシナリオクリアしたい勢は、お気に入りのウマが決まっていれば予めゲットしておくこと。
◯よく使われるSR (カッコ内は育ちきったとき)
スピ エイシンフラッシュ 末脚・根幹距離差しスキル多数、回復イベ多
スピ スイープトウショウ 得意率、愛嬌◯、一匹狼、各種デバフなど使いやすい
スピ キングヘイロー コーナー回復、末脚などの有能スキル(パワーボーナスあり)
スピ シンコウウインディ レースボーナス、友情ボーナスの高さ、マイル向けスキルや道悪など
スタ マンハッタンカフェ 初期絆が高く友情に発展しやすい。長距離系スキル各種
スタ ゼンノロブロイ 初期絆、ヒント率、得意率が高く友情しやすい、臨機応変 差し先行スキル各種
パワ ミホノブルボン 友情トレーニングが強く、コーナー回復、集中力、逃げスキル各種 (パワーボーナス)
パワ ヒシアマゾン 友情トレーニングが強く、追い込みコツは最近まで唯一無二 (スタミナボーナス)
パワ ビワハヤヒデ 高いトレーニング能力は他のトレーニングに入っても効果あり(スタミナボーナス)
パワ ダイタクヘリオス マイル系スキル各種が幅広く
賢さ マチカネフクキタル 回復スキルや差しコーナーなどに加えてスキルPt獲得選択量多
賢さ マーベラスサンデー 得意率、逃げ先行ためらいなどのデバフやイベントでステータス補正が強い
賢さ ダイワスカーレット 得意率、回復3種、回復イベ多
友人 桐生院葵 体力消費減、トレ失敗率減、イベスキルPt多、お出かけによる調子管理
その他何かオススメあれば追記お願いします
--------------------------------------------
◯リセマラ後の効率的ムーブ
1、フレ枠用に完凸クリーク、完凸キタサン、完凸ウオッカなど自分が持っていない完凸SSRをフォロー
2、継承用に青9URA9因子持ちをフォロー。青9で自デッキの弱い部分を補う URA9にこだわらず8などもや距離脚質なども考慮できればなおよい
→1、2ともにフレンドはフレンド募集スレ、Twitter等で見つける
3、デッキは無凸SSRより2凸以上SRを優先して組む
◯リセマラ終わった!次どうすればいいの?
後から取り返しがつかない要素はほとんどないので好きにプレイすればいい
何か指針が欲しいなら
・ホーム画面左下のバナーから「『サクラバクシンオーのバクシン!お悩み相談!』を視聴しよう」を探して押し、バクシンを全話見る
・その後はデッキにスピードサポを沢山積んでサクラバクシンオーを育成、作戦は逃げを選んでひたすらスピードと賢さ練習してれば大丈夫なのでこれでコツをつかむ
・それでも色々わからなくて不安ならYouTubeで「ウマ娘 初心者」とかで検索
◯サポカデッキやトレーニングどうすればいいの?
手持ちサポカ、フレサポカ、誰を何目的で育成するか等による
ポイントとしては
・練習施設
練習施設は4回実施ごとに1つレベルが上がり最高でレベル5になる、レベルが高い方がステ上昇値が大きい
・友情トレーニング
絆ゲージがオレンジ以上のサポカキャラと一緒に得意トレーニングをすると友情トレとなり効果が大幅に上がる、複数人との友情トレの場合更に伸び幅が上がる
・おやすみ
おやすみを選ぶとステータスは上がらない、回復量にバラつきがありバッドステータスが付くこともある、その為なるべくおやすみはしたくはない
このような事をふまえて、重点をおくステータスを決めデッキを組んでみると良いでしょう
◯継承について
・継承(育成開始)に関係あるのは「因子と相性」のみ
・親のステータスや評価(AとかC とか)戦績等は継承に関係ない
・因子は親から引き継ぐわけではない(両親がスピード3、スピード3なら子もスピード3がつきやすいとかではない)
◯相性について
・継承時に相性が良い方が親の因子の発動率が高くなる
・あくまで因子発動率が上がるだけで「相性◎だから無条件に強くなる」とかではないので、親の因子と合わせて考えること
・相性が良いと2年目、3年目に赤因子や白因子が発動する確率が上がる
・逆に相性が悪いと青因子すら発動しないこともある
・最低でも相性◯の組み合わせがオススメ
◯青因子について
・育成終了時にスピード、スタミナ、パワー、根性、賢さからランダムで1つ決定
・選ばれたパラメータがB以上なら星3が出る可能性がある
・条件を満たしていても星3出現確率はかなり低い
・相性や戦績、ファン数や評価、パラメータの高さなどは関係ない
因子が欲しいパラメータをBまで上げて育成終了、をひたすら繰り返すしかない
「オールB」や「スピード・スタミナ・パワーB」が因子ガチャでオススメされるのは上記の理由
◯赤因子について(芝・ダート、作戦、距離)
・育成終了時に適性がA以上のパラメータの中からランダムで決定
・星の数はランダム、星3出現確率はかなり低い
◯白因子について
・育成終了時に取得しているスキル、勝利したレースからランダムで決定
・ファン数(レジェンドやプラチナ等)が多い方が獲得数が多くなりやすい
・星の数は恐らくランダム
◯緑因子について
・育成キャラが星3以上である場合、固有スキルを緑因子として獲得する
・星の数は恐らくランダム
◯あきらめる、目標失敗、URA優勝について
育成中「あきらめる」を選んだ場合は殿堂ウマ娘とならない為、因子も獲得出来ない
そうでない場合は、目標失敗、目標達成、URA優勝どれであれ殿堂ウマ娘となり因子は獲得出来る
◯各種ステータスについて
スピード:ウマ娘の最高速度。
スタミナ:速度を維持する持久力。
パワー:加速力とコース取りの上手さ。
根性:ラストスパート時にスタミナが無くなる際の粘り強さ。
賢さ:レース運びの上手さ、スキルの発動率が上がる。
「掛かり」状態になりにくくなる。「掛かり」状態になると必要以上に前方へ進み、スタミナを消費してしまう。
◯育成終了時の評価について
育成終了時の評価(AやB など)が関係するのは下記2点
・チーム競技場に編成した際のランク評価点
・殿堂ウマ娘移籍(売却)の際に貰えるサポートポイントが多くなる
現時点ではこれら以外にメリットはなく「AやSから継承するとより強い子が産まれる」と言うようなことはない模様
評価と対人戦での強さは別であり、高評価だから強いと言うわけではないので注意 ◯リセマラ終了後はどのガチャ回せばいいの?
チームレース用にキャラが15種類必要になるので、急がなくてもいいから少しずつ育成キャラガチャを回すのがオススメ
少なくとも星1キャラを揃えるくらい回しても損はない
◯星3育成キャラは誰取ればいいの?
見た目が好きだったり、実在馬のファンだったりするならそのキャラを取れば良い
ゲーム的には、タイキシャトルがいるとチームレースの短距離、ダートどちらにも対応出来て便利
オグリキャップも、ダート適正がありマイルから長距離まで幅広く対応出来るので便利
※星3確定ガチャチケと星3引き換え券が両方ある場合、先にガチャチケを使うこと、被りを避けられる
◯星3キャラと星1キャラはどう違うの?
星3キャラの利点は「勝負服持ち」「固有スキルが強め」「初期ステが若干高い」「固有スキルを継承出来る」など
星1〜2キャラのピースを集めて才能開花させ星3にした場合も同様の進化を遂げる
育成目標は実在馬の史実に基づいている為、星3キャラの方が困難な場合も多く「星3キャラなら強いから楽々クリア!」と言うわけではないので注意
◯目標以外のレースに出る主なメリット
1、スキルポイントがもらえる
2、ファン数が増える
3、G1を勝利すると育成終了時にそのレース名の白因子が付く可能性がある
4、重賞を初勝利するとトロフィーとジュエルが貰える
5、一部のキャラ(オペラオー等)は特定レース勝利でパラメータアップイベント有り
◯ファン数が増える主なメリット
1、固有スキルレベルアップ(条件は下記)
2、育成終了時に白因子が多く付く可能性がある
3、サークルランキングに加算される
◯固有スキルレベルアップ条件 ※スマートファルコン・ハルウララの条件は()内
シニア02月前半バレンタイン ファン6万以上(4万以上)
シニア04月前半ファン感謝祭 ファン7万以上+理事長の絆緑以上(6万以上+理事長の絆緑以上)
シニア12月後半クリスマス ファン12万以上(8万以上)
限定ミッション条件まとめ(無期限)
スキル
弧線のプロフェッサー SSRキタサン、ルドルフ(覚醒)
円弧のマエストロ SSRクリーク、クリーク(覚醒)、花嫁トップガン(覚醒)
ハヤテ一文字 SSRフラワー、ブライアン(覚醒)、白マック(覚醒)
全身全霊 SSRスペ、SSR配布チケット、スペ(覚醒)、ブライアン(覚醒)
一陣の風 SSRテイオー
コンセントレーション SSRたづな、スズカ(覚醒)
好転一息 SSRウオッカ、ウオッカ(覚醒)、トップガン(覚醒)
曲線のソムリエ SSRゴルシ、オグリ(覚醒)、花嫁グルーヴ(覚醒)
二つ名
トリプルティアラ 桜花賞、オークス、秋華賞を勝利する
グランプリ2世 父母どちらかが育成で有馬記念と宝塚記念を勝利したウマ娘から想いを継承し、有馬記念と宝塚記念を勝利する
G1ハンター GTを7勝する
春シニア三冠 大阪杯、天皇賞(春)、宝塚記念を勝利する
秋シニア三冠 天皇賞(秋)、ジャパンC、有馬記念を勝利する
天皇賞春秋連覇 天皇賞(春)と天皇賞(秋)を勝利する
ダート巧者 ダートのレースで10勝する(URA含む可)
スピードクイーン 基礎能力[スピード]が1200以上になる
努力の天才 トレーニング[パワー]がLv5になる
オールラウンダー 芝とダートのGTをそれぞれ3勝以上する
◯サポートカード解説
・友情ボーナス
友情トレーニングの効果が上がる=絆が貯まる中盤以降のステ成長が一気に高くなる可能性がある
運も絡むが上振れを期待したい育成法ならここを重視 キャラ毎に乗算
・やる気効果アップ
好調・絶好調でのトレーニング効果が更に上がり
不調・絶不調でのトレーニング効果が更に下がる キャラ毎に加算な上やる気ダウンイベントにより安定感がないので重視する必要はない
・トレーニング効果アップ
一緒にトレーニングした際の効果アップ、見た目の数値以上に効果が有る
やる気効果アップ60(絶好調)>トレーニング効果アップ10>やる気効果アップ50(絶好調) キャラ毎に乗算
・◯◯ボーナス(スピードボーナス等)
一緒にトレーニングをするとそのステの上昇量や獲得スキルPtがアップ
・初期◯◯アップ
育成開始時の初期ステがアップ
・初期絆ゲージ
開始時点からある程度絆が貯まっている=友情トレまでの時間が短い
・レースボーナス
レース出走で得られるステ上昇量がアップ トータル+34%以上で目標レース勝利時ステアップが+4になる(通常は+3)
・ファン数ボーナス
最終評価でレジェンドまで到達しやすくなる、ファン数が増えることでサークルへの貢献など
メイクデビュー1勝でファンが1,000人以上になるとそのままホープフル等に直行出来て地味に便利
・ヒント発生率アップ
「!」の発生率が上がる、一緒にトレーニングしてヒントがもらえない場合でもそのキャラとの絆が上昇する可能性がある為重要
・ヒントLvアップ
ヒントを教えてもらった際のヒントLv.が高くなり消費スキルポイントが減る
・得意率アップ
そのサポートカードの得意トレーニングに配置されやすくなる=友情ボーナスや伸ばしたいステがある時に重要
・賢さ友情回復量アップ
賢さ友情トレによる回復量アップ、おやすみ回避の為に賢さトレをする事が多い為重要
・体力消費量ダウン
一緒にトレをする時の消費体力量がダウン
・固有ボーナス
サポートカードのレベルを高くすると開放される(各種数値は非公開の為不明)
・所持スキル
「!」が付いている時に一緒にトレーニングすると、その中からランダムで教えてもらえることがある
・育成イベント
育成中にランダムで発生しステや体力、やる気が上下する
中には愛嬌◯や練習上手など有用なコンディションが貰えるものがあるが、サポカの説明にはコンディションについての記載はないので注意
・金特(金スキル)
SSRには金のスキルがもらえるイベントが必ず1つ付いている
サポカのイベント説明に金特のみ記載があるものはイベ発生で金特確定
下位スキルと併記されているものは下位スキルのみの場合有り
(例:テイオーは「一陣の風」のみの表記なのでイベ発生で金特確定、ファインモーションは「スピードスター」「抜け出し準備」併記なのでイベ発生でも金特がつかない場合有り)
◯サークルでの靴回しについて(サークルポイント稼ぎ)
・靴回しとは
サークルでは靴の寄付リクエストができ、それに寄付した人は対価としてサークルポイントがもらえる
サークルポイントはショップでピースやストーリー産SSRカードの交換に使えるので沢山稼ぎたい
そこで互いに協力し余ってる靴を募集&寄付しあい、サークルポイントを稼ぐ方法が靴回し
・靴回しのお約束
靴は1日10回寄付ができる
1回につき必ず2個で送る事。1個で送ると自分も損だしみんなも迷惑
リクエストも重要なので出すこと(出来るだけ1日2回。それで互いに靴が減らない)
靴1個につき5ポイント貰えるので1日最大100ポイント
◯その他注意点やよくある質問等
・フレのサポカや強い因子キャラを利用すると育成がかなり楽になる
・フレ募集スレやSNSを活用すると強いフレンドが見つかりやすい
・メインストーリーを読み進めるとSSRサポが貰える
・「ダブったR5枚」「ダブったSR1枚」を蹄鉄にするとSR確定チケがそれぞれもらえる(どちらも月に1枚限定)、実質SRの引き直しなのでお得
・殿堂ウマ娘やサポカ詳細画面のカード左上を押すと人参マークをつけられる(お気に入り)、間違って売却したくない時などに便利
・ホーム画面のキャラは、左上の顔のマークを押せば変更可能
・育成中は所持していないサポカイベントもランダムで発生する
・各種攻略サイトが提供しているイベント逆引きツールなどを使用すると、育成イベントの選択肢を判断しやすい
・7〜8月の夏合宿は全トレがレベル5固定なので、ステアップのチャンス
・デバフ(先行ためらい等)は自分にも味方にもかからない、かかるのは敵だけ
・スキルに「<作戦・◯◯>」とか「<◯距離>」等の表記があるものは、その作戦や距離でなければ発動しない
・相性ループって何?→互いに相性が良い4〜5体のキャラを特定の順序でローテし育成することで相性◎を維持し続ける手法
星3因子が出やすいわけではないし、何も考えずループしてれば強いキャラが出来るわけでもないので注意
・ウマ娘アニメブルーレイは価格が2種あるが、安い方で全巻購入特典含めゲーム特典は全て貰える
高い方はそのショップ独自の全巻購入特典(収納BOX等)が付いているのが違い
・ブルーレイ等の特典コードはiOSでは使えない、iOSの人はDMMとの連携をすれば使用可
テンプレここまで
微課金じゃB +が限界だ…もう当分伸び代ないと思うと泣けるせっかくキタサン完凸したのに
一応奇跡的に負けまくって作りたいトップガンは出来た。
明日からは頑張ってもらう。
>>7 無課金のワシでも漸くA+がそこそこ出来るようになったから挫けず頑張れ!
因みにキタサン1凸しかしてない。というか配布SSRしか完凸出来てない
>>6 テンプレに無ラ千葉禁止も入れてほしい。マジうざいわ
アイツ。
あぼーんしても東京だ埼玉だと手を変え品を変え湧きやがる
>>7 いやそれは無いわ
SSR無凸、SR1〜2凸でもAくらいいけるやろ…
>>7 評価上げる鍵は賢さカード。
賢さを配布とSRでいいから完凸を3枚以上並べて育成すれば結構簡単にA+ぐらいはいける。
>>7 俺もキタサンリセマラ民だがこんな感じでURA育成でAは一応行けるよ
また10人育成しないといけないわけだがモチベが続かん
レンタル依存なので1日3回までなんだがそれでも辛い
モチベ維持のいい方法あったら教えてください
>>15 何用に10人?
自分はデイリーと限定ミッションのは途中終了で適当にこなしてるぞ。
辛いならやらない方がいいと思うけど
それでもモチベ上げたいなら好きなキャラでやるのが1番
ちょっと質問なんだけど、いま寝ぼけて育成準備してたら両方親レンタル出来てうおってなった
いつから?今日の午前中は気づかなかったんだが
>>16 限定ミッション用ですね
シルクハットの方で燃え尽きたところだったので……
>>17 ダスカかグラス(ヒーラー)辺りでものんびり育ててみます
両方親レンタルできるなら無課金微課金勢でも強キャラ登録して情報開示してくれてる人フォローして、星3キャラステ盛りでもA行けるんちゃうか?
>>7 無タサン時代でもこんなの作れたから頑張れw
夜釣りなのかずっと寝ぼけたまま書き込んでるのか判別しにくい人がいるな
キタサン持ってなくても完凸キタサン借りてA作れてたんだから自分で完凸キタサン持ったらサポカが揃えば超えられるはずと思ってる
スイープの愛嬌が早くきて上ブレも来ると破壊力があるからな
>>21 マイル育成?
こういう時って練習での上振れだけじゃなくて
因子でURAとかアオハルとかも乗せてる時?
あれって発動した時に上がるステ数は因子の★数とは関係なくて
範囲内でランダムとかなん?
ドーベル固有発動してもあんま前に上がっていく風に見えないんだけど気のせいか
あと自信の固有だけで赤マル固有は必要なし?
ドーベルは加速だから今回のチャンミだと
発動から約4秒後の終盤入ってから加速し始める
発動直後はほぼ効果なし
これまで育成したウマ娘の一覧ってどこかで見られますか?
>>27 ホーム→強化編成→殿堂入りウマ娘
ちなみに移籍したウマ娘はもう見れない
>>18 出来ないでしょ
その先のボタンが光らなくて進行しないようになってるはず
仮に出来たとしたらバグなので修正される
実際の育成ウマ娘の画像を出してみてよ
>>15 YouTubeとか動画をラジオ感覚で流しながら育成するといいよ
自分は色々な配信見てるけどウマ娘配信でもいいし
ながら作業は気付いたら育成も終わってる
>>7 無凸のSSRを使ってたりするんじゃないかな?
配布SSRの完凸も十二分に強いし、
SRでも凸が進んでる方が強いよ
レアリティに関係なくレベルが高い方が強い感覚でいいよ
あとは初心者ならスピード4枚で1200目指せばA行く
キタサン完凸あるなら育成慣れたら余裕よ
>>7 デイリー課金しかしてないけど超上振れしてS一体だけ作れたよ
使えるかはともかく
頑張って!
ごめん上のURLじゃDecode Error出るね
誘導されてきました
オープンリーグの質問誰か相談に乗って下さい
オープン用水着マルゼン8体作ってどれが一番強いか練習機能使って走らせてもどれが一番になるかランダム状態でどれ出走させたらいいか分かりません
ステータス抑えめスキル多め
あるいはその逆はどちらがいいでしょうか
それと1体だけスピードがピッタリ1000のSになった水着マルゼンがいるのですが
これはオープンリーグでは使えない失敗作ですか?
評価点かなり無駄にしてますよね
ステもスキル構成も適性も分からねえのにどうやって解答すんだよ
>>34 スキルは少な目が基本
逃げは脚質補正が悪いから最終コーナー抜けてハナ取った後はスピードが重要
どのみちスピードはある程度無いと勝てないからスピード1000は有り
トレードオフでパワーか賢さを削るのは有ると思う
ワイの逃げはステータスだけでスピ1000あるの居るけど1番強い
初期はスピ900目安とか言ってたが現状はもう少し無いとキツイよ
オープン用の育成してて分かったけど強い固有はポイント効率が飛び抜けてるんだね
弧線とか500超えるのに固有は一律180て
自分はオープンで水マル、トップガン、タイキノ逃げ2、先1で行く予定だが・・
逃げだと地固めセット、アングリ、黒饅頭固有使うとステ配分の余裕は減るところ。
グレード挑戦しようと育てていて今朝いい感じのができたと思ったんですが
何回も試走させ野良試合にも出したところ全く勝てませんでした
逆に何が強いのかよくわからない方はいくつか勝ちを拾っていて混乱しています
上が勝てない方、下がたまに勝てる方です
ひょっとして上は結構スタミナギリギリなのでスパートが遅れているとかそういう感じでしょうか?
>>34 B以下ルームマッチで手頃な逃げ見つけて練習相手として登録しよう
まずそれに勝てるかでふるい分けたらいいんじゃないかな
>>39 上はスタミナ無さすぎ、集中力いらない
下は普通にA決まで余裕だと思う。負けるなら相手が完全に格上の逃げかな
ルムマはS以上がゴロゴロいるから勝てなくてもあまり気にしなくても良いと思う
ちなみに上はスタミナギリギリどころか全く足りてない、下もデバフ食らったら厳しい
どのスズカがマシか教えてもらいたい
B優勝が目標です
中距離Sついたら地固め来ないしその逆もまた然りで育成終わらんなあ
>>41 ありがとうございます!
一発で見ただけでわかるんですね
すごいです
上の集中力は緑スキルの代用で入れていましたがない方がいいでしょうか
いくつか育成したものがありますのでどうか使えそうな子を選定していただけると本当にありがたいです
先程のダイヤ
S評価ですがこれもほとんど勝てませんのハート
地固めなしのジュース
ダイヤに似た個体のシューズ
この四人以外は地固めがなかったりスタミナが500台でしたのでこの中から選びたいと思っています
>>43 そもそもスズカ自体がきついのを前提に言うと
真ん中 ただこれ中盤スキルが弱すぎるなあ
水マルとあたったらほぼ積みだが
B優勝はマッチング次第だがうーむ厳しいかも
他のメンツが仕上がってればイケルと思うが
このスズカさんでは安定して優勝できるよとは言えないな
>>45 ありがとう
スキルポイント足りなくてあれもこれもってしてるから中盤スキル捨てる選択してた
決勝まではまだ時間あるしそれ意識してみる
>>44 一番上かなあ ただS評価のやつに地固めあれば
優勝だったのに惜しいな
ルムマで勝てないのはしょうがない あそこは
地固め中距離sステもりもりが最低ラインだから
初歩的な質問なんだけど因子の継承ってたまに失敗することある?
青因子6個は必ず継承されるものだと思ってたけどたまに4~5個しか継承されないことあるんだけど
>>44 水マルってほぼ確定で急ぎ足貰えるのに何故入れてないのかが気になる。直線コーナー系の次にとるスキルだと思うけど。
>>48 ある
2世代前(親の親)が育成ウマ娘と同じだと出やすいからよくわかる
>>48 相性値が低いと継承されにくい
芝ウマにハルウララとか付けると良く分かるよ
あとよくあるのは育成ウマとお爺ちゃんが同じとか
なるほど
もしかして最悪因子継承0ってこともあるのかな?
>>50 急ぎ足はスタミナ20との選択
水マルは地固め逃亡者取ってたらコーナー直線あたりの中盤最優先を取ってるあたりで限界になる
急ぎ足を最後選ぶといった状況が既に上手く行っていない個体の話
そのような失敗個体のフォローを期待するより確実なスタミナ20を選ぶべき
>>54 了解した。
スピードスズカ持ってないから逃亡者使わないんだよね。
押し切りの重要性は同祖父母の青3因子よりも青2の押し切り有因子をわざわざ使っているので、分かっているつもりだけど。
>>1 スレ立て乙!!
さて、もう少しでスコーピオ杯が始まりますけど、愚痴を言いたくなったら愚痴スレ↓へどうぞ
サイゲ嫌いの人、ガチャやバステの確率が信じられない人も愚痴スレ↓へ行くと歓迎されます(*‘ω‘ *)
http://2chb.net/r/gamesm/1637130447/l50 >>34 スピード以外のステがどうなってるか
スキルは有効なものをとってるか
何も分からないのでアドバイスのしようがない
本気で相談にのってほしいならスクショ貼らないと周りも手助けのしようがない
あれ?普通にルムマレベルのがゴロゴロいるんですが聞いてた話と違うんですが
初日のこの時間にやるとは
廃課金勢がテストで出す時間帯なのに
やっぱり開始直後はSしかおらんな
改めて5連敗したらチャンミ強制終了とかなくてよかったわ
普通にAもいたぞSもいたけど
なんか菊花賞の使い回しっぽいSゴルシとかいたな
グレード初参戦の者だが初戦でA行き決まってしまった…これ準決勝全敗退場もあるか
とはいえ初参戦からリーグ調整なんかしたくないしなぁ
一勝を拾ってくれることを祈る
なんとか1エントリー目で3勝してA進出。あぶなかった。
ろくに最適化されてないけど2勝は出来た
スズカでしか勝てないけど
うーむなんとか3勝したけど
なんか楽勝で勝てるってのがいなかったな
これやっぱキタサン効果でレベル上がってる?
>>62 決勝の絶好調を想定して作るから、予選はスタミナ足りんことがあるので使い回すのよ
それで負けるわけでもないし
オープン距離2000じゃ結局ステータスの暴力にしかならないよね?
それにしてもオープンラウンド1の報酬はホント不味いな
オープン15/15全勝
作り込み勢はキタサン凸ってグレードに行ったんかな
>>70 マイルはステ上げれば勝てたけど中長距離はスキルが噛み合わないと勝てないことのほうが多いな
体感だけど
>>72 まだラウンド1だから強いのに当たれてないだけか
とりあえずステータスバランスだけで勝負してるからラウンド2が楽しみ
今日の最後分で何と3勝は出来たけど今回は決勝A行ける気しないわ
予選であっぷあっぷで第二ラウンド差しで一発逆転出来る気がしない
他の人のが勝つの持ってないスカイか和服金髪やし
2回目チャンミでグレードで2勝出来て満足だわ
A +ギリやけど、意外とSランクにも勝てたりするんやね
今回はこのままBリーグ行ってまったり勢として戯れてくるわ
前回オープンで勝った時よりめちゃ嬉しい
タイキ シチー ドーベル
このあたりいればそこそこのステと
スキルも結構楽にに取れるやつだけで勝っちゃうから
どれも持ってない今回はきついな
水マルウンスは仕上がってないと勝てない
他のキャラはかなり仕上ってないと無理だし
今回はやばいは
>>76 Sといっても競技場用の賢さとスピードだけの適当スキルの
ハリボテ出してるやつとかは結構楽勝
ただ仕上がってるSは絶不調でも手も足も出んぞ
よし。これなら決勝行けるかも。
まだ初めて一ヶ月ちょいなんでよく分かってないんだけど、このスコーピオ杯って一回でも3勝してラウンド2にいけたらもうやらなくていいの?
>>80 3勝したらそれ以上やってもラウンド2の所属は変わらないけど、
報酬がおいしいのでチケットは全部消費しないともったいない。
ウマ娘を楽しみたいなら決して頑張るな
チャンミの場合で言えば中途半端な実力で背伸びしてグレードAに行くのだけは絶対にオススメしない
手塩にかけたウマ娘がラウンド2で延々とボコボコにされ続ける光景を目の当たりにするだけじゃなく
下手するとB決勝にすら進めず予選敗退という最悪に惨めな思いをすることになる
さらに悲しい事実を突きつけるならグレードA決勝にまぐれでもいける実力があるなら
グレードBなら勝率9割が狙えたであろうこと…ここでラウンド2の報酬を見てみよう
勝率9割ということは5勝5勝4勝4勝の組み合わせで報酬が狙えるということだ
これだけで石が300それが2日あるこれで600もらえる計算だ
グレードAでボコられてB決勝送りにされた場合毎回2勝できたとしても
2日でもらえる石は320…グレードBに行っていた場合の半分ほどだ
そして決勝はBに送られるグレードBで美味しい思いをしていたやつらと一緒の組み合わせにな
この時点でメリットなんてあると思うか?俺はないと思う
最後に一つ言っておく…どんな条件だろうと負けるよりは勝てたほうが気分がいいぞ
なるほど、チケット消費し終わって次から石消費なんだけどまだエントリー回数一回残ってるからどうしようかと思ったんだけどもやっておくよ、ありがとう
夜20時に参加する。
オープンだがトップガンの固有は出るか!?楽しみだね
この時間はやっぱ駄目だわ毎回Sが出てくる
2回目からは夕方以降にしよう
今回逃げなしで挑戦したけど一勝もできないから逃げ入れるわ
>>76 グレード2勝ってのはラウンド2で1勝もできずにB決勝も出られず敗退する可能性がかなりある
中途半端な逃げ入れると相手の逃げと競るから利敵になるぞ仕上げてないなら出さない方がいい
オープンリーグでも勝てんし新規完全お断りになっちゃったなこのゲーム
>>47 ありがとうございます!
靴とダイヤで悩んでいたんですがやはり距離S秋ウマ◎分強そうですね
1番上で挑戦してみます
ただいずれも賢さ低いんですが極端に低くなければいい感じでしょうか?
緑スキルのためにパワー1枚入れてたんですが上振れ狙えばと全部賢さにしちゃったんですよね
そっからSの以外全部スタミナボロボロになっちゃったんで賢さ削ってでもパワー入れようかなと
>>50 急足入れたいんですがご覧のようにスタミナ師んでまして…
あと結構他でもらえることがあるのでスタミナばっかり選んでました(そういう時に限って貰えない…)
>>87 そうか?全員A+の雑魚だが普通に4勝できたぞ?
時間より単に運だと思うがな
オープン初戦だけルムマレベルと対戦してなんとか辛勝(1軍出しておいて良かった)
でも、あとは良馬場○とか非根幹距離◎とか付けてるのが相手だったので全勝
やっぱオープンは落差が激しい
予想どおりボコボコに負けてるが
カワカミプリンセスで1勝したのが地味に嬉しい
グレ予選勝ってるウマ娘はほぼ中距離Sつけてるなぁ
>>92 オープンでもいいけど新規用リーグ作ってプレイ日数で制限かければいいんだけどな
何か月もプレイしてるやつのオープン行く動機がなんであれ結果的に初心者狩りになってしまうし
その制限日数までに因子とサポカ揃わない奴は強制グレードで餌になれってこと?
>>94 スタミナとの交換に関しては判断わかれるところだけど、急ぎ足自体は〜〜コーナー◯や〜〜直線◯より今回有利なのでもったいないと思う。
速度スキルはポジションキープ終了後のほうが効果が高い。
今回コーナースキルは確実にポジキ範囲内、直線スキルは概算で11%ほどの確率でポジキ範囲外で発動、急ぎ足は50%でポジキ範囲外で発動。
基本性能も急ぎ足とコーナー◯、直線◯は同等だし。
個人的にはスタミナ20より急ぎ足かなあって。
>>92 >>99 対人戦だから新規だけのグループでも誰かが勝って誰かが負ける
今でもよほどでなければオープンBグル決勝にはいけるのでは?
チャンミが、中級者向けコンテンツだから
初心者が勝てるように何て運営が考えてないと思うぞ
>>99 リセマラ勢とそれ以外で差がエグいことになるのでちょっと。
個人的にはA以下かB+以下あたりを新設すれば良いんじゃないかと思うが。
初心者じゃないけどサポカはイマイチみたいな無・微課金の連中が力を発揮しやすいのはこの辺だと思う。
>>102 ラウンド1が混沌としてるのが初心者にはキツイと思う。
ラウンド2になると勝ったり負けたりで楽しめるんだけどラウンド1はいきなり全敗とか珍しくないし、モチベーションが下がるのはわかる。
2週前のキタサンリセマラから始めたのですが、チャンミに1回出走したら、
スコーピオ杯エントリーチケットを2枚もらいましたが、これはデイリーミッションのようなので、
明日も最初は無料で参加出来て、チケットを2枚貰えるんですか?
(ということは、今日貰ったチケットは、今日、使った方が良いのでしょうか?)
>>104 ウマのランクでクラス分けしてもムダだよ
そのクラスの上限ギリギリに調整した癈人が
初心者狩りに乗り込んでくるだけ
平等を大義名分に自分に都合良い押し付けする奴の多さよ
課金してないとか初心者が負けないシステムの方が圧倒的に不平等だろうがよ
>>105 出走可能数は1日4回。
1回無料、デイリーミッションでチケット2枚で、計3回までは無料。
4回目は石30か持ち越しチケットの消費ということになる。
1日4回が上限なのは変わらないので
チケットをいくら持ち越しても4回目に1枚使うしか用途がない。
なお来月のチャンミにチケットを持ち越すことはできない。
出走報酬の良さを考えるとチケットを持ち越さず当日に全部使って
4回目も石で出走した方が良い。
>>104 そんなまどろっこしいことせずに単純に最高勝利数で3つくらいに組分けしたらいい
5〜4勝はA、3〜2はB、1〜0はCみたいに
でも俺はグレードオープンの枠組みのままでいいと思うよ
>>107 俺が勝てるようにしろって言えばいいのにね
>>106 そうなのかなあ。
何が何でも初心者狩りたいって人もいるんだろうけど。
A以下もしくはB+以下でギリギリ調整した廃人で争ってもらって、B以下(オープン)に来る廃人や中級者減らして初心者メインでやってもらえればと思ったんだけど。
だめだ1勝もできない
評価点8194まであげたオグリでも無理
グラスオグリブルボンでやってるけど勝てるウマ持ってないときついんかな
今回は加速スキルで勝負ついちゃうことがほとんどだからキャラ持ってるかがほとんど勝負を分ける過去一の格差大会
報酬格差と1位以外は無意味ってところをなくせば平和な対人イベントになりそうだけどな
黒マック固有は発動したら強いけど、ルムマで試したところ先行だと展開次第では発動しない
自分で追込のデバフ要因を入れて発動しやすくした方がいいのか?
差し追いで勝負すれば
星21のウマ娘で充分戦えるよ
持たざる者はグラスゴルシネイチャでおけ
>>116 ステの振り方にもよるとは思うんだけど、追込みも中盤の脚質補正が良くて最終コーナー付近だと結構上がってくる(デバフメインで賢さ振ってるとなおさら)
そうなると先行の方に賢さと道中で出る速度スキル振って前目につけたほうが良いんじゃないかと思う。
こんな感じです、回復金スキル2つは余計だったかも
>>113 たぶんまずステータスが最低限必要な水準に達していないだけだと思う
ステータス整ってたらスキル0でもオープン初日に1勝もできないってことはないはず
まず800/800/800/300/300くらいのウマ作れるかどうかって問題もあるけど
このステならどのウマ採用してても1度も勝てないってことはないと思う
>>107 おそらく競争を否定されて教育されたゆとり世代なんだろ
限られた条件内で切磋琢磨して強い子を作って何が悪いんだ
刈られたくないなら狩られない子を育成しろと
>>120 パワー低すぎだし差しなのにアナボリないし
オープンで金特2つとか無駄の極みよ
チャンミのクラス分け論はいつもラウンド2になると消える
Bなら普通にやってる人なら勝てるし
ラウンド2Bがエンジョイ勢への答え
>>113 総合評価点だけで勝敗が決まるなら世話ない
評価バランスとスキルをきちんと見返せ
それとチャンミがチーム戦なのも意識するべき
>>123 なるほど・・・作り直します
この中で勝てそうな子っていますか?
>>120 好転はいらない。
賢さが低いのに加速スキルがない。
ブルーローズの代りにタイシン固有が欲しい
>>122 でもせっかく条件内で強いウマ作ったのにやれ初心者狩りだ、やれヒソカだと言われるの辛くない?
>>120 回復系金スキル2つはいらない(東京2000なら円弧で十分)
それと固有スキルLv上げすぎ
削って浮いた分を評価点に回せばもう少し増しになる
>>120 今回は馬場状態が悪いからパワー800は欲しい
パワーが無いと後ろから追い上げようにも差を詰められないのよ
パワー盛れないならダイワスカーレットを逃げで採用してみるのがいいかも
その中ならメジロ(筋肉)かな
運次第だけど自分はそこそこ勝てるの作れたし
>>127 努力してキリキリに仕上げてるのにしょうもない他人の評価気にし過ぎでは?
>>127 どもです、タイシン固有持ち探してみます
フレンドレンタル3回制限が辛い
>>128 固有スキルってイベントで勝手に上がっちゃうんですけど止める方法ってあるのでしょうか?
わざとファン数増やせるG1系のレースに出ない
あとオグリならクラシックの有馬とかの目標レースでも作戦変えるなりして一位を取らない
>>107 初心者が負けないようにしろってんじゃなくて初心者同士で競わせてやれって話なんだが
用意も考慮もしてない運営が悪いってのは置いといてさ
>>126 マヤノ。逃げか先行。上手くやれば格上相手にも勝てる
ライアン。先行か差し。先行の場合はレースに逃げ先行が自分含めて6人はいる前提なので逃げ・先行は最低二人は出す
ゴルシ。追込み。爆発力はないが安定してる。ライアン固有やタイシン固有、赤マル固有はほしい。
>>120 スキル取りすぎてステ足りてない
金回復も継承固有も必要なの1個でいいよ
後は中盤スキルとステに回そう
>>130 どもです、逃げウマ作りたいけどサポカ的に厳しそうです・・・
>>126 サポカ見せたほうが良さそう
可哀想だけどオープン初日で勝てないのはキャラの差じゃないよ
>>133 ある。勝たせずに目標ギリギリの着順にしてファン数を最低限にする
そのために脚質をあえて不得意な物に変えたり練習時にあえて失敗して状態を下げたりもする
ただしそれをやると効率が悪くなるのでその中で強い子を育成するのはなかなか簡単なことではない
>>108 ありがとうございます。
4回完走を目指します。
>>134 >>140 ありです
なるほど、ファン数が関係してるのですね
でも育成難しくなりそうですね・・・覚えておきます
>>136 ありです、ライアン育成→ゴルシに継承狙ってみます
>>133
テンプレより
◯固有スキルレベルアップ条件 ※スマートファルコン・ハルウララの条件は()内
シニア02月前半バレンタイン ファン6万以上(4万以上)
シニア04月前半ファン感謝祭 ファン7万以上+理事長の絆緑以上(6万以上+理事長の絆緑以上)
シニア12月後半クリスマス ファン12万以上(8万以上)
・4月イベントはアオハル育成の場合、理事長の絆は無視。
・目標レース以外出ない。
・目標レースはなるべく2位以下取れるように負けやすいように脚質をかえる(特にジャパンカップ、有馬記念)
・(サポカに余裕がないとキツイが)シニアくらいまでステを控えめに育てて(不調・絶不調で絆やアオハルメインで稼ぐのも有効)シニアで一気に上げる
・どうしても勝ってしまう場合は、URAシナリオで育成して理事長の絆を上げず、固有レベル3を目指す
・性能が同程度のサポカが有るなら、よりファンボーナスが少ないサポカを選ぶなど。 ドーベルはアナボガチャの排出率2倍だから割と固有でるなまだ予選なのもあるけど
>>142 固有スキルのLvが上がるのはシニア期の2月(6万)、4月(7万)、12月(12万)(だっけ?)
その時にその上限を超えなければLvは上がらない
特に最初の2月の6万を意識しておけば割とその後は楽に抑えられる
ただし、クリア条件が三冠や有馬が必須なウマ娘は跳ね上がってしまいやすいので難易度高い
>>142 追記。
シニアで一気にステ上げるのはサポカ余裕なさそうだし、あまり意識しなくていいと思う。
>>143 >>145 ありがとうございます、意識してみます
>>120 オグリの強さって、スピード20、パワー10の成長補正が肝なんだよ
オープン育成だとステータス限界になるから、補正強くてもあまり意味はない
固有スキルも有能だけど、チャンミは大体有効加速スキル持ちを使うから、相対的に弱くなる
晒したオグリは有効加速スキルが一切なくて、パワーまで低いから、
スパート後に最高速度まで達するのにウルトラ時間かかって結果負けが込んでるのだと思う
書いてる通り、ゴルシにアナボリ継承させるのが手っ取り早いかも
少なくとも全敗はなくなる
フレンド掲示板なりから因子優秀なライアン借りてきて頑張れ
ちなみにゴルシは育成中ゴリゴリに勝つから、固有スキルはレベル4になってても中距離sなら妥協していいと思うよ
>>119 先行を中盤で強くするのはさらに育成難度が上がるな
追込のデバフは、グラスやタキオンといった適性の低いウマなら道中で上がってこなくなりそう
チャンミに半端な逃げを出すのは良くないと思ってたけどウンスがまんまと逃げ切ってるレースが多いなあ
蓋ファル子とか用意した方が良いんだろうか
こちらで質問させてください。これから始めるんですけどこのサポートたちは強いんですかね?
チャンミってジュエルを使って追加で3回やれるみたいだけど5勝してたらもうやる意味ない?
それとも何回も報酬もらえたりするのか
オープンの対戦相手40人中ガチは1名やった
予選はそこそこテンプレ育成で勝てるやろ
>>153 上段3枚目は最凶だよ
てかチャンミ勝てないよ君ら本気出しすぎじゃないの
>>151 自分は残り14の時点まで虹金結晶かけらとジュエル全部残ってた
オープン20戦してマヤノが勝ってるの一度も見なかったな
ルムマに強いのはいたけど
結局水丸次第ですね
脱出術も逃亡者もないけど、賢ければ最終コーナー先頭に立てることは分かりました(全レース最終コーナー先頭)
その先はスタミナ足りてないから、デバフ当たりまくれば負けの運ゲー
ルムマであれほど見かけた秋シチーがまったくいないんだけど。
指南よろしくお願いします
いつも育成の後半失敗してるので助けてください
シニアの継承終わった所で彼女はエースです
必須スキル、目標ステ、優先で伸ばすステ等アドバイスお願いします
載ってませんが秋ウマ有り、ロブロイちゃんのイベントで潜伏態勢がリーチ中、先行です
初心者がバクシンオーとハルウララ以外でURAファイナルズを全クリするのは難しいと聞きましたが、
上記2人以外でURAファイナルズを全クリするための手持ちのボーダーラインはありますか?
>>149 ありがとうございます
ゴルシ・ライアン・デバフグラスでやってみます
>>162 ボーダーラインは分からんけど
・育成目標のレースがマイル以下
・育成目標に春天がない
・成長補正がスピパワ賢さのうち2つ以上に補正がある
・逃げが得意
・固有の発動が緩い
ここらへんの条件満たしてるとURAクリアしやすい
>>162 脚質が逃げが簡単
目標レースの距離は短いほど簡単
具体的難関は、日本ダービー、菊花賞、天皇賞(春)
よって初心者でもクリアしやすいのはダイワスカーレット
URAとアオハルはどちらがステータス上げ易い印象ですか?
サポカ次第かもしれませんが
慣れればアオハルの方が断然ステ上げ易いけど、たまーにえげつない下振れが起こる
>>167 慣れない内はURAの方がやりやすく感じるだろうが圧倒的にアオハル
仕上がるウマの平均評価値が1000くらい差がある
>>162 中長だとフクキタルは脚質差しながら難易度は低め。
金鯱賞以外ではライバルキャラがいない。
チャンミ報酬って何回も貰えるんだな
オープンだと石は良くてトントンだけど女神像もらえるのありがたい
ピース全然集まらんのに要求数がエグい
初日16勝。1日で作ったタイキが9勝で2週間かけた水マルが7勝
逃げの数も減るよなぁ
20戦12勝でちょうど6割そのうちタイキ10勝で圧倒的
やっぱつえーわ
オグリ最強オグリ最強!
先行潰すデバフ育成するのに配布ライスが役にたってる
まさか使い道があったとは・・・
>>156 アホなお前にいいことを教えてやる
根性とSSRエアシャカールをバカにする奴は総じて頭の悪い無能トレーナー…
てめえがチャンミで勝てないのも当然だ!!w
うちのマヤは割と頑張ってくれてる
チャンミなんて想定してなかった頃の産物だからスキル適当だけどチャンミ想定育成したマヤより強いのつら
相手次第とはいえグレード1で全敗するとは思わんかった
>>161 賢さが低すぎます
賢さ+20%の成長率があるのにもったいなさ過ぎます
根性も最終的には450くらいまで上げましょう
>>177 オグリで有効加速ってないよな
アオハル力でお祈り?
>>181 グレードリーグは確実にレベルが上がっていると思うわ
SランクもめずらしくないしAランクじゃ勝てなくなった
>>127 おいてめえ!!!ウマ娘虐待とも言えるオープン育成は最低だろ!!!
固有スキルレベルを上げないためにわざと負けるように仕向けたり、適性のないレースに出して大敗させてバッドスキルを付けさせたり…
条件内で収めるためにまだまだ成長するウマ娘ちゃんをお出かけばかりさせてステータスの伸びを止めたり…
そうして育成したウマ娘ちゃんでやることが初心者狩り…
マジでトレーナーとして…つーか人間として最低だよ!!!
ただし、最後にスキルを取る段階で調整するだけのオープン育成なら認める
>>161 オープンかグレードかで多少話が変わるが、グレードとして
・秋ウマと左まわりと根幹距離は取る。
・終盤の速度スキルでの速さ比較(発動率やスキルポイント効率は無視)多少加速力で前後するが。
末脚<ありったけ<<秋ウマ◯・左回り◯≦全身全霊<テイオー継承≦秋ウマ◎・左回り◎
・秋ウマ(左回り)◯+末脚(末脚はゴール直前発動ではない前提)が秋ウマ◎と同じ位の性能。スキル発動率考えるなら末脚の価値は更に低い。
・継承スキルは、マックは最優先。タイキ不要。テイオーは展開次第だが悪くないと思う
・抜け出し準備は今回、不安定だが良いタイミング(終盤突入直前の約45m区間)で出れば強い(上手く出る可能性は相当低いので、スキルポイントが許せば)
・賢さは最低400台、できれば500〜600欲しい
・根性が400近くまで行く前提として、根幹込でスタミナ900前後(デバフ警戒ならもっと)欲しい
・回復込の場合、白回復55金回復200位をスタミナとして換算。ただし潜伏は差しスキルなので出ない。
・コンセはスキルポイントが許すならあっても良い(優先度は高くないが逃げ・先行が出遅れるとろくな事にならない)
今言ってもしょうがないけど無凸配布チケゾー使うくらいなら適当な凸の進んだSR使ったほうが良い。
やっぱり効かないのか
エフェクトが掛ってて
敵のデバフスキル発動が表示されてないから
自爆してるんかと思った
ぱっと見で強そうでも実は使いまわしって人も結構居たので結局はマッチング運じゃないかなあ
もちろん評価に見合った仕上がってる人も居たけども
今アニメ消化しててCMやってたけどキングヘイローの人が新作アニメでメインヒロインやるんだな
>>186 B育成は途中でどれだけ下振れていても関係ないから
シナリオの最後まで育成することが多いんだ
グレード用の勝てるウマ育成
育成数稼ぎ用のマックEーン
チーム競技用のウマ娘
君はどれだけそのウマ娘に見切りをつけて"人生のリタイア"をしてきたんだい?
それはトレーナーとして人として最低だよ
>>185 効果自体はない(一時期、味方に効果でるバグはあった)
ただ、デバフ発動のトリガーにはなるし、対象には選ばれるらしい。
〜〜イーター系やカフェ固有など一部のデバフは対象が5人までと決まってて、その5人に味方は含まれる(含まれるが無効)
スピードイーター(後続5人に速度ダウン)持ちのウマが先頭で発動、二位三位に味方がいた場合は4〜6位の相手だけに効果が出る(7、8位まで届かない)
トリガー云々は自分で試したり検証を見たわけではなく聞いた話だが
トリック等の掛かったウマ対象のスキルが味方が掛かった時に発動してまったく無意味になるケースが有ったらしい。
スコーピオ杯のオープンってBクラス以下限定なのかよ
聞いてないよー
>>182 >>187 いありがとうございます
逆算して行ける所までやってみます
賢さとか気にしてなかった
練習だとフラッシュが1番勝率良かったのに本番は赤マルとドーベルが勝ち頭ってやっぱ本番は分からん
>>192 詳しくありがとう
間違いなく自軍にもエフェクトは掛ってたから焦った
昔は効果まで出る時が在ったんやね
オープンは意識する事が多過ぎて初心者に向いてないよね
A+が作れるならグレードで伸び伸び楽しんだ方が良いと思う
初心者A+が決勝戦で勝つのはかなり難しいけど決勝戦進出までは学びと努力で割と誰でも行ける
>>197 概ねAが作れるようになったんだけど
ルームマッチでぼろ負けし続けたから
オープンにエントリーしたんだけど
B以下限定て
作るの難しいよー
聞いてないよー
オワタ
B+だったらいいのにな
B育成はかなり気を使い過ぎて始めたてにも無微課金的にも結構大変
バクシンならAは作れたけどA+は才能開花か自前の因子サポカないと無理そう
アオハルはまだやってないからそっちならワンチャンA+ってだけなら作れたりするのかな
フジキセキイベやってると普段に増しても理不尽負け増えて嫌になる
めっちゃ因子周回ついでだから気にしてもしゃーないとはいえめっちゃ調子よく勝ち進んでたのに目立った理由なく負けるんだもんなぁ
NPCにどんな補正かかってるのか知らないけどせめて納得できるステにしてくれないもんかね
サポカが揃ってれば別に初心者でもA+はできるぞ?
初心者=無課金みたいに混同してるやつ多いな
>>135 なぜ?それ弱いやつが自分勝たせろ言ってるのと何も変わらんのわかんねーの?
ランダムマッチこそが真の平等だぞ
ランクマッチってのは全体からすれば本来もっと勝てる奴に変わりに負けてもらう糞仕様
結果中間層が抜けて上と下に分裂して最終的に初狩りがランダムマッチより酷くなる
勝ち負けの報酬格差が大きすぎるのだけ是正すれば雑魚はひたすら負け続ける仕様の方が正しいよ
サポカ揃ってても知識足りずA以下量産とかなら初心者かもしれんがサポカ揃っててA+ちゃんと作れるならそれは初心者ではない
マックイーン初めて育成してみたけどなかなか育てやすいね
マックEーンだけ怖かったけど大丈夫だったw
育ててる暇なかったしチムレ出そ…ってやったら3勝2勝1勝3勝でA行っちゃった
前回のラウンド2Aグループは40戦1勝だったが、今回もなんとかなるといいなぁ…
ちょっと面白かったので書き込み
スタートで地固め発動からアンスキ発動まで
順調にずっとトップ走ってたうちの水マルが
デバフ5つもらって最下位になったw
>>191 残念ながら、俺は育成を途中で諦めたことはない
そして育成数稼ぎ用のマックEーンもやったことはない(そもそもTP溢れさせることがほぼない)
ウマ娘ちゃんを愛するトレーナーとしてパートナーと共にできるだけ高みを目指し、もし途中でそれが叶わなくなったとしても今度はより良い想いを継承できるように全力を尽くす!
…一つ心残りがあるとすればナリタブライアンを天皇賞・春に勝たせてあげられなくて育成が終わってしまったことだ…
自分のトレーナーとしての腕の無さを痛感し、二度と同じ過ちは繰り返さないと誓った…
ただ、確かにグレード育成でも下振れしたからと言ってすぐに諦める奴はクソ野郎だ!!
育成数稼ぎ用のマックEーンなどは論外!!(愚痴スレによくいるが、そんな奴はマジでウマ娘をやめた方がいいでしょ)
お前、なかなか視点が良いぞ!!(*‘ω‘ *)
今のアカウントではまだAをろくに作れないので今回はオープンリーグを選択した
グレードに勝負服ですらないB+ばかり出すよりは出来損ないのBでもオープンなら少しは勝ち目はあるかな?…という甘い考え
>>199 スタ540根性910+金1白2でも意外と走り切れるね
頭突き率60%ぐらいだけど良い走りしてくれる
>>207 ちゃんとしたトレーナーなら、とりあえず京都ジュニアステークスを使う
愚痴スレにいるようなホープフルステークス一発勝負をするような無能トレーナーになっては駄目だかんね(*‘ω‘ *)
燃費理論見てスタミナ上げを意識し、表示されない出遅れをしょっちゅう見るからパワー上げを意識し、スキル発動率や動きのために賢さをつまむ
こんな流れで最近根性以外平均気味に上げる頭桐生院と化して来て困る
スコーピオなんかはスタミナ600に金白回復それぞれ一個ぐらいでいいと聞いてやったはいいが腕もサポカも足りずスタ600やるためには他がいろいろ犠牲になるを繰り返してたんですけど、サポカ上げてこの娘を育成したいって話をしたらアドバイスいただけますでしょうか。
>>215 キタサンとライスとファインとゼンノとビコペと樫本の完凸
スタミナ計算出来ない人に限ってスタミナ600とか言ってるんよな
スピードや根性や距離脚質適性とか考えないと適正スタミナも何も無い
キタサンリセマラで始めたがA +は作れたぞ
グレード全敗だがな
アカン、テケトーに育成してもB+になる
この一週間の苦労はなんだったんだ
初心者に厳しすぎるサイゲ
>>183 スピパワカンスト距離A芝S
適当に作ったけど全身全霊は入れましたよ
>>215 答えてくれる人はいると思うよ
適切かはわからん
でもまぁ自分以外の視点ってだけで役に立つことはあると思う
ガチャSSR完凸が無い俺と同じくらいのサポ貧なら
1200-800-800-300-400
とか目指せばいいんじゃない?
>>219 流石に書いてあること読まないのはサイゲの関係ないだろ
>>218 格下の立場の勝ち方を覚えれば少しづつ勝てるようになるよ
色々な方法があるけど分かりやすい所だとエース1デバフ2とかね
今回は育成間に合わないかもしれんけど次回のチャンミで頑張って
>>214 ちゃんとしたトレーナー?であるお前が育成したエース、初心者の参考になるように貼ってやれば?
>>214 ホープフル負けて無言でなり直すなら京都出なくていいけどね
京都取らずに文句言ってる奴は怒ってばかりで人生疲れそうww
>>222 そんな大事なこともっとパッと分かるところに書いとけや
オープンゆーたらなんでもありや
限定ミッションでもらえた金チケット2枚からゴルシとダスカ出て草
キャラ増えねえ
>>219 評価点計算サイトで8200いかないように調整するんだぞ
>>228 俺もまったく同じキャラ出たw
★3はなんとか被らなかったので助かった!
>>227 読んでなくてキレてるのスレにお前しかいないからお前以外の奴には適正な場所に書いてあるんだろうな
ほっほっほ、我がチームは当然のことく全勝です。
マヤノさんの強さは圧倒的ですねえ。
タイキって中距離適正Eだと思うけど因子で上げてるの?
>>227 草
本スレもここも見てきたがこんなんでキレてるのお前だけやww
>>233 そらそうよ
今回はグレードでもタイキが人権よ
適正Eまでは育成開始時にAまで上がるからどうとでもなるF以下は継承お祈りが必要だからハゲる
すまない質問
今回のコースで追込みゴルシに直線一気って意味ある?
ラスト直線に入った時には加速終わってそうなんだけど…
>>205 グレードとオープンっていうランクで分かれてるんだがランクそのものを無くせって話か?そうなら考え方が違いすぎるからもうなんも言わんが
少なくとも俺は新規お断りに繋がりそうだから初心者は分けて初心者同士で慣れるまでやってたほうがいいと思ってるし
スピード系緑スキルひとつ欲しかったけど出らんわ
>>234 いやいや、ルムマでぼろ負けしたからグレードは無理だと思うだろ普通
おかしいってサイゲ
>>226 シャバシャバシャバ
「うみゃ〜なこれ!おかわり!」
グレードとオープン両方に参加できる
のが一番ええやろになぁ
ああ、俺の育てたグラスとリャイアンとルドルフが火を噴かずに終わってしまう
もうしゃーないから未獲得のG2G3奪取に方向転換するわ
ジュエルくれ
>>240 白加速1個しか発動しないなら
直線一気は保険の意味ある
加速中に白加速2個分+0.4m/s2確保できるなら意味ない
自前キタサン記念でグレード挑んでみたが勝てるじゃないか。20戦14勝
手塩にかけたタイキよりライアンが稼いでくれたな
タイキ4勝ライアン9勝、他に思いつかなったから頭数で入れたゴルシ1勝
A+でもライアンは上手くはまればS以上も食ってくれる
A+しかいないからグレードのB行った方が良い気がするんだけど2勝したらどうやって負けるのがいいんだ
マックEーンを確実に回避したいならホープフル直行ではなく京都ジュニアを使うべきだというのは知ってた
今回はホープフル直行で大丈夫だったけどイケルと思っても事故る可能性はゼロじゃないので怖いっちゃ怖いな…
>>240 >>248 回答ありがとう
アオハル点火・力あるから意味無さそうだなぁ
前回は必須級スキルって言われてたのがコースでひっくり返るのは…まぁ面白いかw
>>106 累積総観客数でランク分けしたらどうかな?
あるいは累積レース勝利数でもいいけど
>>229 サンキューね
ひよってスキルほぼ放棄しちゃったわw
グレードBでやろうと思ってたけど、やっぱA行ってみようかな
ボロ負けする覚悟はあるが、全敗だけは避けたいんだよね
今回デバフいまいち効果なさそうだと思ったけどドーベル&ネイチャのW睨みで独走してたウンスをドーベルが差し切ったし一応デバフ効果あるんかね
ドーベルが固有出してたならデバフなくても差してた可能性はある
なんかしらんけどトロフィーやらなんやらでジュエル増えまくる
ありがとうサイゲ
最初の方はミッションやらトロフィーやら名鑑でジュエル結構貯まるんだな
キタサンもう1枚狙いと欲張らずに全部貯めておけば良かったなあ
グレードでお任せ編成で3勝ワロタ
いやワラエナイ
因みに先行女帝&会長&ネイチャ
初日はグレードで20戦17勝!
ルムマでは3着くらいがやっとでも、ラウンド1ならこれくらい勝てるよね
オープンで初心者狩りしてるクソ野郎どもでもグレードでそれなりには勝てると思うが、正々堂々と戦うより格下をいじめるのが好きな奴らっぽいからな…
グレードで戦えるだけの力がありながらオープンに行く奴らはマジでクソだ!!
あと、わざとラウンド1を2勝で終わらせてBグループに行く奴もクソ!!
3勝できる力があればラウンド2で40戦全敗とかせんわ!!
例え3勝した人の中でも最弱でも、運が大きく絡むゲームだし0勝はない!!
もし0勝の奴がいたら、それは日頃の行いが悪すぎる奴だ!
オレの育成の恒例行事、有馬前の連続やる気ダウンを乗り越えて、やっとマヤノが出来た
また来るだろうと思って、たづなを入れた自分を褒めてやりたい
理想の8割ぐらいの出来だけど贅沢は言うまい
デバフ役走らせるには脚質逃げに設定するん?
それとも適正合わせる?
>>268 逃げデバフは何かしらの目的があってやるもの
特に無いなら適性に合った脚質が無難
キタチャン復刻完凸のおかげでラウンド1とはいえ見違える程に勝てました
今回デバフ要らんわ デバフ枠入れるくらいなら推しのウマ娘で勝負した方がいい
>>265 だからクソ野郎が参考になるようにお前のウマ貼ってやれよ
>>270 いつだって3人エースの方が良いぞ
ただ推しを3人仕上げるよりデバフ育てる方が圧倒的に楽なんだ…
>>269 初歩的で申し訳ないんだけど
○○ためらいとか独占力って発動したら相手のウマ娘との距離関係なくデバフ入るもんなの?
>>273 射程が視野依存のデバフもあるよ
独占力は射程無限で八方にらみは視野依存だったよーな?
〇〇ためらいは…視野依存だったっけ?
>>273 ためらいと独占力は距離関係なく届く
独占力は、発動条件に後方50%以下だったかな?がある
なんで逃げデバフで独占力はイマイチ
発動させる方法はあるけど、今は覚えなくていいかも
ざっくりとしか覚えてないから、詳しい解説は他の人がしてくれるでしょうw
デバフなど入れる余裕あるのは廃課金だけ
せいぜいグラス ルドルフで勝てるステにしつつ
独占力入れるぐらいにしたほうがいい
後ドーベル持ってるなら八方睨み出しつつ勝てる
キャラになり得る
微課金ではデバフ専用など作ってる余裕あるなら
エースを仕上げろ
先行デバフ作ってみたけどこれ使えないな?
>>277 ためらい・牽制は射程及び使用者の射程・前後不問で使える。
独占力は、(レース開始時に決定された)終盤のランダムな位置に到達した時に順位が50%より下で発動(50%以下ではない)。
チャンミなら6〜9位、「終盤」の範囲はレース開始から1333〜1666mの区間。
先行だとライバルや味方が強くて終盤にルドルフが6位以下をキープできるなら出る。
キープでなくても終盤で早めに抜かれて6位以下になればぼちぼち出る。
でも賢さ高めなので終盤突入前に3,4位ぐらいは平気でつけてそうなので安定しにくいと思う。
差しが安定。
星2以上確定ガチャチケット使ったら虹に昇格してくれたのはよかったがもう持ってるマックがきた
よりによって星3で唯一持ってるマックがかぶるってついてるのかついてないのか…
そのマックくれよ
ウンスも持ってねーから今回逃げ必須の
マック固有つけれねーんだよ
オープン用水マルなんだが、これでいいのか?
もう少しスピードが欲しいような気はするが、このスキルはあった方が良いような気はする
>>253 回復ジュエル気にせず無言でやり直すならホープフル一本がいいよ
無課金で頑張りたいなら京都出とく方が良い
自分は京都のターンに強力な練習の有無で決める
もしくはレンタル因子だったら京都出るかな
前までホープフル1本だったがよほどトレ集まりがよくない限りスキルポイント稼ぎのため含め京都出るようになったなジュニア期の1練習程度微々たるものよ
黒饅頭はファン数ボーナスあるなら芙蓉Sでも大丈夫。
サークルどこか誘ってくだされ
チームレベルA1の雑魚で良ければー
>>285 サークル募集スレ↓に行け!!
http://2chb.net/r/gamesm/1633054341/l50 つーか、チームレベルA1の自分のことを蔑んでいるが、サークル入るっつーことは仲間にもチームレベルA1もいるかもしれんってことだぞ…
俺なら仲間の事を雑魚とか思う奴とは同じサークルになりたくないな…
>>285 そういうのはサークル募集スレに行って自分で選べ
ノルマがある場合は自分の普段の成果に対し大分余裕を見ておくといいぞ
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービー サークル募集スレ ★19
http://2chb.net/r/gamesm/1633054341/ ここって初心者スレだよなあ?
A1はすでにその域超えてると思うのだが・・・
初心者の定義は難しいわな
つかA1ならそんなに難しくないよ
srの完凸すらなかったときでもA2ぐらいは割と簡単だった
Aに進んでしまったがラウンド2で0勝だと参加賞で
1勝さえすれば助かるんだよね?
すまんね
Twitterとか見てるとSとかS+とか当たり前のようにいて、思うように育成できない自分が弱いと思ったからね
チャンミもグレード全敗だし、これを雑魚と言わずなんと言えばいいのか
募集スレいってみるわ
誘導ありがとう
初心者ってのは初めて間もない奴らのことだ(おそらくBも怪しい)
誰がどう見たってA1は初心者じゃねぇよw
>>291 ラウンド1で0勝だとラウンド2で1勝すれば参加賞もらえる
ラウンド1で2勝でもいい
ラウンド2で0勝だとラウンド1の結果に関わりなく参加賞もらえない
この時間のチャンミS以上と全然当たらなくて快適
次も締切間近にやるわ
>>291 前のチャンミまではラウンド1で3勝出来るなら
全敗などありえないと言ってんだけど
今回はやばいかもしれない
つかタイキがやばい Aくらいのタイキでも結構仕上がった
水マルとか普通に差される
脳筋差しも届かんし今回キャラ格差がいつもよりひどい
そもそも黒マックは緑スキルの京都レース場が欲しいので、ホープフルより京都ジュニアの方が良い
京都ジュニアなら事故も起きにくいし、勝てば皐月賞に必要なファン数も獲得できる
G1ってだけでホープフルを使いマックEーンにしてしまうのは無能トレーナー…
>>224 スマンな…
俺のエースの水マルさんは20戦14勝もしちまったが、スキル構成を見たら地固めはおろか逃げの序盤中盤終盤スキル一つも入ってなかったわ…w
>>280が言うにはマック固有が逃げ必須らしいけど、それもないし…
いくらグレード初日に勝ちまくったとは言え、本番までに育成し直さきゃならないエースを見せらんねぇよ…
珍しくスズカの固有が発動してもタイキいると捕まっちゃうね
>>298 逃げに今回マック固有→アンスキコンボが鬼すぎて
ステが1段下の相手の逃げでもこれがあるとないとでは
安定度が段違い しかもこの固有尻尾上がりの
トリガーになるから 水マルなら本人の固有と確実に
貰える急ぎ足で発動条件整ってしまう
初戦なんとか5勝してきた
ジャイアントキリング狙いチームだから、Sに勝つけどA +に普通に負けるぜ
もっとSだらけと思ってたけど、結構Aも多いんだな
これなら、俺みたいな弱い初心者は初戦と2回戦目でチームメンバー入れ替えた方がええわ
つかシチーがクソ強すぎる
動き噛み合うとどうにもならん
つかデバフのスタミナ削りエグいな
逃げならスタミナ700の金回復1あれば
余裕と思ってたけど配信見てるとこれでも
最後歩いてた
手持ちこれでなかなかA+作れないんだけどウマ娘下手くそ?
>>304 ナリブ3凸まで持ってくとだいぶ楽になる
マイル以下の賢さ育成でいいならA+量産余裕
距離伸びる程むずいね
A+作る程度ならアオハルでスピ3賢さ3でスピ賢さ踏んでいけばA+どころか上振れSくらい狙えるだろ
>>304 キタサン、ウララ、配布ブルボン、SRドーベル、フクキタル、レンタル賢さウンス
で上振れればSランクいくと思う
>>300 詳しくありがとうございます!!(*^▽^*)
参考にさせていただきます!!
>>304 キタサン完凸あるやん
これでA+安定しないのは練習見直したほうがいいかも
因子がしょぼいのかね
オープンの予選走ってきたけど、最近の星3ウマ娘全く見かけない
うちのシチー、エイフラがレアキャラになっとる
半年前育成したのだしてたり、モチベ低い人多いね
チャンミに本腰入れてる人、思ったより少ないのかな
304ですみんなありがとう
キタサンこの間完凸したけど思ったよりステ伸ばせなくてチャンミはオープンにした
査定は大体11000くらいでたまに12000超えが出せる感じ
因子は何もやってねぇ
やっぱりスピードもう一枚欲しいよな🥺
このスレみりゃわかるけど
オープンてのは初心者相手に無双したいヒソカorフレイザードばかりで
ウマ娘を本格的にやり込もうなんて奴はいない
俺にも良因子のかわいい娘紹介してくれたらSランクくらいすぐ作れるんや!
キタサンなくてもラウンド1予選は3勝できたがもう無理だわ
勝ちたいのであればリタイアしてグレードBでも良さそうだがラウンド1で2勝しか出来ないのが嫌とかなのかな
オープンでライブラ用に作った3頭を出して4-1で突破。
何とかなるもんだな。
必要スタミナ確保してスピパワS以上とかできんからオープンやってる
オープンならラウンド2でも安定して4勝以上くらいはいける
このレベルならオープンの方が報酬美味しいですよね?
それに勝てる方が楽しいし
今初心者上位で一番熱いのはオープンAだろ
グレードAで完敗したわけじゃなく
グレードBで無双したいわけじゃなく
オープンBで無双したいわけじゃなく
オープンAで勝つか負けるかギリギリの勝負がしたい人はいる
俺はもうオープンAを頑張れるだけの根気がなくて逃げた結果
グレードBで無双を目指す感じになっているけど
またいつかオープンAで勝負したいと思ってる
>>313 まったくわかってねぇな
オープンガチ勢と対戦するのが楽しいのに馬鹿なの?と言いたくなる
まあチャンミじゃなくルムマの限定戦でいいんだが、あっちだと報酬ないからな
オープンで勝てる娘は作れるけど
スピSS+スタミナA+パワーSとかは作れないんだワ
これくらいならグレードBよりオープンの方が楽なんじゃないの?
別にグレードでもオープンでも構わないが、なぜかオープンAの方がグレードAより上みたいな主張してくるのがたまに出てくるのが痛々しい。
>>319 >オープンAで勝つか負けるかギリギリの勝負がしたい人はいる
そうそれそれ
廃課金すりゃ無双できるグレードと違って工夫次第では無課金でも条件内での最強目指せる
こっちのほうがよほどロマンがあるw
>>320 だったらグレードでて報酬貰って
ルムマオープンしまくればええやん
ガチ育成してるならグレードB優勝くらい余裕だろ?
ほんとは初心者狩りして気持ちよくなりたいだけなのに言い訳はみっともないね
>>322 グレードAは育成が運ゲー(極まればそれなりに勝つのは容易)
オープンAは試合が運ゲー(育成はやりやすい)
どっちも運ゲー!
オープンはステータスのみで勝負する人や最低限のスキルだけ積む人や色々スキルを詰め込む人もいたりして
楽しいと思いますよ。
ロマンは別にいいけどオープンAに向けたギリギリの調整するやつは完全に初心者卒業してるだろ
まぁ限られた枠で工夫するのが面白いってのは理解出来るな
>>328 このスレにはいないけどゲーム内にはいるでしょ
対戦相手見てると、直近数日に育成したウマで、サポカも貧弱なAやB+と当たることあるし
ドーベル固有出したのに赤マル捕まらないことあって驚愕したわ
相手の先行赤マルに距離Sなければたぶん差し切ってた
先行積みながら距離Sにした赤マル作れる奴は多分他の仕上がり方も半端ないからしょうがない
良馬◎右回り◎とか付けてるタイキいたけどそれでもめちゃくちゃ強かったわ本当に特効キャラだな
ギリギリ差し切ったけど普通に使えるスキル付いてたら無理だったな
初心者狩り云々言ってるのはいつもの人だから
このスレじゃNGしてる人が多いと思う
>>335 中距離9の因子をレンタルすればBになる。
後は自分の中距離因子でAにしよう。
>>335 開始時に距離Aに出来るキャラの改造は楽な方だぞ
手持ち次第じゃレンタル頼みになると思うが
そもそも初心者が安易に勝てるチャンミなんてあっちゃいけない
狩られたくないなら狩られない子を育成しろというのは至極真っ当なことだろ
曲がりなりにもレース(競争)なんだからよ
初心者狩りで気持ちよくなってる気持ち悪い俺には
>>324の人の方が真っ当な意見に思える
まあ俺はグレードB決勝も勝てないであろう初心者狩り専門の雑魚クズだが
勘違いしてる人が多いみたいだが欲しいのはただの勝利と報酬ではない
より堅実な勝利とほどほどの報酬が欲しいだけ、そのための人事は尽くしている
第一にチャンミは今回が初イベントではなく、すでに何度も行われている
実際に運営側が修正すべきだと思った点はどんどん改善されている
その中で修正されない部分に文句を言われる筋合いはない
チャンミは参加自由というだけで
中級者以上に向けたイベントだと公式がしっかりと銘打っている
そこに初心者が参加して文句を言うなら初心者の方に問題がある
参加年齢の上限が18歳とだけ定められた大会に小学生が参加してくるようなもの
自信があれば参加するのは自由だが勝てないのが悔しいなら工夫をしろ
参加したい方に参加しろ他人がどっちに参加してようがいちいちケチつけるな
ヒソカはヒソカ同士で初心者は初心者同士でレースすればいいと思うの
>71
>97
>232
みたいなオープンで全勝したヒャッハーみたいな書き込み見てると
やっぱなんらかの規制は必要だと思うわ
ガチの初心者が萎えてやめてしまうかもしれん
本スレについていけないモチベが下がった中級者微課金の溜まり場
すまん 初心者がデバフ専なんかいらんっていったが
やっぱいるわ
全然勝ちの安定度が違うわ特に先行潰しのデバフ
廃課金の極まったやつには通じないが
そこそこのステのタイキなら面白いように潰れてくれる
ガチの初心者の時チャンミで負けまくったけど
対人は、やっぱりレベル高いなーで終わったぞ
>>344 初心者狩りよりも廃課金狩りの方がよっぽど致命的
当時のガチ上級者(廃課金者)もそれで一気に萎えてた
でも運営はそれを是としているからチャンミは続いている
やっぱりグレードでS倒せると気持ちいいわw
オープンもまぁまぁ楽しかったけど、俺は格上倒すほうが面白いや
たぶん素直にオープン出てるほうが報酬は多く貰えるだろうけど、全力出して育成して勝つのには変えられんな
ゲームの楽しみ方は人それぞれ
どこに楽しみを見出すかは本人たちの資質に委ねられている
俺は勝ちたいんじゃない負けるのが嫌なんだ
>>344 キタサンPU後に始めた人以外にガチの初心者なんていないし
そのレベルの人はそもそもチャンミでは参加賞以外必要ないし
>>71は15戦の時点でエアプだし
>>97とか
>>232ばっかりのオープンAで
二人ともAで全勝なんてほとんどありえないから大丈夫
オープン参加者の半分がヒソカなら、オープンAはほとんどがヒソカになるだけ
ちなみに俺は6/9にゲームインストールして
2,3日リセマラしてからプレイ開始して
直後のチャンミ(ジェミニ杯)には
未クリアのゴルシと距離適性Bのままのダスカと
あと誰出したか忘れたけど
当然のようにオープンでフルボッコにあったけど
ガチ初心者だったんだから当たり前の結果だと思ったよ
ガチ初心者ってそういうもんでしょ
タイキ強いと言われるが半分くらい
固有発動位置で2位とかになって固有発動しなかったぞ
ひどいのは競り負けた逃げを越して2位に居続けるとかあった
賢さ700くらいでこれだから500くらいに押さえた方が固有でやすいんじゃねーかこれ
あと中盤スキル入れすぎると自爆するな
ぶっちゃけチャンミの当たる相手自体はそこまで気にしてないわ
全員不調だったり全員出遅れ率高いのは何とかしろって毎回思うけど
コンセつけてないメンバーに発生するのはいいとしてコンセ不発時に発生するのなんなの?
>>354 コンセ不発時にしか発生しないんだぞ
だから出遅れ時は必ずコンセは発動していない
コンセ不発→必ず出遅れ
ではなく
出遅れ発生→コンセは発動していない
>>353 タイキ使うなら逃げ出してるでしょ?
逃げがハナ取ってて負けるのは逃げとして役目果たしてないんじゃない?
タイキ改造する前に逃げをどうにかしたほうがいいと思う
オープンでの初心者狩り論争が起こっててワロタw
>>336 は?それって俺のことかい?
初心者狩りについては俺以外の色んな奴が言っているだろ!!
ちなみに俺は初心者狩りについては否定はしていない
堂々と「初心者狩りが好き」と言っている奴には今までも「潔くて良し!」と返してきた
俺が許せないのは、オープン育成が高尚なもののように言うアホ野郎だ!!
>>186で書いたように、オープン育成野郎はウマ娘ちゃんを虐待して、更に初心者狩りもしている最低野郎!!
こんなウマ娘虐待&初心者狩りのためのオープン育成を高尚なもののように言う奴は許せん!!!(-_-メ)
>>357 お出かけはよくないか?愛しのウマ娘とデートしてるだけだよ?
ドーベルの固有二つ名、
差し事故るので取るの難しい
本当の初心者はグレードは無理だからとオープンに登録したら
B以下しか出走できなくて参加できない俺のことだ
>>357 毎回発端はあんただよ
レスしてるのが居るだけで騒いでるのは一人だけ
初心者スレで「初心者ハー、初心者ガー」言ってる時点で自分は初心者じゃないと言ってるようなもんだろ…
オープンやけどデバフ要員入れてて39勝
2エースでもなんだかんだ勝ち数を稼げるな
デバフ食らって負けるとデバフ強いってなるが
自分が出すと、全く仕事しない
URAぎり突破出来る程度のステなのに
ネイチャが固有発動させて驚いた
お前らどんなデバフ使ってんの?
オープン用の試作でもこんな感じ
逃げ先行差しにためらい付けて先行デバフ盛る予定を達成したから妥協して使ってる
もうサジタリウス杯の育成してるぞ
>>362 それはゲームのルールを把握していないという意味での初心者だな
ゲームプレイの初心者は
ほとんどB以下のウマ娘しか育成が出来ない人の事だ
実際走るとBしか作れなさそうなガチ初心者ってかなり少数派な気がする🤔
無凸SSRとか中途半端な凸SRで育成するとだいたいB+からAに収まるな
初心者でも普通にやればB+作れるから、オープンをB以下限定にすれば、みんな勝ち負けを楽しめるだろうという意図だったんじゃないかね。
予備知識とリセマラ次第で始めたその日にBは行けるんじゃないかな。
私が最初に作ったバクシンオーはBだったし。
ちなみに私のリセマラは、
キタサンたづなウオッカテイオーインモー。
そもそも解析情報が無いとまともに勝てないゲームで初心者に配慮とか議論できるわけが無い
評価点シミュレーターも必要スタミナ計算機も公式実装されてない=オープンは初心者お断りなのが公式解答ってこった
今はステータス>バ場適正>スキルの優先順位だけど
これがスキル>バ場適正>ステータスだったらまた違ったかもね
B育成で勝とうとしたらスキルにまでポイントが回らない
【同時視聴】 いっしょにうまぴょい!!ウマ娘 season2 1話〜6話 【ナイちゃん】
ダウンロード&関連動画>> すごく久々のVtuberウマ娘シーズン2同時視聴
続きは本日とのこと
初心者には狙ってB育成って激ムズだよな。
Aランク以上作れないからオープン出ようと思っても、普通に育成するとB+になってしまい、Bランクは育成失敗した微妙なのしかいないってのが現状では
リセマラやサポカ凸などの予備知識ゼロで始めた無課金の俺はURAクリアに1カ月以上かかった
どうしようもなくてここに来たが初心者スレのはずなのにスレ民の言ってることがほとんどわからないという・・・
具体的に質問すれば教えてくれる人は居ると思うけどガチ初心者は分からないことが分からんよね
>>383 初心者スレ(初心者スレじゃない)みたいになってるのは申し訳ないけど
聞けばどういう事かは誰か暇な奴が答えてくれるよ。
始めて一週間でライブラオープン戦って買ったけど、戦いながらYouTube見るなりして知識蓄えてったな
スピードが序盤には影響ないって知った時が一番???だったわ
前回はゴルシ出しとけばなんとでもなったけど、今回から参加の人は大変やろな
言うて、キタサンリセマラするくらいのモンなら、どっかから知識仕入れてきてるか
自分は最初にそこそこのリセマラで
3日ほど育成してみて
育成の雰囲気をつかんでもう一度リセマラし直しました。
因子フレ募集に出すと始めたばかりの垢がワラワラくるよ
>>384>>385
いや、当時の質問には親切に答えてもらったよ
考えてみれば初心者スレ=初心者が集まってるスレじゃ何の解決にも至らんわなw
自分が初心者時は手に入れてたのがスズカ赤マルだったからURAクリア楽だったな初育成もダスカだったし
初めて手に入れた星3は、タイシン次がライス
きつかった
初めて1週間で初期メンしかいないけど昨日はオープン結構勝てたよ
普通にやってB+だから調整すれば初心者でもB育成はできると思う
>>304 スピードサポが揃ってないからA+安定させにくいのはわかる
因子揃ってSR凸が進めばいけるかと
これだけで下手って言いきれるほどじゃないと思うな
本スレで無ラチナは新馬スレに行けって誘導されるから、初心者以外も結構いるのではwww
本当の初心者結構いるんだな
因子について軽くアドバイス
初心者は因子周回で青3を重視する人多いけど、対人で実践的な因子は青より赤や白を重視した方がよい
この例だと秋ウマ、左回り、中距離因子が発動したので今回のチャンミでスピード200以上、上限突破して上乗せが出来る
初心者にはスピード因子やURA因子が重宝されがちだけどこれらでは上限の1200を超える事は出来ない
もちろん自力でスピードが1200近くまで盛れるようになってからの話だけどね
>>350 全くもってその通りだと思うけど
レース出なけりゃ負けないで済むわけだから
負けたくない=勝ちたいじゃねえか
放棄してんの?
今のご時世は調べものなら情報サイトでググるやろ
時点でyoutube
掲示板類はどこもマニアックな話題が多いぞ
5ちゃんの中では初心者向けのスレってだけ
コピペして用済みになったら荒らして自分のとこに人来るようにしてたからまさにその通り
オープン民だけど、スコーピオ杯の編成で悩んでる…
強いウンスと出会わなかったためか、タイキ赤マルデバフネイチャで安定して1次予選全勝できたんだけど
今後強いウンスに出会う可能性考えると赤マルを水マルに変更すべきかどうかなんだけど、そうするとタイキ一人で頑張る事になるし…
ちなみにデバフネイチャ外しても色々と試してみたけど、なんか妙に安定しなくて自分の編成では安定剤てきな意味でデバフネイチャいるかなって感じになってる
強いウンスに出会わない事を祈る方がいいか、タイキ一人に全てを託す形になるがいいか、どっちがいいかなかなか決めれない…
【iOS/Android/PC】▲ウマ娘 プリティーダービー まったりスレPart32
http://2chb.net/r/gamesm/1636972472/ キタサン完凸出来たのに、チムレ要員すら更新できなくて気持ちが落ち気味になってしまったんだけど
アオハル育成ってブレ幅大きいのかな?ランカーさんの参考にサポカ組んでるけどスピのカンストすら稀
>>405 チムレはスピカンストしなくてもいいんじゃね?
勿論可能ならした方がいいけどさ
競技場ランク上げて大戦者ボーナス稼げばポイント増えるよって言われたから
頑張って上げたけど上げる前より勝てなくなってポイント稼げなくなってるの芝
>>401 オープンの逃げって警戒するほど強いかな?
今の構成で上手くいってるなら
そのままで良いと思うが
>>407 そうか、キタサン手に入れて変に気にしすぎてるかな…
しかし、育成がうまくいかないのは事実なんだけど何か指南してくれんか?
エスパーはいないから、指南欲しかったら編成貼りなよ
ごめん、言い方が変だった。アオハル育成の立ち回りが知りたい
アオハル特訓踏みまくって爆発させまくってトレレベルさっさとあげろ
>>410 地固めつかなかったから不採用にしたウンスだけど、チームトレーニングで今出してるタイキと赤マル達と走らせると普通にちぎって勝つからウンスはやばいかも
逆にウンス以外の逃げはなんとはタイキや赤マルが差して勝つ
自前のウンスですら普通に脅威だからウンス対策するべきかどうかって感じなんだけど、今のところ相手に強いウンス見当たらなくて普通にタイキが差してるからこのままでもいいかなって思ったり思わなかったりで困ってる…
先行は展開次第で結構安定しないから先行2崩すのも危険だけど、水マル使うと赤マル使えなくなるし……
才能開花はできるなら全キャラ最大までした方がいいけど覚醒は一部以外はしなくていいよね?
なんならオープン向けならしない方がいいまである?
覚醒は一部の強キャラ以外はしなくていいよ
マニーがいくらあっても足りない
オープン出るなら☆3で止めなきゃ上げるだけ不利になる
ジュニアはそれなりに意識して踏んで爆発2回はさせるようにしてる
クラシック辺りで何だか変になって、アオハル意識しなきゃと友情も狙ってステ稼がないとになる
>>416 才能開花は(固有を上げたくないオープン民でない限り)上げない意味は無い
覚醒レベルは、要らないスキル貰ってもしょうがないので、タイシンとかスズカとかゴルシとか、欲しい子だけ上げりゃいい
ありがとう
とは言ってもピース全然集まらんから勝負服も着せれんのだけど
噂には聞いてたけど
アンスキ2キャラ発動を初めて見たわ
>>419 シニアに入ったら友情優先だぞ
アオハル特訓してると体力消費に対してステアップ効率悪い
>>423 そんなんでステ完成するもんなの?へたしたら夏(クラ)の時点でスピスタパワ400程度のステなんだわ
踏み方が悪いのかな…と言ってもスピに特訓来ないしでなぁ
>>424 キタサン完凸あってそれは低い気がするけど
育成ウマ娘とサポカの構成一例上げてみれば?
>>424 クラシック夏の時点でそれなら上等上等。自信もって育成してっていいよ
>>401 オープンだとタイキ水マルもいいけどトップガンが強いねえ。
自分のトップガンは27勝してくれたよ。
オープンで強そうなパートナー拾えたからトレモで試走させてるが
これ逃げ3枚積みが最適解なのでは?15回走らせて10回逃げのどれかが勝ってる
他の勝利がスタミナデバフ一発で潰れそうなスピパワ極振りの差しか
借り物の赤マルしか勝ち筋なくて絶望してる
マヤノは成長率的に育てるの敬遠してたわ
あと、気分屋が過ぎて他のキャラよりやる気下がりやすいクソガキぷりすぎて
マヤノは確かに育成しづらいし
タイキとかの今回のチャンミでの強キャラ
持ってるならそっち育て方が断然勝率も
安定するが ハマったときの爆発力が物凄いので
グレードAでもロマン枠としてあり
ただし逃げで 先行は無理
>>424 参考になるか分からんけど
スぺちゃん★4クラ7月前で
580、350、460、170、200
サポカ:スピ3スタ1パワ1+たずなさん(キタサン完凸レンタル)
アオ23回爆発1回
ここから上振れすればチムレで使えるかも?ぐらい?
>>428 今のところ逃げ4とかでもうちのタイキと赤マルは展開次第では普通に勝かな(ただし、強いウンスがいると話は別)
普通に垂れてきた逃げにブロックされて沈む事もあるけど、直線〇や黒マック固有とかで割といい感じに抜かして逃げがアンスキ発動する前に既に1位になってる事も結構あったりするけど、逆にタイキがそれやると固有発動しなくて駄目になるという…
俺が生み出してしまった悲しい生き物を見てくれ
競馬の知識なんてディープインパクトくらいしか無かった俺がウマ娘初めて1ヶ月経ってわかった事
差しが好き
メジロドーベルなんですけど
汝、皇帝
勝利の鼓動
不沈艦
秋ウマ○
跨線のプロフェッサー
乗り換え
差し直線◎
差しのコツ◎
アオハル速
で優先順位が低いのってどれですか??
デバフなかったらコツはいらないかな?と思うのですが他がわかりません…
>>436 不沈艦 プロフェッサーは消しで
だけど八方睨みは入れたほうがいいでない
乗り換えも加速は固有で十分だしいらなくない?
エースで育成してるので、デバフはネイチャとグラスワンダーに任せてるんです、、
八方睨み360ptと差しコツをとると中盤スキルが不足して6位に上がれないかと思いまして…
前に作ったドーベルがなかなか7位のまま抜けずに終盤入ってしまって固有が出ないんです…
なので作り直してるのですが、八方睨みいれないなら差しコツもいらないのかな?と思いまして、、
数学でわかる系の人は継承不沈艦も優秀と評価してるけどな
横からだけどプロフェッサーって要らなかったのか
ろくにレースも見ずヒントもらったら喜んで取ってたわ。。
ドーベル
マエストロ
汝、皇帝
勝利の鼓動
乗り換えは取得済みです、、
残り.815pt
秋ウマ. ○ 81pt ◎99pt
アガッてきた 306pt
差し直線 ○130pt◎140pt
差しコツ ○66pt ◎78pt
アオハル点火速 180pt
という状況です…
ドーベルはとにかく前いけばいいってわけじゃないから最終コーナー以降に全掛けするスタイルでいい気がする
固有が前の編成数次第だし
1枚目は勝率25%のドーベル2枚目は練習で勝率ゴミだったから採用見送ったドーベル
逃げ2と先行3くらいいるなら差しの中で先頭にいないといけないし中盤スキル要ると思う
乗り換え上手はなくてもいいけどたまに固有出なくても乗り換え上手で勝つからどっちでもいい
秋ウマと差し直線とか取るの悩むレベルじゃなく必須だろ
みなさんありがとうございます、、アガッてきたが360ptで高すぎるのでベースアップで止めて
アオハル点火と差し直線◎取ってみようと思います
今回最初のコーナーでマエストロ発動したら無駄発動になる感じ?スタ710のタイキで最後バテてしまう
>>450 710だとギリギリだな 距離S、秋ウマなんかがついてたら足りないんじゃね
>>451 普通に足りてないのね
スピは1150止まりだけど距離Sついてるから有効発動云々は関係なかったのか
やっぱりアホの子だと位置取り後ろになりがちあんですかね?
賢さDのエルコンが先行指示なのに差し並の位置取り毎回して、スピスタパワの能力は上位なのにだいたい下位に沈む・・・
目標速度が賢さ依存のランダム範囲で決まるから、アホの子は後ろいっちゃうね
>>454 今回坂が短いからパワーあんまりいらないんだよ
このゲームって配布石少ない?
ソシャゲは無課金って決めてるんだけど限定カードないし、溜まるのがそこそこ早いのならちょくちょく引きたいが
他のソシャゲやったことないので
比較できんが大体無課金なら天井(200連)まで
イベントとかデイリー全部完走して4-5ヵ月かかる
こないだのキタサンリセマラでスタートしてだいたい二週間
キャラの方だけ10連を一回回してサポカはガマンしてきてようやく170連分貯まった
野良レースにあまり出てないのでまだ貯める余地があるけど天井分まであと30連分取るのにどのくらいかかるか…
ぶっちゃけ配布はかなり渋いほうだと思う
イベントやレースをきっちりこなしてジュエルを確保してかないと全然たまらない
つか、最近はどこの運営も配布石は絞ってミッション報酬とか古いキャラしか出ない無料十連とかに移行してるから、この運営だけの話でもないよ
>>450 一応補足すると、今回のマエストロは最初のコーナー(レース開始から200〜400m区間で)内でランダム発動。
ステによるけど仮にコーナー入口(200m地点で)でマエストロ発動してもちょうど満タンかわずかにあふれる程度。
スタミナ710ぐらいなら20程度は溢れてんじゃないかなぐらい。
コーナー入口で発動する可能性自体が低いし誤差だよ誤差。
>>454 道中とステ関係の話をすると。
終盤突入まではスピードは効果ない。実質スタミナも終盤突入まで無視。
・賢さが高いとレース開始の最初約40%区間で前に出やすくなる(特定条件で速度アップが入る)。レース全域で速度がわずかに出やすくなる
・パワーが高いほど上り坂で減速しにくくなる。賢さによる速度アップが入った時、加速力によりわずかに伸びが良くなる
・根性が高いとわずかにスタートダッシュが早くなる(相当な数字注ぎ込まないと実感しにくいので優先度は低いと思われるが・・)
やる気で石貰える量全然違うからなログボ勢とかデイリー勢には向かないゲーム
ドーベルだけはお迎えしたいんだよなあ。
今100回して(3人すり抜けから得石2回で必ず貰えるんだが悩む。
まあジャパンカップが終わってから決めよう。
無料石の主な供給源がサークル報酬とチャンミだから。
デイリーだって1日1育成はしなきゃならないし、真面目にプレーしていないと貯まらんよな。
競技場、サークル、チャンミでがっつりやってる人と1日1育成ログボ勢では5000くらい差つきそう
ビンゴやフジキでも取り切れる人とでは1000以上差がつくだろうし
1天井が200連のドラクエウォークと比較すると
それほど大差は無く感じる
でも、ドラクエは年1のイベントでのジェム放出が凄かったので
そこまで含めての年平均にしてしまうと
まだ1年経っていなウマ娘の方が少ないという結果に今はなってるかな
でも、ウマ娘もドラクエウォークも他と大差はないと思うよ
育成50回ごとに100ジュエル貰えるし、最低でも1育成で2ジュエルは保証されているな
更に重賞レースで勝つ(着差を付けて?)とちょこちょこジュエル出てくる
ま、配布よりガチャは天井があってかなり楽
ピックアップが選択して手に入る天井とか優しすぎる
それと他のゲームと比べればキャラの実力差はほぼ無いし、サポカも無課金ならSR完凸で十分
例えばプリコネだったらキャラのガチャしかない、それで一枚引ければそれでよし
だけどウマ娘の場合キャラとサポカの二種類のガチャを引かなきゃならないしサポカの多くは重ねないと強くならない
どうしてもガチャを回す回数は多くなる、でも配布はかなり渋いのでモチベが高い人でもキツい
2ヶ月で1天井くらいは配ってるよ
メインはサークル、チャンミ、イベント
あと普通の育成レースや競技場も5とか10とか貰える
塵も積もれば山となるで意外とある
>>404 樫本、ルドルフ、エアグルーヴはRでも使われたりするけど無くても問題は無い
来週Google Play ベスト オブ 2021の発表あるから、石1500は多分配られるぞ。
>>472 2ヶ月で1天井ってどういう計算?月15000ですよ
スタートダッシュとかレース初クリアジュエル
いれてないよね? 無課金って前提なら
ジュエルパックもないわけで それってサークルSSでチャンミプラチナ毎回優勝とかでもないと無理でしょ
昔白猫やってた時は2週間で30連ぐらいだったな
3ヶ月で200連ぐらいならまぁ普通かな
この程度じゃ石は配られんか?
>>477 よくて1500石くれるぐらいじゃないかな
1200万DL達成マダァ?(・Д・)っ/凵 ⌒☆チン チン
>>469 ドラクエと違うのは、あっちは無凸でも全然イケるけど
こっちは3凸以上から本番っていう
最強サポカキタサンでも無凸じゃあ うーんだしね
最初期のSRすらろくにないときはまあまあお世話に
なったけど
逆にSRとか完凸しても完全にゴミになるけどそっちの方がいいのか?
まず主要SRが全て完凸してからがスタートライン。代理はR完凸ならOKと聞いた。
代理は無凸SSRより完凸Rの方が使い道あるとか聞いたけど本当なんだろうか?
廃課金はSR完凸すらもう使ってないよな
フクキタルぐらいかなよく見かけるの
>>475 A+サークルでチャンミも半分プラチナだから確かに初心者スレで言うには貰い過ぎてたかも
まぁでも抜いても2カ月半〜3か月もあれば1天は貯まると思うよ
現に自分は貯まってるし他の人も同じペースで貯まってる報告はここでも良く聞く
SR限定チケットせめて2週間に1回にしてほしいよな
1か月もモチベーションが持たない
距離Sあるなしって、やっぱデカいんですかね
どっちがいいですか?
デバフ役で勝利はあまり期待していないのでスタミナは無礼してます
>>485 本当だよ
樫本は1凸とR完凸が同じくらい強い
無課金なら入れても良い
他のRのオススメはシンボリルドルフがデバフスキル取得として使われてる
エアグルーヴはRだと根性の得意率が付かない事がメリットとして地固め因子周回に使われる事がある
>>490 距離Sは約10%アップと考えるといいよ(厳密にはちょっと計算式が違う)
だから1200なら1300くらいと思って比較するといい
>>491 和ドルフイベの時Rルドルフ入れてたけど地固めくれたような…
ハハハ ハリボテSがいてなんとか1勝出来て全敗で退場は
なくなったが 今回Sがいない編成がいなかった
駄目だこりゃ
次回はラウンド1撤退も考えないといかんな
明らかに平均レベル上がってる
Sランクとあんまり当たらないんだが
もしかして重課金者が気持ちよく無双できるように
Sランク同士は当たりにくいようになってるのかな?
今回初めてSランクのウマを出してるんだよ
>>495 いやそれはないでしょ
なぜなら俺以外全員SかS+だったからな
絶望したわ
ドーベルのガチャしか勝てんなまたグレードA2勝止まりでB決勝になりそう
Sランってルムマでも戦えるレベルだし
ルムマやってるような奴らは全体の1割もおらんだろ
>>492 横からだけどちょうど秋ウマ娘◎と中距離Sの子、どっちを採用するか悩んでたから助かったわ
2次でこの時間帯はようやく強そうなの登場してきてるな
成績表が1着ばっかりやな
差しスキルが上手くはまってA+がSをぶっちぎった時が最高に気持ちいい
オープンのラウンド2の最終戦、クラスA4の廃課金系ウンスを無課金エアグルーヴで豪快に差し切ってやったわw
これぞ競馬って感じで超気持ちいいwww
>>503 オープン来てみ
かなりの数の明らかな廃課金がいるから
1位の子のステとかサポカは見るけどクラスまでは気にしてないなあ
分かったところで別にって感じだし…でもそういう楽しみ方もあるっちゃあるか
そういえば年末の有馬記念って根性が刺さるって聞いたがマジ?
>>504 廃課金かどうかなんてサポカ見りゃわかるよ
SSRスパクリ完凸、SSRキタサン完凸使ってんだもんw
>>488 サークルはほぼB、クラスは5〜6上り下り
イベは全てこなしてチャンミはシルバーかよくてゴールド
この状態でPC版リリース時くらいから始めた垢が
キタサン来たときに100回くらい(15,000分)と
ハーフアニバ時に400回(60,000分)まわして
今丁度石50,000くらいだから月1万〜2万貰えてるね
>>508 俺はたづクリリセマラ、キタサン天井って読みだな
廃課金でA4にいるなら相当な下手クソだ
>>508 それに一般的にはクリークではなくライスを使うだろうし
そもそも廃課金ならクリークもライスも使わないけどな
>>503 むしろ廃課金だからこそ報酬興味なくて
たまにはオープンに出場してみるかって気になったのかもね
廃課金はキタサン+SSR賢さ4枚+代理と言うイメージ
これで1200/700/1000/500/1200とかに仕上がってるから恐ろしい
>>512 面倒くさいも何もあなたの無知を指摘してるだけなんだがね
ワイも0円でキタサン完凸してますよ
オープン調整はしたことないけど2000mのステ調整するのにスタミナサポ使うもんかな
マエストロのためかな無凸でもライスの方が調整しやすそうに感じるけど
廃課金だと使いたいウマ娘が☆5かもしれないし
オープン用に育成するの完全にしばりプレイ…ってか道楽になってそう
>>508 今の状況で完凸SSR2つしか入れてないなら、むしろ無微課金の可能性の方が高いぞ。
やめたれよ廃課金に勝ったと思い込んでる無課金のプライドがズタズタになっちゃうだろ
大抵こういうのは廃課金の言い訳乙wwwwとしか考えてないからプライドも傷つかないやろ
ふだんはジュエルパックだけで、この前のキタサン完凸だけ6万突っ込んだワシは微課金かいな?
SSR完凸2枚程度なら初期からやってる奴なら
無課金でも普通にいるでしょ
この間のキタサンピックと代理ライスピック
この両方で1天井ぐらいでどっちも完凸
っていう豪運もいるだろうし
いることはいるだろうが最初から計画性を持ってて他のガチャを引かない鋼の意思をも兼ね備えた選ばれし無課金やろな
微課金の括りなんて本来は本人の気持ちひとつ
そこに妙なプライドを持つからややこしくなってるだけ
無課金も無課金でややこしいし廃課金は廃課金でややこしいけど
A決勝イケたから残り全敗でもいいや
チャンミ用育成なんてする必要なかったなやっぱり
このくらいの時間だとガチS勢が多いから1〜2勝くらいで止まるだろうと出走
謎の三連勝でA決行き
3人とも12000台・・・この先全敗の恐怖に震える _no
待って、この時間超安パイなの?
グレードAなのに格下ばかりで5連勝したんだが!?
Sクラス死んだ?
ああセイウンスカイがほしい
レンタル3回だととても足りん
自前でアンスキ親持てるならどんだけ楽か
グレードA水着マルゼンタイキ秋シチーまたはデバフネイチャのパーティーに当たる率異常に高いな
八方にらみが刺さってウチの先行マヤノが沈んでいくわw
あれ、よく見たらBグループになってる……?
なんで?ラウンド1は10勝くらいしたんだが?
なんか仕様あんの?
1回の登録で3勝以上しないとAグループに上がれないよ
成仏して
>>533 1エントリー(5戦)中3勝が必要だね
あと死ぬな
A決勝3位よりB決勝1位のほうが報酬よかったはずだから諦めちゃダメだぞ
5連勝できるなら余裕でB決勝1位取れるだろうし気を取り直して頑張って
本人が理解したって言っても丁寧に説明してあげるあたり初心者スレは面倒見のよい人たちの集まりですね
あれ3勝出来ちゃった
やっぱ時間帯なの?
12時台の時は全く相手にならんかったのに?
あれ?
個人的な意見だが12時は猛者がこぞってエントリーして魔境化してる印象
18時くらいがオススメ
初心者を釣って食べるつもりだな、だまされないぞ(登録ぽちっ)
タウラス杯実装のときに配信されたぱかライブ曰くリアルタイムマッチングらしいからね
俺はいつも1回すぐに出走してからあとは16時あたりを目安に出走してる
今回はすんなり3勝できたから続けて出走したけどやっぱり12時あたりはレベル高い印象を受けた
>>542 今逆に18時くらいがやばいのおおくない?
自分含めて勝ち馬ほとんど差し馬だったわ
逃げとかかっちり仕上げてる人とほとんど当たらなかったから運良かった
準決はデバフ減った気がするわ
まあ、決勝進出決めたから、あとは色々遊んでみよw
ヘルプに書いてあるが、リアルタイムマッチングで対戦相手が決められるけど、
人が少なくてタイムアウトになると出走済みのチームから任意に選ばれる仕組みらしいぞ。
マッチング相手が見つかりませんでしたって出てマッチングしなおしになったことがある
チャンミの話ではなくて申し訳ない
んですが、ランクマッチで高得点
、勝利を目指すにあたって
ある程度のデッキ固定化を考えて
います。どの脚質、距離でも
使えるオススメサポカをアドバイス
下さい。あくまでも今後目指すデッキ目標
にしたいと思ってますがリセマラでキタサン
完凸とエルコン完凸でスタートしてます。
現状はフレンドサポカはほぼ
ライスシャワーかファインモーションを
借りています。
今回意外とゴルシが多くて
しかも割と勝ってたな 今回追い込みは厳しい
ってなってたから全然育ててないけど決勝行けたから
一頭作ってみるかな
>>550 ランクマッチってなんだろうか、チーム競技場のチームレースのこと?
距離によって必要なステが変わるから万能編成は無い
スピード(キタサン、ビコペ、他1枚)、パワー(ライス)、賢さ(ファインモーション、SSRナイスネイチャ、カレンチャン)、友人(代理、たづな)
手持ちにこれだけあれば、チームレースだろうとチャンピオンズミーティングだろうとどのキャラでも好き放題編成できる
チームレースに限れば安い金スキルが欲しいので、先手必勝(配布ミホノブルボン)、注目の踊り子(カワカミプリンセス)、大局観(配布メジロドーベル)、千里眼(SRマチカネフクキタル)が使える
>>551 終盤の長い中長距離で追込連中が弱いわけがないんだよな。
ゴルシでも普通に強いし賢さ多めにふるならタイシンはもっと強い(固有の発動位置が良い)
キタサン、エルリセマラ民なら配布ドーベルも配布ブルボンも持ってないぞ
4勝できてA決勝確定ルムマでもたまに勝ててたから諦めて距離Aで出してたけどなんとかなったな
割と勝ててる
朝4時頃に対戦して相手の近5走見たら、ほとんどレース5が前走になってたから
マッチングが出走済みから引っ張ってきたのかなと
オープンでも5連勝100ジュエルは、美味しいな
問題は、5連勝出来ないことだけだ
>>549 いままさにマッチング相手が見つかりませんでしたって出たわ
という事は俺が負けても別にそいつに勝ちが献上されてる訳じゃないのか
キタサンピックのとき1天井分引いてSSR0枚という大爆死をした
ガチャ怖い
>>553 チーム競技場でした。すいません
キタサン、エル完凸以外は
手綱と代理が1凸
オグリ、ネイチャ、クリークが無凸
SRスピードとかしこさは運良く完凸が多いです。
オープンとBリーグでBのがレベル低いって言ってるの見てて何言ってんだって思ってだけど、ある意味あるかもしれん
評価12500のグラスが無双していく
マッチング見つかりませんは
参加中の一人がキャンセルしたとかじゃないかね
自分もたまにある
>>564 オープンもグレードもBリーグは「ただ参加しているだけ」の層がメインなんです
実際オープンAに関してはグレードAよりも勝率100%狙うのは難しいと思っています
オープンは前より運要素が強くなってる?
1回目がまさかの0勝…2回目が全勝と極端すぎるわ
決勝がいまから不安だー
ちなみにタウラスあたりのオープンと今のオープンじゃ完全に別環境ですね
それに関してはグレードにも言えることだとけど
トレンドを無視してマルゼンファル子のダブル逃げ+デバブネイチャでA決勝行けた。あとはどうでもいいや
>>566 グレードは廃課金で廃人プレイしてひたすら上振れさせれば無敵のウマ娘が作れるけど
オープンは最適解のステ振りをしてもある程度適当に仕上げた子が相手だとレース展開次第で負けるからね
限界までやり込んだ廃人レベルの話になるけどオープンの方が理論上安定勝利が難しいってのは間違ってないなw
>>570 というかグレードはその育成難度のおかげで
1か月かけて準備したならその準備した分の努力が報われやすい環境
それに対してオープンは
1か月かけて準備しようが2日もあれば周りに完コピが量産されていくんです
何日かけて育成してもチャンミ終わったら使い道ないんだよな
これ毎月やるのもアホらしいな
前回作ったゴルシをチムレにそのまま入れてるけど格上相手に一人で勝率6割くらいあるぞ。
因子とかは無駄にならんし
将来似た条件のチャンミがあれば最悪流用できる
チムレって競技場だろ
ただ勝ちゃいいってもんじゃないんだよ
5と6の往復で満足ならそれでいいけど
格上にポイント狙いで挑んで、維持できそうポイント出たら親愛度目的で格下だな
賢さ偏重スキル多めなので格上だと8割負ける
>>563 距離や育成するウマ娘によってサポカは変わります。
まずは評価点の高いウマ娘を作りましょう。
そして点数の低い距離、勝率の悪いウマ娘に絞ってテコ入れと底上げをしましょう。
チャンミはともかくチムレまでガチると固有スキルの弱い推しの活躍の場が皆無になりそうなのがなあ
チャンミやってイベ周回して何もない時は他のゲームを…ってやってると競技場の方がおろそかになっちゃうわ
今は5と6を行き来してるけどそのうち4に落ちる時が来そう
視野スキル、一陣の風等無駄なスキル山盛りの評価だけの格上に、直線一気だの速度スキルだの積んだウマが勝つのは当たり前だろ
恥ずかしいからこんな事でドヤるなよ
チャンミ終わったら使い道無いとか言っておきながら何なのこいつw
だから競技場ではただ勝ちゃいいってもんじゃないって言ってんだろ
日本語理解出来ないガイジかこいつ
>>584 そういうコメントあるとNG捗るからありがたい
どっちがガイジなんだかな。
ショボいウマ走らせて5,6往復してろよw
道産子ガイジは競技場の仕組みが分かってないんだよな
きちんと競技場育成した方がいいぞ
ID:1PS2ziVW0とID:QMH273g40
合意とみてよろしいですね?
プラチナも取れないしょぼいウマしか作れないから気に障ったのかねw
今度は初心者スレでプラチナ煽り??
いや何度も取ってるけどさ
ホントにこいつガイジだな
こらーー!!!喧嘩するんじゃありません!!!
とりあえず、チムレは全員にコンセントレーション付けとけばOK
オープンってのは本来俺のようなやつのためにあるんだよ
>>488 私はクローバー収集家なのですが、DMM版でやり始めて8か月半でクローバーがちょうど1200なので、むしろ1か月半あれば1天井貯まる計算ですね
課金は毎月980円で有償ジュエルは有償ガチャ用に貯めてますし、ほぼ無課金
ただクローバーなのでガチャチケ1枚=150ジュエルとして計算されちゃっていますが…
数か月前にチャンミ用に作ったライアン、チムレでも使ってるわ
上振れしてるからなかなか更新できん
もうサジタリウス用の育成中
テイオーで芝か逃げの☆3狙いで周回してるが飽きてきた
追い込み☆3狙いならネイチャとかがいいんかなー
チャンミで大金星取るとウイニングライブ観たくなるな同キャラがいるから難しいんかも知れんけど実装して欲しい
>>593 余裕だったわ
お前もイキってないで育成頑張れよな
今オープンに評価8033で
924/700/904/298/358
芝S左回り東京根幹悪道秋ウマ全部◎のスペチャンいてすごすぎて感動した
最初みたとき2度見3度見してチートまで疑っちゃったわ
チームレースの金箱って中身カスだと思ってたけど
最近(ここ1、2ヶ月)結構安定してジュエルが出てる気がする
皆さんどう?
今回のコース、スピスタは効果薄め?スピスタどころか抜け出しまも無い先行赤マルゼンとスピスタ有りタイキがいい勝負
>>606 オープンAだとちゃんと取るスキルは絞ってくるもんだよ。
みんな真剣勝負だからね。
ラウンド2は3勝するのきつかったな今回
前の脚質が減って差し追い込みが増えた気がする
デバフ付き差しエースだったり
そのすきを狙って横から脳筋ゴルシが上がって来て差されたり
ちょっと何かが足りない先行だと勝率かなり落ちたわ
キタサンリセマラ民だがガチ初心者でもサークルってB辺りに入っていいんか?
ファン数は最初のタフネスブーストもあって2週間弱で2200万くらい
>>613 入れるかは別だけど
http://2chb.net/r/gamesm/1637193502/5 5 名無しですよ、名無し!(京都府) (ワッチョイ f1a2-m4cz [122.223.1.102]) sage 2021/11/18(木) 09:18:11.55 ID:1MNsed2z0
6月ボーダー
7月ボーダー
8月ボーダー
9月ボーダー
10月ボーダー
うちのB+サークルは総ファン数400万もいるからいいんじゃね
グレードBの雑魚だけど
テイオーで勝ちたくてやってるけど勝てんわ…
一緒に出るオグリと水マルの方が一着取ってくる
まぁそもそも対人でテイオーが微妙って言われたらそれまでやが
>>613 今なら月3000万いける人はもっと上のサークルでも拾ってくれると思う
サークル募集掲示板みたいなのがいくつかあるので活用するといいです
ただしノルマを一部の人にだけ課すようなサークルもあるので
サークルに入る前にサークル情報を事前にチェックしてみて
放置アカがないところを選ぶのがオススメです
>>614>>617
あざすナリブとか凸したいから探してみる
しかしssとかはすげぇな日稼どうなってるんや…
>>616 好きなのだしてるほうがモチベ続くし気分いいからね
固有継承で改造もできるし
青テイオーは最低でも差しに改造しないとダメだしなあテイオーステップ出してなお差しきれないとかあるけど
あと1勝で決勝行けたのに最後に2体不調、1体普通で絶好調のタイキにかわされて負けたあああ
なんでエースと2番手がここ1番で不調なんだよもお
トレーニングモードのおかげで持ってない娘の固有演出が見放題になったけど
赤テイオーと白マックは固有発動して負けると
やりきれない気持ちになるのがつらそうだなって思った
今日まさに白マック差し切ったけどアイコンで固有出たの分かって申し訳なかった
すでにゴールインしてるウマがいるのに会長の固有が出るとなんともいえない気持ちになるぞ
>>613 月4000万ならA+サークルでも空いてれば入れるよ
まぁ最初はノルマ2.3000くらいのAサークルでいいんじゃない
12月1日に募集が出るからそこで入ればいい
昔頑張ってた奴より今頑張ってる奴がサークルは大事だから月4000なら重宝する
固有発動のトリガーがスタミナ切れした自分のウマとかだとさらに悲しくなるぞ
オープンラウンド2はなんとか初戦でファイナル行き決めたがエースの子が連続4回不調になった
流石にガチ勢とあたったときに2着ハナ差で負け
ああいうのみてるとなんか意図的にハンデつけられてるみたいな感じすらしたわ
>>616 同じくグレートBのエンジョイ勢だけど
お気にのカワカミプリンセスたまに勝ってくれるだけで嬉しいわ(ギリ差仕切り気持ちいい
そもそも引いてる人が少ないのか他にカワカミ出走見ないw
>>617 ボーダーなりのサークルに入ればいいんよ
もっと上のサークル目指す理由なんや?
寄生を進めんなよ
アナボリックガチャが2倍になるだけでめちゃくちゃ強いわドーベル
勝率25%あるから5戦やったら1回以上は出てる3回勝てばいいシステムだからかなりデカい
チャンミがひたすらだるい
マッチングで待たされるし各レース見ないといけない(スキップ連打はする)し
勝てるようなキャラ持ってない(作れない)から結果もお察し
0勝でもそこそこの報酬もらえるから回してるけど面白さが分からない
この流れなら言える
開始2ターンでスズメを引き
ジュニア期でヤブ医者で体力増量成功し
先頭景色に継承で逃げSと祖母のアンスキも引いて来た饅頭
秋ウマ 道悪 根幹も付いた…
マックEーン目的の白だった事が悔やまれる OTL
>>608 今回のスピードスターはギャンブルスキル。
終盤突入直前(およそ47m以内)で発動した場合効果が跳ね上がる。
速度が上がったまま終盤突入することでわずかに加速時間を省略できる。
このタイミングでの発動は皇帝の本人版神威〜スズカ本人版固有に近い性能がある(終盤突入直前より47m地点での発動が一番強い)
普段の4〜4.4倍程度の効果があると言いかえることも出来る。
最終コーナーは275mあるので47/275でおよそ17%で強力。
終盤突入後、加速時間中の発動はカスなので終盤コーナー区間の167mはほぼ無効。
167/275mでおよそ61%でカス。
残り61m区間はいつものスピードスター、61/275mで22%でいつもどおりの効果(弱め)。
追い抜きを掛けにくい最終コーナーでの発動が優秀ながら、効果量自体は中距離直線◯以下。
初めてのグレード参戦の無ルバー俺、まさかのA決勝進出に震える
凄いな、今回かなり苦戦してるわ
今更タイキ育成してるし…
>>562 ご愁傷様です
さすがに1枚もでなかったことはないな・・・
アグネスデジタルを天井まで引いたときも1枚出たし(なお、かぶった)
こんなんで4勝してしまうから、わからんもんだ
しかも今日の準決で3勝
今回手持ちで緑取りにくかったからコンセ込みの地固めにしたが博打要素強すぎてきついな
ラウンド2グレードAで15戦1勝ヤッター!
前回は35戦0勝からラストで5戦1勝だったから、後はもう安心して戦える…
初めてのグレードで1414で決勝進出したけど決勝フルボッコされそう
>>640 あー前回ラスト大変そうだったねw
グレB勢からするとR2グレA行けるだけすごいから
グレAは0勝でもグレB決勝いかせて欲しいわ
継承で適正A→Sにしたいときって、同種の赤因子3x1より3x3とか多くした方が抽選回数増えて適正上がりやすくなる?
フラッシュやドーベルみたいな掛かり絶対NG以外の差しも賢さCくらいよりも上に上げた方がいいの?
賢さCだとスキル発動率に不安があるだろ? 金回復不発とか泣けるぞ
対戦相手の賢さがCだと負けたら事故ってな感じであまり恐さを感じなかったりするよ
>>644 そらそうよ
>>645 低いよりは高いに越したことはないけど
差しの固有とかスキルは全体の50%以下とか順位条件ついてることもあって
賢さ高くてスパート前に好位置取ってると発動しない場合もある
ただ、好位置取れないとそもそも届かないということもあるので難しいところ
うちのライアンがアナボリ他諸々発動して水マル抜き去り「ヨッシャ!」と、拳握ったら
その外をドーベルがかっとんでいった…
スピパワ1200で賢さ400のオグリに負けた時は事故だということにしたわ
>>643 大変だったよ!
色々悪あがきしてた前回と違って今回はラウンド1の面子で抜けてくれて有難い有難い
やはりタイシン…タイシンさえ育てればいい!(推しウマなだけ)
0勝でも試合さえやってりゃB決には行かせて欲しいね…
>>650 Sフラッシュが何かすごい後ろからかっ飛んでったのは見たな
正にごぼう抜きでは〜ってなった
リアフレの評価値15000のドーベル借りて練習したけど全然固有発動しなかった
なんで弱いか分からんくらいステは高かったから思った以上に差し、中距離直線は重要スキル
>>607 チームレースの金箱で50ジュエル出てびっくりしたよ
普段5ばっかりだけど100とかあるのかな
5でもRP全部消費してれば結構貯まるしいいよな
チームレースミッションのジュエルも回収出来る
それガセでコラだったと云われてる
騒がれた4〜5月以降報告が全く無い時点で黒
恐らく犯人は虹欠片のコラやったやつと同じ
オープンでも2回戦は1回戦と明らかに実力の違うのが揃ってるな
ところでゴルシ入れ替えるか悩むんだけどどうだろう?
上のが自身の勝ちは僅かに狙えるかもしれんけど2回戦からはゴルシ自体がほとんど勝てないから僅かでもデバフかけれた方がいいか……
他は逃げダスカと差しウオッカ
デバフするなら八方にらみネイチャか独占力タキオンにしておきなさい
中途半端が一番良くない
>>653 幅の狭い順位型固有は編成運ゲーだからしゃあない
てかドーベル固有と比較すると毎回逃げで先頭にいればいいウンスのが強すぎるのがよくわかる
>>658 まだこいつらしかいない
しかしデバフは効いてる気しないし秋娘のある前者にしとこうかな
せっかく作り直したが弱くなっちゃいかんし
独占力って発動すれば強いけど追い込みにしたりパラメータ削ってもほぼ発動しないから
デバフは厄介な逃げ追い込み用にためらい全員に付けたほうがデバフ特化1匹入れるより強い気がする
初期の頃や長距離チャンミならまだしも基本デバフよりバフの方が強いよねこのゲーム
水おばはホントにぶっ壊れだよな
成長補正のせいで中距離までだと何しても歯が立たない
あんなのサービス開始序盤のしかも衣装違いで出していい性能じゃねーだろ
ウン固が無ければここまで凶悪じゃなかった
ウン固でぶっ壊れた
水マルの固有自体は普通やと思う 持っている自前スキルが回復よりやから本来なら終盤まで蓋になるけど終盤で速度スキルの有無の差が他の逃げとの違いって運営は思ったと考える
一番問題なのはウンス固有発動が終盤開始と被ってるレースがほとんどかつ一位限定やからハナを取りやすく蓋役どころか最速加速でぶっちぎれるところじゃろ
ここまで60戦して逃げの勝ちを1回しか見てないわ
自分は逃げ0だけどそこら中にいる水マルに1度も負けてない
グレードA
マック育てたら中距離と長距離にSが付いた 2項目Sになることなんてあるんだな
オグリでマイル中距離長距離にS付いたことはあるな
キングとか全部Sとかいけそう
今回逃げはスズカも多いな たまにブルボン スズカ、ブルボンが勝ったのを見たことは無いが
ブルボンの固有も酷いよな、悪い意味でだが
ライアンみたいに効果がぶっ壊れならまだ分かるがただ発動しにくいだけで旨味がなさすぎる
今回初グレード挑戦
オープンと違って、みんな一人はデバフ係を入れてるのだけれど、そのせいで自分だけ
ゴリゴリ削られました
自分も今からデバフ係を仕上げるか、それともそのまま突っ込むべきか
デバフ係を入れてない人っています?
>>666 俺も仕上がった水マル一回しか見てない
意外と少ないのかね
マックイーン、強いというか育てやすいなあ
まだURAで二回しか育成してないけどレースで負け知らずだ
中長距離だからファン数稼ぎやすいのもいいね
グレードラウンド1は5戦で2勝するのが精一杯だったのにグレードBは5・4・5・5と一気に勝ち数上がったわ
万年グレードB決勝の無ラチナだけど欲を言えばA決勝とか行ってみたいがラウンド1・2とも3勝するのはきついなぁ
白マックは逃げでアンスキと先頭景色でぶっちぎってから
逆噴射してゴールまでに抜かれなければ勝ちって楽しみ方がオススメ
デバフなんかいらん!強いのが3人!
どれかが勝てばいい!
これがオープンの必勝戦法よ!
>>677 水マルの人の敗因は単逃げにした事だな
中盤の出口で自分のタイキに被さられてウン固不発になってそう
>>682 5位に見切れてんだが俺のヘボい水マル(逃げ)がいるんだ
なので逃げ2先行3差し3追込1なんだよね
>>676 安心しろ
ラウンド1は4〜5勝でA行ったら2勝しか出来ずに今回も無事決勝Bだ
運良く決勝A行って更に運良くプラチナとかそんな都合良い事は普通無いから
>>676 ラウンド1をギリギリ勝ち上がるレベルだとラウンド2A全敗からの予選敗退が見えるから苦しいぞー
俺がまさにそのレベルだが、前々回は40戦3勝、前回は40戦1勝、今回は今のところ20戦1勝
紙一重!
被るの嫌だから⭐︎3交換チケットは限定ミッションのガチャチケ取ってからにしようと思ったら第2弾の限定ミッションクリアするのにオグリかタイキいないとキツいっていう
>>683 回復不発でも素のスタミナ高いし9着ってことは
出遅れブロックの可能性が高そう
チャンミオープンで出てるんだけどステ盛るのとスキルそこそこ取るのってどっち強い?
逃亡者積んだスズカの育成方針でまよてり
>>689 逃亡者あるなら緑スキル、地固め、黒マック固有
自分なら、これ以外のスキルは取らない
基本ステータスで緑スキルで補完、通常のスキルは最低限が基本かな
ゴール直前でふっとトコトコ走りになってるのはガス欠した事なのは判るんだけど
スタミナが足りて無いとそれ以前の走行で何か影響って出るの?
今回のチャンミでスタミナ800(回復一個も獲れず)根性400
スピード1200に距離Sのタイキをスタミナがしんどいのは承知でエースで使ってるんだけど
ポジキープ後の走行の中で残りスタミナが足りない時は
抑えめに走って完走しようととかそういう調整してたりします?
毎回トコトコ歩きしてる訳じゃ無いからどうなのかなと思って
中盤終わるまではどれだけ低くてもスタミナの影響はないよ
>>693 d そうなんですか
中盤とかで汗を手で拭うキャラアクションとかも
スタミナ減ってますサインとかでも無い?
こんな朝は早い時間からすいません
>>689 ステは
900/750/720/350/450
くらいでなんとかなると思う。
地固めセット、黒饅固有、ウン固有
回復は白1でいいんじゃないかね
でもオープンだとトップガンが強いのよ
>>692 詳しくは分からんから補足お願いしたいけど、毎回変わるのは調子デバフ掛かり競り合いポジションがあるからじゃないかな
ゴールまでスタミナが足りてない時はまず最高速度に到達しなくてスタミナが切れると歩く
>>696 決勝と同じ調子固定でやってるので
枠や出遅れデバフや道中の展開とかそういう所で違うのかな
このスタミナでも勝つ時は勝つし面白いですね
ラウンド2になって20連続で主戦力2人が出遅れ引いてるんだけど出遅れって賢さ依存じゃないよね?
アルミホイル巻いた方がいい?
カケラは取れたけど、もう仕事に行かないと・・・
出遅れ対策に差しや追い込みにでも集中力かコンセ積むしかないのかな
スキルポイントの無駄だと思ってだけどここまで出遅れ出まくるのなら対策としてほしくなってくる
出遅れは根性ステか集中力が無いなら基本的に出るものと思った方がいい
ブルボンとかフラッシュの固有じゃなければ特別に対策が必要な物でもないが
根性は加速の話なんで出遅れと関係無いやろ
出遅れはスタートタイミングの話だろ
根性高いと出遅れ減るとかデータあるのか? 聞いた事が無い
>>700 ジュエルって出ないんだね
もう、辞めるか
>>705 たまたま
そもそも全部取るつもりでやりましょう
>>705 排出率が違う説が濃厚(データ的にほぼ確定
いつもの完走前提のイベント
皆平等に出ないようにしないと俺だけなかなか出ない!ってうるさいからね
>>705 つーか、こんな簡単なイベントも完走できなくて文句言う奴はウザいから辞めてくれ!!
ストーリーイベントの完走よりずっと楽だし、プレイもせずに報酬だけ欲しい乞食はマジ要らん!!
>>684 このエアプ野郎が!!
ラウンド2はもう1日あるぞ!!
あと俺はラウンド1で40戦32勝だったが、ラウンド2初日も20戦13勝だ
ギリギリ突破勢の実情は知らんが、ラウンド1で4、5勝できるならラウンド2でも3勝できるわ!!
>>711 お前は早くオープンで雑魚狩りしてるクソ野郎の参考になるようにエースのステータス貼ってやれよ
どうでもいいけど女神像が骨にしか見えないのがシャレにならん
育成するだけでいいから気軽よね、ビンゴのはイベサポカ借りなきゃいけないからちょっとめんどくさいけど
これが特効ガチャ!ランキング報酬!とかだったら地獄
>>714 女神像にしか見えないけど…
EP特化サポとかにしなくていいから気楽だったわ
Lv4までなら25勝の因子周回でもほぼほぼ負けないくらいだったし
Lv5は一回だけやったが、目覚ましなしの1着目標レースがクビ差アタマ差は心臓に悪いな
>>712 俺はグレードだしオープンで初心者狩りのクソ野郎どもには参考にはならねえよ…
つーか、俺が貼った画像を元に俺様が特定される危険があるからな…そんな手には乗らんぞw
一応、エースの水マルさんのだいたいのステだけなら教えてやる
芝A中距離S逃げA
スピ1200スタ760パワ890根500賢810
これで今回の今のところ60戦32勝
ただグレードA決勝で強い相手に勝つのは厳しいので、勝率は悪いがハマれば一発ある残りのメンバーを現在強化中
こんな一日2育成もすれば楽に到達できるやつで
だるいって言うなら
ほんと向いてないからやめたほうがいいと思う
ルーレットイベントなんか苦行すぎて嫌になる
イベスペのときなんてルーレット天井なかったんだぜ
>>705 自分もジュエルは最後まで残ったよ
>>701 レース展開としての話ならコンセは良い。集中力はイマイチ。
スタートから実際にウマが走り出すまでの時間が0.00秒〜0.10秒まででランダム。
その内0.08秒以上かかったものが出遅れ判定(つまり2割)
スタートスキルはこのスタートダッシュまでにかかる時間に補正をかける。
集中力0.00〜0.09秒、コンセ0.00〜0.04秒、ゲート難0.00〜0.15秒。
出遅れ判定が起きる確率は集中力で約11%でコンセは0%。
ブルボン・フラッシュは20%→11%で固有不発率減らせるから有りだけど、レース展開としての影響はかなりうっすい。
逆にコンセは序盤の出足にしっかり寄与する。
差し追込みにコンセがいるかは判断の分かれるところだとは思うけども。
廃人の水マル見てるとコンセ削って
他に回してるつーかもとよりコンセ取らない
サポカ編成だな
逃げでも必須ってレベルじゃなくなってきたから
差しにはもっとイランと思う
9番人気の水オバに負けるってマジでバグだよな
早く直せよ
こいつがいなければもっと熱いレースを楽しめるのにババアのせいで台無しだよ
こいつ今更何しにきたんや…
>>724 一番上行って失敗食らったら更に笑えるな
滑り込みでショータイム終わった
因子マラソン兼ねれなくて、バクシンバクシンばっかりだったからイベストよりダルかった
ウマ箱股間に従ってブルンボルン取ったんだけどやっぱ水マルの方が良かったか
>>727 チャンミで勝ちたいってなら水マルかウンス
だな まあ推しキャラならしょうがない
地味に水マルと相性いいので将来水マル取れたら
役に立つよ
ショータイムlv4での育成は下振れ前提のB育成に相性は良かった(負けられるとは言っていない)
こらーー!!!愚痴は愚痴スレ↓に行ってやれ!!!
http://2chb.net/r/gamesm/1637130447/l50 >>715 自慢って俺のこと?
正直これくらい普通だし、自慢にもならんでしょw
>>684が頭の悪いことを言っていたので俺の成績を出したまでなのに、なんか悔しい思いをしたみたいでごめんなさいねw
ま、俺なんかよりスキル解析大阪さんの成績とかの方が100倍すごいよ!
>>688 オールラウンダー取るってやつ
他は初期キャラでもサポカ借りればできそう
固有や成長率しょっぱいのから別衣装作って欲しいわ…会長とかマルゼンさんとか通常で十分強いやんけ
>>731 俺も初期の育成ウマ娘5人しかいなかったので、ハルウララで最初に芝をとりあえずCまで上げて、
継承の時に芝がB以上に上がることを祈る。
その後、芝のレースはシニアでヴィクトリア、安田、(スプリンター)、マイルCSを勝ってようやく達成!
>>705 俺は最後の5つが全部ジュエルだったよ
そういう報告がやたらと多いし不正は無くてランダムなんだけど確率自体が一定じゃないんでしょ
まぁアプリゲーあるあるだよ
完走してねって言うイベント
>>731 このへんならダートも行けそうだな
誰か持ってないか?
オープン午前中にやったら2勝とかあってさすがに厳しいかと思ったが今やったら20連勝したわ😊
シルクハットと云ってるのに
絵はボルサリーノハットなのが最後まで謎だった
今回は全然差しの下剋上出来ずにグレードBすわ
ウンスやシャトルの超加速あんなん勝てるか
そういや今回差しじゃひとつも勝てなかったな
毎回逃げ先行差しで出してたけど
自分は負ける時は差しに負けてるなあ
賢さか固有スキルで中盤のうちに先行ぐらいの位置まで上がられると強い
ライアン、ドーベルでガチャするか継承アナボリック乗り換え上手、ギアで繋がないと差しは厳しいイメージ
大金星出せるのも差しなんだけどね
その点で言うとグレードAはサポカそろってないと勝ち筋が限られてきて大変そうだね
オープンAだとまだステータスの暴力でどうにかなることが多いおかげで
大好きなネイチャが頑張ってくれるのが嬉しくてたまらないよ
3位でも喜ぶせいで勝敗解かりにくい接戦も楽しい
スタミナなさすぎるせいでデバフネイチャ相手に良い所見せられそうにないのが悲しいけど
一人でもデバフいるとうちのタイキはバテるのでデバフは入れない方がいいぞ
最近はウンスが中盤かっ飛んでくるけど脱出劇や尻尾上がりであんなになるものなのか
初心者なりに頑張って作った黒マックやカフェより割と適当に作った差しオグリのが勝っててもにょる
オグリは単純に補正が強いしな
固有もコース特効って感じじゃないけど中距離以下なら全部80点みたいなイメージ
オープンでラウンド2に入ってからタイキとモンクエルよりスピパワで劣ってるカフェの方が何故か勝率が高くなった
カフェは一応アナボ持ってるけどほとんど不発で末脚だけで抜いてる
ルムマと本戦で勝てる娘が変わるのは良くあるけど
加速持ちでステも格上の相手より勝率高くなるのは流石に意味不
グレードBだからまったりメジロ家で5連勝してからの3連敗
マックイーンが逃げとして全然仕上がってないから純粋に足引っ張ってたわ
メジロ家思いついたのが昼だったからしゃーないんだけど、せめて蓋育成に特化すればよかったな
明日はライアン、ドーベルにネイチャで安定勝ちするわ
あれ今日まだ準決?決勝かと思ってた
昨日4勝していればA決勝なんだよね?オープンだけど
俺がやったときは大体タイキかウンスか水マルに負けるけど
戦績見ると結構差しで勝ってる人いるんだよね
しかも脳筋で
スコーピオ杯で、自分のチームのデバフ要員がデバフスキル発動すると自分のチームメンバーも紫色に効果が掛かった演出出るんだけど、デバフって自分のチームメンバーにも影響するんですか?
>>754 昨日4勝してるなら明日の決勝進出はすでに確定してます
今日は報酬欲しいならガチればいいし
遊びたいなら変な選出したらいい
>>743 今回は無課金勢の味方であるゴルシがイマイチ、ウオッカグラスの豪脚乗換も出来ないからね
固有の有効加速持ってるかどうかの要素が大きいからしゃーない
つかトップ画面に決勝進出してたら表示されてるでしょ
>>754 たぶん大丈夫だけど一応補足すると5戦の内3勝以上してればA決勝確定
前に合計で勝てばいいと勘違いしてた人いたから念のため
>>757 ありがとう
遊ぶもなにも3人しかいないから今日もこれで回そう
うっかり2日目チケット使わずにやったから無駄にならずよかった
出走登録4回の計20マッチのうち通算で4勝してる(4勝16敗)←アウトの可能性が高い
出走登録1回の計5マッチのうち4勝してる(4勝1敗)←間違いなくセーフ
なんかわかりやすい表現ないですかね?
さっき起動したら結構でかいパッチがDLされたんだけどこれ今度のイベントの潜水艦パッチ?
現状変わったところは無いようなんだけど
運営が逆張りしない限り来月は有馬だろうから長距離ドーベル育てなきゃ
>>756 対象にはなる。効果はない。
>>192も参考に。
長距離適正ゴルシダスカしかいなかったがちょうど⭐︎3ガチャチケでテイオー出たから参加できるな
アオハルやってみたけど思ったより伸びなくてA+は作れなさそう
これは来月もオープン参加になってしまうのか
白坊主だったらキングさんの方がマシかな…
てかエルが居るだろう
>>731 エルいなくてもマチカネフクキタルとかマヤノトップガンで何とかならないかな
Bリーグだけど、チャンミ用育成する暇無かったからチムレで使ってるのをそのまま出したけど
水マルゼンが一着取りまくってくるなぁ
水マルそんなに強いのか
相変わらず水マル強いよ今回は赤マルが強いからあんまり見ないけど
>>778 水マルは中距離以下(というか終盤入り口がコーナー区間にある場所)ならだいたいどこでも強い。
(たぶん次のチャンミの)有馬は終盤のコーナーが終盤突入の1.5秒後ぐらいなので、タイシンに圧倒されそうだけども。
>>774 俺も4番目。
賢さに差がない以上、パワーの低い3番目のは論外。1は対デバフ特化だけど過剰気味。
差し追込みのコーナースキルは序盤→中盤の加速時間中に出る可能性があるのが不安だけど、スタミナにやや余裕があり中盤スキルもそこそこある4番目が良いと思う。
カフェの強いムーブは中盤で6位に入って固有で前の速度落としながら距離を詰める、なので乗換がまともに働くか不安。
欲を言えば、赤マル・ライアン・タイシンあたりの固有が欲しい。
>>776 >>781 アドバイスありがとう
自分も4番目が一番中盤スキルあってマシかなと思ってたので納得しました
本命はオグリなのでこれで妥協します
>>777
編成はこんな感じです
>>781 有馬はまたゴルシを育てることになるのかあ
普通にネイチャ育てたらでき損ないになっちゃったけどいい感じにB評価に収まったのでチャンミに出してみたら2勝してくれた
育成終わらせるのに時計使ったりでガッカリだったけど他がひとつも勝てなかったので救世主だったわ
上振れてA+だったのですが
初めてSランクが作れました。
感無量です。
有馬かー
俺の手持ちだとテイオーネイチャグラスの有馬記念パで行くか
蹂躙されそうだけど
そろそろ予選敗退して悔しい思いしてる人もいるだろうからもう一度書いておく↓
ウマ娘を楽しみたいなら決して頑張るな
チャンミの場合で言えば中途半端な実力で背伸びしてグレードAに行くのだけは絶対にオススメしない
手塩にかけたウマ娘がラウンド2で延々とボコボコにされ続ける光景を目の当たりにするだけじゃなく
下手するとB決勝にすら進めず予選敗退という最悪に惨めな思いをすることになる
さらに悲しい事実を突きつけるならグレードA決勝にまぐれでもいける実力があるなら
グレードBなら勝率9割が狙えたであろうこと…ここでラウンド2の報酬を見てみよう
勝率9割ということは5勝5勝4勝4勝の組み合わせで報酬が狙えるということだ
これだけで石が300それが2日あるこれで600もらえる計算だ
グレードAでボコられてB決勝送りにされた場合毎回2勝できたとしても
2日でもらえる石は320…グレードBに行っていた場合の半分ほどだ
そして決勝はBに送られるグレードBで美味しい思いをしていたやつらと一緒の組み合わせにな
この時点でメリットなんてあると思うか?俺はないと思う
最後に一つ言っておく…どんな条件だろうと負けるよりは勝てたほうが気分がいいぞ
オープンで、水マル、赤マル、ウンス、タイキ、シチーをほとんど見かけない
流行りの強キャラだけど、キャラガチャ回さない人多いのかな
黒マックとゴルシ、マヤノによく会う
40レースやって、逃げが勝ってるの見たことないけど(自分の逃げが3回ぐらい勝ったが)
今回も、オープンの逃げはイマイチな感じ?
>>789 グレードBの真逆だね
黒マックとマヤノはほぼ0、ゴルシが稀にいる程度
水マルかウンスが必ずいて、
タイキと赤マルもちょいちょい見かける
シチーはラウンド1の頃は見かけていたけど
ほとんど勝利していたので、
恐らくシチー持ちはほとんどグレードAに行ってしまったね
うちの水マルさんは
スタミナ700なくて白回復1つだから
デバフ貰わなくてもゴール前でほぼ確実にスタミナが切れるので
超ドキドキしながらレー見てる
ギリギリセーフで勝ったりギリギリで差されたりするの超楽しいよ
グレードBなら今まではそこそこ勝ててきたんだけどここに来て35戦8勝は流石に心が折れるわ
次が有馬だとしたら更にきつくなるしもう次からオープン行っちゃおうかな
この程度の戦績ならもうガチ初心者ってことで許してもらえるでしょ…
>>793 おお、強そうだ。こういう人と全く当たらないんだよな
それだけ強い二人いるなら2エースで良いような気がするが
どっちもマエストロ積み出し、1エースは不発が怖い
今回はキャラ持ってるかどうかの差が激しかったけど、次が有馬になればゴルシで戦えるから
>>783 なぜアナボリかドーベル固有積まない
乗り換えよりかは余程仕事してくれる
評価Sでも差しに一陣の風とかつけてるやつ結構いたりしてヤバイな
今回一陣はどこで出ても役に立たんぞ
発動ガチャにすらなってない
マンカフェの固有と複合して出ればちょっとだけ使えるくらいにしかならんぞ
グレードBで安定4勝できる人おる?
自分はオープンだと結構安定して勝ててるから下手にグレードB行くよりオープンにいる方がジュエル稼げてるかもしれないんだよな
>>798 ドーベルは引けてないしライアンはロクな因子ないので…
でももうちょっと決勝まで時間あるから頑張って作ってみます
ありがとう!
>>800 グレードBすっごく不安定
昨日の戦績は2-5-1-1だった
今日はまだ途中で4-2
何が不安定ってうちのエースの水マルさんのスタミナが一番不安定
今さっきも絶対今回用じゃない
スタミナ900、長距離Sで金回復2つ持ちのフクキタルに
残りちょっとのところでスタミナ切れて差されたよ
自分は中長距離の子は上振れてA+前半くらいだから
オープンで勝てる子を作る方が楽そうなんだよなあ
>>803 一番不安定なのは当たる相手の強さだと思うが
>>798 今回継承でドーベル固有積んでもほとんど有効発動しなくね?スパート入れば発動しないし最速発動ならほぼ効果残らない
スパート直前に7位から6位に上がる、もしくは4位から5位に落ちるっていう穴掘り以上に厳しい条件だと思うけど
SからB+まで居るからなぁグレードB
マッチング運次第でボロ負けの可能性もある
>>793 どっちかならエル。
でも固有不発が怖いし2エース1デバフが安定のような気はする。
グレBは、A +作れれば無双できるぞ
Aでも十分すぎるほど戦える
ウチのドーベルはAだけど単体で半分以上の勝率叩き出してる(まぁ、芝距離sも効いてるだろうけど
A +作れるような人は、何かオープンに魅力感じてない限りはBでやるのを勧めるね
サポカこんなもんなんだけど勝てるネイチャを育てるにはどんな編成にしたらいいですか?
単純に調整がめんどくせーから雑魚だけどグレードしかやらん
>>812 A+作れればグレードB決勝に進出できて参加賞もらえるくらいかな
強いA+でないとグレードBといえども無双はできんよ
>>804 もちろん手持ちのサポカ環境なんかと要相談だけど参考として
ステ盛り育成でならほぼ安定してA+作れる程度(Sは謎に上ブレたバクシン1体のみ)
課金は微課金の部類(ウマ箱2全巻と今度発売するうまよん購入したのみ)
プレイ開始は3月ごろからでそこからイベントはほぼ全てやっている
前回(ライブラ杯3,000m)の勝率が92%だった
ただしウマ自体の強さはまともに走らせれば
グレードA決勝には行けていたんじゃないかと勝手に思っている
これが強さの基準になるかはわからないが
ラウンド1は2勝した時点でリタイアするわけだが
毎回少なくとも1戦分以上の余裕を持ってリタイアさせた
ちなみに前々回はグレードAに行ってボロボロにされた挙げ句
ギリギリB決勝もぎ取れた程度の戦績だったので
それなら最初からグレードB行ってた方がまだマシだなと感じた
IDコロコロ変わってすいません
>>774です
みなさんのアドバイス頂いてもう一回クソ因子のライアンとレンタル娘使ってみました
ヤケクソで失敗率60以上のを3回くらい踏んだのに失敗なかったので奇跡的にステは予想よりかなり盛れました、感謝
こやつと先の4番目ならどちらがよいでしょうか?中距離コーナー差しコーナーが入れられなかったのが気になるところなんですが
>>812 相手もA+多いからA+で無双できないよ
適正Sやスキル次第
やっぱキタサンで貯めてた石ぶっ放し
にして完凸させてよかった
これなかったらもう勝負にすらならないとこだった
>>813 どこで何と戦うつもりなんだい?
スコーピオンでのことなら、ネイチャなら差し運用でスピカンスト、パワー高め、賢さそこそこでライアン、ドーベル固有付けて爆速加速狙う
もしくは賢さ重視で終盤前には先行に食らいつくレベルにするかじゃない?
A決勝で戦いたいなら、キャラ的に厳しいでしょうとしか言えんけど
>>817 マンカフェの固有と差しの加速スキルが噛み合ってない気がするが
まだ紅焔ギアの方がいい気がする
固有出て6位とか順位半分以下とかだったらすでに追い付けないような
かといって固有遅く出ることもあるけどそれも意味ないし
準決勝終えて33勝、余裕の勝率半分割れ
こんなへっぽこでA決勝行って大丈夫か
前のイベントでポイント稼ぎの為配布ビジンやカレン入れて適当にやっただけのオグリが一番一着取ってくる…
そんだけオグリ自体が強いと言うことなのか
まぁ一番つっても自分の手持ちではの話で負け数の方が圧倒的に多いが
分かる人がいたら教えて下さい
長距離のチャンミでゴルシにライアンとドーベルの固有継承させたら
それなりに発動するもの?
>>820 すみませんチャンミです
グレードA決勝は難しいと思うのでB狙いでスピカンスト賢さの方で頑張ってみます
ありがとう
オープンは予選は余裕で決勝までスリルがないしB調整めんどいしで前回で最後にすると決めて2度目のグレードでやってるけど、いいとこいく育成が全然できんくてオープン出戻りの誘惑に駆られている今日この頃
>>824 条件満たしてれば発動するけど、追い込みなら直線一気付けた方がいい
なぜか向こう正面の直線で発動するので
本当に害悪情報拡散youtuber死なねぇかなぁ
量産型デバフで俺の楽して勝ち抜けるデッキ死んだわ
ホント死ねよクソが
>>824 ライアン固有→そもそもレースの脚質分布次第ではあるが
固有出て6位の時点でゴルシの勝ち筋ではない
ゴルシが強いのはスパート前の中盤に固有で順位を上げて前につけれるから
すなわちアナボ出た時点でほぼ負ける
逃げ7先行1とかなら固有もアナボリも無駄なく使えるでしょう
ドーベル固有→賢さ盛りのゴルシ作ればそれなりに発動するのでは?長距離で賢さ盛りのゴルシ作ってる人あんまり見たことないけど
過去2回の京都だと、ライアン固有発動地点では、勝ちに関わるゴルシはとっくに6位超えてること多かった
有馬なら有効になりそう
>>828 こらーー!!そういう書き込みは愚痴スレ↓行きなさい!!
http://2chb.net/r/gamesm/1637130447/l50 >>812 つーか、グレードAでA+が3人のメンバーでも
>>711くらいは勝てる
まともなA+が育成できる人ならA決勝くらいは余裕なはず
>>825 次のチャンミの話か何かよくわからんが
>>813くらいサポカが揃っていればプラチナ狙えるレベルだぞ
グレードBに行って初心者狩りなんてしないように!
オープンAでここまでデバフ出してないんだけど、決勝は出した方がいいのか?
>>827 なぜか、というか直線一気の条件は「コーナーではない場所でスパート体勢に入ってること」なので最終直線とかは関係ない。
>>821 中盤区間で固有発動する分には発動が遅れてもカフェ固有はだいたい問題ない。
効果発動中に終盤突入すれば加速時間を省略できる関係でだいたい終盤突入の3.5〜4秒前に発動できれば、通常と同程度の性能になる。
突入の11.5秒前地点(レース開始から1100m付近)で発動できた場合、通常の1.7倍程度の性能になる。
アナボリと紅焔の選択は正直メンツと展開次第なのでなんとも
>>829 長距離を有馬前提で考えると追込3〜4とかも普通にありえるし終盤コーナー突入6位はなくもないし効果もあると思うよ。
今回はフラッシュ、グルーヴ、スズカでいったけど、次が有馬ならオグリとテイオーは外せないな
残り1枠はグラスかオペラオーかカフェでいきたいな
>>833 出してないけど今のところ勝ててるぞ
というかネイチャ会長と当たってもデバフじゃないことが結構ある
みんな代理のゲーセンの選択どうしてる?
上選んでるが本育成で失敗して無事致命傷だったわ
>>827,829
なるほど、ほぼ無駄になるのね
ありがとー
アナボ乗り換えで差し中距離巧者で直線の伸び特化させたグラス全然ダメやったわ、伸びてこない
1200,950,1026,420,530で基礎ステは必要最低限は作ってるとは思うのにな。ちゃんと秋や左回りも取ってるのに
URA優勝してEDでステータス1200に仕上げるには決勝をどんくらいの数値でいくのがいい?
>>833 そこは、悩みどころだね
デバフ出してるトレーナーが一人だと問題ないんだけど
2人とも出してて自分は出してないと正直しんどい
勝率が低いのいるなら代わりに出すのはありかな
ちなみに自分はデバフなしで行く
>>842 3人とも勝率はあるんだけど
負けのほとんどがタイキか秋シチーだからそこの対策がしたいんだよね
>>840 似たようなステのドーベル育てたけど差し、中距離直線とかアオハル速みたいな中盤スキル取らないとダメだぞ
アナボリック出る順位まで上がらないでケツの方ダラダラ走るから勝率はかなり低いはず
ラウンド1は13勝
ラウンド2Aは4勝だった
B決勝てるかなぁ〜
>>838 上振れ狙いなら上一択
まともな育成がまだ出来てないなら真ん中
特にレンタルでチャンミ育成してる時は、上にしてると外した時のダメージでかいよな
まずはまともに走れるの出来てから上振れ狙うようにしてる
>>837 今回はデバフじゃない会長とネイチャ多いよね
>>795 >>810 ありがとうございます
ルムマやってたら回復不発も何度かあったので1人エースはハイリスクかもです
2人エースにルドルフで行ってみます
ハイエースで行ってみる、に見えて通報した方が良いのか一瞬考えたわ
タイキマジで怖いわ
先行マヤノが自前ウンスの固有潰すことが良くあるからそうなったら最後、横からタイキがカッ飛んで行って手も足も出なくなる
>>843 逃げ2差し1でやってるのかな
逃げ2ってタイキ、シチーの固有発動条件満たしやすいから、相性悪いかもね
デバフ入れるなら、会長の代わりにネイチャでスタミナ削る
魅惑のささやき、八方にらみ、焦りとけん制、全部入ったらまず追ってこれないはず
魅惑のささやきは発動条件の関係で発動率3割ぐらいなのであまり期待できない
スタミナ多めにしてたら、ささやき以外全部入っても止まらないかも
うちの先行シチースタミナ910根410あって、八方にらみと白デバフいろいろ食らっても
普通に走ってる
決勝って、誰でも負ける可能性はそれなりの確率であるから
自分が後悔しない選択をするしかない
自分は長距離のチャンミ2つとも負けたんだけど1回目は決勝でメンバー変えて
2回目は、予選のメンバーで負けたが後悔しなかったのは2回目の方だった。
>>816 参考になるありがとう
グレードB狙いだとラウンド1は2勝分しか報酬貰えない
ラウンド2の報酬はオープンと一緒でB決勝で優勝したらBの方が200ジュエル多くなるだけだよな
B制限育成よりA+上振れ育成の方が苦手意識あるけど次はグレードやってみるかなあ
可能ならグレードもオープンも両方出たい勿論賞品は片方だけでいい
まあ両方仕上げるのは不可能に近いけど
>>800 水マルで安定して勝てる
とうとうマックEーンってやつをやってしまった
念のため京都ジュニアに出たのにそこで惨敗、ホープフルもさらに惨敗
手持ちで一番育てやすいなあと思ってたので軽くショック、レンタル代をドブに捨てたのも痛い
てかこれで負けるかなあ…
もう一枚あった
逃げAにして逃げで出さないと事故りますよってことか?
マックEーンを気にしすぎ
ステそこそこで京都出しての事故仕方がない経費扱い
いや、京都ジュニア以降で先行にしているのが敗因でしょ
ステは足りてるので、京都ジュニアに関しては逃げてれば確勝レベルでしょ
おっと
左、秋、東京、距離Sツモった
最強ゴルシ完成するか?
有馬も逃げが弱いってなったらまた逃げウララ出てくるんだろうな
初戦は上出来
オープンA決勝だがトップガンの固有に託す。
水マルはトップガン固有アシスト。タイキはたまーに突っ込んでくるので。
強いウンスや和シチー、デバフからの強い差しが来たらアウトと思え。
俺もレンタル枠で過去最高の下ブレ引いたわ
>>838 自分の因子で無限に作れるなら上
失敗したら即リセで再開
レンタルなら真ん中
マックEーンて一度もないんだが白マックでは起こらない?
黒マック育成100回以上でほとんど因子用でステスキル雑だけど1回しかなったことないから、滅多に起きるもんじゃない
>>867 これは懐かしいですね
前3つのステータスばかり伸ばして賢さが足りずに事故る無能トレーナーの典型ですw
最近は賢さの重要性が広まってきたので、こういう賢さが足りない頭の悪い育成はなかなか見られなくなってきましたね
因子用でも出るレースは結局京都とホープフルだけだよ、他に候補無いから
普通に育成するだけなら滅多に起こらないよ
人によってはLv上がるまでスピしか踏まないって育成方針も居て
偏ったステがホープフル敗退の原因だから
一回しかなったことないが、オグリでジュニア12月までの間に
寝不足一回、4%踏んで失敗を二回の保健室失敗二回引いて
阪神JFホープフル12着でオグリEキャップになった
ステが多少偏っててもマトモに走ればホープフルは2着3着にはなるでしょ
そうすりゃファン数は満たせる
目標未達になるのは出遅れブロック事故の着外連発くらいだから、これはもうステはほぼ関係ない
今朝出来たゴルシでこれだけ勝てれば充分
最後バステ付かなきゃスピ、パワ完スト行ってたな
結局今回もゴルシゲーじゃねぇかw
>>867みたいなスピスタパワが山形になると何故か事故が増えるんだよなあ
たいかんだけどホープフル、皐月、ダービーはスタミナが凹んだ形の方が事故無く抜けられる
固定やで、だからマイルスキル発動すんで、ついでに9割くらい1700と1800の非根幹やで
もしかしてリトルココンちゃんさいかわの可能性ある...?
そのサンプルだと明らかに差しが強くなってるって画像になってないが
秋シチーとドーベルとか元々嵌ればぶち抜くんだし水マルの勝利数多いし
>>878 うちも結局ゴルシがエースだ(グレBだが
長距離ほどでないにしても2,000mまでは頼りになるわ
気にすることはない
今回楽に戦えるキャラは全部☆3だったから、持ってなければ厳しかった
過去の育成ウマ娘ピックアップの復刻やってほしいな
オグリとか今更チケで取る気がしない
勝負をするからには、負けに一片の価値無し。
オレも思い知ったわ〜。
B決勝なんて中身見ずにスキップでバババ!だわ。もう興味を持てない。・・・報酬は貰うが。
ガチ勢はレースもちゃんと見て改善点を見つけ出すんだろうけど
大抵の人はスキップで結果だけ見て終わりーだとおもう
今回どの脚質も勝ち目があるから今まで一番バランスのいいチャンミじゃないか。
>>886 オープンならしっかり作れば85%前後は勝てる
自分は9割勝てた。
グレードやはり覚悟は必要なんだな。
>>891 全脚質に加速があるからだな、追い込みはさすがにアナボリックと燃焼力くらいしかないが
自前の加速固有が無い先行が一番勝ち目ないかな
>>886-887 今回☆2以下でワンチャンあるのはマヤノ、グラス、ライアン
スピ1200と必要スタミナさえ満たしていれば固有発動で1勝くらいはできる
ステオール100負けてるくらいなら固有発動でワンチャンマン出来るマヤノ、ライアンと違ってゴルシは脳筋にした上でワンチャンあるか怪しいし…
>>895 ステも中盤速度も盛れないって感じなら差しゴルシは有りかなと思ってる
>>878で実例出してるのに戯言言う奴いるんだな‥
勝率40%のタイキと22.5%のマルゼンスキーで合わせて62.5%でエントリー完了
決勝ワンチャンあるかなぁ
>>898 いや、ここは戯言ばっかりだろ…
>>894の先行が一番勝ち目ないとかエアプですらないし(タイキ、秋桜シチーとかいるし)
俺の主に独占力目当てでいれたグラスちゃんはグレAラウンド2でも3勝したし、エースに次いでの2着も何回もあったから1勝くらいとか意味不明
運良くプラチナになれた勢は、ステータス張ってくれな
次回の励みにするわ
チャンミで固有の評価が見直されてるけどキングのラスト200で5位以下はどのコースでも関係なく無理ってわかりきってるのがな…
最終直線で5位以下にしとけば強くはないけどまあまあ使えるよねくらいの評価だっただろうに
>>903 それだと普通に強い部類だと思うよ。
キングは明らかに運営のお気に入り感があってわざわざ調整して、ごくまれに強いけど基本的には微妙にしてる感がある。
オープンスズカで出てるんだけどマヤノの方が強いってマ?
マヤの固有は複合型だから加速能力も持ってる
今大会ハマれば一番強いのではないかとも言われる和シチーと順位条件以外一緒の能力
ただマヤは和シチーより固有発動が安定しない
グレードAだが
俺手持ちに強キャラいないので
マヤ育てたけど相手に逃げがいてくれれば
安定はしないがレース展開がハマってくれればSとかS+の
水マルウンスさえぶっちぎってしまう
アナボガチャよりかは勝率高い
マヤノは固有最速発動した場合
5.5秒間速度アップして終盤突入→速度アップ分加速時間を短縮→効果時間の残り4.5秒はで加速効果でトップスピードまで持っていくって言う流れができるので本人版のアングリやアナボリより強い。
本人版の加速スキルは確実に強いんだけど、今回効果時間5秒もあればトップスピードに乗れてしまうし、それ以降の時間は効果が余ってしまう。複合型固有はその辺のロスがないので最適位置で出せるなら大抵、複合型のほうが強い。まあ、複合型固有持ちはどいつもこいつも良い場所で発動させるが安定しにくいんだけど。
>>905
1番勝ってくれた。強いと思うよ
加速時間短縮で得られる効果はこの絵の右上の三角部分な
終盤接続で得する大部分は
速度に下駄はいて加速し始めたことによって
速度アップスキルの効果時間が加速終了まで延長されること
効果量の理解は正しいからいつもモヤモヤするわ
>>910 そのへんは解釈の仕方の話で速度アップの時間が延長されるのも加速時間を省略してるのも同じものだよ。
効果量の理解が正しいっていうのはそういうことだよ。
というか、文章ベースでその図の内容はちょっと説明しにくい。
効果延長という表現がもやもやする
終盤開始時点の速度が上がってるからってだけじゃ分かりにくいのかな
うちもマヤ使ってるわ
スズカとマックも作ってみたが練習でマヤにボロボロにされた
オープンで逃げに使える☆3がライス、通常マヤノ、白マック、スマファルしかいないんだが、
前者2人は逃げで固有ほぼ出ないし、マックはあんまり意味無いし、スマファルは中盤速度アップが効いてるのかよく分からないし、
誰使っても一緒ですかね?
来月のチャンミに向けてタイシン用の因子厳選にゴルシで周回したいんですが、相性考えてブライアンかスキル目当てでルドルフにするか迷ってます
ブライアンの固有継承ってどうなんでしょうか?
スマートファルコンって芝だと魔改造必要じゃない?
ススズとブルボンいるからスマートファルコン引いたら逃げ切りシスターズで走りたいんだけどなあ…
逃げって何か不憫
>>915 ブライアンの固有は発動しやすいよ
ただ効果はルドルフの方が上
俺はゴルシにはルドルフの固有を付けてる
次回が有馬なら直線一気無双になるから
直線一気の因子を持ったルドルフ育成がオススメかな
いいんだけど
加速時間はほんのちょっとしか省略してないんだわ
別にいいんだけど
>>918 スマン、タイシン用の親育成の話だったなw
どちらにしてもルドルフ育成オススメ
>>917
もうエントリーしたしサービスだぞ。
こんなのそうそう作れないからな。
また直線一気か…エアグルーヴさんちょっと嫌いになる期間やで
ドーベル固有継承すればいいんじゃないのアナボリックと違って5位まで出るしゴルシでも使えそう
来月は有馬に絡んだキャラが実装されるんだろうか?
個人的にはパーマーだったら嬉しいが
マックでまた下振れした
長距離靴集めようと考えてたけどそれどころじゃなくなってしまった
ミッションクリアのためにチケット組んだりデッキからミスったかなというところもあるんだがURA決勝勝ててよかった
現状はレンタル使わないとろくなの作れないからキツいんよ
来月はチャンピオンズカップ(1,800m/ダート)でウララ祭り
今ってレイと靴集めるのも大変になっちゃったな
今って一人覚醒させるのにも長距離200勝に春天50勝とか必要なんだな
>>929 め、名トレ道があるから…
ショップもあるし…
>>929 レイ倍って終わってたんか
気にしてなかったわ
チャンピオンズカップなら赤マルとモンクエルで無双できる
>>932 シューズもマニーも石も何もかも半減だぞ
マニーは半減と同時に調整入ったから多少は多くなったけど、他は報酬減だった
フジキセキのイベント隔週くらいでやってくれんと間に合わんな
>>936 レース勝利で貰えるのは全部2倍だったんだよ
初期設定の1倍だった時期は存在しないからあんまり意味のない話ではあるけど
>>938 せめてura終了でアオハルで継続とかならな
クラシック路線の優勝レイは最終的に余るからまあ
ティアラ、ダート、短距離が問題あと誰が使うねんってなるJBCクラシックとか開催時期が重なるやつ
レース報酬は減ったけど、減った分以上にイベントやらでばら蒔き出したから以前より覚醒しやすくなってるぞ
前はスキルの強い数人しか覚醒5まであげられなかったけど、今じゃもう少しで全員覚醒5に上げれそうになってきた
○○コーナー系って因子周回時○より◎にしたほうが継承しやすいのでしょうか?
アオハル+ショータイムくらいの初心者じゃほぼ勝てないくらいの難易度あってもいいと思うんだよね
アオハルはトレーニング回数が求められるので新年の抱負はどちらも体力回復がベターでしょうか?
>>921 八方とかデバフでボッコボコに歩かせたいヒソカ
ゴルシ以外に追い込みいないんだよなぁ
差し使うよりかは、会長あたり追い込みに改造して勝負した方がまだいいかな
なにはなくとも直線一期が強すぎるねん
950踏み。
提案だが、スレタイトルを「初心者歓迎スレ」にするのはどうだろう。
反対があればしない。
あとリセマラガチ勢をこのように変更するのはどうだろう。反対があればしない。
・ガチ勢…現ガチャが有能ピックアップなら2〜3凸以上
(過去有能SSR:キタサン/クリーク/たづな/ファイン/ネイチャ/ライス(力)/代行)
とりあえず970まで待機しまs。
>>943 しやすい。
金スキルも取得するとその下位スキルを継承しやすくなる
直線一気って褐色SRのか初期評価0SSRのどっちで狙う方がステやヒント入手率がマシになる?
>>946 そこら辺で初心者と中級者以上を分けるのも手だね
>>953 スイープのほうがヒント入手は楽、失敗したらあきらめればいいので
ステは種類が違うので比べにくい、欲しいステータス次第
アオハル爆発で直線一気出るようになったのでどっちも入れないって手もある
>>951はこれで問題ないと思う、スピロブロイはどうだろうと思ったけど別にいいか
>>950はどうかな、まあこれもこれでいいような気も
>>953 改善前ならSSRスイープ
改善後は結構爆発からでも一気は来るイメージなんでヒシアマ完凸ならヒシアマに期待したい
例え失敗しても最後まで周回できるしね
直線一気☆3作ってたワイ涙目
>>951 リセマラはいいと思う
スレタイは特に変える必要は感じないけどまぁ別にどっちでも
スレタイは初心者判定のもめ事が起きないようにという願いを込めてのもので。
テンプレ練習施設にアオハル杯の記述も追加するね。
・練習施設
練習施設は、URA杯では4回実施ごとに、アオハル杯ではチーム評価に従ってレベルが上がり、最高でレベル5になる、レベルが高い方がステ上昇値が大きい
アドバイスする側として非初心者も必要なんだろうけど、一応初心者の定義としては無ラチナくらいになるのかねぇ…明日で何人卒業するのやら
しかしA決勝にそもそも挑んでいない人も当然たくさんいるわけだけど、最高レベルの称号を得られる戦いに挑む資格を得てもなお称号持ってさえいなければ初心者ってかなり定義が広いな
それが理由なら、スレタイ変えなくてもいいような気もする。
>>960 ハヤヒデとオグリが来そうだがどうかな?
A:アングリ・コーナー回復・集中力・ポジションセンス・道悪○
B:アングリ・コーナー回復・コンセントレーション
オープンスマファル(920/831/661/411/568)の最後のスキル調整で、最終的に他条件でも使えるように汎用性のあるBにしたのだが、
上の方が良かったか・・・?
現在逃げ担当の白マック(908/864/774/415/563)にすら先着出来ん・・・
そもそもコンセントレーションあるのに1角で既に白マックが前行っちゃうのよね、パワーの差かな?
と思ったが5回中3回勝ったわ・・・
結局は固有とアングリが出るか出ないかみたいだわ。
ただコンセント出ない場合もあるから結局はAの方が良かっただろうか・・・
今オープン想定でネイチャと会長をエース起用して
先行クリークにデバフ要因としてスタパワ賢マシマシおいてみたら
スピード不足のおかげでエース2人の固有の起点にもなるし
道中でなぜか逃げ追い越して先頭に立ったりと場を荒らしまくって結構面白いね
これ改良してタキオンに独占力覚えさせたら実は発動してくれたりしないだろうか?
予選のうちに気づけてたら1回くらい出走させてみたかったな
単純にデバフをばら撒くだけの構成は嫌いだったけどこうゆうのなら楽しめそうだ
ウマ箱の引き換えでセイウンスカイとタイシンどっちがいいかな?
んじゃスレタイ変更せずに立ててくるわ。
決勝登録忘れずに〜
>>967 垂れさせての独占力は、一応発動するけど
普通に運用した場合と比べて発動率はかなり落ちる
>>968 人によって環境が違うからなんとも言えないが
箱買う程にやる気があるなら長期的なウンス
だがここで判断に困る質問する程度なら短期的でタイシンとも言える
>>968 俺はタイシンお迎えしたよ
タイシン推しだったから迷わなかった
>>968 手持ちの状況とチャンミで勝ちたいとか
ただ単にゲームを効率よく進めたいとかで
おすすめが違ってくる
ただチャンミで勝ちたいってならウンス
水マルもってるならもう一択と言っていい
スレ的にチャンミのオススメはタイシン
育成は迫る影さえ取っとけば要求量が少ないから楽
ウンスで1着狙うならそこそこ育成難易度が高くなる
地固め周回どうぞ
ダメだ、ステータス伸びなかった
決勝は妥協編成するしかないわ
一昨日くらいまではソコソコいいの作れてたのにショータイム終わってから完全に下ブレターン入ったわ
タイシンはいいぞー。ホーム画面にいてくれるだけでいいレベルなのにチャンミでも強いからな
いつも新キャラ入手したらホーム画面に置いて台詞聞いてたけど
ホーム固定しちゃうと別メニューのランダム指定や吹き出しイベントに出れないんだな
せっかくなんで偶然下振れでできたマックを決勝に出してみた
狙ってB作るのはめんどくさい
なおテストはしてない
決勝戦って明日の昼12時までにマッチング=結果は決まっていて、12時以降にそれを見るだけって理解で合ってる?
リアルタイムに3人が繋ぐわけないし
>>972 発動するのがわかっただけでかなりありがたいです
ありがとう
リセマラで始めて初期メンと交換と確定チケットのキャラだけで頑張ってたが競技場の15人埋めたいからガチャ回したい
更新まで待った方がいい?
>>985 ドーベルは引いて損がない
強キャラではある
成長率も競技場むきではある
ただ今欲しいのは恐らくダートキャラだろうから
次まで待つのも手だね
タマモクロスとかきたら強キャラの上ダートも行ける
可能性高い
リセマラしてからむしろキャラガチャばっか引いてるわ
勝負服着せたいっていう気持ちが強過ぎた
おかげでチケゾーウララフクキタル以外の星2以下は勝負服着させられた
>>987 全員勝負服着てるがその割に星5がまだ1人もいない
つーか、目ぼしいSRがだいたい完凸できたらキャラガチャまわすべきだと思うけどね
星3と星4でも初期ステータスが伸びて大分違うし、俺は星1,2キャラが全員星4になるまでキャラガチャ中心で引きたいと思っている
ウマ箱の女神像は推しを星5にする派と星4量産派で割れそうだな
ヒーラーグラスで初めてAランク届いたわ
今までが下振れしすぎていたせいもあるんだけど一気に競技場のエース
>>961 仮にここから無ラチナ民が卒業したとしても、毎月恒例の本スレからプラチナ取れなかった奴らが入ってくる
おいおいおい、クラス6ボーダー伸び過ぎだろ・・・
昨日は61万だったやんか〜
そろそろ辛いぞ
★5とか無理ゲーすぎるんだが
この前ウマ箱ブーストで大体の★1、2を3に上げて、ゴルシだけ★4にしたよ
真の初心者にはウマ箱いいけど、偽の初心者にはウマ箱って微妙なんやね
最初は押しウマだけいればいいやと思って15人すらそろえてなかったけど、
継承ウマの親に同じ馬はあかんと知って破綻に気が付き、ウマ引いたわ。
親愛度って8以上上げるメリットって特にないよね?なんか解放されるのあったっけ
8?親愛度上げるメリットあるのは6が最後じゃないの?
メインミッションに全員の合計数があるから上げられるなら上げた方がいいけど
>>997 やっぱりないか、ありがとう
それなら7まで上げたらチムレ上げは終了でいいか
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 5日 14時間 20分 52秒
5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/ ▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php
lud20250214210925caこのスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/gamesm/1637575166/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part82 YouTube動画>1本 ->画像>107枚 」を見た人も見ています:
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part85
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part52
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part13
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part36
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part93
・【新バ】ウマ娘プリティダービー初心者スレ Part179
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part41
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part69
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part63
・【新バ】ウマ娘プリティダービー初心者スレ Part186【どんぐり有】
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part108
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part20
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part66
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part43
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part15
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part107
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part42
・【新バ】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part133
・【新バ】ウマ娘プリティダービー初心者スレ Part181【どんぐり有】
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part30
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part99
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part111
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part64
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part121
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part115
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part59
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part8
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part54
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part83
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part116
・【新バ】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part136
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part46
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part53
・【新バ】ウマ娘プリティダービー初心者スレ Part180
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part37
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part27
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part87
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part86
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part7
・【新バ】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part140
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part117
・初心者のウマ娘民やが中山GJとアーリントンの馬券買ったけど評価してくれ
・【初心者】パーティーアドバイススレ【シングル】
・【ダビスタ】ダービースタリオンマスターズ初心者&質問スレ31頭目【ダビマス】
・『ウマ娘プリティーダービー』第7レース
・ウマ娘プリティーダービー無課金・微課金スレpart8
・『ウマ娘プリティーダービー』第1レース
・【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 無課金スレ29
・【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 無課金スレ149
・ウマ娘プリティーダービー無課金・微課金スレpart11
・ウマ娘プリティーダービー無課金・微課金スレpart112
・ウマ娘プリティーダービー無課金・微課金スレpart107
・ウマ娘プリティーダービー無課金・微課金スレpart95
・ウマ娘プリティーダービー無課金・微課金スレpart19
・ウマ娘プリティーダービーの画像を貼り続けるスレ
・ウマ娘プリティーダービー無課金・微課金スレpart109
・【ガデテル】ガーディアンテイルズ初心者質問スレ part2
・【ガデテル】ガーディアンテイルズ初心者質問スレ part8
・【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 初心者スレ11 【質問/雑談】
・【ロマサガRS】ロマンシングサガ リ・ユニバース初心者スレ Part1 【課金・無課金】
・【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 無課金スレ42
・ウマ娘プリティーダービー無課金・微課金スレpart101
・ウマ娘プリティーダービー無課金・微課金スレpart86
・ウマ娘プリティーダービー無課金・微課金スレpart5
・ウマ娘プリティーダービー無課金・微課金スレpart41
13:25:44 up 56 days, 13:29, 2 users, load average: 9.29, 10.77, 11.25
in 0.076887130737305 sec
@0.076887130737305@0b7 on 031102
|