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次スレをたてる時には
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を冒頭に3行入れてください
次スレは>>950、無理な時や踏み逃げは>>970がたててください
立てる時はスレ立ての宣言をしてからお願いします
初心者トレーナーのスレ
リセマラの話題もここでなら怒られない!
質問だけでなく雑談などもOKです!
※リセマラやレースに勝てない時の質問は、サポカやステのスクショを貼るとアドバイスがもらいやすいです
※リセマラ相談では、被ったサポカを上限突破させた状態のスクショを貼りましょう
※テンプレはあくまで現段階の情報です、特に因子や継承については今後新発見があるかもしれないので過信は禁物
※初心者判定不要、他人に迷惑をかけなければ誰でもどうぞ
■関連スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ Part16
http://2chb.net/r/gamesm/1638971290/
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービー サークル募集スレ ★20
http://2chb.net/r/gamesm/1637940631/
※本スレは流れが早いので最新スレを探してください
■前スレ
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part84
http://2chb.net/r/gamesm/1638666150/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ◯リセマラ参考ライン(サポートカード)
・ガチ勢…現ガチャが有能ピックアップなら2〜3凸以上 (過去有能SSR:キタサン/クリーク/たづな/ファイン/ネイチャ/ライス(力)/樫本代行)
・エンジョイ勢(現実的なライン)…クリーク1枚・スピードSR完凸1種(お勧めはシンコウウインディかスイープトウショウ)
・シナリオクリアしたい勢…スピードSR3枚・スタSR2枚・パワーSR3枚 凸ってればなおよい
またゲーム内コンテンツの都合でエンジョイ勢以上はウマガチャで15名以上確保も命題となる(リセマラ後でもよい)
逆にシナリオクリアしたい勢は、お気に入りのウマが決まっていれば予めゲットしておくこと。
◯よく使われるSR (カッコ内は育ちきったとき)
スピ エイシンフラッシュ 末脚・根幹距離差しスキル多数、回復イベ多
スピ スイープトウショウ 得意率、愛嬌◯、一匹狼、各種デバフなど使いやすい
スピ キングヘイロー コーナー回復、末脚などの有能スキル(パワーボーナスあり)
スピ シンコウウインディ レースボーナス、友情ボーナスの高さ、マイル向けスキルや道悪など
スタ マンハッタンカフェ 初期絆が高く友情に発展しやすい。長距離系スキル各種
スタ ゼンノロブロイ 初期絆、ヒント率、得意率が高く友情しやすい、臨機応変 差し先行スキル各種
パワ ミホノブルボン 友情トレーニングが強く、コーナー回復、集中力、逃げスキル各種 (パワーボーナス)
パワ ヒシアマゾン 友情トレーニングが強く、追い込みコツは最近まで唯一無二 (スタミナボーナス)
パワ ビワハヤヒデ 高いトレーニング能力は他のトレーニングに入っても効果あり(スタミナボーナス)
パワ ダイタクヘリオス マイル系スキル各種が幅広く
賢さ マチカネフクキタル 回復スキルや差しコーナーなどに加えてスキルPt獲得選択量多
賢さ マーベラスサンデー 得意率、逃げ先行ためらいなどのデバフやイベントでステータス補正が強い
賢さ ダイワスカーレット 得意率、回復3種、回復イベ多
友人 桐生院葵 体力消費減、トレ失敗率減、イベスキルPt多、お出かけによる調子管理
その他何かオススメあれば追記お願いします
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◯リセマラ後の効率的ムーブ
1、フレ枠用に完凸クリーク、完凸キタサン、完凸ウオッカなど自分が持っていない完凸SSRをフォロー
2、継承用に青9URA9因子持ちをフォロー。青9で自デッキの弱い部分を補う URA9にこだわらず8などもや距離脚質なども考慮できればなおよい
→1、2ともにフレンドはフレンド募集スレ、Twitter等で見つける
3、デッキは無凸SSRより2凸以上SRを優先して組む
◯リセマラ終わった!次どうすればいいの?
後から取り返しがつかない要素はほとんどないので好きにプレイすればいい
何か指針が欲しいなら
・ホーム画面左下のバナーから「『サクラバクシンオーのバクシン!お悩み相談!』を視聴しよう」を探して押し、バクシンを全話見る
・その後はデッキにスピードサポを沢山積んでサクラバクシンオーを育成、作戦は逃げを選んでひたすらスピードと賢さ練習してれば大丈夫なのでこれでコツをつかむ
・それでも色々わからなくて不安ならYouTubeで「ウマ娘 初心者」とかで検索
◯サポカデッキやトレーニングどうすればいいの?
手持ちサポカ、フレサポカ、誰を何目的で育成するか等による
ポイントとしては
・練習施設
練習施設は、URA杯では4回実施ごとに、アオハル杯ではチーム評価に従ってレベルが上がり、最高でレベル5になる、レベルが高い方がステ上昇値が大きい
・友情トレーニング
絆ゲージがオレンジ以上のサポカキャラと一緒に得意トレーニングをすると友情トレとなり効果が大幅に上がる、複数人との友情トレの場合更に伸び幅が上がる
・おやすみ
おやすみを選ぶとステータスは上がらない、回復量にバラつきがありバッドステータスが付くこともある、その為なるべくおやすみはしたくはない
このような事をふまえて、重点をおくステータスを決めデッキを組んでみると良いでしょう
◯継承について
・継承(育成開始)に関係あるのは「因子と相性」のみ
・親のステータスや評価(AとかC とか)戦績等は継承に関係ない
・因子は親から引き継ぐわけではない(両親がスピード3、スピード3なら子もスピード3がつきやすいとかではない)
◯相性について
・継承時に相性が良い方が親の因子の発動率が高くなる
・あくまで因子発動率が上がるだけで「相性◎だから無条件に強くなる」とかではないので、親の因子と合わせて考えること
・相性が良いと2年目、3年目に赤因子や白因子が発動する確率が上がる
・逆に相性が悪いと青因子すら発動しないこともある
・最低でも相性◯の組み合わせがオススメ
◯青因子について
・育成終了時にスピード、スタミナ、パワー、根性、賢さからランダムで1つ決定
・選ばれたパラメータがB以上なら星3が出る可能性がある
・条件を満たしていても星3出現確率はかなり低い
・相性や戦績、ファン数や評価、パラメータの高さなどは関係ない
因子が欲しいパラメータをBまで上げて育成終了、をひたすら繰り返すしかない
「オールB」や「スピード・スタミナ・パワーB」が因子ガチャでオススメされるのは上記の理由
◯赤因子について(芝・ダート、作戦、距離)
・育成終了時に適性がA以上のパラメータの中からランダムで決定
・星の数はランダム、星3出現確率はかなり低い
◯白因子について
・育成終了時に取得しているスキル、勝利したレースからランダムで決定
・ファン数(レジェンドやプラチナ等)が多い方が獲得数が多くなりやすい
・星の数は恐らくランダム
◯緑因子について
・育成キャラが星3以上である場合、固有スキルを緑因子として獲得する
・星の数は恐らくランダム
◯あきらめる、目標失敗、URA優勝について
育成中「あきらめる」を選んだ場合は殿堂ウマ娘とならない為、因子も獲得出来ない
そうでない場合は、目標失敗、目標達成、URA優勝どれであれ殿堂ウマ娘となり因子は獲得出来る
◯各種ステータスについて
スピード:ウマ娘の最高速度。
スタミナ:速度を維持する持久力。
パワー:加速力とコース取りの上手さ。
根性:ラストスパート時にスタミナが無くなる際の粘り強さ。
賢さ:レース運びの上手さ、スキルの発動率が上がる。
「掛かり」状態になりにくくなる。「掛かり」状態になると必要以上に前方へ進み、スタミナを消費してしまう。
◯育成終了時の評価について
育成終了時の評価(AやB など)が関係するのは下記2点
・チーム競技場に編成した際のランク評価点
・殿堂ウマ娘移籍(売却)の際に貰えるサポートポイントが多くなる
現時点ではこれら以外にメリットはなく「AやSから継承するとより強い子が産まれる」と言うようなことはない模様
評価と対人戦での強さは別であり、高評価だから強いと言うわけではないので注意 ◯リセマラ終了後はどのガチャ回せばいいの?
チームレース用にキャラが15種類必要になるので、急がなくてもいいから少しずつ育成キャラガチャを回すのがオススメ
少なくとも星1キャラを揃えるくらい回しても損はない
◯星3育成キャラは誰取ればいいの?
見た目が好きだったり、実在馬のファンだったりするならそのキャラを取れば良い
ゲーム的には、タイキシャトルがいるとチームレースの短距離、ダートどちらにも対応出来て便利
オグリキャップも、ダート適正がありマイルから長距離まで幅広く対応出来るので便利
※星3確定ガチャチケと星3引き換え券が両方ある場合、先にガチャチケを使うこと、被りを避けられる
◯星3キャラと星1キャラはどう違うの?
星3キャラの利点は「勝負服持ち」「固有スキルが強め」「初期ステが若干高い」「固有スキルを継承出来る」など
星1〜2キャラのピースを集めて才能開花させ星3にした場合も同様の進化を遂げる
育成目標は実在馬の史実に基づく為、星3キャラの方が困難な場合も多く「星3キャラなら強いから楽々クリア!」ではないので注意
◯目標以外のレースに出る主なメリット
1、スキルポイントがもらえる
2、ファン数が増える
3、G1を勝利すると育成終了時にそのレース名の白因子が付く可能性がある
4、重賞を初勝利するとトロフィーとジュエルが貰える
5、一部のキャラ(オペラオー等)は特定レース勝利でパラメータアップイベント有り
◯ファン数が増える主なメリット
1、固有スキルレベルアップ(条件は下記)
2、育成終了時に白因子が多く付く可能性がある
3、サークルランキングに加算される
◯固有スキルレベルアップ条件 ※スマートファルコン・ハルウララの条件は()内
シニア02月前半バレンタイン ファン6万以上(4万以上)
シニア04月前半ファン感謝祭 ファン7万以上+理事長の絆緑以上(6万以上+理事長の絆緑以上)
シニア12月後半クリスマス ファン12万以上(8万以上)
限定ミッション条件まとめ(無期限)
スキル
弧線のプロフェッサー SSRキタサン、ルドルフ(覚醒)
円弧のマエストロ SSRクリーク、クリーク(覚醒)、花嫁トップガン(覚醒)
ハヤテ一文字 SSRフラワー、ブライアン(覚醒)、白マック(覚醒)
全身全霊 SSRスペ、SSR配布チケット、スペ(覚醒)、ブライアン(覚醒)
一陣の風 SSRテイオー
コンセントレーション SSRたづな、スズカ(覚醒)
好転一息 SSRウオッカ、ウオッカ(覚醒)、トップガン(覚醒)
曲線のソムリエ SSRゴルシ、オグリ(覚醒)、花嫁グルーヴ(覚醒)
二つ名
トリプルティアラ 桜花賞、オークス、秋華賞を勝利する
グランプリ2世 父母どちらかが育成で有馬記念と宝塚記念を勝利したウマ娘から想いを継承し、有馬記念と宝塚記念を勝利する
G1ハンター GTを7勝する
春シニア三冠 大阪杯、天皇賞(春)、宝塚記念を勝利する
秋シニア三冠 天皇賞(秋)、ジャパンC、有馬記念を勝利する
天皇賞春秋連覇 天皇賞(春)と天皇賞(秋)を勝利する
ダート巧者 ダートのレースで10勝する(URA含む可)
スピードクイーン 基礎能力[スピード]が1200以上になる
努力の天才 トレーニング[パワー]がLv5になる
オールラウンダー 芝とダートのGTをそれぞれ3勝以上する
◯サポートカード解説
・友情ボーナス
友情トレーニングの効果が上がる=絆が貯まる中盤以降のステ成長が一気に高くなる可能性がある
運も絡むが上振れを期待したい育成法ならここを重視 キャラ毎に乗算
・やる気効果アップ
好調・絶好調でのトレーニング効果が更に上がり
不調・絶不調でのトレーニング効果が更に下がる キャラ毎に加算な上やる気ダウンイベントにより安定感がないので重視する必要はない
・トレーニング効果アップ
一緒にトレーニングした際の効果アップ、見た目の数値以上に効果が有る
やる気効果アップ60(絶好調)>トレーニング効果アップ10>やる気効果アップ50(絶好調) キャラ毎に乗算
・◯◯ボーナス(スピードボーナス等)
一緒にトレーニングをするとそのステの上昇量や獲得スキルPtがアップ
・初期◯◯アップ
育成開始時の初期ステがアップ
・初期絆ゲージ
開始時点からある程度絆が貯まっている=友情トレまでの時間が短い
・レースボーナス
レース出走で得られるステ上昇量がアップ トータル+34%以上で目標レース勝利時ステアップが+4になる(通常は+3)
・ファン数ボーナス
最終評価でレジェンドまで到達しやすくなる、ファン数が増えることでサークルへの貢献など
メイクデビュー1勝でファンが1,000人以上になるとそのままホープフル等に直行出来て地味に便利
・ヒント発生率アップ
「!」の発生率が上がる、一緒にトレーニングしてヒントがもらえない場合でもそのキャラとの絆が上昇する可能性がある為重要
・ヒントLvアップ
ヒントを教えてもらった際のヒントLv.が高くなり消費スキルポイントが減る
・得意率アップ
そのサポートカードの得意トレーニングに配置されやすくなる=友情ボーナスや伸ばしたいステがある時に重要
・賢さ友情回復量アップ
賢さ友情トレによる回復量アップ、おやすみ回避の為に賢さトレをする事が多い為重要
・体力消費量ダウン
一緒にトレをする時の消費体力量がダウン
・固有ボーナス
サポートカードのレベルを高くすると開放される(各種数値は非公開の為不明)
・所持スキル
「!」が付いている時に一緒にトレーニングすると、その中からランダムで教えてもらえることがある
・育成イベント
育成中にランダムで発生しステや体力、やる気が上下する
中には愛嬌◯や練習上手など有用なコンディションが貰えるものがあるが、サポカの説明にはコンディションについての記載はないので注意
・金特(金スキル)
SSRには金のスキルがもらえるイベントが必ず1つ付いている
サポカのイベント説明に金特のみ記載があるものはイベ発生で金特確定
下位スキルと併記されているものは下位スキルのみの場合有り
(例:テイオーは「一陣の風」のみの表記なのでイベ発生で金特確定、ファインモーションは「スピードスター」「抜け出し準備」併記なのでイベ発生でも金特がつかない場合有り)
◯サークルでの靴回しについて(サークルポイント稼ぎ)
・靴回しとは
サークルでは靴の寄付リクエストができ、それに寄付した人は対価としてサークルポイントがもらえる
サークルポイントはショップでピースやストーリー産SSRカードの交換に使えるので沢山稼ぎたい
そこで互いに協力し余ってる靴を募集&寄付しあい、サークルポイントを稼ぐ方法が靴回し
・靴回しのお約束
靴は1日10回寄付ができる
1回につき必ず2個で送る事。1個で送ると自分も損だしみんなも迷惑
リクエストも重要なので出すこと(出来るだけ1日2回。それで互いに靴が減らない)
靴1個につき5ポイント貰えるので1日最大100ポイント
◯その他注意点やよくある質問等
・フレのサポカや強い因子キャラを利用すると育成がかなり楽になる
・フレ募集スレやSNSを活用すると強いフレンドが見つかりやすい
・メインストーリーを読み進めるとSSRサポが貰える
・「ダブったR5枚」「ダブったSSR/SR1枚」を蹄鉄にするとSR以上確定チケがそれぞれもらえる(月に各1枚限定)、実質SRの引き直しなのでお得
・殿堂ウマ娘やサポカ詳細画面のカード左上を押すと人参などのマークをつけられる(お気に入り)、整理や誤売却防止に便利
・ホーム画面のキャラは、左上の顔のマークを押せば変更可能
・育成中は所持していないサポカイベントもランダムで発生する
・各種攻略サイトが提供しているイベント逆引きツールなどを使用すると、育成イベントの選択肢を判断しやすい
・7〜8月の夏合宿は全トレがレベル5固定なので、ステアップのチャンス
・デバフ(先行ためらい等)は自分にも味方にもかからない、かかるのは敵だけ
・スキルに「<作戦・◯◯>」とか「<◯距離>」等の表記があるものは、その作戦や距離でなければ発動しない
・相性ループって何?→互いに相性が良い4〜5体のキャラを特定の順序でローテし育成することで相性◎を維持し続ける手法
星3因子が出やすいわけではないし、何も考えずループしてれば強いキャラが出来るわけでもないので注意
・ウマ娘アニメブルーレイは価格が2種あるが、安い方で全巻購入特典含めゲーム特典は全て貰える
高い方はそのショップ独自の全巻購入特典(収納BOX等)が付いているのが違い
・ブルーレイ等の特典コードはiOSでは使えない、iOSの人はDMMとの連携をすれば使用可
テンプレここまで
サジタリウス杯、先行クリオグリで行こうと思うんですけど必須固有とかありますかね?
虹の結晶片が12個なのに、金の結晶片が13個ある
どこかで虹を取り逃したのか?
明日はみんなが待ち望んでいたファインモーションソロピックアップって本当ですか?
>>14
金は虹の倍にして欲しい
新しいSR完凸させるの結構厳しくない?(重課金除く) >>1乙
そういや、そろそろ>>2をいくつか入れ替えたいところなんだけど、
具体的にはウォッカのデータが欲しいんだけど誰か書けない?
アルダンは追加するか悩むけど、先行用としては有用だよねー
ヒシアマねえさんは直線一気に言及追記しようと思う 先週初めて青星3因子出たけど1週間そこから進歩なかったわ
先が長いなこのゲーム明日から借り放題でいい因子持った娘作れればいいんだが…
>>19
初心者にかける言葉じゃない・・・最初にできた青9なんていまだに赤白ゴミだけど使ってるよ 青3以外はゴミと洗脳されてる初心者だからこそ知っておくべき事だろ
パワー9だけどウララという残念な種馬持ってる
初の両親とも自前で作った青9だから残してる
青星3出た最強や!って言ってるわけじゃなくてこれを親にした少しでもいい因子持ち作ってそれを親にして繰り返しやってきたいが進まないなあってことだったんだが
そう言われてしまうと初めて3週間の俺の殿堂ウマ娘に青星パワー3因子以上に継承させてく因子があるのだろうか…
芝3とか各種距離3とかURA3はいるけど全部独立してるし…
手持ちにもよるけど青2距離3は以上は取っといたほうが良いと思うよ
>>14
レジェンドレースが虹1個金2個だったからこれからもずれていくぞ 丁度今継承したとこだが青3だけに囚われてると長距離ドーベルなんて作れないよ
追込み勢の多い今回のチャンミに出さないとしてもこのドーベルに長距離因子が付けば追込み勢の優秀な親となる可能性が残る
アオハルシナリオ来る少し前から青よりも赤距離3が優先度高くなってきてたからね
チャンミ用だと適正距離Sが必須、できれば芝もSにしたい
>>26
俺もそう思ってドーベル育ててるんだけど
この子追い込み系と相性きついのよね
差し勢にはそこそこなんだけど
オープン用セイウンスカイを作ってるんですが
何かオススメのスキルがあったら教えてくださいな 前>>994
友情が1しか差が無くて
1凸ファインがトレ11
完凸フクキタルがトレ5やる気50だから
やる気が絶好調なら「はるかに」なんて差は無いよ
友情も友情以外も単独ならステ伸び実数値は同じ マエストロ取れればスペシャリストなくてもいいかな?
というか、スペシャリストあればライスもクリークも入れなくていいの・・・?
下校後だけでスタミナ足りるならライスとクリークは別のサポカでもいいな
他に有能なサポカあるなら外していいだろうけど現状パワーライス最強じゃね?
クリークは長距離以外出番なくなった
一つだけ言っとくとゴルシの場合
賢さもれないので結構金回復不発する
だから2個積んどけと言いたい
決勝で不発食らったら泣きたくなるぞという体験談
今月特別移籍ないのかな?それ用に駄馬貯めてたんだけど売っちゃっていいかな
中距離でスピ賢育成するときにクリークピンで使ってるわ
ライスだけでも盛れるんだろうか
青次第じゃね?うちは赤もこだわると手持ち青スタミナが弱いから周回ではクリークも使う決戦兵器を作るときはライスと爆発お祈り
>>38
自分はライスピンだな。
まあ代理も使うけど。 ライス入れるなら代理とセットが基本だからなあ
この二人だけでゴルシなら1000はいけるよ
自前で金回復あるからマエストロはなくていいけど、スタミナはピン差ししたいときに嬉しいダイヤちゃん
2天+40くらいで、結果タイシン8マヤノ1(+交換2)
マヤノに嫌われすぎ泣きたい
アニバで選択券くるのを祈るわ
>>43
これがWピックの恐ろしさだよな
マヤノが欲しくて迷っていたけど今回はやめるべきか >>46
片方の確率に影響してないんだからダブルPUは関係ないだろう。 ステ的には俺の栗オグリの中で3番手なんだけど、ルムマで走らせると、いつも8番人気か最低人気なのに、なぜかこいつが1番勝つんだよ。
スピも完ストしてないし、スタミナも足りないのに何でだろう?
本番でどれ走らせるか悩んでしまう...
>>48
食いしん坊と白2個で固有発動すれば足りる
食いしん坊発動しなくても白3個と固有なら絶好調デバフなしならギリ足りてるかも
固有に3.5%の回復あるからね
固有が終盤近くで発動できれば十分強い 栗オグリは固有がどこで発動するかが結構なギャンブルになりそうだから悩ましいなー
スリーセブンを4つ目の回復として積んでてもそこで発動じゃもうゴルシに追いつかれて終わってることが結構ある
走行距離50%以上、順位率40%以内で競り合い2秒以上
スタミナグリード持ちのネイチャや会長がたくさん生み出されそうだ
別に死んでないでしょ
固有もそれなりだし、追い込み改造もしやすいし長距離なら全然使える
むしろカフェ込みでスタミナグリードを3発積めることになったわけだ
頑張れば36方睨み+トリプルグリードという編成も可能なのかw
スタミナどんだけ盛らないといけないんだ
>>58
それに16方にらみまで炸裂したら廃課金も沈むなw サポは汎用じゃないけど使い道次第で強くね?
タッグ組みやすいし組んだ時ボーナスがきいてくる
ピン刺しには向かないけど条件合うならスキルも結構いけるよね
ファインは競る系か
無理して引かないでいいことを喜ぶべきか発動し難い固有なのを嘆くべきか難しいところ
八方睨み持ってるのがドーベルとネイチャで、それにグリード付けて、チーム3人で十六方睨みトリプルグリードか
カフェ込まなくても3グリード編成が出来るようになったし
たった160ポイントしかないせいで回復としても普通にエースに積んで有効なのがやっかいだなめんどくせえ
ファインは衣装がかっこいいな
それだけで欲しくなる
固有がレース後半で競って速度アップってバクシン系か?
逃げならハナ争いで使えそうだが・・・
>>68
1位で発動しない代わりに4位で発動するバクシンオー固有だよ。 検定説明のみんなの殿堂ウマ娘を参考にのページ完全にスピ賢育成の根性死にステ扱いこれが公式の答えか
>>67
取得に必要なポイント
イーターもグリードも160だからノーヒントでも計320でとれる
サポカ自前で下位ヒントも持ってるしグリードをヒントレベルいくつで貰えるかわからんけど大体お安くスキルとれそう スタミナグリードはデバフ目的だとどうなんだ?
中盤発動で自身は後方にいないといけないし、前方が対象
ネイチャに持たせた場合は追込勢の数次第では発動できないし、発動しても自分より後ろの追込勢には刺さらない
スタミナグリードは水マルを持ってる人が自分以外の水マルや逃げ先行を殺すために使いそう
スタミナグリードて自分の前方5人までbチて人数制限も覧Lるし、効果量bヘ1%(〇〇焦りとかと同じ)とかだしデバフとしてはそこまで強くない。
金回復ほどの効果無いにしても中盤回復に使えるから普通に有用だとは思うけど。
なんか文字化けしてる?なんで!?
>自分の前方5人までって人数制限もあるし、効果量も1%
マンカフェはスタグリ目当てで1枚だけは引いた方がいいの?
それともフレンド枠やレンタルから継承でも大丈夫?
マイル試験めんどくせえな
姉御肌とマイル支配者両立ってフジキセキでRのタイキをサポカ編成に入れなきゃいけねえじゃんこれ
>>78
別にそんなもん取る必要ないぞ
ボーナスポイントが少し加算されるだけ
普通にステ盛った方が早い アオハルのイナリワンがダートAになってる(マイルBだけど)
本実装された時にダート要因として期待できそうかなあ
>>76
自分引きはスルーでいいんじゃない?汎用性低すぎるし性能も低いし
スタミナグリードのためだけに借りる感じになると思うけどこれを入れてる余裕があるかどうか これ問題なのはランキングTOP30が無制限借り放題といっても
評価高いのが良因子って訳じゃないからあんまり意味ないんだよなあ
30位以内に神因子があるのを祈る運ゲー
しかもたまたま神因子があったとしても一日ごとにランキング更新されるという
神イベントと思いきや結局今までとほぼ変わらんという見かけ倒しのイベント
あと移籍したのも借りられるという文言が不具合の予感をひしひしと感じさせる
クリオグリの固有は回復もあるんだよね?
このオグリ、スタミナ900で白回復4個積んでるけど「食いしん坊」か「マエストロ」必要ですか?
必要なければ速度スキルをとりたいと考えてます。
初心者です。天井までのリセマラで上の2つが残ったんですが、どちらのアカウントで進めるのがよさそうですかね?
初心者です。天井までのリセマラで上の2つが残ったんですが、どちらのアカウントで進めるのがよさそうですかね? >>83
スリーセブン以外の3つが発動すれば最速スパートできる。2つだと足りない。3つ全部発動する確率はあまり高くない。
終盤入ってから777と固有で回復してもデバフ対策ぐらいの意味しかない(逆に固有が出ればデバフは無視できる)
中盤発動の白回復をもう一個か金回復がほしい >>89
有難うございます!
今回は白回復の好位追走が取れなかったのでマエストロにします。
理想は中盤で発動するコーナー回復、食欲旺盛、好位追走、ピュリティの4個の内、3個発動でしょうか。 いうて今回は八方は役に立たないと思うけどね
2500はスタミナ750台+金回復1でギリ走り切れるコースやが今回はスタミナ根性に補正がかかっている分グレード勢は900+金回復1か2ぐらい積んでくるやろ
スタミナ過剰でデバフ通っても歩かなそうに見えるが
イベのためにはじめてのアオハル杯やるかあ
リリース直後に少し遊んで最近少しずつやり始めたから理事長代理Rすらいないんだけど大丈夫よね
>>70
出た根性嫌いの無能トレーナーw
まだランキングも発表されてないのに、アホ過ぎでしょw >>97
そこはアホとか言う前に、根性も強いよってルムマで勝負を仕掛けるべきだよ 根性育成の人に、出来た強いウマ見せてみって何度か言ってるんだけど、全力スルーなんだよね
>>91
スタミナが微妙ならそんな感じ。
発動タイミング的には終盤突入の少し前(150m以内ぐらい)が一番強いので、白2でスタミナが足りるなら中盤白3+保険用の777が強い
中盤回復入れすぎると早めに固有発動する可能性が大きくなって、終盤まで効果が持たない可能性が出てくる。 スタートダッシュで少し有利になる
スタミナの補填ができる
あと何?
道中自キャラがアオハル燃焼速出してる横を何も出してない相手キャラが悠々と抜き去っていくんだけど
賢さ600VS1200じゃこんなもんなん?
レース距離を半分した前半で追い抜きの賢さ判定で負けたらそうなるんじゃない?
>>103
賢さ云々というか、速度スキルが出たからといって追い抜きモードに入るかどうかはまた別 質問なんですが逃げにクリオグリ固有積んでも大丈夫ですか?
試しに試験やってみたがA+でもスキルつけたら二万とか行くから優は簡単だな
ただ、アオハルを一日一回以上やるのがだるすぎる・・・欠片とかどうしたもんか・・・
しまったクリスマスイベント終わるのにボーナス付きでURA始めた状態にしてたわ
クリアしたらどうなるんだこれ
チャンミ用にゴルシとタイシンを育てた後にマンハッタンカフェ引いた
最後の1人は先行の旧オグリか旧テイオーにしようと思ってたけど、追い込み3人になってもカフェ採用すべきかな?
マイル試験エルでやったけど上昇気流付けたくないから取らなかったら良でくさ
アオハル爆発10回行ってなかったか〜
マイルの優とるためのスキルが何も足りない
タイキもエア嫁も覚醒lv5ウォッカもおりゃん
中距離迄来たから勝利への執念付くサポカ調べたけど持ってなかった
>>113
そうか……
どのみち育成ポイントは溢れるからいいとしよう スキルよりもステ盛りの方が楽にクリアできるんでない?
普通に育成してアガってきた取れば大体優取れそうだな
長距離育成まで3回試験やらなきゃならんのメンドイけど、チャンミ用育てるのに報酬貰えるようなもんだし得しかないイベント
トレーナー技能試験だからな
技能のない無能トレーナーは試験に落ちるだけ…
これくらいの試験クリアできずに文句言ってる奴はライブシアターでライブを見て楽しむだけにしときなよw
>>99
根性育成とか偏ったトレーニングしか頭にないから頭が悪い無能って言われるんだぞ 中距離はタキオンだな
独占力とアガってきた取れば簡単に17000超えた
レンタル5回に変更とか運営有能じゃねえか…
3回育成しかしない人が多いのと1日何回もやってた層が減って1日あたりのプレイ数減ってたってことかね
1日AP144回復するのに30x3回しか使えないほうが異常だった
距離sつかない日がなくなるといいなぁ
今日はつかなかったよ
>>121
口先だけ突っ込んで逃げるだけならレスすんなよチキン >>121
お前が育成した根性を重視したウマで無能トレーナー君達とフレマして実力の違いを見せつけてやれよ 1日5回なんてURA早回しでもないとやれんが因子周回に優秀なフレ親使えるのはいいね
普通にやったらマイル優取れたと思うけど根性800で1000くれるってのを見て、一度もやったことない根性育成を調べもせずに試したらステが伸びずに大やけどして良しか取れなかったわw
>>129
名前がバレなければ対戦して1000バ身差で勝ってやるんだがな…
一時的に変えるにしても、サークルのリーダーだからサークル情報見られたらバレ兼ねん
運営さーん、名前を伏せたまま対戦できる機能作ってくださーい!w レンタル五回は諦め癖トレーナーの背中を押してくれるから助かる
タフネス使わないなら毎日の育成が全部レンタルで済ませられるから簡単に諦められる
長距離Sスピパワカンスト、スタミナ1000根性450賢さ500で右回りと冬ウマと追込コーナー直線、長距離コーナー直線もらえた過去最高に上振れたゴルシができたけど
直線一気をヒシアマさんもスイープも継承でもくれなかったよ…
もうこんなのできる気しない…
スピカンストすることすらまれなのに
>>103
相手が出したスキルは金と固有(継承版含む)はスキル名表示されるけど
白スキルはスキル名表示されない(青や緑の光るエフェクトは出る)
実は相手もスキル打ってるのを見落としている可能性はないだろうか? >>136
もうそれなら十分グレAで優勝争いできるんでは?
スタ901以上でスピパワのカンストすら無理だわ >>131
ウオッカで根性育成したら道中負けまくってかなりストレスだったわ
ダートも根性でボーナスだったけどめんどいからスキルで補うことにする スキル選択画面でどれがポイント加算されるスキルか分からないのは不親切だな、覚えとけってか?
ゲームするのとは別の端末で攻略サイト開いて確認してスキル獲ったわ
このゲームがその辺不親切なのは前からだよ
ミッションのレースとか二つ名系の取得条件とかミッション欄に書いてない
>>136
流石にそのレベルは本スレで愚痴ったほうが良いぞ まあ、金スキル2とステ一つ800に青爆発10やれば4000以上になるから優自体は難しくないがいらんスキルとってゴミつくるのも精神的にきつい
過去最高に上振れしたバクシンオーが良評価だった(´・ω・`)
青爆発10が毎回取れてないわ…なんか育て方悪いんだろうか
>>139
残念ながら直線一気無いだけで台無し
ちなみに仕上がったタイシンには何やっても負けるけどな アオハル初めてやったけどよくわかんねーけど能力上がる以外はあんまり変わんねーな!よくわかんねーけど!!
これ普通の評価点12000だとしたら+3000すればいいだけの話?
スピ1200パワ1150スタ950根性賢さ450まできたんです
直線一気もマエストロも下校もちゃんと取れたんです
でも長距離14中距離2で中距離のほうがSになったんです
もげそう
イベント5つ目のダート条件ってダート走らなくてもいけるのかな?
ところでサポカじゃない方のファインちゃんどうよ?ドーベルより股間にくる?
>>152
良いけどダート適正が低いと評価点下がるぞ 仕方なく根性800以上の捨てウマ育てたけど何とも言えない気持ちになるな
多分データ上タフネスがダダ余りなんだろうけどチャンミも重なってるのに余計な育成増えて辛い
>>140
加算されるスキルだけ色変えりゃいいだけなのにな まぁ育成中でも右上ですぐ確認できるし…覚えるの4つだけでいいし
今回のイベントは最近のと違って完走難しそうだ
アオハルで数こなすのは時間がキツい
完走が全てのアイテム交換なら無理じゃないかな…欠片と石とチケだけですらキツそう
石は回収するとしてあとはどうしようかな
金のカケラは諦めよう…
検定試験で指定スキル目当てのサポカイベが完走しないサボり癖が2ターン治らない
友人お出かけができないままシニア合宿
なんか弄ってないか?と、疑いかけたけど別にいつも起こってることだなと思い直した
これエクストラとかフリーの評価点20000点以上結構エグいな
なんでこの運営はチャンミ追い込みで大変なときこういうしょうもないイベントぶっこんでくるんだ?
ショータイムは縛られるものがなくてよかったな
クリスマスから先のイベントはサポカや取得スキルにボーナス付けるからさー
一応、トレーナー技能試験ですからね
数個しかないスキルも覚えられないようではトレーナーとして技能がないと言わざるを得ない…
今回の技能試験に文句言っている奴は技能のない無能トレーナーということ
無能のくせに文句だけは一人前なんですよね…
>>165
プレイ時間が長いのは良い事だと思ってるんだろう >>165
気にせずチャンミ育成してたらオマケがもらえると思えば悪くないんじゃないか? 短距離はすんなり“優”取れたけどマイルでもうつまづいた
スキルくれるカードそんなに持ってねえよ
水マルさんのおかげで割と楽だわ
このイベント
チャンミでも勝ってくれるしほんと役に立ちまくりやで
カードの性能には目をつぶってもらえるスキル重視で組んだらマイルも優取れたわ
根性800にしなくても結構いけるのね
つかマイルはウオッカなら覚醒5にしないといけないが
それだけで後は普通に育成したら楽勝で取れる
そもそもチャンミ育成もこのイベントも同じようなもんじゃね
チャンミで勝っても生活が楽になるわけじゃなし、逆にチャンミを捨てるという選択肢も
>>160
メイクデビューじゃないSRチケなんてあったっけ? 適性がAとSってステータス的にはどのぐらいの差なのだろう?ステータスでは表せないものなのですかね?
スピード1000以上なら100以上増すのか
そりゃ距離Aとは最終直線での伸びが違う訳だ
無制限借り放題のやつ全くもって使えない因子ばかりだな
自前のやつの方がマシだわ
>>137
そうだったのか
うーんエフェクトは出てるようには見えなかったくらいの朧げな記憶だな
いやなんというかさ、金スキルつかってるところを金スキル2つ分以上の速度で抜いてったから
どんな速度の上がり方してんだと思っただけだよ >>179
ぱかライブでイベント予告された時点で分かりきってた事や。 >>180
実際にポジションキープで速度アップしたときは持続時間は短めだけど金スキル2つ分以上の速度は出てる。
金速度速度スキルは+0.35
ポジキ速度上昇は追込の2500m中盤なら+0.78(脚質・レース距離・序盤/中盤による) デフォつーか
設定記憶付けろって話だわな
育成最終レースの作戦は無駄に設定残すクセにイミフ
>>183
もう靴投げずに時間経過でポイントだけくれたらいい いちいち対応するサポカのためにフレ検索から申請するのめんどくさいわ
他ゲー以外にフレ以外でも検索引っかかるようにしてほしいわ
そういうプレイしてる時に出る細かい不安は公式に投げとけサイゲはその内直す
その内が何時かは分からんけどなプリコネは絆上げの演出飛ばせるようになるまで3年かかった
技能試験、シニアの合宿辺りからアオハル爆発が発生しなくなるな
はあなんとかエクストラまで優いけた
つかチャンミ育成中にこんな面倒なのやらせるな
今日の育成これで精根尽き果てた
なんか知らんが温泉当たりまくる
5回中4回温泉でさすがに操作されてるかと思った
技術試験マックイーンでしてたら、
4連続マックEEEEーン喰らった。
レンタル後1回、反動凄い上振れ来いと5回目育成したら夏休み直前に偏頭痛喰らって諦めた。
さすがに4回連続はないが、温泉は100回で3回くらいでそのうち一回は二連続なことが多い
温泉引いた時は既読スキップだったが温泉シーンは通常再生だった。
よく覚えてなかったが、ココングラッセに阻止されてたようだ。
ゴルシとカフェのどっちが5まで覚醒できるんだけど、どっちがいいかな?
ゴルシのが汎用的?
冷静って発動する?
クリオグリの固有用に取ろうと思うんだけど
>>164
エクストラはステやスキルに特定の縛りあるから面倒だけどフリーはどれでもいいからクソ楽、全部の試験で一番楽だと思う タイシンでどうやればSランク作れるのか分からん...
こいつ、クラシック秋を殆ど棒に振るから上振れ狙うの本当に難しいわ
このあたりが精一杯だけど、これでは勝てないわな
ファインの育成シナリオいいな
今後シャカールが凸してもキレないで済みそう。いやそれは別か
>>196
俺も連続ではないが昨日と一昨日で温泉きてるし、通算で見ても温泉は集中する事が多い印象だわ >>201
S取りたいだけなら、下の二重丸にしてるスキルを丸に留めて他のスキルとればいけるでしょ。 トレーナー技能試験って一通り解放だけ進めたほうがポイント稼ぎやすくなるのかな
優とれるまで進めないで粘っているけどなかなかスキルが貰えないから良止まりで厳しい
中距離でアオハル爆発9回止まり、スタミナ799ptで優にギリ届かなかった
技能試験で爆発起こらなすぎ、全部踏んでも10回にならないじゃん
カードは縛りがあるようなもんだし過去最高にめんどくさいイベントだなぁ
称号や報酬に各距離での優の必要性がなさそうだから飛ばした
最後のフリーなら何やっても優出るような感じ
>>208
いや必要だよ
イベントミッション見た?
実利では4つ優取ればいいけどさ ほんとだ、やんなきゃいけないね
回数だけでいいのかと勘違いしてたわ
ダートまでの5つは因子周回しながら終わらせたな
エクストラはさすがにレース出まくりだと無理そうだったんでそれ用に育成した
エクストラめんどくせえなマヤノ育成でテイオー借りるか、ていうか評価値にポイント乗っかる形だから下手すりゃクリア出来ない人いるんじゃね
全部優とって100ジュエルしか無いから運営的にはやる気有る人は頑張ってねってことだろうけど
ゴルシorカフェのどっちか5まで覚醒できるんだけど、どっちがいいかな?
ゴルシのが汎用的?
技能試験なんだから、技能の無い無能トレーナーはあきらめろよ!!
グチグチ愚痴言いやがってウザいんだよ!!!
こんなものチャンミ育成しながらでもできんだろ!!!アホか!!
これ、とりあえず可でもいいからフリーまで解放させて、
因子周回やらチャンミ育成をフリーでこなしながら適当に優狙ってった方が効率的やな
気も楽やし
スキル考えずにスピ賢安定なんやろうけど、賢さカード貧弱すぎて辛ぇわ
青☆2って継承1回目は☆3より能力上昇低いですが、2回目3回目も同様しょうか?
>>217
愚痴のない和気あいあいとした世界がお望みなら他へどうぞ
ここは愚痴が一番多い掲示板ですよ
来る場所間違ってるのでもう二度と訪れない方がいい
君の望む世界とここはかけ離れてるよ >>217
本スレもグチグチ愚痴言いながらやってる奴ばっかじゃん
本スレでも言って来いよ
ここだけ愚痴も不満も禁止、お前が教祖のカルト宗教化したいのか? >>217
18時間の間に親でも虐殺されたんか?
167 名無しですよ、名無し!(神奈川県) (ワッチョイ a7aa-w2+9) sage 2021/12/15(水) 02:30:34.31 ID:gIt23WAR0
一応、トレーナー技能試験ですからね
数個しかないスキルも覚えられないようではトレーナーとして技能がないと言わざるを得ない…
今回の技能試験に文句言っている奴は技能のない無能トレーナーということ
無能のくせに文句だけは一人前なんですよね… >>225
愚痴を言ってるのは君の方だよ
初心者スレでそんなこと言ってたら初心者が楽しくないよ 自分が楽しく過ごしたいだけで、みんなで楽しい時間を作ろうって意識は無いんだろ
楽しい空間にフリーライドしたいだけ
商業目的じゃない有志のイベントには一番来てほしくないタイプの人種だな
>>218
それでいいと思うよ
高スコアを狙うって楽しみ方をしてもいいし、無理に優狙わずに育てたいのを育成しながらついでに石と結晶回収すればok エクストラきついわ
20000超えたのフリーしかないけどエクストラはフリーと違ってスキルが決められてる
しかし未だに月初めにできたゴルシが一番マシだわ
それもパワー1000いってないから相当キツいんだけども
決勝くらいは行きたいんじゃがなぁ
素で15000はなかなか…と思ったけどボーナスがかかるスキルやステータスのおかげでなんとかなるな
愚痴るくらいならここで助言求めてみたらどうか、初心者が初心者スレで尋ねるのに何の遠慮も要らないはず、まぁ自分も初心者なんだけど
こういう凸と因子の状態で長距離トレーナー技能試験の条件満たそうとすると賢さ抜いてクリーク足したほうがいいですかね?
>>234
どういう凸かわからんけど、スピ因子がそれならキタサン借りなくてもいいんじゃない 先陣と火事場は取りづらいのでライス選んでのクールダウンとチームSランクのアガってきたは抑えたいね
キタサンも別腹タンクはくれたよね?悪くないかも?チームレースとかでは使い物にならないかもだけどスピードとスタミナと賢さだけAにできないかな
>>234
代理とライスとできればインモーももうちょっと凸の進んでるSRに変えた方がいいと思う
3凸くらいのスピードとかスタミナSRはおらんのか? スピードは1凸キングが最高でスタミナは3凸ジョーダン、2凸カフェくらいです。
ハーフアニバーサリースズカは4凸で持ってますけど。
ライスは恥ずかしながら靴が足りずクールダウン持ってないです
>>239
クールダウンはアオハルでライスのチーム名採用して決勝で勝てば貰える >>239
いや、アオハルでチーム名決めるときにライスがいると選べるチーム名でアオハルとURA優勝すると最後の最後でクールダウンのヒント貰える
まぁURAはともかくアオハル優勝は安定しないし勝ったら勝ったでURA決勝に強いのが2人も増えるけど 水マル持ってるなら、長距離Aにしてスピ賢育成したら楽勝なんじゃ?
不安ならウンスからアンスキもらって、自前の回復スキルで固有も発動させてさ
賢さ800とアオハルでもらえるアガってきたと他に何かスキル取得したら悠々いけそうだけど
ステはスピードなど1種取ってあと評価点上げるほうが楽
金スキル取得重視のサポカ構成じゃ無いとしんどいぞ
基本ライス入でしかアオハルやってなかったのでクールダウンもらえること忘れてました。
評価点はどう頑張っても1万前後をぶらついてる感じなんですよね。
無理にステ二種のボーナス取ろうとするより勝てる構成にしつつ点を上げてスキルボーナスで稼ぐほうが良いって事でしょうか?
水マルのスピ賢がそんな感じになるんですかね。
なんにしても抜くならインモをスピに変えてスピ賢かスタミナに変えてステボの方がこれよりはマシになるのかな?
>>244
評価点は、満遍なく高くするより、特定のステをカンストに近づけたほうが高まるよ
賢トレは体力回復するから、トレーニング回数を増やせて、アオハル特訓(爆発)と相性が良いよ
長距離で優取るだけなら、スピなしでもいいと思うよ
賢をそこそこ踏めば多分スピ700くらいにはなるし、URAはスキル込みで行けるでしょう
アルダンはスキル優秀だけど性能低めかも
完凸してるSRサポは無いのかな?
あればそれに入れ替えてみてもいいと思う エクストラ想定だとスピ賢育成で楽にSランク作れるならステ2種でもいいんじゃね
ワイはスピード1種MAXのA+ウオッカでエクストラクリアしたけど余裕あったぞ
サポカはスピード4枚と力飯と代理
完凸はいないですねぇ
2凸のマベサンとドーベルがいるくらいです。
3凸だし良いって聞いたなと雑にアルダン入れちゃったので一旦性能見直してアルダンより上の賢さサポカで行くパターンと水マルでスピカンスト目指すパターンで頑張ってみます。
ありがとうございました!
無事さっきのアルダンをマベサンに変えたマックで優取れました。ありがとうございました!
やっててスピパワ案外低くても勝てるんだなという別の経験も学べましたね。
基本賢さたまにスタミナアオハルとかいっぱいならほかもってやった上でスキル一個も持ってないマックがホープフルとココングラッセが怖くてスキル取った決勝戦以外全勝してビビりました。
くっ、
技能試験でクソスキル取った時に青9赤9出来やがった!
>>241
URAは優勝しなくても貰えた気がする
アオハル優勝するような育成できてればコンテニューすりゃ優勝するだろうけど >>250
あら、そうだったっけ
アオハル負けてURA勝つのは日常茶飯事だけど逆が記憶にないからいい加減なことを書いてしまったスマソ クールダウンとかノンストップはアオハル優勝しないと貰えないはず
白饅頭いつ使うの?今でしょ! (Lv5のライスと違ってLv3で取得できる
デジタンで根性編成してダートの優がとれないんですがどんな感じでやればいいでしょうか
>>254
大人しくスピ賢にした方がいいんじゃない?
今日n○ttin更新なかったなー大丈夫か 根性育成より普通に育成してパワ800以上、前列アガってきた、爆発10回いけばこれで3600稼げるから12000くらい平均で出せてるなら余裕だと思う
ウララとユキノ根性2枚で800はいくとおもうが
レンタルでカワカミスピ借りれば注目の踊り子もとれるし
ダートに限らず全部そうだけどいつも通り基本スピ賢育成で評価値盛りつつ
アオハル爆発10回+1000、ステータス一つ+1000、アガってきた!+1200、余裕があれば他の対象のスキルをとって盛ればいける
ダートは唯一スピード賢さが要求にないけどパワー800くらいならついでにいくから俺は根性スルーした
ノッチンの動画は泥酔して視聴者と口論になり視聴者にタヒねと暴言吐いて以来観てないな
ダートまでは終わったけどあと2つはどうなんだろうね
対象スキルをきちんと押さえれば難易度は他と変わらないかな
長距離☆14積んでレンタル分5回やったのに長距離Sゼロだった
そのくせ温泉は3回も行ったし乱数っていうかシード同じの使われてるだろこれ
>>261
初心者ならスピスタ+レンタル樫本代行で10爆発狙っていけば、何とかなるんじゃないかなあ 確かにここ10育成で三回温泉出てるけど
行ってないウマの時に出ないから意味無いけどな (白目
パワー800以上で根性は無視、上がってきたと不屈取って評価点12000弱のウララでダートギリ優だったよ
ウララ☆3にしてないからピース貰うかと思ってたけど、やっぱり欠片とジュエル取って終りにするだろうな
短距離以外、優取れねンだわ
てかアオハル杯の勝率が悪すぎる
◎揃ってても普通に負けんだけどなんの評価なんだアレ
>>266
3人の合計で比較してるらしい
相手が1人だけ強くて、こっちは半端な強さが3人いると◎になる
でも勝てない 最近アオハル負けねぇなぁ
自動編成くんがマトモに仕事するようになったから見なくてもほぼ勝てるようになって嬉しい
とりあえずダートまでは一発で優きたけどエクストラ…とりあえずエルで行ってみるか
>>262
そんなもん偶然だと言いたいところだが
さっきデビュー前に安心沢愛嬌成功してからのスイープに直線一気あげませんを3回連続でやられて
流石にこれはなんかおかしいと思い始めた
いくらなんでもそんなに安心沢デビュー前に来ないだろ >>267
こちらも単体を育てた方がいいということか
しかしそんな上手くいかんから平均的になるよね
初心者はフリーまで出してフリーでひたすらスピパワバクシンするのがコイン稼ぎには良さそうと思いました タイシンの育成のサポカ編成に友人枠は必要っすか?
クラシックの強制やる気ダウンイベントから復帰させる為のたづなさんかステ盛れる代理ならどちらを編成すべき?
3凸たづなさん、無凸代理、完凸R代理を所持してもす
>>262
乱数の偏りあるしねお休みと継承の赤因子とサポカのあげませんあたりはよく偏る 単純な確率の振り分け方式ではゲーム性が作れないから乱数でのテーブル方式を採用したりするのは普通でしょ
そこ触れるのは薬でもないと思うが
つまり偏るのはあげません!や因子だけじゃないってことだ
良いことだって偏るときは偏る
たづなさんってもうオワコンなの?
リセマラで50にしてずっと使ってたけど使用率めっちゃ低そう
>>278
まだランキングで使われる程度には高いやん >>278
今現在の使用率ランキング
たづなはアオハルリンクでもないのにまだ人気だわ
短距離 1位キタサン 2位ビコー 3位配布ブルボン (6位たづな)
マイル 1位キタサン 2位代理 3位ファイン (7位たづな)
中距離 1位キタサン 2位代理 3位SRフク (10位たづな)
長距離 1位キタサン 2位代理 3位パワーライス (圏外)
ダート 1位キタサン 2位代理 3位SRフク (圏外) >>280
キタサン代理強すぎ
そりゃ持ってない自分はまともに戦えないわけですわガハハ >>280
代理つえーなあ
入れとくだけでスタミナ100ぐらい違うし
当然か ランキング上位でチーム編成がS+とSSばっかりの人は
15キャラ全てにキタサンと代理が入ってるほど
この2サポが別次元レベルで強いね
次の代理PUの為に2凸分貯めておきたいくらい
俺なんか葵しか完凸してねえんだわ
Rでいいからカッシーくれよ
代理無凸なんだよなー…やっぱり使えるのは2凸から?
>>286
1凸するとR完凸の完全上位互換になるから、使い始めるならそこからかな ユキノビジン配布から始めたシンザンにはキツイよこの課金ゲー
>>275
テーブルならこういう偏り方はしないんだよなあ。。。 >>291
どのような方式かは知らんよ
均等か偏りかはやり方次第やから >>292
テーブルのメリットは同一テーブル内で偏らせないことだからテーブルではないって言っただけだよ よく判らんがユーザーが出した計算の期待値通りに出て偏らない事の方が稀だから
10万回試行とかで平均値出してるならともかく
100回や1000回単位程度の試行じゃ偏って当り前だと思ってる
期待値以上でも以下でも気にしない
>>272
代理
たづなも代理もやる気ダウンイベントの後は通常お出かけで神社orクレーンゲームお祈りが良い
たづなの場合は2回目のお出かけをここに残しておくと安定はするがトータルでは代理のが伸びることが多かった >>288
Rでもトレ効果5はあるんだな、わざわざ代理に欠片使って1凸したくはないし放置しておくかな
それにしても3凸たづなよりR代理とかマジかよ… SRでもスピサポが揃ってくると、たづなさんより理子ちゃんかなってなりがち
代理は次のシナリオではかなり弱体化されるからなあ。
まあ話聞く感じたずな3凸ならたずなでええんやない? R完凸代理も悪くはないがトレ練習5%と10%やと全然違うしな
一応たずなと代理の差別点挙げるとたずなは一回お出かけするだけで休憩ボタン分の働き+2、4回目のイベントでバステ除去、代理は回復量がたずなの半分ぐらいやけどその分スタミナ80近く盛れる
R完凸代理はそこそこ強いけど流石に3凸までしてるたずなに勝てるほどか?って思うけどね
良因子やレース用などで殿堂が埋まってきたけど使用頻度の低い青3と移籍させる?
R完凸代理使ってるけど、やはりたづな完凸と比べて体力消費減と回復の効果がショボいのが気になって、結局たづなの方を使うことが多いな。
因子でスタミナ補えない時は、代理も使うけど。
たづなさんは使い方が難しいですからね
頭の悪い無能トレーナーでは使いこなせず評価が低くなります
逆に頭の良い有能なトレーナーはたづなさんを高く評価する傾向にあります
プラチナ1度も取った事ないのに有能トレーナー気取りww
デジたんのほうがリアクション的には変人だし
>>312
R完凸とSSR完凸じゃ大きく差が出て当然だとは思うけど
目的に応じて使い分けで正しいと思うよ 頭の悪いトレーナーは根性ステとシャカの弱さがわからないの間違いだろ
>>318
サークル募集スレで聞く
twitterとかで靴回しで探す
サークル説明にきちんとあることを確認する
申請する >>318
オレんとこ今満員だけど靴回しだけ。育成ノルマとか一切なしだから空き出来たら声かけようか? >>318
今サークル入っても報酬貰えないから今のサークル抜けるにしても来月からにしとき
今入ってないなら変わらんけど自分がどれだけ頑張ってもただ働きよ そういや、チャンミでチケゾーが話題に上がったことって(BNWトリオの話以外で)ない気がするなあ
チケゾーってどこで使えば強いんやろ・・・
セイウンスカイが3凸された
育成ウマ娘の方はスペちゃんだった!
スペちゃんかライス欲しかったから良し!
トレーナー試験開始した途端、育成が下振れ祭りになったぞ。
平均12000点台だった育成が11000点台にのれば御の字。
商店街の抽選は5連続人参1本→ティッシュ→3連続人参1本。
俺も試験開始からアオハル杯の勝率がクッソ下がったわ
無ラチバ神奈川から出ていけよ。
あ、住所不定でネカフェ転々としてるのか
アオハル杯って全部一番上と戦った方がいい?
全部一番上と戦って勝てば施設レベル上がるの早いと聞いたがいまいち理解できてない
誰が詳細教えてください
オレは中上上上だな順位ボーナスが最大になって強いチームと当たらないから途中でほとんど負けない
勝てるなら一番上が良いよ。俺はヘタレてどこか一回真ん中。
これアオハルやる時に今回の試験イベント外すメリットあるのこれ??
普通にアオハルやるときでもつけといていいんだよね
メリットは、点数を狙うための余計な雑念がなくなるくらい
アオハル杯中ですら結構な確率で負けるんだけどどうすりゃいいんだ
予想も◎なのにね
俺は出来るだけうえを選びたい。
最初◎が4個以上なら上、◎3個〇2個も上
その他は真ん中
>>331
チームの順位によって、アオハル杯のチームがみんな少し強くなる。
このボーナスは5位で最大で、最終戦で5位になるには
ほぼ上に勝たないといけないけど、4戦中1回だけ真ん中を選んでも5位になれる。
施設レベルはチームの能力依存だから関係ないと思うけど、ここに順位ボーナスが乗るなら
全部上に勝って上げられるだけ上げた方が少しだけ練習レベル高くなるかも? 理論的にはエース構成のがいいわけだから各距離エースを決めてそいつは爆発後も積極的に踏むってことか
サポカSSRだと勝負服になるけど強さも違うんかな?
>>340
最終2位でも最後負ける時は負けるし最終10位でも勝つ時は勝つ >>331
トレーニングレベルでいうなら一番下を選ぼうと勝つことが大事
勝てばメンバーの基礎能力が上がってチーム総合力が上がりトレーニングレベルが上がる
上を選ぶ必要性はチームランキングを上げると対戦時にステボーナスがつくので勝ちやすくなる
特に最後のチームファースト戦までにランキング5位以内に入っておくとボーナス50になるので勝ちやすくなる
その為には4回中3回上を選ばないといけない
チームファーストに勝つとエンディングで理事長からのステポイントが上がる
シナリオリンクキャラ(カード)の場合それに応じたレアスキルがもらえる
なのでトレーニングレベルだけを考えるなら必ずしも一番上を選ぶ必要はない チャンピオンズミーティングに関しての質問なのですが
追込ゴルシのスキルでアガってきたを取るかどうかで悩んでいます
ステが1200/940/850/390/430
今取得確定しているのが右、冬、下校、直線一気、長コーナー◎、汝
取得の選択肢にあるものが
アガってきた323、フラワリーマニューバ160、追い上げ144、一匹狼61、アオハル金速380(点火200)、コーナー巧者108
で残りスキルポイント577です(右冬長コーナーを○にすればもう少し増えます)
円弧も弧線も完走せず内弁慶も追込直線コーナーも取れませんでしたが手持ちで育成できる限界がこの子だと思いますので、どうかお知恵お貸しください
お願いいたします
>>344
追い上げ・アガってきたは確定 右冬が◎なら一匹狼(他にとってるメンツがいればコーナー巧者に振り替え) >>344
俺もその辺で迷ってるんだけど
ゴルシに関しては上がって来たの優先順はそんなに高く無いと思う
他に無い時は獲るけど
右冬長コーは妥協せず◎で良いと思う
それとゴルシは直線一気を出来る限り上位で発動させていから
そういう好展開の時はルドルフの固有出ない事結構在りそうなので
自分はオグリの固有に変えた 一匹狼は入れ得で、発動すれば効果も高い。発動しなければ相手を潰したということで。
アガってきたは追い込みが多いのでポジキープ中に発動するので、個人的にはイマイチ。
追い上げは終盤の加速中に出たらアウトのリスクはある。
コーナー巧者は有効発動だが効果量が少ない。
アオハル金速はアガってきたよりはポジキープ後に出る確率が高いがコスパは悪い。
ありがとうございます!一匹狼はこの子だけなのでこの子につけようと思います
スリップストリーム128もありましたが追い上げをスリップに変更して中盤を厚くするよりは終盤の速度スキルに振った方がいいのでしょうか?
ゴルシ自体中盤からぐんぐん順位を上げているイメージなのですがいまいち中盤速度スキルとの兼ね合いがわからないでいます
内弁慶ないですし追い上げの方がいいでしょうか?
あがってきた323追い上げ144一匹狼61残り49
あがってきた323スリップ128一匹狼61残り65
技能試験エクストラでスキルのために1凸シャカ使ったけど全然ダメだな
レースに出しまくったのもあるけどステは伸びないしレースも負けまくるしでいいことない
スキル目当てのシャカよりステを伸ばせる他のカード使う方がましだったか
>>331
勝つとチームの皆の能力がアガって、各能力のチームランクが上がって、それがトレ施設レベルになる
勝つのが大事
相手は誰でもいいので上である必要はない
でもアオハルに勝つとなると最終的に5位以内にいたいので、そうなると中を選べるのは1回以下
勝利ステはレースボーナス対象
最終戦は7上昇
@上上上上…
4戦目の相手がAランクになる
勝利ステ上昇は、2、3、4、5
A中上上上
4戦目の相手が確実にBランクになる(@より弱い)、2、3戦目もちょっと下がる
勝利ステ上昇は、1、2、3、4 >>346-347
ありがとうございます!
なるほど、これだけ追い込み多いとポジキ期間であがってきた出る可能性があるんですね
ということはウマ好み160も取得の可能性がある…という感じでしょうか
効果量的にはスリップと同程度のようなのでスリップの方がいいかもですが ゴルシの右冬取得はどうやってる?
右……ブライアン
冬……ユキノ
あたり? 賢さ充分ならイナリ?
やっとフリー課程までたどり着いた
結晶片とジュエルは全部交換できたからあとはチャンミ育成しつつで良さそう
偏りの話だけど技能試験やってて福引が6連続でティッシュだった
これは自分的最高記録
アオハルは負けとドローのリスクがめちゃくちゃでかいのがね…
そうなるともう何が何でも勝つのが大切って話になってしまう
オススメはドローになりやすい1回戦目で中段選んで残りはなるべく全部上選ぶパターン
なお、このパターンの場合は特に2回戦目の◎×は当てにしないほうがいい
2回戦目は脳死で上を選ぼう△だらけだろうと割と全勝してくれるぞ(わりとな
あとはもう普通のレースと同じでただのお祈り運ゲーだと思って割り切るべき
悲しいけどどんなに上振れていても負けるときは負けるんだ…
ウマ好みはチャンミの頭数では無理だったかと。
スリップは2回発動とかあるらしいけど、ちょっと使ったことないので・・・。
結局今までの最高を目指さないと意味ないから脳死で1番上でいいよ
負けたらそうそうに因子周回とかファン稼ぎとかに切り替えた方がストレスたまらないと思う
検定みたいな特殊な場合でも負けそうなときに真ん中を1回選ぶくらい
SSR交換券と虹結晶があり手持ちのSSRとSRがこんな感じです
https://imgur.com/a/KZI0Zex
ファインを2凸 クリークを完凸 代理を1凸して
ファイン1凸かクリーク3凸あたりで悩んでいます
アドバイスお願いします
また他にこうしたほうが良いなどもあれば是非お願いします スリップストリーム強いのか
地雷だと思いこんでたわ
>>359
温存!
使いたいならファイン交換して凸して1凸か、クリーク完凸かなぁ >>359
まだ使わない方がいいと思う
無償石天井分貯めて人権来た時にブッパ→すり抜けでキタサン1枚でも引ければ両方使ってキタサン3凸とか
年末か年明けに交換券か虹結晶の配布あればキタサンに使って3凸 >>359
全部やっちゃダメ
SR完凸と代理R完凸でしのぎつつまずはキタサン目指すべき
目指してる途中で新たな人権出ても対応できるように一気に3凸以上完成できる手札が揃うまでは触らずに貯める
(これはキタサンが3凸で大体の性能が完成するため)
そんないつのことになるかわからなくて待ってられないと言うのなら好きなのGO >>361
>>362
ありがとうございます
微課金なんですけどこの前のキタサンPUの時にファインとクリークがすり抜けて来たんでどうしようかなとずっと悩んでまして
結晶のカケラも集まるだろうしもう少し温存しておきます >>363もありがとうございます
キタサン目指します! アオハル杯最後までやって勝てないとスキル貰えないから
点数足りなくてうんざりする・・・30分無駄になる
そんなスキルはあてにしなければいいのDA
エクストラもエルで23000で行けたぜやったぜ
はじめたばっかりじゃなければ無課金でもアオハル決勝負け、代理からそっぽ向かれても20000はいけるでしょ
使えるステ構成とかスキル構成にしようとしていないか?
とりあえず1ステ、可能なら2ステを1000以上にして道中スキルはなるべく取らずに最後の最後で安いスキルを取りまくるんだそ
ダートギリギリだから金スキル揃わんと無理だよ
気分直しにフリー家庭やったらたづな3年目夏合宿寸前に
お出かけできるようになるしランダム要素強すぎのクソゲー
ダートに関しては根性育成の捨てゲーでなんとか頑張れ デジタルいれば不屈最前列アガッてきたの3コンボと根性パワー800でB+後半さえ作ればいける
ウララでパワデジ借りてスキル出るか+アオハルラスト勝てるかのお祈りゲーです
スピードキタサン以外のSSRは無凸のスズカと1凸の配布ナリブ、
SRも無凸のウインディとタイシンしかいないから
スタパワ両立かなりつらい
ダートは最初ハルウララでやって良でタイキシャトルで優とれた
エキストラはググってウォッカ育成とビコーサポカで優とった
イベントミッションの評価って優を取れば可、良も重複してクリア?
それともピンポイントでスコア調整して個々に取る?
エクストラまで終わらせたけど全部良
優が取れる気がしない
エクストラ
手持ちカードの関係でどうやっても金スキル最高で3個しか取れないのがかなりキツい
かなり上ブレしてくれんとムリかも
特定のキャラ、サポカを持ってるかどうかってことなんだよな
持ってないなら優は諦めてフリー回した方がいいよ
バクシン、フジキセキ、フク、マック、デジタル、エル、オグリで全部一発優とれたぜ
やったぜ
因子は全敗したから全員駄バだぜ…
エクストラだけ優が取れない
何を育成すればいいんだ。。
エルコンおすすめ
千里眼確定 レンタル代理とウララ入れて
あとはスピ賢で育成すれば優取るだけなら意外と楽
自分よりはあると思うんで行けるはず
頑張って( ´・ω・`)
エクストラはマヤでやったわ
好転一息がイマイチっぽいの知らずに覚醒しちゃってたけど今回は役に立った
ところで「いっそく」だと変換してくれないから「こうてんひといき」って読むんだろうかこれ…
結局こう言う書き込みでCykusogames発狂してるから拡散すっぺww😆
🐴💩CyKUSOgamesにこうかはばつぐんだ!のワード🐴💩
🐴💩育成ゲー詐欺、只の設定1しかないパチスロゲー
🐴💩紅白お断りww敗北者ww
🐴💩消費者庁コラボ
🐴💩歌謡祭以降本スレの勢い落ちたよねなんで?
サイゲの悪行を💧蒸発🔥させて悪評を🌪拡散🌪させる
Cy💩gamesに多大な⚡過負荷🔥負わせる訳だw怒りでめっちゃ震えて⚡超電動❄してそww
🤗<サイゲ社員普通にストレスで尿🪨結晶🪨も噴出してそうで草なんだ
🥴地上最強のクソゲーオブザイヤーの❄溶解🔥、いや妖怪馬鹿娘を生み出したもんなww
実に分かりやすい元素反応である🥴
んでwここまで低学歴馬鹿Cykusogames社員がポロポロ情報落とすから色々確定したな😁
1今までエロ創作規制しまくりだったのは🐴💩紅白にでる為🐴💩
クリーンなキャラゲーの印象を強調して、当選率上げたかったんだな🤔
🤪<でも落ちてやんのwwwwwwwwちゃんとサイゲの素性しっかりリサーチされててワロタwwww
2歌謡祭後、明らかに本スレの勢いが落ちた件
コレはCygames工作社員がその件に関わるクレーム対応に追いこみされていた証拠な訳だ🤔
つまり本スレはサイゲ工作社員が確実に自演していたって事で3も確定する
3よく原神スレが乱立したり荒らされているがアフィ以外に
🐴💩Cygames工作社員も乱入していた🐴💩
流れ的には馬娘本スレで原神のがおもすれwwって奴が湧いたのが起爆剤で
目立つ敵は潰してやろうってのが理由だな🤔
しかしながらそのままじゃいずれバレるので自社の顔(笑)で使い捨てにした
プリコネ(スレ)💩である
プリジって信者とハラジって信者を生み出して原神を荒らさせた訳だ🤔
自社の別ゲーって事でヘイトを逸らす隠れ蓑にもできるし好都合ってワケよ😉
でも使ってる馬娘本スレと原神スレの顔文字と書き込み方が似通ってるせいでバレバレなんだ🤗
🆕4Cy💩gamesが原神をパクった中華グラブルを開発していた件wこれに全身全霊予算回してるっぽい
じゃなきゃ、原神の劣化だからなww😎
この時点で自社別ゲーにリソースを振っていない事が確定
つまり🐴💩ウマ娘は期待の年末、アニバにしても手抜きコンテンツ、カス石ばら撒き等と未来は無い😱🐴💩
シンプルに言えば期待している僅かな無微課金、廃課金すらも皆殺しにしたわけだ🥶
ん?こんなんで世界線が変わる訳無いって?んなもん今後の展開次第だヨイ🐔🔥<効いてなかったら胡散臭い(関東回線)レス流し続かないヨイ
それにしても1番酷いのは🐴💩上から札束投げたら超ド素人でも紅白以外、大抵の歌番に出れるって事だな🙄🐴💩
こんな汚馬さんリアルブス娘のお遊戯会と同列にされるその他優秀歌い手達可哀想で草
オープン民なんですが、サジタリウス杯では緑スキル分含めてスタミナと回復と根性はスタミナ850と根性400、金回復1って思っていた(スタミナシュミレーターではそれぐらい必要って出てた)
んですが、ルームマッチで色々と見てると緑スキル分含めてスピード約950(長距離S含む数値)、スタミナ850根性400で青回復1の構成で普通に強い人がいました
ステミナシュミレーター的には完全にスパート出遅れると出ているんですが、実際には問題なく強いキャラに仕上がっているので戸惑ってます
スタミナシュミレーターはかなり過剰にスタミナや回復スキルが必要と出ているのでしょうか?
>>390
"シミュ"レーターではポジションキープや賢さによる下り坂のスタミナ消費軽減とか考慮してないからね
追込みだとどうかわからないけど逃げなら青回復1のほうでスタミナ十分だと思う >>190
わしは10/10位で3等ばっかりだったゾ >>392
ありがとうございます
あと、今回のチャンピオンズミーティングでオープンリーグの方だとパワーがどれだけ必要になるのかが分からなくて困ってます
一応目標ステータス的には、850〜900/850/700/400/400で金回復1、加速スキル1、コーナーか直線〇or◎、余裕があったら右〇って感じでやってるんですが
パワーは700程度でいいのか悩んでます…
パワーを上げようとするとどうしてもスピードが下がってしまうので躊躇してますが、いっそうのマエストロじゃなくコーナー回復にする博打に出てその分パワーを上げるか良馬場とるかしたほうがいいですか?って >>280
シナリオリンクで全体的に高いのだろうが、
フクちゃんダート3位なのなんでだろうね
(中距離は千里眼要員として) >>309
たくさんトレーナー相手に枕営業した結果の賜物や ここって初心者って言う割にはオープン民少ないよね
俺ももう違うからエアプ予想してもアレだしスルーしちゃうけど
ここで質問しようとするようなオープン民はもはや初心者じゃないのでスレチになるからな
オープン未経験だけどオープンのほうが厳選されてて勝つの難しいと思ってるわ
アオハル無い頃はオープンにしていたけど、今はBに抑えるの面倒
初心者なら対人戦でいきなり勝てるとは考えず、質問なしに体当たりじゃね。
オープン育成もセオリーの骨格は言えるけど細部の事までここで言及するのは違うと思うから
えっもうチャンミやるのまだゴルシ育ててない
今回デバフネイチャはどれだけ有効なんだろう、スタミナは余裕ありそうだけど
結局2週間前に作った
「最悪これで行こう」
の、キャラを超えられないままだ
チャンミは距離Sは当然っぽいけどスキルより素ステ重視なんです?
前回は育成でできたBの子そのまま使って今回は初めてB調整したんだけどここで貼られてるやつよりスピードスタミナパワーが100ずつ少ない感じ
スキルは確定発動の固有頑張ってあとは最低限って流れなのか
>>406
ざっくり言うと、ステよりも緑スキルのほうが安くて効果が高いゾ
なのでオープンは(取れるなら)確定発動の緑スキルでステを補強するといいかもね
緑○…129pt
緑◎…174pt
ステ600→640…+124pt(ステ安)
ステ600→660…+188pt(スキル安)
ステ800→840…+156pt(スキル安)
ステ800→860…+237pt(スキル安)
あとは、賢さ依存のスキルは結局賢さ上げなきゃいけなくて、そうなると他のステが落ち込むんだよね
その上800とかまで上げても確定発動じゃないから、安定はしない
オープンは、それなら賢さもスキルも捨てて素の能力で挑もうぜ!ってなりがち オープンなら固有レベルを「上げない様に」頑張る(1着にならないけど足切りされない程度で進める)
で、ステ盛って帳尻合わせでスキル取る
オープンだとゴルシ、グラス、ウンス、エイシンなんかだと
固有LV3もやむ無しだけど
スペちゃんくらいだったらなんとかLV2に抑えたいところ。
黒饅頭なんかは簡単にLV1に出来るけど。
>>406
例えばスピード1000のSとスピード1100のA
どちらが好きって聞かれたら信頼と実績のS
なんだかんだS強い 本スレでオープンの事聞くと、即座にオープン民は初心者スレ逝けやボケって書かれるからここで聞くしかないんだよね…
固有レベル上げないようにするってあるけど、中長距離なんて序盤からそれなりにスピードも、スタミナも上げていかないとBに収めるとはいえステータスが目標値に届かなくなるんだけど、どうやって、目標レースで1着を逃すようにしてる?
特にゴルシとか有馬で何やっても勝つから固有を3より下にすることが難しくてステータス伸び悩んじゃう…
本スレでオープンの事聞くと、即座にオープン民は初心者スレ逝けやボケって書かれるからここで聞くしかないんだよね…
固有レベル上げないようにするってあるけど、中長距離なんて序盤からそれなりにスピードも、スタミナも上げていかないとBに収めるとはいえステータスが目標値に届かなくなるんだけど、どうやって、目標レースで1着を逃すようにしてる?
特にゴルシとか有馬で何やっても勝つから固有を3より下にすることが難しくてステータス伸び悩んじゃう…
初心者スレでオープンの話題扱わなかったらどこで扱うんだ
ゴルシで道中負けるには、脚質を差しにするのがセオリーだった
差しで馬群に飲まれるのをひたすら祈る
ステータスが伸びてなかったら逃げ先行もあり
まぁ大体ぶち破っていくんですけどね
ようやくエクストラで優取れたけどチャンミ育成全然やってねえや
ライブラでちょっとだけ話題だったダスカは今回でも使えそうな感じ?
素直にウンス育てたほうがいい?
>>412
クラシックで有馬記念出るような時はURAで理事長の絆上げないようにしてファン感謝祭の固有アップを避けるんやで またこの話題かよ!!
オープンでの初心者狩りはいい加減にしろ!!!
最後に取るスキルでB調整する以外のオープン育成は認めんぞ!!!
>>413
わざと負けて固有スキルレベルを上げないような育成は初心者スレの話題じゃねえよ!!
初心者狩りの上級者の育成だ!!! ゴルシだと差しか先行で人数が多い方の脚質にして、賢さ控えめで育成
シニアで賢さを目標値まで持っていく感じでなんとか。
あと余裕あればちょっとでも調子おとしとく。
まあ安定しないんだけど。
オープン育成って最低限必要な知識多いし
質問雑談兼用の専用スレがあってもいいんじゃないかと思うわ
まぁ自分はグレードB民なんで参加出来ないけど
過疎新スレ作るくらいなら、ここを質問スレと統合しちゃったほうが良いと思うよ。
クリオグリとナリタタイシンは予選突破くらいはできるかな位には育成できて後1枠はまだ手を付けてなくてこれから育成に入るんだけど
セイウンスカイ、ゴルシ、黒白マックイーン、ドトウ、ハロウィンライス、水着スペ、花嫁マヤノ
この中から選ぶとすれば誰を育てるべき?今から育成しても手遅れだとは思うけども…
>>421
ゴルシ
タイシンより弱いが簡単に育てられる ゴルシか黒マックかなー
ゴルシは言うまでもないとして、逃げいない想定で黒マックがワンチャンある
アンスキ積んで逃げみたいな育て方した先行なら、並の追い込みからなら逃げられる可能性はあるんじゃね
スピとスタとパワーと長距離◎と直線一気
優先順位を付けるならどんな感じかな?
どうしても一つか二つ足りなくなっちゃう
スタ、一気、スピ、長距離、パワーかな
スタミナは無礼ると死ぬ
一気とスピードはまぁ当然としてパワーはわりとそこまででもないと思う
チムレの相手、基本真ん中選んでるけどもう全然勝てんなあ
勝率の高そうなキャラより好きなキャラを選ぶというのも良いものです
>>426
チムレは自分のチームの評価に対しての相手になります。
つまり真ん中に勝てないのは単純にあなたのメンバーが評価だけのハリボテなだけです。
勝ちたいなら実力の伴った評価の高いウマ娘ちゃんを育てましょう。 フィギュア作らないとスコア伸びないんだからハリボテになるのは当然だろ
それで回数こなして上振れ待つだけ
維持ライン超えたとかでスコアはどうでもよくて報酬目当てに勝ちたいときは一体を評価Gに入れ替えて一番下選べばいいぞ
>>425
ありがとうございます。
一気とスタミナ重視でもうちょい頑張ってきます。 チムレ今クラス4なんだけど、前より1人増えてるのに降格圏内になってる
前にどうやって上がったのかが謎だわ
大阪がいなくなったから自分もいなくなると宣った千葉氏、
依然スレから消えず
ようやくそこそこのタイシン出来たけど、相方が悩むな
ゴルシが今一でクリオグリかクリハヤヒデはどっちも同じくらいなんだよな
まあ勝てない理由は分かってる
勝負服着てるのふたりだけだしサポカがショボくて積めるスキルも限られてる
しばらくはclass4と5を行ったり来たりになりそう
エクストラ、フクキタルで挑戦して過去最高のができたけど技能試験的には全然足りなかった
練習失敗三回もあったのがもったいなかったな
オープン用のウマ、URAで作るのにアオハル参加できないから
イベントポイント稼げないのほんとストレス
目標G1ばっかで固有も強力で補正もゴルシのゴルシが初期配布って改めて凄いな
>>412
それはガチ初心者だと思われてるからだろ(ボケとか言ってるのは見た事ないが)
ちゃんと何回もオープンで1位獲ってるとかわざと負けて固有抑えてたりスキル理解してるとか言ってるか?
そんなのはもう初心者じゃないから無微課金スレ行け
やってる事初心者狩りと変わらんのになんで初心者スレに粘着するのかがわからん >>436
FAフクキタルも覚醒と固有が強くて良いぞ 今の本スレとか肥溜めやん
嫌気が差してる連中は他スレでロムってると思うけど
エクストラをクリアするにはウオッカ育成が一番近道っぽいな
てか爆発もう一回踏めていれば優だった、惜しかったなー
同じデッキで爆発をしっかり踏めれさえすれば行けそうだ
ここも肥溜めになってきてるから、最近チェックする頻度減ったわ。
>>442
何度やっても何かしら不足の状態にされる
18800前後ばかり出るんで
フクキタルのSSRウオッカに入れ替えて再度挑戦してみる
ほぼ同じ構成でフリーやって23000出したセットなんだがな エクストラはウオッカでクリアした
20504点でギリギリ優とれた
エクストラ難しいなぁ
マエストロとか一陣あげませんされると届かない・・・
来週の木曜?まで 3baa もしくは aa をNGNameに入れとくといいよ
というか皆構わず入れとけ
>>435
ストレス貯まるから負け覚悟でグレード行くよおれは >>446
代理借りたらスタミナ1000まで届かせつつ一陣確定で取れるからいい感じだったわ、エルでギリギリ優取れた >>449
代理も力飯もクリークも持ってないから
クリーク借りてテイオーで一陣狙わなきゃならないのよ >>444
まさにそれを感じた
同じくウオッカで今度は爆発10回踏めたのにスピードに集まらなすぎで1000超えないわやる気下がりすぎだわで評価も全然でオワタ
このデッキで上ブレしてくれないともうクリアする方法がないのでなかなかしんどい
何にも考えないでバクシンしてきた結果
トレーナー技能試験、URAだと出来なかったのか
今回グレード参加にしたオレ英断だったな
2週間毎日4育成ぐらいしてきたけど、なかなか厳しい
A〜ギリA+で玉砕してこよう
>>452
桐生院アウトでスピ4のほうが爆発重視なら楽
あとスピードMAXで評価点稼ぎ
因子はスピ以外で >>452
マヤでスピスタ育成すりゃ余裕だろ
そんな意味不明なデッキ構成じゃ無謀 そして何よりウォッカが弱い・・・
なんだよ15戦8勝って・・・
自分なら代理レンタルで桐生院アウト。適当な賢さ入れてスピ賢するかな。
ウオッカはメイクデビューと有馬以外負ける気しないけどなー
まあ差しだし事故る時は事故るけど
同じくマヤノ持ってない
まずスピスタ両方とも1000超えというのが難しい、てかどっちかだけでも結構ムズい
手持ちサポカ的にもうスピードで1000超えさせるだけしか選択肢がないんだよね
スピスタ両方狙うと全体のステがガタガタになって未達で終わる
となると自ずとスピードに補正かかるキャラしか使えないという縛り状態
ウォッカは育成のときは逃げにしてるな
差しだとちょいちょい事故る
そしてまたこんな感じで切ない・・・
釈迦でも入れるかなぁ
これでエクストラ22500ぐらい
マエストロ一陣好転アガってきた以外は得点に絡むスキルなし
マヤノ星2でもいけると思うがマエストロかSSR代理を自前で持ってないとちょっときついか エクストラ攻略だけに絞るなら
スピ3スタ3(クリークレンタル)構成の逃げウォッカで行けそうな気はする
自分もスピスタ逃げマヤノでクリアしたけど
>>448
スピスタパワいずれも900越えないゴルシができた >>465
7種類っポイ
ただジュエルは優5良6で良いから
称号無視すればフリーでコイン稼いでも良い気がする 釈迦入れたら金スキル5つきたのに
下振れしてスタミナが17足りないという
またしても切ない終わり方
なんかどうにも相性悪いな
スピードスタミナともに1000超えなかったけどスキルで稼げたパターン
チャンミ逃げでステータスがスピ1200パワー1000の場合スタミナ800根性400に金回復1つあれば走りきれますかね?
ようやく中距離までは優クリアしたぞ
長距離は配布ライス使えばなんとかなりそうだがダートエクストラが難関っぽいな
と思ったがエクストラは初回で19375取れてるわ
スタミナ1000届いてない失敗育成でこれだからちゃんとやればいけそう
フリーで初めて優取れたが他の級はポイント対象のスキル固定なんだよね
優7種は無理だなー
ダートはエルコンドルパサーをダートAにして
賢さ育成ならダートの金スキルなしでも楽に
優取れる
スキル目当てで根性ウララ入れてファル子を育成したら意外とステ盛れたわ
結構優秀なのかウララ
エクストラがしんどかったな。ウチのマヤノまだ共通服だし
超下振れで1度諦めて、2度目下振れを歯喰いしばって完走も間違って課題外の金スキル取っちゃってギリ優に届かなかった
3度目の正直で優取ったがおなじみ根性1だった
キタサンリセマラ無課金の俺でも全部優普通に取れたのに苦戦してる人結構いるのな
長距離思いの外ギリだったが優取れた
賢さ育成するにはサポカがないからゴルシでスタミナのみ800、配布ライスに鍛冶場あげませんされたが1000+1200×3+400にギリAの+10000で15000
あげませんガチャに頼るとハゲるからダートはファル子よりカワカミ借りる方がいいね
しかしイナリSRもないから前列狙いすら取れんしダートはいよいよキツいな
青爆10回狙いで運ゲーするしかなさそう
エクストラ
アオハル杯勝ってあとはスピードを1000に乗せれば行けるだろと思いきやまさかの◎×5なのに負けて千里眼もらえなくて優に届かず、なんで今回に限って負けるかなー
まあレースで結構事故ってたしやる気ダウン食らいまくりだったが
ラストのアオハル杯入る時点でスピード850くらいからやる気下がりながらもなんとか最後怒涛の追い込みで1000に乗せて行けたと思ったのに…
てかあっちがうまく行けばこっちがダメになってどうやってもギリギリゴールさせんという意思を感じずにはいられないなあ
>>483
俺も優こそギリ取れたものの初めてURA決勝4連敗して未クリアなったわ
試験選ぶとなんか補正はあるのかもねショータイムみたいな クリスマスオグリ
序盤結構負けるなあ
序盤に回復3個も取らねえし
実質固有がない状態だから通常オグリは
下ぶれてもほぼ勝つけどこっちは
下手したら未クリアになりかねない
今度は爆発が一回足りないだけで優取れなかった
アオハル杯決勝勝ってその後のURAも勝ってスピード1000超えてスキルも最大限取れたのにこれだけで良止まりとか本当にキッツい
てかこれなんとか終わらせんといい加減血圧上がるわ
あと今さらかもだけど繰り返しウオッカを育てて気付いたこと
もしかして逃げBにして逃げで走らせるのが一番安定する?目標レースしか走らなかったけど全部勝ったんだが
差しや先行で事故りまくってたのがちょっとバカらしくなった
意外と苦戦してるトレーナーさん多いな
スルッと抜けられたのは運が良かっただけか…
若干持ち物検査じみてるなーとは思う
色々やってみたが
覚醒3にした対象スキル持ちの子
SR完凸
無凸でもいいからSSR代理
があれば全部余裕でいけるかなって思う
>>488
基本だね
逃げが絶対じゃないけど、適性GやFでも、中距離までなら概ね差しよりは事故は少ない
ただ長距離はスタミナ次第だけど差のが安定するかもね >>489
苦戦してる奴は普段からスレをあまり見てないと思う
自分語りのいつもの面々だろ 無凸でもいいからボーナス取れるサポカ持ってたら難易度一気に下がる
評価で1200や2400上げなければならないとなると想像すると恐ろしい
>>462
ほぼ無意味か効果ダウン。
速度スキルの効果時間中に本来の速度まで加速できれば残った時間の分は効果がある スピード1000超えて爆発10回以上踏んで取れるスキル全部取って今度こそ行けただろと思いきや思いの外評価が低くて足りなかった
やるべきこと全部やりきってこれではもうダメかも分からんね
千里眼直線加速好転一息アガってきた、レンタルマエストロ
スピ1000、爆発10でボーナスが計7700
レースボーナスが1000として評価値11300以下みたいな感じ?
流石に評価値低すぎない?
アドバイス欲しいんじゃなくて愚痴りたいだけみたいだからほっとけばいいよ
SSR代理を入れた時のステの盛り方って
お出かけもしっかり5回いくの?
スタミナ欲しくて代理入れてるとこあるから自分はおでかけ完走するな
てか練習が微妙な時におでかけしてたら完走しない?
練習が微妙な時はどっちかというとレースに出たい
なので一陣が別に要らなくて絆ゲージに不安がないのならしっかり5回やらんでもええと思う
いままでやったことないけどおでかけ完走しなくてもクリア後のイベントは起きるの?
>>500
お出かけ失敗せん限りは絆MAXで起きるよ >>493
えー知らんかった
コーナーとか直線とかわざわざ同じタイミングで速度と加速取ってたわ… アオハル爆発で獲られるスキルってどこを参照してますか?
ビコペ追コーナー、キタサン下校、クリーク内弁慶貰えてラッキーでした
自前スキルではないですよね?
エクストラはウォッカで因子にスタミナ爆盛りして代理とフクキタル入れて先行育成でスピード重視で叩いたらなんとかなった
>>503
今育成してるウマの適性を参考にしている
追込Aだから追込コーナーと下校、長距離Aだから内弁慶をもらえたということ オール優はともかくとして33000ポイントは問題なく貯まりそう
ピースもなるべく取っておきたいけどね
推しキャラで過去最高にうまくいったけどイベ未完で重要なスキルが欠けた
練習もだけど継承がこのレベルは二度と起こらないんじゃないかというものだったので無念だなぁ…これさえなければ全く文句なかったのになぁ
ウチにも殿下きたわ
以前はそれなりに成功してたのに最近直線一気取得失敗しまくりで嫌になる
ちょっとエアグルーヴ嫌いになった
ウンスに地固めと長距離S着いたけど緑スキルが内枠と逃げコツと非根幹しかもらえなかった
内枠ボール使えたらいいのに
>>517
水着スイープ1回目の失敗イベに出てくる女帝のことでわ ダート試験用にカワカミ借りたがイベント完走しねえでやんの
ほんまこの試験は
>>509
d
嘆いてもしょうがないし展開こそ良くても完璧なサポカに完璧な継承元じゃない、まだ上を目指せると切り替えていくわ サポカイベントが完走しないのなんて前からだろ
ちなみにそれを理由にして返金申請しても法的には問題無い
運営に確認したらデータの不整合がとうたらこうたらで垢BANの可能性を示唆して脅してきたけどなw
よし!ウララちゃんでダート試験を優通過したぜ
とはいえたまたま重なってた芝因子がAになったからターフを駆けてたけどな・・・
サポカイベントは感覚的にssr4枚入れてると完走しにくいイメージ
3枚だと大抵完走する
イベントキャンセルできるサポカが有り難がられる理由がわかるね
ようやく残りはエクストラだけになった
ウオッカを信じろ
距離s地固め付いた黒饅頭出来たわ
もうこれでええわポイー
>>523
5枚でしたわ
そりゃ完走漏れも出るわな… 普段の育成はB+からAで短距離かマイルのスピ賢さ育成でのみA+にやっと届く雑魚から
エクストラについてのお知らせがあります
バクシンオーでスピ賢さ育成スキルだけは出来るだけ指定のものと
脚質距離にかかわらず評価高そうなレアスキル優先で無作為に取る
これで優一発でいけました
エルで4回ウォッカで3回優に届かず諦め掛けてたけど何とかなったよ…
オープン用ゴルシもうこれで限界だわ
何より固有のスキル抑えるのほんと運ゲー
欲をいえば根性削ってスピードにのせたかった
スタミナの1500は諦めて本体評価でカバーする手法ね
AとA+ではピッタリ同士なら2000の差があるからその方がいいこともあるだろうな
手持ちのサポカ次第だねえ
まぁスピパワなんかは言われなくても毎回800は目指すだろうけど根性や賢さはね
どうしてもいかんならここで詳細晒して助言乞えばピカピカの新規とかでもない限りなんとかなる、かも?
>>535
自分の場合は、「まぁスピ賢なんかは言われなくても毎回800は目指すだろうけど根性やパワーはね」となる。 ファイン欲しいけどファインにファイン使えない深刻な問題あるから踏み出せない
パワーは目指すというかスピード上げてれば勝手に上がる
シナリオクリア程度ならそれで十分だしね
レンタル使い切ってしもうたから続きは明日だ
>>538
イベントの無制限レンタルの中にたまに使えるサポカがいる 今やってる朝日杯FSに勝ったらマルゼンスキーのピースもらえるキャンペーンで負けてピース5個もらったんだけど
もう一回やって勝ったら追加で2個もらえるのかな?
>>539
言われて気付いたがレンタル+イベント因子でやる方が自前の弱い因子でやるより楽だな
最初からそうすれば良かったぜ レンタルとイベントの両方借り物継承って出来たっけ?出来なくね?
>>545
甘くなかったかー
スピスタURA付きの探してみよ エクストラマヤノトップガンで初めてやったけど優まで44ポイント足りなかった
>>545
レンタルは回数制限あるからイベントはレンタルの代わりに使う フリーなら事故っても20000くらいはいくからコインはピース以下を無視するなら割と余裕
>>551
その前にラスボス?のフリーを倒さねばならない
金スキルどれでもいいというのは少しやりやすそうかな
バクシンでも行けるのだろうか てか毎日アオハル一回クリアするだけでもデイリーと合わせて虹欠片は確保出来るからな
過去のゴール迄が長いイベントと比べればライト層は楽なんじゃない
自分はレイ以外は回収しときたい
(石と欠片とチケットは済み)
アオハル杯で長距離育成が思うようにステータスが盛れず、アドバイスいただけないでしょうか。
サジタリウス杯用にタイシンやゴルシを育成していると、スタミナ、パワーのバランスを取ろうとして
結果スピードも1000程度までしかないことがよくあります。
賢さ1枚入れたいところですが今時点下記のようなサポート構成でフレンドはパワーライスもつけてます。
構成や育成のコツについてご意見頂けますと幸いです。
キタサンSRスイープSRハヤヒデSRタイシン代理(フレ)SSRライスで十分行けると思うが
見落としてたけどウインディいるならタイシンよりウインディか
>>555
キングをウィンディに変えてレースボーナスを35以上に
なるように編成を意識する
ゴルシはパワー補正あるのでパワボにこだわるよりも
スピード重視で ゴルシはとにかくスピードが伸びないので
かなり意識してスピード踏んでいかないとカンストしない
正直賢さは捨てるしかない 廃課金デッキでもないとそんなの気にしてたら
中途半端なのしか出来ない とはいえ最低賢さ400は欲しいので爆発は賢さとスピードで踏む
タイシンはもってないからアドバイスできんがいっそ根性ウララを入れるのもありだと思う >>556-558
返信ありがとうございます。
体力に気を付けてなるべく複数名の友情練習や爆発で
ステ上げれるよう試してみます。 チャンミなんだけど
長距離Sでスピードカンスト、右◎
スタミナ940
根性は晴れ込みで545
脚質は先行
マエストロ完走しなかったのでコーナー回復、栄養補給、直線回復、深呼吸の4つ
これだと白回復が何個終盤前に発動すれば大丈夫?
技能試験ばかりやっててチャンミのことは何も考えてないわw
参加賞狙いでグレード行こうかなと思ってたけどひとつも勝てる見込みがないならオープンへ行くべきだろうか
グレードのBリーグはB+とかギリギリAとかいるからスタミナ足りてれば1勝も出来ないは滅多にない
>>562
ゴルシで評価点13000以上作れるならグレードAの決勝までは行けると思う
後手持ちにカフェ タイシン がいるならかなり有利なのでグレード行くべき オープンはオープンで色々と極めてる人達がいるからなぁ
全力で作ってもA+にかすりもしないとかいうレベルでなければグレード予選・グレード準決勝Bくらいならいくつか勝ちは拾えるかもしれない
B決勝で勝てるかはわからん
毎回A+にギリギリ届かない12000くらいので出しているけど
A決勝行けないことはほとんどないし運が良いときはプラチナも取れるので
グレードもそんなに身構えなくても平気だと思うけどね
>>566
それは猛烈にマッチング運がいいだけだから一般的とはいい難いな
A決勝が現実的なのは評価値13500くらいから 初めてルムマ潜ってみたけどバケモンばかりで草生えたわ
あんなん勝てんよ;;
>>567
横から失礼
13000超えてれば距離S、そのレースで強いウマと有効なスキル(今回ならゴルシと直線一気とか)
これくらいでもA決勝は余裕で、プラチナもマッチング次第だよ >>555
一応こんな編成で大体スピカンスト上振れればS出たりしてるよ
配布オグリ完凸できるなら完凸したら安定してスピード上げれるかもしれないね
アオハルやキタサンピックアップ前まではグレードでもAとかも結構見たけど
いまはAは無理 グレードBの決勝まではギリいけると行った印象
余裕ってのが1回は3勝出来ますなのか勝率5割超えますなのかで話が変わるな
スピ賢さ型のSは13000くらいでも割と勝てるけど全部が高いSに勝つのはかなり厳しいし
ゴルシ14,000超出来たけどグレAに残れる自信もないなぁ…
距離芝Sにスキル厳選まで込みの話?
グレB決勝進出ならA〜A+(B+も見かける)
多少雑でも13,000超えてたらグレB決勝で競える印象
先行枠どっちがいいだろう
今回技能試験とオープン作成(B止め)が相性悪いから
グレート参加が多いかもね
個人的には意図的にレース負けでスキル×とか評価点下げ狙うオープン上澄みの方が闇深い
13,000超え距離SくらいでA決勝余裕なんてのはエアプもいいとこ
まだ運否天賦の範疇だよ
>>570
配布オグリじゃなかった配布ブライアンだ >>567
そうなの?
それならなんとなく毎度勝率良いのはキャラ性能のおかげもあるかもしれないな
今のところ今回のウチのエースはクリスマスオグリで12017点
過去に育成で13500以上は作れたこと一回もないや
最高で13499だな ゴルシで13000とかはるか遠いんですが
A+なんてまぐれでウオッカで一回できたくらいだわ
まあキタサン転生して1ヶ月くらいのアカなので現時点では高望みしてない
>>578
今の環境でA決勝出るならスピ賢さ型のSには勝つくらいじゃないと難しいからその評価値でA決勝常連ならマジでマッチング運めちゃくちゃいいよ >>573
当然距離S 直線一気は最低積んでる前提 >>573
芝はまぁ妥協できるけど距離Sはあるとないとじゃ大違いだよ
スピ1100長距離Sの方がスピ1200Aより速度が上だからね 後ゴルシはスキルポイントきついが
絶対回復金スキル2個積むべき
一個だと不発でステ的に勝てる相手でも負けるから
安定度がぜんぜん違う
1人エース体制なら金回復2個ほしいけど3人エースなら1個でもいいと思う
誰かが勝てば良い
そうか、このイベントはオープンでの仕上げを抑止するためのものか
>>581
ですよねー
もうグレB決勝でいい勝負できればいいや〜(怠け者◎) これスピード足りないけど冬ウマで何とかなったりしないかな、、、
グレBなら勝てるんじゃない?
プロフェッサーより〇〇直線、コーナーとかで中盤スキル増やした方が良いと思うがあと内弁慶(内的体験)
>>587
グレードB決勝までならなんとかなる
がスピードもそうだがパワーが低すぎる このパワーだと順位上で直線一気最速発動の
勝ちパターンでも後ろのタイシンやゴルシにあっさりかわされる ありがとうございます。
なかなかうまく行ってるのにスピードのタッグ全然こなくて心折れました。
そのせいでパワーも足りてないってことでしょうし、やっぱりまだ頑張ります。。。
内弁慶が話題になってるので気になってはいるんですが、(取れる構成になってませんが)
後ろから外回って追い抜くような娘でも発動してくれるんですかね?
内弁慶は判定めちゃくちゃ広いから割と大丈夫だよ
ていうか外側走る娘も最終コーナーで追い抜いたら経済コース走るし積み得スキルだよ
>>591
スピードに来ない病は下手すると20育成以上続く、というか1週間3育成ずつしてカンストしないとかザラだったから折れずに頑張るしかない
が、もう時間ないからなぁ…
あと内弁慶は発動してる動画みると割とガバい、それ内ラチどころじゃねぇよって位置でも出る
前に詳細な発動条件調べたけどガバとしか覚えてないから気になったら自分で調べてみて 自分より外に誰か1人でもいれば発動するんじゃなかったか?
内弁慶はほんと判定どうなってんだレベルで緩いよな
似た効果でマック固有も発動率優秀だが順位不問で出る分
こっちはほぼ100パーでるからどっち積むってなったら
内弁慶でいいと思う ほんとゴルシに内的体験積めないのが痛い
妄想だけど内弁慶の判定は18人立てレースを想定した仕様になってるんじゃないかと思う
9人だとぎゅっと詰まっても横はせいぜい3〜4レーンくらいだから内判定になっちゃうんじゃなかろか
技能試験フリーはバクシンでちょっと危なかったけど一発で行けた
しかし持ってるSSR少ないからフリーでも結構しんどい…周回ダルいなあ
フリーはチャンミ育成のついででも問題ないよ
もらえるコインの量も多いし
数こなして上からガチャチケット辺りまでは交換しておきたい
なんか早起きして育成してたら初めてシナリオレースのピースアイコン気付いたわ
こんなキャンペーンやってたのな
毎日育成してたけど今まで出なかったぞこんなの
それなー
阪神jf目標の子だけ育成してて昨日気付かなかった
ちょっと伺いたいんですがウマ娘評価シミュレーターには真っ向勝負追加されてないっぽいですかな?
評価計算できない・・
>>602
逃げなら地固め用に要る
先行でも地固め付けるなら発動用に取ることもあるかもしれない
デバフ要員も賢さが上がるし、視野依存のスキルが伸びたりするから入れたりする
が、基本前の奴のケツに突っ込んで自らブロックされに行くムーブしやすくなるので地雷スキル スコーピオの時は13200のゴルシで勝率35%稼いだからなあ
ガチャで新しい子引けてもイベントで忙し過ぎてシナリオ楽しみながら育ててる暇無いな
>>612
課金ニートが暇しないのが一番金になるからな >>612
新しい子来ても週末まで我慢我慢だわ
週末になったらじっくり初育成する
平日はじっくりやる暇なーい イベントとチャンミの密度で週末でも初育成に手を出しづらいわ
まあどれもほどほどにしとけって事なんだが
おはで虹キター!と思ったらマックイーン!(ダブリ3回目)
かなしい…
つーか、今回の技能試験で才能開花の大事さがわかっただろうし、被りはありなんだよな
星3と星5じゃ各ステータス20くらい違うし、固有スキルレベルも2つ上がって評価点も340増える
サポカガチャばかりまわしている人がいるけど、各キャラ星3になるくらいまではまわすべき
マックイーン、マックイーン、マックイーン、ジェットストリームアタックを仕掛けるぞ
おれはオグリが4体来たよ。半分くらいは持ってないのに
>>618
自分星4に出来るのは何人かいるんだが、オープン参加なので才能開花できないんだわ。 6維持したいんだけど、短距離とダート作り直したいんだけど、短距離にタイキ入れてダートをウララで妥協するのとダートにタイキ入れて短距離をキングで妥協するのはどっちがマシなんだろう
どっちも人員不足できついわ
他は何を使っているか分からないけど、脚質被りが少なくなるようにした方がいいんじゃないかな。
イメージとしてはダート先行はエルがいるから短距離かな。カレンチャンやヒシアケボノがいるならダート。
短距離はバクシンとエアグルーヴ
ダートはファルコンとエル
タイキをどっちに入れても脚質被りはないから、後はポイントの取りやすさでウララかキングを選びたいなぁと思ってる
クリスマスオグリのリセマラしてて思ったんだけどこのゲームって期間限定キャラとか無いの?
>>623
脚質被りないってことはエルは差しでやってるってこと?通常エルなら差しより先行の方が固有発動しやすい気もするけど
ウララとキングだとウララの方が固有発動しやすいからウララはダートに、タイキは短距離先行で行くかな >>625
タイキをダートにするなら差しエルにしてもいいかなと思ったけどウララのほうがよさそうね
サンクス参考になった! 先々は覚醒5にするつもりけどサポカはショボいしほとんど星1星2しか持ってない現状でそこまで上げても劇的に変わるとも思えないのでとりあえずみんな覚醒3止めだな
まあリソース無いのが止めてる最大の理由だけど
スピ1200で水マルのスタミナ頑張っても800が良いところだ…
ようやくエクストラもクリアできた
やっとクリアできたって時には金スキル1つなくても足りるほどポイント取れるっていう
つまりウオッカにこだわる必要はないなこれ デイリー回数増加じゃなくて報酬倍にすればいいのに
手間2倍
>>631
エクストラを1回で優を取れない実力だからこだわってウオッカ使ったかいがあったと考えれないの? >>632
それくらいが手間なら、ウマ娘自体をやめた方が良くないか?
その何万倍もの手間が一気に無くせるぞ
ちなみに俺は限定セールが出るので回数が増えるのは歓迎 >>634
なにが言いたいのかよくわからん
ウオッカファンの方ならすまんかった チーム競技場の昇級ラインや降級圏内ってどういう仕組みになってるんだろ
クラス5まで順当に上がってたけどついに打ち止めになりそうなんだよ
んで現在の昇級ラインが52万6千で今のスコアが51万7千と大差ないのに降級圏内なんだよね
維持ラインめちゃくちゃ狭いのかそもそも上下ごっそり入れ替えってシステムなのかな?
>>637
単純に考えろ
全体のポイントでラインが決まって、それより上なら上がって、それより下なら下がる
それだけだ
分かりづらいのはラインの決まり方だけど、そこは考えてもしょうがないので、毎週の推移で大体の予測をするだけ >>635
限定セールでるのもうざいし日課だからこそ少ない回数のがいい
競技場もデイリー1回だけ ご教示下さい(´・ω・`)
今の所持ウマ娘とサポカがこんな具合なんですが
エクストラで優判定取るのに最適解ってありますか?
自前因子とレンタル因子はほぼ全ステ揃ってる(借りられる)前提で。
チャンミ用育成は諦めた(育成下手過ぎて泣ける)
このゲームの失敗率少なく見せてるだろ
同じ3%なら単発ガチャ当たらないのが理由が付かない
10回に1回は失敗するのに
失敗率は表記通りだよクリーク270回やったから分かる
練習上手で5%から3%にしたら明らかに失敗の回数減るし
>>640
ウオッカ
代理、クリーク、カフェ、スイープ、フク、レンタルキタサン
好天一息、千里眼、一陣、マエストロ、アガってきた
因子はスピスタ >>640
割と充実してるように見える
因子借りれる人達のを参考にすればいけるんじゃない?
エルでスピ賢、因子はパワーって人が多いみたい
千里眼は安いし1200ptだからエル以外やるならSRフクを入れる
スタミナ1000は無視で マヤの方が合理的だな
>>645はウオッカじゃなくてマヤで 正月暇だからはじめようと思ってるんだけど
リセマラは対人戦をやるならサポートガチャ、ストーリー読むだけならウマ娘引けばいいって話やけど
ウマは時間泥棒って聞くけど対人戦って具体的にどういうものでどれくらい時間取られるの?
どうせやるなら対人戦も興味あるけど仕事忙しいからデイリーの時間が増えるとかならキツイ
あと配布のSSRメイクデビューガチャも厳選した方がええの?
>>644
そんな奴本スレにもいっぱいいるから本スレも薦めとけ
まぁそんな奴このスレにもいっぱいいるんだけどな
そんなに気になるならお前がNG登録されてる様にNG登録しておけば? 質問です
こないだファインモーション引けたのでサポキャラの編成どうするか悩んでて、攻略サイト見ながらこんな感じで組んでみたんですがアドバイスいただきたいです。
ちなみにフレンド枠はライスシャワー入れるつもりです
目標が分からんけどシナリオクリアが目標ならライスよりキタサン借りた方が楽だよ
>>651
スピ3パワー2代理は一般的な組み合わせだと思うけど、そのデッキパワーだとスピードが上がらないと思う。
スピードが大事なので、しばらくレンタルはキタサン固定でいいんじゃないかな、と思うけど代わりに入れるのは手持ちを見ないとなんとも。 >>649
育成は1トウにつき最初は1時間くらい見た方が良い
慣れてきても30分前後はかかる
対人戦用に納得出来るウマを作るなら約1ヶ月の間に数十回試行回数は必要になるが3トウ育成するのでその3倍の時間がかかる >>649
基本的にこのゲームは何のイベントでも育成周回が基本になる
その育成が1回30分ぐらいかかる(慣れていないともっとかかる)
それと毎日サークルの靴投げ、チーム競技場、デイリーレースなどがあるので
毎日1時間は時間が取れる人じゃないと遊べない
しかもこれ最低レベルでこの程度では対人戦で勝つのは難しい
いかに時間泥棒かわかると思う
あと課金はしない方が良い
今から始めて1万2万じゃ焼け石に水
30万突っ込んでも対人戦に勝てるか微妙
今となっては無課金でもかなりデッキが充実しているので >>649
時間無いなら辞めた方がいい
このゲームは勝ちを狙うと金と運と時間取られる >>648
>>646
お二方ありがとう。マヤノトップガンでやってみます
高評価の人達参考にしてもなかなか上手くいかなくて(´・ω・`) >>649
あと毎日1回育成だとストーリーイベントなどの完走も難しい(まあ無理)
今回のイベント(トレーナー試験)も1日1回育成だと称号獲れるか微妙だし
次のチャンミ(対人大会)は捨てないといけない
こういうことを言うとフリー課程で周回すればチャンミも両立できるって説教食らうんだけど
まあそういうのが当たり前の世界なんですわw
好きなキャラを引き当ててそのストーリーを見るぐらいなら
ゆるプレイでも問題ないけどそれだと逆にやることが無くなってすぐに飽きる
ウマ娘でライト勢が大量離脱しているのはそのせい >>649
ストーリー楽しむだけなら1キャラ1周目は1.5時間くらい
2周目以降は1周30分程度
何周かすれば関連イベントは網羅できる
あと定期的にイベントがあるのでイベント報酬を全部貰いたいとかなると
一日2〜3育成程度は必要になるかな
対人は勝ちにこだわるなら無限のお金と時間と豪運が必要
勝ちにこだわらずちょろちょろっと楽しむ程度なら一日1育成程度でも平気 1000万課金した人が微課金に負ける事もあるけどね
差し馬でブロックを回避するにはどうしたら良いですか?
例えば今日グラスワンダーでやったら新馬戦勝利してから朝日杯・スプリングS・青葉賞・ダービーと
全てブロックされて勝利できませんんでした。
グラスワンダーに限らず差し馬では度々ブロックされてしまって上手く育成できません。
他の方は上手くやられているようなのでアドバイスをいただきたいです。
パワーと賢さ上げて祈る
育成中の差しはめちゃくちゃ事故りやすいからクラシック期は逃げ先行にするのが主流シニア期以降は好み
身も蓋もない回答だが育成中は差しにしないという手がある、グラスは先行も得意だから先行でいいんじゃないか
慣れればスキルなしでもURAまで勝てるから先行にしつつ差しスキルを取っていっても問題ない
ぶっちゃけステのみで勝てるほどのサポカパワーないならコーナースキル
1つくらいは◎にして取っておいてもいいと思うけどね
先行にするときはスタミナがちゃんと足りてるのか気を付けてね
>>662
育成中は逃げにする グラスは逃げGなんで埋もれやすいからスタミナ確保できれば(ホープフル300・ダービー400くらい)先行でもいい。
で、あくまで差しで行く場合は賢さを上げると割とすんなりとブロック回避してくれる。または臨機応変あたりをロブロイからもらう手もある 初心者の体感での話なんだけどジュニア12月あたりで
根性150くらいあると割と事故率が低く安定する気はする
自分の環境では根性捨てて100前後だったりするとめちゃくちゃ事故率高いので
ジュニアは誰でも逃げ
クラシック、シニアは運用予定の作戦だが、ステの暴力でいけそうなら逃げのまま
長距離はスタミナ次第で差し
>>649
(たぶん)前向きな意見
・デイリーは1育成+αで30〜40分ぐらい
(時間ない時はわざと失敗育成すれば10分〜)
・対人戦は最上位はガチ勢じゃないとムリだけど
グレートBぐらいなら1日1育成〜でも遊べる
・イベント報酬制覇には一日3育成(1.5h)は必要
・サポカ厳選リセマラは大変
・課金可なら月980円のデイリーパックでそこそこ引ける
・グラとストーリー中心に全体的なクオリティは高い
・サ終の心配は当分しなくて良い 1育成30分〜とかは全部スキップを前提としているので、
・レースをまじめに見る場合は+20分
・イベントをまじめに読む場合は+10分
・ライブをまじめに見る場合+30分
エクストラってかアオハルが運ゲーすぎるな
アオハル特訓と魂のばらつきでほぼ決まる
踏めないと決勝負けてスキル取れない
なんにせよ20000点はきつい
がんばえー
フリーなら20000下回ることはまず無いな
>>663->>670
皆さん様々な意見をありがとうございます。
参考にしつつ何度かの育成は諦めるつもりで自分なりに検証しながら頑張ってみたいと思います。 エクストラは水マルでサクッとクリア出来たけど
両方2凸とは言え代理ライス自前で入れてるのがでかいと思った
普段10連しか回さなかったけど代理ライスだけ課金1天井回して良かった
(結果はライス2凸で代理無し→交換)
無タサン無リーク無ライス無ァインだけど代理1凸だけある
それとSRで検定は全部一発で余裕だったわ
理子ちゃんサイコー
>>637
少なくともクラス6は上位40%が維持圏内なので、
5以下も順位率で決まっていると思われる。
5の維持ラインが狭いのか、維持ライン付近に人が固まってるのかは分からんけど。 >>682
もしかして俺に対するレスなら、無だぞ
無凸ではなく無 代理を未所持の場合「無理」になるのか「無理子」になるのかそこが問題だ
今回のチャンミ、ゴルシネイチャ以外☆2以下だと誰がいいんだろ
追込適正って大体☆3だよね
>>687
ゴルシ・エアグルーヴ・ネイチャ・ダスカから選ぶがいい・・・・ 逃げなしで先行複数の場合、先行の中の1人が逃げウマの挙動になる
この場合、逃げウマのポジションへのなりやすさは何によって決まる?
一番は地固めでその次にコンセってかんじ?
>>561
これ、差しは全然あてにならないよね
スピード1080、根性325、スタミナ740、非根幹◎(スタミナ60相当)の差しで
マエストロ発動でスタミナ980相当だと思うんだけど
10回中9回は一目で分かるレベルで確実にスタミナ切れて歩いてる
やる気は好調固定にしているので必要スタミナは928だけど
これで9/10で失速するという事は全然違うって事になる 大体B+〜AでA+は短距離型で2回作れただけって程度だからオープンにしようかと思ってたけど試験のスコアも稼ぎたいのでグレードに突っ込む事にしたわ
⭐︎2ですまんけど頑張ってくれゴルシ!
道中の競り合いやレーン移動でもスタミナ消費するぞ
計算機はそれ考慮してないから多めにスタミナみとけって言われてる
>>689
地固めよりコンセのほうが影響大きいぽい。
出遅れてる間は加速できないし、スタート直後は一定速度まで加速力がすごく大きく上がる(+24.0らしい)から先頭判定的には地固めの+0.2程度の差はそんな大した話じゃないみたい。 >>608
>>609
評価値計算機には導入されていて217点と出ているが、実は239点。
自分は計算機信じて見事にオーバーしてオシャカになったので報告しておく
コーナー回復(汎用)の217点に対して栄養補給(先行)や深呼吸(長距離)が239点だがコレと同じ計算
アオハル系除く速度、加速、回復スキルの白は汎用217、距離脚質依存239と憶えておくと良い
金は大体508/559なんだけど、一部安い金スキルも存在する >>697
そうなのか
ただコンセ積むならたづなかスズカ入れる必要があるからデッキパワーは落ちるんだよな… >>697
+24で加速するのはほんの一瞬でほとんどは+0.4くらいで加速するから
それを+0.2する地固めは非常に効果が高い キタサンリセマラ無課金勢だがA +のゴルシテイオーオグリ完成した
グレード少しは勝てるかな
前回はグレードほぼ全敗でグレB決勝3位でした
>>700
逃げウマ不在時の先頭ウマの選定の話だよ。
ポジションキープ自体はスタートから始まってるからスタートで出遅れると地固め持っててもキツイって話。
結局、早いゲートタイムと最内枠取るのがいちばん影響強いみたいだから運が大事みたいな結論にはなるみたいだけど。 >>701
グレード勝つのはホントしんどい。自分みたいな無課金にはやっぱ課金者の壁が厚い。
自分もこんなので挑むけど、ルムマでは全く勝てんし、今回もまた無ラチナ濃厚。
>>702
ポジションキープは最高速度(目標速度)を下げるだけなので
スタートから加速終わるまでは実質ないようなものなんだ
加速終わるまでに地固めとコンセだと地固めのほうが前に行く確率は高い
内枠が大事なのはその通り チャンミAで勝ちたい!欲が無いと気楽に遊べていいゾ…
チムレで気長に高スコア目指して育成してる
>>702
賢さ判定のバラツキがデカ過ぎる気はする
しかし道中の抜きつ抜かれつはもうちょい活発でもいいような >>703
これでネガられたらこのゴルシで挑もうとしてる俺がバカみたいじゃないですか
>>707
グレードAの2回戦では、おまえらよくそんな金使ったな?!って廃課金デッキ勢とかなりの頻度でマッチングするよ。
勝つつもりで臨むとA決勝に進めなかった時にモチベがガタ落ちするので、自分を含め気軽に参加賞を取りに行く気持ちで行くほうが良ゐと思う。
廃課金にしても勝つためには因子周回っていう地獄を越えないといけないので、対人戦の勝ちを狙うと誰もが沼に嵌るゲームだよ、これ。
えい!えい!・・・ 直線一気と距離Sの最低基本セットがあればAでもグレードAのラウンド2で40戦全敗ってのは
早々ないからB決勝はいけると思うよ
>>703
賢さはそのくらいで良いのか
もっとあげちゃってた 秋のG1記念ミッションは、冬のミッションに名前変えれば良いのに
内枠が最重要なのはスタート直後にコーナーが来る秋天有馬みたいなコースだけだと思ってた
コイン稼ぎでCM育成全然できてないから前に育成した一気なしゴルシにまた頑張ってもらうしかないわ
キャラにもよるのかもしれないけどスピパワ育成でスタミナ盛りしたら根性賢さは上振れても500超えないな
ほとんどは400もいかない
どうしてもエクストラで優が取れない。
スピスタ1000が必須だよね?何かコツ無いかな
>>716
ゴルシでスピ3スタミナ3か
スピ3スタミナ2代理で
因子をスピスタによせる >>716
スピスタどっちも1000超えなかったけど優とれたしスキルで稼ぐだけでも行けるぞ
エルにウォッカライス代理で金スキル5個積んだ >>716
好転を自前で持っててスタ補正20ある通常マヤノか
同じく好転持ちでスピ補正10のウオッカあたりが楽。
マヤノの場合はスピ900くらいでいいので
スタ1000を盛った上で対象金スキル5個を取れば届く。 >>703
言いたいことはよく理解できるし、謙遜にマジレスで恐縮だけど、流石にそのステータスで初心者スレで「こんなの」はないとおもう エクストラで使ったキャラはウォッカ
スタミナはスタミナ因子9のレンタル親とレンタル代理と得意率の高いスタミナカード1枚(クリークがいればクリーク)で確保
残りは全部スピードで、シニア中盤ぐらいでスピード900ぐらいまで叩いたら後は全部スタミナ叩くって感じでいけると思う
>>720
最後のにアガってきたがあれば足りたんじゃね?
スタ1000は諦めてスピ賢でレース偏重してアオハルきちんと勝ってチームランクSだな! >>716
パラメータ伸ばすのがきつければ対象の金スキル5個と爆発10回とか狙うのも良いと思う
あとG1少し多めに出て >>703
代理の自前が欲しいわあ
俺まだはじめてなかったのよな
アニメの一期が糞すぎてくだらんと思ってた
ピックアップ早うしてくれ中の人 >>720
うちはこんな感じー
23918だから、金スキル2つ削ってもいいかな
でもマヤのが簡単そうだ
公式ツイートに明日のガチャ予告来ないなと思ったら今日はyoutube配信の日だったか
ふぁる子の覚醒レベル上げるの忘れてダート試験十回くらいやってはまっちまったぜ
レベル上げたら一発合格で、参ったね('A`)
皆さまありがとう!あと少ししか時間ないのでガンガン行ってみます!
弧線プロフェッサー
一陣の風
ハヤテ一文字
曲線のソムリエ
注目の踊り子
全身全霊
上記の金スキルで優先して取るべき
スキルはなんでしょうか?
効果時間などがあるようで
よくわかりません
・目的は何なのか?どこで使うのを想定したウマの育成なのか?
・他のスキルの取得状況はどうなのか?
最低でもこれくらいは情報開示しなきゃアドバイスしようがない
皆さまのアドバイスのおかげでなんとか優とれました。
ゴルシちゃんは失敗で… >>731
スタミナ1000がキツいなと感じたら潔く完全に諦めるのも手だよ
スピード1000だけなら短距離マイル選べば育成難易度めちゃ下がるから
その分アオハルに全力+金スキル全部取るとスキルポイント不足しがちだから目標外いくつか出る感じで 結局アオハル爆発10回は一度も達成出来ないままだったわ…育成の仕方が悪いんだろうか
>>688
勝てるんかエアグルとダスカで・・・
引換チケ使ってマックかルドルフ召喚しよかな Sとか作れる人ってアオハル爆発何回くらいしてるのか気になる
俺はAクラスまでしか作れてないけど爆発は12回くらい
>>740
アオハル爆発はキャラ数多い方が達成しやすいから友人枠やフクキタルとかライス抜いた方が達成はしやすい
入れてないなら踏み方と運だけどそんな豪運は要求されないから踏み方
ジュニアは特に積極的に矢印付き踏めばいける 13000台だし、スピ完ストしてないのに、ルムマ出すと意外に勝つんだが、何でだろう?
>>741
今回は差しが活躍しづらいので先行で回復もってるダスカと、追い込みにデバフかけられるエアグルーヴが仕事する
勿論、本命はゴルシだけど。
ただ、初心者スレだし「自分のメイン担当キャラは何とかして出す」のも楽しいよ 初心者でワンチャンありそうなのはマジでゴルシしかないと思う
ある程度育成できる人なら先行で逃げなし環境お祈りはアリ
逆に逃げ1でも蓋されると先行は栗オグリ以外はかなり苦しい
結論。タイシンくれ
先行ダスカは逃げ1のとき、たまに終盤突入前後で先頭とって固有はいてエグいはやい時があるとかどうとか。
まあ水マル相手だと無理ぽいだろうけどねー
>>744
逃げ無しで逃げ化できてんじゃない?先行の勝ち筋は基本的にそれ 逃げいないこと祈って先行の黒マックにアングリ積むのはありだと思う
線香差しがきつすぎる今回のチャンミ
逃げは完成度高めるのがむずかすぎるとどうしても追い込みになるんだが追い込み馬少なすぎる問題
差しはアナボか彼方積んで乗り換え上手から固有繋げないと勝ち目ないわな
追い込みもアナボとか彼方積んできたりするんだが
今回、差しのアナボは相当苦しいんじゃない
追い込みが5位にいるとして直線一気発動されるだけで、差しは追いつくためにアナボと+1加速必要になる
おまけに脚質補正あるから、基本的に差しは追い込みを抜けない
差しが勝負するには賢さ中盤スキル盛り盛りでスパート前に前目にいることが求められる
どっかで聞く話だな
それ、チャンミの度に俺が言ってるが、このスレでお祈りアナボが減る様子はない
グレードAじゃほとんど見掛けないのにな
>>745
ダスカ育ててみるわ
逃げじゃなくて先行でいいの? ルドルフの育成がうまくいかないんだけどデッキが悪いのか踏み方が悪いのかわからない
因子はパワー18つけてる
もっとスタミナに因子振った方がいいんじゃないかな?
うちはスタ12パワ5で割と上手くいけばこんなんが出来上がる
レスしてから成長率違ったら参考にならねぇなあと思ったけどマヤとルドルフは成長率一緒だった
>>743
ジュニアでは!マークも出ることもあって絆上げに注力してたけど、矢印踏んで行って爆発回数増やした方が総合的にパラメータ良くなるんかなあ ssr4枚は過剰気味かな
3凸してるならまだしも、これならクリークは外した方がいい
因子パワー18あるならライス外しも全然あり
スピ4スタミナ2でもいいと思う
スピゴルシは、個人的には勧めん。配布ナリブでええやん
一昔前のスピスタだね
デッキパワーがない場合はそっちの方が育成しやすいと思う
個人的には内的体験がめちゃくちゃ強いから根気あるならウマ王ゴルシは有りだと思う
内弁慶でいいやって感じなら配布ブライアンでいいけどねブライアンはレースボーナス有るし
頭悪いデッキだけどスピ補正20%なら試行回数増やしまくればスピ4パワ2でも戦える 試験ばっかやってて時間ないので取り急ぎ頭数だけ揃えた
ルドルフは作り直したいが間に合わなければ最悪これでいく
テイオー因子に1だけ混じってた中距離でS引いて草
長距離は12入れてるというのに!
来週からバステ確率下げてやる気ダウンも無くすってよ
タマモクロスキター♪───O(≧∇≦)O────♪
たびたび噂は聞いてたけどホントに年末は搾取きたね
二天井しかできんのでどこまで戦えるか
タマ、尻尾上位と直線一気持ちかつ成長率ゴルシと同じとかやべーでしょ
>>774
とりま★4にしたら戦えるんだし、1天井まででいけんじゃねーの?
どうしても5にしたいっつーのなら仕方ないけど 27日からバステ付与率下がんのか
今夜更かし率自分で数えてる最中だからタイムリーだわ
>>777
困ったことに自分はタマモだけじゃなくネイチャもオグリも欲しいんだわ マジでタマきたのか
よっしゃ始めて依頼貯めてた石を解放するぞ
こうなるとオグリも欲しいなー
あきんどイベントで大成功で切れ物って
全ウマ娘共通のオール+5以外のにもセンス◯取得のチャンスあるの?
尻尾上がりの上位スキルてまさに今回のためにあるようなスキルだな
引いてから投入間に合うかなー
今回のチャンミに先行枠で出す子で悩んでいます
こちらは絶好調でスタミナがギリギリですが中盤速度と直線回復と真っ向勝負が取得できました
こちらは中盤速度スキルも真っ向勝負も一切取れなかった代わりにパワーと賢さが高くスタミナの速度ボーナスも取れた子です
またスキル構成的にも終盤接続の可能性がより高いです
試走させたのですがどちらも勝ったり負けたりで、自負ではもう分からずどういう判断で選べばいいかどうかお知恵をお貸しください
前者はコーナー回復が早めに出る関係かミラクルが暴発して負けることが何度か目につきました 代理の3択と同じくらいの確率でしょ
福袋キャラ2体4~5千円で売ってくれんかな
タマ強そうで羨ましい
東京のマイル中距離で水マル殺せそう
これはタマ貯金してた奴、大勝利じゃないですか
一天井分あるし、ぶん回しも十分アリすぎるなー
レース後半の直線で発動って望ましい発動タイミングは最終直線よりも前の直線で起きるのが望ましいの?
>>756
逃げダスカで勝てるサポカ手持ちなら逃げでいいけど、そこまですごい初心者はいないっていう想定してる
念のためウンス固有はとれるようにレンタルしておくこと お勧めのサポカはスピ3賢さ2代理レンタル タイシンヒシアマさん以来の追い込みウマ
これは絶対欲しい
>>791
終盤突入のちょっと前が一番強い。
クリオグリの固有と同じ。だから基本、長距離が強いはず。
>>787
メンツ次第で勝率変わる感じだと思う。
逃げが1以下なら中盤スキルの多い前者のほうが強い。
個人的には後者のほうが終盤接続しやすくて好み。パワーが高いので中盤に坂の多い有馬では前に出やすいし。 やっぱりパワー足りませんかね・・・?
うわあタマこれ鬼強いやん
オグリで石使い切ったよ オワタ
>>794
ウンスおらんのです…レンタル5回にかけてみます
(ただ野良出ても逃げいるとハナ全く取れないのと幸運な先行作戦未体験というのもあります)
>>795
なるほど!客室分布で変わってくるところが大きいんですね
逃げの数の予想難しいですよね
多分追い込みが5以上で私が先行出しますので残り三枠に逃げがどれくらい入るかになると思うのですが…
今も5戦ずつ試走させたところ前者は勝ちを拾えず後者は2回一位になっているので(一回は好意からの終盤接続、もう一回は777)やはり下で出してみようと思います
下がちょっと引っかかってるのって間違えて追い込み直線拾ってることなんですよね
先行コーナー取ったとばかり思っていたので気づいた時ショックでした 今クリスマスオグリでリセマラしてるのに更にタマも引かなくちゃ行けなくなるとか
頑張るしかないな
先行が逃げ役になってのアンスキ真っ向出ると追い込みでも追いつけないし
いっそ先行2出しするか悩むわ
おはガチャと貯めてたチケットで出るのを
祈るしかねえ
つかlこれ固有の詳細次第だが課金していいレベルだわ
特別移籍って始まるまで条件わからんけど今から貯めておく意味ある?
枠使い切ってるわけでもなければ貯め得って認識でいいのかな
それなら日々整理せずに持っておけば良かったぜ
>>800
先行2にする場合ってやっぱ栗オグリと黒饅頭あたり? >>802
枠に余裕があれば貯め得ではあるけど、一番いい依頼でも条件はそんな厳しくないからほぼ問題ないよ
短距離の依頼でライスの報酬を貰うとかだとどうせ新しく作らないとだし
簡単な依頼も数に制限あるから適当なの出しとけばいいし >>804-805
ありがとう数に限りがあるのね
移籍させて後悔ってことはなくて良かったが今から貯めておくようにするわ
しかしタマ引くから欲しいピースは変わりそうだ タマモクロス引きたいんだけどガチで使おうと思ったらやっぱ複数狙うもんなの?
それともキャラは1枚引けば終わりでいい?
デフォで走り方3つAだから魂爆発で狙った脚質スキル出づらいのが唯一ネックか
>>807
育成キャラの☆2以下→☆3は大分変わるけど☆3キャラは一枚でいい。
☆4,5にしても誤差よ誤差。 >>807
上位層はわからんですけど数値的には星4は正月に大盛りハンバーグ出るかどうか、星5は安針院の一番上が成功したかどうかなのでなくても普通に育成している以上問題はないと思います
おはガチャで偶然二回出た子とかは重ねてますけど狙ったことはないです 直線一気ほしくてSRヒシアマ入れてゴルシ周回してるけど全然くれないのな
>>803
1枠に黒採用してるけどクリオグリおらんからどうしようかと
逃げ役できる先行他にいないんよね逃げを先行に改造するか >>807
早めに出たら無理に重ねる必要ない
その分のジュエルを他のガチャに回したほうが
総合的に得
運悪く天井まで出なかったとしても1天井で星4にできるだけの
女神像貯まるんで星4は確定 >>812
SRヒシアマないから一気因子持ちレンタルしてるけど割と拾える
あとアオハル爆発で結構くれるんだけど入れてるサポカと関係あんのかな エクストラスキルポイント21pt足りなくて金スキル取り切れず残り450ptに泣く
マヤノって後半レース固まってるからステ伸びなくて微妙だな
>>792
thx
オープンだから代理やめとくわ、根性も上がっちゃうし
この前の配布のマベサン、スタパワ初期値+35がURA育成にいい感じだな >>815
得意な脚質のスキルが出やすいとかなんとか聞いたことがある >>795
長距離で該当するレースある?
むしろマイル向きに見えるんだが >>820
なんのレースに該当するコースなのかすら知らんけど
阪神3200は調度よく接続できそうなとこで出るんじゃないかなぁって気がする…
長距離G1の3コースは向こう正面で即出ると多分終盤入りまで効果残らなさそうに感じる >>813
そっか、うちは逆パターンで困ってるわ
追込みもゴルシ以外は良いのおらんし残り一人どうするべきか
ウンスの長距離S作ったけど入れると先行死ぬ可能性あるからどうすっかな… >>820
順位条件詳細がわからんとなんとも言えないけど
今回の有馬も今までの長距離チャンミもだいたい終盤手前は直線でしょ。 >>820
俺もマイル向きだと思う
東京1600、阪神1600だと最速とまではいかないが、終盤入って少しあとに発動
京都1600だと最終直線が短いから発動が遅い
長距離G1の3コースは>>821と同意見
マイルEだから因子10でいいからなんとかなるがスタミナの成長率が無駄になる チャンミ、とりあえずグレードに登録したがAしか作れん
さすがに無謀だよな、やっぱオープンに変えるか
オープンでルムマ何度もやったが・・・
まあウンスだけレギュラーにして他は色々使ってみるか。
A+は作れるがSは無理
決勝くらいは行きたいが、はてさて
ゴルシはもう作りたくねーって思ってたけど、タマ引いたら嬉々として作ってそうな未来が見える
やたらグレードBでもって意見をみるけど0勝は考えてないんよな?
それを言い出したらオープンでも一緒だろう
グレードBですら1勝もできないってそれはもう
サポカ キャラ集め育成 根本から見直さないといけないレベル
グレードBで0勝はたまにいるB+とかにも負けるってことだから滅多に無い確率は0じゃないけど
シナリオ途中でスキル取らなくても楽勝でクリア出来るレベルの人が0勝は考え難い
長距離オープンはスタミナ足りないウマも結構多い。
A決に行くだけならさほど苦労はしないはず。
別に死ぬわけじゃないんだから、グレード体験してくるつもりで突撃で良いんじゃね
オープンで勝ったところで、所詮無ラチナだろ
なんか意味あんの?
グレードAリーグにいって全敗で決勝行けない人は極稀に聞く
グレードBリーグにいって全敗でB決勝行けなかったって人は聞いたことない
実際はいるんだろうけど、よほどのエンジョイ勢だろうな
B決勝でも平気でB+くらいのはウヨウヨしてるから
Aでもちゃんとポイント押さえてればBリーグ優勝はできる
逆に出来いいと、初日3勝しちゃって、2回戦目で地獄を見る可能性もあるきらい
>>839
Twitterでもよく見かけるけど10分ほど経ってから再度確認してみたらどう? グレードBでB+が居る世界は知らなかったけどそんなものなのか
うっかり3勝してしまってグレードAで全敗って結構あるのかな
グレードB勢だから2勝したらリタイアしてるけど
グレードAで1勝できたならチケット報酬的には美味いんだよな
ただサークルメンバーのSだらけを見てると1勝出来るイメージが全く沸かないっていう
前々々回、40戦2勝
前々回、40戦1勝
前回、40戦3勝
ラウンド1でギリギリ3勝しちゃうとこーなる
グレードAは辛ひよ
なかなかの修羅っぷりだなw
でも今回はAリーグ行きたいわ
できればA決勝行きたいけど、>>843の現実が強烈だわ でもグレードBで勝率1割より
オープンAで勝率7割の方が貰える報酬は
オープンAの方が圧倒的に多いから
まだたまにしかAが育成出来ないレベルなら素直にオープンでいいと思う
そのレベルまでグレードを押し付けるのもどうかと思うわ
>>841
ちなみに前回のグレードBでは
B+を見たのは数回、その半分はデバフ用
それ以外もB+だけどうちのAよりは強いので
B+がメインの人は全敗も普通にあると思うよ
3キャラ全部B+は一度も見かけなかった
これをたまたまだと思うかはあなた次第 >>843
怖〜
>>845
グレードB勢なのは単純にオープン育成が面倒臭いからなんよ
パズル的にあれこれ考えられる性格ならいいんだろうけど
ソシャゲは脳死でイベント周回するスタンスなんで対人はゆる〜く参加する程度 長距離星1,2,3を無視して中距離星2二つと星一個の先行が優先されはしたけど、全体的には自分にしてはうまく行ったのにライスは完走しないわアオハル負けるわで絶対スタミナ足りない悲しいゴルシが誕生した。
初めて直線一気と尻尾あがり両方ゲットしたのに……
この編成で完走したのマベサンとヒシアマ姐さんだけって流石にやばいだろ
>>848
完凸でもゴルシでスピードカンスト無理めなのに
無凸だらけでスピ2は無謀だよ 言うてクソ雑魚サポカなんでこれ以上の選択肢が見つからないというか、やっぱインモをスピに変えた方がいいんですかね?
アオハル爆発を少しでも増やせないかと賢さも2枚積みにして練習量増やしに行ったんですけど
>>853
このサポカでは賢さは捨てて脳筋育成
しか道はない
スピ4 R代理 ライス
あーでも無凸ではいずれにしてもきついな >>848
全体的にステが足りてないから
チャンミ想定の必要スキル取れたとしてもあんまり意味ないよ
サポカが厳しいのでグレードは諦めた方がいいと思う あと金結一個だけあるんですけどこのサポカ状況だとやっぱスピの誰かに割いた方がいいですかね。
タマに石を捧げる予定なのでサポカを引いてる暇がなく金結一個でも失敗したくないんです
正直なところ
良くそのサポカでそこまで育成出来てるなと思ってしまった
俺にはそのサポカでAは育成出来る気がしないな
ちなみに俺はスピ4、パワ2でゴルシ育成してる
なんやかんやグレB決勝は行けてたのでそれで満足してたんですけどいい加減諦めてオープンに行くべきですか。
あっちって調整むずくてグレードより上級者向けのイメージでした。
流石にこれはボコられて終了の気配しかしないからさ
ファインが無凸でも強いとは言うけど、スピカンスト、スタミナが必要な分確保できることを大前提にしてるから
これだと賢さ入れる余地ないよ、というかSRすら無凸しかないならさすがにオープンでいいと思う
絞り込みでSR/SSR/得意練習にチェックを入れると驚くほど使いやすくなるぞ
>>858
オープンの調整は言うほど難しくない
少しめんどくさいだけ
その所持サポカでステ盛って必要スキルも取ってというお祈りゲーをする方が大変
オープンならお祈りは距離Sと必要スキル2〜3個くらいで済むから其処まで運ゲーしなくてもいい いつから始めたんだ?これ
キタサンリセマラでもなさそうだし
イベントサポカが全然ないし
せめてイベントブライアン完凸があればなあ
調整が面倒くさくないって人ならそのサポカならオープンの方が勝つ楽しみは大きいと思う
多分調整ガチャ次第でB決勝逃すまではないと思うけど大半は負けレースを見ることになりそう
こつこつサークルポイント貯めてブライアンと明日来るスズカ交換しよう
それで大分変わるはず
くっ……ここまで一気に指摘頂けると諦めもつきますね。リーグをオープンにしてきました。
育成方針切り替えてがんばります。
ありがとうございました。
始めたのはハフバの頃でよっぽど好みの娘か良サポカでもないと一回十連して終了にしてたんでろくにサポカが揃わないんですよね。
一応キタサンの時に全力を注いだんですけどSRすらろくに出ない始末で。
>>858
B決勝は一回勝てばええからね
エンジョイ勢と当たれば勝てる可能性はあるから
でもこれならオープンのがあってるとは思うよ
スクショアップすれば評価計算してくれるサイトあるし、調整自体は全く難しさない
固有上げない方が強いのできるけど、ガチ勢と当たらなければ固有4でも普通に決勝で勝つ
というか本当、よくこれでA評価出せるわ。普通にすごいぞ >>858
俺ならグレードBで2位以上を目指すかな
前々々回オープンで8割以上勝てたけど
前々回のオープンでは4割しか勝てなかったので
前回からグレードBにして3位だったので
今回はBで2位以上を目指してる >>864
なんか変な変換された上に言葉足らずだった
二行目はグレード行ったときの話で調子ガチャ次第って書こうとした 俺もこんな時期があったな
ブライアンとゴルシの配布のおかげで
なんとかグレードB優勝できたけど
オープンAで勝つのは難しいわ…タウラスからずっと挑んできたけどついぞオープンA優勝はできなかった
ということで前回からグレードに行くことにした
無凸スイープとか無凸アマゾンとか、自分も初期の頃は使ってたな。
無凸SRの中では強いんだよね。
まぁ、今からオープン育成も難しいところはあるけど、このサポカやぞ?
スピカンストしてスタミナ確保するのだけでも相当大変やぞ
Youtubeでオープン育成10分見て用意した方が可能性は感じるぞ
メンドイならグレB一択やが
A〜A+が限界の僕らはグレードB勝利狙いで楽しめば良いですよね
スタミナを必要量確保してからスピードを、というレベルかな
1凸代理はこの中ではかなりの戦力だから、積極的に活用とした方がいいと思う
3人全員にスタミナグリード持たせて3連発決まればスタミナ何%チューチュー出来ますか?
そのゴルシはスピードは冬◎でまあBでは通用するかもだけど
スタミナが低すぎて最速スパートできずせっかくの直線一気が無駄になっとるのがどうしようもない
賢さ400削ってスピスタに振り分ければB決勝は余裕なレベルだと思うのにもったいない
それに距離SつければA決勝もワンチャンあるかも
>>876
グリードのデバフは白デバフと変わらんので焦り牽制つんだほうがいい 近々、機種変するからこのゲーム始めようと思うんだけどタイミング的にはどうなんかな?
早く始めたほうが良いん?
>>877
なるほど、ゴルシ同士で走らせてもやっぱ勝てないなと思ったらスパート位置の関係で直線一気が仕事してないからなんですね。
回復取れなかったせいだ!って雑にスタミナ不足なこと把握してたんですけどスキルが実質不発とかまでは考えてませんでした。 サポカがなくてももう少しやりようがあるだろう
>>865が言うようにブライアンはせめて3凸、ウララも完凸にしよう 賢さいっぱい積んでスピカンストってのが上手く出来ないなぁ
っていっても今から貯めてたら3凸でも一ヶ月かかるな
しかも自分ガチ陰なのでソシャゲでサークルやギルド的なものは入らないんで余計に無理ですね!
サブアカと二人のサークルでチミチミ貯めてます。2枚目のナリブが900要求してきて軽く絶望しました。
20〜21時から勝負。
やはり早いとガチ勢と当たりやすいに違いないぜ
>>879
明日から色々やってくるのでタイミングは悪くないけどあまり時間ない
少しでも早めにやって知識を得ておかないと年末年始イベ終わってしまったら悲惨 リセマラするならキタサンの時ほどじゃないけども良さそう
そして年末年始に色々配りそうだからタイミングは割と良いんじゃなかろうか
ウンス以外なら長Aにしたドーベルとエアグルーヴ(追い込みデバフ役)
ならいる。今日はこの3人でオープンを勝ちたいとこだが
なんでグレード用ガチ育成よりスムーズに進む上にアオハルもココングラッセもあっさり勝ってしまうのか。
結果としてスキルは取れなくなりました
キタサンリセマラ無課金勢だがチムレ全員A +にできた
14人しかいなくてダート1人足りないけど
>>891
ええやん、スキルどの程度制限されてしまったのか分からないけどステータス的にはオープンではかなり上限攻めてるんじゃないか スキルは一匹狼だけ取れました。
あと時間帯の関係もあるでしょうがあっさり全勝できました。オープンを進めてくれた皆さんありがとうございます。このまま調整続けてA決勝てるようがんばります。
あと地味にいたから選んだだけのエルがゴルシに先手2勝かましてきたんですけどこんぐらいスキルにも枠割いた方がいいんですかね?
>>891
普通に育成上手くてワロタ
あんたホントすげーわ
昼休み時間だからなのか、A+勢多くて無事Aリーグ行けたわ
やはりゴルシしか勝たん
グレードでウンスと水マル見えて絶望の組み合わせだあってなったからスキップしたら自分の通常クリークが先頭で何事かと思った
リザルトでステ見たらこれなら勝てるわって納得だった
>>891
オープンなら間違いなくチームのエースですね。 >>894
スキルは発動さえすれば、同じ評価値で単純にステータス上げた時よりも有利になりやすい傾向はある
でもオープン勢は賢さ低いから、常に不発リスクに怯えなきゃならんしね
追い込みの直線一気とか、逃げのアンスキは流石に外さん方がいいけど、
基本的には緑スキルや回復以外は評価値調整として取るものだと思うよ
クソ強ガチ勢は別やけど レースの流れ次第で、何で?ってウマが勝ったりってのも稀にあるからな
スピカンストすらしてない殿下に負けてウェーイってなった
調整成功したのにアナボリ取れなくて失敗したと思ったこのゴルシがさっきのゴルシに4-1で圧勝するんですけどなんでですかね……
しかも勝つときは神威関係なしに5馬身以上つけてくるんですけど
非根幹◎がそんなに強いのか?
すいすい抜けてくんで賢さの影響もあるのか?
>>903
さっきのゴルシがスタミナ足りない雑魚だろ
スタミナ計算式でググれ定期 ほんとに割と足りてなかったです。
あんな便利なものまであるとは、ありがとうございます。
SSRサポカの金スキルイベントの発生率ってカードごとに違いあったりする?
それか凸状況によって発生率変わるとか
>>907
あってもおかしくはないが、統計とかは見たことない
個人的には無いんじゃないかと思ってる 調子普通で930金1で八方食らって最後歩いた
これでも足りんか
初グレード挑戦中だけど評価点12000ギリ超えてるぐらいなの俺しかいないw
5戦2勝×2だったけど間違えて3勝したらえらい目にあうな
この時間帯がおかしいと思いたい
ラウンド1でハリボテでないSばっかだった
ゴルシやカフェよりメタボになりやすいお嬢様で第一ラウンド勝ち抜けた。
真っ向勝負からの固有・スピスタのおかげ
>>911
直線一気無いSゴルシだったり数か月前に育成したのを出してる人が
多いからマッチ運恵まれてるっぽい
ちゃんと仕上げてる人には順当に負けるし
逃げがほとんどいなくて団子状態のレースが多くてうちの追い込み勢が
差しやすくなってるのも大きい気がする 廃課金様に負けるのはしょうがないって諦めつくけど同じくらいのサポカの人に負けるとめちゃくちゃ悔しいな
育成情報覗いてみると10月のそのまま出してる人めっちゃ多いよね
>>916
5月作成の人もいたw
3戦して2勝したので欲張らずに止めておこう
勝ちたい人は今の時間帯ねらい目な気がする 12000で最底辺ってマジか
A+どころかAなんだけど
1人だけギリA+作れた(累計3人目)
カフェ10日、タイシン8日、ゴルシ2回
の育成でなぜかゴルシが一番勝率高いという。
>>920
キタサン前まではラウンド1ならAも結構見たけど
最近のチャンミは平均レベルがえらい上がっとる
こりゃラウンド2 3勝無理だわ Aの人も結構見かけたけどね
Sとも当たったけどハリボテだったし仕上ってるA+ならわりと勝てるんじゃないかな
今日は4443だった
思ったよりは勝てたけど明後日が怖いな
タマ取った強化すべきか迷いが出てきた
ほんとは引いたナイスネイチャ使いたかったけど菊花賞のレイ足りず覚醒5にできなくて草
覚醒素材2ページ目あるの罠だろ足りてると思ったのに
>>918
自分はその10月組です。CM用育成がしんどくて。
1エントリーで3勝2敗。ラウンド2は3勝できなさそう。 初日3444
・単逃げは無理出すなら2逃げそれでも追い込みに差されてる
・逃げなし先行ガチャ糞強い当たったら追い込みでもほぼ差せない
こんな感じ
やっぱ先行2に変えるべきか
キタサンとSRヒシアマとフレ枠にパワライス入れてゴルシ周回してるけどプロフェッサーと直線一気とマエストロが一度も揃ったことないんだが
このスキル3個全部もらえる確率ってどんだけ低いんだ
マエストロはともかくプロフェッサーは要らんぞ
直線一気はヒントか爆発しかないからヒシアマさんから貰うのも割と大変
回復不発したりポジション争いするとスタミナ足りなくて最終直線で一気発動しちゃうわ
今はそれでも勝てるけどラウンド2は無理だろうな
>>928
さすがにオープンだよね
ここ初心者スレだし 追い込みばかりの中、うちの差しカフェが最初から先頭で、最後まで逃げ切ったわ
プロフェッサーはコーナー系取れなかったときの
妥協スキルだな
>>933
逃げも先行もいなくて差しのカフェが先頭になったならそりゃ勝つよw まず差しを入れる度胸を褒めないとな
明日からタマ増える分、さらに追い込み増えるんじゃね
推しなんで長距離魔改造してドーベル
入れてるがほんと差しは無理
差しでもドーベルなら普通に勝つぞ
距離Sがかなり苦痛で彼方ガチャ無しでも勝つなら相当作り込まないといけないからゴルシでいい感あるけど
プロフェッサー要らないのか
それにしても直線一気もらうのがとにかく難しいね
まあもらえたところでA+すら作れないんだけどね
共通服の雑魚だからチムレもろくに勝てないし
自前の良い追い込み因子がなく、仕方がなかったのデス
始めたばっかてダスカが可愛いんだけど、2種類目の服が実装される時まで石は貯めておいた方がよいのか?
絶対ダスカ別衣装欲しいなら、そう
3万あれば天井になるから、キャラ一人だけならそこまで闇はないよ
俺みたいに2万しかないのに明日のタマ引こうとしてると、泣きを見る可能性が出てくる
もう最近は天井貯まってなかったら怖くて引けない
クリオグリもビワ4体かぶりという地獄を見た
結局天井交換
>>940
要らないと言うか、チャンミではスキルポイントに余裕があって安かったら取る枠。
追い込みコーナー◎とか長距離コーナー◎とかのほうが安くて強い。
プロフェッサー自体が弱いわけではないのでコーナー◎両方持っててさらに追加で取る人もいる。 >>942
でも適度にガチャ引いて勝負服着させたくない? >>932
どっかにオープン用のスレですとか書いてあるか? 気のせいかチャンミでもらえるチケは引きが強いのでチケに期待
>>947
最近はスマホゲーとの付き合い方が落ち着いてきたからまだ大丈夫だ、キャラ5体しかおらんのが寂しいけど
メインストーリー楽しいからしばらくはアニメと並行して楽しむわ
ちなみに開始時の石は15000だった >>951
2期アニメBDを4つ買うと★1★2の大半の子に使用部服着せてあげられるぞ! >>940
直線一気はSSRスイープにもらってた
サポカ入れにくいなら、レンタルで直気☆3因子借りて貰うのが良いかも
どの方法でも貰えるのに運が絡みますが 今の自分にはかなり強いゴルシが出来たから
今回はグレードBで2位目指してるのに全然ダメな気がしてきたわ
SタイシンとかSウンスに負けたし、SアマS水マルにも負けそうになるし
挙句スタミナ740のうちのデバフネイチャに負けるとかもうね
分かってはいたけど俺育成下手すぎだわー
あと今回なんでこんなにS多いんだろう半分くらいSだね
2追込み1先行(ペースメーカー)で20戦14勝。追込みが綺麗に7勝づつした
タマ引いて3追込みにしてみるか
そのSよく見たらライブラの流用あるで
言うてSだから適当なA +よりいいステしとるけど
デバフ効果薄いし、ある意味A +勢の天敵ではあるかな
スキル選びやステータス作り込んでれば全然勝てるんやがね
プロフェッサーはpt少なければ十分とる対象になる
キタサンマヤノの入れてたら下位のコーナー巧者がヒント最大になってたりするから金の方をlv3で貰えると大きい
確かに直線一気持ちより追い長距離コーナー◎持ちのゴルシのほうが買ってるんでそうムキになって取るほどでもない気はする
今リセマラしてて、SSRの枚数が一番多いのがこれなんですが、これは良い方ですか?
キタサン最低1凸以上にしとくべきかなあ、アニバで凸権配りそうだし
リセマラ明日まで待って明日昼12時からピックアップのネイチャ狙うのもアリ
2凸SSRより4凸SRのほうが強いこと多いから重なるほうが大事
リセマラする根気があるならキタサン1凸以上だけど
今凸券ないんか、キツイな
明日ピックアップされるナイスネイチャを2凸させられるなら、それで始めるのも充分有用やぞ
キタサンど安定やけど1凸じゃアカンからなぁ
>>967
オープンは中級と明記されてる
>>1に初心者判定不要ともある
初心者スレだからチャンミはオープンの話題しかしてはならないというのはあなたの思い込みでは? グレードとりあえず一回出てみたけど4着と5着が一回ずつあっただけで他は全部6着以下、789着占めたのが3レースもあったw
いやあ参加賞のジュエルうまいです
やっぱりオープン行くべきだったか
現在のリセマラのおすすめSSRは、テンプレに載っているものから変更はありましたか?
今でもそのまま参考にして大丈夫ですか?
こないだのイベントで使用率でてたけど相変わらずキタサン代理ライスが強い
たづなクリークは使用率落ちたかもしれん
>>972
個人的にマヤノが追加で入るかなぐらいでほぼ変わってないかと
ちなみに明日からネイチャとオグリ来るのでそれでネイチャ狙うのもありだと思う >>972
ビコー バクシンオー マヤノ カレンチャン ナリタタイシン
リセマラは何凸かしたならこのへんでもいいんじゃないかな
でも明日のピックアップでネイチャ2〜3凸狙うほうが現実的だしうまくいくと思うわ >>972
キタサンブラック
樫本代理、ライスシャワー
ファインモーション
マヤノトップガン
ナイスネイチャ
スーパークリーク
たづな
個人的にはこんな感じやな
性能面と初心者があるといいな面で総合的に考えた結果
これになくても、スピードSSRが2凸したなら充分アリやと思うで ファン数稼ぎ、因子周回、ガチ育成とか考えるとキタサンと代理はSSRの中でも頭1つ抜けてる汎用性
俺が明日からやるんだったら10連でキャラタマモクロス引いて残りサポガチャぶっぱするかな
まあオープンなら最初は勝てるか・・・ なんかウンス殿が冷たい目で見ておられるがお主なにをした?
オープンは距離Sにスピスタパワが最低限あればスキルがカスでも3〜4勝は安定していけるでしょ
今月はオープン用に作る元気が無かったからチムレ長距離の子をグレードで出したけど
自分が負けた相手の手持ち見たら大抵キタサン樫本にライスとか持ってんのナw
毎日因子周回するレベルの廃ならともかく
そこそこやり込む程度の無微は報酬面でも面白さでもオープン行くのが正解ダナw
オープン出たことないから分からないがCとかDの明らかに雑魚いのうじゃうじゃいるの?
チムレ面子で行くといい感じに1〜2勝になるぜ
もう3勝したくないぜ
しかし棄権は好きじゃないぜ
>>982
3ヶ月くらい前までの俺の経験だと、ラウンド1とラウンド2オープンAにはいない
3回オープンやったが、全試合でBじゃないの2人しか見なかった
オープンBは知らん まぁさすがにBくらいなら作れるだろうからC+以下はほぼいないんじゃないかね
オープン用に突き詰めたBかどうかは別だけどさ
ただ、ガチ初心者がなんとか作ったBだと予選ですら大虐殺されるからなぁと初参戦のタウラスで思った
あのときはBグループからのB決勝の条件が高かったので準決落ちしたけどGW開始だったのでどうしようもなかった
>>982
ラウンド1の間は戦う相手の4人に1人くらいはCのガチ初心者かな
まあラウンド2に行っても攻略サイト見て作ってそうな人は3人に1人くらいだから
スピスタパワちゃんとしてるだけでも3勝くらいはできるでしょ この栗オグリでもAグループに進めた
目標はB決勝だけどワンチャンA決勝いけるかな? うーん、幸運先行潰す目的だけでも逃げ1出すべきかもなぁ
栗オグリにトップ走られるとやはりキツイ感
>>987
他のメンツ次第だけど全敗もありうるゾ♪ >>987
B決勝はまぁ…と思うけどAはちょい厳しいかもしれない
そのオグリ以上のを出していれば別だけど >>871
これって自分が負けた相手はみんな格上やったんか?
オープン決勝なんていくら作り込んだところで大きな差はできないんだから運ゲでしかないと思うけど >>991
どうなんだろうなぁ
キャンサーからオープンA決勝に進めるようになってそれから毎回それなりに頑張ったけど4回連続で弾かれてて前回でオープン優勝諦めてグレードに移ったんだよね
もちろん運ゲーの要素もあるだろうけど、オープンはオープンでガチ勢がいてそういうのにあたったらステータスは見た目で変わらなくても必敗レベルに差があるのかも ステが最低限、距離S、必要なら金回復だけあれば後はどれだけ作り込んだ所で運だと思うけど
直線一気とアンスキは強いけどオープンの賢さじゃ不発率高いし発動してない子が勝つことも結構ある
直線一気はスタミナ不足でもアウトだから金回復と直線一気そのもので2回失敗判定が有るのもキツイ。
完走した感想ですがオグリはスリーセブン型の方が勝ってたのと追い込みカフェが強い
>>989
>>990
他のメンツは栗ハヤヒデ(A)とタイシン(A)で15戦してタイシンが1勝だけでした
やっぱA決勝ワンチャンないかぁ
2次で打ちのめされてきます オープン決勝は特に運ゲーやろ
前々回マエストロ不発で勝ててしまったからな
強いのとそーでもないのとの差が大きすぎる
>>997
絶対無理とは言わないけどね
こちらもA決勝は厳しいかもと思ってる勢なのでB決勝で会おう! lud20220320230229ca
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