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【ランモバ】ラングリッサー 初心者&まったり&質問スレ Part.84 YouTube動画>2本 ->画像>15枚
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【ランモバ】ラングリッサー 初心者&まったり&質問スレ Part.83
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【開催中】
ユリア+ジュグラー+ランディウス(保証)
クロテール+ランフォード+レインフォルス(保証)
ルクレチア+オウトクラト4世
光の巫女+マリエル
ウィラー+トワ
中華の実装順**変動するので参考程度に**
リコリス+シェリー+エミリア(保証)
超越者+アルファ(新)
光の巫女+ロザリア
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シェルファニール+ランフォード+ヴィラージュ(保証)
聖臨・願いの召喚(トワ・パツィルまでからSSR2人選択)
アカヤ+シシ・ホワイト
赤き月の王+ディハルト+転生ジェシカ(保証)
レディン+アルテミュラー+レイチェル(保証)
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ウェルナー+マリアンデール(新) ウィータム(新)(1名ピックアップ)
ルクレチア+アレス
オウトクラト4世+マイヤ+ノエミ(保証)
ベルンハルト+エルウィン+レオン(保証)
邪神クルーガー+レナータ+リスティル(保証)
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ウィラー+ミュー+世界樹の賢者(保証)
ボーゼル+リアナ+ルナ(保証)
ヴィンセント+ゼルダ+クラレット(保証)
方舟の聖女+ロヴィナー大帝(新)
クリスティアーネ+オメガ
ブレンダ+シュゼット+シグマ(保証)
ディードリット+アシュラム (※コラボ復刻)
ラ−ナ+ティアリス+レイチェル(保証)
フロレンティア+ヘレナ+ベティ(保証)
グスタフ+ミシェル(新)
超越者+ローゼンシル
リコリス+マリエル+ツバメ(保証)
ランディウス+ユリア+ジュグラー(保証)
クロテール+ランフォード+レインフォルス(保証)
鉄血総帥+月の執政官(新)
アルファ+シュゼット
エラスター+シェリー+ロザリア(保証)
レディン+アルテミュラー+レイチェル(保証)
ヴェルナー+パツィル+マリエル(保証)
SPナームの兵士ってウル持たせて天使がいいのかな?
>>4 基本ウルで兵士は状況に合わせていずれかの弓騎兵か天使
琴座や骨犬とかの騎兵雇えたり天空アーチャーの移動力が5だったりしたらなおよかったのにとちと思う
2周年の時もローゼンシル1か月早く来てロリガチャになってたし
グローバル版でやらかしてるんだから遅れる理由がないな
空白期間なんてつくるはずがない3体同時にぶち込んでくるよ
4週更新とか言って実際は二か月早回しで来ると見た
ガチャ実装順は日本運営様の言う通りだからなぁ そのくせに未実装キャラがイベントに出てくるとかいうお粗末なもんだけど
レス見てフレア覚醒めんどくさそうだなって思ったけどティアリスのバフ剥がし?でガード剥がれたっぽく敵ティアリス開幕倒せて普通に終わった
グダグダになるならリトライした方が早いかもね
vEでも大活躍です 何らかの理由で取らないと決めた人以外に取らない選択肢はありません
ナームの覚醒良いな、パッシブがCD無い迂回だから凄く使いやすい
リミテッド扱いで取り逃したら後で交換とか
すり抜けでひょっこりはありえんからな
人権ウィータムをスルーの選択肢はない
でも6割外れになる単独PUの恐怖を思い知りたくはない
あのガチャの残り60%のSSR配分はどうなってるんだ?
純粋に他恒常キャラ確率平等の山分けなんかな
6連続ハズレで60欠片でウィータム召喚コース4.66%
自分もグダグダだったな
Dさんを釣るまでは即効だったんだが
千騎兵がガード不可2ターンえうまく使うとしてもターンかかったな
ナームspは見た目が好きになれんな
ノーマルでスカートがひらひら揺れてる方が好きだ
アレスくんってHPと防御盛らないと使いにくい?
星6になったしとりあえず攻撃盛り盛りにしたんだけどなんか弱い…柔らかすぎる?
今更ウインドブレス運用してるのが良くないんだろうか??
あーゲーム内のアルファとトップ絵のアルファって微妙に絵が違うのか
乳首当てのーって話が出てたけどゲーム内のアルファってそんなの別にないよな?
アルファって言ってるけど勘違いか?って思ってたわ
自分のレスがあぼーんになって草
ち くび が引っ掛かったのかな?
超越者の前日譚、槍兵を2ターン以内に撃破ってどうやったらいいです?
>>26 俺もめっちゃ悩んだけど
魔法、下、右下の3匹巻き込んで範囲撃つと
攻撃されたときちょうど槍を一撃で倒せるhpまで減るから
あとはhp交換して槍を殴るだけ
ウルフアロンのCMを見過ぎたせいか
アルファって見るとアロンアルファが頭にチラつく
ランモバにアロンなんてキャラいないよな?すごく惜しい
裂け目のデスルーラーが出るステージ実績と星3クリア同時狙い無理だった
エルスタいなくてエルフ弓騎兵育成済みの俺にはナームSPピンズドだ
>>30 ノーマルも精鋭も真ん中ランディウス、緑姉、ティアリス。右ロザリアで同時取得できた。
ロザリア魔物特攻あるしジャッジ・庇護・騎士の精神のおかげで移動力・回復も稼げるから合流しつつデスルーラー撃破した。
もしくは全体攻撃飛んでくるからテレポ持ちで合流できるようにしたほうがいいね。
まぁ今更だけど同時実績狙うなら緑姉と僧兵は欲しい。
今回の時空は魔物マシマシだから緑姉マジ無双。
陛下の覚醒パッシブで巻き込むとかアレスの覚醒で巻き込むと累積稼げる
2人同時に出せるなら2人だけで稼ぎすぎるくらい
そんなんあったんか
普通に5人で9回殴って貯めたわ
>>36 ごめん、陛下は分断、アレスは死神必要っぽい
分断と死神外してやってみたら巻き込んでも2しか溜まらなかった
なんかフレアの固定ダメージもカウントされてすぐ貯まっちゃった
反撃パッシブがカウントされたのかな?
ソー取ってすぐの時に範囲スキルで貯まらなかった記憶があったから倒さないように9回殴ったわ
テキスト読んでも周囲ってソーとハンマーどっちのだよって認識がなあなあのままだわ
ソーの轟雷は戦闘を伴った攻撃とその後の派生ダメージ回数分ストックされるみたい。派生ダメージ部分は範囲で複数に当てれば当てた数だけカウント。
範囲攻撃きっかけだとカウントされないし、ハンマーの2マス範囲で殴らないとだから単体攻撃系派生もりもり近接アタッカーが適してるっぽい。
稼ぎ役のお勧め:
・ベルンハルトに範囲剣持たせて、通常攻撃→分断→覚醒スキルの追撃→分断
・ヘレナにフルンチング持たせて、覚醒スキル&フルンチング&覚醒スキルの範囲ダメ&フルンチング&クリスタルストーム&フルンチング
・アレスに死神持たせて、覚醒スキルからの単体攻撃&死神→覚醒スキルの範囲ダメ&死神
稼げない例:
・クリス&トワのプリクコンボ(プリクは戦闘を伴わないのでその後の派生ダメージ含めて全くカウントされない)
・ベルンハルトの剣舞(分断等を積んでもスタートが戦闘を伴わないダメージなのでカウントされない)
・フレアの反撃固定ダメージ(反撃ではカウントされない、自分から殴りに行くときの固定ダメージは発生回数分カウントされる)
轟雷9貯めるだけならお勧め1キャラ連れてけば2Tで稼げると思う。オススメパーティ挙げるなら、
ベルンハルト、ヘレナ、ローゼンシル、タンク(魔法もガード出来て捌きやすいフレアあたり)、便利枠(面倒なの処理用ルクレチアとか再行動目的のフロレン)かな。
>>41 アレスだけ確認後回しにした所為でちょっと注意点あったので補足。
覚醒スキルの範囲ダメージ与えた後、ソーのハンマーの2マス範囲外に出てしまうと全くカウントされないみたいです。レオンの覚醒も同様で、攻撃後再移動できるキャラは注意が必要。
あと、初挑戦時は恐らく2T目からソー召喚出来ないと思うのでイカに陣形崩されない為にもタンクはヒルダの方がいいかもしれません。
2T目からソー召喚できる場合は橋中央あたりで轟雷稼ぎまくって3Tフィニッシュいけると思います。
中国のゲーム会社、1.4万社倒産 オンライン新作承認ゼロ続き…リストラも相次ぐ
https://news.yahoo.co.jp/articles/157da9ff09c004d73e6bb79fdfdc07e208a41a71 中国ではオンラインゲームを公開する際、メディアを管轄する国家新聞出版署の審査と承認が必要になる。香港英字紙サウスチャイナ・モーニング・ポストによると、同署は昨夏から審査を厳格化。内容に法律違反や国家機密の漏えいがないかなどに加え、プレーヤーが殺人を犯すような内容や「女性的な男性」「史実の歪曲(わいきょく)」などが新たに規制されたとみられる。
中国政府系ゲーム団体が昨年開いた研修会では、ゲームは政治色のない「純粋な娯楽」ではなく「正しい価値観」と「中国の歴史・文化への正しい理解」を反映したものであるべきだとの方針が示されたという。
8月初旬には国営通信、新華社系の新聞の経済参考報が、オンラインゲームは子どもの精神をむしばむ「アヘン」として、中国で大人気のゲーム「王者栄耀」を手掛けるIT大手、騰訊控股(テンセント)を名指しで批判。同社や、日本でも人気のゲーム「荒野行動」で知られる中国のIT企業、網易(ネットイース)の株価が急落した。
9月からは、18歳未満の未成年者がオンラインゲームで遊べる時間を金土日と法定祝休日の夜8〜9時のみに制限することが企業側に義務付けられた。中国で深刻な社会問題となっている子どものゲーム依存症対策で新作ゲームの数を絞る方針に加え、当局によるIT業界への統制強化の一環という見方がある。
昨夏までは国家新聞出版署が毎月1回程度、承認済みのゲームのリストを公表してきた。しかし、昨年7月22日を最後にリストの更新は止まったままだ。
中国メディアの証券日報によると、中国には資本金1千万元(約1億8千万円)以下のゲーム関連企業が30万社以上あり、2020年は1年間で約1万8千社が倒産したが、21年は7月以降だけで約1万4千社が倒産。昨年暮れには、ネット検索大手、百度(バイドゥ)がゲーム部門を縮小し300人以上のリストラに踏み切る見込みが報じられるなど、事業縮小や人員削減の波が広がっている。
ゲーム産業が盛んな浙江省杭州市のゲーム会社の幹部は「新作の開発を進めているが、いつになれば当局の承認が下りるか分からない。規制のない日本や韓国、米国などの海外事業に注力していく」と話した。
せっかくなんで復習がてら轟雷色々試してみた
対象範囲はミョルニルの周囲でソーは関係ない
剣の舞鮮血舞踏リコリスのブレス→黒床やアレスの覚醒→ブレスのような範囲スキル始動だとその後のパッシブや死神なども含めて何回ダメージ出ても0
山椒開花鉄血の野望やアレス覚醒からの殴り時などの殴った後で発動する範囲で巻き込んだ場合は範囲+パッシブや武器分が全てカウントされる(最初の素殴り分はカウントされない)が、分断クリスタルストームや死神フルンチング帝国歩兵などの別のダメージ源を持ってないと範囲で何体巻き込んでもカウントは2つどまり
8以上カウントされるケースでも1人の行動では最大7つ
ルナの超絶かけて殴り→削り→風圧→削りだと4つ
ラグナロク宵や制圧射撃神威などの戦闘前ダメージ分もカウントされる
こんなところかな
あと敵が固定ダメ無効時に分断持ち陛下とかがどうなるかだけやってないけど敵探すのめんどいし疲れたから勘弁
>>47 HP割合ダメージ無効ならちょうど今回の裂け目最初のグロブ君が対象だったんで
ルナプリパ超絶でやってみたら無効化した分はカウントされんかったよ
普通の固定ダメージも同じ結果じゃないかな
あのグロ90%減少って特定の行動で剥げたりしないのかな?
よくわからんうちに囲んでボコって9ターンでクリアできはしたけど火力で押しただけって感じで終わった
>>48 分断なし帝国兵陛下でグロブ殴って3匹巻き込みで轟雷2つ
分断ありだと全部カウントされたから何かしらの別ダメージが通ればセーフっぽいね
ただついでに試した超絶風圧死神ルナでグロブ殴ってグロブと雑魚1体に風圧当てたら殴り1超絶0死神1風圧2超絶1死神2で7になるはずなんだけど6になった
殴った敵が無効化したダメージは他の敵に当てて出たダメージ分もノーカウントになる仕様かもしれんね
スッキリしたありがとう
>>49 グロブが左上の墓地に逃げてある程度死霊を召喚したら一定ターンごとに被ダメ+30%の重複デバフが付く
ただし何も考えず倒すだけならルナ超絶&ナーム覚醒でパッシブ無効化した後に
神罰ったり轟きの一閃ったりでスタンかけつつルナ超絶の割合ダメージ当てまくるのが早い
他の実績とか考えたら右を神罰&ソーさんで殲滅しつつ他で追っかけるのがいいだろうけど
今回の難所はデスルーラーのとこじゃないの
ノーマルはともかく精鋭はグロブのマップ砲撃はタイミング考えないと溶けそう
といってもソーがいるので囮にして適当に
突撃はできるんだけど前提のバランスになると嫌だなー
5の裂け目は今までは楽だったけど
3時代を思い出させる敵ラッシュの片鱗は見せてたな
あとシグマに出撃枠取られるのが足かせになってたが
鍛えたソーの召喚でなんとでもなるか
>>45 これはまあ正常な判断だと思うけどな
ガチャは何で規制されないのかと思うほど悪質
>>51 放置すりゃよかったのか
上に前進したらブラックホール打つために開幕したに来たんでそのままレディンで拉致ってボコってクリアした
コメントに敵の援軍がーって書いてるけどわかないし変だなぁとは思ってたんだけど
どこが正常な判断なんだ
依存に対する規制はともかく表現の自由に対する部分はいかにも中国共産党じゃねーか
ランモバはファンタジーであまり現実とリンクないから
規制はエロ方面だけで済んでるのは幸い
ただ今となってはヨシュアヘインの女装はNGスレスレかもしれんな
クラレットのカルザス民主運動の話もセーフだったみたいで線引はどの辺かだな
ところでソーの石板って最終的には全部開けられるの?
とりあえず英雄兵士の能力アップを優先して開けてるけど
>>59 100日くらいで全部開くってこの前聞いた
>>60 全部開くなら気兼ねなくいけるな
ありがと
みんな練兵ってどんなもんなの?
やっと剣と馬以外の職種オール70%にしたんだけど、まだまだ先が長くて辛い…
リリースから始めて兄貴セットや週末兄貴セットを買ったり買わなかったりで
究極訓練あと4種とレベル10未満の兵士28種
毎週買ってた人とかならもう完全に練兵終わってそう
たびたびあぼーん言ってる奴いるけどそんな初期設定の専ブラがあるん?
自分の書き込みまで対象になってるって間抜けすぎない?正規表現
練兵は兵士30種がレベル5で止まっている以外は全部最大まで上げた
はじめのうちは兄貴セット買ってたけど途中からは残響スキンが欲しいときだけ買うようになった
20周回はきちんとやってたけど
>>65 NGワードとか追加しまくってるとたまになる
>>65 chMate使ってるけど嫌儲書き込み出来なかった時に2chgearっての入れたらなにも設定しなくてもあぼーんだらけだったな
フェラキアとかもあぼーんなんだろうか
>>58 ゲーム規制の背景にある主たる動機は、イデオロギーではなく激烈に進行する少子化への危惧だと思う
もっと言えば人口比における漢民族割合の減少と生産人口の減少への危惧
中共は一貫して弾圧対象民族の多産抑止に邁進してきたが、最近は漢民族自体の減少への対策に熱心になっている
ゲーム以外の同性愛への規制(弾圧)をはじめとした表現規制も、その一環だと考えれば腑に落ちる
超越者は専用でも化けないらしいし、HP割合固定覚醒なんてPvE高難度で活きることもないからわからん殺し好きしか使えなさそうね
アルファは専用まだわからないからワンチャンあるのかもしれないけど、スキル眺めた感じオリキャラ版すみれみたいなカチ込んで暴れる系かな?
ソーのフラッシュレイばりに超遠距離からハンマー叩き込めるようにはならんだろうし、言われてる通りどっちもはずれっぽ
一回本家のラングリッサーみたいに
ある程度のレベルと装備だけでゴリ押ししていく系のイベントやってほしい
超越者のHP入れ替えは設定ミスとか過去イベの復刻とかでワンチャンあるかも?
前日譚をやっててそれは思った
40%〜50%程度じゃ槍兵将軍が倒せない
ギリギリまで減らそうとして死ぬ
条件がシビアすぎる
前日譚は動画トレースで終わらせればいいよ
真面目にやるだけムダ
>>65 janestyleの運営が設定してる初期設定でなるんだよ
pc繋いで解析すればpc版みたいに自在に弄れるのかもしれないがスマホ版はアプリ内だと解除方法わからん
>>41 度々で申し訳ないけど、誤りがあったので訂正します。
>ソーの轟雷は戦闘を伴った攻撃とその後の派生ダメージ回数分ストックされるみたい。派生ダメージ部分は範囲で複数に当てれば当てた数だけカウント。
「範囲で複数に当てれば当てた数だけカウント」というのは間違いでした。範囲は複数に当たっても1カウントでした。
・ソーの轟雷はサンダーハンマー使って召喚されるミョルニル(地形効果)の2マス範囲内で英雄が攻撃を終えるとストックされる。
再移動できる場合はミョルニルの2マス範囲内で行動を終了しないとカウントされない。アレスとかレオン使う場合は注意。
・轟雷は自分から戦闘を伴った単体攻撃を行わないとカウントされない。
範囲スキル始動では全くカウントされない。追加ダメージが発生してもノーカン。
反撃ではカウントされない。反撃時に固定ダメージが発生してもノーカン。
・戦闘を伴った攻撃始動であれば戦闘前、戦闘後に発生するダメージもカウントされる。
ラグナロクで戦闘前ダメージが発生した場合は+1カウント。
宵の星で戦闘前ダメージが発生した場合は+1カウント。
真紅の死神で戦闘後ダメージが発生した場合は+1カウント。
・単体攻撃に続く範囲ダメージは複数に当てても1カウント。
ベルンハルト覚醒スキルパッシブの通常攻撃後の範囲ダメージは複数体に当てても必ず+1カウント。
アレス覚醒スキル使用後の攻撃で発生する吸引&範囲ダメージは複数体に当たっても+1カウント。
ヘレナの覚醒スキル後の範囲ダメージとその後クリスタルストームは複数体に当たっても各+1カウント。
通常攻撃後の剣気を複数体に当てても+1カウント。
・ダメージをトリガーに発動するダメージ部分は発生回数分カウントされる。
ベルンハルト通常攻撃後の分断で+1カウント、覚醒の範囲ダメージで複数体に当たった場合その数分発生する分断で複数カウント。
アレス覚醒スキル使用後の単体攻撃で死神が発動すれば+1カウント、その後の範囲ダメージで死神が発生すればその数だけカウント。
ヘレナの覚醒スキルを伴う攻撃で装備したフルンチングの追加ダメージが発生した場合はその数だけカウント。
轟雷を複数貯めたい場合は、「単体攻撃始動」、「戦闘前後に追加発動するダメージを重ねる」、「ダメージトリガーの追加ダメージを複数体に発生させる」を意識すると良さそうです。オススメ英雄は
>>41 の通りですが、確実性のある分断と真紅の死神が安定。7-3の6体巻き込めば一回で9カウント(単1+追ダメ1+範囲1+追ダメ6)。
>>71 tubeでもこの二人は外れ臭いこと言ってたわ
引かなくて正解だろう、化けてからでも遅くはない
ウィズも裂け目の攻略情報更新したか
普通にソーさんをフル活用して攻略してるのは新鮮だな
新裂け目の解放条件はメイン2部40章クリアって現状の一番先になってるし
39章の分裂超越者ボコってる前提だから20-難度上がったのあるのかな
20-4のグロブ全体攻撃痛いな〜と攻略中は感じてたが
復讐の印をソー神に擦りつけて消滅とか面白い攻略やってるな
言われてみればそれで消せるのか
今回は難易度も丁度いい塩梅で裂け目楽しめた。ランモバ続けてるのは裂け目のおかげだわ
裂け目1でノックバックしまくって早めにグロブを墓地に侵入させて-90%バフを消す攻略した人とか一人くらいいそう
アルファは砂漠の傭兵もらえるから専用次第でワンチャンある気もするが、
2コスが単体のみで覚醒が範囲ってのがやっぱ引っかかる
本体槍でガー不も無いからどう足掻いてもクリス相手で微妙になるし
ランカーの迦遊羅は十字架が多いけどなんでなんすか?
カユラはモーションが特殊でガード不可スキル使った際に英雄の攻撃20発が味方兵士の攻撃着弾前に全部敵兵士に当たるんだけど、カユラの攻撃で敵魔女を一体残らず一掃して兵士の攻撃を敵英雄に全弾HITさせる&敵英雄が魔法使いor魔族の際に兵士の攻撃に特攻を乗せてワンパンしやすくするためだと思う
具体的にはそれによりボーゼルが抜けるようになったりする
なるほど!詳しくありがとうございます!
逆にデメリットはありますか?
当然知力が下がるので魔法使い、魔族以外への火力が下がる
ログイン画面のオッパイ何なのあののけぞりオッパイ
鎧どうなってるの! ガチャ回しちまったわ糞
おっぱい鎧はサイヤ人とかが着ている硬さと伸縮性を両立させたファンタジー素材で作られています。
どれ、私のフィンガーテクで・・
い、イグゥ!ギザロフ様しゅ、しゅごぉぃ・・
みたいな感じだよな
もうすぐ扉2倍も終了か・・・。
本国のイプシロンの活躍見たら取っておけば
良かったと思ったけど、ウィータム見据えたら
下手に石使えなかったし、扉2倍期間としては
モヤモヤする期間だったわ・・・。
この前の二倍と合わせてけっこう稼げたのほんと嬉しい
ルクレチアとクリスティの優先度高くて他キャラの星上げする余裕なかったし
>>94 20連で引けたわー
こういう時ってすり抜けか爆死なんだけどなー 性能控えめだからだろう
アルファ引いたんだが微妙にナーフされてない?
鎧の先っぽが立ち絵だとないぞ
専用装備取る前と後のイプシロンは
ビフォーアフターの差が大きすぎ
今は魔族モードで本人使ったら蒸発しかねんがいずれ……
ただ今のガチャの鍵になってるのでどちらにしろ必要だった
>>101 あれ無い方がよくない?
愛好家の意見が聞きたいw
>>103 あったほうがいいに一票
あんなもの着れちゃうのは二次元美人でもすげぇよw
イルーシアのデフォ立ち絵のそれが気になって
他のにしたのであんまり露骨なのはご遠慮してほしい派
フレアSPをPVEで使うなら逆矢の鎧も良いのかな
あぁでもミラーアーマーとトレードになるのか
遠距離攻撃された味方をガードする時タレント発動しないのが残念よね
ベティの覚醒スキルの立ち絵なんかもろだぞ
変更しないでください
>>100 SPナームが使い辛過ぎて後悔してたけど、覚醒来てかなり使い易くなったね。
覚醒パッシブのCDなし迂回効果のお陰で迂回&照準積む必要なくなったのがでかい。
足止めも無理なく積めるようになったからノーマルナームの時みたいな3移動キャラ封殺も出来るようになったし、
漸くSPのプラス分活かせる状態になったなという印象。
それでもSP化の優先度で行ったら、
シェリー>>エルウィン、アルテミュラー>>フレア>ナーム>ヘイン>シグマ ってところかな?
>>106 色もキモイから自分もわざわざスキン買ったわあれ
フレアはpveならロイヤルガードのままでいいと思う
射程無限の反撃固定ダメージがフレア使う理由だし
ルクレチアの扉5凸むずいなコレ
部隊lv42じゃ無理?
>>112 レベルの割に敵のネームドが糞強いからなぁ
サブキャラで最近やったけどレベル60越えてやっとってかんじ
なんかオートソー見てて思ったんだけど範囲攻撃使うときって届くなら当たるやつ全部巻き込むように使わなかったっけ?
ソーはミョルニルを複数の敵の間に落とさずに近場の敵の真上に落とすから周囲の敵に全然届いてない
同様のスキルもったキャラ使ってないからよくわからんけど他に似たようなスキル持つやつも同じ思考なのかな?
今も新規の人入って来てるのかな?
焦らずじっくり育成して続けて欲しい
昔MAPの設定レベルと同じなのに全然勝てなくて嫌になった記憶がある
裂け目終わってやっとメイン2部のストーリーが理解できた
ここまでやらないと分からないのはダメだろ
キャラのインフレは進んでるけどレベル35の壁は健在だからなあ
新規の一握りしか超えられない狭き門状態だ
新規なのかは分からんがフレンド枠空けておくと
低レベルからの申し込みは必ずある
合併した鯖からのクロスサーバーのフレンド申し込みも
低レベルから来ることもあるね
でもログインしなくなっちゃう子も多いから
新規だったと思うことにしてる
定着させるイベント増やせください
ログイン日数でシェリーの立ち絵が徐々に回転していくのはどうだろう?
尻を見るまで続けてくれるかもしれない
ゲーム始めた頃ってシェリーが手に入るイベントみたいな
初心者だけやれるイベントってあったよね?
そういうのを何個か追加すれば良いのかな?
キャラだったり装備だったり手に入るやつ
ソー召喚でpveがめっちゃ楽になってるけど初心者にこそ解放すればいいのに
リアルタイムがかかるんだから解放してるしてないでどんどん差が広がるんだし
極星は最初のステージからして初心者お断りなのが実にランモバらしい
最初のステージくらいはもっとゆるくてもいいよね
周回お供用のでろくにやってないレベル70、5キャラしか育ててないサブは諦めるしかなかった
>>123 ほんこれw
レベル上げただけ勢もそれなりいるのに門前払い
しかし70で20000くらいの戦力じゃできること多くないのによく飽きずにできるもんだ
>>120 古参はシェリーだけじゃなくボーゼル、Jもイベント配布で入手しとるからな
今の新規にはシェリーしかないのがおかしい
ソーさんさえ開放できれば
その後のステージ完全放置でも
ペース遅いだけで戦力底上げできるのに
最先端は実績放置でクリアで精一杯になりつつあるけど
そっちは別に難しくしても構わないしな
>>109 今回の裂け目をやっててシェリーをSP化させといて本当によかったと思いました
6マス移動、再行動、待機回復、そして魔族特攻
グロブのステージはSPシェリーがいなかったら10ターンクリアは無理だったかもしれない
新規はいっぱい入ってくるんだけど、ことごとくLV50前後でログインしなくなる
運営もちょっとは、新規にやさしくなろうよw
裂け目とストーリー限定でフレンドのキャラを一体使えるでいいのにね
>>131 育成終わった光の巫女を初めて使ったら絶対に欲しくなるだろうしな
裂け目シグマ固定とかホント邪魔なんだよなあ
こんなことするなら自由枠にしろよと思うけど
技術の問題できないんだろうな
vE勢だけどプリンセスも帝国も乗らないから最近はルクレチアの方が使用頻度高いな
クリスと汁姫が便利すぎるのがいけないんだ
>>134 歩兵だったり弓だったりスキルがコロコロ入れ替わってたりするのもね
最近はシシホワ便利で外せない
移動力up、回復、再行動、強化、タンクが1キャラでできるのはお得すぎる
専用来たらヘレナと一緒に確実にvEで固定される
大体ランディ、陛下、ルクレチア、汁姫、巫女、レオン
絆開かないシステムのせいでヒルダもヘレナもヨエーヨエー
そんなわけでタンクをフレアちゃんに変えて巫女にも超絶を乗せるのである
SPフレア覚醒超絶を軸に攻略も
起源勢をベースVE突破も面白いかもしれんな
ヘレナは慣れるともう外せない麻薬
物理硬くて魔法も天使で硬いし距離の感覚がおかしくなる
>>139 PvEなら覚醒実装前からわりと行けるで
二部39章も大抵のアタッカーは騎兵連れて行けるから意外と楽に行けた
挑戦はまあギミックによるから何ともだけど
SPシェリー欲しい→石貯めとこ!→最悪3800くらい要るのか…→良いガチャがくる→ポチー…
で進まん
ラーナのSPやる気満々だったけどウィータムとか控えてるタイミングでの石4000は痛いなぁ
>>142 今は良いガチャが来てないんだから貯め時じゃないか
最初の石4000で迷うくらいだったらその後の素材集めで確実に地獄見るから素直にウィータムまでガチャも回さず倹約した方がいい気がする
ウッキウキでフレアちゃん出したら、
「僧侶と戦う時ステ300%アップ」という嫌がらせバフがついててワンパンされてファッ!?ってなった
ムカつくな
援軍は別にいいがマップ開始直後援軍やバフがつくのはランモバの悪い文化
>>127 もう初期キャラは全部配布でも良いくらい
今のキャラ数じゃそれでも厳しそう
ヒルダってランキング見るとみんな読めないけど緑の反射するやつだけどpveだけなら鋼鉄とかの方が良い??
>>150 鋼鉄は死ぬような相手と戦う時にセットするエンチャ。太古とか高難易度のボスとか。
PvEなら攻撃されても死なない前提で満月か微風で反撃火力を上げると使いやすい。オススメは防御力も上がる満月。
鎧も死なないなら戦熔(SR)とかにすると火力があがってオススメ
ランディウスだとそれで反撃時の攻撃力が2000超えられて凄い反撃ダメージを出してくれたりする
>>123 自分は初めて300日過ぎで戦力は上位5人で27000越えたけど
極星は最初のステージですらまったく突破出来る気がしない
星6で鍵開けてようがワンパンされて終わり
ここまで決定的な差だともう焦る気すら起こらないからかえってまったり出来るわw
でもそれで萎えてやめる人もいるんだろうな
最初の方の裂け目精鋭の橋の向こう側にアーロンがいる面でどれだけつまったか
満月使うなら、兵士全部はがれた状態からティアリスなりローゼンシルで回復したときに、80%超えるかどうか見てからの方がいいかも
80%下回るようだと連続で攻撃受ける時に1発目以外効果を発揮しなくなっちゃう
>>152 超時空のSSSS5とかやった事あるか分からないけど超時空と同じ様に基本敵のステが高過ぎてタンク以外はワンパンされるのでいかに接敵せずに倒すかが肝心
下手すりゃタンクでもワンパンされかねんし
カユラ、ルクレチア、光の巫女とかがあれば優先して育成すれば高難易度で役立つ事多いよ
遠くから殴って範囲外にいられるキャラで再度試してみて
戦力足りてない時は
・デバフ(時計エンチャでスタンスキルを連発含む)漬け
・機動力の高いキャラを囮にして引き寄せつつ各個撃破
・専用装備ナームで足止め
・星3の裸でもいいからツバメを囮にする(遠距離の敵限定)
あたりをフルに活用すれば超強い雑魚モブのみのステージはクリアできると思う
上位5人が27000で15人必要なわけだから、道中のメンツの戦力はさらに落ちるわけで
今攻略させようとするのは無茶じゃないかなあ
27000だと動画見まくってもキツそうだ
ルクレ迦遊羅巫女さんとか相当いいキャラ揃ってたらイケるんかな
事前情報ではソーが召喚で少しだけ活躍するだけのオマケみたいなモノと見てたが
英雄&兵士の基礎ステの底上げも馬鹿にできない数字だし本体の神も凄いステになってきてる
LV70到達で無条件でソー神本体は配布で良かったのにな
それで打開できるコンテンツ増えるのに現実はますます後発組と差が広がっていく
1ヶ月徹底的に兄貴周回して使用予定のキャラの絆を上げればいけるだろ
神はまだまだ色んな種類いるけどとりあえずソーだけ育て終えれば英雄のステ配分がちょっと違うだけで後は趣味の領域みたい
無課金だと年単位でかかる兄貴と比べると数カ月で全員横並びだし言うほど初心者置いてけぼりじゃないんじゃね
>>157 まったく無理って訳でもないと思うんだがな
初期からやってる俺らのキャラでもほとんどワンパンされるしワンパンも出来ん
ワンパンされたからチャレンジして無いってのなら再度やってみる価値あると思ったわけで
自分の300日頃振り返ったら☆6SSR6体ぐらい
SSR自体は38回引けてて配布SSRも含めれば40回分ぐらい
Rだとレスターとかアンナとか使ってたしアメルダも使える ルインもバカに出来ん
SRは育ててないかもだけどナーム、フレア、バルガス等々使えるキャラはわんさかいる
15体用意するのは何とかなるんじゃね?
余裕しゃくしゃくとか誰でもすぐできるとは言わんけど
SRは食わず嫌いされがちだけどけっこう仕事するな
星6までが早いから下手なSSRよりステ高かったりするし
ソーの1ステージの時は出撃制限がどこまで適用されるか分かってなかったから思いっきりキャラ出し惜しみして低レアでやってたな
イメルダの専用で溶岩ゴーレムの固定ダメージを防いだりディオスで遠距離で削りつつ防御デバフ入れて各個撃破したりハゲの不屈で耐えつつ敵の遠距離削ったり
専用装備込みで考えればSRはかなり強かったりするよね
オート周回向けの神はいないんかね
せめて両方単体攻撃の神で、氷竜にもダメ通るなら言うことない
ソーが出て来るの早くなって雑魚相手にシュバってくるし、無駄範囲で時間食うだけお邪魔虫
今ソーの1-1から1-3やってみたけど練兵進んでたらフレアにソフィアで再生掛けときゃ全部余裕で耐えるな
重装なり親衛隊がそもそも抜かれない
1-3はバーバリアンに重装削られてもソーですらフレアに攻撃がほぼ通らないので再生無くてもいい
練兵進めつつタンク用に物防盛々装備一式作りゃタンク戦で行けんじゃないか
ティアフロレン汁辺り持ってりゃハードル下がるはず
低戦力なんだから練兵も全然進んでないんだろうしそんな状態でSRにリソース割く余裕あるかなあ
自分が戦力3万未満の頃なんて鍵も全然足りないしRやSRの心の絆も開けてる余裕なんてなかったけどな
SR使うって話じゃ無くてタンク戦すりゃいいって話だよ本体の防御1000も有れば多分やれるだろうって事
物理タンク1体2体は育ててるだろうし装備使い回せば行けんじゃないのって
魔法もガード無視も全く居ないから
何故に低戦力なのか?
練兵をしていないから
英雄育成をしていないから
>>165 ソーで氷竜て掃討しないでまわっとるの?
>>167が正しい
SRに割くリソースなんか無い
駒が揃わないごく初期にはSR英雄に資源を注ぐ必要に迫られるが、同じ系統のSSR英雄があるならそっちを優先すべき
有能なSRが云々ってのは、SSRをある程度揃えられた先にある付加的な領域の話だと思う
工夫如何でいけると思うんだがな
今じゃレスター使った攻略の話は出ないがレスター使ってもいけんじゃねぇの?
もちろんレベル上げるだけで絆なんか上げずに
ナームにしてもそう
なんで必死に無理だリソースが足りないって方向に持ってこうとしたがるのさ
秘境の攻略しないと強くなれないんだから秘境は後回しにせずやった方がいい
航路の時の書き込みでわかっただろう
自分がクリアできないのを難易度設定がおかしいだの引きが悪いだの人は自分以外のところに原因を求めたがるんだ
サブ垢は諦めてたけど足止め引き寄せ1体、アタッカー1体、ヒーラー1体で初期ステージくらいはいけるんか試してみるかな
静岡はキチガイだけど初期って他の人も言うように思ったより育成進まないんだよな
エンチャも精通も練兵も進んでなくて金も装備も足りなくて地獄
1-1と1-2はともかくソー戦をろくな練兵も絆もなしで突破できるんだろうか
まあ具体的な手持ちとかわからんのにあんま仮定の話進めても意味ないけどさ
ソー1-3クリアできるかって話だと思うんだが育成してないレスターやナーム使ってもどうしようもないよな?
たまに刺さる試練の話とかとちゃうんだから
>>176 元の戦力27000の人はソー1-1をやってワンパンされたのでやってないと理解していたのだが
それだけで諦めるのももったいない
その後別の人が15人も揃えられんというから1-3にエース級を温存するために手持ちのSRなんかで代用出来ないかって話
絆や練兵は300日の段階なら何とかなるんじゃね?
練兵段階15でもあればまるで無しとは大違いだし
絆もまったくゼロって訳でもないでしょ?
上位5人の戦闘力27000だから平均5400程度で6位以下は多分そこから大きく差があるだろ
これで足止めや分断要員駆使して雑魚ステージはともかくソーまで撃破は俺はできる気しないわ
大阪は随分自信があるようだから戦闘力3000や4000でクリアできるのかもだが
本当の初心者は運命の扉の最後がクリアできないレベルなのです。ソーなんて夢のまた夢
工夫なんて一口に言うけど際限が無いんだよ
問題は生活の中でどこまでゲームにコミットして時間と精神を捧げられるかって話
俺のことをキチガイと言わば言え
ただし同時に、それを言う舌の持ち主は間違いなく狂信者の域に足を突っ込んでいるということを自覚せよ
つか、異論反論なんかいくらでもあっていいけど、それを面倒くさがり人格批判に走ってあらゆる言説を頭ごなしに否定するなら、それっていじめそのものだよな
いい大人が
生き方に工夫が足りねえよ
ゲームに頭のリソース使いすぎてんじゃねえの
皆情報ありがとう
ちなみにSSR育成中心なので多くのSRは大半が★4以下ですね
逆にRはガチャの副産物で大半が★6まで行ってます
あとタンクで防御1000盛りとか土台無理っす
ウチで一番育ってるタンクのランディウスが1-1の初手ケルベロスの強襲で
一発で溶けます、鍵は「靱」を5までは開けてますがそこから先は時空の裂け目の方で足止め
ランディ加入までの主力タンクだったフレアも育成は進まず★4止まり
装備はSSRを★6にはしてますがエンチャはSRを吟味するので精一杯ですが
無思考で1-1に投入したウチのSSR最高戦力5人が軒並み
ワンパンされて終わったんで練兵不足かなぁ?と
後は「太古の咆哮」が英雄揃えるまで手間取って石の収集が遅れたので全般的に精通不足気味
「永遠の神殿」に至っては適性英雄がいないんで何一つクリア出来てません
SR以下で代用しようにもそっちは育成リソースが足りない
まぁ微課金でろくに揃わないのも原因ですが
これで更に出し惜しみしてどうにかなる未来は見えないですね
その戦力じゃまず無理だろうから極星は置いといて神殿65クリアで覚醒開放するの目指してのんびりやればいいと思う
極星はソーだけ育てれば他はあんま使わんらしいから別に後回しでも追いつけるだろう
SSR英雄と★は
ルナ6 シェリー6
ゼルダ5 イプシロン5
ユリア6 ベルンハルト6
ランディウス6
ボーゼル6 シェルファニール5
リアナ6 ティアリス6
リコリス3 クルーガー3 ヴィンセント3
SRは
ナーム5 フェラキア5
クリス5 ソフィア5
ランス5 エマーリンク5 ファーナ4
アルフレッド5
リファニー5 エグベルト5
後はほぼ3以下
Rは
ディオス、ロウガ、ルインが5で他全員が6
まず味方1体にヘイトを集めて誘導する技術を身につけるのと巫女を10まで育て巫女受けさせよう
そういうのを利用すれば適性より高いステージがクリアできるようになる
過去のプレイヤーはほとんど全員利用したことあるテクニックや
ソー1、2だと1ターン目に全ての敵のヘイトを集めたキャラが溶岩の上に乗れば攻撃可能な敵以外は動きが止まる
>>185 なるほど1番楽しめる頃かもね
その段階ぐらいで毎週のように新しいコンテンツの上位レベルがクリアできるようになってゴリゴリ強くなっていくよ
秘境の上位レベルは早めに解放した方がいい
>>182 心と頭のリソース少なそうで生きづらそう
石と相談して保証で中核キャラの絆キャラ確保していくのもぼちぼち進めていきたいところかな
ナームとか厄介な飛兵キラーとしてコスパ最強だけど攻撃絆なしでワンパン安定しないとかあるならできる事が狭まっちゃうし
かなりいいキャラ揃ってて草
鍵5までとか宝の持ち腐れもいいとこだし裂け目なんて一番おもろいのにやんないのもったいないよ
それに旅団入ってりゃ9までは余裕で開くんだが入ってないのかな?
さすがにそれでソーは無理でしょ
竜や兄貴も全然ぽいし
>>185 リファニーは攻撃しなくて敵にダメージ与えられるので、爆弾で釣って自分より強い敵を各個撃破できるよ
専用があれば攻撃後に逃げられるので、更に効果的
超時空なんかで特に有効だよ
ターン制限が特にない場合は、ゆっくり1体ずつ倒すと上手く行くよ
>>185 ソーの話だよね?
1はランスを下に、後はレスター(フェアリーブーツかなければ増速)、クリス、シェルファ(超絶と浄化)、好きな英雄(ソフィアあたり?)
1T目にランスを1歩左に、残りはケルベロスに攻撃されない上に
2T目にランスを左下の溶岩(以降は基本動かない。溶岩から降りれば敵も動くので誘導には使う)、上からレスターでケルベロスをフック、クリスとシェルファニールでケルベロス倒す
3T目以降は1体づつ倒せるように動く
ソー2はランス役を適当な飛兵に変えてレスターをピエールに変えて同じように各個撃破
残りは傭兵の巫女が育ってるならリアナとリファニーかな?
チェーンフックを飛兵を壁にして攫われないようにして飛兵を先頭、2T目に飛兵を溶岩
リファニーを上手く使い歩兵を削りウィンドカッターでドラゴニアナイトを攻撃するといいかも
ソー3はルナ、ユリア、ベルンハルト(覚醒スキル)、ティアリス、ナーム(専用装備あり)あたり
ベルンハルトは防御力重視で2コスはガードスキル、1コスは守勢がいいかも
ソーは攻撃力を下げれば全然耐えられるはず
装備とか育成具合とかあんま分からんからなんとも言いづらい
飛兵はシェリーでもいいし(攻撃して倒したあとに溶岩に戻れる)
シェルファクリスソフィアじゃなくボーゼルフェラキアゼルダ(イプシロン)とかでもいいと思う
2〜3キャラで1体づつ確実に各個撃破できればどの組み合わせでもいい
ただ3のメンバーは変えない方がいいと思う
2軍以下って戦力4000とかしかなさそうだがそもそものダメージとおるのか?
3人組もちゃんと混ぜたら打開はできそうだな
特に光超絶持ちの村人とかも忘れないであげて
まあとりあえずワルチャ見てどっかまったり勢歓迎の旅団戦掃討可能な旅団に入れてもらっとき
うちのサブ垢290日目だけどメイン垢と同じ旅団に入れてもらって主力はとうに絆おわっとる
アプデログボ忘れるなおじさん「アプデログボ忘れるな」
>>194 詳細な情報助かります
溶岩上待機で敵の動き止まるの知らなかったので
各個撃破出来るなら何とかなるかもしれないです
SR以下の育成も可能な限り進めてみます
ソーのレベル30の所でやや苦しくなってきた
とはいえまだ一回で実績取れるレベルだからそろそろ頭をつかわなきゃいかんな
編成の制限もあるし初回はクリア重視でもいいんだけどね
後で鍛えた神やベストメンバーで実績取りにいけるし
流れぶった切って悪いが
濁世の固定死亡保障は毒沼もOK?
>>169 火竜と雷竜はオート20周
氷竜はオート10周くらいしてる
>>202 動画でも撮らないと同時クリアの証明もできんし
スタミナ使わんから後からやる弊害も何もないし
初回実績全取得は完全に自己満足の領域だわな
とりあえず運命の〜〜以外に実験場が増えたのは嬉しい
確かに
シチュエーションがたくさんあって味方5人出せる上に敵のHPが高いから比較がしやすい
ソーの仕組みがよく分からず出遅れたから自分より下とか会ったことない
しかしゴールド帯ですらどいつもこいつも転クリ出せるとかどうなってるの
タンクで防御1000て言い過ぎだよな?
毎週試練SSSSまでクリアしてるがそんなないんだけどw
>>204 凄いね。パン100は残ってないと不安になるからそんな周れんわ
フレアの頭をチェーン兜にしてたSP前は1000あった
>>205 ヒルダとヘレナの水着SKINは向こうと同時販売してたが
そのイベント秘密の海門への招待状(日本語訳)をやるんじゃないかな
真冬に水着な海イベントやるのとかはもう気にしてはいけない
挑戦はいつものスタイルの5ステージだったかと
言われて一番戦力の高い満月ランディウス見てみたけど超絶混みで868しかないぞ
ちなみに少し遅れて始めたんで1000にち数日前にもらったところ
もう通常の4週サイクルになってるから
イベント開始1週遅らせることができるのか
スキンは水着系がまとめて復刻かね〜設定価格お高いんだよね
どの段階で1000なんだろうね?
超絶込み+戦闘時ステータスなら、うちのバルガスは防御1300+鋼鉄で運用してます
>>215 単純に防御力だけ考えるならバルガス鍛えればいいの?
もしかして村人も鍛えたら行けるのかな?
昨年秋くらいに始めて魔法攻撃主体のPTで頑張ってきたけど2章の39つらすぎて泣きました
物理アタッカーシェリーくらいしかいないから諦めて他育成いながら他のこと進めるべきかな?
時空試練もSSSまではクリアできたけどSSSSの最後はいけるビジョンがない
これ毎週みなさんクリアされてるんでしょうか・・
めんどくさくなればソーどころか覚醒すらやらないで微妙な戦力でウロウロするんのだ
オレみたいに
額面上の防御力だけならバルガスだと思うけど
フレアは戦闘前にパンパンして敵の攻撃自体を減らせるし
村人は城塞地形生み出せてSPも決定してるみたいだし
それぞれの使い出があると思います
自分はバルガス集中強化なのでバルガスの事しか分からないけど
3マスガード、防御→攻撃変換、無効:「被治療効果無効」、全て解除不可で
3回不屈ある上に編成に無理なくベルンハルト置いておけるので、物理防御に関してだけはNO1だと思い込んでいます
気になったからうちの戦力になりそうなタンクを見てみた
ステージ開始時点で超絶だけかけた数字
ハゲ1152 エステル1108 イルーシア1039 ランディウス1021 アルベド920 ヒルダ857 レディン842 フレア793 陛下756 村人738 ベティ710 犬703 転クリス677
防御1000越えるのは結構キツいかもしれん
>>217 うちの村人は超絶込みで900だったわ。
ガチ勢なら1000超えるんじゃね?
>>218 数ヶ月でそこまで到達できるのは気合入ってるしセンスはあるぞい
2部39章は分裂超越者&イプシロンを全て討伐必須だから大変だわな
ボスは魔防がかなり高いので知力アタッカーは雑魚退治に使うしかないね
物理アタッカーはせめてもう1人は用意しないと味方やられなくてもターンが厳しいかな
次のガチャできそうなロザリアを凸含めて確保するとバフ回復剣刺せるの込でだいぶ楽になるはず
防御1000なんていかんだろと思ったが案外グニルでもいくな(多少ソーで底上げされてるかも)
エンチャはマックスではないが各装備のMAXの7〜8割はついてる
ステータス
精通
装備
超絶のみ
超絶+覚醒
SSSSはエンチャが足りない時か暇な時だけクリアするけど普段はSSSでやめてるな
バルガスは解除不可3マスガードがマジ便利、大喝連発喰らうとかしても事故が無い
グレナ雇えるのもとてもよい
フギンムニンでクリスの代わりにマリエルもありかな?
ランディ、ユミル、ナーム、リアナ、ティアリス、マリエルで全員覇者
マリエルが完全回復仕様だと二人しか殴れないから、
マリエルじゃなくて銀槍ロザリアもありかなとは思うけど
>>218 あそこは知力アタッカーばかりで行くと死ぬほどきついから
物理で固めるべきだとは思う
ssssは参考にしやすいようになるべく低いハードルでクリアする動画あげてくれる人が何人かいるからチャンネル登録しておくとかなり捗る
そのうちそれに頼らず自力でクリアできるようになる
超時空はオメガするところ
相性悪いステージ以外はオメガがなんとかしてくれる
>>227 マリエルやロザリア使うパターンはやったことないけど
クリスの代わりにファーナでやってる人は1000万↑の上位陣でもいた気がする
二行目のユミルは誰?
>>231 全員覇者ならデバフ対策のクリスもファーナもいらんしとんちんかんなレスだった
>>227 覇者が潤沢ならアカヤでも入れてナームぶん回しと覚醒トーテム建てたら伸びるんじゃ無いか
エラスタナームだけで1000万行ってからその後やってないけどクリス外して巫女か転生ジェシカでも多分伸びると思うぞ覇者が潤沢ならば
>>232 酒と油の字面が似ていること、好感度上昇アイテムの高級光沢液がワックスっぽい用途であること、塗るより飲むの方がおかしみがあること
などが理由にござりまする……
>>235 以前覇者無しで替りに秘文で800万ぐらいだったのから今覇者3つになったんだけどこれでも劇的に変わる?
やっぱ本体防御1000キツイよなw
>>168見てみんな普通にあるのかとビビったよw
>>231>>235
ユミルじゃなくてユリアだった
全員覇者なら回復役より攻撃入れた方が良いのか
巫女は絆開いてないから銀槍で近接と遠隔行けるしロザリア入れてやってみる
セレナは超絶無しで1000超えるし超絶込みなら当たり前に超えるだろ
防御アップ装備で固めてそれなりに厳選すればまあ1000行くけど
本スレじゃあるまいし皆が皆厳選できるわけでもなかろ
パッシブとソフィアタレントでこれくらいか
>>246 360やった
スキル団結つけなあかんし魔防ショボいから完全にVE用やな
耐久ある兵士おらんのもつらい
超絶込みで防御1000超えるとなると黒+緑で700くらいあればいいのかな?
SPフレアでもいけるだろうか
>>249 防・魔防中途半端なうちのフレアでも900超えてるしガチれば余裕じゃない?
ただし超ガチなら防・魔防・HP全部上げなきゃだからその辺のアタッカーより地獄
やっとlv45クラスアップしてクリティがマシになってきた
>>210 フレアはsp化してから防御力は800やわ。魔防は1000超えてるけど。
そんなだからアイアンローズすると防衛増える始末。それでも固定ダメージ絶大に強いね。覚醒きてから使いやすくもなったし。
陛下の鉄血の野望って別の超絶かかっても消えないのね
ニーズヘッグでのユリアの兵士は何が最適ですか?
youtubeでみたら熱狂で反撃ワンパンしているのをみたのですが
少し前にユニコーンがいいと本スレで見た記憶があって悩んでいます
>>255 位置取りに自信があるならメイド
ないなら狂信者
裂け目やってきたけどシグマうざいって奴強すぎだろ
完全にシグマ神ソー神と足手まといの使えねえウジ虫共状態だったわ
>>256 ありがとうございます
自信がないので信者でやってみます
明後日から新たなる希望やるのか
シェリー強いらしいし狙うか?
でもウィータム貯金がうーん…
星6シェリーSP覚醒持ちの
機動力再行動力勝手に回復力は凄いよ
単独行動してるのを各個撃破していく(集団に突っ込むのは微妙)
専用装備も前までは微妙なイメージだったが
意識して使えば相打ちでやられてもこっちだけ復活
それが覚醒スキル込とかだとで全回復だし強引なアタックできる姫様に
ごめん、星2限定なんだ
星上げ出来たらおっぱいが増えちゃうから……
虹ハンマー何個持ってるかってどっかで見れる?
ハンマー圧縮しても4000超えるようになって来た
殴ったら死ぬようなHPじゃ満足な火力出せないのにそれでも殴りに行く状況はそんなにないだろ
だったら無難にコンクルつけるほうが助かる機会は多い
SP化の人質のために専用装備LV50化しないといけないので
使いたくなる気持ちはわかるが外す勇気は必要だな
今までのSP化連中はハズレ装備のほうが多い気はするな
次のラーナは真っ先に取るクラスなんで問題なく次に進めるが肝心のSPが今ひとつ
スタン叩きこんで相手の予定をぶち壊せるんだよな
最初の頃は初見殺しが入りまくって楽しかった
>>267 時空商店のラインナップにハンマーがあればタップして合計個数を見ることが出来る
>>268 例えばヒルダ相手に覚醒うつと体力満タンから茨で返り討ちがありうる
死にかけで殴っでも十分ダメージ出して体力満タン近くまで回復できるしシェリー専用は普通に有用
体力ショボショボで覚醒で殴る→復活+覚醒で全回復→再行動で攻撃で仕留める
みたいな
ここは専用ならなぁって場面もよくあるが
コンクルで助かる場面の方がよくあるんだな
コンクル濁世の組み合わせが強すぎる
宵持ちが全然怖くない
濁世のお陰で宵の星に潰されるだけのコンクルじゃなくなったから両方装備できるSPシェリーでの有用性は高いね。
専用装備は覚醒来て攻撃時死ぬ状況でも全快で残れるようになり、
SP来て倒せなくても再行動できるようになったから瀕死から全快して再アタックor逃げて次に備える
みたいな選択も増えてパワープレイし易いんよね。
元々不屈持ちでもないから耐えること前提で立ち回らないし、自分は専用使ってるな。
シェリーがアサシン殴ると相打ちになったりするから専用装備は普通に有用
相打ちなら良いか、と思ったら復活されて割とショックだった
俺はコンクルだけど、中華でも専用使ってる人はいる
>>271 ありがとう
シェリー用にラグナロク欲しいが全然出なくて仕方なく装備袋で交換した
いらねーもんばっかり出る
ラグナログ5本ぐらい出てるぞ
究極ほしいけど1本しか出たことない
片寄るのマジやめてほしい
今日の装備ガチャでラグナロク2本出たんだけどミッドナイトワンドと交換してほしいです・・・
今更の質問だと思うのですが、2マススキルは
このスキル使用時近接減衰しない様な表示が
ない場合は全て減衰するという認識で良いの
でしょうか?真弓装備のゼルダで水木協力戦
のオメガを攻撃する際にいつも隣接してとどめ
の一撃を使っているのですが、本来の使い方
としては2マスから使うのが正しいのでしょう
か?被ダメを減らしたいので近接して使用して
います。
うちもラグナロクは年1本のペースでしか出てなくて難民してるわ。
なのになぜかウルは10本ある…
偏りすぎぃぃぃ!トレード機能実装はよ。
>>282 全て減衰するけど魔弓の特性で2マススキル使っても減衰しなくなるから問題ない
というか減衰した場合最終ダメージが3割だか4割まで下がるから到底撃破できなくなるよ
水・木協力戦のオメガが近接で殴ってもちょっと痛いだけ
なんかオメガ印象強いと思ったら協力戦で週4出勤してるのか
アンジェリナも週4だけどオメガは他のプレイヤーも使うから異常に濃いわ
アンジェリナは日曜だから週3か
やっぱオメガの出演が最多か
オメガが安定しすぎてテンポの悪さに気付きより良いメンバーを探すんだが
結局オメガに帰ってくる
どうしようか
>>284 なるほど、魔弓の特性で大丈夫という事です
ね。ありがとうございます。追加でなんです
が、ウル装備のエラスタの2マススキルに関し
ても大自然の加護やエルフボウナイトを使用
し、適応箇所からスキルを近接で使った場合
も減衰なしという事で間違いないでしょうか?
>>290 そういうこと
なので適正地形なら1〜3マス全て減衰なし(ウルの減衰は乗るかも)の強弓兵になる
ラグナロクもウルも8個ずつあるしコンクルに至っては余ってる分だけでもこんだけある
でも奇跡の杖が1本しかないしミッドナイトは一つもない…
>>291 なるほど、色々納得出来ました。
ありがとうございました。
このスレでも情報出てたが大陸の順番通りのイベントだね
ヘレナヒルダ水着デビューのイベント
9万のPt到達型のイベだったはずで挑戦はいつも通り5つ
素朴な疑問ですが、クラス相性と特攻スキルと特攻アクセは重複するのでしょうか?
例えば弓兵が飛兵にドラゴンスレイヤーの勲章を装備して狙撃のスキルで攻撃した場合に全部重複するかといった感じです。
わかってたが真冬なのに水着スキン復刻はきちゃうのな
あと温存してたロザリアの哲学夏SKINも
ガチャのPU順番とバカンスイベントに合わせてここできそうだ
今週の日本独自謎ガチャ連打でその可能性高まった気はする
>>296 特攻は全てのバフ(やアリーナ精通)が乗った後の数字にかかり複数あるなら加算される
黒緑1000、バフ65%、アリーナ精通60なら1000+650+60=1710
この1710にクラス相性(1+0.3)とスキル特攻(1+0.3)とドラスレ(1+0.12)で1.72倍になり2941の攻撃力になる
兵士も弓兵なら相手の飛兵兵士に攻撃する時だけ密林レンジャーの(1+0.3)も乗るはず
ちなスキル特攻が(1+0.3)かは知らない
あと歩兵が騎兵に攻撃する時も罪人の歯車があれば特攻分が相殺されてそこたりもする
そこたりってなんやねん
何の打ち間違いか自分でも分からん
最前線で戦ってるのはその辺のダメ計算が
即座にできて討ち漏らしがないとか
こっちはフィーリング凸撃でどんどんお残し反撃喰らいますよ
ここでヒルダユリアて
日本ガチャの謎は深まるばかり
4週サイクルに戻っても
独自ガチャはどんどん入れる意気込みは買う
キャラ増えまくってるので表の順番通りだと
後発組はなかなか目当てのこないからね〜
>>298 >>299 返答ありがとうございます!
そういった理由があってフギンとムニンでナームがスゴいダメージを出すのですね。
シグマを弓兵にして更新頑張ってみます!
光の巫女+ロザリアのガチャを
順番通りに明日やってしまうと
ロザリア哲学SKIN週とズレるので来週に回すために
今週はオリジナルだけにしたんじゃないかと(願望込)
悲しいことを言うとシグマのスキルに普通に使える飛兵特攻がない
ナームはたくさんあるからダメージ量がダンチ
Sだけならなんでもいいけどより伸ばすならナームエラスタだな
変更前の入門ミッションを達成し報酬受取り済みの方も、
新規の内容を改めて達成・報酬の取得が可能です。
このおかげで控えめになりそうな気はする
あーごめん誤爆った
何のゲームかは村にいってくれ
アサシンと弓兵の違いだよな
イメージ的に弓が届くから効果あるのはわかるし
我が家のナームはフギンにスキルをブチ込んでも反撃で溶けちゃう…
コンクルないと厳しい?
と言うかフギンムニンは色々とキツいわ運要素があるせいかな
>>316 コンクルがあるのが1番だけどティアリス入れて進撃をかけるのがセオリーやな
ちなみに最大効率を出す場合はエンチャは烈日にしてドラスレのエンチャもクリティカル重視にするらしい
>>316 妖精の嘆き持ってくと反撃はかなり耐えるはず
ナームは進撃貰ってサブの弓マシューとかエラスタは嘆き持つとか
コンクル着て嘆きだと1000万位まではエラスタが反撃は耐えてた
ナームはウル使う前提なんじゃないの?
スキル使う発想はなかった
フギムニのときはヒドラか魔弓にしたい
エラスタは草か森からも攻撃するときあるからウルでいい
案外みんなやりこんでるんだな
明確にこれで終わりってのがないコンテンツ嫌いだわ
ずーっと単純作業の繰り返しだし
>>317 318 319
情報ありがとう
どうしても装備面で足引っ張られてるけど手持ちで何とかやってみます
エラスタはいないがティアリスはいるし
ウチはハープだけは大量に出るのに長弓も魔弓も一個も出やしない…
さいわいレイピアはあるのが救いだけど
怒涛エンチャで15%カットできるからコンクルないならせめて怒涛が良いかと思う
進撃しない方も怒涛と嘆きなら45%カットになる
する側ならレイピアで火力重視が良さそうかな
>>319 防御地形から攻撃することに何の意味があるんや
ウィータム前に石は使えん
3月ならまだいいが三週間後に来る可能性あるしな
ところでウィータムって誰で超絶入れるんだ?
ボーゼル?リコリス?
イリスの人がロザリア抜きランディウス入りで3000万とか出してて凄すぎる
>>328 ウィータムって600回せたら入手確定ってマジですか?
ウィータム確定な上にSSRが6体以上付いてきちゃうなんてお得だね☆
すり抜け二枚引きだったらカケラ20貰えるんかね?
600とはいわないまでも課金で500連分確保するとおいくらするの?
緊急チャージで石増やすくらいなら次回をまて
毎日デイリー石にお得セット購入でコツコツ増やすしかない
ウィータム人権かつリミテッドだけど1回限りで二度と会えないわけでもあるまい
それこそウィータムの欠片みたいなやつって持ち越しできるのかね?次ガチャ来た時にリセットとかだったらめっちゃ嫌だなー
対人戦やらんから、よく分からんオリキャラのウィータムとやらはスルーするかな
まあ、いつくるかも分からんけど
コラボスルーはわかるけど強さは置いといて本編ガッツリ絡むウィータムスルーは5の裂け目が終わったらランモバやめそうだな
対人やらんでもキャラ的に今後のストーリーの主要キャラなんじゃ?
まあオリキャラでもイプシロンみたいな扉ストーリーで期待したのとちゃうってなるキャラもいるけど流石にウィータムの扉ストーリーは見ておかなきゃあかんやつじゃね?
>>330 実際sp化に必要なssrがでる最低限のところで放置してる
放置しすぎて今どうなってるのかすらわからん
まあそもそもこのスレでウィータムウィータム見かけるだけで、どんなキャラかよく知らない
オリキャラというのは分かるけど
よく分からんのだけどガチャ1回だけ回して一発ツモとか出来ない仕様なの?
ウィータムわからんなら2章中盤まで進めろ
まだ進められないなら出てくるまで頑張れ
>>342 出来るけどピック率40%であてにならない
問題はウィータムがいつ復刻するか
旧正月か周年には復刻すると思われるが
>>333 石が30個で120円(1個4円)
10連に石が880個必要(3520円)
500連打から50倍すると17万6000円
まあセット価格やデイリーで石補充できるから
急に始めた人以外は石を買ってガチャはしないだろう(富豪は除く)
>>344 40%か なんか引ける気がしてきたありがとう
ウィータムよりウェルナーの方が性能やばくない?
反撃性能が
反撃ダメージ50%アップ、距離無制限、防御地形なら戦闘後HP55%回復、被ダメ-35%、コンクル装備可
で、ティアリスでも添えておけば戦闘後HP100%に戻るよね?
>>326 アサシンの練兵確認してみよう。野戦特訓とか密林レンジャー。
これがあるからウルオメガで一方的に殴れるケースでも出来るなら防御マスから撃った方がいい。超時空条件の所為でミリ残っちゃうようなケースも防御マスから撃ったらワンパン出来たりする。
それがなくても進撃-50%とはいえ戦闘中にどんだけ兵士死ぬからわからんから踏めるなら城壁なり森から殴るよね普通。
>>341 見た目はマシュー、中身はカオス、みたいな奴
名前の由来はマシューのアルファベットの逆読みらしい
調べたら性能がイカれ気味だった、そら人権言われますわ
>>348 ウェルナーやべえってなったけど、先日終わった中華のトーナメントだと全然見かけなくなっちゃったんだよね。
ウィータムは入ってないデッキないぐらいに見えたからどっち優先するかでいったらウィータムかなって思ってる。
一個前のトーナメントではウィータムもウェルナーも人権ばりに見かけたからガチ勢は両方狙うんだろうけど。
コンプ的にもウェルナーはいつか保証なりすり抜けなりで手に入るけど
ウィータムは今の所特殊ガチャでしか引く方法ないみたいだかんね
幽白コラボ復刻とかよりはまだ再販の可能性は高いけど
まあ一応0.8%って事になってるから125連で1体が普通なんだけどな
125で引けそうな気が全くしないのは俺も同じだが、片人権よりは幾分マシな気はする
ウィータムって通常ガチャ入りしないのか…
こんなん爆死したらもう心折れるわ
ウィータムって戦闘時には一応ボソボソ何か喋ってるんだな
ストーリーでは終止無言だったから強かろうが無言キャラだと使うのはしんどいって思ってた
ウィータムで盛り上がってる中ヒルダを無事確保
超越者ガチャ等合わせて結局100連したけど初めてユリア2ヒルダ1の3枚抜きを体験したよ
精鋭の手持ちが3個になった…
今でも向こうでガッツリ使われてるから
この前の保証で手に入れたヘレナ育てようと思う
スキルと絆でいえばロイヤルナイトルートだけでいいんだね
これって珍しくない?
(もちろんマスターボーナスは欲しいからとるけど)
>>360 もともと運営もライターも「試練として己が立ち塞がる」的な
キャラよりはギミックの扱いだったらしく人気が出てびっくりしたと
3周年のインタビューで言ってて3部ではちゃんと喋るようになるよ
>>268 ちょっとくらい減ってても気にせずダメージとスタンつけに行ける
>>363 カオスの力を借りて作り上げたもう一人の自分だからなあ
そりゃ大いなる敵として長いこと対立とか思われてもしゃあないラディッツじゃあるまいし
なお実際の所わりと好き嫌い激しいラングリッサーさんのせいでああなった模様
あいつは結構そういうところある
2部の最初の方だけ闇堕ちしそうな雰囲気だったのに
偽レインに吸収がてらアルハ折られてしまって
元のモブ主人公に戻ってしまったのは惜しい
絵だけ先行してた時は闇マシューラスボス化の期待もあったのにな
ゼルダが一向に復活しないのが悪い
ここまでもったいぶるか普通?
絆扉のルシリスのおせっかいじゃなくカオス様に頼んだほうが解決早かった
ウィータムガチャは中途半端に欠片だけ手に入って撤退パターンは避けないとな
人権だろうと余裕ないなら一切引かないで次に備えるのはありかと
>>358 何を言ってるんだお前は?
1-(0.992の125乗)が125連で引ける確率だから
計算してみろ
一般に確率の逆数回の試行で1回以上当たる確率は6割強てのを覚えとくと良いぞ
ウィータムてなんか変なガチャシステムなの?
単にワンピックだけの新キャラガチャなんかと思ってた
期待値は1だから1体が普通というのは別におかしくないが
125連で絶対引けるなんて話じゃないし
>>370 普段の新キャラガチャも片方狙いなら確率同じ
ウィータムはハズレ引く度に欠片もらえるからちょっとまし
でも次いつかゲットできるか機会があるか不明なのでその点はマイナス
普段から40%と考えるとランモバのガチャは微課金にはキツいシステムよ
それが再認識できる
>>372 ありがとう理解した。要するに普段の確率+救済措置があってそれ込みで計算すると最悪引いても600連あれば確実に手に入るよって話ね。
>>373 その通り
★6到達済SSRがすり抜けてきたら破片+15のサービス
未所持か★5未満SSRがすり抜けてきたら破片+10のサービス
SSR英雄召喚には破片60個が必要だから天井6回(=100連)なら
絶対に破片60揃うから600連で引ける計算
以上がウィータム単独ガチャの仕様だけどただし期間後もウィータムは恒常入りせず復刻未定
これが「ウェルナー&マリアンデールガチャ」と同時に来てそっちはいつもの仕様だったから
売上は凄かったけど現地の界隈けっこう荒れて怒りの引退者も出てたよ
天井(=100連)を6回
こう書くべきだった、補足でミスってすまぬ
初期組はなんだかんだで完凸してる虹キャラも多いだろ
それはそれで嫌だけど欠片15コース2人ほど引いて
少し早めにウィータム60欠片召喚できる期待はある
星6すり抜け×4のウィータム召喚でいいからちゃんと1/50で出てほしい・・・
完凸4戦士で天井は勝った!……気分にはならないなw
この欠片とどうするんだでヤケになって虹装備ガチャに逝くしか
虹確定時に直撃40%引けばいいだけなんだようんそれだけの話
まぁ天井6連発って結構な運悪じゃないとならんから大体の人はもう4~500くらいで手に入るんじゃない
vPでシェリーのゴブリンシャドウアタックにやられまくるんですが光の巫女って星イヤで厳選したら耐えたりしますかね?ラグナあるし硬い兵士いないから無理かな?
ランモバのssr排出率2%って天井込の数値だったりするのかな
天井なんて10%、80連までなら20%しか引かないはずなんだけど体感その倍くらい引いてる気がする...
ガチ防衛エリアに入っちゃったと思って石割ってアリーナポイント500稼いだら6時間で400減らされてたわ
どうなってんだろ…ってか1日左5回やってもポイントどんどん減ってってるんだけど
>>382 天井込みやで
実際は天井込みで2%届かない可能性…
>>384 天井込で2%かよ
悪どい商売してんな...
>>385 そもそも天井の存在を明言しとらんからな
天井スルーは経験ないけど万が一あったとしても文句言えんのやぞ
>>386 グロ版はそれこそ天井なかったらしいね
その場合は本当に2%だったのかそれとも今と同じ確率だったのか...
>>381 基本的には諦めた方が良いと思うけど、濁世星イヤにドワーフか神官付けて砦にいたらワンチャン耐えるかも
ドワーフはアサシンに対しての相性補正が合計90%付くからで神官は使える兵士ではマシな耐久だから
止水や覚醒後で被ダメカットできるなら割と耐えそう
>>383 だいたい殴った回数分なぐられる感じ
オートが出来れば地道に増えると思う
体感で1.7%くらいのSSR排出率
一度でいいから三枚抜きしてみたい
新キャラガチャ2回飛ばしてるせいかガチャを
回したくてしょうがなくなってきるわ(苦笑)
そろそろパツィルの保証ガチャがくるんじゃ
なかったっけ?
nitroニキの動画見たらきっちり1.99%で収束してるな
てかまだやってたんだなこの人
>>389 アリーナ券増やすと自分が殴られやすくなるのか…詐欺みたいな仕様だな
あとオートでやってて毎週の収支マイナスになってるんだ…
ここの書き込み参考にしてフギン ムニンでようやくS取れた
SPナーム(魔弓、コンクル、覇者の紋章)、馬マシュー、ユリア、ランディウス(覇者の紋章)、ティアリス、リアナで
ポイントは、Phase5以降の「飛び掛かり」を受けないこと
全員範囲外に逃げれば、何もしてこない
注意点は、偶数Phaseの「思想」「記憶」を撃破すると直ぐにフギン ムニンが出現するので、
初手ナームで「記憶」を撃破するようにすると、全員フギン ムニンの攻撃範囲から脱出できます
位置取りに失敗した場合は、リアナ再行動で逃がすか、ソー召喚で受ければ大丈夫
とりあえず、進撃と城壁は、あんま関係なかったw
もう1900ゾーンとは遥か昔の話だし
ボコボコに殴られたほうが左4戦オート楽になるからいいような
2100ぐらいあった単騎だが鯖統合すぐボコボコに殴られて1500くらいまで落ちた
1800くらいまで来たけど単騎防衛に会うこと一日一人もいないな
暗影だけどロゼモンテ?と合併してから露骨に単騎減った
下の方は別に強くないからいいけど鯖格差を感じる
ソーさんの主な役割
パシリ、肉壁、ハンマー落として場を盛り上げる
>>394 おめ。
次は頑張ってオールSと実績回収だ。
単騎にまではしてないけど最近はあんまりやる気あるガチ防衛少ない気がする
攻撃側が強すぎるせいかもしれんけど
>>399 暗影だけどRキャラ単騎してるで。
単騎放置でも4800あるからもっと叩いてP下げて欲しい。
>>399 逆なんだよなぁ
ロゼモンテが単騎多い鯖、暗影が嫌がらせ防衛鯖
合併直後は単騎が多くてポイント高いロゼモンテ勢で100位まで全部埋まってたんだよ
暗影の嫌がらせに命を懸ける筋金入りの性格の悪い奴が頑張った結果がこれだよ
>>405 嘘はやめろw
ロゼモンテの方が糞防衛多くてポイント低かったよ
合併当初ロゼ鯖の糞防衛勢がランキングから一掃されてザマァって思ってたけど今やランキングに復活してきてるわ
うそつけはげ
合併少し前ロゼモンテトップが3200で暗影トップが4000ってTwitterで見たぞ
あぁほんとだ
イスカノー・ドワルと間違ったな
イスカノーが全部ドワルに塗り替えられてたんだった
合併前に単騎呼びかけ頑張って暗影はポイント伸ばしたが、
イスカノーはなぜか逆行して嫌がらせ防衛が増えてドンドン他鯖に抜かれていったんだよな
ああ、やっぱり糞防衛増えたなって思ったけど合併先のせいなんだ
意地でも変えないのは何でなんだろうな?
防衛ネタでほぼ話題にならない排卵が実は一番酷い
酷いが恐らく飛影アリアン不屈なし賢者の2先以外は
オートでほぼ勝てる人も多い
飛影・アリアン・賢者で二体撃破?
ピンク姉でパッシブガード消した後アリアン・賢者を単体でやればいいだけでは?
糞防衛しつつ俺の単騎を嬉々として刈ってく連中はなんなんだろな
糞防衛合戦したいなら糞防衛を叩けやカス
ロゼだけど楽だったのは合併して少しの間だけだったな
今は一日3戦以上糞防衛を手動で戦わないと勝つことすらできない
ロゼも暗影も糞防衛だらけだよ
よくもまあここまで嫌がらせを考えつくものだと感心する
上位にフレとか旅団員がいて恥ずかしい限り
リスティルかボーゼル片方入れてるだけでもう性格悪いのは間違いない
>>385 常識考えて天井込みなわけない。
中国では天井のないガチャ商法はサービスできない法規制がある。ランモバは初期のころは天井はガチでなくてその時期に政府から警告を一度食らってる。この警告が3回くるとサービス停止命令が出る。
そんなリーチ状態で悪どいことはできんよ
賢者とべティがいる場合はオートだと事故るから手動でやってる
不屈あり賢者なら問題ないけど、足止め用の紙耐久のケースがほとんどだからねえ
アリーナオートネタでふと思ったけどオートって左にスキル選んでから対象選択してるのかな?
昔ながらの範囲pでやってるけどシェルファニールのやつ神罰なら全員に当たるのにわざわざ枯渇使うからうち漏らすしリスティル気絶しないし乱戦になることが多い
賢者ベティくらいなら範囲速攻でオートいけるけど、それ以上の嫌がらせ被せられたら素直に汁姫超越パにしてるな。時間かかるけど負けはない。
>>417 うん、だから天井設けてその分基礎確率下げてトータル2%にしてるんでしょ?
>>422 なんでやねん。毎回2%で抽選されて100回はずれたら100%排出になるだけや。
>>423 いやその抽選方式にしたらガチャ確率2%余裕で超えるんですけど・・・
そうじゃないから1.7%とか1.6%でしか排出して無いって人が多いんやろ
そんなぬるい設定で5000回回して1.6%とかになってる人が多い理由説明出来んの?
単騎防衛を推奨するのはいいと思いますが、
単騎防衛やっていない人を批判するのはよくないと思います。
単騎防衛じゃなくてもいいけど泥臭えクソ防衛してる奴は批判してええんか?
特に団長やら副団長でガチ防衛しとる奴には疑問感じるわ
下限が1%なのに1.7%とかの人は怒っていいよ
僕は144/7461の1.93%です
>>426 まあこれやな。
所詮勝てないひがみにしかならんのよな。ガチ連中にはなに言っても聴きやしないんだからガチをオートで潰せるようにすればいいだけ
そもそも右か真ん中かリベンジ狙えばいいんじゃ
ガチをオートで潰す時間が勿体無いし
>>426 なんで?
人に嫌がられることしたら文句言われるのは自明の理
システム上許されてるからと言ってそれが批判されない理由にはならない
じゃないとバッドマナーなんて言葉は生まれない
糞防衛してても批判はしないけど
糞防衛してるくせに単騎を狩りに来る奴はもっともねーと思う
糞防衛ホンとうぜえわ
無の民やゴールド以下だと憎しみ倍増ですよ
ガチ防衛ではなく釣り防衛でもなく単騎でもコラボで揃えるみたいな見た目でもない布陣の意図がわからない
これからはルクレチア単騎だけど最初の傀儡召喚で遅延させる微妙な嫌がらせ防衛にします。
まぁハイランで相変わらずガチ防衛も多いけど真ん中やリベンジ込みでほぼオートでいけるようになってきたので以前よりはかなりマシ
単騎放置4300ぐらいで一定してきた感じ
自分で勝手に単騎にしてるので誰に殴られても構わないが団長、副団長がガチ防衛してるのに殴ってくるのはダサいと思うわ
単騎は誰でもいいから殴って他の人が上に行ってくれればいい
だから〇〇は殴るなとか条件つけるなんてありえない
殴られることに意味があるのもわからずに単騎するほうがやばい
ポイント落としたくて単騎でやってても殴られなくてポイントが上がっていくのがハイランダー
4200超えで左はガチの人しか出ないのしんどい
>>432 開き直るなよ基地外
八百長しない奴を叩いてるだけだぞお前
今すぐ引退しろよなぁ?
今すぐ引退しろとか思ってるやつが糞防衛してるってことですね知ってます
戦う前に相手のキャラ見えるんだから無理して挑まなきゃいいのに
12pt取れなかったところで大して影響無い
右も左もガチ防衛だらけでデイリーすら覚束ないなら話は別だけど
ポイントより微量の石貰えないほうで発狂してるんだろ
あとは単純に土つけられて煮え湯ガブ飲みで発狂
リベンジって相手とのポイント差で入るポイント変わったりすんの?
ガチ防衛するのは自由だよ
禁止されてないんだから嫌うな責めるなは筋違いのアホ
他人に負担かけるが責められたくはないなんていうノミの心臓持ちならはなからやるな
絆にアリーナ5勝のキャラが出て来ると途端に面倒臭くなる
単騎だらけだと一瞬で終わるんだがな
別に糞防衛したって何かある訳じゃないからなぁ
上位旅団が徹底団結してそいつらを排除したら遠征軍でちょっとはダメージあるか?って程度の話だけどめんどうなだけだしな
防衛戦力>ポイントの重要度で相手検索してくれるのが初心者にも一番だと思うがな
単騎にしててもほとんど殴られないのにアリーナ5勝キャラが出るとリザルトが-5で埋まるのはちょっと笑う
>>433 ほんとこれ
糞防衛同士でやれば良いのに
>>432 いわゆるガチ防衛等の各種防衛はコンテンツの遊び方としては正しくプレイしているからです。
単騎防衛はサーバー内の平均ポイントを上げて1900Pの報酬(+時短や勝利報酬等)を
多くの人が獲得できる施策であって、あくまでも善意で勝手にやっているからです。
勝手にやっている人が正しくプレイしている人を批判しないで欲しいと思っています。
善意でやっているなら特にそう思います。
シェリーSPがニームワンパンして草
僧侶と魔族で相性有利とはいえ
>>451 その正しいってのはどっから来てんのよw
単騎も嫌がらせ防衛もシステム上問題ないんだからどっちが正しいとか間違ってるなんて無い
あるのは嫌がらせ防衛は迷惑という事実だけ
ノーマルアリーナで後攻めで撤退しないのも自由なんだろうけど
撤退しない奴は残念な人なんだろうなって思うよな?
オーラ犬とベティと賢者の組み合わせが一番嫌
範囲オートだと負け濃厚だし単体編成にすると他の相手でオート事故りやすくなるの面倒すぎて辛い
左殴ることに意味はあるけどスコア稼ぐことに意味はないから手動でやってるよ
オートの頭悪すぎる行動にいらいらすることもない
>>453 ガチ防衛が迷惑行為なら運営に通報すれば良いじゃん
運営的には正しい遊び方と判断してスルーするだろうけどね
>>388 ありがとう
90%?そんなに補正つくんやね
>>451 その正しくやってる人達は当然ノーマルワリーナで後攻撤退とかやってないんだよね?
>>459 アリーナでガチ防衛してるからといってワリーナでガチらなければいけない道理はないよ
>>451 敷地ギリギリにドクダミやミント植えたり自分の家をゴミ屋敷にするのは合法でも
地域住民からは嫌われて当たり前ってのは分かるよな?
このどうでもいい話題、まだ続くの?
感情論で言い合ったって平行線なんだから好きにすれば良いじゃない
>>461 これが100m走だと仮定して、ガチ防衛等をしている人が全力で走ってポイントを稼いでいる人で
単騎防衛している人は適当に流して八百長試合でポイント稼いでいる人って言ったらわかるかな?
全力で走っている人に対して文句は言ってほしくないって言いたいのです。
言葉悪くて不快になった方は申し訳ないです…
レスバはこれで終了にします…
防衛力や侵攻力でちゃんと報酬に差が出ればいいんだけどな
殴った分殴られてポイント減るだけだし、1900以上なら全員報酬一緒だからコンテンツとしてあまり機能してない
>>463 単騎がいつ八百長してポイント稼いだんだよ
初心者スレまでアリーナ談義なのか
通常アリーナなんて1900で報酬上限にしてる運営が一番悪いんやぞ
それ以上強くして稼ぐ奴がアホにしか見えなくしてるだから
>>463 八百長ってガチ防衛してる奴の常套句
化けの皮が剥がれたな
単騎を八百長扱いして自分は全力で嫌がらせ頑張ってるから文句言うなって平然と言えるのも凄え性根だな
モラルの話をルールで反論するのが筋違いだって言っただろ
ガチ擁護も反対も議論してるつもりの全員奴らはアホだ
>>471 これだけだと証明にはなりませんが単騎防衛ですよ
w
テコ入れされて毎日石35個貰えるサービスなくなったら困るし上限が上がってまた修羅の国状態に戻っても困る
このままこのまま
デイリーからアリーナが消えて、デイリー報酬が35上乗せされたら万事解決だな
そうなったら二度とアリーナ触らない
クソ防衛ムカつくけどルール上なんも問題ないんだから仕方ないで終わりだろ
>>419 スキルはランダムみたいなので神罰増援攻撃大応援でやってる
糞防衛で単騎にリベンジ中央右攻めする正しいプレイスタイルを追求していけ
頂上アリーナのノーマルで勝利報酬が貰えないのはワリーナのノーマル報酬がNGだったんだろなぁとは思う
でも頂上実装に合わせて修正しない方針は評価する
マッチングで左+100位以内、真ん中同レベル、右-100位とかにすりゃすべて解決するんだけどな
800位ぐらいでも1位が左に来るのはおかしい
800位ぐらいだと110〜120%にちょうど1位のポイントが含まれて出やすくなってそう
・選択肢を毎時3から5に増やす
・ポイント比でなく戦闘力比で選出
これだけでええねん
ワリーナで久しぶりに遅延プレイされて、去年の正月くらいにもこんなのに当たったなぁ
と思って名前を見ると何となく見覚えがあり、BL確認したら正にそいつだった
一年間ずっと遅延プレイしてたのかと思うと何がそこまでさせるのかと思ってしまう
ブロンズラダーで後攻撤退しないやつには時間かけてからオートしとるわ
そんな生易しいもんじゃない
59秒待って騎士の精神して、59秒待って庇護の剣して、59秒待って・・・って感じ
これを最後の一人が倒されて負けるまで徹底する
遅延マンには別の事しつつ画面チラ見して動物を眺める感じで見てるが、ほんと凄いなって
>>490 半年ぐらい前に似たような事2回されてブラリに入れてた奴が協力戦やら兄貴周回でも結構マッチングするんだが抜けようとしても始まってしまう事も多くて仕方なくやるとマルチではいたって普通だったわ
何が目的かわからん
「めんどくせえ!」って撤退するのを待ってるのかな?
塔ひとつくれてやれる場面で迎撃して一つもやらなかったりしてない?
俺は遅延させるヤツの気持ちわかるよ
それだけ課題クリアに必死になってんだ
二の句には頭を使えとアドバイスするのが流儀なら、むしろゲームにコミットする姿勢をほめてやるべきだとすら思うが
似たようなことされてブロックしようとしたらいいねの数がおかしいことになってたのがいた
いいねの数が極端に多いのは地雷って聞いたがこういうことかと納得した
今でもワリーナで遅延やってるのは浮遊で二人イリスで一人知ってる
浮遊の奴は類似の名前だからたぶん同一人物
魔塔は大勝ちすると相手がはぐれメタルになっちゃうから適度に手を抜いてた
>>494 今のところ考えながらプレイしている人に対して文句を言っている人はいなさそうだけど
遅延プレイって、次の手も決まってその先を読んでいるわけでもないのにわざと時間ギリギリまで待つプレイでしょ?
国会の牛歩戦術みたいな
ずっと対人面倒そうなのでワリーナ放置だった
んですが、暗黙のルール的なものは後攻が撤退
するというのは先攻が初手でスキルを当てる事
ができ、ほぼ勝負が決まるからという認識で良
いのでしょうか?後、やるなら確か月曜日の夜
が良いという書き込みも見た気がするんですが
これはそれ以外の時間だと後攻撤退の流れでや
らず、先攻後攻に関わらず普通に戦う人が多い
からという認識で良いのでしょうか?
>>498 頭が足りないのか戦力差がありすぎるのか
それは一概には言えないけど、その上でなんとかしようというのが牛歩戦術なんじゃないのかな
盤上でどうにもならないなら、そのとき最後に採れる勝ちを望める策、というか一筋の光明が牛歩なんだと思うよ
相手に降りて貰えれば勝ちを拾える
相手が強ければ強いほど、「他のマッチでいくらでも勝てるやろ、はよ降りて(勝ちを恵んで)くれや」となる
自然なことだと思うし俺は共感さえする
>>499 結構前の話だが確か3000台半ばくらいだったと思う
フレとか旅団員見渡しても多くて100オーバー程度だから桁が違った
今だと500くらいじゃないですかね。
旅団内にいいねマンが居たりすると何もしなくてもいいね激増するんで、まぁ一つの目安程度。
>>500 ノーマルワリーナが後攻撤退で、ラダーワリーナは普通に対戦するってのが一般的だと思う。ただラダーでも狭いマップだと後攻は不利だから撤退する人多いと思うけど。
勝つつもり無いのにアリーナで勝ってしまう笑
単騎増えたせいでアリーナ下手くそ増えすぎじゃね笑
アリーナの話を蒸し返すなら本スレへどうぞ
無視されるからってこっち来ないでください
マルチやPvPも昔に比べたら環境良くなってるよ
ただ単に過疎ってるだけかもしれんが
昔は野良協力戦でケンカ腰コメントする人いたし、チョリでもスタンプ連打マンいたし
スタンプ連打はまだ見かけることあるが野良協力戦でコメント出す人は見なくなったわ
兄貴周回オートをふとみたらソーが兄貴ワンパンしててビビった
こりゃvEめちゃくちゃ楽になるな
>>504 なるほど、ノーマルは後攻撤退。
ラダーは通常ですね、ありがとうございます。
そろそろ報酬貰える様にだけはするかなぁ。
>>508 護衛でわざとなのか偶然なのか塞いだままのやつがいたときに誰々退けてって昔は発言してたが今は数ターンまって動かなければさっさと抜けちゃってるな
そういうやつ画面見てないから言っても無駄だと学んだわ
>>501 相手後攻でそれやられたら必ず潰すようにしてるわ
雑魚しかやってこないからよそ見しながらでも勝てるし大して負担でもない
>>510 俺も対人に苦手意識あって最初の頃ワリーナとチョリ放置してたけど
やってみたら案外楽だぞ
ワリーナはそもそも中身いないこと(AI相手)も多いから
>>513 そうなんですね、頂上はスキン欲しさにやって
ますが、ワリーナは相当放置してますね(笑)
情報ありがとうございます。
>>511 たしかに
明らかに変なの混じってたら抜けりゃいいだけなんだよな
最近はみんな強いし動き分かってるから抜けることまずないけど昔は抜けすることもあったわ
>>500 世界アリーナ(通称ワリーナ)のノーマルモードでは「後攻が撤退する」という暗黙のルールで回ってることが多いですね。
目的は毎週5勝することで貰える報酬を得る為。
なんでそんなルールになってるか理由を挙げると、
・ワリーナは元々狭いマップしかなかったので初手から壊滅させることも出来るような作りで後攻不利だった。
(後に広いマップも追加されたから現状は必ずしも後攻が不利というわけではない。)
・ノーマルモードをやる人の大多数はただ週報酬貰いたい人だけ。
(ワリーナで上を目指す人はラダーモードをやる。PvPを楽しみたい人は頂上アリーナの方やるからノーマルワリーナをまともに戦う理由がない)
・後攻撤退ルールだと5分そこらでノルマ達成できる。
といった感じです。
毎週報酬なので大体みんな月曜日に済ませます。時間帯は、仕事の終わって帰宅する人も出てくる19時頃からちらほらマッチするようになってくる印象です。私の場合、月曜協力戦の後にいつも回してます。後は日が変わって直とか、昼休みにも居たりするのかな?他の時間は試してないので知らないです。火曜以降は極端にマッチしなくなるので諦めるか知り合い誘うかですかね。
>>516 なるほど、詳細ありがとうございます。
明日にでもとりあえずやってみます。
>>501 ああ、なるほど
そういう盤外戦術を認めたうえで共感さえしてるのね
自分は盤内のことで結果的に時間を使うのは問題なし、盤外戦術はやめてほしいって感じかな
盤外戦術と言われると、
某ゲームのプロゲーマーで遅延プレイで有名な奴がクビになってたのを思い出す
>>518 そこで当事者同士が水掛け論になっちゃうのがおかしい
単騎の議論もそうだけど
バグ利用などではない、あくまで合法なプレイングに対する不満は、本来ならそれを許容している運営にこそ向けられるべきなんよ
心と頭のリソースが足りない静岡さんの狂気はゼリノに通ずる何かを感じる
いい年こいていじめみたいな事やってるカス共が雁首揃えて自己紹介かよ
こういうモラルの無い奴のせいで現実でもどんどんルールが厳しくなってるんだよな
遅延が盤外戦術とか笑うわ
次見たらちゃんと動画撮って晒すわ
この件に関してのレスはこれで最後にします
>>524 こういった類の行為は盤外戦術で合ってるよ
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%9B%A4%E5%A4%96%E6%88%A6 チェスでは規約で禁止されていて
過去盛んだった将棋界でも今は「やるべきでない」とされているね
最初の
>>498のレスは、初心者スレなので初心者さんがじっくり時間をかけて対戦できなくなっちゃったらやだなと思い、レスしました
ちょっと初心者&まったりスレらしくない流れが続いているような気がします
今本スレはワッチョイ付いてないからそっちで暴れればいいのに
全員が優しい世界を望むほうが利益もあるのに粗暴な戦闘狂が全てを薙ぎ払っていく様はまさに世紀末
どうしたってプレイヤーが考える時間も用意しないといけないから運営は対策しようもないと思うが
というかすでに対策されてる中で最大限悪用してるだけだろ
遅延OKなら制限時間なんていらん
どこぞの会場に集まって対面式で大会を一度でも開催すれば他と同様に禁止になるんだろうけどね
ネットを介してやってる限りは運営は動かず、そして禁止されてないんだから俺は悪くないってなるんだよな
左真ん中右全てクソ防衛なんてことないだろうになんでこんな盛り上がるん?
そいつらの餌にならなきいいだけじゃん
なんで今更アリーナの話題なんかで盛り上がってるのかと思ったら
2000ポイント以下の低レベル帯になると単騎やってる上位陣ははるかポイント上でマッチせず
ゲームの仕様を理解してない初心者がガチ防衛してデフレしているっていうアホな状況になってるんだってな。
アリーナは毎週100ポイント盗んでいく運営からポイントをみんなで守るゲームなので単騎防衛が正規の遊び方だぞ。
何言ってるか良く分からないかもしれないが、ゲームの構造上そうなっている。
まぁ理解していても自分だけ損するのは嫌だもんな。
なるほどそういうことか
5000ライン到達してしてるような鯖でも
その近くにいないと逆にガチだらけになるわけね
それでガチ防衛集団から抜けようと石使ってポイント稼いでもその分殴られやすくなるから結局引き摺り戻されるということらしい
>>526 わりと検討違いなこといってるぞ。元々ワリーナノーマルという誰も時間かけたくないコンテンツで後攻撤退せずに戦闘に持ち込んだ上オートになる時間ギリギリまで遅延行為を毎ターン続けるようなキチガイの行動を「盤外戦術というのか?笑」ってことだよ。
正直ノーマルの話なんだからブロックした奴とはマッチしないようにしてくれればみんな幸せなのにね。協力戦とかですら迷惑行為する奴ブロックしてもマッチしちゃうし、ランモバのブロック機能ほんと仕事しないや。
ラダーの話じゃねえの?
ノーマルでずっと遅延に付き合ってるのかよ…
ノーマルはどっちが素早く撤退押せるかのゲーム
先行で狙っても結構負ける
後攻光速の撤退マンがたまにいる
PCエミュでやってるとカーソル移動のワンクッションがあるからスマホ・タブレット相手だと撤退勝負にはどうしても勝てぬ
いや勝ったから何だというわけでもないけど
自分の5勝終わらせてお礼に1撤退したり全撤退で相手のも消化手伝うけど、
大体は勝てるけどたまに高速撤退マンいるね
まぁ過疎鯖で19時前後だとマンツーマンにしかならんから数やりゃ終わるけど
マッチするまで何分も待たされるのは嫌だし可哀想だもんな
挑戦2からすでに糞面倒くさいんだけど作ってるやつは初心者配慮してくれよ...
固定キャラでやる奴は動画トレースでいいから初心者に配慮してるよ
3以降は初心者お断りだからな
固定面子はトレスでいいやって思ってたけどいきなり動画と行動が変わってグダグダになったわ
普通にやっておくんだった
ここの書き込み参考にして、ついにニーズヘッグでS取れた!
ロザリア、SPナーム、ルナ、ユリア、ティアリス、ローゼンシルで
ロザリアの剣ぶっ刺して、囲んで殴るだけ
即死攻撃はないので、タンク不要
ソーを何回も召喚できるので、Phase1の撃破時から使った方がいい
スライムは、ルナを中心に固まって、クリスタルフォースヒール掛ければ余裕で耐えられる
注意点は、結構時間が掛るので、暇な時に試してねw
昨日ワリーナの事で相談した者ですが、無事に
5勝する事が出来ました。ありがとうございま
した。1位の人がラングじゃないのを見てコン
テンツ的にどんな状況なのか察してしまいまし
た。それにしてもマップ狭すぎですね・・・。
動画トレースはふゆきち以外にしてる。
今回のもそうだが中華パクってきて収益化しているクズだと解ってから観るのやめた。
レオンハルトの覚醒で出てくる分身って上下左右のどこに出てくるかはランダムですかね?
>>548 そうなのか糞だなと思ったものの
探す手間が面倒でやってられないことを代わりにやってくれてると思えばむしろありがたいわ
これで月に数十万稼いでるとかなれば叩くだろうが再生数二桁じゃとても割にあわんよw
まあそりゃ0からやるよりは楽だろうけどな
いつも丸々パクれる訳でもないし、割には合ってないんじゃない
極星やってみたが諦めた
1-2の時点で敵が強過ぎて無理だ
裂け目解放の為にストーリー進めてるけど
キャラの心理に共感も出来ねぇしつまんねぇシナリオだなとか思ってたけど
イプシロン君が良いこと言ってくれてスッキリしたわ
今育ててるメンツ終わったら君を星上げしてやんよ
>>548 実質シルバーの旅団員が旅団チャットにチョリリザルト貼ってて、
見たらまぁ、シルバーだもんねぇって内容で生暖かく見守ってたんだが
次の日「何とか無双!ここがポイント!」みたいに勝った方が動画上げてて唖然とした
中華の何番煎じだっていうネタをシルバーボコって得意気に解説してて、
もうそいつの動画は検索除外にしたわ
ふゆきちさんの動画は他と比べて低戦力の古キャラ使ってくれてるから1番参考になってるw
ランモバスタッフなら転生の裂け目も面白くできそうだから期待してる
待たされたからそう思うのか長かったと思った3と4が4章で終わってるのに5がもう4章だけど原作そんなにボリュームあったかな
>>560 話数は3と変わらないけど3は裂け目1つ9話ずつで5は6話ずつだからね
運営の制作スケジュールの都合だろうけど言ってしまえば引き延ばしだね
>>558 でも結構覚醒エルウィンは使ってなかったっけ?
女キャラしか覚醒させる気がない俺にはこいつ使われると全然参考にならん
>>564 縛りプレイしてるのに他人のプレイ参考にしてる感覚がよくわからん
縛りプレイって自力で自分の限界に挑戦してるのかと思ってた
とりあえずいつ箱庭が実装されるか分からない
から、急ぎ気味でストーリーの攻略始めました
わ。現在20章、道中クエストも残さずやってる
から中々進まない・・・。
ふゆきちのはレオン使うこと多くてレオン未所持の俺はだいたい参考にできなかったわ
レオン使用よりしねしねしねの女の子ばっかじゃない?今週もつこうてた。育成してなかったんでシェリーで代用したけど
ソニアちゃんは狼使えるようになってだいぶマシになったけどそれでも紙防御の鉄砲玉で涙出る
20-4精鋭の4人以下の実績がきつい
ロリ、人形ロリ、ヒルダ、フロレンでやってるけどターン数が足りない
>>570 そのメンツだと魔物特攻いないから厳しいと思う。
緑姉いるなら神罰&天罰で楽できるから入れたほうがいい。
もしくはロザリアいるならロリジェシの代わりにロザリア入れるといいかも。
右か左に配置しても庇護・ジャッジ・精神を使えば移動距離半端ないから合流できるし
特攻もあるからデスルーラーに大きいダメ与えてくれる。
うちはランディウス、ティアリス、緑姉、ロザリアでクリアーした。
後はソー召喚で釣って進行を早くさせるとか。
あそこは緑姉ユリアルクレチアロザリアでやったな
毎度のことながら緑姉の魔族キラーっぷりには頭が上がらない
ルナ、ルクレチア、SPヘイン、シシホワイトでやったな
左右は無視でSPヘインはテレポで中央に即合流してルナの風神とシシホワイトの移動バフでつっこめば足りる
シシホワイトは★5だけどルクレチアに覚醒スキル入れて天罰させたら3体殺せるからコインも結構余裕ある
精鋭の方はベルンハルトつれてったらグロブの範囲でワンパンされたのはビビった
あそこ魔族は神罰でほぼワンパンだから毎ターン神罰打てて楽
ロザリアかSPシェリーだと左右単独突破が簡単だよね
>>570 真ん中ユリア、シル
左シェリー
右エルウィン
これで楽勝だった
特に左右はヒールができないので自力回復できるキャラと真ん中からのユリア審判の回復が重要
みんな左右倒してたんか
記憶が正しければ勝利条件グロブとデスルーラーだから倒さんでもいいんだぞ?
確か中央倒したら左右に増援もあるしめんどくさくないか?
左右の敵を真ん中に引き付けたら毎ターン神罰撃てて楽だった
緑姉がいればどうとでもなるマップではあるが、いないとなかなか厳しいだろうね
俺はいるから中央ランディ、姉、ティアリスに右クラレットで中央の4匹倒したぐらいで
壁の通れる所からクラレットを合流させて進軍クリアしたな
もちろん左右は放置
レディン・ユリア・シェリー・光の巫女で巫女を中央と合流させて正面突破ァ!だったわ
シグマいらんからヒーラー寄こせと
こっちが初心者スレか
昨日本スレで質問したんだけどいくつか教えて ちょっと長いがすまん
これから始めるんだけどヒルダとユリアどっち取るのが良い?pve重視
ヒルダは鍵が無いと弱い?みたいなので新規ガチャ含めて考えるとプリンセス陣営でルナ、ティアリス、ユリアが進め易いかな? 後、エミリアの上位クリスってのは覚醒しないと意味が無さそうなのでエミリア育てても良いかな?でも、それならタンクはバルガスかフレアともう訳が分からない。
因みに本スレの人はユリア、ルナ、ティアリス勧めてくれた。
pveなら鍵が居なくてもヒルダかランディウスの方が良いと思うけど
最近クリスティーナルクレチアで始めたけどクリスはほとんど役に立ってない
ほぼルクレリアナで頼り
ヒルダが使う超絶スキルの転生陣営は全キャラSSRなのでSRもRも(陣営への)超絶強化スキルの恩恵はほぼ0
だからSRに頼ることの多い初心者にヒルダはあまりオススメしない
で有能SRはプリンセスと帝国がほとんどなのでルナ(プリンセス超絶)とローゼンシル(帝国超絶)がオススメ
ローゼンシルが入ればティアリスは必須ではない(回復性能自体はティアリスの方が上なのでいて困るものではない)
そんでユリアだけど現状はルクレチアがvEvPで最強クラスの攻撃力かつ最強クラスの便利性能キャラかつ陣営がプリンセスと帝国と転生なのでユリアよりかはルクレチアの方が圧倒的にオススメ
ぶっちゃけユリアがいるから楽になる場面は少ない
タンクは中盤まではフレアとバルガスで十分
覚醒スキルを取れるぐらいまで育ったなら改めてそこでクリスティアーネを取ると劇的に楽になるはず
なのでオススメは
ルクレチア>ローゼンシル>ルナ>クリスティアーネ>ユリアぐらい
先を見据えるならルナとユリアを抜いてツバメ(クリスの防御が上がりつつvE限定でCPUハメができる)を入れるのもいいかも
ルクレチアがお勧めできるユニットなのは確かだけど、
現状ピックアップされてないキャラを勧めるのは酷じゃない?
ルクレ進めるのは良いがピックに無い物言っても
PVE重視ならヒルダよりユリア
タンクの初期は兵士依存が高いから重装槍が雇えれば何でもいい感はある
ユリア取るなら本スレ通りが鉄板じゃね
サポートにルナ、氷竜とかリビエルでも活躍
タンクにフレア、超時空の固定ダメにも良い
ヒーラーにティアリス、どこでも強い
新規用のシェリーと育成してけば何とかなるんじゃないかな
皆ありがとう
ユリア、ルナ、ティアリスのプリパで行く
ユリアかヒルダならユリアかな
懲戒・信仰・不屈ありで難所は魔族だらけの第1部で頼もしい
タンクは、ユリア同様に魔族だらけという理由でいるならレディンが活躍するかな
その他だと防御・魔防変換のタンク達はリソースの少ない時期に防具強化だけで攻撃力も確保できるから有用
とくにバルガスは最高の防御力=攻撃力で鍵もイメルダ(SR)だけで済むからおすすめ 後で他のタンクに乗り換えてもよし、使い続けても応えれくれるよ
>>582 最初にどれぐらい回すのかにもよるよね。
SSR2キャラ確保ぐらいでいくなら、現状のピックアップだとヒルダと初心者選択ピックでティアリスが良いと思う。
この二人で守りはほぼ万全になるので、あとは後のガチャ更新時に適宜アタッカーを取っていけばいいかなと。
今ヒルダとってもフロレンとヴェルナーいないから使い物にならんと思う
ソー41のミッション終わったけどだいぶ敵のパラメータが上がってきた感あるわ
まだまだ楽勝だけど陣営偏ってる人とか手持ち少ない人はキツいかも
>>582 ここのガチャは欲しいキャラが保証以外では確実に取れる訳でもないのでそれを覚悟
リセマラするつもりなのかもしれないが
リセマラするよりは1日でも早く始めて秘境を攻略した方がいい
俺もユリアを薦めるな
単騎で戦えて射程無限ヒールは美味しい
緑姉さんて僧侶がデフォ?
魔法使いの方が知力高いけど
クラスチェンジのとこで
魔法使い 知力魔防
僧侶 魔防知力
てなってたから魔法使い使いのが知力高いと思ってたけど違うんかな
>>597 それあんましアテにならないんだ
緑姉は魔法使い(ウィザード)のが僧侶(プリンセス)より魔防高いし、知力は2職とも一緒だ
>>582 ルナ・ティアリス取るならタンクはフレアでええよ
フレアは起源超絶(起源陣営大強化)のスキルが使えるからプリパ軸だけでなく起源軸としても構築可能
超人権キャラの光の巫女(と鍵の転生ジェシカ)も起源陣営なのでストーリー攻略ぐらいならこいつらで十分
ただし騎兵で癖のない強さのキャラが現状いないのでどこかでSSR騎兵を手に入れておきたい
プリパだし騎兵はソニアちゃんでもいいけどかなり脆いので注意
>>597 ミューとかルクレチアもそうだけど一部のキャラは僧侶でも魔法使いでも知力は一緒
あるステージで出撃後に敵が僧侶と戦う時能力300%アップのクソオブクソの罠があるけど
第二部後半の1ステージだけなのでまあ基本魔族に強い僧侶でいい
>>583 丁度話題になってる裂け目で緑姉使うのに超絶役でクリス使ってみたんだが、
あれは先制攻撃出来るようになるとPVEでもメチャクチャ強いわ
正直ちょっと舐めてた
やっぱりクリスを取り逃したのは大打撃だったかー。
早くて3か月後だよね
>>598 >>599 そうなんか
あれあてにしてたのになあ
ありがとう
日本独自でガチャは復刻しまくってるので
クリスティーナも予定より前に復刻はしそう
ただ組み合わせは既存のしかないので当然相方は……
クリスって略すなクリスティとかクリスタルシティアーネにしろ
ノブレス・オブリージュだから、ノブオでいいんじゃないか?
まあ略さないのが一番いいけどクリスティとか転生クリスとかかね
ランスランフォードランディウスのランランラントリオ
似てる名前が多くていよいよ覚えられなくなてしまった
クリスティアーネか〜
アンジェリカリナもまだたまに間違うしウ&ヴェルナーでさらに混乱しそうだ
光の巫女とかも巫女って略されると兵士の巫女と紛らわしかったりするし、
ロリジェシみたいにキャラクター性で表現できればいいんだけどね。ですわの人とか。
ロリジェシって未だにどっちのこと言ってんのかはっきりわからん
>>617 そりゃ3番目でしょ
それより「転生ジェシカ」と言われたときのほうが困る
(2番目:名前が転生ジェシカ 3番目:ラング転生が原作のジェシカ)
長距離射程の…とか説明されてもまだ分からない罠
20歳前後ジェシカ・15歳ジェシカ・10歳ジェシカにしよう
5年毎にずいぶん様変わりするなこの女
ババア二十歳前後なのかよ
全然ババアじゃねぇじゃん
自分より年上はどんなにヨボヨボでもお姉さんと呼びなさいと習ったもんだが20歳前後なんてとっくに追い越してる場合どうすれば…
そういやジェシカってどのぐらいの年齢になったら転生してるんだ?
基本的に天寿を全うするまでじゃなかったかな
レスターは寿命を迎えて転生したジェシカの面倒を見ていたとのこと
……レスターの年齢32歳だから成長速度倍ぐらいはないと年齢のつじつまが合わんような
後はスキュラ倒せばシェリーSP終わりなんだが
お預けがめんどくさい…
41のソー2段階目に出てきた兵士相性無効+弱化無効のギミックは本当辞めてほしい
>>625 ラング2のジェシカは20歳ぐらい
12歳ぐらいならまぁ赤ちゃん育てられるんじゃないか
>>628 海賊やってた時にジェシカに命を救われたって設定がなければ問題ないんだけどな
しかも海賊時代にキースと面識があったとかレスター12歳時キース8歳やで
個人的意見だけどやっぱタンクは超絶役も兼ねてる方が使いやすい希ガス
帝国陣営は粒が揃ってるけどタンクと超絶が被らないのが面倒
プリパは縦ロールちゃんの参入で大分使いやすくなったわ
縦ロールは帝国陣営でもあるけどプリパ運用より相対的に落ちるわな
>>627 41では一番の難所だったなー小さいソーMAPは編成制限はないっぽいので
手持ち見ながら割合&固定ダメは効いたのでルナ超絶から
ドスコイが移動させつつ削ってリコリスの固定床ダメとヨシュアの範囲固定ダメ押し込で押し切った
もっとうまいやり方はありそうなんだけどあの接近状態でギミック条件ではなかなか
自分のソーブーストはここまでだ…
1戦目の敵と近い+分断で割とギリギリだったのに相性弱化無効でワンパンも運ゲーもできなくて突破の糸口すら見えない
密集してるのが相手の弱点でもある
範囲割合ダメで大ダメ与えてから固定組でトドメでだいぶ減る
HP盛り盛りリスティルの舞踏とかもダメ押しに
あそこはヘインsp緑姉ルクレラーナにルナ超絶で吹き飛んだ
ドワーフヘインがガッツリ削ってくれるかミリで残っても受けで終わると思う
超時空と違ってこっちが1人でも生き残って相手全滅させたら勝ちだからな
実績ある所もとりあえず後回しで先に進むこと優先でいいんだよソーMAPは
弱化無効化あるの忘れてたけど範囲でバンバン殴ってたらクリアできたわ
計画通り…(無効の文字がひたすら流れながら)
>>618 転生ジェシカはキャラクター名そのままだからむしろわかりやすくない?
つーかイベントクエストうんこだな
クソつまんない上にめんどくさい
ボーゼルさん颯爽と救援に来たのはいいが
事前に上に配置した槍兵ヒルダでガードしないと
配置的に1Tで蒸発しちゃうのがまた情けない
正気に戻った後のヴェルナーとヒルダの会話は面白かったが
案外この組み合わせランモバではなかった気がするし
今年の大型アプデ以降金券石事件出にくくなった気がするんだが
週3分の2くらいで出てたのが週3分の1以下しか出てこない
>>627 41-2はオメガパイセンで余裕で終わる。
vEじゃ使用頻度高いからちゃんと育成するか福袋使ってでも手に入れる価値はある。
>>641 金券事件は確率的には対して変化ないけど
こっちは平均して1週間に1回は出てた装備事件が40日以上SSR出てなくてサイレント修正したのか!とか陰謀論を唱えたい気持ちになってるわw
>>632 ワンパン出来ないなら何度も殴れば良いんだぜ
陛下、SPミュッラ、ヘレナ、リアナ、ティアリスで、陛下超絶からのヘレナ覚醒範囲で削って、
進撃ミュッラで吸い込み覚醒覚醒再行動殴りで左下終わり
右上はソーさん殴り込みすれば弱るからどうとでもなる
>>641 シベリルマラソンしたら週に6日は事件出るはず
>>641 もっと前から、減った気がする
更に、龍のデイリー含めたドロップは明らかに確率悪くなってる
>>641 逆に最近1日2回石事件が出ることがたまにあるようになった
裂け目をやることが多かったので発生させるトリガーが増えて元からまれに起こることが確認しやすかっただけかもしれんが
裂け目をやることによって発生する事件は1日2回が限度かと思ってたが日によって3回、4回とでるようにもなった
条件はよく分からない
>>650 2回はよくあるじゃなくて毎日100%出るでしょ
>>648 40日装備事件でSSRでないけどまぁ確率の問題だろうねぇ…
>>652 いや嘘ちゃうぞ
毎日0時にやってるからわかる
日が変わった直後裂け目を何度かやると2回まで事件が出る例えば石事件と絆素材事件が2つ発生するともう明くる日の0時まで裂け目を何度もしようが裂け目きっかけで事件が発生する事は以前は無かった
これが最近0時に石事件が出てるのにまれにその日の協力戦の後とかにまた出たりする
石事件以外なら既に石と絆事件がでてたあとでも昼とか夕方に裂け目きっかけで出る事がある
時間きっかけの事件とは違う
なぜなら時間きっかけはきっちり00分に発生する
それが発生したあとに裂け目をやったあとにも発生する事があるそれが石事件だったりする
PCでつけっぱなしでやってるとわかる
ただたまに発生するので条件は分からないが10時間とか間が空かないと出ない
そういや装備事件って複数出るのかな?
なにもしなくても確定で出るやつって裂け目回して装備事件出すと出なくなるし一日一回のみぽいなぁって思ってるけど裂け目わざわざ大量に回さないしな
>>625 2だけやったことがあるんだが昔過ぎて詳細な設定忘れてたわ
ありがとう
装備事件なんて完全スルーしてるな
石券とコインしかやってない
事件ごときで伏兵増援とかめんどすぎ
しかもほとんどSSRなんて出ないという
>>656 何回も出るぞ
時間は確定ではないが
午前0時に2つ出したあと
朝の9時か11時あたりに時間で発生する
次が午後1時
その次が6時
最後9時
これがこの時間に全部出る時も有れば1回ぐらい少なかったり多かったり時間がズレたりする
裂け目きっかけが2回、時間きっかけが4回は毎日最低でも出る
装備事件がその内で3回出たりもある
時間きっかけ見逃してるのは発生して6時間経って消えてしまってるのかもしれない
時間きっかけは必ず00分で発生するから分かると思う
>>656 裂け目じゃなくスタミナ消費0のストーリー繰り返しでもいいぞ
と言っても、周回で発生する事件は2回なのでそれ以上周回しても無駄だぞ
事件の種類としては出ても1回だけなのは石と超然だけで装備は複数回出る
え…石事件って1日2回以上出るの……1回限定だと思ってたから1回やったら事件の確認すらしてなかったよ…
3年も無視してたとすると2天井分位は損してるじゃねーか
>>662 石事件は基本1日1回が限度
でも最近になってまれに出る時あるような気がする
メモってる訳では無いので証明出来ないし俺以外目撃してないなら俺の勘違いかも
損はしてないはずだよ
日付変わるタイミングで事件やってる人らで余裕ある人協力戦後に3回ぐらいシルベルやってみてよ
出るかもしれんで?
あ最近のことか ちょっと落ち込みかけたからまだ間に合いそうで良かったありがとう
俺は1日5回は石、金券事件出るは
おかげで毎日1回はガチャできるけどぴょまいらは出ないの?
>>659 装備事件は闇カスよりは出るからやっとけ
範囲キャラ育ってれば範囲一発で、大して育ってなくても範囲二発で終わり
>>669 キャラ何使ってる?
レイチェルで一発でしとめられることが3割ぐらいなんでラーナとレイチェルの2発でやってる
ファーナの強化スキル+タレント+王者使っても一発は安定できん
最短手数でシェルファニールの神罰で確定クリティカルまで持っていけるのかな?
シェルが確定クリティカル出してくれれば装備一発で全滅させられるんだがまぁ出ないんでレイチェルで削ってからシェルで全滅させてる
>>664 この前一度だけあれ朝石消化した記憶あるのにまたあるなって事があったな
その時は単に記憶違いだろうと思ったけどまさかな・・・
>>670 レイチェルにイメルダ鞭、アカヤバフ、ファーナタレント、アイリステレポ、
で討ち漏らしたことないわ。
今は事件ごとに編成記録残ってるから
テレポ2人範囲2人でこなせる楽な事件になったな
装備事件はオート1ターンでOKよ
レティシア疾行ファーナ万箭なぞ覚醒
ファーナの攻撃力930ぐらいの弱めで
神殿のなんちゃらはオート1ターンだけど森は単体でもクリアできるからそのままだったな
今度出たら範囲でオート1ターンできるかやってみるか
オートの待ち時間10秒より手動の15秒の方が体感時間が短い
頂上アリーナS8最終日は2月6日の日曜って認識であってますか?
今シベリル3回やったら石事件出た
今日の0時に既に1回石事件でたのでこれで日付変わりでまた出れば
完璧なのだが
本スレで無視されるからってこっちでホラ吹きやめろよ
まじで勘違いするかもしれないし本当に邪魔だぞ
ランモバスレの大阪
ニーズ1000万と言い最高のガイジ
>>686 スクショ撮ったぞ
今日は時空商人出てるから間違いない
来週また日付変わりから全部スクショ撮るわ
お前こそ出ない証明出来ないのに煽んなよ
これで明日石事件出なければ意味ないんだが
0時に出てもその日の協力戦後に出る可能性が有るのは間違いなく確認したわ
>>675 死ぬほどめんどくせーことやってんな。
範囲一発てそういう意味では誰も言っとらんぞ
>>691 来週までと勘違いしてたわ
ラングボーダーじゃ512位危うそうだな
>>692 5人全員動かして一発どーんするなら
テレポと範囲2ずつで4人で終わらせた方が楽よな
テレポ2・範囲2でやってたけど
>>680は目から鱗だった
次神殿装備事件来たらこれでやってみるわ
縦真ん中の列にクローテル置いて
ファーナ(範囲強化)→クローテル
の行動順でオートにするだけだぞ
うちはクロテール星4で弱いしファーナは他でも使うからアメルダとオリビエだな
後列ルナ風神→中列レティシア疾行→前列アメルダ範囲→前列オリビエ(天アチャ)で終わらせてる
正確な条件はわからんけど日付変わり後すぐやってその日の協力戦後あたりでシベリル何度かやったあと事件が出るのは間違いない
前回の裂け目追加以降で自分は何回も体験してる
昨日、今日のスクショも撮った
今日の協力戦後で石事件が出れば完全に証明できる
石事件じゃなくてストーリーとか裂け目クリア契機で発生する事件だろ
一日二回限定だったはずだが俺もそれ以上発生したこと何回かあるわ
それ以外の事件は基本正時発生だからすぐわかる
70周回が早めに解放した分今回はあっというまにやることなくなりそうだな
話の進行が全てオートで放置できなかったから
ミニ挑戦程度に面倒だった反動かな今日のは結構ギリギリだったわ
最後の挑戦は大変そうだな海産物にょろにょろ挑戦にはトラウマが…
最後の挑戦のあの方の存在感ヤバいね少し様子見
ジャックのとこですら何回かやり直したのに
恐るべし洗脳光線と鰻毒霧に財閥長死の宣告コンボ
今日の話進行も当然のように時計乱打でヘレナ騎士の精神あればなー状態
でもわけのわからんENDではなかったし最後の絵は素晴らしかったので丸
お試しで適当なメンツで最後の挑戦やってみたけど
普通の移動デバフは無効化するのにSPナームのタレント移動デバフ効くんだな…
SPナーム二回当てた後なら囲んで行けそうではある
ナームSP実装直後に連続接待か
挑戦で足止め分断に使えるのは前からわかってたが
このタイミングで活躍できるのは意図的なものだな
ロシアの一部の地域
シビルっていうのが語源とかなんとか
最後の挑戦クリアできたけど初回いっしょにまったりで巫女が一撃で吹き飛んだ時はあせった
起動画面やイベント一枚絵に良い物多いのに見返す手段がないのは勿体ない
アルバムモードつけて
起動画面1枚絵はカケジク絵だからカケジク入手すればいつでも見れる
ランモバやりながら他ゲーにうつつを抜かす輩よ…
この愛と正義のハイレグ肩アーマー仮面が成敗してくれよう
すまんな
ドラクエで外歩き続けながらランモバの日課やってる
日課は多いけどオート放置で済む時間も長いし
軽さ込みで他になにか動かしながらできるのも強みよ
20自動はタブアプリで起動ことも増えてきた
すまねぇ
ランモバ、グラブル、まぎレコ、ブルアカ、アイプラ、他にもちょこちょこやってるわ…
やはり挑戦でルクレチアは使えるなぁ
覚醒のステダウンも大きいしCT減も有能ですわ
>>721 人形のお陰で汁の回復切らさずに済むようになったのは大きい
今回の挑戦も鍛えまくったソーの2撃があるかどうかでだいぶ変わるか
鰻が変なガス巻き取らす前にボコるのに貢献したけど前提とした難度になっていくんかな
もう挑戦の動画見るのも面倒だから人権キャラ持ってたら掃討クリアさせろよ
攻略動画だいたいみたが
ほとんどのがSPシェリーでふっとばしたり2回攻撃が前提で参考にならんわ
ミュー使ってとか言ってもどっちもいねんだわ
しょうがないからSPウィンに一人で頑張ってもらってなんとかしたが
楽な方に手抜きしてるな攻略動画
最後のは乱戦になったがクリスティアーネに頑張ってもらって押し切った
レイチェルやアメルダに味方がワンパンされてなきそうになったが
ヒルダじゃ耐えきれないけどクリスだと耐えられるのな
蛇が増えるとどうにもならなくなるし
>>719 スタミナ回復遅いから逆に他のゲームと一緒にやるのが普通よね
>>728 ラングのキモであるハイレグを強化しないとかもしかしてホモか?
爆死したからSPミュラーもSPシェリーもとる余裕がなかった
今は石使うなど愚の骨頂
イプシロンでも爆死してミューが引けなかった
後悔して次に備えて石を貯蓄している最中
SPシェリーはSPの中で一番優先度高いな
シェリーとエルウィンはvEでもSPにするべきだと思う
帝国パだけでも余裕そうだけどトレースとなると揃えないとな
ギザロフは構造体とかいう真のスロースターターにご執心なら人形を見習って欲しいわ
育てば強いけどもう現環境じゃ育てられないだろ
SPエルウィンはVEだと使い難い
そしてエルウィンをSPにしてないとシェリーSPにしても超絶の関係であまり出番がない
クリスティアーネは絆の問題があるから、やっぱり帝国パがド安定
SPエルウィンて書いたけど主に使うのはスキルの光輝の進軍でバフ途切れさせないのと移動補強だしね
エルウィンはSPの馬運用なら別にそこまでいらない
2体もSP化しなきゃいけない時点できついわ
>>739 絆が問題ないなら転生パも強いよ
夢幻の転生?攻略でも強キャラ多いけどローゼンシルとかシェリーが鬼強いんだよね
1キャラくらい別陣営いても強化で間に合うしパツィル育ててるならかなりありだけどわざわざ選ばないかも
ロザリア、ロリは光輝+自己バフでフロレン、ルクレは帝国でクリスはプリなんだもんな
SPシェリー別に鬼強いとまではいかんと思うけどな
少なくとも汁姫と並ぶほどではない
帝国パか転生パで事足りるからSPシェリーはオート周回でしか使ってないな
ヒルダがいるなら選択肢に入るけどアレスに超絶使わせるほどではないね
自分は帝国パメインだから、ミュラーのSPを一番先にしたなあ…まだ途中だけど
他のSPはまったく手つかずだ
>>744 6マス移動で地形無視で2回攻撃で自己回復だからいるとめちゃくちゃ楽じゃない?
まぁアタッカーだからほかでいいと言えばいいのかもしれん
>>734 攻略動画でSR軸の要求戦力低めいっててSP複数使ってるの見ると笑うw
SP狙うときだけ毎日石150個セットを2週間課金した
転生は強いのは間違いないが絆問題が他に比べてやや重めなのがネックかな
言われてみると最初期ですらナームやリファニー完凸じゃないと真似できない動画ちらほらあったな
そうか新規だとそのハードルすら高いのか・・・
>>752 みんな忘れてるけどここ初心者スレだ※※
練兵も育ちすぎてるしな
装備を外して参考になるように配慮してる動画は見かけたな
>>753 攻撃鍵だけに絞ってもアレスと転生ジェシカが必要なんだけどな
本当初心者に優しくないゲーム
ハイレグの角度もどんどんと鋭角になって、誰が最初に変態仮面スタイルになるかと期待してたけど
もう無理そうだね・・・
結局一番エグいハイレグはアンナちゃんのままだったな
大陰唇見せながら戦うヒーラー
うちのアンナちゃんは戦力7000まで育てた。
SP化まだですか?
>>759 ハイレグ度はアンナちゃんに勝る者はいないけど
SPシェリーの格好は痴女と言われても誰も反論できないと思うんだ
>>760 あれで毛が見えない辺り処理が完璧じゃなくて生えてない疑惑
SPシェリーの時に「いくらなんでもあの格好はひどいだろw」って書き込もうとしたけど
よくよく既存キャラ見てみたら、みなさんたいがいだったのでそっと胸にしまいこんだ
月曜が終わったが、あれだけ1日に必ず2回出ると断言していて大阪はどこに
ウィータムって早けりゃ2月中もありうるんだっけ?
ロザリアとロリジェシは今回は見送らざるを得ないか
>>766 2/8の可能性は割とある
ただチョリやらないならウィータムよりロザリア達の方が重要な気がしないでもない
大丈夫6連続天井すり抜けとかありえないから
あっさり40%ダイレクトヒットや10連で虹連チャン2枚抜きとか
パンドラの箱にも希望はたくさんありますよ
ウィータム・ウェルナー&マリーは3周年頃に持ってきたいだろうから
なんぼ何でもどっちかが3月でもう片方が4月だと思いたいんだがなあ
だとするとやっぱり3週間更新が前回で終わったのは計画通りだったのでは
グロ版が聖臨・願いすっ飛ばしたから警戒はしてるけど
3周年に目玉持ってくるための調整説も普通にありえるんだよな
ここから4週サイクルで後追いしたら日本版3周年にピーク持ってこれる
せいりんで絞り上げたとこにやれば儲かりそうなもんなのにすっ飛ばしたのか
ようわからんな
グロは選べるガチャウィータムウェルナーマリー全部一緒に来たんやぞ
トナメに合わせて毟り取りに来るに決まっておる
なんて恐ろしい日程だ
優先度的に旧キャラ選べるガチャなど
放置するしかないなそれだと
ウィータムのハズレ60%ランダムすり抜けで
持ってないのがたまたま来る可能性もあるしな
本人確保するまでは他に手を付ける余裕はない
ようやくレベル70になって覚醒1クリアしたけど、覚醒2の素材入手先が遠いー
ストーリー、裂け目全然進めてないわ
覚醒2は月の光が一番困る
神殿65以上でしか落ちないのにその段階じゃ65クリアなんて無理だろうしな
>>770 1周年も2周年も目玉を普通に前倒しで持ってきただろ…
ってか3周年に合わせたら空白期間が2ヶ月も出来るからあり得ないでしょ
ロザリアの兵士って何にしてる?
ペガサス・ロイグリ・琴座の3択だと思ってるんだけどどの練兵進めるか迷ってる
ちなみにvp用です
ウェルナーマリーとかは常設だよね?
ウィーだけが限定なんだよね?
>>780 基本ロイグリで反撃が痛いボスを殴る時に聖天馬使うくらい
聖天馬はペガサスルナでも使えるから育てても腐らないよ
その3択で迷う段階の練兵ならロイグリが他のキャラでも使えていいかもね
聖天とかガチでルナぐらいしか使った覚えがない
ありがとうございます!
ロイグリは攻撃遅くて先に死ぬからペガサスの方がダメージ与えられるって聞いたことがあって惑わされてました
騎士の精神持ちは気狼あるからそういう事は起こらないんじゃない知らんけど
ペガサスはかつてはクラレットでユリア殴るときとかに重宝したけど今は汁姫しか使わないなあ
あぁあとロザリアでも使える
挑戦とかで使うから絆開いてなかったりしても問題なく殴れるようになる
練兵とかが育ってない間は天馬、育って来たらロイグリが安定
気浪って英雄にしか掛からないんじゃなかった?
兵士にも乗る?
>>792 俺らがぱっと頭に浮かべてるのは聖天馬飛兵
彼が言ってるのはおそらく天馬飛兵
>>792 浮きたい場合に特に宵持ち相手には一番堅くなれる可能性がある
哨所とか双橋とか断崖絶壁とか、足場悪くて防御地形に乗りやすい場所で効果的
メインに飛兵使う奴もpickしてるとそれ用に弓兵連れて来られたりするから注意が必要
前に頂上でおかへいさんが逸材持ち汁姫で聖天馬連れて単体殴るとかいう凄い運用してたの見たわ
あんまし活躍はしてなかったが
そういえばローゼンシルって時々謎のワンパン力を発揮するよな
今回のイベント1週間以上遅れて始めたけど、
70解放されてるのに35が解放されてないのは
一体・・・。一瞬始めてないと上のLvが解放
されないのかと思って焦ったというのに。
ちょろっと上にあった「事件」のこと聞きたいんだけど
シベリル城の「光と闇のコンチェルト」でスキップかまして出る事件と
時空の裂け目そ複数回行ったときに出る事件って同じもん?
それは同じ
手間はかかるがスタミナ消費無しで
事件は召喚できる(内容はランダムだが)
>>787 ロイグリが遅いのはルナかだれか忘れたが初期の頃にペガサスと比較しての話だったはず。
ロイグリは飛兵標準でペガサスが速いだけだったみたいなヲチじゃないっけか
>>800 ありがと
デイリーのノルマこなしたら後はシベリルでええってことか
エミュレータがログイン画面にならないんですが、同じ症状の方います?
エミュでログインできないのは
連携先が鯖落ちてるパターンが多かった気がする
とりあえずこっちは問題はないけどね
過去に発生した時は時間を置いたら解決したな
>>803 久々にor初めて公式エミュ使い始めた方なら
ログイン関連は勘違いしやすい
QRコード画面の右上の赤い所をクリックして
連携ページをオープンしないといけない
Wi-Fiが調子悪かったみたいです、お騒がせいたしました。
オート中とかにチャット開いて発言者のプロフ覗いたら
チャットとプロフ以外の画面が暗くなって進行不能になるな
同じ症状の人いる?
PvP主体で考えてます
騎兵を育てようと思ってますが候補は、ボーンライノ・マシントルーパー・琴座騎士
PvPでよく使ってる騎兵キャラはヴェルナーとソニア
第1候補がボーンライノ
ソニア、ヴェルナー、ヘレナ、エラスタに使えそうだから
第2候補がマシントルーパー
ヴェルナーにしか使えないけど地形無視があるから良さそう
ヴェルナーでLV.5を使ってるけどHP MAXの後衛をミリ残しをよくするので火力に不安
PVEでレオンに使ってる人もよく見る
第3候補が琴座
基本、ソニア用になってしまうけどアレスやクラレットやユリアとか付けられるキャラが多い
ただ、クラレットはPvPじゃ使わなくなったしアレスも今は鋼翼で良い気がしてます
ボーンライノで不安なのは、今のPVPでキャラが育ってきて堅くなってる環境では使われてないとかあったら知りたいです
他兵種育てたら使わなくなるとかならライノ候補から外そうと考えてます
騎兵は槍で簡単に止められるからソニアはウェアウルフの方が使いやすいしアレスも鋼翼で十分、ユリアはユニコーンが便利だしヘレナは天使安定
エラスタ使うならボーンライノはアリでヴェルナー用にマシトルはいいけどマシトルを使うなら色々悪さができるレオンとエマーリンク育成を視野に入れるといいかと
騎兵兵士でタンクを殴ること自体がトレンドから外れてるからその中だとマシントルーパー1択
ライノは紙装甲すぎるしエラスタにはエルフボウがある。マシンは色々使えて便利よ、琴座は育てたけどほぼ使わなくなったw
ヴェルナーはマシントルーパー、ソニアはウェアウルフ
どっちもほぼ一択ってくらいこれ以外見ない
ボーンライノはもはや過去の兵士というか、挑戦とかでは使うのかもねというレベル
俺は上げてすらいない
ソニアでボーンライノ使うかもってのは相手がレディンエミリアその他僧兵多めで自分がソニアの他に騎兵以外の高機動アタッカーを取ってる時って相当限られた状況くらい
ソニアでボーンライノ活躍したのはS3くらいで今じゃ兄貴オート周回くらいしか使われてない
太古の咆哮とかでボスの攻撃方法が物理か魔法かってどうやって見分けたらいい?
例えば今やってるフェンリルは戦慄が魔法攻撃で天地が物理攻撃らしいけど
殴りに行ったときに物理と魔法のどっちで反撃されるとかってわかる?
>>815 演出オフ時に敵の数値が攻撃力なら物理・知力なら魔法
うろ覚えだけどデバフ付けるためにボーゼルで素殴りしたとき魔女だと反撃ワンパンされるけど水晶だと耐えられたから物理反撃なんだと思ってた
お前たち、ソニアちゃんはボーンライノが好きっていう設定を忘れてしまったのん?
ウェアウルフだと敵を仕留めきれないことが多くて
PVEだけど割とライノ使ってる
ソニアは倒さないと色々危ないから
けどもう少数派なんだな
>>820 そもそもpveでソニア使うことってあるの?
ソーですら出番が今のところない
アサルトリングで上がるのが攻撃と魔防て一体どの層を想定してんやろって思ってたけど
最近ようやく魔晶戦甲と相性が良いのに気づいた
問題は戦甲装備出来る物理攻撃職で魔防が高い奴なんておらんてことや…
手持ちだとイプシロンくらいしかおらんし「B」だとたかが知れてるわね
縦ロールちゃんは自分から殴りに行くキャラじゃないし
どのみちガードスキル使うと物理攻撃値が無意味化するから意味ないし
挑戦では高LVソーさんの一撃は突き刺さってたぞ
いなかったら最後のラスボス化したアメルダと斜線鰻軍団との
終盤の乱戦はひどいことになってたわ
ソニアは専用装備も交換したので傭兵は悪くないし使い勝手はそこそこ
ただいくらでもアタッカーな代用キャラは居るな
プリ・帝国超絶受けられるしタレントバフ二つと野戦が付いたら誰も並ぶ事のできない最強騎兵さんやぞ
…協力戦60時代は森や城壁が多かったから活躍できてたのになあ
初期に魔法ガードできるのレディンくらいだしアタッカーはアサルトリングで耐えて下さいってことだったんじゃない?
ロザリアは結構魔防高くないか?
僧騎兵で高機動で剣刺しまくりつつ
攻撃したあとの魔晶戦甲追撃は地味だが痛い
レティシアちゃんが竿と魔晶つけてるな
まぁ疾行しか使わんのだけど
ソーパイセンは挑戦ラストで轟雷7つけてぶん殴ったら78000叩き出したぞ。
ソー強化に振ってる層なら8万は確実に超える。
事前の召喚、ハンマー、固定ダメ含めるとかなりのダメージソースになる。
>>827 アタッカーの胴って何つけてもあまり変わり映えしないから
魔晶で少しでもダメージ稼ぐのはアリかもな
魔晶はソニアちゃんのカオススパイラルのワンパン力を上げるのに必要
たまに助けられた事有った
ソニアちゃんは一部までは吸血バット野戦強襲で兎に角便利だったからな
ソニアちゃんはSRとはいえ、ちゃんと特性に合ったタレント、専用装備や覚醒とで柔いけどめっちゃ強いよね
でもその兄貴と来たら…
ロウガさん帝国ルート以降はずっと付いてくるから普通に主戦力なのに何なんだろうな
アサシン系Rにできそうなのが他にいなかった故の悲劇か
ロウガさんもアサシンに求められる事はきっちりこなせるっしょ
ただそもそもアサシンがあんまり求められてないのと他のアサシン連中がプラスαが強過ぎってだけ
男の仲間キャラが軽視されすぎなんよ
SRに甘んじるヘインアルフレッドに
Rにされたロウガでリッキーマクレーンに至っては実装すらされてない
朝に騎兵について質問したんだけど、いろいろアドバイスありがとうございました
ライノをやめてマシントルーパーとエルフボウナイト(エラスタ火力UP用)を育てることにしました
ここで聞いて良かったです
イプシロンってクラスはどっちが良いんだろう?
専用装備が愛称無効だから、ステータスが高くて浮いてる魔族が良いのかと思ったけど、
メインになりそうな新兵士が野戦移動なら靴の履ける歩兵の方が良いのかな?
マクレーンが超人権で絆がマリアンデールかもしれんし
やり方間違えてるかもしれないけど、フェンリルでS取れた
ラーナ、ジュグラー(ベヘモス)、ベルンハルト、ボーゼル、ユリア、ファーナ(天空アーチャー)の順番で殴るだけ
奇数Phaseは右上、偶数Phaseは右下に、ファーナを毎ターン移動
ポイントは、極力デバブを与えるスキル、装備、兵士(弱くても大丈夫)を選択
詳しくはGamewithを見てね
誰も話題にしないけど、マリアンデールってもしかして...クソ?
今さら気づいたんだけど、イベントはそのイベントのストーリークリアしないと挑戦って出てこないの?
もうストーリーがあまりに下らなすぎてやる気起きないんだが…
ストーリークリアで石貰えるんだからスキップしてでもクリアした方がいい
マリアンデールは使っている人は少ないけど勝率は結構高いらしい
範囲しか使わないレイチェルって感じ
スキルCDがネックで時計がでるとかなり強いけどスキルCD切れたらただの案山子というイメージ
マリアンデールのシコリティが高いことは俺も分かってるんだよ、
だからこそ無理にでも使いたいんだけど、使いどころが思い浮かばないレベルでちょっとアレなんだよ...
マリアンデールは中華トナメでも若干使われてる
本当にダメなのは真リコリス
どこでも連れてきゃいいだろうよ
今の挑戦なんか初見ゴリ押し余裕なのばっかなんだから趣味全開でいきゃいい
ここ最近は挑戦ラストにフレアリファニーを連れて歩いてるが全く困らんし
射程だけはルクレチアと遜色ないけど鈍足で不屈もないしな
よほど専用装備が壊れじゃないとマリアンデールに席はない
某エロゲー経由で始めたけどチームLv52でルクレチアの最後の扉がクリア出来ない
動画見てもLv70キャラ使って苦戦してるから、適正レベルじゃ無理なのかな
敵LVはだんだん目安にすらならなくなってくるからね……
そのLVでやってないから分からないけど
オウトクラトの方に集合して、近づいてきたやつを各個撃破して8ターン耐えるのも無理そう?
>>864 そもそも適正Lvなんてものは
気にしたら負け
とりあえずレベルを70にしてからが
始まり
>>864 非常に紛らわしいが裂け目も含めてあそこに書いてあるレベルは適正レベルって意味じゃない。
あくまで「難易度」レベルで敵がそのレベルで登場するってだけ。しかもレベル相応のステータスと限らない。
難易度レベルはキャラのレベルというよりはあくまで数字が増えるほど難しくなるという風に思っておいたほうがいい。
ルクレチアの最後の扉は育成しまくった陛下とヘレナで蹂躙したなあ
ウェアウルフはつよい
ルクレチアはレベルの暴力だけでなく戦術も要求されるし扉の中でも最難関レベルの難易度だね
敵レベルで判断すると痛い目見るのは光の巫女もそうだった
サブ垢でレベル50代で挑んだらRジェシカがとんでもなく硬くて手も足も出なかった
ソー41レベルのところメインだと苦労したけどサブはヒーラー抜きでやったら凄く楽に終わった
攻撃力がインフレして来たら耐えようとするより数減らすことを優先した方が良いと
なんかチョリに通ずるものがあるな
そしてそこまで頑張ってクリアしてもエラー出たらなんにもならないという...
最後のエラーはほんとに言葉も出ないよ
あー、そういえばエラーも吐くんだったなルクレチアの扉
初日に扉やったんだけど特にエラー無しで終わっちゃったんでエラー出る条件がよくわからんかったわ
今回の挑戦の最後の奴
上がってる動画使用キャラにみんなルクレチア使ってる
真似できなくてオワタ
>>875 火力さえあればルクレいなくとも何とでもなると思う
ロザリアと巫女いればヒーラー抜いても短期決戦でなんとかなる
あとはソーに手伝ってもらえばいけるって
このゲーム、キャラが多いわりに使用可能キャラが少なすぎるんだよ
>>875 海外動画だとエルウィンシェリー巫女ロザリアユリアとかの光輝軍10数ターンでやってたで
真似してみたらうちのロザリア星4だけど普通に行けたわ
ソーシャルゲームこれしかやらないから詳しく語れないけど
有名どころでパズドラとかFGOとかFEHとか頭に浮かんだ奴考えても、このゲームキャラ数少なくない?
あとランモバは色々なキャラで攻略できるように作られていると思うけど、ここらの有名どころのゲームも
初期キャラやSRキャラが普通に戦略に組み込めるくらいに強いの?
>>875 ルクレのかわりにロリジェシでクリアーしたぞ。
ラストの挑戦は別にルクレにこだわる必要性は無い。
むしろロリジェシのほうが回復が安定するともいえる。
今回はエマリンとSPナームで足止め戦法が楽だった。
エマリンは過去に高難度挑戦で使うときがあったから事前にがっつり育成しておいて助かった。
>>880 凄いな
最初はSPナームとエマリン使ってクリアしたけど20Tでほぼ死にかけクリアだったわ
諸事情で遅れて今日ルクレ星6になったけど、
いきなり自部隊戦力1位になってビックリ。
>>882 諸事情でっていうか3枚引いた人とかで昨日星6じゃねルクレチア
別に遅れてない気が
>>864 扉5は古いキャラなら敵レベル付近でクリア出来るの多いけど、それなりに新しいキャラはもうカンスト前提
>>879 そんなにたくさん手を出してるわけじゃないけど、vEでここまで“使える”キャラが限られるものはあまり記憶に無い、というのが率直な感想
完凸して良い装備を盛れば、楽勝ではないにせよどんなメンバー構成でも期間イベントくらいはまぁまぁ快適にこなせる、というのが普通じゃないのかなと
このゲームはそうではないという話
また静岡ネガキャンしてるのかよw
こいつ自分の頭の悪さ全部ゲームの所為にするよな
確か☆6にしてるだけでクリアできないからゲームが悪い運営が悪いばっか言ってた奴だろ?他ゲーでもレベル上げと凸だけしてクリアできないとか項垂れてそう
もうすぐ北京オリンピックだけどなんか特典あるかな?
チアコスとかスポコスの再販くらいはありそうだが
>>829 みんなソー強化は地雷扱いで、我先にと自軍強化取っててろくに育ってないイメージ
>>879 FEHだけめっちゃ格下なんだがwモンストにしとけよw
マジな話文句しか出てこないようなゲームになんでいつまでもしがみついとんの
ウマやFGOとかは同人屋さんだったらむりやり履修せねばならんのだろうなとか思うけど
ランモバはそういうもんじゃないでしょうよ
今回の挑戦の難度で文句出るようならマジでやめた方がよさげ
ふゆきちだって今回の挑戦ラスト上げてないから気にするな。
ランダム多いとパクれないんだろう。
召喚物がどのスキルを使うの違いぐらいはあるけど
召喚物の種類や沸き位置は一定だし今回はランダム要素かなり薄いぞ
ソーのおかげで錯覚してるだけだろ
3と4とか対策がわかるまで手も足も出なかったぞ
普通にやったら死ぬ即死攻撃とか複数仕込んでるし
毎回毎回あの不潔で汚らしい攻撃なんとかならんのか
無効の無効ばっかりでローゼンシル犬アンチがひどい
ギミックに翻弄されて情報なしの初見ではまずやり直すことにはなるな
でもソーさんもいるしある程度自由な編成ゴリ押しでなんとかなる部分はあった
3はイルーシアを下におびき寄せつつ天空アーチャーナームや天空アーチャーアメルダによる恒例のデコイ戦法だし
4はエルウィンかユリアを左下に飛ばして最初に汚物を倒せば汚物に悩まされることはないし
即死スキルも不屈持ちに受けさせれば即死しない
どっちもソーなんていらんよ
初見突破が難しいのはまあいつものこと
ソー神はまだLV40台中盤なんだよな
これが70MAXで全マス埋めたらどうなってしまうんだ
今の状態でも単騎ステぶっちぎりになりつつあるんだが
どんなけ強化しても2Tでいなくなるのは変わらんのかね
すぐにいなくなるのであまり本人を優先強化する意味はなさげだが
Eチャージ系だけ伸ばせば挑戦長期戦で再召喚の目処は立てやすくなる
まぁ敵の攻撃でワンパンで沈むようなゲームデザインで無償で肉壁呼べるのは有り難いけどね
まだ使った事無いけど
ソー、ステは後回しでもいいけどスキルは優先したほうがいいと思う。
うちのソーの状態だと最後の挑戦のとき攻撃2300のステで
・召喚0.2倍ダメ
・ハンマーで0.2倍ダメ
・サンダーショック1.5倍ダメX7
・フラッシュレイ1.7倍+与ダメ21%
その上、攻撃10%の指揮範囲もあるからかなり削れる。
最終的にスキルをMAXに上げたらかなり馬鹿にできないダメージソースになる。
うちのソーさんは英雄バフ役で自身の強化は全くしてないわ
とくにHPって上げる必要あるのかね?2Tで消えるんならHP低くても困らない気がするのだが
英雄の知力攻撃魔防上げでポイント尽きたから
無強化
そー神の素材集まるペースも上がってるけど
必要経験値の伸び方がさらに凄いので
そう簡単にはLVMAXフル開けはできそうにないな
最終的には皆横並びになるとしてもね
練兵で兵士の攻撃力上がると英雄の攻撃力も上がる?
例えば槍の攻撃力上げるとバルガスも強くなる?
遠征軍の旅団移籍のタイムリミットっていつまでだっけ?
協力戦でソーレベル35とか雑魚だなと思ったら自分がホストだったわ
カユラがようやく星6になったんだけど
クリ100%達成出来るならエンチャは流星と列日どっちがいい?
某配信者さんの動画に2月8日のアプデ情報が出てたから公式見に行ったら公式には表示がないんだけど、一時的に公式が間違ってリンク表示してしまったパターン?そもそも2月4日の情報開示っぽいんだけど。
>>913 クリダメ1.95与ダメ0とクリダメ1.7与ダメ20。どっちが強いか計算したらわかるだろ
ヒルダいる場合も多い。
>>917 よし、ウィータムは早くて3月っぽいな
セフセフ
選べるピックアップガチャはルクレチアまで選べるのね
ウィータムが来るってネタバレしてると在庫セールは見送り1択だな
メンテなしなんて初めてかな?
契約神のレベル上げは並行してできるんだろうけど育成差ありすぎるの乗り換えするメリットあるのかな?
お、ヴェルナー保証がくると引いたばかりのヒルダが捗るので助かる
1年半続けてるのに1-3クリアできなくてソー使えない^q^
ソーさん極めてもないのにフレイヤに浮気にしても仕方ないしなー
大陸でも後の神は趣味の世界になっちゃってるし
>>915 クリダメと与ダメの計算式どう違うのか分からなかったけど
流星の場合は1.7×1.2で2.04倍になるって事でいいんだよな?
なら流星にしとくか
自分も1-2からクリアできないからソーはもう諦めた
太古神殿イベの挑戦とやらないコンテンツが増えていく
初回のソーは道中の方がつらかったな
1ー3がどうなるかわからんからとにかく3軍辺りのまず強敵相手に使わないキャラで何とかしようと頑張ったから
オメガが居ると極星のステージを1個任せられて便利
アカヤも居ると1ターン目に近い敵2体倒す必要があってもリアナやフロレンを温存できて尚良し
でも闇の錬金術師と破矢だけは勘弁な
>>929 まあそんな感じ
烈日ってクリダメあるキャラには向いてないんだよ
シュゼットはクリダメ無いからまあまあ向いてる
ていうか流星は単体向けだよな烈日と違って範囲に乗らんし
イサラさんの戦車5マス歩くんだな
てっきりいつもの4マスのやつかと
今回の挑戦まじでむずい 挑戦3すらクリアできん
前々回のイベントは全挑戦クリアできたけど、まだソーも召喚できないしあきらめようかしら
みんなソーってどのくらいの戦闘力でクリアしてんの?
ようやく練兵の究極特訓始めたところなんだけどクリアできん
ソーのマップで詰まったら耐えようとは思わずにやられる前にやる感じにすると上手くいく
タンクは不屈込みで2回持てば良いくらいの意気込みで、3回4回耐えたら僥倖
当然ヒーラーは抜いてその分アタッカー増やすとか
あとはボーゼル筆頭のデバフ軍団で黙らせるとかね
挑戦はソーLV43〜で力押しした部分あるからなー
でも挑戦3は分断させて危険な地形に乗らないで殴ること心がけたらなんとかなるのでは
最新の裂け目でも便利だったがウィズも神がいるの前提で攻略進め始めてるので
これからのコンテンツはハンデになってしまうな
>>936 挑戦3
天空アーチャーアメルダと天空アーチャーウルナーム(できればSP)とテレポ役二人用意、最悪Rジェシカとヘインでもいい
1T目
イルーシアの攻撃範囲から2マス離れるぐらいに
左上に天空アーチャーアメルダを飛ばす
右上に天空アーチャーナームを飛ばす
イルーシアの範囲の一歩下に巫女か旋風騎兵付きヒーラーを置く
イルーシアだけ下まで来たらほぼ成功
2T目
メインチームはさらに下でまとまってイルーシアの範囲を食らってさらにおびき寄せる
ウルナームはセレナに一当てして足止め
アメルダは専用装備込みの範囲でウィラーセレナの足止め
3T目以降
最下層までイルーシアをおびき寄せたら
ナームでセレナ撃破してイルーシアの被ダメバフを一個解除
イルーシアを囲んで殴ろう
なおイルーシアは上からスキル使いたがるので上に行きすぎそうならいったん攻撃の手を休めて下に誘導しよう
>>936 挑戦4
SPスキル取得済エルウィンとユリアがいる場合
左下にエルウィン・右上にユリアを飛ばして財閥長を足止めしつつ汚物を最優先で処理
何なら左下にSPシェリーも連れてくといい
メイン部隊は2マス攻撃キャラをヴェルナーの攻撃を4マス以内で受けられる位置に置いてタンクで攻撃を耐える
汚物倒した後は何とでもなるはずだから何とでも頑張れ
シシのスキルはユリアがタレント発揮してる間は不屈で耐えられるから
耐えた後は審判なりアメルダヒールで回復するなりでタイマン継続
ユリアだけいる場合はユニコーンユリアを左下に飛ばして汚物処理
他は頑張って耐えよう
挑戦5
ダウンロード&関連動画>> 自力だと普通に苦労したので
多分これを真似するのが一番楽だと思います
動画じゃソーさん呼んでるけど呼ばなくてもターン数余ってそう
挑戦5はさすがにきついけど
挑戦3・4は今までの強敵相手の釣り戦法とか撃破順序の構築とかだよ
超時空SSでレスターで一匹ずつ釣ってたあの頃を思い出せ
わいは今でもレスターに石二個食わせた事を後悔してな……ごめん腹パンして石吐き出させたい
アドバイス超感謝!
・・・問題は適性の手駒がねーことだな
イベの度に安定して出番が来る英雄って経験則的に誰あたり?
次の願いの召喚で引いとかないと
>>943 エルウィンユリア巫女ルクレチア汁姫リアナ陛下ルナロザリアあたり
まいど囮と超威力攻撃の的をやらされる天空アーチャーはリアナのことをどう思っているんだろうか
挑戦でよく使うのは保証で取りやすいキャラ除くと汁姫フロレンヘレナロザリア巫女ルクレチアあたりかな
>>936 挑戦3はこれが簡単だった
ダウンロード&関連動画>> 950だった
すまんがスレ立てよくわからんので
>>955にお願いします
>>951 とりあえず名前ng行きやな。やりもせず何寝言いってんだ。
これで出来てるのかな?失敗してるトコあったらすまん
http://2chb.net/r/gamesm/1643505835/ >>952 >>953 何事も挑戦してみなきゃだったな
お騒がせして申し訳ない
願いの召喚で鍵キャラの補完もしたいけど
エルウィン・ユリアを超える反撃無双ができそうなウェルナーがひかえてるから我慢かな…
先の事が分からない先行中華じゃあるまいし願いの召喚なんてスルー1択よ
願いの召喚ってなんだ?と思ったけど自分で既存キャラのピックアップ選べるのか
上げたいキャラはいるけどせめてウィータム後だわ今は石使えん…
>>961 願いの召喚(保証)なら喜んで
なんだが
保証なしなんだよな?
「願いの召喚」ってこの次に来るときは今回指定した分が引き継がれる仕様なんかな?
今回こっきりなら無理してでも引きたいところだけど
後でまた同じのが来るならウィータム用に温存したいわ
本来なら谷間のオレンジの部分とパレオはなかったんやろうなぁマリエル
ああ、今度の願い召喚て初心者用と違って確定じゃないんだ
>>965 ヒルダとヘレナのは酷すぎて買う気失せたな
挑戦クリア
最後のはアメルダの移動封じてもタフで削るのが大変だった
ぶっちゃけ普段の格好が痴女丸出しだから水着スキンとか買う気にならないんだよなぁ…リファニーは交換したけど
アカヤのスキンみたいにエロ格好カワイイ感じが一番嬉しい
ネタスキンなら欲しいがエロとか別にいいかな
時空商人でスキン券あったら買うようにしてるけどめったに並ばないし陛下のスキン取ったからもう打ち止め
哲学無料分しか回してなかったけどスキン券までは確保しておくべきだったなあ
今ヌイメルダみたいなの来たら泣く
サブ垢とアドン周回してるんだが2ターンで終わる方法求ム
>>971 1ターン目にソー呼べるなら以下が簡単です。
※開始時に58PあるならラグナロクSPシェリーでOK
・1P
左→SPシェリー
中→ルナ
右→ヘレナ
・1ターン目
ルナ→北上して覚醒と超絶
SPシェリー→北上してオーク撃破+ガーゴイル、オーク、アドンの射程範囲に入る位置に待機
ソー召喚→SPシェリーの右側に召喚して右上のオークを下から撃破
ヘレナ→適当に北上して待機(騎士精神はなしでOK)
2Pは何もしなくてOK(オート放置)
・敵ターン
SPシェリー→ガーゴイルを撃破、アドン削り、オーク削り(撃破も可能)
ソー→ガーゴイル撃破
ヘレナ→オーク撃破(倒せなかったらルナで撃破する)
・2ターン目
SPシェリー、ヘレナ、ソーで適当にアドンとオークを殴って撃破
明日はメンテ無しで哲学とガチャがくるって事
かいな?そうなら少々不安なんだが・・・。
>>972 しゅまんオート2ターンです・・・・・・
オート3ターンならともかくオート2ターンは距離遠すぎて無理じゃないかな
ゼルダ・骨犬エラスタ・レオン・ソニア(2Pレオン)・レティシアのソー封印で3T確殺で廻ってるわ
>>974 一応以下で2ターンオートクリアできました。
・1P(ソー58P)
@中レティシア
Aレオン
BSPシェリー
・2P
@ヘレナ
ASPエルウィン
2P開始ターンでソーがアドンの下に召喚します。
スキルの使用順番でSPエルウィンの位置が変わり敵の釣り状況が変わりますがどちらの位置でもクリアはできました。
SPシェリーがオークを反撃で倒せるのであれば再現はできるかと思います。
>>977 ありがとうございます!
参考にします!
アドンならソロフルオート2ターンイケますぜ。
やってる事は
>>972とだいたい同じ。
こんな配置で
こんな順番じゃ
持ってるスキルも何も特別な事は無くて972との違いはルナが超絶じゃなくてホンライ持っていって1ターン目にオークをぶっ飛ばす、シェリーが残ったオークを踏み台にしてアドンをぶん殴る事くらい。
それで次のヘレナがソーをアドンの隣に召喚する。
ありがとうございます
やっぱSPシェリーさまさまですね
☆6迦遊羅、逸材十字架魔女、知力緑458
でクリティカル出て狼陛下抜けなかったんだけど
何か根本的に間違ってる?
カユラの攻撃判定1発で狼兵士ワンパン出来てないんでしょ
微風魔女です
流星に変えた方が良いのか…
あと、同じ迦遊羅が体力満タンで、天使シェリーにシャドアタ2マスから攻撃されてクリ無しで落とされたんだけど、まじで意味がわからない
ゴブリンならわかるけどさぁどうなってんのこれ
必要な情報が足りてない
カユラのクラスはアサシンなのか聖職なのか、何のスキルを使ったのかによって変わって来る
シャトアタに関しては恐らくラグナでHP満タン割られてるし、
兵士魔女ならワンパンされて当たり前なんじゃないかなと思うが
フェイスレスならワンチャン耐える
わからんときは戦闘アニメオンにして確認する癖をつけよう
狼兵士1パンなら問答無用で倒せる
狼兵士2パンなら大抵のケースで倒せるけど陛下のステや被ダメ減次第で耐える
>>985 コンクル以外を付けてたかラグナロクで削れてると兵士ワンパンからの残りでカユラは狩れる
どこかでアレスの覚醒込みウインドブレスで瀕死状態のシェリーが
シャドアタで防バフなしアレスを殺しきったのを見た時は???ってなった
まあ陛下周りに陣取られてるとさすがに無理目
皆さん回答有り難うございます
陛下ワンパンは楽勝かと思ったてたらそうでもないんですね
>>989 天使シャドアタで2マスから攻撃されてて、戦闘シーンも確認してシェリーしか攻撃してないのに満タン迦遊羅抜かれました
確認ミスでクリティカル出てましたが、27000食らってるんでクリティカル出てなくてもワンパンもしくは瀕死ですよね
あと、ラグナで固定も入ってます
尻娘チートすぎるだろ!
陛下殺せなかった迦遊羅もシェリーに殺された迦遊羅も同じ迦遊羅で体力満タン
魔職、逸材十字架微風、兵士魔女、知力緑458、練兵MAX
迦遊羅難しいよ…
うーん
今のイベントの最後の挑戦、3ターン目に出てくるエグベルトってなんか上手い事誘導出来たりしないのかなぁ
結構な頻度で数ターンの間上下移動するだけで無駄に過ごしてる事あるんだけど、再現方法が分からなくて困ってる
誰か狙ってるキャラクターがいるのを単に見落としてるだけなんだろか
・動き出した時に一番近いキャラを「ターゲット」とする、ターンが変わっても「ターゲット」は変わらない
・攻撃範囲内で相性がいい相手を優先、居なければ射程(遠近)の異なる相手を優先、それも居なければ近い相手を優先して攻撃
・攻撃範囲内に攻撃対象が居なければ「ターゲット」を追いかける
・高さ合わせたあと横移動するから「ターゲット」が上下するとそれに合わせて上下する
・ターゲットが進入不可(空とか柱とか)に居る場合はその場で停止
今回のイベントだと「星と月が巡る」のウィラーとセレナを天空アーチャー連れた囮ナームで釣って空に逃げて無効化したり出来る
>>993 ありがと
SPナームに足の削り役と囮役を兼任させようと頑張ってたんだけど、もしかしたらそれが悪いのかな……
ちょっと余計な事させずに囮だけやらせてみる
SSSS5を1ターンでクリアできる日がくるとは
SSSSSはまだか?
アリーナ系のHP増加倍率って×1.5倍だっけ?それとも1.3倍?
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