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>>950、無理な時や踏み逃げは
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初心者トレーナーのスレ
リセマラの話題もここでなら怒られない!
質問だけでなく雑談などもOKです!
※リセマラやレースに勝てない時の質問は、サポカやステのスクショを貼るとアドバイスがもらいやすいです
※リセマラ相談では、被ったサポカを上限突破させた状態のスクショを貼りましょう
※テンプレはあくまで現段階の情報です、特に因子や継承については今後新発見があるかもしれないので過信は禁物
※初心者判定不要、他人に迷惑をかけなければ誰でもどうぞ
■関連スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ Part16
http://2chb.net/r/gamesm/1638971290/ 【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービー サークル募集スレ ★20
http://2chb.net/r/gamesm/1637940631/ ※本スレは流れが早いので最新スレを探してください
■前スレ
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part92
http://2chb.net/r/gamesm/1643264456/
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◯因子ガチャ(親作り)について
継承に関係あるのは「因子」「相性」のみで、親のステータスや評価は継承に関係ない。
△より○、○より◎と、相性が高いと因子を継承しやすくなる。
つまり、
・欲しい因子を獲得して
・出来るだけ相性を上げる
という2点が因子周回の目標になる。
○因子について
青因子、赤因子、緑因子、白因子の4つが厳選対象。
青はステータス、赤はバ場・脚質・距離、緑は固有、白はスキルとレース、シナリオ。
☆3の因子は何であっても取っておくことをオススメ。
厳選方法や継承条件などについては後述。
○相性について
【2022年1月現在、キャラ相性による"因子ループ"は過去のものになりました】
キャラ毎に固有の相性があるが、そこまで気にしなくていい。
むしろ継承できる固有スキルの方を優先したい。
継承元の殿堂入りウマ娘が同じ重賞に勝っていると相性にボーナスがつくので、
因子厳選中は親・子と同じ重賞に勝つ(というか片っ端から出走する)ことも目標になる。
勝利数が重視されているのはこれと、スキルポイントを稼いで白因子の元になるスキルを増やすのが目的。
《継承条件について》
◯青因子
育成終了時にスピード、スタミナ、パワー、根性、賢さからランダムで1つ決定される。
選ばれたパラメータがB600以上で5%、SS1100を超えると10%程度で☆3になると言われている。
因子が欲しいパラメータをB(余裕があればSS)まで上げて育成終了、をひたすら繰り返す。
「オールB」や「スピード・スタミナ・パワーB」が因子ガチャでオススメされるのは上記の理由。
◯赤因子(バ場、脚質、距離)
育成終了時に適性がA以上のパラメータの中からランダムで決定。
星の数はランダム、星3出現確率はかなり低い。
短距離と中距離が祖父母で同居していても使いにくいので、特に距離は両親と揃えた方が使い勝手がよい。
バ場はパワーに、距離はスピードに、脚質は賢さに補正が掛かるので、距離と芝が重宝されがち。
脚質の因子の使い所もなくはないので捨てないように。
◯白因子
育成終了時に取得しているスキル、勝利したレースからランダムで決定。
金スキルや◎にすると獲得率が上がるとの発言あり。
シナリオ因子はシナリオにより異なる。
URA因子はシナリオでURAに優勝しないと獲得できないと思われていたが、敗退していても付く可能性がある。
アオハル因子も同様に負けても付く可能性アリ。
全て星の数はランダム。
◯緑因子
育成キャラのレアリティが星3以上の(勝負服を持っている)場合、固有スキルを緑因子として獲得する。
セイウンスカイやオグリキャップ、シンボリルドルフあたりの固有は重宝されるので親に向いているかも。
星の数はランダム。
◯継承について
・継承(育成開始)に関係あるのは「因子と相性」のみ
・親のステータスや評価(AとかC とか)戦績等は継承に関係ない
・因子は親から引き継ぐわけではない(両親がスピード3、スピード3なら子もスピード3がつきやすいとかではない)
◯相性について
・継承時に相性が良い方が親の因子の発動率が高くなる
・あくまで因子発動率が上がるだけで「相性◎だから無条件に強くなる」とかではないので、親の因子と合わせて考えること
・相性が良いと2年目、3年目に赤因子や白因子が発動する確率が上がる
・逆に相性が悪いと青因子すら発動しないこともある
・最低でも相性◯の組み合わせがオススメ
◯青因子について
・育成終了時にスピード、スタミナ、パワー、根性、賢さからランダムで1つ決定
・選ばれたパラメータがB以上なら星3が出る可能性がある
・条件を満たしていても星3出現確率はかなり低い
・相性や戦績、ファン数や評価、パラメータの高さなどは関係ない
因子が欲しいパラメータをBまで上げて育成終了、をひたすら繰り返すしかない
「オールB」や「スピード・スタミナ・パワーB」が因子ガチャでオススメされるのは上記の理由
◯赤因子について(芝・ダート、作戦、距離)
・育成終了時に適性がA以上のパラメータの中からランダムで決定
・星の数はランダム、星3出現確率はかなり低い
◯白因子について
・育成終了時に取得しているスキル、勝利したレースからランダムで決定
・ファン数(レジェンドやプラチナ等)が多い方が獲得数が多くなりやすい
・星の数は恐らくランダム
◯緑因子について
・育成キャラが星3以上である場合、固有スキルを緑因子として獲得する
・星の数は恐らくランダム
◯あきらめる、目標失敗、URA優勝について
育成中「あきらめる」を選んだ場合は殿堂ウマ娘とならない為、因子も獲得出来ない
そうでない場合は、目標失敗、目標達成、URA優勝どれであれ殿堂ウマ娘となり因子は獲得出来る
◯各種ステータスについて
スピード:ウマ娘の最高速度。
スタミナ:速度を維持する持久力。
パワー:加速力とコース取りの上手さ。
根性:ラストスパート時にスタミナが無くなる際の粘り強さ。
賢さ:レース運びの上手さ、スキルの発動率が上がる。
「掛かり」状態になりにくくなる。「掛かり」状態になると必要以上に前方へ進み、スタミナを消費してしまう。
◯育成終了時の評価について
育成終了時の評価(AやB など)が関係するのは下記2点
・チーム競技場に編成した際のランク評価点
・殿堂ウマ娘移籍(売却)の際に貰えるサポートポイントが多くなる
現時点ではこれら以外にメリットはなく「AやSから継承するとより強い子が産まれる」と言うようなことはない模様
評価と対人戦での強さは別であり、高評価だから強いと言うわけではないので注意 ◯リセマラ参考ライン(サポートカード)
・ガチ勢…現ガチャが有能ピックアップなら2〜3凸以上 (過去有能SSR:キタサン/クリーク/たづな/ファイン/ネイチャ/ライス(力)/樫本代行)
・エンジョイ勢(現実的なライン)…クリーク1枚・スピードSR完凸1種(お勧めはシンコウウインディかスイープトウショウ)
・シナリオクリアしたい勢…スピードSR3枚・スタSR2枚・パワーSR3枚 凸ってればなおよい
※完凸SRは1凸以下SSRより性能ヨシ(1凸以下SSRはスキル取り用途)
※ピックアップがスピードじゃない場合、スピードSRも狙え
またゲーム内コンテンツの都合でエンジョイ勢以上はウマガチャで15名以上確保も命題となる(リセマラ後でもよい)
逆にシナリオクリアしたい勢は、お気に入りのウマが決まっていれば予めゲットしておくこと。
◯よく使われるSR (カッコ内は育ちきったとき)
スピ エイシンフラッシュ 末脚・根幹距離差しスキル多数、回復イベ多
スピ スイープトウショウ 得意率、愛嬌◯、一匹狼、各種デバフなど使いやすい
スピ キングヘイロー コーナー回復、末脚などの有能スキル(パワーボーナスあり)
スピ シンコウウインディ レースボーナス、友情ボーナスの高さ、マイル向けスキルや道悪など
スタ マンハッタンカフェ 初期絆が高く友情に発展しやすい。長距離系スキル各種
スタ ゼンノロブロイ 初期絆、ヒント率、得意率が高く友情しやすい、臨機応変 差し先行スキル各種
パワ ミホノブルボン 友情トレーニングが強く、コーナー回復、集中力、逃げスキル各種 (パワーボーナス)
パワ ヒシアマゾン 友情トレーニングが強く、追い込みコツは最近まで唯一無二 (スタミナボーナス)
パワ ビワハヤヒデ 高いトレーニング能力は他のトレーニングに入っても効果あり(スタミナボーナス)
パワ ダイタクヘリオス マイル系スキル各種が幅広く
賢さ マチカネフクキタル 回復スキルや差しコーナーなどに加えてスキルPt獲得選択量多
賢さ マーベラスサンデー 得意率、逃げ先行ためらいなどのデバフやイベントでステータス補正が強い
賢さ ダイワスカーレット 得意率、回復3種、回復イベ多
友人 桐生院葵 体力消費減、トレ失敗率減、イベスキルPt多、お出かけによる調子管理
その他何かオススメあれば追記お願いします
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◯リセマラ後の効率的ムーブ
1、フレ枠用に完凸クリーク、完凸キタサン、完凸ウオッカなど自分が持っていない完凸SSRをフォロー
2、継承用に青9URA9因子持ちをフォロー。青9で自デッキの弱い部分を補う URA9にこだわらず8などもや距離脚質なども考慮できればなおよい
→1、2ともにフレンドはフレンド募集スレ、Twitter等で見つける
3、デッキは無凸SSRより2凸以上SRを優先して組む
◯リセマラ終わった!次どうすればいいの?
後から取り返しがつかない要素はほとんどないので好きにプレイすればいい
何か指針が欲しいなら
・ホーム画面左下のバナーから「『サクラバクシンオーのバクシン!お悩み相談!』を視聴しよう」を探して押し、バクシンを全話見る
・その後はデッキにスピードサポを沢山積んでサクラバクシンオーを育成、作戦は逃げを選んでひたすらスピードと賢さ練習してれば大丈夫なのでこれでコツをつかむ
・それでも色々わからなくて不安ならYouTubeで「ウマ娘 初心者」とかで検索
◯サポカデッキやトレーニングどうすればいいの?
手持ちサポカ、フレサポカ、誰を何目的で育成するか等による
ポイントとしては
・練習施設
練習施設は、URA杯では4回実施ごとに、アオハル杯ではチーム評価に従ってレベルが上がり、最高でレベル5になる、レベルが高い方がステ上昇値が大きい
・友情トレーニング
絆ゲージがオレンジ以上のサポカキャラと一緒に得意トレーニングをすると友情トレとなり効果が大幅に上がる、複数人との友情トレの場合更に伸び幅が上がる
・おやすみ
おやすみを選ぶとステータスは上がらない、回復量にバラつきがありバッドステータスが付くこともある、その為なるべくおやすみはしたくはない
このような事をふまえて、重点をおくステータスを決めデッキを組んでみると良いでしょう
◯リセマラ終了後はどのガチャ回せばいいの?
チームレース用にキャラが15種類必要になるので、急がなくてもいいから少しずつ育成キャラガチャを回すのがオススメ
少なくとも星1キャラを揃えるくらい回しても損はない
◯星3育成キャラは誰取ればいいの?
見た目が好きだったり、実在馬のファンだったりするならそのキャラを取れば良い
ゲーム的には、タイキシャトルがいるとチームレースの短距離、ダートどちらにも対応出来て便利
オグリキャップも、ダート適正がありマイルから長距離まで幅広く対応出来るので便利
※星3確定ガチャチケと星3引き換え券が両方ある場合、先にガチャチケを使うこと、被りを避けられる
◯星3キャラと星1キャラはどう違うの?
星3キャラの利点は「勝負服持ち」「固有スキルが強め」「初期ステが若干高い」「固有スキルを継承出来る」など
星1〜2キャラのピースを集めて才能開花させ星3にした場合も同様の進化を遂げる
育成目標は実在馬の史実に基づく為、星3キャラの方が困難な場合も多く「星3キャラなら強いから楽々クリア!」ではないので注意
◯目標以外のレースに出る主なメリット
1、スキルポイントがもらえる
2、ファン数が増える
3、G1を勝利すると育成終了時にそのレース名の白因子が付く可能性がある
4、重賞を初勝利するとトロフィーとジュエルが貰える
5、一部のキャラ(オペラオー等)は特定レース勝利でパラメータアップイベント有り
◯ファン数が増える主なメリット
1、固有スキルレベルアップ(条件は下記)
2、育成終了時に白因子が多く付く可能性がある
3、サークルランキングに加算される
◯固有スキルレベルアップ条件 ※スマートファルコン・ハルウララの条件は()内
シニア02月前半バレンタイン ファン6万以上(4万以上)
シニア04月前半ファン感謝祭 ファン7万以上+理事長の絆緑以上(6万以上+理事長の絆緑以上)
シニア12月後半クリスマス ファン12万以上(8万以上)
限定ミッション条件まとめ(無期限)
スキル
弧線のプロフェッサー SSRキタサン、ルドルフ(覚醒)
円弧のマエストロ SSRクリーク、クリーク(覚醒)、花嫁トップガン(覚醒)
ハヤテ一文字 SSRフラワー、ブライアン(覚醒)、白マック(覚醒)
全身全霊 SSRスペ、SSR配布チケット、スペ(覚醒)、ブライアン(覚醒)
一陣の風 SSRテイオー
コンセントレーション SSRたづな、スズカ(覚醒)
好転一息 SSRウオッカ、ウオッカ(覚醒)、トップガン(覚醒)
曲線のソムリエ SSRゴルシ、オグリ(覚醒)、花嫁グルーヴ(覚醒)
二つ名
トリプルティアラ 桜花賞、オークス、秋華賞を勝利する
グランプリ2世 父母どちらかが育成で有馬記念と宝塚記念を勝利したウマ娘から想いを継承し、有馬記念と宝塚記念を勝利する
G1ハンター GTを7勝する
春シニア三冠 大阪杯、天皇賞(春)、宝塚記念を勝利する
秋シニア三冠 天皇賞(秋)、ジャパンC、有馬記念を勝利する
天皇賞春秋連覇 天皇賞(春)と天皇賞(秋)を勝利する
ダート巧者 ダートのレースで10勝する(URA含む可)
スピードクイーン 基礎能力[スピード]が1200以上になる
努力の天才 トレーニング[パワー]がLv5になる
オールラウンダー 芝とダートのGTをそれぞれ3勝以上する
◯サポートカード解説
・友情ボーナス
友情トレーニングの効果が上がる=絆が貯まる中盤以降のステ成長が一気に高くなる可能性がある
運も絡むが上振れを期待したい育成法ならここを重視 キャラ毎に乗算
・やる気効果アップ
好調・絶好調でのトレーニング効果が更に上がり
不調・絶不調でのトレーニング効果が更に下がる キャラ毎に加算な上やる気ダウンイベントにより安定感がないので重視する必要はない
・トレーニング効果アップ
一緒にトレーニングした際の効果アップ、見た目の数値以上に効果が有る
やる気効果アップ60(絶好調)>トレーニング効果アップ10>やる気効果アップ50(絶好調) キャラ毎に乗算
・◯◯ボーナス(スピードボーナス等)
一緒にトレーニングをするとそのステの上昇量や獲得スキルPtがアップ
・初期◯◯アップ
育成開始時の初期ステがアップ
・初期絆ゲージ
開始時点からある程度絆が貯まっている=友情トレまでの時間が短い
・レースボーナス
レース出走で得られるステ上昇量がアップ トータル+34%以上で目標レース勝利時ステアップが+4になる(通常は+3)
・ファン数ボーナス
最終評価でレジェンドまで到達しやすくなる、ファン数が増えることでサークルへの貢献など
メイクデビュー1勝でファンが1,000人以上になるとそのままホープフル等に直行出来て地味に便利
・ヒント発生率アップ
「!」の発生率が上がる、一緒にトレーニングしてヒントがもらえない場合でもそのキャラとの絆が上昇する可能性がある為重要
・ヒントLvアップ
ヒントを教えてもらった際のヒントLv.が高くなり消費スキルポイントが減る
・得意率アップ
そのサポートカードの得意トレーニングに配置されやすくなる=友情ボーナスや伸ばしたいステがある時に重要
・賢さ友情回復量アップ
賢さ友情トレによる回復量アップ、おやすみ回避の為に賢さトレをする事が多い為重要
・体力消費量ダウン
一緒にトレをする時の消費体力量がダウン
・固有ボーナス
サポートカードのレベルを高くすると開放される(各種数値は非公開の為不明)
・所持スキル
「!」が付いている時に一緒にトレーニングすると、その中からランダムで教えてもらえることがある
・育成イベント
育成中にランダムで発生しステや体力、やる気が上下する
中には愛嬌◯や練習上手など有用なコンディションが貰えるものがあるが、サポカの説明にはコンディションについての記載はないので注意
・金特(金スキル)
SSRには金のスキルがもらえるイベントが必ず1つ付いている
サポカのイベント説明に金特のみ記載があるものはイベ発生で金特確定
下位スキルと併記されているものは下位スキルのみの場合有り
(例:テイオーは「一陣の風」のみの表記なのでイベ発生で金特確定、ファインモーションは「スピードスター」「抜け出し準備」併記なのでイベ発生でも金特がつかない場合
◯サークルでの靴回しについて(サークルポイント稼ぎ)
・靴回しとは
サークルでは靴の寄付リクエストができ、それに寄付した人は対価としてサークルポイントがもらえる
サークルポイントはショップでピースやストーリー産SSRカードの交換に使えるので沢山稼ぎたい
そこで互いに協力し余ってる靴を募集&寄付しあい、サークルポイントを稼ぐ方法が靴回し
・靴回しのお約束
靴は1日10回寄付ができる
1回につき必ず2個で送る事。1個で送ると自分も損だしみんなも迷惑
リクエストも重要なので出すこと(出来るだけ1日2回。それで互いに靴が減らない)
靴1個につき5ポイント貰えるので1日最大100ポイント
◯その他注意点やよくある質問等
・フレのサポカや強い因子キャラを利用すると育成がかなり楽になる
・フレ募集スレやSNSを活用すると強いフレンドが見つかりやすい
・メインストーリーを読み進めるとSSRサポが貰える
・「ダブったR5枚」「ダブったSSR/SR1枚」を蹄鉄にするとSR以上確定チケがそれぞれもらえる(月に各1枚限定)、実質SRの引き直しなのでお得
・殿堂ウマ娘やサポカ詳細画面のカード左上を押すと人参などのマークをつけられる(お気に入り)、整理や誤売却防止に便利
・ホーム画面のキャラは、左上の顔のマークを押せば変更可能
・育成中は所持していないサポカイベントもランダムで発生する
・各種攻略サイトが提供しているイベント逆引きツールなどを使用すると、育成イベントの選択肢を判断しやすい
・7〜8月の夏合宿は全トレがレベル5固定なので、ステアップのチャンス
・デバフ(先行ためらい等)は自分にも味方にもかからない、かかるのは敵だけ
・スキルに「<作戦・◯◯>」とか「<◯距離>」等の表記があるものは、その作戦や距離でなければ発動しない
・相性ループって何?→互いに相性が良い4〜5体のキャラを特定の順序でローテし育成することで相性◎を維持し続ける手法
星3因子が出やすいわけではないし、何も考えずループしてれば強いキャラが出来るわけでもないので注意
・ウマ娘アニメブルーレイは価格が2種あるが、安い方で全巻購入特典含めゲーム特典は全て貰える
高い方はそのショップ独自の全巻購入特典(収納BOX等)が付いているのが違い
・ブルーレイ等の特典コードはiOSでは使えない、iOSの人はDMMとの連携をすれば使用可
テンプレここまで
>>950 次スレ立てるときワッチョイの追加忘れずに
これ以上ない初心者出来の差しオグリにあがってきたつけ忘れたんだがやばい?
勿論無いよりある方がいいけどそれより〇〇直線、コーナーの方が信頼度は高いどっちもないなら論外
賢さ450しかない差しオグリだけど、マイルsついたし完成でええかなって思っとる
ゴールドシップを育ててるんだけど、こいつに強攻策って効果あるのかね。何Rか見ているんだけどよくわからないんだ
ウンス水マルおらんし、チョコボン回すかなぁ・・・4万石+ウマ25枚だから、アニバ考えると天井するつもりないのだけど・・
一応言うが今回ブルボンを使うのはかなり厳しいぞ
マイルBにダートGだよ
もちろん因子継承で出来ないことはないがかなり厳しい
あ、今回使うつもりじゃないねん。魔改造めんどくさいからしないし。今回はエルファルコデジタルを適当に出す
まだ無課金だけど、最悪、アニバで欲しいのに石足りなくなったらマンション資金流用したらいいか・・・
いいわけないよw将来のための生活資金を娯楽に流用し始めたら転がり落ちるだけだ
人の金の使い方に口出すのもよくないけど娯楽の金と生活のための金は混ぜないほうがいいんじゃないのかな
それはともかくダートはエルオグリウララしかおらん、魔改造する根気はないしさすがに今回はぼろ負けの参加賞で終わりそうだわ
1乙!やっぱアニバーサリーまで様子見てから課金した方がいいけ?
生活費は半分冗談として30連して持ってないタイキと水マルが来た・・・
水マルおらんからチョコボンを回したはずだからもう回さなくていいのか・・・よっぱらっててよくわからみょ
>>22 おちつけ。水を飲め。
みんなチャンミに命掛けてるんかなー。
ワシはどうやってもブロンズ、良くてゴールド止まりだし、肝心のスマートファルコンが全然育成上手くいかないから諦めの境地
水マル、ファルコいるけど今回逃げ育成闇しか感じられないから最初から諦めてるマン
シチー育てたら最後はどうすっかな、ウララでいっか
ウマ娘はほぼ揃ってるが、サポカがSSRほぼ無いのでいつも通りグレBで遊ぶぜ
重賞ボーナスのためならG3出まくっておけばいいの?
レース因子は別として
G3何てどうせでんだろうしGIできる限りでる+目標になりがちなレースでるくらいで良いと思うんだがなあ…
前は走ってたけど因子ガチャであまりに報われなくてしんどいからg3は出るの止めた
SSR3凸あたりからほしいよー
SR完凸ってどこまでやれるんだ
今回のチャンミ用じゃないけどSRと配布メインでもこれくらいは出来る
キタサンの有無ではっきり変わるのはパワーなんよねそれでパワーに余裕が出来ると賢さが盛れるようになる
仕上がったファル子に勝てないなこりゃ
今ルムマしてるような人らはプラチナ余裕みたいな人らばっかのもあるけど
甘えた育成を狩れそうなシチーが出来たからB決勝はいけそうだわ
>>28 本育成の本人の勝ったレースは関係ないし、親用祖父母用と割り切ってG3出まくった方が相性いいかなって
>>29 それに地固めとか狙ってたらスピパワしか600越えなくなったから確かに地獄だわw
今更だし以前に聞いた人もいっぱいいるんだとは思うんだけど初心者ってどのレベルなんだろう
リセマラしてPUのSSR完凸してノウハウ解っててチャンミグレードに参加できるレベルって初心者なの…?
スマホのゲームとかやったことないところから初めて、いろいろ調べて10日ほどでチャンミグレードに参加したからオープンやったことないな
まあ、今でもプラチナとってないから多分初心者
初心者判定不要ということだからねぇ
まあ自分は質問には答えるけど、チャンミの報告とか、こんなのできた!とかはここではしないようにしてる
配布のトーセンジョーダンの完凸はテンプレのSR完凸より使えそうなの?
金もSPも少ないから迷ってるわ
>>37 ちょっと練習性能は弱いけど練習率も高くてSR完凸といい勝負
欲しいスキルによっては一線級
でもすぐ使わないならレベルは上げなくていいと思う
>>38 >>39 一応エイシンとスイープの完凸は持ってるけど同じぐらいの性能みたいなら判断は欲しいスキルって事みたいだね
ありがとう
>>26 前スレでちょっと話したけど、重賞連覇ボーナスがあるから取れるならG1を選んでとったほうがいい
・クラシック三冠:皐月賞、日本ダービー、菊花賞
・春シニア三冠:大阪杯、天皇賞(春)、宝塚記念
・秋シニア三冠:天皇賞(秋)、ジャパンカップ、有馬記念
・春秋天皇賞連覇:天皇賞(春)、天皇賞(秋)
・春秋グランプリ:宝塚記念、有馬記念
・トリプルティアラ:桜花賞、オークス、菊花賞
・春秋マイル:安田記念、マイルチャンピオンシップ
・春秋スプリント:高松宮記念、スプリンターズS
・春秋ダート:フェブラリーステークス、チャンピオンズカップ
重賞連覇したタイトルも一勝分のボーナスが入る
例えば大阪杯、天皇賞(春)、宝塚記念、天皇賞(秋)、ジャパンカップ、有馬記念を勝つと6勝で10勝分(春シニア三冠、秋シニア三冠、春秋天皇賞連覇、春秋グランプリ)の重賞ボーナスが入る
最近の配布の中だとクリスマスマベサンがかなり使いやすい
特に因子周回で活躍する
ああ、間違えた
トリプルティアラは、桜花賞、オークス、秋華賞 で。
まとめると単純に祖父母でGIを基本としてレース沢山出て
その出たレースを子(親)がなぞって出場して
その子(親)を元に孫を本育成すればいいってこと?
で補足として
祖父母と親で被らないレース(皐月と桜花とか)もあるし因子周回だと菊花や春天とかで事故ってボーナスがポシャることがあるから
そこはお互いが空いてる週で勝てる可能性が高い重賞に出て補い
距離適性と空いてる週が噛み合うならボーナスを狙う
因子周回考えるなら例えば今なら左根幹冬のクイーンズカップとかダート適性伸ばしてるならチャンピオンズカップを祖父母と親で出ると尚良し?
>>31 さすがにここまでパワー低いと今回は厳しいかもな
構成的にもスピパワ育成だし、これなら賢さは妥協してパワーを意識すべきやね
このエイシン自体はチャンミ目的じゃないみたいだし、なんか別の狙いがあったんやろうけど
SR編成でも決勝行くくらいは出来る
道中の勝率は5〜6割くらいになるかもだけど
SSR完凸の有無もでかいけど、ブライアンとかの配布SSRの有無も大きい
最近始めた人は賢さサポカの配布一切ないからね
スピ賢育成の育成が無駄に高い
>>41 これやってみるとかなり厳しくない?
・1つでも負けると2つ分損する
・距離適性が合わせにくい
・目標レースに邪魔される
中長距離の両方に適性があって、目標レースに邪魔されず、称号G1に負けたらリセットってことでしょ?
どこまで相性ボーナス貰うかってとこになりそうだけど
>>47 自分は因子周回では目標レースではない限り菊花と春天は出ないかな
秋は秋華賞、春はマイラーズに出ることが多い
オープン用フクキタルを2人作ってみたが・・
やはりダートSのが強いようだ
しかし今回豪脚って使えるのだろうか?
そもそもの話として、相性をいくら良くした所で納得のいく因子なんてなかなか出ない
1日5回育成しても1か月に1人出ればいい方でしょ…?
更に言えば、納得の因子を継承させたからと言って適正Sになるわけでもない
逆にてきとーに選んだ継承でも芝S距離Sになったりする
ということで、最初は最強を目指して育成しつつ、下振れたら因子用にレースに出していく感じで私はやっています
因子周回するなら、ファン数ノルマがあるサークルに入ってファン数稼ぎしながら周回するのがおすすめ(ノルマ月3、4千万なら余裕でしょ)
あとは、このスレの英雄で毎回チャンミの度になかなかの因子を提供して下さるどもんじょさんにアドバイスをもらうのが良さそうw
>>49 今回豪脚使わんでいつ使うのって話だが、オープンだとなんともやな
安定考えるなら、一体くらいはステ盛り緑スキルマンがいてもいいと思う
あとダートや距離Bはスピパワ換算やと約0.8倍やぞ
自分以外をssにしてるようなもんや、相当いい固有加速ない限りやる意味はないな
短距離ならともかくマイルなら差しにコンセなくてもいいよね?
>>51 Bで0.8か。
オープンだと予選は高校生の大会に小学生がいるみたいなのはよく見るからな。
前列あればそうは負けないはず。
2Rからは結構真剣勝負になるけど。
>>50 言っとくけどノルマ3千万の時点で一般人にはキツいからな?
2Rからは真剣勝負になるけどおじさん「2Rからは真剣勝負になる」
とりあえず水マル用にエル因子作ってるけどスキル◎だと○より因子になる確率上がるんかな?
>>54 確かに育成回数が少ない一般人には3千万は厳しいかもしれませんね
逆に因子周回するなら、月1億くらいは稼がないと因子周回の意味がないかもですが…
あとちょうど月初めのサークル移籍が活発な時期だしアドバイスしておくと、ファン数ノルマがあるサークルに入る場合、自分が月に稼げる数の半分=ノルマ、を目安にしましょう
ノルマは最低限な数字であり、ノルマギリギリの数字しか出せない人は寄生虫と呼ばれます。気を付けましょう
>>58 育成回数は人それぞれですから、自分のペースでやるのが一番です(*‘ω‘ *)
楽しむためにやっているゲームなのに、無理に育成しても辛くなるだけでしょうし〜
そんなに因子周回した所でお前はスキルの効果量を全く理解してないんだから意味ないよなw
どもんじょさんとかいう奴にしっかりと教えてもらえよww
ファン数のノルマなんてあるサークルなんて絶対入らんから問題なし
靴さえ投げときゃいいってところでいいよ
それでもBぐらいなら結構あるし
石はあるけど課金した
単発チケ?で当てた報告わりとあったし
有償石50で1日1回まわせるやつを今後やってみようかなと
それなりの人口がやっていて当てた奴が自慢してたらそれなりに当てた報告ある罠
ノイジーマイノリティでググれ
あと単発でも当たることはある
俺はガチャ運うんこだがそれでも半年やって
単発で何回かは引けた
>>62 おはガチャは月一くらいで虹出るからかなりお得
さらに、虹引いた時に10連追撃すると当たる率は高い気がする
ここ最近の俺の追撃10連の成績は
虹ゲート・・・スカ
金ゲート・・・チョコフラッシュ
金ゲート・・・チョコブルボン
>>62 有償石を貯めて、有償石でのSSRか星4確定ガチャを待つという手もありますよ
そこそこ課金できるならおはガチャもした方がいいですけど
>>61 確かに初心者ならまずはBランクの靴まわしサークルがおすすめですね
A+のサークルとの差も月報酬で900ジュエルとサークルポイント900くらいですし
初心者なんかBランクに入れて貰えんだろ
Bランクならファン数2億ぐらいが最低限じゃね?
俺の居るCランクですら1億未満は足手まといでしかないし
2億でBランクってなんだ??
S+も余裕だろ
1億も稼いでCランクに在籍しているなら今すぐSランクに移籍しなさい!
前100位のサークルに1か月だけ助っ人に行ったけど足切りラインは月7500万だったぞ可能なら月9000万
クラシックメインのキャラで1周50万なら1日5,6回だな
ノルマ月1500万でB+サークル
下は7000万、上は7億
色んなサークルあるからなぁ
うちは多分寄生とか気にしてる人ほぼいなさそう
何なら他メンバーのファン数とか気にしてなさそう
>>69 たぶん総ファン数じゃね?
それが実績みたいな感じで見られてるとか
昔あったモチベが今は下がってる人とかだと参考にはならないところあるけどさ
チョコボンの因子周回どうやっても有馬で散るんだけど
スピパワAスタミナBでスキル付けても勝てないってどういうことだ
レース見てればわかるんじゃね?
タスクキルして再開でリプレイ見られるでしょ
ファン数稼ぎはボーダーなりのサークルに入れよ
仕事しないくせに報酬狙うコジキは本当に迷惑
まー月内切りするだけやけど
>>71 12月のBランクのボーダー(1人平均)
約1666万、日稼約53万
このエルちゃんでグレB決入賞できないかなぁ
これ以上出来る気がしないわ
>>81 決め手に欠けるっていうか仕上がってる逃げには追いつける気がしないなあ
固有さえ出てくれれば相手次第では悪くないと思うけど
もしかしてDって低いの?
育成1日5回以上回してるんやが
単純に30人が一日一回育成してればC〜C+は行くよ
一周30万でも1日5回以上育成なら1日あたり150万以上はいくだろ
月4500万以上だからA+ランク相当だよ
毎月石1000以上損してる
>>82 おっしゃる通りルムマで逃げ切られるんですよねぇ
前列狙いか点火力でもあれば何とか勝てそうな加速力はあるのに、、、
ノルマあるところでギリギリのラインでやっていると
チャンミ育成とかしてるとノルマ届きにくくなるから
余裕あるところがいいよね
賢さBとCに差ある?
レンタルファイン入れて上振れした時は1100/1100/600とか出来るけど正直しんどい
単純に1200/1200/450とかのゴリラの方が楽だしそんな変わらないならこっちの育成方法に変えたいんだが
>>90 練習で並べて走らせてみたら?
20%も違えば中盤で前に行かないしスキルの発動も違うと思う
まあ手持ちサポにもよるから無理に賢さ上げるより下のスキル上振れを目指すのもいいと思うけど
>>88 ルムマで勝てるようなウマ娘ちゃんはプラチナの可能性が高いですよ
私がプラチナ取った時やグレA2位の時もルムマでは7〜9着の下位独占がありましたから
だいたいルムマ3位がグレードA決勝1位レベルです(個人の見解です)
>>68 いやBだぞ おれ一日最低3育成はしてるから
まあ低く見積もっても一日60万で月1800万だから
Bなら一人頭でいうと平均だぞ これで寄生って言われても
ルムマで5回に一回勝てるレベルなら間違いなくプラチナ圏内
もちろんマッチング運もいるが
>>88 エルならその辺りのスキルが無くても加速力は固有さえでれば十分ですよ
必要なのは直線入り口までに2番手に上がれる中盤力か、相手に逃げが居ないことを祈る祈祷力です
ラウンド1なら多分先行エルでも
賢さ育成でスピ1200賢さ1000とかにして
中盤盛り盛りにすれば地固め舐めた中途半端な逃げとかなら
まくれるから勝てると思う
プランチャさえ出してしまえばだいたい勝つし
育成めんどくさいサポカ資産もないって人は
これでいいかも
>>91 やっぱ20はでかいですよねもう少し頑張ってみます
完凸が今回のイベカードとパワSR2枚しかないサポ貧なのでつらい
チャンミの前にアニバ来てくれたらガチャぶっぱ出来たのに難しいですね
>>92 ルムマで調整してるような真面目な人は少ないんですね
>>95 祈祷力wwwカプリコーン杯はマッチ運だけでグレB決勝3位だったので足りてるはず!
ルムマで完成度高めの逃げ1のファル子で割りと早目にプランチャ発動したけど逃げ切られました
>>96
サポカは終わってますwww
さっき代理外してSR凸2のヘリオス入れてクッソ上振れて怪我して死にました
>>97 それなら無理に賢さ上げなくてもいいかもなあ
せめてSR賢さとレンタルの2枚ないとこれ以上盛るのは厳しそうだし
スピパワメインにして暇なターンはバンバンレース出て、
あとは爆発とヒントお祈りのスキルゴリラとかね
>>98 その手持ちでよくここまで作れたなって感じだ
スタミナ溢れてるし代理とレンタル枠を賢さに変えるとかしてもいいかもね
>>98 サポカ厳し過ぎワロタww
逆にこれでそれだけ盛れれば、完凸SR揃えばプラチナ行けるでしょ!
>>98 自分よりサポ貧なのにすごい
育成の下手さを自覚したわ…
>>98 俺が2回ほどBでゴールド取ったときのウマより仕上がってるからワンチャンあるわ
予選は1戦してリタイアする位チャンミやる気なかった
>>83 サークルDなら最低値だぞ。せめてノルマなしのそこそこ勢狙うならC+、ノルマありでもいいならA〜B狙わないと・・・
てか飽きずにずっと1日5回育成きちんとして頑張るならDとかおりゃんとさっさと来月頭には早々に移籍すべし!
ランクとかどーでもいいのならDが一番気楽。たまに多忙で放置期間あっても全然追放もないとか多いから楽。
めっちゃ褒められて芝
>>100 スピ2パワ2賢2は自分も考えました
SR完凸マベサン入れてフレは全体的に優秀なファインか真っ向貰える(貰えませんでしたっけ?)ネイチャ借りてみます
>>101 SSRは凸1フク、クリーク、無凸ファインくらいでヤバいですwww
>>102 自分史上1番の上振れなんでただの運ですわよ!
>>103 心強いレスありがたし
再びルムマ行ってましたが1番人気なのに勝てないの辛い、、、
>>105 ネイチャは乗り換え上手かーファイン一択か
デジたんの親用にオグリ育成してたらついに初の青3シナリオ3できたわ
赤緑1なのがつらいが
>>105 先週デッキの相談してた人かな?
そのデッキでそれは誇っていいレベル、レースボーナスほとんどないだろうしレース少ないからスキル厳しそうだけど
>>98 これが諦めないってことか……
スタミナ削って賢さ盛れてればワンチャンプラチナ狙えるレベルやん
スキル次第だと思うよ
ステ盛るだけなら案外行けるんだぁ
あーまた勢いでレース忘れてトレーニングしてしまった
レースの年間予約を可能にしてくれんかな
ウンスにマイル因子付けたくて適正Aに上げて30周してきた結果が
芝8中距離5長距離10先行2逃げ5だったんだけど
運が悪いだけですか?それとも初期Aじゃないと駄目になったんでしょうか?
赤因子は適正A以上から完全なランダムだから狙って出せないよ
アニバで何気に改善を期待してるのが育成中に両親の出場レースを見れるようにすること
欲を言えば両親の出場レースでマーク出るようにしてほしい
ブルボンで天井まで連れてかれて
残り10000ジュエル。
アニバはもう諦めて
ニシノ1凸狙いに行った方が
良いでしょうか?凸石は残してあります
無課金でキタさん3凸ライス完凸
たづな2凸代理2凸ほかSRでやりくり
してます。フレンドサポカはファイン
をメインで借りてます。
賢サポがないと読み取れるのでアリといえばアリだが10000石は60-70連だから何の成果も得られませんでしたリスクが怖いので俺なら引かない
そもそもサポ引くのは最低30000石からだと思っている
本音は60000石からだけど今回は完凸前提じゃないから引きたい気持ちはわかる
根性グラスってあげません族なのかよ
こんなの入れて育成するくらいなら上昇気流でいいや
スマートファルコン、何をどうしたら相性◎になるの…
そういえば一人目を選んだ時に△だったのが
二人目で◎になる時が有るけど
未だに相性の傾向って読めない
>>116 そもそもキタちゃん3凸にパワーライス完凸ならプラチナ余裕やん(廃課金に負けるというのは無課金なら仕方ないし)
しかもたづな2凸代理2凸までいて、これ以上サポカを充実させる意味ある?
>>98にそのサポカ使わせたらS+作れそうw
>>121 アグネスデジタルやミホノブルボンでダート勝ちまくるってこと?
その上因子厳選…大変なんですね
>>124 ダートじゃなく芝のレースで勝ちまくればいいいってこと
>>124 ファル子のレースに合わせるのではなくて
親と祖父母のレースを合わせるのよ
レース合わせれば、距離、芝、ダート関係ない
賢さSR完凸と比べてニシノ1凸なら
SR完凸の方が良いという事でしょうか?
無課金なので低凸で主力デッキ候補なら
と思ったのですが。
ガチャ産SSRはなんだかんだで使い道ないやつの方が少ない
ニシノは別にそんな強くないぞ
次の人権来るまで貯めた方がええ
その途中でウマ引いちゃうかもだが、それはそれよ
サポカを天井なしに中途半端に引くのが一番アカン
根性バクシンみたいに地固め周回用の技マシーンとして使うつもりならアリではあるけど
>>127 どのSRもってるか分からんから
適当に比較してみた
1凸でそれなりの性能だし
相性がMAXにならないと性能落ちるので
欲しいスキルで使い分けがオススメかな
ニシノSSR強いと思うけど
アイテム使ってまで凸進めるのは
やめた方が良いと思う
>>131 承知しました。また貯ジュエル頑張ります
ありがとうございました
>>125 >>126 親と祖父母のレースを合わせるとスマートファルコンとの相性が良くなる理由が分かっていませんが
さらに因子厳選となると難しそうですね…
せっかく引いたけどスマートファルコンを仕上げるのは諦めます
スピ賢たづなでやるなら今回の逃げマイルの中盤スキルって誰から貰うのがいいの?
魔改造気味になるから爆発だと安定しないなあ
練習してみたけどファルコは結構難しいぞ序盤に頭奪われたら完封される
逆に言えば序盤から頭取れれば固有発動で高確率でアンスキ出せるけど
>>123 最近特にレベル上がっててプラチナはステ盛るだけじゃ豪運ないと取れんよ
キッチリ必要なスキル山盛りにせんとならんし
レースも最低15レースは出ないとポイント足らんくもなる
>>128 賢さボーナスが3あるらしいからかなり上位だね
スキルの強さが分かってないんだからそいつ言っても無駄よ
このファル子でシルバー取れて草生えた・・・
せめてゴールド取れんか
完凸ならスピード3賢さ2友人1のデッキがオススメって聞いたけど基本皆そうしてるの?
オグリやエルみたいにスピードに補正があるキャラならスピード二枚か一枚で済ますこともある
多分1番ステ盛りやすいのはスピ2賢さ4
短距離マイルくらいまでならこれで1200/600/1000/300/1200は狙える
中距離とかになると賢さ減らして代理入れたりする
長距離はスピ3賢さ1代理ライスが1番無難かも
まあキャラの成長補正次第な面はある
成長率スピ+15〜20%とかな娘ならスピ2賢2が基本かなぁ
スピ成長率無いならスピ3
あとは代理だったりパワライスだったり賢1増やしたり欲しいスキル持ってる娘を入れたり(カプリコーンならゴルシ、カフェ、ライスの登山家みたいな)
スピ3じゃなくてスピ2たづなさんとかもあり
賢ウンスならスピ2でもいいかなってのもある
因子との兼ね合いもあるかは結局はなんとも言えない
>>136 私のガチャ産完凸SSRはキタちゃんだけで、あとは3凸すらない状況です
なのでサポカ編成はキタちゃんの他はSRか配布SSRのみ(+レンタル)なのですが、それでも直近のチャンミ5大会で全てグレードA2位以内になっています
116さんはそこに完凸ライスちゃんや2凸の友人カードがあるので、もし私がそのサポカを自前で使うことができれば3,4回はプラチナを取れていたと思います
確かにプラチナを取るのは運も大切なのは間違いないですけどね
>>136 チャンミ開始当日に一回育成した適性ステスキル全部ナメナメな13000足らずの娘でプラチナだったから短距離は運ゲーだなって思うよ
マイルも近しいものを感じるよ
成程ね
スピードはSSRフクキタル完凸SR完凸エイシンと完凸スイープ
賢さはSR完凸タキオンとSR完凸マーベラス友人はR完凸代理ならあるけどいいの作れそうかな?
>>146 お前は登山家なしにしたせいで負けたんだよ
下手くそだから負けたんだ
言い訳するな
>>109 先週が該当するかわかりかねますが前スレでタイキの育成アドバイス頂きました
レースは15くらいが限界で育成終了時にSP1550前後です
出そうと思えば出せるとは思うんですがレース出した方が良いですか?レスボ乗せる前提だとちょっと難しいかもしれません
>>110 ここ1週間くらいタイキとエルちゃんしか育成してなくてちょっと飽きてますwww
>>98 このサポカでここまで行けるのやばすぎやろ
ワイも負けてられんな
ステ盛るならやっぱりスピ2の内一つはSSRフクキタルなん?スピ得意率ないから1200までなかなか盛れない
配布のジョーダン、初期スピード初期パワー30あるカードは
序盤伸びかなりあるぞ、後半の数値は伸びないけど
だからSSRフクキタルと組み合わせるとけっこ強いことがあまり浸透してない
初期の数値が高いカードの重要性ってあまり理解されていない気がする
キタサンとフクキタルでスピカンスト出来るのは成長補正が20%と15%組みくらいだぞ10%以下だとかなり難しい
ssrフクキタル入れてる時点でジョーダンはきついんちゃう?
ssrフクキタル自体がスピアシスト2枚目に入れるやつやからスピード補正があるキャラやと枠がない
育成する時青因子2の親使ったりしますか?
万一その子が青因子3付いた時に結局親のせいで青8とかになっちゃうのが悔しいかなって
自前でつくるなら赤3なら
青2で普通に使う
それに白因子に前列とか付けばとくに使う
>>156 結局キタサンありきなところあるよなぁ
キタサン無いならフク+SRスピ2とかになる
アオハルって爆発さっさとした方がいいのは分かるけど爆発単一しかいない場合でも踏んだ方がいいの?
キタサン持ってないからフクキタルとスピードSR2賢さ2代理で1回やってみるよ
基本はスピード3パワー3でやってるんだけど飽きたからそろそろ違うデッキに挑戦してみたかった
色々教えてくれてありがとう!
スピード成長率ゼロのキャラってスピ3枚入れてサポカ力で殴る感じ?
始めたばかりなら育成後回しにすべきか
ああ、誤解させてしまったようですみません…
>>146は、有効スキルも取れないような駄目なトレーナーの私でもSR中心のサポカ編成でチャンミで十分に戦えると言いたかったんです
そして
>>116さんのサポカがあれば、私のような駄目なトレーナーでも高い確率でプラチナが取れると
でも確かに完凸パワーライスちゃんは羨ましすぎますね…(●´ω`●)
久しぶりに復帰したんだけど今って無課金でもSが普通の魔境って本当?
青と云えば
自前でパワー18がやっとできるようになって早速試したら
開始からパワ300超えててコーヒー吹いた
>>164 引き時にちゃんと引けてるならハリボテのSなら余裕
チャンミには使えんからそんなもん作ってどうすんのって話だが
うーん、差しパチンコしようと思ってたけど、オグリしか勝たんなぁ
デジたんいればバランス取れたんだろうけど
こりゃ逃げ育成やるしかないかなぁ
和服シチー当てにしてたけど、ちょ微妙や
ウオッカで良い感じのヤツできたんだけど
コーナー直線◎付いてるとしてアガってきたとプロフェッサーならどっち優先する?
なおアガッテキタが289ポイントで取得、プロフェッサーが234ポイントで取得できるとする
>>168 効果量は同じだから、安いプロフェッサーの方でいいんじゃない?
>>169 >>170 今回だとポジキ終了後にプロフェッサーでてくれるみたいだからプロフェッサーにするわ
最初の坂とかでアガってきた出たら損みたいだし
>>158 なるほど因子次第では採用価値あり、って所ですかね
>>172 数多あるレンタル因子なら選べる中で最良選べばいいけど、自分の因子はどーにもならんからな
青9赤9裏9みたいなのは夢のまた夢…
青2赤3は意外と出るが青3赤3はまじむりげー
まあ赤3も希望のもの出すのはきついが
逃げだとレンタル誰がいいんだろ
特に欲しい金スキルないよね
>>164 なにをもって普通か知らんけどチャンミ育成をそれなり中身ある育成するとSランクは大変だろ
チーム競技場のスタミナって必死に消費する必要ってある?
いちいちボタン押して確認するのめんどくなってきた
>>177 貰えるものや起こる事象を自分の価値感と照らし合わせて判断すればよいんじゃないか
>>177 ない
来月からスキップ出来るだろうからそれまで限定ショップ分しかやらない
>>177 サポポ、友好度、たまに出る石
これくらいだなぁ
>>179 それガセだから
以降は言わないようにな
重賞勝利の相性ボーナスって、育成中に祖母、母と同じ重賞に勝つと、クラシック、シニア4月の因子継承時にも相性底上げされる?
最初期に1回だけ777もらったことある
3000勝以上して1回だけだから無いも同然
>>185 散々と話題になった案件だが誰一人として証明しようともしてないんだよな
777石はガセ
本スレ見てるとたまに出てくる
2.3日前にも一人喜びのSS出してた
カプリコーン杯で登山家がダントツで強いと話題になったが誰一人として証明しようともしてないんだよな
登山家がダントツ強いはガセ(効果が無いとは言っていない)
>>63-66 実体験まで色々ありがとです
まだ二ヵ月ほどだけどここは石の配布も良いので是が非でも欲しいのきたら
有償石500買って10日間おはガチャチャレンジもやってみようと思います(*'ω'*)
ハーフアニバーサリーで期間限定で値引き石来てたから
アニバーサリーでまた来るんじゃないの
自分も初期勢おはガチャ組だけど最近割引値引き石尽きたから期待してる
おはガチャはウマ引くのはありよな
当たればラッキー、外しても女神像は来るわけだし後々の強化には繋がる
>>177 競技場は限定ショップ開くためだけにやってる
メンドイ時はデイリー回収の一回だけ
競技場自体の報酬はうんこすぎるから仕方ない
>>188 ようつべでもツイッターでも情報出してる人いるんだからちょっとは調べろよ
何人も数字出して証明してるわ
>>194 そいつ登山家積まないでプラチナ取れなかったんだから、有用性は身に染みて一番わかっとるぞ
頭おかしいレスしか出来ないだけやから相手せん方がええ
>>188 登山家付けずにプラチナ取れなかったお前自信が証明しただろww
何言ってんでい!!
こちとら継承の相性が壊滅的な上に芝GスタートのハルウララでグレードA決勝ハナ差2着まで来てんでい!!
更に小差の2〜4着にうちのウマ娘ちゃんが入ってるじゃねえか!!むしろこれは「登山家必須説」を崩す証明でい!!!
登山家積んでたら勝ててたね
無かったから負けたんじゃん
攻略必須スキルってそういうもんだろアホか
もうちょっとチムレで報酬上げてくれないと何のために育ててるのか分からなくなってくる
チャンミでしか勝つ意味ないし育てるウマも限られるし
ていうかウララを使ったって言い訳にならないしな自分がウララ選んだんだから
登山家は白スキルだから数値だけ見れば強くはない
では何が強かったのかといえば発動位置
登山家は発動位置固定中京1200では終盤突入直後
つまり発動すれば確実に効果を発揮してくれるから強かったわけだ
数値的には強いターボがスタート直後に発動して逆噴射食らった人は多かろう
>>201 そういう場合
良い悪いを含めてトータルで考えると
ターボと登山家のどちらか一方だけなら
どちらが上って事になるの?
>>201 >白だから数値的には強くない
金より強い白もあるぞ・・・というか白より弱い金もある
>>197 何開き直ってんだ?
元からおかしかった頭が更におかしくなったか?
お前ウララで勝つ事が出来なくて反省したんじゃなかったのか??
今回のチャンミでウララさんをハナ差2着に負けさせてしまった無能トレーナーです…( ;∀;)
登山家を取りつつ、適性Sとステータスを盛れないのは私のトレーナーとしての実力不足ですので、そこは認めないといけません…( ;∀;)
初回ノープラン育成エルコンドルでファイナルまで行けたあとウォッカ2連続途中リタイア
最初はこんなもん?
気のせいか野良ライスからなんか登山家もらえる率
あがってねえかこれ チャンミ前にあんだけ出なかったのに
バンバン取れるんだけど
>>207 何も知らない状態ならそんなもんだ。がんばれ。
以前は野良のイナリワンからやたら貰えてた前列狙いが今回のチャンミ発表語全然もらえなくなったぞw
※解析ネタ注意
登山家みたいな加速白スキルは加速を0.2m/sあげる
これをパワー換算するとおよそ1000くらいの効果量
登山家の効果時間は1000mで3秒だから1200で3.6秒
有効加速時点で3.6秒パワーが1000あがると考えればカプリコーン杯で人権だったのは当然だよね?
てなる
カプリコーンは芝Sより登山家が上だろ
あの表だと登山家1.75で道悪◎が0.29
道悪◎はパワー60と同じくらい
芝Sはパワーのステータスが1割増しだからパワーカンストでもパワー120くらいだから0.58馬身
登山家は芝Sの3倍距離を稼げる
細かいところはわからんし、どこか抜けてるところがあるかもしれないが、簡単に計算したらこうなる
馬鹿なのは大前提だけど、純粋に頭おかしいんやから正論書いても意味ないぞ
まぁ他の人のためにはなるけど
>>212 詳しい解説ありがとうございます!
大変勉強になります!
あとは登山家と他のスキルとの二者択一場合、登山家がどれくらい有効だったのかも知りたいです
↓は「登山家必須派」の人が出してきた登山家がどれくらい有効かを示した表です
本当にこんなに他のスキルより有効だったのでしょうか?
また私は乗り換え上手作戦だったのですが、ベストなタイミングで乗り換え上手が発動しても登山家より弱かったのでしょうか?
ご教授頂けますと幸いです
>>215 ソース元の表の下のほうに乗り換え上手あるよ
乗り換え最速発動なら乗り換えのが強く、最遅発動なら登山家のが強い
中間を取るとほぼイコールの互角
スキルポイント安い分登山家積むほうが強いかな?
実際には登山家積む労力をかけた人が乗り換え無しはほぼないだろうから無意味な想定になるかと
>>215 乗り換えは別枠にあったけどベストなら3.4馬身くらいの差だよ
今回のもあるからTwitterで検索してみるといい
お前ら無ラチバに優しすぎだな
こいつの調教は俺に任せておけば良いのに‥
>>215 無能トレーナーの無ラチバの為に貼ってやるか
感謝しろよ
>>215 お前俺が付けてやった「無ラチバ」ってあだ名気に入ってるんだろ?
お前をNG登録したい奴がいるらしいから5chに書き込む時は名前欄に無ラチバって入れておいてくれ
今回逃げも多いだろうからエル使うのちょっとためらわれるな…とはいえ他に出せるのもないし
タイシン、ファル子、デジタルでいく予定だがファル子がオグリになるかもな…
練習してみたけどデジタルどうしの対決だと目指すは最前線と乗り換え上手の発動が早い奴が勝つな
固有の条件的に周りがスパート始めたら厳しい
水マル、オグリ、秋シチーに落ち着きそうだわ
まだ脳筋オグリしかできてないけど、どう考えてもオグリがエースになるわ
水マルもシチーもデバフ撒きつつ自身も一位狙っていく型にする予定
先行エルは厄介だけど、逃げ1でもいれば追いつくことはできるから怖さはないな
オグリと、何よりデジタルが怖ぇ
追い込みでも差しでもクソ強すぎる、やはるデジたんは変態やった
デジたんはスレマの人のA+でもクッソつえぇからな
うちあれ逃げ不在でハナに立った栗小栗のアンスキ発動でしか勝てたことないわ
初心者スレで無ラチナいじりしながら発情期の蛙みたいにすぐ飛び掛かって絡みにいってるヤツは自分が荒らしだって自覚あるんかね
まだなんも準備してないなアクエリ杯
ファル子、タイキとあとは⭐︎2のエルかウララしかいないや
流れを分かってない奴は面倒くさくなるだけだから黙っててくれな
それと無ラチバの事を言ってるなら奴は無ラチナではないから
逃げエル逃げチョコボンの予定だけど、チョコボンが全然ダートAにならねえ!!!
相性◎でもダート継承しない、SSR完走しない、いきなり前触れなしの怠けぐせ…ウマ娘育成修羅の道かよ
誰かが言ってた賽の河原という例えはうまいと思う
魔改造マジで修羅の道だから
本戦で見かけたら本当に尊敬するよ
寝ぼけててスクショ取るの忘れたけど
朝のチムレで50石貰った気がする
>>233 50は稀に出るよ
777が都市伝説と言われてるだけで
強いオグリのスキル構成ってどんな感じになるの
やっぱ豪脚要る?
幻じゃなかったのね50石
練習してるけどファルコ意外と勝てないな
魔改造水マルの方が強いくらいだがやはりデジタルが強い
強いのは全部他人が育てた練習パートナーだけど!
>>236 根性グラス使ってまでいらない
乗り換えは当然として
差し切り体制、前列、ギア、アナボ積んでれば十分
現実的には加速は
乗り換え 上昇気流 前列 ギア アナボ あたりかな
豪脚はサポカ的にもスキルポイント的にもきつすぎる
中盤も盛らないと加速でても届かない場合も多いから
スキルポイントは結構きついね
デジタルで折角1凸オグリいるからネイチャ借りて乗り換え入れるより豪脚取ろうかなと思ったけど、乗り換えの方がいいのか
豪脚要らないのはオグリ育成のときの話じゃないの。根性グラス使ってる余裕は無いって話で
仕方ないというか今神奈川になってるやつは私が覚えてる限りハーフアニバーサルの前からこの初心者スレで偉そうに初心者警察だー!!とか抜かしてた奴やから嫌いな奴は嫌いだろ
効果時間だけなら豪脚が乗り換えの上位互換やな(3秒と0.9秒)
ただしどちらも最速発動しなかったら全然距離稼げないけどね
まあオグリ以外は
サポカ持ってるなら豪脚乗り換えどっちも積めるなら積んだほうがいいかもね
どっちかしか無理って場合は難しいな
効果はたしかに豪脚なんだがほんとでないから悩ましい
ただ出ればコレ一発で勝つ場合もある
すまん乗り換えは0.9秒やなくて1.8秒やわ
でも乗り換えも豪脚も最速発動しなかったら0.3mぐらいしか差がなかったはず
おかしなところあれば教えてください
で、Twitter検索すると今回のチャンミのスキルと馬身の表出てくるよ
名前を出すのは悪い気がして書けない
初心者的には
>>240揃えられれば、かなり上等やと思う
スピ賢型でバランスよくステ盛るのが理想やけど、
ワシはお馴染み脳筋型が精一杯や
上昇気流落としたの痛いけど、これ以上の更新は他2キャラ作ってからでええかなと
これくらいでもワンちゃんプラチナあるしな
A決勝行けない可能性もあるけど
>>230 お前がもう黙ってスルーしとけ
相手が無ラチナじゃないならお前がつけた糞寒いあだ名なんなんだ
今までサポガチャ400連くらいしててR代理2凸、Rルドルフ無凸なの泣きたくなる
アオハルの上振れ育成についておしえてください
色んなサイトや動画見て回りましたがジュニア9月までに爆発2回、ジュニア中に爆発3回など早期爆発が目安となっているようです
これらは新イベリリース直後の情報ばかりなんですが今も変わらないですか?
皆さんはどのあたりを基準に上ブレ狙いの周回を続けるor続けないを判断されているかアドバイス貰えると嬉しいです
>>249 そんな事すら知らないお前が黙っとけよ
本人もお気に入りのあだ名の由来知りたけりゃ過去スレ見返してこいよタコ!
ふむふむ、登山家はそんなに強いのか
金よりポイントも少ないから余った分は他のスキルなのね
ターボがそんなにいらない子だったとはビックリ
今回のチャンミにも
登山家持ってないからプラチナ取れないんだよって
言われてしまうレベルのスキルはあるの?
ハルウララ育成は相性ことごとく悪くて継承に使えないのもったいなさすぎるな
今朝出てた50石、たま〜〜にでるね
はわわ…私のために争わないで…( ;∀;)
>>216 詳しく説明していただいてありがとうございます!
私の場合、登山家を取ろうとすると他の要素がかなり厳しくなったので、乗り換え上手作戦で正解だったみたいです
>>217 ありがとうございます!Twitterで見つけました!
アクエリアス杯の表もありましたし、これで今度もプラチナ争いできそうです( *´艸`)
>>218 プッwTwitterで表を見つけましたけど、登山家が全然必須じゃなくて苦笑ですよw
やっぱり私の言っていた通り「有効スキルではあるけど、必須というわけではない」であっているではないですか!
私のような弱者には乗り換え上手ガチャと継承固有スキルで戦う方が勝率が高くなります!!!
あと「無ラチバ」は悪くないですけど、私は根性も好きなので「根」という文字も入れて欲しいです
ちなみにJRAの競馬学校がある場所の地名は千葉県白井市の「根」という場所ですw
>>256 継がないだけならまだしも誰の想いも継げやしないのも痛恨なんだよなあ・・・
相性高いのが少ないファルコですらチョコボンとかデジタルとかいるというのに・・・
>>252 お前がつけた時はプラチナ称号なかったとか頭のおかしいお前がつけたんだから糞下らない由来だろ
相手も問題あるか知らんが初心者スレで無ラチナ煽りしたお前が正当化されるわけじゃねーよ
>>259 お前も無ラチナの雑魚か?
プラチナ取ったら全力でボコってやるからな
ここで沢山勉強してさっさとプラチナ取れよ
表作った人は登山家積まないのは長距離の追い込みに直線一気積まないくらい意味がわからないって言ってたけどね
たいがいはこの神奈川(元千葉の愚痴警察)がイカれた思想(オープンでわざと負けるのは虐待だとか)をスレ住民に押し付けてきたのが悪いし、NGしとけば済む話なんだが
それを知らんで入ってきた新規がこのイカれた神奈川の言動を真に受けるのは問題がありそうだ
そもそも競馬で言う直線一気って最終直線で一気に捲ることを言うんだが
長距離の直線一気は最終直線の前の最終コーナーのさらに手前の終盤突入直後の直線で発動するから
直線一気というより曲線一気という感じがして違和感が拭えない
神奈川(元千葉)見てるとニートってなるべくしてニートなんだなって思うわ
>>251 今爆発をそこまで気にしてる人いないと思うよ
ジュニア中3回爆発すれば初戦で↑と戦っても安パイで勝てるからってだけだし
早期爆発できればステ伸びて、新加入メンバーのステも高くなって練習レベル上がるから上振れには違いないけどね
単純な上振れ判断はサポカとキャラレベルによるとしか言えない
俺個人では、シニア期頭でスピード800行ってればいいなーって思うけど、
他がダメステだったり、スキルがうんこだったり、距離S取れてなければ終わりだし
>>253 今回はないよ
強いて言うなら前列狙いだけど、あるといいよねってくらいで必須ではない
逃げにはもっといいのあるし、差し追い込みに入れたいけどステ壊すくらいならなくていいし
先行は加速スキル死んでるから入れていいと思うけど、エルだったら加速は固有で足りるだろうし固有でなかったら死ぬだけだし
というか、前回の登山家が異常だっただけ
ここ数回参加してるけど、登山家レベルのスキルは聞いたことない
(白スキル一枚で、金スキル迫る影レベルなんだから普通あるわきゃない
初心者スレで「無ラチナは雑魚」と言いきったのは凄いわ
SSR正月フクキタル意外と便利だからもうちょい引いときゃ良かったな
大阪チョン公日本語分かるか?
無ラチナは雑魚ではなく無ラチナの雑魚な
正月フクキタルみたいな変わった性能のカードってどんなゲームでも人権かゴミの2択のイメージ
>>263 慣れてるやつは見てればわかるけど運が良ければ勝つしかいってないからな騙される初心者いないか心配だわ
乗り換え+継承固有とかSSRネイチャ借りると固有の親出すだけで誰でもやってるから差にならんのにさもそこで勝負できるかのように言ってるし
>>264 まあ設定の適当さのせいだよね
最終直線で発動させようと思ったのに終盤の直線にしちゃったせいで、、、
>>262 まあ逆張りしたいだけだからね
自分より強い人のわかりやすい説明や解析よりも自分の妄想(ただし、自分の言葉で説明することはできない)が一番大事
優先度の高くない芝Sにこだわって登山家なしって頭が悪すぎる
前列狙い全然継承してくれないわ
登山家と違ってランダム発動だから気にしなくていい、というわけにもいかんよな
>>274 他で代用できなくもないが、前列積んでないやつがもう1手あれば勝てたのに!ってシーン多いからやっぱり積みたい
前列より距離脚質コーナー直線のが期待値かなり高いよ
特に逃げはアングリング発動するかどうかで変わるから中盤のがいいと思う
中盤盛ってアングリからプランチャに繋げるのが強いね
ハルウララを有馬で優勝させてあげたいんだけど無課金では無理なのかな
あれ因子をきっちり揃えてどれだけ継承出来るかだから無課金とかはあんまり関係ないんじゃない?
>>280 自前とレンタルで長距離9芝9因子用意した上で継承で両方適性Cになって初めて勝負できる
要するに運、まぁ因子周回するための手札がそろってる方がやりやすいとは思うけどね
今はウララといえどステ盛りやすいから因子さえ用意できればいけそうな気がする
因子用意するのだけが大変
>>283 うちは用意できててステも盛れてんだけど、道中のどちらも1個は継承ってのが辛い
どちらか1つだけがCだと最高成績で5着だわ
まあやってはみたいけどチャンミで忙しくてその暇がないのが実情やな
チムレ更新すらほとんどできん
>>280 サポカどんな感じや
スピパワ編成でスピードカンスト目指せるなら芝D距離Dでも可能性はあるで
長距離と芝組み合わせたの作る
フレンドで長距離、芝ついてるの探してくる
(自前のと合わせて芝7、長距離7にできれば、とりあえずD適正で始められる
確か、適正Dはスピパワの数値換算やと0.6くらいやないかな
1200盛れるなら720やし、十分勝負できるレベルやと思うぞ
>>248 賢さ低いから加速の不発率高いしポジション内で後ろの方になりきつくないか?
ハルウララ固有あげながら育成となるとだいぶくせあるな
二日かかったわ
育成久々やってるけどこんなに1着取れないゲームだったっけ、グラスが全然勝てない
>>289 ストーリーで勝つだけなら青因子で出来るだけスタミナ盛って、
スピードとパワーか賢さだけにしとけばどうにかなる
レンタルでSSRのフクキタル借りるのもかなりいい
3月末の継承の時、赤因子が出たときに上がる段階は☆の数とか関係なく抽選?
同じ赤因子2回同時に出てC→Sになったけど
前列狙い継承したと思ったらウオッカが上昇気流くれなかった
かなしいなあ
デイリーも競技場も消化してるのにショップが出てこないの地味に悲しい
>>291 赤因子が1個発動で1段上がる
3人の赤因子が発動すればC→Sもある
うおおおおおゲームクリアした!
いやルムマで普通にボコボコに負ける(3位か4位)んだけどプラチナとか一生取れる気しない
アンスキなしで勝てたらマジですごいと思うよ
地固めよりも必須やん。なぜ
ブルボンのダートAにしながらアンスキ付けるの修羅の道過ぎる
ウンスいないのと継承用意できないからこれ以上は無理だ
これ以上の高望みはほんと無理だからこいつと心中するわ
さすがにアンスキない逃げに今回人権はない
まだ豪脚やら乗り換え積んだ差しとか先行エルのほうがワンチャンある
まだ改造楽な水マルにアンスキつけた方が強いよ
実際ルムマ何回もやってるしチョコボンも結構出てるけど勝ってるの見たことない
水マルはちょこちょこ逃げきってるのに
オープンで逃げダートAのエル作るのも結構辛いのにグレードの人達凄すぎる…
赤逃げにこだわるとクラシックダービーがキツい
今回チャンミの先行って有用スキルどれですかね?
差しと比べてだいぶ少ないような
>>304 加速はプランチャ、マミートリック、真っ向、前列くらい
紅焔ギアは先行だと早く出過ぎてダメ
中盤スキルで先行コーナーとかマエストロとかスピードスター積んどくとスパート前に抜け出してくれる
ファル子デジたんまで枠決まっててラス1バレボンにしようかと思ったけど脚質魔改造どうみてもきつすぎなんよね
素直にすり抜けで来てくれたモンクエル差しで使っとくべきか
>>305 ありがとやんす
前列以外は賄えそうなので先行育成してきます
SRイナリ入れて周回してるけどさっぱり前列狙いくれねーな
ニシノは上昇気流と良バ結構くれるのに
あれ、ワシわかっちゃったかも
今回水マル使うつもりだったけど、地固めと緑2つ、コンセ持ってくる苦労考えたら、
チョコボンの魔改造のが楽なのでわ?
>>309 水マルも半分魔改造みたいなもんだしクラシックの継承で
ダート来なかったらリセット出来るから精神的にもかなり楽かもね
このデッキでファル子やってるんだけどなかなか勝てるのが出来ない
賢さ1人減らして無凸スズカかSRフラッシュと入れ替えてフレンドはダイタクとかがいいのかな?
配布ブルボンやドーベルのほうがよくね?なんでタキオンにイクノなのさ
初心者スレだからじゃね?
今回パワーなしデッキでパワー上げるの辛いだろ
因子パワーに全振りしてるならいいけど、地固め因子ついててそんないいのないだろし
多少賢さ舐めるしかないんだろうなぁ
!マークでくれるスキルのヒント、絶対確率違うよな
キタサン馬鹿みたいに危険回避よこすくせい集中力は全くくれねえし
>>310 ダートを10以上積んでても二回継承拾える確率なんて1割未満だろ
そんなにラクか?
>>310 個人的には難易度的には同程度だと思う
でマイルもSにしようと思ったら若干ブルボンのほうが
高難易度
>>311 宝の持ち腐れワロタw
ただでさえたづなさんを使いこなすのは難しいのに、この人では全く使いこなせてなさそう…( *´艸`)
しかもせっかく完凸たづなさん持っているのに、
>>181チームレース限定ショップ分しかやらないとか…w
>>297 ルムマはグレードA決勝よりレベルが1つ高いので十分プラチナ狙えますよ!!
だいたいルムマ3着=プラチナくらいの感覚です(*‘ω‘ *)
私なんかルムマで下位独占することもしょっちゅうですが、それでもグレAで5大会連続2位以内に入れてます
ルムマ3着を取れるなら、すでにプラチナレベルです!!
>>303 自分もオープンだけど97世代推しなので
フクキタルやドーベルやスズカを改造中。これが上手くいかないのだ。
終盤の笹針は罠
ひとつかしこくなった
ぜってえ許さねえ
1番上はリスクとリターンが釣り合わなさすぎる…
回復スキルと愛嬌はリターンのがデカいけど帰ってもらっても体力回復だから帰ってもらうのも選択肢に入る
>>266 そっか今回は総合力が大事そうだね
早く簡単にSランクまで育成出来るようになりたいな
あとはオグリもファルコもデジタルもいないから
そもそもの3枠をどうするかが一番の悩み
このスレは初心者のフリをした上級者がオープンで初心者を狩る雑魚専スレなので
初心者は他のスレ行くように
デジタルを差しから追い込みにするメリットって
最終直線の長さ的に脚質補正やマイルSにした時の速度補正を最大に生かせる
上がって来るタイプでも豪脚や自身の固有や金スキルが有効発動し易い?こういう解釈で有ってる?
サポカ的に豪脚(オグリ)か強硬策(誰か)どっちかしか積めないなら
豪脚優先で良いのかね?
加速は豪脚+最前列+直線一気+力の内何個か
強硬策無い分、コーナースキル、尻尾、スリップストリーム、上がって来た等の
中盤速度スキルしっかり獲るこんな感じで良いのかな?
豪脚って発動するイメージ全然無いんだよなwウオッカ使ってる時の感覚だけど
>>324 オープンに行かずにグレードに行けばいいだけ
スタミナ踏み過ぎですかね?結構意識したつもりではあるんですが
微改造大変、、、
完全に終わったつもりで30分悩みながらスキルポイント全部使ったら決勝レース残ってたわ
またスキルポイントもらえて得したぜ。アクエリアス杯は貰った
>>324 ここがヒソカがマウントとるクソスレなのは知ってるけどどうせ他所も似たようなもんでしょ
ガチの初心者は慣れるまで5chではなく攻略サイト見てやればいい
>>327 予選は絶不調もあるのでスタミナは大目な方が良いけど、それでも100近く多いかな…
そのスタミナの分をパワーに持っていければかなり良かった…
とは言え、そのサポカ編成でそこまで育成できれば天才でしょw
ブルボン「あろ!」(ボン
安心沢「ふぅ〜またやっちまった〜…」
>>315 タマモやってたけど2年目でやめられるのは楽だよ
ダート星3何人か親にしとけば20%くらいはあるだろうし3年目で祈るだけ
タマモは完成しなかったけど
>>316 地固めセットガチャが楽になるの忘れてない?
デッキからの緑スキルの取りやすさにもよるか
バレンタインブルボンが固有発動のときしゃべるセリフが聞き取れないので教えてください
「巨大チョコ発見 〇〇を取得しました」
〇〇のところなんと言ってるんでしょうか
>>335 そういう時はホーム画面右上の[メニュー]から[ウマ娘名鑑]-[トレーナーノート]-[ブルボン]-[ボイス]-[(共通じゃない方)ブルボン]の順で進んでいくといいよ
>>333 適正は因子からしか無理て点と
そもそもブルボン要因子用意するのがそもそも苦行ってのを考慮すると
地固めセットを揃える苦行とそう変わらんって印象
ダートAだけならともかくマイルもあげようと思ったら
フレンドでダート9借りるにしても
こっち側で最低ダート1とマイル因子揃えないとイケない
水マルならマイル適正一回引ければいいだけだし
地固めセットも適正あげよりは楽な印象
逃げのコツは爆発でもまあまあ出るしな(必要な時は出ない)
今原作のヒソカって弱い奴にだけ強いただ少しレベル高いだけのトンパって認識じゃなかったっけ?
ヒソカは自分がギリギリ勝てそうな相手が100点で自分より強いと点が下がるってネタにされてるからある意味ヒソカであってる
チャットで「〜でブルボンを」って書こうとすると禁止ワード引っかかるの腹立つ
つか禁止ワードって各アプリ毎に設定されてるんじゃなくてお役所ガイドライン的な物でもあるん?
特に問題ない文面でもワードが含まれてれば引っかかるから
一般人だとどこが悪いのか判らなくて何度も跳ねられてストレス溜まるし
逆に悪意のある投稿でも禁止ワード自体把握できてれば楽に回避出来るから意味無いやろ
チャットできるところ羨ましいな
無言サークルも楽なんだけど、イベント時くらいはちょっとはこう、なんかね
うちのサークル四人しか動いてない
せめて靴10回回せるとこに行きたい
PUで新ウマ引いて最初に御披露目すると
皆でイイネスタンプを返すけど
前サークルと今のサークルはそのノリすら無いんだよな
>>341 あー用意は盲点だった
そこまで考えると確かに大変だわ
ちょうどいい因子持ってればって感じだね
>>348 ノルマ1000万とかのB未満たまにBのユルユルなところに行くと、マジでやる気のない人はサヨナラだから割と活動してるよ
うちはB+で靴回しは全員やってる
ノルマは1500万だけど、1500万〜5000万くらいでバラついてるね
基本無言のサークルにいるけど一言二言書くと反応してくれる人は稀にいる
まああまり相手にされないけどね
それでも自己満足で独り言はたまに書いてる
「今日はジョーダンの誕生日なので〜」とかの情報系くらいだけど
そもそも靴リクしか表示させてないからチャットされても気づかない
表示しててもどうせすぐ靴リクに流されて消えちゃうし
というか靴リクとチャットとパートナー共有は別窓に分けるべき
サークル検索もう少しなんとかならないのかね
あとログインしてないの蹴れよと思う20人以上いても稼働5人とかそんなのばっかり
100連したがチョコボン出ずに持ってないのはタイキ、水マル、マミーママ、クリオグリが出た
このまま突っ込むとアニバに足りなくなりそうだがもう引き下がらないほうがいいか・・・数日考えるか・・・
>>331 試しにルムマ走らせてみましたけど5回に1回くらい半分より上に行ってくれてビックリしてますwww
このエルちゃんスタ踏んだの1、2回でここまでスタ伸びたんでもうちょっと頑張ります!ありがとうございます!
ついついさらに20回したら3つ虹が出たが、ショコラエイシン、嫁グルーブ、白マックだった。チョコボン・・・
もうそこまで来たら回しちゃいなよ
チョコボンかわええぞ
検索機能で適当なとこ入って最初は靴回し終わらんかったが人増えたりして今は終わるようになった
ランクもCになるようになった
次はダート走れるウマが来るんかな?前回のチャンミは短距離走れるのは来なかったけど
と言っても今のところウインディちゃんとイナリワンくらいしかいない?他いたっけ
確実な靴回ししたいなら
攻略サイトの募集欄で2リク強制で探すといい
ただ一日経つとすぐ埋まるから蹴り出される必要が有るけど
赤因子をマイルダート☆3複数に寄せたら青因子がショボくなってスピ賢育成ではパワー盛れなくなったから脳筋スピパワ差しオグリで行くわさすがに賢ネイチャはレンタル
短距離向いてるのってバクシンとカレンチャンとタイキ以外だとキングですかね?
チョコボン欲しい…でもそのうち何かのガチャぽろっと出そう
イベント限定がその後も普通にすり抜けで出るのがこのゲームのいいところ?
タイシンピックアップ終わった直後のファル子かなんかのガチャでタイシン来たとき芝生えた記憶
>>357 水マルとクリオグリ取れたなら撤退もあり
でもあと80連だったら引いてもいいかなって気もする
逃げは2頭出す場合あるし
>>367 もうちょい回して140連でチョコボン二体でたから★4にしといたw
それだけ当たり引いたんだからもうお布施で天井まで行ってもええやろ
>>365 エアグルーヴが短距離Cだからよく使われてる
バクシンキングエアグルーヴが低レア短距離面子って感じ
これならA+の方が強そうですよね?
>>373 まあ正直どっちも似たようなもんだね
で俺もスキル構成で悩んでるんだが
加速金複数取るとスキルポイント的に中盤スカスカになるんだよな
それで結局後ろにいすぎて加速が出ても追いつけない
って展開が多い
>>374 やっぱ中盤スカスカになるとイマイチなんですね
もうちょいレース出てコーナー系積めるといいんですかね
>>373 評価点接近してればランクで強さ変わらないし
どちらもグレA決勝迄は余裕でしょ
サークル探してるけど、一々自分の月ファン数なんて計算してないからどーしょーかなと考え中
Bで良いやくらいな気持ちなんだけど、クラス別で検索出来ない不自由なのはなんとかならんもんか
>>373 自分でデジタルだとこのステまだ作れてないわ
補正分散して中途半端だからデッキの組み方や
練習の踏み方がなんか難しいんよな
どういうデッキなんだろう?
スタミナも高いから友人樫本とか
ステ全体盛れるフクキタルでも入れてるの?
賢さ2枚って多いのかな
個人的には過去最高の仕上がり、でもここから賢さ上積みとか本当に次元が違う…
A出ても多少は検討できますかね?
>>377 サークルスレではダメなのか
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービー サークル募集スレ ★20
http://2chb.net/r/gamesm/1637940631/ 俺はここで探して5ヶ月前に入ったよ
今でも同じ所属で満足してる
ファン数は、始めた日くらいは何となく覚えてるだろうしざっくり割り算してみればいいんじゃね
>>379 中距離チャンミで勝ち負けしたいなら、ここから距離適性とスキルの大幅な入れ替えが必要
>>379 Aに出るってどういうことかわからんが
チャンミならグレードBの決勝で負けるレベル
サークルなぁ
5人ほどしか活動してない自動承認サークルにいてノルマないから確かに楽だけど、靴交換くらいはちゃんとやりたい
他に移ろうとも5人からは必ず何時に靴リク送っても頻繁に帰ってくるしサポカは完凸置いてくれたりしてて相互だしなんか抜けにくいままズルズルと数ヶ月そのまま…
サークルもっと移りやすくならんかね
地固を発動するためのスキルなのですが
逃げコツ、コンセしか確実なのがなく
あと一個序盤スキルで補うつもりなのですが
先手必勝だとあまり意味がないとの話も
聞きますがおあいえてください。
また下記序盤スキルで地固に有効な
トリガーはありますでしょうか?
マイルの支配者
先行牽制
ウマ好み
なければ地固は無視で先手必勝を
とった方がよろしいでしょうか?
>>387 地固めは緑スキルで取らないと意味ないよ
コンセすら確実とは言えない
今回のチャンミでいえば左回りか冬ウマ娘のどちらかか両方、良馬場は必須
あとは東京レース場、根幹距離、逃げコツは次点、晴れの日は他に取れるのがなければしょうがなく取る
これらが3つ用意できなければ地固め付ける意味ないから付けなくていいよ
>>387 レースに勝つとたまに勝った状況とかに応じて緑スキルのヒント貰えるよ
レース因子で貰うことを期待してもいいと思うしみんなそんな感じ
>>368 二枚抜きで草ァ
140連で星3が10人(9種類)って大漁やなー
大当たり報告聞くと引きたくなるわ
>>378
こんな感じです
>>387 今賢さニシノフラワーがイベントボーナスカードだからそれ借りればええ
根幹距離と良バ場がもらえるで
2/5だから結構取れるで
スピード4枚は多くない?
3枚でも充分だから賢さ増やしたい
>>379 いやこれビリなんじゃないの?ダートだと
ノルマ無しでBランクサークルって案外難しいよね
所属者30人がコンスタントに毎日育成しているなら達成はするのだろうけど
自分が過去に入ってた範囲ではノルマ無しだと毎日育成しているのは半分いれば良いくらいだな
別にノルマあってもよくね?
自分の月間平均の半分くらいのところ入ればよっぽど私生活が忙しくても余裕だろ
ノルマなくて育成しないメンバーがいるのは当たり前だろノルマないんだから
>>390 最初の200連はデジたんの時
190連の時にデジたん来て致命傷
最終的に虹4枠で爆死
次の200連は闇鍋
100連で何も出ずに死にそうだったが、後半100連で虹13枠出た
★3は3%じゃなく13%だったかと喜んだ
理性なんか捨てて引きたいときに引こうぜ!
>>266 どうもです
早期爆発引けなくても続けるようにします
アオハル決勝って皆さん確実に勝ててます?
どうやったら毎回勝てますか?
Sランク5試合◎評価
でステータスマックスのエースが謎のモブに負けて敗退
今日二回目で危うくスマ叩きつけて壊すとこだった
やる気ダウンやバステ付与乗り越えても日に何度もこんな仕打ちされたら耐えられません
別に負けてもステオール10くらいとスキルポイント100くらいしか損しないんだから大して影響ないよ
アオハルでの因子周回はむしろ積極的に負けるまである
差しデジタル育成したいのですがレンタルで豪脚目当てのオグリと乗り換えネイチャどちらがお勧めですかね
>>400 ファーストメンバーに謎のモブなんていません
まずその認識から改めた方が良いと思います
ちなみにドミツィアーナちゃんは最強さいかわです!!!(*‘ω‘ *)
どーしても勝ちたいなら、爆発後もアオハル特訓踏みまくればいい
育成あるある
ステ盛りが下振れた時に限って赤因子が仕事する
さーて今日もレンタル残り2回使って因子周回しないとなぁ
まともなの全然つかねーのきついわね
>>384 絶対移った方がええで
先月まで同じようなD+にいて今2000位くらいのサークルだけど快適度が段違い
靴指定しててノルマ1000〜1500万位の所が気楽でいいと思う
やっとモンクエルスキル覚醒レベル5し終わった
雑魚なりに頑張るぞ
>>407 地固め貰えなかった時に限ってステが盛れるみたいな
>>384 靴交換はされてるしほぼ全メンバー毎日ログインしてるけどD+なんだよなぁ
CとかBって一日何育成する前提なんだ?
サークルの移動って月の半分までにしておけば大丈夫でしたよね?
初心者だしランキングとかも贅沢は言ってられないけどせめて靴10回送れてちゃんと帰ってくるところに行きたい...
初心者のうちは靴投げが盛んなサークルが良いのでは
1〜2ヶ月も経てばファン数ボーダーが見えてくるから相応のサークルに移籍すればいい
マヤノ切れ者確定条件判明したらしいな
代理飛行機みたいに修正されそうだが
別に条件判明しただけでバグとか不正ではないので修正もクソもないのでは?
7月頭から始めて現獲得ファン数2億7千万
D+初心者歓迎サークルに居座るのは場違いなんかなと思うときはある
靴回し機能してるしフォローしてくれてる人もいるし程々に雑談できるしで居心地は良い
>>377 gamewith ウマ娘攻略wiki サークル募集掲示板
詳細条件を指定してサークル検索も可能
サークル紹介文も詳しく書いてくれている所が多い
数分単位レベルでサークル募集があり直ぐ埋まる事もあるレベルの募集板
5chのウマ娘サークル募集掲示板とウマ娘ゲーム内からサークル探してた俺を説教したいくらいおすすめ
>>417 条件がわかっただけだからな
いつイベント来るかランダムだし
余裕があったら賢さ優先しようくらいだから
修正ないでしょ
gamewith ウマ娘攻略wikiでフレンド募集板はずっと昔から見てたんだよ
でもまさか攻略wikiにサークル募集板まで有るなんて思いもしなかったんだ
どこかのサークルに所属してたら探す必要は無いからね
初心者にはすごく便利な攻略wikiサイト、まあ知ってる人は多いと思うけど
何を考えたかダート上げないアホがいるらしい
>>413 全員がノルマ育成してればCは行く
全員がTP漏らさないならB
D+はログボを数名抱えてる計算
>>415 靴回し専門サークルだと3リクが数名居るから基本返って来ない
中靴指定なのはそれがあるから
メジロドーベルが欲しいからアニバーサリーはセレクトガチャ頼むぞ
>>425 ちょっと前に天井で好きなキャラ選べたぞ…
だからそういうのはあと半年は来ないんじゃないかな…
>>413 サークル雑談スレから流用
1日の育成回数じゃ無くて月の獲得ファン数がボーダーの前提
水マルさんのチャンミ育成やっと上振れた
クラシック継承終わってアンスキ、ブランチャ、左、晴れ、逃げコツ、地固め
固有の回復はコーナー回復とじゃじゃ馬どちらが良いのですか?両方取った方がよろしい?
逃げとダートにもS付いたんでここで終わらせたい
サンクス
白スキルならじゃじゃ馬の下位スキルでオッケーかな?
>>428 ステがわからんからあれだがスタミナ足りてるなら
じゃじゃ馬の下位の勢い任せでもいいよ
理想は一個はコーナー回復でもう一個保険でスピードイーター
でいいよこれも固有のトリガーになる上に中盤速度スキルだし鬼強い
>>431 ごめんコレ間違ってた スピードイーターは固有のトリガーにならんわ
だからコーナー回復と勢い任せで まあ保険なんぞいらねえってなら
コーナー回復で
コーナー回復とスリーセブンにしてたけど勢い任せの方がいいのか
>>433 いやスリーセブンでもいいよ
マイルなら中盤で出るから
ポイント安い方でいいと思う
アオハル怒濤の3連敗、スピパワで友情全然来なくて失敗した
スピ1150、スタミナ590とかへたすぎだろ
愚痴すまん、アドバイスしてくれた人は感謝
アオハルだと爆発込みで一回のトレーニングで100以上上がることあるとは知らなかった
>>395 うちのサークル
ノルマ無し(7日ログイン無しは除名の可能性)Bランクサークルだけど
サブリーダー含め数名が重課金で廃人なので
育成があまり出来ない時でもBで靴は毎日間違いなく10回こなせる
初めて入ったサークルだけど凄くいいサークル入れた
ログボをすぐ切らないサークルはストレスたまるだけだよ
うちは 2000/月でも何も言われなくてBだよ
ええなあうちは最初こそBだったがどんどん放置が増えて今じゃDランクよ
俺は始めたばかりだけど
1年もやってたら飽きるでしょ正常な人だよ
ターボはポジキをどうにかせんとあの逃げは再現出来んし運営どうすんだろな
また絶妙に判断が難しい感じなんですが、どっちの追込デジたんの方がやれそうですかね…?
https://imgur.com/a/X1W03EW あー、次はダートなんだ…
ファル子とエルコンとオグリで行くかな…
スキルがよくわかってないのですが、ダートに要らないのといるのは何でしょうか
エルコンはアオハル速も取ってます
そもそもこんなにいらない?
>>314 うちのキタサンはよくくれるよ
たまたまだよ
>>446 オグリの曲線のソムリエは罠だから二度と取らなくていい
多分先行だろうから登山家も要らんのでは
ファルコはアガッてきたとポジションセンスが要らない
エルも千里眼とか無駄になってる
スキル欄よく読めばそのスキルが発動する距離とか書いている今回だとマイルだから影打は無意味だよ
コーナー系が全くないと中盤で沈んで行くからマイルコーナーや先行コーナーなんかを◎で取ろう
>>446 千里眼やまき直し、あと先行のコツが要らない
ソムリエはオグリ唯一の汚点と言われるほどのクソスキル
影内は長距離スキルだから要らない
あと全員回復いらない、回復必要なのは栗小栗や水おばみたいな回復スキルをトリガーにして固有発動させるキャラのみ
逆に要るスキルとしては
逃げなら地固めや継承アンスキが必須でトリガーとして集中系と緑2個、中盤速度スキル
先行なら真っ向勝負に脚質や距離直線コーナー、前列狙い、継承プランチャやぐるぐるまみーなど中盤速度や終盤加速とか複合系
差しなら豪脚乗り換え前列と中盤速度
前列や馬場適正欲しい以外はいつものマイルチャンミ
>>451 おじいちゃん1月にやったでしょ天井で選べるガチャ
ハフバでSSR選択チケだったから
アニバで★3選択チケ
ってのは妥当な予想の一つではあると思う
それなりにミッションはやるだろうが
期間中殿堂入りウマ娘300人引き取ってもらうと報酬で☆3チケットに
全選択チケだったらSSRの方が価値は上だと思うし
配布でウマ選択はマズやらないだろ
結晶再配布まではやりそうもないから
SSRと☆3のガチャチケでお茶を濁すと思う
星3確定が来てくれるだけでもありがたいけどね
キャラはチョコボンとかくらいの人権じゃなきゃ回そうと思わんから
確定ガチャでキャラ増やすのが楽しみなんだわ
☆3確定は全てピースに変わったオレにとって
新しいウマが来るアイテムと云う認識は全くありませんが何か (涙
星3確定がキャラが増えるという認識ができる人は幸せだな
俺はかぶり確定チケという認識しかないが
初めてオグリでA+取れました
今度はさっきよりマシですかね
レース絞ったらあんまりスキルポイント取れなかったのと
サポカスペ3賢2友1にしたらパワスタ伸びなくて春天2着でした
今ってどういう育成方法が主流?サポカの編成とか青因子とか
>>453 天井は嫌じゃ
アニバーサリーなんだからチケットか有償3000円でやってくれ
>>469 天井=6万円だもんなー
アニバで選択券配ればええのにな
1月に天井選択ガチャやったからまあ無いか
毎日10連無料、新曲、新衣装ぐらいは流石にあるはず
>>467 今回はダートマイルなんだから中距離直線いらない
もう少しスキル読むなりなんだりで考えた方がいいよ
>>467 ダートでマイルチャンミなんだからいくら隠しイベあるとはいえ春天出るのに拘らなくてもいいよ
>>468 手持ちによる
青因子は昔ほどは拘られなくなったかも
最近やっとSRの完凸できたからチャンミに向けて育成頑張ってるんだけどアオハル爆発って伸ばしたいステ以外に来た時に爆発させない方がいい?
特に序盤に根性とかに集まるパターンが多くてどうすればいいのかわからなくなるよ
アオハルなら青因子分のステとか余裕で補えるしなステでどうにもならない所が重視されてる
流石に長距離ならスタミナに振りたいけど
そうなんだね
今のチャンミ用の育成周回でフレンドに置くならどんなのが喜ばれる?
今ならネイチャかオグリだろね
あとイナリ完凸とかも需要あるかもてか俺が欲しい
>>475 そのキャラが「初期キャラ、つまり編成サポカ」ならスルーしてもいい。
なぜならいつかは練習に爆発させてくれるから(それでも早い方がいいんだけどね)
逆にシナリオキャラを含む後期編入キャラは「いつ次の爆発に会えるかわからん」のでやった方が利口
もちろんやったあとの体力なども加味したいから絶対やり得ってわけではないけど考える指針にはなるとおもう
たぶんサポカの話ではなく代表のほうだと思われる
逃げ用はマイル3ダート3地固めセット持ちのウンス
他は真っ向、上昇気流、抜け出し準備、差し切り体制など各脚質にあった終盤加速と
左回り、冬ウマ娘、フェブラリーS(冬ウマ娘がつく)因子があるマイルとかダート3赤因子持ち
特にエルとかオグリは継承固有も腐らないから重宝する
>>480 なるほど!凄い参考になりました!
ありがとう〜でもアオハルもうすぐ終わっちゃうんだよね…
>>483 いるにはいるがすでにフォロワーが埋まってるよ
今更ですけど、牡馬でもオークス出れるんですね…
ひょっとしてスケジュール合えばトリプルティアラできてしまう?
たづなさん入れてない人って誰から尻尾上がり取ってるの?
採用してないのかな
>>485 この世界はみんな娘だから牡馬牝馬はない
ウマ世界なら三冠もトリプルティアラも好きなほう選べるけど現実はそうはいかないわけか
そう思うと元馬のウォッカがあえてダービー行って優勝したとか無茶苦茶な話だったんだろうな
>>487 たづな持ってないからマベさんで取ってますが
コンセも配布スズカで取ってますがなにか?
>>481 ダート3ウンスってさすがに親の因子がだよな?
>>494 芝いつもなら良しってなるが
今回は邪魔だな
ダート走れるのってウララ以外色んな距離走れるからダートだけ狙うはほんとキツい
ファルコは下手に強いから芝走りたいってなって結局芝上げちゃう割り切る方が賢いんだろうけど
ファル子はそもそも因子向きじゃないからなー
デジたんがいれば色々解決するのが今回のチャンミ
チャート急上昇のために覚醒させようと思ったが金が足りんかった
何とかダートAにしたチョコボンとグルマミ搭載先行エルを走らせてみた
結果、コンセ地固めブルボンを中盤からエルがぶっちぎっていって草
自分には魔改造は無理だわ
継承も天才を引くと因子化する率の高さは感じるから
ダート12くらいでやると出やすいんだろうけど…
ダート3×4でやってもなかなかAにならんかった。相性◎だから壊滅的でないだろうに
めっちゃ疲れたから普通にチムレ更新してそのままチャンミに出すわ
サポカ強かったとしても継承ガチャのストレスは同じかと思うと課金する気失せるわ
廃課金の人は金かけてる分ストレス凄そう
水マル継承用の地固めマイル因子持ちチョコボンでさえまだ出来てないわ
ダートSってそこまで必要なん?
そりゃ付いた方が有利なのは判るけど
マイルS付けばいいやって感じで育ててた
>>502 プランチャ捨てるの?
正直今回アンスキだけじゃあ勝てないよ?
>>503 その感じでいいマイルSが最優先
マイルSがついて他もいい感じに出来上がったら
とりあえず完成でいいと思う
うちは自前のダート因子貧弱でダート因子借りるケースが多くてマイルを手持ちで賄うんだがマジで継承こねーな
青はパワー7でちょっと貧弱だが赤はマイル8ってのを使ってんだけど17勝しかできなかった奴だわ…ほんと露骨に自分の側だけ継承率悪い
せめて20勝以上出来てたら変わったんかなぁ…
お前ら育成は脳死でやってる?
それとも称号回収するために必死でやってる?
自分はレース負けたら全部育成終了して最初からやってる
ウチのチーム競技場の中距離チョコボンそこそこの出来だと思ってたけど
相方の閣下の方の出来の方が良いせいかアンスキ出しても軽々ぶち抜かれて全然勝たんわ
もっと中盤、後半スキル盛らないと駄目か?
チョコボン固有は必須ではないけどブルボン系でないと水マルとの相性が上げづらい
だからブルボン親エル祖父母で
エルの固有も継承することを祈れ
よく名前見るチョコボンダート魔改造と地固め水丸ってどっちが作るの楽?
因子次第でどっちもどっち感あるけどね
地固めセット自前であるけど最大でもダートCスタートのチョコボンと地固め継承した上で緑2,3個必要な水マル
天皇賞春がある分周回はチョコボンのがダルいだろうけど
>>509 うちのチョコボンは短距離に回ってもらったわ
固有が発動しづらいキングを外すためにはそうするしかなかった
通常エル逃げに改造したいけどダート初期がハルウララしかいなくて無理くさい
細かいことは気にしないエンジョイ勢でいくつもりだったけど
スキルの定義とか有用度とか調べ出したら止まらなくなってしまった
知らないままの方が幸せだったかもしれん
>>515 対人意識したらエンジョイではいられない
>>515 それで強スキル載せて作り直そうとするも何故かまったくステータスが伸びずストレス溜まってるのが今日の俺です
てかわざわざチョコボンを改造しなくてええんやない?
今回チョコボン改造するより水マルのダート適正をAにする方が圧倒的に楽やん
チョコボンはマイルBダートGやぞ 因子ガチャするにしてマイルとダート両方ガチャるよりだいぶ楽な気がするが
>>502>>504
そのチョコボン地固め因子が第一段階でそこから今度はエルにひきついで赤優秀のをつけてって流れじゃね?
(チョコボン祖父のエル×ウンス(水マルならダートウンス))
俺も第一段階のチョコボン因子の段階で完全にアウトになって、イベ100万までもが危なくなったらから特効山積みにしてイベ優先で慌ててる最中
もうダートチャンミは参加賞のみでもうあきらめたレベル、手持ちのファル子じゃ太刀打ちできそうにない
>>516 そこは少し違うかな。対人を意識して、かつ「勝てる見込みが近づいてきてる」ってなった場合にはエンジョイ要素消えちゃう。
逆になんかもうどうあがいても無理勝てないって意識しだしたらすぐにエンジョイ勢(チャンミB決勝参加賞狙い)にいつでも帰れる。
時には予選1を2勝でのリタイア戦法使用の予選2B確定から入る。
イベントの100万pt終わったからチョコボン初育成から数回したけどチムレに出せるけど今一つって感じだった
明日はすり抜けのウンスやってみるか
逃げの育成なんてバクシンとダスカしか知らないから勝手がわからん
今日のレンタル因子厳選
芝、芝、芝、差し、差し、全部青1で泣いた
なんでダートマイルくれないの…
因子厳選で聞きたいんだけど、
例えばナリブで追込用の厳選するとしてナリブの追込適性がCとかのまま追込スキル取りまくってもその追込スキルの白因子は出ないの?
日本語下手でごめん
>>523 それは物欲センサーが働いてしまっていますね
逆に差しや青1が来るように願いましょう
>>489 >>492 あーやっぱそうなるのか
ありがとう
>>524 今調べたら長距離適正Bで長距離コーナー○付いてる子がいるので多分大丈夫
>>529 逃げの子に直線一気の因子ついてたりするけどなあ
3つ教えてください
チャンミ用に因子周回してるんですが、本育成に
コーナー2種、尻尾、登山家、アオハル力、左回り
あたりを因子で準備しておきたいんですけど、祖父母1人あたりいくつくらいの白スキル数で妥協するものですか?
あと青星3のために因子周回でもステSSを1つは作るものですか?
最後に出るレース数は30位必要ですか?
以前ギルメンに30くらいレース出すべきって言われたのですが、それだけ出すとステSS届かせるの難しくて。長々とすみませんが教えてもらえると助かります。
ダートEで前列付いてた子いたよ
関係あるのは距離だけか?
すまんアオハルの爆発で出るスキルのことだと勝手に思ってた
スキルは付けさえすれば白因子になるかもねって感じ
>>532 妥協点は自分との戦いだと思うよ
もうそろそろ始まるわけだから育成の期限もあるし
レース数は相性
ステは確率
レース出さなければ50点がそこそこ出やすい
レース出してれば因子は同じでも相性の分で60点とかになる
好きな方を選べ
>>536 ありがとうございます。50点てなんですか?初心者すぎてすみません。
因子周回でいくらレース出しても親と同じレースじゃなきゃ意味ないよ
正直適正B以上あるG1全部でるくらいでいいと思う
称号ボーナスも貰えるし
マイル中長距離大体全部出て20勝くらいかな
ダート適正ある場合は裏開催のダートG
1もクラシックとシニアで分けて走って25勝くらい
野良のG2とか出たところでそのレース親も走ってるの?ってなるし
>>531>>533
関係あるのは距離と脚質だね。
白因子関係ないね、面倒で逃げGのままハルウララ逃げにして逃げスキルしてたら逃げスキル因子とかついてたとかあったから
カイチョーのサウジとかマルゼンのスプリングとか走る子多い毎日王冠とかはちょっと気にしたりするかも
>>538 ありがとうございます。
レースはレンタルの1人以外は一応合わせられる範囲で合わせています。
阪神JF、共同、チューリップ、スプリング、桜花、NHK、ダービー、ローズ、府中牝馬、秋華、エリ女、マイル、東京新聞、中山記念、大阪杯、阪神牝馬、VM、安田、宝塚、京成AH、毎日王冠、、天皇賞、JC、ターコイズ、
に出走させてます。それでも30まで足りてないですね。
ウオッカ、ダスカ、エル、オグリあたりを編成してデジタル作る予定です。
目当ての白スキル因子は3つずつくらいで妥協しようと思います。
アドバイスありがとうございました。
>>541 良因子の報告楽しみにしています!!
長い道のりだと思いますが、がんばって下さい!!
質問です。
相性値自体は親-祖での相性も参照して決定してるけど、
実際の因子の継承率って子-親、子-祖の相性だけで決まるって解釈でいいんですかね?
親と祖の相性も考慮されてるならそこの組み合わせも考えないといけないなーと思いまして
ファル子で水マル相手に勝っている人いる?
先手取れても
コーナー後抜かれてさ
固有と白因子は結構継承するのに赤因子が全く来ない
せめて10回に1回くらいは頼む
赤☆3の数が少ないんじゃない?
☆3じゃないと確率低いし4つくらいはないと狙って発動は厳しいよ
育成中はスキル取ってないにしてもなかなかマイル制覇出来んわデジたん
先行でも固有発動するんだよね?
>>549 チャンミの話なら別に制覇する必要ないぞ
むしろ該当レースの時に有効なトレあるなら踏んだ方が上振れする
ただイベントクリアしたいだけなら普通に随時スキルとってけばいい
ファル子に地固めコンセつけようとするとスキルポイントもステも上げきれないわ
今回もオグリがエースになりそう
>>550 確かにトレ次第で悩ましい時はあるけどスピパワ20と上昇気流は大きいかなって
>>545 アンスキを出させなければファルコは十分だと思ってる
全く期待していないけど、ルムマはたまに勝つ
評価値15000のファルコ
賢さニシノフラワーの無凸ゲットできたけど賢さ完凸SRマーベラスの方とどっちを強化した方がいい?
ダート因子持ち借りてどうにかエルとオグリはダートSとAにしたけどスキルまで積んでいく元気はないというか
青☆3とか全然いないからさすがに今回はあきらめムードだわ
参加賞だけでも結構おいしいから参加はしておくけど
切れ者取得イベント発生時に賢さ500以上あると切れ者確定って本当ですか?
今までマヤノを賢さ育成するやつが少なかったから判明しなかったのか
逃げは…
序盤 中盤 終盤
全部出来ないとダメなんですねぇ…
求められるものが多すぎますねぇ…
おはよう!
無ラチバ様だ!
君達初心者はプラチナ称号を持ち登山家がクソスキルだと証明した私の言う事だけ信じなさい!
登山家信者は必死すぎて草w
自分がスキル粘れなかったからってすっぱいぶどうしてるからニートになるんだよ
中盤スキルって何いれたらいいんだ
あがってきたにアオハル点火くらいしか出てこん
>>565 キタさんの金特
○○コーナー
○○直線
コースによるけどこの辺は中盤に発動することが多いよ
そこからの尻尾上がり
コーナー系尻尾上がり遊びはおしまいとか…?
個人的にはスリップストリームも判定ガバガバで重宝してる(すぐ後ろにとか書いてるけど横でも発動する)
中盤スキルって表示とは関係なく発動タイミングなんだな
ありがとう
このゲームはかなり文脈にもよるけどね
「中盤に」なら中盤に発動すればなんでもよかったりするけど、
「中盤スキルを」とかだとダメな可能性あったり
レースの出走前の画面(脚質とか変えられるとこ)でスキル見ると分類わかるよ
無ラチバ様、おはようございます!
>>564みたいな人に負けないようにがんばって下さい!
チャンミのために有効スキルを全て揃え、更に適性Sにしようとしてできなくて…みたいに上振ればかり狙ってイライラしている人は、私もマヌケだと思います
自分のできる範囲で有効スキルを取って、ステータスや適性をまとめたボチボチ程度のウマ娘ちゃんで戦えばいいのにね(*‘ω‘ *)
予選が始まれば、例えば逃げなら地固め無しの人もかなり多いと言うのにw
ルムマ上位の人を真似しようとしても逆に弱くなりますわw
それと道中スキル取らない人が多いのはなぜなのでしょう?
チャンミで5大会連続グレA2位以内の私でもデビュー戦から適宜スキルは獲得しています〜
安くなる可能性があると言っても確率は低いですし、道中でつまづくような人がスキル取らないでプレイしてるのが謎ですw
スタミナ少し足りない、距離Sじゃない、前列ないとはいえルムマで7〜9位しか入れない
今回A決勝絶望的すぎる
>>571 計算機つっこんだら絶不調でもギリOKて出るな
デバフ食らったらアウトやが
>>571 なぜプランチャ入れとるんだ?
これ差しだよな?
パワー1000賢さ800とパワー800賢さ1000の2択なら前者
パワー1200と賢さ500なら賢さ低すぎってなる
あれ短距離の時みんな差しにプランチャ入れてなかった?
マミクリで作り直します...
ライアンでもいいみたいだが女神像足りなくて星3にできない...
至って真面目にプレイしたのに目を疑うような下振れマイナスイベントの嵐で酷い目に遭った
やる気下げとかまた確率元に戻してんだろ・・・
>>577 固有積むんだったら加速だったらギアとアナボリックだよ
前回は加速スキルがあまりに選択肢なかったから
しょうがなく複合スキル積んでたけど今回は無理してまで積むほどでない
それならまだ神威か鼓動積んだほうがいい
>>579 ライアン「でも」いいじゃなくて、ライアン「が」いいんだよなあ
マミークリークは基本的には先行用で、出ても決め手にはならないし、出ると乗り換え上昇気流の発動条件から外れるからあんまり意味ない
class6維持ってどうやったら出来るの
パフェ食いまくってひたすら上段挑戦するの
クラス6は金スキル6~7コ相当積んで固有発動させて123フィニッシュ狙うゲーム
金スキル白スキルのレートは1:2.5 異論は認める
>>584 滅茶苦茶簡単に書くと
出すウマ娘の評価を上げる
固有を含めてスキルを多く積んでいっぱい出す
その上でできれば順位を上げる
ときにレース上振れ狙いも必要だけど常にそれだとしんどいと思う
結局積み重ねよ
金スキル6つも7つもいらね…積めるなら積んだほうがいいけど
金2つで白多めとかでも問題ないよ
固有出やすいとか覚醒で安い金スキル持ってる子はお勧め
あと配布ブルボンとかドーベルなんかは重宝する
>>584 半年前と比べるとハードルも上がってるので正直初心者スレで目指すのは無理がありつつある。
それでもやりたいなら中距離まで全員を「スピ2賢さ3たづなさん」積んで発動しやすい金スキル3〜4積んで何とかする
多分、試しにやってみるなら中距離タキオンがスタミナの要求値低めで手始めにするにはやりやすいはず
>>585 内容そのものは極論すぎるが間違ってないけど、初心者スレなの忘れんなw
>>584 俺が大切だと思うのは
固有出やすいキャラ
多くの発動しやすい金白スキル
なるべく脚質被らない
これくらいかな、レスボ多め(45~50くらい)の編成にして16戦くらいは出て金3白8、金4白6くらいのキャラ作れたら6維持は出来るはず
脳筋型水マルが奇跡的にできたわ
地固め継承して距離ついたのに緑スキルゼロ
シニア終了間際に爆発で逃げコツ、たづなさんコンセ
URA勝利で冬ウマっていう奇跡が起きた
これ以上の水マルは俺にはできんわ
チャンミ用水マルなのですが
左回り、冬ウマ娘、根幹距離、
マイルコーナー、逃げコーナー、スピードイーター
スキルポイントが足りず数個
○での獲得になってしまいます。
地固トリガーにもしなければいけないので
優先で◎にするべきスキルやスピードイーター
は外しても良いのかアドバイスお願いします
>>593 ステにもよるけど
マイルコーナー逃げコーナーこれは最優先で二重マル
緑はスタミナ足りてるなら根幹は○
左冬も○でいい
スピードイーターは強いから出来たら取りたいがポイント足りなければ
削ってもいいかな この中で一番安定して出ないのがこれだからね
ここ見てるとみんな本当に初心者なのか?って気がしてくる
>>593 集中かコンセは?根幹はなくてもそこ入れないとあかんぞ
イベントで獲得出来るスキルに下位スキルと上位スキルの両方書いてあったらあげません勢だよ
>>599 あぁなるほど
理子ちゃん変更の時にも話題にあったなそういや
ありがとう
ほーん、知らんかったわ
好転一息くらいくれてもええのにな
もしやホンマにテコ入れあるんか?
コンセは取れます。ポイントを削ればですが
マイルコーナー◎、逃げコーナー◎
地固、左回○、冬ウマ○
スタミナが580で根幹は◎でとってしまってました。
固有の発動のためにコーナー回復
かスリーセブンはとらないといけませんよね?
回復は中盤発動なら安い方でいい
けど白回復取るんだから根幹は○でよかったな
外すならスピードイーターだけど、コーナー系○にしてでも俺なら入れる
速度スキルでもありデバフだからね。味方の援護にもなる
スピード1000↑パワー900↑賢さ500が限界や
>>604 コース補正やデバフ考慮して逃げでスタミナ601根性350あたりっぽい
>>584 とりあえずチームレースは対戦が終わった後にスコア情報を確認して、誰がどのくらい稼げてるか見るといいよ
毎回下の方にいるウマ娘ちゃんを更新していけばスコアも上がっていく
更にスコア情報からスコアの詳細も見られるぞ( *´艸`)
俺も間違えた申し訳ない基本
>>607でデバフ考慮するならもう少し多めに見積もった方がいいっぽい
ようやくあと1育成で虹欠片全回収できるところまで来たわ
せっかくチョコボン引けたからストーリー見ながら育てようと思ったけどそんな余裕ないな
因子周回のときってURAでいいの?
今回のチャンミ向けにサポカ組むと配布スタミナスズカ入れてもスタミナ根性死んでギリギリなんだけど
>>613 何のために因子周回するの?
URAで満たせなくてアオハルで満たせる要素があるならアオハルがいいんじゃない
俺は1周が早くてURA因子の方が欲しいからURAで回すことが多いよ
スピードマヤノって本当に得意率80なんか?キタサンと比べて全然来んけど
キタサンとマヤノの得意率の差は20%やからその差ちゃう?
そもそも得意率トップのキタサンですらシニア夏合宿終わってから1度もスピトレにこないとかあるから運悪けりゃ関係ない
何度も周回してると得意率の高さの実感は出来るが
有効スキルが取れてないのもありますがスキルの発動率が低いのは賢さが足りないからですか?
OUTロブロイ→IN賢さの方が良いですか?
左回りでロブロイ入れてます
>>618 中間スキルがカツカツなのでもう少し変更できるかも
何人か逃げファル作ったけど、
賢さが高くないと中盤で前に行かない(からアンスキ出ない)
パワーないと序盤で前に行けない(から固有出ない)
スピードないと終盤で抜かれる(から固有とアンスキ出ても負ける)
どうすんだよこれ
>>618 左回りそんなに有効じゃないっぽいしロブロイ抜いていいと思う
今回は周りの脚質と偏ってるから発動率が低いのは順位条件を満たしてないってこともありがち
>>620 スピパワ賢さをカンストさせればいいのでは?
無理なら身の丈に合った育成をしましょう
スピードでいうスイープトウショウみたいなパワーSRってある?
ビワ使ってみたけど実感がない
無凸ssrよりは完凸srのほうがいいよね?
ビワハヤヒデ、ヒシアマゾンがよく使われていると思う
スピパワ型でパワーをSR一枚で育てるのはかなりキツいよ
ブルボン、ニシノ、ヘリオスとかそこそこ強いけど2枚欲しくなる
単独で逃げならブルボン一択、スタミナあんまだし爆発踏みまくらんとアカンけど
>>623 パワー自体が練習効率悪いから
みんなパワーは因子で伸ばしてスピ賢育成してるわけだし
マジかー
そうするとスタミナのびないんだよな…
考えが甘かったありがとう
パワボ付いてるスピサポの筆頭がキタサンなんだよね
キタサン様ありがたやありがたや
SRキングさんでは残念ながら代わりにはなりえない
オープン用のヒシアマ姐さん作ってるんだが
コーナー系のスキルって何がいいんだろ?
追い込み?マイル?巧者や加速とか?
>>623 パワー自体みんな因子やスピード練習で伸ばしてるからね…
デジタルとヒシアマあたりは強いけど、パワーSSRを食うほどの性能は無い気がする。むしろスピードSSRを食うSRスイープが異常なだけ。
イナリも強いらしいけど1凸しか持ってないからわかんねえ
>>628 今回スタミナはできれば601は欲しいからなぁ
パワーもだけど、スタミナも因子で伸ばす考えはアリよ
ある意味一番伸ばすのに苦労するんがスタミナやし
でもキングもスピパワボーナスに良バ持ちでかなり良さげな気はするんだけどなあ、当然キタサンの代わりにはならないけど
マルゼンさんパワー盛れな過ぎて泣きそう
スレ的にはスピパワ育成が楽やけどな
ハッキリ言ってパワー少ないのゴミ育成しても仕方がない
緑因子で地固め発動できる場合、コンセと中盤速度スキルどっち優先したらいいと思う?
マイル以上はいつも代理入れちゃうな
手持ちで珍しく2凸してるSSRだし
スタミナが盛れて
集中力やコンセが取れて
逃げコツ逃げ直線逃げコーナー左回りが取れちまう(取れるとは言ってない)
そんなすげーサポカがあるんだぜ
ステ、スキル見んと何ともや
基本的には、強いウマならコンセ、弱いなら中盤スキル
理由は、弱いならコンセ出ても勝てんから
出遅れせずにコンセ分の中盤スキル二つ発動するのを祈る
まぁマイルやから、コンセなしはかなり痛いんやけどな
>>637 たづながコンセくれない時はちょっとこっち入れてやろうかと思わなくもないけど練習性能がなあ…
とりあえず代理入れとけばスタミナ
踏む回数激減するからなあ
脳死でスピと賢さ踏んどけばいいから楽
>>630 コーナー加速は殆どのコースでまともに性能発揮できない。今回もx
コーナー巧者は並程度の性能
マイルコーナー、追込コーナーは強い。評価値が許すなら◎もあり。コスパも良い
コーナー加速○って上位スキルがアレで有名な曲線のソムリエだけど、わかってない人ちょいちょいいるよね
曲線のソムリエはスキルポイントが安く取れるなら競技場用スキルとしての道もあったんだろうけど、あれポイントも高いんだよね
>>621 >>619 なるほど
賢さでもう一度やってみます
曲線のソムリエそんなにだめ?
スタミナゴルシが唯一完凸してるサポカなんたが
有効発動しないしポイント高いから使い道ない
曲線のソムリエに限らず距離、脚質選ばないスキルって高い割に効果が微妙マエストロが例外なくらい
>>645 現在あるレースで有効発動するところが一つもないと言われているスキル
仕様変更や架空レースがあれば輝ける可能性はゼロではないかもしれない
秋天でプロフェッサーの2回目が終盤入るところで発動してた
ソムリエも同じ条件だから発動したらめっちゃ強かったはず
2回目の発動自体がレアだから計算には入れられないけど
>>638 なるほど、ありがとう
言われてみるとコンセって運でどうにでもなるのか
せっかくたづな入れたけど今回は中盤にしとくことにするわ
ソムリエ系は聞いた話だとダービーでも2回発動して終盤突入付近で出ることがあるとかどうか
2/24にスキルの発動条件見直しと緩和するってお知らせにでてるし
アニバにあわせてそこら辺の不遇スキルも一転人権になりうる
もう少ししたらスキル調整あるらしいし、もしかしたらそこらへんの発動条件がテコ入れされるかもね
件の曲線のソムリエが終盤発動になったり、好転一息とかが中盤に発動するようになったりすればマエストロとの格差も無くなるし
スキルの効果量からポイントの効率を計算してみたけど、
下位スキルのヒントないとアガってきたとかプロフェッサーは効率よくないんだね
コツ3で貰えた点火速より悪いくらいだった
中盤ランダムの点火速と比べるとプロフェッサーは決まったコーナーで出ると言う利点
アガってきたは追い越しかけた時に発動して抜ききれるとか発動タイミングを狙う利点もあるぞ
>>656 そういうのもあるね
コーナー発動だと接続しやすいかもとか逃げだと追い抜きないかもとか意外と考えること多いなーこれ
コーナリングが上手くなるってスキルは、コーリングが上手くなってほしい
途中でステカンストすると完全に無駄になるの何とかしてくれんかな
>>660 最近そういう編成にしないから忘れてたけど、確かになぁって思った
>>660 スキルポイントに変換するとか、適正が上がるとかして欲しいよね
上限があるから最後にカンストするように調整するっていうのもあるんだけどね
URAでどれくらいステ上がるか逆算して止めとけばおk
大体URA前に1140くらい到達してたらカンストはするからあとはスタかパワ練踏んどくのが吉
代表置いとくなら青因子パワー強いの置いとくのと親+代表に地固め付いてるの置いとくのどっちのがいい?
>>664 スピードに3人来てパワー練よりもパワー上がるから迷うやつだ
>>665 今なら後者かな
キャラと赤因子によるけど
差し切り体制どこ?ここ?
クリオグリ差しと先行どっちがいい?
スレで強かったの先行だっけ?
>>668 ルムマだと先行の方が強いイメージですね
今回は栗オグリの印象ないな
運良く接続できても、結局他のスキルも発動せんと話にならんようだ
やっとこ3人それっぽいのできたがルムマ全然勝てん
どこから詰めてくのがいいかな?
全員距離S、水勝たせたいなら地固め必須、あとパワー不足
小栗はとるもの無かったのしても無駄スキル取りすぎ
乗換豪脚あっても6.7位くらいにはいないとラストの勝負にはあまり参加できない
今の時期のルムマで勝てなくてもこれなら本番決勝までは楽々
>>671 とりあえず全部距離適正Sにする
デジタルは加速はいいけど中盤スキル足りない
いくらロケットでも前詰めてないと間に合わない
オグリはアクセラレーションとコーナー加速は全くいらん上昇気流とアオハル力と中盤スキル積む
水マルは地固めセットつけないと同キャラで出てたときハナとれない→アンスキ発動せず死亡
あとパワーもう少しほしい
どうやったらスピパ1200なるの?
何回やってもパワーが全く上がらないし、パワーを上げようとすると賢さが上がらなくなる
踏み方が悪いのかサポカの組み方が悪いのかわからない
最初は差しがクソ強いと思ってたけど、ルムマレベルでも案外逃げ切りできるんだな
最速で乗り換え&豪脚とかされたらひとたまりもないけど、逃げ切りセット積んでれば大体追いつかれん
まぁ、マイルSに地固めセットも必須だからハードルは高めだが、やる価値はあるな
>>676 因子が足りない
サポカも足りない
レースに出過ぎ
>>676 やたらレース出てるけどアオハル?
ステ盛るだけならアオハルで目標以外ほとんどレースでなければそのサポカでスピードはカンストできる
因子をパワーに18振ってうまくスピード以外でうまく爆発させれば
スピ1200スタ1000パワー1000くらいまではたぶん普通に行ける
URAでは絶対に無理
というか適正見るとこれチャンミ用なのか
なんでスタミナいれてるんだよ
めっちゃ良い因子できた人はライバル増やさないように晒さない方が良いと思うんだけど掲示板とかで募集するのはなぜ?
サークルpt欲しさにチャンミの勝率下げるとは本末転倒
>>680 目標以外も結構レースでないとスキルあまり取れなくない?
他見えないけどサポカはSR完凸こんだけあれば揃ってる方でしょう
逆にこのサポカでなんでこんなにステ盛れてないのかが分からん
>>683 そりゃあそうだよ
ただスピパワ1200いきたい初心者のお悩み相談かと思ったんだ
まさかスタミナ積んで今回のチャンミ用とは思わなかった
ただ、レースに出るのはステが盛れる前提だからろくにステも盛れないのにレースに出てスキル揃えたところでどうしようもないけどね
そもそもこのサポカ編成でそこまでレース出て取りたいスキルとかあるか?
ロクなもん取れない気がするが
たぶんスタミナ入れんとライスの春天一位が突破できんかったんでしょ
極まったお兄様でもないと、ライスに短い距離は辛いで
長くても難しいんやけど
練習弱い時とかにレース出るのはええんやけど、この数は廃課金でもないと大体ステ崩壊するわな
まずは野良レースは忘れて、カンストさせたいステータス優先で育てるとええよ
チョコボンなんか特に自分で有能スキル完備してるから、スキルポイント欲しくなるんやけどね
何でもかんでもとはいかんので、そこは取捨選択せんとな
>>676 サポカの組み方が良くない
賢さ600くらいで妥協できると何とかなるかも
ありがとう
言われた通りスタミナは春天越える用、レースはスキルポイントのために出てた
もうちょっと試してみる
>>688 で代理とフクキタル入れて補正20のシチーで根性488、
>>676この構成のブルボンで根性490もいくのが踏み方おかしい気がするけどね
そんなにスタミナ踏んでるわけでもなさそうだし、レースでもらいまくったのか、因子で入れてるのか、爆発が根性で出来そうだからとりあえず根性踏んでるってのはありがちなことだけど
シナリオリンク組の魂爆発は可能な限り狙った所で爆発させるのが良い
今回ならサポカ因子の弱い所、スタミナ確保したいならスタミナで爆発させるのもアリ
根性だけは爆発させないようにしてるけどその他も爆発狙った方がいいのかな
全然上手くいかない
まったく…根性トレーニングを嫌うのは超無能トレーナーの特徴ですよね…( ;∀;)
スタミナと根性は過剰に盛ったら無駄にはなりますが、必要な所まで伸ばすべきものなのに…
ましてアオハルなら特訓的にも根性を踏むべき場面は結構ある
>>675 そのルムマの化け物のサポカ編成を見てみるといいよ
廃課金編成=使ったお金が違う。お金は力であり正義なのです!
完凸SRと配布SSRが合計3枚以上の微・無課金編成=使った時間が違う。時は金なり。このゲームは時間を使って努力することも必要
自分と同じような編成=トレーナーとしての腕の違いで負けてるだけ
ま、お前みたいな奴はどうせやる気出してもたいした事できなそうだし、てきとーに遊んでなよ( *´艸`)
>>682 日頃借りてるから恩返しだろ
昔は借りてたくせに貸さないってわけにもいかない
>>682 あなたがそう考えるなら、あなたはそうしたらいいと思います
でもチャンミの勝率よりサークルptの方が価値があると考える人もいます
更にフレンドpt(サポカ次第ですけど)や称号も貰えます
あと単純にフォロワーが増えるのは嬉しいですし、自慢したい人もいるでしょう
私はみなさんのお役に立ちたいから良い因子をレンタルしています( *´艸`)
ちなみに一度フォロワーがカンスト(1000人)すると、微妙な良因子を置いといても1日100pt貰えますw
>>696 僕にも貸してください
どこに晒してますか
>>697 GameWithのフレンド募集掲示板です(●´ω`●)
まあそのサイトじゃなくても色々なサイトで良因子を探すことはできますし、自分の育成にマッチした最高の因子が見つかると良いですね!
因子が違うだけで育成の結果も大きく変わってきますし!
きょうのガチャ更新は方方でいろんな憶測がたってるけどナリタトップロードでいいんだよね?
チャンミ用でも普通にスタミナ入れるぞ?
そらパワーで賄えるならそっちのが良いけど
今回だって600盛れないならサポカ資産無い人に選り好みする余裕ないはず
SRは強いパワーがイナリくらいしか無いから
資産貧者のうちは因子パワーに寄せてスピスタ育成のが強くなりがち
スタミナいらんて言ってる人はどうせライス代理持ってる前提で話してんだろうけど、ここ初心者スレだから
動画配信の「手持ち完凸SR+フレ樫本代理で安定してS」とかまるで安定しないわぁ。
ダートSとかマイルSとか差しSってそれぞれ何に影響するステータスなんですか?
>>704 それぞれ加速、速度、賢さにボーナス補正
適正A→Sで概ね+10%と考えてOK
パワー、スピード、賢さ(ただし、スキル発動率には参照されないだったような)
なので距離適正と芝ダートのS適正は重要
代理入れてスタミナ盛るのは分かるけど、コンセのためにたづな入れなきゃいけないときはどうするんだろ?友人二枚体制?
スタミナスズカか…あれ練習性能イマイチでいつもスタミナ盛れないんだよな
コンセ用として割り切るか
アルダンかー、ちょっと回したい気持ちはある
チケでニシノフラワー引けたんですが、1凸のスピードボーナスってそんな重要ですか?
例えば賢さマス10回踏んだらスピード+10されるだけでそんな強そうに思えないのですが
>>713 その+1からさらに諸々ボーナス乗るし
スピードや根性にいたとき踏めばスピード+1も乗るよ
つまり+10なんてものじゃない
重要かどうかは他の要素も絡んでくるからよく考えて
俺はだいぶ違ってくると思うよ
>>713 掛け算のもととなる数値に+1だゾ
なので○ボ+1は強い
○ボ+2はとても強い
アルダン回したいな
そう思ってブルボンで使い果たしちまったんだが
チャンミA決勝は行けるようになったし、もうウマガシャ勢になってもええかな
スタミナスズカは超優秀だというのに
微課金には救世主的なカード
初期スタミナアップ55という破格の数値
コレとR代理だけでスタミナ150以上盛れるという
>>715-716 どもです
得意率そこそこであんまスピードに来る印象ないんで引くか悩みます
32000個しか石ないけど10連でアルダン引けばええんやろ
可愛いだけで俺がガチャ回すと思ったのか!
ちょっと可愛いからってホイホイ回してたら
フフ…可愛いよねアルダン
>>722 実装前に
ちゃんと引く引かないは決めとくのだ
私はまだボーノ、カワカミ、ジョーダン、ドーベルがいないけど、
ターボ、マチたん、イクノ、シービー、シリウス、
ヘリオス、パーマー、ナカヤマ、
ブライト、アルダン、アイネスは引くと決めている
この次の更新が一周年だよね
次の次まで引っ張るかな?
アルダンはまあ、うん
デジたんのサポカが強力なんだろうな
>>694 根性に触れたらどうせ出ると思ったよ
登山家切って2位だった非効率なFランのゴミが推してる時点で根性はゴミっていう説得力でるよありがとう、俺よりプラチナ取ってから言ってくれFランのガイジ
微課金勢なのでウマガチャはMAX50連で撤退と決めているけど勝率は悪くないほうだと思う
欲しいキャラ実装されるまで溜めるというのも前は考えていたけど
ストーリー4話まで見ると全部欲しくなってしまうので我慢はしないことにしてる
サポカは10連+おはガチャのみでやっているけど大敗北中
水マルじゃなくて赤マルだときついのかな?
固有の差がダンチ??
赤マルは差し改造でもせんと固有完全に死んでるぞ
>>734 極論、サポカはSR完凸あればプラチナ取れるしな(プラチナ取れるとは言ってない
リセマラとキタサン3天してからもっぱらウマしか引いてないわ
スピパワ編成でワンチャンあるうちは、それでええ気がしてきたわ
魔改造チョコボンでグレード狙ってますがステが伸び悩みます
手持ちでおすすめの編成ってありますでしょうか?
レスボ35%で組むとこんな感じです↓
ウマアルダンでサポカのほうでチャンミダート用持ってきたか
デジたんだし最前列かねダート用ならどれでもピンポイントな
>>737 今回はブルボンやめた方がええで
ダート2回継承してようやく土俵に上がれるけど、このステじゃさすがにどうにもならん
一応スピ賢型の目標値は1200、600、1000、300、800やけど、無理そうかな
デッキはスピ2賢3、パワーか代理
因子がスタミナよりならパワーで、パワー寄りなら代理やね
俺なら、キタサン、ウインディ、フクキタル、ドーベル、ファイン、代理(orニシノ)で組む
けど、ダート2回継承くることなんて稀だから、安定してできるスピパワ型にするだろうな
もう20回くらいチョコボン育成したけどダートAになったことはない
ファルコ、水マルがええな、やっぱり
てかそろそろアニバカウントダウン始まるかと思ってたんだが
有償確定ガチャもガッツリ2月末迄居座るんだよな
値引き石も尽きそうなのにこんなん引かないっての
>>740 ありがとうございます。
因子がスタパワよりなのでニシノ外して左回り等の因子もレースで狙ってみます
チョコボンは他の因子用として使えるのでダメもとで育成してますw
自分も20回まわしてBが最高でほんとにA付かないですよね
今まで3回天井覚悟でキャラガチャ引きに行って150、天井、170連かかった
石3万あるけどアルダン引きに行った時の結果が見えてる…・
がんばれ、オレのおはガチャ
今月☆3を4人引いた実力をまた見せてくれ
育成するウマの種類が足りなくなってきた逃げ2人くらい欲しい
既に知られてることかも知れないけど、発見したと言うか思いだした?のでメモ
レース勝利時にランダムで獲得する可能性のあるスキルは、選択した作戦に影響される可能性あり
逃げGのデジタルが新馬で逃げた際に急ぎ足のヒントを拾ってきた
今のキャラガチャ天井してしまったのですが、PUの二人が一人も出ていない場合どちらがおすすめとかありますでしょうか…
どちらも雰囲気が好きなキャラクターなのですが
スキル的にはブルボンがいいとも聞きますが初心者ゆえフラッシュも実は強いのではないかとか色々考えてしまって交換に踏み切れません…
アドバイスお願いいたします
ブルボンが強いって言われてるのは取るのが手間だけど逃げに必要なスキルを自前で持ってるから
ただチャンミ用の逃げ育成は割とハードルが高い
ブルボンは本体は勿論だが、因子周回して親祖父母に流用できるからな
相性周りもいいし、話題になるのは当然や
ブルボンに押されてはいるけどフラッシュも強いらしいで
迷った時はちんちんに聞けばええんや
アオハル力狙うとスピード足りなくなるんだけどスピード因子盛ればいいのか?
それとも爆発をパワー狙いでするとか?
>>747 脚質スキルヒントはレースで選んだ脚質によるよ
>>752 手っ取り早いのはパワサポ増やすことだと思うけど
常にそうも言ってられないだろうから多分そのやり方になる
>>748 迷ったらブルボンかなあ
2つ付いてれば使えるレベルのスキルが4つ付いてる感じで逃げ育成ならしばらくは腐らないと思う
ブルボンはスキル揃ってるから
サポカ編成の自由度も高いし
親も地固め因子無しで赤因子だけ気にしたらいいのが
楽すぎる
微課金でも水マルクラスの逃げが簡単に作れるのが強い
ありがとうございます!
ブルボンを交換してみます
30000石は厳しい戦いでした…
因子周回楽になるという意味じゃあブルボンだけど、中距離見据えるならフラッシュ
ってもう交換しちゃったか
みんな親切だなあ素敵
しかしピックアップ出づらいよね 明日30連でアルダン当たるかなあ
>>758 推しだからめっちゃ欲しいってんなら別だけどアニバ控えてるんやし30連くらいなら温存して貯めたら?
今回見事に50連以下でアッサリ出る人とピックアップが全く仕事せず天井まで行く人とに別れてる気がする
ちなみに自分は後者
まさか200連までにすり抜け4回ピックアップ無しとは思わなかった
サポカなら発狂してるとこだわ、ギリギリ致命傷で済んだぜ
いやどっちか選べってなったらノータイムでブルボンでしょ
因子周回だけじゃないよ
チャンミでも大体のコースでエース候補
しかも数少ない水マルさんと相性がいいていう
欠点が見当たらない
>>759 よくすり抜けって言うけど虹引いても75%は別の何かなんだからそりゃすり抜けるよね
新フラッシュ、固有はルドルフ固有に近い性能してるし覚醒スキルも軒並み強いからけっこう良い性能してんだよね
実際アニバって何するんだろうね?近々ある新シナリオ向けのサポカはあるんだろうけど
他のサイゲのアニバはどんなことやってるんだろ
初心者スレですからね…質問の答えもあってるのかどうか…
後々フラッシュを取っておけば良かったと思う可能性もなくはない
お正月のサポカのフクキタルとアヤベさんは互角くらいだと思うけど、フクキタル一択な雰囲気だったよね…
>>767 無能なお前の判断力能力なんて何の当てにもならないから黙っとけな
お前が初心者にできる一番の貢献はしゃべらないで部屋の隅でおとなしくしてることだけ
今までのイベントSSR復刻して欲しいなあ
ガチャじゃなくポイント周回で全部揃う感じの復刻
過去イベサポカ復刻したら競技場育成見直そうかな
未だにclass5で止まってるわ
たぶん真面目に揃えれば6維持はできるんだろうけど、いかんせんやる気が起きん
たまに育成してもなんかビミョいのができちゃうし
>>764 弱くはないんだけどね
チャンミで勝ちを狙うなら終盤加速か終盤接続できないとちょっとね
>>769 個人的にはイベントストーリー見れるようにしてほしい。
1年経過でショップの交換ラインナップに、みたいな
新フラッシュはどこかでハマるレースがきて化けそうな気もしてるんだよな
スキルバランス調整控えてるからチョコボンが釣りって可能性は無きにしもあらずだが
結局は今の時点では誰にも分からんだろ
迷ったら性能なんか考えず素直に欲しい方取っとくのが悔いがないよ
泣きの10連で理事長からの被りハヤヒデ…どこが激熱なんですか理事長
チョコボンを手に入れようか迷っている人へ
みんなが強いって言ってるから何となくとか普段逃げウマをあまり出さない人はスルーでいい
逆にウンスや水マルをエースにしていて毎回逃げを2人以上出す人は必ず引くべき
ファル子でスタミナ600は俺には無理だ
スズカ入れるとスピパワ伸びんし、たづなさんはコンセくれなかった
出遅れとかかりとデバフが来ないことを祈るしかない
これ(計算上530くらい?)だとスタミナ足りませんかね?
スタミナ爆発狙うとスピパワ賢の爆発を避けないといけなくて辛い、、、
チョコボンは雑に固有発動できるから競技場で長い間活躍してくれそう
>>773 それを聞いてイベント自体を復刻っていうか焼き直しさせそうな気がしてきたわ
まぁ距離短いから今は逃げ育成はしやすいよ、苦労に見合った強さはあるし
今回のブルボンはオススメしないけどな、ちっともダートAにならねぇw
カプリコーンでファルコきっかけに逃げ始めたけど、スピパワでもなんとかなるもんだなぁって感じ
中距離からは競り合い発生しやすいし賢さ無礼られんだろうから、デッキパワーは欲しくなるだろうな
>>779 スタミナ足りないね目安は600くらい650有ればかかっても多分大丈夫、白回復込みなら550くらいだろうか
アオハルの自動編成またバカになってないか?
馬場、距離適性無視の配置してCランクいるのにDランクをエースに置いたりしてる
このエルがオグリに負けるのなんでですかね?
賢さ同じくらいなのに何故かエルが全然前の方に行かず後ろでポジキみたいな動きしててそのままオグリを抜けずに2着って感じなんですけど。
パワー低いとはいえ中盤後半にもなればトップスピードには至ってる印象だったんですが
レース見んと分からんけど、オグリが固有出してたらエルが追いつくことはないよ
オープン想定だと無駄スキル取らずにダートマイルどっちかSで脚質3人バラけさして評価8100ちょいにしてたらまあ遊べますかね…?逃げエルなんとか出来たけどあんま強くなさそう…コンセあげませんされちゃった
何故かここで質問したあとまた走らせたらちゃんとエルが前に出るようになってエルが勝つようになりました。
なぜなんだ……
>>783 ありがとうございます。
スタミナ601ってボーナスのためじゃなくて普通にいるんですね。
育て直してきます。。。
差しエル固有ダメなんすね……
豪脚のためにオグリ先行で使おうかな→じゃあエルが差しで良いやとかいうクソ適当思考でした
豪脚のためにっていうかオグリサポカオグリに使えんしオグリは先行で使おうかなって感じでした
賢さによるポジキはランダム性が高く賢さ50ぐらいの差だと大きな差になりにくい
(試行回数が増えればまた別だし意味がないわけではない)
一方、パワーによる坂道での速度低下を抑える効果は確定で出る
特に中盤突入直前で坂で速度ダウンかかるのがキツイ。マイナス方向の中盤接続がかかる
パワーが少ないほど中盤の目標速度まで加速するのに(加速力の効果以上に)時間かかる
中盤戦に限って言えばそっちのオグリの方が優位を取りやすいんじゃないかな
終盤戦の加速スキルはどっちも運の問題になるので置いておいて、固有スキルの性能だと加速を活用しないエルとオグリならオグリが圧倒的だから(そもそもエルの固有でるのか?)、スパート速度で勝っててもそりゃあ負けることもあるんじゃないの
あーそうか中盤が坂なのすっかり失念していました。その影響か
このゲームを初めて8ヶ月
今日初めてSランクが取れた
そろそろゲームクリアかな
この水マルじゃパワー足りんよね
サポカでこれ替えた方がいいってのありますか
アルダン欲しいいいい えい!
虹扉きたああああ
メ ジ ロ ド ー ベ ル
あると思います
手持ちのサポカ分からないとアドバイスのしようがないんだけど
配布ドーベルはチャンミ向けじゃないとしか言えない
配布SSRは強いのもあるけど、大抵完凸SRのが強いと思うぞ
>>798 ドーベルは強いからすり抜けても持ってないなら当たり
通常姉貴とかだとなんとも言えない気分になる
>>799 すみません手持ちサポカこんな感じです
上のサポカ編成はバレンタインイベント用の編成で育成しました
>>803 なかなか賢さが厳しい感じだから、レンタルをファインモーションに変えるくらいかな
因子レンタルは流石にウンスにした方がいいと思う
追い込みデジタルできた!
評価値Aで不安になる
ジョーダンをパワボもちのキングのスピードに入れ替えたほうがいいかも
フレンド枠はニシノかファインかは好みによる(性能いのはファイン
賢SR完凸してないのはきついね
一応なんでニシノよりファインがいいかと言うと、賢さを上げる能力は互角というか上振れればニシノのほうが上なんだけど、トレーニング効果等が違うから他の練習に来たときの強さが違う
スピ賢でパワー上げたいならトレ効ついてるの使った方がいい
>>805 根性が300未満だから回復あってもスタミナ怪しいぞ賢さ低いから発動自体も不安定
>>804 >>806 アドバイスありがとうございます
ジョーダン外してキングとフレンドファインでやってみます
レンタルはダート9ウンス見つけたのでその子使ってみます
>>805 ファイン固有は、先行以外には不向きやな
追い込みデジタンが強いのは、中盤スキルモリモリにしても豪脚出せる順位にいたいからだぞ
アヤベさん凸ってるならアリやけど、レンタルしてるなら差し育成のがええと思うよ
追い込みするなら会長の固有継承は必須じゃないかな
あとその数値だとスタミナ足りないと思う
追い込みってゴルシ継承よりシンボリ継承の方がいいの?
>>809 >>811 なるほど
差しだと乗り換えネイチャを借りてスピ3パワ2で賢さB目指すのがいいのかな?
>>813 そもそも役割が違うからな
ゴルシのは中盤スキル
シンボリの方は最終直線スキル
でゴルシの方は継承で使うとめちゃ弱くなるから
無理して積むほどでもない
ネイチャって編成で賢さ1枚だと結構きついイメージ
何故なら得意率が低いから2枚編成だとまだましだけど
1枚ならな得意率が高いSRダスカかな初期きずなも40と高い
うまくやれば600はいくはず
とりあえずルムマで10回に1回ぐらいは勝てるA+3人ができたからもうゴールしてもいいかな
追い込みはゴルシだと思い込んでた
デバフネイチャも作りたいわ
追い込みは賢さ低くていい印象あるのはだいたいゴルシのせい100%手に入る唯一の追い込みだし
>>847 実力なりに仕上げれば何も問題は無い
豪脚あるしな
ノーマルオグリなら差し一択
栗オグリなら先行かな
固有はアナボとギア
ルムマ見てるとウララとエル全然いないんだけどこれもしかして勝ち目ない?
ノーマルでアナボと白い稲妻
だけど稲妻はやめようかと思っている
なんか採用してる人少ないので
白い稲妻の加速部分はオマケ程度でしかないので、継承で使う場合は速度スキルとして考えたほうがいいよ
そうか
差し通常ウララなんて固有と成長率の分だけ誰かの劣化でしかないのか
差しタイキにしてコーナーで上がって行って終盤直前に固有発動を祈る方が勝てそう
継承不沈艦は弱いといっても最低限の性能はある(抜け出し準備なんかの1.2秒族と同程度の性能)
ポジキ終了後に安定発動出来る速度スキルなので中盤に最終コーナーがあるようなコースで「追い抜き」や「追い越し対象がいる」が条件の固有持ち(タイシン、女帝など)だと発動補助に使えて便利。速度増加によるバ群抜け出しにも使える
まあ固有条件によっては選択の余地有りぐらい
ウンスで代表ダート3マイル3ダート2〜の神因子持ってる人いねえか…?
継承不沈艦は解析上は地雷って意見も多いが余裕あれば付ける派も居るからな
>>832 なんとなく追い抜きモードになりやすい気はする
ウンス本人にダート付いてて合計ダート5くらい?のフレンド見た気がする
ウィズかアルテマの掲示板だったと思う。今も空いてるかは知らんが
ウンスにダート因子つけるためにはまずダートをAにしないといけないからなあ
その上で他のA以上含めてランダムで選ばれ
さらにそこから星3となるとなかなか厳しい
自前で用意してるのはウンス本人マイル2で親ダート3x2だな
>>833 俺も余裕あれば取りたい派
発動したら前に行こうとはしてるんよな
オープン卒業してグレードA決勝を目標にしています
1週間ほどずっと育成していましたがどうやってもステータスが足りません…
現状Sがついたものは
の二つのみです
スタミナ600に届かなかったり片方はコーナ回復ですので固有の発動もどうなるか不安です
このどちらかでも決勝狙えますでしょうか?
ちなみに今は
このデッキでやっていますがコンセと緑狙いのスズカがどうなのかと思い始めています
手持ちは
です
どうかアドバイスお願いいたします
ん?結局ゴルシの継承固有はそこそこ使えるってこと?
>>814が間違ってるってこと?ゴミは814だったってこと??
>>837 ん?なんなの??自慢なの!??
これでステータスが足りないって…チャンミグレードAで5大会連続2位以内中の俺よりよっぽどステータス高いぞ!!!
やっぱりオープンで弱い者いじめしていた人は何を考えているかわかりませんね…
とりあえず、回復スキル1つじゃ不発した時に固有でなくなるから2つ入れた方がいいとは思う
あとは残りの2人のメンバー次第…
ま、この水マルさんだけでもA決行くだけなら余裕…予選が始まれば地固め無しの逃げすら結構いる
>>839 無能なお前が育てた駄馬と比べたところで何の励みにもならないだろ、負け癖が健常者に移るから失せろ雑魚
うまぴょい伝説の全員歌唱のフルバージョンのCDって無いんでしょうか
オープンは弱い者いじめじゃねえよ。
高校生まで出れる大会に勝手に小学生が参加してるだけだ。
>>839 弱い者いじめしてストレス発散したい奴の為にお前がルムマ開いてご自慢の根性娘や登山家なしの娘出しとけよ
お前にはそれくらいしか役目ないんだから
つーかお前ら、俺のことを誹謗中傷してないで
>>837にアドバイスしてやれよw
そんな無意味な書き込みするより、俺より的確なアドバイスを披露した方がよほど俺のことを従わせられるぞ
俺は良いことを言っている奴はちゃんと評価するからな
逆に情報に踊らされて妄信して「登山家は必須!」「登山家があるから勝てました」などとアホなこと言い続けている人には厳しいよw( *´艸`)
>>843 確かにルール上は問題ないよ
でも高校生が小学生をボコボコにして勝敗を自慢しているのは見ていて気持ちのいいものじゃない…
837とか配布SSRは完凸してるし、キタちゃんビコー完凸持っているし、今までオープンで戦ってたのが意味不明レベル…
育成が下手にしても、普通にプラチナ争いできる戦力でしょ
>>844 A+まで育成できるならグレードで十分戦えるやん
もしBリーグ落ちしても勝ちまくれるやん
>>845 とりあえずで育成した今回のチャンミ用のウマ娘ちゃんを試すためにルムマ開いたら快勝してワロタw
なんなら2連勝してしまったよw
仕上がっていないウマ娘ちゃんで勝てると逆に不安になってくるね…今回はマズいかもしれん…
>>847 無意味な長文はいらないからさっさとルムマ開けよ
>>837 このレベルを揃えられるならA決勝は余裕でしょう
プラチナは運です
スタミナスズカは初期スタミナやイベントからスタミナを叩かずスタミナをある程度伸ばすという点で優秀で、代理があればステータス面では上位になると思います
スピ2賢4にするならSRメジロドーベルがトレ効面で有利で、イベントも終わるのでレンタルニシノをレンタルファインに変えることがステータス面では妥当でしょう
いずれにせよ、スタミナスズカやニシノはスキル面で優秀なため、地固め発動のキースキルの入手は大変になると思います
ぶっちゃけ自分も大体同じレベルの水マルなのですが、妥協点と思って他の育成にまわっています
適性2つ付くと強いね
しかしそんなときに限ってなんで円弧のマエストロくれないのライスはん…
質問失礼します。
最近初めてキャラが10体しか解放されていないのですが、レース用に15枠埋めるためにキャラガチャを少し回した方がいいのでしょうか?
無課金でリセマラ以来1回もガチャを引いておらず36000個ほど石が貯まっているのですが、1周年に向けて取っておいた方がいい気もしており、、、
競技場の枠を埋めるためのウマガチャならアニバまでもう2週間待った方がいい、競技場報酬なんてたかが知れてる
サポガチャにすごいいいのが来る可能性もある
PUされてるのがどうしても欲しいというなら今しかない
今回周回頑張りすぎてイベ報酬の300石まで回収したわ。ほぼ毎日一周はしてたな
皆はどこまでやった?
ハーフアニバみたいなどっちとも人権
の可能性があるしな
ただ育成ウマ娘の方は外してくるかもハーフアニバのときは
FAフクキタルだったし
アニバのキャラガチャにどんなのが来るかわからんけど、とりあえず今ピックされてる新フラッシュはそこそこ強いし新ブルボンはかなり強いから今引くのも悪くはないと思う(石使い果たすのはどうかと思うが)
星3キャラ引けなくてもメンバー増えれば悪くないし、星1、2キャラの才能開花もできればかなり強くなる
今ピックされてるっていってもあと十数分しかないけどね
配布スズカと配布ブルボン一緒に使ってるの俺だけじゃなくて安心した
チョコボンを狙ってお迎えできるのはあと10分だ
ちなみにオレは天井でゲットした
>>858 微課金で逃げ仕上げようと思ったら入れるしかない
>>859 致命傷で済んでよかったじゃないか
>>837 コンセは地固め有るから取らないで他スキルに回したの?あげませんされたのならすまん
固有の「この持久力をわずかに使い」ってスタミナ余分に要るって事か
1番スタミナ使う先行に更にか
作り直すニキは大変だな
固有ボーナスはカードのタイプが5種類以上ってスタミナか根性も入れなきゃならないのか…
SRアイネスフウジンめちゃくちゃ優秀だな
よく使われるSRに入れてよさそうな気がする
これ次の新シナリオ5種類サポカ必要とかないよな・・・
>>847 ただ私の貧弱サポカではA+は困難。
グレードをやったら全敗濃厚かと。
オープンで稼ぐのが無難なやり方。
デジタルトレーニング種別までSRと同じとかサイゲさぁ
昼の時間帯に回すと☆3出る個人的ジンクスは継続中だった模様
この会長はどうなん?
>>870 ありそう
スタミナカードが多少救われるかも
>>877 どこが?今の逃げで中盤固有ないの勝ち筋まったくないんだけど
ウンスですら中盤で水マルに勝てんから使われなくなりつつあるのに
>>798 俺やん予言者かよ
ガチャどっちもやばすぎ笑えない
1番やばいのがアイネスフウジンとか笑えない
>>880 まさかそんな事ある訳が
新デジタル借りてオグリとかに最前線つけたらよさそうだな。キタサンがなくなるからステ下がりそうだけど
確定地固めバクシンと言い最前列デジタルと言い
アニバ前に露骨すぎんよなぁ
何か最近のSSRの固有ボーナスは個性つけようとしてるな。
絆評価で関係する系はいいけど、サポート編成に直接干渉してくるようなのはちょい勘弁すわ
パワプロパワサカみたいに2種練サポート出始めたら話はまた違ってくるけど
>>884 ごめんこれ間違い
あげませんありらしい
>>880、
>>882 おまえら・・・
演出でズイズイ歩いてくるのが「お前じゃねー!」ってリアルで叫びそうだわ
>>888 サポカのイベント欄に2種類かいてある場合はランダムだそうな。てか、最前列でないときはせめて前列くれてやれよとか思う。
ハズレがウマ好みとかなめてるだろwwwwとか思う
>>891 また訂正で悪いが
選択式で上の選択肢で最前列
下でウマ好みという情報もある
正直今の段階ではわからんが上の選択肢でウマ好み
出た報告ないので確定かもしれない
てかあげませんは基本金の下位スキルじゃなかったか
普通に上で最前列、下でウマ好みだと思う
しかしそれだと下の選択肢を選ぶやついるんだろうかW
今回もオープンでいいや
ゲームでストレスって本末転倒
>>894 ダートに使う予定が無ければむしろ下一択
>>896 むしろオープンの方がストレスやろ
わざわざB以下にするんやで…
チムレメンバーでも出してグレB1勝を祈りなよ
>>895 1番ストレスないのはグレードB参加賞狙いだと思うが
チムレのままで問題ない
あ、間違えた
>>895や
つーか、
>>737くらいサポカ揃っててオープンとか弱い者いじめ好き過ぎだろ…
今回俺が使ってる編成サポカとほぼ同じ編成できるじゃねえか…
育成がストレスならゲーム休め!このサポカでグレードA決勝に進めないとかあり得んし、上振れ狙い過ぎなんじゃね…
>>885 両方因子作成用じゃね
悩むのバレボンぐらいだと思うが
選択肢2つあって上を選ぶと大成功でヒント3、成功でヒント1だと思うよ
>>897-898 チムレはこんなもんです
>>899 オープンでも仕上がってるウマと当たると普通に負けるよ
準決勝の石も稼ぎたいし
最前列借りるとステ漏れないしステ盛るとスキル足りない
グレードは自前でサポカ持ってるの前提だから辛い
正直ダートチャンミを捨てればデジタンはいらないんだけど
賢さ逃げSRのアイネスフウジンを入れ込んでくるのはずるすぎる
>>902 いやいや、多分スキルにこだわり過ぎやで
俺は完凸のキタちゃんに完凸SRと配布SSRだけでここ5大会連続グレA2位以内だぞ
ラウンド2でも十分に勝てるし、オープン行くよりよっぽど稼げる
今回だって俺の使っているサポカはキタちゃん、配布ブライアン、SRウインディ、SRニシノフラワー、SRダイタクヘリオス+レンタルとかで組んでる
前回だって登山家無くても戦えたし、スキルに踊らされ過ぎでは?
つーか、チムレメンバーからコンセ抜いて賢さ600弱まで押さえて、あとはその分パワーにまわせばプラチナ狙えるレベルでしょ
ステだけでどうにかなるほどグレード決勝は甘くないよ
ここでスキルにこだわらないでどこでこだわるのか
だから勝ちきれないで二位ばっかでたまたま取れたプラチナもマッチングに恵まれた運ゲーなんだよ
>>847 お前は誰にも相手されないから病院で医者や看護師に話相手になってもらおうとしてる迷惑で孤独な老人なんだよね。認知症の老人従えた所で誰が喜ぶと思ってんだよ。とっとと消えるのが世の中のため健常者の活動の邪魔をするな
前提が間違ってるお前の判断が正確なら俺はここまで煽ってないよ、実際お前以外の人間には特に煽ってないしな
俺だけじゃなくてお前を煽ってる他の人もお前と同じところがあるとするならアホなこと言ってるやつには厳しい。なんでお前に対して厳しいやつが多いのか一度でも考えたことないのか?
無能で頭が悪くアホなこと言って横やり入れ煽ってくるゴミ、それがお前
自分も煽りよく入れるくせに誹謗中傷してないでと身を守る惨めなダブスタクソガイジでもある、それが無意味なことだと自分で言ってるのになぜ煽りから入るんだ?
頭が悪すぎて自分が何言ってるかわかってないよぉ、整合性0
>>905 でも前回負けたじゃん、なんで負けた自分のケースを例に持ち出すの?説得力がないんだよね
勝った成功体験なんていくらでもあるのになんでわざわざ負けたやつを参考にするんだよ、黙っとけよ雑魚
>>847 登山家があるから勝てたかどうかはレース後の差を見ればだいたいわかるだろ
そしてお前は優先度が高くない芝Sにこだわって、優先度の高い登山家を軽視した無能だ
下手くそなんだから他人にアドバイスするのはやめておけ
お前が大好きなシャカさんも言ってるだろ
ノイズは不要だってな
ボコボコにされてて草
まあ自分が散々煽り散らかした結果だから仕方ないね
チョコボンでダート2回継承+アオハル最高点叩くもこんなもんです
冬ウマ左回り前列狙いアンスキ無しだとさすがに厳しいかな
>>905 毎回長文書いてないでルムマ開いて登山家なしのお前のウマ出せば済む話だろ
登山家なしでもヤレる所見せつけてやれよ
>>865 発動時に持久力−1%みたいね。〜焦りとかのスタミナデバフと同じ値。幸いレースプランナーは持ってるのでまあ・・
発動緩めで性能やや高いかわりにデメリット有りとか尖った性能してんなあ
>>911 おい最重要アンスキないやん
何をおいても取るもんだろう
厳しいどころではない
>>911 アンスキは何をおいても取らなきゃスタート地点にも立てない
>>911 逃げとアンスキはセットだぞ
アンスキが有効でないコースは逃げ自体出す意味ない
プランチャでは複合だから加速が弱すぎる
加速がそれしかないから加速積んだ後続に普通に追い抜かれて逃げきれることはほぼないと思う
B決勝で勝ち負けするレベルかな?
たまたま運良く勝ち続けるてると言うのは有るかと
俺も無課金キタサン持ちで、ここ二回のチャンミ
Sランク三人育成して投入しても二勝はすれど三勝が出来ずグレードA決勝すら行けなかった
グレードB決勝では同じくグレードAに進めなかったSランクウマ娘と決勝も普通にある(過去二回のチャンミ)
カプリコーン杯なんてAランクウマ娘に負ける事が普通に有ったしもう何が何だか判らない
好調不調というステータスアップ運要素あるしマッチ運ゲームなのは事実
スキルの発動も所詮は確率でしかなく正直全てのパラメーター数値が多いものが勝ちという設定の方が判りやすい
片祖父にしかいなくて継承しなかったんですよね
やっぱグレードはガチャが厳しすぎる
>>911 地固めすら必須ではないと思っている自分でも、アンスキは必須だと思う
というか因子で親に入れれば取れるんだから親にしてください
>>918 え?逃げの本育成の片親はウンス固定だろ?
ガチャとかの問題でない
失敗率2%の練習を2連続失敗したのでこれはなにかきてると思って
おはガチャ引いてきた
金付箋→昇格からの
育成でくるのを待ってる
>>919-920 ウンスもってないしレンタル親だと二重丸つかないんです
ダート2回継承だとさすがにきつい
そもそも魔改造が必要なキャラを育成出来るほど因子もサポも揃ってないなら手を出すだけ時間の無駄やで
>>922 別にレンタルだろうが自前だろうが相性値は変わらんだろ
○で気合いで運ゲーよ
ブルボン無しで水マル育成してきたので、二重丸なんて見たことないです
ダート4のエルを自前で作ってダート9か6のウンスを借りて祈ろう
祈る箇所が一つ減る
>>926 ダート9のウンスなんかおらんやろw
自前でダート8〜9のエル用意して
マイル6ダート2くらいのウンスなら借りれるだろ
サポカ完凸してデジタン2枚+天井1枚
アイネスフウジン4枚まで行けたから使ってなかった結晶で完凸できる
サポカだけですっからかんでアルダン回す余裕もなくアニバは絶望的状況だけど後悔はしない
>>928 サポカ完凸してじゃなくてサポカ天井しての間違い
マイル因子は最小限に留めて片方の因子をダート染めにしてスタートしてるわ、チョコボンは持ってないから分からんけど適正B以下スタートとかやってられない
有馬記念でドーベル出したけど適正Bスタートだと育成中上振れしても適正ガチャで勝利しないと参加権無しになるから好きじゃないとやってられないよ
>>849 ありがとうございます
やはり緑スキルを考えるとこのメンバーで挑むほかなさそうですね…
他の育成に回ってみようと思います
>>839 回復二つ目はスキルpt的に難しいので8割発動すればいいと考えて一つに絞りました
たしかに二つあった方が安全ですね
参考にします
>>861 たしかあげませんされてキタサンかブルボンで拾った記憶があります
しかしスキルptが1750pt前後しか取れないのでなかなかコンセはきついと思います…
申し訳ないです
レンタルならダート7↑のウンス見つかるから自前でダート3マイル4〜6用意できれば準備完了
>>926 エルが才能開花2どまりで固有継承できないんでタイキでやってました
たしかにエルだと◎行けそうですね
そこまでやるならエル作ったほうが早そうですけどピースあと13個足りない・・・
ウマガチャちょこちょこ回してるんですけど☆2の2.25%引くのも容易じゃない
すみません、女神像入れての計算です(実際62個
今月のサークルショップに来てるけど
15個で600x3=1800ptは間に合いそうにないかも・・・
>>905 SSR完凸どころかキタサン持ってもいない俺と成績変わんないとか草も生えない
今回のイベントで結晶2個目が貯まったんですが引換券と合わせてキタサン3凸してもいいでしょうか?
デジたんSSRの完凸を試してみようと探したけど、フレンド募集掲示板では探せず…
でもフォロワー一覧からデジたん探したら何とか見つかりましたわ(*‘ω‘ *)
持つべきものは友ですね(●´ω`●)
>>937 ん??どういうことですか??
あなたは
>>844で弱気なことを言っているんですけど…?
5大会連続グレA2位以内ならA+制限は要らなくないですか??
引換券がハニバでもらった奴のことならキタサンは貰えないよ初期のSSRしかないから
>>939 あーアニバの存在をすっかり忘れてました
ありがとうございます
昨日は理事長からのオペラオー今日は理事長からの新春オペラオー
嬉しいけどどうなってるんだ
短距離のチャンミでリアフレが距離Bのオグリでプラチナ取ったって言ってたな対戦相手が登山家無かったって言ってたからマッチング運はかなり大切
今見たらキタサンはリストに入ってました
とりあえずアニバまで様子見します
最近のうちの年末ジャンボすごくティッシュ率高い気がする
>>950 あんな商店街で年末ジャンボ抽選してんのか
>>940 完凸SSRがないってレベルならサポ貧なのは容易に想像つく、こいつにとってはA+くらいの相手とやるのがちょうどよくて面白いんだろ
結果とやってて面白いかどうかってのは別の話だから何もおかしなこと言ってない
頭が悪く理解力もない思考が凝り固まった自己中心的な老人は自分の望む答えにならないとすぐパニック起こしちゃうんだね
また踏んでたか
多分テンプレ途中で貼れなくなるのでまたよろしく
テンプレあと1つ
>>7誰か頼む
3レス以上だと埋め立てですか?が出る
>>801 ワイはむしろドーベルが欲しいがりゃいあんでした
>>880 おめでとうございます
エルコンドルパサーがダートSと前列ついたからこれでゴールでいいよね…
スピード1100だけど…
やっとチャンピオンミーティング用の作成取り掛かれるけどもう正月ウララ、オグリ、エル(数合わせ)でいいや
ダート用に魔改造やDB検索し続けるのも面倒やし
レジェンドレースやった?
毎日忘れそうで欠片回収できるか心配
正月ハルウララの固有むきになってあげてたけど
チャンミ用だしスキルポイントの方が良さそうだな
失敗率30%くらいの毎回1/3しか失敗しないと思って踏んでるけど大体5割くらい失敗してるな
50%のは75%は失敗してる、1/2どころか通せる方が珍しい
前列の金と白での加速部分の効果量は
他の終盤加速スキルより差が小さいんでしょ?
オグリにアナボ乗り換えと前列(白)付いててマイルもS付いた
パワカンストじゃないけどこれ以上のウマ作れる気しないんだよな
順位条件無いから最前列がより安定するのは分かるんだけども
デジタル入れてステが整う気がしない
ファル子のファンに会いにいくイベント、中山めっちゃ違和感あるな
千葉に住んでて中山まで行けるなら東京なんてすぐそこなんだから自分で行けるやん
山形から新潟or福島なんて高速使っても片道3時間とか掛かりそう
メジロ違いばっかやんけ!
何回ダート因子持ってやっても、ずっと1育成2チャンスでノーダートで一回も持って来てくれない
いい加減もう無理
逃げ馬なのに水マルとかと比べてセイウンスカイが
どうやってもステ伸びなくて最高評価値12200しか育てられない
無理してスピード上げない方がいいのか
やる気が不安定な予選を想定するなら逃げでもスタミナ650くらい必要なんだね
先行でやる気普通だと700でも足りなそう
距離適正や緑スキル合わせてスピ1200無い子はほぼノーチャンスやで
白マックイーン羨ましい
これ実装当時、能力よりかわいいから引く!って人多かったのでは!
>>970 これからそういうの増えそう
メジロやたらいるからな
アルダンって覚醒スキルすべて捨ててでも逃げに する意味あるかな?チムレのマイル逃げを更新したいけど
>>978 白マックはライブで映えるからそれだけで満足やわ
はじまりのSignal歌う姿は天使のように神々しいよ
うわーレジェンドレース来てるの気が付かなかった
これ昨日の分逃したら結晶欠片もう獲れないんだっけ?
>>983 ありがとうあぶねー
最大9戦×3なのね気を付けよう
初歩的な質問で悪いんだが、継承選択の1人目と2人目だと
1人目の方が継承しやすいとかある?
ウマ娘って特に人気のキャラって誰なの?
マックイーンとか?
練習で他人のウマ娘をメイン3人に入れると固有演出見られるんやね
ドトウちゃんかわいくて草
>>991 レースの練習モードね
あれって出走ウマ選ぶ時にタブ切り替えれば他人のウマ娘選べるでしょ
その他人のウマ達をリストの上3人に入れてやればレース中に固有が発動した時に演出が見られる
>>991 練習パートナーに登録した他人のウマを上から3人までに登録すると
自分のチーム扱いになって固有の演出を見ることができる
という事かな
>>992 >>994 育成のことかと思ったら成る程そういうことか、ちょっと持ってない固有演出見てみるかな
ドトウ固有はレースもしてなけりゃ台詞もほとんどないという…でも可愛いからよし
ドトウはリアルの方でもオペのグランドスラムの陰で2着4回と苦杯を喫したが、翌年の宝塚で見事リベンジに成功するという愛されキャラだからな
固有の名前も翻訳するとそんな意味合いぽいし運営にも愛されてる気がする
横画面のままで固有演出ON/OFF切り替えられるようにして欲しいわ
>>997 自分もそう思っているし要望は多そうだから、いずれ対応してくれると思う
>>996 まあ運営はウマ娘ちゃんや元になった競走馬を大切にしてくれてるね
それなのに、そんなウマ娘ちゃんたちをゴミとかカスとか言うのはプレイヤーなんだよね…(-_-メ)
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