■エナジーゲージ増減量
無色ショット +0 ※とびつきショット,ギリギリの返球で甘いロブになるショット など
有色ショット +300 ※トップ/スライス/フラット/ロブ/ドロップ/強打/スマッシュ共通
チャージショット +1000 ※同上
マックスチャージ +1500 ※同上
テクニカルショット +2000 ※前/後/横共通 ※失敗版は +0(加速分だけ減少)
Nice サーブ +2000 ※Nice サーブ以外は +0
ブロック +3000 ※ねらいうちサーブ/スペシャル共通(ねらいうちは未調査) ※TOO EARLY,スペシャル返しは +0
10nラリー +1000 ※10の倍数ごとに両者に加算 ※100ラリーまで確認
加速 -2500〜
ねらいうち -2500〜 ※ねらいうちサーブも同じ
スベシャルショット -6000〜
■ゲージの色
赤:0-3299 ※3200で赤を確認
黄:3300-4999 ※3300,4900で黄を確認
緑:5000-9999 ※5000,9900で緑を確認
青:10000
※サービスをバウンド前に打つ,TOO EARLY,ラケット破壊時にもゲージは増える
※ゲージ満タンの時、ショット,ブロック,Nice サーブでは増えない(10nラリーボーナスでは増える)
※一瞬でも加速するとショット,ブロックでゲージが増えない(10nラリーボーナスでは増える)
※10nラリーボーナスは加速/狙い撃ち/スペシャルによるゲージ消費後に増える
※10nラリーボーナス,ブロックボーナスはショットのゲージとは別に加算される
※サービス=0ラリー目として数える(つまりサーバー側が打った直後に10nラリーボーナスになる)
※ラリー数は選手の返球のみカウントし、ギミックの返球はカウントしない(つまり乗客ヘイホーに返球されると10nラリーボーナスのタイミングがずれる)
※ストローク/ボレーの差異,ダブルスでの10nラリーボーナス,テクニカルブロックは未調査
※調査方法:ローカルフリーマッチでクッパJr.ミラーのリザルト画面で確認(ゲージ目分量はしてない)
よくある質問
■テクニカルしたらゲージが減った
タイミングがズレてると失敗扱いでゲージが減る (球が速い、距離が離れ過ぎなど)
ゲージが無い状態で失敗すると高く打ち上げてしまう
■テクニカルショットの球種
後ろ→フラット
横→スライス
前→ドロップ
■テクニカルブロックの出し方
ねらいうちやスペシャルにテクニカルを行い、打つ瞬間にボタンを押す
さいきょうCPUがねらいうちを多用するので練習できる
タイミングが遅い場合でもtoo earlyと表示されるので注意
■ナイスサーブの出し方
トスの頂点で打つ(トスの高さはキャラで違う)
■強打の出し方
フラットならYボタンを2回押す、打つ瞬間に2回目を押す必要はない
速度より角度が欲しい場合は1回押し
■マックスチャージのノックバック軽減
トップスピン→スライス
スライス→トップスピン
フラット→フラット
■(ストーリー)大鏡の間の謎が解けない
泡:音が他と違う泡にねらいうち
歯車:進行方向の少し先にねらいうち
時計:ねらいうち
■(ストーリー)カメックとのラリー難しすぎ
スライスでチャージするのをメインに敵の打球が柱に当たったら加速or横テクで対処
こちらが点をとる分には問題ないので無理やり拾う意味でスペシャル使用も手
■ストーリークリア特典は?
フリーマッチで使えるコートが増えるだけ
■COMトーナメントクリア特典は?
なし
■フリーマッチの対戦相手のアイコンの色や★印って何?
ゲームの進行度らしい
■チャージとショットの種類について
・チャージ:相手のショット後、最初にボタンを押した時点からチャージ開始(長押し不要)
押したボタンの種類とショットの種類とは関係ない
・ショットの種類:相手のショット後に押したボタンのうち最後に押した1〜2個の組み合わせで決まる
AA/BB/YY→強打
AB/BA→ロブ/ドロップ
それ以外(YA/YB/AY/BY)→1回押しと同じ
(例)次の3例はどれも同じチャージドロップになる
・Y(長押し)→BA
・Y→(入力なし)→BA
・YYYYYYYYBBBBBA
■スペシャルの種類
スペシャルには、相手を吹き飛ばすトップと相手を回転させながら吹き飛ばすスライスの二種類があり
キャラによって決まっている
トップ
マリオ、ワリオ、キノピオ、ロゼッタ、クッパ、ガボン、ドンキー、ヨッシー、ワンワン、ノコノコ
スライス
ルイージ、ワルイージ、キノピコ、テレサ、クッパJr、ピーチ、デイジー
>>1
アプデ嘘つきガイジ
(ワッチョイ 82cc-Xijs [115.69.234.113])
(アウアウカー Saa7-Xijs [182.251.240.40])
>一回戦から全一の動きされて積む
>今日アプデくるみたいだね
などと毎日何回もレス+自演するガイジ
構うだけ無駄なのでNG推奨
アウアウでも書き込むのでセットでNG >>1乙
次スレは >>4 にゲッソー追加かな
あとテンプレの順番 >>3 >>4 >>2 のほうがいいと思う
ついでに >>3 にダブルスフリーの補足追加案
■オンラインでダブルスするには?
フリーマッチ → インターネットで(1人) → 個人戦 → 対戦相手をさがす → ダブルスのみ → (1Pのみ)4人揃ったら「締め切る」
※フレンドとペアを組んでの参加は不可(ローカルなら可能)
※「ルームをつくる」はフレンド部屋なので注意 いつのまにか国内ランキングからノコノコいなくなってんな
一応追加キャラなのに人気ねーな
スピードキャラの勝ち方がわかってきた
・先攻サーブを引く
・必ずniceサーブを出す
・ゲージが黄色以上になったら星が出るのでパワー負けしなくなる
これが必須なのかなと勝手に思ってる
>>10スピードってかキノピオだわすまん
ヨッシーはアングルあるし
ノコノコはドロップボレーあったわ >>10
キノピコ使いだが実によく分かる
Niceサーブ+チャージショットor10ラリーで黄色になってからが勝負だ
逆に先攻レシーブだとテクニカルが浮いてさらにゲージ差ついて辛い ワルイージは相手すると強いんだが、自分でワルイージ使うと全く勝てない
どう立ち回ればいいんだ?どの辺りに居るのが良いとかあるんか?
マックスチャージロブ連発するJr.にいいようにやられたわ
あれどうやって対応すればいいんだろう?
真ん中に立ってひたすらスライス強打でゲージ差作る
相手が前でクロスの準備してたらこっちも横テクの準備する
ボレーに対するロブに反応してチャージキャンセルするくらいの反射神経は必要
むしろこいつ使ってヒューマンエラー以外でどうやったら負けるんだ
スライスボレー強いとバドミントン超有利だからなぁ
スライスボレー性能かディフェンス弱いキャラはバドミントンに付き合ってたらかなり不利だし下がっても一緒だ
スライスボレーは溜め要らずで相手にもボレーを強要するからな
バドミントン弱いキャラはロブしか回答がないバドミントン強いキャラでもボレーはアングル弱くなるから腕長いワルイージ相手は圧倒的不利
そんな球をサービスライン後ろから一生打ってくる
欠陥じゃねーのこれ
>>17
スライスなんて使ってなかったわ(´・ω・`)ありがとう
前後はどれぐらいの場所なんだ?サービスライン?ベースライン?それとももっと前?
バドミントンが強いということはスライスボレーで押し続けるのが強いのか? キノピオじゃロブを貯めなしだと身長が高いワルイージには余裕で追い付かれるんだがどうすりゃいい
>>20
前出る程強いけど安定するのはサービスラインちょい後ろ
基本バドミントンで左右振ってチャンスボール返って来たらマックスチャージ
たまにロブ打つと相手の調子が崩れる
ドロップはあんま強くないから相手がめちゃくちゃ後ろで構えてたら出すくらいでいいよ 後ろテク修正で前よりはストローカーはマシになったけど結局バドミントンだからストローカー弱いんだよなぁ
アングルないストローカーなんてミス以外でバドミントン破る手段ないからな
>>14そもそも脳死チャージで勝てるディフェンスに
黄色ゲージまで貯めてようやくスタートラインに立てるというのがもう終わってる >>22
サンキュー確かにこれは強いわ
このゲームクソ面白いけど今はワルイージバドミントンエースですな... ヨッシー使ってるんだが、相手を左右に振ってるときに横テクで返された時の次の最善手って何なんだ?
いつもスマッシュで押しつつトップでアングルつけて左右に吸ってるんだが、点が取れそうな時に横テクで取られてスマッシュポイント出なくて困ってる
大体甘いボール返しちゃって振り出しに戻ってしまう
アプデ来てから4勝58敗
これどうしたら勝てるん?
ちなみに使用キャラはワルイージ
テクニカルブロックできるようになってるのになぜか試合だと勝てない
後ろテクはジュニアワルイージピーチだけ弱くすりゃ良かったのに
チャージでゲージ回収が基本になってるから飛び付き強要するキャラ強くなるのは当たり前
つまりリーチ長いかアングル強いか球が曲がるか
>>1のテンプレのガイジ情報古いな
■NG推奨IP
ワッチョイ 82cc-Xijs [115.69.234.113](通称:全一君、アプデ来るぞ君)
※ワッチョイは木曜に変わるのでIPでNGName推奨。
cc-の部分がプロバイダ情報で基本不変なのでIPと並行してNG推奨
>一回戦から全一の動きされて積む
>今日アプデくるみたいだね
などと毎日何回もレス+自演するガイジ
構うだけ無駄なのでNG推奨
アウアウでも書き込むのでセットでNG
アウアウカー Saa7-Xijs [182.251.240.36] >>27
横テク観た瞬間下がって打たれそうな位置でチャージ、ダメそうなら横テクし返してる ディフェンス関係なくマリオやデイジー使っててもダンス合戦で20分30分かかったから後ろ弱化はいいだろ
ただ今の後ろテクは使いどころ無さ過ぎる
ロブ取るならナナメの範囲に入れて横テク出した方がいいとか完全におかしい
でもアプデ前はロブに後ろテクニカルすればとりあえずゲージ3割増えてたしなー調整難しそう
>>32
範囲は前に戻して成功のタイミングだけ厳しくすればいいんでないの
もしくはキャラごとに調整するか >>33
タイミングだけ厳しくしても範囲広かったら「とりあえず前出て後テクぶっぱ」が出来ちゃう気がする ポイントごとに回数制限でもつける?
それか使う度に消費ゲージ増えるとか
いや範囲は一番戻したらダメだろ
ワリオもヨッシーも使うけどサービスライン真ん中で右スティック後ろに倒すだけで
ドロップとコントロールまともなキャラのちゃんとしたショートクロス以外全部取れてたし狂ってたわ
今はネットに張り付いてる相手の真正面にドロップ打つシーン皆無になったから
そこだけはアプデを評価できる
最強のキャラって名前のワリオ使いに当たったわこいつ強すぎるだろなんでワリオであんな動きできるんだよ
ディフェンス2人組はもう相手したくない
文句はいわせん
ポイント取ったあと勝手に歩く仕様って前からあったっけ?
スイングモードだが、CPUのかなり強いと渡り合えるようになった辺りから凄く面白くなったな。
チャージを取るかショット方向を取るかポジショニングを優先するかの選択肢を
スイングのタイミング一つで決めるというのが存外奥深い。
オンラインなしなのが勿体なさ過ぎる。
まあローカル対戦すら9月実装なところを見ると技術的に色々課題があったのかな。
これランキングをレーティングに対応してくれねぇかな自分のレートがどれくらいの位置なのか把握できない
横テクの範囲全体的に短くしていいんじゃないかな
だるいわ
>>33
範囲を全員戻したらまたジュニアゲーになるから勘弁
それだったらキャラごとの調整が一番いい
ディフェンスだけ今の範囲のままにするとか テクニカル範囲でごちゃごちゃ言ってるのはシンプルすれば解決
これ以上やっても更にディフェンスが有利になるだけで余計に悪化する
テクニカル範囲でディフェンスに対抗できてるんだから、ディフェンスのリーチをピーチやキノピオレベルまで落とすなら納得
スレ立てした者です
NGの情報が古かったのはすみませんでした
1とテンプレの長文をコピペすると全ての行の文末と幾つかの行の文頭に空白ができるので、書き込む前に一つ一つ消してました
現在の1とテンプレに変な空白が残ってる等の不具合はありませんでしたかね?
最後のこれ消しとくとええで
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
>>51
分かりました。その部分はコピペする必要の無い部分だったようですね >>33だけど
範囲は戻してもタイミング厳しくすればゲージは減る一方だし、後ろテク=フラットしか帰ってこないわけだから行動制限できると思ったんだよね
無駄に拾えてゲージお手軽に貯められるから問題なのであって、じゃあゲージだけ貯まりにくくしたら?って考えでした
色々とすみません 範囲減らした結果ピーチテレサが増殖したしなー
範囲は元に戻すとまで行かなくても広げて良いかも
ジュニアワルイージはチャージ時間を長くすればゲージ有利になる理不尽さは解消される
クッパだってカバー範囲広いし
>>56
それなこの人クソつえーって思ったら4桁ポイントなことたまにあるわ >>58
そういうやつに限って、最後勝てるのにふざけたプレイしてこっちにポイントとらせてだらだら試合延長してきたりするんだよな
嫌になってきた 8月アプデまとめ
・ゲッソー追加
・レートのランキングが見れる
・フリーマッチのインターフェースを改善し、設定が任意で行える
・ディフェンスのリーチ、アングル、パワー弱体化
・横テクの範囲狭くなる
こんな感じになる
フリマやる時マリカみたいに自分で好きにキャラ変えれたらいいのになあ
>>59
それはどうでもいい
ポイント4桁だとレートも大したことないからやたら強い割にリターンが少なすぎる
もし負けた時はレート大量に落とされる >>63
下げられるわあおられるわでふんだりけったりなんだよ ドンキーやワリオの場合遊んでるっつーかゲージのために長引かせる事あるわ
ゲームセット直前ではやらんけど
ストローカーだとそれは普通だろ
目先のポイントよりゲージの方が大事
ゲージ無くなったところからぼろぼろになることはあるからね
ほんとに狙い撃ちはクソ
みんなテレサに勝てる?
3戦全敗
レートが200近く落ちた最悪だ
パワータイプかマリオなら割と何とかなる
パワーもリーチもないキャラでテレサはしんどそう
ワリオでシンプルのフリマ潜るのが一番楽しい
俺はこれでいいや…
マリオで負けたわ
確かにドロップ打たれてからのストレートトップは何度か決まったけどそれだけ
防戦一方
テレサ相手に守りに入ったら負けるぞ
ロブに気を付けながら前に出るしかない
トップスピン系キャラはキツいね
横テクで外から巻いてくるの狙ってるから左右に振らず前後の方が良さげ
テレサ相手に前出るって強いの?
浮遊だからロブ怖いし外から入るスライス打たれたら死にそう
捕球は弱いから左右振って弱い球貰ったらマックスチャージで押し込んでザ・エンドだろ
スライスは集中力で何とかする(何とかならない)
俺もテレサ苦手
頭が青!スライス!って判断するより先に指が勝手にボール追いかけて動こうとしちゃう
どのくらい前かは知らんがテレサ相手にネット際に行くのは自殺行為
横テクのカーブがポール越えしたら加速確定になる
キノピオの勝ち方わかってきた
ゲージ少し貯めたら積極的に前テクでアングルつける
キノピオと言えばロブの筈だったが
今作誰も彼もノンチャージで奥まで飛ぶから差がわからんよな
なおトップ100の奴には通じない模様
点とれたしレート上がるからいいけどさ
ロブとったところで非力すぎて話にならん
それでも俺は使うがね
トップ100って言ってもポイントだけ圧倒的に高くても自分より下のレートのやつに1点取って負けてもレートがっつり下がるからレートランキングにしてくれ意味ないだろこれ
かわいいキャラはお手軽にそこそこ強め
不細工キャラやゴツキャラは上級者が使うならばかなり強い…でいいんだけどなパーティーゲームなんてものは
レート4000↑クラスだとロブ全部読んでくるからなぁ
マリオブランドに甘えて適当に作ったゲームで
eスポーツとかギャグかと思うわ
今回こそは真面目に作ってるのでは?と期待していたが、やはり今までどおりのマリオの名に頼ったゴミでしたと
スプラですら最近eスポーツになったのにマリオテニスはいつeスポーツになるのか…
とりあえずワルイージバドミントンAceじゃなくなる調整を頼む
7月通算40-315なんだが全然勝てない
2回戦辺りから全一のランカーとか来て詰むんだが
テクニカルブロックって
加速→加速押しながらテクニカル→加速しながらドンピシャで打つ
であってますか?
>>93
加速いらん普通にテクニカル出してラケットがボールに当たる瞬間にボタン押せばいい
ボタン押しても押さなくても早くても遅くてもtoo earlyって出て何の参考にもならないから注意な テクニカルブロックは加速無しで取らないとアドにならんぞ
一瞬だけ加速使って方向見て使えばちょっとだけゲージ増えない?
狙い撃ちのテクブロは相手の弾道わかるなら加速使わんが迷うなら一瞬加速してテクニカルでも悪くはないと思う
>>96
加速は少しでも使った時点でエナジーは増えないからもしテクブロを完璧に決めるならある程度軌道を予測するか反射神経で見て打つしかない テクニカルブロックって必須なの?
絶対できないとだめな感じ?
もう少しでゲージ溜まるか溜まってるならスペシャル撃てるから
>>98
あれ?増えなかったっけ?テクブロだけが増えないのか テクブロも通常のテクニカルと同じで遅いと回復しなかったような
加速使ったら何でも増えない
増えたとしたらラリーボーナス
この過疎り様、追加キャラで地味なのはほとんど触られないだろ
次のラインナップがパタパタキャサリンDDって大丈夫かよ
それらがいっぺんに解禁されても良いほどの過疎りよう
難しい条件の隠しキャラいればそいつの開放方法とかで盛り上がれるけどそういうのもないからな
テクニカルブロックと愚痴くらいしか話すことがないっていう体験版がピークだった2日3日?忘れたけど短期間だったのが良かったんだろうね
修正されてからもバドミントンだからやることないからな
むしろ今やってるやつがすごい
あの簡単なストーリーモードでも散々愚痴が挙がってたんだから
ましてやキャラ解放にそんな難しい条件なんてつけた日にはオーアレだわ
今月いっぱいでやめるわ
無駄にプレイして今100位くらいでなんとなくランキングボード載っときたいから続けてるけど苦痛でしかない
こんだけテストプレイしてあげたんだから何かとくれよ
>>104
マリオカートでリストラされて散々神人選と持ち上げられたんだ。大丈夫に決まってるだろ。
ゲームの方は大丈夫じゃないけどな ダブルスで相方鈍足キャラなのにSP使いまくるんじゃねー糞が
ゲージボロ負けで追い付けねーだろがい
あまりの酷さにモチベがどんどん下がって辞めて行く人が後を絶たない
まだ7月だよ?11月の大会なんて白けた大会になるだろうね
面白いんだがシステムで損してるよなあ
キーコン・フリマ・レーティングを何とかすれば神ゲーだよ
最近シンプルばっかやってるけどJrとかワルイージ少なくて楽しい
片やストロークでエースが取れない片やロブにスマッシュ打っても平気で返す
全然テニスではないな
薄っぺらくやる分にはいいんだけどガチガチにやりだすと粗が目立つのが本当に惜しいと思う
ひと月やめてたけどゲッソーゲットしたらまたやめるw
シンプルやってるんだけど
クッパでサービスラインに張り付いてひたすらぱんぱんボール弾くプレイスタイルどうすれはいいんだ
ロブもドロップもアングルも効かんし
んでジリ貧になってオープンスペースに決められるかドロップ決められるか
てかストローク戦ほぼゼロでテニスになってねえ
加速で打球確認して横テクとかテンポ最悪なクソシステム何が面白いんだ
読み合いもへったくれもあったもんじゃないし
失敗テクニカルはゲージ半分減らせよ
バドミントンマンは効かないの分かっててもロブ上げるしかない
加速をテクニカルで切ったらゲージ25%消費(+失敗分上乗せ)でいいわ
テクニカルや加速いじっても結局それ抜きで取れる球の多いディフェンス勢やクッパが増えるだけ
テクニカル成功して硬直があるのも問題あるよな
その後加速使われて不利対面引かされるのはバランス悪すぎ
一括で大雑把にテクニカル変更するんじゃなく1キャラ1キャラ慎重に変更する必要があるんだよな
間違いなくそんな事する価値が残ってないけどユーザー離れ起きてるからもう何しても一瞬人が増えるかどうかだ
ディフェンスはキャラバランスの外にいるからあいつらを加えてスタンダードの仕様を論じるのは不毛だと思います!
後ろテク修正の弊害も出始めてるしな
ピーチテレサとか後ろテクで拾える前提の角度だったろうにリーチ短いキャラが軒並み損してる
テレサはアプデ後の方が強いてか今普通に強キャラじゃね
ピーチは脳死で前出辛くなって格落ちしたけど元からクッパと二強貼ってたわけだし
なおディフェンスの存在は考慮しない
ピーチは自身もテクニカル範囲が最小だったのを縮められてほぼ死にシステムと化してるけど
なら攻撃性能ほぼ同じでテクニカル長いキノピコ使えばいいんじゃね
低身長に人権ないし論外だと思う
頭抜かれると加速切れるしほぼ失点だし選ぶメリットが無さすぎる
後ろテクなんぞなくてもいけるが身長はどうにもならんし、キノピコはピーチより強くてもバチ当たらん
キノピオキノピコはネットプレーが出来ないだけでスピードでコートカバーはできるからな
脳死で前に出れば負けるのは当たり前
ただ前に出ないと点にならない現システムに問題がな
アイスゴーレムが倒せない
持ち時間400秒超えてるんだが普通に時間が足りない
20万本以上売れたんだから会社としては御の字だよね
オープン ウルスマ エース 3作続けてやらかしたから
もう次は買わないけどね
でも今後も馬鹿が買い続けるからどんどん続編が出続けるよ
やったね
やらかした?指がゲームについていかないからでは?
老人ニキ可愛そう
そんなに批判するならお前らがこれを超えるゲーム作れば?
できないくせに批判するなよ
文句だけは一人前
>>140
あいつは加速をうまく使えっていう意図のボスだと思ってる
頭上の手とボールを打つ位置が重なりそうなときは加速で前出るといい
ブロックでエナジー増えるから足りないことはないはず
氷ブロックはパターン覚えてテクニカルで飛び越えろ アイスゴーレムは1つ目の手を狙い撃ちで処理しちゃうとゲージが足りなくなるから、ロブで処理して2つ目を狙い撃ちで倒すといい
>>147
手前の手に当ててもゲージ約2割回復するから
的定めるのに時間かけすぎなければ足りなくなることはほぼないぞ >>146-147d
マジかテクニカルも加速も苦手だ
第1フェーズで120秒使わなければ御の字っていうレベル
ブロックも苦手でアイスゴーレム戦だとラケットが平均して2本は折れる
こりゃじっくり練習しないとダメかな レート2700くらいの俺になんで4000越えのランカーマッチさせるんだ
勘弁してくれ
アプデの詳細出るのは月曜か火曜か
ゲッソー追加だけだったらしばらく別ゲーやらぁ
おい誰だよフリーならジュニア少ないって言ったやつ
めちゃくちゃ煽られたぞ
フリーまで来てJrで煽る低脳とか相手しなくてよかろう
誰かフルチャロブのいなし方を教えてくれ
脳死で連発されるだけで負ける
>>157
相手ロゼッタだったんだが強打スライスで返してもフルチャロブで返ってきた 相手がミスするまでスライスし続けるしかない
角度変えたりして
脳死ロブが刺さるって自分が脳死してるんじゃない何が正解とか相手の位置次第だし
とりあえず横テクやっときゃスタン軽減してあわよくばゲージ増えるが
ロブをロブで返すとかパターン増やすといいよ
ドロップはロゼッタにマックスチャージぶちこまれるだけだからNGだけど
特別ネットプレイでも無いから普通のロブは刺さらないんじゃフルチャロブの対策が自分の頭じゃわからんだけで
フルチャロブ主体ジュニアは殺意しか沸かなかった
スライスやロブでパターン増やすしか無いか後ろテク前提の強さで強行動すぎん?
スペシャルショットはワンゲームにつき1回とかにしてくれんかねディフェンスキャラに連発されると敵わんわ
ドロップショットはスペシャル出来ないとかにならんかなぁ。何か皆飛んでるのにドロップをスペシャル打たれるの何か違和感
あとスペシャル打つ気満々でネットに走ってくるバカかわせたら面白いのに
打つ気マンマンの奴にはフラットの早い球を真ん中にくれてやればクソザコスペシャルになるからそこは読み合いでしょ
ゲージ溜まってる時にあからさまに前出てきたらスティック触らずにまっすぐ中央にフラット撃てばスペシャルは余裕で返せるゲージなかったらテクショするか撃つな
ダブルス誰と組んでも負けない奴いて草
ボレー最弱キャラでも前でて点もぎ取れるのつよすぎない??
上位ランカーは勝ち確以外はスペシャル打たないで全部加速に回すんだよな
打球確認用加速とか欠陥システム何とかしろよ
加速はネット越えてからとかにしないと読み合いとかテニスの醍醐味一切なくなる
まともなテニスは出だしだけじゃねーか
ワルイージに勝てないロゼッタに勝てないテレサに勝てない
>>42だが自己解決した
2ヶ月も使ってないプロコンが早くも逝ったようだ… シンプル民だがテレサの硬直キャンセルが腹立つわ
なんだあれ
>>170
ロゼッタは前後にゆさぶってチャージさせない
でもドロップは少な目に
テレサは前に出て攻め続ける
前後テクニカルが弱いから縦ににゆさぶる
ワルイージは切断しろ
そもそも対戦するな >>169
チャージとかテクニカルとかは良い要素なんだよ
現状の加速がクソゲーを助長してるってこと 一瞬加速→横テクのエナジー節約だけ修正してくれればいいや
トップだろうがスペシャルは決め手になるしできるだけ加速は使いたくない
てかブロック出来る確率をもっと上げてくれよ
タイミングは真横に来た時と言うけど無理がありすぎるわ
今ネット前のキノピコがドロップショットで上を抜かれる光景を見た…
やっぱ身長ないのってハンデでかすぎるわ ブロックの為の加速も余計にゲージ使わなきゃならんし
レート3000半ばから勝ってもさっぱり上がらないんだが 1点取られると1ポイントも増えないとかザラだし
格上相手に負けるとこっちが点取ってても数十ポイント減るし
どうしろっちゅーねん全員にパーフェクト勝ちしろってか
パーフェクト勝ちできそうな相手には確実に決める
格上にも善戦してレート下降を抑える
この辺からいかにミスしないかが問われてきて辛い
この仕様でもっと上まで上がってる人もいる以上そこから上がれないならそこが適正なのでは?
それか自分より上の人と当たるまで蹴り続けるか仕様的に自分より格上に当たって1点取れればレート増えるし
キノピオでディフェンスクッパに勝てないんだがどうやったら勝てるんだ
全然抜けねぇ
>>182
オープン民からすると、勝ちゃあレート維持出来るなら
気楽なものだが。 ワルイージとジュニアが弱くなったら起こしてください
>>108
マリカーで例えるならメインのグランプリモードの7割が風船割りやコイン集めバトルでレース3割の状態になっとるから批判でとるだけだぞ
レベルも機能してないし レート4000超えてるのって国内だと100人くらい?
4000の人でも充分強くて4500だと歯が立たないのに5000以上はプロゲーマーだなもう
このゲームの上位陣は何が凄くて強いのかがわかんねーんだよなぁ
そりゃテクの成功率とかが高いのは分かるんだけどさ
上位陣同士だと凡人には分からん読み合いしてて、結果として普通の試合に見えるっていうテニヌ的な感じなんかね
レート4400の俺から見ても5000越えはすべての精度が高すぎる
多分自分が年寄りなせいもあるけど一生追いつける気しないわ
>>196
レート3800からの俺からすると4400も精度高すぎて歯が立たない
5000超えは良くても1ポイント取れるかどうかw
この先モチベ維持の為にも、キャラコスなど
ポイントに応じたご褒美欲しいな 俺もレート4500〜4700さまよってるが同キャラなのに5000越えには1点も取れなかったぞ
でもあの人ら反射神経でなんとかしてる感じじゃなくてむしろ逆なんだよな
とにかくその時その時の最善手を的確に冷静にセレクトしてきてる感じ
反射神経とかそういう話じゃなくてスキが全く無いって感じだよな
5000↑と4000台には相当大きな壁があると思ってるし自分がそこに到達出来る気がしないわ
ランカー陣と凡人で何が違うかっていうと、結局は読みの精度なんだよね
3500くらいからチャージ相撲を理解して、かつ危険な打ち分けを加速できるかどうかの判断が求められる
そして加速での見極めが必要な場面の少なさは、どこに打った時に有利不利が起こるかをきちんと理解しており
且つ反射神経による読み違いのリカバリーがどの段階(コンマ数秒レベル)でできるかで、少ないほうが当然安定してゲージ有利になる
ここまできて初めてキャラのリーチやテクニカル範囲による差が明確になってくる
レート3000前後の博打テクニカルやロブアングルによる素通りが多発するようなレベルじゃキャラ差なんてあってないようなもん
上位ランカーは一番優れてるのはポジションだと思う
要はロブドロップアングルどのショットでも飛びつかないで取れる位置を相手のキャラごとにわかってる
あとは相手の強打が来そうな時に加速使って甘い球にならないようにしてるね
レート4000台って結局アプデ前と同じでテクニカルの応酬じゃないの?
ディフェンス以外で4500越えなんて無理だろ
海外勢見るとたくさんいるけど
そりゃこういうスレに喜々として書き込むやつは大概ランカーでしょ
このゲーム初心者お断りだし
8月からはレートごとにスレ分けてほしいわ
8月大会からは
レート3000未満
レート3500未満
レート4000未満
レート4000〜5000
レート5000
でスレ分割することを提案したい
ディフェンスが強いのは事実だが最下位レベルのキャラじゃない限りキャラ差がどうとかは言い訳だと思う
実際上位ランカーが今自分が使ってるキャラに鞍替えしてきてミラーしたら勝てるのかって話
修正前のJr.と違って今はワルイージもJr.もチートクラスに強い訳じゃないから上手ければ充分応戦出来るし事実ディフェンス以外のキャラで4500超えてる人もいる訳だしな
強い人が使うキャラが強いキャラになるってだけで修正来たらまたどれか1つのキャラが修正しろって言われるだけだ
ランカーとかディフェンスタイプ拒否ってる暇があったら1戦でも多く試合してスキル盗むべき
ほんとそれ言い訳する奴らはこのスレに来るな
次からはレートを写真付きでアップしてから書き込め
>>209
じゃあキノピオ使いの俺はディフェンスタイプに文句つけてもええな まずその負けても許される最下位レベルのキャラって誰だよ主観過ぎて笑うわ
ワルイージ使って3000やっとの奴ならワリオでもキノピオでも9割勝つ自信あるけど
4500〜とかそれこそ9割ワルイージじゃん実力でカバーできるとか笑うわこんなひどいキャラ差のゲームは…結構あるけどとにかくあれださっさと修正してくれ
正直昔xenoマリオにも歯が立たなかったからキャラ差なんかより未だに中身だと思ってるわ
むしろランカーと当たりたくてしょうがないけどな
拒否っても上手くなれんし
真の強者ってクッパピーチディフェンス以外でレート4000超えてるやつだよな
キノピコとかノコノコあたりで4000超えてる人はホンマにスキル高い
格ゲーとかなら格上とやっても負けた原因とかわかりやすいけど、マリテニはそれが分かりにくいんだよなぁ
動作に対する精度と選択を鍛えるにはどうすりゃいいのやら……
上位陣の動画見てある程度パターン作って覚えてくのがいいんかね
トライアンドエラー重ねて感覚を鍛えてくしかないんじゃね
ストーリーののステージにそれっぽい物はあるけど
ずっと狙い撃ちばかり球出ししてくれてそれを打ち返すとか
ランダムに前後左右に球出ししてくれてテクニカルで返すとか
そんな練習モードが欲しいな
ランカーでも、ラリーが上手い奴とテクニカルショットが上手い奴で分かれてる気がする
録画して失点した時の状況と理由見直すのが攻守最強のとんでも戦士ムテキングだろうが
正直ディフェンスタイプで稼いだレートなんてあてにしてないよ
特に7月前半で稼いだ連中ほどあてにならん
>>213
3000やっとのワルイージなんてキャラの特性とか全く活かせてないんだから強キャラもくそもないでしょ
例えワリオ使ってたとしてもそのワルイージに1割でも負けるならまだ勉強不足って事だと思う
4500〜のJr.とかワルイージにキノピオで対抗してる人も現にいる訳だから別に煽ってる訳じゃなくてキャラ差を言い訳にする前にまずは自分の実力不足が原因なんじゃないかって捉えることが大事だと思う
ホントの話で4500のワルイージ使いがドンキー使ってた時こっちJr.なのに負けたぞ ポジショニングはある程度横テクでカバーできるからな
このゲームの難しい所は同じ位置から打っても球種と狙う場所で有利不利が分かれるけど
不利になった原因はもっと手前のラリーの段階なのに目先の相手のテクニカルや加速からのショットで失点したインパクトに騙されるところだからね
サービスラインで思考停止チャージしてショートクロスで抜かれたのを見て
横テク吐けばラリー継続できるのはカバーと言って差し支えない
いくらキャラ差じゃなくて実力差だと言われても現状のランキング見る限り説得力があまりないぞ
>>214
ほんとそれ
ランカーとやれば負けるだろが得るものはあると思う
自分よりも明らかに格下とやっても得るもの無いからな この前修正したばっかだからバランス調整はまだこないと思うぞ
不具合修正とイカ追加がメインでワンチャンフリマにテコ入れじゃね
ディフェンス以外でランカーのディフェンスに勝てないのは甘えとか言うやつって現状のバランスで満足してるの?
ワルイージ弱体化でとりあえず落ち着かせれると思うけどね
ドンキーの腕長くしてアングルも上げてワルイージ2号にするとかそういうアホな強化しなければいいけど
昨日買って今ストーリー終わったんだけどCPU戦の最強かてないとオンむり?
無理だねオンラインで負けまくれば適正レートに行けるかもしれないけど相当負けなきゃいけないからまずは上手くなれ
>>238
さいきょうくらいはSP無しで倒せないとボコボコにされるよ
結局オンは対人でCOM相手とは全然違う立ち回りになると思うから変なクセつけないように頑張って ダブルスなんだけど仕様かバグかよくわからないのがいくつかあるね
片方が加速使用中、もう片方がテクニカルすると加速が解除される
相手のスペシャルと狙い撃ちをブロックするとき、片方が加速を使用して、加速を使用してない方がブロックするとゲージが増える
>>241
前者は仕様っぽいけど後者はバグっぽい気がする
ダブルスはやらないから気が付かなかったけど他にもバグ潜んでそうだね
二人同時にテクニカルとかでもおかしくなりそう 最近気づいたけど狙い撃ちとスペシャルって絶対コードボールにならないな
ネット上部の白いとこがすり抜ける仕様になってる
フリーマッチの「かなりつよい」のバランス直せよ
馬鹿か
ジョイコンで頑張ってたけど最近左スティックが勝手に左に行き始めた…プロコン買おうか悩んでるけどみんなってプロコン使ってる?なんか評判あんまりよくないからなかなか手が出せなくて
プロコンは使いやすいぞ充電の持ちがWiiU版に比べて悪いくらい
>>238
CPUとやるより、下手でもオンしてるほうがすぐ上手くなる。
とはいっても、いきなりトーナメントよりは、フリーマッチで自分の同じくらいの奴と運良くマッチングできれば。 >>238
CPUの特徴として殆どドロップを使ってこないっていう点があるけどこれが案外致命傷だからそれほど練習にはならない
ただ部分的なところでは練習にはなるからやっておいて損はないかな 発売日にプロコン買ってイカでかなりガチャガチャやってきたけど今んとこ何ともない
スティックの付け根に粉は吹いてるが
ランキング見てトップ10の内6人がワルイージだと逆に笑えてくるな
まあ今は知らんけど
ワルイージ使うのは全然いいけど頼むからクソ回線は死んでくれ
無駄に中身上手いクソ無線ワルイージだけはマジで勝ち目ない
ジュニア環境の名残でアイコンジュニアのままな奴も多数だろうから実態はそれ以上にワルイージランキングだろーよ
>>253
国内ランキングだとジュニアのアイコンが多いな 今のランキングボード一応全キャラ入ってるな
レート順になったらどうなるだろう
CPU最強は強打すらしてこないから横テク対処とブロッキングの練習くらいにしかならないな
ダブルスに至っては横テク連発で味方の後衛を妨害しまくるという
クソ回線の奴だけは一回やったらブロックしてるな
二度も戦う価値はない
レートって信用できるの?
対戦拒否とかできる時点でなんのものさしにもならないと思うけど
少なくとも同じくらいの相手には勝ててるはずだから高いのは信用できると思うよ
ランキングの下のほうにいる一見戦績良いJr.みたいなのは拒否勢だな
ガチなランカーと並んでるから比較するとレート低くて分かりやすい
ただそういう事しても4500とかいけちゃう事が問題
真面目にやってる人ら可哀想
マッチングすんのがクッパJrとワルイージばっか もうホントいいから
レート4500のワルイージ使いの方にワリオで勝てたよ〜
決勝でタイブレークの末にワルイージ倒したら4000ポイントとかの明らかなサブ垢で1点授与されたわ
ふざけんなあああああ
まーくんACEかえって来たな
大会勢はもちドラゴンとちづるの3人か?
なんだかんだでゲッソー楽しみ
新キャラ月2体ずつ配信にして欲しい
キノピコでジュニアがクソゲすぎる
相手サーブの場合どこにレシーブしてもmaxチャージ
自分サーブの場合どこに相手のリターンを返してもmaxチャージ
ワルイージもスライス使ってくる場合似たようなもの
「おれ」さん対戦あざす。
楽しかったです、夜中は回線弱くてすみません
時間置いてもワルイージしか来ないのはいいんだけど全員クソ回線ってのはどういうつもりだ
試合させろ
HPトップページから更新履歴へのリンク消えてね?
もう更新する気ないんじゃないだろうな…
サブアカってかスタンダードとシンプル勢の鞍替えだったり、復帰様子見とか夏休みのやつが多いんじゃね
俺もシンプルたまにやるけど、今4桁くらいだからシンプル勢からしたらサブアカと思われてんのかね
すぐ上位陣と当たるし戦績は月でリセットだし、サブアカ作る意味はあんまないのよな
アプデ情報も追加キャラクターうんぬんも無くなってるな
3連続Jr
サブ垢か知らんが苦労して勝っても全くレート上がらない
ゴミゲ
>>250
>>246アドバイスありがとう
ちゃんとしたものがくれば案外持つって感じなのね、ネットで買おうかと思ってたけど店で買うことも検討しよ ポイント1万に対して8万とか6万当てるのやめてくれませんかね
まだ二回戦目なんですけど?
ディフェンス抜くのに労力を費やすゲームいつまで続くの?
流石に発表したキャラ全部開放まではアプデしなきゃ詐欺でしょ
>>280
君は高く評価されているのだよ
4万の相手でも勝てると信頼されているのだ
誇っていいぞ オンライントーナメント開催!の見出しの中にアプデ来歴や追加キャラの項目あったわ
公式サイトのデザイン微妙に変わってるな何故見づらくした…
>>284
ぼろ負けだよ畜生
なにがマッチングだよ全然機能してねぇよ…
上手すぎて参考にならない相手とやったってなにも学べないわ >>286
レートいくつ?俺も3500くらいからランカーと当たるようになった >>288
それより下の3100くらい
こんなレートでランカーと当たってたら堪らんわ 人が少ないからレーティングはあまり機能しないんだよなあ
つーかダブルスが鬼のように時間かかるようになって苦行
Jrとワルイージペア、ヨッシーとピーチペアとかになったらもう地獄
クッパ以外のパワータイプ全員サーブとストロークの球威10qずつ上げてクッパのカテゴリーをディフェンスにすれば完璧
>>289
自分もそれくらいだけど国内トップ50以内の人と当たったよ
勝てる気はこれっぽっちもなかったけどワルイージ相手から1ゲーム取れたから満足 ワルイージやジュニアのランカーだったり生主は拒否されてたらい回しにされるから当たる可能性が高い
>>289
まじかそれで当たるのかそれ厳しいな1点取れれば20くらいレート増えるから食らいついで頑張れ >>289
まじかそれで当たるのか1ポイントでも取れればレート20吸えるから頑張れ だからスプラみたいにクラスごとのマッチングにすればよかったのに
トーナメントマッチング廃止してくれないとダメだわもう
ここ最近は1回戦決まるのに一番時間かかってるもん
どうせ勝てないトナメ3回線に勝ち進みたくないから途中で試合捨ててる
低身長組にメリット与えてくれよ
人権ねえよこのままじゃ
ドンキーって腕長くて機敏だから無駄に試合長引くよな
ディフェンスの素質持ってるから強化方向間違えないでほしいわ
ワンワン強化は流石にやめてほしい
苦手なのクッパだけでワルイージもxenoクラスじゃなきゃ倒せるレベルなのに
パワータイプは軒並みアングルがピーチ並みになるらしい
ロゼッタはあんな立ち位置なんだからもう少しアングルつけても良いとは思う
ぶっちゃけワルイージの大幅弱体化だけやってくれりゃいい
>>307
それだとワルイージでレート上げてたやつが困るからやめてほしい スプラなんて8人集まらないと試合始まらないのに
24時間いつ行ってもすぐにマッチングするのに
このゲームは1対1の対戦ゲームなのになかなかマッチングしない
格闘ゲームもそうだけど、一対一のゲームは流行らない傾向にある
最終的に上手い人しか残らなくて先細りしていく
普通対人ゲーではランカーであろうとも勝率9割超えなんてまず居ないのにこのゲームはゴロゴロ居るからおかしい
そりゃ対戦拒否ができるんだから勝率なんかいくらでもいじれるよ
ランカー同士で潰しあえばもっとまともな数字になるはずだが
スプラはブキ編成に事故はあるがウデマエが大体揃ったマッチングするからな
マリオテニスは実力差断然のマッチングして双方つまらない試合となるのがな
まあそれも人数が少ないのが原因だが
ピーチのクロスドロップ強すぎテクニカルで対応できらけどシンプルだったらどうしてるん?
回線は5限定マッチングはできそうだが、相手選べないと7割以上ジュニアワルイージが高確率でありうるから困る
4桁vs6桁ポイントも当然のようにあるし、単なるレート戦でクラス分けしなかった弊害は大きい
タイマンだから人口が少ないと言うより、ガチ勢と中堅ゲーマーとライト層で実力差があるのに一緒にするのが悪い
消費者からの要望はたくさんあるが、どこまで対応してくれるか
Ver.1.2.0 [2018.8.1 配信予定]
ねらいうちサーブを使用したときのエナジーの最低消費量を、25%から30%に増やしました。
発動するために必要なエナジーは、33%から変更ありません。
マックスチャージショットなど、相手をコート奥に吹き飛ばす効果をもったショットをいなしたときの、吹き飛ばされる距離を短くしました。
トップスピンとロブはスライス、スライスはトップスピン、フラットはフラットでいなすことで、吹き飛ばされる効果を軽減できます。
オーアレ海のコートで、中央の柱にあたったときのボールの跳ね返りを調整しました。
キャラクター性能に関する変更
キノピオ
とびつかずに打ち返せる距離を、わずかに伸ばしました。
とびついたあとの硬直時間を短くしました。
打ち返せるボールの高さを増やしました。
移動の最高速度に達するまでの速さを、わずかにアップしました。
キノピコ
とびつかずに打ち返せる距離を、わずかに伸ばしました。
とびついたあとの硬直時間を短くしました。
打ち返せるボールの高さを増やしました。
ボレーの球速を、わずかに速くしました。
ワリオ
とびつかずに打ち返せる距離を伸ばしました。
サイドライン際をねらう能力を、少しアップしました。
ボレーの球速を、少し速くしました。
クッパJr.
横方向のテクニカルショットで打ち返せる距離を、少し短くしました。
とびつかずに打ち返せる距離を、少し短くしました。
とびついて打ち返せる距離を、少し短くしました。
打ち返せるボールの高さを、少し減らしました。
サイドライン際をねらう能力をダウンしました。
打ち返しの球速を、遅くしました。
移動の最高速度に達するまでの早さを、わずかにダウンしました。
ワルイージ
横方向のテクニカルショットで打ち返せる距離を、少し短くしました。
とびつかずに打ち返せる距離を、少し短くしました。
とびついて打ち返せる距離を、少し短くしました。
サイドライン際をねらう能力を、ダウンしました。
移動の最高速度を、少し遅くしました。
ボレーの球速を、わずかに遅くしました。
ワンワン
横方向のテクニカルショットで打ち返せる距離を、わずかに短くしました。
とびついて打ち返せる距離を、大幅に短くしました。
クッパ
横方向のテクニカルショットで打ち返せる距離を、わずかに短くしました。
ロゼッタ
打ち返せるボールの高さを、少し減らしました。
テレサ
打ち返せるボールの高さを、少し減らしました。
ノコノコ
コウラに入っている間の、ボディショットになる当たり判定を見た目にあわせて調整しました。
肝心の狙い撃ち誤爆は修正なしかよ
あれが一番萎えるからどうにかしてほしいわ
キーコンもまだ来ないんだね
キーコンなんてどのゲームでも普通最初からあるし
元々から実装する気がないのかも?
フリマの改善としては2点か。
これみると「だれかとあそぶ」フリマは相変わらずタイブレークのみかね?
【フリーマッチ】インターネット通信の「だれかとあそぶ」の検索条件で、コート「スタジアムのみ」が選べるようになりました。
【フリーマッチ】【スイング】「とことん」(6ゲーム1セットマッチ)を追加しました
ディフェンス弱体は良いな
これで一旦産廃になってくれ
Lのチャージキャンセルとスペシャルもダブルスでたまに誤爆して申し訳ないから分けて欲しい
アプデの詳細見て来たらテクニカルはRのみを選択出来るようになってるね
そのほかもここでよく見る不満要素が改善されてるみたい
試合中にソフトが強制終了した場合、負け回数が増え、レーティングが0.5%下がるようになりました。
これってむしろ今まで切断しても負け扱いにならずレートも下がってなかったって事か?
ゲージ差つけて狙い撃ちサーブ連打が
格下処理に便利だったのに
8/2で勝ってもレート変動しない相手とマッチさせるのを止めろ
全体的に調整はいいかも、この調整をなぜ下旬まで引き伸ばして大量の人を逃してしまったかが悔やまれる
ってか、普通はこんな調整は発売前のテストプレイでやれってレベルなのよな
発売を急いだのが諸悪の根源か
>>332
初期のJr環境で使用率ランキング1位はマリオです!
みたいな頓珍漢な発表してたし失敗を認めたら負けなメンタルの開発なんだろ 今回のアプデでやっとまともに遊べるレベルになりそうだね
今後も細かい調整はしていくと思うけど大会までには
1つのキャラにつき数種類のコスチュームを選べるようにしてほしいな
大会って見てる人もその方が楽しいしね
発売一か月半で4回目のパッチは
異例の早さだと思うけど
まだまだ足りてないので
引き続き頑張ってくれたまえ
アプデ内容よく見ると、ガボンは強化無しなんだね。
少しぐらい強くしてあげても良かったんじゃないかなぁ...と思うのは自分だけ?
俺のテレサ
打ち返せるボールの高さを、少し減らしました。
は?ただでさえ後ろテク死んでるのに、、
まあこのくらいなら許そう
ワンワン
ねらいうちサーブのトスの高さを大幅に上昇させました
↑
これやれ
Xのテクニカルオフ来てんじゃん
ディフェンスもがっつり弱くなるし神かな
>>342
おれもガボン使ってるから強化されたら嬉しいけど、他が弱体化してればある程度戦えそうだけど ワリオこれ相当恩恵あるね
アングルも見れるようになるし元々フラット強いしこれにリーチも増えたらストローカー最強クラスかね
とにかくディフェンス弱体化は本当に嬉しい、ただこれって今度はまたボレーヤー大正義になりそう…ピーチまみれなのにそこにキノピコまで来たら相当ヤバイ気が
クッパとディフェンスが弱体化したからぶっちゃけ誰でも戦えるな
キノコもワリオも特段弱いとは思ってなかったし
まぁ他のキャラも今後調整されるだろうし今回のアプデはかなりいいんじゃない?
後はLRZLZRそれぞれに操作割り振ってくれればいいんだけどねXテクニカル殺せたって事はジョイコン片方と両方持ちで分けて設定できるって事だし
>>347
ノックバックが減って横テクも減るとなるとこれからクッパはキツくなりそうやね クッパの横テクはディフェンスと同じで縦軸の範囲が広くてロブ拾い鬼だったからまぁ妥当
これでワリオとヨッシーがテクニカルにおいて最強か
ワリオの強化ってどれくらいになるんだろうね
環境を大きく変えるクラスか多少選択肢が増える程度か
まぁどうこう言っても明日になれば分かるか
>>345
ワリオで今月、レート4100まで上げたから来月が楽しみ ノックバック少なくなるとか結局ピーチが暴れるだけじゃないか?
ワリオはボレーとプレースメントがおそらくマリオくらいになる
でリーチも強化されるから移動の癖(左右の反転)慣れたらマリオの上位互換になるな
ノックバック減少はスペシャルにも適用されてるんだろうな
チャージショットなどって書いてあるし
ワリオ使いとしては嬉しい反面不安もあるな
強くなりすぎてディフェンスの代わりにヘイト集めたりしないといいが
>>356
これが本当に怖い
そこにヨッシーとルイージだけでなく今回のアプデでキノピコまで選択肢に入ったからこいつらが暴れる未来が見える、というかこれマリオの人権がどんどん消えていってるな…コメにもあるけどワリオがマリオの上位互換クラスになったら使う理由無いし 言うて後ろテクは弱体化そのままだから何もなしにネットプレイしようとするのは淘汰できる
マックストップが思考停止スライスで更に弱くされるからマリオはまた弟との格差が広がった感しかない
>>344
個人手には飛びつきだけ強くして欲しかったけど次の環境次第だなぁ 環境は変わるけどボレーヤー増えてマックスロブはまだまだ強そうだね
上にもあるがワンワンはひどいな
今の環境考えるとディフェンスとしては良調整の能力だったのでは?
せっかくワルイージで稼いだのに来月からどうすりゃいいんだよ
たった10日で調整してんじゃねえよ
ロゼッタワンワン下方はねーわ
強キャラだけ弱体化しろや
遅延を招く強さを持ったキャラが弱くされてるな
ワンワンも横テクでがっつりナナメに動いてたし
そうして真のディフェンスタイプであるゴリラだけが残された
負けてレートが上がらなくなるならなおさらランカーに挑む意味がなくなるよな
ロゼッタの調整はピーチの間違いでは?と思うわな
マックスチャージ連打でゲージ稼ぎつつ無理矢理攻めるのをノックバック軽減で解決ってのは面白いけどベースラインでの闘いを得意とするキャラが不利になるだけだから単純にチャージ時間に差をつければ良かったのに
つうか最終日だからランキング見てきたがちっぽけな試合数でも5000越えてる人おるやん
どうせ暇人しか無理だと思ってたが時間かけなくてもいけるなら俺もやればよかった楽に6000いけたわ
個人的にガボンはパワー系の中ではクッパの次に使いやすいからまあこんなもんじゃないの
ワリオ強化はグッド
・試合に負けた場合は、レーティングが上がらなくなりました。
↑これキツくね?
これで対戦拒否ができなくなったら真の意味でレートが機能するな
いなし強くするのは構わんけどテクニカルのいなしは無くしてほしい
前テクと横テクでノックバックほぼ消されるからトップに依存するキャラはきつい
キツいね
てか負けたら0.5%って4000の奴なら20下がるだけだし格下相手に負けそうなら切断安定じゃん
ピーチ据え置きで負けた時レート上がらなくなるのはクソ調整と言わざるを得ない
格上と戦うと負けてもレート貰えたから戦ってたけどランキングに載ってる人たちは名前しょっちゅう変えないと拒否されちゃうね
>>382
切断多いとランキングに掲載されないんだとよ
裏で切断率か数を記録してるみたいだわ >>381
また寝ます
ゲッソー楽しみ
テクニカルR固定といいアプデやるやん jrとワルイージ下方は妥当だろ
散々暴れたんだから大人しく沈んでろ
負けてレート増加無しは再現なく全体のレートが上がってその結果xenoの6000みたいなってるからじゃね?
ウルスマ以前みたいに勝っても試合内容でレート減るようにすれば高くても4000前後で落ち着くだろうけど今さらその変更は文句言う奴出るだろうな
>>368
それで稼いだ人はやる気なくすじゃん
こんな頻繁にアプデされたらついていけねえわ Jrとワルイージで稼いできたやつが皆抜けたりしてな
まあいなくなってもらって結構
テストプレイぶんソフトの値段を返却してほしいレベル
フルプライスの価値はなかったからね
ワンワンも妥当だと思う
アングル弱いキャラだとどう頑張っても勝てなかったし
jrとワルイージでしか稼げないならその程度だろ
別に全キャラ使えなんてことは言わないけど明らかに弱体化される未来しか見えなかったんだから対策しとけば良かった話
ゲームとしてやれること増えるわけじゃないし愚痴の内容が変わるだけだぞ
ジュニアワルイージで稼いでた奴はピーチに乗り換えるだろうな
今回調整なしは現状妥当と判断されたんだろか
ドンキーとか調整あっても良さげなのに時間なかったんかな
格上の相手でも1ポイントや2ポイントとれば
負けたとしてもレート上がって、スキル的に得るものが
あったから挑戦することできたのにな
例えフルセットに持ち込んでも、負けたらあがらないって
ますます格上拒否増えるな
てかディフェンスはパワー下げりゃいいのにな
でマックスチャージされて死んでればいいその方がディフェンスらしい
ワルイージもボレーじゃなくてストロークをワリオのボレーくらい弱くすればいいのに
長所減らして短所を無くす方向性はビミョー
これからまた試行錯誤してキャラ見つけるの面倒臭すぎる
ディフェンスはそのままにして他のキャラを強くしろよ
今までディフェンス使ってた人が急にピーチ使えるとは思えんが
ピーチはあらゆる防御力を捨ててそこそこの機動力とアングルだけで生きてるようなもんだから
いきなりリーチも後ろテクも極小になって対応できるなら、本物の強さの人だから他のキャラ使っても強そうなもんだ
キャラ差とは別に、ラリーが続きすぎる問題があるから
ディフェンスは拾う能力減らされるのは仕方ない
シンプルのテレサ飛びつきテレポートも補正入れてほしい
あーあ、ランカーとやる意味なくなったし
もうフリーに籠ろうかな
スタジアムだけにできるみたいだし
数日ぶりにやったら300000pのワルイージに30000pのデイジーがボコられたけど明日があるから…
レートで当たってるのにポイントを持ち出す人が多いのはなぜ?
シンプルでもワルイージジュニアは強いから今回のアプデはうれしい
明日はランカーも中級者もレート2500付近に戻されるんだよな
ランカー以外は勝率5割切りそう
普通の対人ゲームだったら相手の強さを示す数値が対戦前後に表示されるからな
マリオゲーでいうならマリカーもそうだ
ところがこのゲームはどっちが暇人かを確認できるだけ
明日のアプデでクッパjrはさらに弱くなってほしい。あとワルイージも
ピーチは強いけどパワーねえからな
☆とゲージ管理で崩せる分ディフェンスゲーの理不尽さは無くなるだろ
後はRボタンのクソ仕様とフリーモードの分かりやすいui変更入れてくれればいいんだけど
>>409
自分と10倍もポイント違うディフェンスタイプ使いの癖に同レート帯なのが悪い ディフェンスが本格的にナーフされてきたみたいだし、コレからはフルチャージロゼッタ野郎になるか
当初はポイントで大会出場者決めるつもりだったんだろ
先行大会見てドン引きして慌ててレート重視に移行してる最中
ゲッソーはトップまがりまーーすwwww
とか言ってもスライスボレーと横テクで一生いなされる未来しか見えねえんだけど
テレサに勝てる要素あんのか
>>416
それだとトーナメントも決勝だと取得ポイント多いってのが消えるからトーナメントも要らないな
トーナメントがなくなれば試合数同じ人としかマッチングできない縛りが消えてマッチしやすくなるといい事づくしだな ノックバック下方って生まれてくる前にナーフされたイカパイセンがミジメ過ぎない?
俺のワンワンちゃんがいったい何をしたっていうんだ……
シンプルだと拾いまくりでタノシーが出来てたのに、ワンワン選ぶメリットがカワイイだけになってしまう
今でもワルイージ>>>>>ジュニア=クッパ=ピーチ
くらいなのに徹底弾圧受けたジュニアかわいそう
ワルイージ禁止しろ
それか性能堕とせ
Jrだけ弱くされえtかわいそう
ワルイージも弱くなったろ
もともとクソ足遅いのに更に遅くされて捕球性能落とされてるからもうあかんとおもうけど
UIに関しては初めからやれってやつばっかだけどまあいいわ
辞めた人はあんまり戻ってこないだろうけどな
ワルイージの足の遅さなんて1ミリも機能してない
誰よりも飛び付かないし位置取りのせいでロブドロップに対する隙もない
一瞬加速からの横テクの範囲もアホほど広いしエナジー節約において最強だった
それも今日までだが
キノピコ使いワイ来月本気だす
もう上げたレートをジュニアとワルイージに吸われなくなるとか嬉しい
ただ、強くなりすぎてないか心配ではある
マッチングも何も変わらないのかな?レート3000程度なのにランキングに載ってるような人ばかりとあたるからどうにかしてほしかったんだけどなぁ
ジュニアもストローカーとして存在するパラメータのほぼ全ての性能がトップクラスで、あれだけ暴れたので同情の余地があまりない
つか折角フリマの機能がほんの少しだけ拡張されるんだから、調整やりすぎてないか今のうちにテストプレイして修正してくれよ
フリマが改善されないんじゃ人戻らんよ
スタジアムのみにできるようになったとかそれ最初からできるだろ
ヨッシーは割と強キャラ扱いされてたみたいだけど弱体化なくて安心した
アプデ前だけど、やっぱワリオ強いね
レート4000以上のランカーの方にも充分通用する
ワリオはサービス側なら強いって言ってるでしょ!!!
ノックバック修正されるから今までみたいにナイスサーブで楽々とは行かなくなるかもな
パワー、ディフェンス、トリッキーはクソザコと化すのか
ノックバックをプレイヤーの技術で抑え込めるようになったのはいい調整だよな
少なくとも実力のあるプレイヤーにとってはだけど
トップとスライスのスペシャル格差は放置なんだな
加速誤爆もそのままだし次に期待するか
>>436
同意しかないわ。対戦ゲームで一番大切な所だと思う。
フリマの仕様さえしっかりしてれば各々好き勝手遊べるのにそれすら出来ない・・・フレンドも戻ってこないぜ でもワリオ強化されてるけど
ナイスサーブからフルチャトップスピンで押しまくるしかなかったのが弱くされたら実質弱体化じゃね?
何でねらいうちのゲージ消費量増やしたんだ、、ますます使わなくなるだけやん笑
>>409
こんだけポイント差ついといて同レート帯ってのがそもそも可笑しいわ ゲッソーで何回遊んで放置かな…一月も良くもったほうかな
パワーないもやしは使う気起きない
DDかキャサリン早く解放してくれ
ポイント4800の優勝経験無しジュニアに3回戦で負けました...
今まで数多く戦ったジュニア使いの中でも、かなり強かった
サブアカでもレートが高ければ全然問題ないよ...でもこれは流石にね(涙)
ワリオで貯めたレート4150が.....
>>456
確かに見てみると弱体化しかしてないな
後ろテク、一部キャラの横テク、狙い撃ちサーブ…次は加速か全キャラの横テクの弱体化かね? ピーチ放置は許せん
ディフェンス除けばトップだったのになんで弱体化くぐり抜けてるどころか、いなし強化でパワーないの補って実質強化されてんだよ
>>458
ごめんなさい。静かにしておきます... >>459
弱体化自体はまあしょうがないかなとも思うけど出来なくなることが増えるとストレスがたまるからもう弱体化は勘弁して欲しいな 現状サービスラインのスライスボレーにストローカー側の回答ねーんだけどどうなるんだろうな次
トップでいなしたらボレー弱者でも球が沈めばまだ読み合いになるのに
リーチの伸び次第でキノピコやばそうスペシャルもスライスだし
浮いてる奴は縦のリーチに補正掛かってるからそれ無しにしたんだろ
ジュニアとテレサも下がってるし
>>463
それな
スライスボレーしてるだけでストローカーが防戦一方になってゲージ差ついてく
アングル弱いキャラだと抜く手段少なすぎて相当苦しい >>463
一応ロブが答えにはなるけどハイリスクローリターンなんだよね、甘いの打てばスマッシュ確定だしだからといって正面からじゃ勝てないし >>464
ロブを落下地点の向こう側でも打ててたからな
他のキャラではチャージしてたらスカるか失敗ロブになる位置
まあロゼッタはチャージ移動速いから高さ削られても関係無いだろうけど 相手のボレー遅いからロブだけ見てればいいんでノールックチャージマン以外刺さらん
それでもバドミントン状態リセットするために上げざるをえないんだが
バトミントンになるとお互い抜け出したいけど続けるしかなくて結局どっちかのゲージ溜まってSP吐いてじわじわゲージ差ついて点取られるムーブが起こるの嫌い
オフラインの内容を増やしてほしい
ダブルスとスイングシングルとスイングダブルスにCPUトーナメントを付けるとか
CPUダブルスで3人のCPU別々に強さ設定できるようにするとか
CPUトーナメントに優勝ムービーを付けるとか
暇人て
やり込んでるとかもうちょっとオブラートに包んだ表現をだね
実際暇人だろ
レート低くてポイントだけある奴はそれ以外何があるっていうんだい?
さっき決勝で当たったワルイージ愛がまだ4桁なのに妙に強かったわ絶対サブ垢だろ
もう、今シーズンが終わってレートリセットされるんだからわざわざサブ垢なんか作んなよ
レートリセットとかやる気なくすわ
またやらなきゃならねえじゃん
>>484
じゃあ二度と遊ぶな
テメエみてえなやる気の無い人間はこのマリオテニスエースの世界には不要 ヨッシーに切り替えたらレート一気に4300まで行ったけど調整しなくていいの?
>>484
どうせワルイージしか使ってなくて上に上がった奴だろ
上に上がりにくくなったからってやる気なくすならしなけりゃいいと思うよ
大人しくお手手繋いでゴール出来るようなゲームだけやってろ ディフェンスの調整が実際どうなるか次第だが
ピーチがノータッチだから間違いなくトップ候補だわ
このビッチ絶対キャメロットの役員と寝たわ
てか次環境完全にボレー天国だろ
ストロークの強化無しでマックスチャージ謎に弱体化するし開発はロゼッタにでもボコられたのか?
トップの押しこみさえ弱くなったドンキーでどうやってポイント取ればいいんですかねえ
キャメロット「(ディフェンス下方修正すりゃうぜえ馬鹿客どもも黙るだろ)」
ストローカーはバドミントンにガン不利なの開発がわかってないよな
バドミントンに有効なアングルもストローカーに有利だしピーチなんかはどっちも持っててストローカー絶対殺すマンだからな
ルイージもピーチもキノピコもノコノコもショートクロス持ってるから
ストローカーの強みはマックスチャージが全部なのに何でそこピンポイントで弱くすんねん
マックスチャージは元々いなされると決定的な流れになりにくかったから別にいいと思ってる
弱体化でバランス取るんじゃなくて強化でバランス取れば文句は少なく済みそうだけどどうなんだろね
今回は仕方ないけどこれからは強化をメインにやってほしい
マックスチャージは相性正解ならもっと軽減で不正解ならもっと拘束で良かったかな
ワルJrランカー達が文句言いまくってるな
お前らのせいでクソゲーだったのに
レートリセットでワルイージ使ってレート上げてた奴らが発狂してる感じかな
ジュニアはまだ可愛いから許せるけどワルイージは超絶弱体化されて再起不能でいいよ
スプラの初期ジェッパヒッセンの弱体化の時と似てるなー
スプラも最初のアプデは面白くない調整で徐々に精練していったしテニスも今後に期待しよう
>>499
大したことない長所ですら潰されたら何も残らんだろうが 明日から大会でランキングによってプレゼントもらえます
アップデートされます
毎月ポロシャツのデザイン変わるとか無駄に手が込んでるな
イカはチームワーク強調されるのしんどい本スレの圧倒的ギスゲー感はヤバい
その点マリテニとマリカは暇な時気軽に出来る
いやいや、何百戦もして上げたレートだぞ?
それがたった一ヶ月でリセットとかおかしいやろ
しかもディフェンス弱体化とか
初期のバランスのほうが良かったわ
環境が大きく変わるから今の期間やりたくないけどレート稼ぎたい
クソ弱いのにテクブロだけは出来るとか何なんだよ
ビックリするからやめろ
ジャンプ系のテクブロは着地の瞬間押すだけだからなぁ
ジャンプの後に余計な動作挟む奴もいるけど
最後に今の環境でピーチと戦ったけどどう見てもこいつが明日以降最強だって即思った
少しためれば可笑しいくらいのショートクロスと普通のショットより明らかに速いスライスボレーとかこれどうやったら勝てるんだ?
チャージも弱体化だからストローカーも実質弱体化だし勝てる未来が見えん
ピーチって強い強い言われるし実際相手すると負けるんだが、自分で操作するとあんまり強さが実感できない
どう立ち回るのがいいんだ?
キノコ2匹の強化具合によっては食らいつけるかもしれん
クッパとワリオ以外のストローカーは8月という冬に備えてサブキャラを探す
>>518
前出て相手居ない方に打つかそう思わせといてそのまま打つだけ >>518
上手い人と戦った感じだと立ち回りとしてはサービスラインちょい手前あたりをキープ
ショートクロスで崩してボレーかロブで終了って感じか前出てきたところでロブ
但し上手い人と下手なひとでかなり強さが変わるから一応上級者向けらしい
ただストローカー使ってるとどうあがいてもボレーで詰み、ロブは相手の頭に入ってるからスマッシュで詰み、あれこれどうやって勝つんだ? もしかして明日ってランカーが2500から2700付近に集中するから勝率気にしてる人は数日待ってからやったほうがいい?
甘いアングル打ってカウンター貰わないようにしつつラリーでパワー勝ちしてマックスチャージ押し付けて勝つ
スピードと身長あるからちゃんとしたピーチにロブは微妙(マックスチャージは別)
前でスライスボレーしてくるからあっちはチャージしてくるのにこっちは防戦一方でチャージできない
ノーチャージロブは余裕で返される
バドミントンやってると溜められず負けるのに下がるとアングルで左右に振られてやはり溜められない
ダブルスでもピーチいたら不快だわ
というか今ワリオ使ってて相手ばかりピーチの強いの行って2勝9敗でアホらしくなってやめたわ死ねよほんまさっさと直せ
ヨッシー程度ボレーならまだ行けるけどルイージ、ピーチ相手だとデイジー主体の自分にとってヒューマンエラー待ちしか無いって言う時点で希望が無さすぎる
スペシャル打って態勢立て直しても逆にエナジー溜められて絶望感じる
9月は頼むぜ任天堂さんェ…
明日からはJrワルイージに加えてピーチ、ワリオも拒否しないといけないのか
ランカーと回線終わってるやつも拒否するとなるといったいいつになったら試合始められるのかわかんねえな
>>529
たった一時間で対戦相手厳選終わるぞ
すごく速いだろ すまん、今までの言動はとりあえず謝る
だからNGはやめてくれ
結局どう修正しても騒ぐやつは騒ぐし、ある程度は切り捨てる覚悟も必要なんだろうな
このテンプレ糞ガイジ用にとりあえずXijsとccをNGしとけ
まだなんか騒いでるのか、もうNG入れてるからレス飛んでるだけだわ
今回のアプデは何ならRボタンのみのテクニカル選択が一番嬉しい
>>540
わかるこれでバトミントンしてるときにX連打でロブ打てる てかキーコンフィグって最初から入ってて叱るものだよね
ロゼッタテレサワンワン弱体化しといてピーチそのままとか草
キャメロットは何をみてきたんだ?
ワンワンは残当
アングル弱いキャラだとワンワンから点取る手段がほぼなかった
>>545
ワンワンは相性の問題だからな
それ言ったらロゼッタはパワー勝ってる相手にフルチャで完封できるからチャージ移動は取り上げるべきだったかと >>548
あまりに絶望的な差だったから相性の問題で片付けちゃいけない部分だと思う
ってかロゼッタそんな簡単じゃなくて要するにチャージさせなきゃいいんだから脆いぞ
ちづるとかatsushiクラスは別だがそうキャラスペックで見れば脆さは最弱クラス
最強クラスの攻撃力と最弱クラスの防御力の二面性がロゼッタ ロゼッタは使ってるキャラで対面したときのストレスが全然違うよな
ピーチ使ってるときとかどうしようもねえ
完全な相性は諦めるしかない明日からはなんとかタイブレークまで持ち込めばレートは下がらないだろうからとにかく食らいつくしくない
>>552
ピーチVSロゼッタってピーチの方に9:1くらいで分があると思うが ロゼッタでピーチ相手は比較的ロゼッタ有利には感じるけどな
ロゼッタ側がロブメインで打ってりゃ、糞早いボレーも打ちにくくなるし
ピーチ自体の球速が遅いからロブが緩くてスマッシュ打たれても受けは結構間に合う
あとロゼッタ弱い言ったら必ず噛みついてくる奴は何なの? お前の方がウザいわ
>>555
前に出てスライスボレー連発すればあとはどうとでもなる
あとはアングルショットも飛びつき誘える まあレート帯で違うか
上位のピーチは軒並みロゼッタきついって言ってる
>>550
ロゼッタはピーチキノピオは相性とか言えないくらい打つ手ないぞ
リーチ短くて防御力ないのは確かだが打球遅いとマックスロブかフルチャトップの不利な2拓の連続だし 前出てスライスボレーとかアングル打たせてくれるロゼッタか…
それなら勝てるな
ストローカーから言わせてもらうとロゼッタは横テクがクソい
まぁリーチ短いなと思う瞬間はあるが浮遊はえーし
後ろテク修正だけでロゼッタとテレサは一気に化けたな
ロゼッタってかパワーキャラ全体だなロゼッタもパワーキャラ
後ろテクでフルチャが処理されてたのが修正されてノックバックからの組み立てやウィナー出るようになった
テレサも後ろテクで自動処理されてた変化球が生き始めた
>>564
そのとおりだね
あとはヨッシーの前テクも後ろテク弱体化の恩恵受けてる
ロブが通りやすくなったからカウンターで前テクで崩しやすい ルイージってどうなんだ?xenoのツイッター見る限りそこそこ強いっぽいんだが使っても全く活路が見えない
ルイージ使い居たらどう戦ってるから教えてほしい
>>566
レート4000だからそこまで参考にならないかもしれないがネットプレーが基本にはなる
基本はスライスを左右に打ち分けてサービスライン付近まで出てスライスボレーを狙う
大体ロブで警戒されるからそれをマックスロブかできればチャージロブで返して相手を前に出させないようにする
あとは1回押しトップスピンとクロスのドロップはそこそこアングル付くからスライスボレーやロブの的を絞らせないようにする
弱点はリーチと通常のアングルとややパワーに欠けることなんでロブ範囲をきっちりカバーするピーチテレサヨッシーはスマッシュで抜けないのでキツい >>568
サンキューかなり戦いやすくなったわ
強打フルチャトップはかなりパワーがあるように感じるのだが、それで押してドロップというのはやっぱり高レート相手だと通用しないか...? 今更はじめたんだがマリオゲームにらしからぬガチっぷりに笑うと同時に非常に楽しんでるわ
このゲームほどジャイアントキリングの生じ得ないゲームもないよなぁ
>>569
他キャラでもそうだけど強打フルチャトップはマックスロブとの2択を押し付けるのに有効なんだけどスライスボレーされたりヨッシーの前テクがキツいんだよね
通常のスライスでもそこまで押せないからテレサなんかでもリカバリーされる
場合によってはフルチャフラットの方が軽減されにくいかも SPもキャラ毎の得意は残しつつドライブとスライス選ばせてくれればいいのに
相手が次に打って来る球のコースってキャラの体の向き見て予測してるのかな?
だとしたら打つコースと逆向いて一度フェイント入れたりするのも有効かもね
>>574
実際のテニスでもモーションって大事よね
COMはひっかからないけど人間はひっかかる クッパJRとかワルイージとかこれまでが強すぎて
クッパJRのスペシャルショットの ウワアーーー!
も
ワルイージの ヤーーーーイ!
も聞くだけでムカついてたしこのくらい弱くなって当然だわ
弱くしすぎかわいそうとか言ってるゴミどもは自分がクッパJRだろ。ざまあだわ
もうこれからはスペシャルで、ウワアーーー!って出来ねーでやんの
あとボール相手の後ろに行った時の両手で筋肉モリモリみたいな煽りするのもぶっころがしてやろうっていつも思ってたし
だめだキーコンはこのままじゃ実施されそうにない。運営クズだ。
キーコンは初心者にとっつきづらいとでも思われているのだろうか。
テクニカルを設定変更でオフにできるようになったから、
キーコン要望は無理でも、機能オンオフくらいはできるみたいだな。
ZR、Rで狙い撃ちと加速使い分け頼むしかないな。
キノピコずっと使ってたから強化はうれしいが
強すぎてヘイト集めたりダブルスで争奪戦になったりしないか複雑な気分
>>574
スペシャルだけはスイング中の相手の体の向きで左か右か分かる気がするわ くずて人のYouTubeが検索してもないけど、わかる人いる?
キノピコは人気自体が絶望的なのが公式サイトでバレたから
多少増えたところで問題はない
ずるの動画ありました。今度はピーチテニスになりそうな感じがするな
次回はピーチだけじゃなくて糞緑もナーフされろですぞ
ロゼッタは取れる範囲広くした瞬間叩かれるんやろなぁ…現状でもそこそこ強かった方だし
ずるとか自分が環境に対応できなくて勝てなくなった途端愚痴り出したただの雑魚だからどうでもいい
ゲッソーアングルショットも曲がってるなこれ
あとすごいうるさい
カロンっていつ使えるようになるの?
そのうち配信される?
外出してて夕方までできないのだがジュニアワルイージは産廃になった?
あとはワリオは強くなったのかな
6ゲーム1セット追加ってあるけど3ゲーム無いっぽい?
まだアップデートも起動も出来てないから知ってる人教えて
>>596
ない
てがるに じっくり とことん
この三種類だけ ワリオ強すぎ
クッパ超えたわ
あとワルイージ、Jrは産廃になった
今までと同じようには使えない
やはりピーチは最強になったな
地味な変更だがレーティング表記のとこにカンマが入るようになってるな
ゲッソー軽く使った感想
・パワーは低め、ピーチぐらいかも
・横のリーチも短い、テレサロゼッタ並でチビキャラなので上のリーチもキノピオ並
・公式の話通りトップスピンが超曲がる、フルチャショートクロス打つとほぼネットと並行に飛んでいく
・その代わりスライスとロブはフルチャでもほとんど曲がらない
・ボレーは早い方、スライスだと地味に曲がるので結構厄介
・アングルはかなりかかる方、フラットはワルイージ・ピーチ並に角度が付けられる
・前テクが成功するとすごい曲がる
>>598
教えてくれてサンクス。やっぱキャメロット駄目だわ・・・なんでアプデしても64以下なんだよ シンプルのゲッソーは体感だと飛びつきがかなり短い気がする
初日の性能評なんて話半分ぐらいに聞いとくべき
しかしッソーのトップスピンの曲がり凄いの
ワルイージ使ってみたけど
動きの初速が明らかに遅くなったくらいで
他は体感そんな変わらん
反応見た感じだとゲッソーどんな感じ?
上のコメントだけ見るとピーチの強化版っていういんしょうになったけどもし本当ならこれ相当ぶっ壊れだろ
>>608
今の環境上ボレーヤー有利でその中でも攻撃テラ特化だから Rのみでテクニカル出せるようになったのはいいな
発売日前にテストプレイしててこれ気づかないもんかね?
まぁアプデで対応してくれたからいいけどさ…
>>609
やっぱそんな感じかあ
ゲッソー楽しいな、多分テレサから乗り換え多そう >>607
実際使ってみるとリーチ短いわりに足もそんなに速くないから結構きつい >>610
いろんなところの調整が甘いし、バタバタでとりあえず発売した感 ゲッソー強くはないけど使ってて楽しいキャラって感じかな
ゲッソー見た目より取れる範囲狭くない?
ちょっと左右に振られるとすぐ飛びつきになるわ
くっ・・・9月には他三キャラとサプライズでヘイホーが解禁されるんでしょ?(震え)
>>620
環境は変わったけどやれること増えてないからね… アプデしてからマッチング遅くなったんだけどまた幅狭くしたのか?
>>611
ボレー自体は相手の球の勢い利用するからしゃーないとは思うけど実際のテニスでストロークよりも早いボレーってあるのかね?
ピーチと戦ってて理不尽に思う ディフェンスキャラ、弱体化したとはいえリーチが長いという長所だけで十分戦える
ワリオは完全なる産廃から普通くらいになった印象
>>622
そういやヘイホー消されたな
ノコノコとパタパタ復活してくれたから俺は文句ないがな ワリオは超絶強化されたぞ
クッパの上位互換になった
正直アプデや追加キャラでここまでお得感ないのも珍しいと思う。
なんかβ版修正中というか、フリマ部屋もまだ最低限の設定項目しかないせいかな。
>>628
普通になったならいいや、変に人工増えてヘイト集めても困るし 少し気が早いようだが
9月はカメック、キャサリン、ディディー、ブンブン、カロンが追加されるらしいぞ!
良かったな
そういやフラット最強って誰だっけ?
フラットでガンガン攻めるパワータイプ欲しいな
ワリオの強化
元から使ってた奴ならボレーとリーチの恩恵は感じられるけどどっちも微強化だった
プレースはよくわからん元からこんなんじゃなかったっけ
jrの弱体化ひでーな
ボールに追いついても飛びつきで体制不利だし、
これで勝つなんて無理ゲーだわ
やっぱピーチ最強だな
もはや今月やることがなくなってしまった
来月までさようなら
>>627
いや実際強いやつが使うと隙がないキャラだと思うよ
今回のアプデで吹き飛ばされにくくなったのもピーチの弱点減ったようなもんじゃん >>636
確かワリオのはず
今回の強化で大分恩恵は得たと思うんだけどなぁ >>645
だよなぁ、上手い人のピーチとか勝てるかなしない今回のアプデでマクチャの恩恵も減ったしますますピーチ強くなるから拒否安定かな…
せめてもう少し吹っ飛ばされやすいのなら分かるけどそれを弱体化しちゃいかんでしょ ピーチとランカー勢は拒否安定
ランカーと戦って例え善戦したとしても、負ければ1ポイントも貰えない
ワルイージの横テクのなんでも拾えます感が無くなったな
理不尽過ぎたわアプデ前は
今月の拒否リスト
ランカー
ワルイージ
ピーチ
あと他に誰いる?
ピーチより攻撃力あるキノピコ強化されたから結構いい気がするゾ
>>648
先月も急遽なのかはわからないけどジュニア調整きてたしね
まあでもちょっと疲れたから潜るのほどほどにしよ… キノピコのスライスボレー早いし角度付くしやべーな
スマッシュ打てない以外は旧作のボレーのよう
これは流行る
クッパjrは弱くなりすぎで笑った。ワルイージやピーチも弱くしてほしい
レート下がってランカーガンガンあたるわ
ラリー出来ても隙が見えないので押し負ける
レス先見えないけど知的障害者で遊ぶのはやめてあげて
リアルに触っちゃいけない人だから
ディフェンスは強いけどボール何でも取れるから面白くないし頑なに使わずピーチの練習してディフェンスを倒せるよう頑張ったのに拒否されるって…
魔王倒した主人公が魔王になるお話かな?
でキャラ衣装は?せめてルイージのオーバーオールくらいは出来るだろ?
キャラ衣装でスマブラ版デイジーお願いします!
お願いします!
キャラ衣装いいなぁ
アロハシャツ着てサンダル履いてるノコノコ使いたい
ジュニアは左右に振るだけで飛び付きまくりで笑う
脳死で通用してた一般ジュニア使いの練度が低いだけだけどジュニア自体環境にはもう入れないなボレー弱いし
お手軽強キャラ居なくなって良かったな
ピーチもちゃんと使わないとクソ弱だし
ピーチ確かに使いこなすのかなり難しいかも
ちょっとズレてたらすぐ飛びつくし、球速が遅すぎてきちんと狙わないとすぐチャージの餌食になるからね
しっかりした人が使えば強いがそういう人は何使っても強いからなぁ
裸組はテニスウェア欲しいね
テレサに無理やり着せたら可愛い
ピーチの補給性能で飛び付きやすいとか言ってる人にデイジー使わせたら遅過ぎて発狂しそう
デイジー使いやすいよ
決め球が少ないだけでクセがないし2か3番目の持ちキャラになってる
デイジーは仲間がポイント決めたときにナイスって言ってくれるからいいぞ
毎月デザインが変わるポロシャツとか作ってる暇あるならこのゲームをもっと作り込んで欲しい
その決め手が少ないのがメインで使ってて相当キッツイ
ゴリラ相手だと本当に長期戦で集中力勝負になってくる
ゲームセットの裏でデイジーめっちゃうるさいの笑える
試合開始前に変な音がするなーと思ったらゲッソーだった
デイジーのケツ映すことしか考えてないとしか思えないスペシャルショット見る度に変な笑いがでる。
テクショもだけどやたら突き推しなの謎
>>685
マジか
ガボン使ってるから夜やるの楽しみらわ 「ピーチ強すぎ拒否安定」とか言う奴は使ってみろよ。
簡単に飛びつきショットになって、お手軽最強キャラじゃないのがわかるから。
ちなみにキノピコもピーチに似てる。
>>689
トップのアングルがとにかく刺さる流行ってるスピードタイプにパワーあるから負けないといいとこ沢山 >>688
デイジーのSPってそんなにケツ映ってる?? >>692
最高だな
ガボンは強化されなかったけど他が下方修正されて伸びた感じ? >>693
ドアップってわけじゃないけどやたらローアングルで顔隠れる状態で映るせいで尻のイメージしかない。
というかデイジーに尻のイメージしかないせいかも >>694
そんな感じランカーピーチとかにはボコボコにされるけど1ゲーム取れることもあるから勝てる可能性もある 6ゲーム1セットよりは2ゲーム3セットと2ゲーム5セットのほうがほしかった
というより自分で決めさせてくれよ
強いヨッシーに今まで当たったことがないんだが、強いのってどう立ちふさがってくるんだ
>>696
ああ、らせん階段の頂点のところかな?
ようつべでコマ送りして初めてきづいたわww
リプレイでドアップできるアプデくるといいね 結局やることが増えたわけじゃないからすぐ終わるんだよな
やることが対戦しかないのはそもそもこういう対戦ゲームの宿命だからしゃーないやろ
ボリュームのあるゲームを遊びたいならRPGを買うべきだと思うが
まぁミニゲームとかトーナメントとか充実してた64と比較するとやることないよなぁ
エースのcpuトーナメント試合にならないし
リプレイ機能がほしい。
加速状態を通常と同じ時間軸で見れるやつ。
ひゅんひゅんワープしてて面白そう。
>>707
NG入れてないやつも同類だぞ、さっさとあぼーんするんだ トーナメントしかないから死んでるんだよな
フリーマッチ周りを1番重要視するべになのに
エンジョイ勢はフリマで0勝8敗くらいで萎え落ちしていくイメージ
0勝6敗くらいでかわいそうだからゲージ貯めさせてあえてSPをTooEarlyで受けてわざと負けたらだいたい満足して消えていく
>>711
初心者部屋が開ける仕様だったらもっと長生きしてたと思う。
それかロビーで分けるか何かしら必要だったと思う。 >>713
エンジョイ勢=初心者ってわけじゃないし、それやると初心者狩りが横行するだけなんだよなぁ
レートが機能してなくて、マトモなマッチングにならないのがそもそもの原因だと思うわ フリマもしかしてスタジアムのみかそうじゃないかでマッチング別れちゃう仕様になった?
>>712
フリーで実力差がありすぎてボコボコにやられても
そから何か学ぼうと連戦する事はあるけど
俺だったらわざと手を抜かれるのは嫌だな いやそりゃテクニカル失敗からのゲージ差作ったりテクブロ一度は成功させてから割ったりギリギリの勝負を演出してるけどな
SPや狙い打ちの存在すら知らないような感じの初心者もちょくちょく居るから困る
ストーリーやってくれと
スピードタイプでもいなすとがっつり溜めたクッパのマックスチャージ全然飛ばないな
ピーチでパワータイプおばさん相手すんのやっぱツライわ
テレサ本当嫌われ者だなぁ…対戦拒否はそうだけど、スライス封印テクニカルショット封印やらで
極力手加減してもこっちが勝ち出したら回線抜くとか勘弁しておくれ〜…
もうマリオしか使わんからちゃんと最後まで試合してくれよ〜…
ワルイージJr.のバランスで人が多く離れたと言ってる人多かったけど、それよりも
遊べるモードが少ないとかフリーマッチが糞とかのほうが大問題
プレイヤーの大多数は初心者でバランスとかはそんなに興味ない
そのあたりも改良してくれる大型アプデ希望
遊べるモードは確かに少ない。
ダブルスをフレンドと組んでオンラインマッチングするようにするべぎ。友人巻き込むゲームのが寿命が長い。
ヨッシーはお互いゲージ加速に回すカツカツ状態だと足速いのがほんと厄介
ピーチとかクッパとか一撃があるキャラだと良さそうだけど
ゲッソーはやっぱキツいな
トップスピンは普段遣いできないしボレーは一応強いけどテレサでいい感しかねえ
今のところチャージ移動できないテレサって印象しかない
>>703
システムとして着せ替え有るのにマリオのオーバーオールだけなのが本当クソ スタンダードがシンプルの引き伸ばししてるだけな気がして全然やってないけど、シンプルはシンプルすぎて味気ないな
>>729
スタンダードとシンプルだけでなくテクニカルや加速のオンオフをカスタム出来るモードがあっても良いのにね
いやー、やっとディフェンスとの試合がテニスらしくなったな
あいつらの飛びつきなんて初めて見たよw >>730
テクニカルはまだマリオやし許せるけど決め球を加速で取られるのが腹立たしい。カスタムさせてほしいね >>732
公式の更新ページには変更量が0の場合もあるって書いてあるし下がるのはお前が下手なだけ >>733
キャメロットはモーションのセンスはほんとに良い ボレー環境だからトップボレーでスライスや横テクにカウンターできるのがいいなゲッソー
ストローカーもこれができれば戦えるのに
コスチュームチェンジは全キャラひとつずつ実装した状態で発売でも良かったんじゃないかな
>>736
次のマリテニはモーションだけ作らせて中身は任天堂内製にすればパーフェクト >>735
はー?
よっっっっっっっっぽど低レートなんか? たぶんリセットされてみんな横並びだからじゃないかな
1週間して1000〜2000くらいついたら0も出てくるっしょ
実力者も2500付近に下げられてる以上元々これくらいの強さのやつは今はやらないほうがいいな
ものすっごい蹂躙された
毎回月始めのマッチングこんななんだと思うとしんどいな
7月のスタンダードのレート約1700、8月になって2000まで戻された
参戦したがもちろん初戦パーフェクトゲームで敗退した
>>739
正直キャラやモーションも任天堂で作ったほうがいい気はする
スマブラのデイジーとロゼッタかわええ 公式の対戦モードのところのピーチとハイタッチしてるのは可愛いんだけどな
ワルイージ使ってもテレサにボロ負けしたんだが
なんなんだよコイツは
ゲッソーでCOMとやってみたが、スペシャルショットもハイドロポンプな感じで格好良い
ちゃんと「水」と合わせたね。 ってそりゃそうか
>>753
イヤホンしてると試合早々右側から水音が…
ゲッソー、使ってみるとなかなか難しいな
跳ねるコートなら強いかもしれないがテクニカルで肝心のドライブが出ないのがかわいそう
あと若干後ろテクの範囲は広い気がする テレサと比べたらゲッソーは性能的にも可愛いもんだな
クッパ練習するか
ゲッソーとロゼッタをダブルスでペア組ませよう
凍らないかな
もう大会優秀できる気しねーわ
一回戦からレベル高すぎ
よくもまぁここまでガチ勢の集う硬派なゲームになったもんだな
俺はノコノコとパタパタの写真キャプしてうふふできればそれで満足できるわ
7月のマッチングが正常に機能してなかったせいでライト勢がガチ勢と当たりまくってライト勢が飽きてやらなくなったからだろうな
個人的にはテクニカル暴発より加速しながらチャンスエリアに近づいたら勝手に狙い撃ちになる方が致命的なんだが
クッパ強い言われてるけど
徹底的にボレーされたら詰む
>>766
テレサは確実にナーフされる
横テクが壊れすぎだ ダブルス変にスタジアムのみとか追加したせいで余計過疎ってるじゃねぇか
まじで人いねぇ
コート抽選時に4人中1人でも「スタジアムのみ」がいたらスタジアムから選択する実装でいいのにな
>>775
そう書くと失敗しないとダメなやつになるぞw そういえば
シンプルだとノコノコだけスタンダードのマックスチャージと同じドロップが打てるんだが
バグ?
エフェクト消し忘れてるだけじゃね
どうせマックスドロップに追加効果は無いし
ところで9月の追加キャラの詳細早く出してくれませんかね
想像してた通りだけどピーチ強いね
以外とスピードあるんだなって思った
ぜんぜんノックバックしなくなったけどこれパワー系息してるの…?
マッチポイント相手のダブルフォルトで試合に負けたんだが良くあることなの?
一瞬加速廃止してほしいわ
なーんでピーチ唯一の欠点の相撲を拒否できる調整なんて入れたん
シンプルとの差別化のために狙い撃ちを強化しよう
いやマジでお願いしますよ
もちろんボタンは加速と分けた上で
ねらいうちって直感的じゃなくて爽快感ないからそれよりスマッシュを打ちたい
山なりの球にもっと☆出やすくして加速を攻撃的に活用できるようにしませんか
テクニカルの設定でRのみは分かるけどXのみって何のメリットあるの?
Rボタンをただの暇つぶしにクリクリするボタンにするため?
確かに色んなキャラ使ってるのが増えて前より確実に良くなってる
強い言われてるのも誰が使っても強いわけじゃないし、どれも弱点があるしでこれはこれでありかもしれん
環境が良くなっただけにそれ以外の不満点が出てくるな
アプデ後のフリマが世界で俺一人しかインしてないのかってくらいマッチングしないんだが
スタジアムのみオンオフの仕様ホントに馬鹿かよフリマさせたくないなら消せよもう
理不尽なキャラ差からギリギリ妥協できるキャラ差になったね
>>780
クッパはまだなんとか、ロゼッタはキツくなった テクニカルショットは、L+X2回かRだが どっちが良いのかね?
とりあえず現状の要求は
・フリマオンラインのじっくりorとことん追加
・スタジアムのみでグループを組むのではなくあくまで候補として組ませる
・オンライントーナメントのマッチングシステム改変
・シンプルがシンプルすぎる
ってとこくらい?他にあったら頼む
キャラ調整はもういいからトナメ以外で遊ばせてくれ
トナメしか運営できねぇってんならせめてダブルス追加してくれ
いくら調整入ったところで飽きは早くなってる
>>795
X二回はロブやドロップでブロックしたいときに誤爆する可能性があるから自分はRのみにした
ただABロブやBAドロップに慣れちゃったせいでX自体あんまり押さなくなっちゃった >>796
キャラ衣装の追加が欲しい
欲を言えばストーリーで手に入れたラケットをラケットごとの性能差はつけないでオンラインで装備できるようにして欲しい >>795
マジかw
何か難易度 高めの操作になるのかな?ABとBAって
自分はXしか使ってない・・・w パワータイプはマックス見て加速されるとどうしようもねえピーチ環境過ぎる
ゴリラとか得点方法完全に無くされたしクッパも拾うだけのキャラになりつつある
ドロップロブはAB、BAで出せるようにした方が咄嗟にトップスライスに切り替えできるから便利
ブロック時にロブ打つのと2度押しが間に合わない時はXも使う
ドンキーは鬱陶しいくらいゴリゴリのディフェンスしてるじゃん
防御力を削いでそのぶん強化してあげたらいいかもね
強化しろって言ったけど俺も上手いゴリラは記憶して拒否してる
時間かかるだけの完全なクソキャラだからな…
ドンキーやワリオはとりあえずドロップかスライスで返しとけば押し込み続けてポイントってのがなくなったからなあ
ワリオ自体は強化入ったとはいえメインウェポン奪われてやっぱ弱くなってるわ
ちょっといなし強くしすぎで比較的アングル付けやすいガボンが一番使いやすいまである
今の環境ガチ勢多くないか?
レート3000行ったらタコ殴りにされるんだが
ABだとバトミントン中にロブ打とうとしてカスみたいなトップ出るから
Xテクニは封印安定だわ
ボレーヤーが軒並みショートクロスの天才だから相撲弱くなったらもうストローカー使う理由無いんだよな
マリオテニスシリーズは、今回が初めてなんだけど 色々操作があって困惑w
ルイージが強くなってる気がする
やっぱりボレイヤー有利なのは変わらない
いなしでふっとばされにくくなったし益々ボレーゲーに拍車かかったよな
フルチャトップはいなされてなくてもぶっとばし距離落ちた気がするわ
ワリオアプデ前は(サービス側なら)ピーチにもそこそこ有利とれてたのに今どうしようもねーや
ナイスサーブ成功しようがしまいが変わらなくなった
これはいかんですよ
相手狙い撃ちサーブ
→こっちノーゲージで返球するだけで精一杯。ゲージたまらないまま失点
→相手が再び狙い撃ちサーブ
このコンボはどう切り抜ければいいの?
キノピコ増えたな
スペシャルもスライス型だしボレー強いし女の子だし
>>819
ノーゲージにならない
気合でブロックする
ぬるい球を返すと相手のゲージが溜まるので
あえて返さないで諦める
上から順に上策 >>821
クッパはまだ大丈夫、あとは他の調整によってガボンが生き残ってる
あとパワータイプは知らん ボレーゲーとか1ゲーム長過ぎとか散々意見出てたのに何でいなし強化とかいう謎アプデいきなり入れて来たのかわからん
どういう情報収集してるんだ?加速横テクのクソ遅延行為もそのままだし
パワータイプがナイスサーブから押し込み続けてる試合かなんかを見たんだろう
あれしかないのに
修正前のフルチャトップは高アングルやボレーよりパターン入ると、確定レベルで凶悪だったし賛否両論あると思うわ
フルチャがってよりクッパとロゼッタとディフェンスの方々のせいといっても過言じゃない気がする
球速遅いキャラだと詰んでたし
せっかくためたショットが加速で見切られて往なされて終わりってどうなんだろ
ネットに張り付いてボレー打ってろってことか?
>>823>>824
だからそいつにレスしないでもらおうか xenoがルイージになってるじゃん
持ちキャラだしヘイト集めたらナーフされるし困ったなー
クッパはディフェンス的な属性持っててわりかしクソなんだけど(今も試合自体は長引く)
フルチャトップは前テクである程度対応できてたと思うんだが
>>830
元々ピーチ消えたら間違いなく叩かれる位置にいるから気にすんな くそう
キャラの着せ替えが欲しい・・・
色んな服でテニスしてる姿を画面キャプチャしたい・・・
暴発はやられるもあるけど敵に暴発させることもできるからいいかな
7月レート2300程度のキノピコ使いの感想だが
とびつきの出にくさ、硬直の短さ、縦軸の抜かれにくさ、どれもかなり実感できる調整だった
特に高さが大きく伸びた気がする スペシャル返球時のゲージ浪費減らせるのが嬉しい
ようやく全キャラ対戦終わったわ
感想としてはいかにロブで抜くかって感じになってる
アプデの印象としてはやっぱピーチが強いけど個人的にはキノピコ上がってきた感じする
とにかくノックバック軽減がでかすぎる
相手がフルチャ来ると思ったら加速でブロックしてすぐ立て直せるし相手に飛び付きか失敗横テクも強要できる
ピーチだけはアングル凶悪で下がらせられないからうまくロブで抜かないとジリ貧になる
シンプルは純粋に補給できるようになってワリオかなり戦いやすくなったわ、楽しくてどんどん潜れる
ただしピーチテメーはダメだ
アプデ来てからストーリー優しくなった?
クリアできねーって放置してたクッパが一発でいけたわ
アプデでストローカー弱体化して実質ボレーヤー強化
ストローカー側は脳死フルチャトップが決まりにくくなってジャンケンするようになった
ボレーヤー時代だからロブでどう抜くかのゲーム
なおロブもコント高めでサイドライン狙えるボレーヤーに分がある模様
それなピーチの鋭角ドロップからの鋭角ロブはクソゲー
今までのピーチの印象でまあまあ強いくらいに感じてるだけでかなりピーチやばいと思う
もちろん調整前のジュニアほどではないけど色んな変更のせいで飛び抜けてる気がする
そもそも捕球範囲化け物勢が脳死ボタンポチポチしてた時代に
1人だけやりあえてたキャラですし
脳死ボタンポチポチ勢に負けるケースは少なくなったから
精神衛生上はかなりよくなったけど
結局ピーチとやる時はキャラ差はかなり感じる
ワリオだいぶ安定してきたから使ってるけどピーチのアングルとボレー強すぎて相手にできんわ
あとテレサはジュニア同様使ってるやつがポイントとるたびくるくるうざいやつ多いし横テクスライスがバカらしい性能だから無視
まあでもみんなそれなりに弱点があるキャラになったから良しですよ
上手い人は誰使っても上手いし
アプデ来てから2-58なんだがまじで勝てんわ
使用キャラはクッパ
フルチャしても加速でいなされるしどうしたらええん?
ロブ使いすぎるとスマッシュで抜かれるし
ピーチは使いこなすまでにハードルがあるからな
キャラ差があると言いながらも、じゃあここで強い言ってる人が使えるかって言ったら難しいし
中途半端に使うと球は遅いし防御が紙だから、上手い人しか生き残れないのはある
>>854
実際使ってみても強いと思うよ
ただ壊れではないから調整難しいとこだとは思う >>853
クッパはマックスチャージで相手押し込んでドロップにショートクロスで相手動かして、ロブはチャージをしっかりして距離つける
あとは足遅いし位置取りと特に加速とかのゲージ管理大事だと思うわ >>856
弱体化するとしてどこするんだろうか
パワーもリーチもテクニカルもほぼ最低でアングルと劣化ルイージのボレーとスライスSPくらいしかないが
テレサもシンプルの飛びつきを除けば後ろテク弱体化で中級者殺しに昇格したとはいえ、ピーチと似たような位置づけだが ピーチを弱体化するんじゃなくて他キャラを強くすればええやん
強化されたキノピオはピーチと同じくらいの強さになりましたか?
強化でピーチのあれに対抗するてスピードアホみたいに上げるかテクニカル範囲元に戻すかピーチ以外の失敗テクや加速の消費減らすしかなくね?
前に戻るぞ
キノピオは知らんがキノピコはヨッシーを超えそうなポテンシャルを秘めてる感じはした
ヨッシーはそもそもピーチからアングルを引いて、テクニカルで防御力を補ったスタイル
今週のテンプレガイジな
ワッチョイ変わってて気づかないで返信してる馬鹿はcc-をNGしろよ
853 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfcc-/10I [115.69.234.113])[] 2018/08/02(木) 07:20:09.14 ID:9PElMgLf0
アプデ来てから2-58なんだがまじで勝てんわ
使用キャラはクッパ
フルチャしても加速でいなされるしどうしたらええん?
ロブ使いすぎるとスマッシュで抜かれるし
キノピオは明らかに取れるボール増えたと感じる
チャージしたときの踏み込みがすごい
ピーチが強いのは間違いないけどぶっ壊れくらいに思ってるやつも居るんやな
キャラ相性によってはどうしようもないくらいには強いと思ってる
ピーチとかよりワンワンの方がやりたくない。試合長すぎるだろ
ストローカーがベースラインからポイント取れる調整にでもしないと面白くならん
ピーチ弱体化させても沼展開テニスが増えるだけで爽快感皆無
大半どうでもよさそうだけどこれ、加速ほとんど使わないcpu弱体化してないか?
もしかしてAiは前のままなのか?
>>867
ワンワンよりドンキーの方がヤバイ
ディフェンス弱体化であれが真のディフェンスタイプになってる 俺のドンキーでお前らも脱出不可能のテニスジャングルに引き込んでやろうか
ストロークでポイント取るにはコートを1.5倍にするしかない気がする
ロブ全盛なのは後ろテクで拾える範囲が狭いからだが横テク削ったらコンセプト台無しだしな
飛び付きも含めサイドをほぼカバーできる仕様だからエースなんか取れんし完全に名前負けしてる
マリオテニスっていってるのに現環境ゆえ最弱がマリオっていうのが皮肉すぎるって思ったけどマクチャ軽減のせいで唯一の朝食だったトップフルチャがなくなったから仕方ないのか
>>877
返信先間違えた
なーにやってるんだ自分は >>681
こういうのないとモチベ続かんだろバカか 正直カラーチェンジあるだけでモチベ変わる人多いと思う。
横テクニカル弱体は勘弁な
ますますピーチ強くなる
てかシンプルほぼやったことないんだけどシンプルピーチめちゃ強そう。どうなの?
>>883
キャラ性能変えないでテクとかだけ無くしたもんだからアングル大正義が加速する
クッパのスマッシュを軽くいなすピーチさん激強やぞ >>883
シンプルピーチは間違いなく最強
ただ他はそれなりにバランス取れてきたからピーチ拒否すれば楽しい アロハシャツ着てサングラスかけてサンダル履いたノコノコでプレイしてー
着せ替えシステムっぽいのあるんだから色々追加してくれよホント
ゲームバランス修正ばっかじゃなくてよ
シンプルピーチは実力者に使われると勝ち目ないが、ランカー以外なら隙をつけてわりと勝てる。
つうかピーチ増えすぎ
もうすぐこのスレも終わるから提案したいのだが
本スレをレートごとに分割したいのだがどうや?
2500から500刻みで
レートで分けるなら本スレは本スレで置いといて
レート別スレを別に作って欲しい
本スレは腕前がごちゃごちゃだから書き込みのレベルが統一されていない
だから本スレはなくしてレートごとにするべき
キャラバランスが多少まともになったはずなのになぜかつまらんな
じゃあ勝手にやめろって話だけど調整で前よりは面白くなると思ってたから残念
レートは自己申告でいいですか?
僕ちん先月4800ってことで
分けても良いけど本スレですらそんなに速度無いし過疎るぞ
調整されて面白くはなってると思うよ
ただどんどんシンプルに近づいていって地味になっていってるけど
>>863見てみ
ワッチョイ後半が特徴的だろ?そして似た奴がいるだろ? レート別言ってんのはテンプレガイジのアウアウだからな
ワッチョイ bfcc-/10I
アウアウカー Sab7-/10I
なんだよ例のやつか…
毎回NGめんどくさいからアプデ来たって最初に付けてから書き込んでくれ
明らかに知能が低い馬鹿みたいな内容書いてるから一目でわかるけどな
従来のミニゲームも無い上UIを疎かにした結果がこれだよ
9月の追加キャラの情報来たと何度か書いてる奴らいるがどこよ
公式サイトにも載ってないしぐぐっても引っかからんぞ
キャラ情報はとっくの昔に出てるんだよなぁ
その他のアプデ情報は一切来てないから騙されるアホは半年ROMってろ
ゲッソーサービスライン位でドライブストレートで打つとボレーヤー抜けて良い感じじゃね?何回か決まってうれしい
今緊急アプデきてるぞ
ピーチのリーチが半減するらしい
>>912
ワイそれでよく抜かれるルイージだわ。テレサよりボレーヤー殺しに来てる アンケ送る層がそういう奴ばっかだから
キャメロットも発売後のフォローとか不慣れそうだしとりあえずでかい声の意見を優先して聞いてたらライト層どっか行きましたっていう
フリーマッチ戦でのルール、一度設定したら保存になるようにして欲しい
>>920
なーにが不慣れだ
何十年ゲーム作ってんだゴミロット >>921
わかる。せめてタイトル画面に戻るまでは前の選択を保存してくれよな...
フリマで2P以降のオプション設定も毎回打ち直しなのもウーン。 6ゲーム1セット出たけど3ゲーム1セットも選べないのもマジで意味わからない。欲を言えば2ゲーム5セットも欲しい
一人用でちょくちょく3ゲーム1セットとかもあっただろうに・・・何故頑なに避けるんだよ
フリーの糞UIっぷりはユーザーへの挑戦状だからな
アレに音を上げる腑抜けは消えろ
そりゃクソUIでフレンドも辞めたらめげるだろ。フリマは今作最大の戦犯だと思う。
そもそもスイッチでフレンドとチャットする機会がないのがきついわ
フリマは作り直すとなるとイチから全改修でやりたくても出来ない
みたいな状態なんだろな
チャット機能入れたら入れたで煽り出すのが目に見えてるから入れられてないんだろ
そういうアホから守るためのみまもりSwitchって機能があるんだからチャット機能は普通にあっても良かったと思うんだけどな
チャットないのは単に未成年保護
WiiUでもMiiverseの規制がガチガチで個人情報を含む可能性があるから、SNSへのリンクや参考動画すら紹介できなかった
ジュニアは産廃とまでは行かなくても中堅より下に落ちたというのにワルイージだけ上位止まりなのは納得いかんな
シンプルで今までの恨みをはらそうと思っていたのに
全然ワルイージと当たらんぞ!
フリーマッチはとにかくつかいづらい
ストーリーは短い
実質トーナメントしか選択肢がない
デフォで定型文チャットみたいなのロビーにあってもいいと思ったけど。
フレンド以外は完全野良部屋しかないからあんま意味なさそう。
もうフリーマッチのUIはアークシステムワークスに発注してくれ
UIだけ豪華になって中身は予定止まりの工事中でグレーアウトしてスカスカになりそうだなw
いやチャット一切いらない
宣伝や詐欺に使われるのがオチ
強化されたハズなのに
キノピオの話題がほとんど出ませんねぇ……
チャットは煽りとかのトラブルの原因になるからNG
小学生はリテラシー低いから平気で住所晒すぞ
>>942
今回のアプデで月ごとに検索項目が増える気がしてきた。
スタジアムのみ選べるようになったし次はセット数かな。 チャットは定型文とかスタンプだけならなんとかなりそう
チャットで女探してセックスしたいならプレステ買ってろ
プレステ女子はFPS女な可能性高い
つまりメンヘラ
>>946
そしてプレイヤー分断で過疎へ...って未来は避けて欲しい
なんかいい落とし所はねーかね >>953
乙
ところで突然すぎてなんだけどデイジーの立ち回りってどうすればいいのかな?
使っててゴリラの性能からリーチとフラット以外のパワーを少なくした分多少のアングルとボレー力があるって感じたけど決め手がなくて長期戦からの集中力切れで負けてしまう マリオと同じ
そこそこ強いアングル中心に相撲にも挑戦したりする
ボレーはカスい、前テクまぁまぁだからたまーに出す
攻め手少ないから長期戦になるのは仕方ないストローカー不遇だし
オデッセイは着せ替えアホみたいに充実させてんだからマリテニもだな
>>955
デイジーはどのキャラよりもオールラウンドに近い
悪く言うと器用貧乏だからタイミング見計らってアングル攻めができないと長期戦に陥る
逆にアングルを牽制してフラット強打もアリ
技術じゃ限界だから駆け引きで勝負 スマン誰かキノピオでクッパに勝つ方法教えてくれ
めっちゃボール拾われる
>>957
任天堂渾身の夏のキラータイトルとキャメロットのオナニーを同列に語ってはいけない(戒め) デイジーつかってんだけど
なんかアプデでやたらおっそいボレー出るようになった気がするんだが
なんじゃこれ
あとテクニカル Rのみのくせにx2回でも出るんだが・・・
>>961
多分オプション画面でAボタンで確定してない キャメニー・オナロット
テニオマリス エース
なんかかっこいいな
いや、Aで確定してるしキャラ設定の時もなってるんだけどな
スティックに当たってたのかなぁ?
久々にやったから勝てん
少なくとも俺は設定変えてからはXボタン連打してマックスロブ打ってもテクニカルには化けないな
負けたからそのまま放置して
便所に行ってたんだが
戻って来たらずっとリプレイ流してて笑えるw
キャラ選択画面でボタンのマークに✕ついてるのに俺も出たから多分また設定はバグってる
>>964
トナメの途中に設定変更だとそのトナメ終わらせるまで反映されない >>958
>>956
アドバイスありがとう、あまりにもオールラウンダーすぎるから現状だとプレーヤーの心理力で性能をカバーするって感じね
某トップランカーさんのツイートでも最弱手前だったから無理なのかと思ってたけどもう少し相手の読み考えてやってみる、それにしてもルイージ以外のオールラウンダー勢頑張ってくれ…マリオとか折角の長所がなくなったし 加速が強すぎて狙い撃ちもスペシャルもせずに
ラリーが無限に続くから加速のゲージ消費重くしてくれ
あとテクニカルで☆消すのやめろ
>>971
テクニで☆消せないと本格的にピーチが崩せなくなるわ 加速が強いっていうか狙い撃ちとSPは下手したら相手にゲージ有利つけちゃうし
上手い人はガンガン決めてくるけど
ゲージ有利の時はがんがん使うけどなープレイスタイルの違いかな
デイジーはフラットゴリ押しもアングルトップも脳死ロブドロップも全て並上で出来て
コロコロ変えながら翻弄するのが楽しい
一定より上手い相手に全く通用しなくて禿げることもあるけど
自分はエナジー溜められるのが当然とばかりにSPブッパしてくるワルイージ
すいません。それ先月までなんですよ^^
対戦ピーチだらけで動き考えねえいかんな
でも今の環境悪くない気がしてきた
全然ワンワン弱体化してないやん
全部拾ってきやがるし
拾ってくるって言っても飛びついてゲージ増えないからこっち有利でしょ
>>987
それがこっちのほうがゲージないんだよな〜 ラリーがんばってマックスチャージ打つ
いなし強くなったからその分ラリーがんばってマックスチャージの回数増やしていなしミス引く
これで必勝
あーもうちょっとで決勝だったのに
糞ラグのワルイージに負けたわ
ラグのせいで狙い撃ちめっちゃ早くなってやがった
アプデ来てから3-69
マジでどうやったら勝てるん?
使用キャラはクッパ
フルちゃしてもいなされるんやが
スペシャルに対して加速押してるのに止まらずに止まったときには手遅れの位置
判定ラグってて取れるはずのスペシャルを空振り
判定ラグっててロブドロが出てこないことや飛びつきになる
俺も今日クソラグのワルイージに当ったけどこんなんだったわ
7月のランキングと今後の追加キャラクターの予定まだ?
ワルイージ、Jr、ピーチ、クッパ、ルイージは依然として拒否安定なんだよなあ
戦うのは情弱としか言いようがない
アウトだと思って見送ろうとチャージキャンセルしようとしたらスペシャル誤爆した
あと10ラリーごとのゲージ追加は地味に邪魔だな
スペシャル溜まってる状態だと相手が増えるだけだし意味わからん
デイジーからルイージに変えたらつええわ使いやすいわであっさり先月のレート超えた
デイジーじゃ出来ない攻めの姿勢で決めに行けるのが楽しい
後方から角度付けづらいからだろうけどワルイージだけはデイジーのほうがやりやすいかな
-curl
lud20191227054009ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/gamespo/1532734480/ヒント:5chスレのurlに
http://xxxx.5ch
b.net/xxxx のように
bを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「【Switch】マリオテニス エース Part22 ->画像>9枚 」を見た人も見ています:
・【Switch】マリオテニスエース Part9
・【ゲハ民とラリーする】マリオテニスエース part1
・【Switch】マリオテニス エース Part9
・【Switch】マリオテニス エース Part9
・【Switch】マリオテニス エース Part19
・【Switch】マリオテニス エース Part30
・【Switch】マリオテニス エース Part11
・【Switch】マリオテニス エース Part16
・【Switch】マリオテニス エース Part29
・【Switch】マリオテニス エース Part20
・【Switch】マリオテニス エース Part27
・【Switch】マリオテニス エース Part10
・【Switch】マリオテニス エース Part29
・【Switch】マリオテニス エース Part13
・【Switch】マリオテニス エース Part18
・【Switch】マリオテニス エース Part28
・【Switch】マリオテニス エース Part21
・【Switch】マリオテニス エース Part17
・【速報】マリオテニスエース 6月22日発売
・【Switch】マリオテニスエース【オンライン体験会】
・マリオテニスエースがUKチャート1位って結構凄くね?
・【悲報】マリオテニスエース、全く売れてなかったwww
・【スイッチ】マリオテニスエース総合本スレ【任天堂/】
・【悲報】マリオテニスエースさん、クッパJr.が強すぎてバランス崩壊
・マリオテニスエースでクッパjrとかワルイージ使ってる奴
・【悲報】マリオテニスエース、ダブルスもシングルスも全く面白くない
・【速報】マリオテニスエースの家でも体験できるやつ、6月1日の金曜日から!!!
・【WiiU】マリオテニス ウルトラスマッシュ part6
・マリオストライカーズ バトルリーグ Part2
・マリオストライカーズバトルリーグPart1
・【WiiU】マリオテニス ウルトラスマッシュ part2 ©2ch.net
・【Switch】ダービースタリオンPart5【ダビスタ】
・【Switch】ダービースタリオンPart8【ダビスタ】
・【Switch】ダービースタリオンPart16【ダビスタ】
・【Switch】ダービースタリオンPart87【ダビスタ】
・【Switch】ダービースタリオンPart48【ダビスタ】
・【Switch】ダービースタリオンPart86【ダビスタ】
・【Switch】ダービースタリオンPart7【ダビスタ】
・【Switch】ダービースタリオンPart4【ダビスタ】
・【Switch】ダービースタリオンPart9【ダビスタ】
・【Switch】ダービースタリオンPart88【ダビスタ】
・【Switch】ダービースタリオンPart67【ダビスタ】
・【Switch】ダービースタリオンPart51【ダビスタ】
・【Switch】ダービースタリオンPart50【ダビスタ】
・【Switch】ダービースタリオンPart32【ダビスタ】
・【Switch】ダービースタリオンBC対戦スレ【ダビスタ】 Part.3
・【Switch】ダービースタリオンBC対戦スレ【ダビスタ】 Part.5 (201)
・Nintendo Switch『マリオテニス エース』2018年春に登場!
・『マリオテニス エース』Ver.3アップデート! 新モード「リングショット」登場!
・【悲報】マリオテニス エースさん、発売前にAmazonで売り切れるwwwwwwww
・【PS4/PSVITA】実況パワフルプロ野球2018 LIVEシナリオ専用Part1
・ベストプレープロ野球 Part29
・ベストプレープロ野球 Part26
・ベストプレープロ野球 Part28
・ベストプレープロ野球 Part27
・早稲田 エストール Part2 [無断転載禁止]
・パワプロ 栄冠ナインオンスト専用スレ Part.4
・パワプロ 栄冠ナインオンスト専用スレ Part.3
・パワプロ 栄冠ナインオンスト専用スレ Part.2
・【PS4/PS3/PSV】ドラゴンクエストヒーローズ総合【DQH】Part.286
・【PS4/Switch】パワプロ2020 サクセスオンスト専用スレ part1
・【無能詐欺運営 集団訴訟】星のドラゴンクエスト Part823【星ドラ】
・【PS4/Switch】eBASEBALLパワフルプロ野球2020 サクセス専用スレ Part1【オンスト禁止】
・マリオカートツアーで加えてほしい新旧コース
・ヤマト運輸 秋田ベース part1
20:04:06 up 33 days, 21:07, 2 users, load average: 40.00, 58.13, 60.98
in 0.038235902786255 sec
@0.038235902786255@0b7 on 021610
|