■エナジーゲージ増減量
無色ショット +0 ※とびつきショット,ギリギリの返球で甘いロブになるショット など
有色ショット +300 ※トップ/スライス/フラット/ロブ/ドロップ/強打/スマッシュ共通
チャージショット +1000 ※同上
マックスチャージ +1500 ※同上
テクニカルショット +2000 ※前/後/横共通 ※失敗版は +0(加速分だけ減少)
Nice サーブ +2000 ※Nice サーブ以外は +0
ブロック +3000 ※ねらいうちサーブ/スペシャル共通(ねらいうちは未調査) ※TOO EARLY,スペシャル返しは +0
10nラリー +1000 ※10の倍数ごとに両者に加算 ※100ラリーまで確認
加速 -2500〜
ねらいうち -2500〜
ねらいうちサーブ -3000〜
スベシャルショット -6000〜
■ゲージの色
赤:0-3299 ※3200で赤を確認
黄:3300-4999 ※3300,4900で黄を確認
緑:5000-9999 ※5000,9900で緑を確認
青:10000
※サービスをバウンド前に打つ,TOO EARLY,ラケット破壊時にもゲージは増える
※ゲージ満タンの時、ショット,ブロック,Nice サーブでは増えない(10nラリーボーナスでは増える)
※一瞬でも加速するとショット,ブロックでゲージが増えない(10nラリーボーナスでは増える)
※10nラリーボーナスは加速/狙い撃ち/スペシャルによるゲージ消費後に増える
※10nラリーボーナス,ブロックボーナスはショットのゲージとは別に加算される
※サービス=0ラリー目として数える(つまりサーバー側が打った直後に10nラリーボーナスになる)
※ラリー数は選手の返球のみカウントし、ギミックの返球はカウントしない(つまり乗客ヘイホーに返球されると10nラリーボーナスのタイミングがずれる)
※ストローク/ボレーの差異,ダブルスでの10nラリーボーナス,テクニカルブロックは未調査
※調査方法:ローカルフリーマッチでクッパJr.ミラーのリザルト画面で確認(ゲージ目分量はしてない)
よくある質問
■テクニカルしたらゲージが減った
タイミングがズレてると失敗扱いでゲージが減る (球が速い、距離が離れ過ぎなど)
ゲージが無い状態で失敗すると高く打ち上げてしまう
■テクニカルショットの球種
後ろ→フラット
横→スライス
前→ドロップ
■テクニカルブロックの出し方
ねらいうちやスペシャルにテクニカルを行い、打つ瞬間にボタンを押す
さいきょうCPUがねらいうちを多用するので練習できる
■ナイスサーブの出し方
トスの頂点で打つ(トスの高さはキャラで違う)
■強打の出し方
フラットならYボタンを2回押す、打つ瞬間に2回目を押す必要はない
速度より角度が欲しい場合は1回押し
■マックスチャージのノックバック軽減
トップスピン、ロブ→スライス 、ドロップ、前テクニカル、横テクニカル
スライス→トップスピン、ロブ
フラット→フラット 、後ろテクニカル
■(ストーリー)大鏡の間の謎が解けない
泡:音が他と違う泡にねらいうち
歯車:進行方向の少し先にねらいうち
時計:ねらいうち
■(ストーリー)カメックとのラリー難しすぎ
スライスでチャージするのをメインに敵の打球が柱に当たったら加速or横テクで対処
こちらが点をとる分には問題ないので無理やり拾う意味でスペシャル使用も手
■ストーリークリア特典は?
フリーマッチで使えるコートが増えるだけ
■COMトーナメントクリア特典は?
なし
■フリーマッチの対戦相手のアイコンの色や★印って何?
ゲームの進行度らしい
■オンラインでダブルスするには?
フリーマッチ → インターネットで(1人) → 個人戦 → 対戦相手をさがす → ダブルスのみ → (1Pのみ)4人揃ったら「締め切る」
※フレンドとペアを組んでの参加は不可(ローカルなら可能)
※「ルームをつくる」はフレンド部屋なので注意
■チャージとショットの種類について
・チャージ:相手のショット後、最初にボタンを押した時点からチャージ開始(長押し不要)
押したボタンの種類とショットの種類とは関係ない
・ショットの種類:相手のショット後に押したボタンのうち最後に押した1〜2個の組み合わせで決まる
AA/BB/YY→強打
AB/BA→ロブ/ドロップ
それ以外(YA/YB/AY/BY)→1回押しと同じ
(例)次の3例はどれも同じチャージドロップになる
・Y(長押し)→BA
・Y→(入力なし)→BA
・YYYYYYYYBBBBBA
■スペシャルの種類
スペシャルには、相手を吹き飛ばすトップと相手を回転させながら吹き飛ばすスライスの二種類があり
キャラによって決まっている
トップ
マリオ、ワリオ、キノピオ、ロゼッタ、クッパ、ガボン、ドンキー、ヨッシー、ワンワン、ノコノコ
スライス
ルイージ、ワルイージ、キノピコ、テレサ、クッパJr、ピーチ、デイジー、ゲッソー
レート見て拒否されるから上手い人ほどマッチングが困難になるわやめろ
戦った後だよ。ポイントは出るのにレート出さないのはなんの意味があるんだ
いい加減俺のIDテンプレいれんのやめろや
名誉毀損だぞ
Xenoは中学生だぞ
あんだけ長時間プレイして勝率維持できるなら集中力恐ろしいしその情熱を勉強や部活に向けるべきだとしか思わねえw
こんなのより別のゲームに情熱注げよとは思わんでもない
>>16
今からこれだけゲームなんかやってたら、良い高校も行けないで中退になりそう ゴミゲーだけど
クッパJrのとびつきが可愛い
それだけが癒し
アプデ当時ワリオヤバいヤバい騒がれてたけど結局誰も使ってないな
ボレー強くないと弱キャラになるクソゲー
ゲームスレで他人の将来まで心配してやる奴らってホントあったけえよなぁ…
ワリオ使ってるとボレーキャラの使い方が分からんわ
ダブルスでもフルチャでゲージ稼ぐ役に専念しがち
テクニカルとスライスボレーに触れない時点でボレーできないキャラに人権なし
>>8
多分逆よ
普通に考えたら上としかやらんくなる
自分より下とやるメリット全くないからな
レート気にしない奴は知らん とりあえずロブとSPでしか点取れへんド下手でもランカーになれる神ゲー
実際問題ストローカーが点取ろうとしたらそれかフルチャじゃんけんしかねえもん
現状ロブとスライスSPじゃなきゃ点が取れないってホントにテストプレイしたのかよって思う
ワルイージはパワーキノピコくらい低くてええやん
ボレーはともかくなんであいつがオールラウンド級のストローク持ってんの?
別にそれだけじゃ取れなくはないけど結局相手のミスを狙うから長引くんだよな
終わった後の疲労感がヤバイ
>>31
ほんとに本当にこれ
別に加速テクニカル消せとかオープン路線にしろとは言わないからテンポは改善してほしい
ハードが売れてるからソフトも売れてるけどテニスの出来は本当にシリーズ最低だよ 横と前に後ろと同じエナジーと範囲の二重制裁加えれてくれ
ピーチがキノピコがって言うけどストローカーが弱いのは横テクに手出しできないからだし
アングル打たせない立ち回りは不可能じゃないから絶対マシになる
よってテクニカル弱体化に文句言う奴はワルイージか右ステぐるぐる回してる奴と断定する
キノピコはアングルもボレーも強いからまだ勝てるけどさ
キノピオはどうすりゃいいんだよ
やっぱりわざと回線詰まらせてる奴がいるなぁ
マッチング中ずっとアンテナ5本安定だったのにカウントが1秒になった瞬間にアンテナ1本に減った
気付いて拒否してよかった
ランカーのワルイージに完全に水中戦になる奴いるな
もうブロックしたけどタイブレークまで切断されなかった
あれは犯罪
ぐるぐるテクニカルやってるクズ消えろよ
バレてないつもりだろうが単なる正面ロブで前テク誤爆してるからわかんだよ
ヨッシーデイジーが多いがワリオもそこそこでごく稀にガボンとか
問題は開発が俺が勝てるようになるまで修正しろって意見と、本当に楽しめるようにって意見を見分けられるかどうかだ
自分たちで何度も何度も色々なキャラでプレイして楽しいかどうか確認しろってもんだが
バランス修正のテストプレイを発売してからユーザーにさせるような開発じゃ見抜ける知能も技術も知恵もないんだろうな…
うまい人はサーブのリターンでえぐい角度で返してくるんだが、どうやるんだあれ
日曜日の朝6時だけど準決勝で全然マッチングしない
もう10分ぐらいは待ってるレート2500ぐらい
このぐらいのレート帯って人多いと思うけど
それでもマッチングしないんだね
発売一ヶ月足らずだけどマジで過疎ってるのを痛感するわ
トーナメント方針だから余計遅くなるよな
単純にレートマッチングだけなら早いだろうに
ぐるぐるテクニカルっていうのはワリオのエッホエッホの事さ
名前は上げないけどさっきテレサで決勝きて負けてデイジーに切り替えてたのはなんでや
てっきりテレサ使いかと思って相当警戒したぞ
シンプルしかやってないけど、
弱キャラ全体に決定力を上げる調整をしてほしい
こっちピーチで珍しくドンキー相手にしたけど、何やってもポイントのとられようがなかった
プレイヤースキルはそんなに差はないのにキャラ差ありすぎ
あらかじめブロック機能付けてくれ
ランカーピーチワルイージ全部ブロックする
シンプルでヨッシーを使っているがヨッシー人口が少なくて良かった。
ヨッシー同士だと泥沼試合になりやすい
ヨッシーでランキング上位に入っている人たちはどうやってピーチテレサクッパに勝ってるんだ。
いつもフルボッコされる
ワルイージピーチルイージたまーにロゼッタあとヘボマリオくらいにしか当たらんなもう
>>58
ヨッシーはアングルと前テク強いから結構前後左右に振れると思うが
後はロブが効かないのが最大の強みかと ヨッシーは強キャラ
前テクがウザすぎるから戦いたくない
ガボンキノピオワリオドンキーあたりは全く見かけない
シンプルならワリオでレート2位がいた
普通に強かったわ
ワリオがレート2位になれるシンプルってレベル低すぎだろ
個人的にゲーム部分はわりと良い出来だと思ってるんだが、上に行けば行く程1戦1戦がなげえんだよねマジで
お互い1ゲームとったらもうタイブレークでいいんじゃねと思う
チビキャラしか使ってなかったからクッパ使うとブロック時にデカすぎてボール見えなくてラケット壊れちまう
サブ垢 ×
始めたばっかの低ポイント野郎にも勝てないほどお前自身がゴミ雑魚 ○
明らかに初心者じゃない低ポイントの存在知らないで煽るとかガイジ?
>>72
明らかに初心者じゃ無いのにど下手くそな君の話なんざ聞いてない クソゲーすぎて皆イライラしてるな
楽しんでるのはワルイージ使いだけ
キノピオメインで使ってはいるけどハエ叩きワルイージに潰される
グラスコートだとかなり厳しい
先攻サービス取れればまだ食らいつける
ポイントは毎月リセットされるんだから、上手いけどランキングに興味ない人の可能性は普通にある
まあどのみち上目指してる人には地雷なのは変わらんが
ノーシードでやけに強い、なんとか勝つも低ポイント
プロフィール見たらプレイ時間50時間以上、これがしょっちゅうだからなぁ
みんな上手くなりすぎて試合時間が長い
かといって上手すぎる人には届かない
そろそろ辞め時だな
>>82
2000ポイントくらいで接戦で負けて、クッソ煽られるし俺がそんなに弱いのかと思いきやプロフィール見ればプレイ時間みたら70時間とかざらにあるよな もう100時間やってるがレート4000も超えれない
才能ないわ
1〜3回戦まで行けて負けるやつとかいたりするんだよ
俺とかな
別に初心者狩りしたいわけでもないのにさせられてるような状態の人間もいることを覚えておいてくれ
過疎やべーな
今月二戦目なのに70000台とマッチングかよ
すっきりするというより
これやってると疲れるもん
一日一回ぐらいは楽しくやれるけど
何万もやってる人 体力凄いと思う
>>82
それサブアカじゃないじゃん
月初めからやってなかったりシンプルとスタンダード変えたりしてるだけじゃね >>75
ランカーならサブ垢くらい余裕で潰せるだろ >>90
お前がその高ポイント野郎と同等な腕前ってだけだろ
相手が雑魚 ダブルスでコートのど真ん中居座る奴おると冷めるなあ
そんなに球打ちたいならシングルスでどうぞ。
普通に過疎だからレート差1000以上離れたマッチングは当たり前やぞ
んで勝っても数ポイントしかレート上がらない
>>93
そうでもない
勝率100に近い奴なら安泰だろうけどな
ランカーがサブ垢で遊んでるケースだって余裕であるんだし >>91
正直強さとかよりもそれだけプレイ続けられることに感心してしまう
俺じゃ時間も体力も持たん ランカーによるサブ赤を使った弱いものイジメが横行してるのは事実だぞ
薄々感づいてる奴も多いと思う
つべで意気揚々とサブ垢使って雑魚狩りを楽しんでる輩もいるらしいしな
このゲームは色んな意味でもう末期だわ
半日やるより1トーナメントやったら終わりって方が勝率高いだろうな
スロースターター型の人間だっているから正比例はせんが
勝率限りなく100に近くてレートランキングは独走、ポイントランキングも世界1位のXenoは正直軽く人間やめてる
このゲーム毎日やらんと基本ランキングさがるからな
お盆とかで予定あるとなかなかランク維持ができない
このゲームで勝つためには毎日できる環境が必要
ランキング100人中25人がワルイージ
これからもっと増えるだろう
クッパjrは何故あんなもんに乗ってるんだ
ずるくね
素の方が絶対可愛いのに
テイクディス!ハッハッは最初は可愛いと思えたけど次第に憎しみしか感じなくなった
今はパチン ンンンンアアアアアアがひたすら憎い
次のアプデでストローカーの強化たぶん来るだろうけど
マリオのリーチが伸びたとかデイジーの足が速くなったとかの意味不明調整が来そう
キャラ弄らなくていいからオープンスペースに打ったら横テクされて攻守逆転する仕様を何とかしろよ
テクニカルに対するボレーは全キャラキノピコ並みの返球できるようにしろ無理なら横テクゴミにしてバランス取れ
ジュニアはGCの頃は自分で走ってたのに何であんなマシンに乗るようになったんだ
体が衰えたのか?せこすぎだろ
何故誰か指摘しないんだ
真ん中でスライス連打のワルイージてどうやって勝つの?
ど真ん中に居座ってチャージしてスライスボレー、ゲージ溜まったら即スペシャル発射する簡単なお仕事
ロブにさえ気をつければいいだけでアングルないキャラには絶対有利
こんなの流行るに決まってるわ他のキャラより必要な動作が違いすぎる
ワルイージ自体パワー高めでいなし強化入ったからな
アングル弱いキャラでの攻略方法が用意されてるとは思えん
だいたい真ん中でスライスボレーされたらマックスチャージ以前にアングル打つことすら困難だしな
ランカーワルイージと試合しても反射神経の訓練にしかならん
好きだからこそ爆死して欲しいんだが
キッズには分からんだろうな
これ上手い奴は絶対チートしてるわ
やたらマックチャージはやいし
チャージしてない玉も異常に速い球うてる
そんなん勝てるわけないわ
ずっこいわ
ランカーのくせに優勝回数ゼロとか明らかに上位と当たりたくなくて初心者狩りしてんだろ
そんなんでランク入って意味あるんかな
今日はまだ起動してないから知らんがここ数日どっかのタイミングで優勝0のランカーは見た
勝率は8割くらいはあったな
綺麗な垢で1回戦勝ったらトナメ辞退して1回戦を延々とやれば優勝0で上にはいける
クソつまらんしバレバレだから絶対しようとは思わんが
一昨日くらいに見たわデイジー優勝0で丁度100位のやつ
確かに少し前に優勝0がシンプルスタンダード合わせて3人くらいいたな
ジャムパンとかいうやつ
レートドレインって名前でやってたサブアカ糞野郎と同一人物だな
まあボコってやったけど 失せろや
シンプルやってみたけどパワー関係なさすぎてつまんねえ
完全テクニックゲーじゃんキャメロット馬鹿だろ
このスレでアングル、ロブ、ボレーでワルイージに勝てると教わったんだが
そもそも真ん中に居座る→アングル打てない
ボレー→ボレーで返される、しかもはやい
ロブ→無警戒の糞雑魚には通用する
100000pとマッチングさせるとか絶対適正レートじゃないわ
苦痛しかないもうやめる
dl版買わなきゃ良かった
>>128
スプラトゥーンなら多分キレてもまたやるけどこれは無理
なんだろ、しんどいだけで楽しさがない サブ垢で色んなキャラ試したいってならまだ分かるけど
厨キャラ使う奴は氏ね
マッチングがまず問題なのは大前提として、
ほぼ確実に返せない状況でスペシャルとか狙いサーブとか出来るシステム、
だいぶ後味の悪さに繋がってる気がする
>>125
それで勝てるのはレート3000ぐらいまでのワルイージだろ
ロブ対応出来たらもう無理だぞ >>134
ラリーを延々と続けたいの?w
まあ負けて悔しいのはわかるがw だいたいサービスライン後方で様子見てる相手なんて本来ロブ打つ位置じゃねえし
とはいえ左右に振ってもクッソ鋭いボレーかフルチャで返って来るから打たざるを得ない
なんならスマッシュ打つために後退する分状況が動くからまだマシなレベル
いやーくそげ
どんどんテニスじゃなくなってるのは確か
インタビューで今までのテニスはマリオである必要がなかったとは言うが
ベースのテニス部分はしっかりテニスらしいものを作ってくれ
いきなりスタンダードのバランス取るのはキャメには無理だからとりあえずシンプルから作り直せ
ガボン使ってフリーマッチでルイージ、強すぎる
バランスを落とせよ
なんていうか下位互換でしかないキャラが不憫だ
ワリオしかりガボンしかりドンキーしかり
>>138
ユーザーの気持ちがわかってるか疑問だな
マリオである必要がないとか言ってるがゴルフにせよテニスにせよモブでなくマリオを動かしてスポーツをやることに楽しさがあるのが一番だと思うのだが俺だけかな? >>141
単に見知らぬおっさんじゃなくてマリオたちがテニスしてるってだけでいいのにな
変なところ真面目過ぎるわ ロブとボレーが得点源になってるのはコートが縦より横の方が狭いからロブでないと抜けない
球が遅いからボレーで時間奪わないといけない
ってことだから基本的な作りに欠陥があるんだよな
ワリオみたいな前テク距離短い上に移動速度も遅くて捕球範囲も狭いキャラだとワルイージのロブからのドロップほぼ拾えないのほんまひで
ロブに対してロブで返せば前に出る時間は稼げるけど思いっきりチャンスボールだしチャージ時間与えてしまうし
ロブ打たれる前にロブ打って振るしかねえ
コートが横に広がったところで横テクの頻度が増えて
アングル効いたボレーや鋭角ドロップできるキャラが強くなるだけだな
ダウンザラインできるのもマリオじゃなくてルイージだし今回パワーキャラいらん
キャメロットは決め球打たれても挽回できるシステムを作りたかったんだろうけど
テクニカルが挽回どころか逆転できる要素になってるんだよ
だからストローカーがみんな死んでる
今回こんな調整になったのはチャンスショット無しでマックスショット打ち放題だから
パワータイプ強過ぎを恐れた結果ってのはなんとなく察する
バランス取ろうとした結果ネットボレーしようが弱打くらいのスピードしか出なくしたんだろ
ドンキーはスマブラよりマリカより
こちらのデザインが好き
>>146
まあそこは横テクの範囲狭めるとかで調整できれば
横や足元抜けないってのはストロークにならんしね
あとはネット出られても足元落とせばネットに引っかかるとかはあっても良かった 半分近くトリッキータイプと当たるんだが、なんかなあ
>>150
キノピオでワルイージに勝てる方法教えてくれたら文句言わないって約束するよ そもそも今同じ実力だと他キャラでワルイージに勝つ方法がないから無理
拮抗してても常に択を押し付けるのはワルイージ側だからなぁ
どっちが先に崩れるかは目に見えてる
先にサーブを取る
ナイスサーブで後ろに追いやってショートポイントで取る
マックスロブ連発してミスを誘う
これでワルイージに勝てる‥かなぁ
見慣れない名前のワルイージの低ポイント率は異常
チャージキャンセルも当然のように使いこなしてくるし普通に負ける
上位ランカーがライバルのポイント減らすためにサブ垢やってるんじゃねえだろうな
しかしチャージキャンセル上手い奴結構見るけど未だに苦手だわ
なんかコツない?
もうクセみたいな感じになってるから自然と出るわ
CPU戦で練習してみたら?
チャージキャンセルは出るけどギリギリ届かない距離での加速が出ない
ラグ野郎ってどうやって電波悪くしてるの?
その方がめんどくさそう
>>164
ウロウロしながらやるってこと?やっぱめんどくせえw
しかも画面ブレるのによく出来るなぁ
ラグ野郎は一手間かけてる所を姿想像して優しい気持ちで対戦することにするよ まーたサブ垢くせーワルイージに40近く吸われたわ
ポイント3000そこそこでレート3500の俺にラブゲームとかありえんだろーが死にたくなるわ
サーブレシーブでコースとか球種とか意識してることある?
>>169
相手によるがサーブは変にクロスに打つときついクロスで返されるから真ん中が一番安全
角からサーブ打つ相手にはドロップかな >>169
いなし軽減は考えるよ
トップスピンでリターンは1回押しで角度つけないとマックスチャージされるから注意してる
サイドラインまで広がってクロス打つ奴(弱いテレサに多い)はストレートのカモ 相手がテレサならとりあえずサーブは内側に打つとスライスで返ってきても対処しやすい
イライラして発狂してたら隣人に怒られた
うるさいなら耳栓しとけや
xeno君2敗目付けられたの大分きてるな
1敗目はラグワルイージって言ってたけど今回は実力で下されたみたいやな
実力同じくらいの人とやれると楽しいんだけどな
深夜ちょっとやったら1回戦目でも5分くらいマッチングしなかったわ
そういえばJr.が弱体化される前にランキングトップにいた
ずるって人ランキングから消えちゃたけど
Jr.で無双出来なくてなったからやめちゃたのかな?
jr使われのずるはレート4000もいかずに燻ってるよ
一度栄光を味わってしまうとそれがたとえ超恵まれた環境の中でのことでも
失った時に受けるモチベーションへのダメージは大きいからな
ましてや当時無敗だったわけだから無駄にプライド高くなって負けることに臆病になっても不思議じゃない
真ん中でボタン連打してりゃ勝てる最強キャラを使いながら「マリテニは奥深い」的な発言をしてたずるくんは結構痛々しいところあったから今くらい大人しいほうが良い
トナメはピーチワルイージとしか当たらんしフリマはゴミ仕様でマッチングすらしないしマジで金返してほしいわ
ジュニア使われでもトップにいけたならそれはそれで他キャラ使ってもそこそこいける実力ありそうなもんだが難しいのかねえ
>>168
別にありえるよ
累計ポイントもレートも1ヶ月毎にリセットされる訳だからな
先月のランカーで今月トップ100に入ってない人も多いからそういう人らが今月はさぼってるって事なんじゃないの 1ヶ月半経ってんだしこのゲームのゲーム性抜きに単に飽きた層も多いだろうな
飽きっぽいな
やる気あるのか?
毎日十時間やれやボケナス
午後からの2時間程で負け切断する輩に3人会ったわ
負けて悔しい気持ちはわかるけど切断とかめちゃくちゃカッコ悪いぜ
朝から普通にいるから…ワルイージ使っといて負けるとか恥ずかしくないの?シード枠で切断とかなんの冗談かと思ったわ
最初押してたけど一気に追い付かれた時にも切る奴けっこういるな
キャラ性能でゴリ押ししてるから読まれるんだわ
もうちょっとパターン増やせよと
夏休みでリアルキッズもおおいから
まあ、しょうがないんじゃね?
xenoに対戦拒否されたわ
回線バッチリだし問題ないはずなんだが取るに足らない相手ということなんだろうか
そりゃ前は2ポイントしか取れなかったけどさ
明日アプデくるってよ
ワルイージ、ピーチが弱体化されるらしい
久々にやったけど一回戦のレベルすげえあがてるな
あとくっぱJrまったくおらんな
クッパjrとか見かけたらマイナーで頑張ってるなあ思うレベル
COMとのフリーマッチで ルイージの立ち位置はなんで
ベースラインじゃなくてサービスラインなの?
対戦拒否とかクソなんだよな
1位ならなおさら誇り持って欲しいわ
それで大会で顔晒すとかよく恥ずかしくないなと思う
誰か強くてフェアな人が大会出てxenoぶっ倒してくれ
シンプルのクッパは最強格の一人じゃないかよ
アングル取るかディフェンス取るか飛びつきと曲がるスライス取るかの話
今は上手い人増えたからリーチゴミでも自分から攻められるピーチに人気がいってるだけっしょ
ピーチのリーチは普通だけどな
キノコやノコノコ使った事ないのか
あとスピードも並みより早いから何でかしらねーけど
xeno側から見たら回線安定してなかったんじゃねーの?
最近じゃアンテナ5本以外拒否って人もいるみたいだし
それもこれも直前まで4本で不利になると1 本になる詐欺野郎が多いから
なーんでレート2700の俺が3回戦でレート4087のランカーとあたるんですかねぇ
しかもキノピオでピーチに勝てるわけねーだろ
キノピオでレート2700もあるなら他のキャラつかったらランキング入れるんじゃないか?
1位のやつの負け1は糞ラグワルイージに負けたらしいからなそら回線は慎重になるわ
>>207
キノピオが好きなんや……
あとタタミンというキノピオ使いのランカーもいるし(他にはいないけど) >>206
レートは1000以上差があっても当たると思ってたが、それ以上でも当たるのか… 正直ボレーヤー大正義の現環境でスピードタイプってどう立ち回ればいいんだ
テクニックタイプのほうがテクニック+スピードで上位互換じゃねーか
>>211
甘い球が来そうだと思ったら素早く前に出てロブドロップうて ボレー大正義って言うならキノピオはボレー早くて角度付くけどな
ヨッシーはアングル強いしノコノコもスライスボレー強い
結局パワータイプがほぼ不遇
>>213
じゃあもっとランカーにキノピオ使いが多くてもおかしくないんですが スピードとパワーの分もっとアングル付いてボレーが早いテクニックタイプがいるからだが
キノピオで勝ちたいなら半月マンになるしかない
いずれ修正来るだろうけど
アプデきてるぞ!
くるくるテクニカルができなくなってる
ピーチのアングル低下
ワルイージのリーチ低下
横テクの判定がシビアに
2回戦で負ける
優勝経験者に勝てる気がしない
オレレベルだとストレート 負けよ😭
ランカーワルイージだいたいブロックしたわ
これで快適?
レート制導入しました!でも完全初心者と国内トッププレイヤーがマッチングするのは日常茶飯事です!
↑これほんまおかしいだろ 他の対戦ゲームじゃ絶対ありえない
月間ポイント表示してサブ垢回避させろよ
また決勝でプレイ時間14時間のワルイージにレートむしられたわ
>>221
そいつはいつものホラ吹きウンコ野郎だから相手にするな 人口不足ならトーナメントそのものを辞めてしまえ
適当に作ってるんだからトナメ消えたごときなんの影響もないだろ
キノピオは半月打法やらなきゃ勝てないのかねぇ……
でも半月は嫌われてるんだろ?
仮に修正されたらどうやって勝てばいいんだろう
体験会のときにはもっと人いたのにそいつらどこいった?
体験会は流石に無料だったし普段ゲームやらないような人もたくさんいただろうから比較にならないんじゃない
体験会はロゼッタとワンワンが辛かったな
それでも楽しかった
ジュニアがいればdl版回避できたのに
体験会は後ろテクそこまで浸透してなかったし、ジュニアもいなかったからね
とはいえその時からワルイージ最強って言われてたけど
いやワンワン最強言われてワルイージは途中まで影に隠れてた
周知されたのは体験会末期だな
あの頃はフルチャや当時万能だった後ろテクが周知されてなかったりとカオスだったな
大会でとり。がワルイージで中央に陣取って後ろテクで拾ってスペシャルで点を取るという
模範演技をしてしまったのが悪かった
本人に罪はないが
大会なんかあったんか。最近買ったから知らんかったがxenoくんも出てるの?
評判悪いようだが
俺はレート3000で勝率50%のザコだが
そこそこ楽しめてるわ
Switchで任天堂から発売された対戦型のゲームって
アームズにしてもスプラトゥーン2にしても
公式のTwitterアカウントがあるのにこのゲームにはないんだね
前作があんなだし今作も昨年末に注文入れてオンライン作り直したって話だから
フリマが途中放棄されてるのも納得だし、成功するかどうかの確信もなかったんじゃね
クソノコのネットインドロップ4本もこっち側とかさっさと修正しろよゴミが
ロブもアウトしてフラットもネットにかかるようにしてみろっての
なるとかいう糞ラグ2万テレサ死ね
つーかまた詐欺ラグ野郎増えてね?キャメロットサーバーケチんなよ
そもそも任天堂のクソ設計のせいで無線が多すぎなんだよ
お盆のクソ混雑時間はマジでゴミみたいな速度しか出てない上にブチブチ切れる奴多いからな
決勝で月間ポイント1400のワルイージ倒したったわ
サブ垢ワルイージ増殖し過ぎじゃね勝てたってことは中身はランカー未満なんだろうが
こいつら最速レートチャレンジでもやってんのか?
普段のレートであまりにも勝てないから低レート戦やりたいへっぽこなんだろう
気分転換や研究に別キャラ使いたいけどメインキャラじゃないからレート落としたくないレート上位勢
ライバル蹴落とすためにレート破壊テロかましたいレート上位勢
戦った後になんとなく相手のポイントを想像して楽しんでる
ドックに有線LANポートぐらい付けといてくれりゃ在宅時は有線でやるってユーザーもっと増えるのにな〜
ぐるぐるテクブロとチャージキャンセル使いこなしてたから3500はある動きだったわ
ああワルイージを本垢で使った場合の話ね
しかも気ィ狂ってんのかってくらい煽って来たし普段は本垢でいい子ちゃんやってるレート上位勢だったらやだなー
そのキャラがどの展開を好むか、何されると嫌かは使ってみるのが一番だからな
サブキャラ使う理由は嫌がらせ目的以外にもある
まあサブキャラにレート破壊される側からしたら死ねとしか思わんがな
レート上位勢でワルイージ使って4000以下に負ける奴はいないだろ
お前が上位だったら知らんが
それもこれもフリマが人いなさすぎてマッチングしないから気軽に別キャラ使えないのが悪い
ゲッソーのまきこってヤツ、曲がるトップスピンに翻弄されたけどこちらが対応して形成逆転しだしたら回線切った
1、2回戦はストレート勝ちしてるからそれだけで上がってきたんだろうな
フリマ人少ないしトナメちょくちょく潜ってたら拒否されるようになってきた
ワリオ拒否して何と戦う気やねん
つーかマッチングどうなってんのか知らんけどトナメも当たった人の名前覚える程度に人少ないな
この手のゲームってこっちはスムーズにプレイ出来てても相手側はラグラグってことは起こりうるの?
常に相手のラグに付き合わされる仕様
どっちも同じ時間軸になるから有利不利はないけど
上手い人程ラグで受ける不利は大きいだろうね
リーチ短いキャラは結構デリケートだからラグあると飛びつきになりやすいんだよなあ
その点ワルイージは影響少ないから反則
先攻でサーブ引いたほうが圧倒的に有利なのどうにかしてほしい
ナイサーかなりの確率で出せるようになってきてる現在だと
先行サーブのゲージ優位ゲーがかなり深刻だよね
最初にゲージ1/4ぐらい持った状態からスタートしてほしい
電波1のテレサのプレイ時間100時間超えとかダメゼッタイ
ワルイージ使う奴は漏れなく顔も性格もクズの体臭キツい奴だな
プレイスタイルでわかるわ
>>259
40%くらいでスタートして持ち越しなしにすれば良いんだよな
そしたらどっちが先になっても平等だし 1位以外特に利点もないのにこの過疎進行状態で
ワルイージ使って同じようなコピーみたいな動きでSP連打のクソゲしてる奴は何考えてんだろうな
スマブラ出る頃には誰も居なくなってそうだな
>>263
完全に同意だがトップの連中もネット出てボレーとクロスロブばっかのある意味コピーみたいな感じだよ 前出してクロスのロブか左右振ってボレーで速攻くらいしか
このゲームテクニカル抜いてゲージ削る方法ねえし
結局子どもができるようにするには打ち返しやすいようにしないといけないからかね
サイドや足元抜けるようになって全然球に当てられなくなってつまらんとか
そう考えるとスプラは初心者からプロまでカバーするうまいゲームだわ
いっぺんゲージ有利取られたらほんまきついからなあ
ゲージ無い方は常にカツカツで飛び付きや失敗テク連発でゲージ増えないのがいかん気がする
いや別にテクニカルはいいよ
ただテクニカルっていうくらいなんだからもっと判定厳しくすればいい
もしくは失敗したときのゲージ減少幅をもっと増やせ
テクニカルの機能さ、ボールのタイミング関係なく使ったらゲージ増に変えて欲しい
ウルスマが発売1〜2週間でほぼほぼ過疎ってたのからしたら神ゲーだぞ
イラついてワルイージ使ってみたがピーチ以外になら無双できるな
ランキングがピーチワルイージだらけになるのも納得
>>268
そのゲージ有利さをあっさりひっくり返すスペックがあるのがピーチワルイージなんだよな
どっちもボレーが強すぎて簡単に相手追い込めるからな
ボレーは大した特徴のないルイージとかキノピオならまだわかるがトップクラスのアングルとかリーチ持ちに与えちゃだめだろ スライススペシャルが回転させながらふっとばすのがズルいわ
加速しても回転続いてるから相手のゲージ奪う力ありすぎで出し得すぎる
トップスペシャルなんて単にふっとばすだけだからな
切断してもたまに勝ち判定になるらしいな
どうりで切断厨が多いわけだ
ところで追加キャラの詳細まだなの
キャサリンもディディーもまぁスタンダードなキャラだよな
もったいぶらずに一気に解放してくれや
2人ともストローカーだから100パー流行らんだろうな
星が出たり出なかったり打点と球速の関係ってどうなってるの?
今までなんとなくこなしてたからよく分かってない
>>278
相手側に星出るのはゲージが低い時
飛びつきになると無色の弱い打球(テレサ除く)
あとはバウンドのどのタイミングで打ったかで決まる
強打なら腰くらいの高さがベストで1度押しで角度つける時はライジング ディディーはコントロールとパワーがマリオ並みで
リーチそこそこスピード高めスピンは両方ウンコでボレーは最悪
ヒャクパー流行らんなこれ
>>280
それ見る限りだとスピン以外ガボンに似てるな ガボンは足だいぶ遅いしコントロールがマリオの二つくらい上だからぜんぜん違う
あとあの猿は上方向のリーチが結構強かった筈
まあヨッシーとかワルイージとかここ最近のマリオテニスで大分性能変わってるし
アングルやボレーみたいなテクカル面が達者なモンキーってのも変だし
この方向性でGCは強かったからな
ロブはフルチャだろうと普通だろうとウルスマ並みのスマッシュにしてくれ
ロブばっかで全然テニスになってないしつまらん
ロブばっかりになるのはボレーくらいしか得点にならないからみんなボレーに走るのが原因でしょ
長くラリーして欲しい開発の方針による各ショットの弱体化が諸悪の根源で、結果ボレーしか残ってないだけだし
加速はテニス面で不利になると使わざるを得ないのでゲージは自然と吐くし、これ以上の加速やテクニカル弱体化はいよいよエースの特徴を潰す
チャンスショットを強くするのと、チャンスが生まれるのをアングルによる飛びつき以外に増やすのが正解
ロブなんてぜんぜん強くねーよ
バドミントンできないキャラがバドミントン申し込まれたらロブか弱スライスでお茶濁すくらいしか回答ないのに
歩いて余裕で間に合ってボレーヤー特有の高アングルスマッシュ返って来るんだから割に合わん
結局キノピコが増えたのもリーチ長くなってスライスボレーができてロブにも追い付けるからだもんな
ボレーが強いのはそのとおりだし軒並み弱くしても良いよね
ただルイージが何の長所もない奴になるから高アングル高スピード長リーチはさらに弱くして
ガボンとかデイジーはある程度バランス取れてるわな
そいつらのボレー性能を軒並み弱体化したところで待ってるのは今以上の沼テニスだよ
決定力不足すぎなんだよこのゲーム
ルイージの個性は残すのに他の個性は全部潰していいってのも理解に苦しむ
>>290
ガボンはパワータイプにしてはアングルもいい、パワーも最低限ある、但しそれらを取った変わりにリーチがない
デイジーはオールラウンダー内では最高の機動性とアングルがあるがボレーと守備範囲が貧弱
確かにバランスしっかりとってるのな、それを全て潰してくるボレーヤーのせいで現環境だと厳しいけど ガボンがリーチないってどんなゲームしてるんだ
というよりクッパや次いでワンワンドンキーが図体活かしてリーチあるだけか
デイジーはフラットの攻撃力も高いからそうなるとストローク強すぎるな、現状ストロークが前作から弱体化されすぎて錯覚するが
ワンワンの200キロ超のフラットサーブ慣れたら糞強いな
サービス側ならほぼストレートで取れるわ
結局加速にせよテクニカルにせよ防御行動としての要素が強すぎて決定力に結びつかないんだよな
強いて言うなら加速してボレーくらい
ラリー続けさせたい開発の意向らしいがもう少し全体的にボレー以外の弾速上げないとストロークがないに等しい
人が少ないのに来月からオンライン有料化で大丈夫なのか
2ヶ月くらいやってなかったんだが神ゲーになったか?
もう諦めてくれ
キャメロットの今作の方針とユーザー側の要望が噛み合ってない
期待するのは次回作にしろ
もうキャメロットは対戦型のゲーム作るのは無理だから
オフ専で1000円前後のDLゲーム作った方がいいと思う
とりあえずバドミントン弱体化してストローカー強化せんとな
ランキングワンツーのワルイージもクッパもど真ん中に居座るスタイルでこれを抜く手段がアングルかボレーしかなくて対抗できるキャラが限られてる
リングショットとフレンドで野良ダブルスできるらしいよ
経験上デイジー使いは潔いというかやってて楽しい人が多い
ボレーは単に弱体化するんんじゃなく、チャージはバウンドした球にしか打てず、バウンドするまではスイングのようなジャストタイミングで打たないといけないにするとか面白そう
余程の反射神経がないとノーリスクでできないとかなら、今のように居座られても格が違うってなるかも
そのうえでストロークによる得点源を追加すれば、常時ボレーヤーは超絶技巧みたいな位置づけで文句つけようがない気はする
ってかキャラ毎に数少ないステータスで個性を無理やり付けようとするのも厳しいんじゃないかな
>>305
案外礼儀正しいのよね、得点の時グルグルスキップしてるひとあんまり見ないし
ただ使ってると先読みするゆえ得点後にグルグルスキップが誤爆しちゃう
対してワルイージとヨッシーは結構煽り多いよなヨッシーの煽りはそこまでだけどワルイージで得点後ガクガク動きなからこっち来るの嫌すぎる ボレーヤー弱くするんじゃなくて今までみたいにネット前まで詰めたら全キャラ疑似スマッシュ打てるくらい強化しろよ
マリオとルイージのストロークなんてスピードほとんど変わらんのだからボレーだけキャラ差大きくした意味が無い
みんなのテニスポータブルをオンライン対応してくれたらそれで良い
狙い撃ち不発バグ修正しろ
これって地味にバランスに結構な影響を与えてると思うんだが
ロブの処理の仕方が変わってくるから
ロブに対して☆の前側から加速で近づいたら加速解除されてスカるあれか
まああれのせいでロブが強くなってるのは割とあるわな
クロスロブ来て横テクで拾えない位置にいるなら加速で拾うしか無いしな
加速解除って進入方向によって起きるの?
加速使用中にスマッシュポイントが消失すると起きる気がするんだけど
ロブだと早めに消えるからそう感じるだけで
>>313
後ろや横からは起きた事ないな
と思ったけどそもそも後ろや横に居るときはテクニカルしか使ったこと無かったり☆入る前に加速解除してスマッシュしたりしてるからわからんかった 誤爆はもしかしたらキャメロットのバランス調整の範疇かもしれん
それより一瞬でも加速挟むと50%消費になるせいでねらいうちが使いづらくてかなわん
ボタン押し込みでも何でもいいからねらいうち専用の発動キーがあれば連打で相手の飛び付きに最速ねらいうちかませるのに
個人的には今回のキャメロットのキャラ選はGJだからあんまりポカポカ叩かれてるの見るとげんなりする
ゲーム部分がどんだけクソだろうが好きなキャラが動き回り
しかもスイッチのカメラ機能でスクショ取れるだけで俺は満足してるよ
身長高いやつと低いやつのそれぞれのメリットデメリットがよく分からん
高いやつはメリットあるけどデメリットは?
>>316
キャラがいいからこそ糞テニスが本当に残念 俺 マリオテニスエースしかプレイしたことないんだが
マリオカートもレーティング制度って、凄い人は凄いの?
こっち1万もポイントいってないのに10万近いポイントの強者と毎回当てられて全く勝てない
こうしてまた一人去ったいったのだった
着実に初心者の心を降りに来てる心折設計
そして誰もいなくなる
>>323
マリオテニスのレートは同ランクか格上基本勝たなきゃレートの伸びがほぼないからマリオテニスの方は高ければ基本上手い
マリオカートのレートはこれでもかっていうほどガバガバだから雑魚狩りで上げてる偽りのレートの人もいるから上手い人は上手いけど下手な人はとことん下手 ポイント6000シード権なしだがxenoと当たってワロタ
どんなマッチングだよ
マリテニでも別のやり方で横行してるらしいがな
雑魚狩り
極端に言えば中断データ消して一回戦の守護神になればいい
ランカー見ても勝ち星と勝率の割に優勝回数少ない奴いるだろ?そういうことだ
>>329
そう
ランカーによるサブ垢を使った雑魚狩りが横行してる
つべで嬉々としてやってた奴もいるらしい
>>330
やたら一回戦のレベルが高いのはそれだな 次のアプデは多分9月からだろうけど、ストローカーが強化されるといいな
現実
マリオ
・リーチをわずかにのばしました
・ボレーの球速ろ少しだけ早くしました
加速発動中は狙い打ちが発動しない
一旦ボタン離せば狙い打ち可
そんな簡単なことが何故出来ない
俺がやったろうか?
とりあえずど真ん中居座り戦術なんとかしろ
実際のテニスじゃありえん戦術
ハーフボレーの威力下げろボレーの威力はネットから遠いほど減衰でいい
チャージ時間とゲージ増加量の調整はキャラごとにできないとすると
ピーチ
・打ち返せるボールの高さを、少し減らしました
・ボレーの球速を、わずかに遅くしました
ワルイージ
・チャージ中の移動速度を、少し遅くしました
・とびつかずに打ち返せる距離を、わずかに短くしました
ってとこかしら
ワルイージはストロークのパワーテレサくらい下げてピーチとキノピコは足遅くなれよ
二人とも無駄に俊足過ぎ
ワルイージはパワー下げて可能ならゲージ増加量を下げる
スライススペシャル取り上げでもいい
ピーチは移動速度か飛びつき硬直からの復帰までを長くする。
さすがにワルイージはもっと足遅くしてくれないとモチベあがらん
このままだとクッパルイージテレサもリーチや飛びつきと横テク範囲取り上げられて
ますます試合が泥沼化しそうやね
普通ボレーってハイリスクなんだよな
ロブで抜かれるし強打にも対応できない
でもこのゲームにパッシングショットが存在しないしどんだけ目の前で強打しようと反応して狙ったとこにボレーできる仕組み
ボレー側はロブだけ警戒するだけでいいし警戒しとけば余裕で間に合ってスマッシュで返せるからリスクが少なすぎる
ワルイージ無理って人はたくまつの動画見ればいいやん。ランカーワルイージボコボコにしてるし
そりゃあランカーなら量産型ワルイージはボコボコにするだろうよ
>>346
ボレーはスイートスポットに当てないと決められないものだからね
ゲームだから仕方ないけどタイミング合わないと(ねらい撃ちブロックより少し緩いくらいの判定で)浮いたりあさっての方向行ったりすれば良いけど
あと足元に来たらボレーしてもネットに引っかかってほしい 確かにネットから離れるほどボレーの威力は減衰するでいいと思う
ど真ん中からの高速ボレーはこっちのゲージが減るだけだ
ワルイージ2連続で倒した時はすっきりしたけどその後ポイント自分よら10倍あるピーチに倒されて物凄い萎えた
ランカーに当たって文句言うのがよく分からん
上手い人のプレーは参考になるし負けても大してレートに傷付かんから格下に負けるよりよっぽどいいと思うんだが
自分のレートがランカーと圧倒的な差があるのに当たるのが嫌なんでしょ
どのゲームでも同じだが腕前が離れすぎてると理解できないまま終わることが多いよ
このゲームでいうなら最終的に一度押しやライジングで差がつくが、中堅層がみたらやってることは同じなのに
球速が明らかに違ったり曲がったりでチートにみえるだろうね
例えばレート3500帯だとゼノにポイント0-8で負けたら普通に20は吸われるからね
ランカーと当たってレートが傷つかないってのはエアプの戯言
1500差があったら20も減らねえぞ
せいぜい7とかそんくらいだろ
本来ライジングが役割を果たすところを(対ロゼッタやクッパ)バトミントンが食ってるのでアングル用の技みたいになってる謎
既出かもしれんけどフラットとトップスピンはボレーで返すと遅くなるからな?
それとドロップみたいなバウンド直後の玉をトップスピンで返すとアングルが付きやすい
どのロゼッタも下がってフルチャだな
浮遊のせいで下手にドロップ打てねぇしアングルつくキャラはいいよな
浮遊のせいで下手にドロップ打てないってどゆこと??
浮遊チャージの移動は速いから、ちょい溜めドロップ程度じゃ余裕で追い付かれるってこと
浮遊系ってマジでトップメタだよなぁ
ワルイージ、ピーチ、ルイージとはまた違った強さあるわ
パタパタ来たらどうなるんや?
決勝もハードコート以外が選ばれてもいいと思うけど、それは望みすぎか
アングルないキャラは大体ボレーやドロップも下手なんでマックスチャージ地獄抜いて横テク出させても事態は好転しないっていう
対ワルイージといいこのゲーム球威のあるストロークがいつ役に立つんですかね
シンプルならパワーストロークはプレイヤーの反応速度超えて有効打になることもあるよ
加速とかないからね
やっぱりキノピオじゃ無理かもしれん
半月もある程度ゲージある前提だってようやく分かった
今日ダブルス賑わってるやんけ!
3人被らずに2連続マッチングできてくそ嬉しい
テレサ使ってるのに、ドロップショットで交わされる なんで?
決勝でクレイのランカーピーチとか当たったら勝てる気せんからハード固定でいい
フリマのダブルスの設定分からんかった
しばらくやってなかったからかな
ランキングに露骨なのいるな
79-8で優勝0とか171-27で優勝1とか明らかに1(2)回戦の門番だろw
それやってる奴はランカーには歯が立たず
雑魚狩りでしか勝てない奴だからちょっと練習すりゃ倒せるよ
パワータイプ使ってみたけど先攻サービス取れれば結構押せ押せでいけるね
冷静に考えるとパッシングやダウンザラインで抜けないくらいコート狭いんだからボレーやロブ弱めるとアングル大正義になって結局ピーチじゃん
まあキャラ調整しても上位連中始め凶キャラ厨は次に乗り換えるだけだしやっぱレートをキャラに紐付けすんのが良いな
大会中に調整入ればレートガタガタになるし
>>377
すぐに別キャラに乗り換えるのは上手いってことだからしょうがない
キャラ毎のレートで特定のキャラを期間中に弱体化して死なせるようなおみくじ的なことしたら、名実ともに運営がクソ認定される
単なるオンラインならまだしも、これでも大会かかってる予選だからな フリマがもっとまともだったらトナメなんか潜らないんだがな…
フリマは部屋欄表示して大まかな目的表示出来るようにしてから本番
現状のUIじゃ話にならん
マッチングで時間を無駄にする根気が無いとダブルスを始めることすら出来ないってなんなん?
>>379
大会がかかってるんだったね
そのためではないだろうけど対戦拒否もあるからそれで我慢するしかないか
ただ大会で同一キャラばっかになったらつまらないしキャラNo.1が集まってトーナメントやった方が面白いと思うんだけどな ダブルスって人少なすぎてもう野良でもフレマ状態なんでしょ?入りづらいわ
発売当初のダブルスは本当に楽しかった
>>383
切断負けは内容関係なく今のレートの0.5%が溶ける
だから仮に4000あっても失うのは20程度
それが切断なしだと相手がサブ垢低レートの場合100近く溶かされる
つまり負けそうな場合はよほどのランカーでない限り切断安定なのよ 切断多いとランキング載らないと公式が言ってるから騙されないようにね
ここは平気でホラ吹くウンコ野郎が常在しているからタチが悪い
>>386
これはマジやな
レート100もとかされるなら切断したほうがマシ
数回程度じゃブラックリストには入らないだろうし まぁ届かないとは思うけどさ…
ガイジとかさ、やめないか?
正直リアルでそんな言葉使ってるとドン引きされて友達から距離置かれるよ
レートあってもマッチング考慮されてないならいらないだろこれ
レート5000の奴に勝てるわけないだろハゲ
もっと上位は上位同士でマッチングしてくれないとさすがにきついわ
1か2しか増えないことが殆どだから結局プレー回数勝負になってくる
しんどい
トーナメント廃止にして厳正なレートマッチにしろよもー
決勝の演出うぜーしマッチングは時間かかるし初心者はラブゲームでボコられるし
上級者は同等の相手が見つからないレート差2000あってもマッチングするからサブ垢は跋扈するいいこと一つもねえよ
トーナメントのメリットがわからないんだけどなんかあるの?
4連勝したら決勝進出で普段よりちょっと多くポイントがもらえるとかそんなんでいいだろ
社内で無理なら任天堂側から提言しろよ
てかウルスマが超絶過疎ゲーだったのによくメインコンテンツでこんな方式採用したな
>>397
任天堂としても出来なんざどうでもいいんだろ
「マリオテニス」ってだけでそこそこ売れるし これトーナメントのシンプル、同じくらいの強さの人と全く当たらないじゃん
そこを改善してくれよ
近い将来 新作テニスに抜かされそうだな
20卒の宮廷だけどキャメロットに就職したいわ
マリオテニスを改革したい
改革してもつまんなかったらお前の責任だからそのときは男らしく割腹自殺しろよ
ガイジ警察出没してるけどここが一体どこだと思ってんだか
アプデガイジの自演か?
買うか迷ってるんだけど、このゲームってテニス本来の駆け引きよりもはや格闘ゲームのようなコマンドやテクニック重視って聞きました。純粋にテニスゲームやりたいんだけど、そんな奴は買わないほうがいい?
と言うかゲーム中の解説に載ってない重要な要素多すぎるねん
公式がキャラクターの説明にボレー能力すら表記しないのはどうかと思うわ
テクニックタイプはボレーが上手くらい書いてもいいわな
>>404
いや、思ってる以上にテニス感はあるよ
特にシンプルなら心配しなくていいと思う このゲームつまんね〜
根本的におもんない
キャラが動き回ってる様を見て楽しむだけのゲーム
マリカ8DXやってた方が絶対面白いわ
サブ垢にレート吸収されると思うと一気にやる気失せるな
クレイはスタンダードも糞だよ
なんたってピーチやワルイージがよりつえーから
そろそろマリオカートみたいにキャラごとにステータスバーを表示してほしいな
ストローク・ボレー・コントロール・スピード・スピン、あとはなんだろう
昔の育成モードにはサーブとかブレーキとかあったな
そろそろマリオカートみたいにキャラごとにステータスバーを表示してほしいな
ストローク・ボレー・コントロール・スピード・スピン、あとはなんだろう
昔の育成モードにはサーブとかブレーキとかあったな
GB版のキャラを64に送ったらパワー強過ぎて全部アウトになった思い出
正直オススメしません
フリーマッチが改善するまで待って、それでも楽しそうならそのときに安くなったパケ版を買うといいと思います。
格ゲーの熱帯にあるロビーてやつ?
あれみたいなシステムだったらフリーも盛り上がっただろうに
今作ドロップのブレーキ以外のスピン性能空気過ぎない?特にロブ
微チャージの飛距離やバウンドした後のドライブに違いあったりする?
久しぶりにオープン起動してみたがクソ回線だらけでまともに試合できん
エースってやっぱ神ゲーだわ
ピーチ使いマナー悪いなー
というよりはそういう奴がピーチに移っただけか
ピーチが、とかじゃなくて強キャラやスプラでいう厨ブキ使うやつは煽り激しいやつ多いよ
大体がイキリキッズだろうから無視が良い
クレーはドロップやばいからピーチノコノコヨッシー辺りはクソ強い
追いついたところで逆サイドロブだし加速で追いついても逆サイドドロップでゲージなくなるまで繰り返してくる
マリオテニスにしてはスレ結構進んでるけどウルスマの時はどんな感じだった?
Part7くらいで終わった
トップランカーもあんまりtwitterやってなくてスレに書き込んでたな
あれはあれで楽しかった
あんまりいないけどテレサが厄介だ、当たる機会が少ないから慣れないわ…
溜めながらの移動が恐ろしく早いからなたまに打ちたい方向にスティック入れたと思ったらめちゃくちゃ移動しちゃって空振るとかある
ランカーとはいえ勝率90%超えてるやつがウヨウヨいるゲームを初めて見たわ
しかしもう話題もないし限界だな
スポーツゲームにしてはだいぶ持った方だが
オープンこの時間だと回線安定してる人多いな
つーかネット前で全力トップしたら普通にアウトになんのね流石64の正統進化
それはともかくエースはやっぱりバドミントン強過ぎだと思いました
ピーチとか使った後久々にデイジー使うとキッツってすごい感じる
こっちサーブの時リターンドロップされて返したら対角ロブされると追いつかないんだけどなんか対策ある?
先に前に出るとクロストップスピンで追いつけない
自分もやってみて追いつけてる人の動きを真似すればいいんじゃないでしょうか
>>433
わざと遅いサーブを打つ
それもグッド以下のサーブな
対空時間長いサーブ打ってる間に前に出られればドロップも無理なく対応できる 遅いサーブ打って前行ったらそれこそロブの餌食じゃね?相手が慣れてないうちはいいかもしれんけど
全然マッチングしないしこっち2000台なのにランカーと当たるし
一つ覚えの必勝パターンが崩されて形勢逆転しだすと切断するのいるな、子供かな
>>437
いや、前と言ってもサービスライン付近だぞ
ネットまで詰めたらそらロブにやられるわ
基本的にサービスラインに張り付いてロブとドロップ両方に対応できる位置取りしないと話にならん >>433
とびつかずに取れてることを前提にするけど相手の位置が
・サービスラインより前に来てるならロブ
・サービスラインより後ろで正面ならクロスにトップスピン1回押し
・サービスラインより後ろでクロス方向にいるなら正面にトップスピン強打
キャラによるけど正直サービスにドロップはカモよ ワルイージとピーチばっかりで他のキャラとも戦いてぇよ
なんだかんだで月の半分まで来たし
アプデが来るとしても来月の初めだろうなあ
10万ポイント越えと3回戦であたるのか(1万ポイント並感)
オンマルチあるゲームこれしかやってないんだがこのクソゲーのために課金するのは馬鹿馬鹿しいわ
>>446
大丈夫、5000pでも10万ポイントと当たるよ(^-^)勿論三試合目 ロブよりロブショットの方が、L入力(方向)も必要だから 難しく感じる
キッズは7割ぐらい消えるんだろ
マジで同じ奴ばっか当たるようになるだろうな
マッチング考えたらトナメ形式だけでもやめといた方がいいのに
まぁトナメを売りで発売したから撤廃は無理だろう
本当11月に人残ってるのか不安だわ
トーナメントにこだわるならレーティング関係なしに当たって、別にレーティング戦設けるべきだよなぁ
過疎ってんな
決勝でもないのにランカーばっかりあたる
そしてだいたいワルイージ
まあ有料になってこのゲームやろうとは思わないわ
スマブラまで他のゲームで大人しくしてた方が有意義
イカのために、っていうかサーモンランのために課金はするつもりだからまあどうでもいいんだが
そんなに減るかね?
キッズに年間2400円はきついだろ
親の納得は得られない
ド貧民には辛いだろうが、諦めて働けばいい
ガキでもロリコンに体売ればボロ儲けだろ
今のキッズの親もゲーマーみたいなのよくいるし理解得られるキッズ多いでしょ
スイッチ買い与えてる時点で普通親が出すだろ…高校生なら働け
こんなどうでもいい話題が定期的に持ち上がるのは現環境がクソ過ぎるせいだな
さっさとストローカー強化してくり
ワルイージ相手に30分戦った挙げ句負けた
拷問かよ
点が決まらなさすぎてマジでうんざり
親からしたら年間数千円ならそれを参考書に使えって言うわボケが
>>464
2000円すら払えない、払ってもらえないキチガイ家庭はSwitchの客じゃ無いから諦めろ 1月300円だから子供は小遣いで十分登録できるでしょ
1年分一括の2400円だと子供には厳しそうに見えるけど
金払うのはいいんだけどさ
じゃあテニヌやろうかって言われたらイカとかの方がまだ楽しいってなるんだわ
スマブラもあるしキッズは減らんだろうな
このゲームは衰退して行く一方だろうけど
マリカイカスマブラのために払ってついでにテニス程度でもええんちゃうの?
まあ上級者と初心者が混じって楽しむゲームじゃないよな
上級者はいくら接待しても初心者に勝てちゃうし逆転要素もないから
同じ実力同士でやるならこの上ないゲーム
今の幅広マッチングとその原因になってるトーナメント制は害悪でしかない
決勝はともかく2回戦、3回戦で普通にランカーと当たるの勘弁して欲しい
こんなん1ポイント取れたら俺の勝ちでいいだろ…
いやオンライン対戦を有料化するのは別にいいんだけど、
今月中に払わせてよ
恐らく最終作となるエースがこの様になって
マリオテニスはもうおしまいだな
化けの皮が剥がれてなかっただけだぞ
初期のぶっ壊れ後ろテクは健在だしワルイージ居たしな
ワルイージもピーチも ネット前に居るときの逆方向スマッシュが強すぎる
ゲームカタログで判定がクソゲーにならないことを祈る
スペシャルショットにも球種(トップスピン、スライス、フラット)ってあるの?
ていうか全然マッチングしないな
してもランク20位以内しか当たらんし
そういやサブ垢ってプロフィールもリセットされるんだよな
65時間やってポイント3500って何だろう?
テクブロだけやたらうまかったからそれだけに没頭したんだろか
シンプル専なんじゃねえの
テクブロはCPUと練習できるしキャラによっては簡単だしな
アクティブユーザー数5000くらいしかいなそうなレベルでマッチングしないな
だってピーチワルイージばっかでマジつまらねーもんよ
さして有利でもないロブとドロップで前後に振るくらいしかねーし
プレイヤーの質も厨キャラ使って俺TUEEしたい奴ばっかでクソ低いしな
久しぶりに決勝行ったのにラグイージに負けたわ
お前勝負開始前5本だったじゃねーか
ストローカー強化っていっても仮に強化しても現状ボレーがローリスクハイリターンだから結局は前に出てスライスボレーポチポチは変わらないかもしれん
ボレーのシステムを変えてもう少しハイリスクハイリターンになればいいけど現状ここの運営がそんなことしてくれるはずがない
あっそうだ(唐突)
まだ追加してほしいキャラいる?ハリエットかな〜マリオデブルーダルズ代表として出てほしい
もう変えたところで大幅な人口増は見込めないだろうけどね
根本的なところで初心者がわりをくうシステムだし、対戦ゲームは腕が鈍ると取り戻すの大変だから復帰しにくい
前作よりさらに攻撃を抑えたことでの弊害も大きすぎる
開発はラリーが長くなるのが狙いとか言うがほぼ全てのユーザーとしては全然楽しくないのではないか?
ワルイージしかりクッパドンキーとかだるいことこの上ない
ランカーのドンキーとやったときなんか2ゲームで18万ゲージだぞ
シンプルは空いたところに素直に打ち込めばいいから安心するわ
その分こっちも隙のない立ち回りをしなきゃいけないけど
シンプルでラリーが続くと確かに楽しいんだよ
でも加速やらテクニカルやらで続けやすくされてる上で続いても退屈でしかない
マリカは気が向いた時にプレイしても
24時間いつオンに行っても人がいるけど
このゲームは過疎る一方だしオフ専で楽しめる要素もないから
正直終わりだよね…
>>502
淑女じゃないんかいw
というツッコミは置いておいてデイジーは切断率がかなり高い方だと思うのだが キャラ関係無くキッズらしき名前、戦い方、ラグ勢の奴は切断するし紳士淑女なんてどのレート帯も少ない
しかしいよいよマジ過疎りしてきたね
>>505
オンラインも有料化になるから、どうなるんだろう そもそもマリオ系のゲームする人で純粋に腕自慢の人がどれだけいるかを見誤ってたのも大きい気がする
昔から任天堂のゲームはどこかしらパーティ運要素大でゲーマーからは寧ろ敬遠されてたような
実際にガチのタイマンゲーを求めてたのがどれだけいるのって話よな
一日中やってる奴と別ゲーやり込みつつたまに起動するとかそもそもゲーム自体たまにな層が一緒にできるはずがない
先行大会の出場権を得るのに
三日間ぶっ通しでやる人が出るとは思ってなかったみたいだし
むしろガチな人の多さが想定外だったんじゃないの
だとしたらeスポーツ目指してるとか本格テニスバトルっていう煽りにしてみたりとかチグハグだね
64にあったパーティゲー要素を入れてないのもなんだかな
このゲームがガチで遊ばれるほど面白くできてないのに調子にのりすぎなんだよなー
もうマリオテニスはいいよ、キャメロットももう今後はアプデだけ細々とやっててくれ
万が一新作出るとしても関わるなよ
9月から新キャラ追加というがそこまで長いな
とっとと配信してくれよ
かなり上位のランカーなんだけどマジでもう飽きました
やればやるほど期待してたマリオテニスじゃなくて溜息でてくる
今日なんか初心者が多いのかよく勝てるな
おかげでやっと今月初優勝できたわ
マリオのコスチュームとしてヨッシーに乗ったマリオでテニスできるようしてくれ!
クッパjrだってクラウンに乗ってテニスしてるんだから。
なんかネガティブな意見がかなり多いけど、オンラインのテニスゲームでもっといいゲームって今まであったの?
俺は他にオンラインはマリオテニスオープンしかやったことないけど、シンプルモードなかったからそれよりはマシだと思うけど
Jrが強すぎたときはかなりのクソゲーだったけど、
あとはこんなもんじゃね
人がいないのが問題
オープンはテニス自体の出来はこれの100億倍いいよ
ストロークとボレーのリスク・リターンのバランスが丁度いい
miiとかmiiとかテレサとかmiiとかを除けばな
>>516
ネガなんざ気にする必要はないさ個人的には結構楽しんでるし
マッチングが機能せず初心者狩りになっててついでに格下が格上相手だとほぼ勝ち目が無いのは人離れるだろうなとは思うけど バドミントン→アアアアアアアアアアアワルイージィーーーーwwww
オープンは難易度高い分ラリーが続くとテンション上がる
どうせこのマックスチャージはぐるぐるテクニカルで返されるんだろ?
ああ加速なの、じゃあキャンセルロブでも意味なかったね
てか引き付けて加速使うの上手いねー10%も減ってないじゃん
すごいもうエナジーマックスに戻ってる
さぁ耐久ラリーを続けようか
ってなるのがエース
ダブルスが楽しいから試合自体はそこまで不満ないけど
フリーのシステムがクソ過ぎてまともに人が揃わん
ワルイージはやっぱりバドミントンしてスペシャル吐くだけでいいよなぁ
ピーチに勝ったときに脱いでくれたら対戦するのも楽しみになるのに
ピーチは☆でスマッシュ打ってるだけでつええ
脳筋よりテクキャラのスマッシュの方が強いのはいつものことだけど
1ポイントも与えず勝ったのにレートが2しか増えない
マッチングはどうなってるんだ?
シンプルでのテレサとの戦い方がわからない。スライスに身体持っていかれてしまう。慣れしかないんかな?
あーパワーキャラ全然楽しくねえ加速したらいなしの効果無しにするとかできませんかね
ところで横テクや前テクでフラットやスライスのノックバックまで明らかに軽減されてるんだけど
アプデ前は横テクにマックスフラット刺すと目に見えてノックバックした筈なんだが
バグなのか仕様なのか開発はロゼッタにボコられ過ぎておかしくなったのか
どうせなら最強キャラはマリオにしろよ
ピーチばっかりオカマかよ
COMが自動でボールの所まで移動するジャイロさえなければ
オープンのオンライン対戦はすごく面白かった
>>528
相手がスライス連打なのかウラをついてスライス使わないかを見極める
ボレー強いから前には注意
テクニカルはど真ん中に打ち返せば結構封じることが出来る ニンテンドーテニスにしてマリオファミリー以外も出してクレメンス
このシリーズ初めて買ったけど俺にはついていけないゲームだったよ
マリオって弱い部分コントロールとボレーくらいなのに最弱とか言われてる時点でゲームバランスおかしい
ストロークもサーブもスピンもいらねーってことだろ
コントロール良くてボレー打てるキャラが最強ってそれテクニックじゃねーか
ついでに足が速くてSPスライスっていうね
要するにパワー型じゃないストローカーだから強くはないな
>>535
そんなにマリオキャラが嫌いなの?マリオのゲームなのに何で他のゲームのキャラを求めるの?別に要らなくない? >>539
マリカーの例もあるしマリオテニス名義でもイカとリンクぐらいは問題なく出演できるんじゃね? マリオに限定されるより色んなキャラ使えた方が嬉しいわ
シンプルしかやってないんだけど
ピーチ湧きすぎでしょ
強すぎとか文句言うつもりはないけど同じキャラ相手ばっかだとウンザリしてくるわ
同じ大会で三回戦で当たったやつと決勝で当たってワロタ
キャンセルされまくりでワロタ
レート4000オーバーの世界ランカーとレート2400ほどの底辺プレーがなぜマッチングされるんだ?
ナダルと週末にテニスクラブで汗を流す市民プレイヤーが試合するみたいなもんだよ
なにも出来なくて悔しいって感情すら出てこんわw
>>544
決勝で倒した相手と2試合目でかち合うのもたまにあるな レート4000後半だけど正直もう飽きた
強キャラ強行動の押しつけで、それに対処できる行動が弱いから動きがパターン化してくる
上位は精度の違いくらいでやってること大差ない
アプデしてよくなること期待してるけど無理じゃね?
さらに言えばコートは試合目的の方にしかお貸ししませーんっていってるようなものか
プロと打てると聞いてテニスコートにきたら何故かバドミントンのプロが出てきてボコられるのがこのゲーム
>>529
俺も同じような事を妄想してるよ 笑
新システムが(特に加速が)防御面で作用し過ぎなんだよなぁ、>>522も言ってるが耐久ゲーすぎるわ
・加速は一瞬だけの使用でも10%のゲージ消費+使用時間に応じたゲージ消費
・ボレーはチャージショットに対して、いなさないと威力ダウン&弱硬直
とか来ればゲームテンポ上がりそうだと思ったりしてる 日記帳すまん 決勝もランダムコートしろよ
トップスピン強いキャラのが有利じゃねーか
ちょっとは考えろよバ開発が
ポイント3桁で7万のワルイージに当たって草
まあ参考になるかと思ったら真ん中でチャージしてるだけでさらに草
毎日こんなこと繰り返してるのな・・・
テクニカルってどの操作で出してる?
他ゲーのためにプロコンの右スティックにエイムリング(スティックの軸を囲むドーナツ状のスポンジ)を付けたら、
右スティックを倒してもテクニカルが出ないことが増えた
テクニカルを出すには右スティックを”倒しきる”必要があるけど、エイムリングがあるから倒しきれていないのかな
かといって左スティック倒し+Xボタン2度押しではタイミングが掴めず、ストーリーモードのイカボスにも負ける
ゲームごとにエイムリングを着脱したりプロコンを買い足したりするのは面倒だし
>>553
そりゃ真ん中に打ち返し続けたら参考になるムーブも見れないさワルイージなんてとっさのロブやアングルに反応できるかとかがメインなわけだし >>556
いやそれで勝てたから参考にならなかったと言ってる >>554
どうしてもテクニカルショットは咄嗟の判断で打たざるを得ないからリングをはずすしか無いんじゃないのかな? >>557
それは失礼した
でも揺さぶりに反応するワルイージが
嫌いすぎて憶測でクソレスしてしまった ワルイージのスペのジャランって音聴いただけでイライラする
バックスピンが掛かるドロップショット? のボールから煙が出るやつ操作は どうやれば良い?
>>562
おお、そうなのか
サンクス
相手がこの位置に居る場合は、トップスピンとか対応表が載ってるサイトないですかね? >>563
サイト系は今の所ろくなサイトない
それっぽく書いてあっても1度もプレイしてない人が記事書いてたりするからな
Twitterで実績持ちのランカー達のやり取りとか発信してる情報見るといいよ フリー対戦だけで良いからスイングモードのオン対戦実装してくれ…
もうCPUじゃ最強でも相手にならんわ
まともな情報そろってる所ないよね
ニコニコのsm33628631字幕解説動画は結構わかりやすいかも
ランカーは今ディスコードでキャラ毎の窓開いてるから持ちキャラの窓入ってみるといいと思う
別に発言するわけじゃないし引き止められたりしないでしょ
>>554
そのリングの設計が悪いのでは。違うリングにすると良い
スティックの調整したら倒し切らなくても倒したことになるようになるかもしれない 立ち回りとかどこ打てばいいとかはやってるうちに自然と分かるようになると思うよ
各ショットの出し方といなしだけ覚えとけば問題ないかと
MAXスライスをロブでいなせるのが意外と知られてないのよな
7月ぶりに起動してやってみたら1戦目切断2戦目ポイント2桁の俺に5桁の相手当てられたわ
オープンはボレー値最低のキャラでも前出れば地面に叩きつけられて素晴らしいな
バドミントンはボレーヤーだけでいいから横テクの硬直をネットプレーで刺す権利くらい全キャラ平等にあってもいいんじゃないですかね
ゴリラで雑なテニスするの楽しい
ゴリラの横テク球速はやくない?
あの中途半端に高いバウンド返ってきた時に
スマッシュどうやってるの?いつもピーチにされるんだが
最近やっとギミックをまともに使えるようになってきたけど、狙い撃ちが加速よりも有利、平等なコートってミラージュの館くらいだから正直もっとギミックはちゃんと考えてもらいたかったな。
反射系、移動妨害系くらいはもっとまともなのが欲しかった。あとはマリオだとベタに増強アイテム収拾系、視界妨害系のコートとか。滑る系はイライラするのでいらない。
>>558 >>570
エイムリングを柔らかめの物に交換して
HOMEメニューの設定→コントローラーとセンサー→スティックの補正で調整し直したら
エイムリングを付けたまま右スティック倒しでテクニカルを出せるようになったわ
これで他ゲーと並行して遊べる、返信ありがとう ギミックは遅延と妨害にしかなってなくて面白いと思えるのが一つもないわ
シナリオであれだけクソに思えたマストがテンポ阻害しないだけマシに感じてくる
ただコートによってはネット横のスペースが殆ど無かったり、逆に広かったりとかそういうのはいいと思う
あと雪だるま壊せたり
野良ダブルスやってたら一人戦犯がいてパートナーもキレて後頭部に狙い撃ちサーブ打ちまくってギスギスして解散してワロタ
>>580
懐かしいな
バランスも遊び心も全て充実してたな64は
今でも信じられん完成度だわ
あれにネット対戦実装してほしいな、アイテムありとかも盛り上がりそう ねらいうち誤爆でゲージ50%減らしても厳しい返球続けないとラリー2回でワルイージに減少分回復されるんだが
もうディフェンス以外の全キャラにピーチ級のアングル与えようぜ
8月に入って15勝221敗
全く勝てる気しないんだがどうしたら勝てるの?
ちなみに使用キャラはワルイージ
さっきからやってて勝率50%レート2500行ったり来たり
やっぱこのゲーム集中力持たないわこっちも相手も途中からボロ出るようになる
オーアレ海は自分もマスト邪魔な印象しかなくて嫌いだったけど、サーブをわざとフォルトにしてノーバンで打たせるとか色々使い道があるのに気づいて試行錯誤してるところ。
ちなみにマストについてる突起?には下への反射の判定もあるみたいで、すごい上手く狙うとトンでもない跳弾サーブになる。
>>585
流石にワルイージで勝てないのは、基本的なテニスができてない
星位置まで移動してYボタンを20ラリー続けて なんかダブルスも煮詰まってボレーヤーの強さが顕著になってきたな
加速使ってのネット前張り付きがえぐいわ
下手に付き合うと打つまでの時間の長いこっちが先にゲージなくなるし迂闊に星でも出そうもんならほぼ真横に狙い撃ちが飛んでいく
コート際まで伸びてくるスライスってどう返せばいいの?
星マークまで行くとドロップされるし
>>590
スライスボレーでどうにかしろとしか言えない
☆まで行ったらドロップの餌食になるのは明白だしね
それか相手が前に詰めてるならロブで対処する、ロブならボレーでも絶対に威力がそれなりに出る
但しその相手さんがボレーヤーならほぼ詰み、上で書いたことやっても対処されるなら素直に負けるしかない xenoくん東京は遠いとか言ってるけど親から大会許可降りなかったのかな
>>591
なるほどありがとう
ロブも大抵返されるしやっぱスライス強いキャラでボレーしたほうがよさそうか 本格的にこのスレ過疎ってるしマッチングも限界だな
ところでワルイージがクソなのは当然としてクッパも大概だな
アングルないキャラだと中央に居座ってフルチャ連発を止められんわ
ロブも簡単にケアできるし試合が無駄に長くなる
>>597
最近のロゼッタはベースラインでフルチャ連発するのが多いけどドロップ刺さらない? xeno君大会出て欲しいけど中学生は厳しいだろうなぁ可哀想に
ロゼッタ相手にドロップはクレーコートなら中々良いだろうけど反応されると結構痛いリターン飛んできたりするからな
アングル出せるならそこ全面に押し付けて行くんだけど
>>598
どっちかというとサービスラインから下がりながらフルチャに持ってくイメージだなぁ
なんでドロップもフルチャ前進で返されることもしばしば
まぁレート3100前後の俺とマッチングするそうだから参考にはならんかもだけど キャラ(もしくはタイプごと)によってゲージの溜めやすさを変えるのはできないのかな
無理ならスライスSP並みにトップSPも強化してくれ
デイジーで勝てねえ
フラットが強いのは分かってるんだけど現環境じゃやっぱり武器としては今一歩足りないんだよなぁ
あと妙に飛びつきまくるのもキツイわ
レート制にしない方がまだ色んなキャラ見れた気がする
>>603
同じ使い手として、フラットで決めるよりもアングルも結構使えるからそれも考えるのもいいかも
飛び付きに関しては慣れかなぁ、すぐに飛び付くのが結構辛い
打ち返せる範囲はそこそこだけどしっかりとしたリーチが短すぎるのは一応オールラウンダー内最速の機動力でどうにかするしかないかな(なおピーチ以下) とは言え、ストローカーの強化調整って難しいよなぁ
いなしの性能を戻すのも違う気がするし、ストローカーキャラのチャージ速度を短縮するとかか?(浮遊を除く
デイジーは性能だけで見れば光るものがあるけど、あまりにも環境に愛されてないんだよな
ボレーにリスク持たせる調整はよ!
ロゼッタはオープンスペースに打っても仕方ないよ
MAXチャージためられないようにストレートを連発してたらいつかチャンボがくるからそこから一気に攻める感じ
>>607
スライス系SP、フラットが強い、アングルもかけられる
これだけ見たら強いけどボレー弱いのが唯一の弱点にして現環境最大の致命傷って言う感じ
なにかが変われば一気に化けるポテンシャルはあるはずなんだけどな 対ロゼッタはいかに飛びつきさせるかが鍵だね
大体がこっちが打った直後からチャージしながら移動してるからパワーあるキャラならチャージフラットパワーないキャラならアングルかドロップで崩す
スピードのないスライスが最もNG行動
ロゼッタ対策目から鱗だわ
フラットで押しまくる作戦早速帰ったたら試してみるわ
久しぶりにやるか~と思ったらしょっぱなワルイージでめちゃくちゃ疲れた
1試合でやめ
勝てたから良かったけどワルイージもこれ相当疲れるよなあ
敢えて相手の方に打ってチャンスを待つ感じ、なんか似たような感覚を味わったことがあるなぁと思ったら格ゲーの崩しに似てるんだわ
中下段の択を迫ってるような感覚
>>609
そうなんだよな、ストローク戦になるとあれ、デイジーって強くね?と勘違いするが
ワルイージバドミントンで現実を痛感するんだよなぁ…
飛び付いちゃうと硬直の長さ、初速の遅さから立て直しにくいしね
逆にコイツがボレーヤーに対抗出来て、かつボレーヤーも人権維持出来る環境が来れば
わりとバランス良いゲームなんじゃないかと思う 笑 ランカーですらやる気無くなって来てる人も多いし
11月に大会なんてやっても盛り上がりそうにないよね
デイジーはテレサルイージあたりはメタれてる気がする
スピードあるキャラは結構苦手そうな感じかな
64からマリオ好きで今作もマリオしか使ってないんだけどこれどう勝ちゃいいんだ?
サービスラインバドミントンからなんとか飛びつき誘発してもそのあと決め球がないというもどかしさ
んでこっちは神経尖らせて頑張っても少し集中切れて飛びつきしようもんなら即終了
武器がなさすぎる
>>622
8月アプデ前だったらなんとかなったけど今だと対策はない
ゴリラと同じで相手のミス待ち、ランカーさんもいってるけど現環境最弱で
最弱手前のゲッソーやデイジーよりも希望がない、運用としては修行用 BGMだけでも変えてくれませんかね
少しでも飽きさせないようにしようという気概が微塵も感じられない
ワルイージバトミントンエースは神ゲー
周りが全員やらなくなった
ゴリラは沼
使い手が上手ければガチで強くなるキャラだから強化はしてはならない
この状況でもワルイージ使ってSPゲーしてるランカーは死んだ方がいいよ
過疎が鬼のように進むだけ
別に好きにやってればいいんじゃね
どう調整しても根本がクソゲーだし人が増えることはない
ピーチはコントロールという武器を持っているのにボレーも強いってずるくないか
ボレーはマリオくらいの強さにして欲しい
リーチあるのにボレー強いルイージワルイージの方が個人的にはずるい
ピーチはパワーかアングルあればまだ対処できるし
シンプルだけでCOMとしか遊んでないがまあまあ楽しんでるわ
まあピーチはパワーって弱点ある分マシだな
ワルイージやルイージは死んどけ
ワリオを使ってるとき最高にテニスしているって感じる
皆もワリオ使おう
まあバランスにも問題があるけど、一番の問題はエンジョイ勢が楽しめるコンテンツが不足してる事だよな
このスレでも言われてるけどフリマで初心者部屋作れないとか論外だし、新しく始めた人が離れやすい環境になっちゃってると思う
まだそこそこ売れてるんだから早くテコ入れしてくれ
準決勝
相手A:ピーチ→やりたくない、キャンセル
相手B:ワルイージ→やりたくない、キャンセル
相手C:ワルイージ→やりたくない、キャンセル
相手D:ピーチ→やりたく(以下略
お前ら、マッチングしてるだろ
強キャラ同士で拒否し合ってんじゃねーよ
こっちはデイジーやぞ
強キャラ同士なのに拒否るのか…(困惑)
まあ避けたいよな泥沼になることは確定してるわけだし
アクティブユーザー100人もいないんじゃない?ってくらい同じ奴としか当たらん
スプラトゥーンはアクティブユーザー100万人くらいいるんだっけ?
もうさあ
もこうとかレトルトみたいな有名実況者に配信してもらって認知度上げてもらえよ
配信見てても大してチャンネル登録者数ない奴らばかりだし
ワイ、キノピオ使い
さっき公式サイトで7月の各キャラの使用率見て泣いた
ダブルスのシンプルが30分待っても人来なくて泣いた
有線でも結構相性や回線こんでる時間は切れたりするけどね
Xenoピーチクレイコートにワリオで1ポイント取ったので
ワリオ全一を名乗っていいでしょうか
ぶっちゃけゼノなら何使ってもそのキャラで一番になるよな
ピーチ全一とかクッパ全一!
とか言ってて空しくならんのかな
>>660
1Pはたまーに取れるから2P取れたら名乗っていい >>655
もこうはもう動画出してるけど伸びなかったor面白くなかったからやめたんだろ >>660
ワリオはピーチには割と相性いいからもうちょい頑張って へへっ調子がいい。レート3500まであがったぜ
俺がワリオをランキングに乗せてあげるからな
ワリオはかわいいだけじゃなく操作が楽しいキャラだから皆も使おう
今日のスプラ甲子園の東北地区予選観戦してても面白かったけど
11月に行われるこのゲームの大会って観戦しても退屈そうだ
決勝のハードコートだとロゼッタきついな
かといってクレーコートとかになればピーチがヤバい
逆にこっちの攻撃も早くなるんだから攻める隙も与えにくくなるんだぜ
>>667
ワリオはレートに乗る3700−4000手前で絶対詰まる
中身xenoじゃないと無理 ランキングのボーダーは国内でもそろそろ4000越えそうだぞ
レートもランクに載ってるキノピコみたいに意図的に対戦拒否か中断データ消して格下狩りできるからなー
ランカーでも拒否厨いるからな
強キャラ使って相手厳選してんじゃねえぞマジで
TOP100に入ったんならプライドを持ってトーナメントに臨んで頂きたい
正直ワルイージピーチルイージ使って回線以外の理由で拒否押してる奴は
つまんねえ奴だよな
ルイージ体つきムチムチでエロくてたまらん
顔面騎乗されたい
>>637
俺がいる
スタンダードはかなりつよいCOM相手にフルボッコされるレベルだからオンライントーナメントに参戦してない 50減ったわ
サブ垢でワルイージ使うのやめてくれほんと
レシーブするときの位置で強者かどうかわかるな
前に出ないプレイヤーには負けた試しがない
たまーにゲッソーと当たるとトップがやたら跳ねるおかげで速球返せてストロークが気持ちいいんだよな
全部のコートのバウンド何割増しかさせない?
2回戦で負けて即トナメ再開したらまた同じ奴と当たった
こんな末期ゲーで雑魚狩りレート稼ぎしてどうなりたいんだ
GCは攻撃必殺見てから防御必殺でカウンターする後出しゲーだったな
ダブルス過疎すぎわろ
過疎ってない協力対戦ゲームしてえなあ
イカ今から始めてみるか・・・
ランカーのサブ垢増えすぎだろ普通にピーチやワルイージ使ってるし
自分はレート減らしたくないけど下まで降りてきてヘタクソのレートをむしっていく人間のクズ
サブ垢増えすぎはランカーも問題にしてるな
ランカーがサブ垢やってたらランカーですら食われかねんし、低レート帯に不相応に強い人いると初心者が挫けるからゲームとしてもよくない
今もポイント500ぐらいで異様に粘るピーチにあたったわ
ほんとクソみたいな奴ばっかだな
サブ垢くせー低ポイントの奴は9割9分9厘ピーチかワルイージ使ってるんだよな
強キャラ使わないとサブ垢ってことに気付かないだけかもしれんが
ポイント低いだけじゃ何とも言えんくない?
メインがスタンダード、シンプル逆の人かも知らんし
先月まではよくやってたけど今月久しぶりにやったとかあるじゃん
自分はシンプルメインでやってるのだけどまれにスタンダード行くと
まともに打てないような人とも当たることがある
だからピーチワルイージは拒否安定だって何度も言ってるやん
君ら情弱?
なんか打点とか返球のタイミングで、返球の角度とかスピードとか変わるって話題が出てくるが、詳細を知りたいなり。てかゲーム中でなんの解説もないと思うんだがそれでいいのかと。
>>701
簡単に言えばベストなタイミングがある
ライジング(バウンドした瞬間)はアングルショット向けで逆にスピンをかけようとするとネット際で沈む弱い打球になる
1度押しはライジング 2度押しはきっちりバウンドした後って認識でいいぞ 打点高いとストロークが早くなって
ライジングで打つとチャージ不十分でもヘロヘロになりにくい
アングルは前ほどサイドラインに寄るほど付く
こんくらい初心者のためにゲーム中で解説入れろよtipsとか無駄に洋ゲーにかぶれやがって
脳死ボレーと横テクされるとライジングもアングルもなくてワルイージ戦が始まらないのでチャージできてないスライス強打はトップみたいに弱くなりませんかね
加速後にテクニカルできるクソ仕様何とかしろよ
後ろテクの消費増やしても回り込んで横テクして節約できちゃ意味ねーんだよ
ゲージ大量消費して好きに打てる加速か球種決まってるけど消費少なめのテクニカルだけで良いだろが
ワルイージのスライスSP連打が転じてフルチャロブ連打で貯めるジュニアとかロゼッタが増えてるが誰か流行らせてるのか?
パワーないとフルチャロブリターンしてもまたフルチャロブ打てるし
浮遊系はチャージ量減らすか時間かかるかしないとバランス悪いな
ジュニアロゼッタのフルチャロブは大体真ん中経由して曲がるから
その辺突っ立って少しチャージしたスライスボレーするだけで次のチャージ難しくなるぞ
軌道予想きついなら少し加速入れとけ
このゲームやってるとクソ野郎に出会いすぎて人間不信になるわ
>>710
スライスボレーだとベースラインちょい手前にいられると弾速遅めだしフルチャ間に合わない?
かといってドロップしても全然間に合うしハードコートならなおさ、 ピーチ、アングルも球速も移動速度も微妙で結論として微妙では??
来月のアプデでワルイージとピーチは調整するべきだな
このゲーム最強はベビィマリオだから
ピーチとか微妙オブ微妙よ
テレサの横テクと飛びつき硬直もだろう
あとクッパの高さも削らんとアングルないキャラ詰む
キャラバランスはもちろんだがねらいうち誤爆、フリマUIをさっさとどうにかしろ
テレサの連続飛び付きって結局仕様なのか
前からあるからわざと残してるのは確実だけど
レフティゲッソーでフットワークが大先生になったナダルの気分を味わって楽しんでるわ
何かここ数日突然回線悪くなったけど自分だけかな?
光有線なんだが今までずっと5本だったのに急にランカー始め回線悪いのと当たるようになった
>>713
キャラによるけど、ピーチやキノピコはフルチャできなくても見てから相手のチャージ間に合わない位置に飛ばせるし
ワルイージなら相手が打った瞬間からチャージしてもカバーできる範囲だから余裕
他のキャラでチャージ辛いなら加速入れてチャージの時間稼げ >>722
やっぱリーチかアングルないとキツいわな
加速入れるとゲージ回復できないから飛びつきさせないとジリ貧になる
フルチャロブ読みの横テクはリスクある上に硬直するからあんまりおいしくないし ランカーレベルじゃないから相手のレートは正確にはわからんけど
試合内容とレート変動から察するに、レートの近い人とは
キャラ問わず白熱した好ゲームになる率が高そうな感じはするので
待ち時間増えてもいいから近い人に当てて欲しいわ。
ランカーワルイージのワルイージには弱点があります!何かは教えないけどwみたいな感じきめぇクソみてーな性格してんだろーな
バランスとかどうでもいいけど、面白くねーんだよそもそもが
モードも全然ないしな
だらだら続くラリーを面白いと思って開発してたの?頭沸きすぎ
根本のテニス自体はいいでしょ体験版でめちゃくちゃ楽しかったんだし極めると粗が目立つだけでそこが致命的だけど
>>728
本当にこれ
ダラダラ続くのがきつくてあんまりやらなくなっちゃった
かといってシンプルも糞つまんないんだよな 単純にテニス部分の出来が悪いのかな パワーやロブのキャラ差が感じられないからバランスだけで言えばシンプルの方が悪い
評価できるのはスタンダードより展開が早いって部分だけ
>>721
初めは5本なのに途中1本になる
ナニコレ アップデートでランカー達の動きを解析した各キャラの最強COMを出してくれたらもう何も要らない
発売2ヵ月ですでに過疎ってるけど
ゲームに対する不満や要求の書き込みがあるうちはまだ大丈夫
それすら無くなった時がほんとの終焉
嫌ならお前らがこれを超えるゲーム作ればいい話だろ
それができんなら批判するなよ気分悪い
>>737
しかもアイツらサブ垢作って荒らしてるだろ
ワルイージ使いは性格がゴミって言ってるようなもん ワルイージはリーチ長いからリーチ短いキャラでのボレー合戦は不利だろ
ていうかランカーでワルイージばっか使ってる奴他のキャラで
ランカーが使うワルイージ倒してみろやって話だよな
xenoが出来ても他のやつに出来るとは思えん
アプデまだかよ
ちんたらやってる余裕ないのがわからないのか?
xenoは今ピーチ使ってるけどキャラ性能の暴力みたいなプレーだったな
他のピーチ使いとの違いはトップスピンの使い方がうまいくらい
マリオ時代もテクニカル頼りとか言われてたな
文句ばっか言ってないで自分も性能の暴力とやらで全一目指そうぜ
サブ垢荒らしの何が悪いのか
このゲームe-Sportsなんだから初心者なんかお断りでしょ
全部とは言わないがおおよそランカーと対戦してみた感じ現状は
S+ ピーチ
S ワルイージ
A+ クッパ ヨッシー テレサ
A ルイージ キノピコ ノコノコ
B+ デイジー ロゼッタ ジュニア
B マリオ ガボン
B- ワンワン ゲッソー キノピオ
C ワリオ ドンキー
って感じかしら
飽きたから負けまくってたんだけどレート下げるの簡単すぎじゃない?
これ意図的にレート操作してランカーにあたれば妨害できるよね
ガボン使いだが昨日同じくらいの強さのマリオと当たってタイブレークのデュースまで行く接戦したけど楽しかった
ワルイージピーチルイージ相手とは違う駆け引きの楽しさがあった
また対戦したいと初めて思ったね
ワルイージにはボレー合戦からのロブ
どうせとられるのは分かってるけどそれでもやるしかない
ピーチにも同じことが言える
ヨッシーってそんな強いか?
どう立ち回ればいいのか全然わからん
>>745
90年代に大ブームになった格ゲーがどんどん廃れていったのは
まさにそういう考えで初心者を締め出し
新規ユーザーを減らしていったからだよ >>753
アクティブユーザーが減ったところで強いやつ同士で戦ってりゃいいでしょ
初心者とかすぐ辞めて売り払うからメーカーからしたら害悪でしかないよ >>747
マリオとデイジーはもう少し下になるかと、前者はマジで現状利点が見えない
後者に関してはアングルかけられる分ましだけどそれ以外の性能が現環境にことごとくあってない
逆にキノピコは上げてもいい、ピーチの攻撃面更に尖らせてるから使いこなせれば理論上最強になりうる >>753
格ゲーと比較するなよ
格ゲーが汚れるだろ Xeno君頻繁にキャラランキング更新するね
本人が強いのは間違いないけどあんまりあてにならんな
優勝しない限り「負けて終わり」なトーナメントって後味悪いわ
>>758
お前ら凡人にはわからないだろうな
死ぬまで ゼノはいわゆる天才型で指導者向きではなさそうな雰囲気はある
天才もここ見てるんや
>>758
キャラランクってアップデートもないのにそんな更新するもんじゃないわな
自分がやりづらかった相手が使ってたキャラが上に来るだけでやばいくらいにアテにならん 上位キャラ以外はそもそも少なすぎて印象は人によってバラバラだろうな
キャラ相性のこともあるし
>>760
本人か腰巾着かは知らないけど、「アプデも無いのに明日にでも変わる可能性があるランキング」だから文字通りあてにならないって言ってるだけだよ
現1位で影響力ある人間なのに勿体ぶった発言したり、ころころ主張変えたりするのは頂けない
中学生らしいし仕方ないと思うけどね Xenoのランキングは中身トップランカーって前提だからな
上手い奴が実力差なしで使うとこうなるってランク
一般向けは実力差や扱いやすさとかが入るからまた別
実力は皆認めてるけど人間性はちょっとな…やってる事とか発言一つ一つがあまりにもひどい
世界一と言う以上負けは許されない
ってツイートは恥ずかしくなったけどまあ中学生なら…
高校でこれだと恥ずかしいけど
見える・・・中学と言う人生の重要な時期に
クソゲーをプレイするのに夢中になりすぎて高校落ちるゼノの姿が
ゼノと外国人の1位の人と対戦したら どっちがかつんだろう
大丈夫大丈夫
高校落ちても神ゲーeスポーツのマリオテニスで食べていけるでしょ知らんけど
なんか勝ち方わからなくなるし煽りしんどいしいやになるゲームだな
煽りはほんとにゲームの寿命縮めると思うわ無くなることはないにしてもやる人が多すぎる
ゼノは普通にプロゲーマーとして食っていけるやろ
ここまでゲームできるのは頭いい証拠だから下手したら東大にも行けるかもしれん
ディディーキターー(゚∀゚)ーー‼️
ディディーキターー(゚∀゚)ーー‼️
ディディーキターー(゚∀゚)ーー‼️
結局1月に1キャラのスロースペースは変わらんのかい
DDゴミか
ゴリラのトリッキーさを残してパワー→スピードに変えた感じか
チンパンジーよりバランス調整が大事
バドミントンとスペシャル格差と狙い撃ち暴発は修正必須だぞ
チンパンはストローカーだし間違っても強くならんけど
スライス曲がってるからワンチャンボレーヤーになってる可能性はある
>>789
曲がるからってボレー強いとは限らないってロゼッタさんが なぜかマリオスポーツから曲がり出したな
ボレーはどうだったか忘れたけど
ディディーは尻尾のおかげでリーチ長いしアングルもあるからワルイージ超えそう
あれ、キャサリンて結局いつなんだ?再来月のキャラか?
10月とか11月配信とか・・・
それまでこのゲームが持つと思ってる事にびっくりだわ
とっとと全キャラ解禁しろよ
オープンの猿は捕球において最強
サーブもちょっと早くて他ゴミだったけど最近はスライス曲がるのか
SPがトップか…
ゴリラと対になるならスライスかと思ったが
>>764
しょせんはゲームが上手いだけのクソガキ ゲッソーも速攻で空気になったしな
キャラ追加すらもう虚しい
>>775
勝ち側は動けて、負けた側は動けない設定がもうね 戦略も糞もないからシンプルでロブ打ったらワンバウンド後も必ず☆出るのやめてくれ
トッププレイヤーの悪口を言うのは流石に器が小さすぎると思うんですけど
月1でキャラ追加しても対戦ゲーだと環境に食い込める性能じゃない限りいないのと同じだからなぁ
かといって環境に食い込ませるためにぶっ壊れにしてもそれはそれでアウトだし割とどう仕様もない
アングルか脳死チャージできてボレーヤーなら環境入れるだろー
この底の浅さを何とかしてほしいわキャラの調整とかしてもしょーがない
土台がクソなんだから
>>808
ホントだよな
クズどもは今すぐ自身の成績と任天堂のidを晒せ そのサブ垢の大半は雑魚狩り目的のランカーなんだろうな
怖すぎるゲームだ
こんな匿名掲示板でいい年した大人が自分よりゲームうまい中学生叩くとかさすがにやばいと思うよ
いやキッズだろさすがに
悔しいのはわかるがここだけにしとくべきだぞ
有線で速度もまぁまぁ出てる環境なのに10試合に1回は通信エラーで負けになるんだけど…
スプラに至っては3試合に1回発症する
勝ち試合捨てる事もあってレートが上がんない
しかし疲れる
ドンキークッパはでかすぎる
小さいキャラでレート上げてる人は大したもんだわ
中学生叩くの云々言ってる人は頼むから一連の書き込みのワッチョイを確認してくれ
餌やりをしたいというのならお好きに
サブ垢は来月にはいなくなるから安心しろ
サブ垢作るとなると倍の値段払わないといけなくなるからな
むしろ来月からは快適にマッチングするはず
他のオンライン要素あるゲームしてる人はいいけどこのゲームのみの人は課金しないとは思う
このゲームのためにスイッチ買う人なんていないでしょもしもいたとしてもその人は課金するでしょう
8月の勝敗が12-251なんだがどうしたら勝てるようになるんだ??
一回戦から全一の動きされて詰むんだけど
ちなみに使用キャラはワルイージ
そんなどうでもいいことより、ディディー楽しみだな
もちろんフリマダブルスの話だけど
闘っててストレスなるキャラ多すぎ
デイジーガボンマリオあたりで上手い人だと感嘆するけどピーチワルイージクッパテレサはイライラする
キノピコを更に強化してテクニック間のバランスを取ろう
たまに成功判定でもないクロスの横テクがすげー速くて鋭角に飛んでくるのに理不尽さを感じる
苦し紛れのテクニカルで点取られた時の情けなさと言ったらないわ
>>829
これ以上キノピコ強化したら誰も手が付けられなくなるぞ
元々攻撃面はピーチ強化版だしアプデでリーチと飛び付き硬直強化されたばっかなのにさらに強化したらそれこそゲームバランス壊れる
まぁもうすでに壊れてるけど >>827
わかる、ヨッシールイージノコノコもイライラ寄り、デイジーマリオで強いと「参りました」ってなる 追加されそうなキャラが確定してる分も含めてあと7キャラほどいるんだが
このまま1ヶ月1キャラで行くのか…?
さっさと出しちゃえばいいのに
9月のアプデでフレとペアくんでオンラインのダブルスできるってよ
あとワルイージのリーチとピーチのアングルがかなり下方修正されるらしい
ゲッソーのリーチ今のキノコ族くらいになって欲しい
せっかく面白いキャラなのにちょっとキツイ
今作のデイジーはエロい
任天堂キャラで興奮したの初めてかも
あのスペシャルショット見る限りスタッフは絶対デイジーのケツ好きだろ
>>842
他キャラは知らんが、デイジーはマリオカート(バイク)でもケツを披露してくれる…もう公式なんやなって
デ イ ジ ー は 尻 逆にお前らの言う爽快感あるテニスゲームってどんな感じなの?
黙ってngにしときゃいいのに…
とりあえずレートも可視化してくれないものか
ポイント表示だけでは
1回戦ルイージに負けてリトライしたらすぐまたそいつに当たったわ
7キャラもいっぺんに追加されたら勢力図が大きく変わりそうだ
こんな程度の事ですぐNGNG言うのがいるからワッチョイ大嫌い
大会まで残り3か月チンパンとオカマとパタパタ
既に公開された連中しか追加する時間ないぞ
ヘイホーカメックブンブンも未解禁だし目玉になるような新キャラを出してくれよ
実際問題、どう改善したら新しい要素を入れつつ良いゲームになるのかな
コスチューム追加すればいい
ライト層も喜ぶだろうしな
それとガチゲー路線は失敗だったと認めて対戦要素改善しないとこの惨状は終わらない
まぁトーナメントのせいだな
オープン以降のレート制でこんな幅広いレンジでマッチングしたこと無いし
女性陣はカラーはそれぞれのキャラのでいいから衣装を交換して欲しい
そんな大規模なアプデ無いだろフリマここまで放置してんだから
キャラ追加とスイングローカル通信追加で終わり
リクープできたしもういいやって感じよ
最後のマリオテニスがこんな事になるなんてな
はぁ〜・・・
マリオテニス毎週15000以上売れ続けて草
中々落ちないもんだな
セールス良ければアプデ続く可能性も上がるからまぁそこは歓迎しとくぜ
COMトーナメントのバランス、キノコカップ フラワーカップが スイスイ行き過ぎてつまらない
ポイントが表示されるのもサブ垢が増える一因じゃねえかな
レートは隠したままでいいからポイントはマッチング画面で見せてほしい
これだけで初心者ボコらずに済むしサブ垢クソ野郎にレート50吸われることもない
>>872
(なんのためのレートか)これもうわかんねぇな 決勝でワルイージに負けたらポイント2000でしたとかそんなの多過ぎてやる気失せるねん
着せ替え欲しいわホンマ
着せ替えという基本システムはあるんだから
ヒゲのオッサンのオーバーオール以外にもいろいろ追加してくれりゃいいのに
そこそこ売れてるんだからよ
ここでライト層にアピールしなくてどうする
はりお4037ってランカーとあたったけどやっぱりワルイージってSPぶっぱしてれば勝てるのかな
グラスコートでキノピオ使ってたのもかなり運が悪かったけど
キャラ固有性能+ラケットユニホームシューズでスプラみたいに能力変えれれば少しは幅があったのかも
だからワルイージなんて拒否安定だから
サブ垢も多いし相手する意味なし
戦ってるやつは情弱
発売前にキャサリン出るか訊いた者ですがキャサリンまだですか
>>877だけど、ワルイージが強いんじゃなくてスライスSPが強いんだなって自己解決しました
申し訳ない キノコはボレーでもアングルショットできるからワルイージ戦普通にやるやすくねグラスも味方するし
ランキング上の方に名前載ってるクラスのワルイージはまぁきついけど
>>883
俺が下手なだけかもしれないけど、ワルイージ相手にキノピオでボレー合戦はろくな結果にならんと思う 拾える範囲狭いからなあ
一発飛び付きになったらもうアウトよ
ゲージ使う余裕も無いし
ポイント国内73位のまさし(ワルイージ)
キノピオ使いのワイにタイブレークまで持ち込まれあと一点取られたら負けという状態で切断
スマンな(^^)
>>887
さっきまさしとマッチングしたわwww
デイジー使いの僕負けました >>889
まさしはロブにロブで返すと意外と点とれるよ
癖なんだろうね
ロブはできるだけ後ろから打てば効果高いからクレーコートでスピードキャラなら諦めずに追いかけるといい ドロップは如実にキャラ差あるのにロブはみんな同じなのはなんなん
昔はトップ弱いキャラの無チャージロブなんてハエ叩きされるレベルだったのに
ああピーチのロブは角に落ちるんで強いっすねえー
ドロップ→クロスのロブを横テクで拾ってゲージ3割増って頭おかしいだろ
こんなん誰でもテクニックタイプ使うわ
プレー時間から同じ人だと思うのだがスプラでウデマエXの人に圧勝できたのが地味に嬉しい
自分もスプラかなりやったけどそこまでたどり着けなかったし
>>900
スプラでも勝てよ
甘いぞ
全てにおいて圧倒しろ
叩き潰せ こっちは累計ポイント1700くらいなのに
1万越えの相手と組まされるのは勘弁してほしい
なんのためのレーティングだよ
エースのギミックステージのあのイライラ感は何なんだろ
64版は面白かった記憶があるぞ
GCも必殺が微妙だったしゲーム特有の要素が要らないんだなって思う
シンプルあるけど前提のシステムが通常モードだからやっぱ違うし
大会の景品になるという特別な衣装。キャラが出尽くした後にやるのかな?
オーバオールのキャラが揃うのはいつになるんだ。
ゼノに当たって一点も取れなかったのにレート上がって笑った
>>911
アプデで負けたらレート上がらなかなったんじゃないの? >>912
そうなん?なら見間違いかな
ちなみに3500から10くらい上がった(と思う) 先月最弱レベルのキノピオでランキング入りしてたそぜさんがトップメタのピーチに乗り換えて2位なんだから低リーチ使いこなしてる奴はガチで上手いわな
タタミンは暴発とか半月とか発見して実践で使ってるのがすごいと思う
>>917
そぜさんも確かに上手い
クソみたいに続くラリーによく集中力保てるなと思う 動画見直してたらディディーのSPスライスじゃんやった
二種類しかないのに上位互換下位互換になってるのが意味不明なんだけど
任天堂はゼノに感謝状を贈り、今後一年間任天堂発売のソフトを無償提供すべき
みーんなそう言ってます
>>903
ほんとだよな
何のためのレーティングだよと ポイントはあてにならない相手がとんでもない下手くその高ポイントもいれば低ポイントのサブ垢もいる
対ボレーヤーって策ない?
攻めようとしてる間にやられるんだけど
シンプルくだらなすぎて草
Xボレーないからウルスマよりキャラ差ひでえ
>>927
どうやって攻めてる?
このゲームはボレーヤー有利だぞ フリーに人がいないんで仕方なくトーナメントやってるの結構いそうだからな
>>930
本当に実際のテニスをやってるかのように前に出てくる相手に対し
バックコート内で左右移動して打ち返してるって言う感じかなぁ >>935
上手い人が多いから新規の人はボコられて心折れるかもね
買って1ヶ月の下手くそな俺も未だに心折れそうだもん スイングモードをリアル対戦してる人たちもいるだろうし
シンプルは論外としてオープンの方が楽しくてそっちばっかやってる
1:1になったらもうタイブレーク突入でええわ
ただでさえ1ゲームかつてない長さなのにフルセットになるとダル過ぎる
キノピオ使ってるんだがロゼッタに対する立ち回りが分からん
どうしたらいいかな?
ロゼッタ以外はわかるってすげーなアングルしかないとおもうが
>>941ありがとう
泥沼化したけどギリギリ勝てた クズい強キャラ使いばかりのなか紳士的なワリオと良い勝負できて楽しかった
せかせかしたテニスしてくる人しんどい
スピード感があるのとは違う
強打トップで思考停止右ステぐるぐる(前テク)貫通しろよな
なんで弾道上げるためにスライスボレーしなきゃなんねーんだよ役割逆だろ
>>918
最近言われてる暴発狙いって何のこと言ってるの? >>947
相手が次加速使わないと球取れない時にそれを先読みして主にロブ等で狙い撃ちマーク(星マーク)を相手の懐に出させることで狙い撃ち暴発させてゲージ削ったり相手がそれに反応できなくて失点を誘ったりする技のこと 今の環境だと暴発狙いできないやつは生き残れないからな
ちゃんと身に着けろよ
暴発ほんま腹立つ
キャメロットだっけ?どんだけ無能なんだよ
暴発は基本だろ
本来加速の餌食のマックスチャージもラリーしてる限り増え続けるエナジーも
暴発という上手くすればゲェジ5割減らせる神システムのおかげで咎める手段が存在するんだからな
さすがキャメロット日本一
暴発は打った瞬間加速使い始める中の上くらいのプレイヤーでないと成功しないような
中級者以下だと加速使わないか使うの遅いかだし超上級者だとテクニカルで拾える位置に陣取って無駄のない動きするからかえってピンチになるし
>>955
もともと強キャラの性能に頼ってただけなんじゃね?別に下手でもないし弱いとは思わないけど上手いとは感じたことないな まえだくんは煽り耐性無さ過ぎて見てる方が恥ずかしくなるところが好き
ウイイレからの移籍者です。
負けてもなんて清々しいゲームなんだ。
イライラが激減したわ。
1回戦荒らしサブ垢とガチの初心者しか当たらないんだけど
まえカスはJr一強時代にJr使いながらJr拒否ったりトーナメント中断して1、2回戦ループしたり名前変えて勝った事のある奴からまたレート奪ったりする糞雑魚だったはずやが
自演じゃないならやめてな
ズルもマエダもJr弱体化の被害者だよな
Jrは弱体化するべきじゃなかった
むしろ足が遅かったからヨッシー並に速くするべきだった
キャサリンがしっくりこなかったらもうやる理由がなくなっちゃうなあ
テニスゲームであると同時にキャラゲーでもあるわけだしもうちょっと見た目の変化とかビジュアル面での強化が欲しい
久々にラグ使いのやつと当たったよ
でも中身が弱すぎて意味ないし勝ってもそんなに嬉しくないからやめてくれ
久しぶりにキノピオで優勝できた
もう今月は起動しないかも
はかいしんクッパってやつと戦ったけどドン引きした
めちゃくちゃ煽られたうえに負けそうになったら切断されたわ
はかいしんクッパは煽られはしなかったが名前の割に雑魚だったと思う
>>972
そいつ名前派手な癖にクソ弱いよな
しかも毎回切断で笑えるぐらいガチクズ こっちのサーブ中にウロウロする人は多分煽りだと思うんだけど、普通によく返せるなぁと感心してしまう
狙い撃ちサーブ打ってやるとわざわざ加速使って取ってくれるぞ
何度も言われてるけどBGM1曲だけってどうなのよ
んでどうせオフに出来るなら試合中以外も全部オフにさせてくれよ、他の音楽かけるからさ
>>977
やってみりゃ解るが全然強くないぞ
多分戦績も回線切りと一度負けた奴とはもう試合しないで必死にねつ造してる
実質レートマイナス1000ぐらいの強さ アンケの度に書いてるんだけどな
基本トーナメント回すだけのゲームなのに一曲はねーだろって
エスタークッパ戦とか森の曲とかいい曲いっぱいあるのにな
64の人気曲復活させてマリテニファンに媚びるとかそういう姿勢も見せてけ
ストーリーのBGM全部いいよね
雪のステージとかすごい好き
この辺とロードの速さは文句無しで褒められる
朝から煽りマックスチャージロブロゼッタにやられるしピーチも強いしワルイージばっかだし楽しいなあ
>>980
BGM消して別の流してるわ別に流れてるやつが嫌いなわけじゃないが流石に飽きたポケモンみたいに切り替えられるようにできないのかね と思ったら決勝はなかなかマッチしないね、ワルイージとピーチしかいない
アプデで64とゲームキューブのbgmが復活するってよ
>>969
マリオカートでの恨みを晴らすために、ここ2ヶ月はディディーキャサリン等々楽しみでしかない マリカの方がピーチもデイジーもはるかに可愛くて困るわ
ロゼッタだけやたら美人だが…差別か?
ロゼッタはスペシャルショットで、ジャンプした瞬間のアングルが一番かわいいと思う
キャメロットってサウンドチーム無いのな
人件費浮いた分どこに回してんだよ人雇え
切断って一回二回じゃ何のペナルティも無いのか?
決勝で7万のワルイージに切られたわ
試合途中で急にラグくなったら
ポイント全部相手にあげてサッサと試合終わらせてる
2400前後の底辺プレイヤーであまり勝ちにはこだわってないけど
ラグいのと試合するのは楽しくないからね
かといって切断するのは気が引ける
なのでポイントあげてサッサと終わらせてる
故意じゃない切断もありえるから数回程度じゃランキング除外はされん
俺は2回あった
ちな両方とも勝ってる場面で泣いた
勝ち判定入る直前に切断何回かしてみたけど10回くらいだとまだランキング載ってるわ
ギリギリすぎて切断判定されてないのかもしれんけど
-curl
lud20191220092917ca
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