switch版の移植はM2
お蔵入りになった3DS版とは別に新規にModel1版のソースコードがそのまま動かせるようにエミュレーション移植で初の完全再現
オフライン&オンラインともに8人同時参加レースが可能に!
とのこと
>>4
いや、オンラインは二人用のみ八人レースはオフラインのみ(今のところはアップデートで変わるかも)
ところでマリオカートのようなジャイロのハンドル操作できるかな? >>5
操作オプションにジャイロの項目あった気がする >>7
実機確認してきた
ジャイロあり、ジョイコン片方でも操作可
でもマリオカートやってないから
同じ感じかはわからん
すまん >>8
親切にどうもありがとうございました!(о´∀`о)
早速買って遊んでみます♪(о^∇^о) 当時はやったことないんやけど、サターンのF1ライブインフォメーションみたいなのを遊びたくなって購入。びっくりするくらい動き滑らかで、今でも全然遊べる出来だわ。
ゲーセンでやったことはあるはずなんだが覚えていない
BGMを思い出したと思ったらデイトナだったし
>>10
F1ライブインフォメーションは中継画面を出すとフレームレートがひどく下がるので、結局画面出さずにプレイしてたなぁ。
懐かしい。 携帯モードをジャイロセンサーで操作したらどんどん右に傾いてしまった。
やっとBay bridge でlap 39秒切れた。一回だけやけど。楽しいなぁ。
人のリプレイをアクセルワークまで表示してくれるから参考になる。いい機能だ
小学生の息子とやってみたけどなにこの昔のゲームとバカにされたわ…デイトナだったらもう少し喜んでやってくれたかな…
ポン』(PONG)やらされた自分たちのようなものかもしれない
帰ってきたらぱぱ!勝負だー!と昨日小馬鹿にしてた小学生が練習成果を見せつけてきたから圧倒的な大差で全勝してやった
>>17
そこは小学生の息子or娘って言わなきゃw
「ぱぱー!」っつってんだからw リプレイBGMがバーチャレーシングDXなのはポイント高いな
ノリはぶっちゃけMD版の方が良かったと思うが
32xのメガドラ版を散々やったはずなのに記憶に無い…追加コースも欲しいな
対戦のときだけプロコンが使えなくなるのはウチだけかな?
JoyCon横持ちになるってスタート画面に書いてあるだろ
ヘルパーオンにしたらビギナーすらクリアできなくなった(´・∀・`)何があった
どなたかオフライン8人レース体験された方いらっしゃいますか?もしいらしたら感想などをぜひ
楽しいんだけれど
ネットワーク対戦しているとすぐジャイロ狂いません?
ステアリングが片方に全振りになる。
>>27
ネットワークじゃなくても繰り返しやってるとハンドル変になる気がします。
カーブの途中で急にガクッてなる感じです。 >>26
いや、長いのは良いんよ別に。M2のインタビュー、最近は内容が『こんなに苦労しましたー』ばっかりで、3DSの時よりつまらなくなっちゃった
いや、限られた条件下で最善を尽くすのは仕事でしょ?苦労しても『余裕でしたー』とか言ってた方がいいと思っちゃう。技術的な事は語ってほしいけど、苦労話はお腹いっぱい
商品の出来は凄く良いんだから、クリエイターは作品で語ってほしい
今回のVRはM2すっごく良い仕事をしたと思う >>29
その連載、ライターがそのサイト抜けるから次回以降は掲載するか不明なんじゃなかったけ? これ攻略法が全く見つからないんだけどなんか教えて
急なハンドル操作すると曲がりにくい
コーナリング中のアクセルオンはどアンダー
までは自分でわかった
>>31,32
ランキング見て、上位のプレイヤーの名前でボタン押したらその人のプレイが見られるので参考にしてみ。 ジャイロの狂いががどんどん酷く・・・
1game最後までまともに走れないし、
コース選択すら、どっちかに張り付いて
90度以上傾けないとカーソルが移動しないよ。
これテストで問題無かったんだろうか。
それともジョイコンが壊れてる?
>>34
やってみたけどどんどん狂ってレース中に調整しないと駄目だなこりゃ >>29
技術的なことを語って楽勝でしたは無いわ
苦労した云々位言ってもいいだろ
出来が良ければね これ、良くは出来てるけど
振動が無いのがイマイチだな
アーケード版はハンドルの重さや振動が良かったのに
全部無くなってるから重厚感が無くなってるように感じる
アレも欲しいこれもほしい言ってたら4000円くらいになってたんじゃなかろーか。
まぁ「これやる奴らなんておっさんばっかなんだから4000でも買うやつは買うやろ」とか言われるんだろうが。
右上のプラス記号ってなんなの?バグ?
プロコンだとスティックのストロークが長いからやりやすい気がする
>>33
まだ買ってないけどランキングのリプレイ見れるのいいな。そのへん抜かりない >>42
単にリプレイだけじゃなくて、ステアリングやアクセルを入れたタイミングも表示されるよ。便利 リプレイはゲーム中の操作をそのまま再生されいて、
ステアリングをチョンチョンって感じで入力した物は、
リプレイでもガクガクコーナーリングでかっこ悪く
いまいち見たい気がしない。
グラウンツーリスモは補完されるのか、
ゲームの入力は画面描写以上に取得していて、
リプレイ時はそれが反映されるのか解らないけれど、
スムースなコーナリングになっている気がする。
出ないでしょうけれど、PS4とか改良版だすなら、
かっこ良いリプレイ期待したい。
あと、電動カーのような迫力ないエンジン音も変えて欲しいところ。
>>41
あの表示ACのオリジナル版にもあったよね。なんなんだろね? いくらでもやっちゃうわ
みんなもかなりやってそうだな
少しするとランクが下がる
これってシングルプレイとネットワーク対戦って車の挙動違うのかな?
ネットワーク対戦だとまともに走れないんだけど。
原因わかる人いたら教えてください。
ネットワーク対戦数分待ってもマッチングしない
一度もできたことないわ
MT/ATの二種類
セッティングやオプションによる性能変化無し
ニトロとか加速レーン無し
無骨なカーレースゲームでテクニックだけが速さを決めるっていうところがなんとも素晴らしい。
しかも運転している感覚がなんかすごく気持ちがいい。何度もやってしまう。
オーバースピードでアンダーなゲームはたくさんやったけど、急ハンドルでアンダー出るゲームって他にやったことないんだけど1992でこのクオリティは恐ろしいですね。
難しすぎてお蔵入りになったという挙動のバージョンがあるなら是非やってみたい
懐かしくて楽しいな
この流れでデイトナとセガラリーやりてー
20週、タイヤ交換何回してる?
初級コースでも1回だとタイヤが相当厳しいんだけど、2回すると1位になれる気がしない。
switch版の劣るところは背景。
なぜ作り直さないのか。
>>53
20周のグランプリモードに設定されたセガワールド成増で、1993年の夏が過ぎ、涼しくなってきた9月頃から恐らくやり始めたと思うんだが、その頃も初級、上級コース共に1回のピットストップで済ませていたと思う >>54
空や雲のドットの方?
数少ないオリジナル要素残していていいと思うんだが >>56
そう。荒い画像。
あれ解像度あげて綺麗な背景にしてほしい。
売れ行き次第でDLCするとかインタビュー見た気がするので期待……は出来んか