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2012阿部
査定はプロスピ2013とプロスピAを参考に違反球補正をかけました
顔があんまり似ていないのと収録されているのと同じ体型にするために体重が重くなっているのは勘弁
村上ってどうやったら告れて彼女になるの?
好感度200にしても告れたことないんだが
野手の割に敵味方投手強くね?
3、4番手もやばいよ
>>6 よく覚えてないけど自分の時は通常練習した後に仙石に練習に集中できてないとかなんとか言われてそれっぽい選択肢が出た気がする
その後甲子園の初戦勝った後に告白するってコマンドが出てそれ選ぶと失敗するけど
その後甲子園優勝した後にも告白コマンドが出てくるからそれ選択したらできた
条件とかフラグとか覚えてないからわからないw
>>1 おつです
ホームラン打てないけどようやく星477までいきました。
最後にお気に入りの球団に保存できなかったんだけど同姓同名の選手がいるからかな?
とりあえずfreeに入れたんだけど同姓同名を削除したらお気に入りの球団に移せますか?
田中将大のスライダーみたいな普通と違う変化のやつ覚えさせたいんだができないだろうか
あとパワーカーブって無いんか
>>13 あーそういえばオリジナル変化球みたいなのあったな
ありがとう
色々試してみるわ
セカンドで守備メインの選手作ってるけど、仙石はライバル。石田は手伝わせるだけで納得できるレベルに届かん
何故極意イベントをランダムにした!?
>>12 いや私がマネイベに興味なかったから適当にこなしただけで
たぶん正確な出し方とか知ってる方はいると思いますよ
私は覚えてる範囲で書き込みした次第なので正確な情報じゃないと思う
自分も正確な情報ではないのだけど
村上マネの評価いっぱい上げてから練習してたら「練習に集中できてないな」ってイベントが何回か起こって最後に「告白したら?」ってアドバイスされた
これがフラグになってると思う
このイベント発生がランダムなのか練習相手に居なければならないのかは不明
>>10 チームに70人越えると保存できない
入れたいチームのオリジナル選手をフリー枠に戻してから入れたい選手だけうつせ
昨年度予選1回戦負けのチームで補欠のオレがレギュラーになってキャプテンになってマネージャーと遊園地デートして未亡人とショッピングしてたらドラフト1位でプロ入りした件
なげぇタイトルだな
あとこれはパワプロでも言えることだけど単独1位指名やめーや
競合の結果希望球団入りが1番気持ちいい
>>20 とはいえわざわざ何球団かで競合してその結果自分の行きたかったチームに指名されましたーとかもややこしくない?
個人的にはそういう意味のないところでもリアルを追い求めて欲しいけど
>>21 今回はせっかく球団ごとにスカウト評価あるから数値MAXの球団からは1位指名して欲しかったなぁ
何ならドラフト1位指名球団数で更にポーナスポイント獲得とかして欲しかった
そのボーナスって年俸じゃないの?
年俸は他球団の評価で決まるし年俸によって最後のもらえるポイント変わると思うけど
パワプロもなんだけど試合で打たないとろくにポイント入らないのに
効率考えたら終盤まで能力上げられないのくそストレスだからもう止めてほしいわ
極意の上限も無駄に高すぎるし
1年チャレ長いなあ
特に投手なんか自プレイしないとポイント入らんし
ちょっと1人つくるかーなんて気に中々ならん
練習もつまんねーし
スピリッツモードで唯一救いだったのは
マネージャー3人の二流タレントとしての活動を色々調べてると
クラスのまあまあ可愛い子がアイドルになったかのような錯覚に陥ってまあまあ抜けることくらい
意地でも仕様変えないなら
練習モードは取得ポイント1.5倍くらいにしてくれ
そうすれば最低限のバランスは保てる
投手は試合が長くなるし、打者はホームラン強制されるのがなぁ…
つか27打席連続三振完全試合でもポイントしょっぱいのはどんだけだよ
野島のイベって最速だとどこで開始なんだろうな
定食は一試合目より前に行けるようになったけれど
大会チャレンジってガチの産廃じゃね
1手軽さ出来上がる選手の強さが1年と練習の間くらいにして欲しかったけど練習より強いの作れないんだが
99人抜きは自分の作りたい選手を再現しやすかったからな
なんだかんだ言って過去の3つはダメな部分もあったけど最低限プロスピに求める選手作成としての要素は兼ね備えていたと思う
投手作成ならフィールドプレイが好きだったな
一番やりたいのはポーカーだけど
すまん
アクティブドリンクって説明読んでもよく分からないんだけどどんな効果があるの?
使っても効果が感じられん
野島はやっぱ11月なのか…自分も11月だったからどうなのかと
定食と野島早めに揃えてデータ作っておけば投手作るの楽かと思ったのよな
疲労回復とか選球眼や打撃積極性もリアルを目指すとなかなか再現選手は作れない
>>45 打撃積極と選球眼ポイント足りなすぎだよな
選球眼の良いノーパワータイプの選手作ろうとしたが辛すぎる
味方打線が小倉苦手すぎ問題
事故る時は甲子園より県大会決勝
これってエフェクトある?
リードしてると9回に滅多打ちくらって負ける事が多いんだけど。
>>48 コナミエフェクトは毎回ある
必ず接戦にさせようとするよな
>>31 ピッチャーってパーフェクトよりもわざと得点圏にランナーだしまくって延長ギリギリまで投げる方が効率的じゃなかったか?
アイテムの持ち込みってどうやってやるん?つーかみんな持ち込んでるん?
一年チャレンジ(難易度ノーマル、信頼のお守り持ち込み)で投手795できた
方針は、アクティブ100(図書館ラノベ、ドラッグストア)→ひたすら野島追い
定食屋来てたらもっと伸びたのかな
難易度とか持ち込みアイテムも含めて、伸びしろはまだある
>>49 あ〜。やっぱりあるんだ
甲子園決勝で途中までリードしてたのに8回か9回くらいから相手チームが急に打ち出して逆転されたのが2回連続であったので。
>>51 一度アイテム全部揃えたらオンラインに預けな
アイテム全部買った状態でps +にシステムデータ保存しといて甲子園始まったら一旦セーブして終了してps +の方から本体にコピーしたら永遠に使える
>>53 コナミのスポーツゲーは基本なんでもエフェクトあると思っていい
細かいバランス調整ができなくてお互いに点を取り合うパーティーゲーを作りたいだけだからあいつら
元々のスポーツがどういうバランスかなんて考えてないよ
>>54 ps+に入らんとあかんのか。ちょっと入ってくる。ありがと
野手の練習チャレンジ酷いな
ハリキリレベル上げようにも選べる練習は投手より少ないし2、3ばっかだし
レベル5まで上げたところ2000ポイントも行かない
ザイゼンは高確率で失敗するし
まともな選手、作れたこと無い
投手は凄い選手作成出来るけど…
後、技術取得って2ターン消費するんだね、初めて知った
>>57 野手は平均4000もあれば軽く星500行く
>>56 工数が増えるけどUSBメモリーでも同じ事が可能だよ
設定->アプリケーションのデータ管理で出来ます
せっかく1試合でレギュラー3試合でキャプテンになれても移動コマンドで誰も出てこんと年末迎えるのはマジでムカつく運が悪いにもほどがある
オンスト全開でも900は難しいのかな
毎ターン、セーブデータをアップして、
1回のコマンドで2〜3個のイベント出るまでリセマラが
アクティブとかポイント稼ぐためにベストよね
打者の試合経験点もうちょっと増えて欲しいわ
アプデで修正してくれんかなコナミ
最初に入団希望したチーム以外から指名されることもあるんだね
再現選手作ってる時はやめてほしかった
編成で後からどこのチームにも入れられるけど選手データでオリ選手見てる時は違うチームのユニフォームになっちゃってて萎える
練習とイベントの兼ね合いで希望球団より指名球団の方が評価高いって結構レアじゃないかね
9回から全員操作にしないと極貧打線のせいで県大会1回戦から完封負けとか食らうのどうにかしてほしい
野手で自分の打席だけプレイしててもチャンスメイクするだけだとノーアウトでも1点も入らないのがデフォだし
これさあ、わざわざ不正が出来ないようにセーブと終了を同時にさせる意味ってあんの?
普通にセーブさせて、試合とかで悪い結果が出たらリセット再開できるようにすればいいだろ
無駄に縛りを多くしたり見当違いな所に頭使わなくていいよマジで
>>66 でも簡単に作れると「作る楽しみ」がないから…
エディットすると簡単にオールSだけ作って終わりで飽きちゃうから…
一同「(笑)」
>>63 思い通りの選手を作らせてたまるかという執念だけはすごい
>>59 ありがとう。もう+入ったけど月変わったら抜けてそれでやってみる!
練習チャレンジの調子君
コントローラーの△ボタンでカットできるんだね
100人以上作成してて始めて知った
>>66 堀井雄二がプレイヤーの気持ちになってゲームは作らなくてはいけないみたいなこと言っていたけど本当にその通りだと思うわ
こいつらって難しくさせていかに苦労させるかしか考えてないわ絶対
コナミとしては強い選手や思い通りの選手を作ることこそがゲームの主目的だと思ってるんだろうね
でも大半のプレイヤーの目的はそれじゃない
思い通りの選手を作ることは単なるペナントをやる上での準備段階でしかないんだけどな
それを分かってない馬鹿な開発だから毎回のように新作出る度に非難轟々
ver1.02 7月31日18:00
【共通】
COMの強さ(打撃)を調整
【甲子園スピリッツ】
イベント中にストップすることがある現象を修正
【オンライン対戦】
オーダー設定で同じ選手の表示がおかしくなる現象を修正
【スタープレイヤー】
一部スタジアムの背景が正しく表示されない現象を修正
【ドリームリーグ】
マルティネス選手(中日)の写真を修正
プロフィール閲覧で進行不能になることがある現象を修正
投手オーダーの設定でストップすることがある現象を修正
大会報酬の「累計報酬」の表示を修正
大会の試合で設定した応援曲がただ行く再生されるよう修正
大会の試合中にストップすることがある現象を修正
>>77 思った通り、金に直結するドリームリーグだけ頑張って直してほかはほとんど手つかずだな
死んで欲しい
とにかく一刻も早く野球部分をまともにしろよ・・・
なんでそれができないんだよ
全く期待できなくてワロタ
結局、課金モード作ると課金モード優先で色々やられるから嫌なんだよ
ドリームリーグ作ったやつもやってるやつも両方死ね
課金してるソシャゲ脳の思考停止ガイジが一定数いるからまともな野球ファンが被害を被るという
ソシャゲ脳のガイジを叩き潰してドリームリーグのプレイ人数を減らすことが先決かもしれん
さすがにこのアプデはないわ
野球ゲームとしてグチャグチャなのにそれを直さない時点で論外
>>81 ネタ抜きで課金モードをやるやつを全員殺したら
残りのゲーマーにとっては楽しい環境になるだろうとは思うよ
よくこんな嫌がらせみたいなゲーム作れるよな
アプリ課金で儲ける事しか考えてない池沼が作ってるからしょうがないけど
ここで書いてた通り接戦になる意味が分からん
10回を完全に抑えての代打で変えられて負けとか腹たったわ
>>54 これってVitaでもできる?システムデータと一緒にセーブデータも戻るんだけどやり方間違ってるのかな
>>85 わかるなー、スタミナ残ってても交代だからな
そういった理不尽なシステムでもリセットできればまだイライラが解消されるのに、その道も潰されてるからストレス八方塞がり
キャライベントの発生って完全ランダムで法則性はないのかねぇ…
野島イベ始まってほしいのに何度繰り返しても起らんし、発生するイベントに偏りがある
>>52 すごいな
俺なんてさっき難易度ハード、全アイテム持ち込み、9月前に定食屋、11月に野島きて798だったわ
秋大ってみんな1回戦負けたらリセットしてる?
リセットしようか悩んでたところで野島来たから続行しちゃったわ
>>89 完全ランダムだな
オンラインサービスでデータ預けて色々試してみたけど11月に野島きてリセットしてまた始めたら来なかったし確率だろうね
>>91 なるほど単純に自分に運が無いだけか
あんまりにも来ないから野島と練習試合済で面識あるのがいけないのかやら考えてたわ
8月1週目のコマンドを練習にしたら、
マネージャーからアイテム貰うイベント
定食屋イベント
ハンバーガーイベント
は起きる可能性あるから3つ連チャンで来るまでリセマラがスタート地点だぞ
今日昼から12月を何回も何回も繰り返しているがいっこうに野島が来ない
ほんとにいるのかこいつ??
最初の練習試合で野島きたからイベントもくるかなと思ったら来なかったし関係性はないのかな?
練習試合がキーでその後確率計算だったら泣けるw
最初の練習試合野島のデータでやってるんだがなぁ
来るのは足立か新田ばかり
昼から休憩いれたとしても相当リセマラしてるはずだし何かしらの原因があるんだろうね
それが何かはわからないけどゲーム開始時点である程度テーブルが決まってて
絶対でないライバルが決定してるとかあったらつらいね
データ新しくして定食屋もひけたし11月から3月までで何回か回してたけど河川敷が背景にくることは一度もなかったわ
とりあえずサイレント修正とかじゃなく出ることだけ確認したかったんだがなぁ
今後普通に出たら教えてくれ
プロスピAユーチューバーで有名なCLAY
野手800動画上げてるな
11月末に野島、定食、仙石と揃ったものの優先順位には悩むわ
アクティブドリンクの使い所も毎回悩む…集中上がりきった合宿か、各種イベの回数上げる為に使うべきか
皆すまん
昨日野島粘ってたら三回目できたわ
投手で野島と遊ぶの初めてだったけどみるみる能力上がっていって笑うわ
>>102 簡単に上がるけどポイント安い時は旨味が少ないで
球種選べれば良かったけど流石に贅沢すぎるか
小倉の本ギャンブルに入れ込みすぎた結果
クズ技能の本ばかりになった時の喪失感
アイテム全部持ち込んだら商店街で得能本もらい放題だから小倉のいる意味ないよね
>>106 まじか
商店街とかいった事なかったわw
そもそも一度にいくつもアイテム持ち込めるシステムだという事を知らなかった
せいぜい二つくらいと思ってた
野島はたぶんだけど練習試合・秋の大会含めて1度も面識ないことが出現条件かも
9月の最初の試合で野島出るまで粘って12〜2月まで何度もオンストして数時間やったデータでは出てこず
逆に野島と一度も面識ないまま11〜12月に石田出そうと何度もオンストしてた時は3回ぐらい出てきた
オンスト使ってアイテム全部持って行って商店街に女の子(名前忘れた)いるときに行くだけ ただ何がもらえるかはランダムで取得してる得能の本を出してきたりもするからそれなりに運も絡むけど
>>111 dクス
アイテム全種持ってないとだめなのか
それは知らなかったw
野手で石田仙石古川野島足立が揃えばすべての極意コンプできるかね?
初めて練習チャレンジの大成功きた
全特殊能力の極意レベル9なんだな
なんとなくぼーっと作ってる時だったから勿体なかったわ
練習チャレンジで江藤ばっか出てくるから嫌いになったわ
叶野もしね
>>110 なるほどそういう線もありそうですね
今度意識して遊んでみます
野島の最初のイベントってグラウンドで初めて会って語り合いだよね
野島と会ってないことは確かに必須かも
あとは村上の評価とか?
>>105 名前だけはいろんなスレで聞くけどそのレスで始めて興味持って顔を見たいと思い検索してしまったから君はすごいな
想像よりもブサイクでびっくりしたからもう見ないけど
一日中やっても出てこなかったときは確かに練習試合とかで面識あったから会ってないことが条件の線はあるかもしれん
野島のおかげで無事に☆790選手できたわ
ザイゼン、7割ぐらい失敗しない?
回数ギリギリ到達だと成功するし
回数余裕あると失敗するし
定食屋で極み貰っても成長ポイント変わらんだが意味あるん?
野島11月以降は確定なのか?
それまでに商店街でアイテムでも集めるか
練習は、チームメイトとマネージャーコンプで財前成功が大前提だね。
レベル1でチームメイトが3人いなかったらリセット。
江藤が1人でもいたらリセット。
野島使いこなしてる人は野島でどこまであげてる?
球威はSにしても変化量とかコントロールか
野島は最初の練習試合か秋大決勝で出会ってると出ないよ
大会チャレンジのトロフィーやっと取れたわ
もう二度とやりたくねぇ
>>126 ホンマや…。バグなん?それともただの飾りアイテム?
ノッチンが野手育成理論の動画あげてたけど野手でも野島有能なんだな
結局野島待ちか
野手は足立も居ないとキツイ俺
定食完走しても足立居ないと打撃がSいかねえw
難易度ハードが糞ゲーなのは味方が簡単に完封されるところ
初期能力で必死に抑えても一緒や
なんでプロスピでこんなサクセス紛いのことしなきゃならんのか
軟投派投手だけはオンスト野島リセマラしないとあかんなあ
オール野島でやればどんだけ行けるかな…
たまに浅海がやたら打撃系の練習来ることあるけど条件よくわからんな
オールS作った奴がいるってことはドカベンの山田太郎なんかも作れるってことだよな
無理だと思ってたけど希望が湧いてきた
運ゲーの後の更なる運ゲーにトロフィー設定するのやめて…
特能いれなきゃオールsは余裕なほど強い選手は作れるようになってきた
特能入れようとするとスピリッツが足りなくなってくる
>>145 すげえなプロスピ2015最終アプデの山田が作りたいんだけどアイテム持ち込みまくってもできねえや
>>146 ただ時間はかかるよ
野島や定食屋は必須だから何回もリセットするし試合も全員操作で打点とか稼ぐため満塁の状態にして自分に回すからね
YouTubeとかで甲子園スピリッツ
プレイしてる人、上手だね
オールSとか運もあるけど
とても無理だ…
投手でランナー出た時だけプレイにすると
異様な確率で先頭打者に出塁されてクッソテンポ悪くなってイライラさせられるんですけどこれも仕様なんですかね?
特に目新しいことはしてないけどやっと900超えた
野島君は12月〜6月まで、6月〜7月は商店街妹で特能本ガチャ
7月〜は練習でうまいこといった
個人的に、ナックルはあんまり好きじゃないから
球種変えてるけど、ナックルだと査定もうちょい上がるだろね
Mrザイゼンに大失敗なんてあるんだな
全バッド能力ついて☆10の選手ができてわろた
野島野手だと守備適正能力アップのところだと上がってないバクだよな?
石田と古川と定食しか使えなくね?
>>151 すまねえ、人が少なそうだったもんでつい・・・
ポイント覚書しとくと、10月すぐに仙石君発生
アクティブ4稼ぎついでに変化球の極意+直上げ、
地味に大きいのが、球種ごとにお古のアイテム(成長ボール)
くれるからフォーク・スライダー・カーブをここで確保しておいた
11月〜12月にかけて仙石完遂、野島開始
6月の合宿までは他校ライバルいるから計画的に
結局定食屋は使わずだから、野島エンド
このほうが最後に各種ポイント本くれるからいいのかも?
疲労回復以外オールs出来たけど700超えないわ
特能も画像に写ってる他にサヨナラ男、内野安打○、守備職人あるのに
700超えとかどうすりゃ出来んだよ
スピリッツ足りなくなってポイントも余るし
狙ったマイナス得能つけるには一年チャレンジで古本屋通うしかない?
あと二刀流選手つくるのも一年チャレンジしかないか
私は下手だから野手で600超えたら大万歳です
1年チャレンジで20数人作ったけど野手で600超えたの1人だけだったw
投手の方は700超えたのが一人だけいます
ちょくちょくやってるけど未だに500超えの選手できないわ
極意をどこまで上げてもいいのかわからないし練習のタイミング難しい
野手は足立が出ないと打撃つらいなあ
得能は商店街の妹ちゃんからの運任せで
甲子園スピリッツはコンスタントに星400〜600作れるけど時間がかかり過ぎる
練習チャレンジで運が良ければ星300〜500作れて、個性豊かな選手作成できる
甲子園スピリッツはフリーズしたら全てパーだからな
最初のフリーズで怖くてもうやってない
>>159 練習なんてうろつき開始までの間アクティブ100になってからの合宿中か最後の夏大始まってからくらいからしかしないよ
うろつきが8割くらいでひたすら野島追いやチームメイトイベ
それだけでオールa、s作れる
アイテムは全部持ち込んでる?
毎回14万ポイント貯めて全部買うの
きつくなってきたw
>>166 持ち込んでる
ps +入ってるなら
>>54をやれば毎回vp集めなくて済むよ
なんでもう過疎なん
みんなyoutube見るからこのスレ見ないのか
>>168 入ってないけどこれの為に入りたくなってきたよマジでw
>>171 つっても1ヶ月800円だしプロスピ以外でオンラインゲームやってないなら入るのはもったいないと思う
まあご自由に
新入生「このチーム、キャプテンが練習に来ねえんだけど・・?」
年払いじゃないと+は割高だもんな
昼飯一回分で無料ソフトとオンラインサービスなんだしケチる部分じゃないと思うけど
>>171 僕はUSBでやってるよ
わざわざ+入るぐらいならUSBで充分
usbでも同じことできるだろ
電気屋行けば安いのは400とかで売ってるぞ
>>165 野手作るときも野島って有能なのか
石田と足立と古川と遊園地くらいしか意識して追ってなかったわ
>>179 守備適正あげてくれるし補給、肩力、スローイング、の極意があがる
守備職人の極意もくれて守備職人を取得しちゃえば両ミート、パワー、走力の極意をあげてくれる
どれが上がるかはランダムだけどね
先発が0点に抑えてる時にランナーが得点圏に進むと1点取るまで絶対に打たれるのって気のせい?
んで1点入るとまた途端に打たなくなる
>>180 野島も打撃の極意くれるのか
今まで出ててもスルーしてたから追うようにするわ
アクティブ100を最優先でその次は極意くれるチームメイトやライバル、マネージャーを追うってことだよね
練習するのって本当に最後の最後かアクティブ溜まってるのに極意くれる人がマップにいない場合でもし100ないなら図書館でラノベでいいんだよね?
それでok
運が良ければ8月に定食屋11月には野島くるからそいつら追いながらアクティブを貯める
村上ちゃんも有能だよね
遊園地のジェットコースターと
本くれるイベントうめぇ
そして上手く行ってる時に限って
足立が出ない
本当に野手は地獄だぜwww
遊園地の村上出たことないんだけどなんかフラグとかあるんだろうか
野島、足立、石田、定食屋、村上が全部揃って初めて500超えの野手できたわ
600目指すなら難易度ハードにしないとキツそうだしこれくらいで満足しよう
マジかよ…
これだけツイてていっぱいいっぱいだったのに
守備練のスローイングチェックやべぇな、体力0なのにケガ率0だから休まずに練習し続けられるんだが
集中100のレベル9で守備ポイント58程度しかもらえないけど休む必要がないって捕手とか作るのにありがたいわ
野手の最初の試合でレギュラーってむずいな
4-4で2打点か1HR以上か
そもそも下位打線だと4回回ってこねーし
>>191 計算してないからわかんないけど効率悪くない?
体力1日で30回復できるからな
送ってしまったw
野島と石田無しで
妹の商店街チャレンジでスカ引きまくったけど
ノーマルで660できたからもっといける
>>191 捕手なんて野島追ったほうが強いの作れるわ
守備適正上がるし守備系の極意全てmaxに出来る
>>196 そうなのかあじゃあなにか決定的にやり方が違うのかなあ
試合は8回から操作にしてるけどそれじゃ稼げないのかな
あと休むガンガン使っていいんだよね?
どうしても打撃でポイント稼がないといけないから巧打の選手作りたくてもとりあえずアーチストになってしまう
作ってていつも思う
育成高校のエース浅海君
俺の贔屓球団に欲しいわ
即ローテの一角や
なんで自分先発で終盤リリーフ出されるとき他の雑魚投手出てるんだろな
誰もイベント出なくて、そのまま進めても☆550はいけたわ
COMの打撃強さが弱く調整されたから、投手はハードでやった方がいいかもね
甲子園全プレイして打ちまくったらピッチャー居なくなってスタミナ切れのやつが延々晒し投げさせられてて可愛いそうだった
すみません。教えて下さい!
こちらの掲示板に皆さんが掲載した選手をUSBに取り込むやり方を教えて頂きたいです。知識不足なのは重々承知です。調べても出て来ないので…
宜しくお願いします!
甲子園準決勝で負けて目標の能力にあと少しで届かなかった・・・
全操作しろって言うかもしれないけど守備初心者レベルだしなぁ
皆はやっぱ甲子園は全操作してるの?
パワプロ2016の頃から一貫して不評だった
リセット前提ランダム絡みのうろつきサクセス
何でここまで流用したがるのかな?
開発者控えめに言ってガ◯ジなのかな
>>206 USBに「PROSPI」ってフォルダ作ってそのフォルダにDLした画像入れる
>>209 いやぁピッチングもお粗末なんだ
ベストピッチ率1割くらいで失投も多くて甲子園じゃ打ち込まれるから全操作怖くて出来ないんだよね
>>211 ヒント:投球クラッシック操作
てかチェンジアップさえあれば
ノーマルなら完封できるでマジでw
>>213 そんなのがあるのか 簡単なのかな?
次やってみるよありがとう
ちなみに難易度はノーマルで地域は福岡でやってる
ピッチャー、一度ヒット打たれると
ヒット続くよね、鈍いあたりでもポテンヒットになるし
ベストピッチでもジャストミートされる
ある程度ボール球投げて散らしてるんだけど
>>215 ピンチでベストピッチをヒット打たれた時は泣いた
ボール球散らしたほうがいいの?
まじで味方が貧打すぎてうぜえ
完璧に抑えてても9回に代打出されて変わった投手が点取られて負け
殺意が湧く
貧打は腹立つよな
しばらく全員操作できないのに
9回80球でまだスタミナ残ってるのに返る無能監督も
ストライクばかり投げてたら打たれる気がする
ボール球投げて、仰け反らしたりしてる
練習チャレンジの意義ってなんだろな
パワーと肩特化の外人作るだけでも1時間以上かかる
シンカー得意のピッチャー作りたいんだが野島はシンカー系成長できないんだよな
自力でどうにかするしかないのか
出来るよ
ストレートとシンカーだけにしとけば自動的にシンカーの球威が上がってくよ
ゲームの村上ちゃん可愛いけど現実の村上ちゃんも可愛いぞ
前スレの検証でシンカーは仕様で上がらないんじゃなかったか
アプデで改善したのか?
定食屋さんもキャワワ
>>226 9人の子持ちには見えん
プロスピ2019の実写アイドルの中で一番タイプだ定食屋
シンカー系も普通に上がるわ
複数変化球持ってたらシンカー系の優先度が低いってだけだろ
アプデなんて関係ねえわ
>>226 ちょっと調べたけどこの人二十歳なんかw
20後半くらいに見えたぞw
>>211 ストレートとかの速い球見せた後にスローカーブとかの超絶緩い球混ぜると勝手にクルクル三振してくれるぞ
緩急と赤いゾーン外して投げれば3安打18奪三振とかやれる
>>226 木南晴夏(玉木宏の奥さん)っぽくも見える
ハードで9回1安打23奪三振とかすると
250ポイントぐらい貰えた
最初の試合でパワーをEにすると弾道低くて打てない、弾道上げるとパワーFで打球が弱い
自分みたいな下手くそっ他にいる?
こういう場合って最初の試合は諦めた方がいいのかな?
>>237 弾道アーチストにすればパワーFでもたまにホームラン打てるぞ
プロスピほぼ初心者の俺でもストレートだけ狙ってれば打てる
最近は一試合目でレギュラー取れなければリセットだけどな
いい選手も作れるようになったけど、顔パーツの修正をアプデでなんとかしてくれ
横顔が酷すぎるだろ
鼻筋が異常で爬虫類みたい
漫画とか実在選手の顔読み込んで似てるように作ってくれないかしら
ウイイレみたいに顔画像取り込み付けてくれるだけで良い
個人の力量だからなんとも言えないけど、
パワーF(大体32ぐらい?)、アーチスト状態だと
思いっきり引っ張るように打ったほうが入りやすいかな
>>239 ここのスタッフにまともな顔パーツ追加できる気がしないから
実在選手の顔コピペできたほうが嬉しいかも
>>237 自分も下手くそだからパワーはE以上にあげちゃってるな。もちアーチスト付きだけど。
別に700とか800とかのチートレベルの選手を作りたいわけでもない
レギュラーのなかでも秀でた選手レベルである400あたりをいろんな選手タイプでコンスタントに作りたいだけなのにそれを満たすモードがない・・・
400ぐらいだったらウホウホ長打マンしなくても割と行くと思うんだが
周回が長いからポーカーみたいにポンポン作れないんだよなぁ
マイナス得能本いろいろ回収しつつ試合で活躍するための最低限の経験点しか振ってない甲子園決勝直前のデータをオンストセーブしとけば
エディット感覚で短時間でそこそこの能力持っててある程度尖った選手量産できそうではあるが前準備がくっそめんどくさそう
コンスタントに作りたいという点で今回のスピリッツでは難しいところがある
1年チャレンジは効率良くすれば500、600はすぐいくけど時間かかりすぎ
練習チャレンジは時間かからないけどほぼほぼ運で運が悪けりゃ100台200台の選手が量産される
1年はガチで作るなら3〜4時間はかかるな
定食屋、野島必須だし
何気に1番3番5番に居座ってる2年生
もしかして来年の方が強いんじゃね
>>242だけど過去最高傑作できたので寝ます
育成高校は漫画か、現実だと記事になって超話題になるレベル。
少数精鋭であのレベルだからなw
やられた・・・チャンスと9回から全操作にしてみたら一回もチャンス来ずに9回になるのやめてくれよ
1点差で負けて甲子園行けなかったんだが
今度はせっかく野島来たのに仙石が河川敷占領でやむなくリセットした
今度からは仙石は絶対拒否してやる
>>252 しっかり寝ろよ
ただ他スレにまで貼るのはダサいなw
とにかく寝ろよ
試合後ライバルからもらった本がスロースターター、四球、一発、動揺
なんなんだこいつら
先生いけるやん!
>>259 何がダサいんだ?
2つ以上のスレに貼ってるやつ5人は見てきたんだが
お前さてはいい選手作れなかったから嫉妬してるな?
>>264 嫉妬する程の能力じゃないでしょ
逆に指摘してる方が嫉妬心強く見えてくるぞ
オールAの選手すら作れない
せっかく野島と足立が早めに来たと思ったらレギュラー奪取遅れるし定食屋全く来ないし
星500越えで精一杯だ
育成法分かって楽になってきたんだか
ただ時間はかかるけど
育成法っていっても
最初の試合で固め打ちしてレギュラーになりましょう
運ですが○○と一緒に練習しましょう
とかいう不確定要素ありすぎてな
4試合中3試合完全試合してるのに4試合連続無得点のゴミチームメイト
最後の大会も初戦延長戦で勝手に負けて終了
なんだこのクソゲー
試合のせいで1年チャレンジで投手作るのクソめんどくせえ
練習チャレンジじゃ100回に1回も満足する500超えは作れないし
マジでなんとかしてくれ
こんなゲームで嫉妬してるとかお前のほうが嫉妬してるとかクソみたいな言い合いしてんなよw
お気楽な思考が羨ましいから嫉妬しちゃった
>>271 激しく同意だわ
結局全てをフル操作しなきゃまともな投手作れないわ
>>275 KONAMI「え?ランダムだけど1回で3冊まで買えるようにしてあるけど…」
投手もフル操作しなきゃなの?
投手なんて投球内容で経験点貰えるんだからフルする必要なくない?
緩急使ってりゃ楽に抑えるられるし新入生を500未満で打撃に特化させた選手入部させれば余裕よ
基本自分の投球操作だけで勝てるけど小倉と甲子園決勝だけは8回操作しないときつい
特に小倉は全然打ってくれない
走力に特化した選手作ったら足速すぎて草
3塁側にバントしたらアウトにならん
走力99内野安打○走塁a盗塁a
ペナント回したらどんな成績残すかな
今日の甲子園の履正の相手、このモードの夏の甲子園決勝の相手だよな?
あの左のデカイエースのとこ。
そうにしか見えないんだけどもw
投手は
− ヒット数 失点数
+ 三振数 打者数
が大きいからほっとくとあんまりポイント貰えないだろ
20奪三振は最低限な
野島の有能さを知ってしまうと仙谷が邪魔すぎて泣けてくる
野島と試合で会っちゃ駄目なのか
道理で1度も野島イベが起こらないはずだ
やり直すか
うん、野島とは試合で会っちゃいかんよ
村上マネと河川敷を散歩してて草野球の試合を見学してたら野島と初めて遭遇っていうイベントやからね
野島さんの何がやばいって能力を直接上げてくれることよね
>>284 5人作ってたが
何かしら試合で野島に会ってたわ
今度は回避してマラソンしてみる
最近は野島によく会う
オカルトだが出場ランクsだと一発目で出てくる
野島は投手用だよね?
野手だと直上げの恩恵が少ない
一発目って言い方もおかしいな
リセットせずに済むわ
秋の決勝勝った時点で監督評価178で練習して評価184にしてもキャプテンになれなかった
なんでや?
11月に入った時点で180超えてたけど、キャプテン目指すイベ発生してから
12月になるまでキャプテンになれなかったから、12月が最速だと勝手に思ってた
キャプテンになるのは12月1日か2日が最速じゃないの?
それ以上に早くなったことない気がする
MLBオールスター軍団を作ってた彼は元気にしてるかしら?
質問なんだけど皆は持ち込みアイテム何を持っていってる?
アイテム全部持ち込んだら12万VPも減っちゃったから厳選したい
全部だぞ
そんでオンステのデータをダウンロードして全部元通りや
頑張ってホームラン打って、15万貯めてから全部買って始めた。しかし、オンスト毎回同じ作業するの面倒くさい。
これってショートもセカンドもサードも一定のレベルで守れますみたいな選手って作れなくね?
外野だとセンター以外はGみたいなの地味に気持ち悪くて嫌なんだが
>>301 いや、そういうことじゃなくてポイントが足らなくてメインポジション以外の守備力を上げる余裕がないって話しじゃないか?
ペナントにでも放り込めば上がるのでは?スピリッツだけだと厳しいね
>>292 発売だから大きい本屋見に言ったけど無かった
明日も予定があるから見てくる
>>299 今回も対戦でセーブしながら9回二死ツーストライクでセーブして完全試合達成したら20000vpひたすら貰える
>>298 またまた質問で悪いがオンラインストレージでデータ残して理想の選手作ったとして、オンラインからデータダウンロードしたら作った選手消えないの?
>>308 PS4なら消えない
Vitaなら消える
>>309 そうなのか
怖いけどオンラインストレージやってみるよありがとう
手順としては
1,持ち込みアイテム全て買えるVP所持した状態でオンストにシステムデータ保存
2,VPショップで持ち込みアイテム全て買って甲子園スピリッツを始める
3,1年チャレンジ開始後すぐにセーブして中断してアプリケーション終了する
4,オンラインストレージから1で保存したシステムデータをダウンロード
5,選手作成終わったらオンストにシステムデータ保存してまた2から繰り返す
これで毎回全部持ち込み出来るし作った選手も消えないよ
攻略本の電子書籍版はないのかね?
ハゲちらかした頭でプロスピの攻略本を本屋のレジに持っていく勇気が沸かないんだが
>>311 ありがとう家に帰ったらやってみるよ
アイテム全部もう買っちゃったんだけど使いきらなくても大丈夫だよね?
おれは買い直すの面倒だからアイテム買った状態のシステムデータを保存してるな
>>314 その場合は2の工程をすっ飛ばすでいいんだよね?
本当理解悪くてすまん
>>315 いや2飛ばしたらモード始められないやんって揚げ足取りは置いといて考え方はそれでいいと思うけど文字で理解できないから図にして書いてみたら?
そこまで複雑な手順じゃないのに理解できないなら絶対ミスってデータ変になるからやめといたほうがいいかもよ
野島のエピローグでお前のおかげで俺もプロになれたって言われたが逆にこっちが言いたいわ
野島居なかったら微妙な選手になってたわ
マイナス得能を頑なに取りづらくしてる意図はなんなのかね?
意図なんてないぞ
適当に作ったらたまたまそうなってただけだ
それがコナミだぞ
>>318 しかも最後に経験値ポイント本くれるしホンマに最高
次のアプデで野島さんを劣化させたりしないだろうなコナミ
305だけど本屋二店舗回って手に入らなかった
1軒目は昨日から無くて検索機でも在庫なし
二軒目は一冊入荷してたんだけど在庫に反映される前に買われてたって調べてもらった
もしかしてデータ変わるからそんなに冊数刷ってない?
外野作ってるがモヤモヤするなぁ
正ポジション以外の外野守備適正値がGとかFは嫌だけどポイント割くのも嫌だなぁ
とりあえずスローイングと肩力だけSにして守備適性値と捕球はAでいいかなぁ
そんでポイント余ったら他の外野適性値に振る
最高球速120キロで甲子園決勝まで戦わせてプロ入りしてから160キロ解禁するという選手ファーストすぎる育星高校
ありゃー何か打つの難しくなった??難易度難しい県をセレクトすると飛ばなくなるのかな??
それともワイの操作が下手になっただけか……
投手の場合アクティブ100と野島のみで800超えは作れるけど捕手やと野島足立(仙石)かな
あと投手より野手での試合の方が難しい
野手はマジで野島いないとキツイわ さっき仙谷だけでクリアしたけど全然伸びなかった
やっぱ野島&石田いないときついね
>>311 USBでも選手データ消えずにポイントだけ引き継げる?
USBに選手の容姿とデータ書き出しておけばシステムデータ上書きし放題やで
ようつべに野島に確実に会う方法の動画がアップされてるな
オンラインストレージを使うみたいだ
強い選手作らせたくないコナミは絶対アプデで野島を産廃にするわ
>>333 投手の球威とコントロール直上げはなくなるかもしれないけど野手の極意上げはなくならないでしょ
弱体化はあるかもだけど
>>332 確実にってか野島出るまでオンストリセマラするだけやんw
ここで言われてるのとほぼ変わらん。ってかただの再生回稼ぎか?
まぁ出るまでリセットしまくるんだからある意味確実ってのは間違ってないがなw
>>335 [1年チャレンジ]野島に確実に会う方法
ってやつ
>>336 オンストリセマラだって言われれば「やっぱりか」ってなるけど野島に確実に会う方法って言われれば見ちゃうわな
オンストリセマラ解禁するなら
8月最初の週のコマンドから選手以外のイベントは起こるから、
監督の評価が上がる練習を選んで、
練習後にマネージャーからアイテム貰えるイベント
水曜日のたこ焼き屋
定食屋
を1回で出すところからスタートな
9月から選手イベント発生するから、そうなったら
1回のコマンドで3回はイベント発生するまでリセマラな
アクティブがんがん貯まるぞ
何時間かかるかは知らん
前スレで
あげてくれた人
なぜか使えなかったんで暇ならまたあげてくれ
他の選手pngは6.80kbぐらいだがこれは8.17kbだった
>>341 前スレで上げ直してたで
>>341 この選手難易度ハードで作ったのかな?ノーマルで作れるのか気になる
>>344 マジかよ オンスト使ってオールAが今のところ最高傑作なんだが
俺にも作れるのかな
>>345 前スレで仁志岡を作ったものです
この程度なら慣れればすぐ作れます
私も3人目でこれが作れたので星600くらいなら定食屋(宇和島)と村上遊園地だけで可能ですね
まだこんな長いモードやってる人いるの?
パワプロ 選手と覚醒戻さないとつまらなすぎる
投手で星700できた
野島いなかったら1日休んだほうがいいな
>>350 難易度ノーマル
コントロールと球威は大体野島だった
野手は足立野島が両方いて
妹からおかわりか広角ゲット
これくらいないと700はキツイな
キャッチャーなら700余裕で超えるけどキャッチャー以外のポジションだとオールsで特能ある程度つけても700超えんよ
>>156作ったけどこんだけやって699だし
疲労回復は低いけど
でももう野手は800投手は900育成理論動画であるからな
☆のおかげでタイムアタック的に数値の高さにこだわる動画が多いけど
複数ポジそこそこ出来るやつとか肩と守備高い投手とかの作成動画もやって欲しいわ
強い選手を作っても強すぎて使えるモードがないな
ほどよい選手を量産できるようにしてほしいわ
防御率0.0台完封20とかありえない成績になるのがな
バランス調整おかしくないか
初めてピッチャー作ったけどいきなり600超えるくらい簡単なんだな
野手は何回かやってやっと500超えたくらいだったのに
投手だと簡単に契約金1億もらえるし試合点も稼げるからなのかな
プロスピ攻略本買えました
まだ出先なのですぐには答えられませんが
知りたいことがあったら安価しておいて下さると助かります
>>361 自分もスピリッツ系の攻略に期待して買ったけど
内容をここで記載するのはまずいのでは?
野島出る確率3%なんだってな
11月から毎日抽選するんかな
何で3塁コーチャーがサイン出してんねんー
高校野球見ろやー
ファーストで野島やってると一番最初にあったとき上げたくないセカンドの適性上がっちゃうんだけどどうすればファースト適性だけあげられるんやろ
>>366 俺もそれでサブポジついてるみたいになったわ
巨人に入れてスタープレイヤーオートでやってたら試合の後半セカンド守備させられてて笑った
>>362 書いていいレベルならいいかなと思う
○○の情報載ってるなら買うって人向けに
詳しいステータスは書いたらいけないのはわかる
>>369 マジレスすると詳しいステータスも書いていいだろ
著作権なんてものはないよ
>>370 お前メチャクチャだな
著作権なんてないよってよう言えたわ
ただ無責任に自分が知りたいだけだろ
>>368 俺がいる
もう開き直ってスタプレの練習でサブポジ育ててるわ
他の高ステと違って毎日ガンガン上がるからちょっと楽しいw
データに著作権は無い場合多いけど、違う権利侵害になるだろ
>>369程度なら問題ないけど
写真撮って画像でも上げない限り著作権の侵害になんかならんよ
この本にこう書いてあるって言うだけで著作権とかアホじゃねーか
内容書くだけなのに著作権なんてあるわけないだろw
全ページ写真撮って載せるとかはまずいけど
>>379 3or4回目以降は確定
ただしシンカー系は上がらない、対象がない(全Sとか)場合もなにも上がらない
>>379 攻略本より
選択肢による(攻略本には選ぶ選択肢も書いてある)
確定なのは4回目以降
>>381 選択技なににすれば3回目から上がるの?
>>361 足立の出現条件とかある?
野手はこいつが出ないと話にならんからツライw
複数ポジション守れるサブ作るのがほんとストレス
1年じゃ長いし練習じゃポイント足りないし大会は味方打線弱くてイライラだし
ゲームのアンケートから電子版の攻略本出してくれとリクエストしたら検討されないかな
細かいパーセンテージやコツが載ってるから需要あると思うんだけどな
>>382 球威
>>383 ある
強化合宿中ではなくかつ奇数の日
発生確率3%
野島の変化球上げって何回かやらないとダメなん?
カーブ系一種だけだと上がらない?
>>388 変化球だけなら変化量が変わるのは3回目から
何回やっても1ずつ増加
野島の評価も120目指して上げた方がいいかもしれん
スタプレでは、疲労回復A80まであればそれ以上恩恵がないらしい。
持ち込み選手作るときの参考までに。
>>354 レフトで700越えて満足したんだが
オールSどころか走力はAで
そっから下全部Bだったので
やはり特能の数なんだろうか
一年チャレンジって直前のデータの上書きを繰り返せば目当てのイベントが当たったりするんかな
選手作成の時以前は出身地や出身国を選べたのに出来なくなったのかな?
とういう事はオリジナル選手は日本人しか作れないのか?
それとも国籍を選ばせるのは差別ニダとか言われたんかね
>>394 11月の野島に合わせて何回もロード→プレイ→上書きを繰り返してるけど出ねぇなこれ
>>392 外野手でオールS(センターレフトライト全部S)で得能いくつかつけて796までいった
>>402 妹がくれたときはあった。たぶんランダム運ゲー
2015は現役選手の出身地が表示されないのにオリジナル選手の出身地は設定出来た
2019は現役選手の出身地が表示される様になったのにオリジナル選手の出身地は設定出来なくなった
何この対応の悪さ。何考えとんぞ。
買えるもん全部買ったら最終的に所持金300億くらいになった
>>406 >>407 攻略本ではLIVE能力でのみつく可能性があると書いてる
>>408 ストレートにジャイロボールって名前つければいいじゃん
やればやるほどこのゲームが適当に作られてるのがよくわかるね
漫画の再現選手作りたくて短気の本が出るまでずっとリセット繰り返してたんだけどこれ短気って特殊能力ないのだな
実在選手の全選手の能力見たが短気もポーカーフェイスもついてるやつ一人もいない
>>413 前はあったのになくなったんか
無くす意味がわからんな
一年チャレンジて安定で星500以上はいくもんなんか
練習チャレンジ大成功全然でねぇな
100ぐらいやったけどまだ一回もないわ
毎回最後までいかないといけないしすげぇ面倒
トロフィー残りこれだけなのに
1年スピリッツで苦労して作った選手が消えてるんだが・・・
これもしかして後から選手作った時にカーソルが前に作った選手に被さっててそのまま○押して上書きしちゃったのかな?
そうならホント酷いんだがコナミふざけんなよ
>>418 いや、流石にそれはお前が悪いんじゃね?w
>>419 カーソルが自動的に被さるようになってね?それで二回もミスしたんだが
>>420 USB購入を考えないといけないのか・・・
投手の場合に村上と遊園地行った時に何選ぶのがおすすめ?
野手なら弾道系取ってからジェットコースター安定だけど球速、スタミナ、変化球系なんでもの極意が欲しい
>>408 ストレートをオリ変にすればええで
若干ポップする
>>421 すまん今自己解決した
俺が間違ってたすまん
お盆に買ったんだがMLB大谷を再現でつくりたいと思ってるんだけど、これ今作だとどのモードでもまともな二刀流作るの無理じゃない?
>>424 リアル軌道じゃなくてもホップします?
あと球威関係なく?
>>426 強い二刀流作ろうとしたら無理だぞ
二刀流選手は諦めたほうがいい
>>428 もう投打共に強くなくていいから野手能力メインの二刀流つくろうとしても、それすら許してくれないのがコナミだもんな
諦めて2015やるわ
ミートFパワーBパワーヒッター
ストレート149SC
フォークカーブスライダー3CC
が俺の再現の精一杯だったわ
変化球適当ならもうちょいいい選手作れるだろうけど
>>426 スピリッツじゃなくてスタープレイヤーなら余裕だぞ
>>417 練習チャレンジ大成功率2.5%
>>423 どれを取っても何かの極意は手に入るからなぁ
>>402 村上マネと5回目のイベントで「余韻に浸る」から入手
(但し4回目のイベで告白してないと無理)
>>427 ベーシックでもポップになるよ
若干だけど
これって足立って5回で完走?
攻略本にも5回までしか載ってないんだけど
>>431 高校生の投手をスタプレで作成
各変化球のS投手を編成しておく
シーズンはラーニング中心で試合はスキップ
投手極めたら打撃育成に着手
こんな感じ?w
なんか楽しそうだけど投手能力はともかく
打撃でオールS&特能山盛りとか間に合うかな?
野手の「大舞台」って取るのそんなにシビアなのか
投手はポイントで取れるのに
>>394 出身地は高校選ぶときの都道府県になってるね
練習チャレンジ20回ぐらいやってるけど最後まで行けたことない
Lv5まで行けたのも4回
ポーカーより運ゲー
マネコンプまであと1人で次のLv行ったら監督の顔が3つも並んでてぶち切れてリセットしたわ
>>440 なってるぞ
ペナントに作った選手入れて詳細見てみろ
>>441 レベルニでマネいなかったらやり直ししたほうが良いよ
レベル三でコンプリーチ出来ないならやり直し
>>442 嘘じゃねーか。選手名鑑で見てみたけど出身地---としか表示されてねぇぞ。馬鹿が勘違いして嘘情報広めてんじゃねーよ。夢ででも見たのか。
あーもうチャレンジ何百回もやるの飽きたわ
アプデで簡単にしてくれよ
>>442 ドラフトから参加させると出身地---。人事からオリジナル選手登録すると出身地が貴方の書かれた通りになることが確認できました。暴言失礼しました。お許し下さい。
>>444 興味出たので調べてみた
練習チャレンジ出身の選手をペナントに入れて名鑑見たら出身地−表示
一年チャレンジ出身の選手で東東京の高卒は出身地東京都表示
同じく埼玉の高校卒なら埼玉県で表示されてた
つまり嘘じゃないと思われる
何かもう色々と乙w
そもそもプロスピで出身地設定って何かの意味があるの?
例えば福岡出身の選手をヤフオクドームで出場とかさせても何も変わらんでしょ?
>>448 FAの時に出身地に近い球団有利とかあるんじゃね
>>447 じゃあ一年チャレンジでちゃんと都道府県選ばないとw
覚醒無くしたのとか
スピリッツモードの煩雑化とか
なんつーかこのゲームを長く楽しませようって気がないよな
ザイゼンはリスク高すぎ
各千ポイントしかくれないのに、それまでの全部無くなるとかアホか
桃咲、ヒロインイベントないんだな
妹と桃咲追いかけたのに
投手作っている人で石田の極意カンスト後、何がもらえるか試した人いる?
野手は肩、盗塁極意カンスト後、送球、右ミートとかの基礎能力の極意とかが出た
石田は特訓の時、妹が参加してドリンク2本くれるから重宝しているんだが、投手でも使えるのかと思って
人気を取れなくした意味が分からん
他の緑能力と同じくポイントとスピリッツで取らせろや
妹のアイテムはどれがレアとかじゃなく均等に出るな
栄冠の金特マラソンと同じだな
>>426 再現で大谷作っても結局顔はまったく似せられないんじゃないの?
練習リトライしまくるより、大会で自操作して作るほうが早いと気づいてしまった
>>458 人気つけられなしスピリッツモードやってないわ
堂林
野間
西川
なんでこんなクリーンナップ組んでんだよ緒方
勝つ気ねえのか
案の定9連敗だし
鈴木、松山、會澤の678番トリオの方が強そうだし
>>462 コナミを擁護するつもりはないんだが
過去作のスピリッツで人気ってつけられたっけ?
少なくともポイントじゃ無理だよね?
ポイントじゃなくて覚醒チャレンジで付けれた
今回、覚醒すらなくなった
古本屋って妹の評価が高くないと出てこないのか
あと古本屋出すと伊原のクソ野郎に邪魔されるんだが一切イベント進めないようにして古川の評価も上げない方がいいのか
こちとらマイナス特殊能力が欲しいんじゃ邪魔するなカス
せめて特殊能力神経衰弱があればなぁ
完全に自由ってわけじゃないけど大体好みの能力はつけられた
これ優勝したのに、校歌歌うところでマネージャーいない
栄冠ナインでも一緒に歌ってるのに
漫画の再現選手作ってるんだがパワーFだと辛いな
パワーDでホームラン打ちまくって甲子園優勝して簡単に強い選手出来たけどパワーFだとホームラン打てなくて上手くいかない
せめてキャプテン後ぐらいは選手交代こっちにさせろよな
延長10回0-0でスタミナA2安打12三振110球のエースに代打出すバカ監督がどこにいるんだか
>>470 まあパワーなしミート型や守備型が作り辛いのは昔からだな
>>473 選球眼も上げてたら巧打守備タイプの選手キツすぎるよ・・・
もうミートBで妥協したわ
>>475 そのタイプは練習スピリッツか大会スピリッツの方が作るの楽な気がする
はまれば量産できるで
練習チャレンジってザイセンのリスク取るよりもレベル4、5あたりで開眼使って特殊練習やればそれなりにいい選手作れるよな
まあそれでも野手は潜在強化とか出ないと中途半端な選手になるけど
>>477 そうなのか
1年チャレンジ以外全くやってないんだよなぁ
検討してみるよありがとう
>>476 あとバカ試合で打ちまくる方が評価高いってのがなぁ
実際は10点差付いたホームランより勝負を決める一打が大事やろ
練習チャレンジ修正入ってない?前よりマシになった気がする
定食屋未亡人と村上マネは追っかければ良いことあるけど先生に関してはマジでないよね 何で候補にしたんやろ??
>>478 たった1000だからね
3000くらい貰えるならリスクも背負えるけど
ザイゼンで3000貰えるなら色々な選手作れるしここまで批判なかったろうな
練習だと投手は球種多いタイプは作りにくいし
野手は外野とユーティリティが無理
もうちょいどうにか欲しいな
とりあえずマネをもっと頻繁にコンスタントに出るように調整してくれ
一年チャレンジとか面倒でやってられん
8回から操作で小倉に負けてイージーにすることを決意
ムービング多すぎあいつ
ストレートと思ったらツーシームで凡打
こういうパターンあるから小倉は怖い
練習チャレンジってハリキリ5でも普通練習だと糞みたいなポイントしか入らないのなんとかしろよ
財前だけでも運ゲーなのに潜在能力も引かないといけないとか
サブポジ5つくらい持つ便利屋がつくれない
ノーマルならアシスト付いてんだから多少カーソル合わせてタイミング合わせれば打てるだろ
ノーマルで適度に打つより
イージーでホームラン打ちまくったほうがポイント入るわ
フルイニ操作でミート300貰えてわろた
クソめんどいけど
やり方としては邪道かもしれないが、曲がる方向が出る設定にして、
ストライクゾーンも表示して、ストレート以外は見逃し、ストレートきたら
出来るだけ引っ張ってホームラン狙い打ち。2ストで
変化球ストライクゾーンにきたら打つしかないけど、それでホームランはたくさん打てるよね。
11回まで完全試合してたのに味方が一切点を取らず、スタミナがまだかなり残っていたのに代えられ、12回で後続が打たれ勝手に負けた
なんだこのクソゲー
>>502 まあ現実でもエース温存したら初戦負けしましたみたいなチーム結構あるしな…
2015の対決チャレンジの方が好きなように選手作れてよかったなぁ
練習チャレンジでザイゼン成功したとき
得能の極意が全部Lv9になったことあったわ
大成功ってこれか
ザイゼンまで辿り着いたら3000ポイント無条件で渡せ。
たどり着いたらとまでは言わんが
大成功ならそれぐらいくれても良いよな
めちゃくちゃ低いんだろ?大成功率
1年のラストボーナス、投手の野手系ポイントも200くらいずつ入れば良いのに。
球速と肩はある程度リンクするようにしてほしいな。
160キロ投げるのにバント処理で山なりとかさすがに現実的じゃないよ。
肩以外にスローイングのステータスもあるんだしそっちで調整してほしい。
投手で150キロにすると肩B、野手で肩Aだと140キロとか。
極意レベルが上がるみたいなのでもいいけどさ。
>>513 本当だよな
何考えてこんな仕様にしたのか聞いてみたい
手抜きすぎる
もしかして今回のプロスピ2019ってプロスピシリーズ史上最低?
プロスピ2から買ってるけどガッカリ度で言えば最低
今までと同じ遊び方できないんだからね
練習チャレンジのマネージャー以外のマス空白にしてほしい
ただの時間の無駄じゃんあれ
>>513 パワプロでは実装されてるし、プロスピでもペナントは球速練習で肩も上がる。
ただの手抜き。
練習で800とか作れるようにしてくれ
毎回一年なんかやってられんわ
質問なんだけど、某動画でパワーヒッターとアーチストだとパワーヒッターの方がホームラン出やすいってあったんだけど、体感的にはどう?
ホームランバッター作成したいんだけど、どっちをつけようか悩んでるんだけど
800とまではいかんけど400レベルですら作るのが運ゲーになる今の練習チャレンジは調整必須だろ
ターン増やすか能力ポイントを2倍くらいにするか
個人的な希望としては右側の特殊練習の項目をターン消費ゼロにして欲しいけど
>>521 体感だとパワーヒッター
アーチストの大山よりパワーヒッターの陽川のが打てる
甲子園スピリッツの不満点で打線を組んでみた
1ニ 極意イベントが完全ランダム
2遊 ザイセンまでの苦労とリターンのアンバランス
3中 練習試合常連の野島
4左 覚醒廃止
5一 運ゲーの練習チャレンジ
6右 ホームランが全てという世界観
7三 全高校で打順と守備位置が同じ
8捕 大会チャレンジの存在意義
9投 采配
野島どころかロクなのなくてもアクティブ100にしてひたすら練習してりゃ☆400程度までならだいたいは再現できるな
だからなんだよって話ではあるが
パワプロもだけど意地でも実在選手再現させたくないみたいね
>>527 俺はコツをつかんできたぞ
ランスとホーナーとデストラーデ作った。いるか?
やっちまった
小坂再現目指して早々に野島出てよっしゃ
ってなったらミスって捕手適正付けちまった
結局最後までやったけどかなり良い出来なのにそこだけがorz
どうせ再現してもあの魚類ブサイク犯罪者フェイスなのがなあ
>>533 そういうの気にしだしたらいずれ作り直すようになるぞ
俺の場合なんか知らんがセカンド適正1ついたファースト作り直すよ
古本屋って3つ一気に買ってしまうと
井原の邪魔が入るくさいな。
2冊で毎回終えてれば妹古本率高くなる
訂正、今やってるけどそんなことなく
古本屋に妹が現れたわ
ホーナーやデストラーデ、オグリビークラスは
パワーだけ上げて走力と守備はそんなに上げなくていいから
作りやすいな
>>541 最後の能力付けのとこで取得した時の1/2とかでいいから再ポイント化できればいいんだよな
それでパワーを守備ミートに散らせればいい
あと実写ヒロイン用意するくらいなら妹以外の全員彼女エンドくらい作れ
得意ゾーンとかの設定よりも、緑能力をある程度自由に付けられたら良かったのに。
伊原マジで邪魔くせえ
俺は再現のためにマイナス特殊能力が欲しいんだよすっこんでろカス
最後にグラウンダーにすりゃいいしでアーチストつけてて
でやり忘れて出来上がるパワーFアーチストの赤星
はいやり直しorz
プロスピAの影響でアーチスト>パワーヒッターだと思い込んでる人多そうだけど
それはプロスピAに風の概念がないからであって
甲子園スピリッツの場合は風の強い甲子園で試合するんだから明らかにパワーヒッターの方がホームラン打ちやすいよ
オリジナル選手作ってドラフトに参加させたら何歳であろうが高校卒になるんだがバグか?
>>548 甲子園スピリッツで最後プロ入りした選手は高卒扱い。プロ入りできずに、社会人からプロ入りしましたって選手なら社卒。年齢は関係なし。大卒はスタープレイヤーで作れるどうこう見たが俺はしてないので知らん。
年齢関係なしとかわけのわからんシステム作りやがって
練習チャレンジで作った選手は全部高卒かよ。
このモードのおかげで左打者での甲子園のホームランの出なさ実感した
金本すげえわ
コナミはクソだけど
>>547 パワプロでもパワーヒッターの上位金特がアーチストだからなあ
パワプロ2018の検証動画見たら本塁打数に差はないみたいだけど
プロスピの場合ははっきりと風の影響を受けるって説明に書いてあるからね
特能とかシステムの名前共有するなら効果も統一してほしい
パワーヒッターが一番飛距離出ると検証動画でやってたね
甲子園スピリッツという題名の時点で
左打者作ろうとした時にわざわざ弾道を物凄く高くするのは現実の野球を知らないとしか言えないがな
甲子園が左バッター不利なんて多少でも野球見てりゃ分かってて当然
作成した選手が年齢に関係なく全員高校卒になるのは甲子園スピリッツの弊害だな
24歳高校卒w甲子園なんかいらないんだよ。普通のスピリッツモードに戻してくれ
甲子園スピリッツとスピリッツモードでいいのに
なんなら甲子園スピリッツいらんわ
ザイセンの大成功引くまでに大失敗4回出た
大失敗の確率ってどんなもんなんだろう
リスクに対してリターンが貧弱すぎだろ
バランス調整はよせい
難易度ノーマルでドカベンの里中作ったけど予定の能力に達しなかった・・・
これは初の難易度ハードでやるべきかな?ちなみにプレイヤースキルないから甲子園決勝でも1点取られて負けました
負けてるのに難易度上げるってちょっと何言ってるかわからない
>>563 里中なら球速なくていいし野島さえ早めに出てくれば行けそうな気がするけどな
難易度ノーマルなら抑えるには緩急のためにナックル覚えさせて、ドラフト後フォークに替えるってのはアリかも
>>564 経験点だけ貰えればいいから
決勝の勝ち負けは関係ない
>>565 投げれる変化球多すぎて全部再現しようとしたら無理だった
スカイフォークは今のところ考えてないんだけどさぁ
スライダースローカーブフォークチェンジアップシンカー(さとるボール)シュート
球種はこんなか
>>568 カーブは普通のカーブとスローカーブ二種類あるらしい
今ハードで作り直してるけど強いね相手
>>563だけど結局シンカー二種類にしてスローカーブとチェンジアップ諦めました
スローカーブ入れたらどうしてもポイント足らないわ
9/18アプデ
■甲子園スピリッツ
・オリジナル選手の「出身地」「登録」「利き腕」設定変更機能追加
・高校グラウンドのフェンスの黄色ライン上をホームラン判定に変更
・練習チャレンジで取得できる特殊能力の追加
・1年チャレンジ/大会チャレンジで能力アップに
「セーフティバント意識、大舞台、デイゲーム、ナイトゲーム」を追加
・1年チャレンジの野島の変化球イベントでシンカー系パラメータが変動しない現象を修正
練習チャレンジの難易度変更なし
大会チャレンジの存在意義無のまま
野島イベントで任意の変化球選べないまま
スタプレは打順希望イベント追加もこっちは言及無し
不遇は続く
連取チャレンジに関してはサイレントでいいから調整しろよマジで
大舞台持ち選手でやりたいから
アプデまで始められない
打者で自分だけ操作してて
一三塁でランナー走ったって実況聞こえたから投球スルーしてみたら
平然とサードランナーも一緒に走ってて本塁アウト
さすがに固まったわ
何をどう調整すれば突如ホームスチールするAIになるんだ
試合前に「粘り打ち」を付けて「3安打以上かつ三振0」をやればランダムで基礎能力の極意が上がるね
(試合に勝つことが条件だけど)
9/4の試合前に粘り打ちを付けておけば試合ごとに基礎極意がガンガン上がる
要は野島の河川敷に行く前に「守備職人」を付けておくのと同じ理屈
粘り打ちに必要なミートポイントは300なので極意Lv.1ごとの恩恵は15しかない
基礎能力に極意が割り振られた方が絶対に得
アベレージヒッター極意UPの条件は「今日3安打以上かつ3安打以上の試合数が3以上」なので
3試合目以降はアベレージヒッターを付けて臨むべきだと思う
ちなみにアベヒがあれば2/7の小倉公園イベントで「そうだろ」を選択すれば
本来アベヒ極意UPのところ基礎能力の極意を上げてくれる
なんか分かりにくい文章になったかもしれないけど要するに
「粘り打ち」の極意が上がる条件…「3安打以上かつ三振0」
「アベレージヒッター」の極意が上がる条件…「今日3安打以上かつ3安打以上の試合数が3以上」
あらかじめ粘り打ちやアベヒを取得して試合に勝利して上記の条件を満たせば
代わりに基礎能力(ミート・パワー・走力など)のどれかの極意が上がるって話
アプデで人気が取れるようにとは書いてないのがガッカリ
楽もそうだけど、マイナス得能取れるようにしてくれないと話にならない。
練習チャレンジでターン消費無しにマイナス得能獲得できるようになりました。
直ったもの
・外国人選手作れない(作った後に変更できるようになった)
・練習でマイナス能力取れない(マイナス能力はむしろ練習の方が取りやすくなった)
・二度押しの難易度
直ってないもの
・ポジションごとの打順固定
・取得ポイントのバランスの悪さ
甲子園で活躍したドラ1ルーキーはほとんど人気付いてるのに何故オリジナル選手には付けれなくしたのか
伊原www
おまえ古本屋に居座んなよwww
うぜえんだよww
選手時間掛けて作っても人気つけれないし顔もキモいもん
ペナント流す用の奴をすごろくで作るのはちょくちょくやってる
せめて大学卒と社会人を設定できるようにしてくれ
スピリッツで作った選手が全員高校生とういのはちょっとw
>>589 >>592 自由に人気を取得できないのは結構痛いよな
なぜかはわからないけど過去作でも人気はレア能力扱いされていてやたら取得しにくいんだよな
2015の時なんかカードチャレンジでいい役が揃っても特訓で人気が出なくて台無しになることは何度もあった
あと野手の大舞台とデイ/ナイトゲームも取得しにくかったな
あんなの普通にポイントで取得できるようにしてくれればいいのに
オールスターに選ばれやすい
途中交代されにくくなる
大会チャレンジ
ショート1番とか
守備位置により打順固定か
-curl
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