2019.07.31
8/2 ver.1.12配信のお知らせ
https://www.konami.com/pawa/2018/update/190802
共通
・2019年5月7日までに入団が発表された選手を追加、選手データを更新
・サクセススペシャルで登場するサクセスキャラを追加
ペナント
・複数年契約の年俸倍率を調整
・選手の成長を調整
名将甲子園
・配信を予定している施策、キャラを追加
・配信済みキャラのミッション報酬を強化
※対象キャラは久遠、嵐丸、浜崎、小鷹、川星、茶来、ブロンコ、小山、美藤、新島。
・マネージャーキャラのレベルアップに必要な経験値を減少
・スタジアムのCOMの強さを調整
パワフェス
・対戦相手チームに「青道高校」「稲城実業高校」を追加
※「青道高校」は「ブラバン:「Go EXCEED!!」+パワフェス:「青道高校」チーム登場権セット」を購入した場合にのみ登場します。
※「青道高校」「稲城実業高校」は「三船ドルフィンズ」「MAJOR高校選抜」の選手がチームにいる場合は登場しません。
※「三船ドルフィンズ」「MAJOR高校選抜」は「青道高校」「稲城実業高校」の選手がチームにいる場合は登場しません。
パワプロショップ
・「ブラバン:「Go EXCEED!!」+パワフェス:「青道高校」チーム登場権セット」を追加
データあれこれ
・応援曲作成のサンプルに「プレイヤー/ベリーグッドマン」を追加
Lyrics & Music : ベリーグッドマン
その他
・不具合修正
試合調整内容
・ミート打ちの打球角度を調整
・カットボールの変化を調整
・カーブ、スローカーブ、ナックルカーブ、ドロップカーブ、ドロップ、スラーブの変化量が投球コースにより減少するように調整
・ホームラン演出の発生条件を調整
・内野ゴロ時に進塁しづらくなるように調整
・タッチアップが決まりすぎないように調整 基礎能力は赤が強くて青が弱い
特殊能力は青が強くて赤が弱い
なにこれ
プロスピのよに高能力=赤で統一しとけよややこしい
プロスピなんて二度と出ないシリーズのことは知るかよ
恥さらしが
変化球開発のエフェクトに邪眼球タイプ追加
選手データに闇野住田霧崎追加
パワターに闇野1(マスクあり)闇野2(マスクなし)住田霧崎追加
最後の望みをかけてチャレンジしてよかった
往田以外は揃ったわ 強制で人気者がつく仕様はどうにかならんのか
コツだったら取らなきゃ済むのに
昨日のliveシナリオの楽天で虹メダル取るにはどうすれば良いの?
初球フォークを確定ムランしても7400ptの金どまりだったんだけど…代打も出せないし
ここの住民は文句言いつつも2020出たら発売日に買うの?
パッケージ版の方がお得だけど、パワプロに関してはダウンロード版が欲しくない?
発売日購入だと割引とか特典とか◯◯Payとかあるし、パッケージ版の方がかなりお得に買えるな。RPGなんかと違って、少しずつやりたいゲームはダウンロード版
ビヤヌエバは1割台の常連でしょ
強くもなんともない
アプデ後のビヤヌエバ5回オートでまわして3回HR王獲ってるけど
そりゃあパワー回りの査定、去年の本塁打王ソトに遜色ないどころか超えてるからなw
ビヤ 弾道4 パワーA/87 対左A パワヒ プルヒ 強振多
ソト 弾道3 パワーA/88 パワヒ 広角
>>23
ビヤヌエバは今年のオフにクビになるよ!原の使い方見てれば良くわかる。 チェンジアップとかカットボールの変化量が5ぐらいある投手ってなんか残念だよな
>>25
申し訳ないがカットボールの変化量が5ある藤浪をディスるのはやめてくれ
ちな虎 vita版で不具合出ていることをホームページでだけ書いてツイッターではお知らせしないのほんとゴミクズ企業の側面バリバリ見えてて笑うわ
あ、そうか
選手特性アイテムでビヤヌエバ弱体化させればいいのか
何でお前らは文句言ってもやり続けるの
ドMなの
コナミに洗脳されてんの
>>31
パワプロが好きだからだろう。色々言われてるけど基本は完成されたゲームだし ビヤヌエバさんビシエドにPH返さなくていいから誰か別の人に
今更だけど去年の巨人の岡本にパワーヒッターがつかないのは納得いかない
せめてプルヒッターをつけてやれよ
まぁ岡本の事はあまり知らないけどね
37名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/08(木) 13:19:15.03
特能はどっちでも良いけど弾道は4にしてほしいわ
ホームランの打球は高々と舞い上がるのにプロスピの弾道査定も不満やわ
PSN障害起きてる?
liveシナリオやってていきなりログアウトさせられたんだけど
>>36
ホームラン30本では付かないよ。ホームラン王かHR40本以上打たないと多分付かない >>41
これがほんとうなら特能の意味ってなんなの?ってなる セリーグならホームラン35本ぐらいでもホームラン王取れる年度がある。パリーグの方はアホみたいにホームラン量産する選手多いけど
DHあるからってパワーAとか走力Eとかの筋肉置くのは美しくないと思います(パリーグ投手)
DHは守備難でパンチ力と足の速さを持ち合わせた強打者を置くのがジャスティス
>>41
キャリアハイでも40本なんか打ったことないメヒアさん… オリジナル変化球開発モードのことで質問あるんだけどいい?
キレ○や驚異の切れ味はゲージに換算して何個分くらいなの?
変則フォームみたいな特能欲しいな
10球に1回ぐらいフォームがランダムになってタイミングずらす
MLBにたまにいる
>>49
阪神にいたウィリアムスがたまに上から投げるモーションになるけど特にタイミングとか変わらなかった
ただ投げる側も2度押しのタイミング難しくなりそうだけどね >>50
見てたら極端にタイミング狂わせてくるピッチャー多いんだよ
エンゼルスのロブレスは足をクイクイ
ジャイアンのクエトは肩をクネクネ
あとどこの球団か忘れたけど急にアンダースローになる奴がいた
3人ともよく審判に注意される >>51
多いの知ってるよ
ウィリアムスみたいに上から投げるの実装してた事あるって例をだしただけ フォームの話ならズレータのフォームがないのは許せない
>>52
変な言い方になってごめん
過去に実装されて他のは知らなかった…
対人戦でも面白いだろうし再実装して欲しいな 俺も同じこと考えたことあるよ、タイミング変化する仕様が出たら打てんだろうなとか2度押しあるから無理だろなとか
ただ任意でセットポジションで投げたりクイックモーションのon/offくらいは簡単に出来ると思う
>>54
勘違いなら別にいいよ
他にも過去にパワメジャではそういう投手は再現されていた
>>55
THESHOWはセットポジションの時限定だけどクイックできる
打つ方はタイミング狂うし投手によっては変化球の軌道も変わる 確か小宮山がシェイク投げる時モーション変わってた?
あれはプロスピだけかな?
11のグーリンが球種によってフォーム変わってたからnpbでまたやる人が出てきたら実装されるでしょ
フォームで球種ばれるから現実での活躍は相当難しいと思うが
阪神のジョンソンが足の上げ方でタイミングをとらせないようにしているんだよね
普通に上げたりクイックだったり
他にもそういうテクニック使っている投手はいるとは思うけど
ジョンソンそれで静止してないってボーク取られてたな
この状況で中川に勝ちが付くのってなんで?
変化量って
1 ないよりはマシ
2 微妙よりの普通
3 普通
4 決め球クラス
5 決め球の中でも上位
6 球界最高レベル
7 歴代最高レベル
って認識でいいの?
キャッチャーがいちいち一塁ベースカバー入るようになってるけどこれもアプデからか?
送球カバーじゃなくてベースカバーだからおかしいと思うんだけど
>>65
多分ベース空いてたら埋めるようになってるんだろうな
どう見てもおかしな行動だけど >>63
2番サード筒香か!プロ野球主導で高校野球界にも2番に強打者置くチームが増えたらしいね >>62
勝ってるのに今村が勝ち投手の権利とるまでに降板したからだな
リアルは記録員が一番内容いい選手に付けるけどパワプロでもそうなるのか 先発が5回投げ切らなかった場合は記録員の判断ってのは本当だからな
セーブみたいに条件が決まってるわけじゃない
>>74
嘘
イニング数が多くて無失点の高木に勝ちが付くと判断される可能性は高いけど、必ず高木が勝ち投手になる根拠は公認野球規則にはない 最終的に試合にもっとも貢献した投手が勝ち投手になるから最終回を抑えた事が評価されたかもね
真面目な話をするとアウトを取った数が2倍の高木になる。まあ態度が悪かったんだろうね
>>85
ただし、これもその試合を担当の公式記録員の判断に委ねられているので、必ずしもこうなるとは限りません。
とも書かれている >>85
元のレスと同じことを言ってるだけだぞそのコラム >>89
85は実例挙げてるけとまずイニング数で判断してるぞ モード選択画面の新球種開発のところの画像の球の名前って火の玉ストレートなんだろうか
DLCの応援歌で、中日の例の問題になったやつってあれのせいで消されたの?
それとももともと未収録?
95名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/11(日) 10:39:31.59
マジかよ与田最低だな
>>93
君の名はのブラバンも収録されてるし関係ないんじゃない? 元々なかったっけか、与田が消したのか、どっちだ…
メチャクチャ気になってきた
お前だなんてはしたないですわ
お前様とお呼びまし!
去年の桐蔭の影響か知らんけど甲子園でパワプロの曲演奏するとこ増えたね
2018のOPけっこう好きだから流れてくると盛り上がるわ
またバグ発生。
今日のソフトバンクのliveシナリオクリアしても、高速画面で日ハムのスタメンに西川3人発生して進まなくなる
>>102の続き
ロドリゲスを併殺→進行可能(それでも日ハムに西川2人いたけど)で銀メダル
どちらか三振→多分虹メダルだけど、上記のバグ起こり進行不可
どっちも星5でやったけど、どうなってんだろ?虹メダルとったらダメなのか? 何か勝手に書き込みし続けたけどバグ回避出来たので一応。
星5でロドリゲス三振→西川の打席でオーダー画面確認→西川三振。
これで高速画面で止まらず虹メダル獲得出来た。正直どうなってるのかさっぱり分からない
対人で強い上にCPU相手にも有効な球種を教えてほしい
まあ実際に対人はしないけど自分が作ったキャラが対人では雑魚だったら悲しいし
対人は人によるんじゃね
俺はチェンジアップだけ超絶苦手で後はナックル以外強振でいけるわ
対CPUは俺の感覚だけど見逃しでカウント整えるのをスライダー系とシュート系、追い込んでから空振り狙うときはフォーク系とカーブ系と緩急、打ち取りたい場面や見せ球がシンカーっての意識してる
カーブスローカーブナックルカーブって全然三振取れなくない?
どうやって使うんだろう
>>105
慣れたプレイヤーとNPCの違いはキャッチャーミットの位置からの読み打ちの精度かな。慣れたプレイヤー相手だと球種以上に、投げる直前までキャチャーミットの位置を確定させない事が1番重要! プレイヤースキルって対人戦だとキャッチャーミット云々とそこまで要求されるんだな
打撃自体ロックオン2がないとCPUですら絶対無理だから対人戦はそもそもできないやw
>>108
今の対戦てミット表示が標準ルールなのか? >>110
リアフレとはいつもミッド表示でやってるから。オンラインだと非常時が多いのかも知れない 俺が対人で友達とやるときはフェード表示なし/ロックオンなし/球速早い/打球飛ばない/二度押し/落下点表示なし/全部手動でやってる
1点をいかに取るかで結構熱い
>>107
近めからとか高めのほうが三振とれるイメージあるな
ナックルカーブはちょっと違うかもだが
ある程度配球もあるしCPUも学習してくるんだっけ?だからパターンが被りすぎるとダメらしい
まぁダメなときはダメなんだが
追い込む前にミート打ち時に外野フライ打ってもらうのが安定な気はする >>107
低めはゾーン外すと見逃されるけどナイスピッチで高めのコーナーギリギリ狙うとけっこう振ってくれるけどな
現実とは違って高めの変化球は有効なイメージだわ >>112
全スト縛りでもやってくれないと俺は案山子になるなそのルール タイミング重視で振るのも楽しいんだが、その場合パワプロはミートがデカくて空振れないのがな。強振すればチップが出る様になったのは進歩だが
球速はやいは投げられる前に
@ストレートを引っ張るのタイミングで振る(全ストはやや引っ張るぐらい)
A変化球をセンター返しにするタイミングで振る
B振らない
の3択で決め打ちしてカーソル動かしながら振ってボール球とかタイミングが合わない球はカットするようにすれば結構闘えるよ
むしろヒットとかHRよりバントがめちゃくちゃムズイ
>>118
決め打ちというか決め振りて感覚だな
前のサファテのナイスピストレートとか自分の反応限界を越えてるから球速はやい嫌いなんだよな 今日の阪神vs広島のお題の阪神で4点取れ!見たいなお題の投手打ちにくいね。ヘロヘロ過ぎると帰って打ちにくい。難易度は☆1
パワフェスルーキーでのんびりキャラ育成してた下手くそワイ、アプデによりミート打ちでヒットが打てなくなり無事死亡
対戦してる人にとっては良いアプデなのか知らんが下手くそ初心者にとっては辛すぎるアプデだぜ…
>>121
ゾーン下部ライン上の球がほぼ強振専用、ミート打ち死亡になったから普通にくそアプデ
eスポーツ謳っておきながらやっていい調整じゃない 実況パワフルプロ野球チームを作ろう!を発売して欲しいな。中身はセガのやきゅつくそのままで良い。セガは作る気無さそうだし最新版をPS4でやりたい
現役選手のパワプロ査定で最強なのは野手は坂本だろうけど投手は千賀あたりか?
VITAの人は今日の午前10時からアプデが始まったみたいだから絶対にやっておいた方が良いよ
2019.08.11
アップデートVer1.13配信予定(PS Vitaのみ)
https://www.konami.com/pawa/2018/topic/game-35674
PS VitaのみアップデートVer1.13の配信を
以下の日程で予定しております。
2019年08月12日(月)10時〜
パワフェス最終戦でアプリケーションエラーが発生する
不具合が修正されます。
アップデートに伴うメンテナンスは実施しませんが
オンラインサービスをご利用される場合は
必ずアップデートいただきますようお願いします。
皆様にはご迷惑をお掛けしますが
ご理解の程宜しくお願いします。
今後とも実況パワフルプロ野球を
よろしくお願い申し上げます。 >>124
松井裕樹に先発させた方が若干強いらしい
負け運考慮で
松井>千賀>岸>山本>菅野>今永>Rマルティネス>大竹>有原>東>松永>大瀬良
次点はだいぶ落ちる >>119
自分は球速速いにして160kmぐらいのピッチャー相手に全スト投げさせてHR打つ練習を良くしてるんだけど、
投げる音と同時に振ってポール際に引っ張れるぐらいなんで自分も反応では間に合わんね
特に変化狙いでタイミング取ってるときに全ストされるとカットも無理気味
175kmの球持ちとか反応できる人間はいるんだろうか…
全ストと球持ちが憎い >>130
すげえ無駄な練習してるな
普通のボールが打てなくなりそう >>129
ウチの検証だとライマルは大竹どころか山本より防御率良かったけどまあそこは流石にね マイライフやるときのパワター作成時に女性選手っぽいの作りづらいからサクセスキャラっぽい目を追加してほしい
@amamoto_a
本日、ビッグサイトで再開したバイト仲間から聞いた話が全然笑えなかった。
ゲーム関係のお仕事をしていて、親会社から来た役員が経費削減の為、ベテランデバッガーを辞めさせたおかげで、人件費が少し減り、”バグが減った”ので大幅に人月が少なくなった。
役員は評価されて本社に出世して帰ったそうな…
19:21 - 2019年8月9日
@amamoto_a
いや、昨年の話だそうで…
最低限の義理は果たしたと言うてました…
18:38 - 2019年8月10日
あおめさん@ポリッドスクリーン代表
· 2019年8月10日
返信先: @amamoto_aさん
”会社側が把握するバグが減った”だけでバグが増えてるオチ・・・
amamoto‗a
件のゲームはリリース後に絶賛炎上したと聞いておりますね。
17:44 - 2019年8月10日
別スレで見たんだがこれって…
同じSでも90と100じゃ結構違うもんなの?
あとGの1と10やらFの20と30とか
結局昨日の鷹-ハムのliveシナリオが配信不可になってるし…
普通にどっちも虹メダル獲得してたんだが、これからどんな扱いになるんだ?
つーかvitaのみとはいえパワフェスでエラー出してまたバグ出すとはね
マイライフだとC60じゃシーズン盗塁0でC65辺りからシーズン盗塁数3とか5に増えたりはする
PS4版の3980円セールは14日迄だっけ?迷ってる人は今のうちにダウンロードしちゃおう!
>>139
パワーは知らないけどミートカーソルの大きさとか絶好調と絶不調で全然違う! 公式のほうも特殊能力の説明を恐ろしく感覚的にしかやってないからなしょうがない
絶好調ならパワーEでも逆方向狙えるくらいだから20〜30くらいはアップしてると思われ
サクスペの人気彼女キャラを2018マイライフでも彼女にできるようにしてくれ〜
今作彼女はかのんちゃんとマイライフ専用彼女以外クソしかいない
その中でも魅力的だと思ったのはアイドルくらいだわ
対人云々でミット表示がどうのこうの言ってるのは流石に笑うわ
vita版割引されてるの見て買おうとしてたけどレビュー散々で迷ってる
2019のデータでペナントやれるのはいいけど栄冠とかが炎上システムのせいでクソバランスなんだよな?
古いけど割と評価高い2016を店頭の中古で買う方が楽しめるんかな
2016買うぐらいなら2018を素直に買っておけとしか
>>145
栄冠ナインは打撃はあまり期待出来ないけど打つ時は打つ
投手を鍛えればある程度は勝てるようになるけど打たれる時は大量失点する
それとリセットと魔物を使えば何とかなる
詳しくは自分で調べるか栄冠ナインのスレを見れば良いよ
迷ってるなら買えば良いと思うよ
合わなければ売れば良いしね >>145
自動選手交代ある2016以前のが勝ってに投手下げられて大量失点してたが
たとえばここ4年の栄冠で公式戦1000勝が一番楽だったのが2019だ 特能は攻略本に細かい増減値が載ってるね
調子は矢印でしか書いてない
↑↑なら+20ってとこかなぁ
そうなんか
レビューでコナミエフェクトやばいとか彼女候補変人だらけとか悪評が目に止まって気になってた
買うならdl版のつもりだから他の関連スレも見て決めるわ
今なら全体的に遊べる様にはなってるからいいんじゃないかな
サクセスメインならやめとけって言うけど
本編サクセスがクソでもサクスペが対応しているうちはいいんじゃね?
2018故に酷評されてるとこは多々あれどvita版故に酷評されてるとこはそんなにないので
ボール見にくいペナント等サクセス顔11人制限とかそのくらいでしょvitaは
あと読み込みもちょい長いか
PS4版のパワプロサクセスで作ったキャラのパワターに霧崎や佐伯等のアプリ版キャラは使えるのでしょうか
あと、今やってるダイヤのAコラボ系も使えたりするのでしょうか
ダイヤのAキャラはパワフェスで仲間に入れて最終戦まで勝ち抜けばアレンジ枠に追加される(サクスぺとの連動では使用不可)
パワターは今のところはコラボキャラ以外は基本的に全対応してるはず
サクスペで入手したらサクセスキャラのデータとパワターは連動で使えるようになるで
顔設定から作った選手に設定もできる
ボールと距離保ち続けてそのまま落とす守備の動きマジでうぜえ
>>157
横からの質問であれだけど。
2016の固有パワターって、2018でも使用できる?
例えば加藤姉妹とか >>143
言うほど2018彼女キャラってひどいか?
正直擁護不可能なレベルって若菜くらいじゃないかな ×若菜(こいつヤベえ)
△いちご(ややウザい面倒)
○かのん(敗北者かわいい)
マイライフでの結婚するまでのイベントに限ってだとこんな感じよな
若菜さんの何が凄いかって千香に乗り換えたり一刀とできちゃった結婚した後でも
マイライフはヒキニートからのメンヘラストーカーになるところ
一応マイライフはパラレル的な要素が強いがもはや存在自体がホラー
アプデでミート打ちと変化球に調整入ったけど実際のところどう?
ちょっと真面目な質問なんだけど、
特殊能力の「牽制」って意味ある?
対人戦しかやらないんだけど、
帰塁がオートだから牽制が速くても何にもならないよね?
もしかしてcom専用??
>>162
サクセスだけでもパワプロ史上屈指のクソ女なのにマイライフでそれを軽く超えてくるのがすごいよな >>164
相手ランナーを牽制で釣り出せたらそのまま二塁送球するなりLボタンでフェイクかけながら追いかけるなりしやすくなるぞ >>161
こういう時いつも話題にならない舞那美が一番まともな気がする 大工ネキはマイライフ投手だと先発9回0点じゃないと結婚しない!じゃなかったっけな
マイライフなら別に難しくもないが
>>166
それって牽制○の有無で違いある?
昔みたいな予約盗塁制にしてくれたら意味出てくるのに 投げてから走り出すようなしょぼい相手としか戦ってないんじゃねーの
かのんとまなみは良い子だけど育成に不利
緑虫といちごはあれだけど育成に有利なのが余計嫌がられてると思う
>>171
マイライフの初見殺しはまだしも
サクセス中のいちごは攻略していくとパワプロの内面に惹かれていくって面があるからまだ擁護できる
覆水とくっつくのは攻略しなかった場合だし
もともと覆水に気があるってのは発売前から分かってから >>169
予約盗塁制じゃないから意味あるんだろ
予約盗塁なら牽制されても帰塁ボタン押せば間に合うから牽制の意味がなかった 予約盗塁してて牽制ある投手だったらアウトになってた記憶
>>173
だからその「間に合う」ためのタイミングがシビアになるやんけ
そもそも野球の牽制の意味を知らないなら絡まないでほしい >>175
対人戦だと帰塁しないでそのまま二塁まで走る人もいるよ
それを防ぐために数フレーム変わるだけでも意味はある
その違いがわからないor気にならないのであればそんな熱く否定するようなもんでもないよ アプデしてからCPUの守備おかしくね?
トンネルしたり早いライナーに追いつけてないことが多々見られるわ
打球速度上がったからそういう仕様になったのかね
>>177
おかしいよ
手動でもごく希にみられるけどcomがよくやらかす >>177
プロスピ真似てミート打ちの仕様変更して打球パターン変わったのに守備に調整入れてない感じする アプデする前は明らかに捕球できてたor追いついてたであろう打球に反応できてない時あるよな
流石に修正のアプデくるよね…?
ミート打ちが調整不足なのは目に見えてるはずなのにまじ何も学んでないなデバッガーというかテストプレイヤーも何してるのか
どうせ2018発売直後ほどのお祭り騒ぎがないから次のアプデは予定通りシーズン終了あたりになるさ
野球部分に関しては至上最悪のアプデだろうが
プロスピは正面、守備範囲の打球には堅守だからなぁ
パワプロの守備にプロスピの打球持ってきたらこうなるわな
打球の正面に入ってるのに取れないのほんとクソ
栄冠でキレたわ
正面でもスルーしてヒット扱いになるんだよな
まぁイレギュラーしたんだと脳内補完してるけどそういうの求めてなかったわ
Eスポーツのシーズン始まるまでに直さなあかんから必死やろな
2018じゃ儲からないし2020に向けた実験体にされてる印象!
KONAMI的には直すよりユーザーの反応d見た方が得策
>>183
悪球打ちが必要なレベルで低めさばけなくなるのに気づかないとかコンマイ乙としか言えない >>186
えっ? この糞調整ってEスポのプロ名人様向けの修正じゃなかったの? ダイヤメンバー集めるためにパワフェス久々にやってみたけど四角ボタンでミート止めるのできなくなってたっけ?
強振不調時たまに使ってたんだがなぁ
ミート打ちに関しては逆に上がらない仕様になって打ちやすくなった気はする
パワーあると外野フライになりやすくて困ってたし…まぁ基本強振なんだけどね
助けてほしい!
だれか俺を救ってくれ!
のみこめないかもしれないが
俺は8月2週を延々と繰り返してるエ
ンドレス8ってやつだ
進むことができず永遠の時をさまよってる
止まることも当然できない
でも本当は時を進める方法はわかってるんだ…
進むためにはあのハゲとの出会いを諦めればいいということを…
>>191
多分アプデ来て消えた
自分もたまに使ってたから、特に今回のミート打ちの仕様だとどうしても使いたいのに使えない デジタルデラックス版で予約して買ったんですけどサクスペでSR覆水貰うの忘れてたのですが今からサクスペやってももう貰えないですか?
>>195
通常版買ってもなんかもらえた気がする
なんか知らんうちに持ってたし
とりあえずサウスペやってみたらどうだ?
強い選手作りたいなら2018サクセスはゴミだしパワフェスも接待しなきゃならなくてめちゃムズいしそういう面でもおすすめ >>194
パワマップには来るらしいぞ
ただパワマップの禿は0.1%らしいけど
パワマップ自体に現れるのが0.1%と
パワマップの対象箇所ごとに0.1%の
どちらなんだろう? 発生時期
2年生1月2週〜3年生6月4週(パワフル第二/南国リゾート)
2年生1月2週〜3年生6月2週(五竜郭)
発生条件
コンビニ、レストラン、遊園地、映画館、ショッピングモール、動物園、ゲームセンター、公園、展望タワー、城(五竜郭)において0.1%の確率で発生
残念だけど最後に幾ら粘っても出ないよ
名将甲子園に古代高校なんて来てたんだな
新キャラおるみたいだしパワターとらんと
>>198
それ攻略本情報でしょ?
ググればわかるけどそれ以降にもうろつきなら出ると報告が上がってる
南国で8月3週に遭遇してる画像もあるしね >>198
攻略本の記述メチャクチャだからアテにならないぞ
7月に出たし 攻略本のイベント時期ってほとんど間違ってるよな
逆にどれがあってるかわからんレベル
>>201
7月何週に出た?
ランダム?うろつき? 攻略本の情報は間違ってるのか
ネットで調べた方が良いな
アプデ後、ミート打ちは打球上がらない、強振でホームラン打ちやすくなったから
二塁打三塁打出なくなったなぁ
まぁ打球レベルを飛びにくいにすればホームランがフェンス前になるから二塁打はまだマシだが
ただでさえミート打ちの価値が低くて強振ゲーって言われてたのに
拍車がかかってしまった
>>206
それってペナントレース中でも影響あるの?サクセスとかだけの話かな? >>208
ペナント手動の話。サクセスはやったことないからわからない
ミート打ちは速いゴロやライナー増で単打で率稼ぐには強化されたのかもしれないが
強振のホームラン打ちやすさであまりメリット感じない
アプデ前に近いバランスでやりたいなら打球レベル(使用球)を1ランク下げるくらいで丁度いいかもしれない
内野手の不自然な打球スルー減るし、強振でフェンス前の高弾道増えて二塁打三塁打狙いの打球出やすい >>203
ランダムだと攻略本に書いてる期間にしか出なかったはず
うろつきは最後の夏の甲子園にも出るけど候補が少なすぎて現実的じゃなかった気がする ありがとう
攻略本はもしかしてランダムの期間も間違えてるのかなと思ったけど
そっちは正しそうだね
謎のトンネルはともかくミート打ちは改善されたと思う
金特の芸術流しもちゃんと効果実感できるようになったし
あと強振プルヒッターの流し方向の打球が弱体化してるような気がする
広角打法が最強過ぎる感ある
新ミート慣れればcpu相手ならアベレージ保てるようになったけどギリギリ低めをミートで処理出来ないのは欠陥
そこ利用すればcomパワフルをノーノー&外野飛球0を達成出来たほどにね
ちょっと昔に今の悪球打ちが標準装備された時期があったよね?あれなんでなくなったんだろう好きだったのに
>>213
呼び込んでセンターから逆方向が伸びるんだからそら強くないとな
もともとポイント考えても広角は強くないと
最近はなくても逆方向飛びすぎだわ ミート打ちと強振の中間みたいなの欲しいわ
というかバティスタドーピングマジかよ
確かにこの仕様なら低めいっぱいのミートは悪球打ちないときついのか
現実的に考えたら低めがゴロになりやすいかなんてスイング軌道やタイミング次第なのに
>>209
この時期に突然の変更多いね。2020に向けたバランス実験中かな? バティスタは次の次
次はメネセスが間に合うかどうかぐらい
作新負けたから甲子園でのパワプロ演奏聞けなくなっちゃったな
>>229
満塁ホームランは作新学院にとって、アクシデントだろうね だれだか知らない気持ち悪い奴らとコラボなんてするなよ
今だにサクセスばっかやってんだけど、サクセススレ更新止まってね?聞きたいことあんだけどどこで聞けばええねん?
パワプロ2018 パワプロ プロスピ2019
PS4 Vita Switch PS4 Vita
1週 133,555 58,211 75,505 175,189 44,270
2週 *37,818 17,959 18,719 *27,334 *7,989
3週 *15,055 *6,186 11,374 *14,371 *4,043
4週 *10,108 *4,702 *9,074 **8,657 *2,857
5週 **6,683 *3,230 *7,519
6週 **5,003 *2,779 *6,339
7週 **3,981 *2,251 *6,410
8週 **2,849 *1,829
9週 **2,126 *1,444
星5でホームラン打っても虹メダルにならないガバガバクソliveシナリオ
んじゃお言葉に甘えて。
南国リゾートで小雪攻略してんだけど、告白イベントまでいけない。前は評価貯まり切る前に告白イベント始まってたと思うんだ。アプデで変わったのかね?
パワプロスウィッチもプロスピ2019も下がり方凄いな。スウィッチはつまんなすぎて2週間で売ったから何となく分かるけど、プロスピはそこそこ楽しいと思うが…
初動 2週目
202,379→25,499 (-87%) PS4 エースコンバット7
610,077→91,019 (-85%) PS4 キングダムハーツ3
175,189→27,334 (-84%) PS4 プロ野球スピリッツ2019
*44,270→*7,989 (-82%) Vita プロ野球スピリッツ2019
240は今年の
プロスピ2019はワースト3の下がり幅
まぁ4年待ってた熱心なユーザーは初日(初週)に買っただろうし
彼らの阿鼻叫喚レビューを目の当たりにした様子見してた人たちがそれに続かなかったんだろう
こっちで書くことじゃないがプロスピはほんとひどかった
全てが劣化してるゲームなんてそうそうないよ
パワプロ2018はアプデの度に改善されてマシになったがプロスピはどうだろうな
3ヶ月発売延期してあの完成度はヤバいわ
来年無料アプデあるから売らずに置いてるがあれじゃ2015焼き直しの方がまだマシだった
今から栄冠やるなら2018年度版と2019年度版どっちがオススメ?
>>238
攻略本には「本当の姉様」未発生が「告白イベント」の発生条件になってるけど
あれ嘘だぞ
実際は「本当の姉様」が発生しないと「告白イベント」に行けない
つまり民夫のイベント進めてないと無理
アプデで変わったのかもしれないけど
シナリオの流れから言っても攻略本の間違いの可能性が高い >>245
初のPS4って事で途中までは意気込んでたのだろうね!結果的に半端な作品になったから2020待ちが多いと >>224
5失点くらいで降板させればよかったのに >>248
たしかに攻略本を信じてたわ。
やってみる、さんくす 便乗してサクセスの質問
南国で紅鶴金特取るには尾梅ルート進めなきゃいけないって情報見たんだけど完走ってことかな?
たしかに尾梅追ってないデータで3年4月からずっとオンストしてても紅鶴取れない
怪童欲しいけど怪物球威いらんから困ってる
詳しいことはわからないけど自分がやったときは完走しなくてもついた
大体センスアップ貰うために「それは、ホクロだ」とかの三択イベントくらいまでは進んでたけど
途中でイベントに出てくるから尾梅評価が必要なのかもしれない
>>253
同じ野球部じゃないか、とかの選択肢が出るイベントがランダムらしいが、一回も出ない感じ?
頼りない攻略本によると5月2週から出るらしい >>254
>>255
ありがとう
自分もいろんな攻略サイトや動画見てたら5月2、3週あたりに尾梅との梅鶴についての会話が発生してからイベント立て続けにきて金特楽に取れるという認識だったんだけど
そもそも尾梅追ってないと開始イベントが6月にずれ込んだりするし上手くいっても金特選べる選択肢の1つ前(河川敷1回目)までしか届かない
ランダムイベントが詰まっててってのも考えたんだけどよくわからない
最近始めて歴代もサクセスしかやってなかったから栄冠とかパワフェスとか取っ付けないんだけどみんな何で選手作ってるんだ?
オールA金特マシマシとか求めてなくて実在選手再現やってるから、オリ変つけれて狙った特能つけやすいモードを教えてほしい
とりあえず160kmBB総変12(オリ変あり)ドクターK怪童が作れなくて五竜郭と南国を右往左往してる
長文失礼 再現ならサクスペ
簡単に赤特付けられるから
CとかEの微調整は難しいけどね
G10みたいなの作るときに困るんよな
しょうがないから2016で作ってる
選手登録の時に例えばサクセスで能力を80まで上げてたなら0〜80までで自由に設定できるとかあれば手軽になるけど
>>256
イベント発生してるならあとは運だよなぁ。
うろつきに紅鶴いたら狙いっていけば大体いけそうなもんだけど 紅鶴取れんマンはちゃんとタムラくん2号も進めとるか?
こないだのセール中に買ってサクサクセスしてるんだが
ハゲ手術は補助カードがないと成功しないもんなの?
いま作成数30人くらいでその3倍くらいは豚戦車や?マスに殺されてるんだがハゲの成功率今のところ0回なんよ
>>257-259
サクスペもパワフェスもちょっと勉強するかなぁ…
再現で赤特とれるのは結構重要
取り切ったステータス内で自由に変動させれればベストだけど発売からずっとやってないから再現させたくないんだろうなあ
>>260-261
紅鶴完全ストーキングしてもごく稀に完走できるレベル
タムラ君は完全無視してたというか紅鶴ルートに関係あるってのは初耳 >>248
小雪に告白できたわ!
マジでありがとう! パワフェスやるとたまに化け物じみたザコプロいるよね…
最高球速164キロで二方向変化球持ってるやつがいてビビったわ
パワフェスの世界観がよくわからない
メジャーリーガーと同等の高校球児がいたりプロ球団が独立リーガーより弱かったり
かつてはやばかったとはいえもう老人なレジェンドたちより弱い全チームだったり
つーか栄冠ナインとかパワフェスとかでコンCスタC155km超のピッチャーゴロゴロいるのにプロ一軍でコンE四球一発の中継ぎとか即刻首でいいよねと
>>267
栄冠ナインやらサクセスはまだ高校野球での能力ということでわかるんだけどパワフェスはほんとわからん 優秀な選手ゴロゴロいるのになんで初期チャレンジャーズはあんなゴミカスが集まってんの
ドロップカーブが高めで変化量下がるようになって
いよいよドロップと共存してる意義がわからなくなってるんだが
もう2020でどっちか削除してパワーカーブでも実装してほしいわ
>>266
世界観を考えるモードちゃうやろ
名前通りただのお祭り ただ猫神がキャッチャーとしてゴミカス以下の能力になってるのは謎
どのシリーズの能力値なんだよあれ
>>271
ナックルカーブも手直ししたらちょっとは見直すんだがまあ100%無いだろうな >>273
猫神の初出って11だっけ?その頃からこんなもんじゃね
猫神が凄かった時代を知らないわ ドロップとドロップカーブで分けてる意味が分からんよな同じ変化球なのに
そもそもパワプロの変化球ってかなりいい加減だから間違って覚えてるやついっぱいいるだろうな
ツーシームは利き手側にだけ曲がるとかパームとチェンジアップは違うとか縦スラやフォークは真下に落ちるとか
ほとんどのキャッチャーが最初キャッチャーE以下なのはおかしい
レベル10になってもEのやついるのなんなの
マエケンが今投げてるチェンジアップとかどう思ってるのか製作陣に聞いてみたいわ
ほぼスプリットみたいなもんだけどHシンカーで折り合いつけんのかな
スクリュー≠左投手のシンカー
ってのはここで聞いて初めて知った
そもそもシンカーとスクリューは違う変化球だと
割と衝撃だった
ヤマヤスのツーシームだって実質フォークみたいなもんだし投げてる側が厳密じゃないからゲームならなおさら
パワメジャで見逃し三振すると審判にキレるのあったけどあれ欲しいな
審判に抗議したりバッターボックスでうなだれたりバット叩きつけたりあってもいい
あと内野ゴロの時ノロノロ走る選手と全力疾走の選手を分けたい
>>281
実際のスライダーは斜めに曲がる
>>279
パワメジャでは左投手でもシンカー投げれた
MLBのゲームだと10年前からシンカーとスクリューは別球種扱い >>282
スラーブは微妙違うやつなんだなぁ
言ったもん勝ち感はある >>287
お前のパワプロ脳のが凄いわ
スライダーとスラーブは別球種なんだかは斜めに曲がるスライダーと言われたらそらスライダーと答えるやろ パワプロで斜めに曲がるスライダーはどう再現するかって内容で斜めに曲がるスライダーといえばスライダーだろ、パワプロ脳、はアレとしか言えない
291名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/22(木) 16:30:21.65
プロスピのダルはスラーブが最大の決め球になってたけどパワプロのスライダーとどっちが正しいのか気になるわね。
パワプロから現実の野球見始めて一番驚いたのはカットボールがかなり曲がって普通に三振が取れることだった
カットボールはツーシームと組み合わされると回転で読みにく
くはならんなあ…
アプデ後のカットボールは最高レベルに打ちにくいと思う
変化量があると空振りするくらい曲がるし
変化がアレなのはミートカーソルの仕様によるところも大きい
そろそろ強振とミートの二段階やめようよ
アプデで斜め変化球強化された?
巨人中川のスラーブなんてストライクゾーン真ん中あたりから右打者インロー左打者アウトローにいくと
パワフル相手でも面白いように空振り取れる
カットボールの強化は嬉しかった ちょっと沈んでゴロになりやすい感じが使っててすげー楽しい
カットボール真横やめるならリアル軌道導入すればいいのにな
あと雨天中止とコールド実装したらプロスピに完全勝利
守備の動きが超絶うんこになってるのもどうにかして
元々AI馬鹿でうんちだったのにこないだのアプデ以来もっとおかしくなった
ただでさえ打高なのにエラー付かないエラーしまくってて酷いわ
ものすごくシビアになった印象
アプデ前はゴロの打球に重なるだけでほぼほぼ捕球できてたのが
アプデ後は体勢も考慮、打球に重なるのが早くてグラブ行きすぎると打球スルーになることも
スルーしてもヒットじゃなくエラーにしてくれるならまだ許す
投手でマイライフやってたら腹立って仕方ない
>>289
いくらお前がホンモノだからってもうそれ以上はやめとけって… サクセスで天才に覚醒すると何故変化球が勝手に追加されるんや。思い通りの選手にできんやろ
サクセスで157コンSスタE変化7,7威圧感持ちを目標にやってるんやが、全然作れん。サクセスプロの方々何かアドバイス頂けんやろか
>>312です
山本『祐大』です 説明不足スマン
起動してよく確かめたらおったわ
答えてくれた人ありがとう。 サクセススレにも書いてみるか
ここでもなんか教えてくれたら助かる
>>317
五竜郭で始める
継承捕手で球界の頭脳持ちを入れる
センスアイテムを買うまで能力上げない
最初若菜で次にいちごを追う
甲子園春夏連覇
オンストありならダイジョーブのメス持ち込みで成功させる
金特狙わないならこれに継承野手増やせばいけるでしょ >>321
やっぱり甲子園は連覇したほうがいいのか〜 >>322
連覇すると覆水の威圧感のコツの評価基準が低くなる
というか一つ忘れてたけど
威圧感手に入れるには双三のイベントを終わらせて
オリ変を取る必要あり >>323
双三のイベントの終わらせ方がわかんないんだよなぁ。攻略本によると25ページ以上進めればいいらしいが… >>324
サクセススレの方に南国リゾートでの方法書いた者だけど
基本的な育成論を攻略本だけじゃなく動画とかでも勉強した方がいいと思う
双三は25ページ以上→5ページ→お願いします→25ページ以上→5ページ >>325
なるほど動画かぁ確かにわかりやすいかも
色々とありがとう! だいぶ気の早い話かもなんですけど
次のアプデっていつ頃でしたっけ?
去年は9/13だった
https://www.konami.com/pawa/2018/updatelist
【2019】
4/23
1月7日までに入団が発表された選手を追加、選手データを更新
6/13
3月29日までに入団が発表された選手を追加、選手データを更新
8/2
5月7日までに入団が発表された選手を追加、選手データを更新
【2018】
4/26
3月9日までに入団が発表された選手を追加
7/12
5月6日までに入団が発表された選手を追加、選手データを更新
9/13
7月31日までに入団が発表された選手を追加、選手データを更新
11/1
レギュラーシーズン終了時点の選手データ更新 今年はSwitch版と同内容のアプデ早めにやった分、5月上旬時点のが遅れてるんだよな
順番通りなら次回アプデはプロスピ→パワプロPS4vita→パワプロSwitchかな
6/13 パワプロPS4vitaアプデ
6/27 パワプロSwitch発売
7/18 プロスピ発売&アプデ(5月上旬時点)
8/2 パワプロPS4vitaアプデ(5月上旬時点)
8/8 パワプロSwitchアプデ(5月上旬時点)
俺の予想だとプロスピが9月中旬、パワプロが9月下旬かな?
そろそろ選手の追加くらいはないとねw
サクセス選手固有のオリ変より自分で作ったオリ変のほうが強いのかな?
邪眼球とかただの球速の速いHシンカーだったし
変化する方向が再現できないロゼルージュくらいしか自分で作ったのより強いのはないのかな?
変化じゃないけどメテオマグナム爆速ジャイロあたりは自作オリストより強いかな
オリストは基本上のはず
大谷ストレート辺りが同じ位なのかね
オリ変は対人か対CPUどっちなのかわからないけどカリバー、ロゼ、ネビュラ辺り?
ところでフォークとか叩きつけてファウルにするともう1バウンドするまでスキップできずに捕手が必死に追いかけるのは何でなんだろうか、ずっともやもやしてる
なんでパワプロのどすこいはこんなに弱いんだ
今年の活躍からしたら流石にかわいそう
>>337
マイライフをオートで回したけどその時になんとなくどすこいの成績調べてみたら終了時の成績が防御率4点台くらいだったと思うが 南国リゾートに継承選手で野手金特持ち連れて行ったら取得できますか?
アーチストとストライク送球持ちの二刀流ショートが作りたいんですが………
そうか、どすこいって巨人の山口だったか
西武の山川が頭に浮かんでて、>>338見て思い出した >>340
そういや山川もどすこいだったな
すまんすまん 12球団パワプロ女子のキャラクターどんな基準で選定したんだ?
>>338
能力的には強いと思うけど何なんだろうね >>346
山口俊は対ピンチE、対左Eのマイナスがかなりバカにならない
中日大野がクッソ燃えるのもそうだがこのマイナス2つ持ちながら活躍するのは至難の技
それこそSB森やオリ近藤ぐらい他が優秀じゃないと詰むよ
その森も対ピB対左F→対ピE対左Eのアプデで平均防御率かなり悪化したからな
あとコンD以下の四球もかなりマイナス効果 >>344
全部マネージャーキャラで統一しとけばよかったのにな
でも横浜アンヌはちょっと嬉しい 楽天ロッテはいつもの2人で良かったじゃん…
そういえば候補に聖いなかったの?
DeNA聖見たかった
>>343
交流戦の前で広島と西武が戦う前に
山口がどすこい倒す!って記事あって混乱したわ
結局は広島の山口が山川を倒すって意味だったけど
ネット上ではどすこい=山口だったもんな マイライフやってるけど適正F走力Eのクソ外人がショート守ってて殺したくなるほどイライラする
適正といえば小野分ってメインポジション変わっても適正Gなんだな…
てっきりメインポジションが適正高くなるのかと思い込んでたけど
投手やった時にサードの小野分に飛んだらヒットだったから確認したら酷いことなってた
野手でなりきりばっかりやってたから気づかんかったわ
適正といえば小野分ってメインポジション変わっても適正Gなんだな…
てっきりメインポジションが適正高くなるのかと思い込んでたけど
投手やった時にサードの小野分に飛んだらヒットだったから確認したら酷いことなってた
野手でなりきりばっかりやってたから気づかんかったわ
>>339
基礎能力次第
南国では継承追いかけるのは時間少なすぎてオススメしない
160kmとか総変10以上とかパワーSとかじゃないなら五竜郭で投手の方がいいと思う そもそもなぜ山口がどすこいと呼ばれているのか知らない奴も多いだろうな
>>356
140BB総変6/ACCBCAくらいを目指してます
五竜郭で投手でスタートしてサブポジショートとる感じですかね
そもそもの質問で申し訳ないんですけど投手スタートでもサブポジとれば野手金特のコツもらえるんですか?
もしかしてサブポジなくても継承選手からはもらえるのかな >>358
コツもらえないね…完全に失念してた
南国でやるしかないな >>358
アーチストとストライク送球を持った継承選手作らないと難しそう…しかもコツ貰えるかは運になるし
ステは博士使えば楽にいけそうね >>362
相撲部屋にもスカウトされてたんだっけ? >>359>>360
やっぱりもらえないんですね………
アーチストとストライク送球を両方持った継承選手を3人くらい南国に連れて行って博士粘ればって感じですかね
南国だと継承選手から野手金特のコツもらえるんですよね? パワフェスノーマルやり始めたけど1個も打てねえ
なんでロックオンなしなんだよ 1でもいいからくれよ
正直ロックオン1って効いてるかどうか恩恵を感じないレベルなんだが
逆に2は補正効きまくり
>>368
試行回数でなんとかします………
最後にもう1つだけ質問なんですが、取得したい特能以外は1つも付けたくないのですが、南国でサクセスするにあたって気をつけるべき強制取得の特能とかありますか?
五竜郭では評価マックスのエピでコツではなく直接取得のキャラがいるとのことですが……… 緑の髪の子かわいくないのにウザい
サインなんかやらねえよーだ
学力の要素のあるサクセスって毎回クソなイメージがあるのはなんでだろう
ライブで落とした☆平均700のチームが☆平均500のチームに毎度ボロ負けしてるから
なんでだろうて思ってたら☆500のほうほぼ全員積極打法強振多様もってるな
これかな原因は
パワフェスルーキーでも辛え
仲間のレベルが上がってくれば楽になるのだろうか…
サードが能力は悪くないのに強い打球エラーつけずにスルーしまくる
後これはアプデ前からだけど守備のAIもっとまともにしろ
糞みたいな動きでヒットにさせまくってイライラするわ
闘志って重い玉の半分の効果もあるんだな
これで野手威圧感無効+ちょっとした打たれ強さとかめっちゃ強いじゃん
マイライフで部屋に飾ってある椅子のポスターが何なのかずっと気になる
>>370
1だと打てなさ過ぎて面白くないけど
2だと打て過ぎて面白くないよな
1.5が欲しい ロックオン使ってる人結構いるのかな?
ロックオンない時代からパワプロやってたのもあるがなんか自分の力で打った気しないから使わないなぁ
それならロックオンなしで打てる難易度下げた方が…と考えてしまう
邪道とまではいわないがロックオン使ってまで打ててもってのはある
>>377
それを聞いて安心した
うおおお鍛えまくるぜえ ロックオン1より2が打ちやすいが
ロックオン1なら無しの方が打ちやすい
直前にカーソル操作不能になるのに黒い点がボール追尾しないロックオン1は逆にムズいわ
あんなの2>無し>1みたいなもん
反射神経は落ちてたが昔のパワプロに比べてふつうだと体感速度遅いのでなんとかロックオンなしでがんばる
それにしても緑の髪の子かわいくないな
かわいい金髪の弟に似てる子を彼女にしたい
各々が好きな設定でやったらええやん
ロックオンは制動に変な癖があるのが嫌かな
>>395
俺もデジタル派だったけど
人生初のプロスピを買ってみたらデジタルの挙動がクソ過ぎて仕方なしにアナログでやってみたら意外といけて
パワプロもアナログ派になったわ
まあ荒療治みたいなもんで参考にならんかもだがw 俺もパワプロずっとデジタルだったがプロスピでアナログだな
それでもパワプロやる時はデジタル操作に戻る
プロスピは球速やカーソル的にアナログ推奨な感じだがパワプロはどうなんだろな
デジタルだとロックオン2はないと絶対に打てなくない?
デジタルだけど、ロックオンなし投球パワフル球速ふつうで打ててるぞ
要は慣れだと思う。個人的にはデジタルの方が微調整できるから打ちやすい
イメージとしてはカーソルを合わせてから振るんじゃなくて合わせながら振る感じかな
デジタルでストライクゾーンぎりぎりのコースとかだとカーソル合わせるの間に合わないわ
まあ実際の野球でもコースギリギリだと手が出ないことあるからな
早いカウントなら強振で内か外にコース絞って、追い込まれたらミート打ちでファールで粘るみたいなのはやってて面白い
デジタルでやってる人って十字キー?
俺は設定デジタルのはやいにしてアナログスティック使ってるわ
アナログ設定だとボールの着弾点に合わせきれないし
十字キーだと間に合わない
十字キーだよ
スーファミ時代から慣れ親しんでるおっさんですまんな
デジタルとアナログという呼び方が未だにピンと来ない
どっちがどっちだっけって毎回なる
栄冠ナインなんて15からほぼ進化ないどころか最初のマネージャー昔のほうが可愛かったがハマるな
スティックと十字キーって書いてくれた方が分かりやすいと思いません?
>>405
俺もパワプロ2の頃からやってるけど11からスティックに移行したわ >>405
俺もスーファミ、2からだな
任天堂系の十字キーに慣れすぎてPS系の4つボタンタイプすら苦手
今はVITAの4つボタンの上に十字キーのアタッチメント付けてやってるわ デジタルはやいをL押しながらスティックだな
VITAのスティック使ってアナログでやるなんて考えられん
よくみんなアナログ打ちなんてできるな
VITAだけどデジタルじゃないと打てる気しないよ
>>410
十字キーは任天堂の特許だったはずだから表記として使いにくい バティスタがフリー枠の彼になることが濃厚になりそう
プロスピAで高木賭博がシルエット化した笑撃には敵わない
メディクリ2018年TOP1000 (2018/1/1〜2018/12/30)
http://2chb.net/r/ghard/1567477898/
Media Create Sales: CY 2018 (2018 Jan 01 - 2018 Dec 30) [new+used]
https://www.resetera.com/threads/media-create-sales-cy-2018-2018-jan-01-2018-dec-30-new-used.138706/
順位/初動/2018年間売上/累計/初動消化率
**17 *,124,831 *,247,075 *,247,075 66.89% 2018/04/26 PS4 Jikkyou Powerful Pro Baseball 2018
**45 *,*58,435 *,116,591 *,116,591 62.77% 2018/04/26 Vita Jikkyou Powerful Pro Baseball 2018 超フォークとかにもノビAやらってもしかして乗るのか?
絶不調時のロゼルージュが明らかに遅い
超○○って変化だけどストレート系の特性になるんじゃなかったけ
シンカーとカーブはオリ変開発でノビじゃなくてキレブレーキだから違うかもしれんが
これ捕球低い投手が赤特のエラー持ってると試合にならなくないか?
サクセスキャラの降谷使っていてペナントでバント処理を1試合で3回もエラーしたんだけど
称号ってチャンピオンシップ以外で取る方法ってある?
オーペナとかシミュレーション的な遊びをしてるから弱すぎて対戦苦痛なんだけど
マイライフやってたら日シリ2勝3敗2分で8試合目が始まったんだが…
しかも試合スキップできねーし
現実の野球を知らないのでそれが正しいのかすらわからない
>>432
先に4勝したチームが優勝だから
どちらかが4勝するまで終わらないのでは? >>432
日本シリーズに関してはそれで正解じゃないか?
クライマックスなら終わりだろうけど 2018年日本シリーズは1試合目が引き分けになったから
もし第8戦を行うならどちらでやるのかとか結構話題になったよな
久しぶりにロックオン付けたらミート打ちが全く浮かなくてワロタ
ゲームが壊れてるレベルだろこれ
かなり評判悪いから再調整入りそうだけどいつになるんだろうなあ
そもそもロックオンありを基準にバランス調整してないだろ
ただでさえ打高なのにこれ以上の打撃ゆとり仕様は勘弁
守備がボロボロになるのもひどい
ちゃんとボールキャッチしてくれ
もちろん基準はロックオンなしでいいけど
なしを基準にした結果ありの方が難しくなってたらおかしいでしょ
守備はかなり厳しくなったな
捕球体勢やタイミングをしっかり考えないと、前みたいにただボールと重なるように動くだけだと
グラブ行きすぎてればスルー扱いになることある
いつの間にか投球時の眉毛がキリッとなるタイミング遅くなってるな
アレ見て走るとほぼ盗塁成功するから仕方ないか
ロックオンはカーソルを芯に合わせるだけだからね
ここで打ってくださいってところで打ってゴロになるのはダメだろ
上手い人ほどゴロになる
ロックオン基準が〜とか言ってるやつは頭おかしいんじゃないの
あーミートダメだな
浮かなくなった分打球パターンがかなり少ない
正面ライナーばっか
打った方向違うのに10連続正面とか普通にある
上手い人ほどライナーになるがゴロにはならないぞ
狙えば速いライナーでヒット打ちやすくなった
仕様的にロックオン1はやめとけ。使うなら2にしとけ
アプデ前後で同じ難易度、ロックオンなし
基本的に強振、追い込まれたらミート打ちのスタイルで変わらずやってるが
アプデ前はペナントのチーム打率230くらいだったのがアプデ後は260くらい打てるようになった
個人的にはアベヒや流し打ち等々ミート打ちで発動する得能より活きて強振ゲーじゃなくなったのはいいと思う
ロックオンは上手くない人がちゃんとプレイ出来るようにするためにあるものなのにそれが果たせないのなら欠陥でしょ
上手い人のロックオン無しの話とかどうでもいいし論点がズレてる
それに打球速度の上昇に守備のAIが対応出来てなくて正面にいるのをスルーしてエラーも付かないっていうのが多発してる時点でまともに調整もせず実装した失敗アプデなのは明らかじゃん
>>449
上手い人ほどゴロになるならそれでいいんじゃない?
逆に言えば下手な人ほど恩恵あるわけで
そもそも弱者救済の機能だし ミート打ちに上向き補正ないからプレイヤーの腕がより試されるようになったな
去年くらいからバントとか走塁とか守備とか思い切った調整、修正入るのはeスポ影響してるのかね
全体のバランス考えて調整してないんだよな
ミート打ちの仕様を変えるなら守備も調整しないといけないのにそこが杜撰
ミート打ちをプロスピ仕様にしたなら守備もプロスピ仕様にしないと
プロスピは正面の打球ほぼ捕球する。特に投手が鉄壁
そもそもロックオン使う時にミートなんてまどろっこしいことしなくてもオール強振で良いんじゃね?
ミート打ちは慣れたけどコナミのさじ加減でこっちの感覚をいちいち調整しないといけないのがなんか腹立つ
そういう要素があるからE-sportsってのにイマイチ熱が入らないんだろうな
メーカーの気まぐれでキャラクターに下方修正が入ったりルールの変更があったり競技性が突然変わるもんがスポーツとして認知される訳がない
野球で例えるなら急に金属バットOKになるとか指名打者が増えるとか準硬式球仕様になるとかそんなレベルだろう
キャラクターデザインからもっと人間らしくしないともう進化しないだろうなこのゲーム
パワプロに人間らしくは求めん
だったらプロスピをやれば良い
>>462
スレ違いになるが、まさにそう
格ゲーとかで言えば突然キャラ使えなくなったりバランス調整入ったりの可能性が常に残る
野球も2段モーション禁止とかあったけど、比較にならない
野球で突然カーブ禁止とか、バランス調整でバットの長さ短くするとか、大問題でしょ
ところがそれがメーカーだけの都合で変えられちゃうのがe-sports
この辺なんとかしなきゃ競技として市民権得られないってずっと言われてるけど、肝心のスポンサーもメーカーだし、ゲームソフトの販促レベルから抜け出せないよ まあゲームやってるのスポーツ扱いが無理あるしな
外国で観客が興奮するのもよく分からない
>>463
リアルの野球だとイケメンとは言えない亀井とかでも凄くかっこいいと思えるけどゲームのグラだとどうしてももっさい汚いおっさん操ってるだけになるから今のままが良い
美少女風のキャラメイクでプレイできるし 469名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/10(火) 13:08:54.29
パワターなら桜井の顔見ても不快にならんしな
>>469
ぶっちゃけ眼光鋭い桜井の表情割と好きだよ パワプロの巨人の阿部の顔を見ると笑ってしまうw
だけど何か怖いんだよな
阿部はパーツ的には全然似てないはずなのにものすごくしっくりくる
今更買おうと思ってるんだけど2016じゃなくて2018で良いよね?Switchのやつは論外だと聞いて。
栄冠ナインとパワフェスを楽しみたいんだが
今更だけどサクセスの甲子園決勝の曲良すぎて漏らしたわ
>>479
マイライフの調子強制下げや2016よりもさらにつまらなくなったサクセス、やたら変化を主張してた割に実感できない栄冠ナイン、船のせいでスケール小さくなったパワフェス、ついでにノリPでいいのにわざわざ則田Pと語呂悪く言う以外は2018がいいね ノリPだなんて呼んだらおクスリキメてる人みたいになるからしょうがないだろ
>>484
サクセスはやらないから2018で良さそうね。
ありがと プロスピ栄冠無いけどその分監督試合が面白いから買ってもいいぞ
半額セールまで待ってもいいけどな
サクセスばっかやってんだけど、アプデ後は一切ミート打ちせずに強振ばっかだな。アベレージヒッターとは一体
>>487
栄冠ナインはホームランが全然でなくなって華が少なくなった感はあるから注意ね プロスピアプデ(2019年7月末時点の選手収録)が9/18だからパワプロはそれ以降かな
変化を方向だけじゃなくて球種も表示してくれんかな
いちいちタイムかけるのも面倒なんだけど
CPUの全スト率減った?相変わらず牽制はすごいけど
>>492
9月下旬か10月頭かね
今年は例年になくペース遅いけど 前回アプデ3週遅いから10/3あたりかな
プロスピ(9/18)の翌週9/26ならいいが
https://www.konami.com/pawa/2018/updatelist
【2019】
4/23
1月7日までに入団が発表された選手を追加、選手データを更新
6/13
3月29日までに入団が発表された選手を追加、選手データを更新
8/2
5月7日までに入団が発表された選手を追加、選手データを更新
【2018】
4/26
3月9日までに入団が発表された選手を追加
7/12
5月6日までに入団が発表された選手を追加、選手データを更新
9/13
7月31日までに入団が発表された選手を追加、選手データを更新
11/1
レギュラーシーズン終了時点の選手データ更新 ふと気になったんだけど、一刀ってプロ入りすんだっけ?
ミート打ちなあ
栄冠でも影響でるとは思わなんだ
4割10本以上打ってくれるようになってしまった
絶好調時にも(ノビやら対ピンチやらの)Eの能力は発動したり絶不調時にもCの能力は発動したりとかはあるの?
名将のあかつきガチャが9/19の9:59までだから(通常は12:59まで)9/19のメンテが10:00〜16:00までっぽいね
ワンチャンアプデあるかもね
ソラーテさんようやく実装されるも既に現実の本人はいないみたいな珍事になりそう
>>506
エピローグで着てるユニフォームが汎用なんでわからない プロスピはアプデで追加ユニあるようだがこっちはどうかな
投球の二度押しがむずい…
すっぽ抜けばかりになっちゃう。
上手い人だと、やっぱナイスピッチを連発できるのかな?
>>515
そんくらいならコントロール100にして自動リリースにしたほうが良さそうだな
つまらないから二度押しするけど