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魔界戦記ディスガイアシリーズ総合 Part45 ->画像>4枚
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このスレは魔界戦記ディスガイアシリーズ総合スレッド。
基本的にsage進行で次スレは
>>980辺りがたてて下さい。
・魔界戦記ディスガイア
・ディスガイア インフィニット
・プリニー
・プリニー2
・魔界戦記ディスガイア2
・魔界戦記ディスガイア3(ラズベリル偏)
・魔界戦記ディスガイア4(フーカ&デスコ編)
・ディスガイアD2
・ディスガイア5
・ディスガイア6
・ディスガイア7
魔界戦記ディスガイア7 攻略Wiki
http://wikinavi.net/disgaea7/ 前スレ
魔界戦記ディスガイアシリーズ総合 Part44
http://2chb.net/r/gamesrpg/1682090875/ ・怪しい触手のレア以上
第3話をクリア後に観光で行くと店に売ってる
・槍レジェンド
悪魔詰将棋のプリニー級を1ターンでクリア
・山吹色のお菓子はどこ?
キャンディーなどランク5のアイテムを調査するか
アイテム界の小部屋で買う
・高級カニミソどこ?
第6話の転売魔界に観光に行くとカニから受けれるクエストの報酬
・神技ハンドはどこ?
修羅の転売魔界(6話)
※蟹達のクエストクリア後に出現
・金槌と着ぐるみはどこ?
修羅12-5のビッグブルから盗むかアイテム界周回
・魔法少女の杖はどこ?
修羅13-5の舞妓から盗む
※舞妓からは着ぐるみも盗める
・巨眼族
クエストを受けた後に第5話に観光で行くと
画面右上の真ん中の部屋にいる(体の一部が見える)
・日ノ本武闘大会はどこ?
第4話をクリア後に観光で行く
・悪魔詰将棋はどこ?
第5話をクリア後に観光で行く
※超魔王級はデフォルトの状態でもクリア可能
桁数の話だけど
一億対一億が一兆対一兆になって喜ぶ人は多くはないと思う
一兆対一億俺TUEEEEがやりたいか、逆に一億対一兆無理ゲーに挑戦したいんだと思う
>>6 数値上は1億だけど
魔ビやらプロパティやらいろいろ盛りまくったら
実質攻撃1兆とかになってるようなもんだからなぁ
それが10VS10000と実質変わらないなら楽しさにはつながらないと思うが
お前らのやり取りで6の意味不明だった初期攻撃力の謎がわかったわ
あれは初期攻撃力を増やす事で億単位のインフレを実質万単位に希釈したかったんやな
6はインフレしてるステータスよりもさらにインフレしてる技の威力補正が高すぎて京や垓の桁でも意味なさなかったのも問題?
7は高くても500%すら行かなかったのに6はエレバが12億%もあってちょっと補正稼いだだけでバールさえ超オーバーキルなダメージが出た記憶
6はシンプルに、いつものステータスと違ったから新しい感覚を覚えるのが嫌だなと思ったな
序盤もいつも楽しんでたから
あんまり桁数が多いと、序盤は分かりにくいのよね
>>12 普通に上限増やせばよかっただけなんよ
初心者にインフレ見せるのはどうせチュートリアルで達成してるし、むしろそこまで強くする楽しみを味わってほしいんだよな
どういじっても桁数やたら増やしたら面白くならないと思う
アイテムランクの上限とかも全部増やすとかしたらきりがないし
アイテム転生8レーン同時が20回連続全部はずれだ
目標特性は二つあるがどちらも出ない
既に付いている「ふりまわし」や「突きん棒」、
二連続「ねこばば」などは出るのに
また黙々と魔ソリンとIP貯めのフェーズだ
>>14 そりゃ全部増やしたら面白くないに決まってるでしょ
転生ボナ、マスターボナ、マスタリー、装備、イノセント(プロパティ)、魔ビリティー、補助効果、技強化レベル
弄れる要素はたくさんあるんだから、桁増やすか現状維持するか、要素ごとにバランス取りながら決めないと
今更だけど7でアイテム転生の時にベースアイテム同じでコピーしてきたとして、転生先変えたりしても一個横にずれるだけで狙ったプロパティめちゃくちゃ出やすくなったりはしない?システムよく分からんのだけど
例えば、噛んだガム→噛んだガムへ転生(これは噛んだガムシートの1を参照)
同じくこれをコピーした噛んだガム→上とは違う噛んだガムへ転生(これは噛んだガムのシート2を参照)
別の拾ってきた噛んだガム→転生(これは噛んだガムシート40を参照)とかそんな感じ
>>17 アイテム転生はランダムではなく関数だと考えている
現在のアイテム種別とレアリティ―、所持品ID、
転生回数、「次は初代」のオンオフなど簡単には変わらないデータで決まるから
リセットしても後回しにしても同じ結果になるのだと思う
で、複製した場合は所持品IDが違うから違うアイテムが候補に出て
レア特性も違ってくるのではないだろうか
ただ数値上げるために作業させるだけのゲーム設計に限界が来てるんだろ
だから売れてねえんだろ
ミニゲーム付きハラタケ画集としては優秀なんだけどねぇ
今後も同じような作業ゲーで構わない
好きなキャラを存分に強化したいだけだから
変な方向転換はもう要らないぜ
何か人気投票やるみたいだな
コイルショックみたいに初代格闘家辺りでも1位にしてアクスタ作らせてファン泣かせようぜ
メイン部門 ブルカノ
サブ部門 馬チンゾンビ
汎用部門 初代男格闘家
これで完璧やな
少なくともサブ部門はどうせ暴君システィナ天使フロンプレネールさん辺りが上位占めるだろうし真面目にやる意味無さそう
ネット民が第二次コイルショックで遊ぶ程のコンテンツパワー無いから杞憂やろ
まぁ上位は1&2のメンツで占められるつまらん結果になると予想しとく
投票してきたが
端末が低スペックだと汎用キャラ部門が滅茶苦茶重い
1と2以降でデザイン違うやつでも同一扱いなのとそうでないのとが居る基準は何なんだ
……久しぶりに初代プリニーのツラしっかりと見たらおっかねえなコイツ
>>30 初代はキモカワ路線だったよな
今は大分カワイイに寄ってきてるが
ディスガイア7って5万しか売れてないのか
普通の会社なら5万の売上なんて即シリーズ終了レベルだがどうなる
ディスガイアに求められてる大きな要素の一つはダメージやステータスの桁数だと思うんだが、どうだろう
もっと大胆に桁数の上限を上げていいと思うんだが
できれば、タクティクスオウガ運命の輪のようにシミュレーションRPGとして、完成度を上げてほしいのもあるが
マリルイ3リメイクが大爆死して倒産したアルファドリームの話するかい?
>>36 序盤からそれやって山田しばいてたら終わった6はどうなった?
前スレでも唐突に運命の輪持ち出した奴いたけど同一人物か?
最初から雑に千倍万倍してるのと育成で上限突破を同列にする意味がわからない
>>40 多分そこの違いが分かってない無能奴がディレクターやって作ったのが6なんだろうな
桁数が多いというのは
他のRPGの舞台とは違い、魔界では際限なく強くなれるというのを表現しているから
基本的には桁数は正義だと思うんだ
問題はその先で、プレイヤーによって心地よさの基準が大きく違うということ
遅かれ早かれ山田でぶっ壊れてはいただろうけど自動戦闘が常時演出スキップ不可の等速なら結果的に倍速かけまくった手動の方が早いし少しはマシだった説
てか6のストーリーが外注とか聞いたけど後日談も外注なんか?前社長が初代3人が好きだから後日談だけあんな贔屓して本編と関連性のかけらも無いDLCレベルの後日談になったなら相当クソなんだが
あいつは社員に払う給料がありませんとかほざいてMSワラント発行して株主に多大な損害与えておきながら
社長の自分含む役員報酬だけ突如5倍に引き上げてして日本一という泥船から逃げ出したクズだぞ
何か時間をおいたら1日に2回以上同じキャラに投票出来るんだがお前らはどう?
どうやらIPで判定してるっぽいな
IP変えずにシークレットタブで開いても済み言われたからクッキー判定ではない
スマホで機内モードオンオフして電波繋ぎ直しまくればいくらでも投票できる
さあ馬チンゾンビを勝たせろ
俺の馬チンは九尾と賢者ちゃんを勝たせろと言ってるんだ
すまんな
馬チンはもはや装備させるものだしゾンビじゃなくていいんだよな
馬チンに負けるサブキャラの皮を被ったメインキャラ(暴君システィナ天使フロンプレネールさん)とかいう世界線
初日速報出てんじゃん?
サブ上位3人まじで分かり切った結果だな
おうお前らもっと頑張れよ
んなこと言ってもこんなゲームで組織票やるバカもおらんやろ
それでも他のキャラが好きです
てか4位に馬チンゾンビおるらしいとか
彼岸絶勝斎と超魔王バールと樹巨人族に入れてきた
結果が楽しみだな
ぽこん が一位じゃないのか…
と言っても圏外の別キャラに入れているが
組織票って2ch全盛期ってのもあるけどイナイレやポケモンみたいなやつだから成立しただけで
ディスガイアでやっても誰にも知られないで終わるだけ
総投票数に対し組織票グループに十分な大きさがあれば成立するわけで
たとえば1000万本のソフトと10万本のソフトでは
単純計算ならグループに求められる規模には100倍の違いがある
運営側もこのスレはチェックしていると思う
今からでも遅くないからアイテム強化の仕様を従来通りに戻してくれないかなぁ
それだけで個人的には神ゲーなんだけど
わかる
プロパティ付け替えはできないし効果自体もデフレしてるしメリットが1つもない
それって6に戻すってこと?
5だと固有イノセントは一つしか付けられない
どちらにしてもアイテム界をガンガン潜れる人しか集められない
7は修羅に行かなくてもHP55SP50は作れるし、
ふりまわし&突きん棒のアイテムなども可能
>>63 5みたいにステータスの育成ひたすらできないやん
ピリリカの神討モード
手に入るのが遅すぎて使い道がない・・・
あんな終盤までいくと、ヒールレベルアップなんてしないで
普通に進めてても味方強くなりすぎて死ぬことがなくなる
もっと早く手に入ったほうがうれしい
ギリギリの戦力でバールと戦ってた時に全回復は滅茶苦茶役に立ったぞ
育成さえちゃんとすれば星0も星20のバールも擬似単騎振り回し3弩デカマナブレナマクラでも倒せるからランクマと自己満足の為に苦行なアイテム育成に手を出したいかと言われると...まあ、うん
過去作で出来てたこと出来なくして運ゲーやらせてプレイ時間水増ししてるだけだからな
7ガシリーズ初です、な人ならともかくシリーズファンならただ足かせ増えただけだもん
1からやってるけど、別に足枷増えたとは感じないな
7のプロパ集めなんかより、海賊パーツで修羅行く方がよっぽど大変だったからね
毎作品の最終目標が打倒最強バールなんで海賊やら双六みたいな面倒な事しなくて良い6や7の方がまだ分かりやすくて楽でいいです
これ好きな奴が思い出補正拗らせた懐古厨なんか老害なんか知らんけど何で修羅の通り道とかいう必須要素で運ゲしないといけないんですかね
老害とレッテル貼れば自分を正当化できると思ったのか?
唐突に6出してくる時点でお察し
そもそも最終目標なんて人によって違うんだから知らんがな
実際修羅バールまでやってる奴買った人の何割だよって話
「俺はヌルゲーじゃなくてもっと過酷な過去作をやり込んでいたんだから偉いんだもおおおおおおおん!」って次回作出ても言ってそう
海賊パーツは乱数動かしながらネコマタしばいてれば1時間も掛からず集め終わるし双六もバール目的なら無視してもいい
単純に老害云いたいだけかくっそ非効率なやり方選んで逆ギレしてるだけでは?
正直なんの目的もなくゲートに駆け込んでプロパ漁りしなくちゃいけない7のが怠いっすわ
プロパ漁りもバール目的なら無視出来るけどね
そのプロパが必要なランクマは手動戦闘させてくれないし粗品潜れば手に入るトロフィーに順位が付くだけで精々参加賞魔ソリン目当てでしかやる意味が無いというオチ
アホな開発のせいで無駄な作業強いられてるのが精神的にキッツイんよな
ソシャゲの周回とかもそれが嫌でソシャゲやらんようになったし
今は7に集中しているから休止しているが
ディスガイア以外で何年も楽しんでいるオフラインRPGがある
アップデートも止まって何年もたつが数千時間級プレイヤーがたくさんいる
100時間であっても1000時間以上でも、
楽しいと思わせ続けることが重要なんだと思う
進化の余地はまだあると思うけど
ディスガイアシリーズもかなりのものだと思う
>>67 動画見てて気付いたけど今作の復活は出撃枠まで回復するのねだからリサイクル精神と合わせると128体とか出撃出来るのか……
アイテム転生は不思議イノセント厳選という天井無しからアイテム界無制限という固有コンプ天井ありをまた青天井に戻した印象
>>87 本当に実感まで作業だとしたらきついだろう
いつまででも遊べるタイプのゲームは
作業を作業と感じさせない工夫がある
あるいは単純に圧倒的に面白い
作業と周回は似てるようで別物だろ
5は面白かったけどスゴロクだけは無理だったし
拠点で固有キャラに話しかけたらカービィとかマリパ風の30秒程度(終わったらオートセーブ有り)のミニゲームが出来るようにしてそれの最高難易度の報酬に大量のエキスとか入れとくか?
ディスガイアらしいかと言われるとアレだけど
レベル低くてジャンプ力が低かったりすると
一部の小部屋が、狭い足場をジャンプして登っていくアクションゲーになるだろう
そう言われればアクション要素あるな
レベル9999で委員会とかに人いれとけば大丈夫だけど
アクション要素といえば、どこにでも狙ったところに投げられるのも良いけど
まっすぐしか投げられない時のナナメ投げは裏技っぽくて楽しかったよね
昔はガリン塔とかあったな
必須要素ではないけど面倒くさかった
アイテム界の小部屋にジャンプ力最低状態想定の横スクロールアクション系用意しても面白そう
最初の方に視点を横向きにしてね的な助言してくれるNPCがいて一度でも落ちたらジャンプ最高値でも登れないようにして最初からやり直し的な
でもジャンプ力最高値だと数段飛びで簡単に攻略されそう
作業っても楽しさがあるからな
マイクラとかクラフト系はそれで何千時間も遊ぶのがそこらにごろごろいるし
そこらにごろごろはしてないでしょ
一握りしかおらん
バールってどのくらいまで縛りプレイで倒せる?
・チート屋★20
・サポートキャラも出さない完全単騎
・巨大化禁止
・汎用キャラのみ
ここの猛者たちはこのくらいできるの?
星20だけで後何でもありなら誰でも倒せるぞ
完全単騎はヒガン師匠なら出来ると思う
巨大化禁止と汎用のみと上4つ全適応は知らん
>>99 縛りとか興味ないけど物理的に可能なのこれ?
ゲームプログラムも突き詰めれば電気信号であり物理学だから…
ラッキーボード捕まえて強化してメタルバリアーでガード出来るギリまで火力盛ればいけるのかな?
と思ったけどバールでターン制限あったっけ?
真っ当な縛りプレイの話してんのにバグ技の話してくる奴なんなの?
バグアレルギー病人が異端なだけだからまったく問題ない
>>99 出撃時のクリティカル被ダメ運ゲー乗り越えて薬の食いしばり持ち越したとしてもこの条件丸々はそもそも無理な気が?
左のhp10%以下?無効のバールにダメージ通ったとしても反射ダメージで無効&食いしばり系魔ビ等削り切られる気がする
あと右のバールが反撃含めマップ全体攻撃なので汎用は……
>>106 マラソン大会で優勝するにはどうしたらいいかって話皆でしてるときに
自分以外の参加者全員射殺すればいいは回答になってねえだろ
クソマジメ太郎はちょっとからかわれるとすーぐマジギレするな
今だにディスガイアやってる奴って頭か心かどっかに問題やる奴しかおらんやろ
>>116 × ディスガイアやってる奴
○ ディスガイアやってないのにこのスレにい続ける奴
馬鹿だから同じフレーズ壊れたスピーカーするしか無いんだよな
馬鹿発見ワード
あくどくいくぜ
悪魔的に
魔界的に
これ試験に出るから覚えとくようにw
自分の言うことが聞き入れてもらえないと怒り狂うとかやばいなこれ
まぁ悪魔だから~みたいな返しは正直寒いなと前から思ってるよ
バグは自己責任だから好きにしてくれよな
悪魔的に~って脳死でパなせば論破した気になれるからな
そら使うよ
さあ、今日の投票の話をしようぜ!
メイン部門は毎日ヴァルバトーゼで続けている
ラハールに勝てるかは疑問だが
サファイアに入れてるわ
6、7とご無沙汰だから8では出してくれよなー
あのような不祥事がありながら話題全部掻っ攫ってった大物がいてよかったなヴァルっち
>>124 俺もヴァルバトーゼに入れたわ
汎用は誰が勝てそうかわからんから適当に舞妓に入れたけど
ラハールとヴァルバトーゼ辺りはもう殿堂入りでええやろ何か投票ある度にいっつも上位3位以内におるし
しかもしれっとサブキャラ面したメインキャラが約3名いるしどうせなら男部門と女部門に更に分けてくれよ
一部キャラのメインとサブの線引き基準が謎な気がするんだよね
後汎用キャラのデザイン違いを同一扱いにするかどうかとか
アサギお前D2所属じゃねーだろ
>>130 公式HPでメインキャラとしてアサギが紹介されてるのはD2だけだからD2キャラでカウントしないとサブキャラカテゴリ行きになってしまうんだよ
ファントムキングダム初登場のキャラがディスガイアのメインキャラ面してるのってどうなのよ
クリストは1に未来の姿で出てるだろいいかげんにしろ
そもそもディスガイアシリーズのキャラかどうかって話な訳で過去作と関連性のあるクリストと比べるのが違う
そんなこと言い出したらバールやエリンギャだってディスガイア初出じゃないし
その辺はポンイチの気分次第としか言えん
お前らがぽこんぽこん呼んでるやつもファントムキングダムからの輸入だってこともニワカチャンは知らねえよなぁ
確かに一部汎用ズとバールは別作品出身だけど本編に関わらないからこそ汎用枠とサブ枠にいるのは理解出来る
でも初出別作品で本編にも関わらないアサギがメイン枠なのは正直謎
気に食うか食わないかの話じゃなくてメインの人選の話じゃないのか
しれっと敵専用キャラがメインにいるの違和感あったわ
何が基準なんだろうなって素朴な疑問なだけだったのにやたら攻撃的な言い合いが始まってて困惑してるのは俺なんだよね
攻撃的なのは7がつまらなくてイライラしてるんだろうな
多分人情アレルギーで顔面ムガイにしてるんじゃないの
人気投票、ムガイも汎用色換えの十三奉行や特命天使達も居ない(ネタバレ防止?)けど何故かパリピヤス兄さんは居る……
海外版まだだけど正直今更ネタバレもクソも無いだろ感
ディスガイアRPGの汎用リデコキャラに投票したかった
いい機会だし嫁にしたいキャラ募集してるRPG公式にDMかましてこい
やっと実用武器防具の特性厳選があと一つになった
残り一つは弓にさえすれば付くから事実上厳選完了
本当は選択に迷っている特性が一つあるが
とりあえずこれを増やして絶勝斎に挑戦だ
汎用キャラと固有キャラどっちが好き?
私は現状では汎用がいい
同じような世界でシリーズを重ねていくと
以前のキャラと似ていなくて、かつ感情移入できるというキャラが
出にくくなっていくと思うから
固有キャラと盗賊しか最終メンバーに残さないな
2は大好きやを集めていろいろ作るけど
Switchでやるなら7安定?1 2 ファント厶キングダムしかやったことないんだけど楽しめるかな
6だけ異常に安いけどクソゲーなんですよね?
どれか一作品なら5じゃないかな
6はいいところがあまりないと思う
6はとりあえずswitchでやると処理落ち&フリーズが酷いからお勧めしない
1,2やったなら5か7楽しめると思うよ
ストーリーとか育成関係、キャラグラは一長一短だから人による
体験版やってみるといいんじゃないかね
テラヒールで得られるクラス熟練度がめちゃくちゃ少なくなってるんだが…
チート屋で1000%、職業系魔ビ全乗せ、すくすくクラス×3、夜魔族8人含む9人ににテラヒール+8を4回打ち込んでも銃魔神クラスマスターできん
もしかして1.23でヒール法対策された?
PS5もアプデあったけど不具合とか細かい仕様覚えてないから確認できんわ
>>160 というか、エンプーサ系統だけ経験値10倍になるのが治っただけ
仕様だって言ってたんじゃなかったのかよファッキュー
鹿とリスとかいう日本一のゲームが本日発売!
さあみんな、クソゲーれっつごー
公式ホームページを見てきたがアップデートの発表はまだないようだ
とりあえず発表があるまではオフラインプレイの予定
新作品は買っていないが
ディスガイアファンが楽しめそうな造りなのか気になる
ヒールが実際に回復しないと経験値とマナ手に入らなくなってるな
それと獲得経験値もナーフされてる気がする
ストーリー中僧侶とピリリカだけ過剰にレベル上がるの蓋されたな
後は倍率までは調べてないけど夜魔が貰える経験値は多いまま
少なくとも同倍率であるはずのネコマタより経験値貰える
アプデか…6と同じならあと一回はあると思ってたんだけどヒールでクラス稼ぎ蓋されたのならスチーム版とかクラスマスター大変になりそう
自分確認できないんだけど固有キャラ捕獲も修正されたのかな?
ある程度までいけば錬武5で十分だけど
今さらヒール法修正は意味分からんな
wikiの修正面倒やんけ
ヒール修正マジ?
これからやる人とかスチーム版クソめんどいじゃん
ヒール法なしでも
拳キャラか剣キャラか猪人族なら簡単に稼げるから問題ないと思う
私は育成の一人目を杖キャラでやったのできつかった
>>170 これからSteam版が出るからこそ本来或るべき形に戻したんだと思うよ
既にコンシューマで遊んだユーザーはもう十分楽しんだろうと判断したんだよ
>>162 おかしいな、あれ問い合わせたら「仕様です」って返ってきたんだが
それにしてもタワーレーザーもないのにこれからどうするんだろう
>>173 変更履歴見たら不具合修正としか書いてないな
企業対応うんこで草
後先考えずその場限りの対応して辻褄合わなくなってるじゃねーか
夜魔族が高いのは仕様で残ってるけど
倍率は修正した感じじゃないの?
ちゃんと検証しないとな
>>177 これだよな
嘘ついた!って騒いでる奴アスペか?
夜魔は少なくとも防御して1回殴られるたびlv1以上上がるのは修正されてる
前は自分殺しだったけど攻撃してきた相手依存になってる
なごみオーラ持たせた同士討ちでレベル上げ自体はできる
>>171 マップ1回毎にクリアする感じ?
それともアンデッドと手加減ヒールか手加減9マスでいけるのかな?
主要キャラはヒール法で上げてしまっていて他の効率いいクラスマスター分からないw
修羅練武で敵をしばきまくってクラスマスターしてたワイ
高みの見物
捕獲バグは増殖キャラ強制削除か……
>【反映される内容】PlayStation®5/PlayStation®4/Nintendo Switch™版
敵捕獲にて、本来捕獲不能なキャラクターが捕獲できてしまう現象の修正
※捕獲不能なキャラクターを既に捕獲されていた場合は、該当キャラクターが削除されます。
その他の軽微な現象の修正
今週から始めたんだけどバージョンあげない方が手早く育成出来そうですか?
役人気に入ってたから強制削除は残念だわ
任意削除にしてくれや
やかましいわ
バグ使った神器盗みが駄目なんだからバグで捕まえたキャラも駄目に決まってんだろ
お知らせ見たらヒールの件明記されてなかったけど、まさか軽微な現象で片付けるつもりじゃないよね?
バール実装以外は本当に出来ることが減るばかりだったな
バグ修正熱心なのは悪くないが
効率わからんけど試した範囲だとチャームと補助魔法なら相手の状態無関係にまだ経験値とクラスEXP入るな
それと何故か夜魔が上の技を使うと他のキャラに使わせた時より多く経験値が入る
どうして味方に使ったのに自分を参照してるんですかね
修正ばっかじゃアプデする気にならねーよな
羅刹解放とアサギもつけてくれよ
増殖バグの影にすっかり隠れてるけど出撃枠増加バグはどうなったんだろ?
試しに増殖させてアプでしたけどDLCキャラ増殖させてる場合は残すキャラの選択が出るのね他は強制削除だった
あと出撃枠増加バグも修正されてるリサイクル精神で枠残したままピリリカと天使兵の技試したけど10枠より増えなかった
杖装備状態で魔法うつと属性耐性+武器耐性で両方反映されて-100%でノーダメージになるバグはそのまま最弱武器は杖なのは変わらず……
属性付きの技でも理論上同じことが起きたりはしないの?
スチーム版ディスガイア1だけど、プレネールさんの装備品バグるな。魔物型装備になってた
バグで捕獲した役人、アプデ後も何故か削除されてなくて笑ってしまった……そして本来の名前(ベーコン)に修正してもらえている
>>202 ジョエ・ドゥとアオは消滅したので削除の設定ミスでもあるのかねw
>>156 返信くれた方ありがとうございます。5の評価が良いみたいなので5→7とやってみようと思います
なんかまた新しいバグ仕込まれてそうだな
まぁ検証する人も残っとらんやろけど
>>206 ちょっと前で検証勢の活躍ぶりが早くも出たばかり
こんな時期までアップデートがあると
PC版発売時期に合わせての
成長上限拡張などの大型アップデートを期待する
バフと状態異常は使用者のlvと種族が適応されるからlv1並べて9マス技パなしてればヒール法じゃないにしてもクラス上げはやれる
盗賊のグラセフなら盗賊が召喚した箱やジオシンボルも対象に含まれるから稼ぎの観点なら盗賊のアドは上がった
アイテムレベル9999とボーナス重ねていったら
カンストするまで育つようになればわりとどうでもいいかな
プロパティは不毛だし
>>207 steam版開発に向けてバグ見直したら軽微対応できる(影響が軽微とは言ってない)ものがあったからついでに対応しただけ
大型アプデは元々予定してた1回だけだし今更やるわけがない
どうせ来る訳無いんですけど成長上限解放とか羅刹より歴代メインキャラもっと下さい
あ、でもプリエゼタみたいな他作品キャラはいつまでも出しゃばらないでユーザー共々自分の作品でシコっててもろて
体験版はヒール修正逃れてんのかな
今更始めるやつも少ないとは思うけど
体験版はそのままだね
セーブデータが製品版と共有してるから色々試そうとしたけど初期のデータなくて断念した
おお、イヅナちゃんランクに食い込んでるじゃん
九尾とセットで地道に応援した甲斐があったわ
馬チン転落したんか気になるけどサブと汎用の4位以下どうなってるのかも純粋に気になるわ
プレネールさんはまだしもサブキャラ面したメインキャラと同一人物の奴が3人もいるからなぁ
人気投票の結果をDLCに反映でもするのかな
アプデはバグ修正だけだし7にもう動きは無さそうか
Steamだけ追加イベントや追加システムありまーすwww
CS版は今まで通りです。
発売直後からやったやつざまぁwwww
ってやったらただでさえ少ないユーザーが
さらに離れて行ってしまうよ
やってから騒げよ鬱陶しいな
被害妄想拗らせ過ぎだわ気持ち悪い
>>204 スチーム版やったことないけどレクイエムというMODがあるらしい
>ステータス上限の解除も適用されており、通常のATK等の上限は9999万9999までだが、それを超えることができる。
イノセント上限は1億2500万。
チート屋の★20を超えて★32768まで上がる
レクイエムmodは桁数上がりまくって面白かったな
アイテム育成の理論値もバニラ環境と変わるから自分で考えるの楽しかった
覚醒ロザとロザが同キャラ扱いで調査に出すとフリーズ落ちするとか
チート屋上げすぎるとオーフローして敵のステが1になっちまうとか
色々調整がガバガバだから注意は必要だが
Steamは携帯機がもっと発展してくれるといいんだがな
Steam deckは高いし重いし
Steam linkは使いにくいし
寝転がってディスガイアやりたいんじゃ
アプデ後にアイテム界やってみたんだけどハズレ部屋(複製)が0/6何だけど確率こんなもんだっけ?
前は1/2〜1/3でハズレ部屋(複製)出た気がするんだけど単に運が悪いだけか…
2時間ほどやってたらあたりを引く前に普通の複製部屋が出たわ
>>222 1フロア何秒で回しているかにもよるからなあ
こちらは移動力20もないし機動戦姫が戦力外だから
下手すると3人がかりで投げ併用、1分以上もザラにあり
これだと2時間出ないのも元から珍しくない
>>223 アイテム増殖段階なので小部屋魔ビありふわふわ屋あり移動30↑でL2押して駆け抜け
ゲート上に居る時はフルバ後駆け抜け
移動30あればクロックアップさえ不要なのかと驚嘆
それで2時間は運が悪い
はずれ人のところの複製屋のいるいないが半々だと仮定して
6連敗は1/64だからまだ何とも言えない気がする
1/1024辺りまで行ったら率の改変濃厚かも
バール実装手前で離脱したけど、今って大きく改善された部分とかある?
速度気にするなら浮遊なんてクソ遅い移動方法使わんでしょ
クロックアップ持ちでGK殴ってそのままゲートに駆け込むだけ
>>221 ぽんいち側でmod推奨してなくてサブスクライブできない中作られただけでも大したもんよ
細かいところはしゃーない
フーカはフェンリッヒと、デスコはエミーゼルとくっついて欲しい
>>227 バール倒したら刻印稼ぎの効率が10倍になるようになった
>>232 多くの人にとっては無意味だよね
刻印ステータスMAXまで強くしないと倒せない人には完全に無意味
刻印ステータス積まなくても勝てるなら無くても困らない
刻印効率アップする頃にはその次に倒す敵は自己満足の星20バールとランクマしか居ないしな
その刻印さえカンストしてればアイテム転生無しで星20バールも倒せるからわざわざバール倒す為とその後のランクマの為にプロパ厳選とか言う苦行をするかと言うとまあ...うん
刻印は現世バールで入手出来てりゃよかったのに
修羅バール倒してから手に入ってもねえ・・・
絶勝斎倒せないで現世バール倒した人:
「刻印10倍?何それおいしいの?」
そもそも刻印自体がオマケなんだからそんな早く手に入る必要もないしな
刻印カンストさせたお陰で新しくボスが倒せるようになることなんか基本的に無いし
よくわからんけど、刻印って「修羅」バールを倒すサポートになり得るかどうかの話じゃないの?
それが修羅バール前の倍率(かつ、対象がアイテム界ボスのみ)じゃ効率悪すぎて意味無いのでは?って話で
少なくとも
>>238みたいに「現世」バールを倒せたからといって刻印10倍が不要なんて判断にはならん
>>240 恐らくお前が一番話の流れ分かってないぞ
>>225 まだ運の範囲だけどハズレ部屋(複製)出るまでやってたらその間に普通の複製部屋が3回出た
昔はハズレ部屋の当たりを引くほうが複製部屋出るより多かった気がする……
最近のランクマ見ているけど、少なくともSwitchのランクマにカンスト勢は居ないな
俺はいつも通りカンスト目指して遊んでるけど、遠いからちょっとずつ
>>242 アイテム界はステージを完全にはランダム生成していない
100種か1000種かわからないけど既成のステージベースから選択している
しかもスタートが同じなら次もその次も同順で出る
下手をすると小部屋のタイミングと内容まで同じこともある
アップデートで変わっていないのなら、
「9フロア見てリセット」だと出ない時は出ないと思う
追記:
上は効率重視で毎回同じようにゲート直行した場合の話
全滅させたり何ターンもかけたりした場合は不明
魔ビを対策に回したらステータスに割くぶんはないからな
修羅バール討伐目前で、ここにきてロード中にフリーズすることが頻発するようになりました。アイテム界潜ってる最中に落ちるので、もうこれ以上はモチベもたなそうです。
原因や解決法があれば教えてください。
switchです。
扱ってるデータが多いと落ちやすくなるから不要な所持品やキャラを消す
調査団だかも控え目にする
10f毎に脱出してセーブ
本体がネットに繋がってると負担が大きくなるから機内モードにしたり長期間の中断スリープを控えて時折本体の再起動もする
投票もそろそろラストスパート
途中経過では票数や票数の比率が分からないので
順位変動がありそうなのかわからないけど
信じたキャラクターへの投票を続けるのみ(メイン部門)
神討モードの必殺技って、使った瞬間神討モード切れちゃうから
攻撃回数+1みたいな連続攻撃ができなくなって
よえーな
主人公のフジは剣で攻撃すると追加攻撃なのに
このせいでかんざんむさしが(笑)になってる
複製屋が出てこないのが続いていたとき
普通のフロアに舞妓が出たら
無意識に正面にキャラクターを向かわせていた
ボスキャラとかユニークキャラの捕獲が出来なくなった
ランクマでいつか流行ると思って育ててたので残念。
結局一度も出場させずに終わっちまった。
ヒール法封印したり細かいとこも変わってるから漁ればまだ出てきそうだけどね
バグ抜きにしても実質ダウングレードパッチだからな
羅刹かアサギ来ないなら6を馬鹿にできないクソゲーになったまである
まぁ何となくバグというかグリッチの部類やろなとは思ってたけどこの程度が発売前に見つけれないってガチでエアプ開発なんやな
開発はユーザー減らしたいんじゃないか?
ボスとか捕獲できなくなって喜ぶ人いるのかね
あと今回のアップデートで役人は何故か削除されないが、転生の仕様が汎用キャラのものになっているのでTS美少女化させることができる
>>258 羅刹は知らんがアサギ1人に作品評価覆すほどの影響力なんてないし、それが無いからといって6を馬鹿にできないっていくらなんでも基準がめちゃくちゃ
>>260 ここでイキってたお前みたいなカスがイライラして憤死してくれるから俺は修正喜んでるぞ
>>260 ユーザー減らしたいとか何を訳の分からんことを言ってるんだ
バグだから修正されただけだぞ
他意はない
バグ修正されて発狂してんの面白すぎる
「修正されちゃったか~」くらいで片付けられないなら端から手出すな
ディスガイアなんだから自由を越えて無法を望むのは当たり前
本当に真面目なやつはまずこんなげーむやってないし真面目ぶってるやつは声のでかい少数派なんだから
>>267 それで「なんでバグ修正したんだ!ユーザーを減らしたいのか!」だもんな
アホの極み
「こんなげーむ」とか言ってる奴が一番必死になってるの笑っちゃうんですよね
ランクマ見ればどっちが少数派かって一瞬で分かるんスよね
勝手に自分をマジョリティ側に置こうと必死で草
周り見てみなよ
>>271 そりゃすげーな数字は嘘をつかないもんな
んで総プレイヤー人口の何%が参加してるんだって?
何言おうが「バグが修正された」だけなんだから諦めろ
バグ神器も没収されたのになんでバグ捕獲キャラはセーフだと思ったんだろうなこのガイジは
バグで遊ぶのは個人で好きにすればいいけど、いつ没収されてもおかしくないし文句を言う資格もないって前提だけは忘れんなよ
いつか修正されるかもしれない
ということすら考慮できなかった奴が喚いてるだけ
悪魔的思考でもディスガイアらしさでもなく先も見通せなかったただのアホ
なんか盛り上がっているな
俺は一回くらいバグキャラ使ってランクマで暴れればよかったぜ、残念!とは思っているぜ。
BANされるかもしれんかなぁと思って様子見しちゃった
まぁ、Steam版来るまでには修正されるだろうなと思っていたよ?
>>278 上の書き込みのどこが運営万歳してるように見えるの…?
>>280 チート使ってオンライン対戦荒らしたかったぜ!って本気で言ってんのかそれ
人として終わってんなお前
>>283 ディスガイアでその程度のことでムキーってなるんだね
昔からナナメ投げとか小技のオンパレードで遊ぶのがディスガイアだったし、
あれも別にバグだって公式見解も出てなかったように思うけど、なんでなん?
純粋に疑問なので良ければ教えて
>>285 自分で答え言ってるじゃん
公式が何も言わないならそれは公式が想定してる範囲内の遊び方に収まってるという事
公式が駄目としたならそれは公式の想定する遊び方から外れたという事
「今までのあれやこれやについて公式は何も言わなかったらセーフ!」という主張を通すなら「公式が駄目と言ったのでアウト」も同時に通るんだよ
筋金入りのアホだなお前
オンラインゲームの重篤なマナー違反だとは思うけど、人倫にもとる行為というのはぴんとこないな
俺はやらないけどさ
まぁ普通に「他人様に迷惑だから」で終いな話よな
別にオフで好き勝手やる分にはここでも特に言われてなかったわけだし
俺の気にくわない遊び方するやつは許さない!!絶対存在してはならない!!!俺の遊び方だけが許される!!!ビャアアアアアアアアアアアア
みたいな笑
3Rのご褒美武器レジェンド集めるのに苦労してるんだけど、アイテムリストコンプするのにこれよりもっと苦労するナンバリングあるの?
3RはVITATVで、他はスチームで何年もかけてやりこむつもりなんだけど
そういえば修羅アイテムがあるんだったね
クリアはしたんだけどやりこんでなかった
5の図鑑はゴミアイテムも全部エピックにしなきゃいけないからな
なんの役にも立たないゴミにひたすら潜り続ける苦行
発売から半年たっても
こんなに書き込みがあるなんて
すごい
あー、、、あのシステムでアイテム図鑑がレアリティ別か。全部発見してから潜らないとならないんだ
やり込みは良いが
やらされ込みの必要はないだろう
チェックリストは、やりたいという人の確認補助ツール
そういわれてしまうとそうなんだけどな
3Rではレアリティ0のゴシゴシ弓しかほしいものなくて、それはもう取った
デールあつめにもなるから一応続けてみるけど5のほうはやらないかも
なんだかんだ対人の無かったD2,5,6は良かったんだなって
>>287 お前生きるの大変そうだな、何言ってるか分かんないぜ?
まぁ、バグだったから削除されたわけで、別に文句があるわけでも無し、どうでもいいぜ!
上の方で似たようなコメントしてる人と俺は別人だ
そっちと取り違えているなら、まぁ?
ランクマで遊びたくなることはほとんどないけどバグで遊びたくなることはたまにあるからアプデ止めてるわ
わざわざ修正するほどのバグではなかったし、つまんねえ&虚無のプロパティ運ゲーは今後もそのままでーすじゃあねえ・・・
まさか最初から来るであろう追加以外修正しかしないのはたまげたわ
>>304 捕獲できないキャラが捕獲出来るなんて修正する程のバグだろアホかよ
ゲームはあくまでゲームマスターの定めたルールに従って楽しむものだよ
ルールの上で遊ぶからゲームは面白い
>>306 俺が言ってるのはサキュバスの方だよアホ
あれに関しては日本一が自分で仕様です(バグではないです)発言してたんだぞ
仕様っつう割りには練武に効率悪い敵しか配置してないしな
この間のアプデで夜魔だけがレベル上がりやすいようになったし何したいのかがわからん
>>309 え、サキュバスの取得経験値が他より多いのは仕様としてそのまま残ってるんですけど何勘違いしてんのお前😅
勝手に勘違いして公式を嘘つき呼ばわりしてるのマジでアホ過ぎて笑えんわ
バグ捕獲が主題のこの話の流れでバグの話を出せばバグ捕獲の話と捉えられるのは当たり前なのに自分の言葉足らず棚に上げて他人様をアホ呼ばわり
更にそのサキュバス修正の話も内容も手前が勘違いしてるだけという
こんなクソアホクレーマーの相手しなきゃいえない公式が可哀想でしゃーない
上のやつはともかく公式も擁護できなくらいバグ量産してるけどね
>>309 混同されてるけどヒールなどのサポート経験値倍率が下がっただけで夜魔族は変わってないぞ
>>313 その不始末を挽回する為に頑張ってバグ直してるのに「バグ直すな!」って言ってくるゴミクレーマーの異質さな
お前らこんなしょーもない話題でよく丸一日盛り上がれるな
8の妄想でもしてた方がまだ有意義だぜ
良い年したオッサンが「バグ直すなよ!楽しかったのに!」とか喚き散らしてるのかと思うと哀しくなるな
もう買わなきゃいいよ
鹿と栗鼠も全然売れてないオワコンゲーだし
こんなユーザーを大切にしない会社はさっさと潰れろw
ユーザーを大切にしてるからバグ使ったチートキャラでオン対戦荒らそうとしてるカスから善良なユーザーを守ってるんだよなぁ
バグ直されて発狂してるアホ見てるの楽しいからポンイチ君これからもちゃんと仕事して?
>>310 タワーでリソース配分されないのは地味に来るよな
ろくにデバッグもしないのにプレイヤーが見つけた有利なバグだけウッキウキで潰すような事してるからこんなシリーズ落ちぶれてんやで
まだ続けんのかよ
Steamのオフ環境なら改造し放題なんだからそっちで好きなだけ楽しめばいいやんけ
D2から入ったディスガイア初心者の頃は最大強化バールまでやり込んだ後はディスガイアはお腹いっぱいになって数年はもういいやと思った記憶
更に7はプロパ厳選というモンハンのお守り掘りみたいな先の見えない作業があるので狙ったものが出なくて厳選作業途中でやらなくなった人、特に新規の人は次回作もこんな作業あるならリピーターにはならないと思った(クロックアップ出すのに6000回かかった)
>>311 倍率下がってるんだから実質ナーフだろw
他にやるべきこと全部投げ出してまでやる修正かよ
ヒールレベリング無くなったらクラス上げ大変すぎんか?
>>326 どうして「勘違いで叩いてましたゴメンナサイ」が言えないのか
要は経験値がマズくなったが肝の話題何だからそんな事はどうでもいいんだよ
だいたいバグまみれクソゲー連発してる日本一がユーザーに謝罪してねえんだけどw
>>327 序盤から上げるもんじゃないし後半には練武もあるから大丈夫やろたぶん
練武じゃクラス変えては殴らなあかんやん
1キャラごとやってくの拷問みたいなもんやで
>>332 ヒール上げ法でも都度クラス変えて攻撃しなきゃ駄目なんですけどエアプかな?
全クラスマスターより全能力素質1500の方がはるかに長いので
クラスマスターがヒール法か修羅練武かは大した問題ではない
転生130回超、毎回議会だ
素質1500に興味ない人は他も妥協できるだろう
本来の敵を倒して稼ぐ方法に文句言ってるの草
もうディスガイアやめたら?
ディスガイア7 中古で値下がり待ってるんだけどあんまり下がらないほど面白いの?
ふるさと納税で貰ってしまうか悩み中やわ
通常30時間かかるレベリングを
あの手この手を尽くして30分か1時間で完了するのが楽しい人は
直接数値MAXを入力できるツールがあったとしたら
飛びつくのか?
>>342 ここの人たちはその30時間をゲーム範囲内で出来る事で1時間にするのに脳汁出す人たちなのでツールは飛びつかないんでは?
ワゴンになるほど出荷してないから値下がりは期待できんぞ
>>336 5は10人タワーレーザーでクリアしてクラスマスターして次のクラスに入れ替えて同じことしてたぞ
ヒール経験値っていう歴としたゲームの仕様とツールを同列に語ろうとしてる時点でお察し
7だとタワー技ないからな…
6みたいにクラスもエキスで上げられれば良いのにな
あとせめてカーソルを今のクラスの位置で固定してほしいんだわ
>>347 意図した仕様ではないから修正されたんだろ?
事実育成型のプロパティは死んでたし
ヒールレベリング無しの育成スケジュールが何処にも無いのがディスガイア7の怖いところ
これから始める人は育成調べても使えない動画と記事しかないから
育成スケジュールもなにもエキスで基礎1000万あれば修羅練武の敵殴ってクラスマスター作業できるんだから
敵を殴れよ
回復しすぎて戦闘方法を忘れた悪魔みたいになってんの面白過ぎるだろ
ヒール法一切なしのクラス育成法もネットをよく調べればある
エキスも1000万どころか100万もいらない
エキスの方が楽にステ上げられるから
敵投げ込みでガチャ回して錬武殴るのが最適解じゃないかね
全クラス星5でレベル9999でも練武の敵を倒せる強さにはなるからな
>>352 序盤->合体してしばく
中盤->調整してLv99にしてしばく
終盤->練武でGO
何か問題でも
>>349 せやな
それでもあくまで数値調整であって、ツールと同列にするのはどのみち飛躍しすぎてて論外だけど
本来の意図は僧侶系とかもレベル上げやすくするためだったんだろうなとは思ってる
6の後も相まって稼ぎ法として確立したのは斬新な発想だったけどまあ仕方あるまい
>>363 RPGにおける基本的な稼ぎ方なんすけどね
>>364 そうなんだけど、一度知ってしまった蜜の味は忘れられねンだわ
プロパティ詰めた装備ちゃんと作ればヒール法なんてなくても余裕なんだよな
それが元々のディスガイアの遊び方だし
浅瀬でぴちゃぴちゃ水遊びしてた奴が修正に文句言ってるだけっすな
レベル9999にもクラスマスターにも
プロパティ詰めた装備は不要だろう?
これを必要にすると厳選が厳しすぎる
++とレアはかなり付きづらい
あった方が楽なのは事実だが
お前がプロパティしこしこ集めてる間にヒールレベリングで必要なキャラ全員育て終えてるから今更修正されてもどうでもいいんだよね
販売半年経過steam版数ヶ月前のこのタイミングでプレイヤーに有利なバグ潰しって、控えめに言って企業対応として意図が不明すぎ
黙っててsteam版だけ対応しとけばよかったのに
>>367 そのただのレベル上げに必死に執着して顔真っ赤に批判してる奴が言うと説得力半端ねぇな
>>368 クラス熟練度はメガネに付きやすいからめっちゃ簡単に作れるぞ?
>>346 5がどうとか関係ないよ
今更最効率のクラス上げを修正した意味は良く分からないし今からやる人は大変だなってだけ
>>373 Steam版に合わせて本来或るべき形に戻しただけだろ
今からやる人が大変なんじゃなくてこれまでやってた人がバグ使った楽をしてただけ
すぐに修正しなかったのはお前らがヒールバグ込みで楽しそうに遊んでたから遊び飽きる頃まで待ってあげた公式の温情ってところだろうよ
>>374 体験版からある仕様をバグ扱いするのか…
神器盗みやら数あるバグはすぐ修正したんだから想定外のバグではないことは分かるでしょ
3行目は何を言ってるの?擁護になってないよ
>>375 修正されたんだからバグだったって事でしょ
上でも書いたけどだったらクラス熟練度とかの死んでたプロパティは何のためにあるんだよって話になるし
ゲーム内の説明と違うからバグって初期から言われてたけど
タイミング的にバグだから修正じゃなくてスチーム版でレベルブースト売りたいから修正だろ
遊んで飽きた頃にって謎すぎる理由を語ってる奴は香ばしいだけだしレベル上げが楽しいゲームでレベルを上げる手段をひとつ失くすのは楽しさ半減で勿体ないって思うわ
ヒール上げ出来ないと楽しさ半減しちゃうなら、それは多分ディスガイアの遊び方を間違えてるんじゃなかろうか?
言うて7で一番楽しかったのって序盤にヒール法でレベル上げてる時じゃね?
ガチャは虚無だしプロパは運ゲだし
何か他に楽しい要素あったか?
ないならないでまた誰かが別の発明するだけだと思うけどな
>>381 自分の持ってる戦力で試行錯誤しながらストーリーと修羅進めて最終的にバール倒した時が一番面白かったわ
序盤でヒール上げなんてバランス壊すだけで何が面白いのか分かんなかったから本編クリア後で詰まるまで使いもしなかったわ
序盤にヒールでLv9999になって
ストーリー無双で楽勝でめっちゃ楽しいって人には
ディスガイア6がお勧め
楽々レベル上げなんて許さない!
苦しい思いをしてレベルを上げるから楽しいんだ!
っていう思想の修行僧向けのゲーム
ディスガイア
いやレベルだけなら
>>357の通りいくらでも方法があるんだが
クラス経験値は今回タワー配分ないししゃーないねもう
序盤で最もバランス崩壊させたのはガ邪ポンだと思うわ
筋肉等のつけ外しか敵投げ込みによるポイント稼ぎからの連射機放置で初代絶勝斎まで苦労知らずに……
おお、盛り上がってんね
ガ邪ポンは一瞬でステ盛れちゃうよね
2週目はガ邪ポン使ったら全部あっという間になったわ
稼がないでも本編中簡単に敵の倍以上のlvになって脳死突撃だけになるのに試行錯誤ってのがようわからんわ
>>345 なるほど、しかもほしいのPS5版だから円盤購入自体も少なそうやね
まぁDLC全部買っちゃうから本体価格って結局誤差かもしれないけどねもさ
FF16値下がりするまでこれで時間つぶしたかったけど、FF16が先に追い越したりしてな・・・
ディスガイアってダメージ桁数やステータス桁数等が高いのが人気の理由だと思うけど、上手く色々と縛ったらシミュレーションRPGとして完成度高い?
2のすごく初期あたりは防御力重視したユニットに拳装備させたりしてチマチマやるのが楽しかったな
ただ、なにかちょっと突き抜けたらバランスブレイクするからそういう時期は長くない
使えるもんは全部使う人間とセオリー以外認めない人間とで話に決着付くわけないからな
バグっていうなら今の敵撃破以外の経験値計算は自分のlvを参照してる方がおかしいんだけどな
なんで夜魔はチャーム使うとレベル上がって盗賊はオブジェも巻き込むグラセフ使うだけで加速度的に育つんですかね
逆にそれらの経験値計算をなにに準拠したら正しいの?
このスレ見てるとこのシリーズが売れない理由が分かる気がする
たった20万本
ざっこwwww
雑魚は消えろよ
バーかwww
明日で人気投票も終わりか
4位以下とか票数公開してくれるんかな?
ワッチョイすら無いし、同じやつがID変えて暴れてるだけのような気がしないでもない
一人か多くても二人くらいに見えるよね
まぁ、すっとNGに入れれば良いのはどこも同じさ
汎用キャラ人気ってぽこんアチャ子シフ子がトップ3なイメージだったんだけどプリニーが食い込んでるのちょっと意外
いや地道なマスコット活動が実った結果なのかな
プリニー主役のゲームも出るくらいだしな
何だかんだ愛着はあるわ
なんか最近黄ばんだりケモ耳生えたりしてるけど青のプリニーが一番だと思うッスよ
シリーズ全作品に出てるうえに、ファンブレやファンキンにもいるしな
おまけにニュースで、プリゴジンの名前が流れるせいでよく思い出す
ヒール法潰されたんか
体験版から見つかってんのに放置だったから仕様の範囲内と言う認識なんかと思ってたわ
バグ利用でレベリングしてた奴らは2度とディスガイアファン名乗んなよ
ヒール法はダメージ負っていないのに稼げたのがバグで
そこは修正したらしい
経験値量の水準自体も下げたという話もあるが詳報は見ていない
検証勢も育てきっているだろうから情報が少ない
>>412 修正=バグじゃないですよ「バランス調整」って言葉を知ってますか?
ディスガイアファンを名乗る事がそもそも無いですけど例えバグだとしてもどういう理論なんですかね?
ディスガイアファンなんて異星人よりはまだ遭遇する可能性あるかもレベルだろww
>>413 ん?ということは経験値の大半の手加減hp1からの回復部分は大丈夫なの?
プレイヤーへの嫌がらせが大好きな日本一
死か鳥巣も売れなくてざまぁwww
Steam版も売れなくてさっさとこんな糞会社つぶれればいい
steamから入ってきたのがwikiの稼ぎ項目のやり方真似ても何も入ってこないしwiki間違いだらけだろってなる未来が見えるな
>>421 とりあえずトップページに「これはPS4版の情報」「steam版では変更の可能性有(レベリング関連)とだけ書いて、後は詳細判明次第稼ぎのページを編集すればいいと思う
PS4版もアプデでヒール法使えないんだからコメントアウトでいいよな
5で味方三人並べて互いにヒールしてたらレベル結構あがったな
スチームの7では出来なくなるのか
稼ぎのページにもヒール法以外のコメントがあるので
丸ごとコメントアウトで済む話ではない
ヒール法も、全部潰れたわけではないので
まだ優位な局面が残っているかもしれないし
毒化ヒール法ってのは思いつくけどあまりお手軽ではないな
手加減で殴ってヒールはやれるけど前みたいに攻撃回数+する意味は無くなりはしたな
脳死で稼ぐなら補助魔法でいいしヒールだけガチガチに制限入れた意味合いはかなり薄い
手加減ヒール大丈夫なら影響は小さい?
昔の記憶だと手加減から回復分に比べると満タン分のヒールはおまけ程度のレベル上昇だったような?
このメインソングわろた
「金はなくも愛はある、職はなくとも誇りはある。なぁ、お前さん、わかっちゃくれないかい?」
「おごってくっださいっ!!すくってくっださいっ!!」博打にも負けとるwww
まるでお前らの歌じゃねぇかよwwwww
中間発表は即時だったのに一日経っても発表がない
こうなるとかなり盛大にやってくれるかもしれないと期待する
各10位ぐらいまでコメント紹介付きだといいな
1位はそのキャラが言いそうな言い方で本人の感謝コメントがほしい
思い入れコメントは紹介されるんじゃない?
今どれ紹介するか選別中なんだと思う
受注生産限定で欲しいキャラのアクスタ買えるようにしてくれてもええんやで
ようやく絶勝斎に勝てたので
汎用キャラクターの説明文編集をしだした
もう少し長く書けるとなおよいが、書けるだけでも思い入れ補正が大きい
アイテムの場合名前は変えられても
説明文は変えられないのでネタ系が多くて困る
そういえばアプデで一括転生バグ(前アプデで不完全修正)は流石に修正されたのかな?
ゆるっと日本一の月1配信はなんで3月を最後にやってないんですか?
今更なんだがHPの基礎パラメーターの最大値って
素質1500・四天王・魔ビ・hp55sp50装備×4・ドリンク以外のレベル上げで約4500万だよな?
Wikiにもそう書いてるし自分のキャラも大体それくらいなんだが
デスコ・ベリル・ウサリアだけ5000万越えてたんだよな
キャラごとの差とかあったっけ?
計算式があの通りならレベルを一つずつ上げて毎回1/11の厳選をしても
5000万には絶対に届かないはず
固有魔ビリティーに説明文にはない効果が隠されているとか
あるいはどこかのアップデートで計算式が変わったとかだろうか
1lv毎に計算なんて処理重たくなるやり方なんてしてないぞ
一度に上がった分一括で計算しとる
>>443 ないと思うけど強化薬の効果中にレベル上昇すると効果が乗るとか?
>>444-447 レスありがとう
刻印はまだだし相関は無い…はず
強化薬は効果中だったか自信ないけど呪眼悪陽青色しか使ったことない
レベルは★2 錬武5でハッピーソング・ハングリー精神・その他強化系魔ビのせたキャラ全出撃で3×3一発で9999にしてた
帰ったらもう少し見てみるわ
>>448 あーあと
転生で全素質1500→クラス上げ→基礎パラ上げをひたすら流れ作業でやってたんだが
何人かクラス上げの後に転生挟むの忘れたような気がするんだよな
この順番だともしかしたらクラスマスター後の基礎パラボーナスが変な加算のされ方されるかも
>>449 それが理由である可能性が大きいと思う
上限1500が真の上限でなく、プログラム的に転生時にカットしているなら
転生時以外はカット処理されずクラスマスター分上乗せは十分あり得る
まだ育てていないキャラがいたら再現できるか試してみては?
アイテム一括転生バグは健在やったわ試したら枠埋まってるのに加えて更に3つ追加されたのを確認
>>451 やっぱりこれっぽいわ
転生だけ終わってた適当な汎用で試したんだが
クラス育成前に1500割り振って転生
→Lv1のまま全クラスマスター
→転生せずLv9999まで上げる
これでhpの基礎パラは7000万超になった
この状態で転生して再度レベル上げると普通の数値範囲に収まるから
クラス育成終わってると多分使えない
実際のHPの差は2~3億くらい
まあランクマガチ勢と最大値目指したい勢しか気にしないバグだろうけど
わざわざhpsp装備なんて作った身としては絶妙にモヤッとくるぜ!
>>453 6にもクラスのランクによる素質の上限突破あったけどこちらは微々樽範囲ではないのねw
ちなみに転生回数は何回くらい?
>>454 自分は200にしてるけど毎回Lv9999にしてれば136で足りるはず
クラスマスターで1000乗るから
全ステ1500振りたいみたいなこだわりなければ数十回で十分じゃないかな?
HPが大幅に増強できる方法が発見されたといっても
最高に思い入れのある名前を付けたキャラは
クラスマスター済みだからなあ
7は刻印とエキスにhp偏りがすぎで他が誤差レベルなのが残念……
5はhp100億超えた記憶あるけど基礎ステータスだけでどのくらいまで行きましたっけ?
>>457 5は装備1個でHP5億増えるし
その5億にWMと装備適性の補正がかかる
5のアイテム育成は理想的だったなあ
7もsteam版は5仕様に戻しておけよ
5は7でのレア特性に相当する固有イノセントは一つしか付けられないし、
固有イノセントを付けるには最低100階潜らないといけない
7なら大量のコモンアイテムを調査団に任せておいて
転生候補を見るだけでレア特性のチャンスがあり、
ついでにたくさんアイテム/アイテムポイントが入手できる
7の方が好みだな
100階ならすぐ終わらね?
どうせ複製で無限に潜るんだし無限に潜るのは7も5も変わらん
まあ7の仕様だとイノセント詰め直しと重殺あるから同じアイテムを何度もは面倒でやらなくなるけど
5はアイテムのランクの影響が大きいから
強いアイテムを潜るのは相当育成が進んでいないと無理だった
それに100階で狙いのイノセントが出るとは限らない
7は修羅以上なら特性厳選だけで強いのが作れる
それを装備すれば最強装備づくりも楽になる
7で振り回しとかレア特性1つのつけるより5で固有イノセントをコンプする方が圧倒的に早いと思うモグールあったと思うし(モグール5使ったとして7だとアイテム転生1回毎にレア特性がつく早さ?)
あと初期限界の撃破ボーナス400までならサクサク上がったと思うので強い装備はそんなに難しくなかったような(そこから先のヤリコミ除く)
南無真如一如大般涅槃経
まもなく真如教主様のお誕生日
7はプロパティ運ゲーとアイテム転生で数値全然伸びないのが残念すぎたわ
8ではその辺煮詰めて改善してくれ
まあ7までで3Dモデルの大半作ったし
8ではシステムに力を入れられるからきっと名作になるな!(フラグ)
最後に無限重殺か引き継ぎ上限の解放でも来るかと思ってたら何もなかったからな
数値気にするならバール装備で染まるし7は薄味すぎたわ
バージョン1.22の重大バグはあまり知られていないのがまだある
1.23で直っているかどうかはわからないが、
バグ報告と改良要望の両方がたくさん行けば
PC版の時期に大型アップデートしてくれるかも
ただ改良要望はみんな改良してほしい向きが違うから難しいか
8では2Dに戻るから過去の遺産は使えないからキャラは少なめだぞ
まだRPG続けるしなんならSRPGもスマホに移行するぞ
コンシューマーなんか稼げないし
スマホでなんかやりたくねぇからスマホに移行したら買うのやめるわ
そもそもswitchで動作カクつくって言われてるのにスマホで出して大丈夫なんか?
ディスガイアのゲームバランスで少人数のSRPGなんて成立しないだろうし
FEですらスマホのは5人だしまあなんとかなるんじゃね
単純なスペックなら今のスマホのが性能は圧倒的に上だ
寧ろ動作気にするならSwitchと低スペスマホ切ったほうが色々できるようになる
ちょっとした反応が致命的になったり
遠くの物体が見えなくなっちゃってゲーム勝敗に直接かかわる3Dアクション、FPSならともかく
SRPGなんてグラやfpsなんて重要じゃないだろ
もちろん綺麗グラで損はしないけども
動作が多少遅かったところで、敵に負けるわけじゃないから
2週間ほど前に買ってようやく修羅行くかって所になったが
もしかして今はクラス経験値稼ぎにはヒール法ってのは使えないのか
ちょっと大変なだけで複数人上げと上げきるまで続けるにはまだ有用だよ
手加減で削って回復なんて面倒すぎるし攻撃回数増やせる補助魔法でやれ
修羅に行けるならヒール法使わなくても
練武の敵を倒すだけで稼げる
クラス熟練度増の魔ビリティーを持たせてチート屋を併用すれば
短時間でマスターできる
何クラスかマスターしてエキスも使ってドリンクバーでレベル9999にすれば
現世☆20や修羅☆0はすぐ倒せるようになるはず
いつの間にかシーフちゃん性別不詳から女の子になってて悲しい
7ポチろうかと思って色々調べてるところなんやけど
ヒール法とやらが潰されたらしいがそうなるとレベ上げ苦痛?そうでもない?
修羅行けば〜とか先行廃人上から目線じゃなくて
買いたて初心者目線で回答して下さい
体験版の感じが最後まで続くからデータ引き継げるしヒール法封印してやってみればいいよ
>>481 修羅行く前提じゃなければむしろヒール法なんて要らんよ
あれは序盤で9999まで上げるとかそういうもん
バランスはゆるゆるだから詰まったら適当にレベル上げくらいでも本編は進める
>>483 >>484 ありがとう
体験版はすでにプレイしてるので今からポチります
>>485 どのみち連射機放置で簡単にエキス分のステータスカンスト出来るくらい溜まってヒール法は些細な違いになると思う
明日は、聖地親苑で、真如苑の真澄寺の歴史展オープン。そして、真如教主様いつもありがとうございます。明日は、真如教主様の真如開祖教主様恒明法要
レベリングについてはアプデの内容の影響はほぼないし、クラス熟練度についても夜魔族に手加減攻撃→ヒールすればそんなに面倒くさくはない
攻略サイト類ざっと見て回ったけど
ヒール法弱体化に対応した記事はほとんどないみたいだ
検証勢もはるか前にやり込み完了して、残っていない感じかな
そういう私はまだ1.23にしていない
複製屋が減ったという話が怖いんだ
Steam版の10/3までまだ時間あるし
あと1,2回くらいバグ修正来るかね
>>490 6のアプデ履歴から考えるともうない気がする
詰め将棋で男戦士がプリニー持ち上げた後に投げずにターンエンドしちゃうんだけど原因がわからん
アプデで魔心がおかしくなってたはず……スティック押し込みで1つずつ進めると良いらしい
魔心まだ直ってないの?
ヒールよりずっと致命的な不具合だと思うんだが
8からはもう無かったことにしていいぞ
そういえば魔心といえば魔物投げもう試してないけどどうなったんだろ?
だいぶ前にやった時は6からほぼそのまま?持ってきている為か6に存在しない魔物投げに対応できておらず7では魔物型は投げ事体できない感じだったけど……?
敵の背後から攻撃
といった基本的なことすら指定できない糞すぎる自動行動は廃止していいよ
つまらないとかそういう以前に、この会社に設定されたとおりに自動で動かすシステム作る技術ないんじゃないのか
設定された通りには動くだろう
設定すべき項目が足りていないだけで
気づいた不足点は報告した?
ヒール法関連事項が修正されたように重大な問題なら直してくれると思う
実際に見たわけではないので一般論だが
動かないのは条件分岐の設定ミス、順番ミスや対応した武器を装備していないなど
プレイヤー側のミスも多い
そもそも指示パーツ分岐パーツの配置から機械的に変換してコード生成しているなら
特定の変換に設定ミスがある場合以外正しく生成できるに決まっていると思うが
同じ設定なのにアプデ前とアプデ後で挙動変わってんだから魔心のプログラム自体が狂ってて信用出来ないって前提なのは猿でも分かるよな?
6の時点で魔心でタワー後フルバーストするのがタワー後敵と反対向いて行動終了(ログはフルバーストしてる)とかあったな……
>>500 設定画面と実挙動を動画に撮って添付してサポートに報告した?
具体性なくバグだと言ってもこちらには何ともできない
どんな狂い方なのか、推定される原因は何なのかぐらいは示してくれないと
確認もできない
少なくとも私が組んだ練武用2種類と新参者のスキル育成用2種類は
期待通りに動いてくれている
>>502 まあそういう細かいこと書くのは必要だと思うけどもうそれユーザーじゃなくてデバッガーがやることなんだよね
6と違ってデフォAIの優先度高くしすぎてお前の指示より俺が好きに動くわしてくるから根本からバグってるんだよ
さらに全員動いたな!(動いてない)よし!ターン終了!してくれるおまけ付き
>>497 ヒール法が使えることが重大な問題だなんて誰も思ってないが
>>504 昔は
プログラムが小さい、バグは開発中につぶしきれるはず、発売後修正不能
今は
プログラムが巨大、開発中にすべてのバグを発見できるわけがない、アップデート可能
開発者が気づいていないバグを見つけたとして
報告しないで勝手に直るとは思えない
>>508 報告するなとは言ってない
簡単に起きた状況を添えて送ってあげるところまでがユーザーのすること
検証作業までやって状況を特定するのは本来デバッガーの役割
発売からしばらくは確かに有志で頑張ったけどさ
>>509 ユーザーにそんな義務ないよ
馬鹿じゃねぇの
>>510 義務はないけど、バグ早く治してほしいなら持ってる情報は可能な限り提供した方がいいけどな
>>511 致命的な進行不能バグならいざ知らず魔心なんてクソどうでもいい要素の報告なんてする必要すらねんだわw
なんか昔は発売前にバグ修正してるように勘違いされてるけどponの時代からバグだらけで販売されてるんすよ
追加生産の際に間に合うなら修正しつつrom焼いてたから今と何も変わらない
自分で見つけたバグはココとwikiのバグ報告に書き込むだけだわ
公式に報告してたら最後のアプデで誰かが見つけたアイテム一括転生のプロパティ枠上限突破バグ修正されていたのかな?
一括転生は一回修正した上であれだからな
仕様を全く理解してないと思う
>>513 PONGでは?
もしその時分開発側にいた方ならリアリティがあるが
FC、SFC時代バグがなかったとは言わないが
少なくとも友人同士のプレイや情報交換で重大バグに遭遇したことはない
発売日に買ったおそらく初期バージョンのROMでも
今は一人でプレイしても続々遭遇する
ディスガイア以外の、一流とされるメーカーのものでも
500〜600レベル体で詰んだから試したけどチート屋で経験値600にして
議会で経験値3倍、ハピソン、成長サポート10人に着けて2−2でオメガ9マス打ってみてるんだが1レベルも上がらん
何がダメなんだろうか
「2−2でヒール法」ならアップデートで修正が入ったのが関係していると思う
私は詳しくは試していないが、
傷ついていない者へのヒールは無効で
有効な場合でも経験値効率そのものが下がったと言われている
手加減で削らないといけないから揃えるまでが面倒だろうな
lv9999キャラ作るなら夜魔で味方9人にチャーム使っていればいい
そういや7はヒール法の効率良すぎてシーズンパス付属のブーチケ4枚しか使ってないわ
アプデ後にヒール法の経験値量試してきた
手加減、夜魔族、チート屋経験値1400、プロパティ無し、魔ビの取得経験値+1395%で1484億稼げた
盗賊が600億くらいでレベルカンスト
手加減、魔ビのコスト14(レベル9999)分のクラス取得魔ビで職業熟練度245%、チート屋1400%、プロパティ無しで職業経験値800万
機動戦姫が4回でクラスマスター
追加攻撃のhp満タン時は職業熟練度1も入らないことを確認
今回はヒールキャラにエキス投入していたため効率がヒール対象8/9体分になってるので本来はもう少し経験値入ると思われる
前は反撃なら敵味方関係無く討神ゲージ上がらなかったっけ?修正されてる……っ!?
前は攻撃してきた相手の判別できてなかったから修正されたのかもな
出撃枠増加バグの修正は復活技の出撃枠回復を1→0の旧来の仕様に変更してるのね
PS4版なんだけど偶にアイテム界行くときとかロード画面移行時にプリニー回転する読み込み画面にいかず黒画面のままフリーズするのね
刻印MAX遠いな
10倍取らずに達成した人いるの?
かなり作業寄りでやっても到達が見えてこない
>>529 刻印MAXは10倍取るのが前提でしょ
取らずに達成した人はいない
アデルをバール実装前に刻印カンストさせた人いなかったっけ?
自分はアイテム界潜りながら☆5〜6あたりでアイテム将軍もカンストさせて重殺しながらやってる撃破ボーナスカンストで2〜3人刻印カンストのペースかな?
一番効率的なのは30階で撃破ボーナス稼ぎつつ重殺デールなのかな
この程度でマウントされたと感じちゃう被害者利権意識丸出しメンタルw
どう見ても「わしが若かった頃は~」で始まる老害マウントのそれに見えるけど…
刻印なら5の方が簡単だったし仕様が全く違う7と比べてもな
5ってたしかヴァルバトーゼの奴だっけ
閃光ってかっこいい武器とって辞めたな...
今作ってかっこいい武器無いのかね
従来の使いまわししか見当たらんが...
魔心はツクールみたいにもっとわかりやすくしてほしかったわ
◯◯のキャラのHPが◯%以下になったらヒール使うとか敵に状態異常がついてなければ状態異常技を優先的に使うとか
今の事細かく設定できるのも自由度が高くて良いんだけど難しすぎて多分プレイヤー人口の半分もまともに触ってないと思うしもったいないと思うわ
6は手動が馬鹿らしくなるレベルで優秀だったしな
7で6と同じ感覚で行動入力してるとアホみたいな挙動しかしない
対杖屋って相手の魔法にも効果ありますか?
それとも杖で殴られた時だけ?
wikiみたけど分かりませんでした
>>543 5か6か、7のプロパティか、作品によって仕様が異なる可能性がある
基本的に相手のターンにしないゲームだから
防御系能力の研究は篤志家がいるかどうか
最大まで積んで味方への魔法攻撃の予測ダメージがどうなるか
見てみればわかると思う
7なら杖装備すると杖の特殊技扱いにされるから杖持ちで魔法使うと杖と属性の耐性が合わさって0ダメになるなんてこともよくあるぞ
>>544 ディスガイア5です
予測ダメージで確認してみますありがとうございました
そういえばヒール法の修正アプデ後は反転+アンデッドとか割と重要なの調べてないわ……
前回のアプデ後はバールの魔心というか行動は開腹→棒立ちで修正されたけど解決はしてなかったけど今回のでどうなったのかな?
d2バールみたいに技に貫通特性持たせていればよかったのに…
バールをあまり強くし過ぎると、マニアしかついてこられなくなるからなあ
攻略不可能でゲームを放棄するのは
プレイが長ければ長いほど精神的ダメージがでかい
新しく追加された状態異常の反転は状態異常いうよりは状態変化やね現状
ある意味バール普通に撃破できない人の救済?
人気投票の発表がここまで遅いのは
追加汎用キャラDLCがあるからだと信じたい
できれば無料で
> 彼らはよく、社会に貢献したいと口にする。
> なんでも社会悪のネトウヨを自殺に追い込むことが、社会に貢献することなんだそうで。
> イジメや嫌がらせで社会に貢献できる教師や警官になるために、あえて帰化したんであって、祖国同胞を裏切ったわけではなく、心は●●人なんだそうだ。
>
> 昔は帰化すると裏切り者と呼ばれたりしたが、祖国に国籍を残したまま帰化する方法が確立された現在では、社会に貢献するためにむしろ帰化することが推奨されている。
> 拳銃所持で前科のある生粋の反日家ですら、今では普通に帰化している。
>
> ●●学会などはネトウヨ認定した日本人を盗撮して、痴漢の写真だと言ってばらまいている。
> それらの写真は、集団ストーカーに使用される。
> 彼らは集団ストーカーを、[地域で子供を守る安心安全パトロール]と称している。
ポンイチの新作パズルゲームはどうなんだろうな?
直感的にすげー分かりにくく感じるんだが
知名度も低いのに対戦パズルなんて売れるかね
サクセスも新作落ちもの作ってるけど全く売れてないし死んでるジャンルで売るのなんて無理でしょ
頭脳も指先のテクニックも水準に一歩及ばない層は
何もできない内に邪魔されて負ける従来の対戦パズルはもどかしかっただろう
だが、反撃の猶予があるからといって
相手を押し返す役が作れる訳ではないから
結局負けることに変わりはないと思う
周りに対戦相手がいない私には関係ない話だが
何でディスガイアの売り上げが伸び悩んでいるんだろう?
競合タイトルでもあるのかな
個人的には6の魔心が新規層への敷居を下げるというよりは廃プレイのための稼ぎに必須だったのが次に繋がらなかった原因の一つだと思うわ
魔心を組む作業で稼ぎに入るハードル上がってディスガイアの脳汁ポイントに到達する前にエンディング見たからもういいか的な?
6の魔心はその場で一番近い敵を通常攻撃で倒す弓装備・対増殖パネル専用のやつを作った
単純な割に放置に向いていたと思う
7では増殖パネルが少ないし、増殖直後に敵が行動してきた気がする
前作の評判が響くのと根本が変化しないどころか進化すらして無くて飽きられてるのコンボなだけだよ
ゲームがしたいのであって作業がしたいわけじゃないからなぁ
というか全放置は作業ですらない
突き詰めると他人のプレイ動画を眺めるのと変わらん
放置でレベル上げするくらいなら普通にプレイしながらサクサクレベル上がるように作った方が楽しいと思うんだよね
ラハール、エトナ、フロンは流石に無料で使わせて欲しかったわ
過去シリーズの主要キャラの扱いは横並びでいいよ
強いて言えば3と6は要らんけど
>>565 最初のマップで一回でレベル30くらい上がったやん
やってること毎回毎回同じでつまんねえからだろ
UIも劣悪でマップも見にくくてその作業すらもやりづらいしもう高齢のハッタショしかやってねえだろこんなん
>>568 レベルが30上がった!
といっても約1億のうちの30だぞ
放置は寝ている間か
剛の者なら仕事の間にするものだろう
攻体と剛体って、他の攻〜・剛〜よりも5%威力が低いんだよな……
育てたいキャラ全員に装備が行き渡った後で、付け直そうか迷ってきた……
俺は凝り性で気になるんだが、みんなはそこまでは徹底してない?
何種類も作るの大変なうえ補正値の上限2000と低いし6ステ40万↑ハダシックスに移動振り回しはっけよい火力発電人斬り渾身攻体剛体を付けて人型魔物型問わず複製して装備させてる
>>572 2000が最大なんやね
最適解がないゲームだし、そのままでいくよ
ありがとう
攻体と剛体の効果が攻拳や剛剣などより数値上低いのは
装備している武器によらないメリットと天秤にかけたという側面と
武器特化型と重ねて付けられるから
単純ダメージ追求ならどうせ全部付けるだろうという側面があると思う
「ぺろぺろ」や「クロックアップ」などの特殊効果系は
有効局面が限られ、場合によっては特性枠が無駄になる
>>574 過去作よりさらに複製ありきのゲームシステムだしね
同じ15%にしたらただの上位互換になってしまうし
しゅまん
20周年人気投票締め切り日からあと5日で1月経つんだが誰も話題にしておらんのやが
Twitterでもだーれも気にしてないんだが
まあそういうのは忘れた頃に発表される物なので...
一番の稼ぎ頭のRPGですらTwitterだと死んでるのに空気の人気投票に触れるやつなんかおらんやろ
このスレどころかTwitterで触れられてたぞ
主語弩デカ魔ックスすぎるけどINT1か?
まあ少なくともこのスレに関しては主に馬チンゾンビ関連だったりどうせ殿下と閣下が上位安定みたいな話だったが
RPGの肥やしになるだけの人気投票にそこまでアンテナ張る必要ないしなー
一位は取れないにしても推しが何位かは興味あるわ
早くしてくれ
普通に考えて票数集計は一瞬で終わる
投票者コメントの紹介も、ファンの数から考えて
ここまで選定に時間がかかるほど優良コメントが多数来るとは考えにくい
キャンペーンは参加者の熱を冷ましたら逆効果なので
必要以上に発表を遅くする理由がない
一体何があったのか
プレゼント絡みとか?
>>585 RPGに別verデビューさせるために誰を順位操作するか検討している可能性
順当にいけば1位は閣下、プレネール、シフ子だがそれでは販売戦略的に都合が悪いとか?
>>529 このスレだけでも当時3人くらいはSS付きで報告あったぞ
アデル、ぽこん、女侍辺りだったと思う
ぽこんはTwitterだったかもしれん曖昧ですまぬ
>>586 閣下はもう大物がやらかしたせいで例の事件は霞んでるからダイジョブやろ
締切ギリギリで魚拓残すほど熱心なファンもいないんだな
人気投票は、一ヶ月のタイミングで発表がなかったら
もういつになるかわからないな
夏休みもあるし
7のDLCキャラで強いのいる?
とりあえず買うつもりではいるけどどこから育てたものか
あと絶勝斎は見た目好きなんだけど弱いの?
どのキャラでも単騎でバールしばけるし好きなの使えばいいんじゃね
DLCキャラは強さよりシステムに絡む便利な魔ビ持ちが多い
日本一ソフトウェアさん、ここ見てたらお願いします
ディスガイア7の攻略本を紙で出してください
本当に本当にお願いします……
攻略本が多くののゲームで出ていたころは
情報が信用できない攻略サイトは少なかったが、
今や攻略サイトがまともに機能していないゲームも少なくない
攻略本よりレベルの低いサイトは淘汰されていたんだろう
もうすぐPC版出るからピリリカのぱんつMOD頼むぞ
単純にwiki編集するのが消えただけじゃね
若いほどPCの使用率も落ちるからスマホ使ってまで手伝おうとかまずならんし
元編集人の中の一人だけどさ、誰かに頼ってないで一人でも多く参加するのがwikiってもんやで
596だが、ディスガイアwikiのことを言っているわけではない
あくまでも一般論
かなり売り上げが上がりそうなシリーズの新作を買うか迷っていて
作品のメインターゲットがどんなプレイヤーかなど
公式サイトに情報がないところを攻略サイトでさぐろうと思ったが
情報があまりにも少なくて決断できない
ゲーム買うのにレビューは気にするけど攻略サイトなんてネタバレ除いてから決める奴なんておらんやろ
頭おかしいんか
というかメインターゲット分析して買ってどうすんだ?
隠れた話題作ならどかしらに誰かの情報が転がってるし、クソゲだったらいうまでもなく悪評が漂ってる
無難ゲーだったら買うのやめればいい
あとはパッケがチンコに響かどうかしか考えないぞ
DLCはメロディアとセラフィーヌが乳房的にけっこう強いと思う
シナリオのネタバレは見たくないが
システムがどうかというのは検討材料になる
キャラクタークリエーションの幅がどの程度かとか
操作テクニックがどの程度要求されるかとか
難しすぎる謎解きがあるかとか(答えを見てのプレイはしたくない)
あとはRPGで時間制限があったりすると個人的にはアウト判定
ディスガイアについてはシナリオのネタバレは痛くもかゆくもないと思っている
>>605 お前だけだからそれ
なーにが一般論じゃ少数派の虫けらがでかい口利いたもんだな
攻略サイトで操作テクニックの要求度が分かるなんてエスパーかよ
FAQぐらい付いている攻略サイトはあるだろう
難しいの?とか
ライトユーザーでも楽しめる?とか
>>606 一般論云々は攻略サイトの質の話で、
ディスガイアwikiを非難したわけではないですよというだけのこと
>>609 誰もディスガイアwiki非難してると受け取ってなくね?
何の言い訳なんだ
後付けで言ってる話も結局「僕は情報収集能力がありません」って言ってるようなもん
>>605 でもそれプレイヤーのターゲット層関係ないよね
>>604 今作セラス真っ先にカンストさせたわ
5がシリーズ初プレイで好きなんだけどあんまり強くさせられなかった後悔をやっと晴らせた
>>604 個人的には重騎士の紫カラーが後ろからの見た目も含めるとグッド
セラフは乳房に加えてピンクパンツ見せてくれるところもポイント高いと思う
RTAジャパンにディスガイア2がでてるけどこのゲームRTA要素あるか?
>>617 動画でみたことあるぞ
大体は盗賊の昏睡毒殺作戦
Steamのディスガイア7はアデルとかのDLC込み?
情報はストアページのPVだけじゃね
海外版と同時配信だからDLC込みならそこも売りにするだろうけど一切触れてないし
人気投票結果出たけど何か言う事ある?
自分は中間発表で姿が無かったメイン3位サファイアと汎用1位九尾が意外だった感はあった
てかお前ら重複投票みたいな事ってやったん?
サファイアだけ順位おかしくないか
他は順当だと思う
アンドロイド機動戦姫論争決着ついたじゃん
次回作では姫リストラしてアンドロイドちゃん復活な
7女子勢で一番人気のこの娘可愛いな
>>628 かわいいよな
彼岸絶勝斎は立ち絵?のしっかりと太い太ももがたまらんのよ
身長198cm体重102kgとスペックも申し分ない
もっと上位に行ってもいい素晴らしいキャラ
サファイアは胸と褐色という魅力もあるが、性格がくっそかわいい
メイン部門予想外の大差だった
システム上許されている毎日投票はしたけど関係なかったかな
サファイアの国民思いなとこ好き
泣こうとしてほっぺ引っ張るのもかわいい
>>625 間を取って両方出す選択肢は無いんですか
ヒガン師匠はガタイいいんだから乳房ももっとデカくしてよかったと思う
7のバール討伐後に手に入る装備系って周回でまた倒せば再入手出来るよね?
図鑑のエピック埋めたらバール剣はポイントに変えて大丈夫よね?
周回しないと再入手できないから
売ったりポイント変換したら後悔するぞ
アイテム界で増やせるけど
バール撃破報酬は観光で宝箱から入手だからな
再入手は観光から入手するなら周回屋で周回するしかない
>>637 サンクス
じゃあNじゃない普通のバール剣はエピック埋めた後なら手放しても良さそうだな
となると今作の再入手不可装備は思いついた限りだと特典装備系とサメガン位かね
ラリーたまに見ると自分の頭はそれほどおかしくないと認識出来る
>>623 6,7でリストラされたキャラの再登場目当ての投票が集中したんじゃないかね?
そんな感じのコメントもあるし
どれくらい考慮されるかは分からんけどね
>>641 でも投票10位以内だと7未参戦のメインと汎用ってサファイアと九尾族と闇黒騎士しかいないからなぁ
サブ部門はピーちゃんはやろうと思えばまだギリ参戦出来そうだけどそれ以外は色変えで済みそうな作品に合わせたネームドモブだし
まあ時代が進んだらいつかファンサービス増し増しのディスガイアキャラ全員参戦オールスターをコンシューマーで見てみたいわ
>>623 意外だった箇所全く同じだわ
メイン3位はエトナ、フロン、アデル、ロザリンドのどれかかと思ってたからハァ?ってなった
毎日閣下、アルティナ、舞妓に2票ずつ入れてたけど、アルティナは途中から失速しちゃったな
最近買ったから遊び始めたけどどの攻略サイトにも書いてあるヒールレベリングかなり後になってから修正したのかよ
なんで後から買ったユーザだけが損するような最悪のタイミングで修正なんて入れてんだ糞開発
一気にやる気なくなったし二度とこの会社のゲーム買わねえわ
>>644 ヒールレベリングなくても稼げるし下方修正後も十分稼げる
hp満タンでは入らなくなってるけど経験値入手割合の大部分を締めていた手加減からの満タンヒールで入手出来る経験値が修正後も効率下がるとはいえ十分ある
どれくらいかはバグ報告に修正後の報告が上がってる
アホくさ
どの攻略サイトにもヒール法のことばかりでここのWIKIですらヒール法ヒール法じゃん
攻略記事が更新されなくなって過疎化してからの嫌がらせ修正って誰が得するんだよ
人気投票は単純に参加人数少ないのも影響あると思うけどね
ヴァル閣下くらい圧倒的ならともかく
毎日投票する熱心なファンが6人いれば100票近く変わるし
多重投票判定が無効だったとしてもこの手の投票は毎日やるなら1人でも複数台スマホPCあれば票数水増し出来るのが魔界的と言うか何と言うか...
まあ魔界ウォーズのいつぞやのスタミナ消費型周回式投票とかいう闇の深そうなシステムじゃないだけマシではあるけど
ヒール法なんか使わなくても敵倒せばいうだろ
アホか
体験版範囲でガチャ解禁時に1番強い武器手に入れる位の準備ぐらいすれば現世ラスボス位まではLV上げしながら無双出来るだろ
不安なら製品版に備えてLV上げしといてもいいだろうし現世練武突破出来るようになればLVなんぞいつものように指数関数的に上がる
どうしてもヒールレベリングしたいなら体験版でクラス上げと9999転生140回ぐらいだったかそれくらいを全部済ませれば良いんじゃ無いの
敵を倒した場合しか経験値が入らない仕様だと
回復専門と補助専門のキャラがきついから開発者は回復や補助でも経験値が入るようにした
ところが魔界の天才たちがヒール法を最適化させたら
まじめに敵を倒すのが馬鹿らしいほど稼げることが判明してしまった
だから開発者はヒールの経験値仕様を弱体化した
それでもヒール法でもある程度は稼げる
倒すのと好きな方を選べるぐらいには
つうか下準備の手間鑑みても手加減で削る手間に見合ってないんだわ
本編で過剰にレベル上がるのを阻止したかったのか知らんが体験版の時点でやばいのなんて分かってたんだし最初から調整しとけや
据え置き版のヒール法いじる暇があるぐらいなんだから、当然非難轟々だったプロパティはsteam版で改善してるよな…?
最低限、アイテム間で受渡しできるようにはしろよ
お前らそんな事より予約特典系衣装やら装備一式を普通に売ってくれるように文句と要望言ってくれや
ずっと前から思ってるとは言え今更ではあるけどキャラゲーなのに見て楽しめる衣装やらが予約特典でしか手に入らないのは頂けない
プロパティのシステムは良かったと思うけどな
ステータス効果は低いが特殊効果が凄いというアイテムが
バール倒せない人でも作れるから
5の時は仕様を知って強いアイテムは諦めた
>>655 凄い特殊効果ってクロックアップとふりまわし?
それ以外は5のノーマルイノセント以下の効果しかないように見えるけど…
5って強いアイテム作成諦める要素って何かあったっけ?
7の転生ガチャみたいな運ゲー要素はなかったはず
>>656 5バール倒せなくてステータス効果は低いが特殊効果が凄いというアイテムのアクセルギア入手出来なかったのでは?
後は武器種固有能力(クリティカルダメージ補正)の現世斧やハダシックスを新カンスト諦めたとか?
ちなみに5のクロックアップは移動モーションの短縮で地形無視効果無くて便利ではあったけど凄くはなかったような……?
>>646 ここの住民が見つけたやつを他のサイトがパクってるのか…
ここのwikiにわざと誤植編集しておいた情報をそのままコピペしている個人サイトあるぞ
ディスガイアですらあるんだからゲームの攻略サイトはパクリばかりなんだろうね
今更ヒール法修正…
そのくせプロパティ周りとアイテム転生がゴミ仕様のままとか無能な働き者過ぎる
まあsteam版が出てから購入するとか散々イキってた奴が苦しむのは面白いがご新規さんに勧められなくなってしまった
>>661 むしろスチーム版が出るからヒール法を修正?6から考えるとスチーム版は完全版なのかな?
南無真如一如大般涅槃経
聖地親苑
まもなく斉燈護摩法要
パクリの真偽はわからないけど
営利サイトが、自分で確かめもしない記事内容で勝負しようとするのかな
このゲームに限らず、攻略サイトに間違った情報が載っているのは時々見かけるけど
wikiとか管理人の連絡先がある奴以外は
間違っているよと伝えることもできない
>>661 設定ミスでゲームバランスおかしかったのが本来の仕様になっただけなのに何言ってんだお前
ヒール法にこだわってる人
7以外やったら発狂しそう
6は適当に放置してた方が楽で早いのでまあ...
素質全4000までの転生数はまあ日頃から意識しないと面倒ではあるが
てか6のHPSPエキス分振り分けカンスト達成した人ってマジでいるんか?
「マンセー」って言い方くっそ久しぶりに見てフフッってなった
>>668 チートだと思うけど外人の単騎バール撃破動画で装備のHPSPまでカンストさせてるのなら見たことある
6は複製できないd2仕様なのが装備自己満足強化のやる気を起こさせない……
>>667 5はタワーで同時10人できたからなあ…
6以降タワー攻撃なくなって残念
そもそももう6から導入のドリンクバーないとやってられなく感じてしまいそう……
上限到達キャラを10人とか100人作ると
史上空前の大英雄にするはずが、大勢いる戦士の一人に過ぎなくなったようで残念
頭が悪くて、上限到達が多数いないとバールに歯が立たないのでそうする道しかないのが
問い合わせで仕様って返してきたもんが本来に戻すってどういうこっちゃ
>>674 夜魔族の経験値はそのままやぞ
間違ってない
なつかしくなって1からSteamで買って今4やってるんだけど3はなんでないの?
7は1ヶ月位で大半が見切りつけて典型的なでんでん現象起きたけど次作は正直売れるんかねぇ
シリーズ物の売上は前作の評価がめっちゃ影響するからなあ
8が出るとしたら7より売れると思う(※個人の見解です)
新要素のアイテム転生が7のガンってレベルだったのが悲しい
>>681 自己満足の域だけど何回転生させたか見れるようにしてほしかった
後はプロパティを同アイテム何種類も用意する(固定プロパティ)+ランダムプロパティではなく条件を満たしたら取得出来て先の見えなさでモチベ維持出来なるなるの防げた可能性?
>>681 プロフ編集はよかったんだけどな
奇をてらわなくてもユーザーニーズを理解してたらいいものが作れる良い例
発売前はアイテム転生楽しみだったんだけどね
対戦要素が足を引っ張ったかんじかな
7は細かいところに不満が多いけど全体的にはとても楽しめた
8出たら買うけど何年後になるのやら……switchの次世代機が出るくらいかな?
UIと操作性を良くして汎用キャラの自由度さらに上げてくれること期待しているよ
>>684 対戦じゃなくて厳選が足引っ張ってるんだわ
アイテム転生は重殺と強化を毎回やらないと弱体化してくのが面倒に拍車をかけてるわ
PVで最強の噛んだガムとかいっといて作れないし未完成で放り投げただけだろ
>>686 対戦があるせいで、簡単に先行きが見通せてその通りに強くできると困る
みんなすぐに同じような最強セットを組むから
だから早さで違いを出すには妥協も必要となるような
いまの厳選ゲーになってしまったというわけ
対戦しているのは一部だと思うけど
アイテム転生は作りこみが甘くて雑なだけだと思うよ…
最強セット組めるかどうかはその対策も含めて実装すればばらける
>>690 その対策として採用されたのが厳選って話なんじゃねーの
もともと自己満足要素の強いディスガイアに対戦要素持ち込もうって方針自体が間違ってるんだよなあ
対戦はマジ要らんかったから8ではせめてエディットマップに戻してくれ
対戦はマジ要らんかったから8ではせめてエディットマップに戻してくれ
エディットマップやるにしてもジオシンボルのクリアは不可で難攻不落ランキングとか永年ランキング的なやりこみが埋もれないのないと
5程度だと1度やって満足してしまいそうなので4やったことないけどサイト見た感じ4が作り込まれてるみたいなのでマップエディットは4以上希望!
>>691 単なる確率による苦行は対策と言わんと思うぞ
あっちが経てばこっちが引っ込む、みたいなバランス取りが理想形
>>697 対策として正しいかどうかじゃなくて、対策として採用されたものが何だったのかの話や
その結果批判が出てるわけだが
現状、ヒール法を使うための自動でダメージを与える方法って無慈悲な号令以外何あんの?
オープナー仲間になる前に強化をしたい
>>696 まず拠点を使いやすくするためにエディット必須なんだよね
exp稼ぎよりも戦闘毎の転職転生作業のほうがずっと面倒くさいから出来る限り手間減らしたい
そろそろ議会から切り離して良くない?って要素も結構あるよな…
>>699 削るなら回復割合で経験値量に補正入るので手加減オーク使わないやり方なら補助魔法でもいいのでは?
ヒール法にこだわる必要はないんだけどな
チート屋使って練武ステージなら
単純に敵を倒してもレベルもクラス熟練度もガンガン上がる
>>701 ショートカットコマンド使ってないの?
うっそだろお前
真横に配置するよりショートカットのほうが早いか
失礼しました…
古い時代の感覚かもしれないが、入れ替え機能とかショートカット機能は
バグが発生しやすい印象があってあまり使いたくない
標準操作が快適なのが一番
良い話だけどもうすぐ締め切り、可能ならお急ぎください。
あのショトカ高速操作するとフリーズするのはあまり知られてない
久々に5やったら全員出現ボタンがないだけでダルいなぁ
小部屋探索3人出さんといけないのに、それすらめんどい
リファインがPSplusに来たみたいだけど評価はどんな感じ?
古くて不便という意見とアップデートで改善されたという意見もあって何が最新の情報なのか分からん
>>713 うろ覚えだけどクリフト(小部屋つき)は添えるだけの隣接1体+ディザ役かアサルトディザスターに最終的に落ち着いた覚え
そういえばゴルディオンの移動しないとダメージアップ?魔ビは吹き飛ばしや投げ(自分で移動しない移動)が移動に含まれるバグの影響かベースパネルから出るのも移動に含まれてディザ回しに使えそうで使えない魔ビだったの何故か思い出した……
4やってるんだけどバールどう勝てばいいの?
ロボスーツレベル上げたら耐えれる?
七転八起って固有イノセントを付けた無敵アーマーあれば余裕だった覚え
4は固有イノセント厳選が一番大変だったな
>>717 動画だとネコサーベル?で移動後回避アップして楽にクリアしてるのあるけど育成しないと厳しいの?
固有イノセントってハリセンとかに付いてるやつ?
あれ移植できなくない?
4やったことないにわかだけど不思議イノセントのことじゃないの?
現世バールなら厳選までやる必要ない
裏面報酬のだるまで十分
今更動画で魔ソリンの倹約アイテム転生の動画上がってるけど粉飾決算けっこう有効なのね
裏面やらんといけんのか…
でもイノセント集めるよりは楽そうやな
トリックムーブ 汎用 移動マスx10%の回避補正アップ(ターン中)
で毎ターン攻撃→10マス移動の繰り返しは駄目なの?
ピリリカの回復の波動のせいで、ヒール法によるクラス上げが時間かかってしょうがないんだけど、今だとどうやるのがベストなの?
普通に練武4でレベル上げすりゃいいんじゃないっすかね…
それだと1つのクラスに12周くらいかかるんだよなぁ
>>727 毎ターン回復して経験値効率落ちるという事?手加減オークで毎ターン1にして全快させたら?
7で基礎1000万のあと何を育成すれば良いのか分からない
修羅アイテム界?
修羅ステージは12で止まってる
>>733 wikiのバグ報告にあったアプデ後の検証報告だとクラスマスターは手加減で1にするやり方は余り効率は落ちてないみたい機動戦姫と天使兵が回数増えただけなのかな?
>アプデ後にヒール法の経験値量試してきた
手加減、夜魔族、チート屋経験値1400、プロパティ無し、魔ビの取得経験値+1395%で1484億稼げた
盗賊が600億くらいでレベルカンスト
手加減、魔ビのコスト14(レベル9999)分のクラス取得魔ビで職業熟練度245%、チート屋1400%、プロパティ無しで職業経験値800万
機動戦姫が4回でクラスマスター
追加攻撃のhp満タン時は職業熟練度1も入らないことを確認
今回はヒールキャラにエキス投入していたため効率がヒール対象8/9体分になってるので本来はもう少し経験値入ると思われる
オレは700%が限度だから、最大8か
まぁ、これ以上は見込めないから頑張るわ
>>735 具体的にどれくらい効率下がってるの?
大して変わってないように思えるが
チート屋なんかの倍率が同じでも経験値量は同じにならないから注意ね
しかし夜魔族の経験値が仕様はほんま…
>>737 ヒール法はヒール法でもHP削らないヒール法派で手加減による取得量を知らないとか?
といっても満タンで複数回ヒールで追加できるアプデ前もヒール法の経験値の大部分は手加減から全回復による取得経験値だったけど……
ああ修羅前に稼ぎたいと言ってた人か
本来ならさっさと修羅行け、こだわりの縛りプレイするならいちいち人に聞くなが正解なんだが
>>732 アイテムつけ外しか敵固有キャラをベースパネルに投げるかして金の続く限りガ邪ポンを繰り返す
エキス貯まって投入していくと効率上がっていく最後らへんはガ邪ポン連射機放置
>>741 ありがとう
ヒール法もこれも敵を倒さず強くなるのは変な感じだな
正攻法よりもシステムの隙を突いた奇怪な育成法の方が
圧倒的に効果的になってしまうと
一部のマニア以外が去っていくから
8、9以降を見据えた長期的視点からはマイナスだと思う
同時育成のキモだったタワー分配機能が無くなっちまったしなあ…
かんたんに強くなられたら損をしてしまうからな…
どこかが
せやかてこのゲームはゲーム内で可能な手段を使って効率よく育成してる時が一番楽しいし……ヒール法もヒール法要員作ってる時は面白かった
プロパティ厳選は先が見えない青天井なので除くけど
撃破数稼いでる間はいいけどすぐ終わるし無で無を求めるだけになるからな
個人的にガチャ放置が最適解は嫌だけどやるならやるでもっと高速化してくれっていうか…
ヒールのレベルアップを悪くするんじゃなくて普通に敵倒す方を上げた方がいいだけやろ
ようやくヒーラーのレベルアップがまともにできるようになっただけなのに
このゲームは敵のターンにしないのが鉄則という珍しいタイプのゲームだから
防御魔ビリティーや回復魔法に割くリソースがあるなら
その分攻撃を強化した方が全面的に得というゲームバランス
極論すればヒーラー系職業・種族の存在意義は
グラフィックと声のバリエーションを増やすものとまで言える
>>750 体力全快のキャラに回復魔法かけてレベル上がることのどこがまともなんですかね…
最近またやり始めたけどクロックアップが出なさすぎる……振り回しとかはそこそこ出るのに
>>751 僧侶男女のキャラデザは良いからそれで十分なんだ
固有アビリティがほぼ死んでるとか些細な問題なんだ
ポンイチ30周年記念タイトルあと2つ
ディスガイア8の可能性は……ないか……
そんなすぐに8出してもどうせシステムもキャラも同じだからなぁ
じっくり時間使って一新したほうがいいんじゃないか
まだ7やってるんやが……
はじめてディスガイアやって最大強化バールまで撃破したd2だったけどそのd2でお腹いっぱいになってしばらくは良いやとなった記憶あるので8は個人的には早い気がする
ディスガイア8ではAIでステージを無限に作って無限に遊びたい
各ステータスも不可説不可説転まで増やしてさ
>>758 タイトルは桁数が無量大数行くのも現実的なガンダムゲーにあやかってディスガイアトライヴやな
>>761 そうそう
自分が初めてこのゲームに興味持ったのが、ディスガイア2の裏面パッケージのレベル9999ってところだから
開発費がかからないなら、もっと大胆に桁数を増やしてほしい
桁数が20を超えたあたりで桁数視認ミスが頻発してきそう
こっちが二桁強いから余裕と思っていたら
向こうが一桁強くてワンパンキルされた、とか
その点は6が優秀やったHP5垓8000京とかふってあって
桁数が多い場合
対人コンテンツがあると一部の勝ち組以外不満が溜まる
バールとかさらに上の倒すべき固定の新ボスがMAX値近辺だと
能力数値の価値が下がっただけになる
増えた桁数でどう楽しませるのかが難点
どんなに桁数あっても結局は1ターンキルゲーになっちゃうのがね
まぁSRPGとしては正しいのだろうけど
次回作出すなら
128体しか作れないのに部隊屋にとられるのと
暗黒議会によるキャラ強化の煩わしさをなんとかしてくれ
育成ゲーだし無限に育てられるようにしとけばいいんだよ
バールが1兆止まりだったとしても垓まで育成できてもなんの問題もないじゃん
桁数気にするならバランス鑑みても2桁か3桁ありゃ十分になる
>>767 桁数増やすだけでプレイ感が変わるとは思わないけど
対人のバランスを気にするようなゲームでもない
そもそもこの手のSRPGとPvPって相性悪いよなと先達の失敗を見て思う…
南無真如一如大般涅槃経
今日から聖地親苑ツアー
まもなく斉燈護摩法要
>>769 これ
無限に育てられるようにしておけばいい
さらにAIでステージも強さに合わせてユニークに無限に生成すればいい
ふと思ったけどアイテム盗んだ時の初期レアリティでアイテム転生のクロックアップが近いとか判別出来んのかね?
初期乱数?指数?よく分かってないので見当違いかも知らんけど……
>>775 店で同じ品8つ買ってそれらのアイテム転生が同じ経過になるかとか検証済み?
これが違うならレアリティじゃなくて個別IDがカギとなる
中途半端なレアリティの品の場合、
ボスを倒してレアリティを上げるかどうかで転生候補は変化する
>>774 AIって言葉に夢見すぎなんや…稼ぎマップがランダムに生成されても面倒くさくなっちゃう
ギリギリの戦闘に勝って大きい報酬を得るのが理想だってのは分かるが
自軍内で強さバラバラだからどこに合わせりゃいいのやら…
修羅15までクリアして今更気がついたけどループ屋なんていたんだな…
これって単に強くてニューゲームが出来るだけ?特典とかもない?
4とか、武器強化したらアイテム神2でも楽勝だった気がするんだけど
今作はどうしたらいいのかわからんレベルでステ上がらんな?
2000万は楽勝だが、そこから先がわからん
>>777 AIはすごいと思うけどな
ディスガイアシリーズにも革新が起きるんじゃないかな
3000万は刻印で上がる
残りは装備でも全カンストはしないから魔ビ付けるしかない
まあ素で2000万あるならバール倒せるけど
>>779 能力+○%系に上限ないので補助キャラに錦の御旗とドミナントスマイルでステータス盛ったりすれば2000万でも簡単にカンストする
wikiに強化手順全部乗ってるんだからここにこれたなら見てくりゃいいだろ
ステージ無限生成は夢だけど
難しさはこちらで指定できるようにしてほしい
絶勝斎みたいに見た瞬間絶望しかけるようなのが☆0、
とかは勘弁してほしい
>>784 アイテム界みたいな感じで生成されたスージに田中デスダーク敵強さの敵は乱入死てほしくないという事?
>>785 どちらかというと
こちらの能力が仮に1兆だとしても、
その能力に関わらず簡単なステージも難しいステージも選べると良い
払ったマナによって生成されるステージの敵の能力水準が変わる感じで
ステ上限増えてマップ自動生成されても彼我の戦力比が一定だと結局変わり映えしないしな…
>>787 そういうのもAIなら上手く調整できると思う
>>789 もはやネタで言ってるんだろうけど
知識がないのに時代に置いてかれまいとしてるおじいちゃんみたいで見てて辛いからほどほどにしてほしい
AI=凄い物って感覚なんだろうな
簡単な命令を遂行するのが大半だよ
>>793 馬鹿にも分かるように言うけど評価とかいうんじゃなくてピンキリだって話
複雑な命令をこなすAIとかそれこそ工数がとんでもないんだよ
仮に出来る可能性があってもディスガイアなんかでやるわけない
シナリオはどうせワンパターンなんだからai任せでよくねって思う
キャラ増やしてくれれば俺は満足だよ
個人的には樹巨人族や狂戦士や魔人などの硬派のキャラを増やしてほしい
結局このゲームって基礎ステ2000マンあれば修羅バール倒せるん?
結局このゲームって基礎ステ2000マンあれば修羅バール倒せるん?
ハダシックスのステ40万にどうやってするのかとググったらトラペで重さつして最期にハダシックスにするのか……
トラペでやってたからセーフだったけど初代ハダシックスだと重さつの成長ボーナス貯める過程で複製の転生候補にトラペ引き続ける作業が入ってくるのか……
アイテム界周りがホントゴミなんよ
過去1の苦行ですぐに萎えたわ
>>802 最後ハダシにするのも結構しんどいぞ
俺は運悪くて一週間かかった
7ってどこまでやったかで印象変わるよな
ストーリー〜修羅程度までは良作の範囲内だけどやり込み始めたら化けの皮がはがれる
最高傑作は5だったかなあ
いまやると粗も多いけどシリーズ以外のDLCキャラも居てお祭り感あったし
久々に7を起動したらボタン押してもショートカット出なくなってた
設定で出なくするようなのってなかったよね?
なんだこれ
今までだとsteam版はDLC全部入りだったが
7はどうなんだろうね。
検証兼ねてクラスマスター用の装備作ったけどこれあってもなくてもほぼ意味無いわ……
チート屋+魔ビ+プロパティみたいなので4枠装備埋めて+220%してもクラス経験値微増するだけなのでヒール法3回で機動戦姫クラスマスターで回数変わらず作っても意味ないチート屋1400%が大きすぎる……もしかして技やウェポンマスタリーとかも産廃プロパティなのかな?
魔ビリティーの効果が合計で最大+245%、プロパティが最大+220%だが、
実効値は (チート屋分)✕(100+魔ビリティー分+プロパティ分) だから
自力魔ビリティーだけなら約64%増しになる
プリニー帽などを使ってさらにブーストしている場合
プロパティの恩恵幅は相対的に小さくなる
え、チート屋は×なの?
245と845で手加減ヒールの機動戦姫クラスマスター両方とも4回だったんだけど?
3回になったのは手加減やめて対象を9から10体に増やした時だけだったんだけど……
>>813 何かの上限値に引っかかっているのかもしれない
チート屋はマップでキャラにカーソル合わせての補正一覧に出ないから
乗算でないと辻褄があわない
プロパティが魔ビの値に加算されてるのは補正一覧で見れるのでそれなら上限が発生してる感じなのかな?
そう言えば和風世界だけど鬼滅のパロディはなかったな
色々パロネタやってるくせに基準が分からん
シナリオは一番最初に出来上がらないといけないから時期的に間に合わなかっただけじゃないの
南無真如一如大般涅槃経
聖地親苑
まもなく斉燈護摩法要
比較的新しめなパロネタと言えば蕎麦食べたーいでも痩せたーいかな?
メインキャラ7人中3人がウマ娘というのはなかなか多いな
ラハールとセラフィーヌの中の人も出てはいるが
昨日Nバール剣を当代トラペで重さつはじめたけど当代トラペと複製トラペの転生候補にトラペ出る確率が1/3〜1/4くらいかな
当代と同じのが出る確率高いとはいえ重さつの転生回数多いなら最後だけ変えるのが圧倒的に早そう……
特定の文字、文字列を自動的に検知して
危険な投稿と判断するシステムが既にあり
自動削除のみならず自動BANまであるのではと思う人もいる
そうした規制に引っかからないように
わざわざ手間をかけているのだと思うが
単に妄想で異常行動してるやべー奴ってことじゃねーか
アイテム図鑑埋め用の魔ソリン欲しさに久々にランクマで1回だけ適当な相手ボコって放置してたらブロンズトロフィー相当の報酬貰えてエリンギャー生えた
51位以下で豪華粗品が貰えるんだがそもそも参加者が51人もいないから事実上入手不可能になってて今度は樹巨人族生えた
最初期に粗品手に入れておいて本当に良かった
RPGの方はバニーメーヴェルさんことアチャ子なんて出るのかぁ
一応やってるとは言えどこうやって見るとやっぱ本編にも着せ替え欲しいから不要な要素だけを6並にごっそり削って予約特典みたいにケチケチせずに有料DLCでも良いから見た目系入れちくりー
着せ替え要素は欲しいよな
そのための3Dだろうに
多少雑でもいいから眼鏡とか小物も付けたい
3Dモデルなんだから背の高い低い、身体の太い細いなどを
調整できるようにしてほしい
大柄な男が重騎士男しかいないという現状だが、
風魔小太郎のような巨体の忍者男や、逆に小柄な重騎士もつくりたい
魔心とかキャラ界とかクラス熟練度みたいな初心者が分かりにくそうだったり複雑な要素を容量大幅削減の為に消して代わりに汎用キャラの着せ替えをDLC辺りで何パターンか用意して欲しい
ドラクエとかみたいに細かく部位毎に小物とか設定出来たりするとなおいい
マナも魔ビもキャラ毎に一々管理するより共用にした方が容量もプログラミングとしても楽だったりしない?
岐阜県の血税あるからか知らんが3Dに適応出来なかったアルファドリームみたいに死なずに日本一はしぶとく長生きしそうとは言えど20万越えのIP作りたいなら開発サイドはまず看板タイトルのキャラを大事にしてクレメンス
キャラクリしたいならメシ食うやつやってりゃいいじゃん
言うてダン飯のキャラメイクはパーツ少ないから微妙なんすわ
>>834 それでも僕は魔心とか複雑なだけのクソ要素よりディスガイアの色々なキャラを色々な衣装で着せ替えしたい
したくない?
俺は好きなキャラの為にこれだけの手間をかけたぞっていう自己満足も好きだから一概にクソ扱いして切り捨てるのはどうかと思う
その辺の匙加減は作る側に考えてもらって
全職業マスターしないと強くするのが大変なので
主力組に個性がなくなるのが現行のクラス熟練度の難点
各職業に、どんなに効率化しても絶対極められないぐらいたくさんのランク段階があって
一つの職を邁進しても、多くの職をまんべんなく修行しても
強くなるのがいいな
ランク名は「戦士男137段階」とかでいいから
クラス熟練度も最終的に全部マスターするからそうなんだけどこのシリーズ全部同じステ同士なら人型か魔物型かの違いと固有技と魔ビとぺたんこ等その他特性が本体みたいな所あるからなぁ
拳で抵抗するぽこんとか見るのも好きな方ではあるんだけど6で武器技を削除したのが正解だったのかそもそも人型全キャラが全武器自由に装備出来るのが悪いのかもう訳分かんねえな状態のような気がする
出来ない事や劣る事を個性と言い張るのは勘弁してくれ
技格差あるからゲーム時間の99割ロボ子しか使わないし変な個性つけしても使われないキャラが増えるだけ
リメイクやシリーズの途中で装備制限つけるのは不評を買う
魔物型が人型武器使えないのは単にモーション作るリソースの問題だから仕方ないと思ってるが…
それでもキョンシーには好きな武器使わせたかったッス
開発もRPGで散々別衣装のキャラ出したりしてて需要あるって自覚あるならユーザーも見た目性能気にしてるの大半だろうし次回作以降着せ替えやらコスプレ系のDLCもっとたくさんちょうだいやくめでしょ
>>841 MAXそのものを実質届かない値にすれば
オール1億のキャラとステータスに凸凹のあるキャラで個性が出る
魔ビリティーだって、一職を突き進んだ場合に
徐々に効果幅がより大きな強化版魔ビリティーが手に入るようにするなど
個性を出す手はいくらでもある
元々自己満足のソロゲーな訳だし粗品貰えないレベルで過疎ってるPVPだったり詰将棋のトロフィーにも関わる上にアプデで勝手に変な挙動する魔心やオート系だったり内部で容量食ってそうで初心者が取っ付き辛い要素全部削除して魔ビか装備込みで全員カンスト可能な無個性仕様でもいい気がする
ソロゲーならそれこそプレイヤーのモチベを上げる見た目性能とか尚更需要あるしコスプレ欲しい
6で体験版から散々暴れた挙句羅刹バールを余裕のオーバーキルまで出来るエレメンタルバーストぽこんが7の議員ネームでネタにされる程許されてる辺り今更バランス調整も糞も無いだろうし
開発のバランス調整に許すもクソもない
自分達の無能さ加減を自虐してるだけ
はらたけ使っても変なテコ入れしたゲームは全部売れてないっていう実績があるからディスガイアはこのままでいいんだよ
変な事に手を加えて容量使うより折角3Dと言うドットより楽で色々楽しめる物を手に入れた訳だしRPGみたいにユーザーのエピック馬チン3本に性癖がクリティカルで弩デカ魔ックス不可避な衣装をとにかく出しまくってくれってディスガイアそのものがサ終するまで一生言い続ける
ゲームハードやROM系統の損傷は仕方が無いにしてもソシャゲみたいにユーザーの都合を無視して勝手に消えて二度と遊べないデータじゃない事に意味があると思う
どのオシキャラでも何でもできるのがディスガイアのいいとこなのに否定してどうする
7の図鑑見てて思ったんだけどアイテム転生でステータス引き継がせるならトラペからよりバールボディが数値的には高いのでイノセントで低いステ盛れば平均的なトラペよりバールボディからのアイテム転生で引き継ぎしたほうが良いのかな?
クロックアップがもっとで安かったらバールボディで育て直してたんだけどなぁ
>>837 複雑な要素とキャラクリの自由度を上げるのは両立しそう
現バージョンでの稼ぎは、序盤は稼ぎやすいマップで星操作
その次練武9マス1ターン
こんな感じですか??
あと1か月後に出るsteam版はDLC全投入、プロパティ廃止イノセント仕様を5に戻す、アイテム転生時の減衰緩和のうち最低2つは実装してるよね…?
アイテム転生の減衰緩和は
上手い人がより強くなるシステムだから個人的には興味ない
下手な人でもバールを倒せるような何かが欲しい
>>859 アイテム転生にプレセンが影響する要素なんてあったっけ?
バールを倒せるかどうかなら分かるけど
南無真如
まもなく斉燈護摩法要
まもなく親苑荘厳祈誓大護摩供
攻略法知ってるか知らないかだけで上手い下手は関係ないのでは?アクションでもあるまいし
他人が作った攻略法にただ乗りしてトレース作業しても楽しいというなら別だが
自力でやるなら育成の効率化、魔ビリティーの選択、戦術その他
上手い下手、あるいはゲームIQみたいなのはあるだろう?
というかアイテム転生させなくてもバール倒せるし、何ならどんなに転生させてもカンスト装備はできないぞ
>>859 状態異常の反転でバールなんて棒立ちよアプデで修正されはしたけど全然解決していない
最初のバールはピリリカの神討使ったり死闘を繰り広げたなぁ
>>823 アイテム個別に振られるidで偏りがあると思う
プロパティ厳選中にメモってた感じだと複製元が30階前後転生してもトラペにならず複製品はトラペになる確率が高かった複製元も預けて一緒に転生させてみたけど全然トラペにならずに残り1枠のプロパティ厳選が先に終わった
クロックアップ出るけど振り回し出ない人いるのから考えてガ邪ポンの景品受取で乱数テーブル変わるとアイテムのID取得範囲が変わってアイテム転生で人によって差が出ている説
乱数生成のシード値がデータ作っときに固定されてるからな
ハズレにあたったらガチャリセットでも改善しない
そうなんだ……クロックアップアイテム転生6000回の初代にで〜×2の12000回で出たのは良い方の可能性もあるのか!
>>873 そういうレベルの問題ではなくてギブロによる吟味を封じようとした結果厳しく設定しすぎちゃっただけ
一回の試行に時間かかる上にダブリあり天井なしだから
せめて転生時に次回のシードを取り直す処理ならこれ一生出ないんじゃない?みたいな不安はなかった
>>874 IDと累積回数ならいつかは出るという安心感があるが
毎回ランダムで見放されたときのつらさは出口がない
次回シード値取り直しは毎回ランダムを遅れて当選発表しているだけ
連投すまぬ
完全毎回ランダムなら消費リソースが実プレイ時間だけになるので
魔ソリンは使わずに済む
実プレイ時間も痛いと言えば痛いので
累積型ポイントを消費して好きなものを付ける方式がベストか
中途半端に家系図みたいな転生履歴もあるんだし転生何代目以上で○○に〇〇回以上転生した時にソコソコの確率で候補に出るみたいな家系図を有効活用してくれてれば良かった可能性?
ディスガイアのソシャゲって過疎ってんの?さっき初めてスレ検索したら100行かずに落ちて新しく立ててるのが続いてるみたいだけど……
もしかしてジャブジャブ課金してもらうためにナンバリングを出すスタイルが成り立たなくなっていく…っ!?
それでもナンバリングよりは儲けになっててウハウハだからドット絵あっちに回したんでしょ
スマホゲーム板は頻繁にスレ建て荒らしが沸いて、余程勢いあるスレでもない限り強制的にスレ落とされるからなぁ
もうすぐ4年になるアプリにしてはマシなほうなんじゃないか
極小数が金突っ込んでるだけでゲームは過疎過疎の過疎だよ
ソシャゲってどこもそんなもんだろ
太課金がいる限り続く
まぁ7ベースのソシャゲもそのうち出ると思うで
元からCS版なんてソシャゲの踏み台ぐらいにしか考えとらんやろ
ソシャゲも3D化か……魔ソリンで自動周回なお課金的な?
>>885 未だに自動周回もスキップもなくて技演出もスキップさせてくれないうえに
泥率渋く要求素材は大きい修行僧御用達のセルラン上位のゲームがあると聞いて
>>883 サービス終了で全て海の藻屑と消えるソシャゲがなんだって?
揚げ足取ってるつもりだろうけど児童周回が多いって話だろ
しかも最近のアプリでもねぇだろアレ
7出るちょっと前に5やってたわ
3年振りぐらいかな
修羅バール4の情報ばっかで、3のクリア情報が見当たらん
とりあえず、ふりまわしないと話にならん感じ?
3は全員攻撃登録して一気に落とした記憶がおぼろげにある
7のバールは修羅1〜3までなら討神モードのラハールに崩壊する躰や天使の技かけて複数回攻撃にして反撃強制20回させれば反撃マップ兵器60連発出来たりするのでその反撃のうちに倒せる
そういえば汎用キャラばかり使っていたから討神使わずに終わってしまった
固有キャラ贔屓はゲームとして大切な要素だと思うが汎用にもっと自由度くれ
固有魔ビも前職のみ引き継ぎ可能だけでいいから頼むわ
>>888 最近かどうかは言い訳にならない
特に自動周りはあとからでも追加可能
修羅3のためだけにラハールちゃん買いに行くのはちょっとなぁ…
ワガママですまん
攻撃役増やしてみるか
>>899 一番手っ取り早いのはアタッカーにアンデッド付けて反転付与すると敵は棒立ちになる3回行動出来るヒガンでやってみたら?
>>898 文盲?レスの流れちゃんと読みなさい
割合の話してるだけだからその指摘は的外れすぎ
>>900 了解
参考に色々やってみる
ありがとう
Switchが発売して3D化に適応出来ずにマリルイ3リメイクで爆死して蒸発したアルファドリームとか言う会社よりかはまだ長生きするだろうなディスガイアもぽんいちも
良くも悪くも6で3D化したし何なら岐阜県民の血税とかいうバフもありそうだし
Switchが発売して3D化に適応出来ずにマリルイ3リメイクで爆死して蒸発したアルファドリームとか言う会社よりかはまだ長生きするだろうなディスガイアもぽんいちも
良くも悪くも6で3D化したし何なら岐阜県民の血税とかいうバフもありそうだし
>>904 何か時間差開いたら勝手に2回書き込んでる...
すまねえ
ウェポンマスタリー使う武器の1つしか上げない場合は複数回攻撃でやってると防具のウェポンマスタリー上がるの遅く感じる
被弾で防具マスタリー上がる感じかな?被ダメージ0でチート屋1400%だとマスタリー90台で1ターン2しか上がらん
4ってもしかしてVITAのほうがsteamより快適?
おま環かもしれないけどなんかもっさりしてるし、ときどき起動に失敗するし、ゲームと同時にラインとか開いたら固まる
vitaももっさり処理落ちするけどPCでもっさりは端末側の設定か他のアプリが邪魔してるんじゃね
ポンイチのゲームはその手のトラブル死ぬほど多いぞ
>>907 強制カウンターで相手からの攻撃もたくさんもらえ
>>909 4だけトラブルあるんだよね。5、1、2はなんともないんだけど
デールをリアルマネーで買わないからVITAでやろうかな
ありがとう
wikiの変更点見てそれでもvitaで問題ないならそうしたらいい
あと、もっさりとは違うけどPC版は通信関連切ったら快適になった記憶がある
>>910 強制カウンターに加えて回避不可能になる魔ビもつけて12-5でジオずっとカウンター使っても90台で2そのあと98あたりで1しか上がらなくなった
>>913 それはそんあもんだとしか
過去作と違ってLv20で必要経験変わらなくなるわけじゃないし
被弾時の経験値取得の挙動も変わったからそれでおかしくなってるかもしれん
そもそも最初から3、4個wmマスターする辺りで防具もカンストだったような気もしたが
防具の場合ストーリー攻略中からタンクとかやらせていれば
エンディングごろにはかなりの所まで行っていると思う
稼ぎ法を構築しきってからは工夫しないと上げにくい
武器の方はラッキーボードで上げるものだと思う
steam版の4は強制終了たまにあるね、1,2は全くなくて5は極々稀に落ちる
ネットワーク機能利用時(特にランキング関連)に落ちるのが多かったな
計測してきたチート屋1400%ふりまわしによる4回攻撃と真理の布とジオずっとカウンターでウエポンマスタリーS適正3つ100になって4つ目が70になった時に防具マスタリーは100になった
4のVITA版を日本一コマンドで始めてマオとロザリーから地上げ屋盗みまくって遊んでる
3と違ってヘルの使い道があっていいね
ふと思ったけ魚強閣下は神討で弩デカしてもマナブレード効果あるのでヒガンより単騎に向いてるのかな?
ラハールちゃんで検索したら別verめちゃくちゃ出てきて草
これ殿下は女が公式設定でいいよもう
少ないキャラでガチャ回していかないと何もできないゲームだしそうなるよ
ディスガイアのキャラっていうほど少ないくない気もするが
もう他の魔界(ファントムシリーズやソウルクレイドルや流行り神など)からも持ってくればいいんじゃね
ガチャでエキスを集めないと厳しいから
下手にたくさんのキャラを育てると苦行になる
ということじゃないのか?
かといって一人しか育てないと
キャラによってはかなりきついが
魔ビ説明見てたら被ダメージ補正は防御する時にかかる補正をカースドダンスとかに使ってるのね
ディスガイア4、レアリティ0スリッパに固有イノセントつくまで粘ったらゴシゴシ屋がついた
射程7の槍にHIT屋ひとつとATK屋をたくさんのせて、練武4で稼ぐのに重宝してる
ベースパネルの後方から投げられてはヒットアンドアウェイで投げられ位置に戻るの繰り返し
これアイテム成長に全部振ったらイノセント全然出ないんだけど、4を極めた人たちは地獄のリセマラしたの?
上のスリッパは移動力ひとつ妥協して50階までアイテム成長にして、そのあとイノセントに全振りしたけど、それでもなかなか出なかったわ
固有イノセント厳選は遊びじゃないから地獄なのは当たり前だぞ
やっぱりアイテム成長に全振りするものなのか
ハダシックスを90階のアイテム大王でカンストさせてコピーしてから固有イノセントに挑むのか
Switchなんだけどやるならどれがおすすめ?
6はあまり評判良くないのは知ってる
20年位前に1は結構ハマって2もやったはずだけど記憶がない
>>937 wikiのアイテム界の項目に無敵アーマーを例に固有イノセント厳選のやり方書いてあるよ
>>938 それなら4か5になるけど、超個人的にはVITATV買って1234をやれる環境を作ることがいいかと
Switch版の4は改悪されたところがあるというので
(ねこばばの成功率が低いとか)
リファインやってるんだけどSONGの音量だけやたら小さくない?
ほとんど聞こえないレベルだしアイテム界に設定したいのだが
音量の項目であげると歌じゃないBGMがやたらでかくなるのか
品質のいいイヤフォンかヘッドフォンでなら聞き取れるのでは
>>943 ありがとう
もうずっとゲームまともにやってなくて、Switchも子ども達が取り合いになってもめるから新型買い足して3台になりliteが余ったから俺もなにかゲームしようかな位なのでゲーム機買うまではしないかな
4か5買って久々にやってみる
7で重殺やって転生繰り返してるんだけど数値が上昇するほど伸びが悪くなるのねこれ…成長ボーナスが加算というよりは転生の引き継ぎに加算してるだけか
5のスレが無いのでこちらで質問させて下さい。
大変申し訳ありません。
イノセントを繁殖させたいのですが、
これは数値が高いイノセントの方しか産まれないのですか?
ATK屋50000とマナ増加屋300を牧場に入れて、
マナ増加屋を産ませたいのですがATK屋しか産まれません。
どちらのイノセントが産まれるかはランダムなのでしょうか?
マナ屋をもう一体準備した方が早いのでは
どの組み合わせでどのイノセントが生まれるかはたしか決まっていてどこかに表があったはず
5はおなじ組み合わせで二パターン以上あったかもしれない
7のアイテム強化面倒くさいよな
重殺するだけじゃなくてポイント使った強化でイノセント詰め替えなきゃいけないし
ドヤ顔で追加したアイテム転生よりしれっと追加したプロフ編集の方が遥かに高評価で草
>>949 >>950 ありがとうございます。
検索したら同じイノセントを2つ牧場に入れて産ませるやり方がいいみたいですね。
wikiには数値が高ければ親となるイノセントは何でもいいと記載されてはいますが。
待てども目当てのイノセントが産まれないので、同じイノセント同士で試してみます。
>>951 仕様変更で仕方ないのかもしれないけど転生事に毎回詰め替えるのはダルい
重殺ミスると装備のステ弱体化のおまけ付き
しかも複合イノセントでも成長ボーナス乗るので過去作プレイヤーは検証しながらやってないと思い込みによる罠がある
>>952 公式でプロフィールメーカーとか用意してるし需要があるのは理解してそう
新要素と謳ってる魔心エディットやアイテム転生がアレな出来なのは実際ヤバイ
>>953 たしか攻略本に複合等の組み合わせの総当り表が載ってた記憶
うろ覚えだけど6の攻略本と違って5の攻略本は詳細なデータもあって有能だったと思う
>>953 5はあまりやりこんでないけど、4までならイノセントの結婚は潜っているアイテムのランクによって生まれる子供の数値が決まっていたよ
教師屋での成長は生徒となるイノセントの数字が問題だったけど
5の攻略本、中古5000円も出して買ったのに裁断して電子化したデータをバックアップとらずに紛失してしまった、、、
手元にあったならみておしえたんだけど
5の攻略本は拠点に女湯召喚できて有能
6の攻略本は何だったっけ?買ったけど覚えてない
汎用に求められてるものを理解してるなあと思った>プロフ欄
対戦イランから5のアイテム強化返してよ
>>953 5の攻略本見たらexp屋は武器耐性系か取得増加系との組み合わせでないと産まれないみたい
育成のやりやすさを損なわずに魔心とオートやらスキップ系削除してその空いた容量に歴代キャラとか汎用とかの着せ替え衣装ぶち込んでクレメンス
>>956 wikiにも他のイノセントが産まれる表も載せてほしかったですね。
攻略本を元に記載してるのかと思ってました。
>>957 4は私もやりこんでませんが、貴重な情報ありがとうござます。
>>958 お気持ちありがとうございます。
中古で5000円もするんですか!そこに驚きました💦
>>961 情報ありがとうございます。
EXP屋も増やしたかったので助かります。
総合スレなのに質問にお答えいただきありがとうございました。
お返事が遅れて失礼いたしました。
スミマセン、わかる方いたら教えてください。
ディスガイア7で後日談をクリアしたところなのですが、「拠点防衛部隊を設立したい」の議題が出てきません。
リンクにあるwikiでは操作キャラを変えていると出ない?ようなことを書いていたのでフジに変えて戦闘をしてみたりなどしたのですが解決せず。
何か解決法はないでしょうか
>>967 そう思って何度も部隊一覧を確認したんですがやはりないんです。
ちなみに8月初めごろにかって、パッチを当ててからやり始めてます。
操作キャラ変更できるようになってからすぐにピリリカに変えてたのがいけなかったんでしょうか
>>968 メーカーに問い合わせた方が良いと思う
ただ、攻略本が出ていない現状では
どんな部隊や議題があるか、その出現条件も秘密ということになるから
答えてくれるかどうかはわからない
それでも部外者に聞くよりはずっと良いだろう
サキュバスの仕様に答えてくれたぐらいだからワンチャンあるかもな
>>968 固有キャラの議題に出てないなら最悪は2周目に突入するしか?
ディスガイア7が30%オフのセールしてるじゃん買おうかなと思ったらDLCの方はセールしてないのね
>>970 >>972 ありがとうございます。帰ってからもう少し調べてダメそうならサポートに問い合わせようと思います。
パッケージ裏にあるメールアドレスでいいんですか?ゲーム内容には応えないって書いてますけど。
2週目って育成引き継ぎでやれるんでしたっけ?それならそれでもいいかも。ちょっと希望が見えました
ゲームのページからたどって会社のホームページに行けば
サポートのところに問い合わせフォームもある
皆様お騒がせいたしました。いろいろやっているうちに何とか解決しました。
アドバイスくださった方々ありがとうございました。
以下方法、もし同じ症状になった方のために
1、操作キャラをフジにする
2、フジを転生させる
3、フジのレベルを戦闘で上げる。上げすぎないように9-4あたりでやってきました
クリア後、拠点に戻ったときに議題追加のお知らせが出ました
1、2以来でSwitchで4買ったから十数年ぶりにディスガイアやる
あんまり覚えてないんだけど、1周目からアイテム界?とかやって強化しまくって遊んでも問題ないのかな?
まずはストーリーガンガン進めてクリアしてから2周目で育成楽しむ方が良い?
周回してからやるメリットが一切ないから一周目からやれ
>>978 なるほど、助かったありがとう
なんかコレやっとけとかこれはするなよみたいなのあったらアドバイス欲しい
軽く調べてみたんだけど複雑過ぎておっさんには難しそうで訳わからんくなりそうだ
>>979 ゲームバランスガーとか気にするタイプならストーリー先行していくやり方がちょうど良いんじゃね
自分のプレイスタイル次第なんだから好きにするがよい
超魔王フォースが反転を貫通するようになってるけど最終的アプデの影響?
あと超魔王クラッシャーも貫通して一兆ダメージ受けるw
個人的には、穴が見つかったら埋めてバールをどんどん完璧な裏ボスにしていくのは
面白さを削ぐと感じる
今でさえ単純な能力底上げではかなわなくて
特定の強魔ビリティー群を組み込まないと無理なのに
解が狭まれば狭まるほど、やり込みからやらされ込みに変質してゆく
百通り、一万通りの違った戦略でバールを倒せても良いと思う
SRPGなのに状態異常の一つである反転にかかっただけで敵が棒立ちになるのは……
まあ言いたいことはわかる、あまりにガチガチに強い敵って結局詰め将棋になるのよね
アプデで見つけられた攻略を穴として塞いでいくのば馬鹿だし
想定外の攻略されたくないなら決められた手順以外即死するパズルにでもしとけってな
バール簡単に撃破されて簡悔というよりは7から追加された状態異常の反転に問題がありすぎる
どちらかというと状態異常ではなく状態変化で弩ビよりも神討モードにあっていいくらい強力
そもそも魔ビのアンデッドの効果も反転させてしまってるのでそれぞれ担当した社員同士の報連相不足?
6のゲーム内説明と麻痺の効果が違う並に酷いかも?
7はガチャゲーになるらしいけど連コンあるほうがいい?
PS4版とPS5版のどちら買うか悩む
>>987 そもそも今からCS版買う必要があるか?
6から考えると完全版のスチーム版が近日発売だけどdlcは入ってるのかな?
>魔界戦記ディスガイア7
開発元
Nippon Ichi Software, Inc.
パブリッシャー
NIS America, Inc.
リリース日
2023年10月4日
やり方分かってないだけかも知らんけどもしかして魔心は攻撃後に移動するとか出来ないのかな……?
海外のPVで一切DLCのこと触れてないし入ってないんじゃね
いやーさすがにDLCは入るでしょ
この出来のまま何もなしでsteam版出すなんてするはずないでしょー
DLCがあるならPVにDLCの値段も出るんじゃない?
スチーム使ったことないけど6の方は見たらコンプリートを購入云々な表示が……
>Disgaea 6 Completeを購入する
\ 7,678 カートに入れる
dlc別売りの可能背も!?
6のときみたいにCS発売からそこまで間隔空いてないし7はDLC含んでないと思うよ
DLC付かないならsteam版は無視でいいな
買う価値無し
-curl
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