◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
【DMM一般】千年戦争アイギス885年目 YouTube動画>1本 ->画像>45枚
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建てる時は1行目に
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を貼って下さい。(ワッチョイ無しのスレは破棄)
突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
■公式
http://www.dmm.com/netgame_s/aigisc/ ■公式Twitter
https://twitter.com/Aigis1000 ■したらば避難所
http://jbbs.shitaraba.net/netgame/13411/ ■wiki
http://wikiwiki.jp/aigiszuki/ ■各種シミュレータリンク
http://jsfiddle.net/nmLe8/show/ 次スレは
>>950が建てて下さい。無理なら指名して依頼。
※前スレ
【DMM一般】千年戦争アイギス883年目 [無断転載禁止]
http://2chb.net/r/gameswf/1540290884/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
Q、昔のイベントキャラや称号はもう手に入らない?
A、交換所に魔水晶・虹水晶で入ったり、復刻イベントが開催されると刻水晶で交換できます
「神殺しの聖槍」「神獣スフィンクス降臨」については繰り返し復刻すると明言されています
キャラドロップ型(牧場)イベントは周期的にデイリー復刻で登場し、かつ随時追加されます
http://wikiwiki.jp/aigiszuki/?%A5%C7%A5%A4%A5%EA%A1%BC%C9%FC%B9%EF
Q、このゲームの攻撃方法は、防御力で引き算される物理攻撃と、魔法耐性で割り算される魔法攻撃(=防御無視攻撃)と、
両方無視できる貫通攻撃の3つあるってことですか?
A、はい。
Q、名声召喚ってすぐ引いてもいい?
A、毎月一回しか引けないので欲しいグレードにたまるまで待ちましょう。翌月第1木曜メンテ締切。誤タップ誤クリック注意 。
Q、◯◯のためのアドバイスが欲しい
A、質問する場合は、編成のスクリーンショットを添える・高レア順で兵舎画像を張るなど、何で困っているのかを明確に
編成画像は見てもらいやすいようURLのhttpsをhttpに変えて、末尾には画像拡張子がつく形式で貼りましょう
アップローダにはimgur、Gyazo(右クリック→画像URLをコピー)light.dotup.org、を使う人が多いです
Q、このゲームのバフってどうなってるの?
A、大体こんな流れです
■イベントページ
(URL毎週共通)
■緊急:カボチャの国の魔法使い (10/25〜11/01 11:00)
■復刻:竜人の侵攻 (10/29〜11/04 23:59)
■復刻大討伐:荒ぶる魔獣の森 (9/27〜10/25 10:00)
■復刻魔神降臨:魔神バルバトス降臨 (10/22〜10/28 23:59)
■復刻:青鬼娘と鬼一門 (10/22〜10/28 23:59)
■コラボ:七つの大罪×アイギス(10/25〜11/8)
■アイギスデイリー復刻計算機 (銀ユニット堀り場を探せます 日付のズレはwiki参照のこと)
http://aigis-cornelian.github.io/AigisCalculation/DailyReprintCalculater/
■旧黒チケ、新黒チケでもらえる子一覧
■白チケでもらえる子一覧
■10月の予定
・一部ユニットの第二覚醒のイラスト、ドットを追加
・交流クエストを追加
・バランス調整の実施
・キャンペーン第一段(10/26〜11/1) GooglePlay版について
■事前登録報酬の配布対象について
既にプレイしていただいておりますユーザーさまにつきましても
事前登録報酬の配布対象となります。
配布期間中にログインしていただくことで、報酬を受け取ることが可能です。
■DMMアカウントでプレイする方法について
初回起動時に「DMMログイン」を選択することで
既存のDMMアカウントのデータでプレイすることが可能です。
■データ連動について
「ゲストログイン」でプレイしている場合は「DMM連動」を行うことで、
DMMアカウントのデータと連動することが可能です。
※既にDMM連動を行っているDMMアカウントと連動することはできません。
※DMM連動はiOS版の「プレイデータの紐付け」に該当します。
■神聖結晶について
ゲーム内の課金通貨「神聖結晶」は
DMM版、iOS版、GooglePlay版で共有されませんのでご注意ください。
■機種変更について
DMMアカウントとのデータ連動を行っていないゲストデータについては
端末間のデータの移動が可能です。
※iOS端末とAndroid端末間での機種変更も可能です。
※引き継ぎ元の端末のデータは遊ぶことができなくなります。
【イベントユニット】
カルマ(収集黒)&カルマ(収集白)、ロアナ(試練白)、レン(収集白)、ソラノ(試練白)、
カグラ(試練白)&ノエル(試練金)、ホルエス(試練白)、マリエ(試練金)&ベアトリカ(試練白)、
クローディア(収集白)、シャオ(試練金)&シュウカ(試練白)、メメント(試練白)、イメリア(収集白)、
エルヴァ(試練白)、リアナ(収集黒)、ププル(試練白)、エデン(試練白)
ナギ(収集黒)、サンドラ(試練白)、ポーラ(試練白)、セラ(収集白)
グローリア(試練白)、ベルディナート(試練白)、ピピン(収集白)、リコラ(試練白)、エターナー(収集黒)
アイリーン(試練白)、ファー(試練白)、メトゥス(収集黒)、スクハ(試練白)
ミルノ(試練白)、レシア(収集黒)、ココロ(試練白)、レーゼル(試練白)
メイリン(試練白)、ヒバリ(収集黒)、エリアス(試練白)、メレディス(試練白)、シノ(収集黒)
エーリカ(試練白)、エイミー(収集白)、アオバ(試練白)、ドゥーラ(試練白)
レーヴ(試練白)、ハクノカミ(収集黒)、コヨミ(試練白)、ヴェルティ(収集白)
エレーヌ(試練白)、フーコ(収集白)、ティアル(試練白)、サヨ(試練白)、アナトリア(収集黒)
アリーセ(試練白)、サバル(収集黒)、堕姫(収集白)、ネフティ(試練白)
フリーデ(試練白)、ランファ(試練白)、リンドウ(収集白)、太公望(試練白)、レーレン(試練白)
メイファ(収集白)、ヒューナ(試練白)、ルミアン(試練白)、花嫁ファルネ(収集黒)
■イベントページ
(URL毎週共通)
■緊急:降魔の復讐者 (10/11〜10/25 10:00)
カボチャの国の魔法使い(10/25〜)
■復刻:竜人の侵攻(10/29〜11/4)
■復刻大討伐:荒ぶる魔獣の森 (9/27〜10/25 10:00)
■コラボ:七つの大罪×アイギス(10/25〜11/8) 【イベントユニット】
カルマ(収集黒)&カルマ(収集白)、ロアナ(試練白)、レン(収集白)、ソラノ(試練白)、
カグラ(試練白)&ノエル(試練金)、ホルエス(試練白)、マリエ(試練金)&ベアトリカ(試練白)、
クローディア(収集白)、シャオ(試練金)&シュウカ(試練白)、メメント(試練白)、イメリア(収集白)、
エルヴァ(試練白)、リアナ(収集黒)、ププル(試練白)、エデン(試練白)
ナギ(収集黒)、サンドラ(試練白)、ポーラ(試練白)、セラ(収集白)
グローリア(試練白)、ベルディナート(試練白)、ピピン(収集白)、リコラ(試練白)、エターナー(収集黒)
アイリーン(試練白)、ファー(試練白)、メトゥス(収集黒)、スクハ(試練白)
ミルノ(試練白)、レシア(収集黒)、ココロ(試練白)、レーゼル(試練白)
メイリン(試練白)、ヒバリ(収集黒)、エリアス(試練白)、メレディス(試練白)、シノ(収集黒)
エーリカ(試練白)、エイミー(収集白)、アオバ(試練白)、ドゥーラ(試練白)
レーヴ(試練白)、ハクノカミ(収集黒)、コヨミ(試練白)、ヴェルティ(収集白)
エレーヌ(試練白)、フーコ(収集白)、ティアル(試練白)、サヨ(試練白)、アナトリア(収集黒)
アリーセ(試練白)、サバル(収集黒)、堕姫(収集白)、ネフティ(試練白)
フリーデ(試練白)、ランファ(試練白)、リンドウ(収集白)、太公望(試練白)、レーレン(試練白)
メイファ(収集白)、ヒューナ(試練白)、ルミアン(試練白)、花嫁ファルネ(収集黒)
紅牡丹(試練白)、マイン(試練白)、ノワール(収集黒)
11/01 バランス調整
11/17 5周年記念公式生放送
特設サイト
https://www.dmm.com/netgame/feature/aigis_contest_5th.html ニコニコ生放送
http://live.nicovideo.jp/gate/lv316212271 思うにナルサスやはわわが壊れ扱いされるのはだいたいスキルのせいなので
コラボキャラは基礎ステ高くしてスキルそこそこにすりゃええのでは?
ステも低いスキルもショボいじゃ悲しいぜよ
ノワールS覚は射程230^240で
持続20CT50らしいな
持続みじけぇ
>>8 再出撃何秒後なん?
ノワールはいくらなんでも素ステが低すぎる
来週のメンテで強化されないかな…
白アベと同程度はないよなー
スキル前提のステ調整すんならスキルいらねーじゃん
何のための黒ユニだよ
>>9 年に何回か他界する王子としては、二度と手に入らないコラボキャラでチートやられたらよけいやる気なくなるんだよね
お城のまどマギキャラくらいでいいよコラボキャラの強さは
>>1おつおつ
なんかアプデしてからアプリ版の音飛びが酷い
おま環だったら面倒だなあ
>>12 >>13 しかし強くても自爆ボム発動させにくいのでは?
>>17 スキルで回復不可つくから多少ステ高くても強敵ならすぐ死ぬ
大罪コラボでガチャったらシルセスとシェルトが増えたわ
サンクス大罪ファッキンピックアップ
ノワールしんどいな
聖なる覚醒キャラみたいなステ
育成意欲がわいてこないよ(´Д⊂ヽ
黒収集に外れナシwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>19 おめ
強いぞ
しかもスケベ
なおシルセスの一般交流は・・・・軽くホラー
強敵にボムるくらいならチャンプで倒してしまったほうがいい
>>17 HPが減るほど攻撃力が上がるなんて言われたら大半の人はロマン火力期待すると思うんだけど
いかんせん素の攻撃力が低すぎるわ
2倍になってやっと同コスト帯のワンブロ並は流石にね
ノワールはスキル中攻撃力2000で遠距離って書くと強い気がしなくもないけど
スキル中で死んだときしか再出撃できないからまるで噛み合ってないよね
スキル覚醒させるなら魔神特性はおまけと考えるべきかな
スキル発動中に死んでくれるような相手にアベンジャー出すことがまずないしな
証拠もなにもないんだが名声召喚したらアイギスじゃなくてアダマスが出てきたんだが・・・
同じ現象起きた人いる?
ちなみに引いたのはちびセシリー
よもやハクノカミ様を赤派生にしたのを後悔する日が来るとは思わなかった
両方育てりゃ万事解決なんだろうけど
>>29 こっちもアダマス様だったぞちびティア引いた
>>31 あ良かった仲間がいたw見間違いかと思った
ていうかちびティアください
1 アイギス様が病気
2 アイギス様が食べ過ぎで寝込む
3 アイギス様がサボった
4 アダマス様が当たり判定に変更
さてどれだ?
Androidで効果音が乱れるようになったけど他にもおる?
攻撃力2000の遠距離を永続で撃ち続けられるディアナって奴が居るらしいぜ!
すげえな!!
どんだけ名声召喚やっても結晶一つも食えないからじゃしアイギス様は無関心
メリオダスは回復できて5秒足止めできる魔神みたいに考えりゃいいのかな 再出撃20秒らしいし
エリザベスは攻撃力常時1.7倍+回復ボムつきヒーラーか
どっちも使いどころがないってことはないぐらいな感じか
でかい敵と戦ってもディアンヌだと違和感無いな
ディアンヌ同士だと結構迫力ある。負けてへたりこむディアンヌは可愛かった
システム的にメリオダスがフルカウンター中でも魔界ネズミに勝てないんだろうな
エリザベスは強そうだけど
今までヒーラー二人で抱えてた敵を一人で抱えられるようになったりするんじゃないの
リンネイリスと席の取り合いしないといけないからシンプルなヒーラーはなかなか大変だと思う
所持オーブ一覧クリックしても無反応なんだけどおま環?
前はどのクラスに使えるか表示されてたような
時間停止もラテリア並みに伸ばしてたった3秒じゃ短すぎる
まあ今回は「何が何でも欲しい!」って思わせないのは良いことだと思う
今回のコラボに関しては実績が出てから次の時に引けばいいという感じで楽ではある(それが1年後か2年後かは知らない)
ただ再販ある明記を始めた帝国ガチャ1回目〜今回以前の物に関して再販明記がないコラボはもう再販はないのがほぼ確定したかなとは思う。
ヒールボムはct15秒で3000くらい回復したら回した
メリオダス、最初はこんなのどうすんだと思ったが、攻撃力には欠けるけど、
2ブロでスキルで5秒受けできて回復もできる20秒魔神なら悪くないのかなあ
回そうか悩む
R18、その他、を経て一般に流れ着いたけどまともなスレここだけなのに勢いが一番ないのは悲しい
頭いっちゃってる人の比率高すぎでしょこのゲーム
そうは言うけど4時間でスレ一本消費するようなスレ、使いようがなかろう
俺はこのくらいがちょうどいいよ
>>40 いつもRで起動してたからコラボマップあるのに気付いてなかった
サンクス
勢いなんてある意味ないでしょ
Wikiやブログ、自演おーぷんもあるんだし使い分ければいいだけ
>>58 まぁ無関係な話してるならないほうがマシだけどな
そうじゃないならもうちょいあったほうが好みってだけ
巨大グラが欲しかったからディアンヌ確保できたし俺的には満足
コラボガチャ30回回して白6回でたけどパルフィ ズッ友 シェルト アニータ シェルトとか何なんこれ
しかも全部ダブリだし
最後の最後にバン出たけどさすが確率アップは仕事しない
そろそろ巨人が実装されそうだな
マクロス勝手にコラボでええんやで
魔神11全く意味わからん
何したらええんか見当もつかん
難しいとかじゃなくて意味がわからん
>>60 君はいいやつなんだな
不快にさせてすまんね
カボチャの国は学校とか無いのか?ガボガボ言ってたり簡単に騙されたり
アイギス界の村娘はデーモンの力奪ったりとかする脳筋だからしょうがないね
>>64 鳥対策含めた序盤の立ち上がり・本体どうするか・最後の上下ラッシュそれぞれへの対応
何すれば良いかって言ったらこの3つが軸なんじゃない中盤の晴れ間は癒しだし
いい加減アイゲス様の陥没黒乳首しゃぶらせろよ
クソ運営がよ
バトスLv10→11で激変するのか
どうやってクリアしたのか分からない風味で10終わらせたけど、
今回はここで終了にするか
>>69 無いものはしょうがないだろ
ピンクの清らかな乳首ならあるよ
バルバトス倒す方法って何があるの?
シルヴィアで単独で倒す
キュウビこねこねでリンネつけて倒す
ティニーミヤビリオンで速攻で倒す
それ以外の方法ってあるのかな
右側で一人で抱えてもらってリジェネや回復スキルで支援する餅つき
エクスの覚醒スキル中に殴り倒す
農家の娘<カブ…ゲフンゲフン、カボチャはすべてに優先する
>>72 なんでミレイユ、アリシアちゃんを無視する!
あとカルマは倒せないけど、単独で長時間抱えてボスの行動を遅延させ、
遠距離マスを使えるようにしてくれる
>>72 はわわを使うのです
チャンプはできる子
初心者集めのパンダになってくれそうって公式が見込んだやつを
プレイヤーとしては半端なくせに素行と言動は最悪っていう公式的には消えてほしい配信者が叩いてるってほんま草
ディアンヌが許されるなら巨人族から女巨人が出てきそうだな
ありがとうございます
ちびじゃないほうを入手するまで大事にします
>>81 出てもおかしくないけどそうなると寝室が・・・
いややり方はいくらでもあるだろうけど
>>77 アリシアって実際バルバトスで使える?
バルバトスはシルヴィアで隔離するからいいけどその他の敵に対し
キャンディのゆるさは最後の方はノリノリで襲ってきたシホを思い出す
仮にも人類側の希望のひとつの王子軍に気軽に喧嘩売るヒト多いですね……
シホと言えば昔の牧場もスタ12マップ作って欲しい
この際雑なので構わないんで
バルバトス15やっと終わった…
苦労した分開放感が凄まじい
覚醒オーブの確認画面から、そのオーブが何に使えるかの表示が出なくなってるんだが、なんでやめたんや…
>>77 ミレイユさんはスキルきれてももちつきできるの?
デバフとバフ足せばいけるのかな
そういやキャリーさんでバルバトス倒してる動画見たな
レベル10での話だけど
なんか久しぶりにキャリーさんが活躍してるのを見てうれしくなったw
>>78 チャンプとシノで速攻できるんだ
イベユニでできるのはすごいね
>>92 オロチヒメでバルバトス攻撃力1620
ティニー持続40秒 防1532
ミレイユさんCT40秒
バルバトス素攻撃1800
嫁ファルネで25秒防 防1789
ミレイユさん軍師込みCT24秒
いけるんじゃね?
バルバト敬遠してたけどオリュビアで攻略できるならやろうかな。
おっと、名声召喚で初めてちびユニットを引いたけど、なんだこれ可愛いなぁw
ただ、引いたのはちびアルティアさんだったが、残念なことにうちには普通のアルティアさんがいないんだよなぁ
まあ、とりあえず第二兵舎でマスコット的な仕事をしててもらおう
>>92 >>87 10だけど、アリシアならスキル切れ中でも点火ミア+天使リジェネ2で大丈夫だな
ダウンロード&関連動画>> まぁジャイキリあるし、赤鬼相手でも相手できるんじゃね
キャンディ下限にした…六匹でぴくりとも動かなくて目眩がした
>>95 のティニーの編成バフ入れてないから上もオロチヒメすらいらないで余裕かこれ
>>72 始めに右下でミレイユで止めてリジェネでいける限り削る
そうするとバルバドスの最後の動き出しが遅れるので、他の敵を全部倒した後でリンネの回復を受けながら餅つきができる
そうやって10クリアした
キャンディ6枚食わせてコスト確定分のみ、スキル+3
あーこれダメな奴…てかコスト下限にする為にめちゃ食わせないとダメなパターンや
まあ流石にセレイナの時みたいに30パリンはいかないやろ…
いかないよな?
神までの確定ドロで同じくコスト1しか下がってないから早くも諦めたが
メイジ下限にする必要性を感じない
素キャンディに4枚重ねてスキル2とかやっぱり4枚教は邪教
>>104 信心が足りない
・・・・ていうか1ならともかく2なら文句言うほどでもないだろう
今回のコラボよくよく思ったら男ユニ最大で3体も獲得できるのか
ぶっ壊れ関係なく男ユニ不足な現状だと即戦力だな
>>106 ホモ縛りはダリューンですら全盛期の巨人斎藤雅樹クラスの大エースになれるからね
>>105
4枚教徒滅ぶべし
上でチラッと話題に出てたけどもしかして今月の名声は
ギス様が金に光ったら絶望なのか?
ローリエちゃんで虹20
セフィーレが出た
久しぶりにチビキャラじゃなかった
序盤右上でミレイユが受けてリンネ添えてたな
遠距離枠が左3つ使えるから色々融通効いて良い
>>108 信心が足りないってさっき吉野家ですれ違った陥没乳首タレ乳女神が言うてたわ
>>109 金色プリンセスで虹20だった。ドンマイ…
キャンディ6枚でコスト1スキル2。
今回やたら渋い。
>>107 無駄にそこそこ使えるキャラになってるからブッパする価値あるわ
なお、ディアンヌ(ry
おりゅされるのは目に見えてるが絵の世界観が違いすぎるから所属させたくない感
レギンレイヴのコストは前の方がよかった
最初に出すようにしてたから実質上がっただけ
好みだからノワールスタメン考えてるけど白アベより尖ってないから何か欲しい
ノワールはあの硬そうな肉体にあの衣装だから色々とずるい
ジーナだった。クソが
レベル1ジーナなんて何かのおまけで見た以来だわ
名声召喚で金のジジイメイジが出てきたんだけど
ナメてんの?魔物退治やめんぞ邪神が!
ありがとうアダマス様
月1召喚の確率ってどうなってるんだろ
ちび系は金の中では確率絞られてるの?
アダマスが出るとちびなのか
やはりアイギスは邪神なのか
今日 名声召喚してちびアルティアが出たがアダマス様とは全然気づかなかった。もったいないことした。いつからアダマス様が出てたのかな。
邪神でちびアルティアだった気がするがアダマスになる条件でもあるんか?
どうせバグだろうけど
ちびアルティアきたあああああ
うちの戦力ではスタメン起用ですわ
ちびラピスもスタメンで使うので早く下さい
帝国ガチャのときのメンテ直後数時間だけアダマス様が出るバグがあったように思う
アイギス様は無駄に偉大な女神
王子は覚えておくように
昨日レジェ引いたらアダマス出たけど名声でもなるんやな
カボチャの馬車コラボということはアイギス様のパトロンは次上げ屋と893銀行だな
ティニーかイング来い…
両方持ってないんや…
えっ
助けて邪神様!泥版が動かないの!
ログイン中→画面暗転→いつまでもタイトル画面に行かない
再インストールしても駄目だったわ
しかし林檎版でエリザベス出してからR版開くとキャラが表示される画面に行くたびにゲームが止まるんだがエリザベスになんか不具合でもあるのか?
>>144 広告ブロックアプリみたいのが悪さしてるとか
原作知らんけどホモユニ欲しい
バンかメリオダスが欲しい
R版でエリザベス相当のフードマンもらってから一般行くとやたら起動コケたから
なんかあるのかもな
キャッシュ削除して落とし直したら行けたけど
名声ルビナスだった
かわいいけどうちじゃ出番が…動画でもあんまり見たことないなあ
走る前にアプリが落ちてたから無駄走りするキャリーさんはいなかったんだ・・・
第三兵舎潰していいから第一兵舎広くしてくれ
合成用の枠確保するためにイベキャラがどんどん第二落ちしてる
いくら調整しようと兵舎が狭いままなら一部を除いてイベキャラなんて使わないぞ
>>153 ルビナスって実装してそんなに経たないうちにガチャから除外されたしそもそも持ってる人が少なそう
ルピナスはドラコン族の強化パーツやろ
ドラコン使ってない人には価値を見いだせないユニット
動画アレンジできるなら脳銅で
脳鉄は強黒並べるだけではないのか・・・
テーマ編成でやってる人は攻略だけなら余裕って人だろう
攻略必死王子には必要ないキャラが大半です
テーマでイカレてる奴は同一キャラ15人が始まるからな
ルピナスなんて名声ガチャで3ヶ月連続で出たわ
普通のガチャでも出たし、既に下限状態
戦闘使用回数0、寝室1回
コラボキャラはゴミにしないとナルサスの件を凄く恐れてる
御城コラボはやっぱりボロクソに言ってる人とこういうのでいいんだよこういうのでって人に分かれてるっぽいから
結局は距離を置いてると気にならないって話なんじゃないかって気もする
ちびセシリーとかいらないからせめて男ユニ出てほしかった今月の召喚・・・
城はコラボユニを戦力として使いたいなら糞ゴミ
コラボ勢に既存ユニのパワーバランスを崩されたくない層からすると神
でもどっちにしても排出率低すぎて糞
ウチにも来たけど、ちびセシリーはどうすればいいんだろうな。
ウチにもちびセシリー来たよ。普通に第二営舎に用意していた部屋へご案内してあげたよ
マドカ知らなくても☆5餌さ掘れてコラボ武器がそこそこ優秀、毎日100dmガチャに売っても食っても上手いユニット配布とかなり良イベント
たまにやって欲しいと思うくらいだ
第二覚醒がぞろっとくるんだな
でもメイジはおあずけー
ナルサスとかちんぽ生えてる時点でゴミだろ
縛りプレイかよ
ナルサス様のちんぽなら最高だろ
ってアルフリードとエラムとダリューンが言ってた
二覚祭りきたああああああああああ
アーマーの逆襲がついに始まる!
鬼とヘビアマとヴァンパイアロードの二覚は嬉しすぎる……
「二覚すれば強くなれる可能性」という最後の望みが絶たれる日が来たな
ついにきたか
どっち使うかわからんから祝儀袋と香典袋両方用意しなきゃ
>>190 ついに緑の時代が終わるって村娘がゆうてた
鬼が更に強くなるのもやべーし、
エマが更に強くなるのもやべーし、
ヘビアマがようやく息してくれるように祈ってるぞ
第二のは生放送直前とかのは強めにしてゴキゲンとってきそうな予感
>>192 お店は2対8くらいのバランスで在庫調整してそう
メイジアーマーにロイガ、更に永続組と壁が高すぎて笑う
あてちゃんを最近引いた俺にタイムリーな2覚じゃあ!
鬼3人 ヴァンアパイアロード3人
アーマー11人
竜兵5人 砲兵4人
大変だなぁ///
来週バランス調整もあるのに5週連続で2覚も来るのか
この5クラスはバランス調整込みの2覚な感じになるのかな
結局のところ、火力が無ければ抱えたところでジリ貧になるだけなのがな
途中で抱えられる数越えて漏らすし、他の奴が処理できるならそもそも抱える必要がないという根本的な問題が
中級竜兵ってリキュノスか、コイツかなり強いからハズレにされないか心配なのじゃ
まあでも最近強い奴が物量で雪崩れ込んでくる事もあるから多少はね……
ヴァンパイアと鬼はどうなるのかなー
想像がつかないな
天井じゃなかったけど、ディアンヌとアマンダだった
バンのリジェネに結構興味があって回したんだだけどなー
>>202 イグニスとゴライアくんとサーベイン君がなにかいいたそうにしている
地味に背景替えなんて実装してたのか。今までのもあるかと思ったらなかったぜ
ドラゴンライダーの2覚はよせいや、あと調整でクラス特性見直せボケ
リンネかディーナちゃんで迷っていた黒チケを交換する時がやって来たようだな
理性担当がどんな2覚が来ようとリンネの方がいいわクソボケカスと囁いてくる
次のバランス調整はガチャキャラのみで、クラス特性の調整は無いよね
ガチャキャラオンリーのクラスの場合はあるんかな
緑の職のイベユニ来ても緑が強い理由はアビとスキルだからなぁ
どっちもないただ浮いてるだけの奴じゃな
調整はそろそろウィッチというかぴゃー様の射程減なくしてどうぞ
二覚でも強くなるとは限らないのは分かったから
メイジの二覚来ちゃってください
今来た俺の倉庫の門番ディーネがついにおりゅれる時代が来たか
>>210 ドラゴンライダーでコストを稼ごうとか
撤退させて別キャラ置こうとか
まず有り得ないよね
千狐ややくもは使う必要ないから取っておいたけど
エリザベスと孫堅は迷わず使ったから、
必要とか関係なく可愛いから取っておいたようだ
…もしかしてそれでブス配るようにしたのかな
ラキュア様って穏健派吸血鬼のトップなのになんで白なんだろ?
二覚で黒にランクアップみたいなことにならないかな?
>>225 なるわけねーだろ
別バージョンならあるんじゃね
オーブクリックしても必要クラスが表示されなくなってるんだがおま環か?
今回はバトルマスターのオーブがめっちゃ減るな
序盤からとてもお世話になってるヘビアマの二覚はめでたいけど、うちのヘビアマ銀しかいないから関係なかった……
いやだって攻撃型のヘビアマしかこないからレアンさんでOK感をぬぐえなかったし、リジェネ持ちのアリシアが大体何とかしてくれたから……
5周年記念チケは
ナルサスやはわわもラインナップに入れたらいいと思うわ
はわわはともかく今さらナルサス欲しがる奴もおりゃんだろうが
アイギスはヴァンパイアとドラゴンと天使が最下層でネズミと猪とハエとあんころもちが最上層という謎のカースト制度だからな
神獣でどんどん称号増えるしいい加減称号の並び順逆にしてくれないものか
キョンシー ダンサー 邪仙に2覚
風水士 メイジアーマー 雷公の職性能強化
とか来ないかねぇ
何ゆえアイギス世界のゴブリンは無駄に技術力や魔力が高いのか
オリゴさんは無所属なんだっけ
なんか魔法都市のイメージあるわ
>>225 穏健派のトップとはいえ、派閥は壊滅してルマリアたちに
灰にされてたレベルだからな
灰にしたのが誰か知らんが
来月の二覚組にCTカットはいない気がする
代わりに先日の調整であったスキル使用中にバフ付与が多そう
バルバトス10クリア、エマさんでも単騎撃破可能なんだな
初めてエマさん役に立ったわ
11はチラ見して放棄
ディーネナが壊れ黒になる日が来たんやな
震えて眠れ
ヘビーアーマー復権最後のチャンスだな
わくわくするぜ
>>241 どこのドクターライトだよ
ライバルのワイリー以外理解できる人がいなくて
ライトとワイリーがいなくなったらテクノロジーが衰退
>>257 マジかよ
復帰しようと思ってたけどやめた
今アーマー二覚すれば赤ミノとバルを比較的楽に丸抱えできるのになあ
仙人より先にすりゃ活躍できたのに
仙人はバルで全然要らないじゃん
キャンディ7枚合成してコスト-2とかやっぱ牧場イベってクソだわ
>>261 牧場と収集の悪いとこ寄せ集めた人気投票とかいう糞イベ
牧場キャラのコストの下がりやすさ=そのキャラからの好感度や相性の良し悪しだと思ってる
全然コストダウンしないメインの隣でさくさく軽くなったシホはリアルに好感度上がった
メイジ牧場やっといて12月に2覚来ないってどういうことなの
でもあてちゃん楽しみはよはよ
今まで鬼刃姫に微妙な調整ばっかりしてきたこの運営に何の期待もしていない
もう鬼の2覚にも絶望しかしていない
雄飛せし鷲獅騎兵ってことは
いつかは味方にも来るだろうと思ってたグリフォンナイトみたいなのがついに来るのか
>>267 緑こねこねがなにかいいたそうにしてる
しかしこれで我軍にはコラボ以外の全職揃うことになるな
神級のシルビアの分身をちょっと受けたら一瞬で溶かされて何事かと思ったら
何体か重なって1体に見えてただけか
勘違いならアレだけど、牧場ってコス-2まで確定じゃなかったけか?
3体合成して1しか下がらんかったんだけど
緑こねこねって誰だろうとずっと疑問だったけど、もしかしてリュクスのことか
(えっ、知らなかった。墨汁も-2まで確定だと思ってた
コストは100%50%25%25%25%
試練と収集は一度でも刻復刻すると確率二倍になるから-2まで確定
牧場はずっと据え置き
リュクスかなり使いまわしはいいけど再出撃は職特性じゃなくてアビリティなんだよな
まあぽっと置いて対地対空範囲攻撃出来るのはそれだけでも便利だけど
>>278 魔神や道化師と同じく同じようなアビリティをもらえるのか
それとも別物か
再出撃もらえてもいい気はするね
リュクスの強みしは出し入れ自由なのと黒のWTの噛み合いもあるし黒の風格が消えることはない
永続ペガサスみたいな感覚で使ってると全然コスト増えなくて困惑する緑コネコネさん
やはり横綱は格が違った
>>280 貰えても風格どころか黒のWTじゃないと微妙だから別種の何かになったほうがいいかもな
範囲拡大とか高速化とかドレインとか麻痺付与とかそのあたりもらったほうがいいよな
白以下のグリフィンライダーは回数制限つきで撤退時再出撃位なら許されるだろうか
またはノワールよろしくスキル中に撤退すると再出撃とか
hageキャラは優遇されすぎだから、これ以上甘やかさないほうがいい
リュクスの便利運用は通常スキルかS覚かで変わるからその辺はなんとも
イザベルは今でも使ってる
グリフィンライダーもイベ産で十分だろうから、期待
リュクスについている再出動までの時間短縮って彼女だけだっけ?
そもそも再出撃自体リュクスの覚醒アビ
グリフィンの特性は通常時は空を飛び、周りの敵全てを同時に攻撃する50%の確率で敵からの物理攻撃を回避する これだけ
スキルがなにかしらの永続ならワンチャンありそうだけど
最近増えすぎなのがな
サンクス
気軽にボム感覚で使えるわけではないんだな
>>266 あてちゃんとか最強クラスの黒でないの
女神ケラウノスすらタイマンで薙ぎ倒せるのに
グリフィンライダーって射程120しかないのな
フーコで十分な気がするな
ドルテアを引いてリュクスを超鈍化トークンとして使いたい
遠距離でついでに倒せる敵があてちゃんが有効な敵といわれると困る
>>297 まるでケラ様がかませとか雑魚みたいな言い方だな
ケラ様はかませで癒やしだった…けどもういないんだ…
大抵は弱体化補正がかかる中敵でいるより味方のほうが強いという珍しい存在なのでセーフ
ケラ様お披露目の鬼射程にはみんな震え上がってたはずなんだ
みんなインフレが悪いんだ
キャンディちゃん速攻で下限になってくれてめしうま
しかしこの子強くないか
キャンディちゃんはメイジのお手本というかシンプルに強い気がする
ケラ様は魔神と融合して出てきそう
巨体の化物の中央に上半身裸のケラ様がくっ付いてる90年代のラスボスみたいな感じで
コラボガチャから2回目で白演出→キャロップ出て大勝利
ではあるんだけど、コラボ・・・・
まあ、今回は一番おもしろそうなバンが引けたからこれで撤退
>>310 メイジは銀のパレスちゃんに一番お世話になったわ
強いのが引けなかった
ロイとヴァレリーがいなければ今頃王子は生きてなかった
憧れのメイジはエステルだけど中々でない
始めた頃にモルさん配布された時はプラチナメイジだすげーって思って嬉しかったものだ
バシラを除いて初ガチャ白がガラニアさんだったから結構長くお世話になった
>>311 動員した魔神たちも塩対応でせっかく復活させた魔王からも愚神と見下され
遊び半分でデシウスの故郷を滅ぼしたら巡りに巡ってデシウスが一因となって討たれる醜態
しかも姉妹は王国と帝国の守護神なのに一人だけ天界の舎弟その1なのはちょっとアレ
鬼の二覚か・・・あてちゃんが第二兵舎から出てくる日が来るんだろうか
まあ期待はしないでおこう、ここの運営はよく裏切るから
メイジ軍団作ろうとしているのになんで次から次に第二覚醒が来るのぉ
ケラ様も人間相手にガチャやっとけば
今頃どっかの女神様みたいに腹一杯結晶食えたのに
魔界ガチャが渋すぎたから人望を失ったんやなって・・・
>>321 なんでや!!
ネズミに猪,あんころ餅に剣デーモンと強キャラ出したやろ!!
ケラ様は結局脱がないまま消えたから、王子達は許せないんだと思う
それが不当なケラ様叩きになってる
ブランシュGET!したんだけど、モルテナさんと組ませると強いと思うんだがどうかな?
魔神級なんかでも、わんわん×4で単体集中砲火は使い道あるんだじゃいかと思うんだけど
>>324 モルテナ,ブランシュ,シュシュ,スイルちゃんで無敵ワンワン軍イケルで!
>>322 ぜんぜんエッチじゃないでしょおおおおお!!!!(血涙)
モルテナブランシュコンビにちょっと盛ると犬も中々の火力叩き出すからなあ
シュシュとかも使ってもっと盛りたくなるけど枠食いすぎて現実的じゃなくなる
>>328 うわあああああ!!!!
しゅご過ぎるうううううう!!!!!!
ブランシュ育てるよ!
>>327 ネズミにも穴はあるぞ
>>328 大討伐とか犬だけで行けそうだな
>>324 魔神で犬にそんな枠割けられるようになるのは犬使わないでも勝てるようになってからだと思うぞ
シュシュだけはいるけど密林でオーガさん達とやりあえるのだろうかあのウサミミ
うわああああああ!
今日発売の電撃マオウ読んだら、アイギス最終回だった!嫌ァあああああ!
5巻が2月27日発売で、アリエッタのシリアルコードがついてくるのは嬉しいけど、嫌ァあああああ!
あ、1ページだけシャルが出てきた。相変わらず暴走してた
キャロップの覚醒後にまた銀アーチャー不足に陥りそうな悪寒
あれ?コラボミッション全部クリアしたのにキングとか言う人でてこなかったんだけど
なんか見逃してるのかな
アイギスの漫画の方はどうなってるのか知らんけど、砂漠編まではまっとうに進んでも
泥田坊と発狂骨にレイプされ、魔法都市は逃げ回る散々なお話になってそう
青道化師のプリスナが出てる漫画でいいのだろうか
対魔界用に興味があるから4巻買おうか考えてる
覚醒オーブの確認でオーブクリックしたら使用するクラス見れたと思うんだが
なぜか見れないんだけどなんでだろう
>>346 スナイパーオーブが仕事少ないのバレちゃうからかな?w
DMMアプリ版起動まですげーもたつくな
メンテ前まではサクサクだったのに
ああいうぬるい世界の漫画はいらん
厳しいストレスや障害があるからこそ涌き出てくるような知性や醜さをきちんと描写すべきだし
それができる人間こそ作家になるべきで
あんな漫画や小説じゃダメだ
漫画王子は一番普通の人て感じだな
王国ラノベ王子 初めてのプレミアム召喚でジェロームを引くラッキーマン
帝国ラノベ王子 有名どころの黒で固められた黒編成 廃課金
待った
5巻が最終巻でそこにアリエッタてことはバルガス仲間にならないじゃないか
つらい
ゲームのイメージに近いのは帝国小説王子だな
いろんな意味で
王子もぼちぼち強化来ないかな
ランク300とか400で基礎能力上がったり、コスト10王子用の新しい称号増やしたりしてもいいと思うのよね
王子なら誰でも持ってるからいくら強くしてもガチャキャラ強化と違って争いにならんし
>>356 なるほど
ちょっと図書館で借りてくるわ
そしてアニメ化!
しかしきららじゃ王子出てこなさそうだな
ついに王子達も大名となって石高を競い始めてしまうのか
王国メンバーに覆面被せてお便り読んでお悩み解決でいいよ
自軍に一人もいない鬼が欲しくてリンドウ復刻イベやってるけど、スタ8の極級で刻水晶あんまりおちないなぁ
エイミー復刻のときはスタ8極級でほぼフルドロだったから、スタ12神級よりスタ効率良かったのに
これは汝アルセーヌを作るべしというアイギス様からの啓示なのか
>>367 刻集めはスタ12アルセーヌが最適解だぞ
キャロップちゃん淫乱ピンクでうさ耳は淫乱と相場が決まってるし
寝室もド淫乱なんだろうか
キャロップ未覚醒スキル使用感
1覚レベル1
レオラ未覚+ラピス+キャロップ
未覚醒スキルでも十分魅力的なんだよなぁ、はわわならマガレ余裕で2000越えるし
黒アーチャとかもってればなお魅力的
どうするか
>>351 お笑いがぬるいと言う意見は聞き捨てならんな
なんか面白いこと言ってみろ
キャロップ先生がいればリタちゃんもへんな動きできんかな
永続隠密弓はよ
>>368 ああ、やっぱりそうなのか
早くレダをアルセーヌにしなきゃなぁ
シーフオーブあと1個足りんからリンドウには間に合わないけど、次のアーニャさんには間に合うかなぁ
>>369 うん、それはそうだよなぁ
>>370 もったいないかなとも思うんだけど、うちに鬼一人もいないし、二覚が予告されてるよね
だから持っておこうと思って
ただ、今の調子ではSLv9、コスト-2〜-3が関の山っぽい
キャロップちゃんをメインアーチャーに据えようと頑張って石割ったけど駄目でした
来月人気闘兵ガチャが来たらSレジェまで割るのでナナリーさんください
アプリ版、タッチの位置ずれるやついない?
アイコン一個分ずれてんだが
>>377 ずれてるからスマホを上下ぎゃくにひっくり返して画面を切り替えて直してる
そういやリンドウちゃん使ってなかったわ
あてちゃん程ではないだろうが強いかな?
鬼はあてとイツキの性能に隙が無さすぎてな・・・
リンドウはうん・・・、まぁいいんじゃない?
攻撃&ドレインのイツキ、防御のリンドウ、攻防一体麻痺攻撃可能異常耐性もあるよなあて
こんなイメージ
リンドウは覚醒したら鬼等のスキル−5があるな
シノや前衛と合わせたら−10だぜ〜
フーコをコスト38で出せるぜ〜
まあ、リンドウ育ててないけど
>>379 どうだろうなぁ
今刻集めてる俺が言うことじゃないと思うけど、戦力としては強力とは言えないんじゃないかなぁ
風雷鬼へのコスト-5バフが嬉しいのと、イベ神級くらいのラッシュの道一本を喰い切れる、くらいかなと思ってる
話に聞く高Lv魔神とかには力不足なんじゃないだろうか
予告されてる二覚には鬼一門+風神雷神への強めのバフがこないかなとちょっと期待してる
>>338 アイギスの漫画って絶版になってあとで高値つくパターンだよな
>>375 スタ8でフルドロに近いのはただのラッキーなので…
シーフなしでもスタ12が一番いいと思うよボンボリ確定だし
>>372 ティニーなしでもボウライダーにバフ盛れるのだいぶ強いよな
>>383 明後日から交換所に並ぶ時精霊の分の刻は残しておくのだよ
>>385 ああそうかぁ、やっぱりただのラッキーだったんだなぁ
スタ12回ることにします
あとボンボリ確定というのは知らなかったですわ、情報ほんとありがとう
キャラによって当たり判定のでかさが微妙に違うんだな
バルバトス9まできたけど神官のヒールが受けるキャラによって
隣に届いたり届かなかったりする
>>387 おっと、そうですね、危なかった意識になかったですわ
ありがとう、そうします
ボンボリ出ても別に使わないし……と思っていたけど金鎧0.5個分だと思うと途端に嬉しくなった
今月も余裕のちびおりゅティアだった。
でかおりゃんてぃあ!
ずっと放置してた黒チケ交換したけどあれアダマス様がくれてたんだな
アーチャーの大幅調整来るのか
キャロップはやり過ぎだな
バルバやっとLV10オワタよ
アリシアちゃんとルイーズさんに泣きついてようやく突破した
てかアリシアちゃんグレースさんより強くねえか
>>381 そんな感じだな
結構忘れられているがリンドウはスキルに物理ダメージ減少がある
鬼のHPもあいまって受け能力はかなり高い
>>380はただのバカ
でも防御型鬼って使う必要あるの?
フーコもいるのに
ついにバルバトス15限りなく白以下に近い動画でたか・・・・
鬼も風神も雷神もコスト激重だからリンドウのアビリティは魅力なんだが15の枠に二人以上入れることがないのが問題
>>406 ナナリー死亡(5時間連続40,393,874,941,290回目)
そろそろけもみみ編成いけるよな
けもみみ編成が見たいわ!
黒だったらアーシェラも危うかったかもしれん
優秀な永続が多くて白以下放置はいずれレオラ要らなくなりそうだな
つうかイツキが吸収であらゆる攻撃属性に有効なのにリンドウのどこにアドあるんだっていう
ただの劣化版では
永続スキル持ちでも自動発動がなければレオラ必須
最初の1ポチで王子の手首は死ぬ
そもそもレオラ初動待ちを回避したいせいで初めからレオラ不使用放置は多いでしょ
大体スーシェン使用だけど
カボチャ連中の中で一番優秀なのもしかして今回のメイジなのではってちょっと思った
ユニットドラッグしたら死ぬというかそもそもPC立ち上げの時点で死なない?
>>414 あんだけ掌表裏クルクルできる王子の手首が軟弱なわけない
>>419 そもそも朝起きるために床に手をついた時点で・・・・
ヘビーアーマーの2覚で手のひらクルクルしたいです
できるよね?
預言者だけどヘビアマは第二覚醒でスキル発動中に
遠距離引き寄せ&下限ダメ無効&防御力強化がついて使いやすくなるよ
>>425 スキル中だけでもいいので魔耐も付けて下さい
ディーナちゃんは攻防2倍→3倍になればテンマに火力ならぶからな
ついでに射程と範囲も広げてもらえば大勝利
リンドウはコスト-5が結構でかい
レミィラミィを主力にしてるとちょくちょく編成に入るよ
場に出ることはないよ
アーマーで抱えると逆に難易度が上がって面倒というのが現状
抱え性能があがってもそこは変わらないと思う
足の早い高耐久の敵が多くでるマップとかじゃないとアーマー使わない
正直微塵も期待出来ない
現実は防御ブロ+1と体力魔耐増加の二択とかそんなもんでしょ
期待する以前にアーマーほとんど持ってなかった
デイリー復刻の方々とベルニス紅白くらい
光の盾の人とか黒アーマー姉妹がほしい
雑魚を抱えるというコンセプトの時点で死んでるからな
>>356 真っ黒王子軍出てきた時の
「えぇ〜…」感は凄かった
なんでシルヴィアまで居るんや
防御がガッツリ上がるだけでも割と出来ることは増えるよ
バルなら赤ミノとバルを全部まとめて受けるのが簡単になるし
エクスなどがいないと難しいとはいえそれらがいても無理なキャラよりもアドがあるとはいえる
回避系はことごとくブロ数が少ないから役割としては違うし
もちろん火力による殲滅とトレードオフになってしまうんだが
抱えるのがお仕事のはずなのに抱えること自体が負け言われたら立つ瀬がない……
いやまあ大体抱える前に倒せるかヘビアマ以外でも抱えられるか抱えたら皆死ぬかなのが悪いのだが
リキュノスは完成まで長い分今純近接に欲しいもん全部入ってるからなぁ
最近名前をよく見るリキュノスの性能確認したけど、魔法素通し位しか非の打ち所がなかった
段階強化+永続の同時攻撃で麻痺無効持ちとか黒と言われても信じる
雑魚が生きてるほど本体が弱体化する魔神が居たら出番があるかもしれん
マルチロックは死ぬ
リキュノス段階強化だけどオートだからいつの間にか完成してる
牛頭が30体くらい分身出して一生出て来ないクソMAP来たら輝くよ
>>439 挿絵のシルヴィアは可愛かった
まぁあの小説の王子は石油王なんだろう
帝国小説がアイギスの世界観を一番よく表現してると思う。
1巻はちょっと切ない話だったのが良かったかな
人間側の窮地に陥り方とか魔神の圧倒的な力
アダマスの神器持ちですらデーモン相手にギリギリ対応できるぐらい
ゲームじゃ魔神やらブーさんをさくさく倒してるけどやっぱりとんでもない存在なんだろうなと
拠点争奪戦前まできたけど、急に難しくなった
星1クリアも出来ない(>_<)
ミイラは近接で受けない方がいいんだよね?
斧リザードマンもウザイ
ヘビーアーマーは対して硬くないからなあ
ダメ50%カットとかつけても使われるかどうか
>>451 ちびラピス置けば全部溶けるよ(近日配布予定)
バフ盛って受けさせたところで、下限ダメ痛いからなぁ
>>451 斧リザードは弓、ミイラはヴァンパイアハンターで叩くのです
ミイラはHPが減るほど攻撃力が上がるからどうしても受け止めたいならアーマーに任せるのです
遠距離火力が育ってないと次の拠点争奪戦後は配置ダメージ高すぎて悶絶する
そりゃ全部持ってる人間なら「抱えずに殺すのが正解」だが、みんなそうじゃないからな
>>451 難しいと感じたら育成
これからずっと育成
一年経ってもまだ育成
育成ゲームへようこそ
>>460 アーマーとはいったい・・・・うごごごご
第二覚醒アーマーはスキル点火の度にHPと防御力と魔耐が永続で上がってく感じで
>>461 そういえばディシディアのエクスデスはアーマーっぽいね
攻撃受けて無効化してから殴るキャラだったわ
スキル中防御アップか自動再生のパットしない2択だと思うけど
半端なリジェネ来てもロイヤルガードでよくないかってなりそう
簡単に手に入るアリシアも2覚したらブロック数はアーマーの半分だけど防御とHPはアーマーに匹敵して魔耐25になるし
>>456 斧リザードもヴァンパイア・ハンターで受けるイメージ
アーマーを壊れにするならどんな調整がいいんだろ
・下限ダメージを無効化(だけど貫通には無力)
・%ダメージ軽減(だけど貫通には無力)
・致死ダメージを食らってもHP1で耐える(だけど貫通には無力)
アベンジャー属性とか旗オークみたいな特殊補正を点火中は無効化とか
2覚のクラス特性で被ダメージの割合軽減つけりゃいいよ
純粋強化と防御特化に分岐って感じで
貫通攻撃を防御受けできるなら一応オンリーワンになれるけど
ブロック数多すぎてその特典感じる前に消し飛びそう
シンシアに調整きたけど、魔神じゃ相変わらず出番なし?
他ユニット置いたほうがいいという最もな理由で
ゆうてディー姉妹バルバトス15でそこそこ見たからな
アーマーというクラスそのものを壊れにしたら白以下も全部ぶっ壊れるぞ
やるなら黒のスキルとアビだけ見直して黒だけぶっ壊した方がいいんじゃないか
>>354 帝国ラノベの王子は脳鉄かつシルヴィアがサヨが化けたまがい物だったような記憶が
>>474 シンシアは王子と同じでバフが本体だからHPが増えたからなんだ?という話です
魔神ならスキル中しか受けられないし遠距離攻撃もないシンシアより普通に火力キャラ置いた方が良い
各キャラが調整で強くなってシンシアバフ無いとダメって場面も減ったし
ワイの変態クロエちゃんはHP240攻撃150防御50の強化かー。
2覚で元から強かったけどやっぱスキルポチポチの天使は不人気なんですかね。
>>480 ありがとう
昔は避雷針として優秀と評判だったけど、
いまならデモサマのトークンでもいいしね
残念
>>474 バフあって魔法避雷針できて雑魚処理もできるから魔神級で遊ぶのに使えるぞ
コスト上昇も避雷針として最後に置くから気にならないし
>>483 魔神級で遊ぶのか
その発想はなかった
面白そう
>>481 ポチポチしないと案山子なのも今となっては利点だぞ
ミルノもそうだけど時代に置いていかれて
あえて使う必要がなくなっただけ
ソフィーさんは掴んだやつ絶対殺すマンで有能なままだし
キャンディちゃん4枚重ねを二回してもコストもスキルも上がらなかった
もういいやこんな奴
エステルちゃんいるし
元々エステルが居れば使う事は無いのに何故ムキになって掘ったんだよ
白女はオンリーワンの性能ないと黒でええやんってなるからな
ホモ縛りと金以下に使える金男の有能さよ
>>484 好きなキャラメインにしてバフもって倒すとか遊びにつかえる
http://nico.ms/sm33357998 バルバトスLV9に10回以上もリトライしてしまった
もうこれ10とか無理じゃないですかね
>>493 面白いね
ヴィオラLOVEだから
どれだけバフれるか試してみるよ
>>494 9クリアできて10クリアできないは基本ない
>>496 赤ミノさんと青キマイラ追加じゃないですか
もう余力ないですよw
辛辣な評価を受けてた黒レンジャーの何とかニアはバルバルトスでも出番ないの?
17以降の魔神は9と10での係数逆転が無いから10より9の方が楽なんてのは一切無いんだよなぁ
あ、ミス
9より10の方が楽=9クリアできれば10行けるとは限らないって事ね
16までの魔神は係数逆転有ったから9行けるなら10行ける論法通ったけど
>>491 ユニットのコストに(下限)ってついてないと
なんかケツの穴が収まらない
何かで塞いでもらわないといけなくなる
初期の魔神みたいに9より10のほうがステ低いとかならともかく今は普通に上がるから9クリアで10無理とか普通にあるだろ
>>478 ちっちゃい子のほうがナルサスも裸足で逃げ出すぶっ壊れなら
1秒で手のひらクルーの自信がある
>>498 別に使えないわけじゃないがキーパーソンになるほどのもんではない
敵を抱えてる限りスキル継続
なんてアビリティを投入してくれんかね
初手で真ん中ポン置きロヴィニアしとけば序盤抜けるのがかなり楽になるってのは有ったよ
>>495 ヴィオラはティニーいたら一人でバルバトス倒せたりするし強いめうからよね
回復だけは必須だけど
接敵してると攻撃力上がる関羽がいるんだから接敵してると防御力上がるキャラいてもいいよな
どのみちティニーがかなり重要な役割果たすのは間違いない
ティニーいないとマジでバルバトスはきつい
>>504 >>506 あ〜なるほどサンクス
足りない一手を覆す程ではないにしろ他のレンジャーよりは使えるって感じなのか…
ここで活躍できなきゃ何処に活きる道があるのか…
鍛冶職人に第二覚醒が実装されたら
ティニーも王子バフ可能になるか遠距離女性職の武器も鍛えてくれると嬉しい
ロヴィニア居ても仕事してんのかしてないのか解んない位に微妙だし罠なんて置く暇がない
サムライとか天使とか攻防魔耐が揃ってて薙ぎ払える近接の質の方が遥かに重要
他のレンジャーって言うけど元々バルバトスで使えるレベルの性能の他のレンジャー自体ローザしかおらんし
それ以外はは無理して使ってるレベル
>>513 ティニーちゃんのために王子はちょん切らんければならないか・・・・
エマのHP吸収って通常スキルでマルチアタックになると攻撃対象の数だけ回復量増える?
アプデ前にS覚したから後悔してたけど二覚でとうなるか楽しみだわ
ラピス様「触るなと言ったのにあのドワーフが私の本を勝手に鍛えやがった訴訟」
>>512 いや多少運ゲー挟むけどローザの方が使えると思うぞ
>>517 きっと次の神獣が王子が性転換出来る称号と武器をくれる
テティスさんが言ってたから間違いない
卵捜索中の天使軍はノワールイベ最後で出てきたのだし、王子王女化は近いぞ
オレの手持ちの評価低め黒に思うこと
ナナリー→そこまで不満は無いが強化されたら嬉しい
ピャー様→そこまで不満は無いが射程伸びたら嬉しい
アンリ→性能は問題無いが刺さるマップが無い
メルアビス→強化必須。たすけて
最近遠距離攻撃枠はドリーちゃんのバリスタを優先
中盤以降は常時攻撃力3000超えるしたまに2連射するしマジ強い
たぱぁん一世は伊達じゃない
ネクロ自体現状糞雑魚だし職ごと何とかするしかねーにゃ
ピャー様が射程減少の割に火力物足りない時点で恐ろしい環境だよなあ
アンリのあのエンチャとして必要なものをすべて持ってるのに出番がないという
もはやどうしようもない感じ好きだよ
メルアビスはアンデット組み入れた編成でやらなきゃ微妙だわな
アンデッド警察だ!濁点の不足している王子は連行する!
スキル中範囲内に攻撃力の50%加算とかしてくれてもいいのよ
アンデッドメイン編成でもお荷物だから強化必須なんだけど
あとアンデッドな、最後は濁点、遊戯王か何かに毒され過ぎ
骨ランサーはもう二声くらい欲しいレベル
メメント前提なのか数が多いとはいえ性能が低すぎて超鈍足超低攻撃速度の敵以外に出番がありゃしない
>>528 アンリはエンチャンターではなくゴーレム技師とか言われた方がしっくりくる
HP5000超防御3000超を素で3体所持しているのは結構馬鹿にできんぞ
あんなショボい回復力じゃ今までの回復不要な運用からほぼ変えられないしバフもしょっぱいし職は自体もショボいしで救いようがない
バルバ11やっとクリア出来た!と思ったらコンマ何秒撤退が間に合わずに天候ダメで死んでしまった…
エンチャンターは魔法都市でレベルの高い物理職でゴーレムを受けてエルシャのスキルで処理を試みたことはあるけど、
WT CT中にウッドゴーレムに抜かれる事案が発生したのでプリやまほけんを増員した結果エンチャンターの仕事が減ってウィッチとかと交代した苦い思い出
エンチャはナルサスのお陰でちょっとは輝いたけどメルアビスが輝く日が見えない
>>516 名前を間違っているようじゃ、君のところにはこないぞ
アンデッドが近接しか居ないから本体が強いティニーで良くて
しかも倍率で勝ってるように見えて配置編成バフ分で負けてるまである
そして回復量もしょぼい上にシルヴィアには微量の回復足したからなんだっていう
エンチャはキメとか飛行戦車みたいに相手が接待してくれんとどうにもならん
>>538 王子が一番左で死んだわ
残りが左下でトロルかミノかを抱えたキュウビだけだったから油断した
そしてどうやってクリアしたのか覚えてない…
>>544 ベホマラー入れてたら死ぬのは避けられたかもしれんなぁ
まぁ一回クリアできたら、体が覚えているよ
アンリもメルアビスも持ってないから話についていけねぇ・・・・・
メルアビス使えばラキュア受けが凄く楽になりそうだけどなぁ
>>547 エデンちゃんとランファちゃんとカルマちゃんで十分や!
強いアンデッドはシルヴィアとスーシェンくらいしゃうちにはおりゃん
ネクロもエンチャも本体の火力が貧弱すぎていらんよねってなる
ネクロはアンデッドバフや回復とかでいけそうだがエンチャするほど物理高いやつはおらんしゴーレムは魔耐が高いのが大失敗
ん?今気づいたけどセーラ入れてるから王子が原因じゃないな
あてちゃん辺りが死んでるっぽい
ぼちぼち黒チケ使おうかと思うがあてちゃんにするかどうかで悩む
木曜の第二次調整でメルアビスちゃんおりゅの嵐がスレを襲う事に
この時はまだ誰も気づいていなかった…
よほど火力なきゃエンチャの方がゴレ狩り楽そうだけどそうでもないの?
もし強くなってもメルアビスおりゅって事実上のスーシェンシルヴィアおりゅでしかないよね
底辺から人権に魔改造されたトワやイングって前例があるからな
スキルやアビの盛り方でどうとでもなる
>>561 トワさんはともかくイングってそんなに弱かったっけ
エンチャ置いて物理を無理やり使うよか元々魔法か貫通持ってるキャラ使った方が早いんだよ
手持ちが異常に高速攻撃や物理多段スキルに偏ってるとかでもない限り
あそこらへんってナルサス炎上の余波で鎮火用に強化がガッツリ入った時期って感じするからなぁ
あそこまでやれとは言わんが焼け石に水のがっかり調整されても仕方ないからな
今回いいと思ったのハクノカミとソフィーくらいや
スキル火力3倍以上になってやっと今の評価なのにそれの前が強いわけないでしょ
キャンディ-2から6連続コスト変動なしとかせっかく見た目いいのに高感度ダダ下がりだ
イングはマルチ3貰う前はずっと糞雑魚扱いされてただろ
ずっと魔法不遇時期で魔耐下げが軽視されててシビラの下位互換扱いだったろ
その上貫通持ちの皇帝が配布されその後モルテナ救済二覚来て犬未満扱いされてたはず
前はシエナの方が〜みたいに言われたり、織部のゴーレム刻みをサポートする役してたり
イングの立場って割とそういう感じでかなり不遇ではあった
非スキル時物理の時代とか、完全にシエナ以下だったからな
>>563 その調整前トワやミコトとハズレ黒筆頭を争えるぐらいには
弱いというか使う理由がなにもなかった
バランス調整ほぼ皆勤の織部さんは今回も上方修正もらえるのかな
>>573 トワつければ赤のが一発多く撃てるとかなかったか?
そうでなくても射程より火力って場面は多いし一概に後出しおりゅ案件とは言えないと思う
織部と言うかそろそろプリンセスの2覚きて欲しいわ
シビラをスキル時に0ブロ化でも良いけど
プリ第二は今回の生放送で発表されるかなーって去年から思ってたけど、
なんか毎週第二とかやってるところから無さそうな感じでちょっとしょぼーん
トワで一発多くやれるのってfps半減で無理になったってどこかで見たような
ソースは不明
>>575 なんかトワ有り赤でも6回になったとか見たような
メルアビスは性能と死者使いなのはともかく見た目は好みだからお迎えしたらちょっと育ててみたい
は?6発に下方ってマジ?
まあ4ロックじゃ360も400も大差ないからいいや
トワ有り検証で赤い方も6回に下方食らってるのは見たな
ほんとに攻撃回数減ってるなら早いうちに不具合報告しといたほうがいいんじゃないの?
バルバトス対策でCC60だったイーリスを一気に第二覚醒・スキル覚醒させたよ
戦力が揃っていくっていうのはいいもんだね
まあLv5クリアできるかどうかって段階なんだけど
7〜8回で黒白それぞれの天井だったから回したんだけど、
セーラとジュノンだった
鼠で詰まってるからアーシェラとかスーとか
トトノとかカティナ欲しかったなー
ハクノカミは攻撃減ってないという検証があるはず
単に範囲内に敵がいなくなっているだけ
セーラなら王子バフ&コスト軽減持ってるんだしええやん
つーかトトノが欲しいとか言うなら何でメンテ前にディエーラ入り有能PU引かなかった
これか
http://nico.ms/sm34078664 なかなか面白い挙動するんだなS覚
>>585 fps半減時の弱体化は修正されましたか…?
>>587 銀ドロ的にジュノンは必須キャラだぞー
今持ってないなら
>>591 やっぱ回数減少してるか、というかS覚面白いなw
>>588 そもそも範囲内に攻撃対象が居ないなら攻撃モーションが出ないのでダウト
>>591の出してる動画は攻撃モーション出してる途中でスキル切れて立ち消えしてる
>>590 回したけど出なかったんよ、欲しいの以外は出よるんなー
>>591 2連射というより4発2セットのマルチって感じなのか
無駄打ち減るのは噛み合ってていいな
でも7→6って大幅弱体か食らったのに調整されたのは青側って頭おかしいな
>>595 俺もシルヴィアかディエーラ欲しかったけどナタクとテンマ出た
まあ、テンマさんバルバトスに投入して大活躍してるからいいけど
しかし先日までのピックアップは凄い面子だったな
>>587 セーラは物理無敵だからイノシシでもネズミでもバッチコイだぞ
後ろからバフ効かせた皇帝砲で援護もできるし
まあグシオン復刻に向けてマルチ要員として育ててる程度だからいいか…
これとサブリナくらいしかマルチ遠距離いなくて悲しくなりますよ
セーラは王子の称号が増える度に評価が上がる無限の強化要素があるからな
セーラって最初は確か確定回避すらもらえてなかったよね
ケラ実装で中堅以上になったイメージ
無課金のうちでは魔神15でもケラバフに回避盾にと割といい活躍する
役割はきちんと果たしていたからイングが弱いと言う感じはなかったな
イング居れば皇帝使わないし、マルチは棚から牡丹餅って感じだった
お前がそう思うだけで大体の王子は雑魚扱いしてたんだよ
魔法攻撃(笑)
というだけで差別される時代だったからな
エステルファミリー運用で結構使われてたろ
そこに魔法剣士の調整やイングがマルチになって独力で力を発揮出来るようになっただけであって
キメ時代までは物理(笑)でキメ一度目の復刻で魔法職が復権した記憶
>>611 敵の攻撃速度も下がってるからなー
つーか、60に戻せと言いたい
物理(笑)→魔法(笑)だった
とにかく物理でなければ人であらずという扱いだった
エステルファミリー自体がロマンやネタ編成って言われてた事は置いておくのな
魔耐下げ編成自体が一般的になったのはイング強化とシルセス実装からの相次ぐ強化って事だけ都合よく忘れるんじゃない
イングシルセス揃ってからは魔法ばっかり使ってるけど
今は割とどっちでもいける時代じゃねえかな
>>613 元々敵のが味方に比べて攻撃遅いんだからこっちのデメリットのがでかすぎるわ
魔法職というかメイジなんかだとデモサモ実装から調整で攻撃力+待ち時間をちまちまと1年もかけて上げて
やっとデモサモ位のDPSにやっとなったというそのくらい弱かったのよな
>>618 そもそも攻撃速度とか関係ないダメージフィールドの時点で、デモサモのDPSが規格外なだけだと思うわ
>>606 むしろモルテナの強化を見て期待が高まったんじゃないっけ
イングはどんな強化されるのかなと楽しみに待っていた気がする
>>613 敵で危険なのって大抵ワンパン重いやつな上敵はこっち全部潰さんでもゴールまで駆け抜ければ勝ちだしなぁ
ハクノカミのスキル覚醒って2連射になったんだっけ
射程が延びる方を選ぶのもありなのか
射程も270でオラクルと同じ射程で普通に使いやすいだろうし、S覚で射程400位いくし普通にアリじゃないかね
今から作るなら俺は青ノカミでS覚の方作るぞ
気が付くとまたシビラが取り残されてる、再強化ください
2覚ラッシュするなら1.5やってお金もくばるんだよほらほら
てゆかぼちぼち覚醒にかかる金見直さない?
>>617 敵『あいつら気が付くとステータスが大幅に上がってやがる!?』
来月5周年でアーマー産廃vs超魔改造のどっちかとか
熱いイベントあるしな
あてちゃんも同じかw
鬼とヘビアマの第2覚醒オッズ
2.0倍 死亡宣告
20倍 局地的に用途あるかも
50倍 大勝利
あてちゃんが一番輝いてたの仲間になる前なんじゃね?
拾い食い衆を窘めるあてちゃんぐうかわだからそれでいいよ
鬼第二覚醒に備えてリンドウコスト下限、SLvMAXとはならなかった・・・。
コスト-4、SLv9で妥協
なんかムズムズする
リンドウイベントやそれまでの鬼刃衆の経歴を見てると
拾い食いお笑い忍者集団で今度は浮遊石だって食って見せるとか言われてるのが理解できない
何があったし
あてちゃんは鬼にてさいかわ
あてちゃんの本領発揮は悠々とドヤ顔で撤退するケラ様を問答無用で撲殺するケラ様キラーだろ!
天使像降ろしてきて悠々と撤退するケラ様、飛空挺で天使軍団の真ん中でドヤ顔するケラ様を暴力、まさに暴力で解決する様は天にも登るようだった
かわいいからたまに使おうと思うと
エスタ様がガリガリに思える
あてちゃんだしな
鬼のコスト25ぐらいに見直しして欲しいわ
あてちゃんかわいい
鬼刃衆もアホかわいいのでユニット化しよう!そうしよう!次のエイプリルフール待ってる
鬼はスウィング早すぎて空を飛ぶようになるに違いない
ハナクソみたいなステアップアビの代わりに鬼刃衆トークン使えるようにしよう
パワー系の前鬼と腕力で解決する系の後鬼に分岐だよなぁ
まぁ後鬼だとG呼ばわりされるから間違いなく無いか
あてって金ちゃんとスーシェンとアルティア3人分のコストであれなんだよな
あああああああ!
バル11クリア出来たあああ!
最後の上ラッシュだけが何ともならなかったのが嫁リンネ追加で何とかなった
他にもアイシャ・王子・ティニー撤退タイミングとかスーシェン差し込みとかめっちゃ試行錯誤したわ
でも11なんだよね(´・ω・`)
攻撃力1.5倍か攻撃速度.1.5倍か攻撃範囲1.5倍
正直これぐらいテコいれしてくれないと使う気になれない
全部のせてもおK
コストが3倍になる代わりに攻撃力、攻撃速度、攻撃範囲が3倍に
コスト約150で、攻撃力がバフで7000ぐらいか
よわくね?w
そろそろ偽あてパパの役の人が仲間になると信じている
ドラゴンライダーのティファよりコストが4高いわりにちょっと弱いよな
射程360の範囲内マルチロックallだろ
普通にやべー奴だそんなの
火力上がり過ぎてて麻痺する前に敵が全部蒸発しちゃうのは気にしない方向で
>>651 あいつ体力55000あるんだよな
中身ナニモンだよ
対空もこなすし範囲攻撃だし…
まさか!あてちゃんの強化で棍棒で範囲で地上対空もこなすフラグ…!?
>>630 2.0倍とか胴元は儲ける気があるのか?
仮に鬼が対空攻撃で来ても役に立つかというと微妙やな
10クリア〜して11やったら次元が違った
また次回にすっか
うちの一軍予定たちなんだけど
ここにセーラ入れるとしたら誰抜いたらよかですか?
>>660 どういう使い方するか知らんが普段使いならリンネだけで十分なんでイリス外す
エイミー、パルフィちゃん、リヴル、フィオレ→out
シビラorナタク→out
マツリ→猛将とチェンジ
兎も普段はいらん
沢山空いてバッファー入れ放題じゃのw
またコラボすり抜けでアーシェラていう黒アーチャー来たわorz
ここまでコラボすり抜け率100%だわ
今回は運がいいな、石使わずに早々に下限SL9に到達
銀堀にいそしむか、1.5倍を活かすか
出撃していると他のユニットのコストが軽くなるのはあるけど、
鬼やドラゴンライダーは逆が欲しいんだよね
○○が出撃しているとコストが軽くなるみたいなの
前衛の逆のアビ
場に出たユニット数の分コストが下がる
ドロがすこぶる悪いな 下限になったからスタ7に切り替えたらノードロ連発
白聖霊欲しさにこっちにしたのは間違いだったかなぁ
>>673 それ前衛と組ませたら大変な事になりそう
でも妖怪限定で総元締めシノにそんなアビ付けてもいいと思う
既出だったら申し訳ないが、現行イベのスタ12ミッションで、最後に歩いてきたシルヴィアにスーシェンのキョンシートークンを潰させても停止せずに、再度トークンでブロックした時に停止したのだが、可能であれば再現性が有るか確かめて欲しい。長文失礼した。
先程投稿した者だが記入し忘れがあった。環境はiosのアプリで確認した現象だ。自分でもスタミナが貯まったら試行するので、協力していただければありがたい。
お問い合わせするならアプリにあるIDとマップと現象が起きた時間を送ると良いと思う
スーシェントークンの時止は物理なので回避される定期
スーシェンおりゃんけどな!!
鎧無しで今日中に60万貯めたいんだけどGGで一般クエ回すしかないよね?
>>680 時止め(物理)ってどういう事だよ!
俺もシルビア止まらなくて頭がハテナマークだったわ
爆発してバラバラになった死体を敵にぶつけてスタンさせるとか
ヴェルティさん覚醒してる?
射程+10はあるものの、ステあまり変わらないし、
何よりトークンのコスト+3が気になるんだが
数値で見たら大して変わらない気がするけど
射程伸びた上で攻撃力3割増しと言えば凄く変わってる気がする不思議!
トークンのコスト増えるても
代わりにスキル覚醒でトークン数回復できるようになるから
どっちが良いかは編成次第マップ次第だしな
ネーニャのコストが下限にならなくて辛い そろそろ10体近くフォンしてる気がする
-2でも十分軽いし既に白ウィッチも育成してるから銀の育成に拘る必要はないのだけど
付き合い長いし仕上げてあげたいのに
>>687 ラピスいるから使ってないが
ラピスは覚醒してる
トークンのコストが気になったことはないな
>>690 制服ネーニャ下限にすりゃいんじゃないの?
そうかありがとう
次のピックアップでラピス引くから未覚醒のままにしよう
>>692 制服ネーニャおりゃん……
キャンディ極級で追加で掘ったネーニャ食わせたら下限になったけど愚痴ったら成功する法則か
バルバトス11やったら別ゲー過ぎた…
15までクリアしたかったが頭鉄にはちょっと話にならんな
>>586 2覚アリシアLv50に、アイドルアンナと未覚ソフィーのリジェネと覚醒風水師のダメージ軽減だけでバルバトス抱えられ続けたよ
魔法大戦用にネーニャとカリオペをフルスペにした遠いあの日の思い出
よく考えれば、限定範囲だけ時を止めるっておかしいもんな
空間干渉してる訳じゃなく、射程内の個人に精神干渉してるのかな
時止めAVで男優以外の時間止まってる設定なのに
イッヌがくっそ不思議そうに周りウロウロしてるのと同じやぞ
>>700 時止AVは99.999999%嘘だから仕方ない
Wキャロップあれば他のアーチャーが過去のものに
やっとバルバル15クリア出来た
こいつ本体クソ雑魚なのにマップは魔神最凶じゃね?
キャロップなんていなかった 白弓はバシラで十分なのよ……
>>703 マップギミックだけで保っている魔神だからな
ずっと晴れていたらアモンアガレス以下よ
そう考えるとキメリエスさんは強いな
手下に剣デーモンとかつけてあげればかなりキツイ魔神だったかもしれない
バルバトスさんの真の恐ろしさは他の魔神と手を組んで同時出現したら
割とどうしようもないことになりそうなのが
時止AVだけで6666万6667タイトル以上あんのか
バル本体は弱くないよ
だってバルを止めるのに専用にリソース割いてるでしょ?
アガレスみたいに雑魚とまとめてついでに抱えていつのまにか死んでる奴のが弱い奴
アガレスも昔はちゃんと考えて抱えないときつかったけどな
バルバトスのがシルヴィアとか専用の対策がいる点で厳しいのは確かだけどね
ないと難易度跳ね上がる
まぁ一応あの毒出してるのがバルバトスだから本体が強いと言えないことも無いかもな
>>710 霧がなければ大した攻撃ないのでほうっておいても害がないのがバルバトス
多分リンネの回復で足りる
マップ効果を魔神が持ってるフェネクスかウェパルが結局魔神本体では最強だから
他の奴は魔神とマップ効果が全く関係ない
いつもの如く石は一桁減るわGは枯渇するわ素材は空っぽだわで散々だよクッソがっ!
あぁ・・・やっぱり魔神楽しいわ
>>717 おめおめ
ヴァンカルとファルネが輝いているな
アイギス始めて2ヶ月弱の新参には鼠って時期早尚なん?
もうホント無理なんだけど
>>719 別にクリアするのに遅いも早いもない
ただそこクリアして先進んでも餌効率が驚くほど上がるとか無いから素早くクリアする意味は無い
>>718 センキュー隣国の
朝から黒カルマの為にずっとGGして良かった
ファルネはフェネクス以降うちじゃ金光聖菩よりピッカピカだわ
アーシェラの覚醒スキルの強化倍率と、キャロップの通常スキルの強化倍率って累積するんだっけ
バフ構造の画像見てもいまいち確信できない 大きいほうだけ乗るのか
>>722 自己バフと他人へのバフの違いくらい一目瞭然だろ・・・
>>721 まさかヴァンカルでバルバトスを抑えていたのか
>>719 別に急ぐ必要もないし、時期尚早なわけでもないが鼠攻略にはそれなりのユニットパワーというか一定の特徴を持ったユニットが必要
ああ、スキル自己バフはCになるのか・・・Caからしか見てなかったわ
開始4ヶ月くらいだけど、鼠は2ヶ月目くらいでクリアてきたよ
今は魔神討滅戦で詰んでる
>>724
wikiより
・攻防へのスキルバフ
スキルは「自己バフ」「全体バフ」「属性バフ」「ロゼット」「その他」の5系統あり、同系統内では最も効果が高いものが適用されます。
いずれの系統の呼称も便宜的につけたものであり、他所で通じる保証はありません
「自己バフ」は自身のみを強化するもの
「全体バフ」は配置中の全員に無条件で効果があるもの。
「属性バフ」は属性・性別・近接or遠距離といった条件付きで特定のユニットにのみ効果があるもの
注意点として、天才戦術家ヘレナ・恋する召喚士リノの全スキル、スキルを前提とした属性バフアビリティ*1は属性バフスキルの枠で計算される。
「ロゼット」は一見すると属性バフだが、何故か独立した系統扱い
「その他」は範囲内のユニットへの倍率強化スキル(デモニックフィールド、プロテクション等)、メメント、未覚醒王子が含まれます。
未覚醒王子らを例外と見なした層からは「範囲バフ」とも呼ばれる。 シルヴィア抜きで15クリアできたけどソフィーのスキルタイミングとか色々ズレたら終わりのパズルだった
バフって全部乗算でかかるのは何となく理解してるんですが、自己強化スキルって
>>2にあるバフの仕組みの画像のどこに入るんですかね?
ダンサー強化は入ってないみたいだし4dのあとにかかるってことでいいんでしょうか
>>730 4aの前でも4dの後でも良いがとにかく何ともぶつからずに乗算される
スキルバフは
自己バフ×範囲バフ(+大英雄以下の王子とメメントちゃん)×全体バフ×属性バフ(+ヘレナちゃんとVリノちゃん)×ロゼットちゃん
と覚えたらええ
>>731 とにかく自己バフは完全固有の枠持ちって考えればいい感じでしょうか
ありがとう
俺も開始半年だけど、オークの勇士はスルーして魔界の一番初めのmapクリアしたところで止めてるなぁ
GG関連キャラが育ってきてから改めて勇士に行こうかと思ってる
>>733 自己バフは自己バフでも、ラピスとか一部の鍛治職人スキルみたいな
範囲内の全員とか、自身+特定条件クラスを強化するバフは他の同枠と競合するって認識でいいんでしょうか?
>>736 流石にそれ以上は自分で考えてくれ
このスレで出ている情報ですべての答えは出ている
魔界のラストと鋼鉄のラストが☆2で残ってて鉄頭も限界だし
何かもうストミはクリアできなくてもいいかなって気になりつつある
俺のクリア動画見なよ
そしてこの動画で☆3クリアできましたって報告しなよ
アプデ後からタップの判定が右にずれてて凄くやりづらいんだが、同じ症状の人いる?
ちなA版とR版どっちも
手斧開幕ケラ王子で薙ぎ払おうとしたら王子がメイドにキャーされるんだけど
これはおとなしく覚醒弓作って右側クリスタル撃ち殺せってことか
>>737 競合するんですね
今やってわかりました
サンディーのスキルの自己強化部分は「自身」って条件なのか自己バフ扱いなのかわからなかったけどこれ自己強化部分も条件バフなんですね
>>741 初手ケラはあまりうま味が無い気がするけどどうだろう
ウッドは散発的に来るし、二体目のメイドは多分CT間に合わないし、手斧は無視してもクリア出来るしと
スピカならスキルで魔法化するからメイドもちょっと削れるな
>>744 四則演算は倒置法で順番入れ替えても大丈夫だしな
>>742 そうそう「自身と強化対象」というひとつのグループ
自己強化部分が分かれているスキルは対象が書かれていないのだ(例:メフィスト)
メイドゴーレムってなんでメイドなんだよ
ごっついんだからバトラーなんじゃねぇの?誰がメイドなんて呼び出したんだ・・・
と思いきや、よくよく見るとおっぱいが付いてるんだね
メイドゴーレムが自我を持って離反したら王子に手篭めにされるんだろうな
ブルーマン王子なら色んな隙間に突っ込めそう
>>749 ありがとう、とてもよく理解できた
メフィスト通常スキルだと攻撃1.5倍は自己バフ、防御1.5倍は条件バフだから更に効果の高い条件バフが同時にかかってたらそっちしか受けられないってなるんですね
>>750 あの外見で女性型作ろうとか言い出しておっぱい付けた人おかしいと思う
いやもしかしたら平時は世間話も可能な高度な機能が搭載されているのかもしれないが
>>754 つーたらきみ、どのゴーレムもmadeやろ
自分で作ったのをメイドって呼んでるのかと
買ったのは出自不明だから呼び捨てで
フランケンシュタインみたいに、ゴーレムに花嫁がいないのはかわいそうって作ってあげたのかもしれない
漫画最終回だったのか…異世界転生モノより好きなんだがな。
あれらが続いてるのが不思議
魔法都市に引きこもり過ぎてマニア嗜好が先鋭化しすぎた結果、
推していた当人達も正直そそらない誰得ゴーレムが完成した
魔物や死体とだって平気で致すんだからゴーレムくらいへっちゃらよな
>>702 俺も最初かぼちゃでキャロップが強すぎてビビったけど、
単に特攻がついてるだけだった、、、このイベ程度に特攻なんていらんだろ。。。
>>752 おっぱいミサイル搭載しようとしたけど上手く働かず
取り急ぎ手斧を持たせたんだと思う
匠の手業によるハンドメイドゴーレムなのかも知れない
キャロップは黒目勝ちだな、もしやナナリーの隠し子?
ティニーエクスアリシアラテリアいて
10クリアできずに詰んだとか敗北感がすごいんですけど
左上の子、一瞬金光ちゃんに見えた
>>767 ロケットパンチ実装しちゃうようなマニアックな連中だから割と否定できない
ナナリーと獣人アチャと言えばバシラに弓の手ほどきしたのが何歳の頃なのか気になってる
弓教えたのはミレイユさんが17才の頃の話
ちなみに今のミレイユさんは17才
アンナ48
アーシェラ35
ナナリー32
ダニエラ29
王子25
アリサ24
バシラ22
ソーマ20
ミレイユ17
ゲーム内時間でも数年経過してるのは確実だけどミレイユさんは変わりませんね
ミレイユさん17歳はおかしい
登場人物は皆18歳以上のはずだ
どこまでネタと読んでいいのかわからないフリはやめよう
>>779 >>780 ミレイユさんが低いのおかしいやん
18歳以上の17歳ってだけだろ
何もおかしい所は無い
何がおかしいんだ?
ミレイユさんじゅうななさいだぞ
永遠の17歳とか言ってるキャラってBBAしかいねーじゃん
これは真理だろ?w
>>788 なるほど
ここでいう「17歳」は、職業や種族に類するものなんだろうなぁ
18歳以上の料理人が存在するように、18歳以上の「17歳」は存在するし、
18歳以上のアングロサクソンが存在するように、18歳以上の「17歳」は存在する、
ということか
17歳と12か月だから当然17歳なんだよかんたんなはなしだ(目を逸らしながら)
現世に発生してからの経過時間より肉体や精神がどの程度若いかの方が重要だと思うのです
ミレイユさんは邪神の加護で魔王を倒した時から身体の時を止められるから…
誰からも撤退支援を受けられるミレイユさんは妖怪でありエルフでありゴブリンでもある
>>751 アイギスのテキストは不親切ではあるがパターンでだいたい決まっているのでデュエルモンスターズのテキストに比べればとてもわかりやすい
バル11が別物って話は出てたんで
じゃあ9クリアできたから10は割と行けんかなと思ったら甘かった
具体的には最後下側の黒いミノが痛くて上のマンティコアも辛い
もう一工夫必要なんやろなあ辛いわ
>>772 槍持っててなんかやんちゃそうな顔だから多分ナタクじゃないかな
>>802 一番楽なのは序盤右上でシルヴィア、カルマでボスを受けちゃう方法
でもこの方法はコストがきつい
詰んだから10の動画みまくってるけど遠距離マスに置けすぎじゃね?
俺1マスしか置けない上に不安定だし別ゲーやってるわ
試行錯誤するといつバルがどこのマスに攻撃できるかってのが見えてくるから
それを覚えるのが基本になる
覚えたら隙見て遠隔ユニ置いてすかさず避雷針置く
用は覚えゲー
10のバルはレシアさんで1形態まで倒した
しかし11は厳しいな。バル以外を処理するのに10でもギリギリだったから
特に中央に置いたリンネのヒールが上下の近接に届かなくなるのが痛かった
>>805 カルマはなんだかんだで白カルマの方が出番あるんだよなぁ。
復刻の時に白も回収しときゃよかったと後悔しとるわ。
>>807 右上隔離はできるから配置できる隙そのものは多いんだけど
ベホマラーリジェネ少なくてあげくに天候無効の遠距離がなくて
配置しても持たないっていうか当然ろくに届かない
さすがに準備を怠りすぎたということかも試練
久しぶりにR版で入ってみたら・・・またお前か!
これは祝福のエリザベスなんだが、その他のコラボガチャユニもこの適当な扱いなんだろうなw
>>806 遠距離1マスしかつかえないとか逆に興味あるわ
配置画像見たいわ
>>812 ごめん確認したら語弊があった、風水師とレオナで2マスだった
バル隔離できるなら回復少なめでもミレイユさん先陣で後ろに強いアタッカーつければ大体何とかなると思う
勇士GGなんて出来る手持ちないけどG尽きた
無課金だと曜日よりも謎の魔物か田園でGGやるのが基本になるのかな
>>815 キャンペーンでゴールド配布を待つのも有りな気がするこの頃
覚醒数人分程度ならそれで賄えるからまったりと
謎の魔物手動GGはめっちゃ効率いいぞ
ただし精神は崩壊する
>>810 隔離できるなら、あとは下の中央でヒーラー添えて受ければいいだけだと思うよ
ヒーラー(イリス理想)置けるマスあるし、あとは固い近接(ミレイユさん理想)を前に
くぼみのとこにイングかあてちゃんが理想で、赤鬼も退治できると思う
遠距離というか近接の火力の問題じゃないかな
謎の魔物GGは1体目倒すくらいのタイミングで放置して加護ありで1万前後
レオート出来ればもっといくんやないか?
>>801 確かに色々見てたけど遊戯王よりは親切だね
あっちはカード毎に表記違うのあったりしたし
>>816 2〜3ヶ月に1回100万とかだと、ちょうど覚醒できるようになりだしたんですぐ枯渇しちゃって
ちまちま謎の魔物とかやってはいるんだけど
>>817 月曜は刻集めの復刻にスタミナ使っちゃってるけどとりあえず金曜は中級回ります
木曜のスタミナはどうせ曜日に消えてるし
>>818 レオナいないしダニエラとサバルしかいないレベルだけどそれでも5000〜7000程度は出てるんだけど、田園でも4000くらい出る
単に運の問題なのかな
>>805 バル本体はミレイユ投げてるから問題ない
最後のラッシュが何故かキツいんよな
回復の配置場所が悪いんだろうけど
一部以外の回復が届かないから最後の赤ミノ2体をどう凌ぐかが難しくなる
射程制限が無かったら他の魔神級LV15と大して変わらん難易度になるだろうなあ
射程制限なかったら楽勝だろうに。
八門リンネを真ん中置けば多くのキャラでバルバトス受けられるし、ミノもイリスで楽勝。
>>803 分身を実装してもらおうと金光ちゃんポーズで運営に媚売ってるんかな
分身実装まであと4日
ワクワクしてきたぞ!
撃破数が多くなるって人いた気がするけどバルバトスでもなった
再現性は不明
アイギス様酷くない?
>>831 邪神「まだ32個ある・・・・! まだまだいける・・・・!!」
レジェンド到達したから回さなくていいかと思ったけど、白天井だから
>>833信じて行った結果がこれだよ
まあ白チケで最後まで悩んでた娘だからいいけど
やっと拠点争奪戦後★3クリアできた…
あんまり難しいこと考えられない頭鉄以下だからレアリティでぶん殴ってるに近かったけど
それでもクリア出来て嬉しすぎる
というか黒ユニ無しでクリアできる人とかどんな頭してるの…
>>836 石ないよ!
多分それまでに40くらい貯まるから来月の投票ガチャにワンチャン賭けてる
>>838 え、いなかったの?
なんか前にどこかで見せられて可愛いんで買う前に誰もらうか悩んでから決めたから気がつかなかった
ラテリアは覚醒絵がかわええ
バルバトスで十分活躍してもらったから、また獣マップ来るまでお休み・・・
ラテリアは定期的に活躍できていいよね
それに引き換えティールとかいう産廃よ
ラテリアのようにHPデバフがあれば虎バター級ミッションのようにロケットパンチ級ミッションをやるHENTAIが出ただろうに
>>837 攻略動画とか見た方が良い
真似しろって事じゃなくてどういう風に配置してるのかとか
解説付きの動画だと何故このタイミングなのかとか教えてくれるから
いくつか見るだけでもかなり参考になる
こっちが黒編成で必死にクリアしてたのが
動画だとイベ白数人で楽々クリアとかあってビビる
そして迎えた12月・・・・ゴーレム型魔神とミスゴ大討伐が実装され、
>>842は号泣するのであった
ラテリアはデバフもだけど停止もバルバトスで活躍してくれたわ
結局バルバトスレベル15白以下は出そうにないな
やっぱこの魔神だけ難易度ぶっ飛んでるわ
最近色々なスレで封神の話題出るから気になってたけど
フジリュー版じゃなくて大元の方をネタ元にしてるのか
>>843 今のメンバーキャラ(プレイヤーの頭を補うくらい)強いのはわかるんだけど、
このまま育てていってどこまで行けるのか不安ではある…
>>846 攻略動画見てても「おー、おー…」って感想は出るけど
手持ちでどう補完していけばいいのかまで頭回らないんよ…
リンネ可愛くて始めたけど、多分本質的にこのゲーム向いてないんだとは思う
>>852 さすがにいろいろ学んだほうがいいと思うぞ
レアリティの暴力だけで行けるの砂漠までだけだからな
荒れてないどころかかっそ過疎
ニコ生アンケートを拠り所に、全体的にアッパー方向で職増やし過ぎて調整できなくなってるし、
コラボはタイトルも性能も微妙だったから仕方ないね
一応貼っとくか
☆
最近このスレにはアイギスにネガティブなことばかり書き込みに来てるキチガイがいます
特徴:ワッチョイを消している
:ワッチョイなし、オイコラミネオ、ドコグロなどを使い分けてネガキャンし、叩かれると他のワッチョイでネガキャン擁護するのが手口
:オワコン、サ終、信者、クズなどが口癖
他にもワッチョイを使っているので、上記の口癖を使っているIDがいたら疑いましょう
避雷針やうつせみみたくだんだんと覚えるから大丈夫だ
白以下だと15のバルバトスを隔離できるキャラ居ないし(正確にはバルバトス隔離”だけ”なら可能だが通りかかる遠隔持ちに落とされる)
隔離せず下受けするとなると展開した戦力を撤退させずにバルバトス第二を受けたまま餅つきする方法が無いで詰んでる
>>858 ヴァンカル+ロレッタもしくはシャオメイのエレメンタラー大量消費でいけないかな・・・・
ラキュア様の第二覚醒イラストすごく楽しみだから11月も頑張れる
ラキュア様黒1残り白以下バルバトス15のメンツに入ってるで!
バルバトスLv10クリアできたと思ったらローザがどっかで死んで☆2だった…
もっかい同じことできる気がしねー
僕はあきらめました
いいじゃない、魔神が蹂躙する世界がひとつぐらいあったって
>>856 わざわざワッチョイ消してまで書き込んでるって事は、ふつーの話題にも付いていきたいから
しれっと使い分けてるんだろうな
コンプレックスが凄そうだ
他の魔神もしばきてえ
古いの常設で新しいの半年で復刻にならんかな
数回スキル発動タイミングミスって失敗したけどなんとか☆3クリアできた
ルイーズ以外14人ともフル出撃だったしルイーズもいなきゃ無理だったしみんなよく頑張ったよ
まず11で序盤から突撃して来るグリポン君に絶望したまえ
あれをトワで処理できると知った時の衝撃よ
13まで必死でローザで撃ち落とそうとしては回避されてやり直しの連続だったわ
>>871 むしろその後のラッシュも込みで考えるとトワが最適解なのよねぇ
最後のラッシュ対策だとレンジャーかハイキャになるが
あんまり人の意見見ずクリアしたかったが中央トワは聞いてしまったらそりゃいいなって思ってしまうから
採用してしまった
15の最後のラッシュ火力足りなくてティニーいたら多分勝てたなあ僕のバルバトス終わり
>>875 天使か侍か鬼足せばええやん
なにげに射程減衰受けないアーニャでもええんやで
>>852 まぁそのうち編成充実していって、とれる戦術も増えてくからどうとでもなるよ。
あと白以上のコスト稼ぎ役、白ソルとしてリーゼロッテやら、エイミートトノやらが居れば少なくとも覚醒王子迄は楽勝なんじゃないかなと思う。
>>875 王子……プレミアム召喚1です……プレミアム召喚1を使うのです……
まあトワポン置きだけじゃ上下から来るケンタウロス君2枚に撃ち抜かれてコロリだから
避雷針で中コストまで且つ固い近接2枚置かなきゃならんのが11以降の序盤のマゾさなんだけど
アルティアディエーラを持ってるかどうかであそこの難所度合いが激し過ぎる
新人のノワールも悪くない仕事してくれたわ
自爆ボムも射程減の影響受けないのな、リサイクルできるし大物を結構な割合で削ってくれたから助かった
最初の方に風水置くと速く霧が晴れて安定することに気付けばそこは色々やれるようになるよ
>>876 足す枠がないねん
まあ15だけだしそのうちでええか
まあ初手下限クルルだと犬に抜かれるんですけどね
15は既にクリアしたしその辺は色々試しまくって禿げ散らかしたよ
ゼノビアジェロームレシアって言う絶望的な面子でな
バル10やっぱ上側のブロックと回復が無理やわ
パルフィとライチ並べてブロックでけんとか絶対やり方間違ってんよな?
この手持ちでクリアできんとかやっぱ無能やなワイ
どの風水もヒラも届かんし、これやっぱ神官添えんと無理かね?
神官はエレットしかおらん、タンクとティニー置いても回復できんし泣ける
下は王子エレットでテンマドーンで処理できたんだが
グリフォンは右上でバル抱えた後に一番右端にアイシャ置いて出てきたらドーンして潰せた
まあ1匹後から来る奴はオロチヒメで倒すことになるが
>>886 上はリジェネ抜ける奴をおかないとジリ貧じゃない?
>>886 完全に間違ってる
パルフィもライチも正直バルバトス向きじゃない
仮に置くとすれば下の方
上ルートは火力重視。そうでないと処理が間に合わない。
あと手持ちのリジェネとベホマラーを探し出してそれを使う。
>>888 そう思ってパルフィの前にイツキ置いて憎きトロルを処理するパターンもやってた
9まではそれで処理できたんだが、マンティコアだかキメラだかが何か強化されてるあいつ?
配置枠が足らなかったり焼かれたりして消されるんだよなあ
うーん単純にムズい
マキナも本体じゃないメガネの方の置き場に困るし参った
王子が下の配置ってのが珍しいからどういう配置してるのか読めない
基本はギス王子上で手前にイツキやらの範囲火力枠置いて殴り倒す
>>886 パルフィとライチじゃ無理だと思うよ、火力が足りてない
>>889 やっぱトロルを抱えるのはNGなんか
イツキは置くとして他にティニーくらいでいけるか?
テンマは下で使いたいけど上がええんか
ナディア置くコストはやっぱ作れんやろか
ワイの鉄脳ではこれが限界です
>>890 そかそか イツキおいても駄目なのか
ぶっ込みのシノとかどうやろか
なんか育成不足の気配もあるけどw
タンク置き場に困るけどやっぱ使わない方が主流?
あとリンネやヒラはどこに置くん?真ん中置いても微妙に範囲足らんけど
>>894 トロルは速攻で処理しないとまず戦線が崩壊する
天使いないの?ヒバリもでいいと思うが・・・
テンマは・・・悪くないけど他に使うべきキャラが居ると思うわ
>>896 タンク置き場=拠点前だと思うが、そこは対空処理要員置きたいからなぁ
確かに下にパルフィ置いてエレットとテンマ添える
上に王子でイツキかナディア
この方がよさそうには見えてきた、最後ワンチャンやってみるか・・・
>>898 まだ10なんでとりあえず空は処理できてる
タンクは一応置く方向で行くわ
>>901 またどっちかかぶってしまう悲劇が・・・
どっちも持ってねぇけどコラボガチャでSレジェなってんだよなぁ
11/1の4時から狙ってみるか
はい崩壊しました
やっぱこのゲームは頭鉄には無理やったんや
ナディアは機能はしたけどコストがやっぱ無理、残念無念
アドバイスありがとさん
相変わらず、竜人MAPなのにガドラスの入手方法がないふざけたMAPだな
交換所にこのイベントのときだけでいいから追加してくれ
久々に楽しい魔神でござった
ラテリアいると別ゲーですな
また使いもしない時精霊が増えてしまった
はやく展開したい系キャラが最近全然手に入らないんだよなあ
下級竜兵ほしくて気がついたらベース40回も回してた
ゴールド枯渇してるのに
男祭り用にとっておいた竜人がガドラスだった
よかったー
はじめたばかりは竜人の侵攻で抜けられたけども今なら二人くらい出せばいけるかな?
刻精霊は確保はするがアーニャいたらドラニア確保する必要ないよな?
そういえばアーニャ第2覚醒来たとしたらドラニアがプレボに放り込まれるのかね
それはそれで扱いに困るな
刻500か〜あと200稼がなあかんしそこまでして時1体はいまさらいらんかな〜
>>918 おなじことを考えていた
分裂するのがドラニアだと困るな
第二のおまけはコスト下限じゃないアーニャかもしれんからドラニアに時使えってなる方が個人的には嬉しい
初めて10日ほどの新米王子ですが今の復刻で神級以外は☆3いけたのですが
プリンセスも0なので周回してアーニャ回収しとくべきですかね?
>>907 せっかく銀倉庫ができたってのに用意してないのか
>>923 当然いた方が良いけど刻み500は結構つらいと思う
パリン力はどれくらいですかな?
>>925 育成パックだけ買ってガチャやら拡張やらにちょこちょこ使っていまは100個ほどです
>>923 時精霊は頑張って取る価値は高い
復刻される度に1個づつ手に入れる機会がある
アーニャは余裕ができてホントに欲しくなった時で良いかと
時精霊逃しても後悔するだろうし、アーニャに使ってしまっても後悔する可能性があると思う
もうコストがばがばだから、1下げる価値なんてほとんどねぇなぁ・・・
アルティアとディエーラを下限にしたら、時聖霊に「がんばる」必要なんて微塵も感じないわ。
黒を下限をしなきゃいけない教とかでない限り。
>>927 アーニャちゃんゲットには刻700必要で
後半の率の良いマップで20刻/12スタ位なんで
どれくらい割らないといけないか、まずざっくり把握した方が良いと思う
スペックそのままに癖なく働くユニだからwikiを見て自分で判断してもいいけど
手持ちを晒して広く意見を求めると無難かも
とりあえず反論ありきで理屈をこねると
>>929みたいな自己矛盾を抱えた文章になるんだろうな
割るくらいならガチャやって虹の方の時精霊取ればいいよ
今から全力で回れば自然回復分だけで時精霊(刻のほう)の交換できるはずなんだが
アーニャは強いし役立つが、刻700集めるのが容易でない王子には時期尚早なんだろうなと思う
クソコラボのせいで2週間ピックアップが無いのが痛い
手持ちメインはこんな感じです
進行的には砂漠の争奪戦後で止まってるレベルです
アーニャはどうせ使わんから寝室を見たいのでなければスルーでいい
木曜のバランス調整を待ってもう一度聞きに来るのだ
スキル中の攻撃速度が倍になってダメージ半減も同時に発動すればオススメされるかもね
上位の壁ユニいないみたいだしアーニャは行っとくべきでしょ
最近の初心者がアーニャまともに使えるようになる頃にはアーニャの出番もうかなり少なそう
よっぽどガチャ運悪ければ話は別かもしれんが
確かに壁すくねぇなw
マリーベルとモミジでそれなりに行けるといえば行けるが、二人で足りないこともあるだろうしアーニャのスキルはどっちも魅力的だし・・・・・
700集めるのが負担でなければとっちゃえば?
新規がまずは確認するのは貫通を持っているかだぞ
…なんだラピスいるのか、じゃあ好きにすれば良い
君の10日は60日分だ
>>937 う〜ん
昔みたいにプリンいないオワタ的な事もないし、とりあえず時だけ取っとくかな
パリンはプレイヤーレベル上げに使うかドロ1.5倍に備えてキープする
(個人の感想です)
ラピスのバフかけたアイシャで焼き払って終わりにならないマップならタフなアーニャは役に立つと思うけど
強敵がちょろっと出て終わるんならラピスでトークンリレーすりゃいいし今パリンしてまで取るかは微妙じゃね
皇帝いるとオーブ集めるのが楽になるんだよなあ皇帝自体はアーニャより脆いけど
俺なら結晶150まで貯めて全部ガチャに注ぎ込む
イベユニはガチャ落ち着いてから自軍に足りない戦力を補う為に育てるといいんじゃない
>>941 始めたばかりの頃にアーニャ復刻があったけど刻足りなかったんでドラニアだけ取って、かなり固い壁だと聞いたからいずれアーニャにするの楽しみにしてた
でもそれから半年近くたって今さら壁そんなに要らないかなって思ってるわ
1000近い防御から物理半減で受けられるのは魅力的ではあるけど
あっ!アーニャだ!かわいい!
アーニャかわいいいいい!
これがアーニャの正しい使い方だよ
イリスがいたらだれでもブロッカー
ラピスもいるしワルツでいいからダンサーを取るのです
壁とか気にしなくていいぞ
鉄山賊
王子
長くアーニャにお世話になったけどすっかりガチャ黒編成になって出番なくなった
だがうちだと意外な理由でグラシャラボラス戦で助けられたよ
この画像を見て必要かどうか考えるのだ
また時精霊が増えてしまったがサービス終了告知来るまで使用できそうにない
アーニャは両スキルあわせて2枚作ってハッピーもキメたけど、最近とんと出番が無くなった
出番が無いというよりは作ってないんだが、とりあえず置くかー感覚ではコスト35がいかにも重い・・・
バルバトスみたいに近接マスだけどブロックしない場所あるならまだ使えるけど
アーニャのステで受ける敵って居ないんだよな
雑魚には過剰だしボスには足りないでイマイチ感がね
インフレしすぎてブロッカーにヒーラー2枚で3枠使うなら火力3キャラ置いた方が簡単だし
レミィ狙いで結晶120ほど使ってウェンディ、ミヤビ、カスミだった。ミヤビは持ってなかったので嬉しい誤算。
ウェンディはどうなんだろ?教えてエロいひと
ドラゴンプリンセスは2次覚醒でコスト50とかにして重いけど強いみたいな方向で尖らせてくれた方がありがたい
今のままだとコストも性能も中途半端すぎて
いつも思うんだが、「ドラゴン」プリンセスが、グラムだのバルムンクを握るのはいいのか
>>958 最強のゾンビ
最前線に置いてスキル撃っちゃー倒され撃っちゃー倒されを延々とやれる
ライドの方がリジェネは遅いがスキル使うときに回復もするから仕事量はライドが上
二列目に置いて使う事も出来なくは無いがそれならレイメイなりスーシェンなりイングなりを使った方が良い
魔肺の攻略動画見てるとアーニャ欲しくなるね
待ちきれなくてフーコでどうにかしちゃったけど
>>962 ありがとう。ライドにしたわ。
用途的にクラマと近いのかな。しばらくお留守番になりそうな予感
>>958 ゾンビだけど攻撃受けさせると存外脆くてすぐ故障する
修理中は配置枠占有して邪魔になるのが難点
>>958 最前線にぽんと放り込むと便利
でもナタク第二覚醒きたからベンチになったな
>>958 カスミ羨ましい
そいつアホみたいに強いぞ
アーニャ無理して取ってもコスト捻出できなさそうだし
時の聖霊だけ確保でいいんじゃないかな
壁はレアンでええやろ
なんでレアンおらんのか
シュシュ「ニンジンさんだ、まてまてー」
キャロップ「わーい、ニンジン」
バシラ「…野菜?」
という会話が
一晩考えてバルバトス10突破できなかった要因は
フレデリカをハイキャではなく超重にしてしまったのが失敗であったという結論に至った
やっぱり射程が正義なんだよ
>>970 あれ別にゾラでもメルでもジャンナでもいいから
そりゃ普段はそうなんだろうとおもって超重だったんだけど
バルバトスではさすがに思い知ったよ
>>970 いたらいたで別にたいして使えなかったって意見も多かったぞ
いなくてもいいけど、いたら楽できるって感じのレスは見たが気がしたが
使えないという意見は知らない
>>967 俺も引いたけど永続隠密はいいけど1分くらいしてやっと発動って使いづらそうな気しかしなかったわ。妖怪強化ならS未覚やろし
どう運用するんこの子
>>975 S覚の一択、未覚の方も使う人はいるかもだけど趣味寄りだと思う
既に1人持ってるけど2人目が欲しいくらい
>>975 軍師つき35秒ならまあまあ出番あるよ
大討伐ならほぼレギュラー
アーニャは今年の春に取ったけど、そのときプレイ開始1ヶ月半ほどでかなり無理した記憶があるわ
でもその頃うちには壁ユニットがいない時期だったから、レアンがcc50好100%になるまではアーニャに頼りきりだった
レアンが完成してもmapによって道2つ塞がないといけないときや、物理回避持ち(敵アリスとか)が面倒なときは頼りになったよ
ただ、コスト重たいんだよなぁ
アーニャは二覚か調整くれば化けるだけの下地はあるから確保は有りだなエロいし
実際化けるかは知らんけど今でもそこそこ使えるしエロいし
ただ二覚絵が絶望的なんだよなぁエロいけど
初動57.5じゃ魔神じゃ使えないし攻撃倍率もつかないしな、素直にシノを育てたらいいねん
アーニャ取るの大変だし無理して取るほどでもない使いにくいし
フーコ、ハクノカミ、ヒバリ、太公望が来たら全力でもいい
>>982 うちにも少しずつ揃ってきたなぁと思ってたのに、なんてこった、フーコしかいねぇ!
早く復刻来て欲しいなぁ
まぁ時とドラニア確保するだけで下限だからな
下限でもコストは高いけど強い。黒ユニだけはあるぞ
キメリエスみたいなの抱える要員としてカルマかチャンプのどっちか片方は来たら確保しといた方が良いかも
ガチャ黒より強くはないけどガチャ黒に匹敵すると思う
2覚で魔耐を上げられるしバランス良くなって使いやすいよ
カスミを以てシノでいいなんて、相当なエアプだなw
この異母姉妹は全然使い方違うぞ。
結局強キャラ引けるガチャ運とか課金力がすべてって事じゃないですかー
アーニャの2体同時魔法攻撃は未だに貴重だから、迷ったら取っておくといい。
>>990 そりゃ運営はガチャして欲しいだろ
今回のコラボガチャがゴミな意味はわからんが
>>992 貴重だけど範囲かマルチ貫通でええやろ
>>970 バルバトス攻略のポイントは、バルバトス本体の隔離又は遅延と、中盤以降の赤ミノやキマイラ等の痛い敵の処理。更にリジェネ等による戦線の維持等も。
で、ハイキャはそれらに絡まないんだよね。対空はトワで十分だったし。
正直ハイキャにしても他で済むか、出番なかったと思うよ。
フーコかマドウ鎧で代用効くから
アーニャは二覚待ちだなぁ
他に火力がなかったからそういう結論だったんだよなあ
赤ミノキマイラ以前にトロルやミノの群れすらいつまでも残ったり逸らす事態
まあそれでよく9クリアできたなといわれれば自分でも不思議なんだが
2体同時攻撃より2回攻撃だったら嬉しい気がするこの頃
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