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エンゲージプリンセス 眠れる姫君と夢の魔法使い
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>>950以降のひとが重複しないように宣言して立てる
◆前スレ
エンゲージプリンセス 27人目
http://2chb.net/r/gameswf/1563482971/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
■はじめに
ブラウザは「firefox」か「waterfox」がおすすめ
動作が重い場合は試してみるべし
※スレ民推奨はwaterfox
■超初心者向け
・ランクアップでAP回復するが最大値を越えないから使い切ってから上げること
・序盤はジェムラッシュで取れるメダルで装備強化すると楽になる
・素材クエや各ボスは敵と同属性に強化補正があるので合わせると難易度が下がる
・アリーナ防衛はパーティ編成「ア」が使われる。防衛報酬はないので弱い単騎が喜ばれる
・AP余ったら1-4でチェインメイル掘ってLv40量産。10個で貰える★5ゴールドラインリボンが強い
・2-8-2は装備が2つドロップする場合があるのでLv40量産するだけなら1-4よりも早い
■素材クエの日程
多分一番覚えやすい方法
■戦力強化について
★によるステータス差が非常に大きいのでパーティに組み込むのは単純に★の大きい順が手っ取り早い
手持ちのスクリプトによっては属性などで揃える選択肢もあるがステータス差が大きすぎてバフをかけても追いつけない事が多い
ユニットは★が多いほどLvUPに必要な経験値が多い
強化合成に必要な金額は育てるユニットの★で決まる(Lvや素材のレア度は金額に影響しない)
なので高レアユニットに低レア素材を突っ込むと金が湯水のように溶ける
ユニットを強化する一番手っ取り早い方法は装備強化
★1装備は1Lvあたりステータスが1上がるためLv30まで育てればユニットLv5くらいのステータスを盛れるようになる
また頭装備はミッション報酬に★2〜5のものが設定してあり、それを育てるとより高いステータスとなる(高レア装備は1Lvあたりのステータスの伸びも大きい)
装備強化用の素材は金策素材クエスト(日曜解放のジェムラッシュ)で集める。一日一個貰える夢見の鍵で解放してもよい
換金素材だが、アクセサリー扱いのため該当レアリティの装備合成素材になる
メモ:★3を5凸するのにかかる費用は約35万G
■手動戦闘の手引き
バトル時にはスクリプト(スキル)は小出しにしないで貯める。
通常攻撃すると貯まるからしばらく我慢。スクリプトが使用できるようになるとアイコンが光る
使う時は下段(サポート)を一気に使ってから〆に上段のを使う(下段スキルはコンボが繋がるが上段スキルは〆にしか使えない)
下段5人分で5コンボ、〆の上段で6コンボのフィニッシュが発動する(フィニッシュはコンボが長く繋がるほど効果が大きい)
慣れないうちは〆はマーリンでおk(アタッカーなので6コンボフィニッシュで威力250%の全体攻撃が発動する)
コンボをつなげて大技のフィニッシュをぶちこむってパターンを覚えると楽になってくはず
オートはAIが頭悪いので使わないほうが良い
またボス戦などではアクションスクリプトを使う順番をずらして使えない状態を避けても良い
アクションスクリプトには「敵の歌唱を中断させる」という効果があるのでピンチの時に使える…かも
マウスだけでなくキーボードでの操作も可能
■おすすめのランクアップ用スポット
・APあたりの経験値が高く低難易度のステージを記載
・ランクアップは無料で行える貴重なAP回復手段。ご利用は計画的に
・2-9-1 帰郷1-2はメアバット主体(スクリプト撃たない)なのでEXP効率の割に早期に移行できる
H 1章2-1 (消費10 EXP1650 AP比165.0)(ソーサラーx3)
H セントラル探索2 (消費10 EXP1650 AP比165.0)(シーフx3)
H 1章2-2 (消費12 EXP1726 AP比143.8)(トランプ兵x3)
H 2章9-1 (消費12 EXP4736 AP比394.7)(メアバットx5)
H ネムネムの帰郷1-2 (消費14 EXP6717 AP比479.8)(ゴーストx1 メアバットx2)
H ネムネムの帰郷2-3 (消費14 EXP6971 AP比497.9)(メアバットx1 ウィルオウィスプx2)
H 3章6-1 (消費14 EXP10829 AP比773.5)(シルフx1 マンドラゴラx2)
VH ネムネムの帰郷1-2 (消費24 EXP26593 AP比1108.0)(ゴーストx1 メアバットx2)
VH 2章9-1 (消費20 EXP24831 AP比1241.6)(メアバットx5)
VH 3章6-1 (消費23 EXP45753 AP比1989.3)(シルフx1 マンドラゴラx2)
VH 4章10-15 (消費30 EXP63944 AP比2131.47) (ドラゴンパピーx3)
■おすすめの装備
★5ゴールドラインリボン
レベル30でHPが652上昇する神装備
レベル40装備を10個作成するごとにミッションで獲得 ※反復クリア可
★5金のメダル
素材クエストのジェムラッシュでドロップ
ステは上がらないが状態異常耐性のパッシブが2つ付く、最大30%
種類は炎上、凍結、毒、呪詛
★1チェインメイル(通常ドロップ)
1-4女騎士に声をかける
防御力16 (Lv30で45、Lv40で56)
これのLv40をたくさん作ってゴールドラインリボンを取るのがよさそう
★1イミテーションリング(通常ドロップ)
2-8-3 通常ドロップ
敏捷11 (Lv30で40、Lv40で51)
敏捷は高難易度で重要になってくる模様
★1ビギナーズソード(通常ドロップ)
ダークキャッスル3-1右の扉 ※獲得EXP 11171
攻撃力16 (Lv30で45、Lv40で56)
■高クラス武器関係(レアドロップ) ※取得経験値が多いのでランクアップによるAP溢れ注意
H AP40 レムリア城第5層2 ★3 大太刀
H AP35 レムリア城第4層5 ★3 マスケット
H AP18 ダークキャッスル1-3 ★4 マッハグローブ ※3Wave
VH AP35 レムリア城第3層5 ★4 シャムシール
H AP53 ダークナイトメア ★5 フェノメノンハンマー
VH AP53 恋神ウルリラ ★5 アークマージ
VH AP65 星神パステル2 ★5 トゥインクルスターマイク
VH AP65 ダークキャッスル1-3 ★5 クレセントエッジ ※3Wave
VH AP80 ダークキャッスル6 宝物庫 ★5 ネプテュナリア
VH AP87 ダークナイトメア ★5 ナイトメアダガー
下にいくほど難しい
イミテとチェンメ掘りが終わったら★5武器揃えるまでひとまずアクセと防具の存在は忘れて良い
★5武器をそろえ終わったら塔に登るんだ
■ダメージ計算式
係数が中途半端だったり、微妙な誤差があったりと不満の残る出来だが、ダメージ計算式を出してみた。
攻撃力92〜1119、防御力59〜1031で色々試してみたが、±2ぐらいには収まってるな。
攻撃力 ÷ 9.25ぐらい * (60 - SQRT(防御力)) ÷ 60 * スキル倍率 * (1.0 + 与ダメ倍率 - 被ダメ倍率) * (1.0 + クリティカル倍率 - ブロック倍率) + 与ダメ固定値 - 被ダメ固定値
例:
アンティ(攻撃力545、与ダメ+5)
マジカルマグニフィケーション(271%)
アイスバーグドラゴンLv1(防御力250)
545 ÷ 9.25 * (60 - SQRT(250)) ÷ 60 * 2.71 * 3.0 + 5 = 357.78
画面上の実ダメージ: 359ダメージ
攻撃力: (ユニット攻撃力 + 装備攻撃力 + パッシブ攻撃力) * 攻撃力倍率
防御力: (ユニット防御力 + 装備防御力 + パッシブ防御力) * 防御力倍率
与ダメ倍率: レイドエリアの+200%なら2.0
被ダメ倍率: ガーディアンの-50%なら0.5
クリティカル倍率: クリティカルなら0.5
ブロック倍率: ブロックなら0.5
ほぼ確定
------------
・攻撃力は線形でダメージに反映される
・防御力は非線形でダメージに反映される。平方根でほぼ直線になるのでこれが有力
・敏捷はダメージには影響無し
・ダメージの乱数は無し
・味方→敵 / 敵→味方のどちらも同一計算式
・キャラの攻撃力/防御力と、装備による攻撃力/防御力、パッシブによる攻撃力/防御力は全部同一の扱い
・与ダメ+x / 被ダメ-xは最後に加減算されるので、高倍率の単体スキルやクリティカル主体のキャラには不向き
・小数点以下も意味はあるが、最後に切り捨てられる(四捨五入ではない気がする)
・50.9ダメージ(表示上は50ダメージ)を2回当てても削れるのは100のみ
検証できていない
------------
・与ダメ倍率と被ダメ倍率は多分加算だと思うが、確証無し
■備忘録
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-NQaNBulLtxiXT3s77NlX_1Ynsp0fERJ1zPEFESiGRk/edit#gid=0 ■本ゲーム、エンゲージプリンセスは
7月19日にサービス終了が発表されました。
サービス終了日は2019年9月30日13時59分になります。
次スレ
エンゲージプリンセス 28人目
http://2chb.net/r/gameswf/1563664064/ またこちらに誤爆してしまった
2と3は本来なら一つにまとまってるけどミスって分けてしまったので次次スレで直してください
問題点、不満点は今更なので割愛しましたが、張りたい人いたら張ってください
無能でさーせん(´・ω・`)
あと終了日を足しておきました
7は忘れてください・・・誤爆しまくりだわ(´;ω;`)ウゥゥ
>>1おつ
■修正予定の不具合
・レイドバトルにて、必要以上に通信に時間がかかってしまう現象
きた
>>1 おつ
これ次のイベでもらえる限定キャラってフェニックスちゃんだったりするんかな
桐乃に指輪渡した。後、黒猫とあやせに指輪渡せたら思い残すことない
指輪複数もらえるようになったら他の子に渡すかどうか迷い中。
気持ち的には単婚を貫きたい(´・ω・`)
7月24日のアップデート予定
●「暴走大精霊 炎天に舞う不死鳥」イベントの開催
・新ヒロイン追加「★5 ミミ」「★4 フォリナ」
●機能改修
・本ゲーム『エンゲージプリンセス』内のニコニコポイントの購入機能の廃止
・全クエスト消費AP「1」、AP/BP回復時間「1分」に変更
・全素材クエスト解放:素材のドロップ率、ドロップ量をアップ
・装備枠、ヒロイン枠を一律300に変更
・レイドボス解放:報酬量をアップ
・キャラクエスト、婚約の条件撤廃
・「プリンセスリング」を複数入手可能(イベント報酬として随時配布予定)
・希唱石、フレンドポイントをログインボーナスで配布
・装備品のドロップ率がすべて大幅アップ
・メダル交換所のラインナップ更新
●機能追加
・次のストーリーを読むことができるボタンの追加
・バトルログ表示機能の追加
・「ヒロインオールスターガチャ」にコラボを除いたヒロインを実装
直近の予定として一応(´・ω・`)
>>1乙女
結局右上の速度変更、AUTO、STOPはキーボード操作できないまま終わりそう
両手使うことになるから不便なんよね
1000ならエンプリがドワンゴ以外から神ゲーとリダイブする!
と書こうと思ったのに、できなかったのでここに書いておく
つらたん・・・(´・ω・`)
四竜イベントがやっぱアカンかったなあ
あれに土下座してでも電撃から微妙でも良いから作家さん借りてがっつりシナリオつけるべきだった
それ以前にスカスカというかほぼ無のキャラストで最初の段階でかなり見限った人多そうだけど、
とにかく電撃との提携をシナリオ面で生かさなかったというか生かす気すら無いのが見えてしまうのが痛い
キャラはイラストだけじゃ無い
ラノベだっイラストが本体とか言われたりするけど、
それでもたった数枚の挿絵に対してちゃんとシナリオがありキャラが生きてるからこそのものだし、
あまりにシナリオを軽視しすぎ
DMMなら見習うべきは艦これじゃなく、かんぱにとかオトギフロンティアだった
電撃作家使えてかんぱにくらいキャラストやイベントシナリオあれば普通に良ゲーになっただろう
重さが一番の原因とはいえ、それ以外も悪手てんこ盛りで自分達のウリを潰していたからな
シナリオも楽曲もバトルシステムもラブコメも何一つゲーム内で満足に活かせていなかったな
というよりも、自分達のウリと客が望むものを理解していなかったよな
これは運営と開発の責任以外何者でもないよな
まさにニコニコの運営のダメなところがそのまま出たって感じ
誰かさんがエゴサしてブロックしているところを見ると
まわりにはイエスマンしか置かない主義なんだろうな
5000円ガチャや中途半端な状態での見切りスタート、イベントシナリオのやる気のなさを見ると早期終了ありきだったんだろうなとは思ってしまうよ
運が良くて人気出たら続けられたかもしれないけどまあ無いわな
>>10 かわいいけどまーた火属性か
どれだけ火属性押しなんだよw
しかも不死鳥なら元の生息場所からアイドルの可能性が・・・
100歩譲って重さは技術的な問題だったんだとしても装備枠とかは擁護できん
まあソシャゲは大抵そういうところをあえて不便にして金とる手法がまかり通ってるからエンプリだけの汚点ではないが
動作が重いからこそそれ以外の面では快適にして欲しかった
プレゼント受け取り→装備ページ開いて強化の繰り返しだけでも時間かかってイライラだったし
やべえ 寝てる間にアリーナすげえ差付けられてる 追走せねばなw
>>1乙でござるよ
ロードマップにある7/24のアプデ内容が滞りなく全部くるなら普通に大型アプデでしょ?
メンテ明けから忙しくなりそう
>メダル交換所のラインナップ更新
メダル1でオーブ1の等価交換(数量無限)追加なら控えめに言って神アプデかも
次のメンテから素材の良いフリーゲームとして楽しませてもらうわ
婚約は黒姫だけだったが他の姉妹にも手を出すかな
試練49はあんまり強くなかったので誰かをベニート姫と入れ替える感じで
前スレで言及されてたけど、自分も早期に終了決定されてたと思うね、てかリリース前から半年終了を前提としていた可能性すらある
というのもエンプリプロジェクトの長い開発期間の中でドワンゴの体制が変わり、ニコ動も窮地に陥り
プロジェクト自体の存続が危ぶまれた状況で、せめて開発費の一部を回収するため短期リリースした
まぁ運営としてはそんなこと口が裂けても言えないだろうけどね、建前上
>>29 返金問題があるから半年保たせたって説が濃厚
きっちり半年で終わらせるし
全てクソだと言いつつスレを覗きにくるツンデレ兄貴すこ
半年は持たせないと返金って騒がれるから
ニコニコにはそういう決まりはないって突っぱねたら客減るし
ガチャ価格はDMM参考にしてると言ってるからそこらへんも突っ込まれかねないし
>>28 だとしても、当初の予定から1年近く開始を遅らせたのにも関わらず
あんな出来のレベルじゃやっぱり運営開発の無能っぷり、あるいは体制や開発環境の不備が際立つ
二度の延期と予算などから4月1日開始は動かせず、
あんな出来のレベルでも出さざるを得なかったんだろうけれども
半年やらないとせっかく巻き上げたお金返せって言われるからね〜
なるほど、半年というのがひとつの業界での山なんですね。
ラジアニで言うところの改変期を乗り切ったという奴か。
エンプリの場合は乗り切れなかった訳ですが。
次のイベントのミミとフォリナも良いデザインですなぁ。
フォリナを見ても☆4キャラなども能力が☆5キャラより少し劣るくらいの設定だったら
ゲームの幅が広がったのかもとは思った。
まぁよっぽど重大な想定外な事象でも絡まない限り
リリース前から見限ってないと3か月でサ終告知にはならんよな…
エンプリと同じ4月1日から始まったワンダーグラビティは
さらに1ヶ月早くて5ヶ月で終了するけど、払い戻しはあるみたいだな
セガとマギレコを出している大手ソシャゲメーカーでも5ヶ月で終了とは厳しいな
そらだって開始一ヶ月でカムバックキャンペーンやるんだもんwこんなゲーム聞いたことないわwww
当初から予定していたとか白々しいこと言ってたが、どんだけ人が減ってたんだよって話やし
そういや開始1ヶ月でそんなんやってたな
妙だな、その時点でサービス継続していくつもりだったならカムバックキャンペーンなんて
しかし、最初から3ヶ月終了告知予定ならそのタイミングしかないけれども
そうでなくても11万人の事前登録のはずが、4月末で十分の一だもんな
そりゃ慌てるか、絶望するよな
慌てている実感は全然なかったから、諦めていたのかもしれないけど
テクテクの予想利益から考えても頭の悪い予想収益とプレイヤー数の計算を
していたんだろうな
結果論だがドワンゴ目線からするとリリースしないという決断も必要だったかもな
>プロデューサー
>吉澤純一(昨年7月まで)
去年夏にリリースできなかった時点でワンチャン無かったんだろうけど
このプロデューサーが降りたのは責任取った形なんかな
2018年の3月辺りにエンゲージプリンセスの情報が解禁されてるけど
あの辺りだとまだ嘘一郎さんもこのメンツならいけるだろう的な事をツイートしてるのが泣ける
>>42 リリースが2年遅れたからみたいな言い訳してたけど、
そこで作り直しも開発中止も決断できずに旧世代のゲームのままリリースして即サ終はさすがにね…
リリースせずに素材だけ流用して新たにゲーム作りゃよかったのにね
せっかくの素材を使って盛大に爆死するより利益も出ただろうに
>ゲーム開発に実績のあるスタッフらによって開発が行われており
ここが最期まで一貫してたの笑うが
ほんまどこが開発してたんやろな
https://gamebiz.jp/?p=205872 栗田くん、謝罪会見の悲壮感も冷めやらぬうちに「○○しないで仕事しろと言うのはおかしい」とかオラついてるけど
別によかったんやで?一日5分しかエンプリの仕事しなくて、あとはずっとお船で遊んでても
結果さえ出していれば
>>44 今や総監督と相互フォローの関係ですらない
いろいろと関係もこじれたんだろうな・・・
エンプリことをはっきり指しているわけではないけれども、TwitterのRTやほのめかすような発言を見ると
白川さんはいろいろと開発側に言っても全然聞き入れてもらえなかったみたいだとうかがえる
>>42 >>45 電撃文庫との関係もあるからリリースしないわけにもいかなかったし
テクテクで50億の収益を目論んでいたからそれがうまくいけばと甘い見積もりもあったのだろう
赤字経営だから仕方ないとはいえ、テクテクも人工知能もVtuber事業も形にできなかったし損切りも早すぎるね
経営としてそんな育てられない事業ばかりやるなんて杜撰すぎるだろという気もする
バンドリを成功させたブシロード社長の戦略を見てみ・・・
会社傾ているから集金拝金しか頭の中にないんだろう
そんな会社に未来はないだろうがね
エンプリを殺した戦犯一覧
総監督・開発責任者
栗田穣崇
プロデューサー
吉澤純一・永嶋克規
ディレクター
保井俊之
ゲームデザイン
遊宝洞
プログラム
栗田曰く実績のある会社
あとは正体不明のこの糞プログラム組んだ実績のある会社とやらがどこか分かればいいな
エンプリ殺した半分はこの激重でテストもしていない糞プログラムが原因だし
こいつらが関わるゲームは二度とやらんし、名前見たらエンプリでの悪行を伝えるよ
>>38 6ヶ月やったんだから返金無しな! よりは5ヶ月で閉じて返金有りの方が誠意はあるよね
>>49 この人、本当自分のことばっかりやな
下がかわいそうだ
あれだけ偉そうな口をしながらエンプリの結果を出していないんだからそりゃ叩かれるだろうと
超会議で少し人数が増えました・プレ垢減少が以前よりも減りましただけじゃな
>>51 貧すれば鈍すになっちゃっているね
新社長がゲーム事業に全く興味がない人なのかもしれないから一概には言えないけどね
とにもかくにもゲームと参加クリエイターがあまりにもかわいそうだ
シナリオライター・声優・絵師以外にも名前が出ていないクリエイターはたくさんいるし
背景担当・サントラ担当・モブ担当・音響監督・楽曲のコーラスなどなど
見ても真似出来るとは言えないし、受け入れるだけの度量があるかとゆーと(ry
>>53 サ終を前提にサービスされてたんだろう
半年って期限切られて返金しなくていいようにね
運営の上層部からしたらせっかく作ったんだから少しでも金回収しとこうか
って位でリリースしたんだと思われ
じゃなけりゃ開始当初からカムバックとかやらんじゃろ
ガチャ10連5000円、ショップに初期以外なんも並ばない、激重UIのまま、追加シナリオがほぼ無し、CM等を極力避けてた
これらって全部集客からいうと真逆の行為だし集める気なんてはなからなかったんだと思うわ
まぁ全部推測だけど状況的に見て半分以上は当たってるんじゃないかな(´・ω・`)?
栗田さんをこれ以上責めるのは違う気がするが。
ちゃんと説明してくれたし、サ終までプレイするとまで言及されていたぞ。
クソマロンは悪い意味で何もしなさすぎだろ
責任者のくせに責任一切取らないし
おう栗田さんよお
開発責任者なら最後のユーザーへの謝罪の機会だぞ
ユーザーがまた被害に合わないよう糞ったれな仕事した実績のある会社ってのを晒せよ
ここで関係者を名乗る書き込みが本物なら実績のある会社の名前教えて欲しいよなあ
>>58 以前からスレでちょいちょいバレバレだったけど
栗田擁護レスで栗田「さん」は止めとけ
>>58 あんな20分弱の当たり障りのない誰でも考えつくような説明とかはっきり言って要らなかったよね
https://twitter.com/sigekun/status/1152623307713179648 ここで述べられてる言葉はブロックされてる人が言ってる通りで
仕事をしてる人が言える言葉だと思うよ
艦これの2郡ランカーとか1日何時間も張り付いていないと達成は難しいんで
最初から仕事してない社壊人なのは分かりきってることなんだし
ほんとにいらつくわ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
これ以上も何も、一生恨まれたって文句は言えんだろ
それがキャラクター産業の責任者を務めるってことやぞ
俺と嫁をたった半年で離れ離れにしやがって
総責任者なんだから失敗したら全責任を負うのはあたり前田のクラッカー
>>65 栗田はスクリプト全盛期でランカーだったからスクリプト回してるだけでプレーしてないよ
>>64 電撃側はしっかりとしてるんだろうなw
こいつじゃ成功はしないってわかってたんだろう
>>68 マクロじゃ除外されるでしょ
まぁ俺もランカーとかやらないから詳しくないけど
カドカワが親会社だし
あっちの意向に逆らえないってのは多少なりあったかもしれんね
>>70 クリック位置、押す間隔をランダム化して寝たり休憩の想定の動かない時間を設定して
チェック誤魔化すのが普通に手に入る
>>64 >>69 そりゃとあるやSAOやその他の作品を大成功させた敏腕編集だからな
この人もまたいろいろと問題があると言われているが、
直接手がけている作品はどれもメディアミックスを成功させているからな
この人がいなければ、SAOはこれほど成功していなかっただろう
電撃サイドは乗り気じゃなかっただろうけど、3年前はドワンゴの方が立場が上だからね
ドワンゴの川上が社長をしていた頃だし、断ることができずに伏見つかさをメインとして何名か貸し出したんだろう
本当はストレートエッジの方でエンプリのいい引取先を見つけてリダイブさせてほしいくらいだけどね
重い、メニュー遷移がマトモ、ガチャ価格が常識の範囲内だったならここまで悲惨でもなかったろう
ニコニコアプリじゃなければなお良し
>>73 失敗するってわかりきってたから
伏見つかさとかんざきひろを生贄に捧げて電撃を守ったみたいな言い方w
>>74 金ぶっこんで使える星5を揃えないと成立しない、イベ終わって特攻抜けたら使わない
キャラ使い捨て重課金前提のゲームデザインだから寿命が多少変わる程度だと思う
このクソゲー作るの3年かかったというけど3年前でもこんな考え時代遅れだし
>>74 大体これかね
あとはメダルとか初期イベの交換レートがまともで四竜イベのデイリーが違う形だったなら、
それなりに人が残ってたと思う
それなりに人がいさえすれば、
二次創作・戦闘システムの解説・効率的な育成なんかをTwitterで上げる人も出てきて、
ライト勢もついていけたんじゃないかな
あとの問題は適宜修正していけばよかったんだし
バランスや難易度設定と報酬がクソってのは千歩万歩譲って許せるクソゲーマイスターだとしても
とにかくロード長い処理重いでとにかく「不便」で尽くされてるのが一番離れた理由だわ
>>76 新規で始めた人でも特攻キャラが居ればなんとかクリアできる
ある程度続けてた人は手持ちでなんとでもなる
ってバランスなら別に今でも通じるし要はさじ加減の問題
エンプリの場合はそもそも製作(設計)レベルでお話にならないってだけで
散々言われてるけど最低限重くなければまだ何とかなった可能性もあると思う
>>77 無理だよ、だってこれゲームだから
自分は頭いいと思っているバカが設計したのが丸出しの設定だけ多い戦闘システム
その調整すらしていない破綻したバランス
攻略は特定の高火力星5とネイティブ星5で殴るだけで他は星4でも無価値
IP物のソシャゲなんて山程あるけどどれもほぼ消えるのも、最低限のゲームが成立していないからだし
タイトルだけでゲームやってるユーザーなんてのはないよ(どうせ信者が課金してるだけのクソゲーだぞとまとめアフィの知識で言うのが出るだろうけど)
ゲームなんてジャンケン理論ありきなのに、これはそれすらないただのお祈りゲーでしょ
デイリー消化の周回に時間が掛かる仕様にしたのがね…
何時間も付いていられないってばよ
>>81 まぁそれが最大の原因だしな
ゲームシナリオ云々以前の問題だわ
重さのせいで新規が絶望的な状況で何の考えもなくイベ進行したからなぁ
対応力無さすぎ
栗ちゃん都合の悪い意見はブロックしちゃうからここで挙がる不満点もブロックしたまま過ちを繰り返すのだろうな
>>85 重い以前にまともに起動しない
何も設定していないブラウザで立ち上げてタイトルすら見れないままそっ閉じがほとんどだと思うよ
戦闘やるよりリスト表示が重い謎の糞プログラムを組んだ会社は栗田と並ぶ戦犯だけど
栗田が言ってた実績のある会社って実在すんのかね
こんだけ開発死ね言われても正体分からないし
テクテク、ニコ動人離れでの経営悪化で
エンプリ自体が未完成のままリリースされたのはほぼ間違いなさそうだし
イベや次章制作、不具合などの修正予算がとれない状態だったんだろうとけど
ガチャ値段を低く設定したり、気に入ったキャラを1人プレゼントするなどの緩和をし
次章政策や不具合対応に時間かかるが、
現在実装分だけでもとりあえず楽しんで、待っていて欲しいって先に伝える事もできたはず。
それでユーザーが離れれば終わりでしょうがないし…
もう最初から6ヶ月で回収するだけリリースってのがな…
まぁこれがドワンゴのニコニコユーザーに対する価値観なんだろうなとは思った
そりゃ人減るわ
>>85 直せなかった(直す技術もなかった)んでしょ
結局、3ヶ月改善を進めても全体を軽くすることはできなかったし
本当に悪い業者に引っかかってお手上げだったのかもね
だからといって、重くて人が離れていくのをただ手をこまねいて見ているわけにもいかず
すでに用意できていた俺妹のコラボイベントをやったものの、やっぱり予想以上に人が集まらず
定着もせず、6月以降はもう完全に諦めムードだったのかもね・・・(´・ω・`)
>>77 最低限のゲームは成立してたと思うけどな
メインストーリーのノーマルまでなら2人くらいネイティブ星3入れててもクリアできたし
まあ最初に星5を5人揃えた人はゲームしないですんでたけど
ん、冷静に考えてみたらなんでサ終にしたんだろ?
ニコアプリって、エンプリ以上に過疎ってても続いてるゲームなんていっぱいあるよね?
まあ重さについては、俺らはあれさえなければって思うけど、
作ってた側からすればあれこそがどうしようもなかったんだろうな
つまりサービス始まった時点で終わってたってことだ つらい
>>88 信頼と引き換えに端金を手に入れたな
まぁ元々信頼なんて無かったから気にすることもないか
結局、最終的にはどういう形になるのか全く想像もできなかったな
遠征やPvPなども予定されていただろうし、季節ボイスなどもあるらしいし
未完成は未完成でも4割くらいしかできていないイメージだな・・・
>>92 よくわからないけど、その過疎っているゲームはドワンゴが開発運営しているものなの?
夏野新社長になってから川上の負の遺産と赤字をなんとかしようと
採算が取れない事業はバッサバサ切っているから
エンプリが切られたのも当然と言えば当然・・・
>>92 社内政治が少なからず関わってるかと思う
そもそも角川や電撃の顔に全力でドロぶっかけておいて細々と続けるなんて選択肢はなかったんやろ
俺は最終的にはゲームが大流行して、
アニメ化されるのが終着点だと想像して期待していたよ;;
>>93 しかも人が増えると更に重くなる
完全に詰んでたね
>>98 俺も・・・
ニコニコは確かに不安ではあったけれども
電撃やカドカワが後ろ盾にいるし、伏見つかさのネームバリューもあって
アニメ化ぐらいまでは余裕でいくだろうと思っていたのにこれですよ; ;
人は減っていってるのに鯖は重くなり続けていたから相当プログラムが狂ってたんだろうな
レイド祭以降のCONNECTヤバすぎだろ
他のゲームはスマホとか別の媒体もあるから一概にエンプリ以下とは言えない
>>94 まさにそうだな。
ただ、仮にも配信コンテンツをメインとする企業が、ユーザーをこんな扱い方してたらアカンやろって思うんだが…
炎上商法、話題作り、酷い事した後にチョット良いサービスすれば神運営に見える?
ユーザーとしてはたまったもんじゃないなw
エンプリを起動しなくなってから少しスッキリしている自分がいる
楽しんでると思いつつ内心ローディングやイベント周回にストレス溜めてたかもな
自分は無課金だから良かったけど、配信者で10万以上課金したって人いたからきついだろうな
必須スペックi5はひどい、せめてi3以上じゃないと
シャニマスはドリコムとバンナムだから、ここの開発会社はドリコム以下だったのか
>>100 ですよね。
伏見先生や漫画家さん達がもし諦めないでいてくれるのなら
まだワンチャンあるとは期待しています。
>>99 逆に言うと、よくもまあそんな技術とリサーチ不足と脆弱なサーバーなのに大金を使ったなあと思う
そこらの小さな会社がつくったアプリじゃないんだし
大金もかけているんだから、ちゃんと詰めておけよと文句も言いたくなる
そこら辺も含めて、ノウハウがあまりにもなく、見積もりも甘かったんだろうけど
>>98 最初に情報解禁された時点で
メディアミックス前提のビッグプロジェクトそのものだからなぁ
関わった人相当凹んでると思うんだぜ
6ヶ月でサービス終了することを予想できた俺の勝ち
いや みんな簡単に予想付くわな アリーナ1位までこっから本気だすぞ
>>106 エンプリを救うとしたらカドカワや電撃やストレートエッジで・・・
伏見つかさや漫画家はただの作家でしかなくてお金出している側じゃないから・・・
でも、まあ、期待はしたいよね
がっかりもしたくないのでほどほどに・・・
このゲームに十万単位でぶっ込んでる人らはオンゲの本質を悟ってそうだからあまりショックとかなさそう
むしろ現実的な範囲で細々とプレイしてたユーザーのが辛い気がする、勝手な想像だけど
まぁ悪いことばかりじゃない
エンプリのおかげで久々ブラゲやったし、他に面白いブラゲ無いかと探したら見つかったし
プレミアム退会した分、少しでもガチャに入れられるしなw
というわけでお疲れ様でした!
>>92 にこアプリは配信プラットフォームってだけで全部が全部ニコニコが開発運営してる訳じゃないからだね。
各アプリページ行ったら一番下に提供:○○ってある。
>>105 比較対象高杉
DMMの無名エロブラゲ作ってる底辺会社ですら比較対象にならないレベルで下だぞこれ
というか、3年前ってようつべに人口が流れつつある中で、
にこにこ超会議で億赤字だしながら、「とにかく絶対に黒字にならないように」「赤字が我々のアイデンティティー」とかやってた時代か。
>>112 重課金ユーザーの一意見だが
課金先が減ってお金がこれから浮くな〜って感じですわ
電子データに金を入れる時点で早い遅いはあるだろうけど
いつかは全部無駄になるってのは理解してるんで後悔はないけど
やっぱりやる気のない運営に対しては腹立たしいものはあるw
まぁ課金に関しては半分病気みたいなものなんだけどね(´・ω・`)
気に入ったゲームに金をつぎ込んでただけなので
単純にサ終は悲しいです
>>104 俺もエンプリやめてなんか生活がめちゃくちゃ楽になった
ソシャゲなんてやるもんじゃねーなって改めて実感した
Steamの買い切り型ゲームだけでいい
6400超えた 最後はガチ防衛+10000まではやるか 悩む
ともかくさあちゃんとメインシナリオ終わるの?
ここはっきりしてほしいんだよ
>>120 言葉を濁していたから終わらないかも・・・
五章とラストはあるはずなんだけれどね・・・
最悪、声優のボイスなしで実装もなくはないと思うけど
>>111 アニメにお金を出す会社の方を重視してらっしゃるのですね。
私は、良いコンテンツにはスポンサーが自然とつくと考えてるので、
エンプリ原作が続くのに期待して伏見先生や漫画家さんなどをあげました。
ヘイトを溜め過ぎて返金騒ぎにならないよう取り合えず形だけ生で謝罪
まぁそもそも他のソシャゲと比べてリリース時から
エンプリだけはどんなに早くサービス終了しても返金まで至りにくい仕組みになってるわけだけど
課金は無駄にならないを利用すればいけそうな気するけどね
>>124 この間の謝罪生放送でも「ニコポは別に使えるから(返金はしない)」って言っていたもんな
課金してる奴なら分かるだろうが徹頭徹尾ニコポを経由させていた
ニコポを経由すると課金し辛いからなんとかしろ、との声も多く上がっていたが断固としてニコポ
ソシャゲブラゲの有償石なんかは所謂仮想通貨として扱われるんでサ終時に未使用分は返金義務が発生する
だがニコポの大元である「ニコニコ動画」がそもそもサービス終了していないので返金義務が発生しない
エンプリのために課金しても未使用分のニコポはまだ価値があると判断される、元々サ終前提でリリースした臭い証拠の1つ
有償石という概念をエンプリに取り入れていないのは不自然だったがそんな理由があったのか
>>126 んだんだ、リリース時からプレイヤーさんへお金を返さないよう色々保険はかけている
それでも3か月でのサ終は大騒ぎになれば面倒な事になるから生放送で鎮静化を図ってるのが今
反省は猿でも出来るとは言うが栗田さんは金のためなら心の中で舌を出しつつ全裸で相手の靴をなめられる人種よ
>>120 伏見先生は「シナリオはメインの最後まで納品を終えてる」って言ってて、
マロンは「用意されてるシナリオは全部出す」って言ってる
これだけ聞けば完結するはずなんだが、マロンは「5章追加は無い」とも言ってるんだよな
誰も嘘を言ってない前提で矛盾なく予想するなら、
・内容が明記されてない9月4日のイベントで5章用のシナリオを出す(あくまでイベントとしてなので5章ではない)
・グランドフィナーレで最終章用のシナリオを出す
・他に上がってるシナリオは無い(伏見先生には早々のサ終が告げられていたのでこれ以上は書いてない)
こうかなあ
マロンが嘘ついた可能性もあるけどね
>>130 それなら綺麗に終わってリダイブはないな
アリーナのランキングみてて気づいたんだけど
プレイヤーをクリックすると迎撃PTとかみれたんだな
4月からやってたのに知らんかったわ
yahooとかとマルチでやってるだけだよ
泥士郎のリングドリームとか
課金して得た分を5倍の宝石にしちゃえば(投げやり)
>>129 明らかに無能っぽいのにそれなりのキャリアがあるのはそういう理由かw
動画サイトだけじゃどこも赤字なのは知ってるが
ゲームに手をだしては速攻畳むとか
最早自らニコニコユーザーを殺しに来てるようなもんだわ
Youtubeとbilibiliで事足りてて温情でニコ動は利用してたけど
足を洗いますね
クリエイター人気に寄生して知名度を切り売りしていただけでは無く
プラットフォームがニコニコという事は自社の客をそもそも騙し討ちして食い潰しにかかっているわけなんだよな
わざわざニコニコに登録して色んなふるい分けに合いながらも課金したプレイヤーさんよりは、元々ニコニコに登録していたプレイヤーさんの方が多いだろうし
まともな経営者がGoサイン出せる案件では無いわ、これまでニコニコは色々あったがこれは最高レベルに糞
自分を守るための計画性だけは天才的だな
その才能の一割でもエンプリのために使えばよかったのに
プレイヤーEXPのバランスおかしいのもダメだったと思うんよね
リリース時点でのシナリオ物量は結構あったと思うんだけど
ランクアップループ続きすぎるから速攻で消費されて虚無感ブーストした
多分プレイヤーランク=強さにしたくてあんなに歪な経験値回りになったんだろうけどそれならクリアした場所が増えることで経験値が増えてランクが上がる様にすれば良かったな
サービス開始から一週間程度でランク200到達してたしな
実績のある開発と三ヶ月にも及ぶテストプレイが奇跡のエンゲージ
結果は半年で破局か
ちょっと前にも叩かれたので擁護するのも怖いけどさ
エンプリの製作サイドとしては、ニコニコ民やラノベファンに喜んでもらいたくて
ビッグコンテンツを作るという気持ちでやったんだと思うよ。
俺から見たらやっぱりエンプリは気合入ってたもん。
>>130 シナリオ書いてるならちゃんと完結させてほしいな
最後位ちゃんとやってくれよ頼むぞ
そもそも艦これがキャラストーリーが薄いのは現実のお船を背景にしてるからで
それに加えて現実のお船を想起させる色んなパーツが絵にこもってるから
だからキャラストーリーがなくてもちゃんとキャラクターが立ってたのよな
全く背景の無いエンプリで同じようなことをやったらそりゃあ失敗するわ
結局のところ栗田の地頭が悪すぎた
>>130 メインの最後までってことは5章以降の章も全部書いてあるってことだと思うけどなあ
あの4章ラストから1章でストーリー全部終わらないだろうし
2,3,4章のマップも思わしげな建物とか場所とかがあるのに半分もピン刺さってないからたぶん5章以降は各エリアの2周目3周目(+強化女神戦)の物語とかもあったんじゃないかなあとか
まあ妄想するしかないんだけど
伏見担当シナリオってレムリア上の途中までなんじゃね?
>>147 その可能性もあるけど、メインストーリーって扱いで描くべきことってそんなに無い気もするんだよな
あの世界を旅するにしても、それはサブシナリオの集合体でいいとも言えるし
あとに何が控えてたのかわからないけど、最初と大枠と最後だけがメインストーリーって括りで、
それ以外に話を膨らませるとしたらそれは全てサブシナリオって扱いなのかもしれない
5章もプロローグだけ見ると全体に大きく関わる話じゃない可能性があるし
>>148 行ってない場所はキャラクエやイベントで行く場所であって、
元々メインストーリーには関係なかった可能性もある(もちろん長続きしたらメインとしても描いたかもしれないけど)
例えば雪花ちゃんのキャラクエで雪原エリアらしきところには行くし
武器が一気に☆5とれるのとか上位防具が試練でしか取れないてのもバランス悪かったね
ノウハウがあれば急激に強くなれてしまうのを押さえるためにプリクリ獲得量を抑えたがそれが不満になってしまった
すぐには終わらず徐々に強くなっていくことを実感できるゲームデザインてのは大事だな
伏見やっぱ売れてるだけあって面白い設定書いてたよ
続いて欲しかったぞ
>>152 いや、メインストーリーが続いていれば広がっていたはずだよ
五章が最覇学園をメインとすることは明示されていたんだから、
たぶん雪原や氷の洞窟や空中大陸、砂漠などもっと新しい場所を掘り下げて
物語や世界観は広がっていたことだろう
>>147 たぶんいつでも終われるようなラストは用意していたんだと思う
こういうソシャゲってもし人気があればいくらでもジャンプマンガみたいに
引き延ばしをしなきゃいけなくなるから・・・
必ずしも伏見つかさが書く必要もなかっただろうしね
電撃文庫作家やサブライターが穴を埋めて、いろんな物語を描いて
最後のグランドフィナーレは伏見つかさで終わらせるという形だったのかも・・・
まさかこんな早く終わるなんて想定していなかっただろうし
>>146 それはもうサービス開始当初からずっと言われ続けてきたし
白川さんもサービス開始前に言ったらしいけど、聴いてもらえなかったらしいしね
でも、それはもう総監督だけじゃなくて、総監督を説得できなかったPやDにも責任がある
PとDの経歴を見てもキャラゲーをつくったことなさそうだし、キャラゲーがわからなかったのかも
ただ、内部事情がわからないし、総監督は雇い主だから逆らえなかったのかもしれないけど
>>143-144 いろいろと詰め込みすぎて全部中途半端になってしまったよね
「シナリオも見せたい」・「バトルもこりたい」・「ボカロ曲も聴かせたい」
「TRPGや古典ゲームブックのオマージュもやりたい」・「VR世界もやりたい」
もっとテーマを1つに絞るべきだった
最後まで何をやりたいゲームなのかよくわからなかった
ごった煮こそニコニコやオタク文化という意見もあるけれども、
それを全部こなすには開発側に技量がなさすぎた
栗田くんのツイッター大粛清モードで草
ほんと不都合な真実からは目を背け続ける人格が完成されてるな
その姿勢でニコニコもうまくいくといいですね
伏見氏推しってのは延期する前から決定されていた事ではあるから
ストーリーはその間に納品出来てたんやろな、2年も延期したわけだし
キャラクエもマップにピンを刺す方式がよかったんじゃないかな、とちょっと思った
ファンタジーの御陵蘭と会うとこみたいな感じで
まあ表示ピンの切り替え(メイン・サブ・キャラクエで)とかも実装しないとごちゃごちゃしそうだけど
要素は多くて構わんのだぞ
ちゃんと調理できて盛り付けできる人が居ればの話だが
>>156 確かに全方位的なゲームでしたよね。
個人的には、ゲームプレイの約9割の時間がイベント周回と装備堀りだったから
(カンコレというのをプレイしたことは無いが)カンコレ的な周回と装備集めゲーだった印象。
そういやみんな今イベのエピローグ見忘れるなよ
24日メンテまで触らなくていいやとか思っててうっかり忘れるとこだった
>>162 艦これとはゲームシステムがまるで違う
艦これは基本的にはレベルアップすれば勝手に進化できるし
最上位進化のための素材は特殊な任務やイベントで手に入れる
資源はほとんど遠征で手に入れる
装備の種類ももっと複雑だし、編成縛りもあるし、戦略性が求められるシステム(運要素も大きいが)
なによりヒロインが無料で手に入るし、全ヒロインが活躍できるようにできている
どちらかというと周回して進化素材を集めるのはグラブルが近い
ただ、グラブルは進化素材は種類が多いものの、いろんなボスがいるからすぐには飽きない
また、グラブルはイベント毎にシナリオをたくさん出してくるし
人気アニメとのコラボも頻繁にやるし、イベント毎にキャラを無料で配布もしてくれる
キャラシナリオのキャラのみ基本フルボイス
ただ、SR以下はバトルでは使い捨てが多いけど、その分シナリオで活躍する
エンプリは艦これのストレスとグラブルの周回というダメな部分を合わせたゲーム性
リリース記念でやってたファンアート書いて抽選みたいなのは継続してやっててよかったんじゃねえかな
イラスト描いてーMAD作ってーみたいなの全部ニコニコのコンテンツ内で内燃できる要素だったんだしさあ、SSはどこ置きゃ知らんが
>>165 ごめん。訂正。艦これもレベルアップのためには普段から微々たる経験値を
稼がなければいけないから虚無周回か
最近イベントしかしていないからレベルアップの周回をしていないけど
>>165 そうだったんですね。
勝手にカンコレは周回を毎日こなして、装備堀りをたくさんやるゲームなのかと勘違いしていたが
そもそも周回や装備堀りが無かったのか。
グラブルは、アニメを1話の途中まで観ただけなので
全く解らんけど、結構人気のゲームらしいですよ。
ウマ娘のBDが売れた理由がグラブルじゃなかったかな?
>>167 あ、やはり周回ゲームではあるのですね。
勉強になりました。ありがとうございます。
まあ艦これで普段から周回するのはガチレベリング勢かマロンみたいなランカーくらいだな
イベントになるとキャラ手に入れるためのドロップ運ゲー周回はあるけど、
メインは持ってるキャラや装備を組み合わせて行うパズルゲームだと思うわ
システムが似てるのはぷよクエって4月から言ってきたぞ
確かにシステムやバトルなどは艦これとエンプリってかなり違うけど、
設計思想というか乱数による運ゲー要素や
ストレスをユーザーにわざと与えてくるところが似ている
まぁ艦これの無課金でもキャラがほとんど手に入るっていう一番いいところは
全くもって取り入れてないけどw
>>158 結局なにをエゴサしてたんだろうな
目に見えて直接的な部分だとそういったブロックくらいしか思い浮かばないんだよなあ
ミッションバグも長いこと放置されてたし
システムのどういうところがぷよクエに似ているのか気になるところですが
個人的には、エンプリの戦闘をやってると、ぷよぷよをプレイしている様な感覚があったなぁ。
>>171 ぷよぷよはプレイしたことはあるが、ぷよクエは知らない
でも、ぷよクエも6周年だって
あー、3ヶ月で終了告知なんてひどい・・・
文句ばかり言っているけど、現実を受け入れられない・・・
最初からなんだけど艦これと無為やり結びつけようとしてる人はおかしいと思う
ぷよクエやってみ、よっぽど近いから
プログラムってのは天才が1人いれば成り立つらしい
よほど実績のある会社だったんだろう…
つまり会社の実績だと思われてるものが、
実はもう辞めてしまった個人の実績だった可能性が……
さっそく、ぷよクエのPVを観てみたが、ぷよぷよではなくて、
昔で言うなら”なぞぷよ”に近い感じのでしょうかね。
そこに農場ゲー的な要素が加わってそう。
PC版もあるようですね。
>>178 逆かも知れません、プログラムは天才か秀才が1人居ないと
かなりショボくなると思いますよ。
スレで誰かが教えてくれたんだよな
スタミナをMAX越えて回復するのはセガの特許だと
昔ぷよクエやってたんでエンプリがそういう仕様じゃない点にわりと引っかかってた記憶
エンプリってやり込むと艦これとやってる作業が同じような感じになってくるんだよ
だから多くの人が艦これと似ていると感じる
まぁ、そう思わない人もいるだろうけど視点の違いかな
>>184 マジカミをよく知らんけどそういう仕様なら使わせて貰ってるんだろう
>>182 ポーションでMaxこえるから関係ないだろそれ
確かにポーションでMAX越えるね
レベアプ時にはとうとう最期まで繰り越しにならなかったが
ま、そこら辺どうなってるんかはよく分からん
>>183 プレイスタイルも各人で違うのもあるんでしょうね。
他ゲーもやってるけど
ランクアップでスタミナ繰り越しで上限以上回復するけどね
もちろんスタミナ回復品使っても上限以上回復する
まぁ皮肉の一つや二つ書きたくなるのは分かるわ(´・ω・`)
エンプリが終わるので遠慮なくエンプリとの違いを知るためにもプリコネを始めました
ダウンロード容量が多くてなかなか進まない・・・
エンプリみたいに主人公を下手にぼかさないで男なら男とはっきり決めてあるところはプリコネはよいかもね
女主人公だと思ってプレイしていた人いるのかなあ?
バトルはエンプリの方が迫力があるし、DIVAシステムももちろんいいけれど
やっぱりDIVAは必殺技として特に前半はどんどん流すべきだったな
あと、バフデバフで戦況をひっくり返すわかりにくいシステムよりも、
プリコネみたいにゲージが貯まるたびに必殺技としてASをぶっ放して、SSは回復とか攻撃アップとか
それくらいの方が明らかにライト層にはわかりやすかったな
コンボで決めるとASのダメージとか回復とかが大きくなるで十分だったな
ただ、いろんなキャラを使ってもらうためにも、敵のタイプ別で編成を替えるぐらいでよかった気がする
ストーリーはまだよくわからんが、これは方向性が全く異なるのでなんとも言えん
あとはキャラクエを用意できないなら、100人なんて無謀なことをやらずに徐々に増やしていくべきだったな
今のところそんなところだが、それにしてもダウンロードが終わらん
あとは金(予算)の使い方がうまくないなと思いました
エンプリは身の丈よりも大きなことをやろうとしてこけちゃったな
ヒロインの数も始めはもっと少なくてもよかったな
絵に関しては結局、公式はかんざきキャラしか推していないけど
今度予定されているミミやフォリナはプリコネのキャライラストに負けているとは思えないので
やっぱりせっかく100人も用意したんだからいろんなキャラを推して紹介するべきだったし
キャラ紹介ボイスもHPなどで出すべきだったな
全体的に言えるのはとにかくエンプリは運営が下手くそ
スタミナも使い切ってないのにレベルだけ上がっても
嬉しくもなんともないわ
全てのステージ30秒で☆3クリアして
見ようとしたら見れるようにとかしといてよ
最後まで求めることを読み取らないつもりだな
サ終了で怨嗟の声が溢れてると思ったがそうでもないんだな
まぁ文句言う奴はすでに去っているんだろうがな
作った素材は勿体ないとは思うがリダイブの可能性はゼロでしょ
それで売れたらマロンが無能だったって宣伝になるからね
アリーナランキングなんて初めて見た気がする
そして、やはり婚約ウサコなのか
メンテ後のガチャ追加でリセマラガチャにもストーリーキャラ出るようになるかなあ
>>200 おそらくリダイブすることはないと俺ももう諦めようと思っているが
一応権利関係は伏見つかさやストレートエッジやカドカワも持っているので
ドワンゴから権利を引き上げればリダイブも不可能ではない
これさ時間的に不可能じゃね? そういう仕様はどうかと思うわ
結局アリーナも完成しないまま終わってもうたな 本当はどうするつもりだったのか
アリーナで見れるPTは防衛じゃなくて迎撃になってるから戦闘に使ったPTじゃないの?
ランキングにいる人に単騎が見当たらないし
>>197 ふと気になって確認してみたらミミ、フォリナ、ミザリエル、リセッタで合計100体になるんだな
ミラ姐の設定資料ポロリしてくれないかなぁ
闇落ちシスターなヴァンパイアハンターや若返るBBAとか
面白そうな設定だけ残して終わりはあんまりだぜ
ガチ防衛だと基本時間不足になるのは初期から言われていたな 結局改善しなかったが
次のメンテで課金不可になるってことはミザリエル追加の際には☆5確定のは無いってことじゃん
今更気付いた…どうしよう
>>207 絶対シナリオライターは設定も考えていたはずだわ
っていうか、設定もなしにボイスなんてつくれないし
そういうのも一切出さないとか本当に開発のセンスを疑う
コメント両方とも3位まで同じだし これでいいか
てか全員に皮肉書かれるてどんなにksゲーなんだよwwww
マジレスするとクソゲーというか運営に対してみんな怒っているんだよね
話が違えじゃねえかってね
3位までガチ確認 5位倒してもポイント0とかひどい まあ4位取れたしいいか
>>211 電気街はこれのどれかに全部属してるとは思うんだけど
まぁ分からずじまいかなぁ
あと、このおねーさんも謎のままだわ
>>217 かわいいな、このキャラ
いいデザインなのにもったいねーな
・・・本当に無能のせいで
青ポ100個以上あるけど消化する気にならねぇ(´・ω・`)
>>217 そのキャラって名前明らかになってたっけ?
>>220 メダルでもいいから他の物に換えてほしいよな
フェンリルはキャラ絵あかんなとは思ったけど
このおねーさんは明らかに使えそうな絵だったから
ちょい期待してたんだけどね
多分そのまま去って行ったと思うけど
ログ見返してみるといいかも
どこで出てきたかすら覚えていない
確かわからないままだっと思ったけど
まぁスクショを見返してるだけだからねぇ
右も左も分からん4/1の自分はこんなPT組んでたんだな
桜姫の状態異常がバグで効かないのに、とか
懐かしいな
これで上級クリアできてすごい喜んでたのとか残ってたわ
強化前のうさこの婚約ステならあったわ
普通の★5並みとかやっぱおかしかったな
たった3か月前なのに思い出に浸ってる(´・ω・`)
>>217
の右下から3つめのとこに写ってるキャラ
ブラッド(闇属性)
声優:稲川英里
絵師:絵元ヤギノ
>>231 あー、このキャラが闇限定だけど吸血41%持ちのブラッドか
悲しい事に今後の予定にもそのキャラおらんのよな
実質お蔵入りになるんかなこれ(´・ω・`)
>>231 色紙はあったのか
知れてよかった
ありがとう
ええー、お蔵入りー!?
声優さんも絶対収録済みでしょう?
お蔵入りとかありえないだろう
>・新ヒロイン追加「★5 ミザリエル」「★4 リセッタ」
もしかするとリセッタって名前に変わった可能性はある
が、まぁ分からん
これに関しては言っても無駄じゃね
色々危ないのは素人目にも明らかだったし
頑張ればここ1,2週間分くらいなら返金行けるかもしれんが
7000でフィニッシュ 流石にポイントまともに入らんな
崩せる点があるとすれば「課金が無駄になることも無いんだ」と宣伝してた点かな
まあそれでも返金は無理だろうけど、注意勧告くらいにはなるかもな
仲間になる予定だったのに、色紙だけでお蔵入りとなってしまったキャラたち
おいておきますね
でもわりと今から始めるのはお勧めだったりする
2ヶ月もあれば十分堪能できるだろうからな
>>241 マミって子は植田佳奈?
お蔵入りのキャラ結構いるじゃん…
フェニックスはフェンて名前があった気がするけど
あれは仮の名だったのかな
キャラのストーリーもシナリオも良かったよ
問題なのは今どきスマホでできないことと
糞重いこと
ニコニコアプリで出したのが敗因
>>241 マジで泣きたい・・・; ;
セリカとレイカは結局、使えないまま終わりか
(レイカは一応ゲストプレイできたけど)
これはもうイラストレーターさんも声優さんもキレていいレベル
頑張ってデザインしたり演じたりしたキャラがお蔵入りって
キャラクエさえつけてもらえないとか
ドワンゴは二度とゲーム製作に手を出してほしくないわ
お願いだから誰かリダイブさせてほしいわ・・・
無能のせいでお蔵入りが多すぎてかわいそうすぎる・・・
ちょっと前までリッドは最下位だったはずなんだがな
まあ二万程度なら出来ないこともないか
栗田の処遇が気になるな。
フツーならクビだろうけど、川上と夏野が助けるか?
薬草なら1700個ほど余ってるぞ?
5ヶ月だとダメで半年だと返金しなくて良いってのはどういう話なん
小説とか出ないかな
世界観が好みだったのに、アホが責任者…もとい、責任者がアホやから続かんかったやん
>>251 来月損失が明らかになるな
でも、総監督も運営も開発も進退なんてどうでもええわ
エンプリを誰か助けてー
>>251 来月損失が明らかになるな
でも、総監督も運営も開発も進退なんてどうでもええわ
エンプリを誰か助けてー
DMM 2ヶ月以内のサ終発表で全額返金
6ヶ月以内で課金額に応じたポイント返還(最大5000)
スマホソシャゲ 有償石払い戻しがあるとこはあるがDMM絡んでるとこはなさげ
尚返還レートは運営により場合によっては1.5倍近いレートになる
例9800円 7500石 払い戻し額15000円
石単価2円
ニコニコ そういうルールは一切なし
AndroidとiOSだとあまりにも酷いとGoogleとかApple側から強制返金になることが有るな アプリ会社負担になるらしい
電撃で連載してるマンガ版はどうするんだろうな
セントラルからでてすらいないし、次のマップに行くか、城に立ち入ったところで
マーリンたちの戦いはこれからだ! で終わると予想はしているけど
フツーにきららファンタジアみたいな感じで、スマホメイン、ブラウザでも遊べるゲームだったら結末は違ってたのか?
そもそもブラウザだけで遊べるゲームでヒットしてるタイトルってあったっけ?
総監督の大好きな艦これですら非公式なら割と最初からスマホで動作はしてたんだよなぁ
>>261 だろうね
コミカライズのマンガは作者の意志や売り上げとは関係なく
原作の意向で打ち切りにさせられるのがかわいそうだ
みかじめ払いたくないから自社プラットホームのブラゲってだけなら別によかったんだが、
せめて初期シャニマスみたいにスマホで動くブラゲにするべきだったな
まあそのシャニマスも人が増えて安定したのは1stライブ+スマホアプリ化+1周年+餃子のあとではあったが
>>262 話は元に戻るけど、なによりも重さがどうにもならなかったから
どこのプラットホームだろうとどうしようもないよ
あとはテクテクの爆死とドワンゴの経営悪化でとにかく耐久力がなさすぎた
それでも、スマホ対応するくらい軽いか、DMMでサービスをしてくれていたら
もう少しは延命できたかもしれないけど、結局上納金が発生するからDMMでも変わらないか
とにかく運とノウハウがなさ過ぎた
テクテクテクテクであんな終わり方したくせにエンプリのユーザーが増えないんですって・・・
まずはユーザの信頼を取り戻すことが先だったんじゃないのか?
>>266 生放送でもスマホ対応する技術と予算がなかったって言っていたからな
あとは開発会社の技術力もなさすぎたからな
このスレに登場した詳しい人の話だとあり得ない仕様らしいし
>>269 まあ結局そうよね
技術力の無いところに作らせたorその程度の予算しか無かったって時点で決まってた失敗なわけだ
俺たちがもしこうだったらって考えても、そんなIFは存在しない、で終わりよな
一般的なスマホゲームだと、
・毎年3月末と9月末の時点で、未使用の購入課金石が合計1000万円分を超えていた場合
・サービス終了後の返金義務と、それの保険として未使用石の半額の供託金が発生する(指定銀行に預け入れろ)
・1000万を超えてないタイトルには返金義務はなく、任意となる
・なお、購入課金石に「有効期限半年以下」とある場合は、そもそも資金決済法の対象外となる、が、
・AppStoreには「購入物に有効期限を定めてはいけない」とあるため、スマホゲームは原則として全て資金決済法の影響下となる
・DMMポイントが半年で消えるのはこのため
ニコニコポイントは知らないが、180日で消える旨でも書いてあったりするのかな?
半年というのは資金決済法から来てたのか
最短の終了だなんて店じまいしたくて堪らないって感じだな
まぁエンプリの場合はニコポ経由必須だから、別の用途にも使える云々で特に縛られないだろうけど
他所がそういうルールでやってるから騒がれないように念の為6ヶ月まで引き伸ばしたんだろうな
あと、ちょいちょい
「半年以下でサービス終了したら全額返金だ!」
みたいなことは聞くが、そんなルールは知らないな・・・
確かに即死したDMMゲームだと、使ったポイントに応じて返ポイントするケースはあるけども
>>127にも書いたが、通常有償石は所謂仮想通貨として扱われる
早すぎるサービス終了で有償石が無価値となる場合、未使用分の有償石には返金義務が発生する
しかしエンゲージプリンセスの場合まずニコニコ動画でニコポを購入し、そのニコポをエンプリに使用する
エンプリがサービス終了してもニコポ自体の価値は損なわれていないので返金義務は発生しない
分かりやすく例えるなら
デパートで使える商品券を発行そのデパートが潰れた場合、デパートには商品券を現金に換える義務が発生する
しかしデパート内の一店舗が潰れた所で商品券はまだ使用可能なため現金に換える必要は無い
普通の商品券は一つの店舗毎に発行されているが、この会社が商品券の発行を頑なにデパートで行おうとした理由がこれ
このゲームには通常の有償石だとかの前例が通用し辛い
アリーナお疲れさん
最後は尻に火がついてヒィヒィ言ってたわ
んで確定順位のSSでも撮ろうとしたらもうリセットされてんのな(´-ω-`)
イラストもいいキャラデザはいっぱいあったのに
宣伝にもゲームにもほとんどまともに扱われなかったな
本当に悲しい
AppStoreとGooglePlay:
2強のスマホプラットフォーム、売上の3割を寺銭として持っていかれるが、レビュー機能やランキング機能は充実しており、何よりシェアが最強
基本無料ゲーとして出す際は、林檎泥として出すか、さもなくばスマホのブラウザで手軽に遊べるようにする必要があるかと思われる
(ハイクオリティ故にPCでスチームじゃなきゃムリと言うなら話は別だが)
DMM=FANZA:
林檎泥でがっつり制約がかかるアレが展開可能なプラットフォーム
また、最近は「アレ本番はPCブラウザでやってくれだが、育成や周回は林檎泥でも出来るよ」というPCスマホ互換機能付きが主流
・・・みたいなコトを並べていった際に、我々から見たニコニコアプリの利点は何だったんだろう? 何かあったのだろうか?
そういや、「有償課金石はサービス終了以外では払い戻しに応じてはいけない」というルールもあるから、
ニコニコポイントは、ニコニコ自体がサービス終了でないなら返金出来ないのか…
運営からしたらおいしい話かもしれんが、我々からすると・・・ねぇ・・・
>>270 WebGLもunityも素人以下で、DMMゲー作ってる零細より低い技術レベルなのはのは
25周年に間に合わない大失態の時点でいくら栗田やPやDが底抜けの無能で
プログラム以前にゲームの知識すらなくても外注クソすぎるって分かりそうなのにな
それでも丸投げしっぱなしで糞の山をチェックしないで遊んでたってどういうマジックがあったんだ?
もともと不信感しかなかったが今回の件で限界突破した(´・ω・`)
>>280 自社プラットホームだからドワンゴが利益独占!以外のアドバンテージはなし
余裕があればガチャの値段を下げたり、もっとサービスができたりしたかもしれんが
ニコニコに余裕がなさすぎてどっちみち詰んでいる
ニコニコは元からクソの中のクソだしこのゲームは稼働直後から死臭漂ってたし
今後もニコニコは落ちるのみだろうね
エンプリ放置で艦これしてたらそらヘイトも溜まるわ
頑張ってる姿勢見せるだけでも印象だいぶ変わっただろうな
やった事と言えば
高レベルのクリエイターへ期待してやって来た数少ないニコニコユーザーの財布を狙った詐欺スレスレの行為
それをニコニコが行うんだからもう末期も末期だな、短期的には儲かるだろうが大きく信頼を損ねる行為
正直こんなやり口にGoサインが出た事に対して驚きを隠せない
自分のところのガチャで煽るわ他社ゲーをディスるわ
自分のところのゲームの宣伝よりも、艦これのランカー自慢だわ生配信だわ
それを叩かれば、長時間労働問題とすり替えるわ、ブロックするわ
社会人としてどうなの?
桜井正博の爪の垢を煎じて飲ませたいわ
栗田ー、見てるかー?
このスレに書かれてることがユーザーの大部分が思ってるニコニコに対する意見だぞ
犯罪スレスレだよな、改めて考えなおすと
もう怖くてエゴサなんかしてないかw
ある程度実名性があるツイッターでもビクビクの栗田くんがこんな火事場見にくるわけないゾ
元からサ終前提なら頑張るはずもなし
そもそも仮に印象が良かったとしてもどうしようもない出来だったしな
そういやマロンさんのプロフコメント変わってたな、伏見さんに触発されたのかしらんけど
いかにもサ終決まったPっぽいこと書いてるけど、表面だけ取り繕ってるのバレバレだゾ
プリコネをやっているが、アニメやフルボイス、ゲームのやりやすさは
やっぱりすごいけど、エンプリが圧倒的に負けていたかと言われると、
どうしてもそこまで負けていた気はしないな
ひいき目かもしれないけど
比較すると怒られるからほどほどにするけど
コメディとしてのユニークさやキャラの立たせ方などは
王道のプリコネに対して、エンプリは変化球ではあれど負けていない
イラストのレベルもエンプリはバラツキはあれど、レベルが高い絵もいっぱいあったし
バトルももっとわかりやすくDIVA中心でいけば盛り上がった
プリコネとどっちが優れているかなんて言わないけど
運営と開発がもっとちゃんとしていて、ウリを出して、
スマホ対応していれば絶対いい勝負出来ていたよ
このまま消え去るのはやっぱりもったいないなー
っていうか、これエンプリでも似たような場面を見たな
というようなものもちらほらある
だから、なんだという話ではないが
ヒロインをあんなに欲張らずにプリコネみたいに場面CGを
入れた方がよかったよな
レムレスの入浴とか
>>293 贔屓目どころの話じゃないけどこのまま消えた方がそういう希望を持ったまま本当はもっとやれたと思えていいんじゃない
プリコネが特別優れてるとは思わないけどエンプリは優劣競う以前の問題
サイゲはノウハウがきちんとしてるから
ただお金をかけているだけじゃなくて手堅いな
>>293 そうね
勝負以前に同じ土俵にすら上がれなかったね
素材やアイデアはよかったんだけどねーとまた話が戻る
グラブルやってるけどエンプリなんか比じゃないレベルの過重周回だったり
運営ですらキャラ把握してなくてシナリオ崩壊してたりとかであっちはあっちで色々と散々な印象ある
UIの不便さもエンプリとどっこいどっこいだし。
まあスマホで出来る&動作が軽いってだけではるかにマシではあるんだけど。
>>297は
>>295宛てだった
>>298 それ去年もやっていたでしょ
他人事みたいに
エンプリによほど自信があったのか知らないけど
バチが当たったんだよ
グラブルとエンプリのUIが同レベルって俺の遊んでいるグラブルと別物があるみたいだな
やっぱ重さとニコニコのみっていう糞でかハンデがきつすぎた
5000ガチャとか課金要素もあれだったな
なんだかんだいって運営のやる気のなさが決定打だと思う
「ゲームを改善して盛り上げていこう!」って熱意と主体性が全然なかったもんな
初イベの狂った報酬レートへの不満爆発も対応こそ早かったがしれっと最初からそうするつもりでしたよ的な風を装ってたしな
早々に逃げられちゃ金が搾り取れんから焦ったんだろうが狡い
ソシャゲ開始時の文句は多い物だし余裕でしょって思ってたんだろうけどエンプリは集客要素が死にすぎてて
もっと必死に既存客引き留めないといけなかったんだ…
緩和後に始めようと思うんだけど楽に進められるん?
シナリオ読んでそこそこキャラ集めてヤッターしたいだけなんだけど
来てみないことにはわからないけどストーリー見るくらいなら大丈夫じゃないかなあ
★7が2、3人いればオートでもノーマルクリアはだいたいできそうだし
石30000もらいたいならメンテ前にアカウントつくってチュートリアルは終わらせた方がいいぞ
>>303 ハナから決まってたとは言えあまりにやる気無さすぎたよね
例えポーズでも多少なりとも運営がユーザーに寄り添う姿勢や
足掻いて努力してる姿見せるだけでもユーザーの印象違ってくるのに
>>306 24日以降ならたぶん大丈夫じゃないかな
メインストーリーはステージ数的に多少は時間かかるかも
>>294 髪留め外したレムレス殿を見たいでござるな
オシやってみるわ
古めノートでもまともに動けばいいが
>>278 まさか123位のどれか?
最後はフル防衛抜けませんでした みんな強すぎない?
みんなおはよう
>>313 まさかの2位だよ
風呂入ってる間にどんどん近づいてきて焦ったよ
ガチ防衛するか最後まで悩んだけど結局そのまま行っちゃった
仕様上解除したら4位転落まであったと思うんだ
☆★☆・7/24日メンテ前までにログインされたプレイヤーの方に以下アイテムを配布します・☆★☆
・希唱石30000個(100連分)
・5000フレンドポイント
●機能追加
・次のストーリーを読むボタンの追加
・バトルログ表示機能の追加
・「ヒロインオールスターガチャ」にコラボを除くヒロインの実装
●機能改修@
・本ゲーム内のニコポの購入機能廃止
・全クエ消費AP「1」、AP/BP回復時間「1分」に変更
・全素材クエ解放:素材ドロップ率、ドロップ量をUP
・装備枠、ヒロイン枠を300に変更
・レイドボス解放:報酬量UP
・キャラクエ、婚約の条件撤廃
・「プリンセスリング」を複数入手可能
●機能改修A
・希唱石、フレンドポイントをログボで配布
・装備品ドロップ率が大幅UP
・メダル交換所の内容更新
まだする人用に…
メンテ前までにログインした方にっていつからなんだろ
まだもらえなかったな
プリクリ4個配布の時と一緒じゃね
24日のメンテまでに垢作ってた人間にってな具合で
かなり多くの変更があるから24日のメンテは時間が掛かるかもね。
それでも、新キャラなども含めて楽しみ。
サ終記念に復帰したけどギャラリー読み返すほど本当になんでこの出来で死産できたんだって思いしか湧かない
何もかもが勿体ない
>>301 ルピガチャを一度に全部引けないとか、天司武器等を強化する時にいちいち全編成から外さなきゃいけないとか、
オメガ武器実装されたのに得意武器ソートがないとか、参加したくもないマルチが延々残って希望のものに参加出来ないとか、
フレンド検索機能がほぼ機能してないとか、クソの塊みたいなUIだぞ
動作が軽いからエンプリに比べてストレスは少ないけどね
>>327 だよね。全く同意
俺もまだ納得ができていない
このまま捨てるなんてあまりにももったいない
泣きたい
接続ユーザー数増えたら増えたでconnect無双になるから詰んでるよな
>>329 枠上限に引っかかってルビ10連出来なくなったりあるけどうんおあったっけ?
天司武器は強化で装備を外すボタンあるけど言ってる事よくわからん
違うグラブルがやっぱあるのか…
大事なことなので(ry
石30000はかなり多い感じするが
フレポ5000はデイリーでもらえてた奴はもらえてた額だよねこれ(´・ω・`)
今後のことを考えて石33000まで貯めてたんだけどなー
運営が考えるのをやめたから何の意味もなくなったな(´・ω・`)
この前7日以上整理して20人以上申請出したけどフレンド全然増えない
自身もレイド全体からフレの意味なくなってからフレンドの状態見てなかったし
続けてるのは万単位でも今から始めるのはフレポ5000は貴重かもな
そういやフレンド関連もフォローが来たら通知しろ的な意見とかあったな
どんなにいい素材があっても、「ゲーム」の開発能力がなければ
どうにもならないということが証明されてしまったな
>>339 フレポガチャ産の低レアがキャラコンプするなら必要
この欠陥ゲームデザイン的に低レアいらん言い出したら星5以外無価値になるけど
素材は良かったって言われながら死んでくゲームなんて珍しくもないけどね
ラブコメRPGと銘打つならなによりもキャラ萌えをさせるような仕組みを
もっとしっかりつくるべきだった
にもかかわらず、キャラ萌え要素が薄すぎて、プレイヤーの人達にもなかなか
キャラへの愛着をもってもらえなかった
低レアキャラもセリフの端々からかわいさが出ているのはシナリオライターが担当したからだろうが
どんな設定なのか表記しないからキャラを知ることがまるでできなかった
以前は限凸制限で枠の圧迫のせいでキャラが邪魔者扱いみたいな発言もあってかわいそうだった
>>343 ソシャゲは粗製乱造しすぎなんだよな
パズドラやFGOの奇跡を夢見て気安く素人が手を出して痛い目を見ている
それでも、エンプリはお粗末すぎるけど
>>327 ブラゲー採用してガチャ5000円で実装したらそら死ぬでしょ
みんなは返金申請するの?
クラウドファンディングしてどこかの企業に買わせよう
ニコニコ本社も畳んでどんどん事業を縮小している
今年は超パーティーの開催も危ぶまれているみたいだし
テクテクに続いて、エンプリの失敗も大きいな
これはもうニコニコはあかんな
ニコニコという時点でこのゲームの未来は決まっていたな
リダイブをすることはないでしょうが、リダイブするなら
もっとましなところから生まれることを願います
エンプリは、あえてブラウザゲーにしたのではなくて
開発の技術力が低すぎたため、スマホでプレイできるようには作ることができず
ブラウザゲーにせざるを得なかったのだろう
このゲーム終ったら移住先どこがいい?探してるんだが…
PCでできるので似たようなの探したら、プリンセスコネクトって言うのが気になってるんだが‥‥
情報おね
>>353 そうなのか。生放送なんてただの謝罪っていう話だったから、見てすらいなかったや
見とくか
>>353 生で言ってたのは
「GooglePlayStoreに払うマージンが嫌なのとスマホでは出来ない演出をブラウザなら出来るから」
じゃなかったか?
>>352 売上も順調に伸びてるから簡単にサービス終了になるゲームではないな
「V字回復」も、この程度の皮算用だったんだろう
怒りは湧いてこない
ただ悲しいなあ…
まあスマホで出来た所で即死なのは変わらないから気にするな
>>356 ありがとう。サービス終了にならない程度は人多いのか一旦やってみるわ
>>352 気に入ったキャラがいてぬるく遊ぶなら天井でキャラ取れるしスキップもあるし楽でいいよ
このゲームとはあまり似てないし、ガチでやろうとしたらしんどいだろうけど
>>352 俺も昨日から始めたばかり
アニメーションやCGが入るからすごく豪華ではあるし
切り替えもスムーズでゲームとしてやりやすくもある
田中公平の曲がサクラ大戦っぽくて俺は大好き
グラブルが画面が縦固定なのでpcだとやりにくいが、
プリコネは横向きなのでギャルゲーちっくにプレイできる
さすがサイゲというところで手堅い
プリコネ前作から多少キャラや設定などを引きずっているところもあるので
初見の俺はまだついていけていない
ストーリーもキャラも今のところはめっちゃ王道だが、無難ともいえる
キャラはとても可愛いけど、エンプリみたいなメタネタや古典ゲームのオマージュみたいなものはないので
今のところあまりストーリーが印象に残らない(時々エンプリを思い出すような場面もある)
バトルはちびキャラのオートバトルで、必殺技を討つときだけクリックするので
エンプリに比べたらちょっと物足りない
でも、エンプリも変にバフデバフなんてやるよりも
ASで必殺技(コンボでダメージ率増加)くらいでちょうどよかったと思う
チュートリアルは30分じっくりかけてもよくわからなかったエンプリよりも
端的でさくさく進むのでストレスはたまりにくい
チュートリアルの説明を聞いていなくてもシステムを理解しやすいよう工夫されている
荒削りのエンプリに対して、無難で手堅い(丁寧ともいえる)プリコネ
まだ序盤の序盤の感想でした
スマホではできない演出とやらが何だったのか未だにわからないw
スマホで出たら有線でも激重な通信が更に悪化し、凶悪な通信量で今以上に怨嗟の声が溢れたと思うよ…
>>355 この間の謝罪会見で「スマホ対応について技術と予算的にできなくて・・・すみません」
みたいなことを言っていた(うろ覚え)
「3割持って行かれる」発言はTwitter、「自由な表現ができる」はインタビュー記事で俺は見た
スマホだと戦闘ログは読めないかも
逆に戦闘の目押しはやり易そうだが。
>>361 詳しくありがとう。似てると思ったら全然違うのか・・・・・
DLちゅうだよ・・・まあいいか
>>366 俺も始めたばかりだが、まあ普通に面白いくらいで楽しめると思う
女の子はしっかりかわいく見せているし、絵も綺麗だから二次で人気が出るのもわかる
ただ、エンプリみたいに次のストーリーが早く見たい・次はどんな世界が待っているんだろう
というわくわく感が足りない
これは好みの問題なのであまり言うとプリコネファンから怒られるので言えないが
ただ、エンプリも無理に100人も出さずにまずは小規模からキャラ萌え特化していくべきだったよな
>>362 プリコネはペコリーヌの水浴びでリンゴの方は水しぶきで胸元をかなり隠していたが
DMMは谷間まで見せていた
リンゴとGoogleの規制がどの程度かはわからないけど、艦これの大破みたいに明らかにお色気である場合はともかく
エンプリは脱がないんだし、レムレスやネムネムのパンツが引っかかったとしてもとか打ち切られても守らなくちゃいけないほど
重要だったとは思えないんだよな・・・
ストアに払うマージンはDMMのように自社でストアアプリ作れば問題ない
なおインフラコスト
DMM GAME PLAYER起動してもプリコネがなくてプレイできねぇ…
>>359 30〜40万近ユーザいるからそう終わらんよ
スマホゲー作れなかったらヤベー会社じゃん
終わってる
エンプリ動画配信者が声を震わせてサービス終了を嘆いている
ほんまにエンプリって愛されていたんやな・・・
答えを簡潔に
長ったらしくて聞いてるのがつらい(´・ω・`)
>>241 アミはマネージャーらしいな
パレットの放置ボイスでいうてた
>>373 「ニコニコ本社」とか知らんかったから理解するのに時間かかったわ
ただでさえ動画のほうが終わっても違和感ないし名前が紛らわしすぎる
>>377 吉本の誤爆か?
>>379 いろんなキャラクター同士の関係とか設定とかあったんだろうな
電子版でいいからカドカワから設定資料収集を出してくれないかな・・・
何かと思えば本社って池袋のイベントスペースみたいなやつか
ニコのアプリ欄いまだに
サービススタート!
俺たちの戦いはこれからだEND的な?(´・ω・`)
人工生命もテクテクも早期サービス終了したのにこれも同じ道とはほんまニコニコは堪え性ないわねスクエニもびっくりのレベル
まあ将来の可能性を捨てて目先の利益しか追ってないからだろうけど
この調子だと今後何やってもコンテンツを育てるなんて真似は不可能やな
とはいえ元々借り物のコンテンツだけで発展維持してきたとこならそれも当然かね
こんな事ばっかすると今後ニコニコ提供の新規コンテンツに金落とそうという奴が益々減るという
素人でも想像なつきそうなことをわかった上でやってるんかね
俺は指輪渡した理由がキャラクエ読んで好きになったからだし
そんな奴もいる中で特に嫁のキャラクエ未実装で、掘り下げもされないまま終わるってのは相当辛い事だと思うわ
>>386 白川さんも以前Twitterで相当数のキャラクターのボイスとキャラ設定に関わったみたいだし
その他のシナリオライターもキャラクエだけじゃなくて、ボイスも担当していたみたいだし
彼らがシナリオをちゃんと書いてあげれば、より好きになるキャラクターになったと思う
プリコネの話が出てたので…
プリコネは無課金微課金で遊ぶなら、
高難易度系やpvp要素のアリーナなどは諦めるぐらいの気持ちで始めた方がいい。
理由
・期間限定に壊れ性能が多く、そのキャラがいるいないで難易度が激変する。
・今月から限定キャラの復刻きてるので、未所持や新規は新キャラと合わせてガチャ負担が倍。
・専用装備の順序実装で、言い方悪いが強くないキャラが強くなったんだが、
順序実装で強いキャラがシフトしていったため、強いから育成始めたけど育成おわったらベンチキャラになってた
なんてこともしばしば。
・育成自体がゲーム内無課金でやってたら追いつかない。
レベル上限アップで必要マナが雪だるま式に増えて行くし、キャラも増えてるがマナ入手量のテコ入れが無い。
これらを解決できるのが課金で、マナや今では装備も課金で買える。
サービス1年目よりよりお金で殴り合うゲームになってるので覚悟しよう。
絵やアニメーションの出来は良く、可愛いキャラも多い。
ゲーム自体やイベントは単調なのでやってたら飽きてくると思うけど、
前回の大江戸編みたく開発が面白くしようと頑張ってるのは良いと思う。
良くも悪くもサイゲゲーって感じ。
長文+スレ違すぎたな、すまん。
>>385 というよりも相当ニコニコの経営がやばいんだろうなと思う
2月か3月のときに夏野社長に代わって挨拶をするときの生放送も
「カドカワがいたおかげですぐに潰れることはない」と言っていたから
もしカドカワが赤字を補填して助けなかったら、ニコニコは潰れていたんだと思う
超会議も来年はどうなるかわからないらしいし、超パーティーの開催も危ぶまれているし
今回のエンプリの失敗で、さらにニコニコはカドカワから切られる危険も出てきた
N高はカドカワも深く関わっているから潰れないけど、ニコニコがカドカワから切られるかも
>>385 人工生命って、ドキュメンタリー番組で宮崎監督にキレられてたやつだっけ?
>>389 俺はキャラを愛でたい派でガチ攻略したいわけじゃないから
微課金無課金でキャラとストーリーでまったり遊べればええ
あとは楽しんだ分、開発や運営会社にお礼のカンパができればええ
エンプリもそんなつもりで始めたんだけどなあ・・・
ガチのゲームがやりたいならps4とかやるから
ところで俺は例の謝罪生放送は見てないんだが感じどうだったん
栗田は上から責任おっかぶせられてのしっぽ切りな感じだったのかそれとも栗田が悪い感じだったのか
プレミアム入ってないからタイムシフトで見られないんよ
>>392 それならたぶん大丈夫かな、ただキャラを愛でる要素があまりないのはエンプリと同じくだが…
(ホームに置いたキャラ絵を突くと表情変えてくれるだけマシだが)これ大事よなw
コンプ8月号のプリコネ書き下ろしポスターええぞ〜(特にペコリーヌ)
川上みたいな無能をトップに置いて、ほんと何がしたいのかわからんかったな
代役の栗田も負けず劣らずの無能だし、そういや夏野もスカポンタンだった
うん、もうだめだこれ
俺はやってるうちにコンボ組みたくなったけど
糞ガチャゲーでは無理と悟って早々に撤退したわ
>>392 自分も好みのキャラでストーリー進めれば満足だったけど
プリコネは一部のキャラの育成アイテム取るのにクラン活動必須な所が無理だった(ユーザーのガ○ジ率ヤバ過ぎ)
一応ガチャのオマケで代用可能だけど微課金止まりだとキツ過ぎる
>>393 全20分ほど。7分くらい謝罪で、後半質疑応答
雰囲気は完全にお通夜かお葬式
カンペを読みながら謝罪して、質疑応答もとても当たり障りのない形で終わったよ
「責任を取って辞めるかということについてはニコニコの責任者の仕事もあり、
会社側の意向もあるから現時点では答えられない」
「ゲーム終了の理由は客単価は目標を超えたが、ユーザー数が少なくて終了」
「DIVAなどの音源化については予定していない。ゲーム内に試聴機能をつけるから聴いてくれ」
「返金についてはニコポだから別に使えば大丈夫だから」
「課金が無駄になることはないんだ」については一切無視
まあ、ニコニコと総監督がずっとダメだと言われていた部分そのままでした
非常に曖昧な表現が多かったので「もしやリダイブの布石では?」と思ったけど、たぶん素であんな感じなんだろう
最後までゲームを継続できなかった悔しさとか、もっとこんなことがやりたかったとかそういう熱意は一切感じられなかった
ただただ会社として決まったことを説明して終わり
>>398 リダイブの予定は今時点では全くないも追加で
たぶん最初の電撃ファンタジアの案をダメ言われた時点でやる気なんて無くなってたんだろうな
総監督としてはやっと本業(お船)に専念できるから嬉しくて仕方なかっただろう
その解放感を表に出さないようにあの謝罪会見するのはエンプリの業務で一番難しい仕事だったはず
24日のハーレム祭り開催に備えてみなさん嫁候補リスト作成に余念がないんでしょうねw
新規垢作成を制限しておかないと今後人気出すぎて辞めるにやめられなくなったら困るぞ
>「ゲーム終了の理由は客単価は目標を超えたが、ユーザー数が少なくて終了」
なるほど、こういう説明だったのか。
売り上げは目標を超えて達成されているがユーザー数が少なくて今後の展望が持てない
という意味なのかと勘違いしていた。
ちょっと俺自身もショックが大き過ぎて混乱していたようだ。
最後の大盤振る舞いに期待するのは良いけど
何かやらかすって身構えといた方が良いぞ
重婚によって今まで隠れてたバグが発見されるとか
最後までわからなかったのは糞重かった理由だが
3Dエフェクトとか俺のPCがへちょいのとか差し引いても他のブラゲと比べて特に重く感じた
起動後sysmainも超高確率で回るしな
商機を掴めないどころか潰すやつがよくそこにいるもんだ
コネ?
あと回復先が変わったから弱キャラ混ぜると弱キャラがすぐ死んで育成でけん
510/1000と1000/2000いたら510のほう回復しれや
>>406 こういう自分の身に置き換えずに他人事のように言うところに
死ぬほどイラッとするんだよな
その言葉をそっくりそのままエンプリでできなかったあんたに返してやりたいよ
って思いますが、それを言ったらブロックされるんだろうな
>>403 いいよ、最後だからどんどんたくさんの人にプレイしてもらおう
そんでドワンゴと総監督に死ぬほど困ってもらおう
やっと六万石貯まった…
配布される分と合わせて8月7日に全ぶっぱだ
最後までには全員揃えておきたいわ
後ネムネムとレムレスだけだ石ちゃんと配れよ
どうせニコポイントで返す形になるだろうし、
素直に返金した方が次の目がありそうだけどな。
藍姫のキャラクエ実装予定も無いのか
一人だけ仲間外れってどうなのよ
本当にいいゲームだったのに…
キャラの掛け合い 世界観 バトルシステムやら絶対もっとうまくできただろうなって
俺は5月から知って始めた後発だったけど 仕事終わってログインすんのがたまらなく楽しみだった
クリエイターの方達には本当にありがとうしかないわ
結構総監督も言われてるけどギリギリまでユーザーの声に対応してたの見るに頑張ろうとはしてたのかなって わからんけど
重さに関してはアレだったけど4倍速とか本当にうれしかった
みんなも言ってるけどほんとリダイブしてほしい
過疎ゲーって正直エンプリが初めてだったから終わる感じも初めてなんだけど
こんなに愛されてるのになーって悔しいって思うわw いつもならそういうのキモイって思うけど
もうちょい長い目で見てもらいたかった…といっても現状人口増加に関しては完全に詰んでるのはよくわかるけど
とにかくこんな短期間で感情はいるゲームというか設定を作ったクリエイターさんたちに感謝ですよ
サ終までには100階クリアしたいとおもいます
く・・・・くやしいいぜ。。。。
>>406 サ終告知から3日でよくこんな他人事みたいなツイートできるよな
だいぶ性格がアレだと思うけど信者は多い不思議
サ終でフリープレイ状態になると聞いて始めたが、5年以上前のソシャゲかなって仕様が多いな
>>419 それサービス開始当初から言われていた
わざわざブラゲーでやる意味あるの?って
とにかく開発陣の感覚が古くてリサーチ不足
どこかの人が「僕は艦これをやっているから大丈夫です!
(ソシャゲについてはわかっています」と豪語したのに3ヶ月で終了告知だもんな
>>418 総監督の他人事感覚、ぶっちゃけ怖い・・・
>>416 藍姫人気あったのになー
婚約してる人多かったよ
総監督様からニコニコユーザーがどれだけバカ(喰いもの)にされてるかが良く分かるなw
信者会員様方、コレの尻拭い本当乙だわ…
>>351 よく知らないのに叩ける流れにのっとけってのは
どーかと思うけどな?
ろくな経験もないのにいきなり大作で逆転狙うんじゃなくて、中規模の作品で何本かノウハウを貯めていたら違ったと思うんだよな
他のメーカーだって1発目からヒットするのは稀だろう
まあそんな余裕すらなかったんだろうけど
>>421 サイコパス気質があるんだろうね
カワンゴはアスペっぽかったし、ニコニコはろくなのいないな
>>420 ブラウザゲーをロクに知らない自分が言うのもアレだけど参考にしたらしい艦これも界隈の中だと割と特異な立ち位置の気もするんだが…
何をどう参考にしたらこうなったんだか
ここまで関心が無いとリリース開始時からサ終が決まってたんじゃねえかと疑ってしまうわ
>>420 俺は逆にソシャゲ産業構造を分かっているから上手く立ち回ったと思うな
一言でまとめれば栗田は書面上の実績を作ったから
栗田の戦略は
・有名人を多数起用
・宣伝を抑える
これによりユーザー層がどうなるかというと、分かりやすく言えば信者=客単価が非常に高い層に絞られる
これが何で栗田の功績なるの?と思うだろうけど書類上はリリースした四月に高ARPUを実現しただろうから
ARPUは売上÷ユーザー数で業績評価の大きな意味を持つ指標になる
そしてこれを引っさげて別の業種に転職だろ
栗田は大手を数年で転職しまくってるけどこういう書類上の実績が上手いんだろうな
未だに自慢できるものは20世紀の技術imodeの絵文字作っただけなのに雇う方も雇う方だが
>>430 つまり客単価の高い若しくは高くしたい事業をやりたい企業相手に売り込みがし易いって事?
そう上手くいくかね…人事担当が無能ならいざ知らず短期サ終やらかした実績持ちなのはすぐ調べが付くだろ
アレがどうなろうが知ったことじゃないけどさ
自分にスキルは無くても他人をうまく利用したり、うまくやりました風に見せるのが上手い人は案外出世するんやで
夏脳だってドコモで目指してたのは飲み屋で自慢出来る携帯だぞ
栗田次はVRに力入れるのか。。。
なんで後追いして自滅していくかねぇ。。。
最後だしバグってみんなに刺されてENDでもいいわ(末期)
リダイブって言うけどお通夜状態でサ終して復活匂わせる発表もない所から見事リダイブしたタイトルってこの世に存在すんのかね?
プリコネはサイゲ主導でやるための計画倒産みたいなもんだし
他もアイルビーバック言って休止や作り直しして復活
VRか
PSでスカイリム楽しかったなあ
PCでやれって話だろうけどPCのVRはハードル高い
>>437 DMMのReBlessって糞ゲが中国資本でリジャッジメントReBlessZweiって糞ゲに素材リサイクルされて戻ってきた
まあ酷い内容なんですけどね
>>439 これ結構ランキング高くて草なんだが
エンプリも中華資本に身売りすればワンチャンだが角川が絶対許さんだろな
そのうちカドカワ自体が買収されて
一族路頭だから、別にいいんじゃね
プリコネって最初にサ終告知する時にリダイブ発表あった?
希望はないような物だが捨てきれない
>>443 プリコネのリダイブは、サ終後に発表されたよ
でもね、エンプリはもう完全に廃棄の方向だな
雰囲気が全然違う
プリコネは、半年以上も前に終了が発表されたうえに、
終了発表したのに、本作にでてこない新キャラがでてきたりと、伏線が追加されたからね。
もう最初からリダイブありきのサ終だった。
Reなんてだいたい終わって忘れかけた頃に事前漁ってたら気づくようなもんだぞ
むしろリダイブ見たいのが稀な例
マロンさんプレイヤー名、本名に変えてる……(´・ω・`)
>>439 リブレス再開してたんだ、イベのボックスガチャどころか課金ガチャすら新キャラあまりに出さない露骨すぎるガチャテーブルしててキレた覚えがあるけど
てかそれよりもDMMでアバドラが再起動してたのが驚きなんだが。まあマジョカの相互連携報酬のためにやってた記憶しかないから思い入れはないが
関連スタッフの名前は変更規制かかってるはずだから
「マロン」垢も「FUSI」垢みたいに運営権限持ってるんだろうね
>>444 悲しいなぁ……
どれだけのキャラとシナリオと曲が無駄に使い潰された事か
使われてすらないか
それでも俺はカドカワゲームズがスマホかVitaあたりでやり直してくれると信じて明日を生きよう
……スイッチでも良いのよ?
リダイブが難しいことなんてわかっているんだよ
それでも人は希望がなきゃ生きていけないんだよ
好きなものが死を宣告されてそんな簡単に受け入れられるかっての
VITAはないでしょ
国内生産終了じゃなかったっけ
>>451 君は悪い女に騙されていたんだよ
諦めて立ち直るんだ
>>443 旧作の最後の最後にペコリーヌが出てくるし続編作る気まんまんでやばいですね☆
>>453 失恋と昔の女を引きずるタイプなんですよ
好きなゲームがこんなに早く終わるのは初めてなので
受け入れられないのです
MMOみたいなただひたすらに自身を鍛えるゲームやチャットメインのゲームのサ終には慣れてるがキャラゲーのサ終には未だに慣れんわ
>>448 へぇ
名前って、他に同名がいるとNGなのかな?って思ってたんだけど、
「マロン」って名前とか親密度上位の人たちの名前に変えてみたら普通にできちゃったのに
「伏見つかさ」とかだと不適切ってでてこの名前にできないのか。しらなかった
でも、本当に人すくなかったんだなぁ
本人じゃなかったとしても、5位が運営アカウントであることは確定なのに
上位に食い込めちゃうなんて……。かなしいなぁ
リブレスは元はちまが運営で中華に丸投げしてた説が強いと言うか中華が凍結させたものをサルベージしたってずーっと言われてた。
プリコネは何故かリブレスにそっくりなシステムだったりする。
いうて伏見(FUSI)さんはかなりやり込んでたからね
お気に入りキャラ見ればわかるけど、婚約桐乃の中で最強だし(自分が知る限りでは
運営アカウントっていうけど普通に実力で上位入ってた
>>459 忙しいのによく頑張るな
クリエイターがそれだけの熱量をもって制作したからシナリオもいい出来なんだろうな
秋月さんも藤浪さんもアゴアニキもそうだけれど、あれだけ自分のつくったものに愛情を持つということは
本当に外部クリエイター陣は本気で制作したんだろうな
内部が本気じゃないとは思わないけど、いろいろと実力不足だったな
総合力9000↑だもんな、ガチプレイすぎて草生える
俺は8500くらいまでしか行けなかったわ
この先は試練登るのと★5武器40にしないとだめだわ
24日からの枷が外れたモードになれば
総戦闘力4万越えパーティとかでてくるんだろうな
>>459 あの人がそうだったのか
あの過酷な環境に加えて多忙だろうに滅茶苦茶すごい
それに比べて…
>>464 総監督がエンプリのガチランカーになるわけにはいかないのはわかる
わかるけれどもよ・・・
俺妹コラボの時に栗田が貼ってた画像は二章にすら入らない全然遊んでない状態なのに
石とジェムは大量にあって俺妹キャラ引いたと自慢してたんだよなあ
どうせサ終の頃にデバッグモードで全部最大値にして遊び尽くしましたと自慢すんだろな
>>416 パレットちゃんもないんやで
★5なのにこの扱いよ
wiki民って、情報欠落多いところからして、こちらの情報は見てないよね
ツイッターで編集者っぽい人いたけど、このスレしってたら、スプレの情報のせてるはずだし
>>467 パレットはパステルでもあったからな・・・
三女神も絶対にグラブルの十天衆みたいに
いずれ実装される予定だったはず・・・
やっぱり100人は多過ぎだな
50人くらいから始めるべきだったな
艦これだって最初はそんなにいなかっただろう
>>467 ☆5の中ならパレットちゃんは他キャラのエピや本編に絡んでるからマシさ
カレンとかネオンなんてエピクエ無いのに
本編でも入口受付と通りすがりで一瞬姿見せただけで掘り下げゼロに等しい
レア度以前のキャラ格差激しいよなあ
性能もそうだが扱いにもかなり差がある
>>465 別にランキング上位になってもよかったよ、自分の監督したゲームなんだからそれぐらい熱意見せろっていう
運営側だからうんぬんって考えなら、☆5キャラ四枚抜きドヤ顔ツイートなんてしないはずだしな
こんだけRANK上げやすいゲームで未だに170ちょっととか舐めてんのか
みんなが納得しない最大の理由は
総監督がエアプだってところだよね
自分のゲームや情熱やユーザーを楽しませたいという熱意が見えていれば
例え失敗してもだいたいの人が仕方ないと思うだろう
でも、そんな情熱があればこんな結果にはならなかっただろう
ただ、こういう人が変に頑張ってもなあ
あんなに締め付けが酷いゲームだったからなあ
どっちみちニコニコが開発する時点で詰んでいた
>>470 フルボイスなメインキャラのエピでパレット出てくるね
というか田村ゆかり自体がこのゲームで演じてるキャラ多いし
かなり優遇されてる方じゃないかな
パレットの個別エピが無いのは謎だけど
パレットの星型の瞳がすごく怖い
何も映していないかのような
感情が見えてこなくて
遠隔操作の傀儡である設定も相まって
本体が寝ているとき、どうなっているんだろう
あの表情で直立不動のまま静止しているんだろうか?
>>476 アイドルキャラ絡みだと他でも絡んできてたと思う
田村ゆかりキャラだと星野きららとか個別エピのシナリオ相当長いね
そういえば寝る起きる以前にメアトピアで夜の描写あったっけ…?
宿屋や休憩所みたいなセーフティエリアはあるけどそれはプレイヤーがログアウトする時に使うもので、ナイトメア達はそれまで待っているよ的なこと言ってたような…
>>460 お蔵入りの背景もたくさんありそうだな
>>478 別の作家さんが書いているけど、☆4以上のシナリオはだいたい長いね
無駄にこんなに作家さんを集めておいて、半年で終了とか本当草生える
クリエイター側に支払っている賃金は相当安いんやろなぁ
サ終決まったお陰で漸くマトモにゲームできる環境になったな
ファンはむしろ喜ぶべき
ガチャがたくさんできてシナリオ選び放題になっても最後には重いのはクソってなる気しかしないなw
久々に名前聞いたと思ったらサ終で草はえる
このゲームで得たものは水狐の使い勝手だな……
水狐で盛り上がってた頃が一番エンプリ楽しんでた感
まだ情報も出尽くして無かったし
本当、キャラが愛されているゲームだな
切ないわ・・・
サ終まっしぐらな出来栄えだったけどこれで行けると思ってたのかね
最初からサ終前提でやってたのかこんなので行けると思ってたのか気になるわ
どちらも考えてたんやろ
今の出来栄えで流行るとは思えないからサービス終了を視野に入れつつも、もしかしたら人気出るかもしれないから様子見
とりあえずプレミアム解約してきた
もう再契約することもないな
総会の配布資料ではあるかどうかも分からぬ謎の実績のある外注会社に騙されたって設定になってそう
実態は派遣で来てもらってた人に無理やり作らせたとかかもしれんぞ
処理の重さだのUIに関してはマジでそんな感じだよね…
プログラミングちょっと齧った程度のN高卒業生にでも作らせたんじゃないかってレベルのお粗末さ
白川さん、相当参っているな・・・
かなり気苦労をされたんだろうな
イベントシナリオは全て担当しているから
かなり内部に近い人だろうな
>>493 >プログラミングちょっと齧った程度のN高卒業生にでも作らせたんじゃないかってレベルのお粗末さ
ありえない話じゃないと思えるところが怖いw
運営開発連中ソシャゲの素人(知識も技術も)ばかりで大変だったんだろうなあ
>>493 いやそれならUnity入門書に書いてあるように作っているはず
重い重いで表示バグ付のリスト表示がunity標準使わずに作られているのが代表的だけど
知識がないわけじゃないが処理が何かおかしいんだよこれ
ロートルの無能なプログラマーが昔の知識で止まったままunityの機能を調べず
低レベルの技術で作ったと言われた方がしっくりくる(そういう年食っただけのPG実際に多い)
実績のある会社ってのが実在しているなら栗田のimode絵文字自慢のように
大昔のファミコンスーファミ時代にヒット作あっただけで時代に付いてけてない会社かもしれん
プログラマの良い悪いを見極めるには、発注側にもプログラムを書ける人がいて
逐次チェックしないと、だいたい重くて不備が多いものができあがる。
それはプログラムを知らない人の注文には無茶が多いというのもあるから。
エンプリに関しては搔き集めた素材をソシャゲのテンプレにぶち込んだと言われても不思議では無い
そういう型みたいなのがあるんちゃうん
自社で作ったにしては全然手を入れてくれんし、入れられなかったと考えた方が納得
>>498 そういうテンプレ的なのはDMMなんかは持ってそうだけど、ざっと重い原因を
リソースモニタや挙動から見て取れるのが
メモリの管理が出来ていないので無意味に食うし溢れる事も日常
無意味にサイズがでかく最適化していない上にhttpリクエストだらけでクソ重い
ヘッダなどの管理をきちんとやっていない
それでいちいちデカイ画像サーバーから読み直すんで遅い通信と合わせ地獄
さすがにこれをテンプレに使うのは考えにくいな
>>496 PやDがそんな感じだな
ドワンゴ系が担ぐ人材は大体それ系だが
>>406 そら上司がこんな奴だからニコニコからどんどん人が辞めていきますわ
こんなやつが役員報酬数千万円もらって自分たちはこんなやつの下で働くとか発狂もんだろ
>>430 日本社会ってかIT系がイマイチなのはこういうとこだろうな
20世紀のガラケー絵文字を作ったというだけが自慢の老害を動画サイトのトップに据えて何千万も給料払って部下は無能上司の下で大した給料もらえずこき使われるっていう
>>502 >>503 本当ガラケーの絵文字以降、何か大きな成果があるの?
俺は有能アピールだけはすごいけど、結果を出せていないよね?
絵文字おじさん「ピンチをチャンスに変えられる可能性があったのに、ことごとく自らつぶしてしまいましたね」
>>504 俺の理想について行けない下が悪いとかほざいても驚かん
理想とやらについて行けそうな奴を用意するのも上の仕事なのに
まぁ川上がぶっ壊した後でまともにするのもかなり難儀するやろし
数年は様子見するか、貧乏クジだしな
とエンプリリリース前までは思っていたがTwitterのふざけた発言でどんどんヘイトが溜まっていく
>>507 自分も崩れたニコニコを立て直すのはどんなに有能であっても大変だから
アンチにあれこれ言われて大変だろうなと同情の目で見ていたけれど
エンプリ後は著しくヘイトが溜まった
ニコ動で無能じゃないのを探すほうが難しいのでは?
ひろゆきとか速攻で見限ったしな
>>510 それは違う。
ひろゆきさんは、最後まで積極的にニコ生出演などして
盛り上げようと粘ってたし、他の見限った連中を批判していた。
あと角川がドワンゴを乗っ取ったのが決め手で現状があるとも発言している。
>>505 あのtwitter発言はエンプリの事だろ?
直近で何の成果も出せてない大ポカやっといて他者批判なんて真っ当な人間には出来ん
ひろゆきだってロクなもんじゃないが川上も栗田も見てるとひろゆきのがマシに見えるのが不思議
たらこは善人では無い小悪党って感じだが愛嬌があるんでそこまで憎めない
>>510 ひろゆきも煽り力は高かったが、少なくともプレ課金を一般と争わせるために作ったとかヘラヘラインタビューを受けて文字を残すとかいうことはしてないからな
話が運営批判でループしている…
ところで石をログインボーナスで貰えるっていうけど
30000だけしか貰えないんかな
これからもっとくばるんかな
いくら運営を批判したところでエンプリ終了は変わらないのだ
エンプリが生き返って元気になるのならいくらでも批判するのだ
もう疲れたのだ
石は30000でもガチャ消費は1とかに抑えられるんでは?
じゃなきゃ全キャラは無理だ…
終了までに試練場100階いけるかなーどういう構成がいいのか…
対戦相手が落ちる試練場だかが追加されるんだから
ガチャに拘る必要もないがな
AUTOで倒せる難易度かどうかは知らんけど
ログボで配るって書いてあった
もうニコポも止まって稼げないしかなり配るだろ
ここで糞みたいに絞ったらほんま人格終わってるしな
☆5の排出率を変えないなら30000じゃ少ないし結局女神の試練場とやらに通うだけだな
好きな☆4以上のレベル40目指すならそれが当たり前な話だけど
公式ブロマガのアップデート内容が
「女神の試練場」から「女王の試練場」にサイレント修正されてたので
別に新しい試練場ができるわけじゃなくて、今の試練場にドロップ追加されるだけだな
オーブどうなんのかなあ
サ終で入らなくなったフレ結構いるしユーザー激減していってレイド回るのかなあ
>>523 まじか
>>524 落とす量は増やすらしいけどレイド発生率はどうすんだろうね
お、フレポ入手量4桁に戻った
意外と人残ってるっぽい?
>>510 たらこは追い出されたんだよ
のまねこ騒動で割を食ったa○exの私怨で送り込まれた奴らにな
ニコニコの衰退の原因も同じ
ゲームの数をこなしてないのもあるけど、
遊んでるゲームのサ終は初めて。
俺妹コラボで始めたんだけど、初めて遊んだ
ブラゲーってのもあり、素材抜群で愛着あるし
つくづくドワンゴで作られたのが残念。
>ECO運営チームです。
>先月、お知らせをさせていただきましたが
>ニコニコアプリ及びECO Light GGでの
>エミル・クロニクル・オンラインのサービスを、
>2017年7月27日(木)をもって終了させていただくこととなりました。
>これまでご愛顧いただきまして、誠にありがとうございます。
>また、8月31日のクライアント版より前倒しての
>サービス終了となりまして誠に申し訳ございません。
>ECO Light GGの方はクライアントをダウンロードしていただけましたら
>お持ちのIDでゲームプレイを継続していただくことができます。
>ニコニコアプリでプレイをしていただいている方のゲームデータは、
>クライアント版への引き継ぎはできません。
>本当に申し訳ございません。
ニコニコアプリは地雷。はっきり分かんだね
ニコニコアプリはどんなにいいゲームをも
地獄に叩き落すクソプラットホーム
まず、ニコニコ動画は 今でこそ昔ほどではないにせよ
著作権法を無視した、無法者の天下だった。
そしてそれを運営は野放しにした。
多くのまともなクリエイターがこの鬼畜運営を嫌った
無法者が、他人の釜戸を奪って、それを小手先で
アレンジした程度のものを、自分の作品だと嘯いて
それで有名になる。そういう腐った舞台だった
この前、ニコニコは、自分らがサービスしている
いわゆる流れるユーザーコメント機能が、
FC2動画にパクられてると訴えて訴訟を起こした。
しかし敗訴し、控訴の構えらしい。
まともなクリエイターに言わせれば
まさに 「おまいう」 、 お前が言うな、である。
他人の権利を侵害しまくったプラットホームの
わずかな要素が、たまたま他所で似ていると思っただけで
ヤクザのように声を荒げて訴求するとか、とんでもないザマである
>>531 ニコニコアプリとかでゲームやっちゃダメだな…
てかニコニコゲーム閉鎖かなこれは
ニコニコアプリランキング1位でサ終
魔法少女まどか☆マギカオンライン
桃色大戦ぱいろん・生
エンゲージプリンセス
共通点 入口がニコニコアプリだけ
せやな
魔法少女まどか☆マギカオンライン 3年
桃色大戦ぱいろん・生 5年
エンゲージプリンセス 半年
はぁ…
>>531 ずっとプレイしてきたゲームの死に目にも立ち会わせてもらえないとは流石だぜ(´・ω・`)
>>531 これ何年前からやっとったゲームなん?ニコニコアプリはエンプリしかやっとらんからよう分からん……
>>541 ゲームそのものは10年以上 (12年) 続いたんだよ。
でもニコニコアプリで遊べるようになったのは
ずーっと後になってからの2014年7月からだね。
つまりニコニコアプリで遊べるようになってから3年でサ終。
ログインするサーバーはクライアント版と共通
しかし、ニコニコアプリのアカウントで始めてしまうと
本家のクライアント版では遊べなかった
ニコニコアプリ版は重くて不安定で、よっぽどの理由が無ければ
クライアント版を、ほとんどのプレイヤーが推してた。
それでも、3年はニコニコアプリで始めてくれた
ユーザーがいたのだから本家サービスまで
付き合わせてくれるのが本来常識。
でもニコニコに常識は通用しない。
常識をニコニコアプリに求めてはいけない。
普通ならよっぽど首吊りするほどでもなければ
ソシャゲ終了の3ヶ月前ぐらいまでには告知する。
普通なら。
>>525 解放するんじゃなかったかな。
>>526 ショップで激安であらゆるアイテムを陳列するんでしょうね。
個人的にはキャラドロップがありがたい。
ガチャ運が悪いので。
試練場上層は、オール星7でも、クリア厳しいんだよなぁ
最後だし登れる所まではいくよ
できれば最後までいきたいけどそれはむりそう
キャラドロップでLv40に全キャラできるだろうし
指輪ブーストも付く。
更に滴(大)もショップで簡単に入手できると思うから
だから多分、誰でも100階まで踏破できるんじゃない。
俺の勝手な妄想だけど、サ終にあたって作家さんなどが条件として
誰でも全シナリオイベントをクリアできるようにしてくれとお願いして
それを栗田さんも了承してくれたんだと思ってる。
そんなに試練場甘くないと思うんだよな
80からさらに難易度上がる印象
>>545 まーさすがにやれること少ないからね
ドロップでちょろっと人が戻ってきて2、3日で飽きる人は多そう
>>545 て
最後というのはサ終じゃなくて踏破のことか
サ終だからって最後に全攻略楽勝とか
そんな難易度にはしないはずだぞ
一度でもそれをやってしまうと、今後他のゲームでも
「この運営は、サ終になれば全攻略できるような
難易度にする可能性があるから、サ終まで様子伺いながら
ちょこちょこ遊んでやればいい。金かけることねーわw」
って考えるユーザーが出てくる
そのゲームがそこの運営の最後の生命線で
それが終わればあとは倒産しかない、というレベルであれば
最後にやらかすこともあるけれど
大抵は後々のことを考えて、ある程度バランスは残す
それに、真面目にガチで育てた人にしてみれば
難易度があまりに下がりすぎてしまうのは
金の面でも時間の面でもバカにされてるとしか思わなくなる
マルチプラットフォームでサービス展開している
ニコニコアプリの他のゲームの本家にも迷惑かける可能性もある
人によっては運営とか開発とか切り分けて考えない人もいる
こっちのアプリでこれやってくれたのだから
別のほうもやってくれるんじゃないか?って考えることもあり得る
ニコニコアプリでだけサービスしているゲームならともかく
そんなことになったらマジで他のゲームが逃げ出す
まあ自分は個人的にはニコニコから離れたほうが
そのゲームの本家のためだとも思うけどな
>>546 むしろ、作家に頼まれなくてもシナリオを解放しない方がダメだろう
五章とラストが来るかはわからないけれども、せっかく頑張ってつくったのに
お蔵入りほどクリエイターにとって辛いことはないって他のクリエイターが言っていたよ
乃木坂もとらドラ!もサービス開始前にシナリオは先に用意されていたと思うから、
そっちは表に出ることは決してないからシナリオを書いた人は本当に辛いな・・・
キャラもいろいろとお蔵入りになるみたいだけど、声優も収録済みだったら出さなきゃかわいそうだ
これ以上赤字を広げるわけにはいかないのはわかっているが、本当ひどい
お蔵入りはこのゲームに限った話じゃないんだろうけれども・・・
ネトゲなんかはデータ共有できないなら複数のプラットフォームで展開すべきではないな
エンプリはブラゲオンリーで提供するならもっとマシなもん作れって感じだったが
>>550の続き
・・・というのが普通の考えでの推測
しかしニコニコアプリには常識が通用しないので
ニコニコの運営が、1位タイトルのサ終の腹いせで
マルチプラットフォームの他のタイトルに
嫌がらせ目的でやらかす可能性がないわけではない
ニコニコはニコニコ本社が閉じるようで、
建前上は、他の場所に機能集約とのことだけど
これから大きな動きがあり得る
冗談抜きで万が一にもニコニコ自体の終焉がひかえているとすれば
バランス取りなんてやってるどころの騒ぎではないし
あとは野となれ山となれみたいなやけっぱちなことも
やったとしてもおかしくない
最悪のケースは告知されてるサービス終了日よりも前に
打ち切る形で終わる可能性もあるという点。
何があってもおかしくないので
覚悟はしておいたほうがいい
エンプリだけの話じゃないからな
常識的な企業ならこんなこと考えないで済むんだがな
>>552 エロでもなければパソコン前でがっつりとネトゲなんてそんなにやらんしな
パソコン前でがっつりプレイするならエンプリじゃなくて
もっとエイペックスレジェンズみたいな高性能のゲームだもんな
自宅のPS4だって遠隔操作を使って外出先でノートパソコンでゲームができる時代なのに
完全に時代を読み間違えたな
たぶんスタッフロールをつくったらめちゃくちゃ多い人数が参加しているんだろうな・・・
最後にスタッフ一覧出してくれないかな?
>>554 ブラウザゲーがダメかというとそうでもない
いわゆるMMOチックなやつらはブラウザオンリーでも十分な勝機はある
PTを組むタイプじゃないゲームなら露店やオークションでゲーム内アイテムのトレードを可能にするとかな
逆にそういった他のPCとの交流が無いなら厳しい
>>550 >「この運営は、サ終になれば全攻略できるような
>難易度にする可能性があるから、サ終まで様子伺いながら
>ちょこちょこ遊んでやればいい。金かけることねーわw」
俺は、プリクリを4つ配布した時にそうじゃないかと思ったし。
最初のイベントが辛すぎて直ぐに周回を楽にできる修正をした時にそうだと確信したが。
でも、それは単に俺の思い込みかもね。
>>551 ですね。
個人的にも乃木坂ととらドラ!が好きなので辛いです。
リダイブに一縷の望みを託したい。
>>553 確かにニコニコ自体の終焉は、ありえそうで、エンプリの終了もその一環という
可能性はありそうですね。
ニュース女子という番組でニコファーレが終了するって聞いたので。
シャチバトはHPがちゃんと安っぽくなくて今時のソシャゲっぽいHPで
Twitterは設定資料などを見せてちゃんとゲームの内容で客を引こうとしているところは
エンプリよりもずっと好感が持てる
だが、ゲームから放たれるオーラがエンプリ以上にダメダメだ
エンプリも何をやりたいゲームかわからなかったが、シャチバトも何がやりたいのか
よくわからんゲームになっている
でも、知らない声優ばかりだし、背景も割とチープだし、エンプリよりも予算も相当少ないんだろうな
本当、せめてスマホだったらと思うよなあ・・・(技術的に無理とか重いとかは置いておいて)
>>555 今やゲームも住み分けされて客層が違うからねえ
>>557 でも、シャチバトはどんなゲームなのか、何をやるゲームなのかを
HPではっきり明示している点は評価できる
ついでにキャラもちゃんといろいろと紹介している
エンプリはHPを観てもひたすら伏見つかさ×かんざきひろ推しばかりで
何をするゲームなのかどう楽しむゲームだったのか、どんなキャラが他にいるのか
結局、最後までちゃんと伝えようとしなかったな
エンプリとシャチは即死するゲームと即死予定ゲームで仲良くできるな
ソシャゲーに詳しくないけど、DMMとかのゲームを少し見て感じたのは、
業界の大手の手法として、いろんなソシャゲーをリリースしてみて
当たったのに更に力を入れて、当たらなかったのは早々にサ終するというのが当たり前なのかもね。
シャチバトはエンプリどころじゃない曰く付きの作品なので……
爆死が約束された存在(´・ω・`)
いつだったか高難易度の挑戦状でもやし嫁を借りてきたらいいと教えてくれた人、ありがとう。
ガチャで特攻キャラを引けなくて困ってたけど、おかげでさっきクリアできました。
>>560 ニコニコで当たり前の事やっちゃう辺りがね
まぁもう体力ないですよって事なんだけども
ブラゲのことは一度忘れてとにかくIPを存続してほしい
全く別の形でいつかゲーム化という可能性もゼロではない
エンプリの“ゲーム”としての部分は大半がクソだったけど“ストーリー”としての部分は決して悪いものじゃ無かったから漫画は続けてもいいだろうに
単独作品として続けても普通に面白くできると思ってたんだけどな
今日24日のメンテナンスで色ポーションが無価値になるので
余ってる人は全部もう使ってしまってていいよ
そんなこと言ってもあの漫画じゃエンプリやってる人の一部しか読まなかっただろうし正解じゃね
ボランティアじゃないんだからさ
>>567 >>569 いい絵師をつけてもらっていたのにね・・・
もったいない・・・
>>566 コミカライズ存続は無理だとしても、伏見つかさ自らがラノベとして出す可能性はなくもない
ストレートエッジや電撃文庫としても人柱としてゲームに送り出した伏見つかさに申し訳ないだろうしね
(全ての責任はドワンゴの総監督と開発側の責任だとしても!)
伏見つかさが執筆して小説として出版して人気が出たら再度ゲームやアニメ化もワンチャンあるかもね・・・
全然関係ないが、「ワンチャンある」とは
「もう一度チャンスがある」ではなく
「可能性は低いけど機会がある」って意味だったのか
>>571の使い方も間違いではないな
>>572 単発ガチャでSSR引くぐらいの確率という認識(´・ω・`)
ただでさえ売れなさそうなのは置いとくとしても権利とか面倒臭そうだしまずないな
リダイブするなら別のプラットフォームだろうがサ終して宙に浮いた権利をニコニコがをどうするようにも思えないってのが
リダイブが絶望的な一番の理由ですわ
>>573 10円ガチャで以外と出たので結構な確率ではないかと思ってしまったw
ストーリーガチャの単発なら限りなく0に近いなw
>>574-575 ぶっちゃけドワンゴからカドカワが権利関係を引き上げればいいわ
それにしても、まあ、エンプリはぞろぞろと権利者が下に並んでいるよな
その割に、ソシャゲをつくるにあたってまともな奴が1つもいないし(伏見つかさはストーリー原作者だから別として)
まさに船頭多くして船山に上るだな
ワンチャンは
もしかしたらの
現代語
友蔵心の俳句
ワンチャンスは、語源は麻雀用語だよ。
麻雀の筋で通るかどうかを読む時に、カベがあと1枚で完成する状態を
ワンチャンス(しかない)と言ってた。
だから使い方としては、ワンチャンありますかね?と言う風に使うのが本来。
大昔から使われてる言葉だよ。
>>568 青はともかく赤はまだ多少は使えると思うぞ
試練場や素材上を回すときなんかは自然回復待ってられん
全イベントをAP1にするってあるから、赤ポも無意味かもですね。
15回やってもレイド発生しなくて結局デイリー無理だったわ
こういうgm丸出しな仕様がサービス終了をもたらしたんだよな
艦これデイリーリスペクトとかまじでいらんぞ 誰得なんだよ
消費1回復1分を上回る速度でクエを回せるなら赤ポにも価値が出るけどコネクトがある限り有り得ないな
三ヶ月で切るって判断は早すぎとかないの?
予想以上に人が集まらなかったか
運用費が予想以上にかかったとかだろうけど。
それにしても半年くらいは様子見出来んかったんかね。
ゲームの重さ改善が新しく作った方がいいレベルだったんだろう
ここか改善されない限り宣伝出しても無駄ってのはさすがに分かってただろうしな
ゲームバランス、システム、UIその他諸々調整で片付けられないくらい根本的な部分に問題があるからどうしようもないんだろう
ガチャの値段やら見るに運営そのものもおかしいし正直まともなところを探すほうが難しい
>>584 散々ここでも言われてるけど開発3年かけて3か月でサ終告知となると
リリース前の時点で既に頓挫してて早期終了の売り逃げが前提だったと思うよ
逆に開始1,2ヵ月で想定外なぐらい大人気で売り上げ抜群、話題沸騰
みたいなあり得ない状況にでもなら無い限り続行の可能性無かったろうね
カプコンのPC、スマホでやれたBOF6も開発で3年かけたけど
リリース前に頓挫してて用意してた素材吐き出してサヨナラみたいな感じだった
まぁ一応ユーザーへの体裁なのか更新一切無しの状態で暫く続けてたけど
アリーナに伏見先生いるやんけ…あんなコメントまでかかせやがって。。。
藍姫とお別れとか嫌だ……退魔姉妹の中で唯一キャラシナリオないってのに、5章でメインになると思ってたのに……
サーバーが重いんじゃなくてクライアントの設計が悪いから重いんだよ
稀に時間帯によっては割とサクサク動くときもあるから意味不なんだよなぁ、、、
>>593 ニコニコの鯖とエンジニアがド低能なのは川上が内情を無駄にうちの会社すげえぞと
自慢してきたせいで有名だけどな
まあエンプリに関しちゃキャッシュがコントロール出来ず、軽量化もできてないのを
何度も同じもん読みいってるクライアント側も輪をかけて酷すぎるが
通信だけでなく色々滅茶苦茶で、3ヶ月弱のテストプレーって起動チェックの事かな?の
調整したと思えんバランスで統一性や操作性皆無の作り
ゲームプログラムで実績のある会社ってこれどんぐらいの期間で作ったんだろな?
昨年秋のPV2のときからまた画面の大幅なデザイン変更や一部背景なども変更されているから
かなりギリギリまで変更を加えていたんじゃないかな?
結果論になって話がループするけど、スマホ版が出ていれば、重くなければ、
テクテクがあんなに大失敗していなければ、いろいろと悪条件が重なりすぎた
ゲームが通常どれくらいの行程の期間を挟んで制作されるのか知らないけれども
3年開発とはいっても、ずっと3年間プログラミングしていたわけじゃないだろうしな
ギリギリまで素材を用意してゲームシステムや画面をデザインして、その無能底辺の開発会社に丸投げして
できあがったものにちょっとテストプレイと会議をして、また修正で丸投げだな
どうでもいいかもしらんけど、この後14時からメンテね(´・ω・`)
声優は本当に無駄に豪華だったな・・・
でも、イベントシナリオもやらないしフルボイスじゃないから
メイン以外は全然豪華声優陣って印象に残らなかったな・・・
え?まさか課金してないよね m9(^Д^)プギャー
>>601 ちゃんと前後の文章をよく読め
一流の作家・声優・イラストレーター・有名ボカロPを惜しみなく使いながら
3ヶ月で終了させるようなお粗末なものしか作れないなんて
ドワンゴの金の使い方はただの金ドブだって言っているんだよ
サービス終了決まればメインストーリーも終わってくれるしガチャも大盤振る舞いしてくれる
逆に儲かってる間は糞イベ連発で金と時間を絞り取られ続ける
ぶっちゃけソシャゲに課金する意味なんか無いよね
こんな最初から即死臭しかしなかったゲームに課金するわけないしな
サービス1日目からこりゃ先の短いオーラ満載なんだから
サ終までを体験版と考えて、数年後にReを偶然見かけたときに覚えてたら腰入れてやるか
みたいな気持ちで遊んでたクソゲソムリエの俺みたいな奴もいるぞ
>>587 なるほど。リリース前頓挫かー。
大きいとこで色々判断ミスったんだろうなー。
レアリティ保証無し10連5000円の課金体系にまずビビるよな
このゲームで一番思い出に残ってる
10円ガチャだけやったけど500円分使いきれなくて余った
余ってもろくな使い道が無いのがニコニコらしくていいと思う
2018年夏に出なかった時点でワンチャン無いけど
あのUIの糞さじゃどの道戦えないってのが総評でいいんじゃないかな
ま、人材が全てよね〜
ワンチャン無いのをノーチャンスと言います。
兎に角、リダイブに期待したいですね。好きなゲームなので。
もうメンテに入ったようですね。
日高里菜ちゃんと三澤紗千香さんは頑張ってたのにな
はじめてから一週間もたたないうちにアニメ界に反社進出騒動追うのが忙しくなって
インするの無理になったわ
カドカワ自業自得すぎるぞ、ゲームより面白いコンテンツ生み出すとかよお
ヒロインオールスターガチャも星5はやっぱり排出率3%かな?
メルディがかわいいし専用歌があらしいし、何とか聞いてみたい。
しかし、3%の中に大量のヒロインがいるとなると、狙うのは不可能か。
>>614 日高里菜さんのインタビューで、ゲームにしては珍しく
メインキャラは声優のオーディションしてまで選んだって話だったよ
せっかく役を勝ち取ったのに、こんなあっさりと終了するなんてな
(声優にとってオーディションは日常茶飯事らしいけれども)
確かにみんなキャラにぴったりだったし、日高里菜さんは三村突っ込みを研究してまで
マーリンの役にのぞんだって話だったのに、本当に努力がかわいそう
クラリッサの上坂すみれさんのデスボイスの歌とか本当によく頑張ったよ
ドワンゴなんかどうでもいいから、本当外部クリエイターの努力を無駄にしないでほしいわ
>>616 そうか・・・俺妹のコラボキャラを1人でも持っていれば
メルディの曲は聴けるけど、オールスターは俺妹キャラは含まれないから
メルディの曲を聴くためにはピンポイントで狙わなくちゃいけないのか・・・
それは辛いな・・・
>>619 俺も運が悪いから恐れてる。
でも、キャラドロップがあるからそこで救済でれるでしょう。
☆5が10%☆4が30%だと嬉しいが、どうなるのか?
メルディはぶっちゃけ俺妹のコラボイベントのシナリオのときは
かわいいと思わなかったけど、でも今別れ間際になると思うと
かわいく思えてくる不思議
俺妹のコラボシナリオも記録に取っておこうっと
艦これもそうだけど、動画でボイスだけ見てもどのキャラもかわいいとはあまり思えないんだけど
手に入れると愛しさがあふれてくるのはいったいなんだろうね
他人の赤ちゃんはそんな可愛いとは思わないが、自分の赤ちゃんはまわりからうざがられても
自慢したくなるほどかわいいみたいな?
メルディはあの小悪魔ポジを活かして欲しかったなぁ
敵にも味方にも第3勢力にもなれる立ち位置
イベントで使い勝手いいと思ったんだけどね
まぁメルディゲットしてからラブコメRPGが始まったんで
1番お気に入りのキャラ
>>622 キャラ活かすとかそういう話以前の問題だし
メルディは
曲もまんま自分の事を歌ってるキャラソン曲だし神曲だと思う。
8/7のうpでーとで資料室から聴ける様になったら録音しとかんとな
フルで聴くとやっぱ違うんだよねぇ
>>622 >>623 結局、ストーリーはメアトピア全体を軽く観光して
パーティーを組んで女神と会っただけで
メインキャラの家族達にちょこっと挨拶をして
物語はこれからって段階で打ち切られてしまったからね
ナイトメアキラーも女王もナイトメアも何もかも投げっぱなしで終わってしまう
フルで視聴できるっていっても大した音質じゃなさそうだな
ちゃんと女王レムリアに会うとこまで行って
締めてくれるといいんだが
話も最後まで書いたみたいだし流石にあると信じたい
最後はプレイヤーが最初に召喚した”夢魔の書”を閉じて終わって欲しいな
忘れないであんたとは一心同体なんだから
また次の夢で逢いましょ―― by マーリン
>>628 散々な世界だったから次まで付き合う気にはもうならないかなw
やっぱり女王ってレムレスが見た目おばちゃんになった劣化版かねぇ、、、、
それだと悲しいが。というか見たくないが。食べ過ぎで太ってそうだし。
>>621 見た目が好かんって言って避けてたけど任務で要るっていうから育ててたら愛着湧いたってのはある
ウチの芋っ子たちは当にそれ
レムレスが恋愛に疎いのを見て
無茶苦茶幼いんじゃないかってマーリン達に言わせてたけどね
ニンリルたんみたいなのが出てくるんじゃないかなぁ
☆4武器来ましたね!ミッションに。
☆4くらいがバランス的に丁度良いかもですね。☆5は自分でドロ率UPのを掘れば良いんだし。
エンプリはじまったな(´・ω・`)
メルディとアカーシャが欲しくて希唱石33000使ったのに星5すら出ない悲しみ
☆5確定ダイスは、メダル500個か。
メダル500個も☆4キャラを売却すれば簡単にGetかな???
やはり滴(大)とプリクリもメダル500個だけど無限にショップで買える模様ですね。
イベントのショップ交換も、かなり充実してますね。リングを兎に角Getしたいな。
ミザリエルの為に石貯めたけど無意味になりそうな予感
新キャラのミミは、この前までやってたジョジョのラスボスのスタンド能力と同じ感じか。
石60,000でメルディ出ねー
あとBBAも未だにいない
交換所でピックアップキャラ交換できるの草生えるんだが。
つかの間でも石油王の気分味わえて栗田グッジョブだわw
>>636,646
俺もメルディ狙いでこれから回すつもりだけど、これ見たら回すの怖い。
0.13%か
ドワンゴ新社長夏野が今放送してたから聞いてみた
Q.エンプリ切るの早くない?
A.儲からないと思ったのはどんどん切ります。長くやってると儲かることなんてないのでね。来年の3月に経営者として数字出さなきゃいけないから。
>>657 それで信用も切ってるんだから笑えるよな
ガチャ☆4だらけ(多く出るやつありで偏り半端ない)
稀の☆5もカレンとか使わないのだけ
&
CONNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNECT!
>>657 >>659 ドワンゴ関連は事業を育てる気がなくてそんなに早く切られるようじゃ
ゲームだけじゃなくてあらゆる事業が怖くて手が出せないような
>>657 儲からないも全部切っていったら、もうお前ら何も残らんだろ(´・ω・`)
配布分でミミとメルディ引けたぞ、レムレスはいまだに来ないが
石使うガチャがないんだけど
オールスターと書かれてて中身がストーリーガチャなんだけど(ダイス使用)
自分だけか
>>667 ダイス使い切ったら石で回すようになったぞ
これ無限BPだから、一人でレイド回していくだけだなwww
救援出して待ってる奴は一体何をしてるの?
リダイブできる条件はユーザーに惜しまれて終われるかどうかだぞ
それより状態異常をひと目でわかるようにして(´・ω・`)
ガチャ爆死したわ
結局ジュリアンも紅姫も見ることなく終わった
なんだったんだこのゲーム
試練場開放されてから掘りにいくかイベントミッションの石で狙いに行くか
とりあえず石66000持って爆死してくるわ(´・ω・`)
>>671 プレ垢150万以上はいるっぽいしニコニコ単体なら儲かってるんじゃない?
>>668 ありがとう ダイス使いきったら無事出ました
5章のために溜め込んだダイスがこんな形で使う羽目になろうとは
190連で14体勝ち組になったな
本命メルディも拝めたし悔いなしだな。。。
前の挑戦状の亀みたいに、フェニクスにも6コンボパッシブあるみたい。
こっちが有利になるパッシブだけど。
>>685 フェニックスのブロック率、カウンター率が999%ダウンして
味方全員のクリ率が100%うpしてるやつかー
>>677 ログインボーナスの画面に
「※希唱石x30000・5000フレンドポイントも毎日追加で送られます。」
って書いてあるから毎日100連できるんじゃないかね
オールスターガチャでミミがきた……なんでやねん
最後まで嫌がらせしてんじゃねぇぞ(´・ω・`)
通常レイドレベル10の報酬でオーブ4800個きた
やけくそ調整w
メダルがランダムから外れているのもありがたいわ
2か月間好きなように育成できる
やったぜ(´・ω・`)
30連でアカーシャとレムレス来たー^^
今までいくらガチャっても当たんなかったのに
素材とジェムが全然足んなくて素材クエ周回がめんどい
これはどこかで自制しとかないと、絶対ゲームバランスが崩れてつまらなくなる。
>>697 全員★7 レベル40 ブーストMAXで試練場ちゅうどいいくらいだろうから大丈夫じゃない?
余生を存分に楽しもうぜ!
装備ドロ率どんだけアップしてんのかね
2倍くらいか?
>>701 生放送のパネルではドロップ率100%ってなってたけど、なってないっぽい?
>>701 生放送のパネルではドロップ率100%ってなってたけど、なってないっぽい?
100連はリーネスのみ メダル星5はカレンマーリンそしてふじのんきたああああ
少なくともレアドロップに設定されてる方は落ちないことあるな
>>702 メアハードで武器は落ちたけど★1の方だったから、ハンマーのドロ率はそうなったのかなあと
220連でミミ、カレン、ミア、リオンでおわり
はあまじ(´・ω・`)
プリンセスリングの配布はイベショップにあった10個までかね?
だとしたらちゃんと側室も厳選して決めるべきなのかな?
今、ネオン引けたから強いし側室ネオン作るべきか?結構迷うなぁ。
フェニックス倒してたらそのうちミッションで15個貰えるぞ
>>710 ありがとうございます。
だったら迷わずネオンに渡して周回を楽にしよっと。
■キャラクエスト・婚約の条件撤廃と「プリンセスリング」についてのご説明
◆キャラクエスト・婚約の条件撤廃について
ヒロインを仲間にしていれば、親密度を上げなくてもキャラシナリオを全て読むことができます
また、「プリンセスリング」を入手していれば、いつでもヒロインと婚約することが可能です。
◆「プリンセスリング」が複数入手可能になる件について
サービス終了にともない、特別に複数の「プリンセスリング」を今後のイベント報酬として入手できるようにします。
※メアトピアでは1つしか存在しないという設定は変わりません。あくまでも、『システム上でのみ複数存在する』ということをご理解いただければと思います。
「プリンセスリング」を渡したすべてのヒロインに、ステータスが大幅に上昇する『プリンセスブースト』が適用されます。
『プリンセスブースト』がかかった★1ヒロインのみで、強力なパーティを組む、といったこともできるようになります。
◆「プリンセスリング」の入手方法
『イベント報酬』や『ミッション報酬』という形で、すべてのヒロインと婚約できる数を配布させていただきます。
◆「プリンセスリング」の使用方法
『交流>ヒロイン選択>贈り物』から『プリンセスリング』をクリックすることで好きなヒロインと婚約することができます。
※婚約済みのヒロインには渡せません。
2か月で100個くらい配布するんじゃね
百体って宣伝だったけど百体いないよね
あとで追加でもあんのかな
10人選ぶの悩むなぁ まずはイザベルちゃんの渡した 可愛いし有能
試練場は5回やってすべて装備おちているからおそらく100%かな
ただ複数落ちる場所についてはどれか1つしかでないっぽい
レアドロップがあるところは★1かレアかの2択?
今朝5〜6時ごろ★5ダイス回収ラストで回してたら
なんだかバグって?ユニット選択画面でナゾのポップアップが・・・
ユニットごとの編成時希唱石ドロップ条件?みたいなの出てたんだけど
あれはいったい何だったのか・・・(キャプっておけばよかった)
そういえばクラゲ入手してないな
フレの見せてもらったら進化後リンボーやってて笑ったから欲しいのに
☆5確定ダイスでようやくジュリアンきたわ……残りの主砲もはよ
ちゃんと石30000入ってるな
ちょっと爆死してくるわ
やった、パレットちゃんきた
エンプリはじまった(´;ω;`)
ニコニコのトップに貼ってあるバナーにサービススタート!
っ書いてあるのどうにかしようぜ
見るたびに笑うわ
ああいう情報を更新しなくなるともう店じまいかなって思うよな
ニコニコも畳む気なのかな
いや待て
このばら撒きっぷりは確かにサービスしている
あのバナー最初からずっと更新してないけど最後まであのままなのかな
これから二ヶ月毎日100連ならそれだけでも楽しそうだもんな
レイドのCONNECTなげええええの修正って今日じゃなかったっけ?
治ってるようにみえないけど俺の勘違い
この悲しみわかるやついる?
大盤振る舞いモードどんなもんかと思って戻ってみたら
相変わらずのCONNECTなんだが直したんちゃうんか
>>731 ■修正された不具合
・レイドバトルにて、必要以上に通信に時間がかかってしまう現象
って書いてあるんだけどねえ
CONNECTの話とは別なのか直した気になってるだけで直ってないのか
本当に旨いな
これを初期にやってればなぁ
>>738 だろ?
しかも他の姉妹にはキャラクエあるんだよ?
こんな可愛いシナリオ用の立ち絵があるのに、放置ボイスで学校を匂わせる発言で5章登場は堅いのに、姉妹で唯一キャラクエないんだよ……なんでだよぉ……
前向きに考えると5章キャラががっつり出てくるから出せなかったとか
分かるわ
山田では象に勝てないとかいう迷シーン残したんだからいいだろ
>>740 それもそうだけどさ……その5章が来ないまま終わるんだよなぁ……
ミミって左右に腰振ってるけどなんで胸は揺れないの??
こういう手抜きをするから終わるんだよ
>>741 そう言えば宇佐愛子って子もいたな
USA子と関係性があるのかなと思ってたが……
>>743 レイカなんてゲストに入るからちゃんとモーションやボイスも収録しているはずなのに
セリカだってボイスは収録済みのはずなのに・・・
ダークウィッチメルルだってボイスは絶対にあるのに・・・
全部まとめて消滅するのか・・・無慈悲だな・・・
>>739 何話だったか忘れたけど、アカーシャのキャラクエに出てくるぞ
学校うんぬんはその時に少し話を聞ける
>>745 宇佐愛子の声優は井上喜久子さんの娘さんで、
最近頭角を現している声優さんなのにな
個人的にはフィーヤの声優さんがとてもかわいいから人気になってほしい
>>747 まじで?
アーカーシャ引けなかったんだが……
いろんなキャラのストーリーやらボイスやらがなくなったりお蔵入りのままになってるのが…
リダイブしてくれればなあ
ニコニコはこの権利をどこかに売れば儲けられるから
売って利益にしよう?
キャラを売るところかひどく絞ったせいで終わったんだよな
横着して数日前の終了レイドそのままにしてたけど、報酬はアプデ後のやつになってるな
ウマー
ドーピング交換も安いからどステMAXブーストでゲームバランス壊れてて楽しいな
わかっちゃいたが100連ガチャでも星5が殆ど引けないのが・・・な
これを10連5000円で引いてた人は色んな意味ですげーとおもうよ
プリンセスコネクトダウンロードしてみた
ぬるぬる動くしゃべりまくりMOBのイラストも手抜きされていない
そして何よりも軽い
出来が圧倒的に違いすぎる
ストーリーはエンプリもプリコネも面白いと思う
キャラはエンプリのが立っている
やっぱりクラリッサは偉大だった
このスレにたかはし智秋さん好きがいたと思うけどプリコネで沢山活躍してるよ
めっちゃ語ってる動画youtubeで見てるけどHP回復って重要やったんやな
俺殆ど回復した事ねえわ
>>756 乱数おば・・・ いやなんでもない あれは最強
3万石で星5が出た数によって
運営から嫌われてるプレイヤーかどうかが分かる
期待値は3%なので、100連でおよそ
平均3回は出ることになるが
0回→運営から末代まで呪われる呪詛を受けてます
1回→運営の疫病神扱いされてます
2回→運営から大いに嫌われています
3〜4回→運営にとってどうでもいいプレイヤーです
5〜6回→運営がすり寄ってきてます
7回以上→おまえが運営か!
いや、もう全員運営にとってどうでもいいプレイヤーやろ……
130連して
マーリン リネイ2 オリヒメ 雪花 レムレス
まあまあな排出だったな
だけど新キャラ引くの至難の業だなこれ★4フォリナは引けたけど
LV10通常レイドの報酬すごいなこれ。発見報酬がメダル815枚www
高ランクレイドは自分で全部殴り倒すくらいでないと完遂出来ないな。
何回でも殴り放題だし、報酬も高いのでやる意味はあるけど。
少し前にやめたがお祭りモード突入したから復帰して試練100まで目指す
やっぱ凸らんとそこまで強くならんな(´・ω・`)
しかし育成しまくってると
素材とジェムの消費と供給のバランスの異常っぷりを再認識出来るな
レイドの報酬とか数字いじるだけなんだから早々に変えとけば違ったかもなスキルも強くなるし
誰が止めてたか知らんがあの状況でそのまま置くとはな
ガチャしまくれるのは良いんだけど可愛いキャラ絵少なすぎだなコレ
電撃なんだから有名どころの萌え絵師使ってよ
出来ることが増えると余計にコネクトが気になってなんかもうめんどくなってきた
シナリオの中でも言われてたクリアするのに何千時間もかかるようなゲームを目指してたのかもしれん
そんな大作RPGでもムリなこと目指すなよ(´・ω・`)
ライトユーザーを囲い込もうとしたら要求スぺが廃仕様で
集ったコアゲーマーに開始1週間でランクマメインクエクリアされてしまったでござるの巻
>>775 むしろ星5がデッサン狂ったブサイク揃いなのが辛い
マーリンに指輪渡してきた
で、結婚ムービー見て思った
あー艦これリスペクトってこれかー…
やけくそ気味にばら撒かれたリソースを上手く使えばレベル10でも殴り倒せるけどめんどい。
フェニックスレベル10がオートだと微妙にワンパン出来ないのもめんどい。
女王の試練泥100%だからか面白いな
これもっと早く解放するべきだったんじゃ
このゲームはエネミーが無駄にかっこいいしかわいいな
開放前は絞りすぎなんだよな
ただでさえしちめんどくさいクエストでドロップ率3%揃いとか
周す気になってた人すげーよほんと
アイテムを絞るんじゃなくて
アイテムの能力値を絞れば良かったかもな
武器掘りが楽になったと思ったら金メダル集めがめんどいな
全キャラを指輪強化したので、これでVHのダークナイトメアにも勝てるかもと初めて挑んだら
2000ダメしか削れなかった。こんなに強かったんだなぁ。
ガチ勢の動画見たけと高難易度はヒーラーいないとだめらしいぞ
なるほど、ヒーラーが攻略に役立つのですね。試してみます。
昨日、引けたレムレスとミミが☆5ヒーラーなので、明日から育ててつかってみよう。
あとはネムネムが引けたら欲しかったキャラはだいたい揃うから嬉しいが、
今まで使って来たPTキャラが昨日で一新されてしまった。
!!!ログインボーナスだから石30000&フレンドP5000は、毎日入るのか、、、、、
スゲーさっそくガチャしよ。
ネムネム出たら嬉しいなぁ。
久しぶりに日付変更でクエストやりなおし食らった
4月にコンテして何度か石無駄にさせられたこともあったけど
こんなクソ仕様なソシャゲこれが初めてだったわ
毎日無料100連ガチャ当たる!! とマーリンかレムレスに告知させたCMやれw
カレンが増えるよ^^
婚約大量でとうとう姿を消してしまわれてしまった 可愛いのになぁ 婚約するわ
高レイド逃げられると勿体無いから追撃するよー おれはダメ出せないがな
毎日3万石! 1か月で90万石!
10連ガチャ300回以上! ログインいそげ!
高額ガチャ課金一本やりのビジネスモデルで収益はあったらしいが
石を渋り、キャラ泥もつぶし、強化素材も激渋にしてユーザーを減らし
結果ゲーム全体を圧迫してデフレ過疎に導いた印象しかない・・・
今くらいのインフレ仕様でも
毎日2回限定の石クエ・ジェムクエの回数追加で課金(200ニコポでクエ3回追加)
ユニット、装備の枠上限から更にニコポ限定で200追加
枠拡張の課金レートが微ステップアップ(上昇率10〜30%)
AP、BPの上限を課金で買う(AP+10で8回、BP+1で2回各300ニコポ)
とかいろいろできた気がする
ガチャもユーザーアンケ対応型のピックアップにしておけば
アンケでゲーム内のテンションも上がるし薬草も回る(投票1回ごとに薬草1消費)
ゲーム内のデフレ、インフレに関係なく需要も収益もあったと思うよ?
テクテクもエンプリも中身は需要あるのに課金の鉱脈掘り起こせず
ニコニコもマロンも・・・課金下手くそかよ(´・ω・`)
なお、マロンさん
アプデから未だにログインしてない模様
いまさらアタッカー出まくってワロタ・・・
このゲームはまともなアタッカーが貴重だから偏ると大分印象変わるよね
>>571 現状エロマンガ先生の執筆速度も極端にペースダウンしてて俺芋ifも抱えてるのに
更に別の仕事は言った日にはそれこそ共倒れでは…
俺自身は色んなクリエイター氏の作品を見られてとても嬉しかったが
もうドワンゴに近寄って欲しくないな、むざむざ酷い扱いを受ける必要もあるまいて
この会社は自分達以外皆餌だと思っているという事が良く分かった、社内ですら派閥争いしてるし
何気なくイベント始めたけど討伐30越えてもまだ続くのな
サービス終了なら楽だろ思ってたけど甘く見てたわ
終わりはいくつだろか
音痴と騎士は☆3だけど使い物になるの?
統一感無いからかんざきキャラで揃えたいんだけど
うちの嫁リッサは活躍してるけど未婚だとどうなんだろう
毒付与もあるから未婚でも全く使えないってことはないと思うけど突出はしてないかな
今更それをここで聞く層には使い難いと思う。
指輪がばら撒かれてるから強化すれば普通に使える範囲には収まるけど。
>>756 俺はたかはし智秋さん自身が好きというよりも、インブルームが大好きだったんだよ〜
たかはし智秋さんの歌声も含めて、めちゃくちゃ格好いい曲で
本当にもっといろんな人に知ってもらいたかったんだよ〜(;;)
>>809 ゲーム自体がクリエイターのよさを潰そうとしているばかりで
まさにドワンゴやカドカワのダメなところの縮図だったのかもしれん
>>808 あくまでもエンプリが復活する可能性としての話だから・・・
原作者伏見つかさじゃない人がエンプリの小説を書いても
ただのノベライズにしかならないからそこから復活する可能性はさらに低い
>>777 >>778 インタビューか何かで想定クリア時間は3000時間って言っていなかっけ?
でも、内容の充実させてクリアに時間をかけるんじゃなくて、
ただ薄い内容のものを締め付けて引き延ばしただけだったからな
クラリッサ可愛いけどよくわからんなら☆5安定か
レムレスとマーリンの偽者みたいのが出ない
>>817 それってメルディのことかー!!?
メルディを知らないなんておめえ新参者だな?(ポプ子)
>>808 伏見さんが桐乃を超強化してたけど、ガチでやる時間はないはず。
実は今の全開方状態は初めから用意されていて、
関係者だけに開放されていた、というのは考え過ぎかな。
ま、それだと栗田のエアプがさらに酷いことになるんだけど。
>>815 自己レスだが、キャラを使い捨てしているところも
いかにもドワンゴとカドカワのゲームだな
>>805 その内容でre:出来るようにどこかに持ち込んでほしいわ…(´TωT`)
>>805 >90万石!
戦国大名になった気分だな
夏野新社長も容赦ねえな
自分が企画したものじゃないから思い入れも何もねえんだろうな
バンドリを自分で企画して最初は赤字でも成功まで育てたブシロ社長とは違うな
まあ、あのまま無理に続けてても未来がないのはわかっていたけれども
今はもうドワンゴもニコニコ動画もエンプリと一緒に潰れろとしか思わないな
はぁー
サービス終了迎えた画面前で寝落ちしたらエンプリの世界に飛ばないかなぁ……なろう小説みたいに
そう思わせる位魅力的な世界を描いたつかさ氏や他ライターの方へ感謝やな
>>818 おう新参者だよろしくな
計算したら期間中の無料ガチャしゅごいね宣伝するべき
690回ガチャ無料〜♪エンプリ!
地味にメインストーリーではないけれども、白川さんや藤浪さんのシナリオも好きだった
白川さんはアカーシャの生みの親だし、藤浪さんの「試される大地のイ○ンか!」って
マーリンのツッコミが好きだった
2人ともちゃんと伏見つかさのメインストーリーの雰囲気をきちんと踏襲しているあたりがさすがだった
特にウィザードリィネタやロードス島戦記や古典ゲームなどの古いネタはこの人達発案だろうなw
発見したレイド報酬が受け取らなくてもプレゼントボックスに届いてる。
仕様変更あったのか。
☆5確定ガチャでマーリン演出来て☆5が☆5になったよ
ナニコレ
>829
TRPG系のパロディは他ではあまり見ないからかなり貴重だと思ったんだけどね
たしかファンタジーエリア序盤でその手のネタが次々と出てきたと思うけど、
凄く嬉しくてニヤニヤしっぱなしだった
存在自体が露骨なウィザードリィパロであるマフィーのキャラクエ追加は
個人的にかなり期待してたりする
>>657 まあエンプリはどうあってもここから黒字にできる絵図がなかったからな
カワンゴラインで動いてた不採算事業はどんどんやめていくしかないだろう
超会議もなんとか継続のようだが、来年は規模縮小するんじゃないかね
地味だけどキャラクエの単語も用語図鑑に載るのがどのキャラのもしっかり読もうって気持ちになる。まあメインキャラ以外は1人で4単語埋める以外に新規単語なかったけど
>>833 電王戦すらCFに頼るくらいだからな
>>834 ルーチェのことかーw
ふにゃふにゃしたイメージの割には結構エキセントリックだよねあの子
キラーに襲われてたけど山にいる時点でそれまでに国境前のトンネルや街道のエンカウントを単身で突破したことになるし、アタッカーだし
>>836 きゃあきゃあ言いながらぶん殴る女の子って漫画でよくいるしw
これ高LVレイドに寄生していかに3位以内に入るかのゲームに変わってるなwww
レムレスちゃんと婚約できると聞いて5月にこのゲーム始めて、さっきやっと来てくれた。
はー、うれし。
残ったストーリー進めながら思うけど、エンプリって好きなキャラがいると楽しさが違う。
スキル関係なく欲しかったパレットちゃんがやっと手に入ってモチベーションが上がった
>>839 それな、同じクエスト消化なのに、キャラ絵とステータスなのに、いるといないで大違い
レムレスおめ!
今、ストーリーの4-12-1をしてきたけど、選択肢「銭湯」のくだり、ほんと好き。
マーリンの「死んでいいぞ」が最高だった。
今までのストーリーの中で一番面白かったかも。
女王の試練を15くらい連続して登ると致命的に重くなるな
エンプリが重くなるとかブラウザが重くなるというレベルじゃなくPC自体が重くなる
オンラインゲームのクライアントを同時に5つくらい起動させてても重くならないPCなのに
>>833 >>823 夏野はニコニコアプリ自体を閉鎖したいんだろうな
「今後のゲームリリースはRPGアツマールのほうで機会があれば」←マロンのお知らせ11,05付近
>>844 何がトリガーかわからんけど結構頻繁にメモリリークしてメモリをアホみたいに食ってる時があるけど重くなった時はメモリ20GBとか30GBとか使ってない?
俺のPCも装備堀りとかで連続戦闘したらエンプリがフリーズする事が多い。
たまにメモリ掃除ソフトでクリーニングしないとPCが重くなる模様。
連続で戦闘しないなら、ちょっと重いゲームというだけだが。
>>823 夏野さんは頭良いし思想も中道で凄いけど
ヲタ文化に関してはSFに重きを置いてるから、
エンプリはもう少しSF押しで行けば良かったかもね。
夢の中のゲーム世界という設定はちゃんとSFに出来たかも知れんし。
レム・リア、レム・レス、とキャラ名も
ラピッド・アイ・ムーブメントLEMを恐らく意図的に付けてるし
ワンチャンあったかも。
そこんとこサブタイの「眠る姫君」に関わってそうだけど結局なんなんだろうなあ
>>845 RPGアツマールとかいうの初めて見たけど
これって素人の趣味レベルのゲームばかりじゃん
あとはせいぜい2昔前のガラケーかスマホ用のゲーム?
こんなところでまともなゲームをリリースしないだろうし
もうドワンゴはゲーム事業から完全撤退だな
万が一エンプリがリダイブするときはドワンゴ以外からの可能性が高そうだ
しつこいようだけど、素材だけなんとかしてくれないかなー
万人受けはしないのでユーザー数は少ないがゲーム自体は面白い
というならまだ今後ユーザー数が増えて利益が増える可能性はあっただろうけど
これは一見万人受けしそうに見えるけど肝心のゲーム部分が駄目で
続けててもよくなる未来が全く見えなかったからな
切られても仕方ない
マーリンはFGOみたいなアーサー王伝説から直接ではなくて、
グレイルクエストって古典ゲームブックのオマージュなんだよね
(グレイルクエスト自体がアーサー王伝説を題材にしているのだけれど)
いろいろと紐解いていけば、これはこれで考察組が出てきて楽しかっただろうに
>>850 カードゲーム(コアゲーマー)・ラノベ(俺妹)・ボカロP・ギャルゲー・声優全方位に向けて作りつつ
結局、ゲームの中身はどこを向いても中途半端なできになっちゃったからな
それを全部網羅することも可能だっただろうけれども、全方位を満足させるには金も時間も技術もセンスもあまりにも足りなさすぎた
ターゲット層を絞るって大事
ニコニコやオタクのサブカルを全て網羅したいという気持ちはわかるけれども
それならそれでもっと別のやり方があったんだろうなと思う
結果論になってしまうが
艦これは少なくともミリタリー(第二次世界大戦頃の軍艦)好きな人向けに作っているからな
負因は重さで8割方説明つくんだから
無理に押しつけなくていいんだぜ
生放送のデバッガー扱い辺りからもうまともに運営する気が無い雰囲気出てたよな
そもそも歴史に残る長期連休をガン無視し、おぞましい量の不具合とゴミUIを放置し続けた辺りからもそんな感じ出てたか
いや、レイドメダルショップのあれを見る感じ初日からか
某所のゲームプラットホームで出たゲームで素材が拙いので出た当初は中堅下位あたりだったけど
熱心に運営していって収益が増えると素材もだんだんクオリティが上がっていって
今では安定して上位にいるようなのもある
運営が熱心だと好感持てるし応援して課金しようという気も湧く
総監督もPもDも運営も開発も平等にクソと言ってるから
エンプリちゃんは産みの親から愛されなかった忌み子だったのか
悲しいなあ
>>860 むしろ、生みの親(外部クリエイター)はみんな愛していたでしょう
クリエイター達が「うちの子をお願いします」と信じてた預けた相手が
クソだったって話
生まれた場所が不毛の地だったからなぁ
まあ育ての親がゴミくずだったからどんな土地でも早死にしたんだろうけど
愛娘を信じて預けた保育園が奴隷商人だったでござるの巻
>>860 >>861 愛を注いだ生みの親から
「確かにお預かりいたします」と請け負ったニコニコ幼稚園にまともな保育士がいなかった絶望感
でもいろいろつきあいあるから強く言えない欝積感
個人的な内幕の妄想では、マロン総監督は生贄にされただけで
開発会社の選定から何から全ての采配はカワンゴオーダーで進んで
カワンゴがコケて辞任失脚するまでのシナリオを夏野が描いてた!まで読んでる
スレ的にイマイチ盛り上がらないから箪笥の奥にしまってるけどw
ニコニコ幼稚園に例えると
失踪した園長 カワンゴ
副園長が黒幕 夏野
現場とりまわし マロン
保育士未満 開発
石30000個(5万円)でもなかなか星5でないな・・・
排出確率もあげてくれればよかったのに
そんな技術力もないか
排出率変更なんて数値変えるだけじゃん、と思うだろ?
表記ミスの修正でメンテ延長のエンプリ開発陣の技術を甘く見てはならない
ほんとね
が、画面に絵が表示されているだと・・・!?
エンプリ運営頑張ったな、ってレベルだもんね
物理パも状態異常パも装備整えてブーストMAX(レベル40は無理)にしたけど、試練場上層はそれでもきついかな?
今から登ろうと思うけど、誰か登っている人いる?
倉庫の上限はほんとどうにかしろよ
これどうすんだ?
イベレイドの発見者報酬、滴4種と羽の5択なのに羽ばっかくるんだけど
栗田さぁ……最後まで嫌がらせすんの?
総力40000↑にして試練登ってるけど51F以降はオートだとほぼ無理だな 全員婚約&フルドーピング&スキルmax&厳選星5武器でオート無理とか狂ってやがる
今まで俺たちは何をしていたのか(´・ω・`)
情報感謝!
今55層でパーティーは
オリヒメ(リーダー) イザベル マーリン メルディ 雪花
今のところ全部星3クリア
どんなパーティーで挑戦してますか?
今はレムレス マーリン 雪花 リーネス イザベルで回ってるな
多分この編成じゃあ100fまでは手動では行けない
インフレする数字が今までの積み重ねを易々と飲み込んでいく様子は、思い出を掻き消されているみたいだ
配給された石で引いたキャラクターは、労苦が伴っていないから喜びがない
シニフィエが…
>>882 もう課金できないようになってるだろ
違うのか?
★7キャラはレベル40になってないので負け始めたら
婚約低レアも試してみようと思ってる
回復はダメージ量の方が多いから厳しくない?
>>877 奴隷から開放された開放感がすごいね!w
別に楽しけりゃ課金してもおかしいことはないのでは?
今できるのかは知らないけど
ニコポは他のサービスでも使えるから無駄になることもないんだ!
BookWalkerで使えた気がする
他にニコニコの外で使えるのあったっけかな?
>>884 あやせ 桐乃 ネムネム マーリン 雪花
でいま63層までオートでいけてる
回復ないと2戦目がつらい
微量でも積み重なると結構変わるよ
情報ありがとう!
今67階
大体★3クリアできてる
どこから無理ゲーになるかドキドキw
あれだけ苦労した60層とかがオートで★3だからなあ
ステータスの暴力凄まじい
のんびり育成しながら100層目指すわ
社畜的にはのんびりやってるとあっちゅう間に2ヶ月過ぎるからヤバイ
気合い入れないと塔とか登れない
塔って何かシナリオ付いてたりする?
50までは何もなかったのを確認してる
これだけチートモードになると全キャラ育成できそうだからコラボ以外全員40まではやろうかなと
スキルとかはやらないだろうけど
ようやくいろんなPT試せるようになったし
仕事は自宅が多いから隙間時間でオートちょこちょこまわせるからできるようなもんかも
>>896 多分ない
装備も落ちるようになったしコンテ連打でダガー厳選して嫁の最大ダメージレコード叩き出してみるのもいいか
>>896 最後まで行っても称号と装備以外はないらしい
試練場80階まではきた
ここまではまだ大体★3クリア
でもそろそろきつくなってきたw
漸く紅姫が来て6姉妹揃ったわしかしこうして見ると6姉妹本当に優遇されてたんだな
戦闘中の味方バフの矢印にカーソル当てても情報がポップアップされないんだけど
おま環?
レイヤーがバグって表示されてない様に見えてるだけなはず リロードすれば大抵は直る
まぁ仕事なんでね、上が続ける意思が無いんだから当然終わる
オリヒメマジで強いんだな 入れたら急に楽になって草
>>902 マウスオーバー表示を無しにすると戦闘中のバフも見れないけどそれじゃないかな
女王の試練場 第100階層 ★3クリア 全踏破したよ!
うん・・・何もなかった
テキスト一文字もなかった
というか詠唱成功するか失敗するかの運ゲー過ぎて草 オート星3もあれば手動で全滅することもあって目茶苦茶すぎる
>>909 オリヒメとイザベルのペアは最強ですよね
味方詠唱は敵詠唱の後で、
敵のAS使い終わるか終わらないかくらいが
詠唱安定しますよ
星5装備稼ぎ放題になったけど
レベル上げ用の素材稼ぎが必要量多くて大変だなぁ
やけくそモードでこれって普段どんだけやったねん
スタミナ回復しないと数時間おきに1回装備が落ちないゲームやってたとか今考えるとどういう事だったんだろうな本当
プリクリも確実に手に入るから☆5で止めてた☆4キャラたちを☆6にできる
というか好きなキャラが手に入って好きなように強化していける今が一番楽しいかも
・・・CONNECT除けば
エンゲージプリンセスの運営が信頼を得るには
オフライン版を出すしかないな。
スクエニのソシャゲはサービス終了後に課金要素も開放したオフライン版出している事もある。
>>917 ないない
この後に及んでもCONNECT問題が解決されてない体たらくなのに
安定したオフライン版なんて作れるだろうか、いや作れない(反語)
そもそも、それくらいのサービス精神と技術力がある運営なら
こんな早々とサ終決定してない筈なんだよなぁ
悲しいなあ
サ終が話題になって、初めて「配信始まったの知らなかった」「こんなのあったんだ」とか言ってる人が大量にいる。
要するに、無駄に金かけたわりにプロモーションが的を外している&ニコニコにそもそもリーチ力が足りてない
ってことなので、次に取るべき方針は
「イベントや新キャラに力入れて盛り上げて話題が広まるようにしよう」
だと思うんだが、実質2ヶ月ほどで早々と試合放棄。
何もかもが支離滅裂。
栗田「敢えて元号発表日に合わせてリリースし、スタートダッシュの宣伝を抑えた」
(く)りたしげたか@sigekun
おかげさまでサービス開始!初日のトラブル防止のため、あえて他の話題の多い4/1にリリースかつniconicoでの露出も抑えましたが、おかげでリリース後メンテの必要もなく、安定して稼働しています。
PCブラウザゲームですが、時間ができたら遊んでみてください!
0:19 - 2019年4月2日
https://twitter.com/sigekun/status/1112736185288318976 (く)りたしげたか@sigekun
アクセスが集中したり不具合でサーバが落ちることを避けるため、あえて他の話題が多い4/1にリリースを行いプロモーションも抑えていますが、サーバも1週間安定していますので、ある程度軽量化されたら露出やプロモーションを行っていく予定です。
10:51 - 2019年4月7日
https://twitter.com/sigekun/status/1114707350470848513 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
あるいは、技術力皆無の自称実績のある開発会社に詐欺られてたのを
リリース日の黒画面で初めて気付いたのか。
そこがダメだともう上辺だけ頑張ってもどうにもならんし
見切りつけるしかないか。
テクテクの時もサ終で初めて存在を知るという話が多かったからな
馬鹿みたいなコストかけて効果のないプロモーションやってるんだよ
「サービスが軌道に乗ってからプロモーションで人集めます」
「人が集まらなかったのでサービス終了します」
……は?
サ終と聞いて飛んできました
久しぶりに鎧でも掘るか
総監督が言ってた大規模プロモって俺妹コラボのことなんだろうが、もともとのファンはアニメという媒体が好きなのであって、同キャラがゲームになったところで効果のほどは知れてるわな
エンプリよりパチスロの方がまだ親和性高いと思う
>>920 これらは既にサービス終了決まってたが
ポーズ取るために建前として言ってたのかもな
もしくはほんとに無能だったからかw
伏見つかさ×かんざきひろと俺妹をひたすら推すだけで
肝心のゲームの面白さやウリについてはCMも生放送も全くやらなかったからな
「ラブコメRPG」「100人のヒロインの中から君だけのヒロインを見つけよう」
といういかにもギャルゲーのキャッチフレーズなのに
ゲーム中ではギャルゲー要素がめっちゃくちゃ薄いわ低キャラは使えないわ
わずかなラブコメ要素のキャラクエは最初は読めないわで
コンセプトとブレブレなんだもんなあ
結局、開発の誰かが意味もなく力を入れたバトルを面白がっているコアゲーマーしか残らず
(スペックや重さも含めて)ライトゲーマーはみんな逃げて行ってしまった
運営と開発が自分達のウリを理解して、ゲームデザインもプロモーションもウリを前面に出していっていないんだもん
俺妹のコラボイベントなんてイベントの1つでしかなくて、ゲームの面白さやウリじゃないでしょうに
そういうところが素人だって言われちゃうんだよ
シャチバトの方がまだちゃんとゲームとしてのプロモーションをしているが
あれはゲームの企画とコンセプトがそもそも今の流行から離れているからダメだな
連投すまん
サービス中もTwitterでもさんざん「ニコ動やYouTubeでやたらとCMが流れてくるけど
どういうゲームなのかわからない」と言われていたもんなあ
作っている本人達も何を作っているか、(伏見つかさ以外)何がウリなのかわかっていなかったでしょ?
そりゃダメだわ
キャラクエの親密度解放はどこのゲームでもやってる。
イベントと素材クエで親密度上がらなくしたのが最強にアホ。
これくらいしてやっとゲームとして成立するバランスってやばない?
別に戦闘や育成周りがクソでもまあ数字がおかしいだけでどうにもなるから仕方ないねで耐えられるようなクソゲーハンターってのはちゃんといるもんなんだよ
設計の根元からどうしようもないconnect地獄がそいつらさえも蹴り落としたけれど
実際どれくらいお金をかけたのかは来月の決算短信で
およその検討がつくだろうけれども
相当な金をかけただろうから果たしてプレイヤーが何人いて
どれくらいの収益を毎月上げていれば
運営が続けられていたんだろうか
素材はあるから開発会社を変えて重さが取れてスマホ版を出せる費用だけ捻出できるなら
リダイブも不可能ではないかもしれないけれど
根本的に運営もお金がかかるような事業計画であれば、リダイブは難しいとなるな
みかじめ料払わなくていいのに
何故レアリティ保障無し10連5000円なんてキチガイガチャしか置かなかったんだろうな?
クソ強既存コンテンツでも無いのに
こんなの敬遠されるだけなんて馬鹿でもわかるだろ普通
馬鹿未満が発言権持つとかどうなってんのこの馬鹿会社
>>934 いや、それでも多少値段を下げるか保障をつけた方が払う人も多かっただろうに
途中から保障をつけるほど課金者が少なかったんだろうけど
集金するにしてももっと賢いやり方があったんじゃないの?
ユーザー「10連5000円は強気」
栗田「他のブラウザゲームよりフレンドリーなガチャだぞ」
λ(ラムダ)@Lambda39
・最初のガチャは確定☆5×2でいいのでは?藤乃ちゃん引くのに20分位かかった。出にくい感があると自腹ガチャ引くのもちょっとためらってしまうかも…
・ガチャ10連5000円は結構強気ですね
・ストーリーガチャダイスって表示があるけど何なのか分からない
午前1:23 · 2019年4月2日
(く)りたしげたか@sigekun
返信先: @Lambda39さん
ラムダくんプレイしてくれてありがとう。ガチャはDMMをはじめとする今のPCブラウザゲーの相場なので強気ではないです(むしろシステム的にはそれらよりフレンドリーにしてます)
ストーリーガチャダイスはストーリー上で仲間になるヒロインを出すためのガチャがひけるアイテムです
午前1:38 · 2019年4月2日
https://twitter.com/sigekun/status/1112756125290553345 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
>>936 DMMDMMってこいつアタマ艦これかよ
宣伝しない事で信者による最初1ヶ月だけ高額ガチャで高ARPUを達成
自分でブラウザいじらないと起動すらしない、起動してもクソゲー、激重でユーザー激減
最初の1ヶ月で貯金した高ARPUにより客単価だけは高いゲームになる
あとはお前らの終わってしまって悲しいって部分のレスだけ抽出して
客単価もユーザー満足度も非常に高いゲームだが、外的要因による運用の状況の変化で
ユーザー数が採算ラインに達せないとの経営判断により、サービス終了の判断となりました
こんな具合に栗田は優れたゲームデザイナーであり経営者になってるぞ
確実に栗田の次の転職ではこういう設定になってまた別の大企業に就職しているよ
そりゃ株主向け資料に
栗田エアプ、P、D、開発、運営全部無能
IT企業のくせに技術なさすぎのうえクソゲーすぎて死んだ
なんて書くわけないし、そのドワンゴの客単価もユーザー満足度の高いゲーム
という記録を残して栗田はまた別の大企業に寄生するよ
素人でもサービス開始時のプレイヤー数が全てだって分かりそうなもんだが、、、
カプコンの某ブラゲは更新終了してオワコン感が漂いはじめててもアクティブ2万はいたから、
エンプリのアクティブ数がいかに少ないかが分かる
ただ仕事って一人でやるもんじゃないし、全てマロンが悪いわけではないのに
ヘイトを一身に受けてるのは偉いなと思った
>>941 DやPはほぼ発言していないから実際彼らがどんな意図をもって開発に望んだのかは
全くわからないんだよな
インタビューで発言したのは全部総監督のマロンだし
あとは、普段のマロンの言動だよな
下手なことは言わずに黙っていればいいものを余計なことを言い過ぎるしやり過ぎる
あんなに悪目立ちすれば、そりゃ叩かれるしヘイトを集めるだろうよ
まあ、白川さんの発言だと普通ならありえないことがよく起きたって言っていたし
マロンだけの責任じゃないとも言っていたから、カドカワや電撃、ドワンゴの経営陣の刷新、
開発体制も含めていろんなところと噛み合っていなかったんだろうな
ディレクターのツイッターは2018夏リリースと放置しっぱなしで
栗田以下ドワンゴの連中は何もやってないんじゃね
この糞の山を作った実績のある開発とか言う外注に丸投げなんだろ
結局どこの糞外注なんだろうな
>>936 DMMは10連5000円とか言うてるけどR-18版ゲームの話だろ
DMM一般は3000円だぞ
クソみたいな外注に改善しろマシなの作れと直接文句言えるのが総監督サマなんだからそれを放棄して艦これやってたのがな
エンプリが大変なときにお船の春イベあったからね、仕方ないね(´・ω・`)
味付けや素材調達に失敗して終わるソシャゲはいくらでもあるがこいつらは調理人ですらなかった
やる気のないど素人が三年かけて良素材を炭にしただけ
2年ぐらい有名なライター呼ぶ、有名な声優呼ぶで金動かして中抜きだけして何もやらず
去年の8月にPが交代した辺りで電撃サイドに25周年に間に合うのか問い詰められ
年内残り3、4ヶ月でゲーム作れる会社慌てて探し、まっとうな会社に断られ
金が入れば何でもいいゴミ以下のゲーム開発で実績のある会社が無責任に請け負った
そんなのだから年内間に合わず今年4月にリリース
たぶんこんな感じじゃね
>>944 r-18も10連5000円なんて見たこと無いぞ
ゲーム部門自体を切り離すつもりなのね。
ドワンゴはやっぱりオワンゴ。
>>950 >ドワンゴが保有する全株式を、MAGES.の志倉千代丸代表が経営するCHIYOMARU STUDIOが買い取った。
ゴミからゴミへたらい回しかな?
誰か買い取ってくれ
このまま嫁が消えるなんて気が狂いそうだ
ゲームっていうか、ニコニコがもうダメだろこれ
配信者に6000円で半年プレミアム券贈れますとか意味不明なことやっとるし
>>954 なんで倍額出させてるんですかねぇ…手数料?
手数料率5割ってどういうことよ
新聞とかの年間契約みたいな割引やりゃ良いものを何してんだか…
それやったところで無駄か
>>923.936
だけでも
馬鹿だし無知だし
どうしようもないから
そんな設定にするんだな
開発会社も大体どこかわかった気がする
尚更スマホで出せば良かったのに
>>958 マジで?教えて
ダメならヒントだけでも教えて
>>957 即死のつもりでやるにしてもさ、集金も下手すぎたよね
最初のイベントなんか性能表記なし・ステップアップガチャも金額表記なしで
回させるつもりだったしさ
最後に大盤振る舞いするくらいなら最初からサービス精神多めにした方がよかったものを
クエストAPは1なのに全滅リトライは100のままなのな
そういう所やぞ
ダークナイトメアVHで甘えは許されない(´・ω・`)
明らかに試練場だけ敵のスプリクトケージこっちと同じだよな
他ステだと敵AS24,SS14なのに試練場だけクッソ高回転で腹立つわ
エンプリが終われば、ドワンゴがどうなろうとどうでもいい
ビリビリにでも吸収されちまえ
VHダークナイトメアをノーコンするとフランベルジュ確定っぽい?
事前登録だけして開始時の激重動作でサヨナラしてサ終と聞いて戻ってきたんだけど
これだけガバガバでもテンポ悪いせいでストレス溜まるわ
おまいらよくこんなゲームシステムで頑張ってたな・・・
まあ可愛いキャラのシナリオ見たいから頑張ってみるけどね(´・ω・`)
>>966 お帰り
今はキャラシナリオ全解放しているから
親密度あげなくても全部見られるよ
>>932 ドワンゴにもうそんな体力ないでしょ。素材勿体ないならビリビリにでも売って
続けて貰うしかない。
>>967 ありがとう
短い間だけど楽しみますわ(´・ω・`)
>>968 > ドワンゴにもうそんな体力ないでしょ。素材勿体ないならビリビリにでも売って
続けて貰うしかない。
むしろ、ビリビリ様、頼むから買ってリダイブさせてくれw
今は中華スマホがすごいらしいからね(資本力も開発力も)
ドワンゴとカドカワにはもう期待なんかしていませんよ
反日国家中国にお金をわたすってことは
自分で自分の首をしめることになるからお勧めしないw
装備ひたすら圧縮して1ヶ月半ぶりにプレゼント箱空にできたわ(´・ω・`)
>>965 ごめん
VHダークナイトメアをノーコンすると
フランベルジュ確定ってわけじゃなかった
テンセントが金持ってるだけで
bilibiliも動画サイトだけじゃ大赤字よの
鶴の一声で配信停止になったりするし
まぁあっちの人を見てる限り、先行きに楽観的ではないな
全パーティ嫁サフィで100Fクリアみたいな遊び心ほしいわw
女王の試練はめんどくさいので楽に進めるところまで行ったら放置
女神の試練がどんな感じなのか気になる
女神の試練場は女王の試練場の書き間違いで、サイレント修正されたんじゃないっけ
少し期間開いたから流石に「1000行ってるか次スレ探すの面倒やな」
と思ってたけどまだ行ってなくてわろた
ニートとニート勇者がホントにニートでヲロタ
キャラクエ見たし思い残すことはない……
>>979 むしろ、5日で1スレなんてこのゲームにしては早い方
社会人が平日の真っ昼間にできるゲームじゃないしな
テーブル上だと90階層以降で星5防具出るけどさすがにきついな
19日にこのゲームを知って毎日楽しく遊んでる者なんですけど
課金が無駄になるとかならないとかのあの画像
出処はどこの画像なんですか?
やっぱりレイドばかりやってると落ちまくるなー
1時間もたん
>>983 電撃PlayStationだかファミ通に載ってたマンガじゃなかったっけ?
雑誌買ってないからどのやつかはわからん
てか上位ランカーのコメントがTwitterでバズってたんだな
ストーリー薄いしイベも手抜きだしプロモも全然しない
随所に金かけずに儲けたいって意図が見え隠れするわ
どうせプロモもユーザーが動画作ったり生放送して
それが宣伝になるって思ってたんだろ
初期の頃にエンプリ放送広告して回ってたらしいし
次スレ
http://2chb.net/r/gameswf/1564157986/ 栗田くんのために問題点リストを更新しといたから、しっかり反省するように(´・ω・`)
問題点を改めて読んだら何故か悔しいって気持ちが湧いた
運営ぶ馬鹿にされたような気がしたからだろうか……
>>987 擁護するわけじゃないが、ストーリーは長期のつもりで作っているから薄くなったのだろう
週刊少年ジャンプで欲を出して長期連載のつもりで書いたら短期で打ち切りになったみたいな?
ゲームに関しては未実装が多くて全く間に合っていなかった
プロモとイベに関しては全くそのとおり
艦これみたいに口コミで広がってほしかったんだろうけどね
実際生放送はいくつもあったけど、結局は重いしバトルシステムがわかりにくいし
チュートリアルがやたらと長いしで生主に続けてもらえなかった
結局は全部まとめてゲームをちゃんと完成させられなかった内部開発のせい
>>988 乙!
長いチュートリアルも説明することが多くて
あんな風になったんだろうけど、30分以上は長い
とにかくいいところもたくさんあったけれども
それを潰すほどに悪い点が多かった
一番は重さだけど、重さがなくても問題点もたくさんあって
運営も色々やらかしているから、プレイヤー数を増やすのはきつかっただろうなあ
>>985 >>991 返事ありがとうですっきり快便!
どこもネタにしてるだけで引用元が分からなかったんで!
念願がかなったあああああああ もはや何も未練はない
ロリコンおめおめ
しかし☆5x3とかはじめてみたわ
1000ならエンプリがカドカワ・ドワンゴ以外でリダイブ!!
何百万人もの人に愛されるゲームとして大復活!!
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