よくある質問
・旧作同様、チュートリアルのガチャは特別な操作無しに何度でも引き直し可能
・ヤフーゲームではログインなしでゲーム出来るゲスト機能があるが、データ連結手続きする前にブラウザのCookie消すとデータ消えます
※これを応用しチュートリアル終了後のクラウンガチャや無料10連などもリセマラ可能
・ログインしてゲームスタートしたり、ゲストでスタート後データ連結したらデータは消せなくなります
不慮の事故からデータを守るため、チュートリアルリセマラのみで終わらせる予定の人はログインしてゲームスタート推奨
・ゲスト状態のままだと各種シリアルコードの使用は出来ない
・スマホで横画面する場合は画面向きロックを一端解除する
・ヤフーゲームプラスにログインするにはヤフーゲームプラス内のログインURLまたはタイトル画面左のアイコンからログインする必要がある
※ヤフートップやヤフーゲームやスクエニブリッジ等、それ以外のところでログインしても反映されない
連結したはずのデータが消えた!という人は、これが原因である可能性が高い
・ガチャ結果画面やショップ画面や編成画面など、アイコン長押しで詳細を見れる場面が多数存在する
・ゲームスタート開始から7日間無料11連の他に、1日1回無料レアガチャや無料フレンドガチャもあるので見逃さないように
ガチャのところに「1日1回無料」マークが付いてると何か無料ガチャの引き忘れがある。フレンドガチャからは低レアの装備が出ることがある
<技がひらめかない>
・強い敵と戦う。イカ5でOK
・☆5になると最上位技をひらめく。新技ひらめきは3回
・☆3のままだと新技ひらめきは1回のみ
・威力で見るなら単体が約400、範囲が約200になると最上位
・デバフや状態異常技(コマンド選択画面で青枠の技)はひらめきが発生しない
・Rankは99まで上がる(Rankの所に王冠が付く)
・Rank上昇が発生するのは1戦闘につき1回まで
・バフ技とデバフ技のRank上昇は対象のレベルLv+1で頭打ちになる。
デバフ技をRank99にするにはLv98以上の敵に使い続ける必要がある
Lv80のキャラにバフを掛けるとRank81までしか上がらないが、Lv100のキャラにバフを掛けるとRank99まで上がる
・攻撃技のRank上昇にはクエスト毎に上限値がある模様(詳細不明)
上昇しなくなったらより高難度のクエストへ行く必要がある
■回線やスペックの問題でもなく、IEやChromeでcookieをリセットしたりアクセラレーションを有効にしても症状が出る問題
・画面上部からスタミナをチャージすると固まる時がある → ログインしなおすことで解決
新規用ガチャコード(10連ガチャチケット)
RUNNINGSAGA2019
****限界3*虹4*ケロ5*イカ8*9*10*イベex7
ボスLv*83**73**93**75**90*110**120
黄色技*73**57? *90**60**85*99***99
推奨Lv*80**70**90**60**75*90**100
伸しろ*40**35**50**30**38*50***50
※イカ以外の討伐は推奨Lvで判断(例:ニドヘッグ討伐9でも技99 のびしろ50まで上がる)
アクセサリ名に(XX+がついているものはHardでドロップ
スタミナ消費はNormal/Hard
ディミルヘイム編 1章
1-2-6 牙のお守り(防+ 消費7/19
1-4-6 精のお守り(す+ 消費8/19
1-5-6 翼のお守り(HP+ 消費9/19
1-9-6 鋼のお守り(攻+ 消費12/20
1-10-6 石化のお守り(す+ 消費13/21
1-11-6 憤怒のお守り(HP+ 消費14/21
ディミルヘイム編 2章
2-1-6 猛毒のお守り(攻+ 消費13/21
2-2-6 麻痺のお守り(HP+ 消費14/21
2-3-6 混乱のお守り(す+ 消費14/21
2-4-6 精のお守り(HP+ 消費14/22
2-5-6 即死のお守り(攻+ 消費14/22
2-6-6 牙のお守り(す+ 消費15/22
2-7-6 暗闇のお守り(防+ 消費15/22
2-8-6 翼のお守り(攻+ 消費15/23
2-9-6 衝撃のお守り(す+ 消費15/23
2-10-6 鋼のお守り(HP+ 消費16/23
2-11-6 魅了のお守り(攻+ 消費16/23
クロニクル・ディスノミア編
3-4-6 鋼のお守り(す+ 消費10/23
4-3-6 翼のお守り(防+ 消費13/24
4-4-6 精のお守り(攻+ 消費13/24
クロニクル・真アデルルート
1-4-8 牙のお守り(HP+ 消費14/24
1-5-7 衝撃のお守り(攻+ 消費14/24
1-6-8 猛毒のお守り(防+ 消費15/25
1-7-7 睡眠のお守り(HP+ 消費15/25
1-8-8 即死のお守り(防+ 消費15/25
2-1-8 混乱のお守り(攻+ 消費15/25
2-2-8 麻痺のお守り(す+ 消費16/26
2-3-8 暗闇のお守り(攻+ 消費16/26
2-4-8 魅了のお守り(HP+ 消費16/26
3-1-8 衝撃のお守り(防+ 消費16/26
3-2-8 憤怒のお守り(す+ 消費17/27
3-3-8 石化のお守り(HP+ 消費17/27
3-4-8 睡眠のお守り(攻+ 消費17/27
4-1-2 猛毒のお守り(す+ 消費17/27
4-1-3 麻痺のお守り(防+ 消費17/27
4-1-4 猛毒のお守り(HP+ 消費17/27
4-1-6 石化のお守り(攻+ 消費17/27
4-1-7 睡眠のお守り(す+ 消費17/27
4-1-8 魅了のお守り(防+ 消費18/28
4-2-8 暗闇のお守り(HP+ 消費18/28
4-3-8 衝撃のお守り(HP+ 消費18/28
4-4-8 即死のお守り(す+,憤怒のお守り(攻+,混乱のお守り(防+ 消費18/28
章 − 話数 − クエストNo.
無印:ストーリー
クロA:クロニクルアデル
クロD:クロニクルディスノミア
牙 1-2-6(防)、2-6-6(速) / クロA 1-4-8(HP)
精 1-4-6(速)、2-4-6(HP) / クロD 4-4-6(攻)
翼 1-5-6(HP)、2-8-6(攻)、3-9-6(す) / クロD 4-3-6(防)
鋼 1-9-6(攻)、2-10-6(HP) / クロD 3-4-6(速)
石化 1-10-6(す)、3-1-6(防) / クロA 3-3-8(HP)、クロA 4-1-6(攻)
憤怒 1-11-6(HP)、3-11-6(防) / クロA 3-2-8(す)、クロA 4-4-8(攻)
猛毒 2-1-6(攻) / クロA 1-6-8(防)、クロA 4-1-2(す)、クロA 4-1-4(HP)
麻痺 2-2-6(HP)、3-6-6(攻) / クロA 2-2-8(す)、クロA 4-1-3(防)
混乱 2-3-6(す)、3-8-6(HP) / クロA 2-1-8(攻)、クロA 4-4-8(防)
即死 2-5-6(攻)、3-5-6(HP) / クロA 1-8-8(防)、クロA 4-4-8(す)
暗闇 2-7-6(防)、3-2-6(す) / クロA 2-3-8(攻)、クロA 4-2-8(HP)
衝撃 2-9-6(す) / クロA 1-5-7(攻)、クロA 3-1-8(防)、クロA 4-3-8(HP)
魅了 2-11-6(攻)、3-4-6(す) / クロA 2-4-8(HP)、クロA 4-1-8(防)
睡眠 クロA 1-7-7(HP)、クロA 3-4-8(攻)、クロA 4-1-7(す)
火傷 4-5-6(攻)
ディミルヘイム編 3章
3-1-6 石化のお守り(防+ 消費23
3-2-6 暗闇のお守り(す+ 消費24
3-4-6 魅了のお守り(す+ 消費24
3-5-6 即死のお守り(HP+ 消費24
3-6-6 麻痺のお守り(攻+ 消費25
3-8-6 混乱のお守り(HP+ 消費25
3-9-6 翼のお守り(す+ 消費25
3-11-6 憤怒のお守り(防+ 消費27
テンプレ一部古いのはり間違えたか
アクセのテンプレはいずれちゃんと直さないとだがさして影響大きくないから次以降だな
保守。スタミナを栗拾いで消化できるのはいいな。ケロクエは早いがケロってもなぁ・・・。
前はいけてたのに「ほ」だけだと↓が出るようになってるのね
ERROR: 本文が無いように見えますよね。
ウザい
なんでや
「ホ」はイケて「ほ」はハジかれるとか意味わからんぞ
前スレ961へ のびしろは表示には関係ないんだっけ?
ディミルヘイム編 3章
3-1-6 石化のお守り(防+ 消費16/23
3-2-6 暗闇のお守り(す+ 消費16/24
3-4-6 魅了のお守り(す+ 消費17/24
3-5-6 即死のお守り(HP+ 消費17/24
3-6-6 麻痺のお守り(攻+ 消費17/25
3-8-6 混乱のお守り(HP+ 消費18/25
3-9-6 翼のお守り(す+ 消費18/25
3-11-6 憤怒のお守り(防+ 消費18/27
ディミルヘイム編 4章
4-5-6 火傷のお守り(攻+ 消費19/27
4-7-6 鋼のお守り (防+ 消費20/27
4-8-6 精のお守り (防+ 消費20/28
4-9-6 睡眠のお守り(防+ 消費20/28
4-11-6 牙のお守り (攻+ 消費21/28
アクセサリテンプレ 3章と同時に4章も修正 これなら無駄にならないかなぁ
ミニオン討伐の復活って週ミッションの討伐数にカウントされる?
>>27
ミッションのためにミニオン回したけどそれ数え忘れてたw
ウルピナいたらミニオンめっちゃ楽だったわ アスラ道場にクローディアとブルーかな?今週実装は。
のびしろ48〜ぐらいで二項目程度残してる奴を道場にいれよっと
一日3回だけとか50近くの仕上げくらいにしか役に立ちそうにないな
ピックアップ武器防具って、対象の敵を倒したキャラが装備してないと効果なしだったりしますか?
装備してるだけでいいし装備したキャラが死んだまま戦闘終了しても問題ない
うちのマイス
筋力28で他が全部50やから丁度いいんかいな?
ブルーの単体ダメージ補助スキは面白そう
ミンクロは特に新しいトコなさげか
敵の属性が星ってことは週ミッションの討伐にカウントされないってことか?
ある分には別に構わんけどな
邪魔にはならんし
ただ今週来週とやることねえなってだけで
裏なんて何の旨みも面白みもないし代わりに何か別のイベントを平行してやって欲しいわ
1,2ターン目で使う技切り替えるのが面倒にあんりそうだな
前作の技の威力や命中上げる道場が複数人で出来るのをイメージしてた
帰ってきた時に成功と大成功で人数分のステ表示されるみたいな
ツイッターに上げるための画像だけで
機能まで判断するのは難しいけどね
追加キャラの予告とも兼用だろうし
まんまあれで戦闘やるだけの可能性もあるけどさ
普通に戦闘やるだけやろw
予告出た時から予想したそのまんまの形態や
前作はネットワークエラーが発生しても暫く待っててくれたけど、
今作はネットワークエラーで即タイトルに戻されるな。
ウルピナってデバフもらってないのに、戦闘員3人に対して1人1撃づつ掃除する時と、2人目に2撃(オーバーキル)して3人目に攻撃いかない時ないです?
1ターン目の精神法1枚だけの状態だとクリティカル100%に届いてないから撃ち漏らすことあるけどそれ以外の理由は分からん
>>55
・1撃で倒してない
・暗闇貰ってミスってる
好きな方を選べ このゲーム、
通は火曜日の18時以降にガチャ引くらしいなw
HP10っての見てダメージを1に抑えるはぐれメタルみたいな討伐ボスでも追加されるのかと勘違いしたわ
これ道場か
木曜日になったらすげー強い武器実装されそう
キャラなんてどうせ何枚も重ねないといけないし
カタリナあればボスには十分だからウルピナはいらないでしょ
レッドかカタリナさんさえいればウルピナなんて最初からいらんかったんや!
出撃の項目に道場が追加か
あともう一つ追加できるスペースがあるが、これは何になるんだろうか
5人が技1、技2で合計10回殴る=HP10なんだろうけど、
分割系の技使って1人が2点、3点出して全員殴れない!とか起きる気がする
ピナ フレピナ 緋色 その他2名 で1ターン終了か
わざわざ「のびしろ」道場とか言ってるんだしLv1キャラでもワンパンとかじゃねぇかな
おお!MSクローディアくるのか!!
なぜ闇?という感じはあるが関係ねぇ。性能微妙だろうがクラウンぶっぱしてやる
>>67
まあ普通はバフ系とか回復系とかが一切入ってないってこともないんじゃないか 討伐が来てれば多少はクラウンが増えたのに、栗の裏と道場じゃ配布ゼロの可能性あるな
お詫びで300クラウン配布する分削ってきたのか…?
>>72
このゲームの属性分け理由は考えるだけ無駄だからな
晴れ着ジニーが闇だし 二割くらいの可能性でイカとかムカデの方がいいじゃんってなりそう
まあ大丈夫だと思うけど
道場確定で上がったとしても+1なら正直空気になりそうだけど
一応手首の柔軟はしとくか
コスプレとは言えトーマスも火だしな
クローディアは強いて言えば迷いの森→暗い森→闇とか
育成を緩和してくれるのはありがたいけどさらにインサガやる時間減っていくな
オートポチイベは一日15分〜30分という設計で十分だと思う
それ以上押させてもゲームとしての意味は無いだろう
定位置2ヶ所ポチポチ自動で押すようにすればイカ放置余裕だからね
わざわざ手動でやる必要無いし画面見る必要も無い回数増やして時間浪費するように仕向けるのはよくない
ぶっちゃけ
ウルピナは持ってると役に立つだろうしカタリナよりも使いやすいだろうが
カタリナがいるなら強敵に対してすげー強い攻撃できるんだから
ウルピナ取りに行く必要はないな
そもそもこれからもっと使えるキャラ出してくるだろうからカタリナいるなら
クラウン温存して有能ガチャに備えるのが正解
ウルピナなんて所詮は便利屋だしな重ねまくらないと
ピナでもカタリナでもどっちでもいいからおっさん同士仲良くしろ
ふぅ〜なんとか40連でウルピナ1枚きた
しかしウルピナとイベント体術武器しか来なかったか
俺はカタリナ爆死してたから、ウルピナきて良かったよ
気キャラの強アタッカーいなかったから助かるわ
カタリナ最大の問題はオートに組み込みづらいことじゃろ
もともと星辰の鎧目当てでようやく鎧のみゲット
術師用を除くと☆5防具って案外少ないし強敵防具なしの属性で物理五人編成だとなんか微妙になりがちで困ってた
ウルピナはキャラデザも好きだから引けて良かったけど
たぶん今回のイベキャラはトーマスが当たりだろうなー
補助スキルでアルベルトの代わりになるし、
奥義はレンやヒューズと合わせればうち漏らしが片付く
ステータスも堅くて早い。☆4キャラで4凸確定。
旧のウルピナは一貫して絵が酷かったイメージしかない
今見直してみたけど、水着ピナとモンハンピナは
スケベ度が高くて、いいなと思いました〇
エクリプスになってからキャラの露出度がかなり減ったよね。
冬に始まったばかりだから季節衣装的に着込んでるのが
多いのは仕方ないのか。
これから夏に向けて露出度高めでお願いしますよ。
水着リベル(女)あたりで度肝を抜いて欲しいな。
名声あげてクラウン貯める為に数が少ない強化素材の日替わりをまわってたんだけど・・・
わざわざ少ない小素材をチェックしながら回るより、最上位素材で回した方がいいのかな。素材交換で上位素材はどんどん下位へ変換できるし。
今日で30万記念ログボも終わりかあ
最初はなんやこのやけくそみたいなログボはwみたいに思ったけど
お世話になり申した
>>93
仮に目当ての素材を12個拾える、大中小を各12個が欲しいとした場合、
1・2・3を全部回るとスタミナ100、3を2周した場合はスタミナ90
3を2周して大24個を入手した場合、中12個を生成すると大20/中12
中から小を生成して中8/小12
中が減った分を再度補填して大18/中14/小12が最終的に入手できる
要求スタミナが減り、入手量が増えるので、最上位素材だけ集めるほうが効率いい なんとなくex8を水編成で挑んでみたけど敵の土属性にさえ気を付ければ割と普通のRPGぽくいい勝負ができた
ヴァダガラの時でも属性さえ注意すればベアを回復しつつパリイせずに殴らせて奥義分の怒り付与する余地もあったし
こちらで縛れば遊び方は幾つかあるのに脳死全体異常で速攻しろって制限してくるのはやめてくれ 30万までやったが金交換取り切れんのな
金終わったらex7回った方がいいの?
あと色々試してたんだけど素早さバフ(3ターン)は機能してない可能性あるから治さんと問題出るぞ
この構成でイカ10の素早さ87相手から触手を食らってみたけど
シエロ素早さ63のアースヒールじゃ先制が出来ない状態で
ディアナ奥義の土への素早さ20アップを使ってもそのターンでシエロでは先手取れず
次ターンにはちゃんと行動順で先制取れたけどこの場合効果ターン数は2ターンだよね
オルロワ相手に水ジニーの奥義を使った時は上の行動順で遅いキャラでも連携無しで
敵より先に動いていた気がするんだけど何かの不具合で変更になったのか俺の勘違いかは何とも
何か見落としてる部分があるかもなので分かる人に任せた ためる2ターン効果ねぇぞって次は言い出すかな
素早さバフは行動開始してからはずらす事出来ないって何回指摘されてるんだよ
仕様なのか知らんが奥義もゲージ減らされても行動確定してれば出るしディレイもバグってたしここで何回言っても変わらんから開発に言え
そんな出てるんか
じゃあオルロワの時のが気のせいだったのかもしれんし
ターン違うのは本当なのでメールしてみるわトン
ターン違うって考えになるのが最大の勘違いって何時気付くんだろうな
>>95
詳しい計算ありがとうございます!大素材を回りながらキャラ名声全員1万やってみます。
あと2回、ガチャまわす。。 使用したターンも含めての数字だからなあ
てかこういうのって普通気付くだろ?と、思ったけど都合のいい勘違いしてる奴だと
自分の間違いに気付くんじゃなくてバグだろこれふざけんな死ね24って結論になるのか…
やっと銃のみ・手動で全報酬交換終わった。総栗数約58万。
腱鞘炎になりそう…
インサガは手首を鍛えるゲームになったようだ
裏はのびしろ・技ランク上げ・討伐数、戦闘回数稼ぎの全てにおいて表に劣る
リアル時間さえ足りてるなら表でやった方が得
手動が必要な戦力ってちょっとやばすぎるんじゃないかな
恒常4以下+トムでも行けるだろうて
いつもの現凸させないマンか何かか?
>>115
名声上げてクラウン稼ぐために名声の低いキャラで回ってる >>116
名声は放置できる場所でやった方が良かったんじゃね…? まあ手動勢は一定数いるし。オートで楽したい勢も仲良くしろ
そんなの好きにさせろよw
お前らも見えない住人の仲間入りするのか?
クローディアとブルーか
キャラデザも重要だな
やっぱりクローディアは旧インサガの英傑か。
戦と帝どっちのデザインもあんまり好きじゃないなー。エロくないし
英傑はアセルスとかエレンのキャラデザ良かったから、あんな感じだと良いのにな
>>117
名声稼ぎは大量のスタ剤が必要になるので、補給しながら周回できる場所で回りたかった EX8裏周回はトーマスにイベ銃 拳あるならブラウ 鎧はあればボスアタッカーに装備で
縦横変わるからサラいたら便利かも あとは縦水要員にセルマかタリアとかかね
給付金が実現したとしてこのゲームに使う奴なんておらへんやろ・・・ いないよな・・・?
麻生太郎財務相は18日午前の参議院財政金融委員会で、新型コロナウイルスによる影響で収入が激減している家計への支援策として、現金給付は現時点では検討していないと明らかにした。
技のランク上げしてて思ったのは
自己強化系だけはLv100にしないと99に出来ないのもやっとするわ
自己強化系アタッカーはLv100じゃないと使い物にならないから
あまり気にならないかな
自己参照系 ためる ねらう ちかう 集気法 あと何だっけww わかんね
ウォンで売ってくれればな
もう少しで紙屑になるから沢山回せるのに
パリィは本当になんの意味もないのかなぁ
ランクアップでの効果確認できないのってパリィだけだよね
実は状態異常耐性が付いていてランクごとに0.1%ずつ上がっていってる・・・としても誰も分からんな
来週はガチャラインナップ更新、試練、強敵、三章リセットとやること満載やな
今週に一つぐらいよこしてもええんやで
初日からやってる人は明日コインを☆5キャラ確定チケにできるな
お知らせ 6時間遠征はメンテまでにやりましょう!! 今日のメンテまでです
30万ログボないと寂しいなぁ
ありがとうアモちゃんまた会おうね
このカンテラ遠征、5×1ばっかり出てすごく萎えた
毎日5×3だった人と5×1の人では10個×15日=150個も差が付くんだよな…
次の記念イベがあるならもっと皆が喜べるようなのを頼む
>>145
全属性5個づつ確定でよかったよね
記念なんだしここは運ゲーいらなかった・・・・ こつこつ課金して来たけどウルピナの影もなくカールが連日出て来て悲しくなった
鳳天にしてるのにアタッカーに5連撃飛んでくるとかなんだこのクソゲー
リカバリー不可な糞仕様のせいで何もかもクソだな
>>139
10日ほどずれてるな。無料ガチャの返金騒動の時にでも10回まわしてない? ウルピナ出走したと思ったらヒューズが追い越して行った
お前は隣のガチャだろ
ガッカリするのが嫌だから目を閉じてスキップボタン連打する派です
ガチャの演出は旧作の方が好きだったな
久々にバカラの曲聴きたいわ
今日はどーにもワクワクしないなぁ
道場はイカとムカデで間に合ってるしフツーに討伐追加のほうがよかったわ
ポールの出番少なかったし追加エピソードでもこないかなー
道場良さそうに思うけどな
イカで技99両方あげても伸びしろがちょっと残る分をサクッとあげられると楽
全属性育成を強要されるゲーム仕様だからとにかく育成が楽になる方向はありがたい
まあ、当面は属性無関係でウルピナだけで栗拾い程度なら全部ゴリ押せそうだが
不利属性の方がイーブンよりも最大ダメージ出やすくなったから先制ワンキルしていく限りで穴が無くなった
いつものに加えてって言うんなら大歓迎なんだけどね
せっかく討伐にex8追加したのにどっちがいいですかって言われると
新アクセ楽しみにしてたんスよ
まぁ詳細わからんし道場でよかったー、って思える何かしらがあるかもしれんけども
納期延長なしで仕事を単純に増量しろとか、自分が言われたらどう思うだろうか
ようやく栗120万まで貯まった
目標の200万に向けて頑張るぞい
ブルーはパッと見どう言う場所で役に立つのかよく分からないな
道場は育てる前の技閃きと
育成後に足りないのびしろ上げるのには良さそうだけど
それ以外はイカちゃんで問題なさそう
クローディアは夢想弓3連打みたいな事出来たらまぁ・・・まぁ?
弱くはないけどなんかパンチが足りないというか?
ブルーは手間暇かけて割に合わないというか何というか?
ブルーは補助スキルが本体か
どんなに敵が速くなろうが最速で沈められるのは強いな
今まで空いてるクエストが気持ち悪かったからずっと裏までクリアしてたけど
裏ってやる必要ないよな?
ひらめき道場、懸念してた多段攻撃で1点×攻撃回数分を本当にやらかしてる
道場一日三回しかできんのかい
イカは休ませて貰えそうにないねこりゃ
クローディアが不細工すぎて回す気がおきなかった
道場はLv60や80キャラの溜めるや狙うをランク上げる用かな・・・
ぶっちゃけそんなキャラ使わないから新規ちゃん用か
あと、のびしろも7ステ全部確定上昇って訳じゃなさそうだな
6ステ伸びる余地があるキャラが2つしか伸びなかったし
>>176
一応実績に「○○種類のクエストでチャレンジをコンプリートしよう!」ってのがあるけど
現状500で打ち止めだからそれの追加に備えるならってとこかなぁ めっちゃクルクルするのきもてぃー
新キャラどーなんだろ
特効付与は欲しいっちゃ欲しいけど
のびしろ道場の回数はさすがにそのうち増やすだろう
まずは5から10回くらいが適正か。新キャラでも1週間道場叩き込めば伸びしろはおおむねマックスになる位
5体育成可能だから10回だとちょろ過ぎか
>>183
ありがとう
やっぱやる必要ないよな
時間の無駄だしもうやめるわ よし!10連でブルー1ゲット。ついでにリッチが4凸した。
武器手に入らんかったけど、今回はこれで良いや。撤退撤退。
まあ道場は今回の利用状況とか見て調整してから
常設化もしくは定期開催化するんちゃうかなぁ
裏は1週間以内に30万稼ぐプレイヤーのためのものじゃないからな
ブルーずっと待ってたのになぜマイナーキャラを強くして人気キャラをゴミにするんだ
裏は結局横列だったなぁ
今回ピックアップ全員横攻撃だったしな
ブルーは弱くはないように見えるけどな。ファストトリックで補助スキルの威力たぶん400まで伸びるなら中々。
自前の通常攻撃で威力480いくから、合計威力800前後の2段攻撃に近しい感じ
威力960の三段攻撃が既にいる?それは回すしかないでしょう
>>190
張り切りすぎるソシャゲ屋はネタに詰まるからな 冷静に分析すると、ブルーは素早さ79で使いづらい
奥義のダメージアップ75%3ターンは一見強いが、配布コッペリアが威力658を叩き込みつつ、ダメージアップ50%バフを3ターンかけるからこっちのが強いパターンもあり得そう
ファストトリックの補助スキルはそれなりに強いんじゃないかと思うが、連携追い抜きの方が最終ターンにバフを載せてから殴るからそっちのがよさげ
汎用的に強いってよりは、運営が刺さるステージを作ってくれるのを待つ感じか
ボスと戦ってる最中にダメージの出ない奥義とか使ってるとそのうちに状態異常ばらまかれて壊滅懸念があるから、あの奥義は効果盛ってるけど実用性に欠ける感じか
>>200
クロもブルーも先制無敵とか無視できたりもあるだろうからなぁ
まあ近いうちに見せ場は用意してくると思うわ
でも少なくともアルベルトみたいな一体居れば常に仕事できるタイプでは無いわな 正統派の単純に強いアタッカーと差別化したいんだろうけどなんつーかまどろっこしいんだよな
迂回させてるだけで大差ないというか
ワンパンの役に立たないキャラなんてこのゲームには要らんのよ
ブルーもクローディアも使い道が思いつかないな
アタッカーなんだからせめて奥義には攻撃力つけて欲しいわ
そうそうしゃらくせえって感じ
スーパーパワーでぶん殴るやつがシンプルで好き
クローディア奥義も劣化コッペリア感あるよなー
すばやさ94は強そうだから、どちらかというとブルーよりはクローディアかと思うが、ブルーの補助スキルは悪くなさげだからとんとんか
でも、ウルピナのがシンプルに強いだろうな
英雄ガチャってネーミングもなんかしらの限定扱いなんかな。限定は重ねにくいから、価値は割引だし
裏はコストと報酬が2倍になるボタン1個作ればいいだけなのにな
これで仕事した気になってるのかい?
恒常に落ちてくるのか。だったらなおのこと急いで回さんでいいな
好きなキャラか、壊れバッファー出てきたときように45000クラウンまで貯蓄だなー
クローディアは闇パ組みたい人用だな
闇にバフ役いないから闇ギュス使って瞑想維持して攻アップしろと
道場伸び代100パーじゃ無いのな
3だけ設定変えて挑むくらいなら、設定変えずにイカ回ってる方が楽だ
まあイカ9とか10やれない人向けってことだね
キャラはともかく武器は欲しい
でも回すかどうかは迷うレベルの欲しさ
クローディアの夢想弓 失礼剣やかばうがあれば使えそう
どちらも無いしクラウンもカツカツちょっと様子見
わざわざオートの設定変えんでも1日3回くらい手動でやればいいんじゃね
2ターン目に全員の技変えるだけだしさ
今回は武器強いな 両方あって困らない アスラ先生はワロタ
クローディアは土属性だったら回してたなー
イメージ的にも闇よりは土じゃなかろうか
ロビンが横単体だから、クローディアが縦単体でちょうど整ったのに
所持品一覧で過去イベ含めての今まで取った栗が確認できるようになったな
栄光あるハムスターの軌跡・・・
強敵が想定だとクローディアは結局メインは特効付与になるのか
でも獣は前回出たし、水棲は少ないからなー
ブルーはなんでこれでアタッカーなんだ?ディフェンダーの方が良くないか。
ハムスターの軌跡か。これ、イベントポイントの配色どうすんだ。
ッと思ったら既に元祖栗は色かぶってるぞ
Ex8の裏で稼いでるけど今回ほんと楽だ
名声上げも兼ねつつハンマー貯蓄だな んがー
こんなんくるんなら各アイテム1個づつ残しときたかった
なんとなく残しておいた針の城の花が寂しげ
明らかに使い忘れてたイベポイントあって落ち込むわ!
軌跡草
ケロに換え忘れた10ポイントとか地味に残ってるな
のびしろ道場のサービスはうれしい。クラウンもらえたし。
でもデイリーで10回以上利用できないとあんまり意味ないかも
ライトユーザー向けのサービスだと考えると
大体イベントが2週間で回転するから、
1週間くらいで育成終わる設定の方がいい気がする
イカ道場行けばいい話だけさ。
イカすら必要なくてランク1からEX8の主力だったウルピナちゃんの恐ろしさよ
>>229
登場とともにオート機能強化の恩恵を最大限に受けた娘 >>224
同意
これはアイテムコレクターにとっては大きな痛手だ…
栗イベの再開催っていつかは来るんだろうか すばやさアップとチャージ武器は大正義だから装備目当てで回そ
最近実装の装備は恒常で狙って引くのはもう無理だろうし
のびしろあと1ポイントのウォード3回突っ込んでも上がらなくてワロタ
道場は常設でいいよな
期間限定にするなら最低10回は回させてもらわんと
来週の試練と強敵は1回クリアしたら終わりのイベだから2週間の虚無期間が到来するわけだな
>>176
ex7裏50400(+36000)600+クリア報酬204*5
ex6裏14763(+10545)1547+クリア報酬182*5
ex5裏17136(+12240)1080+クリア報酬144*5
ex4裏35045(+25032)244+クリア報酬122*5
ex3裏10976(+7840)816+クリア報酬102*5
ex2裏26250(+18750)135+クリア報酬90*5
ex1裏18326(+13090)234+クリア報酬78*5
8裏8645(+6175)429+クリア報酬66*5
6裏6048(+4320)308+クリア報酬56*5
4裏6006(+4290)192+クリア報酬48*5
2裏4900(+3500)120+クリア報酬40*5 宝珠だけ日替わりで稼いであとは無限報酬でハンマー、EXP素材は事足りるね
>>179にあるけど、道場自己対象スキルがレベル上限越えても上昇してる
ねらうとためる優先でちかう、自己回復がいいのかな イカはまだまだ狩られるだろうが
新しく手に入れたキャラをイカでデビューさせる前に
のびしろ道場で全部技を閃かせておくにはいいね
クローディアブルーの使用感欲しいな
誰も引いてないの?
虚無が不評のようなので、古戦場を実装させていただきます
順位報酬でがっつり差をつけさせていただきますので、ふるってご参加ください
とか言われたらどうすんだ? 古戦場から逃げるか?
最初の方で狙うとかみたいなシンプルで分かりやすい強さを出してから
カタリナやブルーみたくなんとなく操作で敬遠されそうなのを出していくスタイル
逆にいえばこんなの出しても問題ないぐらい余裕があるんだろう
めっちゃのんびり運営してる
コンバットでワンパン対策して来るんじゃないか?
歴戦の傭兵の渾身の必殺の一撃を謎の曲刀使いが受け止めたり
コンバットでワンパン対策して来るんじゃないか?
歴戦の傭兵の渾身の必殺の一撃を謎の曲刀使いが受け止めたり
ふと思った
最近上を目指すおじさんを見なくなった
コロナに感染したかもしれんな
インサガに限らんけど
生放送の間隔が長いと
生放送の目玉を作るためにその前の期間が虚無になることはそれなりにある
今回、武器取るために回したけど黒ーディア引けなかった。ブルーは二枚来た
>>258
人が離れたところでお前になんの不利益があるんだよ
サ終しても別ゲー行きゃあいいだろ?何を恐れてんだ・・・ トレードして欲しいキャラが何枚かある。あと、辞めるときに誰かに一枚上げたい
トレード出来るならサブ垢作りまくってリセマラしまくって☆5凸量産するっつぅの
>>247
まじか あしたはそれでやってみるわ ありがとう でも自己参照技なのにレベル上限超えて上がるのも妙だな またバグか?
アスラ先生だから特殊な仕様です!!なら嬉しいんだけどなぁ
さすがに運営なめすぎ。普通に仕様だろう
マルチウェイとかの最高位技は敵のレベルが高くなきゃランク上がらんがアスラ先生のレベル10なのに上がるし
ほほう
自己参照技上げに使ってみよう
ブラウ、ゲン、コッペ、ベアあたりかな
ガチャ渋すぎるわ
DMMランキングやべえし
リユニオンの方のリユニにも惨敗しとるやん
そうだね ありがとう 範囲高倍率奥義もちのためるねらう優先で上げるわ
まずはバフキャラ100優先したいしなぁ 褒章は貴重
イベント報酬の仕様が変わって、
今は真っ先に栗が30万到達して、
通常交換アイテム、金交換アイテムが不足してんのに、
裏攻略報酬が未だに栗だけど栗はもう要らないです。
なんかいつもより栗貯まる
全部交換してあとは余生送ってるだけなんだが・・・
インサガ自己参照キャラ 元々Lv100までのキャラは除外
火
フラーマ(ねらう)
土
ブラウ(ためる)
ポール(ねらう)
水
ライーザ(ねらう)
ガラハド(集気法)
魔
ウィンディ(ねらう)
ドール (ちかう)
気
セキシュウサイ (集気法)
コッペリア(配布)(ちかう)
ベア (パリィ)
幻
ヘクター(ためる)
ゲン (ねらう)
闇光 現在は3と4では居ない
長々とごめん 多分攻略wikiのと照らし合わせたけど間違ってたらすまん
連続攻撃奴は攻撃のないスキルもちと組み合わせれば無駄にせずあげられるな
設計が甘いとは思うが
遠征の残り時間確認しようとすると何故かいつも道場の入り口に立っている
今回プレオープンだし、次に期待しよう
次の生放送で言及してくれるとなお良い
多分源氏装備くらいの確率で言及してくれる
HPが1でパリイしてくるが
チャージ溜まった3ターン目か火傷や毒で死ぬ道場主
その源氏装備はギルガメッシュなのか、エルムドアなのか
黒本を許すな
クロ様試したいけどサポにでてきやしねぇ
瞑想自体が重なって最終的には33.3%×5×3、ではないよね?
奥義の連続使用でさらに倍してドン、はアリ?
正直道場なんかより裏シナリオのほうを何とかしてもらいたいんだが
もうちょっと旨みがあるような内容に調整してくれるか削除して復刻にしてくれ
2週間あるって判ってるなら2週間のペース配分で遊べばいいだけでは?
裏設置する労力じゃ足りないかもだが
代わりに復刻イベとガチャ設置してもらいたいねー
恒常なってもピックアップなければ闇鍋だし
>>286
瞑想は重ね掛け可能で接待して上げてみたけどあまり強さが実感出来なかったかな
闇だからかまだ育成中だからか分からんが…伸びしろまで上げ終わったらサポに出しとくよ とりあえず今回から栗の交換品は1ずつ残しておくことにしたけど、今までのを再入手できるように復刻イベやって欲しい。
光・闇の経験値アイテムもそうだけど、変なところでアイテムコンプのハードル上げてるよね
ゲーマー心が分からない運営だな…
瞑想2回重ねて3回殴って、初めてヒロイズム3回と同等
・・・なし、かな
少数派に配慮する必要ねぇし。声だけはでけぇんだよな
ヒロイズム連中がいない世界だったら強かったかもなクロブルー
左側の試練で開幕奥義で瞑想しつつ・・・とかはできるかもシレン
やる必要あるかと問われると
カタリナもだけどこの手のややこしいのをいくら出してもシンプルなアタッカーがどこでも強いのは変わらんから
面倒な分よっぽど強いとかでない限りあえてこっちを選ぶ必要がないんだよな
瞑想、仕込みが必要なわりに弱くてわくわくしないスキルだな
奥義じゃなくて補助スキルで瞑想打てたらまだましだったかも
やっぱ微妙な感じかー
ブラウシルベンと並べたい気持ちはあるけど恒常落ちを待つとするか
色々と焼き増しでしかないを避けようとしてる姿勢は良いと思う
使ってって言われたらノーと答えるしか出来ないが
どうせアルベルトでぶっ壊れてんだから下手に怖がって控えめなの出すよりガンガン実験してって欲しいってのはあるね
全部ぶっ壊れてればそれはそれでバランス取れる可能性がある、というのを最近ワンパンマン実況で学んだ
色々と考えてみて実用の範囲でイカオートで組んでみたけどEX7は一応3ターンキルは出来た
リーダークロで、ユリアン、水ジニー、アルベルト、サポ和ジニー
藤娘&ニンフリングなら完全オート出来るけど持ってないので最初だけ手動で補助スキル
奥義常時、補助最終のみ、獣特攻、連携発動の奥義でイカに17万くらいだったかな
伸びしろは3,40とかその辺
なんでまぁ左3属性の獣、水棲ボス栗拾いが来たらメインアタッカーで運用出来るかもだけど…クロじゃなくてもいいじゃんってなりそうだね
動画撮って貼れば良かったけど機械音痴なもんで
とりあえず10連回してみた
新弓と金武器メダル
撤退撤退
まともに使えない性能なくせに伸びしろ全然終わらんのむかつくな
じゃあ辞めろ引退するべき
むかつくのに続ける必要ないよ
弱い奴は去るのみ
猿でもあるw
意味がわからん 何とかして全キャラ所持鍛えるのに時間かかっただけだ
まぁオートだからいいけど とりあえず身内のほうは全員 自分のはまだだ
本当は伸びしろあと1とかは道場でもいいけど自己参照上げれるからそっちにとっておきたくてな
怒り持ちは強いのとそうじゃないので特に差があるからなぁ
もう少し何とかしてほしいけど最近はよくやってる運営だしこれ以上はやめとくわ
残念絵を連発するのは何とかしてくれ…
無理に新規絵にせず、旧作の中で一番出来のいい絵を使ってくれればそれでいいから
ブルーは奥義使う前提なら、強化値150で良い気がする
奥義使うお膳立てして、1ターン消費して75だと辛い
クローディアは奥義連発してれば戦えるからまた別だけど
>>306
なーんだ。スタおじ生きてたのかよ
中国ウイルスばらまくぞって言って死んだんじゃなかったのか スタおじってこれ系の掲示板に必ず一人はいる常駐型のガチのキチガイだけどさ、何で必ずいるんだろなこういう存在
どんな形であれ構ってほいしとか繋がりを実感したいとかそういう心理なの?
ブルーって結局ためる、ねらう、かまえるあたり使ってから奥義使うキャラのほぼ劣化な印象がしてきたな
ファストトリックの補助スキルだけが光ってる感じか
ナハトみたく開幕でいてつくはどうしてくるボスにはWAVE3まで盛りまくったバフでワンパンできる素質はあるな
かまえる 自分の攻撃のダメージを150%アップ(3ターン中1回)※重ね掛け可能だが一回殴るとバフ切れる
構えてから奥義の威力2400(960×2.5倍)
ブルー奥義 自分の攻撃のダメージを75%アップ(3ターン) ※重ね掛け可能だし、何回殴ってもバフは切れない
奥義使ってから通常攻撃と補助スキルの威力 1540((480+400)×1,75倍)
重ね掛けすればむしろ差は開く。連戦ボスでは、ブルーは補助スキル2連続では使えないが、ウルピナは奥義をチャージしてやれば連戦でも高威力を維持できる可能性がある
やっぱウルピナだな
もうブルーは鳳天舞の真ん中で無敵壁でもさせときゃいいんじゃないかな
クローディアも変則なバフ付き奥義にするより、シンプルに威力900オーバーの奥義のがよかったね感
敵が左属性で属性散らかされても、闇で素早い縦単体だからバフ集めれば道中もボスも全部さばけそうだからこそ奥義の残念感が際立つ
ブルーもクローディアも、だったらウルピナで良くね?っからのそこにウルピナガチャがあるじゃろ、っという運営からの販売促進要員に思えてきた
ブルーもクローディアも恒常落ち待ってるガチャだし、
限定で売るピナと差が出るのも多少はね
人気キャラの第一弾は低性能で実装する法則が続いてる
限定はあとから始めたユーザーが不公平感を感じるから、復刻は必ずあるだろうな。ウルピナクラスなら売上見込みも十分だし。
闇ギュスのときは、サポートで全然見かけなかったから回ってないなーって思ったが、ウルピナは大量にサポートで出てくるわ
ウルピナでクラウン枯渇させといてからの来週強バッファー投入を震えて待て
ピナでクラウン枯渇しただろうから
今週はスルーして貯めとけとあえて微妙なガチャ入れる優しい運営やぞ
攻略は恒常キャラだけで余裕だから惑わされず推しキャラ揺れキャラだけ全力でおk
アタッカーのダメージ1000前後の奥義持ちはそれだけで使う価値あるからなぁ
ぶっちゃけ
ウルピナは持ってると役に立つだろうしカタリナよりも使いやすいだろうが
カタリナがいるなら強敵に対してすげー強い攻撃できるんだから
ウルピナ取りに行く必要はないな
そもそもこれからもっと使えるキャラ出してくるだろうからカタリナいるなら
クラウン温存して有能ガチャに備えるのが正解
ウルピナなんて所詮は便利屋だしな重ねまくらないと
スタおじは口は悪いがゲームは上手いと思ってたけど
カタリナ回してウルピナ引けないのはちょっと”センス”足りなかったね・・・
ごちゃごちゃごちゃごty
ウルピーナー
なんつってwww
強い奴はウルピナ引く
は引かない奴は所詮雑魚それだけ
ウルピナはやっぱり剣で欲しいなぁ
今回のも可愛いんだけどさ
今装備や補助スキルでゲンさんの奥義が予備動作なしでガンガン飛んでくるのに
ウエイクアップはちょっと悠長すぎるわ
それで撃てるの2回だけって
奥義名とかは前作を世襲しているキャラも多いし
前作の水着ピーナも三連持ちだったし少しくらい意識した調整をしているなら
季節限定とか人気キャラとか売れそうなキャラとかと合わせて実装時を予想して貯蓄していきたい
サガの集金において最強のカードであるブーケがいつくるか見ものだな
ウエイクアップは原作では、いつでも使える通常技で、
コスパのいい攻撃技を兼ねてて、ずっと高い攻撃力を維持できて、
とってもお得な技だったのに
どうしてこんなポンコツにするかなー
運営エアプ疑惑あるから、カタリナ強くしすぎちゃったかな、っ位思ってそう
まあ、カタリナは原作なら体術こそ最強だから1年以内にはちゃんとした性能でリベンジあるでしょ
ぶっちゃけカタリナ推しもウルピナ推しもどっちも似たようなもんだけどな
どっちもしつこい
右側の3属性と左側の3属性を東西とすると東の圧勝である
和装カタリナが抜刀ウェイクアップと秘剣ムーランルージュ返しを引っ提げて
お前らもっとカタリナ弱いから強くしろって騒げよ
そうすれば運営も上方修正してくれるかもしれないからな
カタリナの為に
そしてワイの為にw
光と闇は数自体が少ないからしゃーないとして一番微妙なのなんだろ
やっぱ魔か土かな
威力900オーバーがいないのは魔だが、ミルリク、シルマール、教授、アーサーがかなり強いからなー
土はロビン、サンダー、熊が強い
火が縦単体いないからやや弱いような気も
火じゃないかな
三属性ともバフ要員はいるけど
ローズ婆さん、ジニーちゃんに比べると
エメラルドは補助スキルの範囲が狭い
やっとイベント交換品コンプリートした。栗は55万になったわ。
今回は運営が、いつもよりスタミナ削りにきた感じだったな
新規とかライトユーザーは、交換品コンプしなくてもいいよってのもあるのかな
ただ30万以上栗拾いさせるなら、もう少し栗報酬を豪華にしてくれるとうれしい
いや栗拾いはすごくありがたいよ、ありがたいけどな
復帰したんだけど、プレミアムガチャとかプラチナガチャってなんですの?
限定衣装っていうのは、インサガの期間限定に該当するってのはわかるんだけど
ガチャの命名基準はよく分らん
英雄ガチャは新規追加だけど特にイベントにもストーリーにも絡んでない
(昨日のメンテの新追加はのびしろ道場だし)
プレミアムガチャは今の周回イベント対応の新規キャラガチャ
ピックアップは今の周回イベントボーナス対象に既存キャラからのピックアップで
強敵イベントの時はフェスガチャとして有効な新規限定キャラが来る
討伐イベントの追加時は何ガチャだっけ?
>>355
ありがとう。名前は何か分かり難いけど、新しいキャラが追加されたやつか今のイベントで有効なキャラって感じなんだな
デビルテンタクラーがまだ有ったのが少し驚いたというか、あのタイプのイベント?増えてくのか バグかなー
ミニオン討伐でミニオンの無敵がおかしい。
陣形:スペキュレイション
メンバー:1緋色 2ウルピナ アセルス 3ティフォン アルベルト(サポ)
戦術:アセルス、緋色の順で無敵はがして、連携したウルピナがぶっ放す
2回やったけど、なぜかミニオンが1人残る。見間違いかと思ったけど、2回目の時、
最後に残ったミニオンは、緋色の攻撃を被弾した後、連携かかったウルピナの攻撃を無効化してた。
とりあえずもう1回やってみるわ。
レアガチャ:常設されてるガチャ、月末にラインナップ追加
それ以外:期間限定だがレアガチャに落ちる、落ちないで違いがある
限定衣装:レアガチャに入らない
イベントでアルベルト絡んでのピックアップガチャ入れたら結構回りそうだがなぁ。
これだけ精神法優秀なんだからそこで集金しそうだが。
>>357
EXでやってるなら、最初の無敵回数が各々違う ミニオンC→アセルス緋色→ウルピナ
この順番になっていて最初のミニオンCがシャドウサーバントで無敵+1されてる系
ダメージ通ったあと連携で攻撃してるのに無敵がついてるならバグかなんかじゃね
まあただの勘違いだとは思うが
やっぱり1人残るな
録画できれば確認できるけど、メンド―だわ
開始時のミニオンの無敵数が違うって話もあるし
ウルピナの攻撃って、受けた列の全員が動くから、たぶん見間違いだわ
情報サンクス
後6日でアルベルトをゲットできる
残りの選択チケ1枚は慎重に使わないとな
選択チケないから手持ちのガチャチケ50連でアルベってみせる・・!
運良く金鎧と銀銃が手に入ったので
ドリンクがぶ飲みしてハンマー収集
>>366
栗200万に向けてまったり周回してる
今は145万までいった >>338
器用さ全振りでミリオンダラーしてたなあ
つか、カタリナで大剣使うならマスカレイドじゃなくて氷の剣なんだよなあ・・・ クリ拾いってオートで回れるなら名声稼ぐチャンスじゃないの
普段は名声=スタミナの消費量だが
クリ拾いはスタミナ戻ってくるから実質2倍だし
育成枠確保できるなら普段使ってないキャラの名声をとりあえず1000稼いでクラウン回収するのもあり
アルベルトにも奥義が使えないという弱点があるべると
名声って、戦闘終了後の画面以外でどこで確認できます?
半端に使える普通の奥義じゃなくて完全にゴミだから
奥義ゲージアップとかオパールとか着けることを検討せずに済む
>>376キャラクター画面のキャラネームの横の十字模様をクリックすると見れる。
ちなみにフレのお気にキャラや貸し出しキャラも同じく見れる。 そろそろ栗のランイベやって欲しいな
自分がやりたいわけじゃなく実際どれぐらいの数字が出るのか見てみたい
上位10%に入るためのランイベ期日の情報戦が懐かしい
道場のお知らせに基本行動の閃きやRank Upが確定で発生しって書いてあるけど
敵のレベル低いから最上位技ひらめくのは無理?
>>384
全部閃く
というか、レベル低いからなんて言ったらランクアップ確定もありえんだろ? ひらめくことができるぞ
道場は敵レベルは飾りで、確実にひらめく(一回まで)、ランクアップ(一回まで)
高確率でのびしろアップ、って仕様
>>384
普通に確定繰り返しで最上位まで行けた
☆3とかの閃きレベルキャップがかかるかのは分からん 道場は80のやつでも自分対象技が82以上上がるっぽいけど1日3回までだとコイツラのために結構枠使っちゃうし悩むな
>>388
今日の分初回しかひらめかなかった気がしたので書き込んだんですが
自分のレベルでもキャップかかるのを失念してイカで上げにくそうな火の☆3を
レベル1のまま突っ込んでました。お騒がせしました レベル100にしてるやつも多いだろうけど
ゲンさんとか道場に放り込みたいよね
回数制限があるからすぐにムカデ道場とイカ道場に戻ってしまう
やっぱ足が少ないやつはだめだな
技ランクを110、のびしろを60に上限解放してスタミナ消費1のクエストでは成長しませんにすれば道場にも意味が出るな
のびしろ道場って1日3回限定なのに上昇確定じゃないんか..
3回行って1回も上昇しないとか意味無いやんw
人間1万体達成したわ
なかなか有意義な栗拾いだったな
のびしろ道場で
レベル60のメサルティムは最後の技まで閃いて
レベル40のサファイアは2回だけ閃いた。
その後、イカ道場10でメサルティムの水舞い(Rank4)を鍛えたら
3回(1回大体9ターン前後)やって、1回もランクアップしなかった。
もう意味分からんな
同じような現象に遭遇したんだけど道場で上げた後のスキルは
ランクが上がらない戦闘が一定数発生するんじゃないかな?必ず上がる後の副作用的な…
全然上がらんなーと思いつつもイカで再戦してたら普通に上がるようになったし
道場に参加するだけでも起きる現象で不具合なのかもしれんけど
道場後に全然上がらなくなったからおかしいと思ったわ
似たような事あったあった
のびしろ道場ってランクアップの前借りみたいなもんかと勝手に解釈したわ
ためるやねらうを中心にやってるな
他人にかけるバフはそれ本体だから勝手に上がるしいいけど
自己バフは2を1回だと回数が少ないし、1を切ると自己バフしかしないしで
育成枠がある場合か蛇vsフラーマみたいなケースじゃないとクエの回転効率が悪くなるから
やっぱり相手の内部レベルで計算されてるのかな てか自己参照が元々レベル+1てのがな
ためるねらうちかう優先で良いけど すぐ100に予定してるキャラは除外しておkがFAか
違うか 夢魔は10て書いてるだけでその戦闘だけ両者の内部レベル100扱いて事なのかな
そうそう
道場やった後だと技や術がなかなか上がらない状態になる
ずっとやってたら上がったけど
バグか仕様なのか、仕様ならそれ込みでいろいろ考えないと
道場はスキルをとりあえず最強技まで持ってきたいときに便利かもな
攻す+6+16のウルピナから+6取って攻撃10%up付けたらダメージが3分の2になってしまった
(かまえる×2のあと奥義撃ってクリなし連係なしの最低値同士で比較)
10%がどの時点でかかるかわからないけど300%と310%扱いで後者は効果ほとんどないのかもしれない
そのあと攻す+6+16に戻して腕力の腕輪と牙のお守りでダメージ比べたけど牙のほうがダメージ高かった
のびしろ道場なのに、のびしろ最後の数ポイントはやっぱり上がり難いな。意味ねー。
ミリアムちゃんのフレイムウィップのランクがイベ周回で全然上がらん
道場の副作用きっついわw
うちのメサルティムは、なんとか道場の副作用は乗り越えたわ
のびしろ道場、たぶんアビガン飲ませてるな
普段イカでランク上げすらしてないようなのが道場やったあとにちょっとかじって発狂してるに100ケロ
実装されたばかりで何かあってもおかしくはない
だから、不自然だと思う挙動があるなら不具合報告するとよろし
なぜ数字で根拠を出さないオカルトは幅を利かせるんだろう?
やっぱり道場の後技レベル上がりづらいバグあったか
イカ10戦くらいでまた普通にあがるようになったけど
ランクアップには熟練度みたいなものがあって適正相手に技を使うたびに
ちょっとずつ溜まってく。んでボックスガチャみたいに段々ランクアップする確率が上がっていく
道場でランクアップ3回する事でその熟練度みたいなもんが0あるいはバグでマイナス
になってんだろう。0になってる分には仕様といえるだろうけど
『神々の試練・水』が開催予定となります。
有利属性である『土』と『闇』
土、闇なら余裕や
ケロクエ用にレベル100で縦の奴で組もうと見てたら
サガスカ勢がタリア、バルマンテ、レオナルドと縦持ちなんだな
コマンダー効果が入れやすくていいわ
水試練なら報酬は水属性向けの奥義50%アップ+なんか、のアクセかな
奥義アップの棍棒、無敵付き盾もあるからますますジニーの出番が増えるな
水のアクアマリンやな
まあ氷河の盾はアルベルトの専用装備みたいになってきとるが……
ジニーも別に奥義なくてもいいしなあ…
どっちかと言えばアデルや14世のような基本2が微妙だけど奥義はいいキャラにつけたいかも
こういうやる事が少ない時に、
早めに色々告知してもらえると助かるわ
イカ道場もやる気になる
いい加減ヴェントの育成終わらすか。試練は活躍できそうだ。
残念ながらヴェントさんex8周回で育ち切ってしまったわ
土だと縦がユリアンしかいないわ!
他に使えるのいる?
横はヴェント、ロビン、闇のマイスいるから楽そうだけど
水の試練か。土は完成した熊飼ってる人多いだろうからボスキラーは困らんなー
闇がありならサラとか闇ミーティアでもいいんじゃね
あとは凸してるならテレーズもありかもな
土の縦はテレーズがおすすめ
イカ漁もできて一石二鳥
捨てるところがない
テレーズかぁ
レベル80止まりだったけどそろそろ100にするかー
初日組でキャラ100オーバーの2垢で夜10時帰宅の俺でも技ランクと伸びしろMAX
なんだがまだ育成終わらないものなの?
このゲームの育成ゲロ吐く位つまんないからね
手動でやったなら大したもんだよ
前回の試練は全部オートのみで攻略したけどw
苦戦するって新参ぐらいなもんでしょw
返金しなくてよくなった運営には怖いものなんてないからな
復帰したんだけど意外とフレに切られてなくてワロタ(1日未満が大半
あったかいんすね〜ありがたや。イベントおわらそっと
たとえ切ったとしても一度切ったら結ぶほど新しいフレが居ない恐れ
フレンドポイントをそこまで躍起になって入手する必要がなくなったもんな
使い道ないし
特効の補助持ち育てようかと思ったけど
補助だけなら育てなくてもいいことに気づいた
むなしい、、、
Ex8が育成2枠で周れるおかげで伸びしろMAXのLv60ポールが爆誕した
なお今後の出番
フレンドポイントガチャのラインナップ変わるだろうからさ
今ポイント貯めてるよ
まだまだポイントほしいわ。
開花育成だったらテンションだだ下がるな。
旧インサガもそれが苦痛で結局やめたし。
フレはドロップボーナスMAXの強いキャラをイベサポ登録すれば、ぽこじゃか飛んでくるさ
正直いまのまったり感好き
いまのまま変わらんでいい
>>408
散々言われてるけど攻防差ある程度ないとヒロイズムレベルの倍率じゃない限り効果は薄い
強敵や栗EX8ボスレベルの相手だと大体は特性や牙のお守りで攻撃伸ばした方がいい
厳密には調べてないけど攻防差40〜50は必要で最低でも40以上は欲しい >>454
ほー、そうなんだ
しかしポイント40使うのにポイント10の攻+6にすら価値が劣るって悲しいな
まだクリupのほうがましかもしれんね、アルベルト持ってない場合とかシチュが限られるけど 補助スキルでのダメージソースはダメージサンプル収集に使えそうだな
ランダムひらめき・ランクアップやのびしろ上昇があるから
まっさらな状態での数字観察がやり難い
道場ドーピング後の副作用本当つれーわ
まさか仕様じゃないよな?早く修正してくれ
やっと白銀さんきてくれた
性能はアレだけどやっぱかっけーわ
黄金さんも早く実装されないかなー
黄金はエンサガのイメージが嫌すぎるので最終皇帝男で来て欲しかったわ
緋色で来ちゃってるし男は黄金だよなぁorz
ただの小林絵なのになぜか悪堕ち分身おじさんみたいな謎のイメージがついちゃった
エンサガで黄金とか名前つけてよく分からん悪堕ちおじさんにしたくせに
リユニであっさり黄金捨てて最終皇帝に戻したのはひっでぇなと思ったわ
最近はサガフロ系やサガスカの実装が多めだったから
そろそろロマ2キャラが来てもおかしくは無いな(願望
コンバット実装の頃にホーリーオーダー男や
インペリアル・イースト・デザートガード出撃みたいな形で来るかもな
(キャラ追加はリーダーだけだろうけど☆3〜4も増やせるし)
真影帝国との対決だからストーリー的追加要素もあるっぽいし
アマゾネスやくのいちはポンコツだからまたの機会に
のびしろ道場したあとイカ道場行くとマジでランク上がらんな たまたまってレベルじゃなくあがらんぞ ドールのちかうとホンスワンの癒しの水が10戦10ターンかけても一つもあがらん
ドールのレベルがいくつで、ちかうのランクはいくつ?ホンスワンも同様に
その情報がないと参考意見にもならん
>>466
俺もクマの千手観音ランク35から全く上がらなくなった!
その後イカ10を15回位回したらやっと上がったよ。その後はちょいちょい上がる。これバグだろ 技ランク上げで
同じターンで数人一緒に上がる時よく見るがあれなんなん
>>467
ドールとホンスワンはLv80 サブスキルは13と17
その後もう3戦ほどしたら毎戦あがるようなった
とりあえずやってみろ偶然ってレベルじゃねぇ ランクが上がらないだと?
運が悪いだけだろ
ごちゃごちゃ文句言ってる暇があるなら黙って回数重ねればいいんだよ
イカでの挙動を見る限りでは技ランクアップ後も抽選あるいは蓄積が行われていて、受かっていれば次戦ですぐランクアップする
道場はランクアップ後に殴らないから次戦はゼロからのスタートになる
この仕様を踏まえるとどの報告も普通に起こり得ることに見えるのでバグかどうかは判断が難しい所
ランク上げるつもりならイカの10週とかどうでもいいことだわな
普段やってないんならやめとけばいいのに
イカで上がらないときは上がらないから
回数限定の確定道場ができたわけだしなあ
自分はイカは滅多にやらないし今も道場と併用しないからどうでもいい問題だけど
道場やったせいでイカでランク上がりづらくなるなら道場の実装自体が本末転倒だよな
道場やる手間と時間が全くの無駄って事になる 叩くなってのはおかしい
実際そういう不具合があるのか?って思うけど騒いでる人が結構いるから本当なんだろうなと思うが
俺はイカは期間限定イベントがクリアできないってならないとやらんからまあどうでもいいわ
白銀さんで試したら8T×4戦目で上がった
若干鈍い気もするけどあり得ないと言うほどでもないような
今日からの新規だから道場に入れた総回数も関係してたりするのかしら
白銀さんで試したら8T×4戦目で上がった
若干鈍い気もするけどあり得ないと言うほどでもないような
今日からの新規だから道場に入れた総回数も関係してたりするのかしら
白銀さんで試したら8T×4戦目で上がった
若干鈍い気もするけどあり得ないと言うほどでもないような
今日からの新規だから道場に入れた総回数も関係してたりするのかしら
素振り回数が一定以上無いとレベル上がらないんだろうな
道場でカンストさせないなら無意味
単なる乱数の偏りと同じ可能性も有るから何とも
ガチャだって期待値当てにならないときは泥沼だし
道場参加の3人をイカ90に連れてって無理矢理40ターン掛けて何も上がらなかったからさすがにおかしい
道場に連れてった奴をイカに連れてってもランク上がったけど。
いつもと変わらん印象だった
回数が有限なら確定でくるりんしてくれ 出ないと結局イカ回しでいいやってなるし
道場はあくまでボーナスステージ。
おやつみたいなもんだろ。
主食はイカ。
気が回る運営なら道場終了後は0に戻すんじゃなくて上がりやすさ上限の状態にしとくかもねってくらい?
実装したばっかだしバグでも仕様でもすぐ改善されるでしょ
俺もやってみたらローズの超重力88→89にするのにイカ10で90ターンぐらい
エメラルドのファイアストーム10→11で50ターンぐらいかかった
どっちも道場4,5回入れただけなんだが
こりゃ確かに損した気分になる
こっちは普通に上がるわ。100ドールのちかう80を道場に3回通って83まであげたあと、イカ道場で2、3回で84に上がった
嘘言ってないから捕まらないなぁ
まメール出しとくわ。ここの運営返事クソ遅いけどさ
どうせガチャの確率絞るルーチンが何かの拍子でイカで作動してしまったんだろ(鼻ホジ
いいから黙ってイカ狩ってろや
それで目的達成するんだろうが
ここの神運営が不具合なんかある訳ねーんだよ
使用されたフレンドキャラで通常に登録してるアデルが出てくるんだけど
たぶん本来はイベントに登録してる星辰の鎧を装備したアルベルトが使用されてるんだろうなと思ってるんだけど
サポート関係は戦闘時と選択時のステ表示バグと言い色々不具合そのままな気がするわ
使われキャラの表示ミス放置してるのは内訳とか詳細に見れるようにするつもりなのかと待ってたがずっと変わらんな
サポートは設定がわかりにくいんでシステムそのものを見直して欲しい
余った銃身何に交換しようかな…
木槌に変える人が結構いるみたいだけど、全装備育成とかしてる人なんだろうか
栗周回で黄金ハンマー沢山手に入るし、不足する気配が全く無いんだが…
コンバットで10人以上の装備要求されても何も不思議はないしな
「創価学会」は、フランス、ドイツ、チリ、ベルギー、オーストリア、アメリカ(議会下院)といった国々でセクト指定されています。
(出典: Wikipedia、古川利明『カルトとしての創価学会=池田大作』)
イベントアイテムも持ってるのが表示されるようになったから1個ずつ残すのは忘れられない
針の白の花も残しておけばよかったわ
イベントの方は復刻するかもだけどこっちは再入手は絶望的な気がするし
というか、残滓や白い花とかも全部記録として見えるようにしてくれたら良かったのに
なぜ栗だけ?とは思う。
こういう記録って気にする人は気にする要素なのに、後出しで出してくるなんて悪手だよな
なんとなくで花10個だけ残しといて良かった
やるなら最初から、もしくは所持してなくても参加したら0個表記してほしかったな
もしもイベント復刻したら栗報酬は続きからになるんだろうか
栗はちゃんと累計数が出てるんだから他0個表記もおかしくね?
やるなら全部やるべきだった。
今回から銃を残す人いるかもしれないけど、全部でいくつ取ったっていう数が記録として残らないとおかしい。
普通の人は、んなくだらんこと気にしねぇわ。どんだけ神経質なんだアンタら・・・キモw
原作ではアイテムコレクターとしても楽しんだけどもうそんなのどうでも良くなった
年食ったからかゲームに情熱を注げない
今更だけど栗拾いしてて銀虹晶花だけ増えてないからなんでって思ったら今回無いのか
記録を残すための容量すら惜しいと考えるのが、普通のソシャゲ屋
残そうを実行するのは、よほどのバカな開発か石油王開発
たぶんだけど2週の時は4種で、1週の時は5種でローテーション
栗溜め込んでアイテム交換するとゲーム続行不可能になるバグ発見
>>521
めんどくさがって交換ほっぽっといたわ・・・
やってしまったうちもだ
前にそういう書き込み見た記憶あるな
仕方なく1個ずつ回収したって書いてた気がする
>>521
デバックで拾えなかったのか
やるやつ居ねぇだろうと考えて(優先度が低くて)ほっとかれてたのか 意図的にバグを利用しようとしない限り普通になんの問題もないな
ヒューマンターミネーターのやつといいマクラー多すぎだろ
再起動したら取得できてるとかないのか
今回ウルピナ爆死したけどオート周回できて育成枠1つ作れたから
スタ剤もいっぱいあるしもう行くとこまで行こうと周回しながら全員の名声あげてクラウンかき集めてる
目的が名声なのでクリは気付いた時しか回収してないのでこれは気を付けとこう
今回は銃身集めは中々大変だったけど、周回しやすい良イベだった
横キャラがよく育ったので、次は敵が縦並びのマップを2週間イベで頼むわ
レッドは自前の補助スキルとアルベルトの補助スキルを合わせて連携100%にできるから意外と便利だなぁ
連携込みならすばやさの低さもある程度補えなくもないし
わしやな
自分の場合は数個個別回収したら全受け取り出来るようになったけど
過去の所持品確認したら最高でも栗90万ちょっと
522はまだしも521はめっちゃ時間かかる可能性ありそうやね
御愁傷様です
種族ごとに討伐数稼ぎに最も適したマップがまとめてあるところとかないかなぁ
無ければ自分で数えていくしかないか…
こんな最弱ボスはもう来ないかもしれないから
裏ガン回しで名声稼ぎだなぁ
のびしろ道場でつかった2キャラをイカ10に連れて行ったらマジでランクアップしなかった
3戦目だいたい50ターンで2人とも同じターンにランクアップした
まじでバグを思わせる挙動だなこれ
道場なんて罠だからもうやらん
やっぱイカ道場こそが本物の道場なんだよなー
道場に行ったのが原因というか道場の実装でおかしくなった部分でもあるとか…
これまで特に不思議に思う事なかったんだけどレベル100バルマンテの溜めるランク94だけがイカ何回連れて行こうと
ムカデ3ターン回しの間素早さ特化させて溜めるだけさせ続けておこうがロックされたかのようにピクリとも動かん
自己バフ系は基本自分のレベル+1より先は伸びないようにされている訳だしその辺に支障出てる可能性ないんかいこれ
いやほんまに他のキャラと違ってバルマンテだけまじに動かんの…
のびしろ道場は育成に再度目を向けられるいいコンテンツだと思うわ
ただのイカ道場がこんなに旨かったなんて誰が想像できただろうか
道場で1・2を一回ずつ上げた5人の中から3人
クローディア・ヴェント・ウォードをイカに連れて行ったら
(オートでWAVE頭だけ技2使用)
1戦目誰も何も上がらず
2戦目で12ターンでようやくクローディアランクアップ1つ
3戦目13ターンでヴェント1つ14ターンでウォードの計2つ
もう一回伸びしろの後同じメンバーで
1戦目11T誰も上がらず
2戦目7Tでクローディアランクアップ
3戦目で4Tでヴェント14Tでクローディアの計2つ
道場使う前のイカだと大体3人の合計で3〜4個は
ランクアップしてたから何か有るっぽいね
リロードしたら治ったりするんだろうか
>>541
前借りってのが正しい気がするわ
しばらく回してればランク上がるようになるし
ただ頻度も下がってたらバグの可能性なんだよなあ 俺も三日間道場漬けのキャラいるから噂の検証やってみた
Lv.80ガラハド雲身払車剣79、Lv.80セキシュウサイ三龍旋8で開始
Lv.110イカ計8戦
道中は集気法で技はイカにのみ、ランクアップしたらその戦闘は以降集気法を使用
数字は累計殴り回数、ランクアップはRUと表記
ハゲ…12,24,36RU,49,51RU,59RU,71,73RU
セキ…12,24,36,50,64,77,78RU,82RU
セキシュウサイとか77回も音沙汰無しでジェイガンかと思ったわw
報告も増えてきてるし偶然よりはバグのが可能性高そうかね
こういう挙動が起こるとなると、ランクアップは確率抽選ではなく行動の度に熟練度をいくらか獲得して一定値に達すると演出が起こるとかなのかな?
道場ではランクの数字だけを上げて熟練度がそのままとかだったら前借り挙動の説明はつく
ただすぐにランクアップした報告もあるのが謎
獲得熟練度が1〜100とかの振れ幅がめちゃでかいってパターンもなきにしもあらずだけども
>>545
行動ごとに確率が上がってくタイプじゃね
サガスカがその仕様だったはずよ >>546
そうなのか
77回もハマると道場3回分の累積があるんじゃねと思ったがシリーズにその方式あるならそれかもね ただ、累積があるとしたら道場使わないと連戦で連続上がりとか
ハマる間隔の違いとか色々腑に落ちない要素は一杯あるんだよな
「#インサガ豆知識」で使用回数で閃き率変化するつってたしランクアップも同様なんだろね
バグか仕様かはわからんが仕上げにだけ使うのが無難か
個人的にはのびしろに影響でなけりゃ正直どーでもいいんだけど
道場後イカ漁したがその一回で上がった
人によって違うんかい?
連携率みたいなもので、ランクが上がると確率が落ちるのだろう
なので3回もランクあげてしまうと確率はゼロ近くになりしばらく沈黙する
イカですぐ上がった人は、2パーとか3パーとか薄いところを引いたのでは
4日間道場に漬けたクローディアをイベントに連れてったが、マジで30出撃は技ランクピクリとも上がらなかったぞw
過去のアイテムみると
タイヤだけやたら多い
なんでだろ
道場は重力1000倍
地上戻ってもなかなか経験値たまらない感じだよ
知らんけど
違和感
>>559
体術の武器がポンデリングにしか見えない のびしろ道場って、技1、2とも一度に上げられるのか。今頃きづいた
旧インサガではメタブラの奥義は大剣基準の威力だったとこからだろうか
>>562
オートで上げたい方しかONにしてなかった。大分損したかな なんで防具にアクセ装備してんの、ってことじゃ無いのん?
あのグラの防具ってあったっけ
ああ、ブルーの胴装備に違和感ってことかやっとわかった
話はそれるがアクセサリのグラもはやく何とかしてほしいもんだな
最低牙、鋼、翼が見た目でわかるようになるだけでも良いのに
課金限定+汎用技だけでいいので基本技を変更させてくれねえかなあ
絶対無理なの分かってるけど縦横の範囲のみを片方単体にしてやりたいだけなんだよ
>>569
だったら縦単・横単のキャラを引く、強化するで解決では? >>568
攻・防とか文字入れるだけでもいい。ついでに武具の特性も 普通のアクセに牙・盾・翼を付け足した程度の意匠になるだけでもいいんだけどな
ボーナス付きは右下に攻・防・速・HPとでも書いてくれればいい
>>570
ああごめん
正確には好きなキャラが範囲のみでぱっとしないからもう少し使いやすくしたいって意味なんだ
キャラ名は出したらそのキャラのイメージ悪くするかもで出さなかっただけで 補助スキルのターンカウントみたいな感じで左側に
技スキルオート封印されてたらわかるよう
スキル上がったら↑みたいな戦闘画面で分かる表示してくれないかね
今日のおはガチャで出た水セルマでようやく初期恒常ガチャの武具とキャラ揃ったわ
ようやくスタートラインに立てた気分
初期キャラの☆5があと2人揃わない
初期キャラなんて皆持ってるでしょ的な感じで持ち物検査の対象にされないか心配…
現時点での入手確率は追加で恒常落ちしたキャラと同じだから時間が経てば経つほど入手困難になっていくしなぁ
のびしろ道場は基本行動2優先を1ターン目に変更はテンプレでいいレベルだな
オートの人が引っ掛かりやすいのはいくない
>>576
俺は11月からやってて気アデルだけどうしても来てないわ サービス開始からやってるけどコウメイだけいない
いらんけど
ストーリーのカンデラール→クラウン
半年記念生放送でベニチャレ+マル秘プレゼントもあるぞ
試練はなんで専用挑戦アイテムなくしたんかな
スタミナ1消費だと気楽に何度でも自由参加できる反面
栗拾いみたいな無限報酬が実質無理だから本当に一瞬でやる事なくなってしまう
>>586
むしろ一回クリアで終わるところが良い。そんな何度もやってられないわ イベ周回のループ報酬で持ちキャラ全員☆3はレベル60、☆4はレベル80、☆5はレベル100。
装備は☆4はレベル9、☆5はレベル10になった
後はランク99とのびしろ50だな先は長い
セルマは凸無しでいいから持っておきたいんだけど一向に出んわ
オートでやってるんやが
マイス
補助の技の前にステ上げる補助使えるようできないもん?20回に1回位ボスと連携して戦闘員の暗闇をウルピナ食らって事故りそうになる
>>592
使う順番は固定だから無理
シャープの2ならバフとコマンダーの補助受けれるけど
ブラクロを奥義で落とせるのかは知らん >>592
使う順番は固定だから無理
シャープの2ならバフとコマンダーの補助受けれるけど
ブラクロを奥義で落とせるのかは知らん スタミナ消費するのめんどくさくなってきた
約半年続けてきたがそろそろ移住のタイミングかねぇ
周回要求されると苦痛に感じてくるし
初期のフレも半分近くは辞めてるだろう
しっかしこんな周回ばかり繰り返すだけでよく飽きないなお前ら
頭腐ってるんじゃねえの
>>587
土の縦攻撃が試練では一人は欲しいな
欲を言えば二人
ユリアン居ないと結構めんどそうだ 土の縦はサンダーをとりあえずレベル80ながらスキルマックス、のびしろマックスまでしてあるし、ユリアンも2凸だからどうにでもさばけそうだ
サンダーは100レベルにしちゃっても奥義強めだからいいような気もするしなー
すばやさ遅くても連携でどうにかできるし、体術だから装備で素早さ盛りやすいし速度補正も高いのもいい
のびしろ道場バグなんてうせやろと思ってたけどマジだわ
イカでマイスのねらうが15戦以上、トーマスの応急処置も5戦くらい上がらんかったけど、どっちも上がりだしたらほぼ毎回上がってる
正確には覚えてないけどマイスのがのびしろ出撃回数多かったのは確かだ
今またのびしろ道場上がりのクローディアをイカに突っ込んでるけどやっぱ5戦してもミリオンダラー上がらん
単体無しでいいなら老ウィルにコーディーも縦持ちだったと思う
前回の気の試練は試練9でLv80のアタッカー二人でもなんとかなったから
難易度変わらなきゃ割となんとかなると思うわ
アデルだけきてないわ
前作初期勢としてはアデっさんと縁が薄いのは淋しい
未所持自慢ならユリアン・ジャミル・アデルがまだ来ない
初期からやってるが、ついこの間べつにいらんかったけどベントさんが来て
ようやく初期☆5が全員そろった
でも☆5は4凸が1人いるだけでまだ1枚も金章手に入れたことない
試練こそ縦と横の範囲持ちの出番と思わせて
ステージっていうかレベルごとに微妙に敵が縦配置寄りだったり横配置寄りだったりするのがほんと残念な気がする
だから結局縦と横どちらか持ってるキャラいれば問題ないし
日替わりクエストによくある配置みたく1wave縦で2waveが横で3が十字みたいな混成でこそ範囲のみキャラが輝けるのに
ex8が縦横用ステージになるかと思いきやそんなことはなかったしな
まだ縦横の☆5がいない属性もあるけど、今後追加で出すのは難しいだろうな
低性能なことが知れ渡ってしまったからまずガチャが回らんだろうし、推しがそんな枠にされたら超ガッカリ案件だしな
ウルピナちゃんなんてバフかけて単体攻撃3連で縦横に関わらず三体落とすからなあ・・・
未所持はオレもなかなかなもんよ。
ギュスターヴ、ジェラール、タリアがいない。
ジェラールはフレイムタイラントで使えず、ギュス様は試練で使えなかった。
ジェラールはガチャで走ってる所さえ見た事がない。
たぶんオレのガチャにジェラールはいないんだ。
いや、縦横もちでも、奥義威力が1000なら結構いけるんじゃないか
補助スキルが、自身の連携率アップ60%とダメージアップ70%とかまでついちゃえばいけるでしょう
上のほうかもしくは前スレのほうか忘れたが、確かに今回ピナ様のおかげで一人バフ少なく回れてたから
名声1000ゲット作業してたのがやっと終わったわ。
フレの方々ありがとうな
チュートリアルガチャにいないやつは持ってない可能性高いよね
ガチャに入るようになってから回した回数多いほうが入手機会が多いハズ
別に100熊とバフ役コーディだけでもEx8ボスをワンパンで確殺できる
木曜になったらたまってるガチャチケをアルベルトのために使おうと思うが
母数が多くなってる分やっぱきついか
いつになるか分らんがピックアップガチャを待った方がいいんかな?
ときどき☆5選択チケの話してる人いるけどそれって前作やってたら手に入れられてたの?
>>615
俺はたまってるチケを白薔薇の時にぶっぱする予定。来月末には恒常入りと思うので。
選択チケは旧インサガの引継ぎミッションでもらったやつじゃないかな。 アルベルトもってないなら使ったほうがいいと思うよ。
自前でいるといないでは全然違う。
旧作のサービス終了発表の後に継承ミッションってのが始まって
キャラの強化具合とか所持数とかで報酬が貰えて
その中に☆5選択チケが有った
アルベルトは借りればいいって考えは、逆にアルベルト以外借りれなくなるレベルだしな
前作も存在は知ってたからやってりゃよかったかな
☆5選択チケ手に入れられていたかどうかはわからんが
あとよく考えたらアルベルトのピックアップガチャが来たとしても
チケットはそっちには使えないから木曜に持ってるチケットは全部突っ込むとするか
そして精神法を持ったブッチャー様が実装される並行世界
継承ミッションは帝の登録数だけ条件満たせなかったのが心残りだわ
多分サ終発表後のイベなし期間にコツコツ続けてれば行けたんだろうけど
まあブッチャーはないとしても
アザミとかジャンヌとかが似たようなの持って来ても…
キャラ愛重視で性能目当てではガチャを回さない人間からすると、
DH実装で推しに精神法を付けられるようにならない限りはアルベルトはスルーだな
今後は限定キャラが強くなっていくだろうから
選択チケはアルベルトが切り時だな
魔のヒロイズムを早く実装してくれないかな
フェスガチャの半端キャラよりよっぽど実用性高いわ
魔って横+縦キャラも居ないような
それ以外は☆3や配布キャラも含めると全属性いるんだけど魔はどうだったか
原作プレイしてないキャラがどれだけ強かろうが興味ない
いないとクリアできないコンテンツ無いしな
今さらながら土アセルス借りて「かばう」で色々やってみて面白かったので欲しいと思ったんだけど
ほんとこのキャラゲーでレアスキルで限定でその時引かなかったら長い事入手不可とかいうゲームにあるまじきシステム作ったやつほんまにほんま
エネミーの神、竜、巨人 倒してミッションクリアしてみたいと思ったんだけど敵をみつける方法ってありますかね?
神エネミーはノーマル真アデルのヴァダガラさんコツコツと。
竜は討伐赤竜1で周回。巨人はおもいつかねーな・・・。どっかのボスにいた気がするが、
一体しか出ないから巨人は茨の道だな。巨人まだ9体しかたおしてねーや。
探す方法はいまだ無いんじゃない?エネミー検索ってないし。
どっかのwikiにでも敵構成掲載されてたら楽だけど。
テンプレにまとめておいてほしいな
ウイークリーどこが効率いいとか
お知らせを見ていたら4/1からYahoo版でwebmoneyの利用が出来なくなるということで、
別ゲーで使って余っていたwebmoneyをインサガに入れたんだけど90円余っちゃった。
インサガの課金は100円からなんでクレカと併用して余らせないようにしたかったんだけど融通が利かなかった。
そういうわけでwebmoneyが90円残っているからあげる。電子の屑になるくらいなら使ってほしい。
qh5u idfx 7i4b 9atp
いずれ同じ性能のキャラが各属性に出てくるとは思う
いつになるか知らんけど
Yahoo版
色々不便になってきてるのかね
ウェブマネーは随分昔にMMORPGで使ったくらいだなあ
使用料の方が高くついちゃうくらいヤフーでゲームやってる人が少ないってことだな
そういや最初は素材検索便利そうと思ってたのに全く使ってない
ウェブマネーキャンペーンで貰った券から帝当たったりしたな
他のゲームでのおまけ狙いとかも
ウェブマネーってなんか移行がどうこうってあるからその関係なんじゃないの?
クレジットカードの利用代を販売店が払うのが当たり前で利益にならない場合は契約解除するのと同じだと思うけど・・・
レアガチャのコインが150貯まって使おうと思ったけど、キャラか武具×2か迷う
やっぱ武具かね?
>>631
安心しろ おれがやってるプリコネは季節限定1年間人権とかそういうもんやぞ
今は半年になったぽいけど結局限定てそういうもんだで >>646
木曜日に恒常追加されるし狙いがそこなら置いとくのもありかもね ワンチャン ってことはオマケ付きキャンペーンとかもビットキャッシュだけになっちゃうから頻度下がっちゃうのかなぁ
次きたら多めに補充しとかなきゃ
ってか有償尽きかけてるんでそろそろお願いしやす
今イベ残り2日切ったけど周回が終わらない
あと火のカンデラ100個だけなんだけど指が動かない
こんにゃくばっかり食べてた時に体がついにこんにゃくを受け付けなくなった時みたい
しばらく必要ないくらい素材たまってるけどまだ回そうか迷うなあ
今イベほど回しやすいイベそんなにはこないだろうし
今回は優秀な配布キャラなどだいぶ配慮されていたと思うが苦労してる人もいるんだな
それに対しヒューマンターミネーターな人たちはいくら稼いだんだか
そういや奥義ゲージ上がる槍あったね。あれ来てから回してみるかな
>>653
苦労してるのは難易度じゃなく周回数の事だろ >>653
トーマスもイベントに刺さる構成だったし
開始直後にもらえるしでかなり導線には配慮が見られたね
難易度も低かったし うん、今回はらくちんだった。裏オートで金は完了したし、銃屑もあっというまに1000マンいった。
ところでイカの技ランクたしかにあがらないねー
でも道場に連れて行ってないキャラも上がりづらいから、単に今までイカは出血大サービスだったのを通常?に戻しただけなんじゃないかなあ。イカってそもそも道場ではないのだろうし?不便になったなー
ゲーム始めたばっかで最初のガチャ引き直しまくってる。
実装されて間もないキャラでも走るのかコレ?☆5ブルー欲しいんだが…
>>658
ブルーでないですよ。恒常キャラしかでないので、適当によいキャラひいたら最初のミッションこなしまくって無料ガチャ大量にもらった後に期間限定ガチャしてください。 12月までに実装された非限定衣装キャラしか走らんよ
どうしても欲しいならチュートガチャ終わってからブルーのガチャ回して
リセマラでもするんだな
ちなみにおすすめは2日後のメンテ後に恒常ガチャに追加されるアルベルトだけど
>>659、>>660
教えてくれてサンガツ!そっかー出ないのかーザンネン...(・ω・、)
早く貰えるように頑張ってゲーム進めるわ >>661
ブルーガチャの発売は明後日3/26 11:00までですよ。
その後、5月末にはレアガチャのラインナップに入るはずだけど。 エロールの卑劣な罠で洞窟に放り込んだキャラがイカ道場使えない
ドットのドラゴンは玄竜の甲羅が脱げることにしたのかジョーの変身なのか
イカどころかイベでも技上がらんからな
人が多かったら炎上してたね
過疎ゲーで良かった良かった
垢リセマラは膨大な時間と労力が必要だぞ
俺はそんな熱意はなかったからやらなかったけど
メインシナリオ進めれば1天井分くらいすぐ集まるんじゃない
4凸させようとか思うと大変だろうけど
試練は告知済みとして、時期的に強敵イベント+フェスガチャの内容発表か
なるほど、ありがとう
最近復帰した者としては強敵はまだ無理そうだ。何故か大量にあるスタミナ剤がぶ飲みして育成するかのんびりやるか
強敵実装ならまじで中一日で
ベニチャレさせるのかな楽しみ
新キャラはユリアンの衣装替えとマジカルバニー?
ユリアンがかばう持ちDFでマジカルバニーはアタッカーorサポか
ユリアン養成校ならおもろいんやけどなぁ
バニーは補助見る限りアタッカーでしょ
性能解読班頼む 単体火力特化術士のマジカルバニーと
奥義ユリアンガードユリアンか
なるほどランクアップしても熟練度リセット的な事はしてないのか
色々納得行ったわ
ユリアンは旧インサガで竜燐の剣持ってるやつだっけ?
伸びしろ同乗の兼の熟練度というのは
累積経験値的な意味か
バニーは単体、ためる、単体奥義、補助スキルに攻撃力と相性バフ
ユリアンは単体、ちかう、かばう奥義、補助スキルに新規バフと攻撃ダウンデバフかな?
限定もいいけど通常のキャラ増やして欲しいわ
ユリアンもエミリアももういるし
バババニーだぁーーー!!はたして今作ではエミリアが何人くるのか・・・
エミリアは見える情報だとフラーマと被りすぎだし、
ユリアンは奥義で1ターンだけかばうはないと思うけどで
奥義次第すぎるって感じかなぁ
ビューネイか 前回はミリアムでマヒ取れたけど今回はきつそうだな
限定ばっかだされてもなあ
ついでに、前作のせいでエミリアには「またお前か!」という感想しか持てなくてすまんな…
エミリアはバフか補助に何かありそうな気もする
サボテンは奥義がどうなるかだよなぁ
全体をかばう、自身に無敵くらいあれば面白そうだけど
実装が主人公中心なのもあってバンバン別バージョンが増えていくな
原作カラーの筈なのになんだかオレンジジャケットのほうに違和感覚えるようになってしまった
限定が恒常落ちしないのは稼ぐためなんだから限定ばっか出すに決まってんじゃん
原作っていうか小林イラスト準拠で
ゲーム内は既存の奴だったからな
エメラルドをいい加減Lv100にしとくか
アタッカーは借りればいいとして
かばうが必要っぽいので後はそこらがどうかだな
軸がズレた複数雑魚か
ピナは相性的にダメだしバニーの奥義が多段なのかな
>>702
バニーが雑魚処理係とすると、ボス用アタッカーを自前で1人用意しないといけないのかな
でもその役が務まりそうなのってフラーマ以外いなくないか…? とりあえず全力でビューネイ屠ればどうとでもなりそうだけど
1waveしか無いんだし
って考えるとビューネイが素早い全体異常してきそうだから
闇ギュス遂に出番かもね
ビューネイはとにかくナブラの攻ダウンがイヤだなぁ・・・挑発耐性低めで頼むぜ
紹介画像に従ってヤンギュス育てておいたらいいことあるかなぁ
冷静沈着で挑発に乗らないビューネイさん…
想像できんなw
紹介画像にジェラールいるしまぁ挑発は効くやろ
効かなかったらお前なにしに来たんだってなる
パリイ役においてジェラールは外れ枠といわざるを得ない
ジェ、ジェラールがダメなんじゃなくてベアが完成されすぎてるだけだから・・・
怒りは入ってもその分魅了も入りやすくなってるとか
あとどうせ全体も持ってるだろうし
そういや主人公以外で☆5実装されたヤツ少ないな
ストーリーに絡んだミーティアとロベルト、限定衣装のコーデリア、
あと聖王くらいか?
>>722
そういやそんなんあったな忘れてた
無駄にならずに済みそうだ ウィークリーの右側300体も3章である程度回収出来そうだな
またミニオン2行かなきゃならないかと思ってた
コウメイは皇帝になることもあるから主人公扱いでええのか?
幻の主人公ヒューズ
はやくサガフロリメイクしてくれ
上がりにくくなってたというか、上がる条件が運ではなく経験値方式だった
道場は経験値を増やさないままにレベルの値を上げていた
上がりにくいのは気のせいとかバカとか言ってた警察がいたなぁ
経験値方式だったってことは、最大ランクまでは同じ戦闘で上がろうが使い続けて
内部熟練度上げ続けるのが正解って事だったんだろうな
道場主「おお!技ランクよそなたが次のレベルに上がるには… 『チャラララッチャチャーン!!』」
技ランク「おい!次のレベルまでいくつ要るんだよ!(とんらん)」
スタ剤の20と30と50はあまり増えてる気がしないけど
入手手段は限定的なんだっけ?
>>729
どーせリメイクロマサガ3みたいな大したもんじゃない出来栄えになるだろうしやらんでええわ 3/12 プレミアムガチャ実装(マイス、ウルピナ) ・・・ 冷静に一旦スルー
3/19 英雄ガチャ実装(クローディア、ブルー) ・・・ 冷静に一旦スルー
3/26 18時 次回ガチャ予告(ユリアン、エミリア)を確認
この3つのガチャのうち、どれを引くべきか1時間ほど検討した結果、
40連で姫キター!!!
アルベルトガチャでフラーマ4凸させてたらバニーガチャはスルー確定ですやん
アルベルトとフラーマの常設落ちでフラーマ凸らせたいわ
キャラ確1枚、☆5確1枚、単発チケ75枚、10連チケ3枚
来週で貯まるレアガチャコインのキャラ確1枚
これで緋色引ければいいな
滑り込みでレッドカーペット出して無事ゲット
無凸でもまあ頑張ってくれるだろう
ビューネイ1waveのみなのはベニチャレが短時間で済むようにかしら
などとふと思ったり
ベニチャレ好きだけど放送時間の約1/3は枠とり過ぎだと思うし
方針変えただけならいいけど今までの3WAVE分が1WAVEに凝縮された形になってたらしんどいな
ビューネイが倒れたらお供がザオリク使ってくるんだぞ
まぁ、単純に3Waveに分ける理由も考えつかなかったんじゃないかな
フレイムタイラントみたいに、ライフトラップ→ベビー・ドッグ・バード→ビューネイの
3戦でも別に構わないといえば構わないんだけど
単純に、バフ盛り盛りにする時間を与えないというタクティクスかもしれん
今までだと、バフ全開で殴れる三体目が一番楽とかままあったし
2wでわざとターン回して奥義ゲージと補助スキルのCT稼いだりしとったな
ワンパンやめろとは言ってきたが、バフを消してほしいわけではなかったとか言われそう
強敵ビューネイはぱっと見じゃ簡単そうだけど木曜までわからんね
まぁエネミーで対策して欲しい訳ではないんだよなあ、色々ズレてるw
アスラ道場につれていったサファイアが49のびしろからムカデ50回以上やっても伸びない
これマジなのか 気のせいなんかなぁ?
技スキルは
例えば20なら20分の1で上がる
一回使用で19と減り段々と確率上がる
ような仕様で
ランク上がるとリセットされるが道場はされず
貯める必要ある?
>・現在、開催中の『のびしろ道場』では基本行動が内部的に持つ熟練度を無視して確定でRank Upが発生します。
>・このため高いRankに成長した基本行動が、Rankの成長度合いに反して低い熟練度のままになるケースが生まれます。
>・この問題を解決するため、のびしろ道場でRank Upが発生した場合、熟練度が適正な値に満たない場合には、
>Rank Upに必要な熟練度まで成長するようにルールの変更を行います。
ということなんで元々ランクアップでリセットされるわけじゃなく熟練度の累計で上がってたんじゃないか
ランダムっぽく見えたのはランクアップする確率じゃなくて熟練度の上昇量にばらつきがあったとかで
>>763
絶望的に伸び難い箇所の40台後半とか数十戦しても伸びないとか稀に良くあるぞ
50は運が悪い方だとは思うが異常って程でもないんじゃねぇかな 獲得経験値を増やさないままランク上げる仕様のせいで道場後は現ランクまでに必要な経験値と次のランクまでの経験値を稼ぐまで上がらないようになってたという事か
chromeでたまに起こる障害でした
キャッシュ消したら行けたわ
>>767
なるほど 正常ならよかった 書いてたら50になってたわ やはり道場バグってたんかww 新コンテンツにバグはつきものだな
てかそういう仕様だったのか 自己参照レベル無視もわかる なるほどね
あれ 修正されたら自分の1までしか上がらなくなるんかなぁ
ビューネイ前座を無くすことでワンキルを封印してきたかー。
でも、アタッカー(ためるかねらう)、ベア、バフ三枚にして、1ターン目もしくは2ターン目まで運ゲーでやり過ごしてから、補助スキルもぶっぱしてビューネイ沈められればオッケーかな。
どうせバード、ベビー、ドッグが麻痺混乱睡眠を使ってくる
強敵の配置のせいで縦横範囲キャラがまた微妙になっていく
良い点と言えばユリアンが原作衣装で登場してくれたおかげで性能的になんとも言えないアセルスが
三人目と言われるだろうけど原作衣装で実装される可能性が出てきたとこか
封印自キャラ記憶されるのいいんだが
戦闘画面で何封印してるか分かるようにしてくれよ
封印状況ぱっと見でわかる方
封印設定変えるのキャラ見つけるのも確認も楽になるやん?
補助スキル2回目までのターン分かるんやしあんなかんじで工夫すればいけんじゃなたい
戦闘方式が前作みたくマップ進んでいく仕様なら自然と今のwave間のバフ持ち越しは出来なかったんだけど
逆にWave間でバフ切れる仕様だと、それこそ精神法くらいしか
Wave毎にバフが切れるならサポ抜いてアタッカーで固めるだけだわな
精神法とヒロイズム一回ずつでもかなり変わってくるし基本戦術は今と大差なくない?
溜める・狙う持ちが準備に1ターンかかるし特に持ち越し前提みたいな構えるは困りそうだけど
後は精神法でもクリティカル100%にはならないから武器や補助のクリアップを使う場面とかできて
めんどくさくなるし今さら無理とは言え多少は現状よりはそれらしくなりそう
ガチャ画面のNEW!!の横に限定衣装!!(虹文字)があるキャラはレアガチャ追加は無しよ
コスプレキャラはこの前の和装リベル&ジニーみたいに復刻に期待するしかない
限定衣装だから復刻ガチャか限定のみの特別ガチャや有料の限定選択券とかじゃないと入手機会ないと思う
将来的に絶対ないとは言い切れんけど、追加されるとしても同くらいの性能のキャラが大量にいる頃だろうな
レアガチャと言えば明日アルベルトが恒常落ちするな
何人爆死するか楽しみだ
爆死というかガチャチケだと川底の砂金を攫うようなもんだからなぁ
ダメ元で出たらラッキーって感じだろうな
どちらかというとフラーマが欲しかったりするわ
最近キャラ性能がインフレしだしてきてるから無理に引かなくてもいいと思うわ
3値が今より+10位のキャラが出てきてからブッパしてもいいかもな
今作はそこまで長寿作品になるかが怪しいけど・・・
コロナの影響もあって3月の予定が潰れた分
期間1回限定の1000円10連ガチャくらいキャラ関係なしに引いてみるかと思い始めている
レアガチャでアスベスト手に入れようと思ったら30万は課金しろ
0.1%を引き当てる為には
1%の確率を引くには3万円だから
その十倍の30万だからな
計算できる奴ならわかるw
30万ででなかったらワンチャンもう30万課金して
それでも爆死したなら引退していいよw
ピックアップの時に回してれば
3万でワンチャン
でなかったら4万5000円で1枚確定だったのにね
くやしいのうwwwくやしいのうwww
つーか結局カンデラルレ全部交換できんかったわ
周回数増やしすぎだろ
めんどくせーだけなのに
まだ半日あるだろ がたがた言ってる暇があったら走れ
俺も今回は大カンデラ全交換諦めたわ
なんか気だけやけに多いし取らんでええやろ…
段々つまらなくなってくるのに
逆に周回要求数増やしてきやがる
もう育成すらだるいわ
育成は出番ありそうなのはあらかた済ませてあるからいいけど
木ハンマー集めは楽しいだろ
よーし とりあえずあと水属性だけだな 水カンデ中の数はどれどれ 480個要求は草
所持してるキャラ全員補助7でもやべえ勢いでスタミナ飛んでるわ また貯めないとな
つーか周回数増やすなら期間も伸ばせって話だ
残しとけばいいんだよ
そしたらデイリー50クラウンの為に5週はしてやるんだからよう
ディミルヘイム編3章現在報酬(NH全初回クリア)
火闇は各カンデ大30 水土魔幻気は各カンデ大10 一応ね
明日のメンテまでカンデ大は貴重なので
この運営のやってる事はよう
ケーキを2週間で50個食べてくださいねって事だろ
ケーキは一日1個か2個でいいのに
そういう事だ
飽きる
コンバット情報くらいしか目新しいのはないんじゃね?
いつの間にか業界定番イベになった半周年記念の話とかするんじゃないか
もう・・・休んでいいよな?
ってことは半年記念特別イベントとかもあったりするのかな
まさかそれがコンバットってことかな
ハーフアニバーサリー!記念ログボ!記念キャラ!周回イベ!
どれもいつも通りでは?
半年記念特別パック販売位じゃないか
アイスソードに続いてジルコンの斧さんがついに
スタミナ100全部使ったわ いやー有意義 あれ?チョコがまだ30個残ってる 食いたくない不思議
今200万栗だけどスタ100がまだ800以上ある
効率良い時だけ走るスタイルだと使いきれる気がしねぇな
今日のメンテでラインナップ更新だし、レアガチャの1回無料はメンテあけに取っておくか
いつものくせでガチャったわ
ま、どうせ☆5やフラーマなんかこないしな
強敵報酬は何かなー
氷河の盾が有能だったから期待してしまう
ってか火神防御輪は出直して?
蒼龍の鎧くらいしか思いつかないけどどうなるだろうね・・・
ガチャチケ50枚に10連2枚あるからフラーマはワンチャン期待してる
今までの強敵報酬防具は相手の属性防具で攻撃15%かダメージ7.5カット系なのな
蒼龍の鎧ならどっちがつくんだろう 後は一個毎回違うね
蒼龍の鎧が土ってヤダわ
かと言ってほかにそれっぽい防具もないしなぁ
竜鱗の鎧?ガードリング?
う〜ん・・・
今回のイベ回りやすかったからどこまで金ハンマー確保しておこうか悩むね
次はもっとめんどいのになりそうだし
強敵防具は火神みたく被ダメダウン無しは勘弁
他のはメタルカバーと合わせて10%ダウン出来るから魔で来てくれたらハゲに持たせると
水舞いかけたらかっちかちになれるし奥義と連携スキル発動でちょうど被ダメ0にできるねん
そんなこと考えてるハゲマニアが全国に何人いることか……
シセル賢者で頑張って今回も頑張ったからハンマーおっそろしく余ってるわ
次回以降はオーバーした分で経験値の虹欠片だなぁ
ブルーどうしても欲しくて初課金したけど1凸までいきたいし粘るか迷う
キャラも好きだし補助攻撃って補助特効付与とも相性良いしターゲット決めるのが狙撃手っぽくて面白いわ
>>829
おま・・・天才か
まだ引いてないからメンテ明けにするわ >>842
今回ハンマーチャンスだったから存分に回したー。木ハンマーも12万交換しておいた。今週は最低限クリアにする。。
>>846
わたしウルピナで迷って、最後に天井して1凸(^^; クラウンぜろー 今回で人間エネミー討伐が22600ちょいまで増えてたわ
今回ビューネイはフラーマレンタルでやり過ごせるか
強敵イベは6ターン制限なかったよな
アルベルト実装前のフレイムタイラントは80ターンとかかけて倒したよなー
一応フレタイもヴァダガラもメガビもクリアできてるけど
毎回毎回始まった時はこんな難易度クリアできねーよって思ってたけど
今回も無理な気しかしない
>>853
俺も。
最初はこんなん無理だわって思っちゃう。
なんだかんだ1〜3日以内にクリアしてるけど、今回はどうだろう。1WAVEだからなぁ。 フレイムタイラントはスタン効いたから楽だったけどヴァダガラメガビーストはただただしんどかった
クリアしても達成感とか楽しさより嫌な宿題がやっと終わったみたいな疲労感の方が強かったな
全部お前らが弱いから悪いんじゃん
強くなればなんの問題もねーわw
ぶっちゃけワイクラスになると
強敵用ガチャキャラ借りなくても手持ちのキャラだけで倒しちゃうしすぐにww
栗55万も集めたのに全部交換出来んかったわ
アホかw
なるほど 30スタミナ使いきって100に変換してた 20のもだいぶ削った
木のハンマー30000いぅた まじでおいしかったな レベルも上がりまくったし
>>850
12万!? 栗100万いったしまぁいいや 金アイテムは1個だけ残した 記念用 >>856
それな
今回は画像見た瞬間ウゲッて声出たわ
はやいとこ強敵以外の別のコンテンツ追加してくれ、あとこういった単発イベントはハムと並走したい >>856
わかるわ
サガシリーズは原作だと行動パターン覚えての長期戦で対策技積んでその都度対応して撃破ってゲームだったんだけどな
インサガECは技がキャラ毎固定で揃えないと工夫もできないしそもそも長期戦になるほど運ゲーになるからなぁ
結局さっさと仕留めるのが一番手っ取り早いのよね はっきり言って強敵の難易度下げたら誰でも攻略できる
ヌルゲーになるんだからそれはアカンだろうな
今までも頭使える奴は攻略できたしメガリスみたいに難易度下げたら達成感もなにもない
報酬得る為のなんの意味もないイベントになる
タイラントとヴァダガラは割と耐久できたから割と楽しんでいろいろ試せたけど
メガリスビーストは全体ぶっぱがあるから上手く耐久できず、結局熊で即殺クリアしたから負けた感じがするぜ・・・
強敵ってのは上を目指してる奴が突破できる難易度でいい
雑魚は捨てておけw
完全対策出来ないのに全体異常とかやってくるから試行錯誤する余地が少なくて速攻させられている感あるのがしんどい
waveごとに右3属性入れ替わりのヴァダガラはなんだかんだで色んな攻略が出来たから個人的には面白かったけどメガリスビーストはノーセンキュー
攻略できない奴って絶対いるんだよ
馬鹿なんだけどさ
そういう奴が難易度に文句言ってるけど
それに合わせてしまうとどんどん難易度下がって強敵ですらなくなってしまう
ついてこれない奴まで拾う必要はないからな
回数こなすだけの事に文句言ってる奴も拾う必要無いからこのスレからさっさと消えろ
普通のゲームで考えたらバフ盛りワンパン(+お祈り)で倒すって
低レベルクリアとかの縛りでしかやらないと思うんだけどね
インサガは思うキャラの性能、思う武器を手に入れてもせいぜいお祈りのレベルが下がるだけ
戦闘の面白さと手軽さとで天秤にかけて
手軽さを優先させた結果なんだろうけど
もっと雑魚が発狂するぐらいの強敵実装して欲しいわ
弱い奴は手も足もでないぐらい鬼難易度の絶望級でw
栗55万集めたくせに報酬回収出来なかったクソザコおっさんがなんか言うとる
このゲーム向いてねぇから辞めれば?w
雑魚が発狂する強敵って原作でいうとフロ2の完熟エッグが思いつくけど
インサガだとシステム的に想像つかないな
強敵が全体に高確率の石化攻撃を使ってきて
その時のガチャキャラのスキル2がターン終了時に味方全員の状態異常を自動回復
こんな感じか?
強敵イベはなんだかんだ一発ではクリアできなくて、何度かトライしてるうちにクリアできるってことが多いから、結構楽しいけどな
今回も、ベアでしのいでる間にバフチャージしてフラーマドーンでいけるのか、いけないのかは楽しみなところ
1凸させたくてウルピナ最後にもう一回回す気だったのに忘れてたわ
70連でピナマイスドールイベ装備2種出たから結構当たりだったわ今回
たぶん状態異常の嵐でベアがマヒって壊滅するのが目に見えてる
てか全体攻撃出来るキャラ実装して欲しい
アスラ道場の仕様って修正されたんだっけ?
アルベルト手に入れて突っこんだらやっちまったってなるのかな?
状態異常だと?なぁに30回くらいお祈りすれば全回避する世界線にたどり着けるさ
>>880
「ルールの変更を行います」とあるから今回修正されるんじゃね?
一応補足しとくとランクアップはサイコロ振ってあたりが出たら発生するのではなく
内部的に熟練度を持っていてそれが一定値に達したら発生する
(熟練度の上がり方はたぶんサイコロ振ってる)
今の道場は熟練度そのままでランクだけ上がる言わば借金状態
道場以外ではその借金がなくなるまで上がらなくなる
借金返済終われば上がるようになるので二度と上がらなくなるような致命的なものではない
ルール変更ってのは「道場でランクが上がったら熟練度もそれに見合った値になる」ようにすること >>882
詳細な情報有難うごさいます。仕様が良く理解できました
あまり心配するものでもなかったようですね ちょうど火の配布でトーマスがいるから通常の異常回復も緊急の補助回復もできるし
敵は今回も早そうだから奥義で素早さも上がるし回復キャラ要りそうならとりあえずサバゲートーマスでよさげか
あと2時間ちょいか
先制異常もやっかいだけど
ターンの最後に異常とかきたらトーマスや闇ミーティアの継続回復異常解除で対応できなくて面倒そうだな
バフかけ終わるまで運ゲーで生存を祈るのが脳筋攻略だとして、そうでない意外なキャラを使った攻略が出てくるのが楽しみだな
1ターン目に抜けない速さでララバイきたら闇ギュス大勝利だが流石に鬼畜か?
チャージスキルや行動が確定で無いなら余裕のお祈り突破できそうだし
光がいるので今回は闇ギュスではないような気がするなぁ
火のギュスターブがいるから、全体攻撃はされるのだろう
それを庇うで抑えるか、無敵配布で抑えるかじゃないかな
雑魚片づけるまでは、パリィで本体引付けと
ま、今回はアルベルトの出番はなさそうね
お前ら弱いからなw
ワイが速攻で攻略して自慢してやるから覚悟しとけやw
君はキャラは暇に任せて育成してるから強いけど頭が弱いからなぁ
別にタイムトライアルではないので土日に済ませたらOKだよ
キャラ育成が必要な人は次の土日でもOK
>>888
毎ターンとか3ターン毎とかじゃなけりゃ睡眠ミスるまで再走しまくれば良いだけだし問題ない メンテ中のミニゲームなんてあったの初めて知った。コンボ難しいな。
>>886
ニドヘッグがそれでラストムカデの呪い千ダメだったか一万ダメだったかが最遅行動だったので運営の頭にそれがあるのが怖いところ
レベル1の異常回復キャラで更に遅く行動できないか試してみたけど素早さ一桁でも後手回復は無理だった アルベルト1発目できた このゲームやってきていちばんうれしいーー
エミリアは奥義が4回攻撃、ユニアンは全員をかばうか
いかにも奥義って感じの奥義だぁ
ユリアンの奥義って自分以外の味方が受ける攻撃を代わりに受けるのか
これってダメージじゃなく攻撃自体って意味なら不動1ターンも相まって
指輪の君のセレクションみたいなのクソ状態異常の対策になるな
問題は無敵は1回だけって点だけど
さて・・・まずは溜まったスタミナで3章やり直すか
結構時間かかるんだよなぁ
新ユリアンはまさしく今回の強敵のための奥義って感じだな
そこまで欲しいわけじゃなかったのに、なぜかムキになって50連も回してしまった
白銀さんようやく来てくれたか
でもごめん要らないんだ
代わりにアルベルト来てくれ
というかユリアン特性なしでも防御106ってカッチカチだな
三章途中で止めたらどこから再開か分らんくてめんどくせえから一気にやらんとな
貯めたガチャチケ放出したらレッドが来たわ・・・おめーじゃねんだわ
おわた ビューネイ睡眠効いたから行動される前にフラーマさんが倒してくれた
何度か試した結果、確率はかなり低く最初に運良く入ったみたいだけど
サポにウィル出しておくかな
>>913
ナカーマ
コーデリアが欲しかった時はウィル爺だったわ バッファーは聖王混ぜても楽勝でオーバーキルだったわ
むしろ、微妙に硬くなるから聖王こそ安定感を高めるまであるな
結局ベアの強さを再確認するだけだった
さっさと試練やってこよう
エミリアのダブルアップはランク上げてもなんも変わらんやつかこれ?
ビューネイクッソ弱いな
お供のHPは2倍くらいにしときゃ良いのに
超余裕
数回やるだけでいけたわ
苦戦する要素今回もなし エミリアのターンはじまったか
染めパできんと揃える気力が湧かんなぁ
このビューネイ攻略できない奴がいたらヤヴァイよね
弱すぎてw
素材交換なかなかいいじゃない
ただ最近は交換自体することないんだよなぁ
もっと早く欲しかったわ
アクセサリ掘りでメッチャ苦労して手に入れたヤツがクラウン回収の1戦でアッサリ落ちるのは当て付けか!
ビューネイ弱すぎわろた
適当に組んだ最初のパーティで2回目でいけたわ
はっきり言って今回のビューネイは超弱いよw
これ攻略できない奴がいたとしたらヤヴァすぎw
今まで何してたのって話だw
竜特攻すら使わんかったわマヂw
250連 ☆5は アルベルト バーバラ ジャミル ヒューズ の4体のみ
明らかに確率絞ってやがる
アルベルトが無駄に3凸でアホくさ
竜鱗は好相性なら被ダメ20%になるってことか
回数限定とはいえ悪くはないな
相性難の時は200%が170%になってもなぁって感じなんで氷河の盾の方がええな
鳥と赤さんには麻痺もそこそこ通る
とにかくフラーマに攻倍率ダウンを通さないのが肝だなこれは
一戦目で普通に行けたわ
戦力そろってれば一番楽だね今回のは
ベニチャレ失敗しないようにって配慮かもしれないけどちょっと酷いね
唯一ハラハラできるコンテンツなのに勘弁してくれ
この難易度で攻略法聞いたり
人のまねしないと攻略できない奴がいるとしたら
超ヤヴァイねw
>>930
鳥とビューネイに怒りが通るまで再走
終わり ビューネイ楽勝ってことは今回のガチャキャラは昔のロベルトくらいレアキャラになりそうね・・・
ベニチャレ云々じゃなくて、耐久出来ないに対する運営の回答だろ
ビューネイがメガリスビースト並みの攻撃力の方がよかったか?
熊さん無双がベアさんお願いしますになっただけだったw
今回はお茶濁しに近い弱さw
チケットぶっぱして色々☆5来たけど新規はロベルトと白銀ぐらいだった、アルベルトは来なかった
ひさびさのストーリー周回で色々サポート見てると結構みんな☆3キャラを☆5に変えてるんだな
イベント時はイベント用キャラしか見ないから新鮮だわ
ライーザとか借りて見たらいい感じだった
やったぜ!10連でアルベルトGET!!
…残りのチケ60連分でロベルトとフラーマ+新追加武器3種
無課金です。
試練のために100レベルサンダーを作ったがさすがの強さだな
体術は武器も強いし、速度補正も高めだから楽勝だわ
3章クラウン回収やってるけどこれ回収忘れが出そうだわ
試練はまぁいつも通りどうでもいいレベルではあったけど
中ボス級相手に老ウィルのスリープが1回もミスらずにノーダメクリアだったわ
一応接待されてるってことなのかな
チケット色々400連程回して新規☆5はバーバラ、女帝、ミーティア。アルベルトは1回だけ抽選されたが外れた。
とりあえずやっとフラーマ、ジャン、フェイオンが来たんで育てるか。
まじでこのビューネイ接待用やな
全然ハラハラせんかった
石化!睡眠!マヒ!
結局はこれらを掛けるか、掛かるか、掛からないか
お、素材交換超やりやすくなってるな。
クソうざかったスクロールがなくなってる。
なるほどね…これは次の大型アップデート前の
手抜きじゃなくてお手軽仕様と見た
ビューネイは楽だったな
メガリスビーストのお祈りぶりとは随分な難易度の差だ
ベニーさんに生放送で恥をかかせない為に調整しました
ビューネイには鳳天ベアで対応して鳥さんは1ターン目に倒したらええんやで
クラウン回収くたびれてきたな。ハードもあるし。
試練と強敵がぬるめだから、毎日10試合クラウン回収頑張れということか
1WAVEだけだとデバフ入るまで撤退マラソン出来るし楽よな
同時に馬鹿馬鹿しさも感じるけど
ビューネイも試練も簡単だったけどクラウン回収が辛いw
ビューネイの行動回数増やさないように雑魚残して・・・とかいろいろ考えたが
余計なことしないでさっさと一体にしたほうが楽だったわ
新ユリアンより土ユリアンの方が遥かに輝いてるやんけ今
1ターン全体防御しなきゃ倒せないくそボスは実装しにくいだろうし、火ユリアンは限定だから、新規に配慮して所持前提の強敵は今後もまず来ないだろうな
なんか今回の試練硬いし痛えなって思ってたら水パで攻略してたわ・・・どうかしてる・・・
強敵はリセマラ容易なスタミナ消費なのが、難易度低くしてる要因の一つだと思う
難易度低いといっても新規は絶対お断りな仕様なわけだし
チケ10連でゲット!
選択チケ使わずに済んだ!
>>971
チケ74連ガチャ70連5確3枚でアルベルト一回出走しただけなんだが?
スタートラインにすら立てないんだが? ダメだスマホの激重な編成画面が更新の度に加速してる
試練終わったけどバトルより編成のほうが時間かかった
出先の隙間時間でできないのきついしもういいや引退しよう
3章ノーマルハード終わったぁ・・・
疲れたよシルベン・・・
試練3あたりで死にかけると思ったら
間違って火で攻略してたはw
>>976
おぬしなかなかやるな
ミッションにあってもいいレベルだな
水試練を火属性キャラのみでクリア 350
1回しかやってないけどその時テレーズのマヒは全部通ったから
ツイスター付けられるミリアムだと無敵かな スマホでもっとお手軽にスタミナ消化出来たらいいのになとは
前々から思ってるけど難しいんだろうなあ
誰かエミリア引いた人お願い
奥義の使用感出して、ちょっと気になる
来月が聖剣発売じゃなければ火のアタッカー狙いたかったなあ
ビューネイ3分クッキング
強いフラーマ
アルベルト
ベア
ミリアム
水ジニーかエメラルド
1ターン目フラーマためて、ベアがビューネイ挑発
2ターン目ミリアムのデバフ補助をビューネイに通して、バフ集めたフラーマ奥義でビューネイワンパン
犬が麻痺ってなかったらベアの1ターン挑発を通しておく
あとは雑魚を1匹ずつフラーマでしまっちゃおうね
ミリアムは適当にマヒ撒いてみる
多分スレ民のイキリに反して強敵突破率めちゃくちゃ低いんだろうなこのゲーム
だから難易度下がったんだよ
まあ難易度自体はそこまで高くしないでええやろ
食い足りない奴はいつもいる速攻攻略の人みたいに3w戦の強敵を3〜4ターンで終わらせてけ
試練で銅褒章貰えるけど最近星3ってあんまり出てないよな
赤カブが最後か?
縦居ないからテレーズ100にしたがそんなに強くなかった
もう一人行きたいがメタルブラックにするくらいなら他の土の方がいいかな?
たまには弱い強敵もいいんじゃない?
強さとはいったい…
結局高難易度のクエストが無くなったからこの辺りはコンバットで挽回して欲しいね
猿でも攻略できる低難易度の強敵なんか実装してどうするんだって話だ
これ突破出来ない奴いるとしたら相当
弱いよw
強敵も試練もクリアできない!って人いるみたいだし
いいんじゃないかたまには
>>982
鮮やかな立て乙です いやこれバフ4エミリアで2ターンクリア出来るんじゃないの?
エミリアわざわざ育てるのが大変すぎてフラーマでさっさと攻略する人続出だろうな
好きな人は回しても良い性能だろうけど
しかし初見の様子見で終わってしまう強敵もどうかと思うぞw
ネタバレしてから簡単になるのはまだ分かるが
lud20200421100527ca
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