よくある質問
・旧作同様、チュートリアルのガチャは特別な操作無しに何度でも引き直し可能
・ヤフーゲームではログインなしでゲーム出来るゲスト機能があるが、データ連結手続きする前にブラウザのCookie消すとデータ消えます
※これを応用しチュートリアル終了後のクラウンガチャや無料10連などもリセマラ可能
・ログインしてゲームスタートしたり、ゲストでスタート後データ連結したらデータは消せなくなります
不慮の事故からデータを守るため、チュートリアルリセマラのみで終わらせる予定の人はログインしてゲームスタート推奨
・ゲスト状態のままだと各種シリアルコードの使用は出来ない
・スマホで横画面する場合は画面向きロックを一端解除する
・ヤフーゲームプラスにログインするにはヤフーゲームプラス内のログインURLまたはタイトル画面左のアイコンからログインする必要がある
※ヤフートップやヤフーゲームやスクエニブリッジ等、それ以外のところでログイン
****限界3*虹4*ケロ5*イカ8*9*10*イベex7
ボスLv*83**73**93**75**90*110**120
黄色技*73**57? *90**60**85*99***99
推奨Lv*80**70**90**60**75*90**100
伸しろ*40**35**50**30**38*50***50
※イカ以外の討伐は推奨Lvで判断(例:ニドヘッグ討伐9でも技99 のびしろ50まで上がる)
アクセサリ名に(XX+がついているものはHardでドロップ
章 − 話数 − クエストNo.
無印:ストーリー
クロA:クロニクルアデル
クロD:クロニクルディスノミア
牙 1-2-6(防)、2-6-6(す)、4-11-6(攻) / クロA 1-4-8(HP)
精 1-4-6(す)、2-4-6(HP)、4-8-6(防) / クロD 4-4-6(攻)
翼 1-5-6(HP)、2-8-6(攻)、3-9-6(す) / クロD 4-3-6(防)
鋼 1-9-6(攻)、2-10-6(HP)、4-7-6(防) / クロD 3-4-6(す)
石化 1-10-6(す)、3-1-6(防) / クロA 3-3-8(HP)、クロA 4-1-6(攻)
憤怒 1-11-6(HP)、3-11-6(防) / クロA 3-2-8(す)、クロA 4-4-8(攻)
猛毒 2-1-6(攻) / クロA 1-6-8(防)、クロA 4-1-2(す)、クロA 4-1-4(HP)
麻痺 2-2-6(HP)、3-6-6(攻) / クロA 2-2-8(す)、クロA 4-1-3(防)
混乱 2-3-6(す)、3-8-6(HP) / クロA 2-1-8(攻)、クロA 4-4-8(防)
即死 2-5-6(攻)、3-5-6(HP) / クロA 1-8-8(防)、クロA 4-4-8(す)
暗闇 2-7-6(防)、3-2-6(す) / クロA 2-3-8(攻)、クロA 4-2-8(HP)
衝撃 2-9-6(す) / クロA 1-5-7(攻)、クロA 3-1-8(防)、クロA 4-3-8(HP)
魅了 2-11-6(攻)、3-4-6(す) / クロA 2-4-8(HP)、クロA 4-1-8(防)
睡眠 4-9-6(防) / クロA 1-7-7(HP)、クロA 3-4-8(攻)、クロA 4-1-7(す)
火傷 4-5-6(攻) / 5-2-6(防)
減衰 5-4-6(す)
渾身 5-11-6(防)
<技がひらめかない>
・強い敵と戦う。イカ5でOK
・☆5になると最上位技をひらめく。新技ひらめきは3回
・☆3のままだと新技ひらめきは1回のみ
・威力で見るなら単体が約400、範囲が約200になると最上位
・デバフや状態異常技(コマンド選択画面で青枠の技)はひらめきが発生しない
・Rankは99まで上がる(Rankの所に王冠が付く)
・Rank上昇が発生するのは1戦闘につき1回まで
・バフ技とデバフ技のRank上昇は対象のレベルLv+1で頭打ちになる。
デバフ技をRank99にするにはLv98以上の敵に使い続ける必要がある
Lv80のキャラにバフを掛けるとRank81までしか上がらないが、Lv100のキャラにバフを掛けるとRank99まで上がる
・攻撃技のRank上昇にはクエスト毎に上限値がある模様(詳細不明)
上昇しなくなったらより高難度のクエストへ行く必要がある
■回線やスペックの問題でもなく、IEやChromeでcookieをリセットしたりアクセラレーションを有効にしても症状が出る問題
・画面上部からスタミナをチャージすると固まる時がある → ログインしなおすことで解決
新規用ガチャコード(10連ガチャチケット)
RUNNINGSAGA2019
>>1 乙
なんか周回もかったりぃ。
朝起きて、遠征手配して道場3回
昼休みに10周して、合間にこのスレチェック
帰宅してイベボ交換して遠征手配終了
が毎日の課題みたいになってる。 おつほしゅ。
引退おじはもうくるなよ。
スレ立てられないんだから。
シティシーフはメイドに変装するくらいお手の物、
つまりいずれはメイドジャミルにメイドダウドやメイドスパローが実装される日が来るだろうし
元盗賊なのを考慮するとメイドティフォンが来る可能性もあるな
とか強敵デスステージを何回も何回もリトライするのに疲れ現実逃避する日々です
挑発みたいにタゲ確定させるほどじゃなくていいから、
タゲ率上昇させる鎧かアクセをくれ
保守
改めて8属性を緩慢とループしていくのってその時々のイベ属性以外が暇すぎて育成どころかキャラ欲しいという気すら削られていくわ
討伐イベなんて赤龍とイカ以外は癖があり過ぎて構成練るための試し殴りとして微妙だし特にムカデなんて速攻しろ以外に選択肢ないしそもそも一回クリアする以外意味ない
前作のアビスバトルなんかは最初の報酬→期間を空けて追加報酬みたいな感じでちょくちょくクリアする意味があったし単に腕試し的な感じで暇つぶしにもなったのに
とにかく今作はひたすらにコンテンツが不足しすぎ
そろそろストーリー追加ほしいな
未だに黒幕が誰なのかわかってないところに、七英雄も参戦して混とんとしてきて楽しみなんだよな
雄っぱい枠がワグナスの他にも、8星獣?(っだったか?)にもいたあの衝撃を超えてきてほしい
>>17
これ欲しいなあ
陣形の引き付け率もどんなもんだかわからんし あのコンバットみたいなたくさんキャラ使うイベントがあるなら、今まで手に入ったキャラは全部鍛えて来たのも良かったと思える。
まあ現状だとほぼ面倒な試練だから、退屈しないように連携して戦ってる感を出す特徴もっと入れてほしいね。
アンケート取ってくれるなら意見考えて送るんだけどな。
怒りはそのままでパリイを削除でいいと思う
パリイは回数無制限の無敵とほぼ同等だから強力すぎる
そのうえでインペリアルアローやデザートランスの先頭にもっと攻撃が集中するようにしてほしい
今後だと作品縛りは楽しみ
興味ない作品がある人だと辛いかもしれないが
>>1乙
3と4の現凸条件がきつすぎるから
銅メダルを銀メダルに交換あるいは銀の10倍要求で使用させてほしいね 戦闘ルールを変えたコンテンツは増やしてほしいな
コンバットにはそれを期待していたのだが…
試練+α的な感じだったのは少しガッカリだったな>コンバット
コンバットも今は適度な難易度かもだけど手持ちが充実してきたらただのヌルくて面倒な試練だしな
どうせ同時5部隊とかにしてくるんだろうけど
なんかもう運営の決めたキャラの使用を強要されるのが当たり前みたいになってしまったが前作って確かもっと自由にキャラ編成できるゲームだったよな・・・?
パリイは防ぐたびに確率減るとか軽減率減るとか考えなかったのか
全属性完全防御とかバランスぶっ壊すって考えなかったのか
パリイと精神法はサービス開始3年後のオーバーテクノロジーだったな
パリィというよりパリィ持ちの補助に怒り付与があることが問題だな
防御力とHPで耐えるディフェンダーの怒りはもっと成功していい
前作のほうがマシではあったけど似たようなもんよ
今作みたいに装備とか特性スキルとかでカバーできないぶん3値のサガ如実に使いやすさに直結してた
中期くらいからは術属性縛りも厳しくなったしレイドは3×3の実質9属性
確定デバフの有無も大きかったな
DHや英傑はかなり後期に入ってからだしバランスにも問題なしとは言いづらい
合成術は習得条件も習得方法も難アリ
なんつーか…思い出は美しいものよね
ってか書いてて悲しくなってきた
お前らの要望に応えてたら何の角も立たない糞ゲーが出来そうだな
>>26
今のところフレポはあんま使い道ないし頑張って強いサポ置く理由がないんだよな ま〜前作は後期はイベント一回したら最大で200クラウン(何回でも 1分くらい)もらえたから
ガチャしまくれたしあれはあれで楽しかったけど
モンスター系とロボ系は弱かったけど 妖魔 BOSS ファストトリック デバフが一つ抜けてたゲームだったな
ステ高いキャラに優秀DH奥義つけるだけでも強かった
無限にガチャ回せなかったら面白くなかったのかなぁ・・・
途中で書いてもうた
銅100を銀1に替えれるならフレポの価値上がってサポ用にイベ装備ムキになって取りに行くんだが
今作は大剣パ組んどけば試練も強敵も属性無視して守り切れる感じはあるな
魔の試練RE10も実質1ウェーブの雑魚1匹残すまでが試練って感じ
不利属性の闇ジニーと闇シルバー連れてっても結局無敵がいきわたった後は属性も糞もない
3ウェーブの精霊や巨人も怒り耐性たぶん0だから、そこではめてもいいけど
アタッカーを光黄金にして、左属性の試練は全部同じパーティーでやり過ごせそう
ゼルドラドが10ターンに出てくりゃ納得だが魔王もずいぶん安くなるもんだと思うわ
毒にして遅延するだけでは面白くないのでピサロも1ダメージ毒くらいの反動が欲しい
良くも悪くもエビプリみたいに何かしらのリスク負った方が緊張感出て面白いだろう
難易度や攻略性に苦言()呈してる人達をまとめると、
結果的に新規イベント毎にガチャって解法手に入れていくのが必須になるのでは?
誰かが言ってた強敵はコンバット仕様で一回使ったメンバー、装備使えなくして
最大4、5回銀褒章とか報酬貰える
初回クリアは今まで通り防具
決まった特効パターン以外ろくに使わす気のないゲーム性が悪いって話じゃ・・?
新規イベント毎にガチャって解法手に入れていくなんて今もうやってるだろ。
ワンパターンクリアでも、好きなキャラがそこに入り込めてれば十分楽しめると思うな
前作はまさに、そういう楽しみ方できた。試練最高層は持ち物検査だったけど、そこまでやり込んでた層って10%もいなかったから、大半はキャラゲーを楽しんでたんじゃないかと思う
10連で引いたラザレスはリッチ戦で使われず、魔試練も戦力足りてて出番なし
今回の周回でex7,8でチャリオットと下の奴、奥義でボクオーン一1確しとる
ウルピナ持ってないけど気ってキャラの充実ぶりがエグいな
今日のメンテ予告何が来るんだろう。
このご時勢だから順番ずれるかもしれないが、光黄金が強いんだっけ常設落ちしてくれ。
よかったな
三連は全属性いるが唯一の恒常は光黄金のみ
それが今週のメンテ後にくるぞ
>>50
強いけど気黄金も出す機会多いのかなり惜しいんだよな チケット放出するの光黄金のこのタイミングかな?
限定ばっかでもう期待できないし
幻の三連打誰だっけ?さっぱり思い出せない(´・ω・`)
全体に状態異常をばらまくみたいな強敵だと、光黄金を引っ込めて、気黄金を使わざるを得ない印象
単体にマヒ程度ならリベ子の不動と、状態異常耐性特化のベアで吸わせとけば足りる
基本的には光黄金安定。右属性は全部制圧できる。ディフェンスはベア闇ジニーリベ子で完璧。
光黄金に選択チケはありだと思うね。構える持ちで(攻撃しないことができる)、3回攻撃で数も減らせて、1匹だけ残したければ奥義使えばいいしで汎用性がすごい
相性ダメ72%アップも敵が光属性以外なら効果発揮するし色々強い
気は一見充実してるが回復が結構致命的に少ないぞ。
光からレオン出張させるレベル。
>>55
d
和装光皇帝2名は完全スルーしたから頭に入ってないのも仕方ないか
なお、おやびんは引けなかった模様 気は気アデルで無敵まきができるのか
確かに回復持ちがいれば、テオドール、アルベルト、アタッカー、アデル、ベアを基本線にして攻撃的に行くか防御的に行くかで回復いれてもいいね
かまえるがあるウルピナいるから、テオドールはずして回復ってとこだが、不動やら状態異常回復が弱点だな
>>53
キャラより装備目的で雷伯が落ちたらチケット放出予定だわ
その頃にはガチャチケ130枚くらいにはなってるから素早さ装備を根こそぎ頂く 130枚ってガチャ天井一周分にも満たないんだよな…
10連チケとかもあるだろうけれどもまあどうせ欲しいものは出ないのだ
回しても出ないかもしれない、回したら出るかもしれない
確実なのはいつも、回さなかったら出ないという事
>>64
いないよ。正月からずっと闇ジニーの独占状態 妖精光が頭一個抜けた性能だから大剣パはどんな状況でも安定してるイメージ
逆に、妖精光が他の武器種で出てきてたら、少し追いつく(無敵まきだと、体術シルベン、剣アデルがキーになってきそうだが、体術はバッファーがいなかった気がするから、2周遅れなイメージ
歴代の強敵も試練も全部大剣パは安定突破できてるんじゃないか
試練で推奨200レベルとかになっても、1ウェーブ序盤だけ運ゲーになりつつも無敵ためて、結局突破できそうに見える
☆5ガチャ相変わらずキャラ3、装備7で終了
限定のアタッカー達や闇ジニー、土リベル、魔アニーは出走すらせず
恒常組でもいい加減バルマンテや水ジニーや幻緋色欲しかったんだけどな・・・
初の土コーデリアとサマーエレガンス来たのが救い
この度Yahoo!ゲーム ゲームプラスは、2020年9月23日(水)14時をもちまして、サービスを終了させていただくこととなりました。
今までご愛顧いただきました皆様には厚く御礼申し上げますとともに、この度のご案内となりましたことを重ねてお詫び申し上げます。
火よか手駒揃えてるしreあってもで8チームあたりまで大丈夫かもしれん、まあ面倒くさいから表だけでいいけど
みたいだね
DMM民だから+と+じゃないやつの違いがようわからん
>>70
ゲーム+とかゲームプレイヤーとか違いが分からない
FF7とか8とかもオンラインでやってたのか クラウド用に別けたんだろうけどクラウドとかさっぱり流行らなかったな
レベル110への限界突破用に徽章はとっておこうかと思ったけど柔道着ジェラールだけ100にしようかなあ
試練のreなんか敵が早すぎて先制されるけどHP自体は低いって場合が多いから一列だけでも先に消せるのは大きいよな
引き続き、Yahoo!ゲームにてサービス継続致します。
☆3と4のレベル100を10人増やすのと
☆3と4のレベル110を1人増やすのどちらが自軍の戦力向上になるかの相談ですな
>>82
圧倒的に前者なんだよなあ……
どうして☆3と☆4のLv110化を変に厳しくしたのか 今までレアリティによって必要素材とか変えていたのに今回下位レアは同じだし本気でもう下位はどうでもよさそうで色々残念
ヤフーゲームプラスのサービス畳むからこれからはヤフーゲームのほうでプレイしてね
って別のサービスだったんかい、全然意識してなかったわ
Yahoo!ゲーム ゲームプラス終了のお知らせ見て一瞬ドキっとしたが
今後の対応で一番上に唯一ヤフーゲームで引き続きサービス提供って書いてあった安心したわ
他のゲームはほぼ全滅みたいだからな・・・・
>>70
わざわざ最後の行抜くなや
ヤフーゲーム+が終了するに伴って、ヤフーゲームズに移動するだけやね
プレイヤー側には影響無し
Yahoo!ゲーム ゲームプラス 版 「インペリアル サガ エクリプス」は 2020 年9月23日(水)をもちまして終了させていただくこととなりました。これまでご愛顧いただき誠にありがとうございました。
引き続き、Yahoo!ゲームにてプレイできるよう準備を進めておりますので、しばらくお待ちください。
https://games.yahoo.co.jp/close/gameplus/?_ebx=jd7nwb10g.1591257975.7bfq58s
インペリアル サガ エクリプス
提供:株式会社 スクウェア・エニックス
ゲーム終了日
2020年9月23日(水)
アイテム販売終了日
引き続き、Yahoo!ゲームにてサービス継続致します。
払い戻し方針
引き続き、Yahoo!ゲームにてサービス継続致します。
データ引き継ぎ
引き続き、Yahoo!ゲームにてサービス継続致します。 まぁ、冷静に考えて再度webM導入でキャンペーンやり始めたから早々終了するわけないよな
俺も今入ってビビった
理解する一瞬でまあしょうがないのかなーとか色々な思いが廻ってこれが走馬灯かなーってなったわw
悪質な伝え方する奴をNGしようとしたらすでにしてあった
そういう事なんだろうな
たまに利用してたwikiが見れなくなってる…何があったのか
ボスガチャなので貯金週間やな
デスの基本技2のアイコンは気になるが
>>94
マジか
まぁ気持ちはわからんでもないw
ときにナインスターズって称号をたまに見るけど条件なんだろう? 天使マークっぽいから蘇生の可能性あるな
デス様だし
ベアにリレイズすればすぐに立て直せるな
そして7月プルミに続いて8月の☆5恒常キャラ追加はコッペ1人で合ってるかな?
そもそも死なない様に編成するから蘇生はいらない
スルーかなあ
>>103
ありがとう!
なんとなくまだ作ってないのよね110キャラ
なんかデス様たのしそう 高威力技とか便利バフならわかるけど有償限定で蘇生はマズいんじゃ...
まあそのうち無償ガチャにも降りてくるとは思うけど
デス様超欲しいな
状態異常でベアが死んでも立て直せるのはでかい
死んでもいいように編成できるってことだろ
まぁ有償だしデスに思い入れないから引かないが
天使アイコンがリレイズなら事故防止にはなるのかね
重ねがけが許されるかどうか次第か
回復追いついてないゲームだし出す意味はあるが有償のみはさすがにな
どうせそのうち恒常ガチャにも来る
今すぐ使いたいかどうかだけよ
奥義ならともかく技2で蘇生なんて実装するかな
自身のみ、持続3Tくらいの制限付きならまぁわかるけど
1T1回とかなら微妙だし評価するにはまだ早いかな
デス様キャラ的には大好きだけど我慢ガマン
実装時150連で1体だったフィリップくんようやく4凸できるゾー
フランシスはもうちょい早けりゃ試練で使えたかもしれんのになぁ
そもそも最初からついてるって事はボスアビリティでも付与してるだろこれ
魔に蘇生付与とかだと、ただの化け物だぞ
ワグナスやばいのは光属性毎ターン奥義ゲージ10パーうp
当然デスにも独自のキャラスキル来るやろ
ボスたちはレベル110で2つめの特性スキルゲットできるからここからがボスの真価が発揮される
回復技が普通にある今作はLP制にしてくれたらよかったのに
タイラント先生の横列麻痺(?)も強そうだな
欲しいけど有償限定はきついなぁ
このゲームはそういう事しないんだと思ってたから余計にショックよね有償限定
コンバッドで海賊有利ってとこ
海賊タグあるかは知らない水かもsれんし
ホークとエンリケあたりは単にアルカナ実装ってだけかと
タイラントはロックブーケの上位互換のようなものかな。
天井を超えるほど注ぎ込んだノエルとブーケは何だったのか。
有償限定にしてユーザーにメリットはなにもない
ゲームなんてどうでもいいとにかく集金集金
終わりが決まったゲームの挙動ですね
なんか、おれのクローム先生がインサガのタイトル画面を
全部読み込めなくて、ゲーム開始ボタンを押せんのだが…(´・ω・`)
火狐さんだけ読み込めたんで、辛うじてスタートできたけど。
これって、おれだけですか?
ダメージなし行動の素早さ補正半端ないですし
奥義も広範囲ダメージ付きってことはデバフ自体は控えめそう
ブーケの上位互換ってことはないかと
ノエル兄様はどうフォローしていいのかわからないよ
ターンまたぎの状態異常も直してくれるのか
良い運営やな
>>135
今8周年記念の某ガンダムゲームは基本有料で一回も無料で引けたことないよ
んでもって各種報酬はこっちで言う☆3〜4ばっかりだぞそれでも続いてるんだぞ凄いだろw ノエルは普通に3連攻撃アタッカーとして使える
ヒートハンドは使わない
>141 このSDガンオペ凄いよ!流石インサガECのお兄さん!
覚醒キャラは週1かよ奥州
昔のキャラから覚醒させてくだろうから、限定キャラはずっと先か
サガとガンダムじゃブランド力が違い過ぎる
あっちはゴミのようなゲーム乱発しても問題ない
後回しにされた方がいい特性もらえるかもしれないから・・・
前回コンバット終了からしこしこそだてていたエンリケとガラハドに出番が
公式にもサービス継続のお知らせきたな
これで安心してボスガチャに課金できるな!お前ら任せたぞ!
リレイズだけなら試練ぐらいしか使い道なさそう
3waveだと必要を感じないかな
デスは好きだから欲しいと言えば欲しいけど残り能力次第か
8年ぶりにSDガンオペログインしてみたら8888連ガシャイベントやってたwインサガでも8888連ガシャw
強敵デス様ようやくクリア
アイスソードサポートゲンさんに全部お任せ
自前で強化したラザレス・イリス・ゲンさん使わなかった…
ホント前座のドラゴンがウザかっただけでデス様温厚だったわ
瀕死にしたら白銀さん即死させられたけどw
気は回復キャラが不足してると思って試しに防御163のホークに特性の被ダメダウン5と10を加えて氷河の盾+運命石で計27.5ダウンにして
デスに臨んでみたら1wave目で攻撃全部ホークに飛んできたのに2ターンしのいで生き残れたわ
更にちょくちょく持ってるキャラがいる補助の被ダメ6%ダウン(3ターン)を二つほど用意していけば常時三割ダウン状態で戦えるから塵も積もればで有りな特性な気がしてきた
後手回復に専念したら残りの特性Pは防御とHPに使うだけで済むしメイン属性のキャラと武器種を合わせたら被ダメダウン奥義の恩恵も受けられるから耐久さえ可能
開幕が春のままなら石川と高橋が阪神戦じゃなかったかねえ
カード変更したし高橋も降格しちゃったけど
>>152
数だけ多くて99%ゴミだけどなw
こっちでそれだけ回したらあらかた揃うだろうが実際はエキス小☆3武具ばっかりやぞ アイテムコンプ勢で108止めの人は称号コンプができなくなるってやつだな
運命の選択でござる
予告の1番下に不具合無くなって200クラウンくれるって書いてある。よかったね。
貯金しとこ。
アイテムコンプとかキャラと武器防具もコンプしなきゃならないから課金額凄そうだな
「ジェラールを編成して50戦クリア」とかいう超苦痛なミッションがやっとクリアできた。
漸く今日から安らかな日々が暮らせそうだ。
パジャマでEx8の横担当させれば勝手に消化できるでよ
パリイの方なら知らんw
それ系はいつもイカでのイベ特効キャラの育成に一緒に突っ込んでるな
絆があるので称号コンプする気ならボスガチャ毎回やる必要ある
ボス全員の別バージョンを有償以外で入手出来るようになるとは思えんし
>>164
クジンシーは既に配布されてるから
ブーケは人気投票の配布とかで可能性あるかもだけど他は厳しそう 装備アイコンのダメさからして運営側の人間にこのゲームやってる人いるんだろうかって気がしてきた
コンバットでほしいのは便利なコピー機能じゃなくて戦力の一覧性なんだけどな
少なくとも出撃前に何の☆3アクセサリをつけているか一目でわかるようにぐらいはしてくれ
ソシャゲはほどほどを知る、身の程を弁えるという心を育てるゲームだと思っておいた方がよい
>>17
タゲ引きつけ率アップ!
ただし9割後ろに飛んでいくがよろしいか? コンバッドは既にクリア済みの部隊からアクセ取り替え出来ないのはルールだしいいんだけど
使用済みかどうか暗くもならないから
交換すしょうとすると挑戦リセットどうの言い出す
全キャラ育成まではしてないせいでコンバットはクリアできないけど
報酬も全キャラ育成してるような人じゃないとまず要らないめざめのもと交換券だしまあいいかなって
幻5個持ってきてくれなくてケロ45のままだからはよしろとは思うw
>>166
ほんにこれ!
アクセ全部同じデザインって時点で終わってる。
名前が出てないと判別ができないとか、本当にゲームやってるのか運営?って感じだよね。 >>169
暗くはならないが使用中とは書かれてたはず デスの天使アイコン、どこかで見た覚えあったと思ってたけど
ミニオンとかの復活スキルのやつだったなそういえば
有償限定ボスガチャに
大して面白くもないのにやたら面倒で報酬もショボいコンバット週間
4週目はガチャチケ溜めておかないと虚無しかないな
おまもりつけても被状態異常率100%
糞運営はどのキャラでテストプレイして何パーでクリアできてるのか言えよ
自分が弱いだけだろ
運営のせいにするぐらいなら課金しろ
嫌なら辞めろw
闇ヒロイズムのシェラハ様じゃないのか。スルーやな(´・ω・`)
10連でキャットとヒラガでて他興味ないから
ex8をボーナスハンマーだけでやってるけど平均800,900かこれ
情状酌量あるから執行猶予つくでしょ
免停あんの?
トラウマだろうけど
>>177
スレ立てもできないゴミが何しに来てんの? >>177
何で前スレ踏み逃げしたの?
立てられないなら立てられないってちゃんと謝ろうよ 前スレの流れから出没したら総叩きだろうとは思ってたがその通りでわろた。
デス様、ミニオンで確認したらアイコンの効果が前の人が行ってた通り蘇生だな。
必要かといえば微妙だがそんな効果なかなか出ないだろうから欲しいが有償・・・悩む。
ボスガチャに15000円ほど課金したけど一人も手にしていない
確率的にはそろそろくるから明日も回すぞ!
サポートにほぼ出なさそうなフレイムタイラントはちょっと欲しいけど、有償限定で1%はきつい
ロックブーケとビューネイ出たから以後のボスガチャは全スルー出来るわ
ワグナスが当たり扱いだったせいか、ビューネイは心持ち
出やすかったような気がする。天井まで引いてないのに+2だわ。
なお、ワグナスは0(´・ω・`)
???「様々な給付金を活用してボスガチャをお楽しみください!!」
佐賀イベで解禁すればよかったのにな
シリーズごとかなり長い間協賛してる関係なんだから顔立てていけ
>>194奥州のニチャァって笑顔が目に浮かんだわw 河津神がツイでゲーム内でバルーンフェスやってって要望に前向きな感じだったからそのついでにたのまぁ
あのツイなー
河津の告知遅れましたって謝罪に、わざとらしいとか悪態ついてたリプ流れてて寒気したわ
ゾンビランドサガ2期に合わせてまとめてコラボすればいい。佐賀タグ持ちが増える
リユニの方の佐賀コラボキャラがブーケ・アセルス・タリア・T260Gだったみたいだが、
例えばインサガの佐賀コラボでこのキャラが出てくるとしてさ、ブーケ以外はいつものノリなんだろうけど、
ブーケってどんな感じで法被なんぞ着てストーリー絡むのか想像つかんのだが・・・。
来年の佐賀コラボあったら出てくるんだろうか。頑張ってほしいもんだなぁ。
>>202
リユニのブーケは、呼子イカ食いまくって体系やべぇとか言うくらいキャラ崩れてた >>203「イカはお造りが最高!」って書いてあったがまさにそのノリか。
あっちはとりぼちだが、ベニ松がこの辺どう料理するかとても楽しみだ。来年もぜひ頼む。 その頃には主要キャラくらいは出揃っているのだろうか
衣装替えだらけなの勘弁してほしいよ
あとタグ作ってるのにサガ1・2・3を実装しないってことは無いと思いたい。
モニカやらウルピナやら限定衣装からきたが、恒常キャラが来るのはいつになるやら・・。
配布キャラが脱コスプレするみたいだし多少は通常キャラの実装速度加速するんじゃない
ってかしてくれ
これから出す☆5は限定多めっていってるようなもんじゃないかな
代わりに恒常☆4増やして月末の恒常入り水増ししてるだけ
ストーリーではゾズマやシャールカーン(入院中)も出てるんだよな
後はクーンも
妖魔王二人は流石にボスガチャクラスだろうけど
一周年は限定とボスを含む☆5キャラ確定10連で有償3000〜6000ぐらいで祭り感頼んだで
2回目のコンバット来るの早かったな。今回はクジンシーが実質封じられてるのか。
それでも幻回なら壁役はパリィ2人と白銀、セキシュウサイがいるから4部隊なんとかクリアしたい。
いないとは思うけど佐賀イベの報酬まだな人受け取るの忘れないで。
私はいま2000万ケロ回収してきた(^^;あっぶない
キャットもディフェンダーなんだがうかがうの無敵は使ったターンしか持たないし
ファストトリックじゃないからそれなりに素早さがないと意味がなくなるんだよな
やっぱベア最強だわ
エクリプス始まる前は
まさかベアがここまで躍進するとは夢にも思わなんだ
さすがにパリイキャラは出してこないな
レベ110特性で時々自動パリイとかでもええんやで
念願のフリーファイト-1を手に入れたぞ!(使うとは言っていない)
フリーファイト-1はオートでバフは3番目のキャラにかかるのか
ちょっと意外だったがそのほうがいいわな
この陣形なら借りたアタッカーやコンバットでダブルボーナス受けたキャラへのサポーターのすばやさ負けを防ぎやすいね
このフリーファイト-1ってまっすぐ並んでないからフリーファイトじゃないような?
前回ヒューズが速過ぎてイラついたから丁度いいわ
今まではインペリアルアローの10差が最大だったのかな
>>221
立ち位置がXでもフリーファイトなんだ(ラスレム感) ロマサガ3のフリーファイトとか ) みたいな感じでちょっとだけ湾曲してたしそんなイメージなんじゃね
ぶっちゃけ4人一直線に並んでたら縦攻撃の餌食になって使い物にならないからね
ミニキャラについてる属性アイコンやらのせいで隣接マスにキャラ置くとキャラ隠れちゃうからじゃないかな
オートでつかえねーじゃねーか!
やっぱり左上にバフかけるのかよ・・・・
使いどころがないキャラにスキルに装備に陣形
お前らこんなものを集めて一喜一憂したりして一体どこで使う気なんだよ
コンバッドはキャラも装備も被ったらあれだからおまかせみたい自動設置出来ないんだよな(既に設置したは除外した中で2チーム目とかは出来んんだが 根本装備の優先度糞すぎ問題あるけど
属性ソート以外できないももあれやぢ
ロマサガ2みたいな4人縦に並んでも陣形効果次第じゃ使われるだろうけどな
この開発はフリーファイト-1をインサガECのオリジナル陣形に仕立て上げた
新規登録者どれぐらい増えてそして残ったのだろう・・・
フリーファイト−1さ 陣形名隠してクイズにしたら正解者0%になるだろうな
大概の人ハンターシフトって答えるだろうし
フリーファイト -1は使わなさそうだね
来月も新陣形が一つ来るのかねえ
フリーファイト1でバフがコマンダーにかかればなぁ。
使ってないけど狙って最後に攻撃出来るなら
素材集め兼育成で育成の技上げするため先行動させてから全体で一掃を、育成側が速度調整せず出来るんじゃないの?
オートでスキルの対象を指定できるようにしといてくれれば・・
>>239
前衛2人は素早さ+5でコマンダーは素早さ-10ってだけ
行動順調整はしやすいし使い道はあると思うが、オートバフの対象が前衛の上なので手動用 強敵で仕上がったアタッカー借りたら素早さも盛り盛りで
こっちのバッファーが追い抜けないなんてこともあるからそういう時に使える
と思ったけど最近の強敵を考えると有利属性でないバッファーを前面に出したら瞬殺されるよな
>>243
どことコラボしてほしいかみんなで言うとか。
ファイナルファンタジーならマスコット枠で、モーグリとケットシー来てほしい。 ヘクターのアルカナってコスプレのほうも上げられるん?
と、公式みたら☆3とあるし駄目そうね・・・と自己レス
アルカナはよく分からん部分多いけど、好きなキャラくるまで
放っておいて良いかな
今回のLv上限開放は
課金額ベースでみたときに結構な割合の人が
使う余地のない褒章をダブつかせてたってことなんかな
既存キャラの110解放あるかな
栗広い週だけかな
前作のエフェクトを要する奥義追加と違って特性だけだからサクサクっと進んでくれるといいんだけど
>>251
余ってるので使わないであろう☆3と4のキャラを徽章消費のためにレベル100にしていただろうな ヒラガをLv110にしたいけどヒラガ以外の魅力に乏しいガチャを回す気になれないジレンマ
追加覚醒ポイント最大は引くに値する魅力じゃね
☆4以下ならそこまで出てこないってわけでもないし
ヒラガの使用感あまり聞かないけど結局強かったんか?
50パーで3回攻撃40アップのギャンブル仕様最大120
ダメージイベントで上位食い込みたいなら必須
何かガチャに追加の価値がどんどんついていくな
アルタノスは狙われている!
>>257
ダメランって、複数攻撃は一発一発が単発扱いになるから、
ウィルとかミーティアとかゲンみたいなキャラが当たり前な仕様じゃないの? ダメージ競争よりもターン数縮めるのが最優先であって、
ヒラガ入れて3ターンキル出来るかが問題
そういやコンバットにアルカナ絡めるのか
やらざる得なくなった
普通に考えると気黄金かヒロイズムでいい気はするんだけどね
ヒラガはロマン枠の味がある
コンバット2個目こんなに急ぐ必要あったのかね
もうこのスケジュールをこなせる人しか残ってない?
前作の強化石と比べると報酬の価値がかなり下がるのでコンバットを全戦こなすつもりは無いよ
サガ3のHDリマスターで町長に追加選択肢あったのか。あれは笑えた。
やる事強制的にでも提示しないと虚無扱いしてたのがこのスレなんだよなぁ
コンバット、試練、強敵は遅くとも土曜日平常通りなら木曜日クリアって感じやな
前作は挑戦権が中々貯まらないから本当に辛かった
栗拾い、試練強敵、栗拾い、コンバットのサイクルで5週目がある月にストーリー追加かな
エキス欲しくなければコンバッドやらんでいいし、水着で増やした新規も残ってれば復刻強敵倒せるかもしれんからな再復刻しとけばいい、証追加してない試練も
2回目のコンバットでreぶっこんでこなければいいけどな。。。。
サービス開始から遊んでる人なら3部隊までクリアしてそこそこもらえるし、地形調査の初回クラウンもあるからとりあえずもらっておけばいいと思うよ。
3部隊はオートでいいし
4部隊は奥義発動タイミング考えるのめんどくせーから手動でさっさと終わらせてもいいぞ
俺は全部クリア出来ないとしても途中までの追加報酬はもらえるし難易度追加はプラスに感じるんだけどなんか世間は違う感じがする
名称が違うだけで内容が試練とほぼ同じだからかな。
たぶんユーザーが期待してたコンバットの形ではないでしょう
前回の試練みたいに、今回はここまでだったけど次回はってのがあればいいんだけど
今作の強敵とか、クリアできたかダメだったかの2種類しかないのが残念
ネトゲ的なもんならレイド的なもんが欲しい
実装されたとしてその評価はまた別だが
トレハン型にしろ旧コンバットにしろ
pvpの形は取ると思ったらあれだからな
デスの紹介がツイートされたがすぐに消されたw誤爆か?
煉獄の浄化
ターン終了時に味方一人のHPを50回復(3ターン)
再臨(最大HPの30%)を付与(3ターン中1回)
奥義 冥府王の恩寵
味方一人の攻撃のダメージを50%アップ(5ターン)
クリティカル率を100%アップ(5ターン)
睡眠を付与(2ターン)※デメリット
いつものモンスターにちょっと兵士型が混ざってるだけだしコンバット感ないよな
デス様じゃなくて奥義かかった方が寝るんじゃないのか?
不動ついてればノーカン
あと睡眠なら攻撃受ければ起きる
ダメージでかくなるけど
不死みたいのが睡眠や麻痺するイメージがないんだよな、スタンは効きそうでも
再臨3ターン長いな 回復もついてるのは強い
高価すぎて引けないけど
>>289
デスが寝るわけじゃないだろ
それはそれとして骨系以外のアンデッドが眠りやすいゲームとか結構あったぞ
麻痺も聖なる力で麻痺みたいのもあった記憶 デスの固有特性スキルが戦闘開始時に再臨(1回)付与だったら強いな
よかったな踏み逃げおじ
今なら給付金あるからアイスソード買えるだろ
特性は魔全員に再臨つくの?このゲームはどこへ向かってるんだ
攻撃とマヒを二回に分けてって前作であった三連デバフをまた何も考えず脳死で繰り返していく予兆だから二回どまりの今回は引かない方がええな
>>292
睡眠を付与(2ターン) ※デメリット
これはデスが寝るな はぁん、デス様かわいい///
ノエルさんの追加特性はコレどうなのよイジメ?
特性スキル二つはさすがに有償限定のボスの強さだわ
いまさら無償クラウンに戻せないなこりゃ
アイスソードは十連三枚★5キャラ確定ついて実質タダみたいもんだな()
お兄様はリジェネが2倍か
ブーケはまあいいんじゃね?
ブーケの☆9特性自体は、先月のビューネイがボス特性で色違い持ってたしな
>>318
90度回転じゃなくて、180度回転してる 今回ex限界突破したのノエルとブーケだけか
予告で出てたホークとエンリケとゲラ=ハはなんだったんだ?
佐賀は猫縦横だったから90
その前は180だったか
>>322
ストーリーで河童たちが出てきたところが今回のコンバットの舞台 おすすめでラッキーチャーム装備されてるのはなかなかのギャグだな
0.2秒くらい笑えたぞ
右上の連携率が増える時の音は人によっては耳について嫌な音に感じるかもしれん
>>324
そういや3人とも海賊だった。
でもそれだけなのか?
まだコンバットには手を付けてないけど
前回なかったんだから今回も紙芝居ないよな? ボスガチャなんか知らんと溜まってたガチャチケ全放出して250連くらいしてローラとか色々来たが
ローラの連携率もうちょい高かったら良かったのになぁ
強敵相手だとあんまり出番思い浮かばないわ
コンバットでおまかせ編成したら
スキルオール1のセキシュウサイが動員されてた
>>329
連携効果が回復のディフェンダーが殴り続ける >>329
2回かけて連携率100%いけば奥義も使えたけど恒常キャラだしまぁ低性能だよね
連携スキル発動すればほぼ確実に麻痺させられるからイカ漁のお供になっとる デス様とタイラント先生かっけーなぁ
ちょっと欲しくなっちゃうな
コンバットの編成のうっとうしさ、全く治ってないな
結局全手動しかないのかよ
誰が何装備してるかも一切わからんしひどいな
やっぱもう二度と開催しないで良いのでは
アルカナ交換券思ったより多いな
110で既に5枚
トータルで25枚くらいありそうかな
こういうクリーチャーみたいなボスキャラはカッコいいよね(´・ω・`)
フレイムタイラントの方が使いやすそうね
1000円のも回さないけどw
今更ながらガチャチケでハリード来てくれたのでこれでいいやw
>>331-332
サポートで要求ステすばやさだけで済むのが救いだわ
出番が来ることを期待して地道に育てておくぜ ちょっとずつ強くなっていく敵とちまちま戦っていくのが試練の改悪っぽくて面倒だな
強敵みたいに1回ぽっきりにならないかな
骨2体でセールス取れると思ってるんだろうか、肌色出せや肌色
ブーメランパンツがお似合いのアニキ達がたくさんいるのになっ!
アルカナ配ったとこで結局持ってる★5くらいしか110できないからな
銀褒章ばら撒かれも先100にしたいキャラが多いし
☆5でさえほとんど110に出来ない状態の謎アイテム
やべえランキング編成オートポチで低レベル帯抜けられるからストレスフリーだわ
どの道ラストの方は考えないとしようが無いしな!
起点あればコピーしていじればいいだけだし
まあ装備以外
部隊自体はある程度コピーでいけなくもないが、武器のやり取りがやばすぎて、結局楽なステージはほぼ全裸でさばくのが最適解とか糞だな
コレガ ディスティニィストーンカー(アクアマリン装備)
ガチャチケ放出でミルリク4凸と黄金2凸ジェラール1凸素早さ15剣と拳
うまうまですわ
推奨レベル110まではオート編成してそのまま出撃オートで余裕だったぞ
ここからは無理そうだけど皆もオート編成で楽しよう
2回目かつ気主体でいけるともなると楽勝だなコンバット
今回はおまかせ有能だったの? 手動で120まで終わらせて来たぞ
>>359
めっちゃくちゃ有能かというとそうでもないけど勝てるレベルのPTは作ってくれる
もちろん最小ターンクリアとかそういうのは無理 >>361
なるほどなー
デスのリレイズが欲しいような鬼畜クエストは今回なかったし、全体的にマイルドだった デスに続いていきなりのマイルド調整だな
それともReを難しくするためにノーマルのコンバットは誰でもクリア出来るようにしたんだろうか
オート便利だけどデスティニーストーンを優先して装備するのは変わらないんだな
そこは何とかしようよ
コンバットクソつまらんわ
全キャラ育成する時間なんてねーよ
コンバットのくそゲーぶりは強烈
アンケートとったら二度とやらないでほしいって声は相当多いと思う
回復役とか、ベア以外の壁役とかをこのために育成強要とか、絶対に断固として好きなキャラメインでは遊ばせないという運営のこだわりは何なんだろうか
前作からして
好きなキャラを強化して遊ぶゲームじゃなくて
引けた手札を育ててどうするか悩むゲームだからじゃね
下位レアを育成しましょう自体は構わないんだけどそれで特性ポイントの差別とか
110に極端にしづらいのとかモチベをがっつり削り取ってくる姿勢がちぐはぐ過ぎて酷い
そんなに☆5だけが好きならそもそも下位レアも使おうってやめろ
やりたくないコンテンツなんか無理にやっても
運営が好評と勘違いするから切っていけ
特性ポイントは、ふり終われば☆5と同じになるくらいで良いよね
この場合も、☆5に比べて膨大なアイテムが必要になるんだし
ガチャは星5のポイントに合わせればいい
ていうか今回のコンバットぬるいのってマップ左側にやたらと空きがあるから来週ここに追加あるからじゃね
ぬるいのは気が優秀だからじゃね
回復系いないくらいが欠点で性能めっちゃいいし
>>376
多分追加ありだよなあ
石化はともかく睡眠に全体毒で明らかに手加減されてるし 追加ありなら先に書いとくはずだろ
いきなり次週追加なんてなったらブーイングっすわ
前回より楽に感じたのはシルバーの恩恵が大きいと思う
アデルさんもいぶし銀な渋い働き見せてくれて満足
開発ノートの配布キャラを限定衣装キャラから先行実装キャラに変更しますってどういう意味なんです?
新規向けのコンテンツじゃないだろうし
新規に配慮!とか
クリアできないクソゲーwwwは、なんか違う気はするな
>>387
例えば栗イベントで達成すりゃもらえる
今回だと柔道ジェラール?やめてデフォのジェラールにして二ヶ月後ガチャでも引ける感じにするとか 要するに配布キャラはイベント限定じゃなくてプラ落ちするようなキャラにするってことだ
試練とコンバットと強敵をやって分かったわ
ランキングの通り、気カタリナに出番はない
レベル80ランク1のレオンとかホンスワンとかも駆使して無理やり推奨120突破したが、無敵撒きで1試合30分とかかけて無理やりねじ込むしかなかったわ
普段何もすることないときでもイカ回してる勢は余裕かも知れんが、着いて来れるの10%割り込んでるんじゃないかこれ
前回のコンバッド後に次回は幻だから気のキャラ有利で育とけと予告はされてるしなぁ
2週間あるんやからそない急がんでもええがな
道場通いなはれ
06/11 16:00�<塔eナンス作業終了のお知らせ
期間限定イベント『アルタメノス防衛戦』終了
※次回のコンバットの舞台は『エキドニア大陸』。
主な敵の属性は[幻]となり、[気]属性のキャラが攻略の鍵となります。
推奨レベル120でもデザートランスの先頭で最後まで受けきるアデルさんすごいわ
レベル110にしようかな
これが前作主人公の半神の力だ!
光のほうは持ってないので知らない
>>397
前回は4部隊編成で壁要員足りなくて防御上げた火トーマスが自前の回復でずっと先頭で受けきってたわ 今回はシルバーいるからバフ3アタッカー2
あとは耐久か無敵パで行けるから前回よりはましだね
でも基本やりたくはないなあ
白銀以外死んだけど一人で精霊3体70ターンぐらいかけて殴り倒して草
幻精霊は優しいな
ガチャ糞過ぎる
天井まで回してデスもフレイムタイラントも出なかった
デス無凸回収して終わりだけどもうボスガチャ二度とやらん
楽しいコンバット終わっちゃった
またオートをクリックするだけの毎日が始まる
やっぱ操作してなんぼだわRPGは
まぁボスガチャはワグナスがちょっとおかしかったくらいで基本はキャラ欲しい人頑張ってねって感じの性能だからなー
110にするのに金二つも使うから気軽に100にできなくなって辛い
>>389,390
サンクス
水増しっぽい雰囲気は感じてた
強キャラは限定オンリーでいく宣言みたいなもんかな 推奨120のマップ3をレベル80のゲンに無敵介護で無理やりねじ込んだが、これ、壺侍のが刺さってたのか
クリアして4部隊の構成振り返ってみると、マップ3だけ気キャラ誰も入れてなかったわ
コンバット終了
属性固められると使えるキャラ数がギリギリになるから
3部隊だと30分くらいで終わるけど、4部隊だと2時間くらいいろんな画面を行ったり来たり
この先5部隊とか考えたくない キャラ、装備、敵部隊とにかく一覧性が悪すぎる
ユニークスキルとか好きだからキャット狙ってみたけど普通に強くね?
どれくらい強いかと言うと最終戦の3をこう出来るくらいという販促
陣形はアマゾンストライクでどちらも防御重視
かばうは少しやばいと思った時の緊急回避用にもなるし次くらいに奥義ゲージが溜まりそうな時とかに
ダメージを少しでも増やす為の攻撃バフにもなるし補助も耐久に適しているし危なげもなくクリアできたよ
後ろは攻撃をばらす為に集気法持ちとかでも良いかも 前回の石化させる精霊並べられたの超えた経験あると今回ヌルいな
水晶龍の横一列石化のクリスタライザーってほぼほぼ効かないから食らわない前提で行っていいね
設定ミスかと思うくらい食らわなかったから途中からインペリアルアローで中央に怒りパリイで誘いながら
耐性装備無しの三人で受け続けてみたけど累計50回ちょっとくらいでたった一回しか石化しなかった
キャットとホンスワンでさばけると、メンバーの融通が楽になるから、ありっちゃありなんだろうが、90ターンは30分越えだな
ロマンシング勝利は楽しいんだけど、コンバットは試合数多すぎるのとデッキ組がめんどすぎるからやりたくなくなるんだよなー
早く体術にも妖精光と不動持ちきて、どこでも出せるシルベン体術パも作りたいわ
あれ?ギュス14世も無敵まきできるのか。しかも弱っちい火パーティーながら状態異常は配布トーマスで回復できるし、実はキーキャラだったのか
前回コンバットは2試合くらいでさじなげたから火パは吟味してなかったが、これとフラーマやらバルマンテの攻撃しないこともできる勢でさばき放題だったんだな(時間はくそかかる
90ターンも掛けられるって安定してる=負ける要素ほぼ皆無であって
ロマンシング勝利とは最もかけ離れてね?
仲間が続々やられる中、最後残った2名が食いしばてって勝つところにロマンがあるみたいな感覚よ
トレースしたらロマンなんかないと思うが、思いついて実際に勝てたときは感動があると思うんだよね
やっぱ前作のエンドコンテンツの試練コンプリートが難しすぎた反省からのECの難易度マイルド調整かもしれんな
その時にクリア出来ないと嫌って言う層は結構多そうだし
>>417
全員生存クリアとかいう糞ミッションで運営側がロマン否定だぜw 糞ミッションの類が一切ない事だけは強敵とコンバットを褒めないとならない
前作よりも武器の格差ひどいよね
大剣ってだけで他武器より頭二つくらい抜けてて属性関係なく組めてしまう
精神法3人の内2人が大剣というのがやばいね
ここにアイスソードと気黄金さんが絡んで最強となる
コンバットお任せ編成...
人気ランキングで編成されちゃうので、育ててないLv1のレンが組み込まれて困る。
しかも縦敵全部に横キャラが平気で配置???
やはり完璧には行かないんだね。
せめてLvが高いキャラを優先してくれたら良いのに。
そうそう、お任せ編成は縦敵マップに横キャラ配置されたりするから糞なんだよな
ディスティニストーンをちりばめてくるのも苦笑しかないが
手動以外は有効に機能しないのはわかったから、コンバット専用の部隊編成枠作ってくれるのが一番ありがたい
どこそこのマップの部隊をコピーってめんどくさすぎ&いちいち見に行く手間がめんどすぎる
AIが万人に100点満点提供出来たら、人間いらねぇな?
装備は上から選んでるだけだろうけどキャラはわからんね
LV110が優先的に出てくるのとうちの場合何故かロベルトが組み込まれてる。
レア度順に付けただけの防具とアクセはいっそ空欄で良いとは思う
バッファー2、盾1 あとは装備含め全部空欄で3デッキ事前に登録させてくれてそれを都度呼び出せれば十分
アタッカーと装備だけ手動で埋めるし、無敵パとか変則なのは自力で組むしかないしなー
コンバットは編成画面縦長にして全クエストと部隊見せてくれんと編成めんどくさいわ
コンバットはいうても3〜4時間でコンプリート出来るイベントだからここの回収にリソースかけるより違うことやって欲しいと思ったりする
とりあえずヒーラーとバッファー完備で麻痺・スタンがいればどうにでもなるので
1.縦横 水 テティス ジニー
2.縦 火 ディアナ エメラルド
3.単 光・気 レオン 和装黄金
4.横 気 ホンスワン テオドール
これでもクリアできたわw
編成とても面倒だったね
最後の四編成組むときだけは敵の状態異常と配置メモ取ってしまった
ここの運営のおまかせは、前作から術キャラに術装備させなかったり、
何考えてるのかわからない
☆3はバッファー、ヒーラー、無敵バラマキの3種類をLv100にすると
何かと潰しが効くようになるね
1チームはクリア済みで
武器防具とか入れ替えしたらリセットされる状態が分かりにくいんや
コンバットは最終編成が4部隊だけだと簡単すぎる
5部隊必要な最終戦があると思ってたわ
前回の難しかったけどいろいろ考えて楽しかったんだがな
>>431
だぁね
おまかせもこの程度でいいよ、それよりほかにやるべきことがある 気はキャラ多いだろうからな・・・
配布のガイジざむらいも居るしな
光皇帝 バフ 回復
白銀 ウルピナ バフ
パリイ ガイジ バフ
パリイ ギュス バフ
でクリヤ
ん?今回は月曜日切り替えのガチャないんか
お知らせもうちょい見やすくなんねーかなー
いらん子気味に扱われてた光闇
こういう人数必要な時は普通に使えるな
プレイ始めて相関図みて光闇は強い!(確信)と思ったけど
多くの弱点つける反面つかれたりするしなあ
右と左の属性混じってるのばかりで思ったより使い勝手よくなかた
前回の最終決戦は教授と土コーディ含むバッファーでワンパン出来たけど今回は無理なので
6属性に相性ダメージ出るワグナスいたらやばいだろうなと思う
コンバット前回よりは早めにクリアできてよかった褒章もレンに使っただけだし、精神法3体のお陰で組みやすかった
ってか白銀の汎用性の高さがいい
白銀は使いやすいし自動回復がつけば更に安定するから
Lv110にしてもいいかもしれない
これからの限定キャラはアルカナもセットになるようだけど
それ以前のはどういう扱いになるん
昨日チケットから白銀でたしコンバットで育成ゼロで使ったけどたしかに便利
闇でも自己回復ディフェンダー欲しくなる
コンバットは編成作るのが一番めんどくさい
他人の編成コピーさせてくれw
前回も思ったがコンバット全拠点クリアした時になんか演出欲しいな
隻眼軍師先生に「どうやらお前にも脳みそが有るようだな」
ってお褒めの言葉を頂けてコウメイが悔しがるんですね?
アイスソードを度々再販してくれるのはいいんだけど、推しが大剣の単体技を所持しているか否かが明らかにならない限りは購入に踏み切れないよ。
キャラの役割を固定しすぎた弊害だな
そこで新発売!アイスソード(縦)そしてアイスソード(横)
これで貴方のお悩み解消!!
前作みたいに自由に技の付け替えができないから、未実装キャラ用の武器を買うときは武器種に加えて攻撃範囲が単・縦・横・全のどれなのかを当てなきゃならん。これはキツい
まあそうなんだけどね。
アイスソードが売られる度に、これが最後の販売になるんじゃないかってヒヤヒヤしてるw
全種類の武器でそれぞれ有償9000で出せば解決かな
>>446
お兄様とブーケはもう交換所にあるから復刻時に追加じゃね
>>463
踏み逃げしてもドヤ顔でレスしまくる恥を知らない奴に言っても無駄だから言わないだけだと思う アイスソードとか今後もいちいち復刻だの謳って限定感詐欺で出す気だろ。
みっともない売り方しないで最初から隔月売り出しにでもすりゃよかったんだよ。
通常レアガチャがある意味ないな EXつかない おまけつかない
☆5率もいっしょ 新キャラでない 値段も一緒
通常レアガチャは型落ちキャラでEXポイントつかないから値下げか☆5率二倍くらいしてくれたらいいのにね
>>468
じゃあリユニ方式で意味付けたほうがいいか?
通常レアガチャ以外は追加レア一切無しで、何時までもPU or 初期キャラ方式 このゲーム、
エキスの供給が過剰、宝珠の供給が過小。
コンバットは、作戦を練ったりパーティーを編成してる有意義な時間より、
宝珠をかき集めるべく日替わりイベントを周回してる退屈な時間の方が長い。
あと、インサガエクリプスの生放送で、
リユニの宣伝で、奥州Pはかなり鬱陶しそうな表情をしているが、
うまく集金できず、有償ガチャに頼るだけの無能な奥州Pは、
もう少し謙虚な態度で、
大成功してるリユニ開発陣に学ぶぐらいの態度で居たほうが良いという意見が多い。
有償限定は別にいいけど
天井低くするとか旨味あったほうがええんちゃうか
有償勢の中でイキリ倒しても相手は有償勢じゃ
何かあまり優越感ないと思うんだが
いつも奥州の文句言ってる奴ならいるけどそんな意見多いか?
イン生やるなら今だな
ベニチャレの相手がデスだからよっぽど運が悪くない限り勝てるはずだ
イン生見る限り売り上げに関係してきそうなとこは奥州Pが指示してそうに見える。
ただ前作で良かった部分を十分に引き継げていない原因があるとすれば
そこと言わざるを得ないだろうな。
ディレクターにやらせてみて欲しい
どういう攻略を想定してるのか見てみたい
ぶった切りですまん。
デス様とフレイムタイラントのイカ周回育成中。
タイラント>デス様の連携「かみスピン」でちょっとほっこりした。
たしかに神スピンですわ。
なんだかんだ前より比較的楽に最終決戦にたどり着いたけどここからが長いな
>>475
自分の意見が世界の代表みたいに誇大する人って多いから つか、レベル上限解放されて大量の褒章も必要になった事だし
さっさとイベント等の報酬でもキャンペーンでもロクボでも何でもいいから褒章もっと配布してほしいわ
どうせそのうち配布増やす予定なんだろうし、さっさとやってくれや
俺がアンチ奥州だ
まぁ確かにアクティブ20万のリユニのいいとこはパクるべき
たまに数Mのアプデでするだけでセルラン1位やら2位取るアカツキは笑いが止まらんやろな
インサガのランキングとは市場のでかさがそもそも比較にならんレベルなのに1年半たってもまだ1位取れるからな
>>480
難易度的にはそこまでじゃないけど編成がクソだるいからなぁ
4編成で失敗して一から編成し直しとか想像すらしたくないわ
というかたぶん一度失敗したらもうそこで止めると思う 次開催から5編成出てきそうだな
付いて来いこのレースに
部隊はコピーやおまかせで起点作ればあとは微調整でいいし、編成も前回最後までやってれば属性違うだけで構成大体分かるでしょ、手持ちいるか育ってるかだけ
前回100の面倒さなら今回2,3割程度
2回目で既に流れ作業みたいもんじゃん
試練も同様、縦横アタッカーずつ2人用意
するだけで構成なんて一緒
ランダム性のあるイベントとか作って欲しいなー。ハムスター飽きちゃうのよねー。
ランダム性…開花育成!
ではなくインペリアルすごろくだな
緩さじゃない?重ねがないし最高難度は常設だし恒常チケ配りまくりだし
以前はそれでもこっちのが遊びやすいと感じたけど
今はもう逆転してるな
前回同様に最終決戦3で耐久しようとしたら即死やら全体やらがガンガン飛んでくるので諦めてウルピナでゴリ押した
シリーズ伝統の死神のカマは良いとしてもその辺の兵士の一刀両断で即死するの納得できねぇ
コンバットは前回は徽章使って普段使わないキャラ上げてもいいやって感じだったけど使い道できたからやたら育てる事はできなくなった
単純にこのゲームの戦闘雑すぎてあんま楽しく無いんだよ
エリート兵を甘く見てはならない(戒め)
ザール君とは出来が違うんだよ
こんにちは! 見ず知らずの人とのフックアップを探しています!どんな実験でもです。全裸です 写真見たいな? おっぱい見たいな? 私のニックネームは 青井 慶子 サイト内では http://giftfuck.org コンバットの編成は前回より多少ましにはなったが
部隊編成の1234て切り替えできる所に敵の配列が一覧で見れると便利だとおもうんだよねー
コピーとか編成があちこちで出来たりとかよくわからんし、おまかせ改良とかいらん事に人使うなって感じ
気のアタッカー、レンとレッドしかいないからキツイわ。
バッファーの数も3戦で限界(´・ω・`)
>>497
徽章使ってキャラ上げる?意味分かんない? レベル110にするのは運営が上級者向きといってたやろ?
あれは上客向きって意味なんや
ガチャ回しまくればいくらでも徽章は手に入るぞ
それに抵抗あるなら流石にどうしようもない
褒章に関しては大量に余ってるフレポもあるから回せ回せ!ってことだろうね。
ところで 体術で補助に無敵もってるキャラ 探したいんだけど、どうやるのが一番いいんだろ?例のwikiはもうないし。めあての補助スキル探すのむずいよね
補助で無敵はワンコことシルベンのみですよね(ほかは自分に無敵)
ギュス14は奥義で火と体術に無敵バフですねー
金褒章20個くらいあったけど使っちゃったんだよなぁ あと1週間早く予告してほしかった
最終決戦3用に残してたウルピナで挑んだらゼフォンに手こずったので結局光黄金さんでやったわ
ウルピナ出番なかった
デスガチャ 3回目(9000円)で1体出た。
これって良い確率なのかな?!
シリーズイベントとやらはキャラ被りどーすんねやろ
今まで以上に気になるはずだけど緩和とかすんのかね
詳細はよ知りたいわ
>>514
そんなに悪くはない引きじゃないか
デスを引けたのなら撤退してもいいしな >>514
ありがとうございます。1体で十分のため、1万の課金のみで終了でしたw
110まで育ててみたのですが、感想は、
ベアより活躍しそう。自身に再臨し続けて、壁役としつつ、火力UP。
特性スキルは、状態異常20%+10%+防御最大
デス引けたら、もう課金撤退ですわ。 >>516
デスとリュートの組み合わせ 最強説に気づきました。
全属性に対し、デスが壁約でリュートのファイトソングをデスに当てる。
ベア以上の破壊力だよ。普段課金しないのですが、デス目当てで課金しますたw ベア風情にマウント取ってどうするんや(´・ω・`)
持ってると楽しそうではあるからなあ、デス様
壁役が二枚要るとか全体攻撃が激しいやつが来たら出番だろうし
壁にして奥義高速回転させるには睡眠が気になる
怒りもないしベアと比較するのは厳しい
壁としての完成度はベアが最高峰だし、死なないってところに関してはストックが効く無敵パのが強いから、デスはいいとこシルベン程度の強さだよ
まぁ本人が納得してりゃ良いんじゃね?
俺はタイラントの方が欲しいけど
デスは一番無敵重ねられる魔に入っちゃったからな
クジンシーに吸って耐えろ、死んでも起こすぞの文字通り肉壁プレイは楽しそうだが
タイラントは、試練、コンバットで耐性ガバガバステージ接待があったりするから、決定力ありそうね
デス様「魂を浄化され、精霊になるがよい」
なんとかの精霊どもって魂浄化されるとか思えないんですが
ちゃんとチェックしてます?
PCが故障してからやってないんですけどどんな感じですか?
インサガは進撃コラボ辺りから最後迄プレイしてました
はー、エキドニア戦線終わったー(*´д`*)
やっぱ無課金にとっては、パリイ戦術って命綱だよね〜♪
もし、昔のゲームスタート時の自分にアドバイスできるなら、
リセマラはジェラール確保できるまで粘っとけ、とは言いたいわw
ところで、エキドニアって、一体ドコの誰の国のお話なの?(´·_·`)
>>529
進撃コラボって、イクリプス前だったよね、確か?w
まー、ストーリーは前作からそのまま普通に続き物になってるから、
あの先が気になるって人は、やったらいいかもって思うくらい。
謎もいくつか散りばめられた、ちゃんとしたライトノベルかなとは思う。
でもモチロン、そのまま引退するのも全然アリだと思うよw
ゲームのシステムは結構、様変わりしてる。ガチャは簡便化されて
今風の課金ゲーに近くなって、特にオートモードが充実したから、
イベント巡回とかは以前よりもストレスなくやれる感じだね。 >>529
前作の育成や戦闘システムが好きならおすすめできない
そのへん気にならない、あるいはストーリーが好きだったっていうなら軽く触ってみるのもいいかも メインストーリーが進まないから、主人公のレベル上限が解放されないっていう面倒な仕様は変わらないね。
100になればイベクエで使えるんだけど。運営がボスの属性に合わせると途中がきついようにしたから。
100でも凸1じゃ微妙
土リベル持ってると余計使わない、使えない
先行お試しに特化して先に光リベル110に出来たりする方向にシフトすればいいのにやる気はないっぽいし
エキドニアの戦いとか言われてもエキドニアってどこ?って感じでしかないわな
2章の双子爺と戦ったとこなんだけどピンとこないよね
地名つきでマップじっくり見れたらいいのになぁ
地図がズームされすぎて分かりにくいよね。何がどこにあるのか全然把握できない。
一画面で全体地図を出しておいてほしい。
部隊のコピー元選ぶときに原野の戦いだの荒野の戦いだのどこだよそれ?ってなる
戦場ごとに番号振るなりしてくれればいいのに
ロード画面でマップの全貌出てくるけどそれ見る度に勿体ねぇなぁって思う
色々設定あるんだろうに
オート戦闘時にロックしてる技や補助ぱっと見で分かるようならんかね。。
デスって怒り無いのに盾になるの?
死なないだけで、あんま意味なさそうだがw
欲を言えば
オートの下に
奥義 最終
補助 最終
技2優先 と設定状況も分かるといいな
>>541
白銀もほとんど怒り前提にしない盾だから問題ない 初心者引き込みやったんだから
戦場は1エリアの全戦闘数の半分以上勝利でめざめのもと渡してやれってお便りしたのに
やっぱり反映されなかったわ
試練のBGMは一生変わらんし意見はまったく見る気ないんだなって
>>544
むしろ試練の1番の長所はBGMだと思ってるんだけどなあ。
ルールはもう少し変えてから・・・総大将を倒せば勝ちとか後になるほど有利とか、戦略要素を練ってからにしてほしかった。 再臨で復活するのはターンの最後
死ぬ前にかけとかないと効果がない
死んでからはかけられない
みたいだな
再臨強いかなぁ?そうでもないような・・・
フレイムタイラントのほうが使いやすそう
自分の意見受け入れられて当然とかホラーすぎる
怪談の季節には少し早いっすよ
全ての意見を反映させるのは無理だろうけど、千手エレン問題や月光の外套の凸問題のような取り返しのつかない萎え要素には優先的に対応して欲しいね。
月光の外套の凸ミスは今後登場する全てのキャラに影響が及ぶ話なので、1キャラの育成ミスに過ぎない千手エレン問題に対応したのであれば当然対応すべき話だと思うが・・・
怒り付与持ちの盾、パリィか自己回復
溜め持ちのアタッカー
デバフ持ちのジャマー、麻痺スタン持ちならなお良し
バッファー、バメージ溜めなら精神法、クリ溜めならヒロイズム
ヒーラー、状態異常解除持ち、無敵持ちならなお良し
試練、コンバットはこのパターン以外要らない
自分のミスを運営に尻ぬぐいさせようとすんなよ
馬鹿じゃないのか
精神法や強力なバフを持つサポーターがくるまでガチャを余裕で待てるのがインサガのいいところ
アタッカーはチケとかで十分
闇のヒロイズムは、ボスじゃないキャラにしてくれ(´・ω・`)
ロマサガキャラとしてノエルブーケ好きなんだけど課金はあり?
Lv200ぐらいの初心者なんたけど
キャラ欲しいならあり
性能は強めではあるけどなくてもいい程度
もう次の試練とコンバットの属性って決まってたっけ?
次の試練が水有利ってどっかで聞いたような気がする定かじゃないけど
残り火光闇
光闇は後回しで火の試練やる可能性が高いから水キャラ
次回のコンバットはまだアナウンス無
試練は次回火の試練とアナウンス済
アタッカーは、教授とヘクターとセルマとナタリーでいいのか。
今回の気よりマシやな。
終了週のメンテ明けに予告
06/11 16:00�<塔eナンス作業終了のお知ら
期間限定イベント『アルタメノス防衛戦』終了
※次回のコンバットの舞台は『エキドニア大陸』 主な敵の属性は[幻]となり、[気]属性のキャラが攻略の鍵となります。
オートで奥義を2ターン目に100にしたいって思ってる人は、星4防具を4凸したら、奥義ゲージ35%たまるアイテムでも提案してくれば、そのうち出るでしょ
なるべくたくさん課金してる人が意見するのがいいぞ
リベルさん重ねの星をまた挟んでくる可能性もあるっちゃあるけど
☆3を4枚重ねられたところでもう居場所どこにも無いよな
リベルさんは所持キャラの技、奥義、補助スキルを自由に組み込めるくらいやらないとダメだと思う
設定で奥義を使用するwaveを選択できるようにするのが一番いいと思う。
あえて弱い☆4装備を使わざるをえないのもアレだし。
>>561
タリアもいるぞ!
なにげに先制させやすいからジャマー☆5も便利なんだよな リベルは☆3で出したのがそもそも失敗だったな。
☆5ならまだ未来があった。
通常属性の星3は普通に使えるんだから完全に失敗作
初期レアリティの問題じゃない
今回のコンバットが面白いか、面白くないか。
そんな事以前に、
ボクオーンイベントの有限交換アイテム収集が
全く終わらないから、コンバット未着手だ。
微課金未満がもう少し緩和して欲しいと言い続ける、それが丁度いいって事だ
今日もどこから手を付けていいかずーっと考えててなかなか進めない
そもそも運営が想定してる一般的なプレイヤーって、報酬全交換どころか栗30万も毎回は集めない程度の人だろうし
試練も強敵もコンバットもやり込んでる人のためのコンテンツだからな
まあコンバットは相当広範囲な育成を要求されるから、確かにエンドコンテンツって位置づけなのかもなー
問題は、デッキ組がめんどくさすぎて、面白さよりも圧倒的に不快さが勝ってるところだわ
>>557
ありがとう
1万入れてロックブーケだけ出た
間違ってデスガチャ3000回したのが悔やまれる マギウィンガーは思ったよりスタン入らないし、チャージ貯まったら確定で麻痺技くるから1番きついかも。
コンバットは編成組んでる時が楽しいと思う。
教授もいないからきつそうだな試練
急ぎで水ヘクター育成すっか
後はセルマに頑張ってもらおう
水はセルマエンリケで全部いけそうな気がする
さすがにRE9.10はきびしいかもだけど
キーパーソンになり得るスペックなのに話題にすら上がらないライーザ…
うちは水有利で範囲さえ合えば主力で使ってるわ
ねらうに加えて連携スキルで特効が付くのはかなり良い
しかも素の獣に加えて小剣だから対獣人武器まで持てる
水は限定☆5とかじゃなくても使えるのが多いからなぁ
アタッカーに水エレン、タリア、セルマ、水アイシャ、ナタリー、エンリケ、ラベール、ライーザ、ミューズ
バフにジニー、回復にホーク、テティス、攻撃しないし闇ミーティア
メサルティムもいるしハゲ、エビで壁も出来るかもしれん
大半妖精光ドーンのゲームになったせいで
ダメージブーストのスキル持ってないキャラ達廃産過ぎて泣けてくるw
教授やジニーなどで十分だが☆5を除いて最初に100にしたのはメサルティムだわ
必ず仲間にするし上級妖魔と同等にしたくて上げたが性能的にも劣らないくてよい
小剣パーティー組むと地味に速いしいいんだが陣形で範囲攻撃くらうんだよなあ
本来のメサルティムはメイルシュトロームが使えて全体回復が使えて
上級妖魔と同等どころか全然強いのにな
デスも攻撃力がなさ過ぎる
本来は1撃で一人ずつ葬り去れるぐらい破壊力のある敵なのに
デスは死の剣で大剣イメージ強いが、さすがに大剣パ強くなりすぎるから、謎に斧になったのかな
デスがヒーラーってのは、うーんと思うが。メタルブラックもゴリゴリアタッカーではなくて、スタン使いの搦手キャラだし、すっきりしないわ
あれ、今回からex7以下の有限報酬をex8の上位有限報酬に交換できるようになったんだな
>>589
大鎌を斧としてカウントしただけじゃね? なんか道場に連れて行ったキャラが全くランク上がらんのだけど伸びしろ6回から3回に戻ったタイミングで再びおかしくなってるとかないよな
全体攻撃はともかく全体回復はサガではほぼないからなあ
使い道のない☆3武器にファイナルストライクつけてほしい
最近はのびしろ道場のせいでイカ道場でもlv80のキャラの自己バフが99まで上がると思い込んじゃうな
急に上がらなくて、そういや81までと忘れてる事がよくある
全体回復ないと遊べない雑魚はさっさと引退した方がいい
そして、満を持してボスガチャでスービエかフォルネウスか登場する。
ビューネイとワグナスも復刻するので、みんな引いてね(´・ω・`)
>>563
アイテムじゃなくて特性で欲しいわ
30Pで奥義ゲージ25%とか 伸びしろ道場デフォ5回位にして欲しいわ
期間限定6回でようやくじわじわ育成進んでいくなって思えてたのに
>>596
これ俺
壺侍ずっと狙うだけ上がらんなーと思ってたけどレベル80のままだったからという
もっと早く気付いてればと、数戦無駄にしちゃったわw 道場六回やれるとやらなくちゃ(使命感)で消化するも
だんだんきつくなっていくという
やらなきゃいいという選択肢はない
3回の方がウイークリーミッションギリギリで使命感ないか?
配信開始からほぼ皆勤だとイカ漁飽きてきてるから、伸びしろ道場6試合はちょうどいいんだよな
残ったデイリー4試合ノルマを裏40消費で4回(イベデイリー取るなら5回)回すとちょうど良く届くし、育成がマゾくなくていいんだけどな
>>600
特性だとその分本来付けたかった特性が付けられなくなってしまうからなぁ・・・
装備を自由枠にしたい人のためにあってもいいんだけど、やはり☆5装備を完凸してしまっても後悔せずに済むようにwave2で奥義出せる設定にするのが一番助かると思う ガチャ動画見て、みんなインペリアルガチャ爆死してるなメシウマと思ってたら、自分も限定衣装0の爆死だったでござる
キャラ1〜2ヶしか毎回ひかないなほぼ装備だからげんなりする
イカで育成しちゃうと名声報酬もらえないんだな
そう考えると、将来に向けたサブメンバーの育成は、名声もらいやすいし回転率もよく、報酬付きな裏栗拾いに伴奏させた方がいいのね
遠征ポイント稼ぎ的には8時間コースが一番効率いいんだな
8時間ごとにきっちり遠征に出すのが面倒だけど
アイスソード福袋のチケットからすると
後から買ったほうが得と少しでも思われないようにしてるから
1周年で有償の☆5キャラのみガチャみたいなのは来るかもしれんが
ボスキャラだけは入らんだろうな
ノエルでたから育ててるけど、ヒートなんちゃらは使い道あるのか?
ユニークもリジェネという投げやりっぷりで、ボスの中でもさいよわじゃね?
ロックブーケのが微妙な印象だけどな
ブーケはマヒ付与に関してはフレイムタイラントの下位互換になってそうだし
単体3連奥義は試練でもコンバットでも強いから、むしろノエルは強いほうじゃないの
デスも尖ってはいるが、強かったり、汎用性に優れていたりはしないと思う
ボスキャラに人権や必須級は今の所いないのでそういうもんかなとは思ってる
まあ、有償限定が強すぎても文句言うの出てくるから、これはこれでいいのかもね
有償限定なら結構強めでもいい派だが
無敵まきを整理してたら、もう光属性以外はすべて出そろってたのね。
闇ジニー(大剣)、幻ティフォン(小剣)、気アデル(剣)、魔シルベン(体術)・魔ソフィア(こん棒)、水メサルティム(小剣)、土リベ子(大剣)、火ギュス14(体術)
妖精光がある闇大剣は回転率が段違いだが、第2の妖精光どうなるんだろうな
そもそもこのゲームの人権や必須級ってパリイ、精神法、ヒロイズムくらいじゃね?
>>618
今は借りれば済む気黄金(無敵不動連携率up)と闇ジニー(妖精光)も一応入れてやって欲しい ギュス 奥義で不動まき(ファストトリック、不動に期限なし)、補助スキルで自分に無敵
ミーティア 回復、補助スキルで不動
ジニー 妖精光、奥義で無敵まき(無敵に期限なし)とCT短縮
おやびん 精神法、奥義で無敵3回と奥義ゲージ30%付与
こう書くと闇は闇で強そうなんだがなんか活躍の場がないな
★5の旧キャラの不遇っぷりがヒドイ
なんでこうなった
>>614
見逃してる人多いけどダメージ200%バフ付いてるから奥義前に使う せっかく名声って項目あるんだから 1000Pで宝珠大5 10000Pでカンデ大5
100000Pでそのキャラの対応アルカナ5個 とかいいと思うだけどなぁ
100000P貯めるの大変だけど報酬が見合ってなさすぎる
>>625
ではアルカナ交換券の配布はいりませんね、って判断されるぞ メンテまでに全部交換できる気しないんだけど持ってないキャラのアルカナって取らなくていいかな
特に限定キャラとか
常設のコンテンツ増やしてくれ
なんもかんも限定でする事を縛りすぎてゲームとはになる
いいんでない。
有償限定のボスキャラですら普通に交換所行きだし、
そのうち限定キャットも交換所行きになるのでは。
ここで取らなきゃ、今後二度と取れないってことはないと思う。
闇ギュスが不動まきだったのか。っとはいえ、殴らないと不動撒けないから、不動を無限に重ねていくってのは無理だな。
限定多すぎて誰がいるのか確認困難すぎるわ
新規は、このキャラどうやって入手するの状態だろうな
ごちゃごちゃ言ってる暇があるなら
課金ガチャ育成のループしてろ
永遠にな
自分で意見とか出さなくていつも同じセリフ吐いてる変な人だから
相手にするだけ無駄よ
課金しろ課金しろ言ってるけど自分はしてるかどうかも怪しいし
>>624
ああ!
このバフどうすんだと思ってたけどそうか、奥義前に使えばいいのか。
かまえるみたいなもんだな。ちょっとななめだけどw >>631
お前はスレ立てられるようになるまで引退しとけ 未所持の光黄金狙いで150連分ガチャチケ放出したけど
排出率ひどすぎだろ
黄金どころかそもそも星5にほとんどかすりもしねえ
プレゼントチケットとか何の価値もねえな
>>639
まじでこれ
自分も光黄金重ねたくて240連くらい放出したけどひどすぎた
チケだと10連に特別枠ないせいもあんのかな この所ガチャをキャラと装備を混ぜたものにするゲームが出てきてるけどユーザーが望んでるのかな?
闇鍋チケガチャから欲しい奴ピンポイントで狙うのは流石に無謀
0.09756%を狙いにいくって現実的じゃない気がするんだがなあ
1000回ぐらいまわせるならありかもしれんが
今、コンバットLV120の内、最初の面をクリアした。
陣形:デザートランス
編成:アセルス(チョコ)・ティフォン・ミカエル・カタリナ(気)・メサルティム
戦術:無敵貯め
終わった後、みんなカタリナ使ってるのかな〜って使用キャラランキングみた……
全て圏外だったよカタリナさん。なんかね、なんというかね、まあドンマイというか。
運営さん、もう少しカタリナ大事にしようよ。上方修正して良いと思う。
ただ、さっきカタリナが、マギウィンガーに、ムーランルージュで10万出した時は、確かに輝いてたぞ。
限定のウルピナ
リベ子のついでの光黄金
常設追加の早かったレッド
性能以外の面でも所有率で不利だししょうがない
課金アイスソードLv1表示で攻撃力が32だけど合ってる?そんなに強いの?
240連で光黄金が出る確率というと…
10連で狙った☆5ピックアップを出すのと同じくらいか
ああ、間違えた
10連で☆5ピックアップの2体のどちらかを出すのと同じくらいか
>>646
アイスソードは純粋に攻撃力が他の☆5武器よりも高い。実質☆6 異常弓かメカ武器が来たらとりあえず引くんだけど、次の予告何だろう?
そういえばサガスカの主人公でウルピナだけ限定版しかなかったから、奥義は二刀烈風剣の常設版でもいいな。
>>641
望んでるのは運営でしょ
単純に当たり少なくなるから数回されるし
消耗品とかのゴミ入りガチャよりまだマシだけどさー >>649
サンクスそういうことか
パワードスーツも強いね ハリードきたんで育ててるけど紅生姜で十分なのかこれ 4凸とかで余裕でたら異常とればいいんか
0.1%未満を150や200そこらで引けずに文句言うとか大丈夫か?
200連位ためてたの回して黄金2枚引きしたが、100万分の1の無駄幸運を使ってしまって逆に損した気持ちもあるな
前作選択チケが温存できたが、欲しいのがいない
当然狙いのが出たらラッキーくらいで引いてるけど星5キャラがでなさすぎって話をしてるんやけど
怖いな
すまんが、なんとかおじではないけど意味わからんわw
☆5キャラが出る確率は4%
50連で2体、100連で4体
闇鍋を泳いでるキャラは今だと40ぐらいはいるから
100連で希望する☆5キャラが来る確率は1/10ぐらいじゃないの
そんなのアテにしちゃいかんよ
チケガチャの各キャラの排出率は計算するまでもなく、明記されてるから、それによると0.09756%、まあ約1000分の1よ
確率ではなく、期待値、排出率がより正しい。出にくいのは当然ではあるというか、出ないのが自然
>>630
闇ギュスは限定衣装の中でも屈指の強キャラ
頭にいるので相手の攻撃を受ける回数が多くすぐに奥義を使える
1ターンの無敵と奥義上昇付無敵もあり不動も完備
素の防御力も高い
そして闇ミーティアも固い上に2種類の不動配布に状態異常解除も持っており
このタッグは鉄壁 俺も天井まで回してデス手に入れたけど
それまでデスもフレイムタイラントも出なくて腹が立つわ
☆5は既に所持していて凸ってるアルベルトとリュートとかだし
ガチャの使用はざけんなと思うから二度と有償ガチャやらんわ
>>659
横から失礼剣
先日限定チケで闇ギュス引いてがっかりしていたんだけどそんなに強いんか?
どうしても凸前提に思えてしまって強さがわかりにくいのよ >>662
前回の初回土コンバットで序盤グダグダになって
闇ギュスと闇ミーティアだけになってしまったけど
2人だけで最後までクリアできたぐらいには強いw
闇ギュスは毎回怒り付与できるし、闇ミーティアの奥義がダメ25%カットだし
無条件の先制攻撃、無敵、不動、ダメカット、回復、状態異常の解除まで揃ってるから
このタッグはほとんど何されれも死なないよw >>663
なるほどなるほど
単独で考えるよりも闇ーティアとセットで使うのを前提で考えるのか
分かりやすい説明感謝 育ててみるわ ワグナスを取ってない関係で光セルマを取って育てていて
毎週凸る予定でいたけど闇ミーティアも良いのか
教授いるんだから水アイシャ取らずにセルマとミーティアにしとけば良かったわ
試練は教授いれば十分だろうしな
いきなりパリイというファストトリック無敵技&怒り付与のエキスパートがいたせいで色々なタンクキャラを試す機会が無かったというのがディフェンダーの不遇よな
>>653
今はめざめの素もある程度余裕あるだろうから、無凸でも状態UPはとっておいたほうがいいぞ。
スタンは麻痺よりは成功率↑で横列バンバン決めてくれるから気持ちイイイ。 コンバットはバフキャラが足りない→ある程度耐えなきゃならん→盾と回復欲しいって流れだな
バフもふんだんに連れて行った全力ウルピナパだと、120推奨でも盾役無しで一気に粉砕できるもんな
先に耐久パでクリアして、最後はメインパでぶっ放すほうがコンバットは楽な印象
☆4アデルとセキシュウサイとガラハドとカーンをそのうち鍛えたいと思ってるわ
壁役といえば騎士団の盾ハインリヒさんは実装されるんだろうか。
旧作でテオドールと協力して戦ってたはずだけど。
怒り付与が前提って言うなら違うけど盾にするなら別にロールディフェンダーでなくても良いし
たとえばインペリアルアローとかのトップとかに置いて敵視を比較的集めるだけで良いなら単に奥義の回転率を上げたい
キャラを特性防御に振っておけばいいだけでは
白銀さんのコマスキのために、エンサガとインサガのタグは統一してほしい。
性能を置いといてリユニで実装された町長は壁役としてこき使いたいけどな。
>>675
そっかー、なら実装されたって言うと違うのかな?
闇属性のディフェンダーがほしいんだけど、他にそれっぽいのはナイトハルトくらいか。 ノエル育ててるけど、ふつーにつええな。
無凸でex覚醒ポイントは10しか振ってないけど。
ボスキャラ使わんと満足に遊べない雑魚はどんどん課金していけ
月が変わるから開発ノートのシリーズイベントを実装してきそうな気がする。
やっぱりサガフロ2からだよなー扱いが違うから。
ってことはそろそろT260G実装してもいいタイミングだな。
アルカイザーでもいいぞ!。あれは変身であって別衣装ではないから恒常でおねがいしやす・・。
闇は強いよ、ビューネイも無敵自動付与だし。
次回の復刻でアルカナくればさらになんかあるだろう。
あとはヒロイズムがくれば(´・ω・`)
運営にサガフロ2信者がいるかは知らんけど個人的にはロベルトとミーティアの☆5は違和感あるわ
>>684
同意
サガフロ2全体が贔屓されてるというよりはジニー世代みたいな一部のキャラだけ贔屓されてると思う ロボめっちゃほしいんだけどクラウン足んねーから先6章たのまぁ
ボスガチャも引いて、ミーティアも限凸よ?(´・ω・`)
ジニー世代はラスボスと戦ったんだから妥当じゃないか?
俺が設定するとしてもやっぱりああいう感じだと思うわ
ロベルトは配布には持ってきづらそうだし
う、うるせ〜!
俺が贔屓と言ったら贔屓なんだい!!
ミーティアのバックにはシルマール先生が居るからな
ヴァンは修行してろ
ふと気になったんだけど
混乱中に使った技ってランク上がらない?
1
2
3
4
4が一番リトライ回数多かった
2と3は一発攻略
カタリナは完全なる数合わせ。黄金様は強い。ウルピナは出番無し。水ジニー欲しいわ。 今回のコンバットもアホでもできるぐらい余裕やったな
これクリヤできない奴がいたらヤヴァイよね
今まで何してたんだって話だw
そういうマウントはもっと早くやらないと必死こいて育成してやっとクリアできたのって思われるよ
それでなくても課金マウントまでしてるのに
ゲームばっかりしてないで友達と遊んだり仕事したりしてまっとうに生きてたんじゃない?
スレ立てせずに踏み逃げして謝りもしないって今まで何してたんだろってレベルで人格がヤバい
道場やったあとイカ100発殴ってもスキルあがらねーんだが
これが今回のコンバットで使ったキャラ一覧
手持ちに気の限定衣装キャラがいたのでたまたま一人いるが
特段どうしても必要というわけではない
コンバットは一応毎回対象の属性を変えて開催しているけど
クリアするためにわざわざ属性をあわせる必要はない
苦手属性以外ならどうにでもなる
使用キャラも☆3☆4で十分
極端な事をいえば次回も同じ面子でクリアできるかもしれない
今回も余裕やったも糞もない コンバットクリアした。
称号のイキれる度は、
コンバット>強敵>試練
って感じか
当日メンテ後数時間だけ
っでしょ、むしろ簡単すぎて一気に価値無くなったわざわざ変えて恥ずかしいレベル
そこまで言ったらスクショまで張った人は一体何の道化だね
コンバットも試練のめんどくささこそが最大の敵だからなー
無敵撒きすれば確実に突破できるし
麻痺が効く、怒りが効くの時点で無敵重ねられますと同義だから、まあ、そう意味では時間さえかければ必ず突破できるようになってて有情なのかもしれない
試練もre初導入はスレ活性化したけど
2回目はアタッカー変えればいけるし特になかったわけで
コンバッドも同様前回の経験あれば構成ほぼ一緒、難易度も含め精神法のシルバーや110解禁で面子揃えるの楽になった人もいるだろうし
フレ申請で称号あればサポ面子次第で許可考える程度で自分じゃ付けない
但し難易度上げられてもコンバッドreで部隊数増やされてもあれなんで、これで十分
re追加するくらいならトレハンに変更したように方針やシステム自体変えた方いい根本的にpvpにしない意味分からんし
難易度はそんなに変わってないと思うが
シルバーと雷伯が追加されたので精神法と素早さ武器のやりくりが少し楽になった
面倒臭さは変わってなくても勝手がわかっているので感じ方が減った
ってのが大きいかなと思う
特性で開幕無敵付与とか復活付与とかあるから、
それらを相手にするPvPとか流行らんだろうな
アイアンレンチ装備してex8クリアしても金ナイフ増加しないんだけど俺だけ?
ボーナス武器装備してクリアしたらナイフの所カッコ付けでボーナス分分かるよね?何もないんだが…
今回のコンバットは推奨レベル120の所だけ、一からマニュアルで編成したわ
そういう意味ではすごい楽になった
コンバッドは試練の延長レベルしかないし事前告知で準備してれば3時間かからない、強敵や試練はもっとかからんけど
栗拾いも途切れずやるから木のハンマーとか貯めるモチベーション薄い、報酬取りきったらデイリーの5回しかやらない
コンバットは慣れもあるし、編成コピーでUIも少し改善したから、
各人のプレイ速度は上がっただろうな。
難度に関しては、たぶんボス系の敵に対する状態異常の効き方が前回と違うんじゃないか。
コスミックセージに、怒りとスタンしか試してないけど、かなり入った。
あと水晶龍には火傷が入ったな。まあ火傷は基準にならないけど。
前も書いたけど、状態異常付与系のキャラは産廃化しつつあった。
多少難度下げても、色々なキャラが活躍できる環境の方が良いだろ。
オレもそっちの方が楽しい。白薔薇とか使いたいしな。
俺も白薔薇姫を挿してフラッシュさせてたけど、まず暗闇の成功率が半々程度
更に暗闇によるミス率が半々にしては命中されまくりと悲しい結果だったな……
余裕簡単アピールばっかりやし俺も便乗しとこ
4体しか気☆5おらんけど余裕やったわ〜
みんなかんたんって言ってるけど2と3がクリアできない
3のラストは、3連攻撃で3体倒すの?
>>723
120の2と3って理解でいいか?
2は気の縦、レッドかルビィにバフを付けて通過したい
3は三連攻撃に拘らなくても、白銀やつぼざむらいに一匹ずつ殺させればいい
あと、1と4は余裕をもって通過できてる?
2と3で苦戦しているならバフ(特に精神法)の配分を変える事を検討していい LP設定した上で再生付与でない回復行動で気絶状態からの回復が出来れば、
試練やコンバットはもうちょい面白く感じられるのだろうか?
現状、相性取れてないバッファを如何に介護するかだけになってる感が強い
人によって育成具合もプレイ日数も課金も差があるんだから余裕じゃない人間が居ても全然おかしくはないのだ
☆3や☆4で倒すなら、
マヒ・スタン・怒り付与の
いずれかでお祈りするしかない
>>724
ありがと。精神法3つのうち2つを1と4に使ってどっちも泥仕合だった
3は白銀、ウルピナ、水カタリナ、テオドール、リベルで乱数次第でなんとかなりそうなんだけど最後の1体が
2はルビィ、ミルリク、ローズ、水ジニー、ホークでやってたけど、ティホンを入れようか検討中
今みたら黄色のアデル使ってなかった。いきあたりばったりでやってたから、全体の編成見直すべきかも
黄カタリナ、キャット、光黄金、アデルもいるんだけど >>726
死んだらリセマラげーよかましなゲームになりそう。
バフってワンパンげーは運営が反省しない限り変わらんだろうが・・。 前作のアビスみたいな冗長なだけのバトルやらされる位なら
バフ盛りワンパンゲーのが一億倍マシっすわ
どこにパリイを使っていいのかさえ決まらない
マジでめんどくせえよどこが面白いんだこれ
現状コンバットはバフ盛り、無敵撒き、状態異常運ゲの三パターンをどう配分するかって感じか
雑魚に即死ベルセルク持ちが増えて耐久は前回より難しくなった印象
無敵積んでる間の壁はLv80の自己再生キャラでいいのでパリイ節約できるし無敵パ組めるかどうかでコンバの難易度けっこう変わるだろうな
>>735
オマケに都合のいいキャラ全部持ってる訳じゃないからな
黄金とか限定キャラ前提だとマネしようがない アタッカーやバフが揃ってるなら速攻
いないなら回復や無敵不動入れて耐久
強敵も試練もコンバットも全部これ
強敵と試練なら最適な一部隊を組めばいいけど、コンバットだとアタッカーや精神法の枚数が足りない可能性はあるわな
持ち物検査としてはコンバットの方が面倒だろうさ
HPが馬鹿高い奴6体とかだと範囲で削っても手間かかって消耗するんで
単体奥義とかで早く数減らした方が良い場合もあったな
1人落とされてやけくそでやってみたらそのまま押し切れたり
4部隊にヒロイズム1、精神法1、盾1が行き届けば、あとはテキトーって感じにいずれなるだろうね
星5ヒロイズムが手薄だから、ここに、回復と不動持ちが実装されれば、戦力補充目的でガチャ回るだろうな
あとは妖精光だな。槍キャラのロマ3妖精に妖精光もたす時が来たか。妖精は大車輪だかで敵殲滅のイメージ強いけど。
>>729
やっぱ無いよね?
これはエラーってことでいいのか? キャットは最初微妙で引く価値無しと言われていたが結構役に立つ気がしてきた
>>741
いやちゃんと増加するけど
なんか勘違いしてんじゃないの? うちもふつーに反映されてるわ
報告少な過ぎるし勘違いでなければかなり限定された条件下で発生するんだろうね
一回外すとか編成変えるとかしてみては?
>>743
なぜかと思ったら装備してなかった…
装備してクリアしたらちゃんとプラスされてました
お騒がせしました… >>745
サポートありの編成とまるまる同じ編成だから勘違いしてました
すみません ボクオーン「なんだと?装備してないと効果が無いのか!」
>>707
モノによるけど、メンツさえ揃ってればコンバットの方が
祈りゲーじゃないし楽なのでは?(´・ω・`) イベントの3装備全部持ってるけど15:45に試した時はアイアンレンチの獲得量は間違いなく反映しなかったよ
今はちゃんと反映してる
>>742
微妙と思うけど役に立たないわけでもないと思うぞ
俺は持ってないけど持つ必要性を今のところ感じない
今評判の白銀さえコンバットで使わなくてもクリアーしてるから今後もいらんかも コンバット今回も部分制覇で終わりかな
メンツのやりくり考えてると頭こんがらがってくる
終了まではもうちょいがんばってみるけど
>>750
試練や強敵は、精神法x3とかオール☆5装備とか出来るけど、
コンバットは分散させなければならないから難易度高くない?(´・ω・`) 完全制覇出来ない奴は課金しろよ
嫌なら辞めろ
雑魚は置いていくそれが運営のメッセージなんだろ
限られた戦力を最適化して挑む総力戦だから面白いっちゃ面白いがいかんせんUIがな
特に敵部隊の細かなステータスは全部覚えてられないから同じ画面を何度も行き来することになる
結局こんな感じでメモ作ったくらい情報がまとめにくい
1.十 す132 睡眠
2.縦 す116 石化
3.単 す116 即死 睡眠
4.横 す120 睡眠
最終戦2時間くらいかかったが使い勝手のいいUIなら半分くらいにはなると思う
一つの画面で、それぞれの敵を見ながら4チーム編成したいんだろ。俺もそう思うわ。
前回最終決戦制覇出来てるなら
編成なんてアタッカー変える程度
出撃画面で敵配置分かればスライドして合わせるだけ
必要性感じるのは雑魚だけ
面倒くさい事ばっかりやらせると客どんどんいなくなるからな
まともなゲームやった事あればこんな事楽しいと思うわけ無いんだから
時間ばっかり持て余してる奴がイキリたいなら良いかもしれんな
イカ殴る位で優越感感じちゃうんだもん
嫌なら辞めろ
雑魚は置いていくっていうのが運営からのメッセージだ
1回テストプレイすれば「あ、これめんどくせえな」って気付きそうなもんだけどな
やりごたえあるっていうのはただ時間かかってめんどくさいコンテンツのことじゃないんだよなあ
第一回コンバットと較べれば編成に関しては随分ましになったよ
前回は4時間掛かったが今回は1時間ちょいで通過してる
おまかせで8割終わるんだからむしろ楽じゃね
微調整が必要なのはサイゴくらいだし
試練にもランキングパクり取り入れてくれ
他のソシャゲでコンバットみたいなシステムでレアリティと属性も指定有りの10部隊編成を全てマニュアルでやらされてた事に比べると楽すぎる
コンバットラストの3がキャット一人旅出来そうで出来ねえ…
wave1と2の即死だけは上手く不動が間に合うか運に任せるかで良いとして最後の混乱睡眠祭りがしんどすぎる
例えばwave2ならゼフォンのチャージが威力少な目だからここで攻撃するとかみたいにうかがうと無双三段と奥義の使うタイミングさえ
気を付けたら10回に一回くらいはwave3に行けるんだけど一体のHP半分未満に出来たのが限界だわ
今1凸だから後一段階くらい覚醒が進めば装備で異常対策しつつ攻撃も防御も高めを維持出来て200回くらい挑めばクリアは出来そう
今日の18時に予告来るんだよな。人選には期待してる。
具体的にはウルピナとタリア。
サガフロクエストなら、クーンとT260Gを出して主人公全員実装にしてきそう
個人的にはサイレンス希望w
ブルーが実装されてるからルージュの線もあるな。
7月です夏です海の季節です
リユニで水着やってるみたいだしこっちもおかわりしたりして
ランイベは3週目としてイコールサガフロイベの可能性もなくはないかなと思ってみたり
エミリアのコスプレしか出てこなかったりして。
そんなのより常設ウルピナほしいんだよなあ。
モンスターとかメカの特徴みたいなのどうするのかと思ったけど
既にサンダーもメタルブラックも妖魔組も普通のユニットで実装されてたな
このツイッターの更新を待つ時間が
このゲームで一番楽しい時間かもしれない
アルフェニックスで全体なのか 性能は保証されてるが納得いかん
やったー!だるま先生だーー!!
配布?配布!?
ってかロボドコデスカ
これはシリーズイベントではないな
クーンとT260Gはよ!
配布キャラどれだよと思ったらこれ通常雪だるまは新規だったか
配布は先行キャラと言ってたから光セルマから順番かと思ったがそうではないのだな
これアルカイザーとモニカともに恒常で、配布が雪だるまだよな
モニカが恒常っぽいからアルカイザーは限定扱いだと予想するわ
アルカイザー限定だったら流石に運営にアルフェニックスだわ
レッドの衣装だから限定ね!とはならないだろさすがに・・・
レッドが再びアルカイザーになる展開だろこれは
当然同時出撃は出来ませぇん
全体持ちを恒常で出すと思っているとは全くピュアボーイだぜ
もっと奥州を信頼しろ
アルカイザーふつーに限定やろ
単体ないし教授のほうが扱いやすそう
だるま先生がディフェンダーっぽいのがちょっとガッカリだわー
キャラ被りでロール被りってほとんどいないのに
通常と限定で属性別なだけで武器一緒だったり違ってたり特に法則ないのこれ
アルカイザー光じゃないのか
そういやワグナスが全体光だもんな
気カタリナとメタルブラックがレベル110開放なのかな?
初期キャラ優先じゃないのね
だるま先生羅刹掌って術師辞めたんかい!
これは歴代アルカイザーそろい踏みあるのか
>>795
エミリアとマジカルバニーどうだったっけ? 気カタリナをどうにかしてまともにしたいが特性スキルでワンチャンあるかな
モニカの単体スタンは範囲スタンになるかな
もしそうなら当たりだけど
幻試練やってる頃にはじめてクリア出来てないから、半年くらい経ってるし復刻してよ当然re追加しない状態でいいkら
普通のゆきだるまと普通に絵がかわいいモニカが来たか
また次のガチャもスルーだな
無償20万クラウンいっちゃうわ
そういやケロショップとか今日で切り替わるから注意な
いい加減アンサガの新キャラくれねーかなと一瞬思ったが、星5に限って言えばフロ1の方が酷いのか
シリーズイベは今回のとは別で来るなら、フロ1キャラ連続実装になるね。
ここの運営はフロ2びいきというより同じシリーズを集中実装する癖があるだけなのかな。
最近はロマサガ2多めだったし。
いらんけど全体と両方青なのは気になるな
そのうち両方赤も出るんだろうか
先行配布扱いだから、翌月末から追加されてくパターンだな
もしかしたら中身ヒロユキとかかも知れないけど
シュウザー相手にそれは格好つかんし
ボスが闇ってことはメンテ後も左側属性は来なさそうだな
イカかレッドラ狩りにいくか
アルカイザー、スキル2がちかうに奥義が真アルフェニックスで奥義ゲージ50アップか?これ。
自前の奥義ゲージアップ補助で2ターンに1回奥義打てますよー、ってのが売りかな。
☆5ガチャ。限定衣装キャラ0、新キャラ0、新装備0のゴミ引きやった
出たキャラも3体中2体がメダル化
前回はそこそこ良かったから期待してた
単体ボスに力が発揮できない真アルフェニックスとは一体・・・ウゴゴゴ
シナリオイベントだと復刻されにくいんだよなあ
同じく全体攻撃の水教授といい
リユニの方は村長を育てたりできるのか
なんかこっちより楽しげな…
>>826
すぐに育てるのが楽しいと思ったのが間違いだったと気付くぞ モニカはずいぶん優遇されてる気がするな。
カタリナも悪くはないけどオートに向かないんだよな。
オート設定がキャラ個別にできればねえ
溜めるとかセルフバフしてから攻撃とか
奥義や補助もボス迄温存したいのと
早期にブッパしたい奴で用途違ったりするし
ラザレスとイリスが通常衣装よりも和装が先に実装されたのは
明らかにこのゲームのサービス終了が近い証拠だから、
当然、このゲームへの課金は控えた方が賢明。
モニカは新キャラ属性別金太郎飴化と同時に
ガチャが売れ線外さなくなった恩恵を全力で受けてる
個別オートは継続検討中って言ってたのにしれっと開発ノートから記載を消したのは何でなん?
以前の開発ノートの内容、確認できるところないのかな。
新しい育成要素云々もどうなるのか。
だるま先生配布でテンション上がってたけど
徹底的に攻撃を集めるだるま
広く浅く全体を回復するエビ
同時運用したいけど多分相性イマイチよなぁ…うーん…
今月の陣形はホーリーウォールか
コマンダーとオートのバフタゲが別ってのはそれだけで使い所が生まれるな
陣形もいいがそれよりもホリ男実装をだな
ゲオルグ兄さんに恨みでもあるんか
少なくとも河津氏は、いつもカンバーランド救えなかったってつぶやいてたからなぁ・・・
これ、もしかしてアルカナ交換チケ以外のものを交換してると赤字になっていずれ買えなくなる?
1日中張り付いて遠征出していられるような人でもきついんじゃないかって気がするけど
>>846
デイリー遠征のメガリスとコロッセオで1日400前後なので12000は作れる
後は16時間遠征やめて12時間遠征で満額貰えるようにしてれば余裕
16時間遠征→残り5時間くらいで途中帰還ばかりでやってると、最悪2万作れないかもね
123防御+10素早さ-10 >>847
サンクス
日中あまりインできないので、とりあえず月初めのポイントをメモった上でアルカナだけ交換して、月末に黒字が出ていた分だけ他のもの買った方がよさそうだなぁ
朝夕インできれば十分間に合うようにしてくれればいいのに・・・ >>842
原作に忠実だったらボーナスなしや(´・ω・`) 8時間で150
12 250
16 350 くらいじゃないと3万使って楽に+ならんな
アイスソードを買うか迷ってはや数日
これ覚醒は普通の素材でできる?
迷ってる時間でなぜ覚醒できるかの確認をしないのかアフィ
Thanksできるのね
付け合わせいらないから3000ぐらいにして欲しいわ
ホーリーウォールか
ロマサガ2だと前3人の被弾率が98%みたいだが
これもそれくらいだといいんだがな
ケロショップ一括で購入させてくれないかな。
面倒だし、「小」10個なんて焼け石に水なんだけど、貰えもの貰わないものひっかかる
今さらながらのコスプレチケ購入で水着カタリナきてしもたー
自分の技量では活かせる気がしないやゴメンよカタリナさん
そのつもりなかったけどアルカイザー回せってことかしらゲスいぞうんえいちゃん(被害妄想
陣形に望むのはちゃんと真ん中が囮になってくれる効果のみだわ
軍師しっかりしろ軍師
鳳天舞は真ん中50%前2人各15%後ろ2人各10%
タゲ集中させたいならデザートランスかインペリアルアローでいいやってなるな
デザートランス、インペリアルアローの集中率って出てたっけ?
数字を見た記憶はないな。体感で85-90%あると思うけど
ないないw
俺の体感だとせいぜい50-60程度かな。
こういうのは実際は同じ数字で、思い込みの差でしかないんだろうな
1番に防御力170 HP1300辺りで立たせてるけど大体は吸うんだよ
漏れるのは数が多いからだと思ってる
もしアルカイザーが弱すぎたらすぐに修正されるから安心して引けるよな。
他の地味なキャラとかはともかくアルカイザーだよ?
いうても土の試練も土のコンバッドも終わってるからな
2020年7月2日(木)の期間限定イベントから以下の変更を行います※
・初回クリア報酬やイベントポイント報酬となっていた★4キャラが
一定の期間ののちに、レアガチャのラインナップに追加
・難易度の段階を減らす形でクエストの数を調整します。
※最初のクエストと最後のクエストの推奨Lv.は変わりません。
※裏クエストの初回クリア報酬とコンプリート報酬をクラウン(無償)に変更し、
イベントで獲得できるクラウン(無償)の総量が変わらないように調整します。
つまりクエ半分に減るんか
やり始めたばかりで育成が全然できてない状態だったので光セルマは1凸で止まったまんまだ
恒常落ちするのは過去の配布キャラを含むのかそれとも含まず今回のイベントの配布キャラからなのかどっちなんだろう
八属性を一個ずつのんきにまわしてるから他属性のキャラ引いても試す場さえなくて暇
圧倒的にコンテンツが足りなすぎるんだよ
スーファミのロマサガ2だとホーリーウォールはバグでなんの効果もなしじゃないっけ?
アルカイザーちかうじゃなくて奮起みたいだけど使用感はどーなるか
素直にちかうのほうが使い勝手よさげだけど原作強キャラだから修正とかはナンセンスだと思うわ
っつーか教授が初全体なのに完成され過ぎなのよなぁ
列全体列奥義とかで濁しときゃよかったのに
奥義単体じゃないのはアルカイザーとしてどうかと思うのと
最後が単体の通常イベ周回に不利なだけで
全体奥義自体は強いだろう
強くて便利なアルカイザーよりパンツのオルガを待つぜ!
技は特殊効果付くと威力落ちるのがルールみたいなとこあるから劣化教授になりそうな気もするなぁ
教授そのままコピーしたキャラが一番強くなるくらい教授が完璧すぎる
結局奥義ゲージなんて回りのバッファーなり装備なりでどうとでもなるから、ちかうとか奮起とかいう前に
自前で攻撃伸ばせるスキルか補助のほうがアタッカーは今のとこありがたいのよね。
奥義隙間が1ターンで打てますよ!って言われても強敵とかだと、んなの2回打つ前にバフ盛りって即殺ですわと。
耐久PTにちかう奥義マシーンで入ってじわじわ行くにしても全体オンリーだと火力がきびしいなぁ。
運営さん、全体攻撃の威力を今の3分の1にするんだ
それぐらいで丁度いい
アルカイザーは体術だろうし、4凸ケロカイザーする傾奇者に期待したい
いい加減バランス調整をやれとは思うね
あとアンケートはよ
槍持ったキャットさんが毎日キッチリ2000稼いできてくれたわ
聖王にした日は利用者数4人、キャットの日は毎回2000点
やっぱタブ切り替えすら面倒って事なんだろうな皆
ようやくコンバットクリアできた
2が無理ゲーだと思ったけど、防御固めてバフアデルだけでなんとかなった
今頃クリヤ報告とか
自分は雑魚ですって言ってるようなもんだな
クリヤは外人説
clear
クリヤは透明や透き通った
クリアは達成
>>877
今でも正直要求量が多すぎてかつかつなんだけど。
一日どんだけやってればそんな感想になるの? 今回槍だけ出て他が全く出なかったからフレポ全然稼げなかったわ
もうテレーズもあんま使われてないな
>>902
ちょくちょく使わせてもらってるけど、最近テレーズ置いてくれてる人減ってる
それと、縦攻撃弓持たせてる人がいて困る
イカ以外を道場にしてるひと増えてるのかな イカ道場でのテレーズはランク上げで使う印象だなぁ
最近は伸びしろ上げが多いので属性によっては早く周回出来るクエストやキャラを選ぶ
常設☆5ジャマーも増えてきたから、銀でもいいから異常武器増やすべきだよな。
イカの場合テレーズは自前で用意するから借りる場合は火力高くて速すぎない横持ち
つまりミーティアになるな
フライングマンの代わりは出来ずともゾウさんの代わりなら誰でも出来よう
だるカイザーがディフェンダーだったのに、ゆきだるまもディフェンダーっぽいのは何故なのか
>>910
ぞうは奥義が大車輪撃、土と光属性の術が使えてやきごての見切り持ってたか。
余裕だなみんなそれくらいできるだろ。 >>911
武具のアイコン変わってから、ケロアップ武器持ってるのに気がついた。誰に持たせようか思案中 アルカイザーが体術だったら
火のケロカイザー55になれるから
引く手あまたになるな
>>916
ケロうp両方取るだけで特性ポイント120使うからなぁ
天井2周くらいすればいけるか ケロが8億超えたからケロ部隊解散しちゃったわ
アルカイザーはアタッカーメインで使いたい
ワグケロとかいう贅沢なケロ要員もいるとかいないとか
>>915
俺は水エレンいないからな〜w
天井まで回したらタイラント先生が凸ったから自然にこうなったw >>921
水エレンいないってことは友達いないのかよ サブアカウントはケロカイザーを出してもいいな。13万クラウン貯めてある
説明しよう
小此木烈人はシンクアンドフィールからやってきたディレクター藤本洋介から授かった力で
究極のケロ要員ケロカイザーへと変身するのだ
変身!ケロカイザー!!
お前ら日本中が新型コロナの第二波がやってきて全国民が絶望してるのに能天気な連中だな
アホちゃう
全国民ってことはないぞ
逆に儲かって仕方ないので笑いが止まらない人もいるからな
あと田舎の役場の人間などは家で寝ていだけで給料貰えるから
ずっと自粛でいいのになんて連中も当たり前にいる
危機感なさすぎwww
クリヤおじは個人主義や自由主義を理解出来ない社会主義者か
他者個人の声や権利なんてお構い無しで勝手に代弁代表しやがって
やっぱ限定衣装だったな
全体を恒常キャラにするわけない
アルカイザーが限定だったら引退する人がいると聞いてやってきました
アルカイザーの中身レッドかよ!お知らせネタバレすんなや!
って人はさすがにおらんのかな
アルカイザー微妙だな
クルセイドフォースの奥義ゲージアップがランクで伸びれば良いんだが…
モニカの単体スタンが範囲に変化するなら回すかな
状態異常小剣もちょっと欲しいし
10連でアルカイザーきた
名声確認したらレッドと同じやった
やっぱアルカイザーかっけーわ
でもあるカールも同時実装してほしかった
奥義ゲージバフというのは初めてだから未知数だな
これランク99になったら1ターンで10%アップか?
HP回復しながら4ターンに1回奥義が打てるようになる?
光限定になるがワグナスと組み合わせるとすごいことになりそう
非有償で全体2人目来たってことは
属性揃えたいんでなければ焦って確保に行かなくていい
フェイオン 気のキャラに状態異常付与+10%
メタブラ 闇のキャラに連携率+5%
カタリナ バトル開始時に奥義ゲージ+100%
3連撃の次は全体攻撃かな?
全属性は引けないし迷うな
アルカイザー特性ヒロイズムと加算だろうしビミョーだなぁ
サポーター運用するにも半端だし
だるま先生ユリアンと同じ奥義期待してたけどそう甘くはなかったか
>>945
幻惑剣は派生しないよ
サルゴンで実装ずみ 今回100%アップ装備2つもあんのか?
もしかして全交換に必要なポイント数えらいことになる?
またモニカかよ!と思ったらスタンにディレイ!?
なんだこのヒーロー!?
モニカ取らざる得なかった
アルカイザーは何か不評?撤退してええか
30連でケロ武器のみで諦めようかと思ったけど、諦めきれずに回したら50連目でモニカ来てくれてよかった
ただこうなると75連まで回したくなってしまう
お前らよく数回で撤退できるな
俺はもう絶対無理だって分かったから150連使う時じゃないと回せないわ
イベ武器4つ組み込もうと思ったら相当縛られるな…うぜぇ
ガントレットは諦めるか
敵の属性面倒くさいな
光と闇混ぜるのやめてほしいわ
状態異常小剣だけ欲しいなと10連したらモニカ来たわ
ケロ武器あるしもう10連いきたいとこだが
次回ランキングになる強敵だし迷うな
シリーズイベントでほぼ確実にクーンとT260Gが来るはずだしクラウンの使いどころマジで悩む
何か中盤なのに敵が強いなと思ったら、
今回から減っていたの忘れてた
スレ立て乙
では煽るのがスレ立て逃げるのはどうなんだろうな
引退する
EX4くらいでレンタルキャラ無しになったけどこのままEX8まで行くんかな?
>>972
ほんとありがとう、おつおつ。煽ってる人っていつもの変な人じゃないかな。 >>975
今回から
クエ数半分なってるんじゃないの
知らんけど >>972
スレ立て乙
いつもの人は
NG設定→名前→ 24- をNGで綺麗に消えるよ アルフェニックス全体?何か一体にしかダメージ与えてないような
アルカイザーは特性覚えればオートでバフ掛からない場所において
列じゃ処理しきれない配置の雑魚散らしできるよって設計か
普通にやっても3ターン攻略無理だなこれ
サポートのアルカイザーに全力で乞食するしかねえ
というわけでさっさと育ててね
半分はこれねex4の推奨レベルかわってないでしょ多分 俺いまえx3なんでわからんけど
2020年7月2日(木)の期間限定イベントから以下の変更を行います※
・難易度の段階を減らす形でクエストの数を調整します。
※最初のクエストと最後のクエストの推奨Lv.は変わりません。
※裏クエストの初回クリア報酬とコンプリート報酬をクラウン(無償)に変更し、
イベントで獲得できるクラウン(無償)の総量が変わらないように調整します。
2W目の9体雑魚の処理がキツイ。速い,3属性,暗闇とか
あこはバフかけてカイザーの奥義ぶっぱ
技ランク99いけはそれで
カイザーないと面倒そうやが
なんかおかしいと思ったらイベント側のレベルがめっちゃ引き上がってるじゃないの
白を110カタリナに処理してもろてルビーと連携レッドでいけそうじゃ
初ターンアデルの奥義さえ入れられれば
奥義剣持ってないんじゃよなー
イベントクエストの総量減らす代わりに裏でもクラウンもらえるようにしたのね
いや増やせよそこは
育成枠作れないな
雪だるまのクエストこなしたかったのなぁ
普通に面倒くさいな今回、2Wの9体暗闇付きのおかげで事故るし、シュウザーも先行してワンパンしないとスタンやらで事故る。
素早さと攻撃力の確保したら特攻武器の積み方がアレになるし。
〇〇を編成して×回クリア系はイベクエじゃなくてもイカでもどこでもいいんよ?
>>972
スレ立て感謝 >>984
先手取れる全体買ってねとばかりなこのやり口
前作はそういうのそんなになかったはずなのにどうしてこうなった なんでこんな仕様にしやんや
オートでやってる周回をめんどくさくすんなや
今回は厳しいな 先にアルカイザーを道場せざるを得ない
ボスガチャの投げ売り感w
有償なのに安く感じて変な気持ち
常時奥義にして頭を土アデルにでもして
2Wと3Wを奥義でワンパンできるように素早さ調整
1Wと2Wはダブルアルカイザーか教授の奥義でワンパン
キャラいれば3ターンノーダメは簡単だが
キャラの要求度合いが高いな
lud20200721153431ca
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