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【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】28章 [無断転載禁止]©2ch.net->画像>4枚


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1名無しさん@お腹いっぱい。2017/03/30(木) 22:31:46.54ID:GQD/FRd5
FEシリーズ(主にFC、SFC)の改造について扱うスレです。
※質問する前に、まとめサイトとテンプレをよく読んでください※
    '⌒ヽノノ
     ∽∽,._
     ,;'´,ティル,ヽ
     l(〈从ノ)ノ)シ
     ! (l*゚ ヮ゚ノ<マナーを守ってゆっくり改造してってね!
    ノ |(_つ-|つ


     /⌒ヽノ   wwwww
     ( ´,'´⌒)√ヽ `Y⌒州
     |( ,ノノ)^), ノ〈<_´ ? /
     | !ソ*゚ー゚ノ!  /<y>〈⌒〉  <煽り・荒らし・喧嘩は駄目!
      | i| ゝV ヾ  l   | |
      り!   / ̄ ̄ ̄ ̄/ |      <全くだな
 ___(_ニつ/ トール金槌/ .|. |____
      \/____/ (u ⊃

テンプレ、過去スレは>>2-3

2名無しさん@お腹いっぱい。2017/03/30(木) 22:33:03.94ID:GQD/FRd5
前スレ
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】28章
https://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1444580315/

聖戦の系譜 エルdシャン×ラケシス
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1076073205/
【聖戦士】ファイアーエムブレム総合【バイナリ神】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1094112899/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】二章
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1099720571/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】三章
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1108084777/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】四章
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1115036905/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】五章
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1120776076/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】六章
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1128589677/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】七章
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1144085781/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】八章
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1161434542/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】九章
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1178855084/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十章
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1186504170/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十一章
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1194478248/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十二章
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1203483463/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十三章
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1208523007/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十四章
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1212745840/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十五章
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1215495592/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十六章
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1222104475/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十七章
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1232711198/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十八章
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1244981309/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十九章
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1261661471/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】二十章
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1276362217/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】21章
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1295944343/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】22章
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1304176800/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】23章
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1314541923/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】24章
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1327990467/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】25章
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1342192550/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】26章
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1379418627/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】27章
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1399878238/

3名無しさん@お腹いっぱい。2017/03/30(木) 22:33:55.77ID:GQD/FRd5
■関連スレ
【GBA】ファイアーエムブレム改造【バイナリ】14章 [無断転載禁止]&#169;2ch.net
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1489887553/

■まとめサイト(消滅)
http://olwen.hp.infoseek.co.jp/

■まとめwiki(工事中)
http://wiki.livedoor.jp/fe_mars/d/FrontPage

■FE改造倉庫(更新停止中)
http://sheeda.himegimi.jp/

■関連サイト
TOスレの546◆rbsENsUukE氏のサイト(前スレのdatや改造講座)
http://www.geocities.jp/to_546/

■うpろだ
現行ろだ
http://ux.getuploader.com/FE4/

■ツールなど
推奨バイナリエディタ Stirling(構造体編集)
http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se079072.html
推奨パッチ作成&パッチ当て WinIPS (SMB Laboratory)
http://smblabo.web.fc2.com/

グラフィック改造ツール YY-CHR
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/4503/
SNES Palette Editor
http://www.zophar.net/utilities/snesgraph.html

SNESロム領域拡張ツール Lunar Expand
https://fusoya.eludevisibility.org/le/

逆汗に挑戦したい人はこちらへどうぞ
■デバッガ
Geiger's Snes9x Debugger
http://geigercount.net/crypt/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)

412017/03/30(木) 22:35:45.54ID:GQD/FRd5
すまねぇ…
スレ番間違えた

久しぶりにスレ立てなんかするもんじゃねぇな…

5名無しさん@お腹いっぱい。2017/03/31(金) 01:01:42.46ID:7yOYrK3K
>>1兄貴すまねぇ

6名無しさん@お腹いっぱい。2017/03/31(金) 01:11:10.42ID:gJ4DLtD4
楽しくくらした

7名無しさん@お腹いっぱい。2017/03/31(金) 10:24:04.27ID:pfQM/5U3
時間が巻き戻ったんだな

8名無しさん@お腹いっぱい。2017/04/01(土) 20:29:57.62ID:OL0Rq7c2
はじめまして。
クレクレで申し訳ありません。
現在最後までプレイできる聖戦の系譜かトラキア776のハックロムで紋章の謎の固有戦闘グラが使われているものってありますか?

9名無しさん@お腹いっぱい。2017/04/02(日) 00:23:56.31ID:8o7oF+vU
聖戦で敵数を大量追加ってできますか?
改造パッチに敵の能力書き換えは多いんですが、敵数追加は見当たらないもので

10名無しさん@お腹いっぱい。2017/04/02(日) 01:34:40.29ID:2qLQYN6f
イベントで敵を追加すればできる
ただこの辺りは少しめんどくさい

11名無しさん@お腹いっぱい。2017/04/02(日) 01:42:33.17ID:POk2yi5H
できるよ

12名無しさん@お腹いっぱい。2017/04/02(日) 08:20:16.37ID:AF8LTs2N
テスト聖戦位だよな敵数追加してるの
城の周りを敵が大量包囲してて、それを倒してもすぐ復活する鬼畜仕様だったけど

13名無しさん@お腹いっぱい。2017/04/02(日) 11:54:14.90ID:YcItka79
幻水も

14名無しさん@お腹いっぱい。2017/04/02(日) 20:32:14.14ID:Aq5BG1y/
ターボ難易度ちょうどいいな
弱いユニットでも使い道があるのは素晴らしい

だが頭を使うので馬鹿な俺にはちょっとキツイw
イケイケで攻めすぎて後退や回復が間に合わなくて何回やられたか
毎ターンセーブ不可避

15名無しさん@お腹いっぱい。2017/04/03(月) 01:58:45.09ID:LNZ3sw1F
ターボ言うほど面白くなかった
上級職の職業スキルがどれも同じようになって途中から敵が必殺・待ち伏せのパターンでほとんど同じ
ついでに味方のスキルも似たり寄ったりになって単調過ぎてつまらなくなってやめたわ

16名無しさん@お腹いっぱい。2017/04/03(月) 07:44:58.41ID:2J5RI2/I
ゲームバランスって難しいね
敵に流星剣や月光剣、突撃あたりガンガン付けるパッチは運ゲーになるし
ノーリセでいける難易度に抑えるとある程度自重せざるを得ないよね

17名無しさん@お腹いっぱい。2017/04/03(月) 11:37:43.16ID:Vasr6xpP
ターボなんてシナリオほぼ原作通りなんだから
シナリオのワクワク感は皆無なわけでゲームバランスの良し悪ししか価値がないもんな

18名無しさん@お腹いっぱい。2017/04/03(月) 15:20:04.26ID:DrRu2ZEb
聖戦改造は○○の系譜じゃないとダメみたいな風潮あるからね

19名無しさん@お腹いっぱい。2017/04/03(月) 15:25:18.35ID:PjR6mWhD
子世代につなぐしばりがあるからな

20名無しさん@お腹いっぱい。2017/04/03(月) 16:05:36.81ID:SmQlwpUJ
幻水とBSTSは親世代子世代繋がってないというかむしろ遡ってる

21名無しさん@お腹いっぱい。2017/04/03(月) 19:18:21.93ID:Ri0QxJKV
間違ってGBAのほうに書いたけどターボの崖補正の見た目がまた+に戻ってたよ

22名無しさん@お腹いっぱい。2017/04/03(月) 19:59:05.03ID:pFQQOt5m
幻水は
前篇Vの世界
後編Uの世界

23名無しさん@お腹いっぱい。2017/04/03(月) 20:05:20.44ID:SmQlwpUJ
幻水の子世代は赤月帝国の話だから1ベースだよ
2のルカが親世代の3の話の途中の敵に回されてるし

24名無しさん@お腹いっぱい。2017/04/04(火) 20:56:51.40ID:CtSc9mCl
すいません、FE紋ビラ対応のソフトの裏の番号教えてもらえませんか?
なかなか対応ROMに当たらなくて困ってます

25名無しさん@お腹いっぱい。2017/04/04(火) 22:27:09.24ID:hDiQGbbK
FC版暗黒竜の解析を再開したので、手始めにトライアングルアタックの分岐を変更し、
サジ・マジ・バーツでもトライアングルアタックが使えるようにしてみたのですが、
パッチの需要等はございますでしょうか?

26名無しさん@お腹いっぱい。2017/04/05(水) 18:59:58.66ID:CCr2QvBL
つづけたまえ

27名無しさん@お腹いっぱい。2017/04/10(月) 22:12:05.08ID:5SV62zfd
紋章の謎のステートセーブからYY=CHRで
パレットデータを抜き取りたいんだけど上手くいかない。
やり方、間違ってるのかそもそも考え方がが間違っているのか。

どなたかパレットデータを上手く抜き取る方法をご存知の方、
ご教示ください。。

28名無しさん@お腹いっぱい。2017/04/11(火) 06:31:20.25ID:eJtJplkf
>>25
あります!FCシリーズ最高!
(中年オヤジ)

29名無しさん@お腹いっぱい。2017/04/12(水) 00:12:24.68ID:XWS7Jnj1
>>28
とりあえず、トライアングルアタック枠の追加だけではつまらないと思いますので、
SFC版と同じような転職アイテムによるクラス別分岐もセットにしようと思います。
もしよろしければ、トライアングルアタック要員のメンバー構成の追加枠
(「ジェイガン・カイン・アベル」や、「ミディア・トムス・ミシェラン」といった感じ)
と、転職アイテムによる下位クラスと上位クラス構成枠
(「騎士の勲章」で「Sナイト→パラディン、Aナイト→将軍」、「オリオンの矢」で「アーチャー→スナイパー、ハンター→ホースメン」といった感じ)
のアイディアをお聞かせ下さい。
それぞれ、数パターン程度ずつは追加できると思います。

30名無しさん@お腹いっぱい。2017/04/12(水) 12:17:16.89ID:W9/o8k+q
じゃあゆうしゃあかしで戦士→海賊
海賊が上級職扱いな問題はあるけど水上移動で運用の幅は広がるかな
トライアングルはハ−ディンロシェビラク

31名無しさん@お腹いっぱい。2017/04/12(水) 13:04:18.56ID:b5X7aJwl
>>29さん
水を差すようで申し訳ございません。
個人的には、クラスチェンジアイテムは
「騎士の勲章=ナイトプルフ」で統一できたらなぁと欲張っておりました。
その分、他のCCアイテムの枠を、アイテム増設用にしたり。
CC分岐で言えば、マルスが外伝の「ゴールドナイト」的なクラスに
CCできるための、アイテムがあると面白いかもしれません。
(超トラでいうイベントでプリンス・マスタープルフで自分のタイミングで
ロードナイト、にクラスチェンジできるみたいな)
その他、斧クラスが好きなので、
戦士・海賊の上級職が欲しい所ですよね。
長々とすんません。

32名無しさん@お腹いっぱい。2017/04/12(水) 23:22:35.25ID:flu3hty1
Sナイトを「降りる」でソルジャーにすると武器のチェンジもないしいいんじゃないか?

…と思ったけどこれFCの暗黒竜の話でしたね。ごめんなさい

スタンダードに
Aナイト→しょうぐん ハンター→ホースメン せんし→ウォーリア とかでいいんじゃない?
ウォーリアは海も移動可能で

33名無しさん@お腹いっぱい。2017/04/12(水) 23:27:42.33ID:flu3hty1
しかし Aナイト→しょうぐん だと剣が使用できなくなるというデメリットがあるな
まあいっか

34名無しさん@お腹いっぱい。2017/04/13(木) 23:33:09.69ID:xcsR8o52
特別な技術も何もないのでシナリオを弄ってみようとランゴバルト主人公で序章弄ってみましたが聖戦のテキスト量は凄いですね
途中で力尽きる人が多くいるのも納得です

35名無しさん@お腹いっぱい。2017/04/13(木) 23:47:01.75ID:DP/vG1M7
せやろ

36名無しさん@お腹いっぱい。2017/04/14(金) 06:52:22.96ID:+/Bx2jJk
暗黒竜も職業枠が増やせるなら
かいぞく→バーサーカー
とうぞく→アサシン
Pナイト→Fナイト
Dナイト→Dマスター

37名無しさん@お腹いっぱい。2017/04/15(土) 00:34:00.54ID:N4UTyIGn
暗黒竜
盗賊がサンダーソードで攻撃するとフリーズ
ナイトキラーがSナイトしか効かない パラディン、ホースメンに無効
メリクルがマルス専用 武器レベル12以上なら剣使用者に装備可能に
飛竜、氷竜、魔竜石が無い
預かり所に32個しか預けれない
出撃編成のときアイテム受け渡しができない

38名無しさん@お腹いっぱい。2017/04/15(土) 03:17:11.94ID:b3VXr8ay
パラディンとホースメンはナイトってついてないし仕方ないね

39名無しさん@お腹いっぱい。2017/04/15(土) 06:22:47.68ID:1SuOQpuj
聖戦にも幸運補正のある武器作りたいって思ったらパッチあったのか
ただ構造体パッチと併用できないのが残念過ぎる
誰か何とかしてくれ〜い

40名無しさん@お腹いっぱい。2017/04/15(土) 11:02:41.09ID:MEVVLQ1T
構造体パッチを使わなければイインダヨ

41名無しさん@お腹いっぱい。2017/04/15(土) 11:28:44.07ID:j7hf3OYt
Echoesの声優の中に前から病気療養に入っている種田さんがいたから、収録だけはだいぶ前にしてたんでしょうね

42名無しさん@お腹いっぱい。2017/04/15(土) 20:23:04.36ID:rhnW44w7
幸運のパラだけ他のパラと比べて実入りが少ないから

回避の面で考えても素早さ上げれば事足りるし

43名無しさん@お腹いっぱい。2017/04/15(土) 21:42:06.09ID:b3VXr8ay
必殺回避がないとどうしてもな

44名無しさん@お腹いっぱい。2017/04/17(月) 15:09:39.44ID:Ki4VbCXN
必殺ダメージがでかすぎるのも問題だな
攻撃力×2倍、ダメージ×3倍 いずれにしてもダメージでかすぎて必殺ゲーになってまう
おかげで敵に必殺や特殊剣を持たせにくい

45名無しさん@お腹いっぱい。2017/04/17(月) 15:15:58.62ID:0nxY+f2l
幻水みたいにデフレの系譜にすればいい
面白いくらいダメージ入らんからあれ

46名無しさん@お腹いっぱい。2017/04/17(月) 15:18:12.99ID:dAUPYy/d
攻撃力2倍はともかくダメージ3倍は妥当だと思う
攻撃3発もらったようなもんじゃん

47名無しさん@お腹いっぱい。2017/04/17(月) 21:31:18.40ID:pHthLoEa
防御の重要性アップからのダメージ三倍は結構バランスいい
固いやつはほとんど食らわんし、それでも攻撃高いやつなら大ダメージ狙えるし

48名無しさん@お腹いっぱい。2017/04/18(火) 00:56:16.10ID:yLCzESXf
武器の重さの3倍を攻撃力に加えたら新しくね?
2倍でもいいけど

49名無しさん@お腹いっぱい。2017/04/18(火) 18:29:06.97ID:T4UXO76X
必ず殺すと書いて必殺なんだよ
強いのは当たり前だろうがよ

50名無しさん@お腹いっぱい。2017/04/18(火) 19:02:23.49ID:Ly92KBgW
なんという正論

51名無しさん@お腹いっぱい。2017/04/19(水) 00:49:30.24ID:23Y+XdqI
SRPGStudioで作られた
FEクローンゲームってこっちで公開でいいの?

52名無しさん@お腹いっぱい。2017/04/19(水) 00:54:14.92ID:m92QlILn
ヴェスタリアサーガ?

53名無しさん@お腹いっぱい。2017/04/19(水) 01:45:02.05ID:rcP8aV0A
専スレあるでしょ

54名無しさん@お腹いっぱい。2017/04/23(日) 12:48:56.11ID:1lT5eDEb
聖戦の系譜でお聞きしたいことが有ります
2部フィンのステータスを強化したいのですが、個人データは全部0になっていました。
これは何か数字を入れるとそれが個人値に反映されるのでしょうか?

55名無しさん@お腹いっぱい。2017/04/23(日) 15:01:31.92ID:8Y01lb5+
あれは前半のフィンのステータスがまるまるコピペされてるから
イベントで指定してステータスアップさせてあげるしかない

56名無しさん@お腹いっぱい。2017/04/23(日) 17:03:40.01ID:MKAiLevs
前半フィンのステを後半に引き継ぐ部分を無効にして、
後半フィンのステを設定すれば普通に指定した数値になるよ
これはインフレで使われてる手法

57名無しさん@お腹いっぱい。2017/04/25(火) 12:18:43.56ID:55hbMSC9
>>55
>>56
ありがとうございます、インフレの手法を参考にやってみようと思います

58名無しさん@お腹いっぱい。2017/04/27(木) 23:41:13.52ID:3JA2arb2
聖戦で弓の射程1にすると戦闘画面が止まるんだけど
これがうまく動く方法はありませんか?

59名無しさん@お腹いっぱい。2017/04/30(日) 21:55:53.77ID:UXqo4CHs
はじめまして。
大変厚かましいお願いで申し訳ありません。
聖戦の系譜のリアルアニメパレットについてですが、構造体フォルダの中にあるテキストを見ているのですが、キャラクターによっての髪色などの指定はどうやって行うのか、どなたかご教示いただけませんか?
また、クラスチェンジを下級職から下級職に変更(ジュニアロードからプリンスにするなど)したい場合、クラスチェンジ後のステータス上限値を30にすると、元々がクラスチェンジ後のクラスであるキャラクターの上限値も30になってしまいますよね?

60名無しさん@お腹いっぱい。2017/04/30(日) 22:27:59.72ID:RtZllzVr
顔グラフィックの髪の色のことなら服の色とかとまとめてパレットに入ってる(エネミーデータリサーチってサイトから落とせるFE45Gを使えば分かりやすい)
戦闘アニメの髪の色のことなら別の箇所で変更する

ユニットのステータスは元から15(個人値)+クラス値が上限になっている
クラスチェンジで個人値が変動することはない
クラスチェンジの際のボーナスはクラスチェンジ前のクラスのクラス値とクラスチェンジ後のクラスのクラス値の差分から求められる
なのでクラス値が高いクラスからクラス値が低いクラスにクラスチェンジした場合はステータスが下がる
(その際はちょっと表示がバグるがしっかりマイナスと表示される。表示バグ対策は何かの資料に載ってたと思う)

61名無しさん@お腹いっぱい。2017/04/30(日) 23:22:33.73ID:UXqo4CHs
ご丁寧にありがとうございます。
とても分かりやすくて理解しやすいです。
ステータスがマイナスになるとは知りませんでした…。となると、やはりクラスの増設か、既存のクラスを変更するしかないわけですね。
ありがとうございました!

62名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/02(火) 16:37:55.25ID:iEz483Hr
連日の投稿失礼します。
アドバイスいただけたら幸いなのですが、聖戦の系譜でシグルドと冒険をする仲間がオリジナルの敵キャラ達だったら…という設定で新しい作品を手掛けたいなと思っています。
そこで、血縁ができるだけオリジナルと同じになるようにしたいなと考えているのですが、キャラの差し替えをどうするのがベストか悩んでいます。
できるだけストーリーは改変しすぎないようにしたいので、アドバイスいただけたら幸いです。

63名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/02(火) 20:01:52.36ID:tX6NFryP
レックスの代わりにランゴバルトかダナンとか
アゼルの代わりにアルヴィスとか
序章から結構ひどいことになるぞw

64名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/02(火) 22:32:43.24ID:5iaJIlpR
キュアンはトラバント
ブリ姉さんはトンボ取り
ラケシスはシャガール
レヴィンはマイオスかダッカー?(名前違うかも)
ティルテュはレプトール

うーん、楽しくなさそう

65名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/02(火) 22:36:46.10ID:oYmh+uIZ
そんな感じの改造なかったっけ?

66名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/02(火) 23:45:43.25ID:fhRsV6iy
なんか登場人物入れ替えてキャラ崩壊させるパッチも飽きたなぁ
真面目?な路線のパッチももっと出てほしいね

67名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/03(水) 00:01:32.85ID:dNuuBdrv
お客様の貴重なご意見でした

68名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/03(水) 18:50:03.52ID:FoI/gy8v
>>66
このたびは大変貴重なご意見をお寄せいただきありがとうございます。
いただいた内容は担当部署にお伝えし、今後のコンテンツ制作の参考といたします。
これからも皆さまにより良いゲームを提供できるよう、スタッフ一同尽力して参りますので、今後ともよろしくお願いいたします。

69名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/03(水) 22:20:14.87ID:Lm/1hMlY
返事が遅くなり申し訳ありません。
キャラの差し替えについて、ご意見をいただきありがとうございます。
とても初歩的な質問かもしれず、大変申し訳ないのですが、リアルアニメ戦闘グラのカラーパレットは髪色と胴体部は別ですよね…?
構造体パッチを当てさせていただき、データを覗いているのですが、髪色の指定はユニット毎にできるのですが、胴体部の指定は特殊ユニット専用リアルアニメパレット指定をすればユニット毎に指定可能でしょうか?


lud20170504193032
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