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不思議なんだけど、なんでファミコンってあんなに圧倒的に勝てたの?  [無断転載禁止]©2ch.net YouTube動画>5本 ->画像>6枚


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1 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/28(木) 21:45:25.47 ID:2AFxFx3f
そもそもテレビゲームってアメリカのものだったじゃん
なんで任天堂が突如あらわれて圧勝したんだ?

2 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/28(木) 21:46:16.04 ID:Ipa2dJBU
セガmk3より200円安かったから

3 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/28(木) 21:47:05.74 ID:zzPCwQfw
ソフトが面白かったから

4 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/28(木) 21:47:27.91 ID:C2eBrNXU
ファミコンは対して売れてないぞ

FCとSFCを足したよりも初代PSのが売れてるくらいだからな
当時はむしろメガドライブが任天堂と勢力二分するくらい圧倒的だったのよ

5 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/28(木) 21:50:28.23 ID:C5CW38rY
>>4
なんで突然世界での話?

6 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/28(木) 21:50:34.53 ID:k408k4hy
アタリショックでアメリカのゲーム産業は一旦終わったからね

7 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/28(木) 21:51:26.19 ID:Yi1nGrzn
その当時セガのハードも持ってたけどファミコンばっかりやっててセガは押し入れにしまわれたな
やっぱりファミコンの方が面白いソフトが多かった

8 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/28(木) 21:52:40.66 ID:agDTMf31
当時の他のハードに対して圧倒的に
きれいな画面だったからでは

9 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/28(木) 21:53:07.85 ID:WrhzMFrq
それしかなかったから

10 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/28(木) 21:53:24.34 ID:Tk38fcU9
任天堂がアタリショックとか言って悪しざまに言ってる時期って
アメリカだとPCゲーに移行してたせいでゲーム機が落ち込んでただけの時期じゃなかったっけ?

11 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/28(木) 21:55:42.79 ID:AnupCZYD
>>9
それ以外にも一杯あったんだが

12 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/28(木) 21:56:36.91 ID:uFDNE+Vf
当時としては圧倒的に性能よかったしソフトも面白かった

13 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/28(木) 21:56:56.30 ID:/Nj0s7JE
単純な性能は当時のマイコンのほうが高かったが
サウンドチップとかスプライト機能とかゲームに必要な部分で表現力が高くいおかげで結果面白いゲームがたくさん出た

おや、どこかの会社は今だに劣化PCを出してホルホルしてますね…

14 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/28(木) 21:57:54.43 ID:2GedyqTq
十字キーにABボタン
ゲームを変えた世紀の発明

15 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/28(木) 21:58:23.59 ID:zzPCwQfw
成功した任天堂ハードの成功要因は結局はどのハードも一緒だよな
目指す先がずっと変わらないんだからある意味当たり前だが

16 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/28(木) 21:59:07.02 ID:WrhzMFrq
>>11
それじゃあそのその他大勢がうんこだったんだろ

17 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/28(木) 22:00:53.42 ID:JNNXhtw1
市場、業界として未熟だったからだろ

18 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/28(木) 22:01:54.15 ID:agDTMf31
当時のゲームを並べてみたら
なんでファミコンが売れたのか一目瞭然

19 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/28(木) 22:02:38.16 ID:FxcH9LdZ
ソニーがハード事業に参入してなかったから

20 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/28(木) 22:03:48.18 ID:Fh0NPnKa
ゼビウスの移植度の高さは当時ずば抜けてたな
ファースト以外にナムコ、ハドソン、コナミ、タイトーとか優秀なサードも揃ってた

21 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/28(木) 22:05:50.24 ID:4D/m++5H
SG1000、MSX、ファミコンのスターフォースの画面で比べてみるといい

22 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/28(木) 22:06:15.10 ID:TEkwhoAj
他が雑魚だったから

23 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/28(木) 22:08:54.22 ID:yIRSX8/g
低価格で高性能だった
その前にゲームウォッチで任天堂自体は既に有名になってた
あとはソフトとサード取り込んだところ

24 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/28(木) 22:12:51.04 ID:RUWJmYkt
ファミコン世代だけど、ファミコンが出た頃は他のハードよりも高性能だったのに、今の任天堂は低性能、ギミックばかりに頼って、なんだかなぁ。

25 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/28(木) 22:15:02.04 ID:Ipa2dJBU
>>19
ソニーもMSXは出してたぞ
何気にゲームハードに関しては任天堂と同じくらい歴史がある

26 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/28(木) 22:16:20.44 ID:8hBHY18P
>>24
仕方ないやろ
64GCでボロ負けしたんだから
あとps2を見てゲーム機はゲームが出来るだけじゃ駄目ってのも感じたんやろね

27 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/28(木) 22:17:30.65 ID:Fh0NPnKa
>>18
ソニーは魔法使いウィズというMSXの名作とか出してた

28 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/28(木) 22:17:50.24 ID:Yi1nGrzn
あーゲームウォッチが先だったね
その頃から任天堂のやつは面白いの多かったね

29 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/28(木) 22:19:09.72 ID:/Nj0s7JE
>>24
繰り返すけど、性能自体はぜんぜん高くないよ

30 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/28(木) 22:21:47.45 ID:Xsd7OXxs
景気が良かったのもあるんじゃね

31 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/28(木) 22:23:14.95 ID:WpLcm9I0
ベースボールとゴルフが出たから

32 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/28(木) 22:23:18.46 ID:t+95UqqH
なんかの雑誌で読んだ記憶では
それまでゲームと言えばゲームセンターが主流だったが
ドンキーコングとゼビウスが家で遊べたからファミコンは人気をえたとか

33 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/28(木) 22:23:30.30 ID:8vpRqaDV
CSも、昔は儲かったのになぁ

34 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/28(木) 22:24:59.44 ID:+NMwVop4
ナムコのゲームが良移植されてたからじゃね

35 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/28(木) 22:26:29.79 ID:qIJXQVnQ
コナミワイワイワールドが遊べる唯一のハードだったから

36 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/28(木) 22:27:31.52 ID:p8oFrejy
当日としては高いスペックのおかげで
多くのACが移植できたから
そしてマリオが生まれたから

37 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/28(木) 22:27:48.88 ID:InBA4PkZ
アメリカの話をしたいのか?
国内の話をしたいのか?
世界全体の話をしたいのか?

38 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/28(木) 22:28:29.67 ID:4GVFf5GZ
>>5
>>1アメリカの話してね?

39 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/28(木) 22:31:05.81 ID:I9CrZFD5
pcエンジンのRタイプは衝撃だったけど結局はファミコンが勝った

40 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/28(木) 22:35:20.28 ID:dfxyENoa
当時小学生だったけど、おもちゃ屋にドンキーコングが置いてあってビックリした覚えがある
ゲームセンターのゲームが何故?って
要はそれくらいスペックが圧倒的だったんだよ

41 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/28(木) 22:35:53.45 ID:4GVFf5GZ
欧州ではあまりヒットしなかった
ホビーパソコンの方が強かったくらい

42 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/28(木) 22:36:41.59 ID:r5hT1ek5
>>9
むしろ今より多いわ

43 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/28(木) 22:37:53.49 ID:ygzyhMJi
任天堂はゲームウォッチの前に、テレビゲーム15とか言うの出してなかったか?
ファミコンが任天堂初のゲーム機ではないし、また日本初のゲーム機でもない
>>1はエポック社のカセットビジョンすら知らない無知なのか

44 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/28(木) 22:38:32.71 ID:4GVFf5GZ
スプライト表示数とBG書き換え速度は当時の他のハードと比較しても弱かった

45 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/28(木) 22:39:19.58 ID:t+95UqqH
>>41
欧州には当時はまだ販路もってなかったらしいね
だからバンダイに頼んで売ってもらってたとか

46 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/28(木) 22:39:35.67 ID:cAeDFEgH
ダウンロード&関連動画>>



安くて性能が良かったから

47 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/28(木) 22:39:43.42 ID:YEPAIQig
>>31
ゴルフやったなぁその後にナムコクラシックだっけ?あれをやったときの衝撃
すんごいリアルになってると驚いた
あとF1もやってたわ灰色なカセットだったような

48 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/28(木) 22:40:45.75 ID:r5hT1ek5
マジレスすれば他ハードと比べて高性能で安くてソフト揃ってるというチート状態で負ける要素なかった

49 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/28(木) 22:42:16.91 ID:r5hT1ek5
そして当時の俺はスーパーカセットビジョンを選んで枕を濡らした

50 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/28(木) 22:42:17.22 ID:I9CrZFD5
昔はアーケードから、パソコンのゲームまで
何でもファミコンに移植されていた。
ベタ移植できない物は、オリジナル要素が強くて斬新なシステムの別ゲームになってた物もあり、
タイトル以外は面影すらない。それでも満足していたのが当時の子供達。
そのオリジナルティーこそがファミコンの面白い味だったりして、ベタ移植を好むコア層とでは対立していたな。

51 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/28(木) 22:43:44.64 ID:uFDNE+Vf
ファミコン以前のハードなんてほんとスペースインベーダー程度のゲームがなんとか動くレベルだったよ
俺アルカディアというゲーム機持ってたからよく分かる
ファミコンの足元にも及ばない性能

52 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/28(木) 22:43:56.67 ID:dfxyENoa
何故かスゴロクゲーになった源平の事かー

53 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/28(木) 22:44:57.02 ID:4ppRLMcP
ファミコンは84〜85年くらいにはすでに圧倒的に売れてたな
発売日に買った人の意見とかあったら聞きたいところ

54 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/28(木) 22:46:01.45 ID:dfxyENoa
ダウンロード&関連動画>>



ファミコン以前

55 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/28(木) 22:46:32.85 ID:I9CrZFD5
>>52
あったな。友達とやってたわ。

ワルキューレの冒険はファミコンが本物で、後で知ったアーケードのは偽物だと勘違いしてた。

56 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/28(木) 22:47:09.79 ID:dfxyENoa
マリオブラザーズも割に決定的だったよなー
友人の家で延々と遊んでた

57 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/28(木) 22:47:20.58 ID:bNnDZUcS
アーケードで30年前でも1play100円してたギャラガやアイスクライマーが14800円の本体と4800円とかのソフトで遊び放題だったんだもんなあ
今思うとコスパよかったんだな

58 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/28(木) 22:47:40.91 ID:cAeDFEgH
色んなゲームが出たなぁ

アクション STG RPG アドベンチャー テーブルゲーム
スポーツ レース 格闘 育成 SRPG パズル キャラゲー

59 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/28(木) 22:47:58.05 ID:r5hT1ek5
ファミコンを発売日に買った友人は結構いたけどわりと負け組だった
ボタンがゴムで連打できんし、四角くてたまにひっかかってボタンが戻らなくなってた
すぐに改良型がでたな

60 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/28(木) 22:50:13.41 ID:r5hT1ek5
>>51
チラシでアラレちゃんを売りにしてたハードだな、確か
速攻消えたような気がする

61 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/28(木) 22:51:04.47 ID:GxNGll6z
海外は知らんが国内ではFCも当初はそんなに売れてなかったんだろ?
それがナムコとかの人気アーケードゲームが移植されるようになってから売れ出した
確かニコ生で高橋名人が言ってた記憶がある

で、マリオの大爆発が決定打なのかな

62 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/28(木) 22:51:19.20 ID:I9CrZFD5
とにかくメーカーもゲーム作るのが好きってのが伝わってきた。
面白いゲームが出ると、そこから別のアイディアが足されていき、切磋琢磨してたな。

63 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/28(木) 22:51:37.06 ID:wCHCH/gb
確かにゴムのボタンは連射しにくかったね・・
まだ最初の頃はカセットビジョン持ってる友人も散見できた

64 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/28(木) 22:52:47.44 ID:wCHCH/gb
当てるとクッソ儲かるってわかってドカドカ参入してきたってのもある

65 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/28(木) 22:56:18.93 ID:AoIHlkXc
>>61
その大爆発が何度も連続して起きた当時唯一のハードがFC

66 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/28(木) 22:57:10.53 ID:cAeDFEgH
>>61
それからゼビウス グラディウス スターソルジャーの
STG全盛期時代が来てFCが大ブレイクした

まさに大流行といってもいいぐらい

67 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/28(木) 23:00:05.79 ID:r5hT1ek5
>>63
オモチャ屋にプラスチック製ボタンが売ってて友人に頼まれて交換作業したけど、四角で引っ掛かるのはなんともならんかったw

68 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/28(木) 23:01:11.55 ID:E4I6YBJj
まぁ、スーマリだろうな

全世界で爆発的にヒットしたから

69 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/28(木) 23:01:52.75 ID:r5hT1ek5
グラディウスやスターソルジャーはファミコンがブームになった後じゃなかったっけか
ゼビウスはファミコンブームに大いに貢献したと思う

70 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/28(木) 23:04:04.14 ID:GxNGll6z
ファミコンショップが出てくるぐらいだもんな
新しい文化が生まれたようなもんか

71 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/28(木) 23:05:27.86 ID:dfxyENoa
スターソルジャーじゃなくてスターフォースだな
これとゼビウスの合わせ技が初期の爆発
この直後にスーマリが出て85年の年末は大変な事になる

72 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/28(木) 23:05:44.74 ID:I9CrZFD5
最初はファミコン持ってる友達の家に皆んな集まって遊んでたのが、次第に所有が当たり前で、まだ持ってない子はクリスマスに親に頼んでた。

73 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/28(木) 23:07:45.05 ID:dfxyENoa
そうそう、マリオブラザーズとかアイスクライマーとかデビルワールドで良く遊んでたわ

74 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/28(木) 23:10:28.56 ID:I9CrZFD5
最初は口コミだな。ゲームウォッチと違うのはカセット入れ替えで違うゲームが遊べる機能。

75 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/28(木) 23:11:32.28 ID:9/Ox5PCd
コントローラー
斜め入力がまともに出来たゲーム機がFCしか無かった
セガマークIIIは人生ゲームの車に刺す人のつもりのプラスチック樹脂みたいなのを付けるようになってたけどそれでもFCコントローラーみたいに手に馴染む事は無かった

76 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/28(木) 23:11:38.79 ID:xiGoKrre
世界だと、
アタリが猛威を振るうがタイトルの大半が目も当てられないようなクソゲーで埋まり、勝手に市場崩壊した
そこにマリオという神ゲーが登場し、
さらに良質なソフト群でビデオゲームがトラウマになってた人達の心を鷲掴みにした

国内だと、ナムコのゲーセン移植と値段の安さ
あと十字キー搭載のコントローラ

77 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/28(木) 23:12:06.33 ID:+NMwVop4
あとゲームのBGM
後に有名になる人が作曲担当してるゲーム結構多いんだよな

ゲーム楽曲のオーケストラされたりするのファミコンのゲームが多いのは何でなんだぜ?

78 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/28(木) 23:13:01.77 ID:dfxyENoa
まあ当時の小中学校には高くてなかなか買ってもらえなかったよなあ

79 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/28(木) 23:13:07.69 ID:I9CrZFD5
そして子供達は外で遊ばなくなった…

80 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/28(木) 23:13:15.62 ID:FlHFf52z
当時の最強のゲームはすでに、日本のアーケードだったぞ。

81 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/28(木) 23:13:16.22 ID:AoIHlkXc
過去存在していなかった新文化が発生したわけだから

情報を得る手段が無かった時代の最後の大祭りだったと思うよ

82 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/28(木) 23:14:19.33 ID:r5hT1ek5
ドンキーコングあったからブーム前の初期からデパートのオモチャ売場では体験コーナーを結構見かけた記憶がある

俺が初めて買ったのはブロックセットだったな(ただしファミコン本体は翌年のお年玉まで買えなかった模様)

83 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/28(木) 23:15:01.85 ID:dfxyENoa
当時はベーマガかBEEPくらいしか情報得る手段がなかったからなあ

84 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/28(木) 23:15:20.55 ID:9/Ox5PCd
アーケードはお小遣いの関係であまり出来なかった
それでも駄菓子屋にあったマサオブラザースに夢中になったもの
それの本物が家でプレイ出来るようになるのって凄い事だよ

85 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/28(木) 23:15:50.16 ID:FlHFf52z
インベーダーゲーム、パックマン、ゼビウスと、日本のアーケード最強の時代が続き、ファミコンはアーケード移植に耐えうる圧倒的な性能を持っていた。
当時の競合ハードでゼビウス移植なんてできるハードはない。

86 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/28(木) 23:16:35.78 ID:I9CrZFD5
初期は3800円で翌年に4,500でハドソンが参入して来てからは早かった

87 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/28(木) 23:16:43.67 ID:AoIHlkXc
ネットの登場がここまで商品の期待値を削ってしまうものなのかと皮肉にも消沈する

88 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/28(木) 23:17:34.55 ID:dfxyENoa
自分はサッカーと何でか知らんがインベーダーだったわ
そこからは物凄い勢いでハマってしまったな
おかげで成績も物凄い勢いで落ちてしまった…

89 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/28(木) 23:20:00.74 ID:FlHFf52z
>>29
知ったかぶりはやめたほうがいい。
当時はアクションゲームにおいて、ファミコンと比肩できるハードは家庭用はおろか、パソコンでもなかった。

90 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/28(木) 23:21:53.71 ID:I9CrZFD5
偶然のバグが裏技として紹介されると、メーカーも故意に裏技入れてきたりしてロマンが詰まってた。
雑誌とメーカーとユーザーがこんなに楽しんでたハードはファミコンぐらい。

91 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/28(木) 23:24:59.23 ID:dfxyENoa
ダウンロード&関連動画>>


当時のパソコンで最高移植のゼビウス

ダウンロード&関連動画>>


ファミコンのゼビウス

見比べたら良く分かる

92 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/28(木) 23:25:44.82 ID:4ppRLMcP
ファミマガとかコロコロの特集もわりと早く出現したし、
情報なしでファミコン楽しめたって人はレアな気もする

93 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/28(木) 23:26:20.37 ID:+NMwVop4
本屋の趣味コーナー初めて立ち読みした雑誌がファミマガだったわ
あんなに情報に飢えた感覚って漫画とはまた違ってて新鮮だった

94 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/28(木) 23:27:09.82 ID:r5hT1ek5
ファミコン時代の子供の情報源はジャンプのミヤキムユウが多いんじゃないかね

95 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/28(木) 23:28:26.13 ID:UTCk20gX
このハードが任天堂信者を大量に生み出したかと思うと
腹立たしいものがあるわ

96 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/28(木) 23:28:55.95 ID:mhDXG6w6
突然変異みたいに生まれたハードだったな。
他のハードとは圧倒的に違うグラフィック性能。
PCさえも凌駕してた。
そしてあの安さ。
魔法の箱だったね。

97 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/28(木) 23:30:11.63 ID:dfxyENoa
コロコロがファミコンに食い付くのも若干遅めなんだよな
初期は任天堂のゲームが楽しめるゲーム機って印象だったわ
発売から一年後のハドソンとナムコの参入がやはりデカイ

98 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/28(木) 23:30:15.00 ID:QFUhOt3V
>>4
現役の頃から互換機が出回ってたからな。
FC+FC互換機なら普及台数は異次元だと思うぞ。

99 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/28(木) 23:31:28.17 ID:GShTYMp+
日本でならちょうどバブル期だったからね

100 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/28(木) 23:31:35.16 ID:aT7XKpoP
>>95
その信者の定義はなんなの?
任天堂ハードオンリーユーザーか?

101 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/28(木) 23:31:48.18 ID:u5K+507v
まずファミコンが圧倒的に何に勝ったんだ?

102 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/28(木) 23:32:51.66 ID:dfxyENoa
セガ

103 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/28(木) 23:34:01.13 ID:r5hT1ek5
スーパーカセットビジョン、マーク3、マスターシステム、ぴゅう太とかそのあたりじゃね

104 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/28(木) 23:34:42.81 ID:aT7XKpoP
数々のホビーパソコンや家庭用ゲーム機に買ったんじゃね

105 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/28(木) 23:35:23.98 ID:DRpUJYgH
当時の競合はカセットビジョンあたりだったような気思い出
マークIIIだかマスターシステムだかは視界にすら入らなかった

106 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/28(木) 23:35:42.76 ID:u5K+507v
そんなもん今のPS4と変わらねえだろ
スーパーマリオがあったからだよ

107 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/28(木) 23:36:31.61 ID:QFUhOt3V
アタリがこけてる中で、日本市場で弾みを付けられたからだろ。

108 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/28(木) 23:36:36.56 ID:u5K+507v
>>102
>>103
>>1はアメリカとかなんとか言ってるぞ

109 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/28(木) 23:39:09.71 ID:fL/hdRx7
日本は昔からアーケードゲームが強かったんよ

スペースインベーダー
パックマン
ドンキーコング

以上の作品をアメリカは生み出せてなかったし。

110 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/28(木) 23:39:18.23 ID:aT7XKpoP
いっぱい有ったんだよハードが
ホビーパソコン含めて
それらに勝った

111 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/28(木) 23:39:43.88 ID:dfxyENoa
アルカディアとかインテレビジョンとかマックスマシーンとかゲームパソコンとかワケワカランのが沢山あったからなあ

112 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/28(木) 23:40:21.43 ID:8VEEgCBJ
>>1
圧勝ってたったの4000万台だぞ
10年間で今のPS4程度しか売れてない

113 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/28(木) 23:40:57.45 ID:mhDXG6w6
今のPS4とかw
ただの劣化PCだし、箱1とも正直変わらんし。比べものにならん。
スーパーマリオと同じものを作ろうにも、他のハードやPCでも再現できなかった。

114 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/28(木) 23:42:19.11 ID:UTCk20gX
>>113
今の任天堂はそのPCマルチすら再現できないというねw

115 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/28(木) 23:43:17.24 ID:z7awYU48
高性能低価格
操作しやすい十字キー付のゲームパッド
かっこいいデザインとパッケージ

何もかもがエポックの塊 奇跡のようなゲームハード
勝って当然

116 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/28(木) 23:43:32.86 ID:FlHFf52z
>>113
箱1と変わるから、売上が倍の差になったんだろ。
たしかに劣化PCだが、その劣化PCさえ上手に作れなかったのが今世代のMSと任天堂。

ファミコンの頃の任天堂とは大違い。

117 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/28(木) 23:43:37.80 ID:HDHfEsP4
コレコビジョンが日本にも出てたらファミコンは存在しなかったかもな

118 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/28(木) 23:44:16.66 ID:aT7XKpoP
現在のPS4と当時のFC比べてどうすんだ
ゲーム市場自体はデカくなってんだろ

119 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/28(木) 23:45:43.34 ID:FlHFf52z
今のゲーム機が劣化PCなように、当時のゲーム機は劣化アーケードだった。
あこがれのアーケードゲームにどれだけ近い移植が低コストでできるかが、ゲームハードの価値だった。

ゼビウスは業界的に事件だった。

120 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/28(木) 23:48:38.92 ID:/Nj0s7JE
>>89
うわ、知ったか認定されちゃったw

当時FM7のアセンブラぶん回してオブジェクト演算余裕だったのに画面が滑らかに動かなくて歯がみしてたのが
ファミコンゲーの開発会社に入って逆にいかに60分の1秒以内ものによっては水平同期に合わせて処理を終わらせるかに苦労したのだよ

121 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/28(木) 23:49:08.07 ID:RR5jUoX5
任天堂のマリオも大ヒットしたけど
ファミコン時代だとサードの力も大きいよ
セガはほぼ1社だけで戦ってたから売れなかった

セガと任天堂がアメリカでいい勝負してたってのは
スーパーファミコンとメガドラになってから

122 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/28(木) 23:52:00.16 ID:ZjQM1AVg
ジャップだから

123 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/28(木) 23:52:02.09 ID:RR5jUoX5
やっぱ、任天堂がサードパーティーとかソフトの質や
ゲームの製造量をある程度コントロールしたのが良かった
これは後々、セガもソニーもみんな真似した
任天堂はゲーム機のビジネスの基礎を作った

124 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/28(木) 23:52:05.11 ID:ygzyhMJi
ファミコン版スペースハリアーは悪夢

125 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/28(木) 23:54:21.30 ID:dfxyENoa
>>120
いや、FM7と比べられても…

126 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/28(木) 23:55:24.68 ID:4ppRLMcP
パソコンと比較だとロード時間ないのにそこそこのグラだったというのもよかったのかね

127 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/28(木) 23:56:01.41 ID:MhYfgcwW
俺もゼビウスの為に買ったなぁ ナムコが輝いていた時代 しかしエグゼドエグゼスは酷かったよな フラッシュ攻撃w

128 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/28(木) 23:56:02.89 ID:AoIHlkXc
マーク3やマスターシステムのスペハリだけはうらやましかった

129 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/28(木) 23:58:36.52 ID:RR5jUoX5
コントローラーは神がかってたね
当時はファミコンと同等のコントローラーは無かった
PCエンジンは丸パクリだし
セガも微妙に似せても劣化版だった
セガの「人間工学に基づいたコントローラー」は
人間工学自体を疑わせるのに十分だったわ

カセットビジョンの操作性は問題外

130 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 00:02:42.30 ID:oFjo+gKZ
>>120
当時のパソコンユーザー中高生はファミコンをバカにする選民意識みたいのがあったし(今でいう厨二みたいなものか)、アクション以外だと正しいんだが
それがそのままおっさんになっちゃったようなタイプだな。

テンキーの5をすり減らしながらカクカクのFM7ゼビウス遊んで、ファミコンより静止画は綺麗だしとか、慰めてたんだろうけど。

131 :グリグリくん ◆06mwKdPdbw @無断転載は禁止:2016/04/29(金) 00:05:12.67 ID:28G/Yjwy
有野の番組で見たが当時のmsxっての酷かったからな
スクロールが出来ない
俺当時はファミコンとゲーセンでゲームライフ送ってたからスクロールは実は特殊な処理っての
最近になって知ったわ

132 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 00:05:16.33 ID:SdJJF8uF
>>120
そもそも>>13のレスが発端というわけでもないのに、
「(マイコン)は別に高性能じゃないんだが!!」と>>13の主張を前提として>>24に横やりレスを入れてる点が実にアスペ

誰もマイコンだけの性能を論じてねーんだよ

133 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 00:05:48.89 ID:0Fs8SWVt
ザナドゥ信者か…

134 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 00:06:49.83 ID:kmzLnd7x
圧倒的って言っても台数はPSにも劣るからね

135 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 00:08:55.19 ID:h5dmW8+v
当時SG-1000を買った友人がかわいそうだったなw
スタージャッカーを楽しいフリしてやった思い出

136 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 00:13:12.14 ID:0Fs8SWVt
どきどきペンギンランドがあったじゃないか
あのゲームのBGMは神

137 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 00:21:33.82 ID:ur1UvtB0
まぁコレコ社との交渉が上手く行って任天堂がコレコビジョン出していたら
SG-1000やMSXと同等のスペックの物を出す形になって
ファミコンのようなシェアは無理だっただろうな
さらにコンソールの進化もかなり遅れてた可能性もある

138 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 00:22:42.03 ID:CGU1C0XU
圧倒的勝利とはPS2の事を言う

139 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 00:24:38.69 ID:HoLfVqZE
スーファミ時代までは、率直に言うとCS黎明期に当たるからね
世界レベルで販路を広げられるソニーが、そして、遅れながらもマイクロソフトが参戦して
やっとスタートを切ったってのが本当のところ

140 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 00:28:10.49 ID:3zEoagEl
スーパーカセットビジョンとかいうハードが昔うちに置いてあった親の昔買ったやつ

141 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 00:33:32.97 ID:i1b/30cn
ウィキペディアに基づいたゆとりの考察に大草原

142 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 00:55:50.63 ID:qW1kRaq2
圧倒的に性能良かったのが結局は一番でかいんじゃね?

宮本や横井がまだ若くて切れまくってたッてのも当然あるけど

143 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 00:58:59.56 ID:0Fs8SWVt
初期の任天堂オリジナルゲーが神掛かってたからなあ
アイスクライマーとか今やっても面白い

144 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 01:03:12.14 ID:g2iw4Oh/
海外は知らんが国内とかライバル不在みたいな
もんや。それくらい性能でもFCの1強
セガマーク3も北斗の拳、FZが出るまでパッとしなかったしな

145 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 01:07:25.42 ID:uz9KlS5X
>>144
逆じゃねーか?
海外のCS市場は瀕死の状態が続いてる中で日本は例外的に活発だったような?

146 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 01:09:16.85 ID:g2iw4Oh/
>>131
MSXはFCと比べると色もスクロールもしょっぱいんだけど
そんなMSXゲーでもグラディウス2だけは
SCC音源が凄すぎてな
FC育ちでFCに慣れ親しんだ俺達ですら驚愕するほどのデキやったわ。

147 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 01:10:50.53 ID:g2iw4Oh/
>>145
どこが活発なんだよ
セガマーク3とかスーパーカセットビジョンとかライバルにも
なってないだろw

148 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 01:10:56.41 ID:GuC5T60J
四角ボタンがすぐペコペコになること以外は完璧なハードだった

149 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 01:13:45.81 ID:m+xdGC8j
ステマ

150 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 01:17:42.51 ID:oFjo+gKZ
>>148
アダプタが断線しやすいのと、セーブにリセットボタンおしっぱも。

151 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 01:18:46.13 ID:eJVg4yzQ
単に競合らしいものが存在してなかった。
当時セガはマイナーだったし。

152 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 01:22:43.26 ID:8r7j659O
FCのあの時代・・・
1ソフトにかける人数が5、6人で6ヶ月で作れたからなぁ〜
ソフト1本当てるだけで事務所のレベルが1段階上がったものだ。

今じゃ何百倍の費用の上にその頃売れた本数とさほど変わらないという・・・
ホント今のゲーム業界は地獄だよ。

153 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 01:23:51.07 ID:8kFwVyz2
>>14
これ

コントローラーを作ったのが成功した
昔のゲーム機は本体についてる物が多かった

154 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 01:25:28.05 ID:+j4k383O
2コンが標準装備なおかげで友達の家に集まってゲームで遊ぶ事が出来た

155 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 01:26:41.27 ID:g2iw4Oh/
セガでもFCに対抗できたのは中裕司くらいやで
それくらいマーク3の北斗とFCの北斗じゃ大きく差があり
マーク3の圧勝
後に北米でマリオのライバルとなるソニックも中裕司や

156 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 01:31:31.70 ID:CG1ijDPJ
ゲームに特化した専用チップ作らせて低価格高性能を実現したのが画期的だった
後にソニーはシュリンクでコストダウンまで想定した自社開発で覇権を取る

157 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 01:42:00.44 ID:BHUEBV5f
当時のゲーム機はパソコンの出来損ないみたいな機種ばかりで、プログラムも勉強できて高価なんだけどしょぼい機種ばかりだった
これは「勉強に使えますよ」って広告で親にお金を出させようってメーカーの戦略だったらしい

それに対して、ゲーム専用にカスタマイズしたCPUと使いやすいコントローラを備え、さらにPCモドキよりはるかに安いFCは比較するのが馬鹿らしいほど圧倒的に高性能だった
初期FCのラインナップに学習ソフトやファミリーベーシックがあるのは、当時のゲーム機が「ホビーパソコン」だった頃の名残り

158 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 01:45:38.25 ID:rSSAOPor
>>150
ACアダプタはぐるぐる巻きにしてる奴が馬鹿なだけだわ
俺は箱にしまう時も初期状態みたいにコード収めてたから
最初に同梱されてたものが健在だ

159 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 01:47:27.32 ID:xuJGlTN6
超高性能だったから。
スプライトに特化した超高性能コンピューターだった。
今の任天堂のゲーム機に対するコンセプトとは真逆。

160 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 01:54:00.14 ID:Ojw/Eo8G
PCの高解像度ゲームを画像だけ見て羨んでたが
ゲーム性はファミコンのほうが上だったな

161 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 01:59:14.52 ID:C3MNq6sj
スーパーマリオブラザーズのおかげ

162 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 02:04:07.78 ID:xuJGlTN6
>>161
それが出る前からブームにはなってたぞ。
それが出たおかげで、ゲームに興味すらなかった一般人
に流行り物として売れて大ブームになった。
それで味をしめたせいで、
ゲームの商売はゲーム好きのゲームファンじゃなくて
ゲームに興味のない一般層に流行り物として売りつける、
って任天堂の商売のコンセプトが決まっていった感じだ。

163 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 02:05:04.34 ID:O0RaXU9i
任天堂がアタリショックから学んでゲームの粗製濫造をやらせなかった
ことはあるだろうけど、日本人が作るゲームが面白かったからじゃないかと
思ってるんだけどね。ちまちましたもの作りに対する細やかさが半端ない
というか。初期から宮本茂とか堀井雄二とか坂口博信とか才能が集まったのは
奇跡だなあ。

164 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 02:05:56.93 ID:RYi6zaj1
ゲームセンターCXで今見ても番組に耐えられるだけのクオリティはすごいと思う
冒険島で番組が作れてもセガマークTのワンダーボーイじゃミニコーナーがいいところ

165 :グリグリくん ◆06mwKdPdbw @無断転載は禁止:2016/04/29(金) 02:11:34.31 ID:28G/Yjwy
ファミコンを「ファミリー向け」で「低性能」で「ブーム目当て」のものと
定義したのは岩田の数限りない失策の中でも最上級のものだったと思う
過去の歴史認識を間違えたせいで未来の予測も全て間違えた

166 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 02:13:00.34 ID:sOMCusny
なんで>>1は少しも調べずにこんなくそスレ立てたの?

167 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 02:15:15.31 ID:g2iw4Oh/
FCでファミリー向けといえば麻雀だよな
俺の親父や親戚のおっさんとか麻雀ばかり遊んでいたわ

168 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 02:20:11.19 ID:ho8LbwQN
64までは任天堂もハイスペック志向だった

169 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 02:25:12.90 ID:0Fs8SWVt
GCまでじゃね?

170 :MONAD@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 02:30:31.80 ID:POVA3oEZ
圧倒的に高性能だったからね。
スペック云々はわからんが、そう見えた。
その衝撃ときたら。しかも、あの本体価格。
79,800円と言われても「そりゃするだろうな」と納得したレベル。

171 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 02:32:30.19 ID:CMiNLqoI
当時ゲーセンで人気あったもんの1つがドンキーコングだったし
それが家でできるってんで人気出たよ
その後にナムコが来てゼビウスができるってなった時点で人気は最高潮に

172 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 02:34:50.63 ID:+j4k383O
スーファミ出る出る詐欺だけはいただけなかった
あれ3年くらい言ってなかったっけか

173 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 02:37:09.30 ID:h+SonhJp
MDに対する嫌がらせな
MD発売日にSFC発表会開いたり

174 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 02:45:27.92 ID:CMiNLqoI
>>172
1年半くらいじゃね
メガドラ発売直前に言いだしたから

175 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 02:46:55.60 ID:x+syf2Md
ここってスゲー年齢層高いな

すくなくとも40後半くらいか?

176 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 02:51:59.81 ID:TumY54mO
同時期のゲーム機を見てみるといい
FCが売れる理由がわかる

177 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 02:52:03.40 ID:VeadWO4p
ライバルがいなかったから
セガ?あぁいたなそんな会社も

178 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 02:54:07.49 ID:+j4k383O
>>174
メガドラ発売前から言い出してたのならスーファミ発売までは2年半くらいかね

179 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 03:03:35.85 ID:KKbP2NVx
>>166
アフィカスだからに決まってんだろ!

180 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 03:11:42.67 ID:FsSkzvZo
スクロール型の最新ゲームを動かせるだけのスペック
十字キーを搭載し上下左右の激しいアクションに対応
カートリッジ式で様々なゲームが遊べる
その割に安い

181 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 03:16:17.48 ID:Whycam6R
>>175
30代前半でもファミコンの全盛期は普通に見てると思うが

182 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 03:17:41.61 ID:uoClhit8
>>120
キメェ

183 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 03:23:35.42 ID:uBedQNpn
>>124
でもマーク3版より滑らかで遊びやすいんだぜ?

184 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 03:41:04.06 ID:o5GHV61A
信じられないかもしれないけど当時は性能いいほうだったんよな

185 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 03:42:03.37 ID:o5GHV61A
>>175
FC全盛期は34歳前後からだぜ

186 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 03:42:59.21 ID:uz9KlS5X
良いほうどころか映像は桁違いだよ。
しかも値段は安い側という。

187 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 03:45:05.39 ID:+r22Li2l
FC初期もPS初期もナムコの存在がでかい

188 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 04:07:12.41 ID:h8FRsA/m
>>112
市場規模違うでしょ

189 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 04:45:13.00 ID:rbi4hfJr
>>120を叩いてる連中がMSX版テグザーとか見たら発狂しそうだな
実際はラリーXやボスコニアンすら移植できないのも知らないんだろう
ファミコンのハード仕様は知れば知るほど頭抱えるレベルだってのにな

190 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 04:51:59.31 ID:U9OtCxPD
>>173
ワロタ(´・ω・`)
昔からそういう嫌がらせ体質だったのかw

191 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 05:01:29.37 ID:55SxLczN
>>91
スプライト機能の有無の差が出てるな。単純にコンピュータとして
みればたいしたことない、ファミコンだが高性能なスプライトの
おかげで良質のアクションシューティングが生まれた。

ただ、性能の割りに安かったのはサードからのライセンス徴収に
より原価ぎりぎりの価格で販売できたから、

192 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 05:12:48.34 ID:CLwV/j9Q
当時の子供がFCと何かを比べるならPCじゃなくアーケードだよね
初期は良かったが数年で見劣りが酷くなってたの覚えてる
でもそのうちFC独自のDQやらが出てきて別物として人気が続いた

193 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 05:46:23.48 ID:7HoKDof0
当時のファミコンは今に例えればPS4がいきなり2万5千円で出たような価格破壊の高スペックハードだったわけ
PCエンジンやマーク3出ても勝てたのはやっぱりソフトが揃ってたからだよ
今の任天堂と決定的に違うのはサードとキラーソフトを多く集めてたことだよ
>>175
リアルタイムじゃなくてもゲームマニアなら資料から得た知識で語れるんで30前後かそれ以下もいるよ

194 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 06:15:34.37 ID:o0MNgESZ
>>4
ファミコンの話してるのに
メガドライブが当時とか頭湧いてんの?

195 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 06:40:49.04 ID:wxyz7uRZ
ソフトが絶え間なく発売されたんだよなぁ。。

ゼビウスが出てチャンピオンロードランナーが出て
いっき・ドルアーガ・イーアルカンフー・チャレンジャー・
スターフォース・スーパーマリオと来た。そして魔界村にスペランカ。

196 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 07:02:49.30 ID:7HoKDof0
家電オンチのババアにも名前を認知させたのはやっぱりすごいよな
PSをソニーのファミコンとか言うババアがいるぐらいだしもうゲームの代名詞になってる
その栄光でスーファミ中盤あたりから勘違いして小売に嫌われて今に至る

197 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 07:07:11.54 ID:lhj0fjRr
簡単な話で、ライバルが無能だったから勝てただけ。
そして有能な味方を裏切り、その元味方に殺された。
それが任天堂

198 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 07:10:44.99 ID:7HoKDof0
>>195
ファミコンは絶え間なくというほどでもないが毎月必ず何本かは発売されてたようだな
ガチで絶え間なかったのはPS1初期で、ほぼ毎日がソフトの発売日という異常な乱発時期だった
とにかく畑違いの業種や新会社が参入しまくるという点では今のスマホゲーに近い

199 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 07:17:34.82 ID:R53Xyan3
ファミコン以外のハード知らなかったなぁ

200 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 07:45:21.47 ID:nDW2aRWS
カセットビジョン並みの低価格で当時のアーケード顔負けのスペックを実現
ファミコンのCMでドンキーコングを見た時の衝撃は忘れられない

201 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 07:46:31.73 ID:u3lafx2G
当時はまだゲーム機はガキのオモチャだったから大手がいなかった

202 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 07:50:17.32 ID:C3MNq6sj
ファミコンは偉大だよな
それに比べてPS1は大容量クソロードでムービーを垂れ流しただけ
PS1で生まれたゲーム達も今やほぼ壊滅状態w
なんてことしてくれたんだチョニーは・・・

203 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 08:07:34.89 ID:QHDTXCeC
アーケードゲームの移植や品質が困難で、みんなファミコンで妥協した

204 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 08:11:37.80 ID:hw5gxJsY
当時のゲーム環境

X68:上級国民向け

MSX:中流家庭向け

ファミコン:一般家庭向け

セガ:ゲーセン屋向け

205 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 08:15:47.37 ID:pptaPqzz
名前のセンスも凄かったね
「ファミコン」ってネーミングは絶妙だった

206 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 08:16:58.17 ID:SdJJF8uF
>>189
2年後に発売したMSXを比較対象にするとかガイジかな?

FM-7、X1、PC-8801あたりを比較対象にしろよ

207 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 08:23:51.08 ID:kWR90xkk
MSXや98、セガハードを持ってる友人は点々といたけど、68はいなかったねぇ
雑誌の中でしか見た事ないw

MiDi音源のコナミ移植物とやら、やりたかったさ・・

208 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 08:25:13.63 ID:eZP5y7RL
当時は圧倒的なスペックだった
かわりに作りづらかったみたいだけど時間が解決した
結果的にマリオ3みたいなゲームまで出せちゃったのは凄い
同世代機のセガ系とか見るとかなりしょぼいよ

209 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 08:25:44.53 ID:LjZZi2pn
>>1
アタリショックで調べてみるといい

210 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 08:27:41.02 ID:eZP5y7RL
アタリショックとかいう任天堂が作り出した捏造

211 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 08:33:25.75 ID:hw5gxJsY
今の光学メディアと違ってROMカセットなんで各社ともオリジナル拡張ROM載せて
亀スペックCPUを補っていたのは有名
グラディウスUやスーマリ3やDQ4はオーパーツレベル

212 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 08:35:32.77 ID:SdJJF8uF
>>208
マイコンが当時日本ではあまり普及してなかった6502で作りづらかった事と、
スプライト、BGなどの機能をハードワイヤードで持っていてグラフィック面で性能が良かった事には直接的な関係は無い
むしろ演算性能という要素においては劣っている。何故6502を採用したかというのは単なるコスト的な問題とトランジスタ規模の問題

213 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 09:26:31.21 ID:rFnpcTV1
>>210
アタリショックは当時から今に至るまで
経済誌でも取り上げられていて任天堂が持ちだした話ではないぞ?

こんなものは検索して調べてみれば分かることなのに
捏造ってことにしたお前の目的は何だ?

214 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 09:35:49.62 ID:g2iw4Oh/
グラディウスUやスーマリ3や女神転生2やテクモシアター忍者龍剣伝やキャプテン翼2ならわかるが
ドラクエ4のどこがオーパーツなんや?
グラも音楽もしょぼいやろ

215 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 09:37:10.86 ID:dhPUs6rI
オープニングとか船の出港シーンとか
ファミコンが苦手なBG書き換えを駆使してるとこじゃね
チップ転送はPCエンジンが得意だったなあ

216 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 09:40:37.23 ID:AzlLenDo
俺にとってのアタリショックは初見のジャガーで吠えられたときだ

217 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 09:42:02.78 ID:VPAyDIrv
>>196
金のマリオ像だっけ。

218 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 09:46:47.24 ID:rFnpcTV1
ドラクエ4って何か載せてたっけ?
バックアップなら3から載せてたし
大容量なのは半導体の価格が下がれば載せられるし

219 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 09:50:46.95 ID:rFnpcTV1
ファミコン、スーファミ、メガドラは
別途チップを載せて機能を追加するのは面白かったね
音源強化とか2D機なのにポリゴンやるとかさ

光学ディスクになってからはこういう拡張的な方法は使えなくなった
3DSやVitaのような薄く小さなROMに載せるのも難しい
PCエンジンだと分厚いカードにして強引に容量を増やしてたけど
あのやり方は無理

220 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 10:08:12.02 ID:bujfjYGC
任天堂は織田信長
そんでソニーは明智光秀

221 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 10:12:35.56 ID:0Fs8SWVt
スレが進むとネット情報を鵜呑みにしただけの何ちゃってレトロゲーマーが増えて困るな

222 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 10:16:39.55 ID:rFnpcTV1
>>221
リアルタイムでやってましたけど何か?

223 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 10:19:29.12 ID:dhPUs6rI
>>219
カードには普通に入る
というかDSだっていろいろ積んでる

224 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 10:19:42.90 ID:GgzbJVuX
カセットビジョンが弱すぎた

225 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 10:24:31.86 ID:Sv+RHqsG
>>6
いつまでそんな捏造信じてるの?

226 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 10:29:16.98 ID:rFnpcTV1
>>223
DSに特別な機能を追加したゲームって何かあったっけ?
薄くて小さいカードだから昔ほど自由にあれこれ積めんよ

227 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 10:30:22.00 ID:TumY54mO
>>219
サターンはカセットスロットあったからやろうと思えばそこ使って3D強化とかできただろうけどね

228 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 10:35:24.57 ID:IKjDfjJd
>>218
ドラクエ4はAI用にチップ載せてなかったか
全部プログラムでなんとかしたっけ?

229 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 10:36:48.11 ID:rFnpcTV1
サターンは更にチップを増やす方法は無理だったろうけどね
元々チップが多くて複雑で開発難度やコストの問題になってたし
メモリを増やす程度しかやりようがなかったと思う

230 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 10:38:11.36 ID:hw5gxJsY
DQ4ラナルータのモザイク演出はカスタム石載せないと無理
SFCでの売りの一つだったがFCでやったのはDQ4が最初な

231 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 10:41:25.46 ID:qxy6rQEk
むしろセガと拮抗してたじゃん

232 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 10:47:00.83 ID:eGthtDva
当時の流れを描いた漫画に100万台売ること前提での価格設定とかあったな
凄い博打だったが、その博打に勝った

233 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 10:48:25.76 ID:hw5gxJsY
セガゲーと言えば
ファンタジーゾーンの移植度に関してはファミコンとマークVでは
圧倒的にファミコンが凄かったなぁ
移植担当したサン電子(サンソフト)の職人芸の賜物

234 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 10:52:03.08
それにしてもゴキブリは今さらファミコン否定とか
ほんと任天堂に親殺されたのかな

235 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 11:07:05.64 ID:Sv+RHqsG
そもそも日本のビデオゲーム史が「任天堂史観」
一色になってるのが異常なんだよな
セガが積極的に語ってこなかった自業自得でも
あるんだけど

SG-1000はファミリーコンピュータの影に隠れて
ひっそりと発売されたゲーム機どころか低価格
ホビーマイコンSC-3000のゲームカートリッジの
反響が凄かったので再設計されたたものだった
そしてセガの想定以上に売れたハードになった

236 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 11:10:00.36 ID:Sv+RHqsG
>>175
知ったかばっかだしリアルタイマーなんかほとんど居ないよ

237 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 11:14:14.14 ID:kWR90xkk
昔あったブームの事を今更変にディスってんのはリアルタイマーじゃないだろうね
このスレだけじゃなくてゲハ全般

238 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 11:19:23.81 ID:xwekIwsz
ここのブログ参考!
http://blogs.yahoo.co.jp/holy_michi

239 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 11:26:20.27 ID:g2iw4Oh/
そもそもSGやカセットビジョンをもっている奴が全然いなかったからな
そんな中で一人セガマーク3と北斗の拳を買ってきた勇者が
クラスのヒーローとなり
じょじょにセガハードユーザーが増えていったのが
俺の通っていた中学の現実だ
北斗の拳は偉大

240 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 11:29:58.06 ID:b2dT1adn
任天堂ショックはアタリショックを超えたね


Wii→WiiUで一億代も台数減らしたんだからw

241 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 11:38:03.71 ID:WS74i5lb
ファミコンという略称が無かった頃、テレビゲーム買ってよと親に言ったら親父がセガSG1000を買ってきたわ
友達で親がMSX買ってきたところもあったな

242 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 11:52:26.95 ID:h+SonhJp
アタリショックというに値する出来事はあったらしいが、その原因が糞ゲーの氾濫のせいというのは違うらしい
任天堂が勝手にそう言ってるだけ

243 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 11:54:27.58 ID:dhPUs6rI
でもクソゲー連発したハードが衰退してるのをみると分析そのものは悪くない

244 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 11:54:56.41 ID:b2dT1adn
>>243
Wiiがアタリショックを再現したからね

245 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 12:05:31.53 ID:sjXiXE1Z
ファミコンは当時のゲーム機にしては高性能でグラフィックも良かったんだよな
スーパーカセットビジョンやぴゅう太JrやセガSC1000と比べると全然違う

WiiUで性能競争を諦めたのは間違いだった

246 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 12:10:50.04 ID:hw5gxJsY
スパカセは露骨なパチモンソフトが多くて売れなかったのがデカイ
結局はハードじゃなくてソフトコンテンツを囲い込めるかどうなんさ

与作とか面白かったけどね

247 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 12:11:17.44 ID:h+SonhJp
ファミコンも発売直後のゲームと後期のゲームでは同じゲーム機とは思えないぐらい違うからな

248 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 12:24:02.81 ID:lAt4eoPF
各機種に移植されまくった名作ゼビウスの比較
アーケード
不思議なんだけど、なんでファミコンってあんなに圧倒的に勝てたの?  [無断転載禁止]©2ch.net YouTube動画>5本 ->画像>6枚
ファミコン版
不思議なんだけど、なんでファミコンってあんなに圧倒的に勝てたの?  [無断転載禁止]©2ch.net YouTube動画>5本 ->画像>6枚
PC-6001版
http://gamelabo.jp/wp-content/uploads/2013/08/xev01.bmp
PC-6001MK2版
http://gamelabo.jp/wp-content/uploads/2013/08/xev02.bmp
X1版
http://gamelabo.jp/wp-content/uploads/2013/08/xev03.bmp
アタリVCS版
不思議なんだけど、なんでファミコンってあんなに圧倒的に勝てたの?  [無断転載禁止]©2ch.net YouTube動画>5本 ->画像>6枚

249 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 12:36:21.72 ID:h+SonhJp
アタリVCS版って笑えるけどファミコン以前のゲーム機ってほんとにその程度の性能だったんだ

250 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 12:36:46.16 ID:55SxLczN
>>219 >>227
カートリッジにカスタムチップ乗せて高性能化って手法も
限度があるだろ?そもそもカートリッジと本体間の帯域って
内部のシステムバスより遅いだろ?
扱う情報が多くなればそれだけ帯域が必要になる。

251 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 12:39:29.38 ID:SdJJF8uF
任天堂はどのハードにも言える事だけど、単純に高性能を目指してるわけじゃない
その時代、時代に自分達が必要とする機能を実装してるだけ

SFCのBG拡大縮小回転とかGCのTEVとか、
グラフィック面で必要に応じてワイヤードで機能を載せてるから、
CPUの演算性能自体は同世代の他ハードより低かったりする

PSというか、クタの設計思想は真逆で、PS2やPS3では、
「これだけ膨大な汎用演算性能があれば何だって出来ますよね?」とあくまで汎用的なコンピューティング環境を提供してる
んで、PS3では見事に裏目に出て失敗した

MSだとKinectとか、MS自身がインターフェイスとしてどう定義していいのか分からないようなものを出してクリエイターが手をこまねいてると、
「新Kinectでは深度の精度をあげたよ!心拍を計れるようにしたよ!顔を認識出来るようにしたよ!これで色々出来るよね!?」と
これまた漠然とした付加価値をクリエイターに押し付けて見事に失敗した

まあ、任天堂も自分達が必要とする機能を載せるってのは、裏を返せば他のクリエイターが重要としている機能を省く事にもなるから、
GCでは8cm独自規格DVD(CAV方式でアクセスタイムが少ない)を採用し、トレードオフで容量が犠牲になって失敗した
Wii、WiiUなんかも言わずもがなか

252 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 12:44:17.09 ID:SdJJF8uF
>>250
SSの拡張スロットはPSやN64とは違ってシステムバスに直結してる
ただ、元々SSの拡張スロットは端子自体の作りが悪く、高帯域でデータのやりとりに耐えれたかどうかは疑問符が付く

253 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 13:10:49.68 ID:1OY1G6Xh
マスターシステムも良いマシンだったな。電源入れるとスペースハリアーのデモがFM音源で動いているのは感動的だったね。
ファンタシースターのダンジョンはアニメを観てるようだったし、ファンタジーゾーンやアフターバーナー、人気アーケードを惜しみなく移植していたセガでも統一できなかったのは、
任天堂はサードとの契約があったからだろ。親が仕切るってやり方が日本では合ってたから、ビックビジネスに成長し、ゲーム事業は世界でも見直されたんだろ
3DOに対抗する為にソニーに委託したプレステ1をそのまま自分のとろこで売りだして、マーケット崩壊してなきゃ今頃
任天堂も以前の様にハイスペックマシンで勝負してたんだな。

254 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 13:20:26.43 ID:1OY1G6Xh
プレステ1がすんなり、受け入れられたのは、サードのゲームがスーファミの進化だったから。
国民の期待値をそのままソニーが貰えたからなんだぞ。
パッと出のpcエンジンがどれだけ頑張っても統一出来なかったのに、任天堂マーケットと言っても過言ではないゲーム産業を受け継いだソニーはラッキーだったんだよ。
そのラッキーパンチで勘違いしたソニーが、次第に本物に育っていく反面で、
このままでは据え置きの未来はないと軌道修正しようと粘る任天堂って縮図だな

255 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 13:25:32.85 ID:dlGzPPpN
圧倒的に先進的でお値段なんと1.5万円!そりゃ売れるわw
いや、物価とか知らんからホントに安かったのかは分からんが・・・・・・

ググってみた限りだと、キャラクターグラフィックのテニスとかの
時代から一気にファミコンて飛びすぎじゃね?
間が2-3個飛んでるとしか思えないほどの急激な進歩に見えるw

256 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 13:31:06.95 ID:h+SonhJp
ファミコンが流行る前はゲームウォッチがすごく流行ってたんだよ
任天堂のだけじゃなくてバンダイとかいろんなとこが作ってた
ゲームウォッチが任天堂の商品の名前だとは当時知らんかった
バンダイのも全部ゲームウォッチって呼んでたから

257 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 13:32:36.81 ID:SdJJF8uF
>>254
すんなり受け入れられてないし初期はそれこそSSに負けてたんだが

3D準拠のハード設計+流通革命+パッケージの低価格化+サード支援(CMの補助費等)+FFシリーズの誘致

そもそもPS黎明期に新規IPの立ち上げに成功しハードの売上に貢献したナムコだって、
任天堂がROM製造のライセンス問題で村八分にしたから逃げ出したんだろ

任天堂は任天堂のソフトを売るためにハードを設計し販売してた
だからサードが自分達のソフト販売の邪魔にならないよう厳しく管理しライセンスを取得する敷居も高かった

PSは真逆の事をした、これはラッキーパンチではなくビジネスの違い

258 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 13:38:57.03 ID:y8YEuSS9
任天堂傘下で育ったサードのゲームで儲けておいて自分の実力とかは流石にない

259 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 13:42:17.49 ID:y8YEuSS9
サード囲む楽市楽座は人道的ではない

260 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 13:43:28.20 ID:zGMLN+EA
全体的な性能はよくなかったかもしれんが
ゲーム機としての性能はよかった

261 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 13:48:30.03 ID:UF3t2qCz
>>258
信者も本社もそんな考えなんだからそりゃ落ちぶれますわな

262 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 13:50:27.97 ID:1OY1G6Xh
パクリをビジネスと開き直るのは朝鮮人だからな

263 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 13:52:45.14 ID:SdJJF8uF
>>262
反論出来ないからって人格攻撃か
稚拙だな

264 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 13:56:47.95 ID:DhTSZ+k/
遊びにパテントはないとインベーダーを堂々とパクってたチョン天堂のことか?

265 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 14:05:52.91 ID:jl/SMJWv
>>261
割とマジでこれな
岩田も妊豚もWiiUでハード性能の足並みが揃ったから勝手にサードがソフト出してくれると思ってた
NXでもPS4並の性能で低性能が解決されたら勝手にサードがソフト出してくれて大勝利って思ってる

266 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 14:34:20.49 ID:HPZ0PR6P
毎日1プレイ10円のゲーセンや駄菓子屋で
インベーダーとか与作で遊んでた時代
ドンキーとかの有名処のアケゲーなんて
何処が出したかわからんパチモンしか置いてなかったわ。

大概のガキがゲームウォッチ全盛で遊んでたのがファミコンのお陰で
ソフトさえ買えば色々なゲーム出来るって飛びついたw

267 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 14:44:43.38 ID:h+SonhJp
ファミコンが人気出始めは発売から1年後ぐらいからかな
84年の中頃ぐらいから話題に出はじめた感がある
ちょうどハドソンとかナムコも参入したからな

268 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 14:51:33.57 ID:0Fs8SWVt
ソフト付けたら電子ゲーム四個分だから、そうそうおいそれと買えるもんじゃなかったよなあ

269 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 14:54:57.25 ID:h+SonhJp
ファミコン人気は85年のスーパーマリオで定着したのであって、それまではこのブームはあと何年で終わるかとか言われてたな

270 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 15:13:33.13 ID:JHnuUitb
>>269
「ビデオゲームは今後数年は大衆受けするかもしれないが、
現在の潮流をみるに、やがては『(その時代の流行の物)』がその地位に取って代わる。
そのためゲームは昔のように、一部のマニアだけが好むものになっていくだろう」

こういうアナルリストの予測、一億回聞いたわ。

271 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 15:13:46.99 ID:ur1UvtB0
スーパーマリオ発売後から本体品薄でどこも売ってないという状況だった気はする
スーパーマリオは持ってるやつ多いのもあるせいか、裏にマジックで名前書いてるやつが多かった・・

272 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 15:15:34.48 ID:nvB/haIs
ファミコンは白くて愛嬌があった
メガドライブは黒くて不気味だった

273 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 15:15:41.82 ID:dDgJ8JOo
スーマリは友人が持ってたんで、敢えてパックランドを選んだのは俺だけでいい

274 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 15:16:54.38 ID:kISycBnq
>>271
今でもハードオフとかのジャンク漁ると名前付き出て来るぞw

275 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 15:40:14.10 ID:rFnpcTV1
>>235
ゲハでも3DOやPC-FXの話は殆どしないだろ
PSと同じ世代なのに

セガがそこそこ売れ出したのはマーク3やマスターシステムだよ
マスターシステムなら世界ではWiiUくらい売れた
ゲハでもたまーに持ってた奴もいるが
SC-3000になるとゲハでも聞いたことがないし
ファミコンと同時期のハードだから完全に死産してたわ

276 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 15:59:47.40 ID:rFnpcTV1
当時を知らないPSチルドレンはファミコン嫌いだよな
PSはSSに一時は負けてたけど
最初から無双してたファミコンにはコンプレックスがあるようだ

277 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 16:01:40.36 ID:hw5gxJsY
ソニーはFCにソフト結構だしてたけどね
究極タイガー移植はソニーCBSが担当(SCEの前身)

278 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 16:02:58.89 ID:2MKycYIs
>>275
ソフトバンクが出してたbeep読者は結構セガのハードを持ってたぞw

279 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 16:03:30.42 ID:vR3dgSbJ
販売網があったのと、値段もそこまで高くなかったのと、
TVに繋げるだけで出来たのと、ゲーセンでコイン積まなくても良くなった

280 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 16:05:29.97 ID:g2iw4Oh/
beep読者とかセガマーク3から入った奴ばかりだろう
beepとかセガマーク3雑誌みたいになっていたからな
セガ派の愛読書はbeep

281 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 16:06:36.63 ID:rFnpcTV1
>>278
Beepは最初からセガ寄りって方針だったろ
Beeメガになってからは随分長いこと買ってたわ
この雑誌が一番マニアックだった

282 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 16:06:44.57 ID:KQH2zdFb
>>277
PS発表時にそれらのソフトを拒否した初心会まじヤクザ

283 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 16:09:41.78 ID:rFnpcTV1
>>282
初心会は任天堂系の組織だろ
ソニー系の流通に松下の製品を流すようなもんだぞ

284 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 16:15:10.22 ID:sc9WxLXH
PS1やサターンが登場する前のTVゲームの流通は
初心会が牛耳っていと聞くが違うのか

285 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 16:16:13.20 ID:hv/vWf2X
FCでは、本体にカートリッジを挿す端子(メス部分)はハンダづけされてたわけだが
使用と経年での劣化による交換が多発して修理部門はかなり悲惨だったらしいね。
その経験からSFCだか64だかでは簡単に交換出来るようなものにしたとの事だが
爆発的ヒットした国民機ファミコンと違ってその効果が著しく薄かった事は想像に難くない

286 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 16:17:41.11 ID:KQH2zdFb
>>283
ファミコン流通の元締めですので見事スーファミ新作のゼロ発注を実現させました

287 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 16:19:27.08 ID:sc9WxLXH
上手く映らなかった時にカセットの端子にフーッと勢いよく息を吹きかけてさし直す奴が非常に多かったが
本当はコレやっちゃイカンらしいな

288 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 16:22:40.95 ID:u3lafx2G
ファミコンはガキのオモチャ
今のゲーム機とは年齢層が全然違う

289 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 16:23:46.44 ID:rFnpcTV1
>>284
世の中に問屋が初心会しか無いとでも思ったのか?
テレビゲームの流通を牛耳っていたのではなく
任天堂系の商品を扱いたいのなら初心会から買わざるを得なかった
任天堂の一強が続くとはそれはそれは評判が悪かったのも事実だがな

セガはセガで卸売の子会社を持ってたよ

290 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 16:25:28.31 ID:sc9WxLXH
セガが流通の会社を作ったのはサターンを立ち上げる時じゃないのか

291 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 16:26:19.29 ID:rFnpcTV1
>>288
そうでもない
昔は将棋や麻雀、シミュレーションものが大人に人気だった
今ではスマホやブラウザゲームで無料でやれるようなゲームも
みんなファミコンでやってたからな

292 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 16:26:50.84 ID:KQH2zdFb
なんか話が通じてないな
PS発表時に初心会がソニー系スーファミソフトを取り扱い拒否したって話なんだが…

293 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 16:29:51.34 ID:GNbMSTQx
十字キーだよ
ソフトで売れたのは後付け

294 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 16:30:24.86 ID:u3lafx2G
当時のゲーマーはゲーセンが主戦場
ファミコンは引きこもり少年のオモチャ

295 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 16:33:07.28 ID:g2iw4Oh/
ファミコンとか親戚のおっさんが麻雀やりたくて
買ってきたからな
それにうちの親父が感化されてFCと麻雀を買ってきて
俺がその恩恵を授かる
これがFCとの出会いや

296 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 16:33:15.08 ID:rFnpcTV1
>>292
そりゃSCEはPS系の商品を既存の問屋に降ろさない方針だったから
総スカンだったんじゃないの
SCEはゲーム系の問屋を殺しにかかったからな

297 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 16:37:28.05 ID:u3lafx2G
ヤンキーのたまり場になってたゲーセンに行けなくて家でファミコンやってたオタクが任豚の正体

298 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 16:40:41.20 ID:sc9WxLXH
SCEはソニーが持つ流通網を使ってゲームを売ろうとしただけやん
あと大手サードにも自社流通を認めたので
任天堂が仕切っていた流通システムに風穴を開けてゲームの流通を自由にしたという
プラスな面もあるのではと思う

299 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 16:41:36.12 ID:rFnpcTV1
SCEは問屋を通さず、SCE自身が一次問屋となって販売店と直接取引をした
既存のゲーム系問屋が激怒するのは当然だ

ただし、問屋に支払われる分の金が浮くので
ゲームが安くなり、サードの取り分も増えたので
ユーザーにとっては新品で買うには悪くはない

しかし良いことばかりではなく
SCEは定価販売を強制したり中古を認めなかったり
独占禁止法に抵触する黒歴史をもやらかした
ワープと揉めたのも有名な話

300 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 16:48:21.45 ID:KQH2zdFb
任天堂と正式に契約してすでに完成していたジェリーボーイ2をゼロ発注させるのも当然ということか

301 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 16:51:03.95 ID:sc9WxLXH
任天堂というか初心会か
まあ任天堂とグルだった連中だからどっちでも良いか

SCEは定価販売だけでなく小売りからの返品制度を持ち込もうとしたけど
ソフトメーカーの反発で持ち込めなかったらしいな

302 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 16:54:49.26 ID:rFnpcTV1
>>300
さあ?売れないと判断したんじゃね

303 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 16:56:29.31 ID:3/bsxCMg
そもそも任天堂の最初のテレビゲームはファミコンじゃないけど

304 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 16:56:59.71 ID:KQH2zdFb
でまあその仕打ちをくらったメーカーがPSに流れたのも当然だな

305 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 16:58:56.47 ID:SdJJF8uF
任天堂はロイヤリティ込み込みでサードが1本売って手にする利益の2倍以上を手に入れてた

任天堂を頂点としたこのマルチまがいのビジネス構造を壊し、
サードとファーストがWin-Winの関係を築ける流通を構築したのがPSの成功の要因の1つ

306 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 16:59:56.47 ID:rFnpcTV1
任天堂と正式に契約しようとも
初心会自体は任天堂と資本関係がある訳ではないからな
任天堂を恨むのはお門違いだろう

307 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 17:06:49.70 ID:cVCiEG1R
今でも出版業界の流通ルートはかつての初心会なみの傲慢さだと聞く
卸って業種はどこもそんなんじゃね?

308 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 17:07:17.46 ID:KQH2zdFb
誰が任天堂を恨んだんだろう

309 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 17:07:46.68 ID:N6jPEDV1
>>299
販売価格の強制は初心会もやってたんだよなぁ

310 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 17:08:07.59 ID:sc9WxLXH
ファミコンの成功を語るスレだったな

ファミコンが扱える色は
花札やトランプで培った色の配分などの技術が活かされたのか
バランスがいいみたいな話をみたな

311 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 17:10:51.95 ID:rFnpcTV1
>>309
「初心会」としてはやってないだろ
やってたらソニーが強制した時のように独占禁止法に抵触するわ

312 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 17:11:50.50 ID:id6uXJDv
十字キーだろどう考えても
一目見てわかる直感的な操作

今のリモコンやタブコンのような基本操作に慣れが必要なコントローラじゃないからな

313 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 17:16:09.03 ID:sc9WxLXH
十字キーそのものはファミコンより前のゲームウォッチの頃に考案されたようだな

314 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 17:19:17.41 ID:rFnpcTV1
公正取引委員会がSCEに独禁法違反を審決 2001年8月2日

公正取引委員会は,本日(8月2日),ソニー・コンピュータエンタテインメントに対し,
独占禁止法第19条に違反している旨の審決を行ったことを発表した。

今回,違反かどうかの争点となったのは,
「SCEが小売店などに対し,家庭用ゲーム機“プレイステーション”および
 同機用ソフト・周辺機器の中古品売買禁止・定価販売などを強制している行為」。

98年1月20日には,同内容の勧告がSCEに対してされている。
http://gamez.itmedia.co.jp/games/gsnews/0108/02/news07.html

勧告されても改善が見られないので行政処分になってしまった
この頃はSCEのよるゲーム販売店への締め付けが強く、評判が悪かった

315 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 17:20:33.30 ID:YB1qdn5r
Beep懐いなあ
マニアル浜口ってライターがゲーム機の性能を
解説する連載してた
FCの走査線とぶつかると割り込みを起こす
スプライト0の存在とかBGの仮想画面は2画面分
しかないとか一般向けとは言いがたい内容だった

316 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 17:21:57.35 ID:KQH2zdFb
バンク切り替えは86年頃には技術的に確立されてたとか当時の話はどれも面白い

317 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 17:24:02.66 ID:sc9WxLXH
ファミコンにしろPS1にしろ何で成功したのかは一言では説明できんような気がする

本体の仕様、商売の仕方、当時の空気、自社の努力、ライバル社やサードなどの他社の動き

そういったものが複合的に上手くかみ合って成功したんだろうな

318 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 17:24:06.96 ID:KQH2zdFb
バンク切り替え確立はメガロム前だから85年だったか

319 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 17:27:07.10 ID:sc9WxLXH
コナミのゲームソフトの箱に大容量2メガビットと書かれた印刷かシールが貼ってあったような

320 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 17:35:36.37 ID:hw5gxJsY
沙羅曼蛇カセットのスケルトン仕様は実はVRCチップを見せびらかす目的があったのは公然の秘密

321 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 17:37:52.10 ID:HppUl7Bg
>>205
それ略称

>>232
積むカスタムCPU発注する時の採算ラインをそれぐらいに設定してたんだっけ

322 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 17:45:53.66 ID:rSSAOPor
30年経って俺の毛髪もスケルトンカラーになったぜ
昔はドラクエのカセットの色だったのに・・・

323 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 18:15:59.86 ID:sc6Q/U0e
アケ版はやったことないから違いは判らんけどFCの沙羅曼陀はなかなかの神ゲーだったな

324 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 18:18:52.91 ID:WDySU1mv
コナミが一番輝いてたのFC時代という説

325 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 18:37:37.02 ID:ADrCTorU
>>324
ファミコン通信(現ファミ通)見ながらコナミのソフトだから面白そう、ハローマックいって書き換えてもらおう
それで外れがなかったくらいコナミのディスクシステムのソフトはよかったな
子供の財布にやさしい500円だし

326 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 18:40:10.22 ID:ur1UvtB0
ファミコン時代のコナミのソフトは面白かったな
ロードファイターとか好きだった。
あと当たった事はないがコナミのソフトってスクラッチくじ付いてたな
あれもちょっとした楽しみだった

327 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 18:43:46.24 ID:LjZZi2pn
>>214
オーパーツかどうかはともかくグラフィックはすげえって感じ中々あったよ。
滝の流れる洞窟とかね。あれが雑誌に載った時はとにかくインパクトがあったが・・・
でも、実際その洞窟は寄り道ダンジョンだから寄らないでクリアした人も多いだろう。何故目玉ダンジョンをあんな形にしたのか・・・
それはともかく同時期にFF3が出ちゃったからね。FFは当時からグラフィックは凄かったから

音楽に関しては、ほぼ全ての曲がリメイクPS版よりいい感じだと思う(ハード性能と言うよりアレンジのせいだと思うが・・・)
特に戦闘の曲はPS版だと何故あんなにカッコ悪くなるのか ってガッカリしたレベルだったな。

328 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 18:46:12.17 ID:LjZZi2pn
>>312
リモコンもある意味それを目指したんじゃないかな?
コントローラ操作自体難しいって人は多いからね。
更に直感的に操作できるようにするのを目指したんだろう。

まあ、Uで捨てちゃったと言う事は成功とは言い難かったんだろうけどさ

329 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 18:48:21.93 ID:LjZZi2pn
>>324-326
今のコナミからは想像が付かないくらいヒット作、人気作で溢れてたからな、コナミ。
コナミワイワイワールドのようなオールスターゲームが作れちゃうほどだもんな。
あれに出てるゲームのほぼ全部が人気作だったもんな。豪華感が半端なかった。

330 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 18:52:59.69 ID:ZCQy/YEq
コナミの名作は、けっきょく南極大冒険とグーニーズ (のMSX版)

331 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 18:58:01.18 ID:L7QJK2RV
リモコンは直感的な操作なんだけど、精度の低さがまずかった
あといちいちリモコンの向きを初期化しなきゃいけなかったり

332 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 18:58:25.15 ID:rFnpcTV1
コナミはアーケードでアクションやシューティングに強く、
PCでもアドベンチャーゲームとか
文法が全く違うジャンルでも強かった(小島のおかげ
オールジャンルで良ゲーを作る凄い会社だったよ

移植も凄かった
ファミコンだけでなくPC界隈でも良移植を連発してたな

333 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 19:02:42.94 ID:HppUl7Bg
>>325
ディスクカードのゲーム買う時はつまんなかったら500円で別のゲームに書き換えれるしって安心感もあった

334 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 19:04:23.96 ID:6ptUJEMy
アーケードゲームが家で遊べるってのがファミコンのウリだった。
PCエンジンもマニアには人気でPCゲーが手軽に遊べる事がウリだった。

335 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 19:09:26.34 ID:BCanzqNW
コナミがPCEに参入した時はファミコンより1ランク上のグラディウスやサラマンダ、
当時としては完全版のスナッチャーなど豪勢だったなー。
ときメモはゲーム自体の面白さはともかくその後のコナミの行動はアレだった。
とはいえ、そのときメモのヒットがなかったらコナミマジ脂肪だったかもしれんし難しいところ。

336 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 19:11:31.75 ID:rSSAOPor
573はあのまま死んでくれた方が良かったよ
結果論だけど

337 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 19:17:03.53 ID:g2iw4Oh/
コナミはMSXやPCエンジンのようなマイナーハードにも
良作を連発していたな
MSXとかコナミ最強みたいなもんや

338 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 19:19:52.79 ID:ADrCTorU
FCやMSXへ専用チップを独自開発搭載してまでのこだわりアーケード移植ソフトで
「よくぞここまで」と毎度驚愕させる凄みを持つメーカーだったな
当時を知る人ほど今のコナミに複雑な思いをもつだろうね

339 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 19:22:28.50 ID:hA64dD32
>>330
夢大陸アドベンチャーも追加で

340 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 19:24:49.49 ID:22TvI/WC
>>161
ほぼゼビウスからだぜ

341 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 19:26:49.18 ID:22TvI/WC
>>175
当たり前だろ
いつ発売だと思ってんだ

342 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 19:31:02.14 ID:ur1UvtB0
ファミコンはメーカーでカセットの形状が違うのも面白い試みだったと思う
アイレムのソフトはダイオードまで付いてたな

343 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 19:34:59.41 ID:rFnpcTV1
>>335
ときメモの頃は既にナムコとのスポーツゲー勝負に勝ってただろ
ナムコのスポーツゲームに挑んでスポーツゲーの天下を取りつつあった

ときメモの後には音ゲーブームを作って大儲けもしたしな

344 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 19:39:46.07 ID:6ptUJEMy
コナミとナムコはファミコン時代に輝いていたな。ハドソンも。
バンダイはキャラに頼ったクソゲーばかりだった気がする。

345 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 19:41:37.46 ID:cVCiEG1R
なんでや激震フリーザは面白かったやん

346 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 19:45:46.14 ID:rFnpcTV1
バンダイは伝説級のクソゲーが多かったな…
神龍の謎が好きだったからカードゲーム化は俺は嫌だった

347 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 19:50:34.90 ID:aUTFdhQA
30代なかばでファミコンで育って他ハードなんて買ってもらえなかった口だから話にまったくついていけないわw
友達の家で親が触ってたというMSXを何回か見たくらい

348 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 19:51:20.81 ID:h+SonhJp
ドラゴンボール2は糞ゲーだったわ

349 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 19:53:53.28 ID:lTNKfXHq
今までPSハードある所に必ず任天堂ありで、
任天堂のいないゲーム市場でPSハードがどうなるかは
まだソニーも経験していないんだよなぁ。

350 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 19:58:33.32 ID:/uacwDUM
1983、FC、SC-3000、MSX、PC-8801mkII、FM77、X1、
1984、MZ-1500(QD搭載)、Mac
1985、マークIII、MSX2、PC-8801mkIISR、FM77AV、X1F、MZ-2500、PC-9801VM
1986、FCディスクシステム(QD)
1987、PC-Engine、PC-88VA、X68000
1988、メガドライブ
1989、FM-TOWNS
1990、SFC
1991、PowerMac
1992、PC-9821
1993、PCAT互換普及開始(DOS/V Win3.1 486)
1994、PS、SS
1996、N64
こうやって国内を見ると当時のホビー用PCは
85年にサウンドでFM音源載せて追い超し、アクション系は苦手だけど処理的になんとか追いつき
87年でスプライト機能を搭載して追い超してる
元々ビジネスPCのPC98ではエロ路線まっしぐらでそんなの無縁だった
やっぱ当時はスプライト機能重要、MSXは搭載してたけど色数がしょぼかった

351 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 20:02:54.06 ID:sc9WxLXH
PCエンジンって最初は
巨大なキャラが動かせる、多数の色が使える、多数のキャラを表示して動かせる
アーケードからの完全移植など
そういう性能を自慢したようなゲームが多かったのに
途中からギャルゲマシンになってたような印象があるな

352 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 20:16:38.04 ID:55SxLczN
>>350
AT互換機はスプライトないけど、CPUパワーで強引にアクションやってた
とこがあるな。当時のスト2もそれで移植したようなもんだし
後、プラットホームとしての数が多いから他のPCと違い動作環境を
高くしてもゲーム買ってくれるユーザーがいた。

353 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 21:01:12.59 ID:rFnpcTV1
PCエンジンはR-TYPEのインパクトは凄かったわ
THE功夫の巨大キャラもクソゲーだけど凄かった

354 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 21:02:00.76 ID:xq9fu3H8
ナムコもハズレも当然あるわけでね
いや、別にファミコンの「デビルマン」の事を言ってるわけじゃないんだ

355 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 21:18:41.78 ID:rFnpcTV1
まさかマインドシーカーじゃないよね?
チャイルズクエスト…でもないよなあ…

356 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 21:37:22.24 ID:eGgbBRqQ
ファミリーコンピュータというわかりやすい名前
サードパーティが集結

この2つじゃね

357 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 21:39:35.71 ID:LjZZi2pn
ナムコは名作も多いがハズレも多いイメージだな。
スターウォーズファミコン版とかねw

358 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 21:52:17.60 ID:HwnbgeGE
オレサマハ サソリベイダー・・・ナムコへの信頼が揺らいだ瞬間

359 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 21:53:41.90 ID:ir3WcmY/
スーパーカセットビジョンの珍妙なコントローラでも遊んでたお陰で
パソゲーもマウスをひっくり返し手に持ってトラックボールとして遊ぶという場所を取らない操作を編み出せた
マイナーハードにも触れておいて損はない

360 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 21:59:12.88 ID:HppUl7Bg
>>356
当時のセガは対照的に自社開発だけで全部のゲーム出してたんだっけ

361 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 22:31:52.07 ID:3+hyQsBc
ナムコットの番号入りパッケを順調に並べてたヤツが
11番バーガータイムで挫折する率の高さったらなかった

362 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 22:46:30.96 ID:g2iw4Oh/
11番バーガータイムで挫折にワロタwwwww
確かにあれはキツイ
あの峠を越えればスターラスターやプロレスが待っている!
天国コースや

363 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 22:52:02.28 ID:2VLBhgYV
バーガータイム面白かったろ…

ドラゴンスレイヤーにはがっかりしたけど

364 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 22:57:23.46 ID:g2iw4Oh/
バベルの塔よりは面白かったな

365 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 23:00:13.71 ID:ur1UvtB0
スーパーゼビウスガンプの謎はハードケースと金メッキカートリッジに憧れて買ったな
子供の時はああいう金とか欲しくなるんだよな

366 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 23:06:09.00 ID:0Fs8SWVt
まあ外注も多かったからねえ
地味にバトルシティが好きだったわw

367 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 23:16:14.06 ID:xgySG+/O
バンダイはゲゲゲの鬼太郎とかキン肉マンとかワンワンパニックとか面白かったじゃん
って思ったけどこれトーセなんだな
忍者ハットリくんはハドソン

368 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 23:19:48.60 ID:1G53g8jA
友達がZガンダムの銀色のソフト抽選で当ててたな

369 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/30(土) 03:51:50.85 ID:XDwiIwig
RPGというものを世に広めた功績
ゲームでストーリーを語るというとアドベンチャーゲームしかなかったがアドベンチャーゲームは一回クリアしたら終わりかクリアする道筋が分からないと詰むが難度が低いとプレイ時間も短いという難点があったがRPGはその欠点をクリア
アクションやシューティングが苦手でもレベルアップすればクリア可能なゲームデザインで一躍一大ジャンルになった

370 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/30(土) 06:56:59.16 ID:nNQxWAHL
コントローラーの差

371 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/30(土) 08:41:26.26 ID:xbLtZKlU
コントローラーは四角ボタンのはクソだった
丸ボタンのに交換したら使いやすくて感動した

372 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/30(土) 09:46:42.93 ID:YQgAtMRW
当時小学生だった俺からしたらファミコンを買えば
ゲーセンのゲームが自宅で遊び放題になるのが1番の理由だったし
実際そう言って親を説得してファミコンを買ってもらったからね

当時の子供が家で遊べるゲームなんてゲーム&ウォッチやLSIゲーム、
かろうじてカセット交換式ハンディゲーム機を持ってる子が居た位で
ゲームと言えば人生ゲームやドンジャラ、野球盤の次代だからね
ゲームセンターのゲームが自宅で遊び放題のインパクトは凄かった

373 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/30(土) 10:26:58.38 ID:ClkASnpQ
>>273
パックランドって過小評価されてる気がする
当時のゲーセンではものすごい存在感だった

374 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/30(土) 10:32:15.06 ID:T5QUemRK
十字キーよな
メーカー違っても今でもCS機には必ず付いてるし

375 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/30(土) 10:45:03.20 ID:w9ANez7g
>>373
ファミコン版は丸ボタンで左右操作しなくちゃいけなかったりで操作感悪かったね
裏技のIIコンを使うことで解決したけど最初から選べるようにするか説明書に書いとけよとw

376 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/30(土) 10:48:15.61 ID:3GczxxMo
カートリッジに可能性が詰まってるようなあの感じは
リアルタイムで体験しないとちょっとわかんないだろう

377 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/30(土) 10:56:19.27 ID:qZ5pw2yT
>>372
ほんこれ

お年玉で買ったゲームウォッチとかが1ハード1ソフトしか遊べなかったのが
ハード買えばあとはソフト変えるだけで色々出来るってワクワクしたわ。

喫茶店やってて店のテーブル筐体を家に持ち込んで
麻雀やブロック崩しやってた親父もファミコンに飛びついたわw

378 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/30(土) 10:57:40.06 ID:2qzwyN4B
まだ普通にメンコや水中モーターで遊んでた時代に登場してブームが長かったな
ラジコンやゲームウォッチなんかも流行ったけど短命だったし

379 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/30(土) 11:28:15.17 ID:OzNJ82Ji
ナムコ目当て

380 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/30(土) 12:41:43.63 ID:ktPbFq9f
>>377
オヤジさんえらくエリートゲーマーだなww

381 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/30(土) 12:54:54.82 ID:r5Dc4G6T
>>350
1982年から書かないと意味がないぞ
FM-7とX1という8ビット御三家の両雄が発売され
不可能はないで有名なMZ-700も発売された

またSG-1000やMSXと同じくTMS9918(VDP)を
搭載したSORD m5やぴゅう太も発売されている
アメリカでは大ヒットしたコレコビジョンもこの年
の発売

あとPCエンジンにハイフンは要らんから

382 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/30(土) 12:54:57.71 ID:fEgFf7un
子供のおもちゃだとバカにしてけどやってみたらハマった大人が結構いたな
糸井重里とかすぎやまこういちとかもそんな感じじゃなかったっけ?

383 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/30(土) 12:56:43.09 ID:r5Dc4G6T
>>351
スーパーファミコンとの差別化のためにビジュアルシーン
と声で勝負する方向に行ったのは間違いではないと思う

でもせっかくのHuカード時代の流れをぶち壊しにしたこと
でCD-ROM2に否定的な人の意見も理解出来るよ

384 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/30(土) 13:01:02.66 ID:r5Dc4G6T
>>382
すぎやまこういちはガチゲーマーだから

こないだ読んだので面白かったのがシステムソフトの
大戦略のアンケートハガキをすぎやま先生が送って
来て仕事を売り込んでた事実が発覚したことw

もちろん当時大物だし金に困ってやったわけじゃないよ
当時のパソゲーなんて大したギャラは払えないし

385 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/30(土) 13:07:32.28 ID:7a4fJoXl
>>384
ドラクエの音楽をやることになったのもドアドアのアンケートを送ったからじゃなかったか

386 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/30(土) 13:44:17.04 ID:DvAL9fQl
ワイルドアームズの攻略を聞きに直接電話したとかね
窓口がなかった時代の感覚なんだろう

387 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/30(土) 15:04:57.80 ID:CMgCmeUR
>>380
それほどでもない。お下がりで結構貰える
ウチもインベーダー貰ったし

388 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/30(土) 15:13:53.64 ID:5JPQ76W7
ファミコンの誕生はわりと謎
たしか前日だか翌日だかに発売されたのが、セガのSC1000だっけ(3000?)
その他の家庭用ゲーム機と言えば、ぴゅう太とかカセットビジョン
スーパーカセットビジョンはファミコンより後発なのに、明らかに低性能だし

当時の技術水準からすると、オーパーツと言っても良いレベル
なんで突然こんなものができたんだろう?
完全に一足飛びだった

389 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/30(土) 15:40:38.77 ID:l+34ijVH
>>387
当時のアーケードは深夜喫茶の流れでオヤジか不良向けだったからな
子供色が強まったのはファミコンがブームになってから

390 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/30(土) 15:41:24.18 ID:47e9Tqzh
https://www.nintendo.co.jp/n10/interview/mario25th/vol2/index.html
ここ読めば分かると思う
高額な本体で儲けてソフトも売って儲けてと美味しい玩具であるとしか認識してなかった
目先の利益のみを見ていた他社と
先を見据えて市場独占すれば相当な儲けに繋がるという先見の明があった組長の違い
サードパーティ制度誕生は完全に予想外だったみたいだけど
ハードで利益が出ない覚悟というのをこの時期からやったのは凄い

391 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/30(土) 20:07:50.87 ID:3GUyIRAO
地味にタイトー狙いだった自分
フロントラインの出来はアレだったが…

392 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/30(土) 20:37:18.56 ID:r5Dc4G6T
>>388
当時はマイコンブームだったんだよ
テキサス・インスツルメンツ社が開発したTI-99/4A
というパソコン(1981年)に採用されたTMS9918という
VDPが低価格なのに高性能だということで数多くの
メーカーがこれでホビーマイコンを組み立てた

1982年にはZ80AとTMS9918を組み合わせたコレコ
ビジョンというゲーム機がアメリカで発売されてヒット
しており任天堂が日本での販売ライセンス取得の
ために交渉したくらいだ

393 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/30(土) 20:40:44.82 ID:r5Dc4G6T
>>392の続き
セガのSG-1000も元々本体価格29,800円という
低価格を実現したホビーマイコンのSC-3000が
大元だった
しかしゲームカートリッジの反応が良かったため
急遽ゲーム専用機としてSG-1000をしつらえた
わけだ

1984年に発売されたスーパーカセットビジョンの
完成度が低かったのは擁護の余地がないけどな

394 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/30(土) 20:42:53.78 ID:r5Dc4G6T
>>390
ファミリーコンピュータを売っても任天堂は赤字を
出さないぞ
とんでもない低価格を飲まされたのはリコーの方

もちろんそれだけの大量発注を任天堂がかけて
いるのでファミコンが売れなければ任天堂が倒産
するリスクは高かったが

395 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/30(土) 21:02:19.20 ID:e9BQ+mOf
>>390
これ見ると当時のナムコはやっぱりすごいの解るな
当時は採用例の少ない6502を自力で解析して、独自でギャラクシアン移植して持ち込んだんだろ
任天堂はびっくりしただろうな

この時代に国内でコモドールやアップルII使うやつはマニアックな人以外居なかっただろうしな

396 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/30(土) 21:24:10.66 ID:r51FLkC/
1986年春 ファミコン探して自転車で街中駆けずり回り ようやく巡り合えた店の親父の一言
「ソフトも2本一緒に買わないとファミコンは売ってあげられないなあ^^」

397 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/30(土) 21:35:10.74 ID:+990CSVb
>>396
そういう抱き合わせも当時結構あったな
今はゲームショップ自体潰れまくっててそういうのも無いだろうな

398 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/30(土) 21:37:54.06 ID:dURuMhzD
任天堂が抱き合わせ推奨してたからな
クズだよ

399 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/30(土) 21:39:53.84 ID:iNaKwP/y
選択肢がね

400 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/30(土) 23:20:42.43 ID:HsH9eY+1
>>395
いわっちも苦笑してるけど「東大京大の数人しか知らない」は言い過ぎ6502自体は習得しやすい石
そこからGPUの挙動を解析するのはまあ難しいけど今はもっと比べものにならない

401 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/05/01(日) 01:37:57.94 ID:ExlfSR1h
http://togetter.com/li/690338
当時の話はここに纏められてるな

402 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/05/01(日) 05:17:17.84 ID:tMEC981A
ファミコンなんぞ大して売れてねえだろ
国内でさえもいくぜ100万台と言ってたpsに余裕負けじゃねーか

403 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/05/01(日) 06:15:38.69 ID:mMZ5p+bs
スレタイ理解できないバカ

404 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/05/01(日) 06:18:40.90 ID:tMEC981A
>>1の本文をスレタイという人は初めて見た

405 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/05/01(日) 06:35:24.38 ID:JtMJe4tA
いいからバカは黙ってろよ

406 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/05/01(日) 06:36:57.11 ID:tMEC981A
idコロコロしないと反論できない性質の人かな?

407 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/05/01(日) 10:27:18.95 ID:2utBcZwG
ゲーム市場形成の遅れからビデオゲームクラッシュに巻き込まれなかった日本で
桁違いにパワーを溜めてから世界に打って出たからだろう。

408 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/05/01(日) 11:48:26.40 ID:dYLUsiRQ
ファミコン全盛期の空気感を味わってみたかった
まだゲームが娯楽の王者だった時代だろ

409 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/05/01(日) 12:15:11.88 ID:IvRx2rmM
>>408
当時ゲームは新たな娯楽として若年層の人気を博していたが、王者と言うほどには市民権を得ていなかった
というか、ゲームがゲーセンとマイコンメインだった頃のイメージがまだ抜けきっていない状況で、不良と根暗の印象が強かった

410 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/05/01(日) 12:39:14.19 ID:3wQ341YQ
当時を小学生として過ごした人間の熱気は凄まじいものだったぞ

ある日の晩、ボーっとTVを観ていたら、突然スーパーマリオのCMが流れたんだよ
当時はゲーム雑誌とかネットとかで事前に情報を取得できないから、それがスーパーマリオとのファーストコンタクトだった
だがほんの数十秒の短いCMを観ただけで、「これはとんでもなく凄いものが出る」と感じた
翌日、学校では「スーパーマリオ」のCM見た? という話題で持ちきりだった
たかが一本のCMが流れただけで、みんな本当に興奮してたものだよ

今から考えると、不思議な空気というか熱気だったなあ。しみじみ

411 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/05/01(日) 12:57:28.74 ID:HkcI+F4G
たまごっちのほうが凄かったけどな
男子も女子も一日中その話題
たかが小学男子だけに持て囃された程度のもんじゃ過去も現在も話にならん

412 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/05/01(日) 13:08:10.45 ID:nMNNwaCl
たまごっちはキッズにしか流行ってないが
FCは大人にも流行っていたからな
今のキッズ寄りなニンテンハードといっしょにしてはいけない

413 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/05/01(日) 13:18:12.12 ID:G4Gk+JIH
なによりFCはTVゲーム史という大きな流れの中で重要な位置を占めてるからな。
単なる一過性ブームで特に後に続かなかったたまごっち如きじゃ太刀打ち出来ん。
当時はキーチェーンゲーム流行ったけど、どっちかというとミニテトリンの功績だし。
たまごっちのような単なる瞬間風速だけを以て凄いというのは浅はかにも程があるわ。

414 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/05/01(日) 13:20:01.72 ID:HsAxDuF3
勝ったのは日本だけ
海外ではメガドライブに負けたようなもの

そのおかげで世界基準のボタン配置はセガ系をパクッタ箱仕様
つまり任天堂とはAとBの位置が逆というのが標準に
これがおそらく一番、積んだ要素

直感的にAとBの位置が逆ってやってみるとわかるが相当しんどいぜ

415 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/05/01(日) 13:24:46.65 ID:jZwPuQyo
アーケードのゲームが家庭であそべたから
そして任天堂以外のアーケードのメーカー(ナムコなど)もソフトの供給したから
さらに任天堂が、サードのソフトの年間の発売数を限定したことにより糞ゲーが少なかったから

416 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/05/01(日) 13:26:55.28 ID:ffccGPsC
まーた頭のおかしいセガ信者かw

417 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/05/01(日) 13:42:09.80 ID:eRsk6+9/
ナムコ、タイトー、コナミ、カプコン、ジャレコ、アイレム、日物、デコと当時の人気アーケードメーカーが続々と参入してきた時の祭り感はリアルタイムで体験した人間にしか分からんだろうなあ

418 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/05/01(日) 13:43:03.69 ID:DrLpvu9F
サードがゲームをポンポン出したからだろうな

419 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/05/01(日) 14:28:27.12 ID:IvRx2rmM
>>412
たまごっちは女性人気が高かったので、FCよりも幅広い年齢層に支持されてたよ
逆にFCの時代にゲーム趣味にしてた大人はアーケードやマイコンがメインで、FCやMSXはあくまで廉価版として見下していた

420 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/05/01(日) 14:30:57.79 ID:sExyZLJC
>>414
スーファミだろ
それはたしかに五分五分だった

421 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/05/01(日) 15:12:06.04 ID:2BAxCb0k
>>404
こういう書き方しかできない奴なんだろうな

422 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/05/01(日) 15:17:48.75 ID:2BAxCb0k
>>414
「世界基準のボタン配置はセガ系をパクッタ箱仕様」
パクるも何も横方向に並べるならAB…は左から右に並ぶのが当然だろ

423 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/05/01(日) 16:05:03.11 ID:pRS2Rx/l
>>407
無知って怖いね・・・

ハドソンがMZ-80対応のゲーム(オールマシン語)を
テープに収録して通販したら爆発的に売れた
ファミリーコンピュータ発売前にパッケージゲームの
ブームは起きてたんだよ

だからセガがホビーマイコンのSC-3000を売り込みに
行ったらゲームカートリッジの反応が想像以上に良く
急遽キーボードなどをオミットしたSG-1000の開発が
始まったんだよ

424 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/05/01(日) 16:06:36.03 ID:pRS2Rx/l
>>415
>サードのソフトの年間の発売数を限定したことにより
>糞ゲーが少なかったから

間違いなくコイツは知ったかw

425 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/05/01(日) 16:09:47.66 ID:pRS2Rx/l
「ファミコン発売前にマイコンブーム(BASICブーム)が
存在した」という歴史的事実だけは押さえといて

そして北米ではコモドール64の大ヒットでゲーム機を
買わなくてもゲームを遊べる環境が整っていた
この事実を無視するからアタリショックとかいう捏造を
盲信してしまうんだよ

426 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/05/01(日) 16:18:17.41 ID:hB5eQ/5s
>>425
コモドール64の発売した年の話だろアタリショックは?

427 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/05/01(日) 16:22:09.30 ID:LWQiFTDK
>>423
知ったか過ぎるだろw
それはハドソン側にしたら大儲けしたってだけで世間でブームになんてなってねーよw

428 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/05/01(日) 16:37:10.38 ID:IvRx2rmM
>>427
ファミコン前からマイコン売り場には数社の出してるゲームソフトパッケージが並んでたよ
まぁこれらはマニアのモノで世間の認知度は確かに低かったが、ゲーム市場を形成する程度の規模は既にあった

429 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/05/01(日) 17:34:17.74 ID:jZwPuQyo
>>424
ファミコン発売の初期のことを知らないバカ発見W

430 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/05/01(日) 17:36:52.66 ID:hCAN2Vpe
>>419
たまごっちなんて一年やそこらでブームが沈静化した典型的な流行り物だろ
結果として会社潰す直前までいったし
数年続いたファミコンブームとはレベルが違う

431 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/05/01(日) 19:20:22.67 ID:+AwG49U0
>>410
ゲーム自体が新しくて珍しいメディアだったし
どんどん進化して言ってたし、ゲームと言うのはどんな凄い事を見せてくれるんだろう?
そう言うワクワク感をみんな持ってた時代だな。

432 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/05/01(日) 19:26:24.19 ID:OmquDq5I
ファミコンのお陰で電気配線に強くなれた気がする
他のゲーム機もあの頃はアンテナ線接続だったのかな、知らんけど

433 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/05/01(日) 19:26:51.31 ID:IvRx2rmM
>>430
3〜4年は関連商品が出ていたし、単体キーチェーンゲームとしてみれば異例のヒットだったよ

434 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/05/01(日) 19:50:04.88 ID:hCAN2Vpe
>>433
後半の関連商品は出ただけでだだ余りだったろ
新作の天使の奴なんて誰も買ってなかったぞ
余りまくった液晶を捌くためにデジモン作ったりとなんとか凌いだだけ
ファミコンブームの息の長さとは全然違う
スーマリのヒット、キャラバンシュー、ドラクエ行列とスーファミが出るまで継続してイベントが起きて売れてた

435 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/05/01(日) 19:54:10.12 ID:qaYQEuFh
ファミリーコンピュータって名前は欧米だと意味不明だったのかな

436 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/05/01(日) 20:17:17.38 ID:ZGCGS3fi
>>434
あったなー、てんしっちのたまごっち。
なんでも「っち」付けりゃいいってもんじゃないっつーのw

437 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/05/01(日) 20:49:35.64 ID:PAF3mMSA
ポケットステーションやDCのビジュアルメモリに直接影響与えるくらいには世間的に流行ってたよ
廃れも早かったってだけで

438 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/05/01(日) 21:02:35.97 ID:hCAN2Vpe
テトリンも忘れないで・・・

439 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/05/01(日) 21:05:11.10 ID:f6ATVxrW
たまごっちってバンダイがブームを煽るために出荷を絞ってたらあっという間にブームが去ってしまって大量の在庫を抱えてしまったってのは本当なんだろうか

440 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/05/01(日) 21:36:19.70 ID:PAF3mMSA
>>439
それどころか工場作って需要に対して供給しようと設備投資して大量に増産した段階でブームが去って大量に余った液晶の処理で本社が死にかけたくらいは生産してたよ

441 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/05/01(日) 21:48:12.22 ID:CgHZBZGm
>>385
森田将棋じゃなかったか?(ドラゴンクエストへの道によると

442 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/05/01(日) 22:11:25.03 ID:Z7OA8fGo
セガバンダイになってたらキャラゲーを買いか避けかかなり悩んでただろうなぁ・・・

443 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/05/01(日) 22:40:14.19 ID:m41oBiMc
>>439
DSliteの時もそうだが自分が買えないからって品薄商法だと決め付けてる馬鹿の声がでかくて
そういうデマが広まる
DSバブルの時は毎週年末商戦並みの出荷をしていたという異常状態にもかかわらず
それでも1年以上供給が追いつかないという異常を超えた超常現象だったってのは数字見てるゲハ民なら常識だよな
たまごっちだってワイドショーでまでも品薄だと騒ぐ商品になるなんて思ってなかったから
ブームが来たからと言って急遽増産できるわけがない
全玩具に対して最大ヒットを見込んだ見切り生産をしていたら
玩具メーカーは全部在庫に埋もれて潰れてるわ

444 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/05/01(日) 22:43:22.17 ID:pRS2Rx/l
>>432
ホビーマイコンはビデオ出力端子もあったけど
ゲーム機にはなかったようだ

80年代前半はまだビデオ入力端子のあるテレビ
の普及率も高くなかったしね

445 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/05/02(月) 00:10:17.81 ID:vll8bKk+
ファミコンはケーブル隠されるとゲーム出来なかったがスーファミは簡単なビデオケーブルで2CHに合わせず直ぐプレイできたから助かったな

446 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/05/02(月) 10:05:17.70 ID:aIpWyRu4
>>443
たまごっちブームが去ったあと、たまごっちが投げ売りされてたの知らないのか

447 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/05/02(月) 10:15:51.06 ID:432njd/u
たまごっちってバンダイが合併するハメになった元凶でしょ

448 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/05/02(月) 17:39:54.05 ID:u6/uGe2I
セガバンダイが実現してたら、今頃どうなってたのか興味があるかー

449 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/05/02(月) 17:40:16.52 ID:u6/uGe2I
あるかーって何だ…
あるなーね

450 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/05/02(月) 18:16:55.22 ID:KAbAP1sK
>>446
そのくらいは知ってる
俺は品薄商法というイチャモンに対して反論しただけ
バンダイがたまごっちをわざと品薄にしたというのは有り得んだろうと
品薄になってた頃には当時所有していたラインはフル稼働させていただろうと

451 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/05/03(火) 06:55:27.59 ID:dQht2eba
品薄商法をやる企業が全く無いとは言わせないが、実際はきちんと生産しても転売クズが買い占めるから、そう勘違いするケースは多い
そろそろオープン価格は規制して、メーカーが定めた定価を超えた金額での販売を法で禁止すべきだと思う

452 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/05/04(水) 14:56:31.45 ID:lI5DP92e
DSが大ブームで品薄だった時期に
とある中古のゲーム機やソフトを扱う店が大量にDSを並べていて
しかも定価の5割り増しぐらいの値段で売ってたな

453 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/05/09(月) 12:40:51.88 ID:M7yJ7SjY
>>448
国内のゲーム市場だけを考えればセガバンダイの決裂は悪手だったんじゃねーかな

結果論と絵に描いた餅だが
セガバンダイ-ナムコサミー
の方が良かったと思う

454 :名無し@無断転載は禁止:2016/05/09(月) 13:49:04.54 ID:KHUC5rAY
スーマリがターニングポイントになった

455 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/05/09(月) 17:02:05.79 ID:t9OF1Wev
>>454
当時どこの家に行ってもスーマリはある感じだったよ。
持ってない子はえーまだ持ってないの? と言う感覚だった。

まあ、650万本だもんな。そう言う感覚になるわな。

456 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/05/13(金) 15:02:22.68 ID:6p55uQO5
たまごっちでJKが買えた時代

457 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/05/17(火) 18:33:46.21 ID:eHGysm/I
ファミコン世代のトラウマ
ダウンロード&関連動画>>



458 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/05/17(火) 18:52:10.34 ID:cCk+0430
>>457
ドラクエ3は本当に消えやすかったよ。信じられないくらい良く消えたなw

459 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/05/17(火) 18:57:46.83 ID:Ld+/jJ5e
>>458
うちのドラクエ3は89年くらいに買ってから今までで1回しか消えたことないんだよな
アタリが良いのか運が良いのか、この間レトロフリークで読み込んだ時も3書全部生きてた

460 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/05/17(火) 18:58:57.44 ID:cCk+0430
>>459
えーホントにー。凄いなそれは。

ソフトに当たり外れがあるってのは聞いたことが有るが本当なんだなあ。

461 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/05/17(火) 19:04:15.57 ID:CNe4g3eO
買ってやりこんでたときは大丈夫だったが92年頃に久しぶりにやろうと思ったら
冒険の書1,2,3が一度に3連チャンで消えたな・・・

462 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/05/18(水) 00:39:05.80 ID:lkYkr/6N
>>460
正直なんでかわからないけどね
やたら消えたソフトもあったし当時も個体差だと思ったわ

463 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/05/19(木) 16:34:49.25 ID:xfih8pSK
ドラクエ3はかなり無理して詰め込んでるから
エラーチェックに引っかかってデータ削除されたみたいだな
実はあの音楽なってる最中はまだデータが残ってる
ロットによってある程度改善されたみたいだけど
4はその辺り良くなって今でもセーブが生きてる

464 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/05/19(木) 16:44:35.17 ID:fbunhb0U
ドラクエ4は俺の買ったロムはハズレを引いたのか何度やってもすぐに消えてよ。
あまりにも酷いからエニックスに送ったら無料対応してくれたよ。修理したのか交換なのか解らないけど。
それで送り返してもらったロムは前のに反して物凄い頑丈で、10年以上経っても消えなかったデータもあったくらい。
そのデータもさすがに今は消えてしまったが・・・、しかしそのロムで消えたことは他にほぼ覚えがないくらい消えない。

やはりロムによる当たり外れは大きいっぽいね

465 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/05/19(木) 16:55:22.88 ID:5icPwKjH
15年ほど前にFlashを使った動画とかが流行ってた頃の
お涙頂戴系ネタではDQ3とSaGa2のは有名だったな

466 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/05/19(木) 21:50:18.69 ID:T4U94oZV
Wizなんてデータ転送中に電源ブッチしてアイテムデュプリケートとか無茶やってたな

rmnca
lud20160603150355ca
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