1@無断転載は禁止2016/06/29(水) 12:06:05.53
GTAとか1000人超える体制なのに
100人体制とかごく普通のAAAタイトル規模だな
まあそれだと200万程度しか売れなくてもペイできるのか
国内30万ってゼルダの最低ラインやん
ふしぎのぼうしが30万とかだろ
なんだ200万本程度で回収できる予算しかかかってないのか
目標を500万くらいに設定して
もっと金かけて作ったら良いのに
200万なら余裕だろ
スカウォで海外350万ぐらい
200万ってアンチャの初週じゃないか、すくな(´・ω・`)
国内30万ってかなり控えめな印象だな
世界200万も楽勝なんじゃねーの?
国内ミリオン連呼してた豚どんな気持ち?宮本さんはセカイセカイだとよ
サードならもっと売らないと同じ利益にはならないよな
>>9
そりゃそうだろ
FF13でクレジット人数が約600人規模だし
ゼルダのこの程度の開発規模は前世代の大作タイトルの標準程度 どんだけコケても失敗だと言われないようなライン設定してきたなw
ソフトの売上は企業として世界累計が当然だろう、
ゴキちゃんが叩かれてるのはユーザー目線なのにカイガイガーカイガイガー言ってるから
というか自社ソフトだし
サードと違って利益率も高いし
ペイライン下るのは当然じゃね
>>21
何いってんの?実際ソフトの売上の話で海外の数字出すと世界限定するのが豚ちゃんじゃんw >>22
下がりすぎだろ
トライフォース三銃士は神トラ2エンジン流用で2年で出して100万売ったのに
ブスザワは5年かけて200万とかありえない >>21
ユーザー目線になるとコクナイコクナイが戦闘力に・・・?
意味がわからん 死んだWiiUとまだ発売してない死産確定NXでだろ
むしろこれでも難しいだろ
くらい当然思ってるとおもった
>>21
ユーザー目線なら売り上げなんて関係ないよね NX次第だね
NXが神ハードならば倍の400万も楽勝
>>32
そんな低いなら逆にクソゲーではないかと危惧してしまうわ
5年間何してたんだ というかそもそもこれ目標じゃねーしw
ペイラインまでには200万って話で
200万で成功って話じゃない
あのさあ 宮本さん…
こ こ は 日 本 な ん だ が
世界の売り上げどーこー言うなら 海外へ移住したら?
5年もかけて200万本で回収できるって凄くね?
手抜きゼルダを1年に1本ペースで出した方が儲かりそうだがw
200万でペイか金掛かって無いんだな
>>21
何言ってるんだ?
売上なら企業目線だろ?
ユーザー目線なら出るソフトとかになる >任天堂株主総会に関するツイートのまとめブログにおける転載をお断りします。全力二階建てさんは大丈夫です。
気をつけろよアフィカス
ここは日本なんだが?カイガイカイガイ豚は日本から出ていけよ!
>>38
海外の売上金も日本に入ってくるのに何言ってんだコイツ
お前の脳内日本は鎖国でもしてんのか まあ、wiiuが世界的に失敗してるしな
なんだかんだでwiiuの現状理解してるな
300人が5年かけて200万てw
なんかもう収益、ゲームの出来、売上と全ての面でフロムに惨敗してんな任天堂
ペイラインは楽勝みたいだな。まあ、ペイするだけでなく
それ以外の社員の給料分も稼がないと本当はまずいんだろうけど。
>>31
ユーザーにとっては周辺で流行っているかどうかも重要だからさ
国内での売上なら流行り具合の指標になるだろ?海外での流行り具合なんて、国内とは趣向が違うからあんまり意味ない >>49
日本のゲームを海外でも売るっていう日本の話だよ? >>47
トータル300人なだけで300人で5年やってるわけじゃないぞ
その計算だと人件費だけで全部飛ぶ 200万で回収出来ることが凄い
まあ余裕で回収出来る数字だな
つーか他のゲームも実際はペイライン低いんだろうけどな、アンチが爆死爆死煽ってるだけでw
>>21
ユーザー目線でも好きなソフトが損益分岐点を超えて続編が出せるかどうかってのは気になるところだから
世界規模で利益が出たかどうかってのはやっぱり気になる所だよ >>51
如何にも子供の視点だよなぁ
小学生はクラスでみんながやってるものが大事だろうけどね
自分が全く興味無い流行とかどうでもいいよ
そんな事に費やす時間が無駄
貴重な時間はやりたいものに集中 あの負けハードのGCで出した風タクですら70万本売ったのに
WiiUとNXのマルチで30万本売ったらヒットとか自信無いの?
なんかえらい具体的な数字を出すんだな
任天堂が発売前にこんな細かく数字出した事あったっけ
100万目指すオプーナか
>>56
ペイラインはペイライン、会社として利益上げていくなら
開発費回収するだけじゃダメなんで、それ以上の数字を求めるわけで。 効率よくなってるな任天堂の開発体制
200万本でペイ出来るってスゲーな
>>51
国内パブが海外産ゲームをローカライズするにあたり
海外で売れてるかどうかが、タイトル選定の大きな基準になるんだよ
GTAもマイクラも海外で売れてなかったら、ローカライズされてないし、ミリオンも達成していないの ゼルダって国内だとビックタイトルってほど売れないな
外人は好きみたいだけど
>>56
世界狙えるタイトルとかモンハンとかミリオン確実タイトルなら色々金かけてもいいけど
その他で20万売ってペイ出来ないなら計画がおかしいと思うよ
まあ、据え置きは20万じゃあ厳しい時代になってきたのかも知れんけど まあ、これでハードルは格段に下がったから、
任天堂信者は攻勢かけられそうだな。
>>62
あのレベルの作品を300人で5年掛かってる時点で、効率良くなってるとは言い難いだろw
クオリティが高いのに安く短くあげてる、ならすごいけどな 5年かけて100人の給料支払うのに200万本でいいってスゲーな
任天堂の開発体制
絶対500万本ぐらい売れるからなウハウハじゃん
今回の苦労は次回作に云々という話はどのタイトルでもよく出る話だけど
次回作がまた新ハードだと構造違うからまた時間かかるんだよな…
こういう台詞は同ハードで複数リリースするタイトルに限ってもらいたいわ
今回はゼノブレイド様様だな
技術的な側面や主役のマップ作成のノウハウはモノリスのを流用だろうし
5年掛けたタイトルを絶対失敗扱いにはさせないぞっていう気合は感じる
わざわざ200万とか具体的な数字を言う必要あるのかねぇ
前作より下がっても目標は200万だからセーフっていう設定かな
これを機に他のタイトルでも目標額をべらべら喋りだすと面白い
>>70
これを生かしたマルチゲー出したいって言ってるから次は意外と早く出せるかも クレジット300人で5年って言ったって
5年間300人がフル稼働でゼルダ作ってたわけじゃないからな
ロイヤリティと宣伝費が優遇されるのが
ファーストの利点。
サードでいえば、400万レベルじゃね。
次回以降は、この路線ぽいね。
技術の蓄積ってそんな便利なもんじゃないよ
使い回しでもしない限り新作は同じくらい時間が掛かる
ゼルダ新作据え置きのマルチで目標200万って低いな
200万だったら割と余裕でないの?
次回作は早く作ってくれよな、質優先でだけど
任天堂モノリス買収してよかったな
モノリスにマップ作成のノウハウは一子相伝だろ
FF3から肝であるスクウェアのマップ作成のノウハウを丸ごと持っている
スカヲが350万だっけ?
すげー妥当な線だな200万
たった200万で利益出るのか。
WiiU不調だとしたってあれなら300万はいけるだろ。
あれっくす/6月29日 任天堂株主総会 ?@NStyles 2時間2時間前
宮本:ゼルダの伝説は今年30周年。欧米でファンが多い。マンネリのゼルダから見なおしていこうと考えている。
我々はオープンエアーと呼んでいる。物理演算でリアル志向にして、遠方の山にも画面切り替え無しで行ける。
NXでも同じ体験ができる。
NXでも同じ体験ができるって言い方が…
WiiUとさほど変わらないか少し下がる性能の携帯機なんじゃねこれ
国内売上30万本でヒットならDQH2は大ヒットじゃねえか
しかも制作期間は一年間だし
>>85
しょうもない妄想をいちいちマルチコピペするなよw DQHは200万本を最低ラインにしてないだろ
ゼルダは最低200万本だからなスケールが違う
200万本と200万以上のアミーボくっつけるに決まってんじゃん
>>84
厳しいでしょ
リモプラどころの足かせじゃないからなWiiUかNX購入しなきゃならんのは >>85
個人的には携帯機歓迎なんだけどな
ブレザワ動く携帯機なら性能的にかなり期待できるし。 前作から下がっても200万が目標だから安心だね☆ってなんつー後ろ向きな
冷静に考えて見るとモノリスって任天堂の利益に全然寄与してないような・・
5年300人で200万本がペイラインて相当手抜きやなぁ
やっぱあの程度のトゥーンじゃ当然か
200万が最低ラインなら大儲けじゃね
500万ぐらいまで売れそうだし
モノリスやってくれたね、ありがとう
軽く超えるんだろうけど、これで売上げ達成できなかったら
本当に終わりだな。
>>94
目標じゃなくて回収ラインでしょ200万は 性別変更可能なら+30万は売れる
リン子ちゃん実装はよ
これ冗談じゃなくて外人も女リンク期待してるんだよな・・・
ここから莫大な電通へのお布施もとい広告費が加算されます
やっぱ広告は大事だしね
ソニーみたいに日本見捨てると何も流さないけどね
国内ミリオンを充実させてからの世界を見据えた商売するのは問題ない
ソニーハードが終わってるのは国内見捨てて携帯機も諦めてるくせにそこでふんばらず
挑戦じゃなくて逃走先として世界をアテにしてる点
売り上げ考えたら海外重視はしゃーない
ゼルダだって国内0.5:海外9.5とかでしょ。
ソニーってなんか流してるのか?
オーバーウォッチとか宣伝してるか?
カイガイカイガイで話題なのに何もしてないんじゃね
200万は余裕だろ
てかNX版も含めるのか?日本だけでもハーフからミリオン狙えるだろ
売れてない時点で失敗してねその宣伝?つかそれだけ?
任天堂オリンピックゲーム流してるぞ
一大イベントなのにソニーは何もしないのか?
PanasonicもALSOKもどこの大手もオリンピックにからめて来てるのに
5年で200人って最初から200人じゃないだろ。最初は30人とかで完成までの2.3年で200人とかだろうし。まあ人出足りないのかライン多いからかしょうがないのか、この辺りの人員が任天堂の限界なんだろうな。
日本のライト層はオープンゲーは広くて何やって良いか分かんないから
評価ガタ落ちやな
マニア向けのシューターを一般向けにして大ヒットさせた任天堂だからな
オープンエアーとか言って言い回し新しくして一般人に受け入れてもらおうというのは流石だな
普通のサード大作で
200万本がリクープラインなら
配給費用と宣伝広告費を考えると
100万本分以下の開発費
まあ恐竜的進化させて開発費アホみたいに高騰ってのは
任天堂的にも避けたいんだろうな。
500万が損益分岐点とかやって、コケたら倒産、売れたら次回作
みたいな自転車操業するわけにもいかんだろうし。
しかしペイライン低いね
それくらいモノリスのゼノブレゼノクロで培ったノウハウってすごいのかね
>>86
DQHは世界で200万売れたの?
ゼルダは世界売上200万目標でその内の日本で30万販売すれば妥当ってなだけよ wiiの前作35万だし30万で国内だとヒットって現実見えてるな
実際国内ではそんなもんで終わると思う
海外だと200万は硬いけど
豚は別にセカイガー否定はしてないだろ
あれは和ゲー厨が「海外での売り上げがそんなに大事か?」って言ったのが始まり
>>80
目標じゃなくてペイできるのが200万本って意味な 200万っていくらなんでも低すぎないか
PS4のブラッドボーンくらいだろ
なんかしょうもない話になっちゃったな
200万で大勝利宣言とかそんな呑気な事言ってる場合じゃないと思うんだが
目標じゃないからな200万は
あくまでもコスト回収が200万って話なだけ
>200万で大勝利宣言とかそんな呑気な事言ってる場合じゃないと思うんだが
言ってないと思うがw
人年を中小IT企業並みに800万として
800万×100 人=8億
五年以上といっているが切りよく5年として
8億×5年=40億
クレジットベースで300人と言っているので下請け&協力会社の費用を1/4として
40億+10億=50億
AAAに及ばない品質かつ広告費を考えなければ200万本で採算は取れるな
300億の営業黒字だからな
今年はソフト何もないし、ハードも変化がないから
ポケモンとアミーボでトントン
来年からぶつ森スマホ、ファイアーエムブレムスマホなど
黒字モード爆走だろうね
コクナイかと思って強気だなと思ったら
海外込みでかよ
あかんやんそんな少なくちゃ
スマホFEは不安だ
本編に影を落とすようなものにはしないでくれ
>>134
文章読んでるか
ペイラインって意味わかるか? 割とFEは昔から色々とやってるので心配するほど問題視してないな
それより次は流石に結婚、子世代なくなりそうだけどどうなるかの方が重要
つーか>>1の馬鹿が売上目標とか捏造かましてるのが悪いのか
目標とペイラインじゃ意味合いが違いすぎるわスレ立てたやつ4ね まあゼルダ本編で念願のオープンだし
任天堂としては400万以上は売りたいだろうね
そこまで緩い目標だとは思わないけどな
WiiUは今より状況が悪化してるだろうし、NXがどうなるか全くわからないしな
世界に1280万台しかないWiiUで200万本だそ
6人に1人が買わなきゃクリアできないハードルだ
もう末期だから日本以外で同梱ばらまきすることもできんし
E3の熱狂っぷりを見るとWiiUだけでも200万本はいけるだろうね
NX版は未知数だけどトワプリと販売形態が似てるから参考になるかも
トワプリの場合GC版は通販限定だったけどどうなることやら
スプラトゥーンが400万本
マリオ3Dワールドが480万本
スマブラが430万本
NX版と相殺されるだろうが
500万本はイケるだろう
マリオカートは750万本
任天堂の場合はセットで売れるからな
スプラトゥーンも6万円ぐらいのプレミア化してるからな
今夏も同梱版出るから500万本に王手
>>142
NXも含めて200万本てことじゃないの? 200万本で制作費回収できるって凄いな…。
広告費は考えてないのかな?だとしたら納得できるが。
>>148
任天堂の無駄の省き加減は毎回凄いからなあ >>150
1stだと一本出荷すると2000円くらいの利益だっけ
×200万本だと開発費40億円
開発費なんて人件費が大半だけど
40億を5年で割って年間8億
8億を300人で割ったら一人頭の人件費は約266万
無駄を削りまくってるブラックだな >>153
ファーストの据え置きソフトならもっと利益有るでしょ
多分ゼルダは定価7000円くらいにするだろうし 広告費はたっぷりかけてもらいたい
どうせNXとセットでCM爆撃かますだろうけどさ
まてまて、ひょっとしてこれ1本12500円とかするんじゃね?
>>139
ペイラインは最低目標だからそんなに間違ってるとも思えんけどな。 300〜500万とか売ってる洋ゲーの類も
大体の場合ペイラインは200万とかそこらだろ
そんな変わらんよ
>>160
赤字続きのT2や潰れたTHQを見る限り、それはないな
スクエニのアイドス系タイトルですら、ペイラインはもっと上だ 時間かけまくってんな、これで失敗したらどうなんだろ
200万も売りたいんならPS4やSteamで出せよ馬鹿じゃねーの?
ゴミハードで出しても世界100万すら無理だわ
たった200万本でトントンwwwww
スプラトゥーンの宣伝費ガーとか言ってたゴキブリ息してる−?
>>153
300人が5年ずっと携わってるわけ無いだろ池沼 株主総会なんだから世界基準が普通じゃないの?任天堂は日本が本社なんだし
これで豚はコクナイコクナイ言えなくなっちゃったねwww
ユーザー目線なら海外は関係ないとか言ってるけど例えばゼルダが世界で200万売れなかったら次回作は100万でペイ出来る規模のゲームに縮小されるんだから関係あるよ
楽しめれば関係ないっていうならそもそも国内売上も関係ないし
世界で200万って弱気すぎるでしょ
あれだけ盛り上がってるなら800万くらい余裕だよ
本当に盛り上がってるならね
まぁゼルダなんてもともと大して売れて無いから
予算もそれなりにしかならないと思ってたよ
たしかにE3で一番人気だったゲームが200万本とかしょぼすぎるな
最低でも10ミリオンはいってもらわんと
アサクリのUBIはオープンワールドゲーム作るには5-600人は必要だって言ってたなぁ。
任天堂はどうしても少数精鋭タイプの開発になっちゃうんだよなぁ。
まあとはいえ任天堂は全社で5000人くらいしかいないし
その中でハードも作ってソフトも何本もってなると
ゼルダだけにそんなに人員を割けないのはしょうがないんだろうけどさ
>>181
まあ宮本はゲームがハリウッド的進化したら
日本は必ず勝負出来なくなるって前々から言ってたからね
開発費抑えてアイデアで戦うってのがポリシーなんでしょ。
まあもう実際ハリウッド化してるんだけど。 あの広さに、100人で対応できるのかねえ・・・
スカスカになりそうだし。
>>183
日本人ってそういう工夫が得意な方だと思うよ
代表する例がワンダじゃないか >>185
オープンワールドの物量から逆算して雰囲気ゲーの方向に寄せるという合理的な判断は任天堂らしいんじゃないか え?200万しか売れないつもりのソフトを5年も掛けたとか実質FF15以下じゃんw
トワプリ並みにかけてないか?5年以上って。
ちょっと楽しみだな
クレジットってなんだ?とおもったら
エンディングに名前出てくる人の総数のことか
>>183
実際既にスカスカだよ!と明言してるし
スカスカでもパラグライダーや、馬にのってれば楽しいよ!とマジで言っちゃってる ゼルダで世界200万なんて軽く行くでしょ
ハードルわざと下げてない?
現実的に400㎢とかのオープンで
全くスカスカ感無い、
全域でイベント要素有るマップとか可能なのかね
>>198
バグ放置OK前提なら、ベセスダなら作れるかもしれん。 5年かけてるとけっこうしっかり作れてそう・・・
時おか以来の期待していいゼルダかね・・・?
200万で回収可能
さらに次回作にもリソースが生きる
さすが任天堂ですねえええ
>>21
アクロバティック擁護しようとして頭から墜落してるのが笑える 昔、豚がオープンワールドでhdじゃ30万で
アカジアカシ゛
云ってたが
その基準じゃこれも赤字なんだろ?
5年もかけて作って全世界200万しか売らないの?
目標ひっく
5年もかけて作ってたら人件費だけでも200万本程度じゃ回収無理だろwwwwwwwwwwwwww
奴隷でも雇ってんのかよwwwwwww
世界一の神オープンエアーゲーム確定か
ストーリー部分はまだ不明だが
アクション部分では既に全てのオープンワールドゲーを超越している
モノリス万歳してる豚よ、100人手伝ってるってのはデマだぞw
加わってるみたいだが人数は不明、てか100人も使ってたらモノリスの制作がストップするだろうがw
>>211
1000万とかいうゴキが誤訳したとき一瞬話題になったことを未だに信じてるアホw オープンワールドのタイトルは開発費がかかるからねえ。
スタッフロール長すぎて笑えるくらいだよ。
>>197
200万本売れば回収できるって話をしてるだけみたいだから
営業的な販売目標は別に設定してるんじゃね 1億台以上普及したWiiのスカウォが360万ぐらいだったから
その4分の一以下のWiiUで200万というのはまぁ妥当じゃね?
おそらくNXの方では売れると思ってないんだろうな
ん
つーかWiiUとNX合算で200万て話じゃないの
特に但し書きもしてないんだしさ
売れないwiiuと完全未知数不安しかないNXだしなぁ
まあ1000万とかアホみたいな数字あげるよりはましなんだろうけど
ただこれで200万下回ったら笑っちゃうよな
5年もかけて作ってるゼルダが200万でペイなら
1年で作ったDQH2は国内だけで60万行ってて余裕で黒字ですわ
ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
) /妊_娠\
) .|/-O-O-ヽ| ゴキブリはセカイセカイうるさいが
< 6| . : )'e'( : . |9 ここは日本なのだが
) `‐-=-‐ '
⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
宮本「日本だけのマーケットでそういう投資をすると30万本でヒットでも回収できない。なので、任天堂はグローバルを目標にしている」
/妊_娠\
.|/-O-O-ヽ|
6| . : )'e'( : . |9
`‐-=-‐ '
>>220
国内だけでって世界足してもたいして変わらんやんけ
ミリオン発表来たの? GTAとかは数千人規模で何年もかけて作る
ゼルダは数百人程度で五年
これでGTAなんかと引けを取らなきゃ「任天堂スゲー!」となるけど
まぁそんな事は天地が引っくり返ってもありえんので
>>1
ハードル下げは自信がないのかな!?
田畑は1000万売れたら良いと言ってるぞ。雑魚だなブスザワ 黒字か赤字かはさておき、過去のゼルダシリーズの売り上げ考えたら500万売れりゃ充分成功だろうな
時オカ(760万本)超えるくらい売れたら奇跡
FF15はもう開発費回収する(1000万売る)とか無理だろ……
FF7ですら完全版含めてギリギリ1000万売れたレベルなんだから
時は金なり
1000人動員して2年で作る必要性は感じなかったのか?
3年前に出ていたらイカと合わせ技で撤退を防げてたかも知れねぇのに
課金堂の誰も必死のパッチになれないから今の状況なんだろうなぁ
気分は公務員w
>>227
仕様が固まるまでの試行錯誤の期間は
人数増やしても短縮できない工程がたくさんあるから
単に工数だけ合わせりゃ早く完成するってわけじゃないよ
ゲームデザインは弄らずに素材替えればOKみたいな企画なら出来るけど
そういう作り方の欠点は無双なんかを見れば分かりやすいな リークを嫌がってるくせに端折った情報を自分でばら撒くのは大好きなバツイチあれっくすさん
>>45
ぶーちゃんはコクナイコクナイ言ってるけど? 元発言を見る限りゼルダはマイナスになると言ってるし
基本は200万とあるからおそらく任天堂のソフト全て世界200万を目標として
それを達成すればゼルダなどの一部の赤字ソフトの補填ができるって意味かと
ゼルダだけでペイとかの意味じゃないと思う
前評判高すぎるんで500万は射程圏だろう
NXのロンチタイトルでもあるし
>>219
国内20万が目標だからダクソ3以下だな ゼルダなら余裕じゃん
ゴキブリは哀れだね
クオリティでどうのこうの言おうが、それでも買うファンはたくさんいるし、利益の出たもの勝ちだよ
副社長とまりで会社が現実に厳しく放逐された小島に比べたら
お役所気質で上に君臨してるやつがクリエイター気取りでいるって大変だな
下には厳しく自分には甘いトップの典型かも
まあこの調子ならブレスはUSだけでも余裕でペイできそうだね
NXに流れる組がいたとしても
>>243
風タク200万行ってなかったのかw
まぁリマスターでこれだから新作なら余裕で行くでしょ >>222
こいつ何を言ってるのかさっぱりわからん 常時フルで動員してたわけでもないだろうし元はとれるだろ
>>247
DQH2は世界累計したところで60万からどれだけ増えるの?って話だけど日本語難しかったかな? 万が一NXが爆死してもWiiUだけで越えられるライン
>>249
製作期間が5年の商品が200万でペイできるなら1年のDQH2は60万で十分ペイできるって話なのに
なんで、いきなり世界でミリオンとかワケわからんこと言い出すんだ?
頭がおかしいだろ ぶっちゃけこれがペイラインなら期間も人数も倍以上かかってそうなFF15ってまじで1000万なんじゃね
あれ? 人数の部分公式発表の質疑応答では華麗にカットされてるなwww
何か都合悪かったのか?
300人が5年勤続してると勘違いするバカがいるからだろう
>>29
にんしん()とかいうゴミから出てくんなよクソ豚
みっともねえのはてめえだ 今の任天堂を取り巻くイメージ状況じゃ100万売れれば良い方だろ
>>3
GTAみたいなビッグタイトルとこんな小規模ゲームを比較するなよ…w 人喰いの大鷲トリコ
10人以下
9年半
海外30万本
国内1万本
全員が専従じゃ無いだろうから一人年収会社経費込みで平均400万として
300人×400万×5年で60億、割る200万個で1個3000円に+利益か
流通や小売利益を加算すると店頭価格がいつもの値段になっちゃうのか
現在100人規模の開発チームでスタッフの延べ人数が300人という話なので
スタッフの出入りもあって一時的・部分的請け負いとかも含むだろうから
その人件費推定の仕方はあんまり意味ないな
いつもの小売り価格での一本当たり利益x本数で回収ってとこだけで良いと思う
質疑応答
https://www.nintendo.co.jp/ir/stock/meeting/160629qa/05.html
Q
開発費の高騰と開発期間の長期化
A
竹田:
メリハリをどうつけるかということが一番重要
宮本:
どこでメリハリをつけるかという点においては、重厚になりすぎないつくり方も大事ですが、
「いかにたくさん売れるソフトをつくるか?」しかありません。
私たちのビジネスはどこかで大ヒットするものがあるから、それらが他の失敗を支え、
また別のチャレンジができるということになります。その意味では、
少なくとも200万本単位で売れるソフトをつくるというのが基本だと思います。
日本だけでソフトを販売し、30万本程度の販売では、
全然コストを回収できないので、グローバルマーケットを基準にしています。
ゼルダじゃなく任天堂パッケージソフトのことだべ
減り張りつける減りタイトルの投資基準が200万本
ゼルダは任天堂最大の張りタイトル まずNXが早期に200万台も売れないだろ。
国内の小売には実績出荷で週販ジワ売れをぶち込めるけど、
さすがに販売台数を超えるソフトを売るのは無理。
ハードの普及見込んで、ソフト作り過ぎるってのは
アタリが昔やらかしてるんだけどな。