◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之 とみられる方へ:【Pro】【Switch】 次世代ゲーム機テクノロジースレ No.5【Scorpio】 [無断転載禁止]©2ch.net YouTube動画>21本 ->画像>37枚
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【Pro】【NX】 次世代ゲーム機テクノロジースレ No.4【Scorpio】 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1477977587/ どう見ても微妙なProをひたすら持ち上げ続けるテクニックを磨くスレ
Proが糞だった今PS5のハードルを掲げよう CPU 最低でもi3とりあえずi5程度は欲しい GPU 12Tflopsが妥協ラインか メモリ バンド幅500GB/sのHBM高速メモリ8GB+DDR4 16GB HDDはSSDに換装するから不要純正ストレージで情弱相手にぼったくる ターゲット解像度は4kではなく1080px2 PSVR2は85度しか視野角のない糞カメラを捨てて安心してエロコンテンツでチョメチョメできる赤外線方式に変更 パネル解像度は1440px2 ムーブとかいう糞コントローラはもちろん廃棄 旧来のDSコンの操作を完全に互換できることが特徴のVRコントローラを開発
Project Scorpio will play UWP PC games at 4K, power all Microsoft game development [Exclusive]
http://www.windowscentral.com/project-scorpio ユニバーサルWindowsプラットフォーム(UWP)で開発されたゲームは、PCでも蠍でも動く。
既にPC版Gears4、Forza Horizon3、Tomb Rise od Raider、ReCoreがUWPで作られており、
そのまま蠍の上で4Kで動くそうだ。
蠍は、「Windosw10とXboxの何でも揃っている総合店」となるそうだ
蠍はハードウェアレベルでXbox Oneに擬態することができ、
開発者はパワーレベルを可変させてテストすることが出来る
これは内部的にはProject Helixと呼ばれている
これにより、PC、蠍、Xbox Oneのゲーム開発を合理化可能
ユーザーがUWPゲームを動かすと、ゲーム側がハードウェアを検出して
必要なランタイムやアセットを実行する。ゲームパッケージを統合できる。
Gears4がPCとXbox Oneとで見事にスケールしていることを見れば、
Xbox Oneユーザーが取り残されないことがわかるだろう。物凄いことだ。
また、蠍ではXbox One OSがVRや4K要素を追加した上で動いており、
UIまで同じかは不明だが、Xbox360互換やアプリ等、そのまま動くことを意味する
蠍でONEの互換無理とかE3終わった直後位の事また言い出しててワロタw
>>13 ハードルは自由だがいつ出る前提なのかはっきりしようよ
例えば来年だと12GFLOPSの据え置きとか不可能だ
大体、今のハイエンド級が順当にいけば
次の世代のミドル級の上位まで落ちてくる
すると、今のハイエンドですら到達してない12FLOPSの性能であれば
更に先の世代のハイエンドがミドルまで落ちてくるまで待つ必要がある
順調にいっても2世代以上は先の話になる
MSのPCとの連携は嬉しいわ Windowsストアは流行らんから結局Steamに来る 上手くSteamと競争して良いサービスになるならそれも良し MSはゲーム開発費の高騰をマルチでカバー出来るが このままPS5、6と続くなら将来的にはソニーは厳しくなる
NPD: Xbox One wins October NPD. Best Selling Console in US 4th Month In a Row
http://m.neogaf.com/showthread.php?t=1312050 10月もXbox oneが勝利
これで4ヶ月連続
PS4スリムは9月15日発売だったから9月比較は分が悪い
10月はPS4が勝てるって話はどうなった?
>>14 実質、XBoxOneをハードウェアレベルでエミュレーションできるWindowマシンといったところか?
まともなエミュは性能的に不可能なんでesramなり積んでるだろう、積んでないならいつもの移植だから XB1を捨てて次世代機に移行したということだろう
>>14 「PCで充分」を補完するだけの内容
UIを箱一から流用しただけのゲームPC版Surface出しますよって感じか
ここまでリソース割いてサポートするってMSは蠍に対して本気だな
Win10もよろしくないから統合の流れやね MS自体は絶好調だが
ドナルドトランプで米国での SONYの負けは決定的になりそうだ SONYはチョン企業だからなあ 保護貿易政策からすると 他国のゲーム機と言うことでこれから売り上げは下がるだろ
MS成功の影に老カトラーあり XBoxもまた然りか
チョンの事大主義は留まることを知らない、だからこそカルトに国が支配される訳
>>24 流れとかじゃなくすでに統合されてる
XBOXONEはWin10デバイスの1つ
>>28 それは内部的にだろ
UWPのアプリだけじゃなく一般のフリーソフトも使えるようにするかもねってこと
STEAMの扱い次第だな
>>14 >ユーザーがUWPゲームを動かすと、ゲーム側がハードウェアを検出して
>必要なランタイムやアセットを実行する。ゲームパッケージを統合できる。
つまりXBoxOneユーザーがUWPゲームを買うとそれはXBoxOneのクオリティで動く
そのユーザーがScorpioに買い換えると同じゲームがScorpioのクオリティで動く
ゲーミングPCに買い換えた場合も同様ってことか
こりゃSony厳しくね
腹痛いwwwww
これは絶対に見たらあかん画像やでw
最近のIT業界はスケーラビリティが主流だからな クラウドに限らず、オンプレミスでもハイパーコンバージドみたいな言葉が流行っているし そういう流れを受けて生まれた世代がProやスコルピオだろう 技術的なアプローチはそれぞれ違っても大きな括りでは同じだ もちろん、消費者に受け入れられるかという問題はあるが、 スマホで慣れているみたいな判断もあったかも
>>29 いや戦略的にも…
One WindowsとかWindows10エコシステムとか聞いたことあるだろ?
内部的にはWin10もHyper-Vもカスタムされてるけど
>>32 ハイパーコンバージドすげえ流行ってるし
口を揃えてニュータニクスだなんだと言ってるが
一時的な感じな気がする…
ま、ようするに今まで散々テクスレで罵ってきたPCアーキをパクることで 30年遅れで互換を維持しつつ性能を上げるという当たり前の機能を実現したと言うだけなんですけどね 個別に対応しないといけないProはとても実現出来てるとはいい難いけど
PS4とproの互換はハードウェアレベルで完全に近いけど蠍はどうかね APIはDX12だからいいけどハードウェア的にはかなり違うからなあ 箱oneはeRAM+低性能メモリ、蠍は多分eRAM無し+高性能メモリ、ゲームPCはDx12で性能が落ちる非同期演算非対応のゲフォ搭載を想定 と互換が不可能に近い構成同士だからなあ radeon最適化とgeforce最適化を同時にやることになって開発コストが馬鹿みたいに高くなるだろうね
アプリストアからゲームに限らず一般のWinRTアプリを利用できるなら、スコルピオ買うよ。 Microsoft自身にとっても、いつまでもPCユーザーが野良アプリインストし放題のWin32デスクトップ環境から 今どきのスマホタブのようにOSベンダーが事細かに管理する公式ストア縛りに移行させたがっているし、 スコルピオはその尖兵でしょ。
>>36 SIEでは不可能だが、MSなら楽々対応するだろう
既に開発機上でUWPのOneタイトルがネイティブ4kで動いてるらしいしなぁ それで無くとも360互換を実現してるし 出来ると言われればそうなのかと言うしかない
>>36 ソフト側で対応しなきゃクオリティ変わらないPS4が完全に近いw
FF15はProの高画質モードとPS4で結構差があるみたいだな というかProでも全体的にのっぺりした絵作りなのがかなり惜しいグラフィックなのにPS4版はさらにのっぺりしてるんだな
VRは次の次元へ(※ただしPCのみ)
Oculus、中間フレームを自動生成しCPUとGPU負荷を半分にする「ASW」技術
スムーズなVR体験には90fpsという高いフレームレートが必要だが、
そのためCPUとGPUの負荷も高く、高スペックのPCを要求する。
そこでOculusは45fpsの描画速度でも、
中間フレームを自動生成することで負荷を半分にできるASWを開発した。
ASWでは画面の動きを分析し、PCが45fpsでしか描けないシーンの場合、
フレーム0と1から次のフレームを予測し、
その中間となるフレームを生成することで90fpsを実現する。
既存のAsynchronous Timewarp(ATW)技術と組み合わせることで、スムーズなVR体験を実現する。
対応ハードウェアはAMDのRadeon RX 400シリーズ、
およびNVIDIAのGeForce GTX 9/10シリーズ。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1029509.html まあアーキテクチャ的にGPGPUモードとグラフィックス描写を同時にこなすことでのペナルティーが少ないので GCN以降のRadeonはVRに良いみたいなんで、蠍やProはどうなるかね
>>43 Scorpioは対応できるけど、Proは対応できないのか
【任天堂がWii U生産終了へ、近年稀に見る短命ハードに】
1億台以上を売り上げ、世界的ヒットを記録したWiiの後継機となるWii U。
しかし2015年5月発売の「スプラトゥーン」を最後に有力タイトルが発売されることはなく、
目玉だった「ゼルダの伝説」最新作も次世代機「ニンテンドースイッチ」のローンチタイトルとなってしまいました。
なお、Wii U発売から製造中止までの期間はわずか4年ほど。
これほど短命なゲーム機は近年でも珍しく、
同じ任天堂製ハードでも「NINTENDO 64(1996年〜2001年)」、
「ニンテンドーゲームキューブ(2001年〜2006年)」よりも短い製品サイクルということになります。
http://www.excite.co.jp/News/it_g/20161111/Buzzap_39863.html GKメディア乙!余計なことを言う必要はどこにもないというのに
>>12 死ねよ任豚
スカイリムやってもいないくせに
スカイリムスレにくんな!ごみ
>>45 中間フレームの生成システム自体は倍速テレビにも使われてるからソニーにノウハウはあるはず
あとはハードが対応できるか
PSVRはリプロジェクションって技術で中間フレームの補完をPS4側で最初からしてるぞ
>>47 GK乙!スカイリムはパソニシの嗜みだというのに
キットをつけるだけで持っているHTC Viveを無線で!!ワイヤレスキットが予約販売開始!
http://www.subete360.com/2016/11/11/htc-vive-wireless/ もうワイヤレスVRが現実的なものになってきたんだな
ワイヤレスにするには当分はオールインワン方式しか無理かと思ってたんだが・・・
Pro版のPlayroom VRはすごいな PSVRはなぜかディスプレイ解像度が叩かれまくってるけど 現時点ではそれ以前のPS4のGPU性能の問題だったというのがよくわかる つかVRは8K無いと話にならないとか言われてるけど俺は4Kでも相当高スペックになると感じるわ ゲームで例えるなら3Dゲームはプリレンダ並にならないとゲームとして遊べないといわれてるようなもんだろ 現行のVRはPS3並の性能はあるしこれが4KになればPS5並になって8Kならまじで現実と変わらなくなりそう
CSに4kのVRが降りてくるのって7nmでも厳しそう 現状16nmでHDさえまともに描けないわけだし
PSVRで気になるのはさ、ファースト/セカンドパーティの援護がほとんどないことなんだよね この点3Dの時と違う なんでかね
そりゃ普及しない限り利益にならないのが解ってるからだろ
wiiU、笑ってしまうくらい短命なハードだったなw しかもswitchも同じ事になりそうだし
>>58 途中で切れてしまった
>HDMIトランスミッタはPanasonicの"MN864729"でCUH-1200やCUH-2000に
>載ってたのと同じ。トランスミッタ自体は18Gbpsまで対応していたようです。
メモリチップもそうだけど部品はけっこう共通化されてるのね
>>43 PSVRが60フレを120フレにしてるのと一緒のやつだな
>>36 Scorpioのメモリ帯域は、XBOのeSRAMとDDR3を合わせたよりも大きいから
ソフトからはeSRAM+メインメモリの構成に見せても対応できそうな気がするが
模擬するためのネックとしてはeSRAM特有のレイテンシの小ささなんだが、たぶんそれも大きな問題にはならんと思う
数年前にこのスレでもPS4との比較議論があったけど、XBOのeSRAMはクロックが低いから
結局GDDR5を搭載したPS4より速くなる局面はないという結論だった
皮肉なことに、それゆえに比較的保守的なScorpioのメモリ構成でもカバーできてしまう
>>60 それはTime Warp
これはSpace Warp
ARM+Nvidiaという王道を採用したスイッチはプラットフォームとして息が長くなるだろうな WiiUは奇形すぎた
HDRがもてはやされるようになって、 プラズマディスプレイの研究がストップしてることに 残念な気分やね HDRに最適だったと思う Sonyのクリスタルディスプレイはどーなったって気もするが
>>63 俺は買うしお前も買うだろうけど、その組み合わせが王道と言えるかどうかは正直微妙じゃ
>>65 王道というよりスタンダードかな
スタンダードこそ正義
無能が馬鹿こじらすと
こんなもの選ぶ俺凄いとかドヤ顔でマニアックなもの使って
泥沼にはまり込むからな。
3DSはまだなんとかなったがWiiUレベルになるとどうにもならん
もしMSがAMDとPolarisか新アーキテクチャGPUの 独占契約の延長したらソニーどうすんの? NVIDIAは任天堂と組んだし八方ふさがりになるでしょ
>>61 eSRAMのクロックって出てたか?
それに半速の400MHzだとしてもeDRAMやGDDR5と違い完全にレイテンシが存在しないからコードによっては互換が難しいと思うがなぁ
チカ君と豚の新しいパズワードが「MSは仮想環境で互換完璧」なのか、これまた笑いもののカスコピペとして量産されるのを望んでるとしか思えない 未だにMSの前世代ソフトの移植を互換とか言い張ってる涙ぐましい工作に笑ってしまうw
VRでドットが見えないレベルを追求しようとすると、やっぱり4k必須になるのかな 4kと90fpsの組み合わせとなると、proでもScorpioでも厳しくて、やはり次世代機を待たなきゃいけなくなりそうだが
次世代機のタイミングはほんと難しいと思う 8K、VRなどを含めると欲望は果てしないが、それでビジネスになるかまでをみると 今世代(アップグレードも含めて)で今までのいろんな 出てきた要素をぎりぎりでまとめた考えられる延長線上の一つの完成形だと思うし ほんと次世代がどうなるか想像できない、未知の領域かも、任天堂がハイブリッドを狙うのもわかる いままでは少しでもあった道がない世代に入る気もするので各社試されそう
モバイルに収束したらもうゲーム業界は終わりだよ PS5は非常に厳しい戦いを強いられるはず
次世代機のタイミングは現行機の売上ピークを見計らうってだけでしょ どのゲーム機も売上のピークがあるので予測して 現行機の売上が落ちすぎないタイミングで出てくるよ その意味ではスイッチは何もかも遅すぎるんだけど どう考えても年末商戦を逃したのは痛すぎる
>>71 移植だと思ってるお前の方が馬鹿だと思うよ
チューニングしてるのはソフトそのものでなく
360VMに載せるためのAPIでしょ
>>76 モバイルのみになる道は無い
リッチなゲーム体験を楽しむ需要は必ずある
音楽とか映画とか他のメディアでもそうだ
どの分野にも高品質な物を楽しむ層は必ずいる
俺らキモオタは所詮古いオタクだからいまだにシングルプレイのゲームに固執してスマホゲーを唾棄するけど 金掛かってるわけでもないしょうもないガラクタのコレクト要素しかないギャンブル崩れの重課金ガチャゲーのブームが未だに潰えないのは 人類の原点であるコミュニケーション要素がどんどん発達して追加されつつあるから PCのF2Pで荒稼ぎしてるそんなオンラインゲームを見ればそれはモバイルに落とし込めるものなのは否定できない現実
HMDVRは素晴らしいデバイスだが未だ商売の道筋が見えない PSVRはハードを黒で売っていて利益が出ていようがSIEがソフトを出さない
>次世代機のタイミングはほんと難しいと思う 別に難しくもなんともないよ 互換維持したままプロセッサの進化に合わせて定期的に出していくだけだから PS1,2,3,4みたいなナンバーつけるのをやめてしまえばいい
>>48 それは補完、内挿
ASWは外挿、1フレーム後を予測する
PSVRは遅れをとってるね
>>81 チンコン出た時と凄い被る
海外ではそこそこ対応ソフト出てるのに
国内はソフトリリースがイマイチ
そのうちフェードアウトも同じかな…
Proは海外のゲーマーの心を掴むことが出来なかったようだね PS4はゲーマー重視だから成功したとかいう論調がはびこってるが 単純にMSがキネクトやら中古問題やら価格やらスペックやらで大大大大自爆をしただけで ソニーは何もしてないんだよな 自分たちはゲーマーに支持を受けている(キリッ とか勘違いして出したのがProなんだろうな アホすぎる
コンシューマの売りのコスパ捨てることになるからなPro買うってことは PS4が売れたがゆえにProは売れない
Proってやっぱハードウェア構成が歪すぎて意味不明だよな GPU無駄にでかいの使ったのはMSの次世代機牽制する狙いがありそうだが逆に援護になる予感がする
むしろPS4Pro発売の情報を得たMSが牽制のため E3という場で翌年発表の蠍の存在を公にしたんでしょ 表向きはXBOX ONE Sとの差別化みたいなこと言ってるけど
4gamerにProの分解記事が来てるけど、やっぱりほとんどの部品は標準モデルと共通みたいだな あと、「チップとの接続形態が無印と共通なのにProはSATA3対応ってどういうこと?」とライターが首をひねってる
>>73 ドットが見えないレベルだと、計算上はパネル解像度4kでも足りなくて8kが必要だと言われてるよ
HDMIトランスミッタはCUH-1200からずっとMN864729なのか GPUでHEVCをソフトウェアデコードすれば4K動画再生は対応できたんだな まぁ今後もPRO以外はやらんだろうけど
糞軽かったらなんで4KModeを60fpsにしないの?
>>93 4K/60fpsは10Tflops
TitanXが必要だ池沼
>>78 移植だよバカ、PSアーカイブのエミュ+移植と同じ、互換だと言うならディスク入れたら全ソフト動くんだよな?
「PlayStation 4 Pro」分解レポート
http://www.4gamer.net/games/990/G999024/20161111058/ 「SATAポート周りの仕様で,PS4 Proと標準PS4(のCUH-1200以降)との間に違いはない」
>>14 要するに蠍以前のソフトのための箱1向けの薄いAPIと箱1とPCをカバーできる厚いAPIの両方を持たせて、WinPCを箱としてパッケージングして売るんだな
今後の箱1での動作は今までのソフトよりもパフォーマンスが悪くなる
蠍はPC向けのものと同じパフォーマンス
箱1に前方互換を持たせた感じになりそう
箱1じゃ10fpsも出ないってソフトが出てきたら蠍に買い替えるかPCを買ってくれって戦略
UWPに限定してるあたりPCと違ってWinストア縛りにしそう
>>97 CUH-1200とそれ以前で変わらなかったのは
結局SATA2以下の転送速度上限で抑えてたからってだけだろうな
HDDとSSDで極端に速度差が出ないための措置ならProでその上限を上げることは考え難い
Pro対応ソフトでロードが早くなるのはHDDも同じで恐らくCPUのクロックアップのおかげか
なんで同じチップなのに速度はやくなるの? CXD90036Gのファームフェアが違うの? ローカルメモリ増えてバッファに余裕出たから?
お遊戯箱からねんど出すじゃん ねんどをこねてまず立体的な街(フィールド)を作るじゃん ねんどを出す作業が早くても、ねんどをこねる作業に時間が掛かったら意味無いじゃん ねんどをこねるのって主にGPUじゃん そういう事
>>104 >Pro対応ソフトでロードが早くなるのはHDDも同じで恐らくCPUのクロックアップのおかげか
馬鹿はお前やん?反論があるなら言うてみ?
PS4のストレージへのアクセスって当然DMAだよね? それとデータは暗号化してるらしいけど、それって専用チップじゃなくて システム用に予約してるCPUコアでやってるの?
>>96 んじゃPS4も同じ方式でPS3動かしてくれよ
同じ理屈なんだろ?
>>104 事前のジオメトリ演算は主にGPUの演算性能に左右される
よってバカはお前という結論になる
セカンダリモニタで各種パフォーマンスモニタ表示させてれば簡単にわかるけど ロード時のCPU負荷は結構高い A->B->Aのようにエリアを行き来する時、 Aのデータはディスクキャッシュに乗っていて理論上最高速でロードできるわけだが それでもロード時間0とは程遠いのはCPUによる処理がかなり大きいから
同等のジオメトリエンジン積んだGPUを使ったPCのマルチタイトルで PS4と何倍ものロード時間差が出てるのに PS4はポリゴン展開のジオメトリ演算のせいで何十秒も差が出るって お前の中のPS4のAPUにのってるGPUはどんなボトルネック抱えてるんだよ
>>109 もう何言ってるか意味わかんねーな
なうろーでぃんぐって別にデータをロードしてるだけの時間ってわけじゃないって話だろ
上でも書いてあるけど昔みたく座標変換や頂点をCPUでやってた時代ならともかく、
今データの展開で一番リソースを食うのはGPUだろ
それに伴いCPUにも負荷が掛かるのは当然で、だからなんだっつー話だ
>
>>111 結論書いてだからなんだって開き直るって新しいな
>>110 >>112 お前さ、全く反論になってないぞそれ
ただAとBの違いはAの方が大きいから
消去法的に考えると原因はAの可能性が高いんだー!!って言ってるだけ
馬鹿じゃねーの、ちゃんとCPUが何してるか書けや
そもそもBは可能性として考慮してないってレスなのに話にならない
>>115 安価振らずに必死にググって何となく反論した気になってもう逃げる体勢やんけ
「ロードが早くなるのはCPUのおかげっていうのは具体的に何の処理が高速化してるんですか?」
お前、蓮舫かよw
>>116 圧縮されたデータの展開以外に何があるんだ?
コンソール機はディスクメディアになって以来読み込み速度との闘いだからコンテナ化する技術が発達してきた歴史がある
つかアンカ降らなかったら必死にググって何となく反論した気になってもう逃げる体制なのかよきめえ死ねよ
>>110 PC引き合いに出すとか悲惨なほどバカだなお前
>>117 カッチカチに圧縮されてるデータをCPUの演算処理をフルに利用して解凍しない駄目なのか・・・
あと、ディスクメディアのくだりからのコンテナ化云々も意味が分からない
意味が分からないので明示的に反論出来ないんだけど、
もうちょっと分かるように説明出来る?
>コンソール機はディスクメディアになって以来読み込み速度との闘いだからコンテナ化する技術が発達してきた歴史がある PS4ってHDDからロードしてるという事すら分かってない バカ相手に理屈が通じるわけねえわな。アクセスタイムとシークタイムに時間取られまくってた時代と一緒くたかよ
2.5inchHDDはランダムアクセスが腐っていてコンテナの最適化や重複ファイルを詰め込まないと意味が無い メモリ容量が増えた時代にHDDだからもう大丈夫ってお前はどの時代に生きてんだよ
>>121 ホントこれなんだけど、インストールしてるのにコンテナ化されててカッチカチに圧縮されてて、
そのデータの展開にCPUリソースを食いまくるってどういう意味だよ?
ガイジかな?
>>123 カッチカチがお前の不安をよく表してるね
>>124 いや安価を振らないお前の方がとりあえず知ったかぶりの知識をひけらかし、
逃げたい一心でボロを出しまくってるだけのように見えるやん?
ランダムアクセスが糞っていうが前世代はそれこそその4〜5倍は遅いディスクメディアでやってたわけよ
だからそれを補う為にディスク上に局所的なデータを重複させたり読み取りを最適化させてたってのは分かる
今世代それ殆ど関係無いじゃんwwwインストールの段階で最適化させとけばよろしいですやんwww
前提に全く性質の異なるモノを持ち出すから支離滅裂になるんだよガイジ君
ついで言うと、その読み出しにしたって仮にウェイトが掛かるとしたらそれは比較的下流での話だろ
データの読み出しからメモリー上への展開、ジオメトリ処理、テクスチャ処理という一定の工程の中で、
データが圧縮されてるからその展開作業にCPUリソースを食いまくるという根拠はまるでない
例えばジオメトリエンジンを持っていたPSと持ってないSS 3Dゲームの読み込みは同じ2倍速なのにPSの方がマルチでも速かったね 今世代で言えばPS4と箱犬ね 箱犬の方がCPUクロックが高い上に劣化してるのに平均的な読み込みはPS4より遅いね ガイジのID:yK6WT+XP0はどう反論してくれるのかね?
>125 知識があるからその読み込み速度の倍化に対して前世代からPS3もPS4もゲームが使えるメモリが何倍に増えたか知ってるはずなのにな お前のいうようなインストール段階のファイル配置の最適化だけで 素データを扱って読み込み時間が問題にならないようなら開発補助のミドルウェアのいらない素晴らしい世界だなぁ それでデータ読込速度よりジオメトリ処理のほうが時間がかかるのにどうしてランダムアクセスを頻発せざるを得ないゲームではロード時間が短縮されるんだっけ?
>>128 >>127 に反論くれ
PS4 SSD Xbox one
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2016-should-you-upgrade-your-xbox-one-with-an-ssd Loading Time (Seconds)
Average (like-for-like tests)
Xbox Stock Drive
54.1
Xbox SSHD
36.9
Xbox SSD
31.8
PS4 Stock Drive
43.9
PS4 SSHD
38.3
PS4 SSD
31.6
一応、ソースな。ID:yK6WT+XP0の理屈が正しいなら、Jaguar 1.75Ghzの箱犬の方が速くなるはずアルね
更に言うならブリッジ接続で速度でねええええええええええはずなのにUSB3.0接続SSDよりPS4の方が速いアルね
はい完全論破
>>127 箱ONEとPS4はSSD環境化ではほとんど変わらない
API OSの差異とハードウェアの割り当ての違いで吸収される誤差
>>129 つかその変わりなさ過ぎて意味のないコピペ貼りまくってたのお前だったのかよ
HDDの項目しかみてないんだおるな
>>130 でも素の状態では10秒以上違うよね
お前のそのデータ展開にCPUリソースを食う理論なら
1.6GhzのPS4の方が遅くなるはずだよね。PSとSSも同様だよね
屁理屈しか言ってねーんだよお前
>>131 俺じゃないよ。俺のメモに以前貼ってあったのをコピペしてあるだけ
そうやってどんどん話を関係方向に逸らしていくのって詭弁やん
>>132 CPUの使い道が違うしそもそもテクスレでは散々PS4のjaguarのほうがDMIPS高いって話題出てただろ
素の状態で違うのはそれこそ載ってるHDDの違いとしかいいようがない
お前が論を唱えられるとしたら箱ONEもPS4もストレージの転送速度上限が同じなのはなぜだということだ
>>133 どこが詭弁なんだお前がソースとして価値が無いものを持ってくる前におれは先に
>>130 で答えただろ
>>134-135 >CPUの使い道が違うしそもそもテクスレでは散々PS4のjaguarのほうがDMIPS高いって話題出てただろ
そんなん知らんがな
ソース出してくれ
「意味のないコピペを貼りまくってたのはお前か!!」とかいう言いがかりが今必要か?
お前に必要なのは自らの主張を相手に副次的に納得させるだけの論拠だ
つまりソース、反証となるソース
>>136 お前の持ってきたソースは反証になっていない
そしてお前は俺の質問には答えない
>>136 普通ならなんの優位性も示せない保存に値しないソース貼ってきたら同一人物だって思うだろ
HDD以外変わりないよって教えるついでの与太話がそんなに気に食わないのか
ガイジ連呼してるような風情が
PCもグラボでロード時間クッソ差でるぞ Intelオンボとかfps出ないだけじゃなくロード時間も数倍単位で遅い
>>137 なってないという異議を唱えるのが反証やろ?
CPU性能が遅いPS4の方が読み込みが早いという客観的事実に対して、
お前が例外的ケースであると反論してるんだからその反証義務はそれを唱える側にあるんだよ
>>CPUの使い道が違うしそもそもテクスレでは散々PS4のjaguarのほうがDMIPS高いって話題出てただろ
とりあえずこのソース出して
DMIPSだけでもいいわ
>>140 ソースを持ってくるまでもなく
>>130 で話は終わっている
どうでもいいソース探し時間使わせるな
いくらなんでもストレージの接続構成が変わりゃ多少なりとも速度面の違いは出るもんだ 1200のネイティブ化でもぴったり同じパフォーマンスだったのは明らかに初期型ユーザーへの配慮 速度向上に必要だったのは大っぴらに高性能化するProっていうお題目だったんだろうよ
141の結果はOSとAPIの差じゃないかね コアは同じ、クロック数はXBOが10%速いのは事実 もしそのベンチが事実なら、互換を取る気がないPS4のソフトウェアレイヤーがうすいことが理由の気がする そのせいで今大変なことになるわけだが
>>107 同じ方式で動くぞ?ソニーがやらんだけであって、エミュ+移植の割合が移植に傾くだけであって
箱の移植もDLのみやディスクも対応とかバラバラなのはソフトウェアメーカーの許可制だからだ、ファーストやMSが出資したソフトはMSの権限で自由に決められるんだろうなと思う
MSが移植を頑張ってるのはMSの利点の一つだなと思うぞ
>>141 > 同等GPUを積んだPCでなぜ歴然たるロード時間の差が出るか説明しろよ
RAM"容量”の差っていう部分を考慮してる?
>>145 PS2 on PS4のソフト立ち上げたときにPS2のロゴ出るっけ?
>>147 ????
完全互換だと主張するなら、全ディスクが使えない説明をしてくれ、
来年にはXB1も終了するが、その時までに360の全ソフトがディスク挿入するば動くんだよな?
お前のいう互換のリミットは後1年しかないぞ
>>147 ロゴはそもそものPS2でも書き換えたり、消したりできるので関係ない
>>149 むしろ前方互換は続くから箱1自体で動作しないソフトは出ないかもしれない
PCもDX10とDX11(DX9以下)とDX12で複数のAPIを持っているから同じようになるだろう
ソフトメーカーが今世代で古いPCを実質切り捨てたみたいに、ビジュアルの強化があるかもしれないが
ただ、蠍と箱1での動作を考慮したAPIになるから箱1での動作は重くなるし、蠍も1割弱ぐらいは性能がオミットされる
PS3での失敗をPS4で欲がぶり返して繰り返すソニー、PS3を見ていたはずのMSも箱1でスタートに失敗 64以降あらぬ方向にしか行かない任天堂 普段からゲームをやってるやつに舵を取らせないとゲーム機は終わるな 今ユーザーが望んでるものに近いのが箱1
360互換も本当だったら金とりたかっただろうけど、負けてるからこその無料 PSがNOW捨てなかったら次は負けるわ
>>今ユーザーが望んでるものに近いのが箱1 >>今ユーザーが望んでるものに近いのが箱1 >>今ユーザーが望んでるものに近いのが箱1 \(^o^)/ 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
>>154 出来ることはすべてやるってことをやっているのがフィル
もちろん、そのためにかかったコストの回収は蠍の次でやってくるだろう
たぶん蠍も安いと思う
蠍以後はPCのWin10に一本化してその今までのコストをBingやWin10のユーザーのデータ収集でカバーしていくんだろう
将来的にどっちがいいかはわからんけど、今は箱でしょ
>>148 来年XBOX ONEが終了するのか?
箱憎しで妄想と現実がわけわからなくなってるのか…
対応可否があるものの360のディスクがそのまま使えるなら互換でしょ
PS2クラシックなんてクロスバイもきかず技術毎に買い直されるんだぜ…
同じにするなよ…
なんかGoogle翻訳の精度が飛躍的に上がったから 今後海外記事やフォーラムは翻訳ブログ見る必要一切無くなりそう
言葉の問題だがバイナリの互換性は無いよな 無料か有料の差
Google翻訳は英語日本語にもディープラーニング活用した新システムの使用がはじまったらしいな
>>156 間違いなく蠍は次世代機だろ、XB1とハードで完全互換とかやったらものすごい中途半端な機種になるし
>>対応可否があるものの360のディスクがそのまま使えるなら互換でしょ
そもそもデイスクは認証用でそこからデータ読み込んでないぞ、そしてエミュ+移植です
互換があるなら全ソフト無条件に動作しますよ、それが後方互換があるという意味や
ソニーはハード載せる以外ではできないからアーカイブスとした訳で
>>161 というより箱はマイノリティーなのにここまで嫌われてることがまずい
>>160 eSRAMとかはまず搭載しないだろうけど、CPUやGPUは同じアーキを継承するし変な値段じゃなければ箱1ユーザーもPCか蠍にそのまま移行するでしょ
ソニーは携帯機をこのままフェードアウトさせるのなら、PSPやVitaもPS4でDL互換を取ってくるだろうから強みがあるよな onPS2のいまいちなタイトルの増加速度を見てると、あまり好評ではないってことだろうしonPS1はせずにアーカイブ互換にするかもしれんし それらすべてNOWってことになったら終わるけど
少なくとも箱1との互換は360との互換よりは圧倒的に簡単だろうな
>>160 んじゃそれを@XboxP3に言ってみれば?
Backwards Compatibilityって言うのやめろって
あと散々MSが次世代機じゃないと言ってるのに
俺が言うから次世代機だ!的な論理?
>>164 というよりx86のままには間違いないから機能が削減されるわけでもないのでほぼそのまま動くしな
多少はPS4のPROとスタンダードのやり方よりはAPIが分厚くなるからスペック的にもともと弱い箱1はさらに厳しくなるけど、
蠍が必要十分なスペックはあるので全タイトルネイティブ4kはまず無理だが互換性と性能部分では問題にならない
>>165 Switchは携帯機じゃなく据え置きみたいな理論
ほぼほぼ次世代機でしょう
PROよりもCPUとメモリは同じだったけど、蠍はx86、GCNというアーキのベース以外で同じ部分はなくなるだろうし
>>160 なにを感違いしてるか知らんが蠍はOneの上位機種で次世代機じゃないよ
次世代機は次世代機で将来でる
ガチで完全に頭おかしい人じゃん 日本と海外のことがグチャグチャ 2500万売れててマイノリティ扱い いつも互換否定がワンパターンのいつもの人だな そのうちフィルがーとか言い出すぞ
>>168 MSのゲーム機としての次世代機はさすがに怪しい
MS自体でさえも作るかまだ分からないだろう
WinPCがある限りはPS5よりも不透明
>>169 君みたいな宗教堂じゃないんで
SwitchでもWitcherが動くは面白かったよ
そこまでの馬鹿じゃないから
ハッキリ言って任天堂みたいにゴミの信者に支えられてるようなところはこのままフェードアウトしてくれた方が世界のため
>>172 勝手に任天堂ユーザー指定してるけど
何でSwitchの話出してきたの?
すぐ精神科行けよ
>>162 >>CPUやGPUは同じアーキを継承する
ないやろ?同じAPUの規模だけ多きくするみたいなとんでもチップなの?
>>175 いやJaguarそのままって話じゃなくx86とGCNって意味
アーキって言葉が広すぎるのでちょっとわかりにくかったな
>>174 任天糞だけはマジキモイから
消えろ
>>176 勝手に任天堂信者扱いかよ
お前本当に気持ち悪いやつだな
一言もそんなこと言ってないのに…
何と戦ってるの?
>>179 Switchでスイッチが入るってやつかw
任天堂って上から下までゴミしかおらんな
こうしてテクスレは聖戦の地となった いや、元からか
>>176 それじゃ完全互換できないのはPS4Proが証明してるやん、蠍が次世代機ななおは同じなんだけど
簡単に問題なく互換できる根拠って何なの?PS4→PS4Proみたいな事はesramがあるから出来ない訳だし
当時MSやチカ君の拠り所だった「レイテンシーがー」問題は実際にあるで
宗教ならせめてPro買ってやれ 来週の週販がでてしまう前に
>>182 そもそも完全な互換性じゃないから
eSRAMなんて載せないに決まってるじゃん
互換でネックになるのはそのメモリだけど、帯域部分でもう問題になるようなものは採用しないでしょう
300GB/s以上にはなるだろうから問題にならんでしょう
レイテンシ自体はあるにしてもそこはスペックの向上で潰せるでしょ
レイテンシの部分のアクセス遅延以上のスペックにはなるんだし
>>183 ゴミのようなSwitchだけは買わないから安心しろ
糞豚の存在がむかつくからこそ任天グソにはこのまま消えてもらいたい
WiiUのG3でもG5でさらに高クロックの360より早いという糞豚 Proは28nmというアホの豚 蠍は499ドルとか言っちゃうゴミ豚 豚はこのスレにいること自体が迷惑 任天糞信者ってポケGOやってるようなおっさん世代だろ
>>184 俺は「歴代Xboxはエミュで完全互換」だといいはるアホに「エミュ+移植」だと現実の話をしてた訳で
そこに乗っかてきた上で「互換性と性能部分では問題にならない」と断言したのは自分やろ?それで完全互換でj¥はないとか言うなよ・・・
蠍もMSの伝統に則ってエミュ+移植やろうと俺は思ってる、だから上位機種じゃなく次世代機扱いをしてる
まじでPS4proと同じ完全互換ならアホやで・・・
蠍は対応タイトルでなくてもこれみたいに良くなるのかな
>>187 APIで互換を取るだろ
蠍の性能向上部分の5%ぐらいを箱1のeSRAMのエミュレーションのために使用する
動作チェックは必要になるだろうが、発売までに間に合わなくてタイトル少しづつ追加みたいなことにはならんだろう
可能性は0ではないので絶対とは言えないが
互換にコストをどこまで割くかだけの問題な気がするけどな ソフトウェアレベルで互換取ろうとするとどうしても不具合出たりするからな そのサポートコストをどう考えるか ソニーは今回の対応見るとPS3のPS1/PS2互換で懲りたのかもな
>>190 なると思う
そこに制限をかけないだろう
負けてるときに些細な不具合を気にして慎重になる必要もない
ただ解像度は900pのまま
一応言っておくとProもひそかに動作チェックをしていてチェックが終わり次第、 ファームウエアの更新でSや蠍みたいに上位クロックに対応する可能性も無きにしも非ず こればかりは蠍もそうだけどハードウェアよりもソフトの部分なのでやる気とお金次第
事業トップが公的に発言してるんだから
ここでいくら妄想膨らませても
これ以上正確な情報は現状ないだろ
http://wpteq.org/xbox/xboxone/post-18302/ >Xbox FanfestでのインタビューではProject ScorpioとXboxOneは完全な互換性があるとのこと。
>XboxOneタイトルについてはネイティブで動作することを強調しました。
>>196 任天豚はID変えてゴミみたいなレス繰り返すからきもいって言ってるだろ
Switchでそのまま消えてくれるのが世界の願い
金にならないだけじゃなくキモい信者が問題からゾンビもそこそこ売れたけどUBIも去った
Core2 DuoとCorei7で世代が違おうがキャッシュの量が違おうがコア数が違おうが動くのがMSの技術 実際Power系3.2Ghz 3コアをJaguar 1.7Ghz 8コアでパフォーマンス向上させてエミュレーションしてる実績もある SIEができないからって、MSに対して互換性の面で心配する必要は一ミリもない オープンソースをいじるしかできないパクリ屋と、ゼロからOSだろうが開発環境だろうが作るMSの違いは大きい
業界のがんは間違いなくSIEだと思うけどな お行儀が悪すぎだろ
>>198 そもそもアーキも同じだし問題個所がメモリだけだしな
大したことではない
箱1での動作を考慮したAPIにしたらいいだけだし
DX11までのように太くなりすぎたら困るけど、メモリだけの問題だしな
ムカつく部分はSwitchがWiiU以上にサンドバックとして機能するからまあ頑張れとしか言えないが どんどんヘイト貯めこめや 海外みたいに機能不全になるだけ
>>192 その辺はMSの方が割りきりそうではある
「完全以上の互換」
「完全互換」
「不具合あり」
に分類してリストを開示したら、「あとはユーザーの判断で」というPC的な発想をしそう
と言うか、個人的にはソニーもそういう見切り発車でよければもっと互換つけられたと思うし、
ユーザーの立場からすれば無いよりはあった方がいいんだよな
一番驚くのは、x86系APU採用しておいて、コアの世代が変わったら互換取れないような作りをしたSIEのセンスだな GCN1.1を丸温存しただけでは足りず、CU半分殺してクロックも下げないと動かないとか頭がおかしい これから先どうすんのかね、ほんと
>>202 発言自体には同意だが
蠍に関していえばそこまでの障害はないので発売までに全タイトル動作すると思う
ソニーはただのアホでしょう
SIEはソフトウェアで互換とった実績がゼロだからね やらないんじゃなくて、できないんだよ
>>191 GDDRとSRAMの差はどうすると思う?ハードの性能の話で蠍が劣る部分やん
載ってないという前提だけど
>>203 11月以降は強制対応ってことだからそこに作業が大きく増える様なら問題になるのでわかる
ただしSwtichはそもそもARMなんだからDSとまではいわないが3DSのDL版ぐらい対応しろって思うわ
>>205 PS3のPS1はソフトウェアでの対応
ゴミ豚でたらめ並べなくていいからそれぐらいの知識は持っておけ
任点自体オミットするしもうどうでもいいけど
>>206 レイテンシって言っても1ms以下の差なんだから速度向上で問題になる部分じゃないでしょ
それこそレイテンシとか言ってた奴が任天だったというだけで
任天豚の言ってたことは無視で良いと思うぞ
あれマジゴミだし
DualAPUとか豚の発想だからな
>>208 頭も知識もない
豚ぐらい誰でもわかるわ
ということでSwitchは楽しみにしとけ
>>205 PS1なんかはものすごく整理された(そしてエミュレーションもしやすい)アーキテクチャで
ドキュメント見せてもらっても「なにこれ美しい」と思うくらいなんだが、
PS2以降にはその美点は受け継がれなかった感じだな
ただ、俺は資料見たことないんだけど、PSPはけっこうきれいなアーキテクチャだったという話は聞いたことがある
>>209 いや、どうあがいてもGDDRは物理的にSRAMより遅延するよ、帯域の話じゃないのはわかるよな?
そこで移植コストが発生すれば「互換性と性能部分では問題にならない」は磯だろ?、別に仮定の話だからこれ以上言うつもりはないけど
>>212 遅延はするけど0.01ms以下の問題だし色々な容量でいろいろな速度のESRAMが混在してるようなものならAPIも分厚くなるが、
1種類だし
そこを問題にするようなものじゃない
過去ログでその辺はかなり議論されてたはず その時はPS4と比べられてたけど、 「800MHzのSRAMと5.5GHzのGDDR5を比較した場合、レイテンシ込みで考えてもGPUにデータが届くのはGDDR5の方が速い」 という結論になって、むしろ箱信者の方が発狂してた覚えがあるわ
GDDRの方がレイテンシが大きいのはマジ、業務用サーバーやスパコンとかではかなり気を付けてる だけどもゲームじゃ気にするだけ無駄
何ms以下なら大丈夫とかいう謎の根拠
ちなみにXbox360はワンチップ化でレイテンシが小さくなることを問題にした
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/389002.html そもそも互換は蠍レベルの性能ならPC版を動かせばいいしなんで完全互換に拘るのかわからん
>>216 互換の話なら性能が上なら良いというものではない
PS4Proが互換モードでクロックアップすらしなかった理由を考えるべき
>>203 ゲーム機は価格の制限から性能も抑えざるをえない
だからローレベルのアクセスを許しハードの限界性能を引き出そうとする設計も正しい
その方がプログラマもやる気でるだろうし
それに互換性なくても売れたハード多いし、あっても売れなかったのもあるし
ESRAMがCPU側にあったら難しかっただろうな GPUはバースト処理だし帯域の太い方が速くなる
>>218 箱1の上位機であるという体裁を取りたい以外無いでしょ
面倒な問題が増えるだけだし
4年で箱1切る形になったら批判されるのは自覚してるという事
俺はどっちかというと、互換が問題になるのはjaguarをやめてZen4コア8スレッドを採用した時じゃないかという気がしてる 現行CPUに対する最適化が進んでて、あるスレッドがコアを占有している想定で、コードを1次キャッシュに載せて フルスピードで回すような局面があったときに、同コアのもうひとつのスレッドがどんな振舞いをするかということなんだが…
ベセスダもスイッチではビデオでパートナーシップとして参加が出来てうれしいとかPS箱の時よりもかなり控えめというかちょっと馬鹿にしてるからな PS箱の時は開発してるものを早く見せたいとかそういうことを言ってたのとは方向性が違う
仮にレイテンシが問題になるとしたって 32MBのeSRAM丸っと載せることは無いだろ 精々キャッシュ多めに積むとかじゃ無いの?
マスエフェのドロメダとRDR2の開発スタッフのスイッチは違いすぎて予定にないってのもそうだけど PCARSがNXの対応を決めた後に二ヶ月ほどでNXのロゴを消してたのは早期からARMってのは知らされてたんだろうなって思ったな
>>224 その位ならハイパーバイザとかOSとかのスケジューラで吸収出来るんでは?
>>226 スクラッチパッドとキャッシュでは使い方が全然違いますがな
開発キットはコントローラーが他社製品のものに対応してるとか、タブレット型でその上にアミーボを載せて認識できるようにNFCが存在するとか、 細かい部分が当たってたからマルチのマリカまだ信じてるんですが
>>229 いや、だからeSRAMの領域はメインメモリ上に取るて言う話
lv277419611 完全互換のソースはこれか どっかに動画ないかな
全く詳細が発表されてない蠍をここまで語れるって箱信者って本当にお花畑なんだなぁ
互換取るにも360の時の様に低→高レイテンシの変換ならロジック積んで何とかなるが、高→低レイテンシはなす術無いからな
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/389002.html また、統合化で消えたFSBについては、従来と同じレイテンシと帯域になるように工夫が加えられた。
具体的には、せっかくFSBのPHYを取り除いたのに、FSBの代わりをする(=レイテンシを生じさせる)ロジック「FSB Replacement」を組み込んだという。
まあE3でスペック発表したから仕方ないんじゃね 何処まで変わるかわからないけど
てか完全にproへの当てつけ発表だったからな 出さなくても驚かないよ そういうとこでしょあそこ
だんだんオカルト板に立てるのが正しい感じになってきたなこのスレ 現実逃避がひどすぎるw
>>97 ,100
ハードウェアに変更がない事より、PS4 proがSATA 6Gbpsが間違いないかどうかが気になる
まぁproとslim両方買って比べない限りハッキリ判ること無いから気にしなけりゃ済むんだろうけど
>>243 同し条件であるPSアーカイブスも互換と言ってればその言葉にも力はあるんだが
Proとスタンダードの比較をいくつか見たけど 1.8TFLOPSと2.0TFLOPSくらいの差くらいしか感じられなかった この程度の差ならNXにも勝機はあるし Scorpioの6TFLOPSとは実効性能でかなり差が開きそう
>>246 Proは、やはりCPUとかメモリとか足引っ張ってるしな。
Pro買うくらいならマジでGTX1070買うか、スコーピオに投資したほうがいいとおもう。
>>246 散々言われてたでしょ
ボトルネック多すぎてせいぜい3割の性能向上しかないって
Scorpioとは別物だよ
>>245 え?
PS3の時に買ったアーカイブスがPS4でもできたっけ?
PS3のディスクがPS4で動くのか?
そもそも4Kなんてそんなもんだからな ネイティブでもちょっと解像感上がるだけだよ
テクミンFF15のこと道端に落ちてる犬の糞みたいにスルーしていくよね…
体験版もでたことだしたまには褒めてやりなよ
PS4ユーザーはFF15だろうがDQ11だろうが好きなRPGで遊べる勝ち組連中だから、コケハード信者の様に特定タイトルを持ち上げる理由がないな
wiiUは持ち上げるタイトル無いしね ソフト出ないし、ハードは四年経たず生産終了するしw
Uの時に約束してたBFなどのタイトルがSwitchにやってくるのかと聞かれてDiceがSwitchにBFなどのタイトルを提供するには性能が足りないと答えたな
NSってここまで海外サードに無視されることを想定しては無かったんだろうな E3会場も去年の終わりに確保するんだしその時はもっとサードが来てくれるものだという予想があったはずだし やっぱりNvidiaの箱1並みってセールストークを真に受けた臭い
>>254 しかし少なくとも日本メーカーは箱ハブってPS4/Switchマルチが主流になるんじゃね?
XB1sも3万5千なんて舐めた価格でもはや信者向けに商売して絞り取る気しかないしな
昔は据え置きでゲームやるよりも携帯機のほうが手軽でよかったけど、 それなりの泥タブが安く買えるようになってからは手元で何かするのならネットか無料ゲーしてる方が楽で、 ゲームするなら据え置きでしかしなくなったな 単純に今どきのゲームは画面が細かくて小さいモニタだと何かを取り逃したりしてプレイしづらいってことが大きいが
改めて書くけど売れる売れない、個人的感想文なら専用スレで語ってくれ ここはあくまでテクノロジーのスレだ ニュースソースから次世代ゲーム機のテクノロジーの分析・議論をするところ データをもとに個人的感想を書くところだよ 家庭用独占だったamdがが崩れNVIDIAの参入 今後面白くなる
Switchでスカイリムって悪夢だろうなって想像がつく 武器解除されたら絶対に見つけられないだろうし、町の人も襲撃で知らない間に死んだりしてそう FO4とかだともはやプレイ不能だろう
>>249 SCEはアーカブスの時にそれも検討したけど、サードが商売にしたかったから今の方式にしたと明言してる
文句はサードに言う他ないね
>>257 29800円じゃ一台当たり赤字なんだろうな
Switchはもう任天堂専用ハードというコンセプトをもとに最初から設計されたようなものだろ 32GBの内部ストレージに加えて8Gやら16Gのディスクカードでは海外サードのマルチは不可能てのは任天堂首脳陣は百も承知 WiiUのロンチに大金かけてCODやアサクリを投入したのに大コケした時点で次のハードはサードへの配慮は皆無でよいと判断したのだろう
>>250 画素を認識できる理論値が視力1.0でFHDなら画角30°(H3倍)の距離4Kなら60°(H1.5倍)とか言うけど
逆に言えば十分な視力でけっこう近づかないと理屈上も4KとFHDの差が出ない
任天堂がどんなに据え置きですといってもCPUやGPUは携帯機用だからな まぁ日本では多いけど本来は据え置きと携帯機のマルチなんてどちらも得をしないよ 据え置き側では携帯機に性能を制限され、 携帯機側では逆に無理をさせられロードが長くなったりとね 据え置きは据え置きとマルチをしたほうが健全
>>261 だから個人的感想文だけなら邪魔なレスだよ
>FO4とかだともはやプレイ不能だろう
なぜ不可能なのか書かないとまったく意味ない
今までのスイッチのニュースソース・データも書かないとさ
データをもとに個人的感想を書けよ
スィッチの中身ある程度わかってきてるのかな?
x2カスタムって聞いたけどさ
16nmでPascaみたいだけどさ
>>266 しかも今の据え置きって手軽になって、
いつでもゲーム止められるし、いつでも再開できるから携帯機にこだわる必然性がなくなってきたしな
手元にネットを見るスマホがあるから余計に据え置きのほうがTVに移しておけるので便利だし
ポキモンやカラフルな色彩ベタ塗りの任天堂ソフトをプレイするために大メモリとドライブデスクとHDD搭載する必要性は皆無 サードの要求スペックを無視して自社タイトル専用ハードに特化するのも一つの経営戦略だと思うけどねえ CODやBF誘致できる頑張ったスペックにしたところでハード原価が上昇してポキモンやらを購入してくれるお子様層が離反してしまうし
>>260 情弱乙
ヌビは初代箱とps3で採用済みだ間抜け
単にクソすぎてはぶられたから任天堂を騙して採用されただけ
ベセスダのゲームをやったことある奴なら7インチ以下でまともにプレイ出来ない事くらいわかる わからないのは遊んだこともない豚だけや
カードディスクの時点でFO4もスカイリムもでるはずないと 余程の知恵遅れでもない限り理解できるだろ だいたいアメリカ任天堂自身があのスイッチ動画のゲーム画面は全てフィクションだと公式にのべてるしw
>>267 だから画面が小さい
リモプでも死体探しで死体が見つからないぐらいなのに
クズ集めなんて不可能
>>260 > 個人的感想文なら専用スレで語ってくれ
> 今後面白くなる
って早速矛盾してるような気がする
任天堂関連って面白いというよりこういうユーザーの質も相まって不愉快なんだけど
>>275 さすがに任天堂ユーザーの中でも、以前からおかしな日本語使うそいつは別格でしょ
>>272 スカイリムってSEのPC版ですら12GB程度だし
噂として挙がってるSwitchの初期推奨カートリッジ容量16GBでも余裕じゃね
ここでも任天なんてPs4は糞しか言ってないしな 嫌われてるというより憎まれてる
Rise of the Tomb Raider: PS4 Pro Analysis PC,PS4,X1
ダウンロード&関連動画>> @YouTube i5 GTX970とPS4Proの60fpsモードの対決
最終アベレージはi5 GTX970が59.85fpsでPS4Proが58.08fps
PS4はCPUがネックでまともにGPUが回らない糞みたいな構造だからノーカン
>>275 >>277
君は読解力ないんだな
今後面白くなるの前に家庭用独占だったamdがが崩れNVIDIAの参入って書いてるだろ
>>279 アホがいるからまともな議論ができないんだよ
売れる売れないとかここは関係ないのにさ
cpuの進化停滞してるしどうなるかだな、gpuは今のとこ停滞までいっていないしさ
スイッチ出たら次世代機は終わるかもね
今後はバージョンアップって流れだろうな
Proモードのストレージの転送速度上限って通常モードからどのくらい引き上げられてるんだろうな 3年前に比べて2.5inchHDDの読み書き速度の下限は多少上がってそうだからProに標準搭載されてるHDDをベースにして多少は引き上げも可能なはずだけど そしてPS5はSSDの標準搭載とか厳しそうなのにまたHDDに配慮した糞みたいな転送速度上限を策定するんだろうか
750tiもそうだけどhんとに例えがバカなんだよな、そかも自分では正しいと思ってるという
750Tiと同等ってのにまともな反論が出来ない 人格攻撃に切り替えていこう
>>287 ゲームの最大容量が確定していれば、GB/s級の高速規格でバッファ的に小容量のSSDを搭載する手はあるかもしれん
つまり、ゲーム起動からしばらくはHDD並みのスピードだけど、バッファに載った分は高速化していき、
数分後にゲームデータがバッファに載りきると、以後は爆速になる
アクセス速度を隠蔽する手段としてはかなり効果的に働くと思うが、どうしてもコスト高になっちゃうのが問題だが
>>291 RAM DISK的な発想でNAND使うみたいな?よさそうだけど速度出そうとしたら100GB以下の容量でも結局コストかかりそうだな知らんけど
[4K] FIFA 17 PS4 Pro vs PS4 Graphics Comparison
ダウンロード&関連動画>> @YouTube XB1でも1080p出せる様なタイトルは特にPROだとネイティヴ4K余裕だな
想像以上に実効性能高い
つかそういう発想があるなら習作ハードのProでやってきそうだしやっぱないわ
>>289 750tiでSIEファーストのソフト動くんけ?VR動作しまっか?してるみたいなんで証拠よろしく
>>270 箱は知らんがPS3は指定通りに作ったけど
cellとうまくいかなくて被害者面してるだけ
ソニーは被害者ヅラしてないよね、チカニシの中の物語ではそうなってるけど
PS4箱と比べてスイッチは3年半遅れになるけど 携帯機という意味でのスペックのマイナスと この期間でのチップ性能の向上でどれだけ差が無くなってるかなんだよな まあクラウドも選択肢にある噂もあるけど FLOPSだと750-1000ぐらいだと思ってる ゲーム向けに特化したら箱ぐらい行くかもしれないけどさ
>>295 ごめんお前の知能が低すぎた、関わってすまんな
>>294 proは「似非でも4kにする&PSVRをもうちょっとなんとかする」っていう部分だけでいっぱいいっぱい
それ以外のこと…ロード時間削減などに一ミリもコストなんかかけれるわけない
発想がいくらあってもね
個人的には、どーでもいいほどの差しかない4kやゲーム用途にゃ絶望的に向いてないVRなんかどうでもいいから
+$150なアッパーバージョン出すなら低消費電力化(静音化)+ ロードキャッシュ用RAM乗っけただけのもんのが遥かに良かったわ…
>>262 明言してるならソースは残ってるよね?
あと後方互換がメーカーにも恩恵を与えるのは実績が出てるわけだが
勝手な妄想ですか?
NSがx86で十分な性能があったとしてもソフトはあまり期待できなかったでしょ UBIにさえ番犬の時に皮肉を言われるような終わり方だったし、 開発者は内心相当に腹を立ててただろ ほとんどのサードが商売だから本音を言えないだけでクライテリオンやSMSみたいに思って去っていったんじゃないかね だからこそ今回ARMでスマホと共有化したことによる開発の合理化は正しい選択だったと思うけどね 成功はしないだろうけど、x86よりは少しでも可能性のある選択では?
>>301 何かのインタビューでよしPが言ってた、中古対策も含めてサードが儲けられる仕組みにしたとかなんとか
ソースはないわ、後から考えるとサード(スクエニ)なんだろうけど
>>306 吉田は一貫して互換は否定してるけどな
御都合主義の勝手な解釈なんじゃね?
ソニーは後方互換はできるけどやらないとか…
マジで言ってるのかよ?
>>309 もうちょっと止まってるシーンで比較しろよ。わかんねーだろ。
>>293 と言うかFIFAは前世代機版ともマルチしてるから
>>296 MSとは訴訟沙汰になった
>>298 結局、下限となる携帯時のパフォーマンスが重要になると思うけどな
ドック接続時750Gflopsだとして携帯時300だと単純計算で1080Pのゲームが720P未満(683P)になる
900Pや720Pのソフトだと更に落ちて酷いことになるので
両対応するのに手を入れなければならないことが増えて負担が増す
>>267 今でさえPS4/Vitaマルチ多いのに何言ってるんだこいつ
>>312 標準で720pで1080pはアップスケーリングだよ
もしくはps4とpro(携帯がps4でドックがpro)みたいな感じだと思う
flopsをうのみにするのはよくない
pcで有名だがflopsの高いamdのgpuより低いNVIDIAのほうが良いっていうのは当たり前だしさ
それにNVIDIAが本気でカスタムやいろいろ関わってるしどうなるかだな
てかTegraのどの世代かわかっているのか?ソースでてるのか?
geforceのほうがradeonより遥かに優れているからといってtegraが糞パフォーマンスなのは覆らない
>>314 携帯時とドック接続時の比較なら同じNVIDIAの比較じゃん
Tegraの世代はParker(GPUがPascal)の最新世代だとしたら750Gflops
4gamerによるとダイサイズが13×12.5mmの162.5平方mm
http://www.4gamer.net/games/049/G004964/20160530012/ 上げられる余地がどれだけあるかは知らない
開発機はX1であったことがリークの成否から非常に有力
でも512Gflopsや750Gflopsだとしても電力を考えると携帯時にそのレベルを発揮するのは無理だろうな
というので312を書いた
ちょっと古いですが西川善司氏がSwitchについて語ってます(18:30〜)
backspace.fm z012
https://soundcloud.com/backspacefm/backspacefm-z012 携帯でBF1とかが動くのなら興味もあるがただのデカいモバイルなら速攻興味がなくなる 据え置きのゲームが動かないのならもっと割り切って小さくしてほしかったな 据え置きとしても携帯としても長所がないし
>>308 いやアーカイブスで互換してるだろ、よっぽどの性能差かハード積まない限り完全互換なんか不可能だし
話の流れを勘違いしすぎじゃね?
>>68 既に独占契約じゃないしな
西川善司の3DGE:知られざるPS4 Proの秘密(1)メモリ増量に,Polarisと次世代GPUの機能取り込み!?
http://www.4gamer.net/games/990/G999024/20161103002/ ■PS4 ProのGPUに搭載されたPolarisの機能
機能面では,Cerny氏が「PS4 ProのGPUでは,(演算ユニット数が36基に倍増しただけでなく)『Polaris』の機能の一部を
取り入れています」と語っているところにも注目したい。
ではいったい,どんな新機能を採用しているのか。
Cerny氏によると,Polarisからは以下に挙げる4点をPS4 ProのGPUに新規採用したという。
省電力機能
Lossless Delta Color Compression
Primitive Discard Accelerator
16bitビットデータ取り扱いの改善
■PS4 ProのGPUはVega先取りの機能も実装
「それに留まらず,Polarisよりもさらに『先の世代』のAMD製GPUが持つ機能も搭載しています」と,Cerny氏は言う。
「先の世代」とは何かについて,Cerny氏は明言を避けていたが,ほぼ間違いなく,「Vega」(開発コードネーム)のことだろう。
Vega世代のGPUで搭載する機能から先取りしてPS4 Proで実装しているのは,Cerny氏によると,以下に挙げる2点とのことだ。
16bit演算の倍速化
Work Distributorの搭載
>>319 あれ、互換って言いかたをソニーが全くしてない件
アーカイブスとか買ったことあるか?
次世代機ありゃまた書い直しだぞ
GTASAとかPS2、PS3、PS4全部買わなきゃならん
アーカイブスは買い直しじゃないよ そんなの任天堂だけだよ
>>322 PS2 on PS4のマンハント…
SS撮れるから有料!
ふむ スマホのとりあえずは17日リリースのガンホーの新RPGでえ えは、事前登録でたんまりアイテムが貰えるしな
>>319 PS2アーカイブとか買い直しの上
リビルドした完全なる移植じゃん
箱はモブキャラとの会話の時のアップのみ900pに上がるんだな それ以外はほとんど最低解像度
まぁ残当 スクエニの日本開発がeSRAM向けの最適化が出来るほど 技術があるわけない
ロンチから全タイトルが無調整で動かない限り完全互換とは言えないんじゃないかな あとで対応タイトルを足してくならPSもXBOXもやってることは大体同じだろうし、 そこで金を取るかどうかの違いは商売の仕方の問題
BF1も64人対戦だと箱は最低の720pで固定だから割とスケーラブルな対応は難しいんだろうな
>>332 特にオンラインでは不確定要素を徹底的に減らしたいというのはあるだろうしな
緊迫した戦闘時に解像度変動があったりするとユーザーにはすごい気になるだろうし
GOW4とかも移動のみのシーンは解像度が上がるけど、戦闘やキャラが4体以上映るときは720に落とすからな
720pで固定とかもう平気で嘘付くようになったんだなw
BF1の箱版マルチは 基本900p安定で爆発エフェクトが多重するシーンで720p付近までドロップすることがたまにあるレベルなんだけど さらりと嘘つくのやめない?
LODの距離も箱は短いのか
ソフトウェアの話になるが、FF15で道路の端がディザリングで処理されてるのがちょっと気になる 可能なら道路の端は半透明にして背景に溶けこませたいだろうけど、半透明は遅延レンダリングとの相性が悪いから ディザリングで処理しているとかだろうか
アンチャPROのリアルタイム
AAがフォトモード並みになっている
>>331 任天堂のゲームはソニーやMSのハードに出ない、
と同じ意味だろ
PRO 1080pからの4kジオメトリレンダリング
PRO 1920x2016からのチェッカーボード
チェッカーはほぼ4kでジオメトリはデティールは補間があまりされないので弱いけど、エッジの部分はジャギもなく品質は高い感じ
PSVRが出てもPSPROが出てもひたすら他人の動画漁るだけ このスレほんとブレないなw
言いたいことは分かるが 1920x2016がほぼ4kは流石にない
これも輪郭部がわかりやすいが4kそのままだな
ジオメトリレンダリングが1080pの負荷で4kのエッジが得られるってのは思っていた以上に効果がでかい 雨粒のテクスチャ部分はそのままのアップコンバートになるのでぼやけてるが 次世代機は4kだとそこまでのインパクトがなさそうだったけど、動的解像度と合わせたら十分なものになる
>>350 しかし、現行世代で採用タイトルが増えないのは何でなんだろ?
KZSFは類似の技術を効果的に使ってたし、4kじゃないと使えない技術ってわけじゃないよね
>>352 ジオメトリレンダリングはIDBufferを独自に搭載したPRO用だからPROタイトルのみだから、チェッカーボードか?
技術的な問題だとフレームバッファが3枚必要になるからだろう
マルチにはあまり適さない
>>331 750tiじゃファーストのソフトは出ないし動かないのは確かやね
シージのところが開発したんだけど、シージ自体には使っていなかったからな
>>352 スペキュラがテクスチャと同じ解像度
テクスチャはフィルタリングの設定でいろいろ出来るがスペキュラは常に1サンプルでジャギる
チェックボードとかはフレーム間補間だから動きの少ないシーンならネイティブ4Kに限りなく近づくね
>>353 レンダーターゲットでいったら32bitバッファ6枚分の追加だが
そもそもDeferredでだいぶ膨れ上がってるからそんな問題でもない
1080p+4kジオメトリの負担は帯域がネックになってるPS4の場合1080pじゃないし
サーニーが4kチェッカー以外の選択肢としてあげている以上はそのレベルだろう
MS: XB1がUSの11月で首位!英と豪でも大勝利! MSのAaron Greenberg氏がツィッターで勝利宣言: 「今月のNPDによると、Xbox OneはUSで4ヶ月連続で最も売れたコンソールとなりました。さらにUKと オーストラリアでもコンソール首位です。ありがとう! NS: Aaron Greenberg氏 ツィート み らい的コメント: ようやく動き出した感のあるXB1。ホリデー前哨戦の10月でも引き続き好調を維持。小型のSで旧箱 の残留組を狙ったMSの狙いは当たったようだ。
>>361 これは何が起こってるのか検討するネタとして面白そうだな
このスレ的にはForza Horizon 2も疑似4Kなんだよな 4xMSAAで1080pだからエッジは4K相当
>>361 >We presented our findings to Sony yesterday and received this comment:
>"We are aware of the issue and currently investigating."
「問題は認識しており現在調査中」とのこと
>>361 解像度も大して上がってないのにフレームガタガタとか笑うしかない
トゥームレイダー60fpsモードはつける意味あったのかってレベルだな
Proは1080pターゲットにしとけばそれなりに評価されただろうに
なんでわざわざ土台無理な4kなんてターゲットしちゃっんだ
俺は英語の聞き取りが苦手なんで字幕表示させながら動画見てるんだが、 言語認識エンジンのへっぽこぶりが俺と同程度で不思議な安心感を覚えてしまった Ryse of tomb raider を lies a two meter とか認識してるな
>>364 箱1Sでいうと、それ1080pでのスケーラー
ジオメトリを計測して4kのドットぶんの描画してるんじゃないぞ
4xMSAAと同じとか力説してるやつがいたけどそれ違うから
>>358 そもそも32MBだと720pでも厳しくなるから使われないというか、箱1でのみ採用例がない
GTSがProで1800pのチェッカーボード4kだから 実行性能はノーマルPS4の1.4倍強ぐらいかな
蠍ならForzaもネイティブ4kは可能なレベルだし本丸はSwitchなんで箱1がどうとかは過去の話 チェッカーボードは蠍でも使われることになるだろう Switchがどうするのか
すでにRDR2など数多くのマルチが否定されて、ハイエンドソニックだっけ? それ1080p60fpsのウィッチャーが根拠でマルチが可能だと言っていたが、ShieldTVのウィッチャーってGridでしか提供されていない となってくると、今の感想としてもまだSwitchにAAAマルチがあると主張できるのかどうか
>>368 4xMSAAは四倍のピクセルに別々に深度判定をして主ピクセルの色をフィルする
ジオメトリレンダリングは後からそれをやってるだけだし、あえていうなら
ユニークなピクセルカラーの数に関してはMSAAに劣る
>>373 じゃなくて、ジオメトリレンダリングはその名の通りジオメトリを検知してそこを再描画する
> このスレ的にはForza Horizon 2も疑似4Kなんだよな
> 4xMSAAで1080pだからエッジは4K相当
AAだけの問題だと思ってたんだろうけど、それだと1080pを拡大するだけになる
つか、いつものあれなのであまりやり取りするのも無駄なんだろうけど
>>374 MSAAもジオメトリを検出してる
ジオメトリレンダリングでの再描画てのはMSAAと同等か、より不正確なものになる
レンダリングの段階で同じポリゴンの同じ色を4ピクセル同時にフィルするか、 同じポリゴンであるという情報を保存してあとからコピーするかの違い
>>375 MSAAは深度バッファを拾ってその部分の輪郭にAAをかける
ここまではMSAA
そして主張してるのは1080pでAAをかけたものをスケーリングすることと同質か、それ以下だと言っているようだが
ジオメトリレンダリングはレンダリング
4kで頂点の境目を描く
Proを28nmとかSwitchでウィッチャーとか言ってるやつってもう参加してはいけないレベルだと思うんだがな レイテンシ、DualAPUもこんな感じだったし 同じ奴だろうし だからこそSwitchのTegraは嬉しかった エミリーは実績のない嘘つきだからTegraは無いって言ってたらTegraだったし Tegraが決まればX1よりもさらに性能が上がってるから現行機とのマルチは問題ないとか言ったり RDR2の一時間前にSwitchの発表を入れたのはマルチになってるからだとか言ったり 根拠が無いから外れる 外れるっていうよりも根拠がない以上は願望や、嘘だしな
>>377 4xMSAAはレンダリングの段階で4ピクセル別々に色を保存することでエッジの情報としている
だから4xなら4倍のカラーバッファと深度バッファがいるわけだ
あとから深度バッファを拾うのはDeferred MSAAていう亜種というか、別の技術
Switchは国内サードはPS4とのマルチで出るみたいなことを言ってるけど、 残念ながらWiiUと変わり映えしないんだよな それこそ世界で成功した数年後は分からんが なんで未だに疑問に思わないんだろう
PS4とVitaのマルチからPS4とスイッチのマルチに変わるだけだろ国内サードは
VitaはつらいがPS3もつらいんだよね PS3レベルのSwitchに国内サードが移行するかは任天堂がどれだけ金を積むか次第
>>381 3DSが同じことを言っててそれでもソフトは消えていったしやっぱり消えるんじゃないかね
日本よりも売れる海外需要が無いとやっていけないってセガでさえ言ってるし
http://nintendoeverything.com/nvidia-ceo-says-people-will-be-amazed-by-switch-sees-relationship-with-nintendo-lasting-two-decades/ 600億の利益増加か
かなりSwitchでNividiaは儲けたみたいだな
アルゴリズム、アーキ、システム、OS、API、ゲームエンジンと全部入りだけどShieldの流用だろうに
この関係は20年は続くだろうって社長が言ってるけど、ここまでNvidiaに頼ってるともう逃げられんわな
冗談じゃなくShield事業に任天堂がお金を払って参入したような感じ 結局、高コストな体質がさらに悪化したじゃん システムソフトウェアの開発が社内で出来ないってのは痛い 首と財布を掴まれてるようなものだし
ゲーム作曲家が語る某ハードメーカーからサードが離れていった理由 「好きなゲームも作れなくなった」 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1478994851/ >>361 最後のほうにRise of the tomb raidarの比較があるけど、やっぱリミットはずしても40fps台しかでないんだな
性能的にはGTX950レベルで確定ですわ
>>385 今みたいな円高だったら良かったのにw
それはそうとしてソフトもすべてお任せってもはや潰しがきかないからこのハードがダメだったら撤退するつもりか?
switchとは別の携帯機って100%の確率でswitchの7nm版やんけ
wiiuが実質ラストだったってことけ
岩田ももちろん責任はあるけど、社風の問題で公務員体質に陥ってたな
>>387 これグロゼルダ作ってたインディーズも嘆いていたな
自社で管理してる部分が少ないから前払いじゃないとツケになるんだろうな
CPUとメモリサイズとメモリ帯域がボトルネック まぁつまりGPU以外全部とも言う
nvidiaは赤字レベルってリークもあったが どう見てもかなり吹っかけてるやん システムソフトウェアまでnvidiaだと今後も強制nvidiaでシュリンクしようものなら足元を見た金額提示できるな
wiiuも割れ3dsも割れ 出したハードは発売前から割られるなどハッカーにもバカにされ続けた任天堂 むしろ丸投げしたほうがましだろう そもそもswitchがこけたらハード撤退だろうからnvidiaの目論見なんて知らんな まさか20年契約なんて結んでいないだろうから
>>394 仮にnvidia辞めるとしたら、今まで投資したものがまたゼロからだしnvidiaもそれができないことを知っての強気発言だろ
ハードにまでATM体質が出てきた
これだけの金をかけたのならモバイルどころか据え置き向けの結構な規模のSoCの開発が出来ただろうに
任天堂はハードをやめれば営業赤字になることはまずない 今は為替とか営業以外の要素によって赤字か黒字化決まる状況になっている ハード事業は任天堂にとってすら足引っ張っている。ソニーにおける液晶テレビみたいなもんになってしまった ゼルダブレスもps4oneマルチなら確実に赤字にならんよ
任天堂はコンシューマでは自立できない状態だから ハードもソフトも丸投げしか選択肢無いしな wiiDSでサボった分以上のツケをキッチリ払うことになったやんw
>>13 PS5のハードルとしては妥当に見えるけどさ、
12TflopsだとProの3倍、蠍の2倍程度の性能だよな
蠍と差別化できるのかねえ
>>382 言いすぎやろ、機器全体で25Wくらい出して初めてWiiUレベルだろ、それですらPS3の40%相当だ
>>393 >>385 のリンク先見たけど増加したのはは利益(profit)じゃなく収益(revenue)
費用(expense)が入ってないからギリギリなのか吹っかけてるのか判断つかん
>>398 今までの世代交代のスケール感だと、メモリもflopsもおおむね8-16倍程度
そこから考えると15-30TflopsのCPUGPUでメモリ64-128GBという姿が現れてくるわけだが
2019ホリデーに登場させるとなると、なんぼなんでも無理じゃね?というスペックに見える
>>374 FH3をアップスケールしても、ボケてる上に車の微細なエッジのジャギを検出仕切れていないから粗が目立つだけだな
これがPROの様なIDバッファを用いないMSAAの限界
新ハードは3年に1回くらいのペースで出るんじゃないかね ソフトウェアは完全互換をとって、乗り換えたい人から乗り換えていけばいいっていう感じ 少なくとも一個前の世代くらいまでは問題なくアプリケーションが動きますみたいな 収益源も月額利用料とストアの手数料に代わってるし、まんまiPhoneみたいなもんだな
今世代機が停滞するのはいつ頃になるんだろう 今世代のタイトルがベースとせざるを得ない今世代最低性能のXboxONEが糞性能すぎて 今世代はすぐ終わると思ってたんだがSIEどころかMSまで上位機種商法やるつもりだし シームレスに世代交代とは言うが蠍もProもむしろそれを阻害するハードじゃねえか 次世代はタイミング見誤ったら即死なのに開発に時間がかかって見極めが非常に難しいからみんな現実逃避してるんだと思う
>>402 MSAAはFH2、FH3はポストプロセスAA
MSAAはコスパが悪いからね
>>402 ちなみにそういう小さなのポリゴンはMSAAならサブピクセルでも描画されるが、
IDバッファを使う場合ジオメトリ情報にあってもカラー情報がないなんてことがある
そういうポリゴンを最初から無視するためにPS4 Proはgeometry discord acceleratorがある
もう、この世代で完結して終わりだよ、今までの延長はね 次は鼻から吸う未来(広義のVR) 手始めにPS5は栄養サプリ化、人工肉に投資してPS6の発売 いよいよPS9までの道のりの時代
7nmプロセス TSMC 2017年4Q量産予定 2018?2019 PS5 5nmプロセス TSMC 2020年予定 2021?2022 PS5Pro こんな感じ?
PS5を出した所で位置づけ的にはScorpio Pro程度になるのは目に見えてるし もはや勝負は決まった感があるよな VRやProがもっと完成度の高いものならまだソニーにも一矢報いるチャンスがあったが…
でもPS4はスリム出してVR出して、Proも出た上で販売伸びるどころか逆に躓いてしまった感あるからなぁ この状態(PS4がとりあえず全弾無くなった)で、箱1slimのが北米どころかヨーロッパでも売れ出した以上 スコルピオがどうなろうが箱1SlimだけでPS4を抜く可能性も高くなってきた
ヨーロッパとかまた大きく出たな 英国限定だろ それにこれからまた性能競争がデフォになるなら VR路線も切り開いたソニーは差別化できるわな
>>408 仮に2019年にPS5発売したとしてさ
その2年後にPS5の1.5倍の性能の箱の次世代機出たらどうするの?
PS5proは箱の次世代機より性能いいかもしれないけど
ソフト制作は基本最低に合わせるから箱の次世代機には勝てないよ
何より性能勝負になったら金あるMSのほうが有利だし
自社ソフト強いなら問題ないけど売れてるソフトの9割はマルチソフトだからね
>>416 そもそも2年後に出してたら、箱の次世代機は爆死だよ。
proのゴミ性能はマジでひどいなw よくあんなくそ性能で4kやろうと思ったよ VRも改善してないし両方ゴミ性能で終了だなw
2017年 Scorpio 2019年 Scorpio Pro PS5 こうなるんじゃないかな PS5で最高性能だ!ってソニーはハッスルする予定だけど Scorpioの第二世代目が出て潰されると
PS5なんて4kテレビの普及率次第だろ 1080pテレビじゃPS4proや蠍でも大差無し
AMDってMSとポラリスGPUの3年間独占契約結んでなかったっけ? そうすると2019年までにPS5出せない可能性もあるよな ポラリスの次世代GPUを2019年までに量産できるとは思えない
>>421 その独占契約はザルっぽいな
西川善司の3DGE:知られざるPS4 Proの秘密(1)メモリ増量に,Polarisと次世代GPUの機能取り込み!?
http://www.4gamer.net/games/990/G999024/20161103002/ ■PS4 ProのGPUに搭載されたPolarisの機能
機能面では,Cerny氏が「PS4 ProのGPUでは,(演算ユニット数が36基に倍増しただけでなく)『Polaris』の機能の一部を
取り入れています」と語っているところにも注目したい。
ではいったい,どんな新機能を採用しているのか。
Cerny氏によると,Polarisからは以下に挙げる4点をPS4 ProのGPUに新規採用したという。
省電力機能
Lossless Delta Color Compression
Primitive Discard Accelerator
16bitビットデータ取り扱いの改善
■PS4 ProのGPUはVega先取りの機能も実装
「それに留まらず,Polarisよりもさらに『先の世代』のAMD製GPUが持つ機能も搭載しています」と,Cerny氏は言う。
「先の世代」とは何かについて,Cerny氏は明言を避けていたが,ほぼ間違いなく,「Vega」(開発コードネーム)のことだろう。
Vega世代のGPUで搭載する機能から先取りしてPS4 Proで実装しているのは,Cerny氏によると,以下に挙げる2点とのことだ。
16bit演算の倍速化
Work Distributorの搭載
>>420 GTX1070相当のグラ性能無いと1920x1080、60FPS固定は厳しいだろうから、1080pテレビ前提でもまだ使いきれてないと思うよ
ましてVRとか焚きつけてるしね
個人的には、PS4proの次のPS4も、蠍の次のXboxOneもまだ有るとみてる
>>424 でも4年おき位に出すんじゃね
Sは約2.5年後だったし、2年おきにマイナーチェンジ、4年で上位機種追加
x86系でいく限りこんな感じでは
今後のプロセスは省電力面は進歩するだろうけど性能面は怪しいからな 7nm世代でもPS5(ネイティブ4kハード)は無理だと思われる proproが出る可能性はもちろんあるがネイティブ4kにならないスペックアップじゃ中途半端なんだよな 性能バリエーションが増えると開発も面倒になるし それよりproスリムが出てノーマルがレガシー化する方が可能性高いか
>>424 蠍のソフトは全てXB1でも動くと約束してるしね
とりあえず今世代の蠍とXB1を切らなきゃ次世代を始められないが、そうすると蠍は僅か2年の短命ハードになるからさすがに無い
ただMSはもう次世代は無いとも言ってるから、蠍の様に永遠にXB1に足を引っ張られ続けるゴミハードを出し続ける可能性も高いな
MSは次世代機作る事より、ベースを低スペXB1で固定してノートPCやタブレットへ箱ゲーの市場を広げる事に必死だからな とりあえず次のSurface bookでは箱ゲーがほぼ問題なく動くらしい タブレットでSwitchと潰し合うのも時間の問題だろう
10nmでシュリンク蠍がお買い得価格になるから性能と価格で訴求力を失うシュリンクPS4proをスキップして実質PS5となるPS4.9リリース 7nmシュリンクPS4.9 3nmPS6 ここからは先は長い停滞期に入るんじゃないかな
蠍本当にでるのかな その前に撤退ってのは選択肢としてあり得るだろw
Windowsはタブレットシェア10%程度だっけ? スマホでは死んでしまったからここが正念場 結局ゲーム事業もその為の捨て駒だからね
キネクトがこけちゃってセットボックスとしての普及が難しくなったからな
とはいえ、proは台数を用意してないようだし 今年度どれくらいいくのやら
proは4kテレビ持ちゲーマーが対象だからな、需要はあまり見込めないだろ
>>431 発売一年前だとサプライヤーとの契約とかも始まってる時期だろうし、
出さないってことはないんじゃないか?
元々そんな売るつもりもないだろ 所詮バージョンチェンジ
MSは時期をみて、Xboxの動作環境を階層型にしてくるんじゃないかと思ってる Xbox level 1:XboxOne,XboxOne S Xbox level 2:XboxOne蠍,Xbox??? Xbox level 3:Xbox??? 以下同様 こんな感じ 要はWindowsPCと同じようになるのでは
言ってる意味が分からんけどただのPCになるんじゃねってのはまぁそうだと思う
実行環境が不変なのがコンシューマーの利点だけど、それを捨てたらドコも出さなくなるだろうな あるいは一番売れるモデルだけに専念されて他が死ぬだけ
>>436 単純計算で平面解像度が4倍になる4Kに、PS4ノーマル比がGPUのflopsで2.3倍程度のPS4proが4K向けって見方は違うんじゃない?
PSVRと2K強化が主で、4Kは宣伝に利用してるだけじゃ
PS4pro Enhansedってマーク付けて現行ゲームでも恩恵があるって周知しようとしてるし
ここゲハ板だよね
今後は
>>441 の言うゲーム機の環境固定の利点とモデル末期のゲーム仕様の頭打ちの欠点を捨てて、ゲーム特化型の廉価PCになるだろうってのがゲハ板大筋の見方だと思ってた
これはXboxもPS4も同じようになるんじゃないかと
今までは既存のハードやソフト資産を捨てざるを得ない事情が有っただけで、そういう事情がない限り捨てる理由無いし
PCゲーム開発環境との親和性も高まるだろうし
ゲーム機の進化は解像度を上げていく方向から没入感を上げていく方向へと シフトしていくんじゃないの ゲーム機の性能向上が行き詰まった時に向けてVRみたいな別の進化の 方向性を見つけることが重要になってくるのだと思う
PS4ProのProってプロ動画評論家には違いがわかるって意味でのProだったのかな
解像度は分かりやすいけど別に解像度だけじゃないからな ゲームに関してはまだまだ頭打ちしないぞ
結局、古いモデルをいつまでサポートするかと どれくらいの間隔で上位機種を出すかの2つ次第のような PC的な感覚でどこかで切られる前提で上位機種を出し続けるのか もうこれ以上の上位機種は不要で、今のままで性能的には十分という意見もありそうだけど ただ、元々をいえば互換を維持しながらっていうのはどこか守りに入った発想だよね そのハードだけでしか遊べないソフトだとしても欲しくなれば買う人は買うだろうし それができないからより高画質で遊べます!的な発想になってそうだが
Pro専用ソフトは出しませんはすなわちPS4を除外したProとPS5両方で動作するソフトは出しませんと同義だろ PS5でも動くからPro専用じゃないとかいう屁理屈が通るならそれでいいが Proが糞性能すぎてProとPS5のマルチとなるとPS4マルチと変わらない 日本のvita/ps3/ps4マルチとか見ると不安がよぎるが 欧米のゲーオタはそこまで甘いだろうか そんな現状でMSが次世代XBOX出したら終わりだよな だから一部のテクスレ民はXBOXは今世代で終わり連呼するんだろうか
PROと蠍の話題しかしないスレなんだから、いい加減スレタイに低性能タブレットの名前削除しろよ。 いつから低性能ハードが次世代テクノロジーなんて言うようになったんだか(笑)
正直4Kやる前に1080pで頂点数とかテクスチャ解像度とかライティングとか向上させた方が良くねっていう
Proが思いっきりPS4に足を引っ張られて中途半端な仕様になったのは残念 PS5では全部切り捨ててゼロから仕切り直した方がいいかも
VRも使い勝手の面で未知数だから どのみち、ハード側は画像処理能力向上だけは必須だから取り敢えずそういう方向なんだろう
>>448 PS5専用ソフトはPS5で、PS4ソフトはPS4/PS4pro/PS5で動けばPS4pro専用ソフトは出さない事は守られてると思うが
>>440 >>439 のlevelってのは
例えばForza9とかはlevel2以上のXboxで動作しますが、level1のXboxでは動きません、的な感じ
PCなりスマホの話が出てるんだからOSのバージョンで説明すればいいような なぜレベル?を出してくる必要があるのかよくわからない
17年のスイッチは720pの1080pアップスケーリング 20年に10nmで1080pの4kアップスケーリングのスイッチプラス 20年か21年に7nmでps5と次世代箱で4kでもしかしたら8kアップスケーリング まー製造プロセス次第だろう 一番最初に採用されるスマホだけど今のままでは再来年に10nmじゃない てか来年10nmどうなるのかな?
>>439 蠍専用ソフトは出さないと明言してるのに、蠍をLevel 2とか訳わからんカテゴライズするのはナンセンス
>>465 ハードウェアに要求する動作環境だから
OSの種類なんてだしてもしゃーなくね?
Win10が動作するスティック型PCでForzaやGearsが動作する訳では無いから
俺の説明の仕方が悪いんだな
>>458 は
>>455 宛てだ、ミスった
>>457 >>439 は例だから
それなら蠍はlevel1に入れればいいし
level2専用はありませんでも良い
4K/60fps固定やVR対応はlevel2からです、とか使いようは有ると思うけど
なんでlevelなのかって言うと、ハードウェアの種類も既に多くなってるから
例示とはいえ、より現実的にしてみる
USB gen 3.1に倣ってlevelじゃなくて仮称をgenに改めてみた
Xbox gen 1.1:XboxOne,XboxOneElite,
Xbox gen 1.2:XboxOne S,Xbox???
Xbox gen 1.3:XboxOne蠍,Xbox???
Xbox gen 1.x:Xbox???
Xbox gen 2.x:Xbox???
以下同様
普通にゲーミングPC売った方が早いのでは? Surfaceみたいな感じでMSがリファレンス的なモデルを xboxブランドで売ればいい
>>461 何から何まで自己責任でいいならそれでもいいんだよ どうぞ
CS撤退したら一番肝心な北米市場を落とすことになるからありえないから
もうすでに家ゴミのPC化は始まっている
【超絶悲報】PS4 Pro、高グラフィックモードでフレームレート低下 [無断転載禁止]c2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1478684468/ 【悲報】PS4 Pro、ゲーミングPC並に敷居が高かった [無断転載禁止]?2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1479027442/ 2015年末に5.5インチのスマホに10000mAhのバッテリー積んだの出たからな 2020年末には20000mAhいけそう バッテリーの軽少&低価格化は凄いわ 2020年ごろにはtegra X2の後継も出るだろうし 劣化Oneレベルでも3〜4時間いけるかもな
しかしサードのCellは勘弁とか言いながら、PS4では性能が〜とか勝手な事抜かしてるのはほんとに腹たったわ 性能重視ならCellを取り入れたAPUみたいな変態チップしかなかった訳だし
>>465 > 性能重視ならCellを取り入れたAPUみたいな変態チップしかなかった訳だし
なわけねーだろw
>>435 実店舗で売切って張り紙はなかった
秋葉原くらいじゃね?
ゲオとか普通に売ってる
PCで良くね?と良く見るが
ポンポン1500ドル出す人は多くないしな
CSという利点もあるわけだし
Only Oneの選択肢にはならん
>>464 あとその間にARMがアーキの変更をするかどうかだな。
任天堂が据え置き撤退した以上は2機種である限り箱もPSも安泰。
Pro叩きスレが山ほど立ってるが全部事実ベースというのが恐ろしい このハード作ったやつ誰なの?
ProはユロゲのリーグでPS4のフレームレートを下回ることは許されないってあった気がするんだがな・・・
高性能版PS4が2年前の廉価グラボ以下って酷すぎない?
gtx960マシンのbtoマシンが税込9万くらいだったからPS4+proと価格的に同じようなもんだろ この時点で互角ってことはPS5がグラボ交換よりコスパ高くてPC並みの互換性がないと負け確定ってことだろ
PCはお前みたいな民度の低い人間が多いからだめだね
proのダメさは売り上げが証明してくれてるけどな 物理的にダメなのがこれ以上広まったらどうなることやら
【早まるな!】PROでは従来型PS4ソフトが安定しないから従来型PS4本体を売ってはいけない! [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1479084692/ >>476 GTX960の性能もないよ
精々GTX950だよ
もっと安くあげられるよ
switch、分離コントローラがコストかかるようでドック別売りのが250ドルになるみたいだね 日本では頑張って税別25000円かな 携帯モードだとwiiUと同程度か以下だろうし、携帯ゲーム機で25000円スタートだと3DSの高速値下げを思い出す人が多く、スタートからコケそう 20000円スタートでも、携帯機市場が縮小した今では結構きついのに こりゃ、switchの全世界での最終累計は3000万台とかで終わりそう
>>479 これってやっぱガチなのかな
Proにしてからウィッチャー3で錬金術実行すると完成前に2,3秒固まるようになった
>>481 ローズはドック分離販売はないと断言しているが
新作と旧作で100%完全互換はあり得ないからな 互換重要なWindowsですら winxp→Win7→win10で不具合がいくつもでてる 多少の不具合ならシステムソフトのバージョンアップで対応できるだろうけど
スイッチがカナダAmazonで329カナダドルで予約受け付けらしいな 日本円で約26000円
>>485 http://www.nintendo.com/en_CA/wiiu/ カナダWiiUマリカ同梱
CDN$ 329.99
まだ同梱物と価格の正式発表もしてないのに小売の一業者に定価を伝えるわけないわな
おそらくWiiU定価以下になると伝えられからWiiU価格で受付はじめたんじゃね
性能次第だな Nvidiaも自信あるみたいだし、これでXB1並なら箱は潰せる
>>478 そりゃスイッチ叩き。
完全に終わらせるつもりで叩く
8G 16Gのカードディスクなのに現行機と同じスペックになるとか 知恵遅れ妄想するのがテクスレ民ww
テクスレはスイッチ叩きと愚痴る馬鹿vsテクスレはスイッチ擁護と愚痴る馬鹿の喧嘩ワロタw
一時の性能の為に互換を捨てて潰れたPS4の前例を踏まえて任天堂がどう動くかは注目だな PS4と同じ道を行くなら家庭用機全滅だな
>>494 注目する時間は終わって今はあの情けないハードと信者に激怒する時間。
マジゴミ
据え置きでテンガて。 なんで確実に最悪の想定を下回るものを出すんや。 据え置きって言い張るとは思わなかった
>>482 違うハードだから片方だけで調整するともう片方がおかしくなる
ソフト作りで両方のバランス取りが重要
>>484 >100%完全互換はあり得ないからな
教祖様が完全互換と言ってるんだから信じろよ
PlayStationR4 Pro:よくある質問 | PlayStationR.Blog
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/3692/20160915-ps4pro.html Q: PS4RPro専用のゲームタイトルが発売されますか?
PS4RPro専用ゲームはありません。PS4RProと現行PS4Rは同じPS4Rプラットフォームであり、二つのハードはPS VRや過去・現在・今後のPS4Rタイトルに対して完全な互換性を持っています。全てのPS4RゲームはPS4RProで遊ぶことができます。
偽装4k表記と合わせてまた訴訟になるなこれw
Pro用じゃないソフトでパフォが出ないのは一部ソフトエミュにやらせてると思うけどどうだろ?
>>500 ソフトエミュで手間をかけるくらいなら
ちっとくらいパフォーマンス上げればいいのに
>>480 GTX960とGTX950はほぼ同じ値段。
>>502 もう値崩れしてるからじゃね
それはもう前世代の型落ちだから
>>501 欧州版のPS3のPS2互換がGSはハードでEEはソフトエミュだった
箱Sでちょいfps上がったりするからみんながPROに期待してたのはその部分だったのに 逆にfps悪化するってどういう事やねん
>>491 そりゃあ、3DSよりは性能は上だろうが
>>453 だからそれだと意味がないって意味で和ゲーの糞みたいなvita/ps3/ps4マルチに触れたんだが
>>505 Pro非対応ソフトはクロックダウンって聞いてたから期待はしてなかったけど
さすがに不安定になるのは予想してなかったわ
>>481 据え置きモードでWiiU以下、SOCを1〜2W程度で動かす携帯モードだとVitaクラスだろ
750Ti君は今度はPROにも似たような文句をつけ始めたかw あと定期的に箱の売り上げで北米やUKの話題出す奴いるが、UKと北米で箱が上回った分をほとんど日本だけの売り上げ差でパーになることもちゃんと言っておけよw あと全世界的には今も圧倒的な売り上げ差、時には2倍でPS4の方が売れてることも知ってるんだろ?本当にくっさいな
>>507 proと5のマルチだってクソだろ
同じクソならPS4とマルチにするわ
PS5はPS4とのマルチはやらないと思うが PS5専用ソフトとPS4、PS4 Pro、PS5対応ソフトの2種類になるのでは?
【PCのアップグレード】 →既存のゲームが快適 【PS4のアップグレード】 →既存のゲームが劣化か現状維持 既存のゲームはメーカーが対応しないと劣化か現状維持でしょ 自称プロは売れてないしCSのハイエンド厨は口ばっかりの悪循環 来年は蠍が出るし中途半端なハードは買い控えてる可能性もあるか? それならごめん、謝るよ。蠍の方がいいもんな…
>>514 来年になると蠍があるからスイッチは買わないだろうしな
WiiUも箱1を待ってスルーしたし
>>514 >既存のゲームはメーカーが対応しないと劣化か現状維持でしょ
いや変化無しが現状なんだろ
スイッチのPVも携帯機を持ち歩けるから何なの?って思うんだよな 携帯機の性能のものをTV出力してどうするの?ってのも思うし Winタブや泥タブみたいに各種のエミュとかあるのなら面白そうだけど
スイッチって3年間の空白があるからそれまでのソフトも遊べないしね 未だにプレイするBF4ももちろんないし
>>513 However, at 1080p, we'd prefer more consistent performance throughout the game and so
the base PS4 provides a smoother experience overall. But the point is that once again,
we shouldn't be seeing these divides at all, on any title.
Proは互換で不味い問題が発生してるらしいね ソニーはなんで先走ったかな? VRってもん3DTVみたいに消えるかも知れんのに流行に流されるのは愚か 違うアーキでプログラム走らせるとか滅茶苦茶すぎ
VRってプロモビデオみたいになってるし、とても生き残るとは思えんけど
スイッチって互換もないんだよな なんで3DSの互換も取らないんだろう
しかもスイッチで最悪なのがすでにマルチハブ問題が発生してるし GTAも動くわけないだろって否定されたし
>>522 完全な互換取ろうと思ったらスイッチに3DSのハードを積まなくてはならない
そうすればコストが上がる
コストけちったばかりにいきあたりばったりPro出したのがソニー
>>517 モンハン全盛期はPSPをテレビで遊ぶ需要が結構あって
テレビの側でもPSP用の画質機能を用意したり
PSPのテレビ出力をHDMIに変換する機器もあったり
需要はそれなりにあったから何とも言えんな
>>524 携帯機なんだしせめて互換しろよなって思うわ
>>525 需要なんてもうないよ
そのためにあんなアホみたいなサイズの携帯とか馬鹿じゃないのとしか思えない
Vitaでさえもデカいのに
スイッチでも結局マルチが無いのならWiiUの再設計でWiiU互換持たせたスリム版を出せばよかったのに
しかも来年の3月とか その数か月後には蠍の詳細も出るっていうのに 蠍ならBF4もUWPのゲームも遊べるし
>>520 1080pで互換モードではなく、Proモード使用時フレームレートが落ちるって話なんだろ?
>>361 なんだこれ
GPUとCPUの性能制限するのなんか余計なリソース使っちゃうのか?
RDR2が安定のスイッチハブで悪い意味で目立ったしなあ その後、ほかのタイトルの可能性をファンが突撃して聞いたらほかのものも全部否定されて望みも何にもないし ギミックにこだわるのなら徹底的に差別化できるものにしたら良かったのに 分割コントローラーとかタブコン以上にいらないぞ
WiiUは完全にわれて今後新作ソフトをだしても全部タダで遊ばれるだけだから 捨てたんだろ
>>526 北米では子供にiPadを買い与えてるくらいなので
少なくとも家でプレイする分には関係ないと思うね
俺も8型のタブレット使ってるし
テレビに繋ぐ需要は確実にある
何故なら、任天堂は多人数プレイゲームが多いからだ
コントローラは標準で2個あるし
家ならテレビに繋いだスイッチでマリカ対戦するだろうよ
>>532 Tegraだと今度はエミュが怖いな
スペック的にはPCなら余裕だしハードもすでに知られてるし
Proは実際出てまじに互換問題発生してるな こんな初期に・・・ これからいっぱい不具合報告あるんだろうな
>>533 TVつなげるだけならTV見ながらプレイできる蠍買うわな
うわ、クッソ軽そうなゲームまでPS4Proで超絶劣化してるやんけ
ダウンロード&関連動画>> @YouTube;feature=youtu.be&t=65
劣化しまくりゲーム動画が沢山あるけどどうすんのこれ?
劣化しないんじゃなかったの?
どういう層に需要があると判断したんだろう WiiUでどこにも需要が無いってわからなかったのかね? しかも、この時代に任天堂のゲームってそうとうなもの好きしかしないだろうし だからWiiUがあんなことになったんだろうし
>>536 子供やファミリー層はスイッチじゃねえの多分
蠍は超コアユーザー向けだろ
自称プロをスルーした連中が買うハードやろ
スイッチのここが良いって擁護も本気でよいと思ってないのかどうでもいい部分しか言わないんだよな 何ができるのかって言えば、コントローラーを割って、クレイドルに差し込むだけ 別に面白くもないんだよな Wiiの直感操作の進化形を見せればよかったのに コントローラーでは今更任天堂のゲームを触ろうとさえ思わんだろ
>>539 子供もファミリーも普通に箱だろ
WiiU見てたらわかるじゃん
どこにも需要が無かった
世間は箱か蠍待ち
http://m.neogaf.com/showthread.php?t=1312050 北米、イギリス、オーストラリアで箱が首位
もう世間はスイッチや任天堂を待ってない
ポケモンって未だ日本のゲームで世界売上一番あるんだけど、よくわからん思い込みしてるねえあなた もうすぐ出るFF15やあんだけ大騒ぎだったMGS5の何倍も売れるんだけど
>>540 あの分離コンにジャイロと加速度センサーとかついてたら、まさにWiiコンの進化形になるだろうがな
>>542 ポケモンwwww
お前未だにポケGOやってるおっさん系だろw
>>543 それただの劣化リモコン
せめてBF4ぐらいは持ってきてくれ もう横スクロールのゲームにフルプレイスとか嫌だぞ
Proの4Kモードはまだ調整不足でノーマルよりフレームレートが下がるケースもある なおPS4Proの本体設定で出力を1080pに下げたらパフォーマンス上がるんじゃね?ってやってるが ゲームが4Kモード表示なら4Kを1080pにダウンスケール表示するだけなので意味が無い ノーマルPS4で出力を720pに下げたらパフォーマンス上がるかっていう話 あくまでゲーム内設定で1080p表示に変えないといけない ちなみにProのラスアスリマスターは4Kアプスケかネイティブ4Kモードしかないので1080pでフレームレートの向上はできない
>>541 WiiDSの時も俺は任天堂は終わりと思ってたから何とも言えねえや
WiiUはともかく、3DSは6000万台だし思ったほど死ななかった
iOS版マリオの予約が2000万やポケGOのIP見てると
任天堂を待ってないとは言い切れないと思うね
それに、未公開の機能が公開されてない内から判断出来ない
Wiiの時も当初はリモコンとヌンチャクを隠してたからな
>>519 ラスアスはPro対応で1080pにしてもスーパーサンプリングになるから違くね
>>547 FWでカバーできるかね?
俺は無理だと思う
>>548 まあWiiUでバブルが終わったけどな
すでにスマホなら触ってみようってことだろうな
ハードを買ってまでやるようなゲームがない
蠍でマリオでも売れるだろう
初めは
スイッチは性能が低すぎて話にもならない
RDR2も速攻で否定されるようじゃ未来がないわ
>>545 > それただの劣化リモコン
どこが?
むしろWiiリモの経験を活かしてゲーム用途に駄目だった所をつぶし、必要なものを足したら「あの形」になるでしょ
進化というか「成熟」と言うべきものだけど、Wiiリモコンに必要なのはこの成熟だったわけでな
俺はスイッチは売れない可能性と売れる可能性、 そして何とも言えない微妙な売れ方のパターンがあると思う 現状、売れない可能性が高いとは思ってるが 未公開機能とラインナップ、そして何より価格次第で変わってはくるので 発表会後に結論を出したいと思う
>>523 >GTAも動くわけないだろって否定されたし
ソースください
>>552 今更棒振りみたいなものを言ってるんじゃないぞ
もっと新しい直感的なもの
>>553 性能が低すぎるよ
互換もないしなんでこんなものを出したんだってことでしかない
ラインナップもいつものマリオとマリカとスマブラとゼルダだろ
ステージを少し変えたリメイクと変わらんしな
Pro対応は1%の労力でとかいってたしわざわざ同じ構造を保ったわけだしこれ以上は無理じゃね あとはジオメトリレンダリングとやらがサードに使われるかどうか
スイッチと蠍なら蠍しか選択がないんだよね 蠍はスペックもかなりのものだしソフトもすでに多い 360の互換もあってさらに選べるソフトが増える そしてUWPでまたソフトが増える スイッチはゼロから すでにマルチもハブ いつものリマスターレベルのゲーム
結局WiiUも買う買うの口だけだったし 携帯する気にもならない携帯機、据え置きとしてもマルチができない程度の中途半端さ そりゃスペックもソフトも揃ってる蠍が良いよ
蠍は次世代機として設計されてるので問題はない 中途半端機として作られたProが駄目。
>>555 超絶低性能のWiiDSが売れた過去と
現状でも3DSが6000万台売ってVitaの売上は未公開の有様なので
性能だけじゃ売上を語れないのは何度も見てるはずだが
学習しなかったのかお前?
俺だって売れるとは思ってないが売れる可能性までは否定はしない
>>560 中途半端はダメだと思うわ
スイッチとか携帯?据え置き?って結局どっちでもないからな
どっちの用途も満たせてない
>>561 その結果がWiiUという現実
スイッチでも相変わらずスペックが低すぎて速攻ハブられてるし
何をするのって言ったらまたスマブラだろ
もうそういうのはイイよ
Proはコンソールで一番大事な互換で失敗してるのが不安要因だ
スイッチって箱もPS4の半分にも満たない程度で終わるだろ もしかしたらWiiUよりも悲惨な最後になりそう 箱が売れすぎてもう誰もスイッチを待っていないんだよな
Proの失敗の原因はとにかくPS4が売れたからにつきるな PS4もってたらまったくいらないから
WiiUを買ったような従順なファンの半数近くはもう様子見か、箱に乗り換えるだろうし
>>563 3DSもマルチ完全ハブで6000万台だからなー
GTAもWitcherもFalloutも無いのに
>>533 ゲームに限らず幅広い汎用のiOSアプリやAndroidアプリが動くタブレットを
子供に買い与える習慣がすでに根付いているなら、
なおさら純ゲームタブレットの居場所などないでしょ。
Proっていうくらいなんだから互換モードくらいつけてくれりゃいいのに どうせ互換モードにしたまま「ノーマルPS4と変わらないじゃないか」みたいなクレームが怖くてつけてないんだろう
>>568 その後の2013年のWiiUは壮絶な最後
その3DSのソフトも売れなくなってるしな
任天堂のやってることが中途半端だから箱か蠍になっている
>>569 3DSを子供に買い与えるような層は買うんじゃね
iPadはむっちゃ高いしな
>>572 幼児向けではあるかもな
全く興味がわかないが幼児なら有りかもしれない
それでも中途半端で蠍と比べてもメリットがない買い物だが
>>568 据え置きWiiUは前世代機Wiiの2割未満、
携帯3DSは前世代機DSから4割未満
じゃあ、SwitchはWiiUと3DSの後継需要を全部足したとして
どれぐらいの削減幅で踏みとどまれるだろうか。
Switchがはやく99ドルになればいいな
泥タブ買い与えてる世間の子供が改めて買ってもらおうとするかだな 子供にyoutuberの名前だされてびっくりしたし 今はそういうソーシャルなものに子供は興味を持っているし ポケGOも子供なんて触りもしない
>>571 Vitaが壮絶な爆死の後にPS4が売れてるでしょ
1機種が爆死しても後からでも売れる要素はナンボでもあるね
ゲームキューブとWiiの関係もそう
こういうのは歴史上、何度も繰り返してる
だから絶対に売れないと言い切るのはただの馬鹿なんだよ
>>576 そりゃ中途半端なものじゃなかったから
スイッチはそれらがあったら必要ない代物だし
これから買うのなら蠍があるし
誰が買うのってこと
ソフトもスペックも人気も無い
本当にごめんなさいって感じ
> 来年は蠍が出るし中途半端なハードは買い控えてる可能性もあるか? > それならごめん、謝るよ。蠍の方がいいもんな… これに共感しかないわ 書き方のセンスも凄いしw
VRなんか注目されなければProなんて作らなかったと思うの 先走ったな
ギミックもMSのほうが積極的にやってるしな キネクトも初期は標準 ホロレンズもすでに始まってるし イルミルームも将来的なものとして研究してるし 任天堂は箱にソフトを作った方が良いよ 一発目は話題性で売れる その後は実力を見られてWiiUみたいになっていくだろうけど
スイッチはVITAコースをたどって壮絶な爆死をとげる可能性が一番高いわな 249ドル AAAゲームが動かないARMCPU 子供が持ちにくい巨大な筐体 類似点はたくさんあるw VITAの悪いところをふんだんに取り入れた仕様だわ 任天堂の無能さをうかがいしることができる
>>583 それ
Vitaと同じにおいしかしないんだよな
このハードで何するの?ってこと
持ち歩くにもデカいのも似てる
さらにVitaっぽく悪い方向に行ってる
触ってみたいって思わせない
今あるゲームの劣化版が遊べます!でどうしたいんだよってね それなら劣化しない蠍買うだろっていう
Vitaは不必要な背面タッチとジャイロを付けなければVitaTVと互換が取れたのに、 自ら墓穴を掘ったクソハード
Vitaまで下げるチカニシの余裕のなさっぷりが凄いが、スイッチのメインである携帯機モードでTegraがどれだけ性能落ち込むかが興味あるわ 1〜2Wで動作させたTegra製品とか初めてだし
Vitaは発売当初から3D弱かったもんな 解像度分のGPU搭載して無いからアンチャやみんゴルはSDアプコンしてボケボケで叩かれてた シェーディングも3DSより弱く低品質 3DSは低解像度だがシェーディングが綺麗なのにで高級感がある質感 Vitaはシェーディングの汚さが解像度の高さで目立って質感がきちゃない 抽象的な3DモデルでいいJRPGはいいがMGSのようなリアルモデリングゲーには向いてないから 海外サードがそっぽを向く で今のギャルゲー、アニメゲー2Dハードへ ハドソンが3Dチップ間に合わなかったからアニメゲー路線に走ったPC-FX思い出すわw
>>587 2-3W位有るんじゃねぇの?
駆動時間3時間とかで
サイズ的にそこらのスマホよりかは分厚いし重そうだしな
まぁ携帯する上ではデメリットでしかないが
スイッチの厚みは16ミリだね 2万円10インチ中華タブでも8ミリなのに こんなの外に持ち歩いてたら知恵遅れとみられるのは筆頭だろう こんな分厚いモバイルデバイスはアフリカでも生産されてない世界中どこにもない代物だわなw
>>537 多分、ドライバ周りでPS4に合わせるような処理が増えて、
しかし、バカ正直にクロック数とかはPS4にそろえてるため、
PS4の性能で、普通のPS4よりも処理量が増えた
ってことなんだと思うな
まあ、この辺はOSアップデートでクロック数の開放なんかで、
解決できそうではある。
今後のアップデートに期待だね
>>590 psvitaは15mm
外に持ち歩いてる人たまに見るけど見て知識遅れと思ったこと無いよ
>>589 2〜3Wはないだろ、それだと1時間30分とかになっちゃうんじゃないの?
>>591 FWでなんとかなるかね?
とてもFWだけでカバーできるようには思えないが
>>594 CPUもGPUもクロック数制限掛かってるから、
それを外せばいいぐらいかと
クロック数で計ってシビアに作ってたソフトで問題になるのは、
CELLじゃないし、そうそう無いと思う
普通Mutexとるし
>>593 switchは厚さ16mmらしい
そしていま手元に10000mAhのモバイルバッテリー(22mm)があるんだが、まぁあの厚さだし
4000mAh位乗るんじゃね(適当)
そして3.7V 4W駆動ならフルパワーでブン回して3時間は持つんじゃね(適当)って感じだ。
厚みがある程度ないと大容量バッテリー積めないからな スイッチは10000mAhは期待したい 大量購入すればバッテリーの原価は1500〜2000円程度だろ アイフォン7の1920mAhのバッテリーは2.5ドルっていう話があるくらいだから 単純に5倍すれば12.5ドルだし
非対応タイトルでどうせ互換不良起こるなら性能解放しろよそれなら多少我慢するだろ
ゲームで480pから1080pにするのに720p挟んで10年掛ったのになんで4Kは3年でできると思ったん
>>595 私が言いたいのは高級言語のCじゃなく機械語で初期PS4に合わせてプログラミングしてるソフトは
それでなんとかなるのかね?
>>596 省電力だと性能が出ないTegraのアーキテクチャで1W増やす意味があるとは思えないんだよなぁ
これがAdreno・Mali・PVRなら1Wで大きく違うけどさ
>>468 proぐらいのスペックなら1500$もしないだろ。
>>602 ふむ?
大方消費電力と演算性能は比例すると思っていたんだがそうでもないのか
SHIELDタブレットK1に載ってるバッテリーが19.75Whだから5340mAhぐらい
面積はスイッチの1.4倍ぐらいあるけど
厚みはスイッチ15mmだとして1.6倍ぐらい分厚いから、容積としてはスイッチの方が少しだけ大きい
>>598 6sの2750mAhが4.5ドルだから単純な倍率にはならんと思う
iPhone6sから7でバッテリー容量減った代わりに A9→A10でダイサイズ20%もでかくなってるのよね A10が125平方mmで、9.7インチのタブレットに載ってるA9Xが147平方mm 4亀に出てたTegraX2のダイサイズが162.5平方mmだからX2はかなり大きい これをカスタムするとしてスイッチではDenverがオミットされるんだろうけど これ以上の性能アップって本体サイズのみなら小型タブよりも小さいスイッチでできるのかどうか
>>605 それがスマホやタブで採用されない理由やで
すまんが聞く Vitaってスマホやタブの性能と比べてどのくらい? デレステのモードで教えてください
>>612 どこにフレームレートがあがらないって文章あるの?
ARM Cortex-A53を24コア内蔵するサーバー向けSoC
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1029735.html CSが熱くて大きなコアを載せないのなら
多コアの方向に進むんじゃね
奇しくもCell、Jaguarと多コアの方向性に進化しているし
>>614 多コアしていくとゲームの場合並列化が
辛くなる印象があるが最近どうなんだろう
>>616 Vitaってそんなに性能低いの?
iPhone6Sくらいの性能かと思ったのに、がっかりだわ
AMD Zen - release date, specs, price and rumours
http://www.pcgamesn.com/amd/amd-zen-release-date-specs-prices-rumours 蠍はZen搭載でフレームレート向上とか夢見た馬鹿箱信者もいたのが懐かしい
僅か4コアで65W/250ドルとかいう、単体で据置並の爆熱CPUなんて載る訳ないのにw
PS5が10nmでZenとJaguarのbig.LITTLE構成辺りならまだ分かるがな
>>615 PS4/箱1で使いこなしてるし大丈夫でしょ
ゲームはGPUの方が重要だけど
CSはコストの範囲でダイサイズは300mm2程度になるから
小さなCPUコアなら無駄無くコア数を増やせる強みはあるよ
コア数が増えればゲームだけでなくOS側も快適になる
google翻訳がかなり破綻する事なく日本語翻訳出来る様になってきたから 海外サイトの記事に事実を捻じ曲げた意訳付けてリンク張るのももう通用しなくなるからね
6TFlopsもあるし、Sの前例みるとフレームレートも上がっちゃうんだろうね。あと可変解像度なソフトも上限張り付きとか
まさかCSの方が多コアを使いこなすとは思わなかったなあ PCの方でコア数が増えていくと思ったけど 増えたのはGPUコアばかりでCPUコア数が増えてるのはハイエンドとサーバー向けだけ CSの場合、貧弱なCPUの多コアなので難易度は高いはずなんだが 使いこなせてるのでCSは小さなコアを増やしていくと思うな
VitaのGPUなんかiPad miniと同じGPUなのにデレステが快適に動く訳無いだろ
>>622 Windows10の普及の悪さとXeonとの差別化があるからビジネス上安易にコア増やせない
と言ってもカビーの次くらいにメインストリーム帯でヘキサが来るって言ってなかったか?
PS4Pro イギリスで発売以降週末で売上4万台だってさ Slimあわせて65Kだってさ ちなみにXBOXONEは45K
ソケット変わったので将来的にはメインストリーム帯上位8コア、-E16コアくらいにはなっては欲しいけど 時間かかるだろうな
PCは結局レガシ―をひきずるからどんなに高性能になっても最適化できない
>>625 PS4Proの発売週くらい箱1にダブルスコアかと思ったが
発売週ですら差は小さいんだな
蠍が出たら追い抜いちゃうじゃん
性能が足らないのは出力を下げればいいけど そもそもコアが足らないなんてのはエラーで動かなくなる
>>628 頑張って最適化したCSがウンコなんでPCでいいです
並列処理が生きるのエンコードくらいだから ゲームはIPCとクロックを上げるのが好ましい
>>629 買い替えの層じゃなきゃ
お得なバンドルに目がいくでしょ
>>633 PS4もってか、CSは全部ウンコだよ
最適化してもPC以下って最適化する意味あんの?
そんなに凄いならPC超えたらいいのにね
分岐予測の簡単なエンコードは並列処理化向きだけど ゲームは複雑だからな エンコードはQSVやCUDAでGPUのマルチコアが生きるけど
コア数なんてはったりはスマホだけでいいから 実性能上げて欲しいわ
ゲームには小さな多コアより 大きな少数コアの方が絶対にいいのは分かるけど ダイサイズを無駄なく使うには小さなコアの方が効率がいい CSはコストの縛りがキツいから小さな多コアの方向に進むと思う 大きなコアだと4コアじゃ性能足りないね、じゃあ5コア載せようとか 後から設計の修正がしにくい
>>635 お前は持ってないから分からんのだろ
超えてたよ
PS4/箱1もそうだけど、NSのTegraもモバイル向けで多コアだもんね CSは据え置きから携帯機まで全部多コアの方向を向いてる 蠍とか上位機種でハイパフォーマンスCPUを載せるって方向はあるとは思うけど 標準機種は小さな多コアだと思うなあ
>>639 PS4なら持ってるよ
何が超えてんの?
論より証拠なので動画でも挙げてみなよ
俺はPCメインだけどPS4の値下げの時に
PS4でもいいかなと思ったけどクソすぎてPCに戻ったんだよ
ドラクラ・オーダーを超えるグラのPCゲーム、1本もないんだよなぁw
動画上げたってお前じゃ分からんだろ そもそも独占ソフトでないと無理だから比較なんかできないんだが
>>642 ゲーム性捨ててグラに全振りするようなゲームはPS4しかない気がする
PS4がPC超えるのは業界の大御所お墨付きなんだがそんなことも知らんのか? ゲハにいるべきじゃなくね?
蠍は次世代機で作るべきだな ハコ一との互換はPS3の初期型みたいにハードウェアで確保する ある程度の時期が来れば切る どっかの中途半端なハードみたいなのよりいい どっち付かずは本当に良くない
id software「蠍は性能足りないからアプコン4Kを使う」
https://mobile.twitter.com/SebAaltonen/status/744184184571367425 所詮6Tflops程度じゃ、無理して4K出しても低画質設定のボケグラが精一杯だから当然だが
PROが高画質1080pモードのアプコンなら、蠍は1300pのアプコンくらいなら出来そうか
しかしIDバッファ補正が使えないから精度は劣るな
PCはfpsの方が重視されている印象 プロゲーマーもグラフィックを落として120fpsにしているようだし
結局PCは個人で環境違うからどんなすごいPC組んでも 最高環境で遊べないなんていうわけのわからんことが起こるんだよな その点CSは全員一律だから最高の環境で遊べる
>>642 オーダーが綺麗とは全く思わんな
違うタイプのゲームだけどPC版のアーカムナイトが別次元で凄いよ
CSに無い表現を惜しみなく使いまくってるしね
最適化不足で結構重たいのが難だけども
ドライブクラブもForza Horizon3の高設定でやったからかなり見劣りするんだわ
>>649 DX11に固執してるしな Win10のせいだけど・・・
FHD程度ならGTX970で底に辿り着いた
>>618 ブル系よりも1割ほど消費電力余計に食うのね
それでもIPCはjaguarの1.5倍ほどなのよね
やっぱり一気に変化するってことはないか
研究の積み重ね以外は無いな
ということはインテルが足を止めない限り一生追いつけなさそう
>>649 CSだと一律ウンコを並べるだけじゃん
PCは自分の予算で好きなように選べるけど
>>654 そのForzaはXbox One版じゃんw
俺が言ってるのはPC版のForza Horizon3だが?
>>648 自作板やPCアクション板の住人はその傾向あるよな
FHDのモニターなのにGTX1080w
60fpsと120fpsの違いがわかるなんて凄い動体視力だな
>>656 なら動画はれば?w
敗北宣言が心地いいw
そもそもドラクラは30fps固定でしょ 目が腐っちゃうよそんなもんw よくそんなクソを平気で食えるよな
>>654 オープンワールドじゃない仲間はずれのゲームは?ってクイズか?
それともスタジオが解散したゲームはどれ?か??
ドラクラは雨だけだな
FPSなんかは設定落とすと単純にオブジェクトが減って敵見やすくなるからね そりゃ最高設定なんかじゃ遊ばないよ
>>659 FH3はジャングルとかは汚いよ
あの辺はBFが最強
>>658 CSユーザー程度にうんこ言われる筋合いないよ
お前らうんこを貪り食ってるじゃんw
>>659 エボスタ解散してるのに勝利宣言とか旧日本軍かよ
>>663 ああ、俺もジャングルはまだまだゲームだなとは思ったよ
前情報無しでジャングルのコースだけは
初プレイで急にゲームっぽく感じたわ
>>664 PCゲーなんてとっくの昔に終わってんだよ
そんなこともわからんにわかが何言ってんだw
ドラクラとかゴミゲー作ってる会社だから解散したんだろうなw
スイッチってなんでRDR2の一時間前に滑り込ませたんだろう パートナーシップにあるからRDR2もあるものだと思ってたけど、その後のファンの凸への返答で性能が足りないから無理とかツイートされてたし
本体同梱しないと驚くくらい売れないForzaとか論外だよw
>>667 俺はCS最高性能のPS4とちゃんと比べてPCを選んでるからなあ
俺が一番公平なんだよw
お前らPCゲーもやった事ない奴ばっかりだろ
>>673 ドラクラの会社は言い訳できずに解散したなw
何で解散しちゃったの?w
>>670 ドライブクラブもPSPlusで無料配布…
Forzaは次回作出るけどドライブクラブは…
ドラクラVRの画像貼りなよ
レースゲームはモロにスペックが影響するから PCと張り合うのは諦めろよ 頑張って最適化しても目潰し30fpsだしな
CSはテレビと共に進化してきたからだろうね (必然的にfpsよりも解像度などの高画質が売りになる これからもHDRのようにテレビに合わせて次世代機か上位機種が出るのだろう ここがPCとCSで出てくるゲームの根本的な違いになってると思うわ
>>647 出来るだけ自力でレンダリングしてそれ以降は普通のスケーリングでやるのか
Proの1.5倍程度の解像度からスケーリングするだけだとProに対して微妙かもしれんな
もう洋ゲー捨ててもいいな PSやSSの頃はジャップゲーばかりで 洋ゲーなんかDOOMが精いっぱいの幼稚なもんだったしな いつ頃から洋ゲーが偉そうになったん?
ディスオナ2の1080pから4kへのジオメトリレンダは900pを1080pに引き伸ばしてた番犬よりもドットはかなり詳細だな 2DのUIが1080pのままで品質が低いから効果がよりわかる 手抜きだとUIとかの手直しもしなくて1080pそのままでも許可されてる 900pが1080pの7割としてジオメトリ4kは8割ぐらいはある感じ ただ、影がかかる頂点はジャギる現象がある
一部の影の部分は頂点重複してジオメトリレンダリングされてない印象 ほぼそのまま1080pみたいなドットが発生する 今後シャドウバッファは除去するようにして修正されるだろうけど
proとかいうゴミ性能の産廃を何でソニーは出したんだろなw まさか旧式よりパフォーマンス落ちるゴミをw
>>680 和ゲーは世界的に売れなくなってるからじゃね
CSハード戦争の勝負の決め手になるのもあくまでも洋ゲーでしょ
ファーストタイトルを含めてね
最先端の技術も洋ゲーが先に導入するでしょ
和ゲーは売上も技術も海外大手に追いつけないし
世界的には小さな小さなシェアなので仕方ない
後気が付いたけど、PS4内に個人やゲーム公式のフォーラム搭載してるのな
>>684 洋ゲーなんて2000年頃まではフライトシムばっかだったのにな
クオークとかジャップゲーに比べれば低グラなFPSを一部の奇特な方がvoodoo買ってやってたくらい
ジャップランドはインベーダーの頃からTVゲーム先進国だったのに
>>680 開発費の高騰
日本の会社はそこまでリスクおかせない
とはいえインディーズ系も日本のデベロッパーが少ないね
それは言葉の問題みたいだけど
サーニーが言ってるけどPCでプログラマブルシェーダー革命が起きてたなんてソニーはまったく知らなかったとか日本側の認識ってその程度だったし 洋ゲーに押し潰されたのも別におかしくない話 まあさすがに10年も海外に太刀打ちできない状況が続くとは誰も思ってなかっただろうけど 一社気を吐いてたカプコンが自滅したのも痛い
世界に売れなくてもガラパゴスで俺はいいと思うんだけど TPPも実現不可能になったし
海外はPCゲーやってるところは 開発の効率化と最新技術の積極的な導入をずっとやってきた だから今はCSで最新機種が出ても導入済みの技術で新作が作れる強みがある 日本はCSが強すぎてガラパゴス 今はスマホが強すぎてガラパゴス
スマホゲーは上手くやってるな シャップ人が好むようなゲームばかりだw ガチャはいただけないが
PRO向けに一番力を入れてるのはインファマス 敵のロックマンが別物のレベルになってしまった
>>688 > サーニーが言ってるけどPCでプログラマブルシェーダー革命が起きてたなんてソニーはまったく知らなかったとか日本側の認識ってその程度だったし
知らなかったじゃなく考慮しなかっただ
正確に引用しろ
日本も昔はアーケードメーカーが引っ張ってたんだよね ゲーセンが落ち目になって落ちぶれたけど
というか家庭用ゲーム機の性能があがって差がなくなってきたので 体感ものや、UFOキャッチャーに移行しただけだろ
アジアンと白人は感性がまるで違う 深夜にやってるオタアニメみたいなのは中国や台湾、フィリピンにも受けるけど 白人には受けないし でもまあ、KANONがアメリカで受けてるのは意外だったw
あれだ、CSがどんどんPC寄りのハードになって PCゲー作ってる海外サードがどんどん強くなっていったんだよ PS3/360の時点でNVIDIAやAMD(ATI)が入り込んでるし そういや初代箱もIntel+NVIDIAだったな 今のCSはPS4/箱1/NSと元は全部PC系アーキテクチャだ 海外が得意な土俵になってるからそりゃ強いわ
アメリカよりもイギリスのほうが箱は強かったんだよな イギリスだとPS4は結構負けたりしてたし アメリカでも同じように上がってたらProを待ってたんだろうなってことだけど
FPSみたいな人殺しゲー嫌いって人も結構いるわけよ
あ、NSはARMだからCPUアーキテクチャだけはPCじゃねえか PC系メーカーの設計だけども
作り手側の作りたい作品を作る日本と 市場で売れるゲームを作るのがアメリカ マーケティングとかが全然違う
RX480使ってWin10版1080Pクォンタムブレイク
ダウンロード&関連動画>> @YouTube CPUはi7 4790K、GPUは5.8Tflops
蠍の参考になるかな?
白人に媚びるゲーム作りをしなくていいと思う スマホゲーみたいに日本人に合うゲームを作って欲しい
>>703 初代PSの戦略としてゲーム開発者を全面に出すのを推してたんだよ
PS以降はスタークリエイターが大勢出てきた
ライバルのセガでさえ真似したのかソニックの中裕司や
シェンムーの鈴木祐がゲーム雑誌によく出るようになった
クリエイターが好き勝手にゲームを作るのは
良し悪しがあるのかもしれない
レベル5とかディズニー寄りだと思う
徹底して売れるものを作ろうってスタンス
>>705 まさにそのスマホゲーで日本人に媚びたゲームたくさん出てるからわざわざゲーム機で作る必要無くね
>>704 6TFLOPSは箱1の4倍だし大体こんな感じだと思う
QBは最終的に720pにしたしな
解像度は2.3倍、fpsも箱1の倍ぐらいになってるし
>>707 まあそうだね
クソ課金さえなければスマホゲーも悪くはない
>>704 MSのDX12タイトルのくせに
DX11からDX12であんまパフォーマンスが上がってないな
AMDに最適化してるBF1の方がDX12でパフォーマンス上がってるわ
ただ、1080pといってもPC版は最高設定だと結構重たいタイトルだからなこれ
蠍だと1080p/30fpsになるやろな
ああ、Quantum BreakはRX480でDX12のパフォーマンスが上がってないって意味ね NVIDIAはともかく、DX12に関わってるAMDのGPUでパフォーマンスがイマイチとは BF1のDISEはRX480でDX12版のパフォーマンスを上げてるし優秀なんやな
Win10糞に作ったMSが全て悪い 7や8.1に戻す人もいるし 7や8.1用にDX12提供しろよと
>>682 影はシェーディング前、ジオメトリによるスケーリングはシェーディング後だから
影がジャギるのはどうしようもない
>>636 たとえばFPSやTPSなんかで敵キャラが多数出てくるゲームなら、
その制御にはマルチスレッドが有効に効きそうだな
>>714 物理エンジンもそう
ぶっちゃけAIと物理がマルチスレッドに最適化されてたら十分な気がするけどなあ
TH2は許せるがRS1は糞 RS1にアプデしたら起動できないPCあったので速攻でアンインストールした
>>712 何だかんだでゲーマーはWin10を支持してるよ
SteamでOSの最大シェアはWindows10の64bit版で
Steamユーザーの半数がWin10に移行してる
コルタナだけは絶対に許さないけど
>>710 XB1が720pの前フレーム使い回した1080pアプコンだったから、蠍は1440pで同様に4Kアプコン程度なら出来るんじゃ?
まあ蠍はネイティブ4Kとか信じてた馬鹿は発狂しそうだが
>>712 頑張って2018年以降も7/8.1使ってね
>>699 あれはイギリスで強かったんじゃなくて流通のないヨーロッパの国の奴がイギリスで買ってたってのが正しいんだよな
EU含むって奴だ
Windows7、8、10と渡ってきてるけど 8だけはほんま苦痛でしょうがなかったわ
8はがちで使い方分からんってレベルだからな あれはやばい
CSって呼称に違和感ある コンシューマーの略だとしても、PCもとっくの昔からコンシューマーだし まぁ余談はともかく、そりゃPS4やらXboxやらは廉価な割にそこそこ遊べるのが存在意義なんだからそれをウンコ言うてもな 言葉は悪いが元々が貧乏人用ゲームマシンだから
>>720 なるほどねぇ
ってことは北米だけでなくEU全体でも完全に箱1>PS4になったってことか
>>725 そもそもテレビゲーム業界が自分達でCS、コンシュマーと言って
PCゲームとは区別するからな
ゲーム業界的にはもう固有名詞化してる用語だろう
北米で箱1が売れている理由は何なんだろう ナショナリズム? スペックってそれほど気にされてないのかな
>>657 60fpsと120fpsは判るんかね?
みたこと無いから見てみたい
60fps以上であることは判りそうな気はしてるんだが
それはともかくGTX1080でも4Kになると厳しそうだからGTX1080がFHD画像描画を余裕をもって処理できるのグラボなんじゃね?
特段おかしくないと思うけどな
4Kなんて画面サイズ相当でかくないと、それこそ見分け付かないだろうし
>>729 スペック気にするならPC一択だからな
日本ではPS3やVitaのマルチで出てるPS4ソフトが人気だけど北米じゃ好みが違うんじゃね?
俺日本人だがソフトはPS4よりXboxOneの方が魅力的だな
EAアクセスとか地味だが良いサービスだと思うし日本ハブとも無縁だし
外付けHDD対応、HDMI in端子、 IRブラスターとかも地味に効いてるんじゃ無いかね
あとコントローラー
おれ日本人だがとか言われるとチョンにしか見えないなw
>>665 ,668
えぇ・・・
知らんかった
個人的にWRC好きだったのに・・・
ドラクラはどうでも良いけど
>>730 4Kなんてゲームや設定によるぞ
ちょい古いMGS5TPPだとGTX1080なら最高設定で4K/60fpsは余裕
特別重たくて有名なWitcher3でも最高設定で4K/40fpsはいくから
中〜高設定にすれば60fpsいける
>>731 だとするとスイッチもスペック的に全く受け入れられないほどでもないのかねえ
一応携帯機だし
まあソフトが厳しそうだからどっちにしろ危ういけど
北米はアンチャよりヘイローやギアーズなんだろ ヘイロー5は独占タイトルで一番売れたとかMSが自慢してたな
>>689 ガラパゴスっつっても日本ですらゲーム機は売れない
グラ性能とか要求が低く、ノートPCやタブレットで動くゲームばっかだから、日本でゲーム機が必要とされないのも必然
>>718 Quantum Break To Run At 1080p On Xbox One
https://www.ticgn.com/quantum-break-to-run-at-1080p-on-xbox-one/ QuantumBreakはXB1の似非1080pを1080pと言い張った前科があるし、蠍の似非4Kも4Kと言い張ると思う
蠍とPS4Proで解像度やフレームレートの差はかなり出るだろうがな PS4で例えると丸々1台分近い性能差がある
つか、蠍やPCに喧嘩を売るのはみっともないわ NSがPS4に性能で喧嘩を売ってるようなもん
ID:npxqKu7Y0 必死だな PCアクション板にお帰り
>>734 そうなんだ
PCは現状GTX760でしかも買ったは良いがXboxOneばっかやってるので実体験としては判らん
MGS TPPなんてPS360世代のゲームだからある種当たり前では
witcher3位のゲームを120fps程度で遊びたい人は解像度落とすんだろうね
こればっかりは好みだし、何よりGTX1080持ってりゃいつでも好きに設定変えりゃ良いだけだし、他人がどうこう言う事じゃないよね
>>735 言うようにソフト次第だろうなー
そもそもPS4/XboxOneと同じ土俵に乗るつもりが無いのが明白だから、一人勝ちか独り相撲になるだけかと思う
>>725 違和感あるのなら使わなきゃいいだろ
お前のいる板で言ってるように言えばいい
GTX1080*2で4k行けるだろ シングルでVR、SLIで4K用のボードだし GTX1080でFHDって意味ないし貧乏くせー 高級プリメインアンプを使ってラジカセのスピーカーで鳴らしてるようなもんだ
>>742 120fpsとかってのは競技系FPSでキルアベレージを上げるためにやるもんで
グラ重視でシングルARPGのWitcher3はフレームレート優先ってより
どちらかと言えば解像度を上げてプレイするタイプのゲームだぞ
プライドを傷つけるかもしれんが君はPCゲーマーってよりCSゲーマーだろ
>>740 人間は引き算でなく割り算で違いを認識する
所詮1.5倍差だからNSとPS4ではなく、XB1とPS4相当だ
Weber–Fechnerの法則な
逆にNSとXB1がもし仮に700Gflops程度の違いでも、性能2倍ならその差は歴然となる
なんで倍以上の性能あるはずなのにproはgtx950以下なんだ? やっぱりAMDとnvidiaだから?
>>747 CPUが足を引っ張って性能を出し切れない
CPUもそれに見合った物に変更するべきだった
でもそうすると互換は取れないし、ZENが来年だから今年発売は無理ぽになる
GTX950以下のProと互角の蠍。 2017年末で互換性が怪しいのに、このデキはヤバイな。
Proには大失敗してもらわないと次世代で足引っ張りまくる糞ハードオブ糞ハードになる
そもそも二段を三段にした安直なデザインとプロとかいうあきらかにゲーオタ舐め腐ったネーミングで悪い予感してたんだよ
この糞ハードが半端に売れるとPS5でPS4だけじゃなくPro互換も取るとか言い出しかねない
>>735 受け入れるていうより、拒否されるレベル。
割れたら売れるいつものパターン
PS5でproの互換取る場合絶対jaguar2.1Ghzが鬼門になって他の部分の性能に邪悪な影響を与えるはず
まあPSVR持ちは買う以外選択肢なかったから買ったけどな
テクスレって技術の語れる人達いなくなって、いつのまにかチカニシが元気なスレになってたんだな。 負け組が何故ここまで元気になれるか分からないよw まぁ気にせず続けてくれ
>>758 それは世界的なものだしな。
PCARSの代表の発言が本音だろう。そいつらの為に作りたくもないっていう
>>755 intelとnvidiaと喧嘩別れしたのが痛かったな
おかげで任天堂はwinwin
AMDは百害あって一利無の糞メーカー ZENは出す出す詐欺 intelより糞のもんだから出せないんだろw
>>761 ソニーMSにとってもスイッチはベター。
新ハードのソフト等の詳細を年末に出せないってのは、出すと落胆されるから以外にはなく、そこからして厳しい。
nvは事業の借り手が見つかって良かった。
>>762 重機の改善ぐらいだろうな。
インテル以下の投資とたった数年でそんなに良くなるわけもなく。
それに第一世代は毎回出来が悪いし。
任天堂は技術情報の公開には消極的だから、Switchの詳細な仕様については発売後もリークや分解記事が頼りになるのかなあ
Proは糞はチョンの流行りか、蠍が当たり前のようにネイティブ4Kは無理という言葉がもう出始めてるにスルーしてて笑えるw またPCに事大しないといけないのなw
さらに、蠍が次世代機だったり、XB1との完全互換が出来ない時はPCに事大してCS全滅論を叫ぶが確定してるのもなぁ・・・ ほんま反日はカスやね
Proはすでに中古で大量に出回ってる。 互換性重視しなかったのが敗因だ。
>>769 PCの絞りカスで作ったゲーム機はPC様には逆らえんよ
PS5/箱2もPCの技術を拝借するしかないんだよ
CSはPCに事大しないで新型CellやCellGPUでも作れば?w
CSに技術は何も無いから仕方ないのかな
そういや任天堂もNVIDIAに屈したね
早速PCに事大しててワラタw、この性質は世界でもチョンだけだからすぐわかる
自称プロは既存のゲームを劣化させるために作ったの? 箱1Sですらちょっとフレームレート上がるのに 自称プロは高価なのに大幅に下がるしティアリングも出るとか絶望しかないね 互換のためにGPUアーキテクチャの大幅な変更はしなかったんじゃないの? PCだと2倍も性能を上げると最適化で超快適になるけどねえ
>>776 その辺、すぐ最適化されるだろ
ゴチャゴチャ言うほどのことでもない
何かPROに劣等感でも感じてるの?
>>775 だよな
【早まるな!】PROでは従来型PS4ソフトが安定しないから従来型PS4本体を売ってはいけない! [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1479084692/ >>777 いやだって、テクスレじゃみんなProで快適になるって言ってたじゃん
既存のゲームで箱1Sがフレームレート良くなるなら
Proでも良くなるだろってのが総意だったでしょ
これが安いゲーム機なら劣化も「クソグラw」とか笑えるけど
PS4Proは現時点で最高級のハイエンドゲーム機なので笑えないんだよね
メーカーも全く売れそうもないProで動くようにする程度の対応以上したくないだろうしな あくまでPS4向けは普通のPS4で最適化させるの優先
>>780 もはや任天堂に対するヘイトしかないだろ。
>>783 そうじゃない
物には値段分の価値しかないんだよ
ゲーム機なら安ければスペックが削られるは当然だ
それが不満なら高い金を払って別のハードを買えばいい
ところがPS4Proは高価なのに劣化が激しいので値段分の価値が無いのが問題
proに対するゴキブリの反論が技術ゼロの時点でテクスレ的には決着ついてんだろ
>>784 じゃなくてうるさい豚と任天に対する感情。池沼みたいな文章を誰も読んでないだろ。
U以降かなりムカつかせてくれたし。
はよ消えねえかなぐらいの存在でしかない。
PCで年間30万ぐらいかけて更新し続けるのが正しい
NEETは勝手に不満溜めこめばいいが 邪魔だからインターネットで吐き出すな
>>788 任天豚の平日朝からの任天活動な。
それはむしろ羨ましい。
ソフト側が4K対応になっちゃうと 出力解像度絞っても本体は4Kスケーリングしてて さらにダウンスケールするだけになんだったっけ? 本体出力で1080が意味ないなら ソフトに1080pモード入れるしかねえんじゃね
>>788 「ソニーに都合が悪いから黙ってて」って事?
PROでフレームレートが下がるってのは、 解像度がアップしたPROモードの話なの? 全てそのままのはずの完全互換モードの話なの? 後者ならたしかに問題だな
解像度下げてフレームレート安定させることができればいいんだけど、そんな機能proにあんの?
初音ミクのゲームは、Proで動かしても1080p固定で、Pro非対応ソフトの場合に動作するPro側の4kアプコンも無効化してるっぽいから、ソフト側で指定できるんじゃないかと思うが
パッチなり本体アップデートで修正されても初報でこういう情報出るといつまでもPROは劣化ハード言われるだろうなー ほとんど無いといってもいいのに未だにONEを720pハードと煽ってる奴いるしな
Pro対応ソフトが4K志向だった場合1080p化ではさらに悲惨になるソフトが多々あるとかこれ地獄だろ
ProのCPU替えろ GPU替えろって連中はそれこそPS4との互換が取れなくなること理解してるのか? あくまでPS4互換で専用タイトルで上を目指す仕様 それすら理解しないで低レベルな理屈並べるw
>>798 互換はしやすいアーキテクチャじゃね?
まあCPUGPUよりメモリ増やした方がいいけどな
システム設定でPROかNORMALモードを選択出来ればいいのにね
PCで出来ているからPS4でも当然出来て当たり前という思い込みを捨てるんだ これがソニーの精一杯
MSがスリムで完全互換取りつつGPUとメモリバスの5%クロックアップで 既製タイトルの品質の向上を実現してる時点でProは何一つ擁護できない 想定されうるなかで最低を現実としてテクスレに突き付けてきたのがPS4Pro
>>798 理解してるからこそPS4Proみたいなハードですらこの体たらくでPS5どうするんだよって話だわ
SCEは佐伯が広報担当してた時代みたいにまた調子に乗り始めた感がすげえわ 本社をアメリカにしても変われないのか
互換性は余裕であるでしょ ただ、クロックやCUをわざと落としてPS4と同等にしている理由は PS4の処理スピード前提でプログラムされているゲーム対策で 4K化されたのにPS4同等のクロックで動かしているから不安定になっているだけだと思う 今時、処理速度が速いから移動速度とかも速くなるなんてゲームはないと思いたいが 絶対にないとは言い切れないよね そういえば、ケイブのシューティングだかPS2に移植するときに 処理落ちが再現が大変だったみたいだけど、 シューティングが多い箱で問題になっていないの? (クロックアップで処理落ちしなくなってしまうことがあるとか?)
Scorpioは性能にスケーラブルに対応するため デバイスを仮想化する厚いAPIの上で動作する 6TFlopsでは4Kは結局引き延ばすしかない あんまり変わらないだろう
>>568 そのうち2000万が日本
前世代のDSも売れたのは任天堂ソフトばかりだけど世界で1億5千万やで
もう任天堂だけでハードを引っ張るのは無理なんだなぁと感じる
ファミコンで4000万本、DSで3000万本売ったスーパーマリオもさすがに飽きられてしまったようだ
(3DSのスーパーマリオは1000万本)
>>809 MSのファーストは全部native4kって書いてあるやん
Proはyoウtubeでいろんな人が比較動画を上げて劣化してるというのに、 ゴキブリは「ネガキャンだ!」というのが酷すぎ
>>808 ブランドは崩壊したなって思う
海外で急速に弱くなって日本での売り上げがトップになってるしね
もともと小さい日本の市場もさらに小さくなってきてるからスイッチはWiiみたいなヒットが必要になる
ハイエンドPCで動かしたような1080p60fps基準のSteaming(GRID)が売りみたいなリークが出てるけどもこれって結局割高になるからな
>>814 実際にかなり炎上してるけどもね
まあ、真の4kって言っておいてサードは当てはまらないってのはちょっとね
物売るレベルじゃないだろ PS4Boroに名前変えろ
google翻訳の精度が上がったとかで英語読めないやつが張り切ってそう
本当にnative 4K 60fpsって意地を張るなら Scorpioの性能ではとても厳しい 表示するものをしょぼくしちゃうんだろう
ゼルダはすSwitchのロンチに間に合わないかもしれない
https://arcadegirl64.wordpress.com/2016/11/14/rumor-breath-of-the-wild-will-not-be-released-in-march/ ローカライズの遅れとそれに生じるテストの遅れ
WiiUバージョンよりもスムーズに動いている
簡単すぎるといわれたので最終バージョンはメディア公開版よりもムズイ
ProはVRの為に互換を犠牲にしてるのはマジなんだけどね。 従来ソフトの互換を重視するならという理由でslim売ってる。
Proだけで従来ソフトも賄おうとしてるのは貧乏人の発想。
>>817 マジじゃん!なんだこの自然な翻訳!いよいよこんな時代が来たか!これがディープラーニングの力か!
以前は暗号にしかならなかったのに!
外国語を勉強する時代は終わった!
>>820 結構な情報なのに海外で話題にもならなくなったな
WSJ望月のNXの性能がハイエンドPC以上とか言ってたことは注目されてたけどハードの詳細出てからはほぼほぼ話題にならない
>>819 どういう思考回路してたら勝手に60fpsも確約したみたいに受け取れるの?
>>827 すでにUWPで4k60fpsで動作してるんだけどね
ソースは前スレの ID:N+zBBWp40 ID:yQo3G92s0
MSソフトネイティブ4Kは公言してるけど全ソフト60fpsは言ってないよね ONEでも60fpsで動いてた様なソフトは60fpsだろうけど
RX480クラスのミドルじゃ4K60fpsは PCで設定落としても厳しいので基本的に30fpsやろな
PS360世代が720pの引き伸ばしばかりで1080pレンダリングは少なくて、 PS4/X1世代でネイティブ1080pは増えたけど60fpsは少ないし、いきなり4K/60fpsはないと思うよ
>>825 え? もうなってるんじゃね?
たとえば
>>809 を訳すと
>Remedy Entertainmentが主催するプレゼンテーションには、Quantum Breakが1080pで動作することが
>判明した文書が含まれていました。 下の画像で見られるように、ゲーム内の影と照明は720pの解像度で
>評価されますが、実際の画像は1080pになります。 これは、ゲームがXbox Oneで720pで実行されると
>間違って報告した他のメディア・アウトレットの混乱の原因となった可能性があります。 救済策は、
>Quantum Breakが30fpsで他の第三者のシューティングゲームと同等のフレームレートを持つことも確認しています。
普通に読める!頭痛くならない!すげえ!世界が変わるでこれ!
>>809 こいつが何を誤訳してスケーリングだと思ったのかが気になる
まちがえた
>>809 はこれだな
>Xboxのマーケティング責任者であるアーロン・グリーンバーグ氏は、メキシコで開催されるFanFestブランドで
>興味深い声明を発表した。 その中で、彼はXbox Scorpio(Microsoftの新しいコンソール)がゲームで
>「本当に真の4K」を提供するとコメントしました。
他の翻訳サイトじゃ暗号にしかならない
>アーロングリーンバーグ〈Xボックスの販売の頭〉は、メキシコに保持されたFanFestブランドの間に、
>興味深いステートメントを提供した。それらの間では、彼は、Xボックスさそり座〈マイクロソフトからの
>新しいコンソール〉が、ゲームの「本当に真実の4K」を提供するとコメントした。
>>834 google翻訳だと普通にすべてのゲームがネイティブ4kで動作するって書いてるよなあ
>>809 みたいな嘘意訳もすぐgoogle翻訳でバレるって事なんだよね
もうみらいマニアックスみたいなサイトは淘汰されていくからね今後
>最後に、マイクロソフトのすべてのファーストパーティゲームはScorpioのネイティブ4Kで動作することが確認されました。
サードタイトルは幾つかのタイトルなのか これなら普通に次世代機待つか
英語のコメントもココと大差ないことをやってることがわかった
>>774 900p→チェッカーボード1800pか
ふつうに2倍にするとだめだね
900p→1080p+フレームレート安定、1080p→1440pあたりが現実的な落としどころ
そらそうだな proでフルHD、ノーマルはそれより解像度下げる これがこれからの主流 4Kとか恥ずかしいからやめて
>>841 印象操作できなくなっちゃったんだね
メシウマ
>>842 フルHDにするために本体を1080に出力設定しても
本体で4Kレンダスケーリングしてからダウンスケーリングしちゃうんじゃなかったっけ?
>>845 それならDSRと同じ理屈で画質上がりそうなもんだけどどうなんだろ
そのせいで旧作品遊ぶとフレーム落ちるやつがあるとかじゃなかったっけ?
P週末あたりにS4のPS3後方互換は可能だが サードの手前やらないって凄い持論描いてた人いたな スゲーなテクスレと思ったわ
みらいマニアックスは誤訳マニアックスって言われてるけど そんな酷い翻訳としてるとは思わないけど 一文を切り取って、わざと誤解を招くような記事にしてる 要はソースロンダリング
来年E3では真の4Kゲームデモで盛り上がって ソニーブースは静まり返るのか 大変なことになってきたな
自称プロが壮大にコケたので蠍に期待が集まるな まさか高い金を払って劣化版を押し付けるとはね 予想の斜め下としか言いようがない 蠍は箱1Sで証明されてるように既存のゲームも快適になるし フレームレートが低下してる360の互換の完成度も高まりそう あれゴキブリは笑いまくってたのに まさか現行機の現行タイトルでやられるとは思ってなかったろうな
4K用の高解像度でのフレームレートの低下だから 劣化と言われるとちょっと違うんじゃねぇの 処理の総計としてはそっちの方が上なんだから
まぁ一部4Kモード関係ないソフトでの劣化があるみたいだがそっちは治るんじゃね
>>852 つってもチェッカーボードだろ?
高解像度じゃなくてインチキじゃん
ロード地獄PS4Pro 多分スコルピオはここで差別化してくるわ
クソニーは本気でPS5でも消費者にロード地獄漬けを強いるつもりなのか
ScorpioがSSDを標準にしない理由がないからな 500GB程度であれば、来年後半にはHDDのコストを逆転する 速いし、壊れにくいし、熱くならないし、コスト下落も加速すると考えると、ScorpioはSSD標準装備だろう 外付けたいおうしてるから、内蔵は最小限で済むのも強みだね
>>857 来年じゃ無理だろw
現時点で500GBHDDは4400〜5000円
SSDは18000〜22000円
今までのSSDの価格の下落率からすれば
来年は500Gは12000円切れば良い方
アマゾンでサクッと検索しただけだが、500GBが13000円未満で普通に買えるね 18000円とか何情報なんだ? SIEが不利になることは見えない聞こえないの人かな
クソニーPro標榜しといて何をとちくるってHDD同梱したんだ これ載せてなかったらUHDBD対応という選択肢もあっただろ
>>849 みらいは誤訳と言うより翻訳する記事の選定がかなり偏ってる上に
情報元に信憑性が無いのを知っててもわざと出すって印象だなぁ
Proは使いこなすのに1年はかかりそうだな ただ1年経つとさらに凄いScorpioが出てきて Proに最適化したところでメリットは…?と考えるところが出てきそうだな
ProがGTX950レベルの性能しかないことが明確になったから、Scorpio使って徹底的に煽りまくればいいと思うが MSはあんまりそういうことやらないんだよね お行儀が良すぎるというか、覇気がないというか まぁでも出てくるものの品質が押しなべて高いから別にいいんだけどさ
スイッチが199ドル スコーピオが399ドルで出せれば 上下からPS4を挟み潰せるんだがな
>>857 ,858
SSHDの1TBとかじゃない?
XboxOneEliteと同じ
個人的には内蔵ストレージにコストかけて欲しくないな
HDD500GBでも良いくらい
換装に対応してくれれば言うこと無い
>>867 どのみち、来年はPS4もXBOXOneも249ドルになるんだから
スイッチは199ドルじゃないと話にならないんじゃないの
同額じゃ戦えんでしょ
>>869 Switchは持ち運び可能な時点で価格帯もっと上でも問題無いと思うけど
>>872 あのデカいのが海外で持ち運び需要があるとは思えない
WiiUのタブレットコンが外に持ち運べることに付加価値あるか?
>>873 任天堂のハードだぞ?
売れるに決まっているし買うの確定
>>867 なにこの子
PS憎しが拗れすぎてるよ?
チョンはProにこれだけ脅威を感じてたんだな、連日同じ奴が延々と連投してるのは異常だけど それがゲハかw
>>878 しかも大半が捏造だしなぁ
それも知力がないせいで捏造を判断出来ないという。
一部の意図的な捏造君が暴れるのもそいつらが馬鹿なせいだし。
何が凄いってただのアンチソニーだからXB1もWiiUも3DSもVitaも何も興味がないということ 特にXB1は煽り材料に使えないからゴミ扱いだもんな
Proが残念なのはgpu変えたのにcpuは同じなんだよ たとえで言うと2トントラックから最高の大型4トントラックなのにエンジンが軽のエンジンのまま 残念でしかたがない gpgpuだからでも限度があるわな cpuだけならスイッチに負けると思うよ 現にx1のcpuよりjaguar低い
Proが残念なのはgpu変えたのにcpuは同じなんだよ たとえで言うと2トントラックから最高の大型4トントラックなのにエンジンが軽のエンジンのまま 残念でしかたがない gpgpuだからでも限度があるわな cpuだけならスイッチに負けると思うよ 現にx1のcpuよりjaguar低い
>>868 換装とかじゃなく外付け対応してほしいわ
>>883 いえいえ
勉強になります
大半のマルチは720pなら安心してもよさそうですね
PS擁護の中身がスカスカすぎ まぁ1080p 60fps維持できないGTX950未満の上位機種を擁護するのは不可能だわな しかも無印よりもさらに不安定ときてるりゃね これであと3年は戦わなきゃいけないうえに、ジャンプアップすると互換維持できないとか死刑宣告に等しい
>x1のcpuよりjaguar低い なんかクスッっときたw
外部アセット無しでもダイナミックAI追加MODは羨ましいな
テクノロジースレで任天堂に期待してる人はいない いるとすれば他スレから来た任天堂ファンだろう NVIDIAが2年間500人体制で任天堂と共同開発してるからスイッチ期待してる人がいる インテルも変わったしNVIDIAが変わってもおかしくはない NVIDIAの発言よんでるとVoltaの技術も先行で組み込んでるとさえ思うくらいだわ ま〜普通に読むと最新のPascalアーキテクチャ採用されるだけでもすごいけどさ tegra16nmPascalアーキテクチャ初めてだしさ
>>887 煽るつもりで書いていない、これまじだよ
当時でさえjaguarは・・・
>882 もっとメモリ帯域上げれたら良いね GPUで全部使えるわけじゃないし 量ももうちょっと欲しかった
NVIDIAのスイッチ発表文でPascalと言及しても全く問題ないのにそうしなかったのは気になる むしろ宣伝文句になるはずなのに もう一つ気になるのが、ユーロゲーマーの予想 「開発機はX1だけど、製品版では最新のものになるかも」の根拠が 「このままだとファンが煩すぎる」だから チップが変わっても熱対策で開発機と同じ512Gflopsのままというのもあり得る
>>896 単純に任天堂がスペックに焦点が行くのを避けたかったんでは?
変に勘違いされてハードルが上がった時にカバーできるだけの性能がないし
>>895 最近は解像度の話ばっかだが、車のSSAOが不自然だなって久しぶりに思った
>>898 IGNですら1800pチェッカーボードをネイティブ4Kみたいに言うんだなー
マジで4Kの概念変えちゃったねPROさんw
PS4 Proの4K解像度や高フレームレートは,“パッと見”で分かるものなのか? ブラインドテスト(のようなもの)をやってみた - 4Gamer.net
http://www.4gamer.net/games/990/G999024/20161114086/ 2kで30fps、Proのみ60fpsになるゲームがどのくらい出るかどうかかねぇ。
>>805 ケイブシューについてはアーケード版の基盤osがwindowだからな。アーケード版のデバックを360でやってたりしてるし、親和性は高いから問題ないだろ。
後編きたよ
西川善司の3DGE:知られざるPS4 Proの秘密(2)明らかになった「4Kレンダリングのレシピ」
http://www.4gamer.net/games/990/G999024/20161108076/ >>897 これを載せてる時点で、スペックに話が行くのを避けたいとは思えないけどね
https://blogs.nvidia.co.jp/2016/10/20/nintendo-switch/ >世界最高峰のパフォーマンスを発揮するGeForceゲーミング・グラフィックカードと同じアーキテクチャーのNVIDIA GPUが含まれています。
>>901 これ規格に対応してるだけのLC-45US40でHDRテストとかやる気が全くないな
HDR対応ではOLED以上のZ9Dを用意したAVwatchを見習って欲しい
いやZ9D持って来ても現実的じゃ無いって面もあるけどね
PS4やXBOが900p 30fpsしか出ないものが、PS4 Proだと1800pチェッカーボードの30fps Scorpioなら2160pチェッカーボードで60fpsくらいはいけそうだね Scorpioが楽しみだわ
>>902 結局は誰かが言ってた通り、MSAAやEQAAレベルの物のバッファを出すだけなのか
あとチェッカーボードでもジオメトリレンダリングしてるとか言ってるがアーティファクトの出方が
どう見ても素のチェッカーボードレンダリングなんだよな
本当にでたらいいね いくらするんだろ あれPCでよくね?
んでもゲームサイトで働いてるようなそこそこのゲーマーさん達でもブラインドテストでほとんど見分けつくかつかないか程度の差しか生まない4kの価値とは…
>>911 そもそも、そのブラインドテストの前提は4Kテレビをちゃんと使っての話なのか?
>>912 >解像度とHDRのテストでは,シャープのHDR対応4Kテレビ「AQUOS LC-45US40」(画面サイズ45インチ)を使用。
>>913 自分も4Kは見分けがつかない自信があるが、HDR対応は皆判りそうな気がするけどな…そんなものなのか?
LC-45US40はHDR規格に対応してるだけの ただのエッジ式バックライト液晶だぞ HDR映しても大差無い
4kを活かせるのは60インチ級になってくるのかね 720pと1080pだと、レースゲームなんかでは遠距離の視認性がかなり変わるからゲーム性にも影響して来るけど
4Kは60インチ、HDRはOELDじゃないと無用の長物
>>884 868はXboxOne蠍の話だから、当然外付けにも対応してる前提
>>914-915 一応そのテストではHDRのOn/OFFの差自体はみんな判別してるじゃん
そのサイトの写真でもはっきり「違い」があるのはわかる
ただ多数がHDR OFFのが綺麗、プレイしやすいって答えてるのが何だけど…
>>902 PROモードとの見分けが付いたのが
ゲーマーテストで10人中で半数ぐらいしかいない(しかも内2人はプロデザイナー)って・・・
やっぱPRO売れないわ、これ
色域よりもバックライトによる白飛びのほうがHDRにとってマイナスだから
実際のところ、パワーアップした分を4kにするのに割くより単にフレームレートアップかエフェクト豪華にするのにつかったほうがいいってことなんだろうな ただ宣伝文句としては4k解像度!っていうほうが一般向けなアピールになるんだろうけど…
「わが社の4K HDR対応テレビを使えばフラッシュグレネードの表現を100%再現いたせます。」 …究極の理想なのかな?
>>921 しかも任意に画面切り替えてその場で見比べて… だからなぁ
そもそも一般人はもとよりコアゲーマー達も4k対応には魅力感じて無くない?
>>919 画像で明るさが全然違ってるけど
HDR規格上は白基準はSDRと同じ100nitでHDRはその上に〜10000nitがあって
全体的な明るさはSDRとかけ離れてる訳では無いという話なんだよね
でも実運用では環境光もあるしSDRソース・テレビは余剰出力で輝度を底上げしてるのが普通
しかしHDRではテレビの輝度リソースをあるだけ食いつぶすから輝度の底上げができない
結果HDRが暗く感じたりする(そういうHDRの難しさに触れてるのが↓)
http://www.edipit.co.jp/products/detail.php?id=128 まぁHDRは別にProでないと駄目ってわけじゃないしね 確かノーマルPS4もファームウェアのver upで対応させるとか言ってたし
>>927 その底上げが理由だよ(輝度リソース食いつぶすのは関係ない)
HDRテレビはSDRコンテンツを表示するときもダイナミックレンジを広げて表示するから
全体的に明るめになる
一方HDRコンテンツは基本素直に表示する
なのでHDRコンテンツが暗いというより、SDRコンテンツが明るすぎるわけ
デザイナーが見抜いたってのはそういうところからだろう
見た目の部分で有意に訴求力出ないんなら、$150コスト高のアッパーver出すならメモリ容量だけいくらか増やしたものにしてローディングのキャッシュに自動的に使われるようにしてくれたほうが良かったな PSPが型番2000以降でやったようなやつ
100BASE-Tと1000BASE-TでPS4同士のデータ移行時間比べればそんなのやるわけないってわかるわ
>>929 HDRが正しくSDRが逸脱しているというのはそれはそうだけど
でも上げた記事でも言及してるように輝度基準は一つには環境光10nitを想定し
しかし理想的にはそれぞれの環境光でそれを変化させることを想定してる訳で
環境光があるなら相応に輝度変えるのもそれはそれでいい良い訳なんだよね
まぁHDRの効果を見るならちゃんと多分割バックライト液晶かOLEDで 部屋をしっかり暗くして見ようって話ですね
>>929 SDRコンテンツを表示する時、既存のFHDテレビと同等の表示でないなら
比べる意味まったく無いのでは?
PS3を使ってDVDとBlu-rayアニメコンテンツのブラインドテストやるようなものだろこれ…
>>930 間違えてる人多いけど150ドルじゃなくて100ドルだよ
しかも1TB同士の比較なら50ドルしか差がない
日本が割高なだけ
PROモード対応ソフトで本体のディスプレイ出力設定を1080pにすると ハードウェアスケーラでダウンスケールされるのか それでもこういうメリットはあるのね >なんとこのハードウェアスケーラ,1ピクセルにつき, >最大60ピクセルの情報を取ってきて加重平均を計算する >フィルタリング処理を行うというのだ。 >しかも,これはピクセルシェーダではなくハードウェアべースであるがゆえ, >ほぼレイテンシフリーというのだから,驚くほかない。
PROが真価を発揮するのは来年以降だろうな まぁ見てなって
>>939 オリジナルより画面がクリアになってフレームレートの底が4割くらい上がるって
最初からこれ以上を望んでた人間は流石に技術オンチじゃね?
Battlefield 1 PC
PS4レベルまで画質落とせばgtx950で80fps出てるな proがここまでコマ落ちしてるとgtx950以下って情報が真実味が増してくるな
>>820 wiiU版のゼルダは何GBだったんだろう
カートリッジ版はなにか削ってるのかな
Battlefield 1 beta GTX950 5820k
>>896 PS4ProでもGPUがかなりpolarisに近くてさらに次世代GPUの機能を取り込んでいることをギリギリまで伏せてたし、
機能についての公開はあくまでSIE主導でAMDからのリークはなかった
現時点でNVIDIAが詳細を公開しないのは、別におかしくはないんじゃないか?
Battlefield 1 製品版 medium 6700k
ultra 6700k
ポケGOで順調に敵を増やしつつあるな。ここのブーと同じ異常性をもっとるね。
>>947 Proが仮にHigh設定でもGRX950相当でしかないね
750ti君の次の名前が950君になるのか、チョンのわかりやすさはありがたいがうざいのう
事実を突きつけられて反証出来ないからレッテル貼り 950未満はデータで証明されている
現時点での話だから、これがProのMAX性能じゃないことは誰でもわかるが それをを無視して950、9520と連呼してるからチョンなんだ、最初にレッテル貼りしてるお前がいえたことか?
現時点では下だと認めてるってことだね ちなみにProは伸び代ないからね
Proに対応して無いソフトの互換を維持できないのが一番大きい欠点ではなかろうか 対応して無いソフトの為に2台持ちとか
CPUさえ相応なの積んでれば1050Tiくらいの性能は発揮できるのだが AMDはCPUが弱いという
Proはメモリも弱いよ サイズも帯域も全然足らん GTX950止まりになるとは散々言われてきたから予想通り
ジャガーよりセルの方が性能高いんちゃう?クロック高いし せっかく大金はたいて開発したのだから セルの改良版積んだ方が良かったんちゃう?PS3の互換も有りそうだし
GDDRをUMAで使ってCPUアクセス紛れ込ませたらバースト転送途切れて実行帯域は露骨に下がる Oneはこのハンデはないから、BF1をはじめとして最近PS4劣化が目立つのはこのせいだろう ScorpioでMSがどういう緩和策を出してくるかが楽しみだ
性能に不満があるならもうすぐPro2が6万で出るからそれ買えばいいよ 4万+5万+6万でまともなPCが買えちゃうけど気にするな
AMD Eシリーズって格安ノートに使われてるCPU せめてデスク用Aシリーズ使ってくれれば
Kabini 同じカビでもkabylakeは化け物だけど
PS4ProのGPUはFLOPSだけなら本来はAMDの旧世代でもR9 280Xと同格で これはGTX950より格上で960とほぼ同格程度の性能のはずだが 性能が出てないならやはりCPUがボトルネックになってるのかねえ?
CPUもそうだけどメモリの帯域 これが一番GPUの足を引っ張る
PS4ProのCPUがi3くらいあるなら 280X程度のGPUの足を引っ張るって程でもないと思うがなー ハイエンドクラスのGPUで高設定だとCPUが足を引っ張るけど PS4Proは所詮はミドルの下位だからな CPUと帯域の問題かね
>>969 FXでこれだもん
APUのEなんか使ったら惨いことになりますな
>>970 intelとAMDでは同クロックでもIPCが月とスッポンだから
クロック上げりゃいいってもんじゃないのよね
kabylakeはskylakeよりIPC40%向上とか激熱だわ
買わなくては…
PROは発売日から互換できないソフトがあったわけだから ハード的な完全互換じゃなかったってことだよね
CPUがー!とかメモリ帯域がー!とか言ってる奴ってどういう「性能目標」を見て言ってるんだ? 「ノーマルPS4で1080p 30fpsのソフトが1080p 60fpsでできるくらいの性能、を出すには〜」とか何しか具体的に想定の設定がないとどんなCPUやメモリ帯域だろうとそりゃ際限なく足りないわ
GTX980Tiって1070くらいの性能はあるから 1070の足を引っ張るCPUって話じゃフェアじゃないけどな そりゃこのクラスのハイエンドGPUで最高設定って条件じゃ それなりの高性能CPUが必要だしな Proと比較するならミドルGPUで 足を引っ張るレベルのCPUを比べないと意味がない
PS5はintelとnvidia使ってほしいわ でもnvidiaは任天堂というパートナーができたし喧嘩別れしたし相手にしてくれんかも…
>>974 マジレスすんなよ
ひたすらゲーミングPC上げてPro下げてる奴いるだろ
>>975 GPU依存のゲームでこれだけ足引っ張ってるのだから
GTA5みたいにGPUとCPU両方使うゲームならめちゃくちゃ足ひっぱるのでは?
ハードが一流なNVとパートナーシップ持った任天堂は将来性に満ち満ちてる 今まではハードが弱いって言われてたけどこれからはハードが強いって言われそうw
nvidiaが良ければMSもSONYも引き続き採用してたと思うけどなw
チカニシ見てるともうただの仕事だろ 金貰ってるのかそれしかすることのない精神障碍者なのか知らんけど
>>975 750TiだとG1840以下になると足引っ張るってじっちゃが言ってた
>>978 それは設定次第だからな
高い設定にすりゃCPUもGPUもモリモリ働くけど
低い設定なら負荷が軽くなる
だから、GTA5自体は極端なことを言えば
Intelの内蔵GPUのHD4000でも遊べてる動画が出回っている
帯域自体は950や960より2倍高いじゃん AMD式のバッファ圧縮も搭載してるからメモリ速度は問題じゃないでしょ
PS4ProのCPUは後藤ちゃんの記事だと134.4GFLOPSだから CPUとして低性能すぎるって訳じゃないんだがなあ
proが低性能すぎてなぁw こんなショボいハードでテクノロジースレじゃどうでもいいレベル 早く蠍出てほしいな
>>987 134.4GFLOPSって2600k並だから消費電力考えたら絶対嘘です。
CPUの重要性はベセスダのFallout 4をやればわかるよ。
2600kとGTX970だけど設定低では解像度変えてもフレームレートが変わらず
設定高にすると変わる
2600k@定格と
[email protected] でフレームレートが伸びるから
高設定になるとCPU依存になる。
嘘かと思うなら試してみて
http://store.steampowered.com/agecheck/app/377160/?l=japanese >>972 Kabyはクロック向上だけでIPCは全く上がらない
って話だった気がするが
2600kで実測こんなもん
http://ocaholic.ch/modules/smartsection/item.php?itemid=452& ;page=6
後藤なんとかってのは脳内値なんだろw
ちなみにFallout 4の推奨CPUは4790k
>>988 Scorpioも当然、4KブルーレイUHDBD搭載だろうしな
豚に文句を言うだけじゃなくスイッチ叩いて買わないことが一番豚が嫌がる。
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