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皆大好きカードゲームとFPS要素を融合させたゲームこそ、次に大ヒットする新ジャンルでしょ
MtGには正直20万円くらい使ったね
サイクル変わるたびに禁止カードが増えていくシステムなので
ちょっと切りねーなと思ってもう止めたけど
主観視点でカード出して楽しむ
それゲーセンにあるカードゲーム全般じゃね
小島カントクがいたら遊戯王FPSとか作れたのになあ
バイク乗りながらデュエルしてんだからもう何でもアリやろ(´・ω・`)
リアルタイムTCGのエンドセクター好きだったなぁ
カードバランスが狂ってたのとクリーチャーの特殊能力が無いのが悪かった
RPGならカード要素取り入れた戦闘ちょいちょい有るけどFPSはどうなんだろ
fpsのsってシューティングだろ
カード投げ合うゲームか
>>8 FPSで銃撃ち合うかわりにカードで魔法使ったりモンスター召還してリアルタイムで戦闘するかんじ
もうある(´・ω・`)
それカードゲームやないやろ、ただ演出がカードゲームなだけや。
PSPで出た戦国カードゲーム好き
ああいう作品をクオリティアップして信長の野望みたいな広いマップ使ってやりたい
>>13 カードゲームの戦略性や運要素とFPSの楽しさを融合させられる
>>12 単にアビリティ選択をカードで表示してるだけで
いわゆるカードゲームとは違うじゃん
試合開始と同時にマナが徐々に溜まってって
プレイヤーはデッキからランダムで表示あれるカードの中からどれを使うか選べる
モンスターを召還したり直接魔法を使ったり自分を魔法で強化したりマップに罠仕掛けたりしながら戦う
従来のカードゲームは退屈だったのをFPSのリアルタイム要素を入れることで解決し
FPSのエイム差問題をカードゲームという形で解決できる
MOBA系は日本では流行らない
FPSはキャラが見えないので流行らない
>カードゲームの戦略性や運要素とFPSの楽しさを融合
それ抽象的すぎるよね
自分自身でしっかりとFPS全般やMtGとか遊戯王とかをやり込んで
その言葉を自分のものとしてるなら別にいいけど
美味しいものをただチョイスして横に並べただけにしか見えない
具体的にはどんなゲームなのと
対抗呪文と稲妻が無いとガチムチクリーチャーを投げるだけのクソゲーになってつまらん
かと言って対抗呪文と稲妻があると初心者殺しのパーミッションとアグロバーンが幅を利かせてガチとカジュアルの差が酷くなってロマンデッキが死ぬ
パラゴンって北米アカじゃないと遊べないんだっけ?
キリングフロアも日本はハブられてるよなPSN
カードゲームの妙味って構築だからFPSとは致命的に合わんよ
パラゴンはワンダーランドウォーズが好きな奴はハマるぞ
>>23 最近の構築はカードプール広すぎてジャンケンになるか思考停止コピーデッキだから殆どのTCGが行き詰まってる
なんでリミテッドとか2pickみたいな限定構築の方が気軽に遊べて楽しい
>>19 プレイヤーは最初に基本になるキャラを選ぶ
キャラによって体力、基本攻撃の種類、機動特性などが違う
次にデッキを選ぶ、デッキは事前に40枚で組んでおく
試合開始と同時にデッキからランダムにカードが4枚配られる(十字キーで選択して使用)
カードを使用するor破棄してから一定時間たつと新たなカードが貰える
カードを使用するにはマナが必要でマナは試合開始と同時に徐々に自動的に蓄積されてく
カードにはプレイヤーの援軍となるNPCを召還するモンスターカード
使った時点で雨が降り始めたり敵に魔法の矢が飛んでいくようなソーサリーカード
プレイヤーにバリアが張られたり魔法の剣とかが装備される装備カード
などがある
強力な効果を持つカードのほうが当然必要になるマナが大きい
プレイヤーはカードを駆使して敵プレイヤーを倒す
PS4で遊戯王新作出してほしい
マジでこの願い叶えて
ドラクエならホイミとかメラミの呪文のカードに置き換えて
武器ははがねのつるぎとかくさりかたびらのカードってことにすればすぐに対応できるな
仲間にしたモンスターもカードにしとけばいい
>>29 銃ゲーじゃないのか
というかそれセガのアーケードカード機で似た感じのあるぞ
Quest of Dとか
>>31 とっつきやすいし面白いだろうな
間違いなくこれ大ヒットするでしょ
FPSとカードゲームの良さが融合してる
>>29 それだったらRTSの方が合うと思うよ
マスターオブモンスターみたいな感じな奴
TPだとサクリファイスが魔法や召喚クリーチャー選べて楽しかったよ
RTSでマスターカスタマイズして装備やスキル出来て、
地形にまで影響与えることが出来るのが良いなぁ
>>29 MOBAFPSも流行らんかったのにそんなもん面白いわけねーだろ
FPSみたいなゴリゴリのアクション要素とストラテジックな要素はけっこう相性よくないやぞ
視点が一人称なので戦局を把握しにくいし、操作が忙しすぎて移動中にマップスクロールして他人の様子を見るとかもできない
>>34 FPS視点で自分がカード使ってる本人になりきれるとこが楽しいんだよ
MTGならプレインズウォーカー
遊戯王ならデュエリストになりきるわけじゃん
ゲームでやるときだけ違う視点になったらダメ
>>35 MOBAとは違うじゃん
視点が1認証で把握しにくいっていうけどそれがFPSの魅力でしょ
例えばFPSだったら相手の視界を利用して裏とったりできるじゃん
そういう普通のカードゲームだったら出来ない戦術がとれるようになる
隠れたり逃げたりとかさ
>>38 そういうのはカードゲーム好きには嫌われる
名前忘れたけどMOBAFPSあったよな
オーバーウォッチに惨敗してたけど
つかFPSにカードとかデッキ要素って戦闘中無理くね
カードの効果で撃ち合いとかもってのほかなんだが
脳内妄想では成立してるの?
>>37 MOBAのスキルをランダムな手札に置き換えただけやん
MOBAFPSは自分のキャラと相手のキャラでできること固定されてるからこそ瞬時に有利不利判断できるけど、自分も相手も何ができるかランダムなんて出たとこ勝負にしかならないやん?
俯瞰視点で戦局把握してれば「あそこのアイツはアレしてきそう」とか「あの地点にアレ使ったら強そう」な判断もできるだろうがFPS視点じゃどうにもならない
>>41 そんなことないでしょ
例えばMTGで土地事故や手札事故おきたとき
相手の手札がブンまわりまくってとまらんとき
ひたすら目の前で胡坐かいてタコ殴りにされ続けるのが楽しいか?
それより逃げたり、隠れたりする選択肢があったほうがいいだろ
>>42 してる
カードの効果を複雑に考えすぎなんだと思う
CODで例えるなら銃、手榴弾、キルストリークとかが全部カード化してマナ消費して使うようなもん
>>43 出たとこ勝負っていうけどそれFPSなら普通じゃね?
相手がマシンガンもってるかスナイパーもってるかなんてわからんし
いきなり手榴弾とんできたり空爆されることもある
>>44 頑張って戦略通りにハメたのにアクションスキルで逃げられるとかクソゲーやん
カード+TPSならファントムダストだよなー
コスト軽い迫撃砲積んでベジータごっこしてたわ。
次回E3でリメイク版の詳細出るんだろ?楽しみだ。
>>44 そういう戦闘行為を簡略化して数値でやりあうのがカードゲームだろ?
そこを元に戻してどうすんの。
FPSとカードゲーム合わせるなら歩兵は従来型FPS 司令部はカードゲームみたいに分けて戦わせて欲しい
>>47 結局出たとこ勝負ならカードゲーム要素いらんやん
>>48 逃がさないプレイヤーのアクションスキルも介入するんだよ
戦略っていったって結局ドロー運が強いんだしな
>>50 いや既存のカードゲームは元々TPRGとかやってたときの妥協の産物
本当はリアルタイムで稲妻を飛ばしたいところをそれをシミュレートできないから
3点ダメージで描写してるわけだ
そうしないと判定が煩雑化しすぎてゲームにならんからな人力計算だから
これがゲームだったらプレイヤーが実際に狙って撃つ動作を入れられるし
近くに水辺があったら感電とかもできる
>>52 カードゲームだからこそ
その出たとこ勝負にバリエーションが出来るし
相手のデッキの構築を呼んで立ち回りをかえることもできる
FPS、たとえばCODやオーバーウォッチだったら
常に装備がきまりきってるから常に同じ立ち回りを繰り返すだけ
試合中最初から最後まで同じ
ここにカードゲーム要素いれることで変化をいれる
イメージとしてはハンターハンターのグリードアイランドみたいな感じかね
カードゲームって元からFPSじゃん
盤面を見下ろしてる神の視点からの
一兵卒の視点でカードゲームすると視点が2つになってややこしい
三人称視点でカード投げるRPGみたいなのなかったか?
Wiiかゲームキューブだったと思う
>>54 常に同じ立ち回りを繰り返すだけとか言ってるあんたがまともな脳みそないのは分かったよ(´・ω・`)
あれだけ売れてるオーバーウォッチがなんで外見以外のキャラカスタム要素入れないのか全く分かってないね
>>1の妄想がよくわかんねーから
似てるゲームのタイトル出してくんね?
お前の言うシステムが画期的なら先人が思いついてリリースしてる筈だし
>>59 オーバーウォッチより遥かに売れてるキャラカスタムあるFPSの存在を考えろよw
>>60 一番近いのはバトルフィールドかな事前に設定しておく武器やガジェット、ビークルなんかを
試合中にマナためてカードとして使う
どんなに面白くても複雑で面倒なゲームは流行らないんだよ
キャラが300体の格ゲーとか500種類マップがあるFPSは作れるけど需要がねーの
>>65 俺のアイディア
凄いシンプルじゃね?
既存のカードゲームよりルールが直感的だし
反射神経と立ち回りが物を言うFPSに、カードゲーム特有のシステムはまったく合わねえよ
アクションをカード化ってのはいいとして、それを使用するのにカードゲームのデッキや手札のシステムに縛られるのはどうなんだろ
バトルフィールドは即死系FPSじゃん
カードゲーム要素まるで合わないし
せめてHP制かシールドのあるFPSにしろよ
キルストがデッキとかいってるけどキルスト選んでセット出来るからな?CoDは
マナ経めてデッキの戦車や飛行機使える意味はなんなの?
子供の妄想で草
おもろいなら既に製品化されてるっての
そんなに自信あるならUnity辺りで作ってみろって話でな
面白かったらここでネガキャンしてやるわ
>>57 フロムがGCで出したRUNEだろ
何気に隠れた名作
>>71 マインクラフトも任天堂はずっと昔から考えてたらしいが
製品化されたのはマインクラフトが最初
面白いからと常に製品化されてるわけじゃない
最初はみんなクソ弱いナイフでキルするごとにお金と相手の武器が手に入ってショップで強い武器やパーツを買うんで
死んだらお金の八割と武器を落とすみたいなのは?
ショップに行く回数に制限があってどのタイミングで武器買うかとか面白そう
>>74 Minecraftがそもそもクローンゲームなんですが…
カードゲーム×アクションのファントムダストという傑作がありまして
>>39 Hand of Fateはバッツ戦闘がくそつまらん
未だにラスボス倒せないし
とはいえ来年の続編はめちゃ楽しみにしてるが
>>75 徐々に装備強化してくってアイディアは良いが
一回しんで8割も落したら逆転不能にならんか?
一度しんだら相手に金うばわれて相手はどんどん強化できるのに自分はナイフになってあとは負け続けるだろ
メタルギアアシッドと戦場のヴァルキュリア足したような
FPSとカードゲーム組み合わせるなんて気楽に言うけど
それがどれだけ大変なことかわかってないよな
>>78 戦闘以外の雰囲気は完璧だったが戦闘が面白さの欠片もない無個性アクションだったのが惜しかったな
それでも次作出すなら期待したい
まとめるなら不思議の国のアリスモチーフのFPSくらいが妥当
アリスが機関銃撃ちまくりつつR2+〇△□×で各種アルカナのトランプ兵士を召還
砦を占領すると伝説のオウガバトルのタロット的な魔法カードゲットで運の揺れ幅導入的な
んで、これやって面白いかは実際に作って遊んでみないとわからん
多分そこまで劇的には面白くならんやろ
FPSアクションのジャンプにはジャンプ先の予測地点表示して欲しい
レースしながらカードバトルしたら楽しいんじゃなかろうか
>>93 車だとカードっぽさが薄くなるからバイクにしよう
>>89 TCGの一番面白い点ってデッキ構築の戦略性と試合中の戦術性じゃん
そこにFPSの楽しさ加えればいい
具体的なゲームシステム無しでイメージだけで話膨らませるのノムリッシュ病よ
光速で重力を自在に操るスタイリッシュバトルのライトニングみたいに
>>93 そもそもカードゲームはFPSを使用の判定上簡略化してるものだが
(例えばFPSでなら稲妻を飛ばせるがリアルのカードでは無理だが数値として3ダメージ計算するとか)
レースのカードゲームってないから
レースゲームにカードたしてもあわなくね
Hand of FateのFPS版みたいな感じだろうか
>>98 今の主流のカードゲームのゲームの流れを書いただけで
それがどうFPSに融合して繋がるのかっていう肝心な部分がかかれてないよね
上に書いてあるのはシステムじゃなく見た目の話だよね
カードゲームではカード同士がぶつかるんだけど
そこをFPSみたいな主観視点の見た目の戦闘にするってだけ
それってシステムじゃなくただのスキンだよね
>>102 銃撃つ、ドローン呼ぶ、手榴弾投げる、必殺技つかうとか行動とれるけど
その行動をカードによって行なうんだよ
そのリソースは時間経過で増えてくマナを使う
カグラPBSにはカード蒐集とそれを装備する要素があるみたいだぞ。
ダウンロード&関連動画>> いやもちろんデッキ組んでドローするようなゲームではないんだけど。
センスがなんかずれてる感しかないw
まだラーメンの上にステーキ乗せようぜってのはわかるが
ステーキをラーメンみたいに細切りにしてすするのは狂気の沙汰
いくらカードゲームが面白いからって
FPSの基本部分を「運」に依存させたらアカンと思う。。。
>>104 それ時間でスキルが貯まるだけの普通のゲームと何が違うんですかね
アイコンをカードにしただけで見た目しか変わってねぇ
もっとRNG入れていかないと
>>106 元々FPSに運要素はあるよ装備相性で
それがずーっと試合中固定される(装備かえれば別だが)
カードゲームなら試合の流れで変化する
>>107 ドローってランダム要素があるじゃん
メタルギアアシッドと戦ヴァル組み合わせたようなゲームか?
>>104 それらの動作ってFPSの基本動作だけど
FPSの基本動作にはカードゲームで言うところのコストやメタ(必ず弱点を持つ)の関係は無くて
FPSを再現するなら9割が移動や銃を撃つってカードを使うことになると思うんだけど
それでカード特有の戦略が成り立つのかな
カードゲームだとモンスターで直接アタックするばかりの戦術ってむしろ少ないよね
特殊な物の方をうまく組み合わせてシナジーを得るのが主流
頻繁に(それぞれ3割近く)ドローンを使うとか手榴弾ポイポイしたりとか
サブ動作が主に展開されるとか見た目的におかしくないすか
カードゲームだと序盤は環境作りでカードが揃ってきたらコンボとか言う奴で
一気に勝負をかけるのがだいたいの戦術だけどそのカードゲームの流れと
FPSの戦いの流れってかなり違ってて相性が悪い、融和性が無い様に思える
とりあえず3種類のデッキを作って実際にテストプレイできる所までこぎつけないと
机上のものだよ
グラの製作なんて相当後
テストプレイの段階ではグラは想像で補える
>>110 コストもメタもある
その出発点からFPSがわかってないから理解できてないんだとおもう
まあわかってる人とりあえずデッキ3種類作って自分でシミュレーションしたら
実際にこうプレイするって具体的カードを用意し
プレイの基本の形を見せるのは君の役目
ファントムダストとかルーンとか有るじゃん
三人称視点だけど
>>97 すまん。ライディングデュエルと突っ込んで欲しかっただけなんだ
たとえこのカードFPSが出てもシージの方が面白いでしょ
カードゲーム+ボードゲームはいかがでしょうか…
今作面白いですよ…
まぁ、ふつーにカードゲームやってた方が楽しいと思うわ
シャドバとか遊戯王とかスマホで手軽に出来るし
>>117 先生、アヴァロンの鍵がやりたいです・・・
1の理想はグリードアイランドじゃない?
アレをVRの1人称視点でやってみたい
俯瞰視点好きもエイムに自信ニキも好まない誰得作品になりそう
カードって現実の抽象化なのにそれをさらにゲームにするセンスって・・・
ゲームの中で写真を撮るみたいに馬鹿馬鹿しいわ
カード要素をシステムに組み込むんじゃなく手裏剣みたいに投げつけて武器として物理的に敵を倒すFPSでいいんじゃね?
トランプとか花札とかで性能変わる感じで
カードゲーム+アクションならあったぞ
やったけど名前わすれたw
ドラクエビルダーズをベースにした、
「オープンワールドタワーディフェンスゲーム」
城を構築して旗取り合戦
攻めるのはAI。ガンビットをパクる
思考ルーチンの組み立ても重要
MTGほどではないが
ドミニオンも画期的なカードゲームだった
真似するゲーム出てくるだろうなって思ってたが
まったく無くて俺しょんぼり
レゴをゲームで再現したマイクラが大ヒット
つまり現実にあるものを上手くゲームに落とし込んだものが良いって訳だな
>>134 子供が夢中になるものだな
今は何だろう
FPSをカードゲームにしたらただのカードRPGにしかならんと思うけど
ぷよクエみたいに戦闘は普通のFPSにして戦闘終了後に武器や素材のドロップにして
メニュー画面で武器やプレイヤーを強化すればいいのか?
TCGの戦術・戦略性とかって、リアルタイムルールで動かすと一気に腐り落ちる代物だと思う
打ち消しとかのリアクション効果は僅かな時間しか使用判断する機会がないからほぼ機能しないし、
サーチ・ドローやマナ加速のような自分の中だけのリソース稼ぎを流れで繋ぐチェインコンボも塞ぎ込んでる間に上から叩かれる、
一方トークンみたいな数の暴力を放つと一気に対処困難な戦力になってぶち壊れるので数の対等を壊すギミックは弱め調整必須
結局、攻撃力・範囲・時間といった大量の能力値で差別化しただけの殴り専用バニラでボコし合うゲームにだいぶ近づけざるを得ない
そもそも頭を働かせて考えを複雑化するための時間を与えてねえんだもの、ねぇ
>>139 散々名前が挙がってるがファントムダストのように拠点で武器弾薬補充か、ルーンみたいに消費したらドローするシステムになるだろうなぁ
最近の流行りだとプレイヤーや武器の強化はあり得ないよ
>>133 ドミニオンは真似するとどうあがいてもドミニオンのスキン違いになっちゃうからな
>>133 アセンションとかドミニオンのフォローゲーだろ
あんまくわしくないけど国産同人ゲーはドミニオンパクリゲーいっぱい見かけるが
lud20250224102206このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/ghard/1482407295/
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