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オープンワールドゲーの最高峰はゼルダでいいよな? [無断転載禁止]©2ch.net YouTube動画>1本 ->画像>4枚
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まじですげえんだがこのゲーム
今後20年これを超えるオープンワールドゲーは出ないと思う
ゼルダは異次元のレベルでよく出来てるわ。
次世代のオープンワールドゲームだな。
豚ってオープンワールド遊んだことないからでしょ?w
シームレスじゃないだけでゼルダは時のオカリナからずっとオープンワールドじゃね
神ゲーだとは思うがスカイリムやウィッチャーのが秀でた点もあるから総じて最高峰とは言い難い
全く新しいことをしてると言うよりは今までの3Dゲームのいいとこ取りしてまとめちゃったって感じ
最高峰というか集大成だと思う
世界中の開発者がプレイするだろうから今後はこれが基準になるんだろうと思うと楽しみ
ウォッチドッグス2とかと比べたらあんなのゴミ同然
恥ずかしすぎる
豚は洋ゲーのオープンワールドやったことないんだろうな
和ゲーはやっぱりゲームになっちゃうなって感想だな。
洋ゲーの世界観構築のためのオープンワールドとは質が違う。
優劣を決めるべき問題じゃないだろ。
スカイリムにダークソウルみたいな凝ったバトルあれば最高じゃね?
と誰もが思ってた事を実現した上にゼルダ特有のパズルが特盛りだからな
スカイリム+ダークソウル+旧ゼルダ
そりゃ最高傑作になる
ゼルダのオープンワールドとしての凄さを具体的に教えてくれ
>>17 スカイリム要素もダクソ要素も見当たらないんだが
馬の仕様はRDRだぞ
個人的最高馬ゲーだったがあれをチョイスするとはさすがのセンス
壁登りはアサクリだし任天堂の人って色々ゲームやってるんだなって思った
多分他にも自分がやってないゲームでこれはあれっぽいってのがあるはず
>>21 アクションとかはドラゴンズドグマから影響受けてるし、塔で周り解禁とかはアサクリだし、ダクソ的な死にゲーみたいな要素もあるし、ハクスラ要素もあったな
思ったより他社のゲームよく遊んで研究していいところ取り入れてるんだなーと思って驚いた
>>17 世界観ではスカイリムというか着実に設定を固めてるTESシリーズには遠く及ばんよ。
それに戦闘も凝ってるとは思えん。
スピード感がない。
物理エンジン+化学エンジンで世界を構築
は今回のゼルダが他のゲームから進歩したとこっぽいね
物理エンジンがあるのに化学エンジンがないのはおかしくね?
って発想は言われてみれば当然だけど、新しい発想だったね
一部でそう言う仕掛けを用意してるゲームはゼルダを含めあったけど
世界の根本に化学エンジンを据えて世界を作ったゲームはなかった
>>22 マップみて「なかなか広いな」と思ったけど
実際ほとんどが雲に覆われてて絶望した思い出が…
>>21 任天堂の若手がオープンワールドゲーをプレイしまくって
ネタを吸い取ったってインタビューで言ってたね
模倣だけではなく、吸収した上で自分たちの味をつけたのは
さすが任天堂としか言えない
>>27 これに関しては予想以上によく研究して自分たちのモノにしたなぁと本当に感心した
いいとこ取りでゼルダなんだからおもしろくないわけがない
>>28 2017GDCの任天堂のゼルダの講演の記事みれば書いてある
TESは元がRPG寄りだからアクションは単調でテキスト重視なんだよ
Morrowindなんてほとんど文字で説明してたからな
NPCの24時間の行動設定してたりはゼルダにもあるみたいだけどこれも簡略化されてるがTESはやたら複雑
ゼルダは出自がアクションだからかなりアクション寄り
まるで初めてオープンワールドやったかのような感想が多いのが気になる
スカイリムやウィッチャーは物語や世界観≒ゲーム的な調整とは直接関係の無い部分がメイン、世界に没入することで楽しむ物
GTAは大味なバカゲー
ゼルダはこの規模でゲーム的な面白さをメインにしてるのが凄い
いや、前者だってゼルダとは別ベクトルで面白いけど
最高クラスの出来なのは間違いないけど
スカイリムのPC版やっとかないとオープンワールドゲー語れないで
>>34 そうだよな。
あのゼルダやって新しいとか思うやつっているのか?
やってて色んなゲームがチラつくんだけど。
崖登ったりできてアクション楽しいけど流石にGTA以上ではないな
化学ってから 錬金クラフト系かとおもってたら違うのなw
ゼルダがオープンワールドのトップとか笑わせんな
ウィッチャー3だわ
丁寧に作ったオープンワールドをゼルダ色に仕上げましたって感じなんだよな
もちろんつまんなくはないんだが、絶賛するかというとうーん
オープンワールドなのに、ゼルダの良さがそのままなのは衝撃かなあ
あとゼルダって最初のゼルダはめちゃくちゃ感動するけど
次の作品やると、次に何やるか大体わかっちゃうんだよな
ゼルダ脳とか言う人もいるけど
それがほぼ一新されて新鮮な気持ちでグイグイ進められるのは
一言で言って素晴らしいね
日欧米の反応見るからに以降のゲームはゼルダと比較されていくことになるんだろうな
やっておくべきゲームの一本なのは確か
>>41 ウィッチャーだってイベントメインだろ
ゼルダの方が上とは言わんが明らかにベクトル違うだろ
豚はこの先なん十年もゼルダしかオープンワールドゲーやらんのだから
比較とか意味ないやろ、
オープンワールドではないな
このタイプのフォロワーは100%ないし
ゼルダはゼルダで終わるね
>>41 オープンワールドの自由度で言えばこっちが上だよ
グラとかストーリーとかは劣るかもしれんが
ウィッチャーで一番面白かったのはケィアモルヘンで酔い潰れたところだからw
オープンワールドっぽさではウィッチャーよりオブリの方が上だったよ
ゼルダでいいよではなく
豚にはゼルダしか選択肢がない
個人的にベセスダが別格
ゼルダはプレイしてないから較べられないが
オープンワールドという括りならドワーフ・フォートレスに勝てるゲームは今の所存在しない
オープンワールドって面白いだろ
任天堂ユーザーは初体験だろうけど
任天堂に限ってもゼノクロはオープンワールドなのでは?
>>1 スカイリム発売の時は手のひら返しするんだよな?
>>52 アスレチックやギミックの部分はさすが任天堂と褒めたいけど、
自由度という意味ではMGS5から周回遅れだと思うぞ。
多彩な攻撃手段も移動手段もMGSに軍配、
敵AIも味方AI(MGSのバディみたいなのおらん)の賢さもMGSに軍配。
蒐集要素なんか個人的には圧倒的にMGSに軍配。
ナビは杉田だからMGSの会話には好き嫌いあるかもしれんが、ブスザワにはナビィすらいない。
PS、XboxでGTA3、4、5、RDR、オブリビオン、スカイリム、FO3、NV、4、ファークライ3、4
メタルギアV
それなりに有名どころのオープンワールドゲームで遊んできたしFO4とRDRは発売日に買って未だに遊んでる、それを踏まえてもゼルダはほんとよく出来てると思う
壁にも自由に登れるし、メタルギアのような段差ズザーもない
スニーク要素はメタルギアとまではいかないけどフォールアウトみたいになんちゃってスニークじゃないし
カクツキもフォールアウト4で慣れてるせいか気にならなかった
カクツキガーフレームレートガーでギャーギャー言ってる奴はフォールアウト4やってないの?
ロード地獄だしバグ多いし
これはジョイコンの問題だけど−ボタンを押すとき左スティックが干渉してしまう、これはほんと残念
ストーリーのごり押し感やクエストのやらされてる感が一切ないんだよなぁ
最高に自由なんだけど自由すぎて困るとかでもなく絶妙なシナリオアシストしてくるバランスが凄いよ
オープンワールドの欠点がこのゼルダにはない
ニシ君って最高峰とかって自称して自画自賛するの本当に好きだよね
すごいすごいこのスレのブタちゃん
まるで生まれて初めて火を見た原始人みたいな驚きようだ
もの盗んで犯罪者になる糞システムなかったのは評価する
>>70 俺も豚ちゃんにされちゃうのかw
ここの奴らはニシ君やら豚とか粗探しばっかりでろくにオープンワールドゲームで遊んでないんだな
自分でちゃんとゲームで遊んでから書けよw
ゼルダは別に最高のOWなんて目指してないぞ
青沼が作りたいものを作ったら勝手に最高のOWになってしまっただけなんだ
ゲームを正しく見る目が無いゴキブリに意見を求めるなんて
なんてバカバカしい事をしているのだ?
ホライゾンも面白いよー
プレイしてるかもしれんが
ちゃんとステルスもできて緊張感ある
しかし買っといてあれだがあの手の洋ゲーオープンワールドはマンネリ気味
ゼルダはスイッチでもWiiUでも本体ごと買わなきゃなあ
まぁWiiUは今更ないが
今更だけどこういう煽りって全く他のレス見ずに書いてるんだなw
手間かかってないなー
なんかステマかオープンワールドやった事ないような奴が持ち上げてるだけに思えてきたな
本気でこんなゴミが最高峰とか思ってんのかよ
具体的にどこがどー凄いのか説明してみろよクソ豚がよ
任天堂以外のゲームはろくにやらないだから、最高も糞もない
あああめっちゃ楽しい
オブリとかスカイリムとかやりまくった奴は記憶を消してもう一回最初からやりたいと思ったことがあるはずだ
その夢が叶った気分。最高
日本語通じねぇ豚しかいないのなw
頭にゴミでも詰まってんじゃねーのか
発売して1日でオープンワールド最高峰とか言っちゃうのは
逆に貶めてるようなもんだからやめたほうがいいと思う
オープンワールド最高峰のウィッチャー3とスカイリムやった事ない奴が
オープンワールド語るなが口癖だったよな
もうこの台詞使えないよなゼルダがオープンワールドで現状頂点になっちゃったし
敵が光る岩みたいなのばっかだし出現率も低い
カメラ寄りすぎでオープンワールド感もない
冒険しててつまらなそう
ダウンロード&関連動画>> >>27 そのインタビュー見てみたい
どこにある?
>>86 なかったことにもなってないし
仮になってたとしてなんなんだ?
ゼルダのオープンワールドの位置付けをプロレスラーに置き換えて考えると、モハメドヨネぐらいかな。
てゆうかそもそもスカイリムとゼルダではジャンルが違う
スカイリムがRPGでゼルダはアクションゲーム
ドラクエとマリオはどっちが上かとかいってるようなもの
洋ゲーガチの名作揃いだし、作品毎にオープンワールドの考え方も違うけど、いいんじゃないかなゼルダさい最高峰ということで。これ今までに味わったことないヤバさだし。
ウィッチャー3も好きだけどこのゼルダ新作が自分の中では上回ったな
人それぞれ
とりあえずやってみたらいいと思うわ
>>1 前世代のゴミでしかも敵が15種類しかいないクソゲーに無茶言うなよwwwwww
おれさ、PS4Proに入れ込んでて安くなったPS4ソフト買い漁って積みまくって順番に遊び倒してたんだけどさ、
我慢できず買ったゼルダで遊んだらPS4どうでもよくなってもうた…
しかもGDCで発表されたPS4Proでもこりゃ無理だろってくらいの超絶グラのFF15見てさ、
年末に出る超絶性能のスコルピオまでゼルダで遊んでようかなって気分に陥って
鬱なんだか何なんだかよく分からん状態になってもうた…
とりあえずへ何も考えずにゼルダやるけど
恋愛要素で言えば男性向け女主人公(俺嫁や百合要員で男とのフラグが一切ない)じゃなくて女性向け女主人公(同い年くらいの男とのフラグがある)のゲームが増えて欲しい
乙女ゲー以外の女主人公の相手役って同年代が少なくてショタ率が高い気がして物足りない
男主人公の相手は美少女がよりどりみどりに対して女主人公は良くてショタ、大抵は百合やおっさんや人外などの人を選ぶ属性でひどいのだとフラグなんか一切無しでイケメンキャラは既に相手が居るか過去の女を引きずってるのばかり
極端な話大多数の男主人公一般作品でやってる恋愛要素ありのゲームを性別変えてそのまま女主人公でやりたい
なぜ女主人公になると恋愛要素が大幅に劣化するのか
俺もウィッチャー3やスカイリム好きだけどゼルダの完成度と革新性ヤバいと思う
あとFF15で日本人にはオープンワールドは無理だと思ったけどそれを覆したのは大きい
ゼノクロのスタッフが関わっているんだから、オープンワールドの成功は約束されていただろうが。
ゼルダでUBIタワーを経験するとは思わんかった
個人的にはあれ好きなんだ
まだ馬宿で登録したばかりだけど
カメラワークやキャラクターのデザインや
美術品一つ一つまでこのゲームは本当に良くできてるわ
フィールドにいる人達と喋ってるだけでワクワクしてくる
スカイリムの方が世界と空間の作り込みでは全然上なんじゃないかな
教科書ができそうなくらい世界設定もあるし
ゼルダはダンジョンの作りといいもっとゲーム寄りに割り振った感じだよね
FF15の時もそうだったけどスカイリムは引き合いに出すのは酷
あれは20年近くオープンワールドやってるシリーズだから
ウイッチャーの凄いとこは結末が一つではないことなんだよね。
このゲーム、ほんとすごいよ。
アミーボとかクソゲーラッシュしてたから、
任天堂には呆れてたけど。
このゲームはすごい。ほんとすごい。
広さと密度と行動やクエストのバリエーションが、
想像してたより過剰な表現ではなく、
想像を超えていた。
まだ序盤だけど、どこでも登れるのが凄い
登れない山とか見えない壁が今のところ無い
あまり高いところはスタミナ足りないから
レベルアップしたらスタミナに振るのがおすすめ
最強はGTA5かスカイリムのどっちかだと思うよ
世界的にみたらだけど
国産では最高だろね
正直オープンワールドの作りとしてはFF15にも遠く及ばないだろう
ゼルダのいいところは、ゼルダだから、に尽きる
紹介ムービーで、風呂敷で滑空しながらモリブリンを弓で射つシーンあるけど、射った後も滑空続くの?それとも地面に着地?
>>115 >正直オープンワールドの作りとしてはFF15にも遠く及ばないだろう
>ゼルダのいいところは、ゼルダだから、に尽きる
よくゼルダだからって言うけどさ、君アホだろ
それはブランドって言うんだよ
企業価値で一番大事なのはブランドだよ
一瞬でこわれるけど、企業がどれほどブランド価値を大事にするのかわかってない
ここまで楽しいとは予想外
先に進むのがもったいない
いろんなオープンワールドゲーあるし他をおとしめないでもいいよ。
西部劇好きだからRDR2も楽しみだしゼルダも楽しいし今年は当たり年かもな
>>1 文句無しだな
ここまで丁寧に作られたゲームはない
こんなに密度のないスカスカの草しか生えてないオープン他にはない
スカイリムつーかオブリを丁寧に翻訳した感あるね
TESはスゲー事はスゲーんだけど大雑把なんだよなぁ
ゼルダの美術的統一感とかアクション全体の洗練度は比較にならない
世界観とかは文章化されてなさそうだけど
ドラクエに望まれてた事をゼルダがやっちゃったw
ドラクエ11やばいw
日本人の細かさとオープンワールドの大胆さが上手く融合した初めての作品
ベセスダ信者だけど現時点ではBotWが最高峰でいいと思った
フィールドの地形だけじゃなく、道ゆくNPCとかちょっとしたイベントとかの配置が絶妙
FO4はボストンの地形がちょっと凸凹すぎて、この見晴らし感がなかったんだよな
TES6でこれを越えてくれることを期待する
最高かって言われると疑問だけど国産でやっとまともな最初のオープンワールドって感じがする
ただ洋ゲー知らない日本人には不親切で気持ち悪い作りしてるから賛否両論出るだろうね
磁石みたいなアイテム使えるオープンワールドゲームって他じゃ難しいよな
そういうとこでかいよな
マイクラみたいな不親切な面白さがあるな
いままでのゼルダって完全な初心者には勧めづらかったけど、
今作はゲームすら初めてって人にもマジで勧めたい
スレの上の方でも言われてるが、既存の洋ゲーをみっちり勉強してきた感じがすごくある
アサクリ的な上下移動にマップ解放もあり、TES的な連鎖クエストとかランダムイベントにNPCの生活感もあり、
ウィッチャー的な……のは馬ぐらいか あと薬の調合とか道具使って戦うのはそれっぽいかな
謎解きはportalっぽいし、着せ替えに服の色染めとかの「ありがち」要素もおさえてる
ついでに言うとあのパリイは完全にダクソだよね(洋ゲーじゃないが) あと死にまくりバランスも……
でもそうやって現代の名作から大量の要素を取り入れつつも、
パラセールとか化学みたいな独自要素もしっかり盛り込んで、
最終的に「ゼルダ」として一貫性あるゲームにまとめてるのがすげーなと思う
環境要素とメカニクスを上手く融合させてる事だろう
雨が降るとクライミングが上手く出来なかったり、戦闘でも環境やその変化を利用して戦いが様々なバリエーションを見せる
過去にも似たようなゲームはあったけどBOTW程完成度高く上手く融合させてるのは無い
あとNPCや敵もちゃんと人間性が感じられる作りになってる
配信ちょっと見ただけだけど移動がすごいだるそうだねこれ
日本語になっても洋ゲーの翻訳じゃキャラクターの魅力出ないんだなって思った
ゼルダは変人揃いだが
洋ゲーのストーリーってどこかしっくりこない
翻訳のせいなのか天然なのか
遊んでてビビったんだがデカいうちわでイカダの帆に風当てて進むってやべーw
もしかしてと思ってやってみたらマジだったww
英語版の声優は演技が微妙なようだけどゼルダの英訳?はいいのかね
海外の方が人気あるくらいだからいいのか
>>137 任天堂のローカライズを担当するNintendo Treehouseはそのクオリティに定評があるようだ
>>125 崩壊後の世界で凸凹すぎとか見晴らし感がどうとか
おまえバカだろ
ほんとベセスダ信者か
このフルボイス全盛期に感嘆ボイス以外ほぼテキストで成立が許される
ってゼルダだけだぞw
まぁROM問題で糞容量喰うボイスは抜いただけなんだろうけど
>>140 その辺はゲーム設計の問題でオブリ以降のベセはイベント密度を高めて
飽きさせない方針なんよ
でもその結果広い空間とか高速移動が制限される結果になってる
基本徒歩移動のイベント密度だからね
BoWはパラセイルって秀逸な移動手段(過去作からの伝統だけど)の爽快移動と
敵も馬で攻撃してきたりガーディアン避けの空間確保の為に
広い空間を確保してる
でもこれ徒歩だけだとスカスカ
この辺はゲーム設計領域なんで
どっちがいいとは一概に言えない部分なんよ
この辺のバランスが悪いとドグマやFF15になる
>>142 長々と書いてるけど
FOはRPGでありゼルダはアクションだから
そういう設計の差が出てるだけだろw
無駄に長文のあげく最後に他ゲー貶すとか
無能で愚鈍極まりないんだがw
ゼルダ補正はあるんじゃないかな
まあシリーズ物は大抵そうだからゼルダに限らないけど
FO3まではそうなんだけどFO4は明らかにアクション寄りやん
本スレ見てると初めて村とかに着いた時に正面からじゃないルートから入れて感激してる人を
ちらほら見かけるんだけどなんか初々しい
腐っても任天堂やな
細かいところで感心させられるわ
任天堂の開発力はすごいと思うけど学歴高いのも関係してるんだろうな
これからはゼルダと嫌でも比較されるんだろうな
ハードル一気に上がったわ
それとスペックの低いswitchだからこそこの期間で作れたのもあるだろうに
他のハードじゃこれにグラやらなんやら条件付けられてもうオープンワールドゼルダ超えるの無理なんじゃないかな
敵の対応力が半端ない 爆弾投げても円に動いて回避して
後ろに回り込もうとしてくるし 戦闘のハードルも相当上げたな
スカイリムもなんだかんだ粗もあったし(山頂のテクスチャーを塗り忘れてた箇所もあったしw),それに比べるとゼルダが一歩抜けてるかな。
>>151 そのしがらみ払拭して作るようになったら本当に革命だな
>>154 バクダン投げ込んだら蹴り飛ばされたわ
武器置いて踊ってたりキャラ的に抜けてるところあるけど対応早い早い
スカイリムは超えられない
やっぱ主観視点は偉大だわ
一人称視点だとアクションが微妙じゃね?
ジャンプとか剣振る仕草とか
>>1は本当はそんな事思ってないんでしょ?
こういうスレって
>>1 進めれば進めるほどのめり込んでくる
ゲームプレイっていうもんじゃなくこれは体験だわ
これから世界中のゲーム会社がこの作品を追いかけてくるぞ
これから新たなるゲームルネッサンスの幕開けになると思う
スイッチという単純なハード性能比較だと他社に劣っているのに
ここまでのオープンワールドを作れたのは凄まじい事だと思うしかも和ゲーっていう
圧倒的に広いフィールドいく先々のサブイベント3Dパズルギミック
よくあるマーカーとかで特に明確な目的地が示されないから、情報をもとに手探りで進行する感じなのに破綻してないのは凄いよ。
それが作業感を無くして世界を冒険してる感を出してる
ゼルダは次のステップ(オープンエアー)へ進んだからな(´・ω・`)
グラは現在トップクラス
面白さもトップクラス
景色がとても綺麗で歩いてるだけでも飽きない
これを超えるゲームはなかなかでないだろうね
なんで低スペックなのに綺麗に見えるんだろうか
マリカ8のときも同じような感覚持ったが
このスレ初めてオープンワールド遊んだ童貞しかいないのかよ
>>168 たぶん、watch dogs2やらせたら更に感動すると思う
シームレスに町中にいる他プレイヤーと協力プレイできるし
WiiUでここまで作り込めるんだなって思った
Switch専用にしたら、さらに伸び代ありそう
BotWをハードルに設定しちゃったら、次は大変だな
違う方向性で探るしかないんじゃね?
あ、でもゼノブレ2は楽しみだなぁ〜
ま、おれは箱◯、PS4、PS4Proのあとのswitchなんだけどな
断言できるのはゼルダが一番おもろい
日本人だし
面白さはともかくグラは中の下くらいじゃないか
トゥーン風味で下駄履かせて中の中くらい
>>168 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』海外レビュー
http://www.choke-point.com/?p=21258 経験豊富なプロも絶賛してるしな
って言うと 「こいつらは仕事で金貰ってるだけ」 って言うだろうが
逆にプロだからこそ、
自社の名前を掲げた記事でいくら金を詰まれようが
自分らの目利き力を否定するような記事は書かんだろう。信用にかかわるからね。
>>168 信者が必死すぎて 実際に買っているかも怪しい所あるなw
フォトリアルよりもトゥーン調の方が下ってその発想がちょっとねw
>>176 ユーザースコアはホライゾンの方が高かったぞ
Amazonのレビューも
だからswitchはモンハン出たら買う。その時ゼルダやるからまって!
Watch Dogsはまず1の詐欺PVに追いついてからなんか言えよ
最近ステマ酷いな
ゼルダなんか今更やるかよアホじゃねーの
とりあえずさ、ホライゾンは真の狩りゲーなのか真のゼルダなのかそこをまずははっきりさせてから煽ったら?w
そもそもhorizonなんて名前出すなよ
不毛だろ
最高峰はGTA5だけどゼルダは世界観とフィールドを上手く融合させた感じ、和ゲーって事を考えたら本当頑張ったと思う
マシンパワーぶん回してフォトリアルな表現がうりなゲームしかやってこなかった奴等には分からんだろうな(´・ω・`)
なんでホライゾンの名前が出てくるんだ?頭大丈夫か?
まあやってみればわかるけど
トォーン調でありながらもリアル広いマップ
これ見た瞬間覇権取ると確信した
今後は洋ゲーも和ゲーも集まったりくるしガチで覇権取るだろうね
まーた工作員寄ってきたww
分かりやすすぎるなw
馬鹿だねー話になんねーわ
死んだ時と祠入る時ぐらいしかロードしてないんだがどうなってんだ?
任天堂はロード感じさせないの得意だよな
先読み予測が当たった時と外れた時の違いなんじゃね?
物理エンジンは汎用性の高い既存のエンジンがあってマシンスペックをあげればどんどん高性能になるけど、化学エンジンはゲームに合わせて作る必要があるし製作者の力量次第で性能が大きく変わる
様々な要素を有機的につなげて破綻なくかつ面白くゲームに落とし込んでいくのはこれからのプログラマに求められる能力になっていくんだろうね
そもそも化学エンジンなるものを閃くだけの頭があるかどうかにも掛かってくるだろうね
やっぱりそうなると学歴が物を言うところに落ち着く
よくゲームが好きなだけじゃ成功しないと言われるがそれって上記を乱暴に表した理論なのかな
オープンワールドのゲームって今までやったことなかったからゼルダが
最高峰かどうかはわからないけどかなり面白いものなんだな
ゲハでは評判の悪いFF15もオープンワールドなんだろ?
新品でも安くなってきたし買ってみるかな
化学エンジンが何をしててどう凄いのかはイマイチよくわからんがとにかくマップが凄いと思う
今まで3Dダンジョン作りまくっててスカウォでフィールドアスレチックとかやってた経緯が活きてるというか
遠景の素晴らしさなんかはゼノブレやクロスっぽいし
これやっちゃうと今までのオープンワールドって3Dだけど平面的だったんだなって思う
松阪牛で初めて牛肉食ったけどかなりウマイものなんだな
巷では評判の悪いすき家の牛丼も牛肉なんだろ?
安いし食べてみるかな
FF15でオープンワールドは経験積みだけどあれより面白いの?
>>198 本来は物理エンジンで複雑な計算させる所を、化学反応としてルール作りした事で
シンプルな実装が実現できたという話しだね
化学エンジンはエレメントがマテリアルに干渉して
ステート(=状態)を変える法則を定めたものらしい
エレメントとは、火や風や氷といったもので
マテリアルはリンクやモンスや木などのオブジェクト一般
エレメントがマテリアルに干渉してステートを変える法則を決めて
その法則を元に世界を作ってるから、物理エンジンと合わせて
どこで何をしてもインタラクティブな世界が構築出来るようになってるらしい
世界設計からして最適化してるってすごいよな
プログラム開発行程以前に最適化って普通どのくらいのレベルまでやるんだ?
コーディングの時にゴリゴリやるイメージしかなかったが
>>200 FF15は
見えない壁や
越えられそうなのに越えられない木々、フェンスがあるので全然違う
あれは今までに比べてマップ広めですよ、しかない
ニシくん凄いだろう?
これがオープンワールドなんだよ
でもこんなのウンコに毛が生えた程度のオープンだけどね
ゼルダマジでオープンワールドの最高峰だよな スカイリムもイッチャーも追いつけないんじゃね?
バグらしいバグが全くでないのは凄いね
FF15は何だったのか
バグが出ないルールやポリシー決めのようなことをしたあとに設計入ってるのかもしれん
キャラのデザインや雰囲気ありきから入って後付けでこれもあれもと付けていくとおかしなことになりそう
>>17 お前ダークソウルやった事ないだろハゲ
ダクソ3の後半のボスなんかゲーム市場最強レベルのばっかだぞ死ね
>>214 君、ゼルダBotWのラスボスと戦ったん?
>>217 それだけでダークソウルと並べるの?
本気?脳みそ腐ってね?
>>218 質問に答える気がない人はNGにしますね…
化学エンジンについては、過去のゲームでもちょい要素としてはわりとあったと思うんだけど
(火矢でたいまつ付けるとか、水で火消すとか)
それを一発ネタじゃなく、ゲーム内のオブジェクト全体に適用させたのが新しいとこかなと思った
つまり「火属性の攻撃」を「たいまつ」に近づけると火がつく、っていうピンポイントな対応じゃなくて
攻撃だろうが自然現象だろうが「火」を、たいまつだろうがりんごだろうが「燃えるもの」に近づける=燃える
っていう、より大きいくくりでの処理になってる
これTESがパクったらクソ面白いだろうな……
>>216 聖杯ちょっとしかやってないからフンおじの怖さはあんまり知らないが、むずそうなのはわかった
化学エンジンってのもちょっと大袈裟な言い方だな
家は燃えないし
やっぱ最高峰はスカイリムでしょ
遥か遠くの銀河かどこかの並行世界に存在していても不思議じゃない世界観の作り込み
ゼルダはちょっとゲームっぽすぎる
ダンジョンとかギミックがSASUKEみたいだし
虫捕まえるのどうぶつの森みたいでついつい集めてしまうなw
まぁ現時点で世界最高のエロオープンワールドが
スカイリムPC版なのは間違いないで・・
他の追随を完全に振り切った段階にあるからな
>>224 リアルさでは異論ないけど、シリーズ初心者が本とか読んでどこまで理解できるかとなるとちょっと
500時間プレイしてまだやってる俺に言わせれば、Skyrimもいろいろ欠点あるからなあ
ダンジョンの謎解きはあってないようなもんだし、非公式パッチでも直しきれないバグ類もある(採取関連とか)
世界観はもちろん文句なしに素晴らしいけど、書籍の多くは過去作からそのまま持ってきたやつだし
ストーリー本編は正直もっと上手くできただろと思う (特に内戦関係……そこふくらませるMODもあるが)
ゲームっぽいのは長所でもあるわけで、方向性が違うだけでトータルでは肩を並べる出来だと思うよゼルダは
RPして想像でふくらませるのが楽しいTESと、目の前にある世界をどっぷり楽しめるゼルダって感じかな
思った以上にジブリしてる
ジブリの世界で冒険してるみたい
>>1 ホライゾン
ゼルダ
ゼルダ、マジで面白いわ
「興味ない」って人も当然いるでしょ、それは分かる
ただ、「オープンワールド!」「海外評価!」
みたいな吠え方をしてきた連中が
手のひらひっくり返してルノは笑えるね
まぁ、元から本気で言ってないことは知ってるんだが(笑)
オープンワールドビギナーの意見がゼルダには多いからな
Switchでやっと任天堂ハードに出るから豚どもは腰抜かすだろ。この程度でサイコーとか言ってたらw
むしろ色んなオープンワールドのゲームやってないとこれの凄さはわからんだろ
なるほど、メタスコアはオープンワールドビギナー
が付けたんですねw
なんというか割と圧倒的に面白い、プレイしててここまで楽しいゲームは久しぶり
初代ゼルダを遊んだときの感覚に近い
あと何となくクロノトリガーやったときの感覚も
バグなのか仕様なのか、絶妙なファミコン感のようなものもあるのは凄い
現在最高性能のPS4で出たFF15に敵うわけない
豚どもの戯言がちゃんちゃら可笑しい
>>239 物理演算で神の所業が起こらないの凄いわ
「オープンワールドゲーの最高峰はゼルダでいいよな?」
ボロボロになった体を引きずりながららうつろな目で
>>1が呟いた。
そして言い終わった瞬間に機械獣に踏み潰された。
綺麗なコード組んでそう
コメントもビッシリ!みたいな
OWやった事ないから絶賛してるって言ってるのよく見かけるんだけど
色んなOWをやってきたメディアが絶賛してるんでしょ?
>>235 ほんとこれ
ってか360やPS3 Ps4 pcでオープンワールドゲームやってりゃ
今回のゼルダの出来が良すぎるのが凄いわかる
>>245 ユーザー評価もオープンワールドが盛んな海外の方が国内より高いね
>>247 98 ゼルダの伝説:ブレス オブ ザ ワイルド(ユーザー採点:7.7)
98 トニー・ホーク プロスケーター2(ユーザー採点:7.6)
98 グランド・セフト・オートIV(ユーザー採点:7.5)
今見たら7.2になってたけどメッチャ悪い訳でもないじゃん
グラセフは6.6だった
バグもロードもほぼゼロ
見えない壁は一切無し
プレイヤーがやりたい事全てできる無限の自由度
まさに全オープンワールドゲーの頂点といっていいだろう
>>249 いや、ワープしたら場所にもよるけど
結構長いロードあるやん
日本ではswitch購入者の半分以上がゼルダを購入
オープンワールドの夜明けきたこれ
オープンワールドと言うとFF15しかやったこと無いけど楽しめますか?
FF15がオープンワールドでないことが分かってしまうけどそれでよければ
え?この人らはオープンワールド童貞?(笑)
正直オープンエアーとか言い出したときは鼻で笑ったよな
でもやればそうとしか言いようがないんだなコレが
オープンワールドと別にしとかないと
今オープンワールド作ってる人が辛いよ(笑)
とんでもない怪物作品が出たなって感じ
「オープンゲームの革命だ!」とあらゆるオープンゲームやってきた海外レビュアーに絶賛されるのも納得のでき
最初は「何だよガケの下は雲で覆われてて行けないじゃん」って思ったけどそれでもまぁ台地はめちゃくちゃ広いしいいかと思ってた
しかしいざパラセールをとるとロードなしでその崖下に降りれて、なおかつ台地の何倍もの世界が広がっていた
崖沿いに何かないかなと下を覗くたびにキャンタマヒュンヒュン
マジで神ゲー
やること多過ぎてリアル生活に影響でてしまうのが難点
今日会社休んでずっとやってる
このまま廃人コースや
>>258 おひいさま!とか言ってゼルダちゃんLOVEの腹筋割れてる系美女が出てきたよ
まだ行ってないけど女だけの地方もあるし任天堂なら絶対なんか仕込んでくるって信じてる
自分が襲った敵の集落を再び通ったときに武器とか無惨に散らばってて可哀想になってきた
千尋がもとの世界に帰ってきて後ろ振り返るときの原っぱみたいな構図がたまにあるわ
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