◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之 とみられる方へ:ゼルダの伝説BOW 全世界累計384万本突破!売れまくりワロタw [無断転載禁止]©2ch.net YouTube動画>1本 ->画像>12枚
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うわああああああああああああああああああああああああああ
FEに続いてゼルダも復活かよ 一方パラッパラッパーは・・・
>>4 まだハード発売して2ヶ月も経ってないんやで
12/31パッケージソフト累計売上 PS4 3億5543万本 ミリオン88本 XB1 1億8171万本 ミリオン53本 WiiU 8697万本 ミリオン21本 ※1年先行発売 3DS 2億8191万本 ミリオン50本 ※3年先行発売 1489万本 【PS4】 Call of Duty: Black Ops 3 1404万本 【PS4】 Grand Theft Auto V 1005万本 【PS4】 FIFA17 862万本 【PS4】 FIFA16 838万本 【PS4】 Star Wars Battlefront (2015) 821万本 【PS4】 Uncharted 4 :A Thief's End 769万本 【PS4】 Call of Duty: Advanced Warfare 752万本 【PS4】 Fallout 4 681万本 【PS4】 Call of Duty: Infinite Warfare 620万本 【PS4】 Battlefield 1 609万本 【PS4】 FIFA15 566万本 【PS4】 Destiny 528万本 【PS4】 The Last of Us 488万本 【PS4】 Uncharted: The Nathan Drake Collection 480万本 【PS4】 Minecraft 422万本 【PS4】 The Witcher 3: Wild Hunt 416万本 【PS4】 Tom Clancy's The Division 415万本 【PS4】 Batman: Arkham Knight 410万本 【PS4】 Watch Dogs 408万本 【PS4】 Far Cry 4 402万本 【PS4】 Final Fantasy XV 400万本 【PS4】 Assassin's Creed: Unity トリプルミリオン以下66本は省略(^^)v 残念ゼルダリスト入り出来ないな
2017年3月までの集計やんけ …売れ過ぎワロタw
今後のソフト目当てで買う人にも2本目として諸手を挙げて薦められるソフトだからまだまだ伸びるだろうな
>>10 マジかよ!
となると今はもう500万本超えてないか?
4月に入ってもゼルダの売り上げは上位だからもう500万本近くいっているな
利益確保は余裕だろうからこの路線のゲームをまた出してくれそうなのはありがたい
マリカ7、XY、ORAS、Newマリ2←お前らもう売れんじゃねえよ
5000万台普及ホライゾン 260万本 500万台以下スイッチ 276万本
600万は超えんとな 誇張抜きで出来良すぎて恐ろしいわ
実質ゼルダだけでswitch売ったようなもんだしな しかも本体台数よりも多くとか 立派なもんですよマジで
現在500万出荷くらいだろね まだ1回も年末商戦迎えて無いのに凄いわ 1000万超えも確定だな
ホライゾンがオプーナ並に語り継がれる可能性でてきた
ゼルダは年末に大型DLC控えてるからね なんなら更にDLC出してくれてもええんやで、てかお願いしますっっ
これブサクエも超えちゃったな あ、ブサクエだけはコクナイコクナイだっけ?
ペルソナでも仁王でもゼルダでも何でもいい 国産ゲーが売れて海外でも評価高いのうれしい
最終的にFF15越えも見えてきたか 600万台で止まったからな
おまえら任天堂が回復してるようでよかったなw いくら株もってるん?
目指せ1000万だなマジで トワプリが800万だから中々ハードルが高いが
BotWのエンジン使えばまだいろいろできそうだしな 凄い逆転手というか 青沼やりおる
面白さは世界中の誰もが認めて絶賛してるし switchが新しく売れる度にゼルダも合わせて売れるタイトルになるだろうね
マリメとカービィはほぼ日本=海外なんやな ポケモンの古いやつとマリカ7はなぜ今海外で売れているのか
世界的にソフトだけ先に買う人って2万人しか居ないのか 意外と少ないなー
>『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』は世界中で大変人気を博し >276万本(Wii U版を含め合計384万本)の販売を記録したほか うん >ハードウェアの販売台数は274万台 うん?
もうここまで数字伸ばしたの? てっきりまだ250万本ぐらいかと思ってたのにすげぇな
>>52 海外では思ったよりwiiU版が伸びてるみたいね
公式発表でもゼルダの方が本体より売れてるじゃねーの。何だこれは。 ところでゼルダ国内ミリオン行く?
>>53 スイッチ本体が手に入らなくて仕方なくwiiUでプレイするも
我慢できなくてソフトだけスイッチ版も買った
という構図か
>>53 WiiU版抜いても本体より売れてるんやで
発売2ヶ月、ロンチタイトルでこのペースなら凄いんじゃねこれ
>>55 難民かDL版に買い換えたか
限定版と複数購入したか
色々考えられる
>>50 そりゃコレクション用も買うガチファンもおるでしょ
スカイウォードソード 352万本 (累計) ブレスオブザワイルド 384万本 (1ヶ月) 速攻ぶち抜いてワロタwwww
>>55 一応、出荷だからな
ゼルダはパッケージ出荷+DL数
本体は出荷数だから逆転する事もあるかもね
純利1000億って凄いね これで企業マーケティングサイトがどうネガ記事作るのか興味ある
任天堂が今日発表した数字は全て3月までのものだっつーの
その内、FF15以下の売上wwwと煽れなくなりそう
>>65 ああ、北米って出荷しても売れなかったら返品されるんだっけね
ヤバいわな…
>>54 スイッチ入荷待ちきれなくてとりあえずU版って人はいそうだな
>>63 やめてくれスカウォ好きゼルダファンだから複雑な心境すぎるw
イカ出る前にゼルダもっと売れて欲しい 累計1000万でも物足りない
>>69 この数字見てもうGTAに切り替え始めたよ
パッケージ買ったけどDL版に買い替えたって人もいるのかな?
勢いやべえwww アマラン見るとまだ売れてるしwww
>>71 俺だな
しかもスイッチも最近手に入れたもんだから
もう一本ゼルダ買ってWiiUしまうかどうか悩ましい
switch様子見or買えない、Uの最後のソフトとして買うって層が結構いたんだろ 自分はUの最後のソフトとして買った
>>73 WiiU持ってないからスカイウォーソードはSwitchに移植して欲しいわ
>>81 自分スイッチ手に入らないからWii U版買って、スイッチ手に入ったからスイッチ版買い直したパターン
>>45 マリカは8DXが控えててやっとくかってとこじゃない?
ポケモンは元々新作を4年ペースだったところを3年に縮めたし、ポケモンの種類でコレクション要素もあるから過去作もじわ売れしまくる
>>63 まあしょーがねーか…
スカウォは突きさえまともなら…っ
本体あればもっとゼルダも売れてたろ? 機会損失勿体無い
カイガイカイガイでも全敗 何ならホラなんちゃら勝てるの?
スイッチ買ったらゼルダはもはや義務だろ 何であの神ゲー遊ばない選択ができるのか
マジで予想外だったんだろうな。君島はロンチは弱いって言ってたし
ハードが売れる限りBotWもこの先何年でも売れ続けるよ そのくらいの神ゲー
ホライゾンちゃん、発売2週間で全世界260万とゴキブリが絶賛してたらゼルダはさらにその上いってたんだな
なんで豚ってブスザワって言われると発狂すんの?w ブスザワ以上に言いやすい略称ねーだろ ゼルダびーおーだぶりゅ〜っとか言ってんの?w くそわろた
DLCがまた素晴らしいものなら1000万も夢じゃない
>>100 そもそもこのスレでお前以外言ってないんだけど
まぁ売れてるからゴキちゃんが発狂するのも無理はないw
>>108 うまいこと言うね
実際ハードとの需給の関係で言えばそうだろうな
どちらが足を引っ張ってるといえばハードの方で
ゼルダは牽引役だ
近所の小学6年生の子がスプラ2出たらスイッチ買うと言ってたのに、 「最近ゼルダがやりたくなってきた」と言ってたわ
イカのためにスイッチ買う連中もゼルダくらい買っていいと思うんだがなぁ… イカさえあればいいような層わりといるだろ
PSP 1500万 Vita 500万 やっぱ一つ大きなゲームがないと飛躍できないんだと思う
>>109 神は至る所にいる。
神を押し付けられる所は可哀想だよ
周回プレイしたい方が2本目買うのかな。 また最初からやりたくなってきたわw
ゼルダほどじゃないけどマリカもシリーズ最高傑作の神ゲーらしい マリカはもともと売れるタイトルだからもしかするとめちゃくちゃ売れるかも
1本のソフトのためにハード買わせるのが、真のキラーソフト
んで冬にはマリオオデッセイがある あれも十中八九神ゲーだろ
>>120 アカウント切り替えとか全くやったことなかったから盲点だわ。サンクス!!
>>123 3ヶ月でトレーラー2000万再生くらいされてる注目度
ゼルダのときは半年で1000万再生くらい
New スーパーマリオブラザーズ U 568万本 スーパーマリオ 3Dワールド 560万本 2Dと3Dの売上大差ない状態になったな マリオオデッセイはこれらより売れそう
>>122 おそらく神ゲーだろうし年末ってこと考えたら世界で何本売れるか分からんな
ゼルダがこんだけなら既に下地が出来てるイカちゃんどんだけ売れてしまうんや
>>129 任天堂としては今年の目玉はあれだよなぁ
ホリデータイトルだから当たり前だけど
Switchの神ゲー率やばい 2017メタスコアTOP5 97 The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Switch) 96 The Legend of Zelda: Breath of the Wild (WiiU) 94 Persona 5 (PS4) 94 Mario Kart 8 Delux (Switch) 91 Shovel Knight: Treasure Trove (Switch)
ゼルダの伝説BOW 目当てにゲームキューブ以来の任天堂ハード購入 とても満足しています。
>>133 ショベルナイトは全部入りはよ売ってほしいわ
日本だと販売任天堂だろ
>>122 マリオオデッセイは動画見ただけでもう間違いないのが分かる
ゼルダもそうだけど
>>93 Switch買えなくてもソフトだけは買ってる人も多いんだろうな
キラーソフトとしてはこれ以上無いくらい仕事してるな
>>139 それは分かる
今回のゼルダやマリオデはトレーラーで自分で動かして面白いの想像つく
これ、ひょっとして同じファーストロンチのナックさんより売れてる?
うれとるなー まだこれ二ヶ月だもんな 年末まで売れ続けるしどんだけいくかな
これ一本でWii U失敗のネガティブムード全部吹っ飛ばしたもん 半端ないわ やはりゲーム機たるものそこに面白いゲームがあってナンボよ
言いたいのはマリカ目的でもイカ目的でもマリオデ目的でも ゼルダは2本目に購入確定して損はないタイトルってことだ 買わないのが損
日本 それ以外 合計 スイッチ本体 60 214 274 ゼルダ(スイッチ) 39 237 276 頭おかしい
3月だけでこの数字か ゼルダ過去最高の売上行くかな
ゼルダ一つで国内VITAPS4どっちも片づけてしまった
ロンチのソフトで累計販売数一番多いのってなんじゃろ?
ほぼ何処でも登れるのは面白い。他のゲームやってて思う。
2か月言ってるやつがまだいるけど1か月だから 4月分も含めると500万いってると思う
もうとっくに500万近く売れてそうだな 年内にはFF15程度は余裕で超えるだろう
>>160 ゼルダの場合は登った先で飛び立つ事になるから、本当に色々な理由で登る価値がある。
あのパラセールというトゥーンの遺産が遂に決定打を産んだ。
ゴキブリって本当にソニー信者なのかってくらいファースト買わないよな サードマルチを我が物顔で語るけど、それソニーの弾じゃないからなwwww
実際、よく出来てるし面白いからな 開始1時間で速攻DLCシーズンパスの購入を決めて買ったのこのソフトがはじめてだわ
>>170 ホライゾンはたった二週間で260万売り上げてるんだよなぁ
3Dアドベンチャーとしては任天堂史上一番売れるんじゃねーの 今のところ任天堂で一番売れてる3Dアドベンチャーはマリオ64で1200万本くらいだっけ
FF15くらい超えてもらわなきゃ困るわ なんであれに負けなあかんねん
>>173 ホライゾンはソニーじゃないけど安価ミスか?
>>174 すまんどうでもいいこどだけどマリオはアドベンチャーではない
ゴキブリがファーストでもないGTAを持ち出すあたりガチで頭おかしいと思う
>>177 ゼノブレイドは任天堂じゃないと思ってるクチか?
>>177 ソニーが金を出してゲリラが作った
版権はソニーじゃないの?
ゼルダほぼ1ヶ月の売り上げでこれかよ 本体もまだ手に入らない状態だし、年末とかもまたランキングに顔出してくるぐらい売れるんじゃないか 続いてのマリカもめっちゃ売れそう
>>173 ゼルダ、装着率100%
ホライゾン、装着率5%
ソニー狂信者のくせにファースト買わねぇのかよって話だろ
>>125 というかセーブは本体だから同じソフトが複数あっても意味ないぞ
ゼルダが従来のファン以外にも日本で好評じゃないとここまでは売れんよね ゼルダ神格化してる海外はいつも通りって感じだけど
ゼルダのスレは、この辺りで終わりにして欲しいです。 いい加減、贔屓の引き倒しみたいになってきていますし、業界人のカウンターを引き出してしまっていて、観ていてあまり気分のいいものではありません。
>>108 ですね
うちはE3を見てからSwitchを買うか決める予定だったけど
ゼルダBotwの評判に堪えきれず購入w
や、凄いよこれは
オープン系RPGで感じていた不満がことごとく解消されてる
不満なのはキャラクリが無いだけど
これはゼルダなのだから仕方がないw
ソニー「ソニーファンの皆さん喜んでください!過去最高益です!PS4爆売れです!」 ソニーファンボーイ「スイッチ!スイッチ!ゼルダ!ゼルダ!」
>>189 WiiU+スイッチ 1600万台
ゼルダ 384万本
装着率 24%
PS4 5000万台
ホライゾン 260万本
装着率 5%
ファースト買えよ5000万人のソニー狂信者
FF15は海外のPS4バブルに便乗して最初にぶちこんだだけだしな 仮に今後海外のAAA新作タイトルのおかでPS4が一億台突破しても 初回の500万本に200万本上乗せできるかどうかだからな 同梱ソフトでもないのに装着率が100越えてるゼルダはスイッチが売れる度に売れるから Wii並に売れるなら1500万本〜2000万本 Wiiu並みに失速しても800万本くらい 売れるだろうね
しっかし、ポケモン、新ハード、ゼルダをだして 売上高が伸びてない・・・って他がどれだけ落ち込んだんだ、って話だなw
>>185 今週のメディクリランキング見る限り
なんかニーアオートマタ買ってるみたいだよ
http://www.m-create.com/ranking/ マリカ7も1500万超えてるのな 2000万も最終的にギリいけそう
>>194 悪いけど狂信者はファーストしか買わない豚だろw
>>173 ホライゾンはソニーじゃなくてゲリラなんだよなぁ
こんなミスするくらいだからお前絶対買ってないだろwwww
>>180 GTAはどちらかというとMS勢というね
ゴキブリ頭おかC
ファーストとセカンドの区別くらいつけろやゴキブリィ!!
>>203 SIEの子会社が作ったゲームがソニーと関係ないってマジ?
>>203 ゲリラゲームズは2005年にソニーに買収されましたよ?
>>156 見事にぶっ潰してしまったな
両方本体台数減りまくり
>>189 WiiU版のゼルダは108万本WiiUの本体の普及台数は1,356万台(装着率8%弱)
WiiUのゼルダだけでも装着率5%は超えてるんだよなあ
どう?まだ草はえそう?
ポケモンも凄いなぁ サンムンはまだまだ伸びるだろうし、XYも未だに売れてんのか
なぜ発狂してるのかわからないわ ゲーマーなら普通ゼルダやるだろ
海外WiiU持ってない勢がかなりいたのか イカも伸びそうだな
>>209 ゼルダの108万って1ヶ月の数字でしかも出荷だろw
ホライゾンはたった二週間で260万wしかも実売でw
サンムーンはダイパくらいまで売れるんじゃね ルビサファは恐らく超えるでしょ
発売時期がたまたま被ったというだけで いつまでも比較されるホライゾンが不憫でならんのだけど
>>206 ファーストの話してる時にセカンド持ち出すってのがもうね、相当頭イかれてるか、相当余裕が無いのか
そのどちらでもあるかwwww
ゴキに心がないのはプレステ口コミサイト運営だからよ 絶対絡んでくるのはそういう事情
つか任天堂のソフトって普通に1000万本超えるんだな・・・COD並のがポンポン出るのか そりゃ儲かるわ
>>38 1単だから100株
160万円の頃にボーナスで買った
今度のゼルダは小学生でも遊べる 間口はかなり広い 面白さは全ゲームで最高クラス 限界まで伸びてほしい
ホライゾンは悪くないゲームだが、粘着してたゴキブリに現実突きつけてるだけだ ゼルダの前菜ご苦労さんw
世界で単純にswitch本体300万以上は売れてる計算か すごいね
ホラ依存とやらはソニーの大赤字解消できるくらいのキラーソフトなん?
>>217 悪いけど任天堂の言葉ごっこには興味無いからw
スニッパーズが各地で1位とってたけど どれくらい行ったかな 開発した洋ゲーメーカー大躍進
>>227 そもそもSIEはゲーム作ってないから任天堂とは勝負にならないしな
SCEスタジオもセカンドの子会社だし
>>229 任天堂も出来には自信あったけどここまで爆発的に売れるとは思ってもいなかっただろうな
>>230 PS4のソフトが2ヶ月間で
あれだけ騒いで60万本が限界だったんだから
凄いことじゃない?
ゴッキー必死の抵抗w もう無理だからブサイゾンなんか捨て置けよw
>>204 GTAとかMSがその気になってゲイツが金積んで蠍、もしくはMSの次のハードで時限独占にでもなれば
PS4はともかくPS5は海外でも状況一気に覆りそうなんだよなあ。
あらゆる状況見越してソニーはやっぱサードに頼りきりにはならないほうがいいよ。
>>216 発売日にUKかではディスカントキャンペーンとか当ててきた企業が偶々とは思えないがw
まあライバル企業としては当たり前の戦略ではあるから悪いとは思わないけどね
>>234 明日にはまた忘れて同じ話題で煽りに来るレベルの脳みそ だからヘーキヘーキ
因みにトワプリ(最終900万本)は1ヶ月半で120万本 4ヶ月半で250万本 wヶ月半で460万本だよ
>>233 他ハードじゃ1000万本級とか珍しくもないからなぁ
>>239 歯擦り減って無くなるんじゃねえのってくらいここ最近発狂してるよなw
>>245 任天堂でも別に珍しくないんだよなあ
ゼルダだからめずらしいんであって
>>245 累計5000万台超えても
1000万本超3本しかないPS4風情が
売れてないと煽られている3DSだって5000万台の頃に1000万本超が3本あったぞ
現在は5本だが
ゼルダがつけた勢いにスプラが加速させマリオで最高速に達する模様 尚ドラクエ11、モンハンと続く
>>227 >>170 をちゃんと読もうね文盲くんw
ホライゾンはセカンド
ソニーのファーストはパラッパラッパーwwww
お前の頭はパッパラパーwwww
ソニーはゴキブリマンション作ってるだけだからwwww
>>251 おいおい今週のマリオカートを忘れるんじゃないぜ
>>237 大事な大事なファーストタイトル(ファーストとは言っていない)なんだから捨てさせるのはもったいないよw
あとはパッパラパッパッパーしかないんだしwwww
>>252 パラッパは世界で累計1万本超えたからもう捨て置いてやれよ
今度、ソニーグループ(×SIE)としてのキャラクター事業の要として
ミッキーマウスやマリオに相当する企業の顔に据えられるらしいが
>>242 BotWのペースやばいな
しかもトワプリって日本で年末発売、海外はホリデーシーズン発売だったから
今回のが伸びるだろうね
今のところスイッチの売上=ゼルダの売上だがこれがどこまで続くか 結構な期間続く気がする
海外の売れ行きだけすげーな
>>257 成功する要素無くね?というかCSはもう浮上の機会ないやろ毎年2桁%縮小してるんだし
>>241 ゴキブリは1匹いれば30匹いると思えかw
>>252 ふーんセカンドってソニーの弾じゃないのか
ぶーちゃんもうポケモンの売上自慢できないねぇ
今までならゼルダがAAAって違和感あったけど、これからはAAAって名乗れそう?
>>265 上で「ホライゾン負けたけどセカンドはソニーと関係無いからノーカン!ノーカン!」って言ってるアホが居るんだぜ
そいつに言ってやってくれよ
>>84 賛否両論あるけど割りと面白いよ
BOWの後にやるときついかもしれんけど
>>267 それは知らんけどここ最近のゼルダは設定資料集やサントラやフィギュアやらいろいろ出してきてくれてうれしい
ファーストでもセカンドでもどっちでもいいじゃん。 要はゼルダが売れたのが悔しいんだろ?
豚ちゃんなんでこんなときだけ世界持ってきてんのwwwwwwwwwww いつもはコクナイコクナイしてるのにwhen
>>97 両方買ったわ
馬鹿みたいに煽ってないでゲームやれよ
両方とも良いゲームだぞ
>>267 任天堂作品は
全体的なクオリティのゼルダと任天堂情報開発部(その時の出来ることを全部突っ込む)
新挑戦のファイアーエムブレムとIS(課金DLC、コミュニケーションAI、スマホガチャ等々を試させる)
完成度のどうぶつの森と任天堂企画開発部(定番)
は覚えとくといい
>>277 推移みるに、そのFF15は余裕で越えそうだぞ
今後switchが3000万台売れた辺りで、ゼルダがどこまで伸ばしてるか見ものだな
神ゲーが売れて凡ゲーが売れない 当たり前のことだよね
普通にヒットしてるな 800万のトワプリ並みも狙えそう
>>63 スカウォ全然売れてないんだな
やっぱリモコンのせいだろうな
ザコ敵ですら倒すのに手間かかってめんどくさかったもん
>>278 GameStop(アメリカ最大手ゲーム屋)によると
ゼルダの方がSwitchより遥かに入荷量が多かったらしい
ちなみにスイッチのゼルダ装着率は100%だけど国内に限定するとなんと60%まで落ちるw 国内豚もっと買えよw
売れれば売れるほどDLCは下手なもん出せないから期待しちゃう 本編レベルの追加シナリオ頼むわ
>>63 これはすごい
まあ俺もスカウォ買ってないけどBotW買ったからな
WiiやWiiUじゃソフト買う気にならなかったし、ハードの魅力って大事だわ
>>288 そうだな
ゴキブリはPS4を中古屋に売る作業に従事してるみたいだし
我々はもっと色々買い試していいかもな
早く鳴き声聞かせろやw ウイユーサードガー!! ブサイゾーンンンンンンンンn!(号泣)
>>283 その頃にはとっくに中古で溢れててジワ売れはあんまり期待できないなw
年内には本体普及に伴って倍以上に数字積み上げるだろうな
>>288 100が異常すぎるんだよ
そんなロンチソフト聞いたことがない
どれだけハード需要が溜まっているのか想像もつかない
アメリカの小売りが年内品薄かもと言ってたがあながち間違ってないかもな
>>252 セカンドって
白騎士(レベルファイブ)とか
ブラボ(フロム)とか他社製でIPがソニーになってるゲームの事だろ
ゲリラのスタジオ毎ソニーが買ったんだから完全にファースト扱いだよ
任天堂ならファイアーエムブレム等がそれに当たる
インテリジェントシステムズは任天堂とは別の会社
こんなん貼られ始めたし余計に発狂してるんだろうな PS4+Pro最近の週販推移(メディアクリエイト調べ) 43,489 37,807←Switch新発売週 35,300 34,628 30,733 30,057 24,512 21,922 19,334
>>265 ファースト買わないよな
↓
お前「ホライゾン」
↓
それファーストじゃないよな
↓
お前「」
CPU限界で怒りのブーストモード突入wwww
>>295 いや、FF15は再出荷かからずに市場に余りまくって
ワゴンと福袋でなんとか捌いてるけど、ゼルダは普通に売れまくって再出荷しまくりだから
この流れにのった任天堂ソフトのじわ売れは強いぞ〜
>>301 そもそもセカンドとか任天堂が作り出した用語に興味無いっすw
オープンエアーたのちいか?w
ガチガチの謎解きがないぶん、 ブレワイがゼルダ史上もっとも初心者向けのゼルダ
>>298 違うよ
ファーストパーティーは自社内開発
セカンドパーティーは関連会社内開発
サードはその他企業の開発
君のはパブリッシャーとディベロッパーの関係
Horizonで対立煽ってた糞PS信者ほんと死なねーかな Horizonは本当に素直に良いゲームなのにこいつらのせいでケチ付いたわ
FF15ですから初日500万達成してるのにゼルダはしょっぱいなぁ ペルソナに毛が生えたようなもんかよ まだまだPS4のキラータイトルと張り合えるレベルではないね
>>308 発売前からコングポイントやTSUTAYAポイントで煽ってたからな
そもそもゲーム業界に於けるファースト、サードってのは 任天堂が35年前に言ってた基準が定着しただけだから 任天堂基準の考え方になる
>>306 肝であるダンジョンの謎が解けないと詰むこれまでのゼルダと違って
謎は解けないなら放置していいってゲーム性だからな
極論すると何も解かずにガノンゴリ押しで倒したらクリアだからな
セカンドも任天堂が言い出したらしいな ウィキに書いてあったわ
>>313 あいつら多分Horizonも買ってないんだろうな
ゼルダを叩く為の道具にされたHorizonが本当に可哀想だわ
死んでほしい
今後もハード出すときはゼルダとセットだな ゼルダ完成するまで待てばいい
ワゴンの鬼と化したFF15くんを出荷即売り切れのゼルダさんと争わせるのは可哀想だからやめろ
>>319 元々
ファーストパーティ=自社
サードパーティ=他社
ってのはギルドが存在してた時代の言葉としてあったんだが
任天堂がそれを拾って、自己解釈でセカンドを追加して広めたのが現在だな
今ではIT用語としても使われてる
FF15はワゴンブーストでもして1000万狙いに行くんですかね? 随分前に発表されてから音沙汰ないですけど
>>308 過去レス見てもらうとわかると思うけど、俺はホライゾンを貶してないからな
E3の頃からゼルダに粘着してた糞PS信者をおちょくってるだけだ
海外は将来的に値下げじゃなくてBotWバンドルだけで済みそうだね 全員買っている状態だし…
>>327 この神ゲーは多くの人に味わってほしいよな
>>312 5ヶ月ぐらい経ってるのに数字変わってないってマジ?
まあゼルダの大型DLCが来る 北米ホリデーにはゼルダバンドル出すだろうな みんなが欲しいタイトルだからまさにWin-Winのバンドル
サントラ出してくれないかな 特典版買わなかったから
どれだけメタスコア誇っても世界でFF15には勝てないってことかよ 和ゲートップはやはりFFか
ホリデーシーズンに投げ売りされたFF15がまさかあっさり抜かされそうとはなぁ 今回のゼルダ凄すぎるな
これで一番困ってるのはオデッセイの開発陣だろ ハードル上げすぎだわゼルダが
>>335 本数ならポケモンの片方にすら勝てないだろ
あと中古ソフトが他人に舐められてるかもしれないって 想像以上に中古を避ける理由になってるわw ネタで言われてると思いきや、割とマジで嫌だしw
>>329 いつもの予定だけあるけどいつまでも対応しないパターンでしょ
マリギャラレベルでようやく対等だからな ハードル上げすぎだわw
装着率100%越えとかいう明らかにおかしい数字を決算でも出してくるとは思わなかった マリオですらそんな数字見たこと無いのに 頭おかしいだろ任天堂
>>335 900万本売れたトワプリは1ヶ月で120万本
ゼルダBOWは1ヶ月で380万本
FFの600万本出荷なんか余裕で超えるで
Switch含め年末商戦ホリデーシーズンを迎えてどうなるかだな
>>335 もうやめなよ
FFをこれ以上惨めにするなよ
>>331 初日500万本の出荷達成!
2週間でDL含め600万本の出荷達成!
2ヶ月目決算でDL含め600万本の出荷!
5ヶ月目決算→?もうすぐ発表?
ンモー下手にワゴンの鬼で煽るから関係無いスレでも惨めな思いすることになる
>>349 最近やったファミ通アワードでもまだ600万本言ってたから。小売に押し付けてトンズラだよ
>>320 もしもゼルダが売れてなかったら、逆に煽りの道具にもされたと思うといやなもんだよね。
今回のゼルダは全てのゲーマーにやってもらいたいぐらいの歴史的なゲーム。 こんなんじゃ少なすぎる。
だけどハードの仕様は1.2スイッチ特化 可哀想なゼルダ
最終はFF15余裕でぶっちぎるでしょ 質の高いゲームが勝つべき
>>353 ゼルダの倍、7年近く
ゼルダの5倍のスタッフで協力して作り続けて
やっと陽の目を見れたのに虫の道具として朽ち果てるのか……
日本で4月に売る分だけで400万超えてるんじゃないの
>>358 マジレスすると
トワプリとFF12の頃にも勝ってた
>>214 スタートダッシュがいいんだねとしか言えないやん。半年後にお会いしましょう。
ハードよりもソフトの方が売れるってすごい。びっくり。 switchを買った人全てがゼルダを買うわけではないから、ゼルダを一人で何本も買う人が少なからずいるわけですよね。 一人で何本も買ってどうするんだろう。 ハードだけの購入は品薄状態の現在、転売や今後発売されるソフトに備えてっていうので分かるけれど、ソフトはDL版もあるし、品薄状態でもないから予め確保する必要がありませんし・・・。 売り上げが逆転しちゃうこんなゲームソフト、これまでに存在したのかな。 任天堂の売り上げのために複数個購入しているのだとしたらもう完全に宗教ですね。
トワプリが880万売れてたことに驚きだわ あのHDの時代に
国内はWii60万本、GC4万本なので WiiU版は既に勝ってる
詰まるって事が基本的にないゲームでストレスフリーだったのに 唯一ストレスを感じたのが赤い月の夜のチャレンジだわ 今まで何でも出来た分の反動で運任せにめっちゃイライラしながら木を切ってたわ
>>370 運じゃないぞ
赤い月は敵の討伐数で発生率が変わるから
ライネルやイワロック等の中ボスを15体倒せば100%赤くなるぞ
アメリカ人ブレワイに並んでトワプリ大好きだよな ダークでリアル寄りなのがやっぱ好きなんだろうな
>>286 >>309 でも前作の評価が悪いと普通に新作は落ちるものだし
スカウォは特別悪いゲームだとは思わないけどな
どっちかといえば、
プレイした人には評価高いけど、食わず嫌いが多かったんじゃないかと推測。
BOWはリンクが可愛いからいいけどアーロイは不細工だから中古かフリプでいいわ
>>366 実際ソフトもたまに売り切れてんだよ
かなりのファンならソフトだけ確保するってことは有り得る
しかしそんな熱心なファンですらまだハードを買えてないってことは
これからどれだけ伸びるか分からない
>>366 スマブラdxの初動がハードの累計超えたんじゃなかったっけかな確か
国内売上でFF本編に勝ったら歴史的快挙じゃない? 今まではジャンルの違いもあるけど本数では相手にならなかったし
面白いゲームがハードを牽引してるってめっちゃ健全だな 予定表やスペックで釣るよりもよほどまともだと思うわ
>>375 スカイウォードは面白い部分もいろいろある反面
けっこう窮屈でしんどさを感じやすいゲームではあったけど
売り上げが低かったのはモーションプラス必須ってのも影響したろうから
トータルでどういう影響が出たのかよくわからんな
>>375 スカウォはプレイヤー側の評価が悪かった作品
主に操作環境の固定化のせいで
今でこそ任天堂の体感ゲームが愛され
PSもMSも体感ゲームに力を入れる程に受け入れられているが
当時はマジで体感ゲームに対する抵抗が酷かった
「ボタンじゃない!」ってだけで売れない時代で
アメリカWiiにはproコンが封入されていた程だった
その中でWiiリモコン限定操作は風当たりが強すぎたのよ
日本人もそろそろ気づいてほしい FFが完全に腐ってしまったことに そしてその影で磨き続けられる驚異のIPがあることに
>>386 一人称、二人称、三人称って知ってる?
一人称は私だけ
二人称は目の前の貴方
三人称は遠くの誰か
昔から一人称と三人称に関する言葉はあるけど
二人称の言葉は割と少ないのよ
>>212 「ゲーマーならPS」「ゲーマーに任天堂は不要」
といった類の印象操作が通用しなくなったからだろう
>>337 12歳未満はプレイ出来ないからなゼルダ
スカウォはリモコンがどうこうじゃねえわ 聞いてもないのにすぐ謎解きのネタバレしてくる青オバサンとか そのキモいオバサンがマスターソードの中に入ってるとかいう事実とか そもそもマスターソード誕生秘話とか言うから期待してたらそれもクソしょうもなかったり 濃密とか言っといて公式サイトで先に公開してたギミックがほぼ全てだったのが悪い
年末商戦と、恐らくGOTYも受賞していくだろうし そもそもハードが買えない状況 どこまで伸びるだろうな
海外では本体よりゼルダが売れ、国内では異常に低い装着率。そもそも合算でもゼルダの装着率が100パー超える異常事態なのにだれも突っ込まないのかしら(´・ω・`)
DLCとGOTYエディションでずっと先までまだまだ伸びる
>>391 元々は任天堂機ユーザーこそゲーマーのイメージがあったんだけどね
発売前はゼルダのHD振動すげーみたいな声多かったよな? なんで誰も話題にしねーの?
>>385 スカウォってそこまで評価悪くない筈だよ。全体的には称賛されてる。
ただ古参が操作の事や自由度の面で言ってた事が
ゲハで増幅されて、なんてのはよくある事で
>「ボタンじゃない!」ってだけで売れない時代で
それはあったと思うけどね。
>そもそも合算でもゼルダの装着率が100パー超える異常事態なのにだれも突っ込まないのかしら(´・ω・`) こいつの言ってる事が理解出来ないのは俺の頭が悪いのか?
switchは、本体よりゼルダが売れてるとか、どんだけゼルダ好きなんだよw
ニーアと仁王が6000万台のインストールベースでやっとこさ100万本売れたのを生産停止したWiiUで達成しちゃってるからなw そりゃハード買えなくてソフトだけ買うのも出てきちゃうわw
親藩、普代、外様統治が近いかもな 将軍と水戸黄門はどちらも徳川家なのでファースト 普代は徳川を親分と崇め命を共にする忠臣だからセカンド 外様は徳川の下に居るだけでだからサード
映画未満のムービー観て、 ひたすらマップ上の点追っかけるのはゲーマーなんですか
>>397 トワプリ時代から海外の方が14倍ぐらい売れている
単に海外の需要がすごすぎるだけ
>>397 バーチャファイターに次ぐ2例目の快挙だな
>>377 ゼルダの供給数が十分でない発売当初に、当然ハードは買えずにソフトだけ確保した人が多数いるってことですか。
たしかにそういう可能性はありますね。
>>377 ソフトの初動でハードの累計を超えてしまうってすごいですね。
どういう理屈なんだろう。ソフトに魅力的な特典が付いていたとかですか?
ゼルダは海外が強過ぎてグッズも海外での発売ばかりだもんな…
100パー子会社をセカンドと呼ぶのはどうなんだろうな まあ買収の場合は分からんでも無いけど
ゼルダのDLCのハードモードがどんなのになるかすげー気になるわ スカウォのダメージ2倍みたいな大味な調整はやめて欲しい
ゼルダファンが初週にswitch買えてないってのもなんか釈然としないけど そんなに早く予約締め切られたのかな
すげぇと思ったけど現時点では初日のFF15未満なのかよ・・・。 ゼルダは世界で売れるって聞いてたけどやっぱFFのほうが強いのな
>>416 わざわざ金取って追加するんだから単なるダメージ2倍ではないことを祈る
>>411 VF2そんな売れたのか
あれと並ぶとは名誉な事だわ
今回のゼルダに限って言えば本当に神ゲーだからな。 ゼルダなんてトライフォース以来やってなかったが、これはやばい。 一般層だろうがなんだろうがとりあえずやればハマる奴は多いだろう。
スイッチと一緒に買うゲームの1つとしてずっと売れ続けるだろうな
>>418 初日にそれだけ売れたなら今頃はものすごい本数売れてるんだろうな
押し付けがましいストーリー 魅力の無いNPC だるいサイレン リセット繰り返さなくちゃいけないリモプラ操作 まあリモプラの戦闘は面白いしダンジョンとかはいつものゼルダなんだけど
>>418 ロンチと一緒にしてどうすんの?トワプリで海外売上はffの最高海外売上越えてるぞ
ゼルダがまさかこの世代で過去最高の売上を出すかもしれないとは思わなかったわ いくら縦マルチとは言え、ロンチタイトルでねぇ・・・ これからはハードと同発で出すというパターンもあるのかもしれん ゼルダに限らず他の有力タイトルでも 本来累計では不利になる筈というのが定説なんだが、ジワ売れの任天堂という特徴と ハードが売れてる時の勢いという意味では、300〜500万本以内がボーダーというタイトルなら こういうやり方でも勝算があるという事だろうな ロンチタイトルで1000万とか行ったら相当な快挙と言って良い
>>403 多分そうだと思うよ(´・ω・`)
本体274万に対してゼルダ276万っておかしいだろ。それに日本では本体60万に対して39万本しか売れてないのに、海外では本体214万に対して237万も売れてる。このおかしさを納得の行く説明できんの?(´・ω・`)
>>417 ヨドバシだかどこかが予約初日に予約制限数無しってやってなんだ余裕かよって思ってた層が唐突に打ち切られて難民になったパターンはあるっぽい
3月中に国内でSwitchが60万も売れた? ソースはよ
>>429 セガのバーチャファイターと同じ
本体の製造スピードが遅く
ソフトだけが販売されてる
まあFFと違って売れ続けちゃうからなコレ残念ながら
>>432 マリカ+ゼルダorオデッセイになりそう
>>434 だからソフトだけ買うやつがどこにいるんだ(´・ω・`)そんな頭の悪いやつが10万単位でいるとでも?(´・ω・`)
>>417 再販しない限定版だけ先に買って数万円するハード本体はボーナス時に買おうって人はどの機種でも一定数居る
WiiUとSwitchで同じ体験を提供するっていう名目で HD振動は最初から無しだと分かっていたはずだけど
ふと思ったことがあるんだけどマリカ8が売れたら次のマリカ(switch)が売れなくなると思っているのは俺だけか?
>>438 ハードが手に入らなければ「ソフトも売り切れるかもしれない」と心配する人は居そう
>>419 敵キャラの攻撃パターンの追加とか攻撃スピードUPとかあったら嬉しいなぁ
>>438 ツイッターでちょっと検索しても日本ですらソフトを先に確保したやつぐらいゴロゴロ出てくるぞ
>>441 その分マリカ8が売れるんだから結果は同じでは?
むしろハードを早く普及させられるんだからより良いでしょ
回復アイテムの使用がモンハンスタイルならかなりシビアになるけど
>>451 PS2の品切れの頃にも似たことはあったし
セガ・サターンの頃にも
ドリームキャストの頃にもあった
もしこれが豚だけの現象と言うのならPSユーザーもセガユーザーも豚だな
>>441 8DXより伸びは悪くなるんじゃねえの
つっても過去に2本以上出たハード無いみたいだしどうなるか分からん
本体=出荷数(≠実売数) ソフト=出荷数(≠実売数)+DL数(=実売数) 日本より海外のほうがDL率が高いからだろう
https://games.yahoo.co.jp/qa/detail?qid=14162761669 PS4本体持っていなくソフトだけを買って友人の家でゲームしています。
近々PS4本体買って自分の家でやろうと思うのですが、
友人の家でずっとゲームしてたソフトは新しい本体にいれても支障はでないですか??
ゴキくん味方をキチガイ呼ばわりか...
>>455 売り切れてない以上、ソフトは出荷の数字なのだから
売り切れまくってる本体の売上数を上回ることはあるでしょうな。
デラックスは禁じ手だからなあ スイッチで9を出せるのかは気になるところ
>>438 自分の想像できない事(=おかしい)ってのが頭おかしい。IGNでも出てたし決算でもでてる、珍しい現象が起きたな、と思うのが普通
>>442 さす豚wどうやってもおかしいのにソフトだけ買うやつが20万もいるとww
>>429 パケ版を売ってDL版を購入したのもあるか
想像以上に出来が良いので、いつでも遊べるようにそうしたいと思ってる
ゼルダはスイッチ本体とほぼセットで買うだろうから どんだけ伸びるか
[106.167.127.58] ID:kvsTt4Qv0 IP丸出しで頑張るねぇ
マリオカートはハードが生きてる限り売れ続けるから8DXだけで十分やっていける
>>450 料理で回復したら満腹になって暫く食べられないっていうハードモード特別仕様も追加して良さそう
ロンチでほぼこれしかないんだから売れてなかったらヤバいと思う 自分もゼルダしか買わなかったし
>>466 売れた数じゃなくて出荷数だよ
本体足りないのは知らん、みたいな任天堂の方の判断もあって
ガンガン送り出してるわけだから…
>>469 どうせここには二度とこないしな(´・ω・`)
>>472 ジョイコンで従来のモード出来そうだし欲しい
>>473 パラセールに制限がついたらどうしようと思ってる。
加護みたいな回数制限と回復時間、とかならまだ良いが…
マリオカート64もハードより多く売れてなかったか まあ今回のゼルダは 本体ないけどとりあえずソフト(限定版もあるし)だけ買っとくパターン 通常版買った後で神ゲーと気づいてDL版買いなおすパターン、 通常版買った後でアミーボ欲しいと限定版買うパターン、 WiiUが失敗だったからお布施で数本買うパターン この辺が考えられるなー あと以外にバカにならないのが雑誌の懸賞系 人気にあやかる傾向にあるから 今ビッグタイトルがないから選ばれやすい
海外は特に返品制度もあるから出荷自体はどんどんしちゃうんだろうね ゼルダならその内ちゃんと売り切れるっていうのもあるんだろうが
普通に在庫入り次第順次のとこでソフトとハード予約したらソフトだけ来ましたってだけだろ
まあまだ2か月もたってない この3倍は余裕で売れる
なんだ、ソフト眺めてるだけの子はいなかったんだ、よかった
誰が死のうがドラクエは続くよ あのゴミ会社ドラクエしかやる事ないんだから
>>399 PS2以前は「多数派こそ正義」がPSWの教義だったけど
PS3以降はPSWが少数派になってしまった
そこで、少数派であることを逆手にとって
「ゲーマー」という言葉で選民思想を植え付ける教義に
>>482 あーこれ一番でかそう
ネット注文時代だもんねえ
>>429 すまん合算ってWiiU版とスイッチ版合わせた数字の事だと思ったわ
>>476 家族にIP検索されたらお前のくっさいくっさい書き込みが即バレるぞ
何にせ ホント、陰謀論が好きだよなあソニー信者は 中二病だから 実際は他愛もない理由なんだよね、大抵ね
>>491 そうか、じゃあ君のIPの名義で買い物しても大丈夫だな
逆にソフトだけ先に買った奴はこの後高確率でハードかうわけだ つまり差分がハード売り上げに上乗せされるってことね
491 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 投稿日:2017/04/27(木) 19:37:15.98 ID:kvsTt4Qv0 [9/11]
>>485 突されて困るようなことはないが?
497 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 投稿日:2017/04/27(木) 19:38:38.06 ID:kvsTt4Qv0 [11/11]
>>485 あっそ
なんで2回反応してるんだ
震えてんの?
任天堂はマリオに拘らずバンバン自社キャラ使えばいいのにな マリオカートもニンテンドーカート、マリオテニスじゃなくてニンテンドーテニスでいいじゃんね 色んなキャラ使える方が楽しいだろ
>>494 長々ギャースカ語っててもあいつら結局最終的には任天堂が売上捏造してるって言いたいだけだからねwww
アホだわ
>>499 そりゃそうだ
君はお金払うだけなんだから
捕まる捕まらないなんて発生しない
ほら、顔文字はどうした? 余裕が無くなったのかな?w
本当にPC初心者が2ch 特に片山祐輔による、PC乗っ取りの遠隔操作事件が起こっているゲハに来るのは良くないと思う
ロンチでゼルダで276万叩き出したのか任天堂はモンスターだな ゴキじゃなくてもゲハ民青ざめるわ
ゼルダのスレは、この辺りで終わりにして欲しいです。 いい加減、贔屓の引き倒しみたいになってきていますし、 ゲハのカウンターを引き出してしまっていて 観ていてあまり気分のいいものではありません。
>>504 そういう脅しして恥ずかしくないの?手出したほうが負けだってまだわからないんだ?
ID:kvsTt4Qv0 顔文字使って煽ってたのに途中から余裕なくなって素に戻ってて笑う IPアドレス晒されて文字打つ手震えてそう IP晒して煽るのはヤバイぞマジで
ID:kvsTt4Qv0 下手打ったな ざまあみろ
>>505 たぶんガキだろ?こういうのは反応すればするほど逆効果だぞ
だから今すぐ逃げろ。俺は許してやるから
他の奴がどうするかは知らんがな
こいつのIPなんJに晒してくるわ ID:kvsTt4Qv0 [106.167.127.58]
>>520 それはマジで暴力団騒ぎになりかねないからやめなさい
>>506 ゲハってやっぱ頭のおかしい輩がより集まってるんだな…(´・ω・`)自分たちがさも正常かのような振る舞いとても笑えるよ(^o^)
>>520 流石に可哀想だからやめてやれ(´・ω・`)
>>515 お前が大人になっても結婚して子供が生まれても残ってるからな
覚悟しといた方がいいぞ
今回のゼルダは時期に恵まれた ライバルがほぼ居ない状態だったからな もしロンチにマリオやスマブラがあったらこんなに売れなかった
>>527 自社の看板タイトルぶつけるとかあるわけないだろ
>>522 なんだろなこれ
はちま産アピールか何かかね?
>>527 それは時期に恵まれたんじゃなくて単に任天堂の戦略勝ちなだけでは……
>>527 スマブラとゼルダ同時発売て
なーんでリンクがダブルワークしねーといけねーんだよぉ?w
割とマジで1年後2年後とかでもいいから PCでも出して欲しいなぁ ゲーマー全てに触って欲しいゲームだよ 今回のゼルダはマジで
>>539 BotWを
4Kとか60fpsで動かすためにGPUを搭載したドックとか後売り…しないか。
機械的に無理か。
ホリデーシーズンに出さなくても売れたハードのサンプルって業界にも良い参考になったね 自殺願望とかやけっぱちとか自暴自棄とか一時期言われてたのをひっくり返した
日本では前菜扱いされてるだけまだマシで 海外でゲームデザイン考察とかやってる人のゼルダ語りにおけるホライゾン晒し上げ率めっちゃ高いからな ホライゾンの完成度が高かったからこそゼルダの次世代感の考察に便利だったのだろう 次世代を語るには旧世代のゲームも必要だからな
メタスコア97は伊達じゃない 数年前からメディアも増えてるからもう今は97は不可能な数字だからな
今回のゼルダのゲームデザインはいろいろ研究されそうだよね。 礎を築いたっていってもいいのかな・・?
>>536 オタwikiで2ch脳とセキュリティって言葉を調べとくといいと思うよ
2ch利用者には丁度いい説明だから
ネットは万能でもなければ、匿名性が高いわけでもない
結局は人同士の会話ってのは忘れちゃいけないよ
>>544 礎というよりは集大成と言った方がしっくりくるな
ゼルダは面倒臭いゲームだと思うよ 今はホライゾンだけだけど今後出るビッグタイトルはみんなゼルダと比較されるだろうし
>>544 しかしそうそう真似できるものかな…
パラセールが標準になったら笑えるが案外ありそうだぞ…
>>549 そういうのは見苦しい
全部ひっくるめてメタスコアってシステムだから
この作品のおかげで少なくとも時期ゼルダもミリオンタイトルになるな 再び次世代ハードのロンチとして発売してもいいだろうな
ニ○ニ○にあるTA動画見たけど移動方法がわけわかんなすぎて吹いた
ipアドレスで何ができんねんw ぶーちゃんアホばっかかよw
>>555 自殺者の履歴辿ってイジメっ子の住所と名前と家庭環境特定して
一家総出で夜逃げさせるくらいならなんJで定期的に起きてる
イジメ自殺者が多かった一昨年は酷かった
>>552 まごうこと無き変態
時岡でも変態だったけど
「なんJに通報」は単体で「警察へ届け出て2ch管理会社に削除依頼を出す」よりも大問題になりかねないから怖い
ヒロインブスでも関係なかった・・・色々と都合の悪い人がいそうだけど
2chって健常者だけが見てるとは思わない方がいいぞ 暇つぶしで特定ごっこして遊ぶ奴らもいるし
>>385 全然違うだろ
スカウォ発売時はWiiの市場の縮小が決定的かつWiiのリモコン操作がとっくに飽きられてた時期
Wii初期に出てればもっと売れただろう
ちなみに なんJに通報した側も検索かけられて 通報した側も(通報された側も)一緒にやられる可能性があるからな 「豚排除〜」とか舐めた感覚で通報し返すと 大変な目に遭うぞ
スカウォは操作方法以前にダメオーラが出まくってたからな Wiiは持ってたけどやってねえわ
国内でミリオン行って欲しいな 日本人の作った神ゲーをもっと日本人に遊んでもらいたい
ゼルダはブスで性格もウザいけど ミファーとパーヤの方が人気だからあまり関係ない
国内でも最終的には200万くらい逝くんじゃないか?
ゼルダは実際面白そうじゃん、売れるのも分かるだろ Switch持ってないし買う予定もないけどゼルダはやってみたいもん
>>568 アメリカの情報サイトで行った人気投票だと
1位は「ゼルダの眉毛」だってさ
ゼルダは確か5位くらいだった
ゼルダは発売後一ヶ月を超えた今なお好評価が続いているから、ますます売上げ伸びて行くだろうな
これくらい売れてても驚かないな それくらいの出来だぞ ケチつけたいだけの連中は可哀想だよ こんな神ゲープレイ出来ないとは 周りのゲーム好きの奴らは初ゼルダでも本体ごと買ってやったりしてるぞ PVやプレイ動画見りゃ一発で分かったそうな イカと同じくな
>>570 そんなこと言わず一緒にハイラル冒険しようや
年末にハンドルになるのは1.2スイッチじゃねーかな ほっといてもゼルダは売れる訳だし
任天堂太眉女子 ゼルダ、アオリ、しずえ 細眉女子 アシュリー、パーヤ ゼルダの眉毛が太い理由 感情表現を判りやすく、より豊かにするため
>>1 3月だけですごいな
4月で500万いくかな?
年末には1000万最終1500万いってもおかしくないぞ
ここから定番として伸びるんだろうなあ 本体欲しいってなったとき、プレイしたいソフトと一緒に ハズレがないってわかってるソフトが1本あるとはずみがつくよな
>>577 いらないソフトを付けて売るのがバンドルじゃないんだぞ
ゼルダはブスでもリンクは美少年だよね ゼルダなんてイベントにちょっと出てくるだけで操作するのはリンクなんだからそっちの方が大事 スカウォのはブサメン過ぎた
こいつ全くレスしなくなって笑った 今頃布団の中で震えてそう ID:kvsTt4Qv0
>>582 4月出荷分はまだ
年間800万台目標の頃に製造されたSwitchだろうから
本体は300〜350万台=Switch版ゼルダは300〜350万本が限界かもな
WiiU版が200万本売れれば500万本は硬いと思うが
まず出荷が
俺は特にスイッチに興味あったわけじゃなかったんだが ゼルダの3rdトレーラーで完全にやられた
岡本 基@半停止中 @obakemogura ゼルダはあたらしい伝説を作ってしまったな。神話的とさえ言える。北米はスイッチ出せば出すだけ売れる状態でしょう。 全世界 ゼルダ 276万本(WiiU版含めると384万本)
岡本vita死んだからスイッチにゲーム出すつもりか
>>587 頭の弱さが災いして
「豚に仕返ししてやる!」
→「依頼した2ch民に何故かぼくちゃん(kvsTt4Qv0)の個人情報抜かれた!知らない人だけど信じてたのに!」
→「ぼくちゃん(kvsTt4Qv0)の周囲環境が荒らされぅ〜!」
とかなってなけりゃ良いけど
任天堂のネガキャンして知名度保ってたゴミがすり寄ってくるとか笑えないんだが
>>589 あのPV3って何度みてもゾクゾクするし、うっかりみるとすげーゼルダやりたくなってしょうがない
そういう変な中毒性がある
>>556 IPだけじゃ無理だろ
IPは企業でもない限り大体の地域しか出ないはず
>>593 岡本は最近、Vitaを見限る発言を繰り返してたし
妥当っちゃ妥当
今回のゼルダでこれまで散々任天堂disってた人らが手のひらクルーしてるけど この出来ならまあ致し方ないわ 良いものは良い
>>595 IPわかりゃ
2chに限らず様々な場所での過去の書き込みが探せるからな
例えば学生で学校のクラス掲示板なんかの個人情報丸出しに書き込んでたら即終わる
[kvsTt4Qv0]ボッチな事を願うしかないな
いかにも子供っぽい奴を 「IP晒すとかヤバイぞお前!?」ってからかってるだけで 本気で特定できるなんて思ってないだろ
>>598 ああ、なるほど
でもIP丸出しな交流サイトとかあんまり無い気もする
まあ俺もゲハでIP有りスレにはレスしないけど
以外と伸びてるな 世界的にもジワ売れって有るのかな
FF15「wwwwwwwwwwwwwwwwwwww」
ソフトは北米の方がジワ売れする 例えばポケモンXYは日本では初週210万、累計450万くらい 北米では3週間で170万本だったが日本の売上を越えてる
>>607 自分で起こした会社は失敗、お情けで拾ってもらったマベからも切り捨てられて今なにやってんだろうね
3月だけで本体300万とかw ヤバすぎてゴキちゃん寄ってこねえじゃねえかwwwwwwwwwwww
>>393 CEROは年齢制限じゃなくて対象年齢が設定されているだけだから遊べないということはないよ
モンハンを遊んでいる小学生さえいるんだから、俺としては小学生がゼルダを遊んで倫理的に問題があるとはとても思えないけど
>>612 SIEが「GTA5は小中学生に人気!主要層!」って口走って
ゲーム規制活動家がちょっとヒートアップしちゃったこともあるし
元岡さんはゼルダを周回遅れと切り捨ててたのにどうしちゃったのかな
本当に良い作品がネガキャンをものともせず売上を伸ばすのは痛快
ゼルダが最後に1000万本超えたのは時オカ? 本体が3000万台売れたらBoWも1000万本超えるかもな
>>619 1番売れたのはトワプリの800万
1000万は悲願だな
>>542 ホライゾンもついてないなー
とはいえps4独占タイトルだから仕方ないか
>>624 それはさすがに伸びすぎ
これからswitch買う層全員買うレベルじゃねえか
>>45 マリカ7はたぶん歴代で一番出来がいい
オンもあるし
まだ従来のゼルダのイメージを拭えてない人が居るだろうし 今作の敷居の低さと奥深さを上手く伝えられればまだまだ伸びるだろうな 少なくともトワプリラインは通過点
>>617 あいつブレスオブザワイルドまで切り捨てたのかよw
本当ひどいな
>>623 ゼルダがなければ、もっと売れただろうね。
ゼルダ来る前は、ゾイドオープーワールドとして一斉風靡したのに。
>>625 WiiU版が伸びれば確実なんだが次期目標的にハードは出荷0台、ソフトも出荷はほぼ無いしな
2018年3月で本体が1600万台だから
クリスマスには1300万台以上行きそうな気もする
ゼルダも60%でSwitch版が800万本くらい行きそうな気がする
勘違いだったか
>>630 はなかったことにしてくださいすいません
ゲーム好きなら今回のゼルダはやっとけ 久々に夢中になる感覚味わったわ
>>632 ゼルダは年末に大型DLC控えてるからね
再ブースト来るわな
>>637 歩いてるだけで、いろんなことに興味そそられるとこ
山の上や海岸や橋の上とかでボーとしているだけでも楽しい
ゲームをやり始めた小学生の頃みたいな気持ちになれるゲームだろう今回のは
>>637 チュートリアルも最低限で取説見ても何もわからない状態で、
どこに行けばいいのか何ができるのかザックリした状態で世界に放り込まれて、
「あそこ行ってみよう!何か見つけた!」
「こういうこと出来るかな?あ、出来た」
「こいつ倒せるかな?あw死んだww」
って試行錯誤と発見が50時間くらい(ゲームの中盤くらい)まで続くゲーム
ロンチタイトルが1か月で2.8millionって歴代ハード中だと何位くらい?
>>637 地形が面白い
というか地形へのアプローチが多様で面白い
>>644 他のオープンワールドゲーよりも自由度が高いと?
まだ勢い落ちてないのがすげえな 任天堂のゲームは息が長いの多いよな
>>644 それベセスダのRPGと同じ
ベセスダは世界のほうに引き込まれるけどな
>>648 自由度に関して言えば他のオープンワールドよりも圧倒的だわ
>>649 PSゲーにも海外なら息が長いゲーム結構あるぞ
これ3月一杯のデーターだよな 今は当然これより売れていて しかもほぼハードと同数なのは間違いない 装着率100%超えなんてもうネタにしか見えんレベルだw ハードを引っ張るロンチソフトとしては、Wiiスポーツみたいな同梱版抜かせばマジで史上最高だろう
ゼルダをPS2レベル、世界に向けて出すのが恥ずかしいとか言ってるブロガーも居たなぁ 毎年性能上がるPS2も凄いがゼルダは発売前から各所にボロクソ叩かれてたから 今の状況は面白いなぁ
今回のゼルダは好きなようにやりたいことをやればいいと イベントをこなさないと次の場所に行けないのはもう面倒くさいわ
>>651 フムフム(・ω・`)頭ごなしに否定するのも良くないな
>>648 アクションやパズル的には高いけど子供向けゲームだから村人死んだりとかは無いな
>>652 煽り成分0のレスにも噛み付くソクミンゴキブリ気持ち悪い
>>649 ぶっちゃけ欧米では、恐らくswitchの寿命が尽きるかswitch専用ゼルダが出るまで、
ハード買った時の最初の一本候補としてずっと売れ続けると思う
今現在でも各国アマラントップ10に居座り続けてるしゼルダ
>>655 スカイリムの時点でもうそういう舵取りは世界的にされてたけどな。
ヘルゲン出たらもうどこ行ってもいいし
>>637 面白さがずっと右肩上がりで上がって行く感じがする。
だいたいのゲームは瞬間的に高くて、そこから横ばいか下落していく。
でもゼルダはやればやるほど面白さが広がっていく
強敵には逃げ回りながらボムで爆破とか 敵拠点の屋根の上から、ボムを落として爆破とか 坂を登って来る相手めがけて、ボムを転がして爆破とか いろいろできるぜw
>>637 ただフィールドを走り回ってるだけでも面白い
>>648 シナリオ進行はもちろん、アクションもかなり自由だよ。
どんな場面でも物理エンジンが働いてて、例えば岩があったとして、
今までのゼルダなら投げたり爆破したりしたら砕けてアイテムが出たけど、
今回は崖から転がしたり、ハンマーで殴って吹っ飛ばして攻撃に使ったり、
とある謎解きやとある収集要素の鍵になってたりする。
そういう物理エンジン的な自由なアクションが実験と発見につながってて楽しい。
高所からのパラセールがでかいな。 これが移動のアクティビティ感を出してる
自由度も凄いっちゃ凄いけども、フィールドの作りが上手さが一番じゃねーかな 自分の手で色々発見したって思わせるような作り方が良いな オブリとかスカイリムは好きだけど比べるもんじゃなく別物って感じ
ゼルダ「ガノン倒してね!やり方は任せるから!」 リンク何もない状態から自給自足スタート これだからこそ最後のハイラル城はBGMも相まって「ついにここまで来たか・・・」って感じが凄い
言えない・・・ヒカキンが下手すぎてムカついたから買ったなんて言えない
PSの場合 ハードがこれだけしか売れてないのにソフトがこんなに売れてる、これは工作、バレバレなんだよソニーww ソフトがこれだけしか売れてないのに尼の高評価レビューがこんなにある、これは工作、バレバレなんだよソニーww 任天堂の場合 ハードがこれだけしかないけどソフトがハードより売れた、任天堂スゲー なぜなのか? なぜ任天堂信者は工作やネガキャンばかりでPSユーザーは大して声もあげずにおとなしいのか なぜ任天堂信者はソニー叩くのが大好きでPSユーザーはゲームさえ楽しめればそれでいいのか
>>667 実況動画の祠クリア方法とか、唖然とさせられるのがあったりするからなあw
実況者の発想力と、それを可能にするゼルダの自由度に驚く
>>662 スカイリムは戦闘がつまらん。
ゼルダは壁登れるので縦の拡がりもある。
因みに、ゼルダにもドラゴンいるけど、ドラゴンボーンにはなれない。
オープンワールドゲームでもメインストーリーには順番があるものが多い メインストーリーの合間は自由だよってパターンね ゼルダはメインストーリーにすら順番がないし、何ならすっとばせる
丁寧でネガキャンする隙ほぼないからなぁ 売れれば売れるほど口コミで広がるからまだまだ伸びるね
外人のレビュー動画でゼルダをdisってたよ 「俺は今後オープンワールドというジャンルを遊ぶたびにこの偉大なBotwと較べちまうんだろうな それはまるで時のオカリナやマリオ64を遊んだ後に他社製の3Dアクションゲームを遊んで"糞みてぇな動きしやがって!"なんだこの糞カメラ!"とイラついてた頃みたいによ、最悪だぜ全く」
>>677 でもスカイリムは設定の広がりが膨大だからな。
一番旅してると感じるゲームだわ。
ゲームというより世界紀行に近い。
この魅力は別格だわ。
無視できない不満なら一つ上げると 宝箱の中身の大半がつまらない物なことだな
>>676 ジャイロ迷路の別解は衝撃的だったわw
裏返せばいいとかそんな裏技アリかよって思った
>>679 うーん(゜-゜)口コミで広まるにしてもまだまだ普及はしてないからね(´・ω・`)これからどうなるかだね。
>>676 RTA勢の2段ジャンプによる仕掛け無視は笑う
>>675 「ハードがこれだけしか売れてないのにソフトがこんなに売れてる」
って事PSじゃないから
クエストマーカー追うだけのオープンワールドは無くなりそうだな
>>683 あれは思いつくだろ。つーかあれを正規でクリアするのが馬鹿らしい。
俺、ボールが落下するときに動かしてゴール前に無理やりもっていったし。
>>683 裏返しはやったけど裏返して尚且つ羽子板のように使ってボールを弾くのは考えつかなかった
>>686 PSどころかMSでもねぇし、起こりようがない。
よほどのコレクターが重ね買いしたんだろうな。
保存用に買ったとかさ
>>683 凄いのは、祠一つにつき最低3つの解法があるって事だな
今だにマジかって疑ってるけど、でも凄い解き方してるの見ると、ほんとなのかなあ
自分の固い頭じゃどう考えたってこの手法しか無いだろ、って祠結構…っていうかほとんどなんだがw
>>680 もう回転寿司にいけない舌になっちゃったな
half life2から10年遅れのガバガバ物理パズルで大はしゃぎしてるところを見ると微笑ましくなるなw
そもそもゼルダほど世界中に熱狂的コレクターがいるゲームも珍しいからな
>>681 確かに。書物も多いしね。
スカイリムもゼルダも、良いゲーム。
ゼルダがスカイリムに肩を並べたのが嬉しい。
>>680 すげー分かるわ、ゼルダやった後にPS4版ドラクエは見ていてキツかった
ブレワイ後にドラクエ11はきつい まだFF15のが耐えられる気がする
>>699 いや、シリーズの歴史的には元から同格だったぞ。
ただ、スカウォが出た時にはだいぶ差をつけられてただけで。
>>700 それ色々とズレてないか?
ジャンルは同じだけどゲームの手法が違うもん比べてもなぁ。
怒首領蜂やったらダライアスはしょぼすぎるみたいな的外れ感を感じる。
ドラクエとゼルダの売りは違うだろ。
TESの続編はまだ開発始まってもないらしいから 出るとしても次世代だろな
>>706 それは間違いない
追加コンテンツで山頂から植木鉢落としてくるキャラが追加されればなおよろしい
>>702 ff15の惨状見て、和ゲー駄目かなと思ったんだぁ。だから、ゼルダもここまでは予想してなかった。
>>703 ドラクエ11のPS4版は何と比べてもダメだろ
PS4版は開発メーカーが残念な程にクソすぎる
内製にするかレベル5にしろよ
ほんとに何百万ってスケールで本体をソフトが上回る現象起きるのか? 昔X68000の発売当初、まだ本体数千台の売上時にスペースハリアーが移植されて 1万本売れたって記事は見た事あるがなー ゼルダすげーな
スマブラDXだったか忘れたけどあれも本体より売れた現象起きたよな
>>695 HL2にそんなに物理パズルあったか?
ポータル2は大好きだけど
まあ米国人のゼルダファンなら 初回限定版(保存用) 初回限定版(開封用) 通常版 (予備) DL版 (遊ぶ用) くらいやる奴はいるかもしれんがw
>>692 出荷だぞ?
小売がハードと同じ数ゼルダ仕入れたら100%になる
デジタル販売も含んでるから実際に小売が仕入れた数は本体に対して8〜9割だろうけどね
メーカーの発表はDL+出荷なのに実売と勘違いしてる奴多いね
>>709 俺は堀井の文とかシナリオ期待してるけどな。
PS4版だってやっぱり絵は奇麗だと思うけどな。
まぁ、storeで予約して金も払ったし、3DS版も予約したから
どっちがダメとかやらんとわからんよ。
まだ神獣3つマスターソード未入手だが この終盤が迫ってるさびしさの感覚… かつてドラクエで感じたあれだわ もう11では味わえそうもないが
スイッチ仕入れただけゼルダ売れるんだから いくら仕入れても問題ないしな
>>711 母数の大きさの事だよ
数千から数万単位ならコレクターがーってのも分かるけど
何百万単位で同数以上だよ?凄すぎ
>>574 俺は本体ごと予約で発売日買い余裕だった
E3・浜口・PV3などの情報と携帯据置兼用ハードでのプレイ可で発売日に買わない理由なんて無かったわ
むしろスイッチ本体が予想以上に出来が良かったのが誤算だったわ
>>709 ps4はスクエニ純正じゃなかった?外注が3dsで
だからコレクター関係ねえよ 小売が仕入れた数なんだから まあ北米特典豪華だからそれ以外の国の奴が買ったってのは有るかもね 北米だけ装着率3近いし
>>719 自分は一旦クリアしたけど記憶を全部取り戻してないんでそれ目当てでやってるけど
あんま熱心に探さないでずーっと世界ウロチョロしてるわ
150時間超えて、今だに全く行ってなかった地方に急にたどり着いたりして驚く
ちなみに俺も本体買えなかったからゼルダだけ買った 俺と同じこと考えた人間が世界に数万人いるってのは嬉しい
自分もリンクみたいにプレイの記憶をなくしたいよね。
完全コマンドRPGならゼルダと比べるのは可笑しいが、ジャンプしたりアイテム拾ったり動き回って攻撃と中途半端にアクション要素取り入れてるから比べられてもしょうがないわ
>>724 スクウェアが作ってるのはWiiのDQX
ff15はあの展開じゃなきゃ神ゲーだった。 にしても明らかに批判の集まるストーリーにするの奴らは何考えてんの? 漫画ではニセコイとか、ラノベでは俺妹とか(コレは作者がこじらせてる)
>>722 396 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 :2017/04/27(木) 19:08:00.99 ID:kvsTt4Qv0
ぶーちゃんってやっぱり頭悪いんだね(´・∀・`)
>>734 11は3DS版を堀井監修で作製しPS4版に移しているとのこと
無茶ぶりなのは分かるが国産のゼルダがこれだけやったんだからお前もやれやってなっちゃうからなw
でも開発費考えるとゼルダ自体は赤字なんかな? 任天堂の他のタイトルで回収できてそうだけど
>>718 ドラクエはやっぱシナリオが良いよね
作家性ってやつか
ゼルダもオッサンのどうしようもないダジャレ風味は好きだけどな
ロース肉イベントみて
「……井之頭ゴロンと言いたいのか!」って気づいた時の脱力感と言ったら
>>738 モノリスそのものとゼノブレ分含めてペイ出来てるべ
>>736 まじで?PS4版スクエニが作ってるんじゃなかったの?
>>738 200万本でペイ、とか言われてたような
つうことは現時点ですでに黒なんだよな
ここからガンガン稼ぐんじゃね
>>22 歴史あるゲームと新規のゲームを比べられても…ねぇ?www
>>738 開発エンジン開発費、スタッフ総人件費、開発機材費、総宣伝広告費
それら全て合わせて
ペイラインはWiiU&Switch合算200万本となっています(株主向け情報より)
>>738 これだけ売れて今後も考えれば赤字の訳ないやん…って言うかなんでそんな発想になったんだw
>>738 DLコンテンツとアミーボの収益もあるんだぜ
>>742 だからスクウェアはDQ10でせいいっぱい
11は下請け
>>735 何?いちいち切れんなよ(´・ω・`)器が知れる。煽ってただけだから
ゼノクロは70万本だから黒字じゃないの? 開発費はゼノブレと同程度って言ってるし
>>746 これマジ? だとしたらめっちゃコスパ良いけど、さすがにあのスケールで200万でペイ出来るのかね
それはそれで逆にちょっと信じられん気もするがw
>>751 ゲハこじらせてるお前もキモい(´・ω・`)
>>749 ゴキも豚のこと言えねえじゃん。どちらも似たような民度ってことな(´・ω・`)
モノリスはとんでもなく優秀なOWツクール使ってるんだろうな
>>754 200万本ってめちゃくちゃ高いぞ
ウィッチャー3も開発費100億円と言われてるがペイライン300万本だしな
あと任天堂曰く、ペイライン200万本は断トツで任天堂史上トップとのこと
ロイヤリティいらんのが一番だろうけど それでも200万がペイラインってのはすげえよな
ゼルダほぼ毎日遊んでるけどいまだに飽きない こんな女初めてだよ
>>673 神獣一体も倒してない段階で侵入したので超怖かった
図書館みたいな所まで来て引き返した
海外のソフトメーカー、この手法を学んだほうがいいんじゃねぇのw
スクエア側は内製チームあるけど エニクス側はまともな内製チーム無いんだっけ? ドラクエっていつも外注だもんな
>>754 任天堂が公開している開発ドキュメンタリーだと
開発期間は3年半(発表時点では開発開始すらしてなかったとのこと)
開発スタッフの総数は約110人、デバッガ含めて300人
200万本て150億ってことだからな どん判金ドブよりはるかに高い
強い武器落ちてるし怖そうに見えて氷の矢あたりあれば結構スニークできる
>>760 最低ライン200万本と言われてゲーム制作するのってどんな感じなんだろうね
プレッシャーが半端ないと思う。しかもロンチタイトル
WiiU版先行開発とはいえ、数百人を統括するというのは物凄い能力だと思う
任天堂は底知れないなと思った
>>772 FF15なんて1000万本やぞ
ホライゾンも500万本やぞ
>>760 そうなんか、なんか洋ゲーのAAAタイトルがもんの凄い数売っても
開発費と宣伝費で赤字…とか言うからそっちのイメージがあったわ
って事はゼルダは売れる度に銭刷ってるようなもんかw
>>773 そちらも同様に凄いと思うよ
ホライゾンなんて新規タイトルだし
FFはどうしたって批判されるタイトルだし
本当にどんな気持ちで開発してるのか聞いてみたい
>>775 だから「いつまでたっても完成しない病」が発症するんじゃないのかね。
岩田曰くミヤホンはコスト管理の鬼だから赤字になるよう開発はしないだろう
>>776 FF15は販売目標だが
ホライゾンは開発期間6年半、開発スタッフの総数は5倍だぞ
日本と違って欧米の開発方法は
個々のレベルの低さを大人数で補う形だから1人1人は安そうだが
任天堂の給料考慮しても流石に1/5は有り得ないから
200万本×期間2倍で最低400万本はペイラインとして設定されてるかと
ゼルダは2年でも3年でもジワ売れするからな1500万超えるんじゃないかと思ってる
そういやゼルダはモノリスがすげえ関わってるんだっけ ゼノクロは前評判の割に今一だったけど、ゼルダのフィールド制作に役立ったって考えると モノリス買収は長い目で見て物凄い生き金だったって事か
>>777 世界でだろ
俺が作っても200万ぐらい勝手に売れるわ
フィールドデザインのセンスが凄いよなぁ 今までが謎解きのための地形だったから余計に
>>776 サイコブレイクが開発+宣伝費でペイライン400万本とも
最終DLC配信後は550万本とも言われてたから
あり得なくもない
ギネスだとペイライン1700万本ってタイトルもあるしな
スクエニもあんだけブランドあったからサガや聖剣を技術的な実験場にしてFFで洗練させるとかできたのに
>>783 モノリスはいつもの部分委託
まぁスタッフ数確保みたいなもん
>>789 そうだよ。俺が作っても〜とか恥ずいからやめよ?
>>75 どんな気持ちなんだろうね。
ファースト同士のソフト対決ならまだしも結局サードソフトだし。
青沼ァ! 確か200万本売れたら次作の開発費までペイできるんだったよな?! これなら次作と次の次までいけるな! 頼んだぞ
>>783 クレジットのモノリスの部分だけかなぁと思ってたけど、どうやら個人名でもモノリスの人たちクレジットされてるから結構ガッツリ参加してたみたいね(Twitterにゼノブレとブレワイのスタッフの名前控えて照らし合わせてる猛者がおったわ)
モノリスいて良かったな フィールドに関しては日本で最強だろう ちょっと雨が多いのが難点だけど
ゼノブレゼノクロで培われたノウハウがゼルダで活かされたわけか ゼルダで培われたノウハウもゼノブレ2に活かされることになるのかな
ゼルダ発売後、「ブレワイはモノリスが育てた」みたいなのがちょくちょく沸いてるが モノリスは初オープンワールドのゼノクロで普通に酷評されてるからなw
>>796 雨多いのは良いんだけど、緊急キャンプセットとかもしくは雨宿り出来る岩のくぼみとかもっと欲しかったかな
岩山のくぼみで薪しながらぼーっと雨止むの待つとか良い絵になると思うし
>>794 賛同してただけだけど分かりにくかったか(´・ω・`)
>>798 それがゼルダで絶賛されるに至ったのだから素晴らしいことじゃないか
そもそもモノリスはずっとゼノブレ2作ってたわけで そんなゼルダにがっつり関われるわけがないw
>>799 PS4なら初週1000万本、累計1000万本で終わってたな
Switchなら初週70万本、累計1800万本くらい行きそう(トワプリが4ヶ月240万本、最終900万本の為)
PSユーザーが言うにはゼルダ以上の傑作らしいホライゾンは1000万本いきましたか?
少なくともフィールドの造形は酷評されるような代物じゃなかったでしょゼノクロ ドールじゃないと敵からの逃亡が困難すぎるせいで走り回る楽しさはBotWには遠く及ばないけど
>>799 PS4単独で1000万超えてるの3本しかないぞ
なんだかんだ1プラットフォームで1000万本は大きい壁なんだよなぁ
知らない奴が多そうだが ゼノブレの開発期間は1年半 ゼノクロの開発期間は2年 どちらもデバッガは半年だぞ(電撃ニンテンドーより)
>>778 FFブランドの失墜は上層部のせいだと思う
開発陣が上から下までほとんどコロコロ変わったり社内情勢でヴェルサスを15にしたり
要するに偉い人の都合でまともな開発環境与えてもらってないんだと思うわ
>>795 そのツイッター貼れる?
はっきり言うけどモノリスがマップに関わってるなんて
ゼノクロの開発と重なってまったく信じてないから
マップデザインクレジットで照らし合わせでわかるなら頼むわ
まぁモノリスは規模的にガチのオープンワールドに挑戦するとゼノクロみたいな事になるので ゼノブレみたいな「オープンワールド風」レベルに押さえた方が良いものが出来ると思う ゼノブレ2にしたのは正解
ゼノクロは味方を犠牲にして解放してたからな 戦いには負けてやる だがこいつは刺させてもらうぜの精神で解放してたな
ゼノブレイド(2010)とクロス(2015)の間に 8本もの任天堂、バンナムの外注と2本の自社タイトルをこなしている 超速開発集団モノリス
モノリスが関わってるのはデザイン面の部分で スカソの時と同じだと思うけどねぇ 任天堂のマップ班に失礼だと思うよ正直
何かが成功すると手柄を横取りしようとハイエナが寄ってくるもんだよ 情けないなモノリスも
こんだけ売れればdlcも予定よりすごいのが来たりして 楽しみだー
夏のDLCはともかく 冬の新ストーリー追加ってのは気になる
年末までの9か月でどれだけの物が出来るか 期待半分不安半分な気持ち
山や滝の作り方見てるとモノリスだと思うけどな どこまで関わってたのかは知らないけど 過去のゼルダから考えるとフィールドは進歩したよ
>>814 任天堂のマップ班叩いてるわけでもないのに
協力企業褒めるだけで失礼もなにもあるか
ゼルダのスタッフクレジット344人中80人がゼノクロのスタッフクレジットにも載ってるそうだ もちろん全員がモノリス社員ではなく、任天堂社員でゼノクロ手伝ってた人もいるんだろうが ゲハとは全然関係なさそうな人だけど、ツイート貼っていいのかな、これ
>>822 それ任天堂でもモノリスでもない外注の人が多数含まれてるんじゃないか
>>822 凸る馬鹿が出てくるからやめた方が良くないか?
>>810 https://twitter.com/Subeaki/status/839132530137673728 わざわざ調べてくれてた人がおったんだわ
物好きなお方もおったもんですなぁ…自分なんかクレジットの名前ワサーーーってなりすぎていわっちの名前ぐらいしかまともに追えなかったわ
そこまではわからん Excelの画像貼ってあるだけで文字も潰れて見づらいし、解読までする気にはなれん ただ、この80人の結構な数がゼノブレ2にも関わってる可能性は高いんじゃないかな
ムジュラみたいに素材使いまわしでいいから早いスパンで出して欲しいな
>>829 野生のポッポが飛び出してきた!
いけっヒトカゲ、ひのこ
↓
ポンッ焼きトリ肉
>>825 やっぱりキャラやテクスチャみたいなART部分がほとんどで
肝心のlandscape modeling部分にはそこまでって感じじゃないなこれは
これじゃマップ構築に関わってないわ
風タクを叩いた奴らがブスザワを持ち上げてるのがウケるな
リスト見る限りだとビジュアル関連はかなりモノリスだな 任天堂の内部スタッフは殆どがプログラムとゲームデザイン関連に集中してる 例えばダンジョンのビジュアルデザインはスタッフ全員モノリスだわ
青沼おじさんも言ってたけどこれが任天堂のやり方なんでしょう 最初は少人数で基礎の部分から集中して作る ある程度出来上がった段階で人員増やして飾りを付けて行く
ゼルダっていうか任天堂ゲームの肝は任天堂の企画制作本部とSRDだから 他はまあアニメでいうなら動画マンくらいのポジション
アセットやテクスチャがモノリスだからぱっと見モノリスだ!ってなるのは理解できる あと街のデザインなんかは探索してて興味が連鎖していくあの感覚と切り離されてるからモノリスに丸投げられてても不思議はないかな
装着率の件だけどNSはリージョンフリーだから北米版の特典目当てで 世界中から需要が殺到したなんて事があるんじゃないかと思ってる あのシーカーストーン柄のスイッチケースは正直羨ましかったしね これからは各国で特典の違いを打ち出してくるのかも
と言ってもモノリスは東京と京都で別れてるから 京都部分が任天堂の下請けをしつつ東京の手伝いのしてるのはわかる モノリス京都の人員って何人くらいだっけなぁ
>>840 あれあったら余裕で、限定版買ってて財布は滅亡してた
>>840 あのケースニンテンストアとかで受注販売されないかなぁ
間違いなくニンゴジ君来そうだけど
青沼も宮本もすごいけどさ。BotWのDって何者なの? 元カプコンらしいのにいきなりこんなスゲーの作れるなんてさ
あれ? マップのモデリングはモノリスあんま関わってないな スカウォと同じでキャラやテクスチャ関連じゃん
>>834 Landscape Art ってマップデザインじゃねーのかな
モデリングはデザインに沿って実際にモデル作ることで、
マップ構築ってことなら前者の方が割合大きいのでは?
最初は元カプでミッキーマウスのゲームを造ってたんだぞ!
>>846 artはテクスチャみたいな絵の方であって
モデリングが設計部分だゾ
>>844 別にいきなりじゃない
スカウォのディレクターもやってるし
>>846 アートはテクスチャ関連だから違うね
スカウォと同じでやはり数確保の下請けだよモノリス
>>844 いきなりじゃなくて下積みちゃんとしてたろ
>>831 まあそういう事にもなるし
スカイウォードも結構入ってる
海と空でスカスカだったのが
ガチの陸で出来るようになり
グレイトジャーニーを楽しめたわけだ
>>844 カプンコの開発は優秀な人多いからね
ただオープンワールドとか3D立体空間、美麗な画面を作るだけじゃなくて、
操作性への配慮とかバランス面を色々考えて作れる人が多い
そういう意味で非常に優秀
というか今回は風タクの正当進化って感じが強い トワプリとはなんか違う
むしろトワプリ路線がちょっと否定されたような気がする といっても外人のゼルダ信者はこっちを望んではいたんだろうけど
>>851 ゲームデザインの3分の1ぐらいモノリスみたいだし、
もっと比重大きそうだけどなあ
藤林はディレクターやってる期間なら任天堂の全スタッフの中でも一番長いくらいよ
しかし風のタクトみたいに少しだけあった「人を運ぶ」ってのが今回無かったのが残念だ 闇夜にまぎれてプルアをカカリコ村にまで乗せていくなんてミッション欲しかった
モノリスはスカウォの時よりも確実に関与は深い ゲームデザインの所にも名前が入ってるから何かはやってるんだと思う
モノリスだけでオープンワールドを作るとゼノクロみたいなゴミが出来る が、ゼルダのスタッフが入れば神ゲーになるわけか ゼノブレ2にちゃんとゼルダスタッフ派遣しろよ任天堂
実際に現状のow系では頭ひとつ抜けて面白いからしゃーない
上で恥さらしたばかりだから言うわけじゃないが、 ゲームの役職って実際何やってんのかよくわからんなー 確かにGAME DESIGNてところに25人中10人ぐらいゼノクロスタッフいるみたいだが、 これは文字通りゲーム全体の設計をした人たちってことでいいのか? ゼノクロのとき本当はアクション作りたかったって言ってたが、 ゼノブレ2はアクションになっちゃうのかなあ
>>864 それじゃ多様性が生まれないからダメ
つか
貴重なゼルダスタッフをそこに使うくらいなら、
Bowの追加コンテンツ第3弾、第4弾の開発ライン立ち上げた方がみんな幸せ
ゼルダのエンジンをモノリスと共有できてればアクション面で強いRPGが出来そうだけど クロスエンジン流用だろうし、またあのMMO戦闘やるのはちょっとねぇとは思う
>>864 こういうのは指揮官が問題なので
スタッフが入れば 程度では全然駄目で
ゼルダチームの主力が総出で開発を指揮すれば くらいのことが必要だろうけど
実際には船頭多くても喧嘩したり迷走するので
高橋・小島あたりがゼノクロの失敗を踏まえて頑張るしかないよ
>>853 おもちゃみたいでかわいいな、このリンク
>>869 ゼノクロ路線はもう一度チャレンジしてもいいと思うけどなあ
おそらく時期が合えば任天堂もOK出すと思うし。
その為にも実績は必要だから、ゼノブレ2はなんとしてもちゃんと仕上げて欲しい
このゼルダは今後なににフィードバックされるんだろうな
>>868 RPGをアクションRPG寄りにするのはやめてほしい
ゼノブレでギリギリ
>>873 でもアクション要素ないと売れないよ?
コマンドでもいいのはドラクエとかペルソナとか固定客あるとこだけ。
ゼノの固定客なんてたかが知れてるしアクションに力入れたニーアが凄い成功してる。
>>866 やってることはゲームによっても違うし
あるゲームの同じところにクレジットされててもそれぞれ別の仕事してたりするよ
例えばBotWのゲームデザインスタッフも
任天堂社内のメインスタッフだとアクションとか戦闘みたいな基幹部分を担当してる人がいるだろうけど
プロジェクトの途中から参加した社外スタッフならコログ配置とかかもしれない
ほんと評判いいからな 本体と一緒に買う定番ソフトになってるから本体が売れる限り売れ続けるんだろう イカ2とマリカもそうなるだろうね
>>876 イカ2とマリカは鈍るよ。オン有料になるからな
伸び続けるのはオフゲーだけだろ
>>878 イカを過小評価し過ぎ
あれはそんなレベルではない
もう完全に任天堂の一部なんだなモノリス ISみたいな位置だな
>>880 無理無理。年間2,300円くらい余計に払うって時点で敷居は上がってるんだよ。
下手すりゃ、スプラ1がキッズの隔離所になるね。
>>879 ここに出てきてる人全員ゼルダにクレジットされてるな
ゼノクロを貶してるのはエアプなんだろうなぁ フィールド凄いしすげー面白かったよ ただ・・・もっとやれただろうって思ったけど
>>882 それは「ポケモンなんて5000円もするもの子供皆に買わせるのは無理」って言うのと同じレベルだと気づいた方が良い
マリカ8DXはマリカ8のDLCも持ってたから買い辛い イカ2は1の方が好きだから買い辛い
>>886 ゲームと権利は別だ。
たいていの人間は権利を当たり前だと思っている。
対戦するだけで突然金を要求される。この敷居の高さがわかるか?
大人は理解するが、子を持つ何も知らない親は理解しないだろうな。
>>884 モノリス京都スタジオは任天堂内製ラインのCG手伝いがメインになってるな
むしろオンが障壁になるならサーモンランが流行りそうだな サーモンランの充実度次第ではあるが
>>879 モノリスソフトは女性にとって最高の職場だな
イカ2はオン有料の時期になったら中古屋に出回るかもな 同じようなゲームが1で無料で出来るわけだし
>>882 あがんねーよw
どれだけ貧乏なんだよw
まあこれからもガンガン売れてくと思うぞゼルダは 完全にIP復活だ、完全復活
ブーメラン楽しい! 戻ってきたところでキャッチするのね!
>>889 それな、値段はあまり関係ない
権利のコストが妥当かどうかを考えずに払いたくないって人は多くいるだろう
スプラはそれすら打破しそうな気がするが
>>882 3年前ならともかく、いまどきそんなんで敷居なんて上がらんよ。
クレカ云々って考えしか頭に無いからそうなる。
オンにたいする定額課金のハードルってのは
ようするにカネの払い方と、説明の仕方の問題なのさ
>>889 イカはそれすら突破するんだよ
君はイカの評価が低過ぎるんだろうな
おいコラ 中古で2000円くらいで買おうと思ってたのに これじゃ値段下がらないじゃないか
>>903 多分ベスト盤でるまでその価格まで下がらないんじゃね
っていうか、イカは一家総出でハマってる家族が多いのがでかい 親がハマってたら年間2、3000ぐらい出すよ
DS:362万→アイランドツアー:114万→スターラッシュ:100万未満 マリオパーティ、売上落ちすぎじゃね?(DSとスターは半年、アイランドは1か月の決算) カートが化け物すぎとはいえ他のマリオ派生はもう無理か
>>879 モノリスすげえ任天堂に重用されてんのな
モノリスだから当然ではあるんたけど、やはり元スクエアの血が入ってきて、それが活躍しているってことなんだね
RPGタイトル強化の為に買収したのだと思ってたけど、実はCGデザインの力を伸ばすためのチームとして評価されてたってことなんだな
ゼルダBotWの開発環境もそうだけど、負担が大きくなる昨今の業界においで、まず健全化からの効率化をはかっているのは実に良いことだ
>>0885 詰め込まれてるものが凄くいいんだけどな インターネットでググらないとわからないのがゼルダとの違いか アイテムの場所は勿論として街に宇宙人が増えていくとか ラストウォーの良さとかMミサイルの部位破壊とかフェニックスとか 普通にプレイしてると見過ごされる要素がかなり多かったと思う
>>903 任天堂のゲームを中古で2000円とか甘すぎるわ
>>900 の言う通りここ数年で定期課金の敷居は随分下がった感があるよね
オン利用だけじゃなくて月に数本VCタイトル無料とかお得感のあるサービスを抱き合わせるのが肝だろうけど
尼のプライム会員とかその変うまい
過去の作品をオン対戦対応VC化して期間限定で遊べるっていう施策はかなりセンス良いと思う 必然的に皆が知ってるタイトルが多くなるのでお祭り的な賑わいになるだろうし
FFとかPSのオープンワールドでこんなメッセージ出たら、ニシ君のネガキャン止まらなかっただろうな。
スカイウォードリモコン不要でリメイクしてくれ 爆弾転がすところで切れてやめちまったよ
>>885 これな
ゼノクロ今ならスイッチ移植で再評価されると思うんだけどな
そうすればwiiu片付けられるしw
>>903 まだDLCも控えてるのにそう簡単に下がるわけ無いやん
ゼノクロは洋ゲーに出て来そうなエイリアンにウンザリだったわ 洋ゲーごっこがしたいなら洋ゲーでやれやと
WiiUで出たばかりにちょっと注目されづらかったソフトもswitchに出してやってほしいな
>>903 マリカ7だって中古で2000円じゃ買えんだろ・・・
マルチ合算ありなら ラスアスもマルチ合算ありにしろよ
>>916 むしろ惑星ミラをリンクで駆け回りたい
高低差が登山欲を掻き立てるし、めっちゃパラセール捗るだろう
>>918 「洋ゲーに出そうなエイリアン」というか、普通に映画とかでもよくあるエイリアンだと思うよ、単にベタなネタってだけで洋ゲーかぶれって話でもない
それより、だんだん異星人増えて人種のるつぼ化する街がニューロサンゼルスって名前だったりするのは良いと思った
なにより、ピザ屋問題とかモロに移民問題をぶっこんでくるあたりが好き
>>913 ウィッチャー3では初めの狭いエリアでいきなりそれをゲラルトさんがいいだしたけどな
>>913 いうてこれものすっごい僻地よ?
端っこにはあまり行かないんだよホント
ゼルダは広いから旅疲れがある
制限されてないとやってられないのを体感する
>>922 べつに足したらええやないですか
足したらアカンって誰が言いました?
ゼルダは売れるしソニーは任天堂より純利益少なくなりそうだしゴキちゃんが焦ってるのが伝わってくる
>>919 見て思ったけど、ゼルダ無双の2が出る可能性も出てきたな
出してくださいお願いします
無双は出るっしょ? 出るよね? コーエー作りたいやろ?無双スターズコケたし
>>1 おいおいこれ3月だけの集計なんやろ?(´・ω・`)
もしかこれ軽く500超えちゃう系?(´・ω・`)
ゼルダのスレは、この辺りで終わりにして欲しいです。 いい加減、贔屓の引き倒しみたいになってきていますし、業界人のカウンターを引き出してしまっていて、観ていてあまり気分のいいものではありません。
業界人…? そういうクソスレ立ててるのは速報民のアフィカスだから速報にでも言うんだな ゲハのスレ立ては9割以上あいつらだよ。金稼ぐために立ててネガキャンも煽りも自演もやる
>>931 あーそうか
ミファーとパーヤを早速働かせるのね…
>>885 アバター主人公は賛否有ったけど主な不満は未完で終わったからちゃんと続編出してくれよって所くらいだし
フィールド面でいちゃもん付けてるのはただのエアプだろ
ゼルダ無双完全版出るなら今暇つぶしにやってるハイラルオールスターズ投げ捨てて買うわ さすがにアドベンチャーモードで同じマップ3回もやるのダレるw
ブレワイモチーフのゼルダ無双2はあったらそれなりに売れそうだよね海外でも
>>25 どうかね
作り込まれすぎてるからこそ、コアゲーマーには評判が高いが、
ライトゲーマーには敷居が高くなるという問題も起きると思うぞ
海外は今の倍以上は余裕行くと思うけど、
スマホゲーに慣れた国内はミリオン前後で止まりそう
ホライゾン遊んだあとだから余計だけどロード早いな まぁ欲を言えばPC版FO4並のFT10秒未満だけど インストール無しでこれはなかなか というかカートリッジだから当たり前なのかもしれんが オープンワールドにありがちな遠景の為に作られた殺風景なエリアも何かしら置かれてるのには感心した 集落も家全部入れてNPCも漏れなく名前付いてんのね
ブレワイの登場で、世の多くのオープンワールドゲームが マーカー追っかけるだけの不自由なゲームであることがバレちゃったね
だれかワゴンにいるノクト様御一行のAA貼ってくれよw
ゼノブレ2でどんな素晴らしいマップが用意されてても ここ登れないのかよ!って感じてしまうであろう事が怖い
>>942 いや、これはむしろ一般層にウケるゲーム
ただし小学生はマップが広すぎるゆえに途中で投げると思う
>>941 1から村の最大の利点は商人が集まること
ハイリアの盾や蛮族の服などの宝箱限定アイテムを壊したり、売却した場合に
再度売ってくれるようになるから
>>853 マザー4のときも思ったけど、勝手にファンメイドゲーを作って
ドヤ顔で任天堂を困らせるのはもはやファンじゃないと思う
それにゼルダファンがやりたい、見たいのは任天堂製の独創的なゼルダであって、
ただツヤテカのグラでオリジナルをトレースしただけのファンのオナニーじゃない
小6の普段ゲームやらない姪っ子にやらせてみたら、姪っ子の親とあーだこーだ言いながら楽しんでた 一番食いつきが良かったのはマリオデの動画だったが。 目キラキラさせてた
>>853 ファンメイドってさー。もうすでに敵だよな
法務部に迷惑かけてんじゃねーよ
ゼノブレ2はたぶんエリア型レールプレイングだからな まあそれはそれで楽しめばいいんじゃね?JRPGは別腹で 「モノリスのゼルダBOW」としてゼノクロ2も期待したい
>>953 あれらは自分の技術力の誇示の為にやってるんだぞ
だから最初から「公開停止しろって言われたらすぐにするよ」と言いつつ、名前と連絡先を明かして「僕を雇いたかったらここに連絡して」って載せてる訳だし
そして、そういう人達が会社に所属して後々
マインクラフトやウォッチドッグズ、スカイリムなんかの開発として参加しているから
割とバカに出来なかったりする
>>944 NPCの名前も顔も全員違うのは良くやったと思う
大抵コピペで済ますんだけどな
>>944 ロード早いのもカートリッジの利点だわ
いくらなんでもPS4のファストトラベルのロードは遅すぎる
全くファストじゃない
ゼノクロもswitchに移植されたら再評価されると思うわ フィールドのクオリティならゼルダ以上だろ ゼノブレと路線が違いすぎたから叩かれたけどかなり面白かったわ
ゼノクロは何で出すかより完結までのストーリー追加したら名作よ
ゼノクロはいいフィールドがあってもそこに行って何もないのが致命的すぎだろ あのでかい輪っかとかなんだよあれ その反省かゼルダはプレイヤーが来そうな所ほとんどにコログか祠かあるし
ゼノクロはほんと幻想的でいいよな フライトパック取ったら白樹の巨大球体に向かってほしいね
ゼノクロは褒める所も沢山あったけど JRPGのマスターピース的な評価を受けた前作とは 完成度がまったく違ったからな いろんな意味で
>>966 大体絶景ポイントだったりオーバード居たりしたろ
特別なアイテム落とすオーバード少な過ぎたのは倒す楽しみ的に勿体無いからブレイド2なりクロスの続編もしあるならテコ入れしてほしい所
やりきったゼノブレ2より発展途上のゼノクロ2を作って欲しかったわ
>>1 BOWじゃねー、BOTWだ
まともに略称すら書けねーのか池沼
>>959 そういうセルフブランディング的な側面があるのも知ってるけど
「僕を雇いたかったらここに連絡して」っていうのが自意識過剰でおこがましいし
この程度のレベルならとっくに社内外に大勢抱えてるだろうし、
個人的には、カプ時代から下請けで経験を積んでから入社した藤林Dとか
入社後に今作のAI担当して子どもの頃からの夢をかなえた外国人とか、
そういう段取りを踏んで下積みからがんばってる人たちの方が好きだな
>>971 球団は別で、というかポケモンGO等の外部収入を除いて2.2倍だぞ
あと売却じゃなくて一部売却な
メインオーナーじゃなくなったが、まだオーナーの一社だぞ
まあ藤林はカプコンのゼルダ一作目からディレクターだったし なんかそういうのとは全然違うけどな
>>973 むこうは雇用の流動性が高いから、日本的な発想とは違うんだろ。
キャリアの積み方が違うだけで、結果出せる人はそれはなりの環境で技術を磨いてると思うよ。
ゼノクロもそうだしゼノブレでもいえることだが、色々意欲的に盛り込み すぎてユーザーが覚えなきゃらなんことが多すぎるのが難点というか、 悪い意味でスクエアっぽさが残ってる気がする。理解すれば楽しいけど 複雑に作り過ぎて楽しさを理解できるようになるまで時間がかかる ・・・今回のゼルダみたいになんか動かしてるだけで気軽に楽しめる、 みたいな任天堂ゲー特有の間口の広さがあればもっと売れたと思う 外人が例え単調な戦闘であってもアクションRPGの方を好むのは 直感的に操作できる楽しさみたいのを重視するからだろうし、海外 市場見据えるなら戦闘面を分かりやすいアクションに変えた方が いいんじゃなかろうかね
>>976 転がる石に苔はつかない
の意味が真逆らしいからな
>>982 ゼルダがあるからハードが売れたんだよアホ
>>982 ゼルダしかないなら売れないんだよ
普通ならな
それだけにゼルダのヤバさがわかる
>>985 元々トワプリが950万タイトルですし
売上激減してるわ
ゼルダがあるってだけで4万出すのも厭わない人が4月も含めてかんがえたら500万人はいるんだよな
>>986 こ、こいつまさか発売1ヶ月の売り上げと比べてるの?w
頭弱過ぎてゲロ吐きそうwww
まあそれだけの神ゲーだったよゼルダは これをやらずにゲーマーは名乗っちゃいけないレベル
ゼノシリーズは任天堂らしいわかり易さを最優先にして モノリスの当たり前を見直して欲しいんだよな ゼノクロは続編欲しいなぁ・・・あの素材を捨てるのは勿体無い
>>991 ゴキブリクオリティだから都合の悪いものはミエナイキコエナイ
>>982 ナックしからなかったから売れなかったんだろ?
数年前の事、もう忘れちゃったの?
虫だから?
ファンメイド自体に文句はないが それを観て「これやりてえええええ」とコメントしてる奴らがks
オールカラー "ギモン"から逆引き! 決算書の読み方
任天堂の貸借対照表
>>998 懐かしい
セガがハード会社だった頃のゴキブリ(当時は出川やガッキーなどと呼ばれていた)の事件とかも掘り返せば出そう
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read.cgi ver 07.7.23 2024/12/25 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる
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