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3月中の全世界売上が384万本達成!
任天堂の2016年度 第77期 (2017年3月期)の決算報告にて
『ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド』の売上報告がされています。
〜17年3月で全世界合計が
WiiU 108万本(国内12万+海外96万)
ニンテンドースイッチスイッチ 276万本(39万+237万)
計384万本
>>3 イグホモオ15みたいな出荷だけして売れ残りまくりと違うからな
出来の良いタイトルがスマッシュヒットする、これが正しい形だわな
宣伝とブランドでゴリ押ししただけのFF15とかマジで猛省の上で見習えよ
……今さら?
ちょっと前に同じ内容のスレ建ってなかったっけ
でも、さすがに飽きたやろ
そろそろ違うRPGを食したい
今までのロンチで一番売れそうやね!
怪物ソフトですわ
スイッチが売れる度にゼルダが売れる
もう1000万確定やね
ゴキッチ、オン!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!wwwwwwwwwwwwwwww
ゼルダは当分の間最初の一本の候補に残り続けるだろうなあ
どこまで伸びるやら
クリアしてマリカやってるから一応一区切りついた感じ。
DLC待ち遠しい。
まあスプラトゥーン出ても、スプラ+ゼルダで買うからなぁw
どうにも止まらない
それだけのソフトだからな。驚きは無い
逆に全く売れなかったら任天堂は二度と金のかかる大作ゲーは作らなくなってた
丁寧に作られた良いゲームが売れるのはソニーだ任天堂だとか関係なしに嬉しいよね
ゼルダのスレは、この辺りで終わりにして欲しいです。
いい加減、贔屓の引き倒しみたいになってきていますし、業界人のカウンターを引き出してしまっていて、観ていてあまり気分のいいものではありません。
まあ仕方ない
時オカ、オブリに次ぐ第三の起源の誕生に心が揺れないゲーマーはいないからな
あったかいハードの中で暮らしてるやつらはゲーマーじゃないしな
年末でFF15超えだと思ってたけどこりゃ年末1000万あるか
オープンワールドを丸ごとアスレチックにしたしね。
他のオープンワールドは平らで移動が単調すぎるし。
ゼルダが今後のオープンワールドの基準になるなんて恐ろしい。
作り直してるメーカーも多いと思うよ。
>>33 ほんまそれ。ゼルダは日本の健常なゲーム市場、文化を最後のところで守った英雄だわ。
今作のゼルダは物凄いんだけど
その分初めての試みのせいでまだ発展途上な部分が多いから
そこを直して次回作につなげて欲しいわ
>>15 ゼルダはアクションアドベンチャーだぞRPGではない
マリオあんまり好きじゃないが
マリオデは純粋にゲームとして楽しみにしてる
時オカで世界に衝撃を与えて、今回のゼルダでまた世界を驚かせた。
やっぱ和ゲーが世界をリードするのは単純に嬉しいよね
>>48 ホライゾンも出来はいいよ、最近のオープンワールドだとゼルダに次ぐ
ただ、ゼルダの出来が良すぎるのよ…面白さの桁が違う
12/31パッケージソフト累計売上
PS4 3億5543万本 ミリオン88本
XB1 1億8171万本 ミリオン53本
WiiU 8697万本 ミリオン21本 ※1年先行発売
3DS 2億8191万本 ミリオン50本 ※3年先行発売
1489万本 【PS4】 Call of Duty: Black Ops 3
1404万本 【PS4】 Grand Theft Auto V
1005万本 【PS4】 FIFA17
862万本 【PS4】 FIFA16
838万本 【PS4】 Star Wars Battlefront (2015)
821万本 【PS4】 Uncharted 4 :A Thief's End
769万本 【PS4】 Call of Duty: Advanced Warfare
752万本 【PS4】 Fallout 4
681万本 【PS4】 Call of Duty: Infinite Warfare
620万本 【PS4】 Battlefield 1
609万本 【PS4】 FIFA15
566万本 【PS4】 Destiny
528万本 【PS4】 The Last of Us
488万本 【PS4】 Uncharted: The Nathan Drake Collection
480万本 【PS4】 Minecraft
422万本 【PS4】 The Witcher 3: Wild Hunt
416万本 【PS4】 Tom Clancy's The Division
415万本 【PS4】 Batman: Arkham Knight
410万本 【PS4】 Watch Dogs
408万本 【PS4】 Far Cry 4
402万本 【PS4】 Final Fantasy XV
400万本 【PS4】 Assassin's Creed: Unity
トリプルミリオン以下66本は省略(^^)v
ガチの神ゲー過ぎて叩く事はもはや不可能と悟るや否や任天堂信者設定でゴキ連呼
あまりにも分かりやす過ぎない?
>>43 ゼルダはなかなか真似できないんじゃないか
一般的な海外勢の作り方でゼルダを真似ると開発期間がとんでもない事になるよ
>>43 他のオープンワールドってそこら中に何かあるわけじゃ無いから移動が無駄なんだよね
でも開発側は広い世界を歩かせたいから、ゼルダみたいにファストトラベルだらけになると便利だけどオープンワールドとして破綻するという矛盾
結局、移動させられるだけのお使いなんだよな
でもそれって従来のフィールドRPGとなんら変わらんじゃんと
ゼルダは移動自体に楽しさや発見があって、それを真似ようとしてもフォトリアルでこの路線は出来ないから他のオープンワールドは辛いところだね
>>56 多分800万だと思うぞ。
ラスアスが1000万くらいだからそれに迫れるかって話だな。
サードが寄り付かないのもわかる気がするw
まともに争ったら確実に負けるw
>>53 海外もPSソフト売れなくなってるのかな?こんなもんだっけ?
>>63 一ヶ月足らずで380万なんだが…もう叩くとこ無さ過ぎて狂ったか?
世界 マリオ
伝統 ゼルダ
キッズ ポケモン
新規 イカ
やっぱスゲーな任天堂ブランド
>>69 PSみたいに海外の所からもソフト供給できたらSwitchは完璧だね
まともなサードなしでここまでハードを買わせるて異常だぞw
>>60 あれ?同梱って今でもしてんの?
それにPS3版も含めたら水増しとかそういうレベルじゃない本数出てるぞ?
>>66 いや現時点で入れてないってことやw
そりゃ後々は伸びてくるだろうよw
>>71 64の頃からそうじゃん。
スゲェのだすけどネタ切れになって寿命が早いのが任天堂ハード
>>71 任天堂にまともなサードが付くことがそもそもないだろ…
いつから嫌われてんだよ豚は
ゼルダのスレは、この辺りで終わりにして欲しいです。
いい加減、贔屓の引き倒しみたいになってきていますし、業界人のカウンターを引き出してしまっていて、観ていてあまり気分のいいものではありません。
てかこれ合算かよw
スイッチ本体って何台出てんの?
>>77 世界で50万な。WiiUのゾンビU100万より売れてねぇ
>>77 ボンバーマンって世界累計50万だろ?
そりゃ豚界では売れてる扱いなんだろうけどさあ…
早速虫が発狂してて草
FF15は600万やったっけ?余裕で抜きそうやね(笑)
>>82 既に比較対象をGTAやCoDやFIFAに切り替え始めたぞ
なぜソニーのソフトでないのにドヤ顔できるのかは知らないが
まあ散々煽りに使ったホライゾン()があの体たらくだから仕方ないのかな
ゼルダ 値崩れなし
FF15 セブンで 2851円ww
>>82 時オカが700万売れたんだからそんくらい行かなきゃいくらなんでも報われなさすぎる
ブレワイが質、販売本数ともに立派なタイトルなのは間違いないけど
合算で384万本は現時点では特に何も言うことはないんじゃね
トワプリは合算だと900万近く売ってなかったっけ
>>87 これは1ヶ月に満たない期間の売上なんだよなあ
累計でさてどこまで伸びるか
>>86 FFちゃ〜ん、昔は800万とか売れてたのにな〜(泣)
虫が買わないのが悪いんや〜(泣)
純粋に喜べばいいのになんでゴキガーで溢れかえるんだろうな
任天堂スレっていつもこれ
FIFAはスイッチで出したらかなり売れるんじゃないか?
>>93 そりゃ1年近くゴキブリにねちねちネガキャンされたタイトルですからね
ゴキブリざまあは当然でしょう
>>95 同梱期間ってどんくらいだったの?
Wiiスポみたいに年がら年中バンドルしてたのか?
>>97 なるほどな
確かに憎しみに溢れるレスばっかりだわ
>>98とかからも憎しみを感じるし
384万て、凄いけどそんなスレ立てるほどではないよな
FF15超え確定
FF15は日米欧で350万本しか売れなくて世界450万枚で止まった
今回のゼルダは普通に考えてトワプリ以下という事はまず有り得ないからな
1000万はいく
>>92 え?
なんで息を吐くように嘘をつくんだろ豚は
>>108 超えたからなんなのって思うんだけど、なんなの?
GTA5の売上知ってる?
>>101 しらねぇよ
あとお前はラスアス1000万って言ってるけどPS3版は600万だ
リマスターの400万と合わせて1000万ニダ!が通用するならトワプリは885万でHDが100万以上売れてるからラスアスと大して変わんねー
>>105 じゃあホライゾンもニーアもスレいらんな
>>110 真性ゴキもswitch買ってゼルダやってる奴もいるから別に我慢しなくてもいいのよw
絶対面白いから
>>93 素直に讃えることができないからじゃないですかね…?w
>>109 いや、ないでしょ。
トワプリはあのWiiで出たんだから当然1番売れるはずだろ。
switchがWiiレベルって言うのは言い過ぎじゃない?
ゴキブリが泣きながらswitch買いに走ってる姿想像すると草
>>107 >>111 は?FF8は800万でFF13は750万なんだが
息を吐くように嘘つくなお前らは
あいも変わらずにゴキガーしか連呼してねえなあブタは
>>115 悪いけど任天堂の商品は一切買わないことにしてるから
ゲームの出来がどうというか今回売り方がいいからな
DLC全部入りパッケージ出したらまた売れちゃうでしょ
>>113 ありゃありゃ、HD持ち出しても新規タイトルに
あのゼルダが敵いませんか。
余裕で勝つではなく大して変わらんときたか
ちょっと前までFF15以下のゼルダwwwみたいなスレがいっぱい立ってたねー
僕がいやゴキ君、800万以上売れたトワプリよりペースいいんだよ、おやめなさいよと親切に忠告したのに
ゴキ君たらブタガーブタガーでぜんぜん話を聞きやしないんだもの
>>126 スーパーマリオギャラクシーは1500万本売れてます^^
ソニーファーストクソ雑魚で草
任天堂ソフトしか売れないハードはさすが言うこと違いますね
>>131 マリオに勝つ日が来たら本気で任天堂は終わりだと思うよ
任天堂の商品は過大評価の一言で片が付くからな
いくら数字を出していても関係ない
気持ち悪い新興宗教と一緒だよ
ゼルダすげー
1000万超えるとなると
マリギャラ2の1040万本に並ぶのかね
となるとオデッセイはどうなっちゃうの??
化物クラスのゲームがロンチとかそりゃスイッチちゃん売れちゃうでしょ
>>133 そうだな、チョニーファーストはクソ雑魚だなw
>>118 ホントこれだわ
アップルもそうだけどソフトとハードメーカーが同じ所は強いよ
案の定ゴキブリ発狂しる
これ公開されたのもう1週間も前だぞ
>>126 ラスアス(同梱バラマキ+リマスター)1046万本
トワプリ(オリジナル+リマスター)1004万本
同梱でばら撒いてやっとギリギリ勝ってて草ァ!
>>137 というよりマリギャラの次にでた3DWの時点でだいぶ降ってるような気がするんだけど
他にもマリテニとかペパマリとか
>>117 Wiiはファミリー向けで特殊な機体だったからそのシェア拡大は
ゼルダの売上にはそこまで寄与していないと思うわ
まあ今回のゼルダに関してはSwitchを買う人が居る限り最初の1本としてずっと売れ続ける
そういうレベルのタイトルになってるから、最終1000万では収まらんかもね
日本ですら100万超えてくるかもね
>>142 そうだな、チョニーファーストはクソ雑魚だなw
問屋操作してもGTAどころかバイオさえ抜けないとはね
スイッチなんて3年以内に死ぬからまぁ見てろって
PS5、次世代箱が発表される頃には何もゲームが出てなくて買わなきゃよかったと思うだろうよ
口コミ評判がいいからだな
もちろん完璧なゲームでは無いけど今の時点では一番ベスト!
これを超えるゲームをPSやSwitchで出してほしいし、出ると信じてる
なぜならゼルダが見本を示してくれたからこれを超えると信じられるものをそれぞれの独自路線にあわせて作ればいいのだから
箱に出れば箱も喜んで買うよ
任天ソフトの本数を誇れば誇るほどサードが寄り付かなくなるのにアホなのか
>>153 同梱無料ばら撒きでギリギリ勝てて嬉しいねぇw
ゼルダは1000万本で止まるのかな?
ここ10年のゲーム史上最高傑作とされた作品ならswitchを買うと同時に買う層はたくさんいる
そしてswitchは携帯機クラスの売り上げ推移をしてる
ポケモンの売り上げクラスまで行くんじゃないか?
>>157 というより負けをごまかすのはやめよう。
負けたってとこは素直に受け取れって
ゼルダは任天堂の大作だけど
悲しいことに売上で言うと中堅レベルなんだよなぁ
マリカはもちろん
夏のイカも冬のマリオもこれ以上は売れるでしょう
>>156 スイッチが売れればサードは自然と集まってくるよ。今もどんどんタイトルが発表されてる
>>151 お前いい加減に働けよ
無料のゲームなどない
同梱ならちゃんと料金が入ってるんだ 個別送料とかこれで多く売れるなら単価を低く出来るとか
いい加減にお子ちゃまそつぎょうしな MGSも同じだぞ ちゃんと料金をユーザーからとってる
>>160 そうだな、同梱無料ばら撒きのソフトに負けて悔しいっすw
それでも40万しか変わらないw
無料でばら撒いた癖にw
>>158 無理だと思う。
ゼルダって言っちゃなんだけど誰でもできるゲームじゃない。
だから1000万超えたことがない
買った負けたとかいつまでおこちゃま気分でいるのかねえ
>>158 海外の勢いって読めんからな…1000万程度で終わる気がしないんだけど
国内もミリオン確実だしな
最終は2000万近く行きそうだけどね
>>163 そしてWii後期と同じことになるわけですね
むしろ貴重な切り札をもう使ってしまったのはピンチだろう
>>167 いや、誰でも出来るゲームだよ
買えないゴキくん以外は
サードが売れるPSワールドの世界で追放選挙はどうだったんですか?
>>166 そりゃ賭け事気分でやってるんだから当然だろ?
>>167 今回は885万本売れたトワプリを遥かに越えるペースだから1000万本は視野に入るで
ポケモン並みは流石に無理だが
外人はホントにゼルダ好きだよなあ
何がそんなにハマるんだろう
そんなにハマるなら自分らでもっと自分ら好みのゲーム作ればいいのに
他はともかく「ゼルダっぽい」に関しては本家ゼルダを越えられないんだなあ
>>167 トワプリが超えてるんだがw
ラスアスは同梱とリマスターで1000万ニダ!って主張する癖にw
>>175 PS4はカード使い切ってしまってるよなぁw
あとドラクエくらいか…
ゼルダボーナスとマリカボーナス使い切ってしまってこの先どうするの?
>>170 それは良い過ぎだが出来映えとSwitchの利便性考えたらシリーズ最高になると思う
国内も久々にミリオン見えてくるかもな
ゼルダは未だに各国尼ランで上位に張り付いてるからなあ
ここまで売れるゼルダは久々だわ。延期してでも当たり前を見直して良かったな
>>177 ニーアと仁王は100万以上売れた。
switchのゲームだってすげぇ評価悪くてカスリもしねぇゲームあったじゃん。
追放選挙持ち出すんならあれと比べようよ
ゼルダ史上最高のゲームだからな、メタスコア最高だし売上も最高になるだろうな
>>175 もうゼルダが発売しない世界から来たのかな?w
>>185 年内ですらスプラボーナスと3Dマリオボーナスがあるね
これを越えるのはもう、VRのゼルダとかじゃないと無理だし
もしソニーがゼルダやマリオを作ったとしても売れないだろうな
そもそも作れないかw
>>185 イカボーナスやマリオボーナスやスマブラボーナスやぶつ森ボーナスやポケモンボーナスがあって
終わった頃にまたゼルダボーナスとマリカボーナスも来るよ
どうしよう
>>198 クラッシュやラチェットは面白かったぞ?
>>190 ゴキくんはハードの普及台数を全然無視して言ってるよねw
一応国内400万台売っているPS4と100万台売ってないSwitchでサードの売上ってアホかよw
今回のゼルダの最も末恐ろしい点は
とんでもない神ゲーなのに次回作で確実に伸びる伸びしろを感じられるところ
>>201 ぶつ森はすごろくの悪夢を思い出すからヤメろ
それで大丈夫だったらWiiUは死んでなかったことになる
和ゲーが売れないってなんだったのかってくらい売れてるなw
>>203 そういう不利な状況でノコノコswitchにサードが来ますかって話ですよ。
普通にPCにも出しますで良くない?
>>190 ぶっちゃけ昔のPSハードからしたら世界累計100万って全然珍しい部類でもないけどね
ニーア仁王辺りが世界でやっとミリオンの時点で和サード死んでるよ。昔に比べてショボすぎ
というか今現在のPS4の息切れ心配した方がいいんじゃないの?
>>196 スマブラ
ポケモン
ぶつ森
メトロイド
カービィ
ヨッシー
ルイマン
ピクミン
モンハン
ベヨネッタ
ゼノブレ2
まだまだ弾あるで
>>210 不利な状況でも土台を作っていかないとゲーム売れませんからね
少なくとも国内ではPS4超えは見えてるわけだしVitaの後継機もないしねw
星野源「horizonはゴミ、ゼルダ最高に面白い」
>>210 マルチなら問題なくね?
サードも販売チャネル広いほうがいいでしょ
>>197 まーたVR信仰してる(笑)
今回のゼルダは素晴らしいけど、荒があるのも事実。
しかし、その荒を持ってしてもメタスコア97点という結果。
これは誰もが遊んだ事のないソフトで、その感動の前には荒など関係無いという事だろう。
でも、次回作はそうはいかない。
よって、更にブラッシュアップされたSwitch専用2作目のオープンエアーゼルダがマジのガチだろう。
>>212 ダクソ3の480万っていうのは今の時代で考えるとホントにすごいことなんだな
時岡以降、外人がずっと待ってたゼルダがやっと出たからな
>>202 ゼルダやマリオになれなかったが、立派な英雄だったな
墓から掘り起こすな、もう眠らせてやれ
殺したのは厄災ソニーだが…
>>205 2作連続450万以上売れた携帯機本編と据え置きスピンオフを一緒にするとか馬鹿過ぎないか
>>220 ダクソはマジで凄いよ。あれこそ世界で認められた和ゲー
一旦お休みするのが残念なくらい。フロムは次何開発するのかね
>>218 ゼノブレがどこまでの完成度で仕上げてくるかで決まりそうだけどな
>>218 今回はwiiuに性能制限されてたから次作はスイッチの性能の全開を見たい
>>221 そんで冬には64以降ずっと待ってたマリオが来るという
質的にゼルダを超えられるかは微妙なところだけど
話題性やハード牽引で言うなら確実にあっちが上
うおおおお和ゲーが世界で認められた!!!って騒ぐ奴って任天堂スルーするよね
大して売れてないゲーム持ち上げるし
海外特にアメリカ人にとってはゲーム世代の神話として受け入れられてるからな
古事記とか日本書紀と同じレベルなのよ
>>5 こういったロンチボーナスに
飛びつかないサードって嗅覚が鈍ってるのかな
>>229 いや、あのゴテゴテのファンタジーが400万売れるって事実が凄いのよ。
ぶつ森みたいなスローライフと違ってダクソは
細々してるしな。
>>235 総理がマリオのコスプレしてすまん!
ゴキチョン
>>230 任天堂が特別なフランチャイズだってのはみんな理解してるからね
>>234 いや、今のゲーム全部ああいう暗い感じじゃん。むしろ流行りだろ
WiiとGCのって発売月で900万売れなかったか?
ゼルダが面白いのはわかるなら
宮本茂はスターフォックスがつまらないのわかるでしようよ。
>>230 やっぱアクション分野で日本は頭一つ抜けてる
。
ダクソもそうだし、DMC,ベヨ、ニンジャガ。
刺激的なアクションゲームは全部和ゲー。
任天堂はなんかゆるいんだよ。
深夜アニメが社会現象!!!って言ってる層に似てるんだよなゴキブリって
ジブリはスルーするタイプ
>>244 それでいいんだよ
凄くない!雑魚!と言うのは無理がある
>>218 荒はどのゲームもやってるうちに見えてくるのは仕方ないよ
どんな完璧な美人でも
結婚して生活を共にしてれば色んなものが見えてくるもんさ
誰も言わないけど俺は3DSのパルテナを操作方法変えてもっと多人数対戦やチームプレイ出来るようなるだけでかなり売れると思うんだが
ゴキッチを押しまくるスレですか?
ゴキッチ、オン!!!!!!!!!
>>245 だからそれが典型的なニワカじゃん
ダクソはRPGだからヌルゲーだしアクションと言えば任天堂ってことを知らんの
>>245 この発言だけで任天堂ゲーやってないってわかるからゴキちゃん凄いわ
>>245 クソ雑魚和サードがマリオギャラクシーやBotWのメタスコ97点超えたことあったっけ?
時オカの99点超えたことあったっけ?
ダクソ好きってダクソは難しいマゾゲーだと思ってそうだから笑えるんだよな
まあゲーム下手くそなやつを勘違いさせたら売れたのかもしれないけど
アームズもじわ売れしそうだしなあ
ゴキステ5早く作らないと...
あの売れない、ワゴン、知名度だけと煽られ罵られてきたゼルダが
売れてるからこんだけ話題になるんだろうね
今回はみんな青沼ぁ!っていつもとは別の意味で叫んだからな
>>248 考えもしなかったが、俺はこういうゲームがしたかったんだ!と思わせるようなゲームだったから荒なんてどうって事ないんだけど、嬉しい事にまだまだ伸び代が見えるねって話だよ
>>258 おいチョン!顔面レッドキムチになってんぞw
>>253 正直、刺激がない。
マリオを動かしてるだけで楽しい人がいるけど
俺にとってニンジャガのリュウ=ハヤブサの方が何百倍も動かしてて楽しい。
>>255 マジかよwゼルダ980円で売ってねえぞwww
今回のゼルダが荒削り(笑)だったら世の中のゲーム全部荒削りだよ
むしろ物凄く丁寧にまとまってるだろ
欠点はボリューム不足。コログ集め(笑)を引き合いに出してボリュームあるとかほざいてる奴いるけど
あんなのはボリュームに入らないからな
今作は本筋のダンジョンが少な過ぎた。
いつものボリュームのダンジョンがあと2つ位あれば文句なしに唯一無二の神ゲーだった
あのヨドバシでさえFF15が3000円ぐらいで売ってたからな
あれ?もうベスト版出たのか?と思ったぐらい
>>264 うん、だからニワカなんでしょ
マリオとかクリアするの無理だよお前には
>>257 いや、ダクソは難しくないんだって。
突っ立てたら死ぬのは当たり前だけどどうすればいいか凄いわかりやすい。それだけだしだから面白いって言われてる。
>>259 作ろうにも、高性能では蠍に負けて
ギミックでは任天堂に及ばないのが分かってるから出さない。
スイッチはまさにソニーを追い詰めた妙手ってやつだ
>>260 据え置きで積み上げてDS・3DSで蹴散らすスタイル
というか、DS系は据え置きゼルダを盾に出荷したんか?ってレベルでワゴン
>>253 アクションはカプコンじゃないかな
任天堂は操作性というかヌルヌル感が昔から頭1つ抜けてる
これ以上の地獄はないだろうと信じたかった
されど人類最悪の悲は何時も唐突に
扉を叩く音は 絶えず ひどく 無作法で
招かれざる災厄の火は 悪夢のように
過ぎし灯を憂える者 奴らは駆逐すべき敵だ
あの日どんな顔で 瞳で 俺達を見つめていた?
何を棄てれば……悪魔をも凌げる……
命さえ 魂さえ 決して惜しくなどはない
捧げよ 捧げよ 心臓を捧げよ
すべての犠牲は 今 この刻の為に
捧げよ! 捧げよ! 心臓を捧げよ!
進むべき未来をその手で築け
>>270 マリギャラのルイージモード?だっけ?
あれが出るまでやってクリアしたし、3DWだって買ったよ。
それにもっというなら難しさだけならドンキーコングリターンズの方が難しい。
>>276 色々ダメになったとは言えモンハンがあるからなー
なんであれがガキ向けって言われるか分からん。トップクラスで難しいだろ
>>255 売り上げって販売台数+DL数で280万を販売台数600万と言ってるドナドナ出荷ゲーのFF15の事か?
>>268 フィールドが広くて密度が濃いからボリューム不足とは思わんけどな
まあDLCでまた内容が増えるし、システムを完成させたから密度はもっと濃い続編が再来年とかには出て来そう
かっこいいモーションと派手な演出を売りにしているものと
ギミック謎解きに特化したアクションゲームでは別物じゃん
ただ演出に頼らないギミック謎解きで勝負してるってのは職人魂みたいな拘りを感じる
マリオ64やらマリギャラをプレイして完成度の高さを感じられない人はゲームを批評するに値しないわ
個人的に面白い面白くないはあっても完成度は絶対的に伝わってくる
>>279 ソロでやりこむと歯ごたえあるけど、パーティプレイならヌルい
結構上手いことやってると思うわ
>>245 ついでにプラチナゲーのニーアもRPGだからアクションゲームとしては確かにガバガバだと思うけど
RPGとして見ると最高にかっこいいモーションだと思う
ダウンロード&関連動画>> FF15が残念なことになったりしてゴキちゃんも焦る気持ちはわかるけど、
ここは素直に喜ぼうや
ようやく国内産で世界に伍するゲームソフトが出現したという事実を
>>286 それ言ったらダクソとか白呼んだら糞ヌルイけどな
なんか向こうがコア向けみたいに言われてるのは笑う
ゼルダが凄いのはE3で海外から凄い期待をされて、発売したら期待に応えるどころか更に期待の上をいったからな。
こんなことができる和ゲーほかにあるか?
ニーアはアクション部分とか世界観雰囲気音楽とかは素晴らしいんだ
移動やマップの作りやUIの糞さとか、そういうもんで減点されちゃってて残念
>>290 ソウルシリーズも本質的にはお祭りゲーだと思うわ
ダクソ後半の綱渡りとかワンパン即死が不評なのもそれ
ゼルダに関しては10年に1本のゲームだからな
Horizonやニーアにしても悪くはないし普通に良ゲーだけど相手が悪かった
FF15はうんこだけど
ニーアはブッチギリでアクションが糞だったね。プラチナとは思えなかった
>>291 期待を超えたって意味ではペルソナ5とニーアオートマタは評価に値する
実
豚はなぜゼルダの場合のみ世界!世界騒ぐのだろうか・・・
世界累計売上ソフト一覧貼ってやろうか?w
>>294 ゼルダ一段落してちょうど今ニーアやってるんだがなんちゃってオープンワールド過ぎてつれぇわ
マップの作りが雑すぎるのと如何にも行けそうな作りをしてるのに実は通れませ〜んばっかりでストレスがハンパない
オマケにそのできの悪いマップを無駄にマラソンさせられるっていうね
あ、雰囲気だけは良いと思います。雰囲気だけは
ソフト一本がたくさん売れたからってはしゃぐ豚(笑)
ps4にはミリオン級が何本あると思ってるのか
>>298 メタルギアは完成してても失敗作だったでしょ
オープンワールドにする意味を何も考えていない
>>295 DLCのミディールとかゲールに文句言ってるやつは基本的にゲームに接待してほしい人間だからな。
>>300 トップ10ほとんど任天堂になっちゃうw
>>268 グラフィックとフレームレートがやはり不満だったな
ダンジョンも2つくらいほしかったってのは同意
それともう少し味のあるストーリー演出にしてほしかった
キャラが凄く魅力的だったからこその不満(リト族とか特にね)
それでも俺は今作に感動した(泣くとかそういう安い意味での感動ではない)
>>298 メタルギアはあの後にソリッドに主人公が変わってMGのリメイクが始まったら間違いなく伝説になってた。
>>301 同じような状況
積んであったホライゾンもニーアも多分ゼルダ前に手出してたらまだもう少し純粋に楽しめてたと思う
いろんなことがストレスに感じてしまう
単体プラットフォームでの売上ランキング
順位 ソフト リリース プラットフォーム 売上
1位 Wii Sports 2006 Wii 8269万本
2位 スーパーマリオブラザーズ 1985 ファミリーコンピュータ 4024万本
3位 マリオカートWii 2008 Wii 3638万本
4位 テトリス 1989 ゲームボーイ 3638万本
5位 Wii Sports Resort 2009 Wii 3079万本
6位 Newスーパーマリオブラザーズ 2006 ニンテンドーDS 3079万本
7位 マインクラフト Pocket Edition 2011 携帯、スマホ 3000万本
8位 Newスーパーマリオブラザーズ Wii 2009 Wii 2932万本
9位 はじめてのWii 2006 Wii 2802万本
10位 Kinect アドベンチャー! 2010 Xbox360 2400万本
>>300 テトリスマリオマリオマリオマリカwiiスポーツだろどうせ
ゼルダみたいな"本当にどこにでもいけてあらゆる物に干渉できるゲーム"が任天堂から出るとは思わなかったな
ゴキブリが悔しがるのはオープンワールドが作れない(笑)任天堂が先にやっちゃったからなんだよな
ゼルダやると移動に不満感じるって
数年前のアサクリ信者と同じことを言うとは
評価もたかく売上も上々
この話題で不機嫌になってるヤツはブスザワとか言ってネガキャンしてたヤツだけだよねw
>>310 これに対してゴキブリは何故かソニーと関係のないサードマルチを上げてドヤ顔します
例:GTA5
>>312 任天堂のゲームは女子供にしかウケない!ってのがゴキちゃん唯一の心の拠り所だったからね
まあ実際はそんなこともないんだが
その前提をひっくり返されて発狂してる人多いよね、国内外を問わず
>>312 どこにでもいけるといいつつスカイリムみたいにしっかり境界線はあるし、移動とかマップ関連は正直UBIゲームのパkr...
アンチャーテッドは〇連打するとオッサンが喘ぎながら山登って面白いからゼルダと五分
>>313 アサクリは移動とアクション全般にに慣性が働き過ぎててよくも悪くもそこまで体に残らなかった
これWiiUで出すの止めたら売り上げがもっと上がったと思うよ
WiiUでWiiみたいな割れが横行してるらしいから
>>312 任天堂は2D横スクロールしか出来ないみたいな風潮作ってたゴキもだんまりになったよなw
>>317 Twitterで何故かゲーム通(笑)がぶつぶつと悔しそうに他のゲームの名を上げたりするんだよな
ゲームが好きならまずやってみたくなるのが普通なんじゃないのかと思うけどね
洋ゲーってアクションがオートなのがな
マリオカートのハンドルアシストみたいな気持ち悪さがある
>>325 その風潮を作ったのは間違いなくWiiU時代の任天堂自身だと思うぞ
>>324 エミュ使える環境持ちがどれほどいるか知らんけど
WiiU切った方が損失でかいと思うぞ
ゼルダがアサクリやら他のオープンワールドゲーを研究した末に作られたのは明らかだけど
それらのハードルを余裕で超えてきたからな。本当に日本的な製品だと思うよ
どんなデメリットがあろうと最初はWiiUで出す予定だったんだから切ったらあかんわ
そこは任天堂が損をしようが責任をもつべきところ
>>318 なんだお前
ネットでもゴニョゴニョ喋るんだな
>>312 あらゆるモノに干渉は不可
例えばイスや机なんかのオブジェクトに攻撃しても空を切るだけだし知ったかすんなよ
>>326 ゼノクロ登山は面白かったけど全機体フライトユニット強制換装で台無しになったな
機体ごとに換装自由なら自分で簡単に縛れるけど初見だと重大さに気付かずにそのまま進めちゃうわな
業界人のカウンターは引き出せそうですか・・・(おそるおそる
>>332 いいとこ取りでさらに進化させてきたからね
やっぱ日本人はモノ作りのプロだと思うわ
>>329 Newマリが一番うれたのはWiiDSでその頃にはあいつら横スクまみれって頑張ってたんだよなあ
まぁゼルダのようなゲームもマリオのようなキングオブアクションゲームも作れるのが任天堂だ
マリオなんてジャンプアクションのみで世界をとるんだから
>>331 お前はWiiUのソフトラインナップから何も感じなかったのか?
3DWが出た時、正直マリギャラの次がこれかよってガックリ来なかったか?
ドンキーコングトロピカルフリーズはどうだった?3Dだったか?
>>336 フライトなしのごり押し感好きだったわ
フライト使わないと明らかに登れないところに気づいてからちょっと萎えたが
ゼノクロはジャンプすると曲が切り替わるとかいう史上最悪のクソシステムを切って欲しかった
このゲームが200万本でペイ出来るってのがすげーよ
後は開発期間もコンパクトにして5年で2本ぐらい作ってくれ
>>344 でもゼノクロがあったから今回のゼルダが出来たと思うわ
敵の強制戦闘とか、音楽のうっとおしさとか改善してくれたからね
オープンワールドでしかも自由度が信じられないほど高い
これの意味するところはあらゆるゲームを内包しているって事でもある
まだゾーラの神獣解放した程度だがここまでとは思わんかったぞ
里までの道のりはスニーキングミッション
山頂でのライネルとの死闘はさながらモンハン
シド王子との共闘は映画のように
それでいて神獣内のダンジョンはいつものゼルダっぽさもある
>>338 ゲームに限らず日本が昔からやってきたお家芸だわな
それをオープンワールドでやっちゃうのはさすが任天堂としか言いようがないけど
>>325 そもそもゲームにおいてオープンワールドだから凄い、2Dだから糞、VRは凄い、映画のようなムービー(笑)すげー
なんて言う奴いるけど、全部ただの手段でしかないのに、全て集約されると思ってる信仰者がゴキブリに多過ぎる
たぶんゴキブリなりにゲームの事は好きなんだろうけど、他の娯楽(例えば映画とか)はまともに嗜む事がないんだろうなと読み取れる
>>348 音楽のうっとおしさw
ゼノクロの失敗がゼルダの音楽に活きたってのはなんか癪に触るなw
別に音楽流れてても気持ちいいもんは気持ちいいぞ
洋ゲー触ってれば触ってる程、うまく飲み込んで落とし込んだなと感心するはず
スカウォにはガッカリしたくちだけど、今回は素直に素晴らしいと思う
>>335 んな事知ってるわ
坂道でりんごが転がったりする物理演算の事指してんだよアホが
単発IDで刺した気になってんじゃねぇよバーカ
海外が荒削りな尖ったものを作る
↓
日本がコンパクトにキャッチーなものに纏める
↓
海外がそれに刺激を受けてまた大規模な何かを作る
↓
日本が(ry
のループか
>>351 それゼルダがオープンワールドゲームの頂点とか言ってる奴に言ってやってくれ。
OWゲームの要素の統一ができるとかトチ狂ったこと思ってなきゃそんなこと言えないからな。
>>347 wwww
お前がリアルでは親族としか関わらない事が露見してしまったなw
3Dゲームに関してはマリオ64やオカリナが始祖的な存在じゃないか?
オープンワールドとなるとウルティマあたりになるんだろうけど
>>300 世界累計だと任天堂に時々マイクラ、グラセフって感じだよ
150 名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 2017/05/06(土) 17:08:14.42 ID:AnqGqjv40
スイッチなんて3年以内に死ぬからまぁ見てろって
PS5、次世代箱が発表される頃には何もゲームが出てなくて買わなきゃよかったと思うだろうよ
>>356 そういうこと言ってんじゃねぇよハゲアスペ
自分で勝手に注意してろ
完成度で言えば間違いなく現時点でオープンワールドゲーの頂点だと思うけど
TESやFO、ウィッチャー3も同じくらい面白かったけど完成度の高さはゼルダに劣る
>>53 新しいゲームが全然ないじゃん
PS4も完全に勢いなくなっちゃってんだな
CODだけ見ても売上の落ち込みが尋常じゃないし
最終的なソフト売り上げ総数だとPS4が勝ちそうだけどな
FPSとか格ゲのベースになってるのが強いわ
>>298 メタルギアって本当は5章構成だったんだろ
それがあれだけの期間と開発費を使って二章中途半端で販売
完成は何年と何億かかるんだよ…
>>363 ハゲアスペとかいう口にしたくなるパワーワード
>>356 国語の勉強から始めよ?
そんな頭じゃストーリー性あるゲームも楽しめないよ?
海外ユーザーの反応が、どうも見えて来ないな、PVの反応とかあるんだけど
本体より、売れてるから熱狂してるんだろうが
普通にクリアまで150時間は遊べるからな
逆に150時間しないと他のソフトを買わないから、業界にとってマイナスなんじゃね?って心配するレベル
>>364 いや、ウィッチャー3はDLCのB&Wとか
あのトゥサンとか見せられたらもう何も言えないだろ?
ただただ、作ってくれてありがとうって思ったわ
>>358 3Dの走りで世界中が3Dで何ができるのか模索してるような頃に、今も3Dゲームの基本となってる要素をほとんど全部発見して盛り込んだ上に完成度が頭抜けてたからなあ
FF15はアホが国内のナショナリズムも刺激したせいでゲハを超えてヘイトが高いからなぁ
>>374 ウィッチャー3は操作性クソ過ぎて途中で投げたな
個人的にはただのクソゲーだったわ
>>324 ゼルダのためにWiiU買った層がいるから仕方ない
俺もそうだったけど、結局スイッチ版買ったしこうした奴が多いと思うけどな
舞台は凄いんだけどいろいろと足りない
スイッチのゼルダはもうこれだけでいいからずっとDLCで足し続けて行って欲しい
>>335 そういうことがしたいなら、PCだけどゴートシミュレーターおすすめ
>>378 いや、面白いよウィッチャー。
クエストが話として2転3転するし、ちゃんと選択させるところは選ばせてくれる。
街もノビィ・グラド以上の規模のものは今まで見たことがない
>>374 何も言えなくないが
意味不明
まぁ今回のゼルダが発売されるまでは和ゲはもう洋ゲに追いつけないんだろうなとは思ってた
オープンワールドってどうやっても色々足りないと思う
次はエリア制にしてほしい。今回は世界観が悲しいし
RPGって洞窟や城だけじゃなくて山とか森がダンジョン扱いだったりするじゃない?
世界のすべてがダンジョン
>>374 ゼルダ上げてウィッチャー3を下げるみたいな事はあまりしたくないが、操作してて気持ち良くなかったな
動きが変じゃないか?
グラフィックはゼルダに勝るけど…ゼルダやってないよな?
ウイッチャー3は良かったよ
ただ1,2やってないからキャラがよく分からずストーリーも頭に入ってこなかった
完全続編物はこれがね・・・
ウィッチャーは馬バカすぎたのと最初のボス?みたいなので爆笑して投げたわ
PS2のモンハンにすら追いついてねーよw
最終的には1500万本以上いくのかな?
人類史上最高の神ゲーだからな。
ウッチャーとか言う関係ない誰もやった事ないゲームの話するのやめろ
興味ないから
洋ゲー全般に言えるけど、オッサンキャラは受け付けないw
ホライゾンはまだいけるけど、ゲーム自体もおもろかったし
それだけswitchにはやるものが無いってことだなw
買ったはいいが特にやるものないししょうがないからブスザワでも買っとくか…こんな人結構いると思われw
>>387 やってるよ。WiiU版だけど。
つーか楽しみ方が違う。
ウィッチャーは話が目当てなところがある。
ゼルダはアスレチックだね。他にもゼルダは
個人的にユニーク扱いのアイテム手に入れたら嬉しい。料理もうまそうだしな。
>>385 発売から半年も経ってない新ハードに現行機勝負を挑むパイセン。
ウィッチャーはアレはアレで面白いんだが
どっちかっつーとなんというか428とかあの手のジャンルに近い楽しさというか
突き詰めるとテキストの楽しさというか
wiiUはタッチパネルでアイテム選択出来るようにアップデートしてくれ
何のためにデカいコントローラー持たされてるんだよ
>>391 今Switchを1500万台用意出来れば行くだろうな
>>394 俺はけっこうそれだったけど、想像以上だったわwおもしろさの次元が違ってた
こんだけはまったゲームも十数年ぶりだったわ
でも今回ろくなキャラがいないよね
ゼルダの魅力って萌えまくるキャラだと思ってるんだけど
ミファーなんてつまんない糞キャラだし
ゲームやり過ぎて寝不足になるとは思わなかった。それくらいハマったわ
ウィッチャー3下げは恥ずかしいからやめてくれ
殆ど全ての和ゲーは全くこの域に達してないんだから
>>395 なるほどな
ゼルダにはほぼストーリーがないから、そこが物足りない人にはちょうどいいかもな
今回のゼルダはプレイヤー自身の冒険こそがストーリーって感じだったわ
だからプレイヤー一人一人の「俺のゼルダ」の想いが強いんじゃないのかな
>>394 逆だよ
ゼルダやりたいからswitch買ってるんだよ
>>404 ゼルダ史上最高にゼルダが愛おしんだが?
ウィッチャーはあの暗い雰囲気が好きなやつにはどストライクなんだけど、日本人のライト層には受けなかった。
>>404 萌えがあまりわからんが、ゲルド族は萌えなんじゃないの?
どの種族も濃くて好きだったけどなぁ
それに知らない土地でカシワの音楽が聴こえてきて、見つけた時の安心感やべーだろ!
>>406 実際すごいとは思うけどつまらんのやからしゃーない
>>394 でもボンバーマンも50万出荷したし、
マリカも既にミリオンいってるし。
ただ、ゼルダに触れなかった人達がとりあえずゼルダで、その面白さを経験できるのは凄いと思うよ。
ゼルダやりたいからSwitch買ったけど
Switch結構良ハードだって後で気付いた
ムービーでしか絡みないもんな
ユン坊とシドくらいかな良かったのは
>>406 ただの海外コンプじゃんそれ
アクションはダクソ参考にしたらしいけど作った奴本気で頭悪いだろあれw
ロンチ月によくここまで本数出たなあ
ハード母数が少ないっていうのに
シリーズ史上最高売り上げになるのはほぼ確定であとはどこまで伸ばせるかだな
国内もずっとジワってるからな
スカイウォードソード40万いかんかったから、心配してたけど、久々のミリオンは確実やね
>>418 1000万達成するソフトの傾向ってどんななの?
>>415 ゼルダの時点でも良いハードだと思ったけど、マリカで良さが加速したな
いくぜ1000万と思ってたけど何だか1500万くらい行けそうな気がしてきた
海外はまず間違いなく、switchの寿命が尽きるか新作ゼルダが出るまで
ハード買った時の最初の一本の選択肢に入り続けるだろうからなあ
どう低く見積もっても一千万本以上の累計になるのは確か
マリオギャラクシーは最初の1ヶ月で何百万本売れたんだっけ?
累計だと1500万だよな
新ハードのローンチ
ゲームに使えるメモリ1GBとかいうWiiUにも出る低スペ対応程度のソフト
それでこの評価と売り上げ(1ヶ月のみ)
>>417 アクション性でオープンワールドゲーが劣るのは当たり前
ダクソとはゲームの規模が全く違う
ゼルダが凄いのはそこなんだけどね
過去シリーズよりアクション性が高いくらいだ
ロンチソフトみたいなもんだしまだまだ伸びるだろうな
>>433 だからそれがおかしいんだよな洋ゲーって
バグが多くて当たり前アクション糞でも当たり前、突っ込む方がバカ
それがゼルダのせいで言い訳できなくなったから最高に気持ちええわw
ダウンロード&関連動画>> ガノンドロフの生い立ち
ウィッチャーの面白さは複雑にシナリオが絡み合って色々と展開していく所
小説を読んで行くような楽しさで
極端な言い方をすればテキストアドベンチャーにしても根幹の面白さはしっかり出せるとは思う
ゼルダは世界の中に入って自分が実際に冒険して経験していく楽しさ
大自然に旅に出かける楽しさというのかな
アレはやっぱりあのスタイルである事が大事かなと
面白さへのアプローチが違うゲームなんでそのまま比較するような物では無いかと
>>437 テキスト追いかけたいならギャルゲーやれよ
同じロンチとしてマリオ64が目標でしょうなとりあえずは
>>375 64のハードからして3Dについて考えられてたからなあ
3Dスティックにカメラ操作用のCボタン(当時は右スティックでこそなかったが)
おかしいと思ったんだよ。
イケメンの俺に嫉妬されるのは仕方ないが、ブサイクは絶対に無いと。
要は引きこもりさんがずっと適当にブサイク発言してただけなんだよね。。。このマジブサイクがさ!!!w
ゼルダの伝説 ブレス・オブ・ザ・ワイルド感想 まとめ【Botw】
https://togetter.com/li/1107710 これ面白かった
>>432 そういやマリカ8DXも元はWiiUだし、switchの性能を活用した任天堂の大型ソフトはARMSが初になるのか
>>435 どっちにしろ任天堂のゲームやらんからいくら自慢されても知らんがなwww
ハイラルとゆー舞台は完全に完成したわけだしこれで時オカやトワプリもリメイクしてくれ
速報@保管庫(Alt)が発狂してブーちゃんブーちゃんブヒッチブヒッチ鳴いてるんだがwwwwwwwwwwww
お前が豚じゃねえかwwwwwww
>>445 これからどんなゲームが出ても毎回ゼルダと比較されるんだから面白いことになると思うよ
ホライゾンもそうだったし
>>432 メモリを何に使ってるかが重要なんだよ
ムービー沢山入れるからswitchではスペック足りないって言われている物を
ボリュームあるとは言い難いだろ
ゼルダの欠点はスタンプの数が少ないこと
マップ埋めるのが楽しいのに
>>448 カラマーゾフの兄弟
モンテクリスト伯
フェルマーの最終定理
>>446 マリカ8DX方向のグラフィックで時オカやりたい
>>452 スタンプにカーソル合わせるとその場所を撮った画像が表示されて、さらにメモを添えられたら良かった
常にそうされると鬱陶しいだろうからオンオフを素早く出来るようにして
>>452 同意
100じゃ全てのヒノックス、モルドラジーク、イワロック、ライネルにスタンプ押せない
メモ追加は大変だろうからスタンプに色がつけられたら良かった
>>461 スタンプの色違いぐらいだったらアップデートで出来そうだしやってくれんかな
そしたら普通の鉱石は鉱石マークの黄色、イワロックは赤にするのにw
ゲーム関連の小説だと致死性ソフトウェアが好きだった。
>>461 スタンプの色換えは良いアイディアだな
まあ、何にせよ置ける個数増やしてくれんと。マップ半分くらいで上限行ったわ
スタンプの数ふやして〜とかいうのは甘え
探索しまくって体にたたき込むべし
ライネルマラソンその他やってれば覚えられるけどスタンプが欲しいんです
スタンプあったらあった分だけ欲しいが、ライネルとモルドラジークの場所は覚えやすいし、岩ロックもレア鉱床だけマークすれば良い感じ
と思うので次のハードモードからはそうしたいと思いましたマル
自分なりの地図が作れるから楽しいんじゃないか
完成して悦に入る、、、たかったけど、個数少なすぎて削除せざるを得なかった
つか、今の個数じゃみんなヒノックスやイワロックとかで同じようなもんしか出来なそう
和ゲーが盛り上がるのは嬉しいな
洋ゲーはPS4でやるしスイッチではどんどん和ゲー出して盛り上げて欲しいわ
ゼルダに刺激受けて国内も頑張って欲しい
スタンプとか、メモとか何マゾい事言ってんだよ
そんなのライネルとかイワックス倒したら自動でマーキングしてくれって事だよ、ゴロクみたいに。
そしたら、スタンプは100で十分だろ、メモだって付けれる。
ゼルダは国内だけで100万は売れて欲しい
日本のメーカーがこんな凄いゲームを作ってるのに当の日本人が見向きしないのは明らかにおかしいわ
あとウィッチャーも3だけでもいいからもうちょっと多くの人が経験するべき
10年に1回くらいのゼルダボーナスに浮かれてると足元掬われるぞ
>>382 そうか
俺はつまらなかったよ
久しぶりに買わなきゃ良かったと後悔した
今後のゼルダシリーズはBOTWスタイルがスタンダードになるらしいから次回作が楽しみだ
ところで全く同じようなスレがちょっと前に立ってなかったか?☆2まで伸びてたような気がするが
ウィッチャー3とゼルダはOWでも目指す方向性が違うが
ゼルダはOWが今まで開拓していなかった部分を開拓している
洋ゲーはサガシリーズの数倍は向き不向きがあるから中古で買うのが吉
>>482 600万以降続報ないしなあ
仮にいくらか伸ばしても700万程度じゃゼルダには及ばないよ
普及台数0のロンチでこの数字は凄いな
しかもホリデーシーズンじゃない
個人的に12switchはずっとじわ売れして数年後に何気に国内ミリオン突破するとは思ってるけど、
ロンチにゼルダ無かったらゾッとするわな まあその場合はマリカ8DXを持ってきただろうけど、
今みたいな事には到底なってないだろうな
国内もだが、とにかく海外でのゼルダの貢献度が異様すぎるw
OWって略し方なんだよ
オーバーウォッチかと思うから止めてくれ
>>491 如何に当てにならない指標なのかがよくわかるね
三月末で400万弱って事はそろそろFF15抜くかもな
発売からずっと各国アマラン上位に居るし
>>494 オバウォの方がマイナーだから別によくね?
オープンワールド大好き海外ユーザーへのゼルダの求心力は
俺達日本の比じゃ無いだろうなw
>>497 出荷台数がわからんことにはな
国内よりは遥かに出してるみたいだけど
>>500 PV見て感動の涙流してたからな、俺らでいうドラクエやFFシリーズみたいなもんだしな
>>487 DL含めた販売台数280万で謎の集計終了したもんな
600万は出荷だよ
マジでいいゲームだよ
子供にやらせても安心だし
と思ってたらゾーラで性癖歪みそうだから子供にはやらせてないわ
>>507 俺も昔ルト姫に興奮したが今では立派に育ってる!
>>477 今更こんな古臭い10年遅れのオープンワールドクソゲゼルダなんかやるかアホ
>>507 これがきっかけでさかなくんみたいになったら嫌だしな
風タク、トワプリ、スカウォを3DSに移植してもらえんかのう
>>509 お前を見て余計やらせないほうがいいことを確信した
>>477 今更こんな古臭い10年遅れのオープンワールドクソゲゼルダなんかやるかアホ
>>510 お前の何倍もゲームに詳しい世界中のプロレビューアー達がゼルダを史上最高のオープンワールドって言うてるでw
ゾーラ族は性癖クラッシャーの意思をビンビンに感じる
>>364 完成度が低いからろくに売れない
たった380満()笑う
FF15以下の糞ゴミ
>>517 ゴロンの子供可愛いやん
てか今作は子供が全体的に可愛いわ
売れすぎ?おまえら馬鹿か?
PS4onePCで出していれば軽く1000万本売れてる
一部イベント音声をフルボイスにしたのは英断だったな
ゼルダらしさ(笑)とかで社内でも否定意見あったと思うし
日本のゲームが1000万狙えるってのにゴキブリ悔しそうだなぁwww
マリオカート8DXは7超えられるかな?
オデッセイは3Dランドより売れると思う
>>531 コマンド戦闘とボイス無しはさすがにもうきつい
>>531 シリーズ物のらしさの部分は判断が難しい所よ
声はあっても無くても気にならんなあ。
ヘタクソがやってると萎えるが。
>>529 俺はゾーラの祭事の詩詠んでる子供の鼻歌が好きだわ
声なくていいよ。深夜アニメみたいで安っぽい
FFもそうだった
思春期のエロガキなんてゾーラ♀が上半身露出しているだけでシコれるぞ
ふう…
>>305 え?wGTA5やマイクラに比べて任天堂のゲーム売れてないじゃんwwww
こんなクソグラで神ゲー言ってる豚ちゃん可哀想…(´-`)
ゴキ なぜ豚ちゃんはこんなときだけ世界を持ってくるのか
豚 和ゲーで世界勝負しようぜ
都合がいい豚ちゃんの新たな常套文句wwwwwwwwwwwww
日本のゲームが世界と戦えるって、単純に誇らしいと思うけど、そういう感覚は無いんかな。
>>383 ブスザワ10年遅れてるよ
糞豚はこれが初オープンなんだろうけど
>>63 「この表にすら」って、この表はPS4ソフトだけ抜き出したゴキ脳内ランキングなんだからポケモンとか任天堂ソフトが乗るわけ無いだろ・・・
>>57 あんなクソグラの世界歩いて何が楽しいんだよw
他のオープンゲーは世界観が作り込んであって歩くだけで楽しいが
ソニーっていつの間にサードに頼るしかないヒモみたいな会社になったんだかなぁ
はちまを参考にしてるグラサン簾ハゲのファッキングスパッツワールドは30年ぐらい遅れてるな
こう言うスレ立てる時は絶対世界ガースレ立てないのな
世界がースレ建てるってどういう意味だ?
そんなことでいちいちスレ建てるのなんてゴキブリくらいのもんだろ
>>552 ファーストが出しゃばり過ぎると
サードが寄って来ないって任天堂見て見習ったんだが?
>>552 元々そうやで
サードの売上を自慢する信者は新しいけど
>>552 その結果6000万台だしユーザーも正解だと思ってるよ?
ファーストが弱いならXBOXでもPCでもいいじゃん
お前らのボスが今になってパラッパやクラッシュ出してる意味すら分からんのか
>>551 ラノベに毛が生えたようなテキスト散りばめた世界観www
やっすいなwww
>>551 全部ハリボテやん
ハリボテワールドを「歩いてるだけで楽しい」とかオープンワールド童貞かよ
向こうは一度売れだすとズーッとじわ売れするし
今の感じだとハードル上げでもなんでもなく、1000万は普通に通過点よ
>>556 Vitaを見れば一目瞭然だが、
自分たちの訴求力の無さをファーストのせいにしちゃダメだよ。
>>3 もう売上だけなら抜いた
FF15は小売イジメの出荷数だから
>>332 売上でも評価でも何一つ越えてない
ゲタスコアくらいしかない
何にもないゲームそれがゼルダブスザワ
>>444 ゼルダは同発だしハードで体験の差をつけないという前提があったけど
マリカ8DXはフルHD封\示でSwitchの瑞ォ能に最適化しbトある
ゼノブレの時とそっくりだなw
他のゲームやらん動画勢のエアプの豚が
他ゲーを下げてまでゼルダ(ゼノブレ)を
史上最高と叫ぶ
現実は誰もやってないようなしょぼい売上で
国内でも海外でも相手されてないというね
たった380万ぽっちでアホかよwせめてFF15の売り上げ超えてからほざけやwwwwwwwwwwwゴミゲwwwwwww
384万本て3月だけの数字だからもう越えてるんじゃね
FF15を越えてからってまたフラグ立てるようなアホなことを言うね
正直、今回のゼルダはオープンワールドという、ボクシングで言うヘビー級で王座奪還したようなもんだからな
そりゃあ、熱狂もするわ
日本のお家芸のゲームも、近年衰退が激しかったが
任天堂がとうとうやってくれたっていう。そして、任天堂が覇権を取らないと日本のゲーム産業は駄目だと思うわけだよ。
1000万突破したら追加DLC来るかもな
マジで行けよ
実売だと思う超えてたりして
FF15の600万って出荷だし
>>574 FFはDL数含めて280万だぞタコハゲが
>>574 380万って3月だけの数字やで
600万なんて余裕で越すからあんま調子乗らんほうがええ
後で恥かくから
>>579 王座ねぇ...いつになったら学ぶんだ?
統一だの王だのゲーム、というか娯楽に絶対至上なんて存在しない。
「ゼルダが面白い」ならわかるがそれ以外が劣るとか価値がないみたいな言い方はするなよなぁ
>>579 この勢いで国内を盛り上げて欲しいよねやっぱ
FF15の世界売上って300万届いてないでしょ?
600万は出荷本数だし、実売数は200万だか250万を超えた辺りからぱったり聞かなくなったし
なんでそこまであの糞FF15を擁護したり持ちあげるんだろうと疑問だったけど
あれが日本のPS4だと最も売れてるんでしたね(笑)
ゼルダ下げてFF15上げ
ゼルダ下げてドラクエ11上げ
ゴキブリは絶対に頭がおかしい
>>579 王座かどうかは知らんが
OWやオンシューターっていうジャンルを語る時に、
任天堂のタイトルが出てくる時代になるなんて想像つかなかったのは間違いない。
>>588 出荷600万の売上280万
半分以上売れ残り
北米は返品可能だから出荷数すら減っているけどね
ゼルダ面白いしまだまだ続きが大変よ
煽り合い君たちもゲームやろうぜ
>>572 いや豚にすき放題言わせるぐらいなら
こんぐらい叩かないと。
豚はこの程度で調子のんな。
>>143 こんなんで( ・(OO)・ )ぶひっちオンしてるwww
FF15の実売データで確認できるのは284万のはず
メーカー発表というか田畑がこぼした数字が出荷600万じゃなかったっけ?
そんだけいったから次作らせろって感じの言い方
ちなみにゼルダは200万本いったら次作れるって宮本が言ってた
>>604 ゼルダは開発のペイラインが200万本じゃなかったか
>>604 出荷600万の実売300万か…
初回特典版が今でも投げ売りされてる現状を見ると、間違いなさそうだな
>>586 他のゲームに価値がないとかどこかに書いてあるか?
それにゼルダをゲーム史上最高傑作と評したのは各国のゲームユーザー及びゲームレビュアーたちなんじゃないの?!
>>604 >ちなみにゼルダは200万本いったら次作れるって宮本が言ってた
期待しちゃうな、今回のゼルダを見ちゃうとさ
外人はこういうの好きだからな
ただこの方向性は今後やめてほしい
無駄が多すぎる
正直、オープンワールドゲームは、GTAやオブビリオンも、シリーズを繰り返しマンネリ過ぎた。ウィッチャー3、Horizonもその延長上でしかない。
偉大だが、進歩はしてるが進化がなかった。
世界中のゲームサイトで言ってるが、今やゼルダの方が上だよw
>>607 ちなみにレビューを真に受けるとするなら
スカイリムは伝説のオープンワールドRPGだし
ウィッチャー3はRPGの全てを凌駕するになるからそういうレビュアーの美辞麗句は本気にせん方がいいぞ。
そういうの真に受けて他は劣るとか言うのは間違いだからな。
>>610 トータルの完成度はGTAとかのほうが上かもね。
でも、今回のゼルダに比べると、旧世代のゲームでしかないし
今後の発展性が乏しい枠組みにもみえる。
時のオカリナが一世代進めたのと同じようなことが起きてる。
今回のゼルダは良くも悪くも
サードのポテンシャルが問われると思う。
より良いものを作ろうとする職人気質なら火がつきそーなもんだけど
生半可な作り手ならまぁswitchで出すのは嫌だろうなーw
散々ネガキャンしてたFF15以下でクソワロタwwwwwwwwwww
さすがブスザワァw
>>610 お前はTESシリーズのモロを知らんからそんなことが言える。
オブリとスカイリムしかやったことないのか?
>>613 というか半端者ほどswitch行くだろ。
真面目な奴らはPC/PS/XBOXだろ。
オープンワールドに関しては明らかに向こうが遥か先行ってて
見る目の厳しさだってずっと上だろうに、ゼルダへの絶賛が止まらんからな
和メーカーの中で任天堂だけいきなりワープして頂点にジャンプしてきたようなもんでw
にしても、これだけの壮大さと緻密さでペイラインが200万本って凄いな
300人スタッフが一週間プレイしっぱなしとか無茶してるのにw
完成度という面ではゼルダが頭何個も抜けているでしょうな
絶望してる開発者もいると思うわ
実際いい出来だしな、売り上げも比例して好調でよかったと思うよ
ここまで熱中したゲームダークソウル以来だわ
他のオープンワールドが否応もなく意識せざるをえなくなったという意味で影響はあるだろうね
無視するしてもフォロワーになるにしても
>>622 じゃあ、聞くけどウィッチャー3はRPGの全てを凌駕してると思う?
>>604 こりゃ余裕の大儲けですな
まだまだ売り上げ延びるし
>>619 まあ、そもそもにマリオ64と時のオカリナでアメリカの
開発者の度肝を抜いた訳だしね
日本への期待はあったんだと思うよ
バグがほぼない&この規模のゲームを約3年で作れる凄さ
スクエニは見習え
>>624 GOTY最多受賞したんだからそれで良いんじゃね?
オープンワールドは、移動がダルくて嫌いだった。
メタルギア5も、かったるかった。
でもゼルダの移動が面白すぎて
ストーリーがどうでもよくなった。
これはすごい。
現在ゼルダBotWがオープンワールドでトップクラスの評価を受けてるんだから「王座奪還」という表現に何の違和感もない
>>629 ダメだろ。
全てのRPGなんだからアクション面でダクソを凌駕してないはずだ。
小売りも奪い合いだろなぁ
仕入れたのがすぐさま利益ともなって売れてくとか
まあ一人ひとりの主観レビューなので最高傑作と思う人もいるでしょう
ゼルダは自分の足でフィールドうろちょろすることがメインコンテンツ
ゼルダ姫はずっと待ってるとあちこちで言われるにも関わらず
寄り道ばかりなリンクがどれほどいるのかw
>>632 は?
総合点の高さで一番に評価されたんだろうが
発売日に買ったけど、寄り道しすぎて今やっとガノン倒したよw
プレイ時間は220時間越えてた
でもまだマップの南と南東の辺りはタワーも解放してない未探査地域なんだよなぁw
ゼルダは時オカからずっと王者の座に君臨してるので、王座奪還という表現は間違い
>>636 ここではレビュアーの言った全てのRPGを凌駕するって発言の正しさだけを考えてくれ。
>>639 総合点が一番高いなら凌駕してるって表現は間違ってねぇだろ
>>635 探索途中で思いがけず思い出の写し絵ポイントの光見つけちゃうと踏もうかどうか迷うもん
思い出すと早く助けに行ってあげなきゃ!って思うからさぁw
>>638 いや、ぶっちゃけムジュラ以降パッとしなかったろ。スカオとか周りがスカイリムとか出してた中であれはアカンって。
ゼルダが凄いのは疑いないだろうよ
雨ひとつとっても雨が降る事によって引き起こされるゲーム内の影響を考えてみ
それらが複雑に絡み合ってもゲームシステムが破綻せずそれどころかゲームに厚みさえもたらしているように感じる
今後最低でも2年はゼルダに匹敵するようなゲームは出てこないよというか出せないと思うよ
思い出を集め終わってやっとハイラル城内侵入
これから神獣クエストに行ってくるわ
あ、ほこらチャレンジ残ってる…
>>600 キス寸前にしか見えない(´・ω・`)
>>242 スタフォの糞作品は例外なく無理にハードのギミック使ったり他作品の開発途中でIPだけはめたもの
スタフォ自体は64が世界で最も売れたシューティングでギネス記録
スカイリム連呼アホすぎ
オブリからあまり進化もできず感動がないのに
何を基準にパッとしないと言ってるのかよく分からんが、ゼルダほど高評価を受け続けてるシリーズはない
マトモな後追いゲーもない
>>309 アクションよりになればなるほど、その傾向を強く感じるね。
ゼルダ後にやったゲームでウィッチャ−3はさほど気にならなかったけど、ダークソウル3は凄く気になった。
DLCまで待たずにさっさとやっとけば良かった。
>>644 滑るだけだけだぞ。
そんな難しく考える必要ないだろ。
今回のゼルダはUBIのゲームを任天堂が作ったら面白かった。これだけで説明つくし、ピンとくるだろ?ファークライとかアサクリやってれば
「初代ゼルダを3Dにしたら面白かった。」
の間違いだな
ゼルダはゼルダだよ、オープンワールドになってもゼルダだったってだけの話
今作のゼルダはゲーム開発者にプレイしてもらいたい
学べるものが沢山のあると思う
任天堂だからとか思っている他社の開発者も居るだろうけど無視するのは勿体無い
特に作家性で売っている人とかは是非
>>635 それだよな 悪い、100年待ったんだからもう少しぐらい待てるだろって言ってみんな気ままな放浪生活w
こんなにフィールド巡るのが楽しいゲームはほんと初めてだわ
自分も160時間以上やって、今だに全く行ってなかったエリアにいきなり出くわしたりするし
>>648 お前は今すぐスカイリムが出た時のトッドハワードのインタビューを見てこい。
進化と感動から目を逸らしてるだけだろ。
というかオブリもやってねぇだろ?
>>655 海外の開発者は貪欲に取り込もうしてるね
公開討論か何かでどうやって作ったか公開してほしいって言ってたようだよ
雨降っての影響を滑るだけとかいってる時点でちゃんとやってないよね
>>619 スタッフロール見ても開発人員少ないからな
大半が契約社員な海外より一人あたりの単価も安く済む
当たり前を見直しつつゼルダらしさを残したのはすごいと思うよ
大抵マンネリを避けたいとか言ってほとんど別物になるのにw
先週スイッチとマリカ買った友達が
俺が猛烈にゼルダをオススメしたので
そこまで言うならとゼルダを借りて帰った
今日遊びに来て
「ゼルダすごい、塔に向かっていたはずなのに
ゴブリン砦を襲ったり食材を集めたりしちまうんだ!
何を言ってるんだ俺は!」
と言うから
「分かる」
と言っておいた
>>649 そう言えばゼルダの後追いってないな
聖剣くらいか
ベセスダ信者って貶されたら即エアプ認定するよね
スカイリム出てから何年他のゲームのファン煽り続けてんのよ本当に
ゼルダがギャフンと言わせてくれて良かったわ
>>659 感性を否定するわけじゃないけど木を見て森を見ずの人かなあと思う
ラストオブアス GTA5とかでて、もう日本が
洋ゲーに勝つことはないだろうって思ったら
また最先端にきたし。
不思議な島国だ。
まぁ、ゲーム業界も前に進まなければならないからな、前はベセスダ、今はゼルダが一番でいいだろ、
のんびりしてる任天堂はまた抜かされるのは目に見えてるからなw
ゼルダがこんだけ売れても俺の貯金が1円も増えるわけじゃないんだ
目的があるんだけど、100年前に敗北してるので万全を期してから挑めって
その目的をまったく急かされてない設定だからいつまでものびのび放置できるんだよね
TESはとりあえず売れるんだろうけど
ベセスダも万能じゃないからな
FO4は正直糞だったし
3のほうが圧倒的に面白かった
>>668 競争がないとね
ま、すでに海外勢はゼルダを研究し始めてるし
うまく取り込んで行くんだろうね、楽しみ
国内メーカーも任天堂は特別だとか思わず進化して欲しい
>>661 分野違いのHaloファンだが
Haloは当たり前を見直した結果
天下無双のヒーローマスターチーフを
「間違えるし負けるし精神的にも弱い一人の人間」として描こうとし
Halo4という大駄作を作り上げてしまった
(5で軌道修正の迷走したが6で原点回帰するらしい)
近年のJRPGが陥ってる「主人公とプレイヤーの気持ちの乖離」も
ドラマ性のある感動的なストーリーを生み出すために「リアリティある負の人間性」を主人公に投入して失敗した結果だと思ってる
ただ今作ゼルダは主人公をプレイヤー感情から逸脱しないように注意を払いつつ
ドラマ性を生む負の感情をゼルダ姫や英傑に集約したことが評価に繋がってると思う
任天堂はゼルダみたいの作りながら年間30本くらいソフト作ってるからなぁ
ベセスダ信者かつゼルダ信者の俺はすべてを煽りつづける
だいたいゼルダなんてのは本筋以外でプレイヤーの目を惑わすくだらないギミックだね。
本筋で勝負しろや。
switchの推移をWiiUで煽ってたり(もう抜いた)
今度はFFでゼルダを煽るのか?
どうせすぐ抜かれるのにアホだなぁ
600万って、出荷本数を抜かなきゃいかんのか?
300万にも達してないだろ
>>667 そういうホルホルの仕方はキモいわ
最先端ではなく再構成のほうが正しい
FF15の600万のうち150万は箱1だからなぁ
出荷+DL版で450万
50万は売れ残ってるとして
>>1 ゼルダBotWは実売384万本
一方FF15は出荷は600万本だが実売はというと…
最近のゴキちゃんって今だけ煽れればいい精神だよね
自分でもすぐ抜かれるのを理解しながら書き込んでるでしょ
>>690 ゴキってよりお前らの反応を引き出したいアフィだろ
任天堂とかメタルギアを研究されて海外に追い越されたわけだし。
ゼルダを取り入れるのは、苦労が多そうだけど
>>667 最先端っていうのは人それぞれ価値観みたいなのあるから抜きにしても
これだけのクオリティーのゲームがWiiUとかSwitchというグラ、CPU的にも
1,2世代前の性能のハードで作られたって事が重要だと思う
これでも十分面白いゲームが出来るんだよって
>>692 技術的にはそんな難しくないとは思うけど、ゼルダルールをどうパクるか難しそうだよな。
自由な登坂とパラセールによる滑空という組み合わせは次代のスタンダードと言っても良いかも
壁に登れるゲームは今までにもあったけど、登って視界を確保してさあ終わり、だった気がする
落下死というリアルも追及すると、降りるのも一苦労で良いことばかりじゃなかった
(オープンワールド経験が少ないからすでにそういう要素があるゲームがあったらごめんだけど)
その点ゼルダはパラセールのおかげで位置エネルギーを運動エネルギーに変換できる
地上の難所に煩わされることなく遠くへ行くことが出来るし、滑空中の射撃は精密射撃、
滑空からの近接攻撃は威力倍増
登った苦労を、使い道のあるエネルギーとして一時的にストックできるようになった
それによって高所に上って滑空するのがそれ自体で一つのミニゲームになった
自由なルートで壁を登れるっていうのは、たぶんそれだけじゃ楽しくない
登った後にパラセールで滑空して遠くへ行ける谷を越えれる敵を飛び越せるという
ご褒美があるからこそ、近場に高いところを見つけたら登りたくなる欲求が生じたんだと思う
だから今後ゼルダの要素を取り入れるとしたら、どこでも登れる壁だけじゃ片手落ちで、
その高さを利用して移動手段に利用するという要素が必須になるんじゃないかな
>>652 滑るだけとか言ってる時点であんたの程度の底が見えちゃってるよ
語る価値なし
>>692 今回のゼルダは物凄い日本的な開発の仕方をしてるからなぁ
まあ海外勢が新たな手法を発見するかもしれないけど
>>652 アサクリて街の中があまりにもゴチャゴチャし過ぎててもうね
問題はゼルダを超えるオープンワールドが現存しないという点
これは今後あらゆるゲームがゼルダを越そうと努力を強いられることになる
俺は逆にゼルダはオープンワールドを終わらせたと思う
海外がこれに追従してたら勝てないから、またリニアや別路線に逃げると思われる
グランツーに対してバーンアウトで逃げたようにね
だから従来路線のオープンワールドを作り続けるのもまた一つの方策よ
>>699 どの壁でも登れる、みたいなわかりやすい部分は
おそらく今後どのメーカーも真似してくるだろうけど、
モーションの緻密さとか、SEと合わさったときの気持ちよさとか、
オブジェクトの見やすさとか、機能優先の引き算のアートデザインとか、
この丁寧な作り込みがどこまで理解され、取り入れられるか、お楽しみってとこだね
>>697 ゼルダは最初アサクリを簡易化して世界を拡張した作品のような印象があったな
>>703 壁を登れるというのは、結構悩ましい話だよ
NPCとかの動きも壁を登れることを前提にしないといけないし
道を塞いでフラグを立てさせるまで通さないみたいな作り方を
できなくなる
どこでも登れる前提の構成にしなきゃいけなくなるからむしろ難しそう
>>705 どういった点が上か説明してほしいんだけど真剣に
確かにFF15も凄いと思うけど
今作のゼルダは、自由度が凄いけど、フラグ管理も凄い
セリフとかシーンのパターン幾つあんねんw
>>706 これ考えてみたら相当の難題だな
物理×化学は取り入れるかもしれんが
そういえばブレワイの本筋は反則だよなw
30分から数時間位のチュートリアルが終わったら「ラスボスを倒せ」w
プレイヤー体験としてはリンク歩かせるのすら本筋っていうw
ドラマチックなストーリーとはつまりダイナミズムに満ちたプレイヤーの体験であるっていうオープンワールド系ゲームの最終目標そのもので
世界中のゲーム脚本家は今頃頭抱えているんだろうな…w
ほんと今後出てくるゲームも楽しみだよ
海外メーカーは、リアル路線だから、鎧を付けた戦士が、崖を楽々登るのはおかしいだろ…こういう問題を結構気にしちゃうと思ってる、例えばウィッチャーのゲラルトは崖を登っていいのか、とか
ゼルダはそこらへん何やっても許されるから楽だけど、
実際、ブレスオブザワイルトは、インパに会う前に
ハテノ村に先に行ったり、神獣を全開放しても、全て
専用のセリフが用意されてる。
壁を作ってルートを固定する作り方なら要らなかった。
多くの洋ゲ―大作あまり好みじゃないからむしろ数年後の洋ゲ―がどうなるのか楽しみだわゼルダ分析して俺好みの路線になってるかもしれん
>>711 リンクは記憶を失っているという設定や100年経っているという設定も上手いよね
記憶を取り戻すために、と自然と寄り道を正当化できるし、100年目の再戦が101年目の
再戦になったところでそれほど違いはないという錯覚により、適度な緊張感を保ちつつ
気の向くまま寄り道できる
毎回任天堂ゲーム持ち上げる人の文章長い書き込みが企業の工作員っぽくて気持ち悪い
>>697 horizonで崖から飛び降り>ロープワークをやったし色々出てくるとは思うが、海外のオープンワールドって実際はテキストアドベンチャーの発展系だから最初から何処でも行けるってのは相性悪いんじゃ無いかな
ポストアポカリプス系なら旧来ゼルダみたいにアイテムや能力を得て、例えば孤立した集落への道を開く
といような方向性はあるとは思う
ダンジョン短すぎてゼルダ遊んだ、って感じがしなかった。
ガノンも弱いし人型無いし。
四神獣なんてワンパターンだしボスも個性的じゃない。
ボリューム少なすぎる
>>717 半分の中身の無い文章が並んでると「もっと具体的に褒めろ」って難癖つける癖に
地図に一切マーカ類を出さずに、はいどうぞという一見丸投げ式に見えて、地形、ストーリー、戦闘、パズルが見事に一体化してる。
あの丘の先には何があるんだろう?
と自然に体が動く、極めて能動的なゲームに感じたよ。
がんばりゲージもいい。
全体的にあくびが出ない緊張感がある。
個人的にお使いクエストゲーには飽きてきてたから、なおよかったわ。
>>713 いやー別にそんな事は無いと思うぞ
あっちのゲームは半裸に鉄鎧の格好で雪山走り回ったり普通にしてる
ゼルダやってそりゃーそうだよなって思わされる場面も結構あったし
>>697 パラセールはほんと気持ちいいよなあ
ってかあれが無かったらあの広大な世界も途中でうんざりしてたと思う
クライマー能力+パラセールだからこそ光るんだけど
パラセールはフックショットを超えて余りあるアイテムになったなとは思う
>>719 これまでのゼルダ好きだったからこの人と同意見だわ
神獣四つしかないならせめてムジュラの神殿くらいのボリューム欲しかったな
ゼルダの当たり前見直すというより別ゲーになってしまった
高いところから飛ぶのももちろんだけど、ほんのちょっとした段差を
パラセールでひょいひょいって跨げるのが、またストレスたまらないんだよ
クリアするのに3時間かかるダンジョンはもうウンザリなので今回の路線大歓迎っす
別にダンジョンスルーしてもいいんだからボリューム増やしても問題ないだろ
やりたくない奴はやらなきゃいいんだから
今までのダンジョンのボリューム面は祠×120が補って余りあったから全然気にはならなかったな
神獣が動くギミックはかなり新鮮で楽しかったし
お約束の一新のおかげでマンネリ感もなく久しぶりに初めてゼルダをやった時の楽しさが存分に味わえた
やりたく無い奴はやらなきゃ良いってスタンスのオマケにするくらいなら最初から無くて良いっす
そのぶん今回みたいに他の要素に力入れてください
DLCで追加で十分
パラセールを実現しようと思ったら
苦労が計り知れない。
今までのオープンワールドは平坦でよかったし。
滑空込みの、デザインはめまいする。
祠は単発謎解きだからクリアした時の達成感皆無なんだよね
ちょっと長めのもあるけど基本的に簡単すぎるし、もう祠の謎解きというより祠探す作業やらされてるみたいに感じで70位で辞めちゃった
メインチャレンジに必須ではない遺跡系のダンジョンに従来型のデカいダンジョンあっても良かったなぁと思う
次のゼルダもオープンエアーだろうけど、メインアイテムは一新しても
パラセールは無くさんで欲しい…ってか無くせないだろうな
無くすとしたらもっと自在に飛べるアイテムにした時ぐらいだろう
個人的には祠好きだけど確かにメイン以外に大型ダンジョンあったらテンション上がりそうだな
次回作はブレワイ踏襲しつつまた色々変化つけてくれることに期待したいね
ゼルダの今までのダンジョン内の部屋割りがそのまま祠になってる感じだから、特に違和感は無かったな
むしろ祠は今までのダンジョン内でゲットした新アイテムでクリアするんですよっていう
お約束のパターンから脱却してた事で作業感が減って、今度はなんだろっていう楽しみがあってよかった
何よりも別解を見つける楽しさが相当あったのが嬉しい
他人と話してると全然違うクリアの仕方してたりして、人のプレイ動画みるのがあんなに面白いゼルダ初めてだわ
まぁオープンワールド作るのに必死で謎解きまで手が回らなかったのかなとは思う
メドーの謎解きなんか時間なくてやっつけ仕事した感凄いもん。あそこだけはあり得ないわ
次回作はもうちょっと神殿に力入れて欲しい
>>53 ミリオンこれだけあるのに評価がゼルダ以下ってマジ??
今までのダンジョンはいわば絶対にクリアしなければ先に進めない祠の集合体で
一つ詰まったらもうゲーム全体が止まってしまう代物だったから扱いが難しかった
謎を解いた時の達成感はすごいんだけどね
今作のようにクリア出来てもできなくてもゲームは止まらずに先に進める方が好きだな
冬のDLCは新シナリオが来るようだからそこで巨大ダンジョンの登場に期待できるかもね
パラーセルの滑空は、絶妙だよ
降って行くわけだから登らなければならない、
苦労して山や塔に登って、滑空は最高に気持ちいい、
そして、なだらかな斜面を地面スレスレで滑空するのが好き。
何が手が回らなかっただ意味分からん
120個の祠だけで今までのシリーズのダンジョン攻略と同じくらいの密度あるだろ
見つける事が謎解きになってるのも数十個あるし
DLCは期待してるな
夏冬結構追加ありそうで何より
俺も今作の謎解きが一番好き
正解一つだったゼルダの謎解きが別解をガッツリ盛り込んで本当に豊かになった
だからあのハイラル全体が巨大なダンジョンなんだよな
まあDLCでダンジョン追加は間違いないし楽しみに待ってればいいよ
wiiu版はもう伸びないとして
switch版が何処まで伸びるか楽しみ
流石にFF15位は越えるだろうが 1000万はハードル上げ過ぎでは?
俺も従来型より今作の方が好きだな
フィールド全体がダンジョンって感じで良かった
今までダンジョンも嫌いではないがクリエイターに完全に制御されてる中での面白さだったからなあ
武器・弓・盾が壊れるシステムはどう?
賛否分かれそうだけど。
俺はやり始めは違和感あったけど、やっているうちにBotWには必要かなっておもえてきた
あと、次があるとして改善して欲しいところは、ダンジョンの種類の少なさもそうだけど、
敵に種類が少ない(色違いの奴ばっかり)っていうのが唯一の残念点かな・・・
>>744 マジそれ。
友達と謎解きの話してて全然話が合わないなと思って
ネットのプレイ動画みたらどっちとも全く違う方法てやってたりしてそんなんありかよ!と同時に叫んじゃうとか
ホント今回の謎解きは深くて凄かったわ
>>738 1つの祠に最低3個は解を用意してるぐらいだしやっつけってことはないだろ
ってか実際プレーしてみてもやっつけだなんて感想にはならん
>>751 メドーはクソだろ
全く詰まらずマジですぐに終わったぞ。小学生基準で作ったのかなってレベルでつまんなかった
>>749 壊れるのは悪くないけど、個人的には耐久性低すぎると思った。
>>749 武器破壊のシステムはあり
ただUIはもうちょっと洗練されたらいいかな
敵の種類については同意
今作のゼルダは拠点ごとのシチュエーションが違うから
敵の種類が少なくても面白いことは面白かったけど、
多いに越したことは無いと思う
ベースはもう出来てる訳だし、そのあたりは次回作で一気に増えるんじゃないかなあ
>>752 そりゃ人それぞれだわ
お前が悩んだ場面をあっさり解く人だっているしその逆の場合もあるし
ゼルだって大体そういうもんだろ
>>749 武器が壊れるおかげで弱い武器も使うし
敵から武器を奪うとか現地調達する算段を考えるとか
遊びの幅がぐっと広がってるんだなと
もし壊れない武器があったらずっとそれ使って終わっちゃうんだなと思ったら
なんてゲームが味気なくなるんだろうって痛感したわ
>>755 人それぞれだから自分の感想言ってるだけだよ
人のことなんて考えてゲームしません
>>749 現地調達でいろんな武器を使おうとするから良かったが集める楽しみも欲しかったかな
家に全種類飾れたら良かった
そしたら厳選する楽しみも増えた
今作のマップで足りなかったのは洞窟かな
従来型の謎解きダンジョンではなくてハイラル城地下みたいな感じ
>>747 まだ本体の需要が全然満たされてないしなぁ
ホリデーもまだだし
>>749 個人的には壊れるのは問題なかった
でも武器類は消耗品ですぐに壊れるけど補充も容易だということを
もっとゲーム序盤でわかりやすく明示してほしかったな
やり始めの頃は武器の枯渇が怖くて伸び伸び戦えなかった
できるだけ武器の消費へらそうと爆弾で倒したりしてたなw
あ、忘れてた
今作って定番の釣りが無くなってたよね
まぁ、爆弾漁とか泳ぎで獲る方が早いからっていうのもあるけど
釣りが無くなってたの、すごく寂しかった
最初の頃は畑のフォークとかぶん回してボコブリンから武器奪って闘ってたな
今思うとあれはとても楽しかったな
序盤の武器が壊れるからの入手のサイクルが早い正直序盤が一番楽しい
あとはサイハテのやつ。だから剣の試練が楽しみ
バランス取るのが凄い難しんだろうけど、ライネルみたいなポジションで
その世界で勝手に成長して外見も能力もマチマチな中ボスとか出ないかな
プレイヤー一人ひとりの専用中ボスっていうか
他の人の動画とか見ても攻略法が分からなくて、自分でなんとか倒し方見つけないといかん奴
んでうちのゼルダにはこんな中ボス出たんだけどwってSNSとかで動画や写真載せて披露するとか
>>767 そういうのはゲームに使えるAIが相当進歩しないと出てこないような…
>>762 それは今もけっこうやるw
動物や鳥から肉を得るのに爆弾はかなり便利だ
でもどんなに豚が騒ごうがwiiの二の舞で任天堂しか売れてないから結局糞ハードだよな
違うか?
>>724-725 リーバルトルネードを覚えるとさらに快適になるからな
塔にのぼって土地勘を得ること
祠を探すこと
メインストーリー進めること
という基本プレイルーチンが
より快適な探索スタイルを提供する設計になってるから
遊びの幅が常に進化しているように感じられ
かつ適度に快適になっていく為に脳汁が一度に出尽くさないので
長く遊ぶことができるんだと思う
>>773 いやあれでサードは見限ったからたぶん無理
>>309 発売当時ゼルダとホライゾンのどっちからやればいいか?って質問があって
ホライゾンの後だとグラが落ちるから
ゼルダ→ホライゾンでって言ってた人がいたが
逆だと思ってたわ
そもそもWii成功とかいってるけどあれがサードに支持されてるならば
WiiUに続いてくれるに決まってるだろうに・・・
まあ任天堂だけにとっては成功だろうけど
サードに見限られて尚Wiiのブームを再現できるのなら
もう任天堂はそれでいいんじゃね
ここらへんは時のオカリナにはない発想で
時オカの場合は裏技を除けば基本的に0か1で
いけない場所がまずあり、その解となるアイテム探しが基本攻略方法だった
ブレワイは0か1ではなく1か10か50か100といった作りになっているので
1を100回やるゴリ押しもできるし
一発で100出してクリアすることもできるので
従来よりも自由でより大衆の親しみやすいゲームになった
サードの話ならPS4はPS3より売れてないし、Vitaは言わずもがな。
あんま関係なくね?
>>784 任天堂ハードでだすよりマシって思われてるだけだぞ
ゼルダとかやったことないな。
昔の聖剣伝説2みたいなアクションRPGだよね?
あとアランドラとか
やってみようかな
草はやしまくってるけど半年後にはまたソフト表過疎で板から消えさってるよこいつら
サードが見限った(笑)っていうけどサード全体的にボロボロだよね
遊び方はプレイヤーの自由だとしても、やはり開発者の推奨する道があると思う
初回プレイ時の推奨ルートはやはり街道沿いに進むやり方なのかな
自分はパラセールの魅力に取りつかれて道を通らずに山から山へと渡り歩くルートを
選んだんだが、2回目のプレイで街道沿いに進むと新鮮で面白いな
カカリコ村からハテノ村へのルートなど、出発地点と目標地点は同じなのに全然違う印象を受ける
城がすごい、裏口からも行けるし
正面からも行ける
トルネードで、ショートカットもできる。
>>789 半年後ってホリデー直前ですがな。
どうでもいいけどID面白いね。
>>53 和ゲーはff15だけかよ
しかも下から数えた方が早い
日本はスマホに行ったとか言ってる奴居るけど、単に開発力なくなっただけだな
今のパズドラなんかの糞ゲー作ってる会社に数百万本売れるゲーム作れるわけないしな
だからスマホに逃げた
最後の砦は任天堂だけか
スクエニですらFF15はコケたし、ドラクエ11だって技術力がなさすぎてコマンドゲーしか作れない
任天堂が倒れたら日本のゲーム業界は完全終了だな
まあゼルダあげて他のゲーム貶してるそのガキ性が
他者のソフト売り上げにも響いて任天堂ハードを殺した原因だろうな
>>792 シドに会わずにゾーラの里まで行くと
最初不法侵入者扱いされる専用イベントあったな
>>788 やったことないのになんでこんなところにいるんだ。
まあいい。
ジャンルはアクションRPGというかアクションアドベンチャーというか…
ジャンル名はどうでもいいな! だいたい似たようなものだ。
プレイするならどんな過去作よりも今作をオススメする。
>>800 序盤の何もなさと広大なフィールドに太陽のしっぽを思い出した
寝続けると眠くなって強制睡眠とか満腹度が設定されてたら
宿や料理の意味も濃くなってもっと楽しかったと思う
クリアまで何年かかるか判らなくなるけどw
>>801 訂正
誤 寝続けると → 正 寝ないでいると
>>799 上で誰かが書いてたけどやはりフラグ管理がすごいね
和ゲーはアイデアで息を吹き替えしたけどソフト技術は二週くらい遅れてるからハードスペックは革新されたらまた数年は遅れとることになるのがな…
>>804 技術は比較で追いつけるけどアイデアはそうそう出てこないし
追いかける方が気持ち的には楽かもね
むしろ「もしこのゲームがあのレベルのグラフィックだったら」と
ユーザーにも判り易いこれからの夢が持てていいんじゃないの?
>>801 眠気とか満腹度は最初は入れてたけどゲームとしてめんどくさいから削ったみたいな事インタビューで言ってた
WiiUの性能に引っ張られない次作はこんなグラフィックで出せるのかな?
楽しみ
>>806 技術って一度遅れると追い付くの難しいんだよマジで
そんな簡単にはいかない
それはここ十年の和ゲー見ててもわかると思うけどね
>>808 開発途中では実機で動いてたんだけどな
結局NPCやら配置していくうちに
クソ重くて調整するしかなくなったんだろうか
>>809 VITAを棚に上げてよくこんなバカなレスを書き込めるな
感心するわ
洋ゲーに見事に 和サードは倒されたなぁ
ユーザーをコアゲーマー層に育てる!ってのは
ソニーの都合であって 和サードはパイを取られただけなのに
海外展開さえあれば…って誘い文句に釣られて、まーだ全力投球してる
まぁペルソナニーアとか成功したソフトもあったけどね
ひとつの金字塔であるTESとは違うベクトルの作り込みで技術の差を埋めに来たっていうのは日本的な戦い方ですごく気持ちがいい
洋ゲー和ゲーだとグラの問題だけじゃなく最適化って問題もあって
例えば最近なんかだとニーア
PS4ならちゃんと動くのにPCだとガクガクの酷い有り様なのを海外ユーザーが数日で非公式の最適化パッチだした
アンチャやホライゾンのグラを安定してPS4で動かすってのはFF15みてわかる通り和ゲーにはできないこと
グラではなくプログラマーの技術が足りてない
ちなみに当初switchのハード側の問題だと思われてたゼルダのフレームレート低下も
特定のズーム比率のときにプログラムに問題がある、ソフトウェア側だと指摘したのは海外ユーザー
ニーアの非公式パッチあるのか
安定するまで待とうかなと思ってたけどそういうことも出来るんだな
>>808 個人的にはBOWエンジンそのままに、Switchの性能ブン回したフルトゥーン調も見てみたいんだが
風タクHDが更にアニメに近い動きするならそれも面白いと思う
プログラミング自体が技術というよりもアイデアじゃねえかな
>>803 スカウォでフラグ関連の凡ミスでパッチ配布したからなあ。
ゼルダチームには珍しいとは思ったが、やっぱりその辺シビアにやってるね
このゼルダを皮切りに任天堂の他のIPも生まれ変えてほしいわ
カービーヨッシードンキーなんて可能性が無限大だと思う
ミファーのストーリーとダンジョン攻略の熱さは異常
同レベルのクオリティーストーリー追加DLC待ってるぞ
>>823 だからアイデアで巻き返したけどこの先ハードスペックが上がってゲームに求められるものが増えたらいたちごっこになるねって話
>>825 とりあえず他のメーカーもこの勢いに乗って欲しいね
>>827 それは単に資金力の問題じゃないの?
人と時間をかければリアルなグラフィックだけなら作れると思うよ
ゲームにどう生かすのかは知らんけど
ゼルダはまだまだ進化の余地あるけどマリカなんかはもう完成した感が強いよね
今後どれだけハードスペック上がっても精々解像度上がる位の差しかなさそう
>>830 半重力と来たら次はハイパードライブと勝手に妄想してみる
>>825 ヨッシーは今後、毛糸シリーズが本編でいいと思うレベル
>>829 だからグラだけの話じゃないってw
よく読んでくれ
あの周辺探索したら今日は寝よう→なんかあの辺り気になる…
これの繰り返しで止め時が無くなるマジ時間泥棒
マリカ8DXに続いてマリオデのヒットにも期待してるがマリパとかはスイッチで出しても盛り返せないだろうな
>>574 600万出荷すればいいだけって楽すぎでしょwwwwwww
>>830 F-ZEROと同じスピードと専用コースが欲しい
>>832 ヨッシーこそゼルダエンジンを使って新たな大人向けのゲームとして蘇らせる事が出来るんじゃないかと思う
ドラゴンボールがピッコロ編から一変したように今までの可愛らしいヨッシーから1段階成長したサバイバル的なゲームへと進化させてほしい
マリオカートとマリオパーティーは
マンネリ打破として任天堂カートと任天堂パーティーにする手が残ってる
マリカは既に片足つっこんでるけど
>>341 頑張って挙げてきたのが二つだけでワロタ
つーか、3DWを挙げて2D横スクロールばっかだなってのが凄いねぇ
頭悪すぎんかマジで
>>836 マリパこそスイッチに向いてると思うがどうか。、
長時間遊んだ後のサイハテ島のイベントは良かったな
サバイバル感があって凄くワクワクした
>>808 それはないだろ
あのグラでフレームレート落ちてたし
ARMSとかスプラ2見ても、グラフィックはまぁそこそこ感
ゼルダのエンジンで作ったどうぶつの森ってどうよ?
がハテノ村ぐらいの広さで住人がそれぞれの生活をおくってて
ムジュラばりに色んなイベントが起きて・・・
やってみたい
>>834 ならアイデアじゃん
ちなみに一度差がつくと厳しいのは工業とかの研究開発費に莫大な金を使ってる分野な
>>848 平行線だし主張も伝わってないみたいだからもうええわw
完全に和ゲーの時代
ビジネスモデルが破綻している洋ゲーメーカーは終わっている
PSストアで数百円とか二束三文で洋ゲー販売してるけどそれでも売れないんだろうな
世界的なコンテンツ競争で日本に惨敗した劣等英米豚に許されたのは永遠に糞小便垂れ流して裸踊りし続ける壮絶な地獄の道だけ!
劣等英米豚は偉大な日本の前に泣き喚いて土下座しろ!
【洋ゲー馬鹿チョン絶句】GTAの会社が今期も赤字決算、今後はモバイル重視に転向か [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1486552698/ >>849 つまりね、プログラミングってのは人の能力に依存するわけですよ
>>847 ポケモンオブザワイルドとか
ぶつ森オブザワイルドとか
カエルの為に鐘は鳴るオブザワイルドは誰しもが想像するよな
>>851 せめて俺のレス読み返してちゃんとした返答がほしい
今年のクリスマス商戦はスイッチ圧勝になる
それ以前に夏冬ボーナスで爆発する可能性もあるな
廉価版ドックにカラーバリエーション併せて出るかも
エアプ以外で今回のゼルダでダンジョン欲しいって言う人は結局そーゆー雰囲気しか求めてないんじゃないか?
デカイ迷路も暗闇や霧の森もそーゆーカテゴリーにはならんのかね
無理してダンジョンとか作る必要なくね
フィールド探索で十分な気がするが
>>858 それやるのは早くても来年年末以降のテコ入れでしょ
出せば売れる状況でわざわざ価値下げる廉価版出す意味は無い
あとカラバリは恐らく今後もジョイコンのみだと思う
本体やドックのカラバリはあんま意味無いだろ
スイッチ発売以降ずっとランキング上位にいるから
スイッチ買った奴は確実に買ってるみたいね
ダンジョンがないのはリソースさけなかっただけだぞ
あえてやらなかったんじゃなくやれなかった
ダンジョンあったほうが絶対に受けは良かっただろうな
今でも十分神ゲだけど
普通にダンジョンあったらライトや幅広い層はゼルダ卒業しただろうよ
ボリュームあった方がいいのに否定するのはよく分からん
戦闘関連はもっと色々やれたはず
何でもかんでもリッチにリッチに言うてるやつは開発費のことを考えてない
言いたくはないがゼルダ開発中はWiiUもSwitchも先行き不安な部分もあっただろうし
会社としてそこまでリソース触れないだろうからな
そんな中でこれだけのゲームに仕上げたんだからすごいわ
ゼルダ効果かは知らんがSwitchも売れてるみたいだし
次回作の予算も付きやすくなったろうから次にさらに期待したい
>>868 ただでさえ延期してんだから
新しいシステム組み込めばそれだけ調整もデバッグもいるし
冷静に考えたら追加は無理だったんだろうと思わないか?
次はBotWの土台ができてるわけだから
また新しいこと盛り込んでくるんじゃないかな
リアルグラフィックよりトゥーングラフィックを選んだんだから次回作でリアルやられても困る
>>870 いや、作ってる奴の都合なんて知らねーよw
武器やボス、ダンジョンがもっとあれば面白かったって当たり前の話
今作の方向性で独自進化して行ってほしいよね
半リアル半トゥーンの画面ほんとすき
>>868 ボリュームの方向にもよるけど、多すぎると間延びと冗長で飽きる。
ダンジョンがあればおもしろくなるって発想が頭悪そう…
>武器やボス、ダンジョンがもっとあれば面白かったって当たり前の話
こういうのこそDLCで補完して欲しかった
>>872 俺もリッチに越したことないと思ってる
ただ、予算を無駄遣いしてリソース配分間違ってんぞ、なら分かる
もっと予算かけてリソース打ち込め、は無い
作ってるやつの都合も何も無いよ
社会の当たり前
>>877 だから作ってる奴の都合なんてどうでもいいって
遊んでみて思ったことなんだから
ダンジョンが無いほうが良いなんて意味わからん
探索がメインとか言ってるが探索した先にダンジョンがあったら最高だろ
>>878 言いたいことはわかるんだがな
それだけ気に入ったんだろうからね
まあ、好きにしなよ
大人には理解されないと思うけど
祠の数を大幅に減らしてでも神獣クラスのダンジョンを8つにしてくれた方が嬉しい
ゲームなんてクリアしたらやり込まずに終わるのが殆どなんだからな
コログ(笑)なんかを900も配置する暇があったら神獣1体追加しろよ
客は会社の都合なんて考えてくれないことは大人なら分かると思うんだけどな
BtoCならなおさら
今回のはあらゆるものをやらなくても楽しいってのが個人的に最高だったな
戦闘だって無視しまくれるしチュートリアルも最小限で敵に突っ込む奴には戦いのヒントがあるし逃げ回る奴には他のルートも提示してくれる
完全に各々のプレイスタイルで遊べるのは凄い
ガーディアンに怯えてデスマウンテンの登山道登れず崖から山越えてたどり着いた時は気持ちよかった
パズル系よりダークソウルみたいなステージがほしかったなあ
雑魚倒して進みながらボスと戦うような
っていうかさ、俺もゼルダを140時間遊んでるファンの一人として言っとくけど
名作だからって批判の一つすら許さない、欠点なんか何一つとして存在しない
一つでも批判や文句を言ったらお前はゴキブリだ、みたいな言い分は流石にやめて
しかもそれをキレて怒ってるみたいな強い口調で言わないで
敵と味方の区別はちゃんとつけてくれる?
攻撃するならゴキに矛先を向けて
コログは数多すぎてコンプリートするの面倒くさいから何かのついでに見つかりゃいいや的な感じ
そんな流れじゃない
それこそアフィの仕込みじゃねえの
ゼルダは神ゲーだったけど
神獣4体でラスボスだったのはボリュームなさ過ぎて拍子抜けした
むしろ神獣の後に本格的なダンジョンが2つ位はあると思ってたし
祠は探すの面倒だし、分かりやすいところに大きめのダンジョン置いとけよ
武器壊れは 敵からしたら脅威だよな
UBWみたいに武器を出し続けるリンクw
ボリュームはこれくらいでいいわ。数時間かかるダンジョンが裏表で24個あっても困るわ。
>>878 ゲサロでやってろ
ここは「業界」板だよ
>>807 エクスパンションパス第二弾以降で設定されないかな
on/offあって良い
ダンジョンって最初のルーダニアみたいな長々暗闇ばっかりでたいまつ持って移動するんか?
めんどくさいも程があるな…あれだけでもけっこううんざりしたくらいなのに
ダンジョン重視派は懐古厨が多そう
今作からゼルダ入った層はこれぐらいの難易度でちょうどいいと思う
あまりに難しすぎると途中で投げるからな
達成感をプレイヤーに味わせるのは重要だよ
>>871 今回が少年漫画のトゥーンテイストだとすれば
青年漫画やオヤジ漫画のトゥーンリアリティもあるはず
逆に幼児向けでも良いね
豚はゼルダがあれば他のゲームは必要ないもんな。ゼルダ以外は糞ゲーみたいな奴らだし
>>881 今回のゼルダの副題がハイラルの広大な大地を示していて
任天堂はその大地を探索してもらうために必要ないと思った要素を削ったって言ってるわけよ
ダンジョンや長大な謎解きだけじゃなく色々試した結果削られてこの絶妙なバランスになったので
そこを求めるのは次回作かDLCに取っておきましょ
そこまで巨大なものじゃなくて
例えば歩いてたら洞窟があったとかそういうのが欲しかった
>>901 ダンジョンあった方が良いのは明確だけどリソースさけないから削りましたって話だろ
どんだけpureなんだよ
>>902 それ祠でよくね?あとフィールドでも祠チャレンジなんかは謎解きも多かったし
無理にダンジョンとか作る意味ないような
ゼルダエンジンで
グラフィックデザインを変えたゲーム
あと5タイトルくらい出して欲しいわ
>>903 信ずるに値する出来だからね
仮にリソースさけなくて削ったのなら運命を味方にしたとかそういう部類のもの
ゼルダのダンジョンって謎解きでしょ?面倒くさいからマジで要らないよ
敵と軽めの迷路だけで奥地にユニークモンスターみたいなのなら欲しいけど
俺は長いダンジョンやるほど暇がないので
今回みたいな祠のミニダンジョンのがありがたいわ
いややっぱり大型ダンジョンは欲しいよ。
ただそれはゼルダ過去作やってる者の無いものねだりだってのもよく自覚してるし、
今回のバランスを否定はしない。今回はこれで良かったと思う。
追加DLCってカタチではアリだと思うけど。
ゲームとして面白いからねゼルダ知らなかったけど最高だったよ
やばいねもう
ダンジョンの認識がバラバラな気がする
謎解きはいらんわ。敵と戦わせろ宝箱開けさせろ
今作のテーマは「当たり前を見直す」なんだから
まぁ古参がこうやって文句言ってくるのは覚悟してるだろ
ただだからこそマンネリを打破して世界的な高評価を得たわけだからな
>>905 同じような仕掛けでもデザインやシチュエーションやボリュームが違えば遊んだ印象が変わって
プレイヤーの体験としては別物になることは過去作でも頻繁にあったから
ダンジョン的な物の存在全てをBotWの祠でカバーできるというわけではないし
バリエーションの価値を過小評価するべきではないと思うな
だから迷路とか暗闇の森とかはダンジョン枠にならんのかねw
ボスて立ち位置もちゃんと明確にすればイワロックやライネルも充分みたしてる
それをあえて不透明にすることでオープンした世界を探索し
見つけた時の、なんだこいつは!?感出した方が充分楽しめると任天堂は判断したんだろ
デクの樹ダンジョンとか各地の神殿を回るのもいいけど次回作に期待するしかないかなあ。
今作はオープンワールド自体が今までのダンジョンの代わりになってるし。
旧来のゼルダダンジョンが欲しい人は
「ダンジョン」ではなく「謎解きダンジョン」といいたまへ
ゾーラ編だけ気合いの入れ方が違うよね。
あとの3つも、あれ並みに作ってくれたらなあ。
ハードの勢いが陰ったらDLC付き同梱版とか出すだろうしそうなると1000万も目処ね
おっさんになったら冗長なダンジョンなんてやってられないと思うんだが…
ダンジョン文句言ってるのって頭の固い大学生とかじゃないの?
>>922 おっさんだけど、たまにはデカいダンジョンも見たいよ。
メインシナリオに組み込む必要はないと思うけど。
トワプリのダンジョンみたいなスケールのデカいカラクリもそれはそれで好き。
あの大型ダンジョンを敬遠してゼルダシリーズから離れてた人の方が多いと思う
そういう面倒臭さを消して新しいゲームにしたからこそこの勢いで売れているんだろう
>>926 今回のゼルダはフィールドもダンジョンみたいなものなんだよ
おっさんの癖にそんな事も理解してないの?
>>902 自分も洞窟や地下がほしかったけど、それはたぶんメトロイドに取ってあるんだと思う
あと探索(特にセンサー使用時)が複雑になって初心者には難しいという判断もあるかも
ついでに言うと重厚なストーリーやファンタジックなデザインの地形はたぶんゼノブレ2に取ってある
ゼルダでなにもかもやっちゃうと他のタイトルの特長や新味が薄れるしハードルも上がるので
あえて抑制している部分もあると思う
ボリュームないっていってるやつクリア時間みせてほしいなw
>>927 それはその通りだと思う。
かなり前に
「任天堂はゼルダがマリオ並の”みなさんお馴染みの”感出して宣伝するのが違和感ある」 って思ってて
いちどDSとか3DSで面クリア型の 「ゼルダのダンジョンパズル」 を安く出して、
ゼルダ脳の遊びをもっとポピュラー化する事からやり直したほうがいいって主張した事があったんだけど、
よく考えたら今回、それに近い事やってるよね。
今回ダンジョンあると高さ制限ある分攻撃のバリエーションも減りそうだよな
弓の集中も使えないからジャスト回避でラッシュしかないと、そういうのも理由で省いたんじゃね
>>928 知ってるよ。ずっと楽しく遊んでるし。言ってるのはそういう事じゃないから。
>>929 祠センサーは反応中に動きを止めて待機モーション表示時に
目標までの線が出れば良かったのに(スプラトゥーンのスパセンみたいに)
常時 線表示だとつまらないし
>>934 あんたの話なんかどうでも良いんだよね
明らかにコンセプト違いの懐古主義みたいな話しされても
>>935 今作の祠センサーは実はリンクの向いてる方向に関係なく
Lスティックを倒した方向に反応している、
というのに気付くとすんなり探索できるんだけど、
それをTipsで教えてくれるだけでもだいぶ違ってたかもね
地味に今回の 「料理」 って
素材のボリュームとシステムを更に洗練させて 「どうぶつの森」 に組み込んだら、
あのゲームの廃人養成を更に上げてしまう恐るべき要素かもしれない。
>>927 謎解き興味ないと4つの神獣すらダルいだけだからな
折角この路線でウケたんだから謎解きのアタリマエも見直して欲しいわ
謎解きダンジョンのボリュームも間違いなく今回のゼルダが圧倒的に過去最大だしね
今までのダンジョンは一個のキーアイテムを使い続ける祠が8連続で続くみたいな形だっただけで
順番通り8連続セットでやらないと先には進めませんよっていう作りだった
ローメイ島や最果ての島、忘れ去られた神殿遺跡や8人の勇者像やら暗闇の森やら
本当の意味でのダンジョン的な物が世界中にしこたまあった今回の充実感はやっぱり格別だよ
>>936 ・・・ぜんぜんそんな話しとらんで。DLCにそういうのがあればいいな、くらいで。
今回のBowのコンセプトはまちがいなく今までで1番だし。
何でカリカリしてんの?
>>940 完全に同意
>>941 対して、こう言うおっさんがとてもウザい
流れを無視したミスリード
>>937 最短直線距離で反応度合いが変わるみたいだから高さの概念が結構辛い
崖の途中を破壊して入り口造るところとかグルグル回ってたw
冬のDLCに「新しいダンジョン」とあるので楽しみだな
>>51 FF15も世界に衝撃与えただろ!!!
というネタはともかく、他の日本メーカーと違って、
任天堂だけは、良い意味での世界的な影響力持ち続けてるね
スプラトゥーンもシューティングの可能性広げたし
>>945 ガチばかりでなく塗り速グランプリみたいなのもあって良かったね
塗り対象を立体にすれば有利なブキも変わってくるかもしれないし
足跡モードを後に回したのは凄くいいと思う
あれ最初から搭載されてたらまたゲームの空気変わっちゃうしね
ダンジョン攻略(神獣)より謎解き含むフィールド探索のほうが楽しかった
>>87 スイッチの普及台数との比較で普通に稀有なこと
まあ、ダンジョンクリアまで4時間とかになってて
やる人だけやるっていう状態から
よくここまで間口を広げたよね。
裏に入れば、シリーズ終了もあったろうに。
>>950 謎解きもそうだけど、単純に行ったことないところ全部行きたくなるよね。
お陰で発売日に買ったのにまだ本編終わらせる気にならないw
次のゼルダでは人がいるロケーションもっと増やして欲しいね
隠された街探しとかもっと楽しみたい
高い絶壁登りきったら何かある的なイベント増やして欲しい
今までの据置ゼルダと違ってswitchのスリープ性能ならダンジョン攻略4時間とかでも全く問題なく中断再開出来ると思うんだけどな
>>950 神獣はプレイヤーが出来ることが少ない上に
基本のネタと敵が全部同じだから旧作のダンジョンと比べて単調だしな
次回作以降も工夫すべきことはまだまだたくさんある
>>954 次のゼルダっていつ出るんだw
3年後くらいでSwitch専用か
次のハード待ちになりそうだね
今回新規の客層も多いだろうに早い時点で100時間200時間プレイヤーがゴロゴロいたのは
とにかくSwitch(あるいはWiiUタブコン)の可搬性って特性が
ゲームのボリュームと客のライフスタイルにハマってたんだと思う。
これがTV必須の据置専用だったらって考えると、いくら面白くてもそこまでプレイ時間伸びないもんな。
そんなにダンジョンダンジョン言われるなら開き直ってただっ広いダンジョンしかないゼルダ作ったらどうだ
ゼルダ毒沢はオープンワールドゲーの頂点ナリィwwwww
毒沢以前のオープンワールドは全部クソ、
毒沢以後のオープンワールドは全部毒沢基準wwwww
長いダンジョンもいいんだけど、詰まるとしたらフックの的が死角にあるとかそのくらいしかなくて、作業感が出ちゃうんだよなぁ
>>871 絵を変えた方が売れると思うね
2Dマリオとか酷すぎる
>>960 ダンジョンが全部巨大だったトワプリとか
フィールド全部を仕掛けで埋め尽くしてまるごろダンジョン化したスカイウォードとか
そういう試みにはすでに行われたけど時オカ形式のリニア構造ゆえの問題点が多かったし
今言われてるのは二者択一の極論ではなくて
BotWで物足りない部分に旧来型ダンジョンの長所を取り込んで欲しいっていう話だな
>>954 そういうのだったらゼノブレ2に期待しろ
物理エンジンや化学エンジンを上手く使ってるのが良かった
洋ゲーで物理エンジンなんかいつも使われてるけど
死体が綺麗に倒れるだのキャベツが斜面を転がるだの
髪がサラサラするとか
ゲーム性には影響しないところでばかり使われてたからな
車の運転ぐらいだな
今回のゼルダは何が面白いのか説明できないのがすごい。
理屈でこうこうって言っても何かずれるし。
動かしてるだけで面白い。
こどもの頃に、スーパーマリオを初めてやったときの感覚。
ハードロンチタイトルにもかかわらず、日本だけじゃなく世界中で爆発的に売れてるってことは
ネガの言ってることはでたらめって証拠だわな
ダンジョン4つでいい
3つ目くらいでダレて来たし
それ入れるくらいならもっと探索させろ
という異見もあるよ
登れない場所だらけな祠やダンジョンなんかいらね
中に入ってガッカリするわそこはあっさり捨てんのねって
マリオサンシャインのポンプ外されるステージみたいなもんだろ
マリオは、ゼルダを受けてどこまでのものができるか楽しみ。
ニューヨークの一般人の中で頭のデカイマリオの絵をみて
嫌な予感もするけど
今回のハイラル城みたいに
敵がわんさか居て登攀踏まえた仕掛けを組み込んだダンジョンがもっと欲しかったな
ああいう作りに加えて謎解きが適度に組み合わされてればと思う
マップ追加のDLCスゲー楽しみ
塔1つ分ぐらいの規模で追加してくれるんだろうか
冬のDLCでシナリオとダンジョン追加じゃなかったっけ
>>968 ゼルダファンじゃないから今回のゼルダもやってないんだけど、
こういうゼルダが話題になってるスレやブログ、レビューをガッツリ読んでても
ネタバレを食らった気分は全くしないからなww
やって見ないと分からない、言葉にできない面白さをいつか体験したいなと購入検討中であります
ゼルダはトレーラーの映像ですでに成功が約束されてた
>>965 ゼノブレは背景凄いなーって思うけど、どうも中2を凝縮したような世界観が合わなくて・・・
>>975 今のところフィールド追加の予定はないよ
マップに関わりがありそうなDLCは夏予定のマップの新機能=足跡表示くらいだな
フィールドそのまま流用の外伝ゲーム作ろう
馬乗って競うレースゲームとか
>>982 ムジュラの例もあるし
流用した新作は可能性あると思う
>>982 開発中にボツにしたとかいう空腹や睡眠の概念を入れたサバイバルゲームがいいです
>>981 2回目のDLCにダンジョン追加らしき記述があるよ
>>984 睡眠不足だと視野が狭くなったり
一定時間ごとに操作が効かなくなったりするんですかね
ダンジョン追加って、既存のマップにダンジョンが追加されるって事なのか
ダンジョンがあるフィールドが追加されるかと勘違いしてた。。
フィールド追加して欲しいなぁ
>>987 体調が悪くなるとがんばりゲージの上限が削れていったりするとかもいいんじゃないかな
たった384万本でホルってる朝鮮豚wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
こりゃ朝鮮堂終わったわー
>>988 そこは突き詰めると
どこまでをDLCにしてどこから次回作として開発するかっていう話だな
今回のフィールドを探索していく過程の面白みを考えたら
あとからちょっと付け足したマップって作る労力の割りには効果的じゃないから
フィールドを弄るとなると新作として開発した方が良いと思う
>>991 朝鮮堂から工作費が支給されたらしいよ
朝鮮堂ゴキブリはまじ害虫だわ
>>977 ゼルダファンとか関係なくゲーマーやオープンワールドに興味あるならやってみ
俺がそのパターン、時オカ?トワプリ?やったことねえよな俺がクッソハマったわ
>>994 PS4やったことない豚がこうやって必死なのが笑える
>>996 豚=朝鮮堂=ゴキブリ=ソニーファンボーイ
なるほどなw
>>997 なあんだ結局お前らバカチョン堂もソニーが大好きだったのか
ま、ソニーからパクリまくってるもんな
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