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DQ10、ゲームバランスすらgdgdに!大型アプデから1週間で急遽バトルの難易度設定追加する羽目に [無断転載禁止]©2ch.net ->画像>6枚
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[全サーバー]メンテナンス作業のおしらせ(7/13)
http://hiroba.dqx.jp/sc/news/detail/59dfa2df42d9e3d41f5b02bfc32229dd/ ■内容
・職業レベル96→99にするクエスト「正義の心 宿りし時に」の「ボス難易度設定」追加
・不具合の修正
あのレベル開放はクソだし仕方ない
全滅しないように僧侶2〜3匹入れてひたすら時間かけて潰していくだけだし
過疎過疎になってるとは聞いてたけど
これがトドメになるんか
ディレクターのこだわりとやらはすぐに軌道修正かけなければならないほどチグハグなものだったのか?
https://twitter.com/rickeysan/status/878901402562469888 最終決戦も最後の追い込み中。こだわりに付き合ってくれるスタッフたちに本当に感謝。。。
これは別にいいかな いつものことだし
他はどうしようもない
リキカスのこだわりがプラスになったことが一切ない
Lv上げの緩和のしわ寄せがLv90以上の必要経験値に上乗せされてただけだし
いらんだろあの程度…俺装備適当な超雑魚だけど
自分レン、サポ戦士旅僧侶+ストームタルトで越えられたぞ
死体が溢れまくってたからな。想定以上に倒せない人、多かったんだろうな。
腐れオナ野郎のディレクターが止めない限り復帰はありえない
>>3 それで誰でも倒せるから修正の必要ないんだけど
あのクエそんなに難しくないだろ
敵を倒す順番さえわかれば意外なほど簡単に終わるのに
何も考えないで遊ぶから難しく感じるんだよ
>>3 普通にサポで戦士×2占い僧侶で大丈夫なんだが
本来DQなんてレベルを上げてりゃクリア出来る程度のものだったわけで
ストーリー上の敵が強い必要性って無いと思うけどbな
強いボスだってのはまさにクリア後の裏ボス的な存在だったのがドラゴンクエスト
リキカスがやってることは伝統的なドラゴンクエストに泥を塗りたくる行為
>>15 まじでそう、クリアするとは攻略するとういうことだ
ソロでも倒せるんだからなにも考えずにやるからダメだし面白くなくなる
何度も挑戦して倒すのもそれはそれで楽しい
>>17 誤解してそうだから教えとくけど今回の敵は冗談とか煽りとか抜きで強くないぞ
緩和理由がわからないから軽く話題になってる
どうせ一ヵ月後にはストーリー同様難易度選択付ける予定だったろうし、それをいくらか早めただけ
FF14はあっと言うまに半分以下に減速したらしいけどDQ10も同じようになりそう
敵の攻撃を考えてパーティ編成を考えないと攻略できない難易度ってはドラクエらしくて良いと思うんだけどな。
脳筋でクリアできないと文句言われる時代なんだな…
>>19 そっち方面に無能晒したんか
もうとっくに引退してたからまぁた「簡単にクリアされたら」云々とか他所をパクったこと言ってたのかと思った
クリア率で見て一定ラインを下回ったから緩和したんでしょ
3.2のときに相当脱落者出したのが効いてるのかと
いや、普通に死にまくってたぞ
まあ強いというより運頼みに近いかもな
まあこれを鬼仕様とかいってる奴は諦めたほうが良いのでは?
サブのレベル94でもサポでクリア出来るレベルだった
>>13 こいつはこいつで問題あるな
優しくされないと死んじゃう病かよ
相手の攻撃みて試行錯誤するのがメンドウに「なった」んだろう
たぶん、3.2のバランスが尾をひいてると思う
自僧サポ戦戦旅で何の問題もなく勝てたのにこんな事になってんのか
ってか運営もあっさり飲みすぎだろ何考えてんだ
雑魚は俺のようにどうぐつかいするべき
バトマスとかつかうからよ
ストーリーは無理だからレベル開放だけしておくかって難易度選択勢の心を折るには十分だった
馬鹿の一つ覚えの自分戦士、サポ戦士、旅、僧侶で予備知識無しの初見で倒せたけど、そんなに強いとは思わなかった
攻略できなきゃサポじゃなく仲間募集するか職構成変えるか、工夫しないプレイヤーの救済したいなら難易度選択なんて止めて
倒したことにしますか?
→はい
いいえ
この選択にして屈辱を与えてやれ
メインではサポで一発クリアだが
サブでは何度かやり直したわ
ゲームに詳しくない層にも売ってしまった
DQXでは文句が出るのも当然だろうな
最初からギスギスさせとけばよかった
そもそも、ライト層が居なくなったのはリキカスのバランス調整放棄が原因だからな
二垢で倒したがタイミングによってはかなりきつい事にはなるなー
>>32 真面目にそれでいいって人も居るんじゃねぇの?
バトルコンテンツ楽しみたいって層だけじゃなかったのがDQ10だったんだから
これの難易度とか氷の遺跡のライオン以下やんけ
昔で比較すると実装当時のBBQやエレメンより簡単
こんなんで諦めんなや
今まで散々ライト層というか脳死層を甘やかして声でかくさせた結果だな
あんなん呪文耐性上げつつ戦えば余裕でどうとでもなるけど
本当になーんにも考えずにあっこれ難しすぎるって諦めるおじおばはマジでいる
まあゲーム内でプレイヤー知識を少しずつ補強するってことをしてこなかったのも問題かもな
しっかしなんでDQ10ってこんなガイジだらけになっちまったんだろうな
配信全鯖許可するって話も「PS4お断り」とかいうわけのわからんことになってたしw
99解放か、あれキツかったからな
自分旅のサポ僧戦戦で行ったけど、開幕僧が殴られて死んだらやり直し、
自分が殴られて死んでもやり直し、で5回くらい負けた
DQ10周りのノリがおかしくなったのはカジノ逆天井→チート騒動の流れだね
3.1後期のチート騒動が決定的であれで外部から炎上好きが雪崩れ込んで本スレもそのノリに呑まれた
もちろんそれだけではなくてバージョン3のコンテンツに対する不満も絡んだ形ではあるけどもね
毎度思うけどレベル上限なんてアプデと同時に自動的に開放でいいだろうに
前も混みまくってまともに開放クエやれなくて批判殺到したことなかったか
最初のメガザルロックなんかあれぞネトゲって感じで楽しかったんだけどな
それを運営がネタに取り上げて一気に白けたけど
相手の攻撃方法や耐性に合わせて装備を見直し、パーティ編成を考え、攻撃戦略を練る。
それをやった上でプレイヤースキルが足りなかったり、即死攻撃などの運要素の部分が強くて勝てないってのならともかく
今回の解放クエのはしっかり準備をしたらそこまで辛くは無いと思うがな。
フィルグレアは確かに運の部分が強かったが
>>39 そりゃあ普通の人が辞めれば残るのはガイジだけになるでしょ
今のDQXやってる時点でそれなりにガイジだし
>>1 3年以上前に試練の門でも、やらかしただろ。
ホント無知で叩くんだねえ。
学園が無価値なのはみとめるがw
何が苦労したのか全く理解できん
事前知識無しのバトレン旅賢でベホマズン二回食らって楽勝だったぞ
>>42 なんでもかんでも緩和ゆとり化とかクソ過ぎるだろ
>>43 懐かしいなw
この話題を共有出来る人も少なくなったね
緩和の早さにはびっくりしたけど、今のユーザーは96解放のとき
NPCが呪文使えないって教えてるのに僧侶のAIがバグってるとか言うような連中だからな・・・
今回のも難易度でいえばVer1のメガザルロック、ダークパンサー、特訓のネクロバルサの方が数倍きつかった
カジノチートと職人チートの話聞いてやる気なくなったわ
耐性付いてる強い装備は無理だと悟った
メガザルロックはマジでヤバかった
イーターも絡んで来るんだっけ?
そんでクエストアイテムが中々出ない上にパーティ内でも個別ドロップっていうw
>>49 後はバトマスのデッドペッカー取り合いとかなw
シンボル当たれても今度は素手限&90%で攻撃避けられる(^p^)
今の運営の対応に不信感しか無いから擁護する気全く起きんわ
メガザルロックってクレーターみたいなトコで狩る奴だっけ?
当時はドルボもないし小ビンせいすいはそこそこ貴重だし
道中のサーマリもザグバンも即死級の敵ばっかでエライ苦労したな
途中でめんどくさくなっててきとうにやってる奴と頑張った奴とですごい温度差があるんだろう
面倒になった自分みたいなのはver3で卒業すると思うけど
>>16 いや、サポ仲間での攻略だとすると、その編成ではきつい。
占いがいるってことは自キャラが占いなんだろ?なら僧侶外して賢者入れたほうが良い。
サポ僧侶は死人が出ても回復優先するから、自キャラが死んだら終わり。
>>52 しかも当時はMP回復アイテムが希少で回復のために宿に帰ると徒歩で強敵エリア横断しなきゃいけないというオマケつきだ
マゾかったけど当時は楽しかった
>>32 最近は着替えとチャットしてるだけだから戦闘全部それ欲しいわ
初日に何の情報もなく、とくにこの戦闘に向いていない自キャラ(ツメ武闘家)でいったが、
サポ3で初見クリアしたぞ?自慢みたいで嫌だがそんなに難しかったかな。
>>54 伝説のメガザルロックフェスw
まぁ今となってはって感じだな
なんかFF11の悪いところを受け継いでるゲームだってのはわかったw
>>59 ツメ武闘家(自)、戦士、扇旅、僧侶のサポ3。
敵に何かあったらGFしようとか思ったんだが、なんにも関係なかったw
ちなみに今は落葉の隣のフィールドにいるしりょうのきしを倒すだけでいいからなw>ロックフェス
やっと99解放されたのにプレイヤーが全然レベル上げしないもんだから
「これは難易度高過ぎたんだな」って思い込んだ可能性
ちげーよ上げる必要性皆無なだけや
>>56 占戦戦僧
で2連続勝てたぞ
2回目は見破ったあとは死んでもいーやで戦ってたのに
そんなに厳しかったか?
ソロサポ3でもクリア出来るだろ
ゲームバランスgdgdでFF14かと思ったらDQXだった
>>64 多分ログイン人数が減ってきてるのは間違いないだろうから
少しでも不満を出させたくなくてすぐ緩和しちゃうのかもね
開発側に信念がなさすぎて呆れる
特にVer3になってからはあることないことですぐ問題にされちゃうしかわいそうではあるが
強くてみやぶれない><って層は他の図鑑ちゃんと埋めてんのかね…
ver3でやめないとこのクソゲーを更に2年やるハメになる
>>69 Ver2が神過ぎた
ニュースになったサービス開始=Ver1発売の頃よりも
Ver2の頃の方がユーザーアクティブ数が多くて
日本での同時接続数記録を更新した訳だし
そういや、DQ10って海外では展開しないのかね
未だに日本のみだが
>>43 あれ小瓶も貴重でがぶ飲み機能も無かったから数戦したらいちいち宿屋戻ってたわ
あのフェスは凄かった
>>73 マジか
すまんな知らなかった
鯖は違うのかな?見たことないけど
去年の10月ぐらいから中国でやってるぞ
いつサービス終わってもおかしくないレベルでやばいけどな
http://guangchang.dqx.sdo.com/sc/serverstatus/ あれのどこに難しい要素があったんだ?
今や週3時間程度でユニクロ装備の超ライトのオレでも一発クリアしたけど
>>65 もちろん装備を整えて上手いやつは勝てるさ。
勝ててる奴にこれじゃないって言いたいわけじゃなく
それでも勝てない奴は僧侶はずして賢者にしたほうが良いってだけだよ。
多段攻撃してくるから雨とも相性が良いしな。
>>79 野良募集で99じゃないと誘われにくい可能性がある
いや、あれはクリアできないのがうんこでは
サポ一発だったぞ
最後のレベル解放なんだからあの程度の難易度問題ない
紅蓮のクイーンビー超をサポで倒した苦労に比べれば屁でもなかった
ゆとりが加速してる
>>1 えっ、あの解放クエ修正されるのww
たしかに初日行ったとき死体がゴロゴロ搬出されてたけど、
初回適当な構成で全滅しても、僧侶2とかで再戦すれば楽勝だろ…
>>79 他にやること無いんだから、日課ついでにレベル上げくらいさせろよw
>>81 なんで唐突に苦労自慢?
年寄りはいちいちうるさいなw
3キャラ分やったが、クリア出来ないとか意味不明なんだけど
サブの適当装備でも余裕なのに
>>2 任豚のフリして運営を擁護してんじゃねーぞ工作員
>>84 だって雑魚は雑魚なんだもん
あれが強すぎならクイーンビーはガイキチレベルの難易度だぞ
レベルだけ高くて中身雑魚過ぎだろ
簡単言ってる連中は現地で死体転がりまくってるのしらんのか?
あの死体もう諦めてインしてないかもな
運営はアクティブ数把握してるから焦って対応してるんだろう
バーベキューは酷かった
あれのほとんどはアプデ後のラグとユーザーがメルサンディに集中した結果なんだよね
一週間で弱体化するよりもセレドやアハギーロに誘導すべきだった
そっちのが比較的に難易度が低いんだから
金玉筋によると未だ同接17万キープだから大丈夫だろ
>>92 なんだかんだでいまだにやってるし、チェックくらいはしてるだろう
またクソボス出しやがって、ver4はやめておくかと思った奴にはもう手遅れだろうけど
クリアできなきゃ現地募集もやってるだろ
なんで人に助け求めないん?
まあ迷宮で余った強カードとかいれると、予想以上に苦戦するほどPSが伴っていないプレイヤーもいるしね。
>>3 ネトゲとかソシャゲによくある耐久するだけでつまんねーバランス調整か…
>>92 別に死体で転がってたっていいだろ
本来は負けたら構成とか見直して勝てるまでやり直すもんで解放クエはその見直しを数回やれば誰でもクリアできる
それなのに謎の緩和しだしたことが問題なんだし
ボス部屋前に死体転がらなくなった方がつまんないと思うが
まあ金庫なんてモン出ちまったせいで今はとっとと教会戻る人激増な気がするけど
まず見直しという行為を期待すること自体がナンセンス
あったけえアストルティアでは復習も予習もしてはならない
逆だよ耐えるほど難しくなる
敵のHPは低めだけどベホマズンされる
真っ先にベホマズンなんとかするだけだ
ラスボスも耐えることばかり考えると厳しい
最近はこういう敵の発狂モード時間を短縮するような戦闘バランスが多いな
>>99 誰でもクリアできるけどやたら時間かかる状態を、
難易度選択でさくっと終わらせるのにするだけの話
>>13 元々FF14の高難度に順応できずにDQXに来た人だったか
ライト目線だと99クエはこう見えるって事かね
俺なんか2年放置してまだ85あたりが上限だから99レベルなんぞ夢のまた夢だわ
常闇なんていったことすらないオレでもクリアできんのに…
そういえば常闇装備してるような奴が倒れてたな…
メタキン上げばかりになったから
最近のやつはプレイヤースキル死んでるんだろ
レベルの概念捨てたいからさっさとクリアしろってことだろ
せめてゲーム的な意味を持たせるために1週間だけ試験実装した
この先PS4とスイッチ版控えてるけどインフレと金策なんとかしないと新規ユーザー長続きしないだろ、と思ったがここまで悪評の広まったドラクエに人来るわけないか
Ver3がひたすら長かったし大量の引退者が出た後で何やってももう後の祭りだわな
これクリアできないとかアホかよ、、、
占いで死神連打するだけだぞ?
最初サポ僧侶1人で挑戦して失敗して、僧侶2にしてクリアしたよ
楽勝とまでは言わないけど、この程度の難易度で文句言うとかゆとりすぎ
くっそ…FF14を叩くぞ!
FF14はクソゲー!!!!
リッキークビあるかもなぁ
真面目に戦犯の一人だろうし人変えて心機一転のほうがまだ復活あるでしょ
「正義の心 宿りし時に」
なにこれ痛恥ずかしいwww
解放クエは話自体もかなりクソ
学園といいだいぶやばい方向に向かってる
FF14の話ばっかりしているよね、DQXのスレって
逆は殆ど無いのに
PS4が現れてから転落し続けてるな
完全に疫病神、早く撤退しろよ
まあ解放クエのあの顛末は最悪だったな
サイドストーリーは全部お寒いギャグ的にしないといけない縛りでも有るのか
このクソ馬鹿の運営は
上限開放のたびにクエっていつからある慣習なんだろう
DQ10は秋か冬に拡張発売とか言っといてまだ微塵も具体的な情報が出てこないのが笑える
何故か11に配慮してるそぶりを見せてるけどぶっちゃけ開発の遅れを隠したいだけなのが見え見え
4.0で学園が続いてくれるようにがんばってリックレイを応援したい所存
>>119 FF14のスレこそドラクエがーで埋まるじゃん嘘つき
まじかよ。96レベルまで上げてる人ならサポのみで余裕でしょ・・・サポめっちゃ強いよ
氷の領界で痛い目見たのか、以降のボスはそんなに強くないよね。氷が異様過ぎた
2垢でも余裕だったわ。
頭おかしいだけだろ。
スライダークもサポ余裕だし。
頭悪いと大変だろうな
(´・ω・`)俺の雑魚サブでも修正前に開放クエは勝てたぞ
なぜか自分が余裕だから誰でもできると思う奴が沢山いる不思議
>>126 このスレのタイトルはなんでしょう?
SONYハードででないFFが憎い任さんはさっさと失せろw
>>124 スイッチが入手困難で移行する気のあるWii組も移行できない状況なのが影響してるんじゃないかとは思う
YouTubeで動画見たけど、なんかつまらそうなネトゲだなって思った
>>34 これ
ディスク3以降弱いでも10回くらい死んだボスがちらほら
普通以上なら誰かが一撃死ぬ
難易度なかったら諦めてた
99解放クエ初見では全滅したものの
どうぐでマジックバリアとスクルト維持してれば楽に勝てたから
あれが攻略法だと思ってたんだが…
耐性とかも特にいらなかったと思うし
>>134 このつまんねえ戦闘を更に劣化させたのが11やぞ震えて待て
>>135 ソロサポなら論外として、
そうそう全滅はしないと思うけど例えばどのボス?
>>127 99サポで10回くらい死んだけどな
死ぬたびに恥ずかしいからサーバー変えてたけど洞窟の前は全部3、4体死体が転がってた
3回まで軟いバトマスいれてる更生ミスで
4回目以降は戦戦旅僧でベホマズンと集中攻撃されたら終わりの運ゲーだった
>>138 ソロサポっす
例えば5分制限がある奴とか団体でてくる奴とか
>>139 自分バトマス、両手剣戦+僧x2でL99限界突破以降、ラスボスまでクリアした。
L99限界突破は、ベホマズン+1倒したら楽になったけど、初日は職とサポ変えながらやったけど全敗
敵のバキムーチョはガチで殺しにくるのやめろw
メラガイアー&ドルマドンが即死級で
範囲のデドスグランデムーチョは7割削るくらいでいいんだよ
>>141 Ver3ラスボスは、Ver2大魔王より楽、タイプ水を如何にして抜けるかが鍵だったけど。
>>145 L99限界突破は、魔結界最初にかけるのが生き残る鍵だった。
DQX関係者の不正によるRMTからの中抜きがなければ、DQXの予算は
もっと多かったと思う。
マネーロンダリングをどうにかしないといけないんだけど
防ぐにはDQXの公式によるRMTでの金の流れの明確化ぐらいしか思いつかない。
目に見えてログイン数が減ったから焦ったのか?
引退のためにストーリーだけクリアしてレベル上限解放はガン無視してるプレイヤーが多かったりしてな
99開放コイツラなら楽勝やろww
とか思ってたら地獄絵図でワロタわ
ベホマズンやめろってなった
強い戦戦僧のサポ借りて自分占にして
自キャラが死なない立ち回りに徹すれば勝てるだろ
敵の回復役とかすぐ面倒だとわかるから、札で集中攻撃してればその内死ぬし
◯◯職しかできましぇーんだとどうしようもないが
ニコニコでの生放送が全て悪い
あんな信者しか集まらない所の意見聴きまくっておかしくなった
ディレクターが拍手要請して泣くんだぜ
ほんと気持ち悪いわ
占いまともにデッキ組んでないから戦戦旅(自)僧でハッスル連打で何とか
ベホマズンはあれ結局運なの?
>>155 そのニコニコですら困惑の声が目立ったアスフェルド学園ごり押ししてる時点で
ユーザーの意見なんか聞いちゃいないってのがわかると思うがな
>>151 ラグアーマーライオンを倒した猛者がやられるとは相当な強敵だな
>>146 水なんか、やいばのぼうぎょからの審判で余裕やろ
>>131 自分がクリアできないからクソ!といいだしたのが先だろ
この程度クリアできないって99レベル解放クエまで何してたんだよ、まじで
実際にプレーしてるやつならPS4版と同じスクエニのMMOのFF14が悪いってわかってるんだよな
14なんか費用対効果最悪で利益だけならDQ10ののが数倍でてるし
もう二バージョンくらい休止してる自分が、週末のキッズタイムで挑戦したら問題なく勝てたんだけど、この緩和はマジで意味がわからん
でも内部データでクリアできてない人多数 って結果出たのかな
数字の意味理解できないやつが多いんだね
今のDQ10なんて末期の2DSTGのクリア率みたいなもんじゃん
末期の弾幕STG時代
既に廃人しか残ってない状況でクリア率5割
んー簡単すぎじゃない!?
歴史は繰り返すw
もう今後強いボス出さなくなるだろうな
ドラクエは弱いボス出しときゃ人減らないからな
ラスボスの水って休憩タイムやろ
ってどうぐやってて思ったわ
自分が楽だったから緩和は理解出来ないって、自分は無能ですって言ってるようなもの。つまりりっきーと同程度
>>1-166 Wii版が終了するから、緩和早めただけだろ
Wii版には使用期限が設定された状態だから、
今迄みたいに、勝てない人はさらなるレベル開放や装備開放や
難易度選択が来るのを待ってね・・・とはいかない訳でな
それが理由なら最初からそうしとけばいい話だからなんとも
>>166 それじゃ世の中1人1人に合わせてくれない世界なら糞すぎんな
>>160 クリアできなかったとは言ってないんだが
あれが楽しかったならver4も楽しめるだろうし頑張れ
>>167 wii終了ってバージョン4からだから11月か12月だろ
多分難易度選択出てからも数ヶ月あると思う…
>>166 緩和の際に何が原因で緩和か言わないから理解できないんだよカス
今回なんか煽り抜きで難しくないんだよ
>>27 FF14からDQ10に行った奴はそういうの多いよ
わざわざネトゲからネトゲに移ってるじてんで察し
今までの配信クエにも難易度選択あったんだし、付くに決まってるだろう
ストーリーと同じ一ヶ月後の予定を早めただけで何も怒る要素がない
せめてディレクターコメントしろよ
緩和はしかたないとしても説明すら無いのがいちばんクソ
バージョン2はバージョン1の遺産があったからな
土台と作り置きという名の
バージョン2でバージョン3の土台や作り置きを怠った結果今苦しくなってる
まぁバージョン2の頃はDQ11にスタッフ引き抜かれたり
人材募集してたけど誰も行かないだろっていう待遇だったから
人手も足りなかったんだろう
DQ10のプロジェクトというより
会社の方針というか風習というか…
とはいえそれを差し引いてもバージョン3は
ドラクエじゃないものを作り過ぎたと思うから
擁護はできないけどね
関係者が倒せないって愚痴ったんじゃないのかね
それじゃないとあんなすぐに開放とかありえない
>>184 ver2のブラバニは対策ほぼとれない運ゲーだったけど今回のはいくらでも対策のきようがあるから数回やれば誰でもクリアできるレベル
ブラバニに関しても
ラグなどを抑えたり、セレド、アハギーロに誘導するなりやり方があった
少なくとも一週間で弱体化するようなもんじゃなかった
どちらかというと弱体化不可欠が必要だったのは温泉だな
ブラバニのあれが難易度に関して決定打だったと思う
これから始める人を見据えると、パッシブ全部取得とかもしないだろうからな
ストーリーだけ追っかけて転職せずにひとつだけLv99にするってプレイも想定される
Ver4は最初から易しい設定はそれくらい易しくすんじゃね
今の時代ゲームで苦労する必要ある?娯楽だよ?
ゆるーくなんとなく楽しむ感じでもいいんじゃないの?
>>188 なんとなくの楽しさが万人に受けるわけじゃないからな
スマホゲーならそういう層が多いかもしれないけど
難しいのがよかったら難易度最高にしてやればいいだけの話
簡単なゲームがやりたいだけならオフラインゲームやってればいいだけの話
>>191 運営はそうは思わなかったみたいだけどな
とっくの昔に難易度選択ゲーになってるんだし嫌ならやめるといい
>>36 UOなんかはハウジング勢が9割占めてたからあそこまで長く続いたんだしな
まあユーザーに楽しんでもらうための商用ゲームでクリアされちゃったら悔しいじゃないですかって発言が飛び出してくるような頭のおかしい連中が開発してんだから根本的には何も期待できんわな
>>192 難易度選択が不評でアプデ直後は選べないようになったのに何言ってんだ?
>>195 最近は難易度選択付くまでの間隔が早まってるだろう
一ヶ月に短縮したのが今回は一週間だっただけ
本当に不評なら難易度選択字体をなくす
高難易度で遊びたい奴はFF14、ヌルくマッタリやりたい人はドラクエで住み分ければいいのに準廃が調子に乗ってるのがドラクエの現状だからな
>>196 一度緩和するともう戻れない人がいるから難易度選択なくせないだけでしょ
>>197 過疎の原因は難易度選択の廃止じゃなくてストーリーの異状な難易度とか運営への信頼のなさだよ
勝てないからレベル上げよう装備変えよう調べようとか人に聞くとか構成変えるとかじゃなくて提案広場に苦情かいて敵弱くするのがDQ10だからな
おそらくそれが一番効果ある
最初から難易度選択なくしておけばver2クリアで心置きなく引退できたろうな
そっち方面では罪かもしれない
単純にWiiがゲームになってなくて
じゃあPS4買おうかってなったときについでにFF14に逃げた脱珍者が増えすぎなんだよ
3.2のボス並に強いならともかくそんな強くないからなこれ
>>200 今の時代の頭おかしいクレーマーそのものやな
自分は努力したくないとか…達成感とかいらんのかな?
ストーリーの難易度選択はあってもいいけど
曲がりなりにも上級コンテンツ解放であるレベル解放が簡単になるのは意味がない
フレの姫ちゃんも10回くらい死んだとか言ってて吹いたわ
初見クリア余裕で、もうちょっと強くしとけよ運営とルムで言ったら、それ聞かされて気まずくなったわw
>>76 サーバー8は?
縁起が悪い数字なんだろうか
>>126 14本スレで集いし星の民をさらしたら切れてて笑った
>>198 ただそれだけだとやっぱり上手くいかないよ。
14もだいぶカジュアルモードいれてるし、同じゲームのなかで住み分けしていかないと。
Sジェネラルを経験してるかどうかで、あの解放クエの難度は変わってくるのかもしれんな。
自分は戦闘が始まってメンツを見た時に、ベホマズン使われたら困るからまっさきに潰しに行って、集中攻撃で倒した。
よく考えるとジェネラル戦の記憶があったからだと気がついた。
>>212 スライムベホマズンと同じ色してるんだからジェネラル関係ないだろ
1回目で気づけなかったとしても2回目からベホマズン狙えばいいだけだからどっちにしても難易度選択いらないわけだが
>>213 ジェネラルがベホマズンを呼ぶことを言ってるんだが?
だからジェネラルに行っていれば、スライムベホマズンを放置すると危ないという経験をごく最近の記憶としてもっているはず。
ドラクエ知ってる人ならジェネラルやってなくてもスライムベホマズン知ってる人多いでしょ
それに過去の解放クエでベホマズン倒しに行ってるし
>>205 運営がブラバニを一週間で弱体化した時点でもう無理だったんだよ
クリアできませんって声に安易に応えた結果
ここでしっかりプレイヤーの方向を定めておけばよかった
次は難易度選択導入時、最新クエは導入時しないという方向なしておけばよかった
つまりないが言いたいかと言うとそういうプレイヤーを育てたのは紛れもなく運営自身だよ
サービス開始から丸5年、バージョン3終了で引退にはちょうどいい機会だしな
今後、今まで以上にサービス内容がよくなるはずもないし、むしろ悪化の一途を辿ると考えた方が無難だし
そうなるとますます今をおいて他に引退する機会はないように思える
>>206 レベル60でもやり方次第では勝てなくもないくらいのバランス
てかあんまレベル関係ない。攻撃が集中するかしないかってだけ
集中しても耐えられる耐久力があれば突破できる確率は上がるが
確実に突破できるわけじゃない
それよりもせっかくの99解放イベントなのに
ただサイズでかくしただけのプクリポ出すとか
>>223 流れからして聖光教主がプクリポってのはなんとなく察しがついたろ
でかい上に半裸でぶっちゃけキモいとは思ったがw
ああ、あれ半裸の地肌なのか
体毛の色と違うから上着だと思ってた
ゆうべ、2週間ぶりぐらいに1h以上ログインできたからLvカンスト解放に挑戦したけど
サポLv99の僧侶2、武闘家1、マイキャラはLv96魔法使い・賢者で全員マヒ/ブレス耐性で
マホカンタを張って持久戦の作戦を立てるも開幕に雪崩れ込まれてあっという間に全滅で
ドッと疲れてログオフ
99の後は転生だろうからもっと面倒になるんだろうなあ
転生ってレベル上げ直すまでその職使い物にならなくなるんでしょ?
何が楽しいのかまったくわからんが
土台からして単調作業積み上げることを努力としていたゴミシステムだからな
5年もたせたんだからドラクエの面目躍如だろう
>>227 自戦Lv96サポLv99僧×2サポレンLv99で難無く倒せたよ
サンクス
難易度選択がいきなり登場したから自キャラアコ、サポ戦両手剣&斧、扇旅であっさりクリア
転生が来たらオーラや上級職、上級職人がおもしろそうだね
レベ上げがドラクエのコンテンツと言ってたアホが悪い
実際は単にやる事なかっただけだよな
これ初見はともかく何度やってもクリア出来ない奴は流石に池沼だろ
何のために受注条件のレベル94以上にしてるんだよと
>>230 藤澤とかいうハゲが目的もなくレベルだけ解放したからな
1.0はまじでやることなかった
オムライス UG 346-229 クソゴミ脱糞魚男
http://hiroba.dqx.jp/sc/character/660045556256/ ↑偉そうに晒しの世界を擁護する癖に晒された途端ちびって脱糞涙目敗走しママに抱きつき自分だけ非公開逃亡した糞尿魚男
晒しの世界をエセ関西弁で全力で擁護し身内と口論する脱糞クソライス↓
https://twitter.com/oomori_omurice/status/877888469883731970 【チーム】 オズ
【リーダー】 リオ QY815-325 ドワ子
http://hiroba.dqx.jp/sc/team/2694190870/top/ 2ch見てないアピールしつつガッツリ見ているガイジBBAとガイジペット↓
にゃんこ GQ790-394 エルフ女
http://hiroba.dqx.jp/sc/character/476431276921/ テル VY225 155 エル男
http://hiroba.dqx.jp/sc/character/1079331929233/ ホロホロ XT303 378 クズリポ男
http://hiroba.dqx.jp/sc/character/617913190857/ 過去にも晒されコロ民からの評判も最悪なクソゴミ糞尿クソライス↓
426 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2015/10/11(日) 22:04:05.77 ID:Vw1BT0jqj
オムライス[UG346−229]
ウィング [QV665−290]
にゃんこ [GQ790−314]
コロシアムで固定で来て倒したらジャンプで煽るクズ
748 名前:その名前は774人います@無断転載禁止 (ブーイモ MMbf-yov8) :2017/06/25(日) 00:58:04.96 ID:fGDX4HtFM
オムライスの頭ん中気持ち悪すぎw
@oomori_omurice 2017年05月26日13:48
ネカマってリアルで例えたら詐欺師って言うようなもんだからね。詐称だから悪いことしてない人には言わないよね。
ちょっと変わった趣味の人ってだけ。例えるなら女子用玩具の着せ替え人形を持ってるようなものじゃね?
751 名前:その名前は774人います@無断転載禁止 (ワッチョイWW 9fb7-ZYTO) [sage] :2017/06/26(月) 23:59:20.80 ID:IiE/DKD/0
オムライス非公開ワロタ
Twitterでイキってるだけじゃないですか
189 名前:その名前は774人います@無断転載禁止 (ワッチョイW 1fd7-yov8) :2017/06/26(月) 22:38:35.98 ID:RxJAZ/Sc0
>>171 オムライス広場非公開は流石にカッコ悪すぎて笑うわw
ツイッターでは効いてない発言してたが
やっぱりそういう奴に限って効いてたんだなぁ
緩和緩和してるけどいい加減最初から緩和レベルにしとけよ
よく言われてるが緩和→りっきー神!を狙ってるとしか思えんのだが
ドラクエやる奴はライト層だからレベル上げて物理で殴れでクリアーできなきゃダメなんだよ。
これかFFなら何の問題もなかった。
もうライトでもないと思うけどな
ライトでもゲーマーでもない別のなにかだろう
言ってもピラ8以下の難易度だったと思うんだがそれすらクリア出来ない人多くてびっくり
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