◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
【オッホッホー】ゲハ民が語るサーモンラン2【オッホッホー】 [無断転載禁止]©2ch.net YouTube動画>3本 ->画像>7枚
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ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
ここはスプラトゥーン2の新ゲームモード「サーモンラン」のブラック振りを語り合うスレです。
ブラックバイトの餌食にならないよう生きのこる為の知識を集約していきましょう。
(実質)前スレ:サーモンランが想像以上にブラックだった件 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1500652847/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
関連スレ
家ゲー板
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ [無断転載禁止]©2ch.net
http://rosie.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1500992739/ ブキの組み合わせが回を増す毎に鬼畜になっていく気がする
>>6 ほんとこれ。
最近ブキ見ただけで絶望してるわ
スコープなんて初めてまともに使ったよ
シャケやコジャケに弄ばれる…
前スレで出た意見(違ってたらごめんなさい)
ザコ
→弾数の多い短射程シューター、ヒッセン、ローラー、フデなどが対応。スプラローラーならドスコイ意外は轢殺可能。
バクダン
→チャージャーが輝ける数少ない機会。長射程シューターやスピナー、バケットスロッシャーが積極的に応戦する。
やむを得ず短射程のブキで応戦する場合は高台を利用する。
モグラ
→ボムを飲ませるのが一番効率的だが、出てきたところを撃ったり、スーパーチャクチでも対応可能。
タワー
→弾数の多い短射程のブキで一気に対応。複数出られると十字砲火を浴びるので要注意。
チャージャーは意外と効率が悪い。
新スレは短時間で40レス付かないとdat落ちしてしまう。
保守がてらレスを付けてみてはどうだろう。
肩パットを効率的に片付けたい
ボムのインク残ってないことが多い
>>11 雑魚掃除してからボム投げようとするとよくあるな。
とりあえず肩パッド二台出てきたら、
スペシャルがボムの奴は使ってくれ。
ヘビ
→狙われたとわかった時点でむやみに動き回らず、まっすぐ逃げるなどして他のバイトが尻尾を狙いやすいよう配慮する。
近づくと胴体に触れてしまうので、長射程の武器を持っていれば積極的に対応する。ちなみにチャージャーなら2発で撃破可能。
テッパン
→突っ込んでくるだけで攻撃はしないので、弾数の多いブキで早めに足止めして処理する。
カタパット
→ボム玉入れ以外にも、ハイパープレッサーやジェットパックで対応可能。
ハイプレは真ん中の胴体をねらい、ジェットパックはボム玉入れと同様ゴミ箱が開いたところを狙う。
攻撃された際のダメージや塗られる面積が大きいため、早めに対処したい。
>>11 普段インク回復とか効率とか詰んでると減りの感覚が違って
肝心なところでインク不足なりがちだな
序盤の余裕のあるときのテッパンモグラは籠近くまで誘導して倒したいよね
グリル
→狙われたとわかったらむやみに動かず、段差を利用するなどして一カ所にとどまるよう誘導する。
金蝿
→蝿にたかられたバイトは、むやみに逃げるのではなく、シャケのくる方向が一方向になるよう地形を見て対応し、他のバイトが応戦する。
>1乙
バイト現場も将来アップデートで増えるのかね
ハコビヤ
→必ず箱を持ってくるシャケごと撃破する。金卵が一個づつしか手に入らないため、しとめ損ねないよう気をつける。
イクラコンテナが吸われ始めたら、2名が防衛、もう2名は引き続きシャケ撃破を続けるなどの分業が必要か?
とりあえず対処方法を書いてみましたが、突っ込みどころがあれば修正をお願いします。
運び屋は、吸われたら絶対クリアできんのだから、クマサンのコメントちゃんと見て誰かにまかせず全員で攻撃すりゃいいんじゃない
筆&ボムorチャクラムだったとにくらいじゃないかな、攻撃届きにくいのは
ハコビヤは自分がプレッサーかジェットパックならクリア
それ以外なら祈るしかないw
次回バイト募集日程
8/2 03:00 ~ 8/3 3:00
支給ブキ
.96ガロン
スプラスピナー
ジェットスイーパー
スプラマニューバー
次回は比較的マトモな組み合わせですが、スプラスピナー持ったバイトはバレルスピナーとの使い勝手の違いに戸惑うかもしれません。
何とか達人まで上げたいな。
でもバイトのせいでフェス用のギア強化が進まない。
その他
・床はもちろん、脱出ルート確保のため壁もしっかりと塗る。
・ノルマ達成済みの場合は逃げることも考える。無理に助けに行って全滅するよりもWaveを生き残る方が喜ばれる。
・チャージャーは前に出てきても邪魔なだけ。チャージャーにしかできないことを考える。
・オオモノばかり狙うのではなく、その時々の状況やブキを考慮してザコ掃討に回ることも必要。
・ナワバリバトルでは忌み嫌われる「煽りイカ」は、サーモンランでは歓喜の舞として使われることもあるため
目くじらを立てないこと。もちろんWave中の煽りイカは論外。
前回より意外に今回の方がキツイ気がする
最初の印象から違ってたりして面白いわ
正直カタパットはWave3でスペシャルが余ってたら使う方がいいかもしれない。
熟練までは何とか敵を掃討出来てたけど
達人になったらもみくちゃでズタボロ・・・
昨日は久々にチャージャー持ったけど
雑魚が邪魔すぎて大型始末する前に始末される有様だった
肩パットに近づくために下の雑魚を掃除してたら
ボム用インクなしなんてしょっちゅう
インク管理が上手い人がうらやましい
干潮で大砲が出てくるときに大砲でカタパッド狙ってたら倒せたんだが
プレッサーみたいに装甲無視のダメージっぽい感じはしないけど
肩が開いてる時に肩に撃ち込むとボムを入れたときと同じ扱いになる感じなんかね?
サーモンランでのスピナーはあのヒャッハー!感がたまらないんだよなぁ・・・・
機関銃の本来の醍醐味というかさ
簡単なオオモノしか相手しなかったり金玉の回収ばかりやってる奴がいるとキツい
>>41 ジェットパックでも肩に当てて倒せるらしいから同じかな?
次のバイトはガロンの弾ブレとインク効率がちょい怖いくらいかね
どちらにせよマニューバー以外は単独での逃げと打開はSP頼りになる可能性あるから無駄落ちで詰まないように気を付けないとかもだけど
グリルの段差誘導がバッチリ決まった時が一番気持ちいい
カタパット対策で試し塗りにバスケットのゴールを復活してもらないかな?
シュート・・・
武器とギアを自前可能にすれば100倍楽しくなるのに
モンハンの嫌がらせ武器スキルで闘技場数体同時クエストを延々やらされてる感じ
武器自由にしたいならオフラインサーモンランやれよw
オンで制限あるのはこの武器このマップの場合はどう打開するのが安定するのかとかたまに現れる放置バイト君含めて楽しむ場だろ
>>51 お前ファミレス行ってウェイターやウェイトレスが好き勝手な格好してるファミレス見たことあるか?
しょっぱなにバイトつってるじゃん
支給された装備が嫌なら辞めればいい
勿論報酬がどうたらは言うな、働いて結果出した人への対価なのでね
インク余ってたら納品しに行くついでにザコの群れの進路にボム置いて吹っ飛ばすようにしてるわ
ただしモグラに絡まれたときにインク足りなくなる諸刃の剣
>>51 そんなん野良だと100%「この武器とギア以外で来る奴は地雷!」ってなって
強武器・ギア全固定になるに決まってんじゃんよ
オフラインで好き勝手にブキ選んで遊んだけど、作業と化して楽しくなかったゾ
装備持ち込みありにすると「最低でもこのギアパワーを揃えろ」みたいなラインが間違いなく出来るしそれを理由に晒すのも増えるだろうさ
ところであのバイト装備にはギアパワーがついているんだろうか?
特に効率も回復も速さも増えている感じ無いし見た目だけかな
>>51 この縛りがあるからええんやん
無かったら効率がどうとか弱武器くるなとかそんな事言いだす奴出そうだし
>>57 中古品を買い叩いてバイト支給品にしてるんだろうなぁ…
でもまぁインクが出ないとか不良品は無いからメンテはやってるみたいだしそこは評価できる
ヘイヘイヘイ、ホナホヘイホーナホヘ、ホナヘイホナホヘイホ〜
前スレから来たけど
遂にスレタイトルからネガキャン要素が完全に消えてて笑った
オホー オッホッホー
オホー オッホッホー
(モウスコシチャントシテクレテモ)
ピロリロリン
プキューン
持ち込み可なんてしたら雑魚殲滅力無い長射程もハコビヤ倒せないような短射程持ってるだけで戦犯だけどな
強制配布だから役割分担もできるけど
持込なら何来るかわからないから
全部こなせる武器持ち込むのが最低限の基準になる
>>58 出そうってか間違いなくモンハンのオンと同じになる
今の状態ですら行動パターンが決まってきたからそれから外れると糞味噌に言う奴がいるのに
武器ギア選べたらそりゃあもう
間欠泉はわかばとか連射効くブキでキンシャケに張り付いて他の奴は運搬してればノルマ達成はわりと余裕
潜伏場所見つけられなくて間欠泉開けまくった場合は…頑張れ
間欠泉で4人が同時にマインスイーパーやるとしっちゃかめっちゃかになって乙る
かといって慎重になりすぎるとまにあわない
オンだと光蟲やグリル以上に空気読むスキルが求められるんだけど
間欠泉は回収ボックスから1番遠いところから順に開けて行くといいと思うよ
そうすりゃ回収地点が雑魚で溢れてるとか、雑魚が動線に溢れて邪魔になるって事が減る
間欠泉は光が漏れてなかったら近辺の間欠泉開けまくらないでくれ
今日の朝やったが最初の10秒で馴れ合いちゃぱちゃぱする奴らばっかだった、、壁も塗らんからそのあと死にまくるんだろう
壁塗り重要だよな
塗る意識の低いひとが塗れるブキ持つとキツイ
wave開始前に壁塗りに行ったら満潮になって開始前に溺死してごめんなさい
戦闘始まってても一通り塗り終わるまで壁塗りしててすまんな
コンテナ北側の壁二箇所は最優先で塗らないと落ち着かないんですわ
次は造船所かな
船だと塗れる壁は限られるかな、カゴ対岸のマス塗っとくの大事
8月2日(水)3:00から8月3日(木)3:00まで
武器:96ガロン
スプラスピナー
ジェットスイーパー
スプラマニューバー
ステージ:難破船ドン・ブラコ
俺のマニューバ、鮭相手にスライドの何が役に立つというのか…
wave開始前の時間に、
床よりも壁優先して塗るチームに当たると成功率が高い気がする。
周りを鮭汁で囲まれた上で逃げたい時
華麗にマニューバして離脱だ
>>79 満潮に気付かないでスタートから乙ってる奴がいると失敗率高い気がする
いや本当にすまん…
全然関係ないけど鮭汁ってケチャップの語源なんだってね(台湾辺りの魚醤の意味)
つまりフェスでケチャップを選んだイカはシャケの手先
>>69 でも中央近くなら右か左かとか分かるからなあ…
>>82 野良でもいいが基本的に説明無しなのが辛い
マニュアルあるのか知らないけど最初の実地チュートリアルで説明すべきだ
コンテナも間欠泉もグリルも対処法理解してないやつが居るとぐだるし
>>89 一応バイト説明読めば間欠泉も光バエも理解できる
チュートリアルは無いんだよなあ
クマサン商会のBGM(カガヤクンデス・マーチ)で
バックで流れてる笑い声?
もしくはリザルトの曲(キット・モット)のボーカル?
オッホッホーオッホッホー オッホ オッホ オッホッホー かな
ああ、あの音楽か
オッホッホーには聞こえなかったな
竜穴のHARDむず(ミニゲームの音ゲー)
あと鮭の設定結構エグイな
>>50 Rボタン押しっぱで軌跡出してって、
クマサンのアドバイスあったね。
忙しいとそれでも外れるけどw
イクラが2個あつまった
それでじゅうぶんだよ
嘘つけ
昨日のバイトは野良専で230までいけたわ
いい部屋と悪い部屋はまず壁を塗るかでわかる
野良はハコビヤヒカリバエがわかってるのとわかってないので明暗がわかれるね
100超えたらへんなのはだいぶへった
>>93 加賀屋くん、デスマーチって脳内で変換された
犠牲音をどう表現するかなんて人それぞれですしね。
最終WAVEクリアー!ジャジャーン!!のじゃじゃーんも英語だとtada!!ですし。
>>100 まあ十分じゃないから評価思いっきり下げられるんだけどなw
>>103 Windowsの効果音のtadaってそれの事だったのか
>>100 おじさんのだいじな きんのいくら だからね
>>91 読むこと、じゃなく読まないやつの方が多いという話をしとるのよ
ガチマッチのルールなんかも同じだけど
ガチ来て裏塗ってるやつとかさw
サーモンランでのスペシャル
超有能 ハイパープレッサー
有能 ジェットパック
まあまあ スーパーチャクチ
そこそこ スプラッシュボムピッチャー
ジェット>チャクチ>ボムピ>プレッサー
が個人的な順位
プレッサー使いづらいねん
ハイパープレッサーのここがすごい
射程無限?
これにより味方を助けやすい
タワー、カタパッド(中央狙い)テッパンを正面から倒せる バクダンの頭を狙えばバクダンでてなくても倒せるなどオオモノに役割を持ちやすい
ハコビヤの吸い出し攻撃のときに使えば金いくらもだいたい手に入る
ヒカリバエの時にも処理をしやすい
バイトするならプレッサーは練習必須
ジェットパックのここがすごい
カタパッドを倒せる(空いてるとこに球を命中させる)
飛ぶからとっさの回避がしやすい
味方を助けやすい
ハコビヤの時に役割を持ちやすい
ただしタワーには役割を持ちにくい
バクダン相手へのプレッサーは普通に胴体狙いでもダメージは通るぞ
ただちゃんと倒し切らないと意味ないけど
あとコウモリも傘かぶっててもダメージが通る
使う時は周辺の状況をよーく確認しよう、射出中にモグラに食われたら大ピンチになるぞ
スーパーチャクチのここがすごい
だいたいのオオモノが一撃(タワーは実は即死可能)
範囲攻撃なのでザコに囲まれたときになんとかなる
ボムピッチャーのここがすごい
カタパッドに困った時につかえる
緊急時の足場確保しやすい
ハコビヤには効果が薄い
ボムピッチャーはピンチのときに使うと、爆発までの時間差で死ぬから意外と使いにくい
ボムピッチャーは乱戦模様の時に後ろからバンバン投げ込んで貰えると凄く助かる、
ボムピッチャーは人数少ない時の打開には使えないが支援だとかなり強いな
クマサン商会の曲が槇原敬之のもう恋はしないのイントロに聞こえるのは俺だけかな
間欠泉と運び屋のときは積極的に金イクラ取りに行くけどそれ以外は退治優先するから金イクラ最下位が多い
でもその2種以外での失敗はノルマ不足じゃなくて大抵全滅の方だからこれで良いのかなあ
チャーが運ばずに短距離シューターに運ばせてたら全滅の確率は上がる
運ぶかどうかは状況と武器次第で切り替えた方がいい
前スレ、WAVE 1000 クリアー確認、ご苦労様でした。
>>107 NHKのラジオの英会話の番組のダイアローグで登場人物が「じゃじゃーん!」っていう場面があったので知ったのですが
私も真っ先に tada.wav が浮かびましたよw
XPの起動音は暗いしロード時間が無駄なのでこれに置き換えたものです。
前スレでドリンク回数バイトで減ったって人いたけど
チケットは減らなかったよ
どうなんだろう?
バイトやりた過ぎて手帳にバイトスケジュール書いてる
バイトスケジュールに合わせて予定を立てる
>>100 そこで罵倒しないのがクマサンの怖さよ そして別に怒りはしない
無能には期待しないしそういうバイトがいる事もビジネスとして織り込み済み
他に優秀なバイトはいくらでもいるし、はいご苦労さん…って事なのよ
こんな時間からバイトやろうとしてる中毒者はやべぇなw
熟練から達人まで引き上げられたw
レベル差があるグループでやったらステージはどうなるんかね?
今回サクサククリアできるわ
一人前から1時間で達人いったったwww
やっぱこの時間帯は連携いいな
1600にもギア以外なんかあるな
7月もあったっけ?
なんか先月のポロシャツも貰えたぞw
しかもスロ4つ埋まってた
ヘルメットも4つ埋まってた
>>136 現場に出すのは早かったようだね・・・
マニュアルを読んでくるように
って言われるw
>>136 前になったときは、まだ実戦レベルじゃなかったか、的なことを言われたよ
マニュアル読めとも言われた
金バエは対応を知ってるのと知らないのでは
雲泥の差過ぎるのでそのうち変更入りそう
ゼルダがまさにそうだけど
任天堂は攻略分かれば作業と化すって傾向あるからな
これ4ステージ目で苦しいのにスペッシャルを
かたくなに使わないプレイヤーが多い。
全滅のパターン
こんなブキでバイト出来ねえよ…
と思いきや案外なんとかなる
このブキなら楽勝だろ
と思いきやwave1であっさり失敗したりする
やってみないとわからない物だ
>>137 前の報酬を受け取ってなかったんじゃね?
あと、ギア報酬はたまに全部埋まってる時があるよ
報酬メーターでは埋まってるかはわからないはず
まぁ、1個でも埋まってるだけで¥20000の価値があるってことだから
ガンガンかけらと交換すればいい
スペシャルを使わないプレイヤーが多くて嫌になる
対戦では使えないサプレッサーがサーモンランでは最強のスペシャルなんだから遠慮せず使っとけ
目の前の敵を撃つ事に夢中でスペシャル使えばいい事に気づかないバイトも多い。
よっしゃラストWAVEだしスペシャル連発して乗り切ったろ!→2WAVEだった
あぶね、金持ってかれる1発撃っとくべ(パシュコン)
よしこれで…持ってかれたー!
があるクラッシュブラスター
前回12000P 275%までは行けたけど今回はどこまで行けるかなぁ
初回の構成でまたやりたいわ
前回よくわかった、達人の前半と後半で難易度全然違うわ
今回なんとしても後半まで上げとかんといかん
何で満潮でも無いのにコンテナの周りにグリル引きつけてるんだよ!
どうしようも無いの阿鼻叫喚の地獄絵図じゃねーか!
狙われてる奴は高台でいいだろ
グリルとヒカリバエはタワーディフェンスゲームだと思ってる
今のステージだと高いところから登り降りしてるだけでグリルは封殺できるね
近くに低中高3つの高さがある場合
プレイヤーが飛び降りたり壁登りで高低を上下すると
近くの中を経由して移動する癖があるから
コンテナ手前の高台なら良いんだよ、段差利用してグリル処理出来るから
でも完全に金網越えてコンテナを中心にしてグルグル回って、さらにもう1匹コンテナ近くの高台に持ってこられたら処理しきれないよ・・・
今更サーモンラン始めたんだけどこれ評価が上がっていくと難易度も上がるの?
>>151 今回は今までよりは積極的に使えていますが、相変わらず右上の絵を見てもどんなブキかわからず、また発動直後に殺されることも多いです
>>166 先にブキチの所で試射して、
スペシャルがどんな性能か把握した方が良いかも。
近場に大物大量発生、稼ぎチャンスかと思いきや3人過労死
イクラが一個足りない、時間も足りないしもう終わりだ…
そこで遠くで作業をしていたバイト仲間がイクラを持って救出と納品をした時のヒーロー感ヤバい
イクラが足りない時に籠横に現れるモグラさんマジヒーロー
>>170 あーっとそこに肩パッドとタワーの援護だーッ!
割と低ランクの頃に味方が全滅してグリル2匹をひたすら登り降りで翻弄しつつ倒した思い出
タワーの十字砲火はコロコロのスプラトゥーンマンガで必殺技扱いでオリジナル名付けられてもおかしくないぐらい強力かつ凶悪
タワーとハイプレ発動してタイマン挑んだおバカは私です
シュンコロでした〜テヘペロ
>>174 コロコロのコミカライズでサーモンラン出るの楽しみ
丁度ロブの店壊して借金あるしw
つーかゲハのゲームプレイスレでその2に行く時点で異常だろ
GTA5でも行かないのに
今月の報酬の帽子、1つ目がスロット全解放されてたんだけどみんなそうなの?
コウモリの弾の打ち返しを意識するようになってからかなり安定してきた
今回のは武器が使いやすいのも大きいねー
撃ち返し意識するようになってきた人が増えてきたら楽なんだけど基本的にコウモリの雨を脅威に思ってない人が多いからか無視して挙句塗られたり継続ダメージで劣勢に追い込まれるパターンが結構ある
難破船はコウモリ弾が壁とか床に当たりやすいのがつらい
コウモリのアメフラシ軽視してる奴多いよな
打ち返して命中させろとは言わないが打ち落とすだけでもだいぶ安定するのに
>>181 報酬のギアはスロット前空きのメインサブ完全ランダム
1,3(1,9)がくる可能性もあるよ
今月のアタマ、けっこういいな
クマサンシリーズのギア、どれぐらいあるんだろ
今回もこないだのシューター4丁と同じくボーナスステージだな
一人前でもわりといるけど
ヒカリバエついてるのに突撃してヘルプされても無理や…
開幕間欠泉来て、全員が好きな様に開けてたから一個も納品できずに全滅した…
カンケツセンで今度は調子に乗って卵回収し終わってないのに次々と開けて全滅に導く奴が出てきたな
1200超えたら報酬がヘルメットと前回のシャツだけになったわ
つーかトラックを遠くで破壊するのは
やめてほしいわ
間に合わないっつーの
カンケツセンでノルマ終わったら誰も開けようとしなくてワラタw
0時超えて人が入れ替わったのか
連敗しだした・・やばい
いちにんまえで足踏みしてたが、今回のバイトでじゅくれんを一回ミスしただけでたつじんになれたわ
カンケツセンとハコビヤをまだ一度も見たことがないのがちょいと不安だ
4000台後半からメットもポロもサブパワー全く付かんようになってきた
やっと達人に上がれたわ。
噂のハコビヤと間欠泉が遂に出てくるのか。
1人落ちてどうなるかと思ったけどなんとか乗り切った
リザルト見たら俺1人で33個納品しててワロタ
たつじん200超えたんだけど、クールな人が増えてきたな。
クリアしても当然だぜって感じで棒立ち。
自分は何回やってもクリアめちゃ喜んじゃうわ。
300まで伸ばしておかないと、一気に落ちる事は解ってるからな
200じゃまだ心配
>>205 じゅくれんでもカンケツセンとハコビヤは出てくるでw
いちにんまえでは見た事無いな
>>209 今日一人前から達人まで上げたけど出てこなかったわ。
何度か失敗してたから数はこなしたと思うんだけど。
>>211 ワイは数日間じゅくれんで足止め喰らってたでw
間欠泉って外れの奴を攻撃したら以降は正解するまで雑魚が沸き続けるのかな?
雑魚狩りしたほうがいいのか無視した方がいいのか解らんわ
くっそ、また間違えてギア交換しちまった・・・
せめてワンクッションおいてくれないかなぁ
頼むから金シャケ探しのときにめちゃくちゃに動かんでくれ
間欠泉も運良く金シャケ見つけれればイクラ30ぐらい集めれることもあるな...
とりあえず遠いとこから開けるのがいいんかな
>>217 いやそれが近いってのは分かっても方向が見当付かなくね?
この前なんか光強いのの周りで一番遠いヤツが当たりで
え⁈そこ⁈ってなったわ
目安とは一体…
>>214 ワイは間違ってギア交換したときはセーブされる前にゲーム終了させる事で事無きを得たで
複数報酬があったから助かったけど報酬が1個だったら交換→即セーブされそう
間欠泉は見分けつかないから総当たりだわ
間欠泉が近い・遠い判定もイマイチ基準がわからんし…
一人でじっくり練習出来ればコツも掴めそうだけど間欠泉だけの練習ってなかなか出来ない
夏休み中はずっと24時間募集なんだろうか
お盆までかな
クマサン商会取り仕切ってるのはダu...ゴホンゴホン、一人なんだから24時間いつでもいつでもできるようにしろって要望こそブラックだな
クマサンとダウニー関係あるのって妄想以外でソースあるの?
間欠泉は、全然わからん
でも、なんとなくこれっぽいと思って開けたら
当たることも増えた
今晩もバイトあるんだな
デュアルスイーパー、スプラチャージャー、52ガロン、バケットスロッシャー
これも達人から陥落すると大変そうだ、時間選ばねば
間欠泉のやり方
サーモンランこれ期間限定正解だ
むしろもっとインターバル伸ばしてもいい…
ドラクエと時間の奪い合いしててナワバリに行けてない
>>229 君はバイトを諦めてナワバリに行ってもいいし
ドラクエを諦めてナワバリに行ってもいい
3日ほど前鮭狂いの娘に間欠泉の神が舞い降りた
金シャケ百発百中しかも2・3シフト事に間欠泉が発生
本人に聞いても何となくこれって感じたというだけ
しかし一晩寝たら神は去ったらしい
神のおかげで達人100寸前まで行ったが今は熟練帯でエンジョイ勢
毎回1200まで溜めているけど
交換した後2400まで溜めた場合バイト無い日は
商品変わる?やっぱり前日引継ぎ?
デイリー報酬とマンスリー報酬があれば1200超えてもやり込むんだがな
早くバイトに行きたいです
クマサンもっともっと働かせてください
最近シャケ→ドラクエ→シャケ→ドラクエみたいになってる…
シャケある日はずっとシャケやっちゃう
ああそうか、バイトまでちょっと時間があるな
やっと積んゲーしてたDQ11開封できるわ(アレ
すれ違いあるんだよね、そこまで進めなきゃ
クマサン開いてる時間しかやらなくなってきた
ギリギリでクリアして浮き輪ぴょんぴょんナイスしてるの本当楽しい
普通に流れによっちゃ全滅狙ってくるレベルの密度になるからこそ楽しいんだよな
逆にクリア当然でクリア出来ないなら地雷みたいなヌルい難易度じゃなくて良かったと思ってる
そういうところは任天堂は意外とハードやね
モンハンはパーティー組んでやるには温すぎるんだよなー
壁があってそれを乗り越えた時が一番嬉しいからね
しかも共闘だもん、盛り上がらないはずがないわ
満潮グリルとかクリア出来なくても仕方ないよねって空気ある
任天堂はガキゲーとか言ってる奴らって、
やり込む時の難易度の高さを知らんのよな。
>>241 理不尽難易度をカモンとナイスだけの意思疎通でクリアできた時の達成感よ
2日からのバイトはすっげーチョロかったな
ただ報酬は金ばっかりでギアパワーのかけらはほとんど集まらんかったわ
そういやマリオ3Dワールドも最終ステージは異常に難しかった
あれ一人プレイでクリアできるやつなんているのかね
2Pですら何十回やり直したか
>>245 マリオが真に難しいのはチャレンジ☆5の金メダル
猶予時間3fのアクションを3分間連続で要求されたりする
任天堂「救済措置入れたから手加減しなくて良いよね」
マリオオデッセイが残機制度を無くして最初に騒がれたのが
どんだけ初心者に〜じゃなくて
今まで以上にシビアなチャレンジミッションを無限にやらせる気かって話題だしな
Splatoon2のサウンドトラックはいつ発売するんだ
iPhoneに取り込んで、カガヤクンデスマーチを着信音に設定したいのだが
アプデで新しいオオモノ追加されたりしないかなぁ。オクタロックの亜種みたいなシャケとか
イカダッシュしててもやたらと正確な偏差射撃して来るすごい奴だよ
上空からバズーカをぶっ放してくる奴
ボムラッシュしてくる奴
困るな・・・
ボール状の動きは直線的な代わりに高速で動いて
死ぬ前にインクが貯まって時限で爆発
みたいなオオモノが来ても面白いかもね
戦いたくないが
とにかくそういうのは達人100以上のエクストラでやってくれ
>>243 ロスプラ2の特定ゼスチャーのみでオンラインクリアした時を思い出した(・ω・)
>>249 何らかの方法でスイッチから録音した方が早いのでは?
イヤホン端子あるんだし
サーモンランってもしかして、使用頻度の低い武器を選んで持ってきてないか?
気が付いたら達人なってた。
これ腕前的なランクあるんだな。
今回キツいって言うか達人になったからキツいのか?
全然クリア出来ん
リザルトに金シャケの数出されるから最初の方はスコアあげようと無理して全滅が多かった
だんだんランク上がってくるとみんな引き際わかってくるんで、無難にクリア目指す立ち回りになってくる
たまにまだ、グリルラッシュ運び屋で行方不明になる達人も多いけどな
>>263 バイト仲間の動き自体かなりいいのは確かだね
むしろ自分が足引っ張ってるかなと思うくらい
なんか最後の方で大物処理しきれずに押されて
全滅か時間切ればかりで、クリアは1回だけ
でも評価はそんなに落ちることも無く、ポイントは
どんどん溜まると言う不思議
まあコレで慣れて行けばいいか
ランクが上がると仲間の動きは確かに良くなって
開始前に壁塗りしてくれる確率が上がるけど
でもそれ以上に敵が強くなるからなんとも…
今日は野良のみだが達人200普通に達成できたわ
武器が射程あって威力もあるのが多いから色々対処できていいな
また、グリルで行方不明が・・、二人も
達人0になってしまった
あああ、熟練になってしまった・・・
またグリルで行方不明が・・
パブロはバクダン飛ばすやつがほぼ処理不可能なのが辛かったな
満潮グリルカゴの横に立ってきたら降りりゃいいだけだよ
なに遠くににげて行方不明になってんの
降りた後はまた上れるし
そんな都合よく行けばいいが
複数で襲いかかられたらそうそううまく行かないっていう
グリルは2体来てからからが本番だわ引き役に2体からロックされたらグリルの動きバラバラで降りて上がってしてるだけで全滅するわ
>>279 ラストの霧満潮オオモノ大量で、
チャージャーボムピッチャーはどう動けば良いのか(´・ω・`)
チャージャーはせめてフルチャージ時はヘビの体を貫通して本体を攻撃させてくれ
達人300いけたぜ
でも満潮グリルに関しては全敗なんだよなぁ
満潮グリルがほんとムリ(´・ω・`)
しかもチャージャー渡すとか鬼か
せめて満潮の時はコジャケの量減らしてくれ…
マニューバーは撃ちながらミサイルかわせていいな
毛嫌いしてたけど使ってみるか…
満潮でシャケに混じってタコザムライとか出て来たら死ぬでござる
チャージャー苦手な人多いな
満潮グリルは位置さえうまく確保すれば尻尾一撃だし
バクダン処理簡単だし好きなんだけどなあ
霧の時チャージャーどう立ち回ればいいの?
大物視認できるとこまで行くとコジャケに殺されるわ
チャージャーは役割がハッキリしてて面白いけどなー
バクダンの頭をチャージャーに完全に任せられると捗るし
今日のバイトはいい感じだったわ
昨日も好調だった
どんでん返しが来そうで怖い
チャージャー普段使わないから飛距離掴めず当たらない
チャージャーでバクダン仕留めた時とかヘビで追い詰められた仲間助けるとナイスしてくれるからやり甲斐はあるけどな
今回開始から入れたから
周りが訓練され過ぎててたつじんのまま終われた
ハコビヤの時はチャージャーは狙撃に集中してていいのかな
ドンブラコ中央で撃ち落としまくっててこれはいけると思ってたら未達で愕然とした
チャージャーは活躍できないことはないけど立ち回り方が難しい。
上手くバクダンの爆弾やヘビの尻尾を狙撃できると気持ちいいんだけど。
ちょっとシャケどもが増えるとチャージャーでは対処できなくなるわ
ちょっと距離が離れると届かない上に
遠征しに行こうとしてもそもそも攻撃力が低すぎて途中でくたばるからな
仮に行けたとしても帰り道が無くなってる
ヒカリバエの時にチャージャー持たされた
ひたすらターゲットのそばにボム転がしてたわ
チャージャーってフルチャージで貫通あるんだよな?
やってないけどヒカリバエとか正面立てば一網打尽じゃないの?
たしかに、前回のステージだと貫通できるだろうけど
今日のステージだと貫通できる場所で撃てないからきつい
>>303 シェケナダムだとコンテナ直近の高台が迎撃ポイントになるケースが多いね
挟み撃ちの危険性ないし納品早くできるし
ただ決壊したり、シューターがシャケの体当たりとかで高台から落とされたら一瞬でゼンメツあるけど
イクラの数が足りてるなら
壁にへばりついてやり過ごす手もあるらしいが
下手にそれやると失敗したら即時死亡だし、タイミングが難しいな
>>298 ドスコイをチャージ一撃で殺せないのは酷いと思うの
干潮ドスコイラッシュの時はもう砲台に籠るチャージャー
>>307 ポジション的にあそこは一発で仕留めさせてほしいよね…
バクダン狙いたいのに足元の雑魚鮭にたかられた時の煩わしさもまたたまらん…
でも貫通するしチャージャーの方が並んでるあいつら撃つのが良くない?
バクダン狙って撃とうとしたら横から体当たりされて照準ズレることがありすぎる
昨日野良ダムで達人200超えられたけど
最初の塗りで金網エリアの壁などを徹底的に塗るのは大事だと思った
ただ塗るのに夢中で干潮に気づかないことが多かったがな!
達人440のレート300%まできたけど
達人200位からあんまかわんないのは気のせいか?
wave3はオオモノ増えてるきはするけど
>>311 最初に下に表示される波の高さでわかるよ
干潮で霧とか酷いwwwwwwww
と思ったが意外と金イクラ稼げて意外とボーナスタイムやった(・ω・)
満潮はオオモノが一番辛い。
死角からの遠距離攻撃捌けねぇ(´・ω・`)
結局時間制にしたのはなんだったの?
バイトという設定のためなのか
飽きさせないためなのか
サーバーの負荷分散なのか
ナワバリの過疎防止なのか
バイト中毒者が出るの分かってたのかな?
満潮で遠くにタワーやカタパットが出た時に、一人で迎撃に行く覚悟
>>319 中毒者抑止でしょ
へたすりゃずっとやる奴出そうだし
ギアにしろ報酬使い道はナワバリガチがメインってのもあるだろうけど
>>319 ギアーズもホードしかやらん人居るし、
マップ二種類の切り替え制と一緒で分散防止じゃない?
ノルマ足りててあと5秒ぐらいでクリアだけど現場が地獄絵図でゼンメツの危険がある時は、空に向かってボム投げとくといいよ
爆発し終わるまでゼンメツ判定待ってくれるから
コジャケの画像アップで見たら手に持ってるのスプーンでかわいい
シャケたちはなんでフライパン持ってるんや…
難破船の方で満潮の次に干潮になったとき、いつものタイミングで飛び降りたら引ききってなくて溺れた
>>324 それ言ったらタワーは鍋と漏斗だし
バクダンはコンロだし
テッパンは天ぷらカバーだし
調理器具が彼らのジャスティス
としかわからん
>>326 バクダンとテッパン気づかなかった!へー面白いなw
とりあえず夕飯にサーモンムニエルでも食べるか
>>320 俺がなんとかしなければ犠牲者が出る、という感覚
>>326 タワー以外全然気づかなかったな
このゲームは武器デザインといい謎の遊び心発揮してるな
武器もそうだけど、日用品をデザイン化するのが基本のコンセプトなのかもな。
日本人はニヤッとできるけど海外ユーザー的にはどうなのか気になるな
パブロとブラスター以外は立ち回り解ってきたわ
あの2つはマジで鬼門
俺だけじゃないはず、お前らの中にもやたらとタワーに狙われる体質の奴おるやろ
>>334 タワーは一番離れた奴を狙うから
よく狙われる奴はぼっちなだけだぞ
タワーは潜れば攻撃躱すのわけないけど、
そんな時に限ってコジャケェ・・・
パブロは機動力を生かして運搬レスキュー雑魚処理主体でいいよ
遠方のタワーを素早く処理したい時くらいかオオモノ担当は
>>335 実際はそうなんだけど2人組の時も俺かよってこと多いのは少し笑う
>>335 そうなのか
単発のカタパ処理に行ったときによくやられるから援護なのかと
砲台乗ってたら急に悪寒が走って、降りた瞬間にモグラが飛び出して来た時の俺ニュータイプ感
フェスのお祭りと違ってバイトなのだから通常業務なのは当たり前だよなぁ?
フェスだから+30%〜+50%くらいの激務にしようぜ
人が居なくてワンオペやツーオペが増えるんですね解ります。
フェスの時は金イクラの消費も跳ね上がりそうだしな!
何に使うか知らないけどきっとそう
バクダンの爆発性の唾液を溜めて投げる設定と見た目好き
>>348 そんなもん直撃すればイカじゃなくても砕け散りたくなるな
自分の腕的には熟練が丁度いいぐらいなのに
周りが上手すぎて勝手に達人になっちまうのがツラい
三回に一回ぐらいの完走率で維持が精一杯
キツいよー
タワーの蒸気利用で遠距離狙撃してるせいで鍋なくなるとコンロ自焼しちゃうノリは嫌いじゃない
満潮時に回収しやすい位置に湧くタワーは助かる
肩パッドはどこにいてもウザい
ほんまにスペシャル使わずに全滅だけはやめて
特にチャクチで使わないとかありえんだろ
チャクチを使おうと思うその時って高確率で劣勢だから使おうとして頭になんか当たって乙ることが多い気がする
あとノックバックして水面にダイナミックドボンしたこともある
>>335 そうだったのか
2体のタワーからクロスでぶち抜かれた時イジメやん思ったら
>>357 タワー「それじゃあ皆さんお友達同士で輪になってくださーい
皆と仲良く出来ない浮いた子は私のビームで浮き輪にしてやンダルァ!!」
みたいな
明日3時から
若葉、96、プライム、カーボン
7日15時から
スパッタリー、ソイチューバー、ホクサイ、バレル
ソイが未知数すぎる。。。
バイト終了後頭に二個銀袋つけっぱなしの奴は頭タコかよってなるな
フェス中にバイトとかクリスマスとか正月にシフト入れられるみたいですね(´・ω・`)
>>358 やめろ、やめてくれ
思い出したくないんだ
今回のバイトいい感じに爽快感のある難易度だな
サーモンラッシュ時にローラーは塗り姿勢で超ゆっくり前進すればインク消費ほとんどせずに通路塞げるから、
ローラーがバシャバシャしてる奴だと難易度上がる。
ヒカリバエの時下に落ちたイクラは拾いにいかんでええで
ヒカリバエノルマ達成してんだから
あとは撃っとけよ
1人だけに任せて、欲かいてるから
布陣が崩れて全滅するんだろうがよ
SP使い果たしたプライムじゃ逃げ切れねぇよ
>>380 文章のノリからひでむしを感じる・・・w
ステージ追加はいずれ来るだろうけどいつ頃になるんかな
クリア後だけでいいから少し青空が見れるような演出が欲しいぜ
押し切られてる状況になってからスペシャル使っても遅いんやで
残り数秒で攻撃をかいくぐって最後のイクラを入れた時はテンション爆上げ歓喜のビチビチだった。
クマサンはギリギリの仕事をくれるからより成長できます!
カタパッドのミサイルでやられることが多いわ
避けるコツとかある?
>>387 音が聞こえてから移動する
金網とか塗れない場所に引きつけて回避する
2匹以上になると厳しいけどな
壁に張り付くって手もあるけど、壁目掛けて降ってくるミサイルが直撃することが稀によくある
仲間と違う方向に逃げる
あとはロックオン表示消えるまで止まらないこと
カタパットは、ハイプレで逆サイからでも倒せるから
運び屋に次ぐハイプレの見せ所だ
ドスコイ大量の時って最初に砲台2人と遊撃隊2人で分かれたら固定でいいよな?
途中で砲台離れる奴がいて、大抵戦線が崩壊するんだが
>>393 上手く行く時は固定の時だしそれでいいと思うよ
フェスの最初にすこしナワバリバトルやって、案の定すぐボコられたのでもう放置でイイカと思いつつ最後に少しだけやってきましたが、
負けの方が多かったもののわかばの塗り塗り塗り塗り高速移動射撃射撃塗り塗り塗り塗り高速移動(ry がちょっと気持ちよかった。
日頃の業務で少しは鍛えられたのだろうか。
バケツ、ローラーは砲台入るな
でも、こいつら一番最初に入りやがって
一番肝心なときに金イクラとりにきて壊滅さそいやがる
レーザーやらミサイルやらモグラやら飛んでくるから適宜乗り降り交代でいいよ
砲台足りないと思ったら自分で乗ればいいし
砲台1の回収&オオモノ担当3くらいで十分な気がするわ
砲台1だと砲台がやられたりインク補充してるうちに詰む気がする
ボールドマーカーはドスコイやテッパンキラーになりそう
カンケツセンは未だにクリアのコツがわからん
完全に運任せ?
重要なのはタマヒロイを殺すことだと思うわ
ちゃんと全部回収できれば二回当てればいける
キンシャケが隠れるまで雑魚狩りも含め全力で攻撃し続ける
キンシャケが隠れたら3人で回収
一番雑魚狩りに適した武器はその間も回収に加わらずひたすらタマヒロイを撃退し続ける
失敗するのはタマヒロイを倒してないケースがほとんどで、4人全員が回収に走るとそうなる
間欠泉の開けすぎも稀に死因になるけど
間欠泉は、一つ開ける、よく見て近くか遠くか遠くか判断する、次を開ける
金鮭ひいたら、カモンして一番奥のイクラ取って合流までまつ
みたいにやってる
攻略法が浸透すりゃいいんだけどみんなバラバラだからな
サーモンランの今の評価ならバイト版フェスを開催してもいいんじゃないかな
バイトだから「フェス」の名前を変えるとして、「繁盛期」とかか?
合間の休憩時間すら無しで全waveをぶっ通しでやったり、4wave目を追加する残業とか、過労死するまで仕事とか(終わらせたい時は自殺する)
>>408 満潮、霧でシャケの代わりに全部テッパンとヘビとか?
上空にはカタパッドの大軍から何秒生き残るとか面白いかも
WAVE1とかだとSP使うかどうか割と躊躇してしまうけどケチったら終わる可能性があるんだよなぁ
一番痛いのはwave1で全滅したときの減点、だからwave1でもspは使う
使うけど使ったら全クリ目標じゃなくて、wave2クリアまでが目標になる
いやー
最終wave直前の波は明らかにwave2干潮から満潮の動きだったろ
カモン連打くんに釣られて計3人海の藻屑になりやがって
しかもヘビの中からヘルプしやがって
96ガロン&スプレッサーだったせいもあって攻めきられて久々に負けたわ
入水自殺しまくる奴は何なんだ?
評価下げたいのか?
一箇所に何十個もイクラ固めて運ばないやつなんなの?
「カモン!」じゃないだろ、運べ
遠い所で守る+出てきたボスをその場で倒すのはドツボへ一直線だぞ
インクをあまり汚さないボスは引き付けて回収楽にした方がいい
遠くで倒すのはもう諦めるとしても鉄板を開始早々倒せない位置で止める奴が達人になっても未だにいるんだよな
引き寄せてる間に雑魚処理しようとして流れ弾が鉄板に当たってしまうことがある
ほんとうにすまないとおもっている…
テッパンはともかくヘビは倒せるときに倒す派だわ
体が大きいから射線を塞ぎ過ぎる
今日の武器は割と良心的だなと思ってバイト行ったら1人が開始地点から微動だにせずに肩パッドとバクダンに押し切られた
なるほど、武器で油断させておいて味方に裏切り者を紛れ込ませる作戦か…
金イクラゲットしたまま時間終了までカゴに向かうそぶりさえないのもおった
今回のバイトでいかにローラーを使ってなかったか実感した
立ち回り方分からねえ
ローラーは、頼んますから塗って下さい
金イクラとったら潜らず塗ってください
干潮から戻る前ににわざと戻って海に取り残されるの流行ってるの?
あれやった時点でマイナス100位して欲しい
パーセント250まで行ったぞ
イカれてる難易度だわ頭おかしい
ヒカリバエさ、何で出た分回収してから開けようって考えが無いんだろうな
間欠泉、カモンされずに金シャケを見つけられず迷子になりwave1で無事死亡
職場で孤立すると業務に支障をきたします
常に意思疎通を図ることを心がけましょう
今回はチャージャーないから割りとみんな安定するんだと思う
ローラーも役割わかりやすい
カーボンは中鮭も一発で轢き殺せないから振りたくなるのもわかる
今回は結構振らないと駄目だと思うわ
少なくとも行き帰りのどちらかは塗るけど
ラッシュのときバジヤバシャ振って勝手に金イクラとりに行って勝手に死なれるローラーは、ほんと一言いってやりたい
その内またユニクロだかしまむらだかとコラボするやろー
エレベーターの上からテッパンが降ってきて圧死した人を見た
笑っちまった
待受中になる音の一部が
押してもすぐならなくて気持ち悪いな
リズムに合わせて押させてほしい
遠くから空けてきゃ割となんとかなる
あとタマヒロイ倒すのマジ大事
満潮のキンシャケ探しやってみろよ
高さでの判別なんてほぼ役にたたんぞ
しかも間違えたらシャケだらけだし
間欠泉の数が少ないから満潮が1番楽
ボックスから1番遠い所から開けていけば良いだけ
だからそれしても2度間違えるだけで敵だらけなんだよなあ
高さの判別もマップを四等分で考えると次開けるべきブロックが即座に割り出せるだろ
どこからどこまでが「遠い」「近い」の判定なのか
ゲームの仕様上、噴き出す間欠泉をじっくり観察する予習が困難
頭ではわかっていても4人で上手く連携が取れず、その場の動きに対応せざるを得ない
個人的に、難しいのはこれらが理由だな
それもあるね
いまかなりの回数やってたけどキンシャケ探しの失敗回数だけやたら多い
他のは下手な人をカバーしようもあるけどこれは無理
カーボンで運び屋はなかなか癖になる楽しさ
短射程も運び屋悪くないじゃん
ついにノルマがmax18個に
やっぱ上行くと皆うめーな
運搬役と処理役しっかり連携とれてるわ、開幕満潮で躊躇なくSP使うし
コジャケどころか中サイズやドスコイ混じってる群れでもガツガツぶつけながら強引に雑魚すり潰してたわ
プレイヤー相手と違って1確できなくても返り討ちにはならんし
今回の編成だとガロンやプライムに雑魚処理させたらインク勿体ないしな
ヒカリバエの時の雑魚シャケは、カーボンで一発で轢き殺せる事知らない人多いな
キンシャケだけスルーしてコンテナに向かわせて、残りプチプチ轢いてれば
完全にボーナスステージと化すのに、振ってる人ばっかり
>>445 上手だな、どうやって作ったか知りたいわ
>>445 アレンジの仕方がうまいなあ。実にそれっぽいですw
カーボンの轢きは通常時で1確できない普通シャケでも、激しくノックバックして処理に時間かかったり海ポチャしたりと言ったことは無いので安心してコロコロしてほしい
ドスコイは振るか無視
ローラーで1番轢いてほしいのはグリル中のコシャケ
先に他の人の足元確保してほしいわ
>>471 もらえるね
ややスレ違いな話だけどオフラインだとバイト報酬受け取りとヒーローモードとロブの店しか利用できない
スロットクリーニングやブギフク購入すらできないという素敵仕様です・・
珍しい系ではあるけど中身はそんなに変でもないからそんなに辛くはないんでない
ホッブラクラブラあたりを慣れてない奴が持つよりマシそう
インク効率悪い雑魚掃除効率悪いのにかといってオオモノに対してそこまで有効でもないブラスターさんは意味がわからない
圧倒的物量に対しては手数がものをいうからインク効率悪い武器は辛いよなあ
まだチャージャーくらい射程ありゃ何とかなるけどブラスターは対イカ特化すぎてどうしようもないわ
スピナー使わせて
あの圧倒的火力&制圧力は素晴らしいの一言
スピナーはチャージが間に合わないや
ヒーローモードで絶賛苦戦中…鍵が取れないんだけどどうしたらいいの
次のバイトはスパッタリーソイチューバーホクサイバレルか
まあバレルがある程度遠近介護できるから大崩れはしなさそうかな?
>>481 エリア3のスピナー渡されるMAP
巨大テッパンみたいなの2体いて上乗って移動する所で
鍵取った戻りに道作ろうとチャージしてると見つかって轢き殺されますん…
>>483 明らかにバレルに負担がかかる仕様です
ありがとうございました
>>484 業務用インククリーナーのステージ?
あれは基本的にクリーナーの上に乗ってボムで誘導してけばそんなにリスクないよ
>>484 ニボシに余裕があるならカーリングボム取るのも手
>>484 ステージ13のでんでん太鼓でいいんかな。
あそこの鍵を取ったら一旦下に降りて端から壁登る。
そこからパトロールの隙をみて一回溜め撃ちすれば向こう側まで道作れるぞ。
>>484 カーリング作ってけ
爆弾3種あると楽だよ
シャワーの奥に鍵があって行ってからシャワーに塗られた地面を戻らないと行けない場所
>>482 多分強化しないと進めない面とかある
ラスト近くのプロペラとテレポーターの面はレベル1スピナーだと
最後どうやっても届かない
>>493 あーそうなのか、ボムでテレポーターは知らなかった
ありがとう
強化無しで出来ない面はないよ
全ヒーロー武器クリアしてから強化やった私を信じよう
武器強化前提なのは、ラスボスくらいじゃね
あれは、Lv1じゃメンドクサくて強化したわ
>>496 ちょっとはやる気でたよ、正直1週目かなり苦痛だったけど
バイトで全滅するより辛いしw
>>496 ようやるなあ
シューターだけは遅さに我慢できずにすぐLv2にしちゃったわ
少し嘘ついた
インクタンクだけは速攻でレベル3にしたわ
いくら集めんのめんどいから無改造でいってるけどなんとかなるよ
ラスボスまで武器、タンク、ボム全部無強化で何とかなった。
単に強化出来る事を忘れてただけだが(´・ω・`)
初周だけは無強化だったからタコワサがメチャクチャ強くて周囲の弱体化したって意見が信じられなかった、パンチを1回で打ち返せないから攻撃も防御も辛い
みんなは片意地はらずに強化したほうがいいぜ
ナワバリやってたらID変わってしまいましたが484です
みなさんアドバイスありがとう
早速カーリング作って特攻してきますわ!
>>504 Lv2バレルだと、タコワサがパンチ出す前に打ち返せたりするw
さすがに3段階目位になるとそんな暇ないが
今回のタコワサパンチは地面に刺さった後でも打ち返せるようになったからなぁ
タコワサよりタココプターで吊ってる奴とか、巨大顔面スタンプの方が辛かった
>>510 タコ箱は縁ハメ出来るぞ
シャンプーハットはチャー縛り辛かった
蛸箱のとこ、落ちて死んだ・・・と思ったら場外足場があったなり
ある意味一番楽じゃない
シャンプーハットはマニューバーでやるのがつからったわ、やたら時間かかった
ってここ一応サーモンランのスレだよなw
ハイッ!クマサン!
休憩時間は次のシフトの予習と対策に努めます!
普段使わない武器もバイトで支給されるから
休暇中にヒーローモードで鍛錬するのは良い事だと思う
バトルでハイドラ来るの待ってるけど、バイトで持たされるときついな
>>526 火力あるけどチャージ長いからねえ
チャージ途中でも使えなくはないが、大量に来るとキツイだろうし
ナワバリやガチでは微妙だけどバイトで猛威を振るいそうなブキ
ダイナモ
>>528 ヒカリバエの時は振り上げてる間に死にそう
だからローラー系は、頼むから轢いて他3名が金イクラとって納品する時間作ってやってくれ
最初は後ろで待機してりゃいい
イクラガッポガッポだぞ
今回の構成難しいわ
ホクサイで運び屋とバクダン来た時の無力感
>>529 ラッシュのローラーは気持ちいいぞ
コロコロしてるだけで一掃できる
満潮時金網一番奥の肩パッドを一人に押し付けるのは勘弁してほしい…
既に持ってるギアゲットして報酬のギアを選んだ場合、もともと持ってるギアについてたギアパワーってかけらになるの?
なるならかけら集めの効率良さそうだけど
あー、肩パットが2ボム必要なのは単独行は止めて人数固めて動けって事を示唆してる訳か
>>544 ノルマクリアかクリア寸前なら救助しないでタイムアップまで粘りだな
奥の肩パッドで独りでは倒しきれないなら一発入れてさっさと撤退かなあ
とりあえず一発入れとくだけでも結構でかい気がする
>>536 ホクサイはパブロより射程長いから、バクダンならいけるぞ
ハコビヤは知らん
延々とタマヒロイを倒し続ける波打ち際のイクラの番人がカモン連打してて鬱陶しかった
広場制圧されとるんじゃボケが
運び屋はひたすら運搬してりゃいいんじゃない
砲台なみに金イクラ新記録めざそうぜ
カタパットにボム投げたらコウモリの緑色のやつにブロックされたwwwww
>>550 壁からはみ出た部分は食らうぞ
具体的に言うと壁の中を登って降りてを繰り返す場合
降り始めた瞬間即死する
>>542 >>543 そうなのかありがとう
フェスT稼ぎで十分だな
カタパットはどういうわけかみんなが投げたボムが片方に集まる
>>554 まあ入りやすい方狙うよな
一拍置くようにしてるわ
カタパッドは精神を統一すれば一回の発射の隙に両肩に乗せることも可能ではある
ミサイルの避けも一緒にこなさないといけないからできることは少ないけど
そんな精神統一は要らんだろ
投げて潜って別角度から投げるで済む
今回はソイが溜め長くてきついかと思ったけど
なんだかんだいい感じにクリアできてるわ
金網の奥もキツいのは肩パッド単体じゃなくて雑魚が一緒に沸いてきたときだからな
雑魚も狩らないといけないうえに回復できる足場も少ないから一人でのキルが困難
ダム開幕はとにかく金網方面の塗りを広げていってるわ
壁含めて移動ルート多くしとくといざって時に役に立つだろうし
恐らくグリルはスタート時の高台の壁より低いから狙われたらそこで一人
黙々と壁を上下ぇを繰り返して引き付けとけばOKだと思う
肩パッドの同じ方にボム投げる
他人のボムの行方を見てから入れようとしたらギリギリすぎて外す
ドスコイに気を取られ、「インク不足!」
某野球ゲームなら糞コントロールに加えて四球 一発病 打たれ弱い が付いてるレベル
>>564 ボム投げようとしたら、下からモグラに喰われた!も追加で
俺がチャージャーでバクダン処理しようとすると高確率で食われるんだよな、視界外からやって来て
ソイチューバ非力すぎませんか
フルチャージで目の前のシャケすら倒せないんですが
せめてチャージャーはフルチャージでドスコイまでは倒せる様にして欲しいなぁ
只でさえコウモリ、ヘビ1確じゃ無くてモヤモヤするのに
ヒカリバエの時まさか水辺に行く達人がいるとは思わなかったわ
ヒカリバエの時は一か所に集まってほしい・・・なんで遠い方で処理しようとするのだ
クラッシュブラスター以来のクソ武器だと思ったわソイチューバー
クラッシュブラスターはまだマシだろ
ソイのチャージキープなんて
サーモンランじゃ糞の役にも立たないからな
ソイチューバーとスピナー扱えない奴に渡った時点で詰みですわ
できるできないがわかってる人がソイチューバーとかスピナー持たないと思いっきり詰むよな
あと今回火力がスパッタリーとスピナー頼りだからやっぱりどの人も動ける人でないと一瞬で壊滅する
ソイチューバはバクダン以外は基本無視してボム投げて金イクラ回収しとくのが一番かもしれん
さーせん!今日用事があるんで提示(1200)で上がりますね〜
いや、けして今回の内容が面倒なわけでは……
ハッハッハッ
wave3で全滅したら金が私25、他6、9、9ってどういう事だ
しかも私以外とっとと全滅しやがって
自分以外全滅した中、ラス1の金イクラ持ってる奴をかご付近で助けたら命を惜しんで逃げたときは流石にキレた
プレッサー使わずにジリ貧になるやつが多過ぎ
カタパッドの処理が遅れてカタパッド2体になってたり
バクダンやタワーまで混じりだしたらwave1だろうがさっさと使おう
>>577 他の3人はアシストに徹してたんだろなに勘違いギレしとんねん
Wav2さえ越えてくれれば後は運に任せていいんだよ
未だに金イクラの数や赤イクラの数に拘ってる奴がおるときいて
サーモンランで味方にキレる心理はまったくわからん
ガチマッチと違ってCPU難易度に幅あるのによっぽど完璧な立ち回りしてる自負があるのか
グリルはね除けて今日はいいチームだ!と思ったら次のWAVEでみんな回線落ちして終わった
>>584 そういう人はワンオペに送り出せばいいんじゃないでしょうか?
ドスコイ軍団の襲来の時に砲台役が上手すぎて特に何もしてない回収役の俺が金イクラの数が伸びたり、長射程が次々に運び屋撃退してるのにイクラ回収と地面にある箱の破壊しかしてないのに俺の金イクラがやけに伸びたりしたから金イクラの数もあまりアテにしてない
ソイチューバー1人でやるのキツすぎワロタ
味方見付けられなくて助けられず申し訳ない
けどクリアしたからいいよね
ソイ射程短いね
ツーマンセルで血路ひらいてくれんと辛い
ソイチューバー、気付いたら全然チャージキープしてない
ソイチューバ―だとラッシュきた時何の役にも立てねえ
使いにくいブキが来たときこそスペシャルの使い時
なんか今日はめっちゃギリギリのが多いな
前よりクリア大変だけど
前よりwave12全滅がほとんどないわ
クリア出来るに越したことは無いがwave2まで行けば評価キープで来れば良いっす。
wave1満潮ヒカリバエでボウズ出ました、当然タツジンから降格しました
クマサンからは「君にはまだ早かったようだね」的な全否定コメントまで授かりました
本当にありがとうございました
ソイチューバーの使い道わからん!
爆弾狙うには射程なさすぎるし、どうしたら
いやバクダンは狙えるでしょ
それ以外はあんまりだけど
コウモリの球をまっすぐ返せるから当てやすいとかもある
うまい人間と組むとすげーな
1waveで30個いったぞ
もっと定型文がほしい
タワー肩パッドが放置され過ぎて地獄になる
今回のバイトはソイチューバーが救いようのないクソ武器なだけで全体的に能力は悪くないぞ
ホクサイも雑魚散らすの強いしスパッタリーとスピナーはわかばとかと比べるとメチャメチャ火力高いからな
この時間だとみんなスペシャル使ってくれるから安定するわ
うーん今回なかなか厳しいな
ソイのチャージの長さとか北斎のインク意外ときついとか慣れてない奴が持つとしっかり動けないんかね
ジェッパの落下位置に待ちかまえてるモグラとか避けようがないわ
筆は金網を高速で移動できるのが結構便利
ソイチューバーは存在価値を見出せない
ソイはバイトだとチャージキープの活きる場面がなくて
単にチャージに時間がかかるだけのハンデチャージャー
バクダン以外も一確で倒せれば評価変わるんだがドスコイすら倒せないからな
>>625 チャージしないで連射する方がシャケ処理が進むチャージャー
それがソイチューバーw
バクダン以外はチャージする必要全く無いぞ
それはそれでシューターより性能悪いじゃんと思うが
リッターならドスコイに確1取ってくれるだろうか
てか取ってくれなきゃ困る
ソイはチャージに時間かかる上に射程短いからなぁ
バイトだとデメリットしか無いから、使っててシンドい
ソイチューバーは長いキープ時間生かしたとんでもないキル集の動画見てすげーなーって思ったけど
バイトじゃあの長所は糞の役にもたたんしなー
コウモリの隙にフルチャ×2当てられない
長めのシューター程度に近寄らないと爆弾処理も不可
かなり上空から視認しないと運び屋にチャージが間に合わない
クラッシュブラスターはそこまで悪くなかった、と思えるぐらいキツい
本気で、ソイは連打する運用を考えてもいいかも
今回は親戚が亡くなったと、クマサンに報告して休みました。
すみません、行方不明の友人を捜す知り合いの手伝いをしないといけないので休みます
>>637 何時に終わりますか?近くまで船で迎えにいくので連絡下さい
次回銀モデでヒャッハーしたい
バトルで狩りまくる事は無いので
スコープはまじキツかったなw
ラッシュくるとチャージしてる暇もない
ズル休みした次の日にバイトにいくと評価が激下がりしているのだった。。。
>>597 今日のはwave1、2で躊躇なくSP使えるわマジで
ソイチューバー、というかチャージキープもさ、
遠目でチャージしてからキープでバクダンに近づくとかできるから、
それ自体がサーモンランで無意味って事はないんだろうけど……
問題は金網だらけのステージでセンプク移動できないって事なのかな……
何だかんだでたつじん維持出来るようになってきたなあ
相変わらずブキの使い方は下手くそだけど
ボムのR長押しとスペシャルの慣れで結果的に生存率が上がってきてる
バイト始めてから初めて、金イクラ0で終わってクマサンに淡々と怒られたわ「キミにはまだ早かったね。マニュアルをいちから読むことをすすめるよ」
しかもしかもチーム
wave1満潮最初に出てきたのが肩パッド
向かう途中に俺以外溺死。俺、慌てて救助に向かうもシャケに殴られミサイル着弾点にノックバックの後直撃破裂
さすがにワラタ
自分、実戦じゃチャー系はまず使わない
強制ではあるのだけど使う機会が出来て
これはこれで考えられた仕様なんだと思うようにした
間欠泉はルール解らない人が二人位いても何とかなるようになってきた
>>649 ちなみに俺の体験は完全野良だった
今回初めてたつじんから降格されたw
>>649 最初の頃は\カモン/からの3人入水があったな
長時間働き続けると入水や飛び込みなどの「事故」がときどき起こるらしい
そういやスプシュって今のとこ一回しか支給されてない気がする
今配信されてて、未だに出番がないのは
モデラー、ノヴァ、ボールド、ダイナモ、リッター
こんな具合だったか。配信して間もないボールドはともかく
肩パットとタワー出現してはよ倒しに行きたいのに同じ方向からヘビがぬっと出て来た時のチクショウ感
残り時間僅か、ノルマあと一個だけどコンテナまわり敵だらけで近付けない…
ジェットパックでどうにか…間に合え…!
バシューーーン
危険度とかレートとか呼び方がバラバラ過ぎてどっちを指すか分からない事が多い
何かしら統一してくれればいいんだが
spジェットとチャクチはそこそこ見るけど
ハイプレとピッチングはあんまみないな
特にハイプレは距離無効で肩倒せるんだから上手く使って欲しいわ
ボム連射は拮抗時に一気に前線押し上げるのに使ってるな
劣勢の時は使っても殺される…
>>647 ってかもちろんその意図もあると思うよ
あと自分で選べたら100%確実に、手堅い武器以外は地雷認定されるようになるしな
ネタ武器ばかりで阿鼻叫喚、も含めてゲーム性だわな
ここはどんなに文句言われてもゼッタイ変えない方が良い
じゃなきゃほんとに報酬もらうための手堅く確実な作業、ってだけになる
そういう意味も含めて、この怪しげな闇バイトの雰囲気はよく作られてるなと思う
真っ当じゃないからこその理不尽さが含まれてるって感じでw
>>657 リッターはあかん
使えるイカとそうじゃないイカで難易度が変わりすぎるw
特殊なグリル・ヒカリバエ・ハコビヤ・カンケツセンの説明は必要だろう、武器もネタものが多いのに。いまだにカンケツセンなんて何していいかわからん奴たくさんいるぞ
>>663 > ここはどんなに文句言われてもゼッタイ変えない方が良い
禿同
ガチマみたいな決まったマニュアル作れないものであって欲しい
ここ変えたら達成後に仲間と無邪気に跳ね回る光景とか見られなくなると思う
第1ステージからわけのわからないステージで全滅してどーんと下のクラスに落とされるのに何が達成感だよ。運営のバカか
>>667 だったらブラック臭しかないバイトの募集なんかに乗るなよw
>>667 これなのよ こういう声聞いて優しくしていったら本編みたいに妥協しすぎて、
尖った部分が無くなって結局つまらなくなったとか言われちゃう しかもきっと、文句を言った同じ人物にw
開発陣はぜひ自分達の尖った部分の面白さに自信を持って欲しいわ
ほんとにどうしようもなくバランス崩れた所をちょこっと削る、それだけでいい
サーモンランで使ってみてあれいけるやんってなる武器も多い
今回のバイトでスパッタリーの良さに気づいたから昨日からガチマでも使ってるし
サーモンランのどこが尖ってんだよ。ひょっとしてプレイ中に切断される事が尖ってるところか?こういうバカが多いからスプラトゥーン2が腐るんだよ
リールガン系も忘れてたわ
ID:Jr741Qgwd0808
ブキ使われ乙
>>674 分かるわ
開始前のロード中の一言とかおれ達尖ってんだぜ感を押し付けてきてるよな
先月のイカてんくんポロも報酬に入るんだな
メインが気に入らなかったから目当てのが手に入って嬉しい
武器のチョイスは今のでいいけど特殊環境のチュートリアルがあった方がいいのは同意
かけだしからはんにんまえとかに上がった時に受けさせればいいのに
高レベルになってからいきなり実践投入は無理がありすぎ
初見殺しはどのゲームにもあるだろ
通常バトルだって低ランクの頃はspの種類も武器の特性も知らず何あれ何あれ!
ってビビっただろ?
散歩の存在も猫がアドバイスくらいじゃないか?
サーモンランでもガチマみたいにいきり立っちゃう層いるんだな
本スレみたいな空気持ち込むのやめて欲しいわまぁここゲハだけど(笑)
初見殺しはソロプレイならともかく、多人数ネットプレイ・ペナルティありで何でこんなにいい加減な仕様なんだって話だよ
どうせ後から攻略法わかるんだから初めから説明書なりチュートリアルあってもいいだろ。めんどくさいだけなんだろうけど
いや一応電子マニュアルはあって
グリルやら間欠泉の説明も書かれてたと思うが
ほんと本スレみたいな空気やだわ。
サーモンランくらいギスギスせず楽しめばいいのに。
ネタ武器含めて楽しいわ。
まとめサイト見てると、ドスコイ砲台の時は、ホクサイやローラーが砲台入れって書いてあるとこあるんだな
機動力や突破力ある奴は、金イクラ独占して欲しいんだが
ホクサイローラーが砲台オンリーはたしかに機動力の関係上、
無いわ
>>683 ないよ。俺も当然あると思って調べまくったけどどこにもない
攻略記事を見たら
説明書は有りません
今回のスプラトゥーン2には説明書は同梱されていません。電子説明書も存在していないので、操作はチュートリアルで覚えるか、ネットで調べることをおすすめします。
びっくりしたわ
これは、ステージ1で全滅した戦犯はコイツですわ、間違いない
>>689 今やってないから確認できないけど、クマサン商会の所で+だか-押せば見えたろ
サーモンランが開かれているとき、メニュー画面でマイナスボタン押せば見れたよな確か
まあ俺もこれに気づいたのは
しばらく後なんだがね
ソイチューバーはあってもいいけど
せめてチャージキープが生きるような敵キャラを用意してくれないかね
あれじゃ本当にソイがたんなる射程が短くてチャージが遅いハンデ付きの武器にしかならん
おう、確認してみるわ。当然素晴らしい説明が書いてあるんだろうな
砲台のミサイルやジェットで上手いことカタパッド仕留めたいけど上手くいかないなー
ジェットとかコンテナにちゃんと入ってるだろって思っても効いてないことが結構あるわ
>>695 ジェットでカタバットは昨日出来たな
たまたま移動の軌道が良かったから狙えたけど、離れると厳しい
ジェットは、ブラスターみたいに破裂する射程があるんだろうね
失敗のパターンは知らないから、よりもミスが重なった結果ってのが多いと思うわ
ぶっちゃけチュートリアル入れても大差ないとは思う
でも間欠泉の仕様を事細かにチュートリアルでくどくど説明してくれたら
好き勝手にあちこちあけるやつも減るとは思う
ソイは自分で足元塗っておくか、塗ってくれる仲間がいる事を信じてチャージャするしかないね
ジェットでカタパは箱の底に直撃させるつもりでやるといい
いまサーモンランやってないから確認できないような…
バイト募集やっているときに事務所に入ったときのメニューから-ボタンでバイトマニュアル画面にいけます。
WAVE1で全滅してしまったときにクマサンに叱られて読むように言われるアレです。
で、大事なのはバイトマニュアル画面ではバイトマニュアルの右に「シャケ図鑑」というのがあるのですが
これ、単なる図鑑モードではなくて各ボスや満潮、干潮、霧などの特殊シチュエーションについての
説明と対処法が書いてあるんですよ。是非お読みください。
クマサンはバイトマニュアルだけではなく、「シャケ図鑑も読んでおきなさい」ってアドバイスすればいいのにとは思います。
>>699 そうですね、
このモードはいきなり極限状態に投げ込まれるからおもしろいのだと思いますので
あまり丁寧に教えちゃうとその面白さがそがれてしまいそうですね。
丁寧なチュートリアルなんていらねーよ
何度も死んで体で覚えて自分なりの攻略法見つけて手応えあったときの歓びを捨てるのか
自分は熟練がやっとのヘタレだけどめちゃくちゃ楽しいぞ
出来るなら記憶を消して
初見グリルやラッシュの戦慄をまた味わいたいくらいだわ
なおわ間欠泉は除く
当分先だがアップデート追加来るなら新ステージ、新オオモノシャケ、新イベント、特殊バイト(制約付きとか8人シフトとか)どれが欲しい?
達人で間欠泉やグリルの対処法を知らないのはおかしいわな
説明書を読まなくても達人に上がるまでに何度か発生するぞ
バイト先が開いてない時はイカッチャでマニュアル見れたべ
>>705 俺はタツジンになるまで間欠泉とハコは来なかったなあ
グリルとラッシュくらい
>>708 俺も達人二桁になってもハコと間欠泉は一度も引いてないわ。
完全にランダムなんだな。
>>694 こんなみっともない負け惜しみ見た事ない
またgatekeeper.sony.co.jpが説明が一切無いものと勘違いしていつものようにイチャモン付けてるだけなのかもしれんが
まあサーモンランの説明はどこにあるか分かりづらいしな
不満が出るのも無理はない
取り扱い説明書はないけどバイトマニュアルはあるんよね(^ω^)
サーモンランは昔のゲーセンの感覚なんだよ。
今みたいにネットなんて便利な物無くて、
実際にプレイして試行錯誤しながら先へ進む。
インストの説明も必要最低限だったしな。
それでも昔は同じゲーセン常連や雑誌くらいしか情報源無かったけど、
今ネットで情報収集出来るだけ楽になったわ。
2ちゃんでもTwitterとかでも「バイトのマニュアルから漂うブラック感」とか話題になってたのにな
マニュアルがすっげえブラック臭なのは確実
シャケ図鑑はしっかり書いてあるけどな
マニュアルはしっかり読まなくちゃね^^
>>685 ドスコイラッシュは細かい事考えるよりも2人が砲台打ち続けてくれたほうが上手く行くわ
砲台に積極的に入る人が少ないから入らない方が良い武器でも、最初の様子見で2人入って無ければ入って固定砲台する
変に気を使って遠慮してる方が殺られる
>>716 めっちゃ成果主義じゃないですかー(・ω・)コワイー
武器に関してはだな
ブキ屋が不人気武器を格安でクマサンに流し
クマサンは実戦で得た武器データをブキ屋に提供というサイクルできてんだ
俺らバイトはイクラと武器データという二つを取ってるんだよ…
アップデートでオクタロック参戦とか来たら笑うわ
偏差射撃のプロ
バイトマニュアルの表示に限らずこのゲーム全体にいえますが無駄に+−ボタンを使わせているのは良くないと思います。
たとえばサーモンランのメニュー画面ならバイトマニュアルもほかの項目と一緒に並べて同じように選べるようにすればいいはず。
ごもっともだわ
文字も無駄に小さいし、据え置きゲームのつもりで作ってるところもなぁ
>>663 ランダムチームだから役割分担で尖ったブキ持ち込むとかアウトすぎるし
偏った時の事考えると自力でバクダンと小シャケ対処できないようなので来るなってなる未来しか見えないなw
そのうち武器が表示されずに完全ランダムになったりするのかな
サーモンランはステージ追加ぐらいでいいと思う。あとL4Dみたいな面クリア制ステージの追加とか・・・。
>>726 全滅まで仕事続けるモード欲しいな。
プライベートマッチだけで良いから。
ギアーズのホードで時間かかる奴はコリゴリだから長さは今ぐらいのを保って欲しい
>>728 わかりましたよ
それでは経験値1.5倍チケットを10枚にします
面白いがステージが2つしかないのと時間制限があるのが不便だよなぁ
代替品ないかね
コレのパクリ元だと言われるL4Dとやらは動画見てみたが
長いステージを進む形式みたいで
散発的に出てくるゾンビを時々倒すくらいでワチャワチャ感が足りない感じが。
>>717 ランナーがチャージャーだったとき、万が一砲台乗ってる奴が死ぬと助けにいけんのよ
突破力ないから
>>731 L4Dはコンピュータがプレイヤーの腕前判断して調整するんだよ。
慣れて無いメンバーが四苦八苦しながら進むとラッシュ少なめ回復多めになるけど、
手慣れたメンバーでサクサク進めてるとその逆になる。
ちなみに難易度エキスパートだけは一切の手加減無しで阿鼻叫喚。
>>731 正直サーモンランをL4Dに例えるのはイマイチだと思う
確かに一定時間迫り来るゾンビに防衛戦するシーンがあるけどメインはホラー映画のお約束の中で協力するCoopFPSだからね
有名所はギアーズオブウォーのHorde、HALOのfirefightあたりかな
どちらも初登場時から若干ルール変化しつつ現在も続いているサーモンランの原型とも言えるものだよ
>>733 ダウンロード&関連動画>> うーん、エキスパートでも同時に表示されるキャラ数自体は言うほど多くなくて
サーモンランみたいなうごめく魑魅魍魎感がないからなぁ
何かありませんか
ジャンルは違うけどバンガイオーみたいなグチャグチャなステージをマルチプレイで攻略できるソフトがあればいいなぁと思う
自分のウデマエ的には熟練アルバイトなんだけど、なんだかんだで
達人アルバイトで頑張ってる・・・ごめんね。同業者さん
キンバエの時はL4D感ちょっとあるな
パイプボム欲しくなる
>>737 流石にスピードラン動画で判別するのはどうかと思うぞ
敵のワラワラ感は少ないけど、Killing Floor2や7 days to dieも近いかも
>>737 L4D2でも参考にしたのは多分Scavengeってモードだよ
これかKilling Floor(2じゃなくて1)とかやると気に入るかも……
KFは色々とっつきにくいから最初は微妙に思うかもしれないなあ、理解できると面白いんだけど
>>731 Sunset Overdrive の夜警をオススメしたけど、もう人いないかな・・・
ダウンロード&関連動画>> >>737 L4Dでエキスパートをタイムアタックする様な人達は、
特殊感染者の処理が恐ろしく速いからそう見えるんだよ。
イカで言うとS+の達人三桁みたいな人達。
俺がやるとブーマーのゲロ喰らって引き寄せられた感染者にボコボコにされる(´・ω・`)
サンセットはやってるの横で見てただけだけど、良いゲームそうだったわ
自警団はサーモンランよりタワーディフェンスっぽい感じだったかな
たまにハッとする動きのバイトのセンパイと出会うと、参考になる
やっぱアレだな、マニュアルなんかいらねーわ、仕事ってのは盗むもんだよな
チャージャーとかバレルの上手い先輩は普段からイカ撃ってる人たちだから真似できねえ!!
バイトでいい動きするためにナワバリでチャージャー練習してるわ
こっちだと明らかに足引っ張ってるけどな
>>752 サンセットはゲームの良し悪し以前に
情報公開が2014E3でイカと被ってしまった悲劇のゲーム
遠距離シャケは1匹だとちょいウザ程度だけど二匹になると途端に凶悪にならない?
クロスタワープレッサー、オオアメフラシは放置したことを後悔する
コウモリの対処がいまだに苦手
弾打ち落とすの失敗するとタイムロスひどいし攻撃に専念しても武器によっちゃ殺しきれないことある
銀モデはバクダンの頭に届くのかな?
あと、パワーなし銀モデのインク管理結構大変だから
普段通りにぶっ放してインク足りなくなりそうw
コウモリの打ち返しはもう少しやりやすくして欲しいな
方向あってても他の雑魚にあたって消えたり、タイミング遅いのか当たらないことがしばしばあるわ
コウモリは味方二人以上で見るなら弾と本体で狙いを分けるといい
二人で打ち返そうとするとほぼ失敗していつまでもコウモリが残りつづけることになる
自分ひとりなら打ち返し狙って、ワンターンキル出来る武器なら本体倒しちゃうのが安定
前回のソイチューバーとかの時は一晩やって310まで上がったけど、そろそろチーフ名乗ってもいいですかね
早く帰って働きたい…
ヴァリアブルは弾け!どすこいは2発位かかるが雑魚鮭なら一発だ!
はたしてガイジンは木彫りのクマを知っているのであろうか
ペドベアーと勘違いしていなければいいがw
ブラウン管テレビの時代は、テレビの上に置く定番の置物だったんだがなw
北海道のおみやげだけどウチのテレビの上にもあったなw
爺さんちは玄関にあったがあれはみやげじゃなくて爺さんの自作だwww
バイト行ったら、途中からなぜか金玉を持たないバグが… とりあえず立ち上げ直してはみるが
何らかの、武器解放とかより大きめなパッチ当たったときって
本体ごと再起動しないとなんかおかしくなるよな
前にイカ本人とマップの矢印が消えたままゲームが継続したことがあった
今日のシフトはソイチューバー君が居ないから楽だわ〜
ソイチューバーはサーモンランでは間違いなくクソ武器だったからな…
下まで降りて助けたのに
自分だけエレベーターに乗って俺死んじゃうとか
見下げ果てた仲間おった…
1のチョーシメーターとランキングみたいのが導入されたら24時間バイトし続けるアルバイターとか出てくるかな
スペシャルを使わないバイトは何か縛ってるのか?
ボムスペシャルだって投げれば強力なのに
ヘビ2、カタパッド、タワー、テッパンなんてどうすりゃいいんだ
>>783 評価250あたりから逆に仲間がイクラ運びたがりだと詰む
カゴから遠いところをいつまでも往復してたりな
プライム持ったらオオモノ狩りに専念
ローラーはオオモノ周りの雑魚轢き
モデラーは運びとボム
ジェットは運びもオオモノもバランスよく
の役割意識もしっかり持とう
この前はレート265%になったりタツジンの300になれたのに
こんかいは全然だわ
>>789 それでも運ぶならまだいいじゃん
端で1人で戦ってイクラ溜めて運ばないとか何考えてるのかなと
>>791 前回はブキがイロモノ:それでもバイトするイカは強者が多い
今回はブキが使いやすい:これならできる、とウデマエ様々玉石混淆状態
という感じがする
メンツの実力が毎回バラバラでフォロー仕切れないケースが多い
エレベーターの壁登ろうとした時にテッパンがゴンッてぶつかってきて、ちょ、ま…アッーて圧死したわ
あいつ一途すぎんよ
三戦したが、モデラーに当たらなかった
モデラーどんな感じ?バクダン処理に困りそうだけど
モデラーはローラーといっしよで大物の足元整理やルート塗りが役目だな
達人300にもなってラッシュ左右で分けるバカバイトくんなよ
レート機能してんのかよこれ
>>799 優先度低いのではなく、最初から狙ってないんだろう
苦手なのは他人に任せるというスタイル
モデラーはコウモリ1ターンキル出来るから優秀な部類
肩パッドはともかくタワーは連射できる武器は倒して欲しいな
放置したら詰む一角だし
カンケツセン分かってる四人になってノルマクリア後に一ヶ所だけ栓開けて
みんなで残り時間いっぱい無限湧きの雑魚を摩り潰し続けたの最高だった
最近モグラは射撃で片づけるのが流行ってるの?
ボムで片づけてるのが少ないんだけど…
タワーは遠くに陣取るからなかなか倒しに行けない
倒しに行ったらコジャケに押し出されて死んだり、ヘビに帰り道塞がれたり
前回のブキが嫌で参加しなかった勢が、今回たくさん参加してるからじゃないかな…
ナワバリとガチマが無茶苦茶面白い
でもサーモンランの面白さが未だにわからない
作業でしか無いんだけど
厳し目武器の方が楽だわ
回収しきってないのに間欠泉ばかすか開けるの居るとかそら無理よ
たつじん帯に入ると本当に安定するんだな
みんな各々のブキやSPの役割を把握してて
キッチリこなしてくれる
じゅくれん帯のドッタンバッタン大騒ぎも
そんなに嫌いじゃなかったけどw
今回もたつじん200達成したから終了
みんなどれぐらいいつもポイント稼いでるんだろ
たまにそりゃねーよってな感じの鮭の配置来たりするよな
ヒカリバエはコンテナ近くで固まればボーナスステージなのに…
ヒカリバエでなくともローラーは雑魚轢き殺せるからコロコロしてるだけで結構楽しかったりする
バクダン4体くらい出てきた時はマジで何がしたいん?ってなりました
俺はトリプルタワーだぜ(味方が3人落ちて左上、上、右のクロスアタック)
タワーからどうしても逃げられん
ちょい避けってどうすんの
>>704 特殊アフィだな。
大型ボス戦とかやりたい。
>>761 バクダンのほうがタワーより
上じゃね?
爆弾×3が密集して偏差爆撃したらシャケや塗り状況に関係なく全く手が出せなくて草
wave1の序盤だったけど早々にプレッサー使ったわ
イクラ数だけ見て叩いてる勘違い野郎見るとアシストする気なくなるわ
お前が泳いで帰ってきてる道は誰が塗ったんだ?
達人になっても波打ち際で金イクラ運ばず守ってるやつはいるんだな
そのアシスト()とやらは本当にイクラ納品サボってでもやる価値があるのか
納品サボらないとできないことなのかって話だ
明確に納品数凹んでても仕事してるなんて前線でれない高台で砲撃ブッパし続けてたやつくらいだろ
昨日はカウントダウン始まって敵ラッシュの中ギリギリでノルマ達成出来て
みんなでビタンビタンしてた
金じゃないイクラの量でサポートの質はだいたい分かるっしょ
ほっとくと面倒な大型処分をメインに動いてる奴もいるから、イクラ数は全く参考にならんかな
タワー肩パあたりはがんばって対処してもリザルトに出にくいからね
>>829 厄介さ、だったらタワーが上だわ
バクダンはカゴのすぐ近くでもない限りは適当に近づいて爆弾投げさせてるだけで進行止められるし
>>761 コジャケの位置よく分かる
混戦時に足下に集ってきた時の恐怖
>>840 タワーは海岸線で止まって撃つから射程無い武器は面倒なんだよな。
>>835 評価基準にしたら、意味ないとこ塗る奴が出そうだぞ
スタートしてイカが3匹しか飛んでなかった時の絶望感
3人ならノルマ減るから、まあ自分はいいかな、wave3までが目標になるけど
開幕、自分以外だれも塗らなかった時の絶望感のほうが酷い
人減るとノルマも減るからたまに楽になったりする
大抵は数の暴力に屈するけどw
ドスコイ大量発生でスイーパー持たされたから高台の砲台からドスコイやらタワーやらカタパッドやら、ミサイル躱しながら目についたモン片っ端から吹っ飛ばしてたら残り30秒切ってノルマ5個不足、しまいには浮き輪が二つ
見かねてスーパーチャクチで飛び降りて味方叩き起こしながら駆けずり回って残り3秒ぐらいでノルマ達成
しっかりしてくれよマジで…(やり切った顔)
>>835 対CPUナワバリとかバリエーション作れそうだよね
3分間シャケの猛攻凌ぎながら最終的に自陣50%確保しろみたいな
マルチミサイル+ジェットパック→肩パッド
タワー→ハイパープレッサー
コウモリ→アメフラシ
バクダン→ボムピッチャー
テッパン→インクアーマー
イカスフィア→モグラ
バブルランチャー解禁で新シャケ解禁も来るか?
>>845 開幕塗らない奴はキツいよな
個人的には開始直後にナイス言う奴が嫌いだわ
何もしてないのにナイスも糞もないからさっさと塗れやと言いたい
>>795 今回のは武器これかー楽だわと思ってたらあほばっかでつらい
移動しながら塗れる床より咄嗟の時に使いたい壁塗るよね
開幕グリルで壁塗らないメンバーで戦慄したわ
なんでローラーで壁塗らなきゃならんのだ
案の定失敗
ローラーはコジャケ担当
連射ブキはタワー担当
ロングレンジとチャージャーはバクダン担当
それ以外はカタパット狩りだ!
第一Waveでグリル来たらSP使い尽くしても勝つぐらいでないとな
特にジェッパがあると楽なんだが
ヒカリバエで、どんどんコンテナから離れていくメンツに当たった時は絶望したわ
タツジンでも野良だとプレイヤーの当たり外れが激しいね
満潮コンテナで2人くらい飛び込み自殺した時は
スプレッサーでほぼ1人で乗り切ったな
後半は人数増えたのに何故か散らばってたけど満潮のお陰でカバー圏内だった
ヒカリバエで左右の真ん中に立つ奴がいると両端から沸くようになるからキツくなる
お前はそれでいいのかもしれんがもう少し周り見て立ち回って欲しいわ
タイムアップ寸前かつ金イクラあと1個でノルマ達成という状況で、籠の近くに金イクラが落ちているにも関わらず正面から停まっているテッパンを撃っている人を見ると泣きたくなってきた。
波打ち際で動かない奴が「カモン!」してきて、いつものイクラの番人だろうと思いながら一応様子見に行ったらイクラ1個を必死に守ってた
んなもんタマヒロイにくれてやれ
昨日のバイトはブキ見てらくしょーなんて思ってたけど
思ったより成功率が悪かった
タワー複数からのハイプレを避けまくってイカモードで本体に突撃撃破してするのはなんというかマクロス感を感じる
銀デモは角度さえ把握すればバクダン簡単に落とせるのな
ジャンプしなくても届いたけど本当に真下から真上に向けて撃たないとダメだったわ
届くには届くだろうけど銀モデは正直火力が厳しかったな
普段ナワバリで使ってるからこそ、
銀モデは塗りと雑魚掃除って割り切ってたわ。
テッパンやタワー以外のオオモノを単独で相手するのキツい。
銀モデはバクダン以外対処楽じゃなかった?メイン効率いい分ボムも投げやすいし
モデラーが有利なのはタワーだけであとは威力の低さが足を引っ張る
それすら雑魚飛び越えて攻撃できるジェットの方がいい場面もあるからな
>>844 wave2で2人になって、wave3の初めに意味もなくナイス連呼してお互いを鼓舞し合った(なお時間切れ)
ザコ処理とオオモノ処理は分けて考えるものじゃなくない?オオモノ倒す時は周りのザコも処理しながらじゃないと結局ジリ貧になるし
それに威力の低さは連射性能で補えてるから火力不足感じることもない
>>873 隣接したら一人でコウモリを片付けられるほか
段差で上を取ったらバクダンも速攻
動きが軽快で効率もいいので、テッパン相手もやりやすいと思った
>>850 私の場合は前のWAVEの最後で言いそびれたナイス!なのですよ。
開幕塗りはやっております。
クリア後にも少し塗ることができるのでなるべくやっています。
>>860 ごめんなさいごめんなさい。
なるほど、蠅に集られているイカは海面近くに行かなければいいとしか考えてコンテナ付近に突っ立っていましたが
2カ所から来てあっさり殺されてばかりで困っていたのです。
立ち位置次第で沸きを1カ所にできるのですね。
サーモンランのspにマルチミサイルあったら気持ちいいだろうな
ヒーローモードでマルチミサイルあるけどロック数制限あってちょっとガッカリ
>>878 いやwave2以降なら冒頭ナイスも解るんだけどwave1の冒頭でやってる奴いるからな
マルチミサイルあってもタワーぐらいしか処理できんぞ、常に動き回ってたり攻撃有効時間が少ない
マルチミサイルは6人ぐらい捕捉でも相当長くなるからサーモンだと10秒近く動けなくなるんじゃないか?
マルチミサイル撃ってる最中にモグラにパクッと食われそうw
後は爆弾とかアメフラシやドスコイに弾かれてそんなに威力出ないんじゃないかな
緊急脱出の逃げ用や道作りつつ現場に急行からのバァン!
でタワーも吹っ飛ばせそうなイカスフィアならランにも相性良さそう?
そういやシャボンって一度も対戦で見たことないと思ったらまだ未実装だったか
初めて95個いったぞ…
この時間うまい人多いな
あまり仕事させてもらえなかったわw
深夜帯って黙々とやる玄人たちばかりかと思ったら和気あいあいな職場でわろた。
>>877 忘れてたわ...履歴からフレ申請したことない
ゴーグルくん達がサーモンランやったら特例でキャラ名由来のギアは許されるのかな
まぁ最小限はボコボコやられて最後に助け合いでクリアーヤッター!な話になるのは誰でもわかるから題材にならんか
>>905 一応後期にヒーローモードやったし、巻末オマケとかであるかもしれんし、普通に連載中にもやるかもしれない
スーパーマリオくんのノリならオオモノ一匹に1話使って得体の知れないシャケとも普通に会話するんだろうが、スプラトゥーンは原作に忠実なぶんあまりやりたい放題するビジョンが浮かばない
なんかヘンな所でバイト募集してる、行ってみようぜ!
↓
うわぁ、なんか凄いとこに来ちゃったぞ…的な流れ
↓
WAVE1と2をソツなくこなした所で霧あたりのイベント
↓
「ギャーッ!」「助けてー!」「みんなー!」(三人やられる)
↓
ゴーグルくんがスペシャル使って全員蘇生
↓
みんなで協力しあって生き残るんだ!からのオオモノを次々倒す流れ
↓
時間切れギリギリでノルマ達成して全員でノルマ達成ー!ヤッター!とか湧いてる所に時間差でマルチミサイル落ちて来て全員吹っ飛ぶ
↓
クマサン「やぁありがとう、君達は優秀だね。もう一度やってくれるかい?」
ブルーチーム「もうバイトはコリゴリです…」
おわり
ボールドといいスパッタリーといい
高威力高連射長持続は本当にありがたいな
スプラローラーもイケるけどこっちは習熟度が低いイカに渡ると木偶の棒になるのがネック
ローラーはコロコロしときゃいい場面でバッシャバッシャ振ってあっという間にインク切れ起こす奴結構居るよな
コジャケとシャケとタマヒロイはコロコロでプチプチ出来るんよね?
ドスコイは無理か
>>913 ヴァリアブル・ローラーならドスコイは1度押し返されるけど
そのまま突っ込めば2回目には潰せる
ドスコイはコロコロ2回だからそのままひき殺せばいい
>>915 コロコロっていうかクルクルして倒すの好きなんだけどダメ?
>>917 あるといいなあ
>>918 クルクルって、ドスコイを中心に回る?
ローラーを構えたままその場で回転すると、回転斬りみたいな形で使えることを言っているのでは>クルクル
立てるならスレタイは元に戻して
特に【】の部分はいらない
元に戻して?
このスレの前のタイトルは
サーモンランが想像以上にブラックだった件
だぞ
雑魚がキツい
雑魚の物量に負けてオオモノが後手になって詰んでるわ
いまのスレタでも悪くはないけど、やっぱゲハだし
サーモンランが想像以上にブラックだった件 3シフト目
みたいなのでいいんじゃね?
ヒカリバエでバラける奴は死んだら放置でいいと思う
まとまってれば3人でもくっそ余裕だし
散らばって死んだ奴はほったらかしとけば勝手に這って来るだろ
コンテナ周りの1〜2個だけ回収してればクリア出来るのに
無駄に遠くのイクラ回収しようとして袋叩きにあって
そいつを見捨てて戻って来た所をインクかければいいのに
無駄に助けようとして離れていって袋叩きあって
2人なったら流石に捌き切れなくなって崩壊するってのを何回も経験したわ
>>929 そのうちのそのそ
斜線の前に這い上がってくるしな
序盤全員固まってたのにどんどん脱落して終わった回が一度あってそれが解せん
【橙の弾で】ゲハ民が語るサーモンラン3【砕け鮭群】
サーモンランが想像以上にブラックだった件【3件目】
もしくは【wave3】が良いかなー
チャクチって当てれば仲間の復活もできるよな?
明らかに範囲内に浮き輪が2人いたのにスカって全滅してしまったんだが
>>936 範囲にいても障害物とかがあったら届かない感じがする
チャクチは高低差に弱い、ほとんどあたらん
ダムはカゴ周り注意な
今回ボールド持った時塗って雑魚狩りしてくれないタイプを引くと詰むな。
ダムの開幕で壁塗ってくれるひとはかなり多くなってきたけど
難破船の開幕にリフトの壁塗ってるの俺以外に見かけないんだけど、あんまり意味ない?
>>934 ビーストやらME3マルチやってたんでwave3かなぁ
ボールドはつっこめればタワー速攻崩せるけど、なかなか上手くはいかんね
>>934 シンプルに【】も外して
サーモンランが想像以上にブラックだった件 wave3
がいいな
今wave3のかんけつせんで一度もハズレを引かずにクリア出来たわ
時間がかなり余ったので皆で壁を塗ってたw
>>937 >>941 やっぱりそうだよなー
かなりの敵に囲まれてたからそっちに判定とられたのかな
自分も難破船はローラー持った時以外はリフト塗りしてるけど
開幕リフト前から外を塗って、満潮じゃないのを確認したら降りてる
>>946 流石に波エフェクト確認してからやってるよ
必要なのは通常水位の時だし
満潮でグリル無理って、走り回ってるからだな
無理ってほどじゃない
満潮グリルでパニクったバイトがグリル引き連れて味方を次々に轢き殺す暴挙に出やがった…
今回マーカー持ってる奴がキーなの?他の武器で雑魚に囲まれると辛い
3〜4匹ぐらいまでは順調に倒せてもノルマの焦りとグリルとコジャケの圧力で皆パニックになるんだよな
次スレは980くらい?
ダウンロード&関連動画>> IGNJapanの解説動画きた
内容は超初心者向けだけど倒す時の要点抑えててなかなか良い解説
WAVE1からいきなり干潮かー、とりあえずエレベーターの壁塗ってから行くかー
↓
最後まで干潮or満潮
>>914 言われてみたら一番近い俺様を狙ってきたことがあった気が
いかにもお盆休みなシフト組みやがって
クソクマ許さん🐻
>>914 2発目は位置関係なく同じ人狙う気がする
なんかめちゃくちゃ成功率低い
初めて熟練に落ちたわ
今日の午後は凄く安定してたけどね
ちょっと、厳しくなってきた
時間による差が激しい
達人より上無いの?
貢献してる実感はないけど達人で安定してしまってもやる
運び屋でチャージャーとスプレッサー何やってるんだ
俺のボールドと交換しろや
スピナーでなくて?
運び屋倒す人は増えてきたけど、今度は納品する人が減ったか
そろそろ次スレを立てた方が良いかしら?
スレタイは
>>943でいいですよね。
なお私は昼間に別のスレを立てたので立てられません、ごめんなさい。
頼むから金イクラ運んでくれよ、wave3終わってトータル5個ってなんだよ
金イクラ運んでナンボの仕事なんですよ
おうお盆で働く人が居ないからって2人シフトにするのやめろや
お前ら、メイン人速ブランドロッケンベルグの服がゲソタウンで売られてるぞ
バイト代で買え
>>972 wave1の冒頭でそれとコウモリとヘビで責め立てられていきなり失敗したわ
スプレッサーの使いどころなんだろうけど最初からその決断は出来ないわ
自分は死んでもいいからタワー倒す、やってもらわないと困る
>>980 その状況で自分がジェットかプレッサー持ってたら、躊躇無く使うわ
今までそこのカタパッドを仕留め損ねると、高確率で失敗して来たから
下手に立ち回ろうとするより、大人しくSPブッパした方が事故が少ないから
サーモンランでいっしょだったバイト仲間の履歴書見たら
内2人がS+だった衝撃、いつかなれたらいいな
>>987 ヘビ先生を回り込んで撃ってる所にモグラ教頭
キッズタイム終わるまで待機してるんだが
キッズは何時頃オネンネするん?
>>990 残念ながら、今キッズ達は夏休みなんだぜ・・・
チャージャーは咄嗟に敵インクの中突っ切って進むとかは得意よ
でもそのモーゼの海、一秒くらいで閉じて戻れなくなりそう
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