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ここはスプラトゥーン2の新ゲームモード「サーモンラン」のブラック振りを語り合うスレです。
ブラックバイトの餌食にならないよう生きのこる為の知識を集約していきましょう。
前スレ
【オッホッホー】ゲハ民が語るサーモンラン2【オッホッホー】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1501549727/ 間欠泉は開けるのに必死で金イクラ回収しない奴が多い
>>1乙
サーモンランにもパラシェルター来るかなー?
今200〜210をウロウロしてるとこだけどこれ何%まであるの?
ふむ…まだ現場に出るのは 早かったかな…
次までに バイトマニュアルを読んでおくように
ボールドでハコビヤきっつい
もう倒すの諦めて仲間の落としたイクラ回収と整地してた
>>12 どれだけあるか分からないけど、今380まで来たよ
難易度は無限に上がっていくのかな?
それともそれはどこかで頭打ちなのか?
前者だといずれマッチング出来なくなりそうだけど
あ、なんか熟練になったらハコビヤとかいうのがでてきて
何したら金いくらが出るのかもわからず完全に地雷と化したんだが
ブラックバイト説明なさすぎ
>>18 間違えた、%の方だったら280か285だった
>>20 ハコビヤは地面に着く前に倒すと金イクラ出す
熟練アルバイトより下の人が達人枠にいますね、棒立ちが多い。
そして蛇に狙われたら逃げる人が中々いませんな。
ここら辺のランク分け何とかしてください
>>24 2回目やったら把握した
これチャージャーゲーだね、チャージャーだとクソ楽しい
今回は黒GALが地雷枠かな
ボールド引いたひとが塗りを優先しないときも詰むな
はこびやはチャージャーが高台でサケを打たないとクリアが難しいよ
ハコビヤでのボールドは最重要と言って過言ではない
チャージャーの足元の雑魚を始末して
気持ちよくスナイプしてもらうマンに徹しろ
>>1これは乙じゃなくてクマサンがくわえたシャケなんだからね!(書いてて意味わかんねえ)
私はここ数日で達人から一番下まで落ちたです…
>>24 「シャケ図鑑」にはオオモノシャケと特殊状況の攻略法が載っていますが
「ハコビヤ」だけは金シャケを落とす条件についてはちゃんと書かれていなかったように思います。
>>24 「置く前ならハコビヤの本体じゃなくボックスでもおk」的な
説明をなんとなく覚えてるから
どこかで説明あったぞ
あと「ミキサー来たら声かけ合え」とかも
熟練に落ちて、やっと今達人に戻ってこれた…
もう今日はやめるw
今日の構成って各自が役割理解してれば結構楽じゃね?
グリル間欠泉ハコビヤ干潮満潮一通り出たけど、無理ゲーと思ったのは無かったな
あ、満潮シャケラッシュだけは押しつぶされた
役割はっきりしてる分一回崩れるとフォローが難しい感じ
すまない、オレ、チャージャームリwwww
チャージャー持ってる時にラッシュ来るとどうすれば良いのか分からん……
>>32 むしろシャケどもの立ち?姿が乙の字っぽくね?
対バクダン特化にでもなって後はイクラ運び屋兼モグラカタパッド処理係にでもなってれば
十分役目を果たせてるだろう
チャージャーとスピナー持ってるときワラワラくるとダメだ
俺もチャージャー無理勢だったけど、バイトで散々支給されたせいでバクダンハコビヤは瞬殺できるようになったわ
ラッシュ時はよく分からんからコンテナ横の高台から大物狙い撃ちしてる
>>38 干潮で遠くの大物や金イクラにしつこく行くヤツがいると辛い
タワーやカタパットをさっさと倒して戻ってくるならともかく
そうでないとコンテナ周りに大物が溢れるw
ハイプレはバイトで一番欲しいspの一つだけどな
横に広いダムだと、やや使いにくいが
>>33-34 記憶違いでしたか、ありがとう。
>>41 似てるかも!
達人490までいったがとてもそこまで来てねえだろという動きの奴とマッチされて
ランク落とされんだがマッチング条件公表してくれよ諦めがつくから
知らなかった人は知っておくとちょっとお得
○ジェットパックのショットは「爆発物」だからカタパッドのランチャーにぶち込めば破壊できる
○スーパーチャクチはバクダンの隣で発動すれば頭上の爆弾に届く
>>53 ジェットパックで倒せるってのだけ聞いて
なるほどジェットが貫通するんだと勘違いして
カタパットの上から真ん中にジェット当てて
「倒せねーじゃねーか!」と思ってたわ
金イクラ持った状態でジェッパ発動→空中からコンテナに金イクラ投入
という事もできるゾ
どうぶつの森の時報チャイムを
鮭バイトの曲に設定するとエライ疲れそう
スピナーでspがボムピッチャー。コジャケに囲まれると回避間に合わなくて死ねる。
欲しいドリンクチケットが全然手にはいらないんだがなんとかならんのかこれ
ある意味報酬はガチャだから、確実に欲しければヒーローモードを
回った方がいいと思う
ヘタレでテンパるとスペシャル誤爆しちゃうんだけど、
プロコンのRスティックはJoyコンより固い?
>>62 ジョイコンよりはスティック押し込み入りにくいけど
Proコンでも自分は結構誤爆するw
全滅したけどイクラは何個集まったのでそれだけで十分だよっていうけどさ
十分と言うならレート下げんなボケ
>>63 そうか、あんまり変わらないのか
サンクス
俺もよく誤爆するけど、何故か誤爆はサーモンランだけなんだよな
対戦では起こらない
>>61 ヒーローモードのは1回しか手に入らないのがなあ
バグで無限ゲット知ったときはアプデで直されてたし
>>62 俺はジョイコンでやったら誤爆した
プロコンは誤爆ない
たつじん430まできたけどヒカリバエでコンテナ横に固まらずに反対側から挟撃する人いたわ
流石にこのレベルだから意図してやってると思うし、実際成功してたけどどうなんだろ
満潮グリル→ドスコイラッシュ→グリル
WAVE3のノルマ19はさすがに無理ゲやった…・最低でも7体って…
ヒカリバエ旨すぎる
1waveで36とかはじめてや
達人450まで行けたな、付き合ってくれたバイト仲間どうもです
間欠泉でまさか時間内に金シャケを2度も倒し切るのはビックリ
集中攻撃だと金イクラが雨アラレのように降ってくるのは笑った(攻撃重視武器が多いとなる
ちなみに、今までのバイトでの金イクラの最高記録は自分34個で総合87個だったかな
>>29 そのチャージャーが自分で打ち落としたイクラを運搬し始めると絶望的だがな
ダムのグリルってどこ逃げたらやりやすいかな?
せっかくグリル止めても仲間がコジャケにやられてて仕留めきれないとか多くて、グリルの達成率が低すぎる…
稼いでおられるな…譲ってなんぼの遊撃手をやってるせいで金玉は集まらない
確認したらザコイクラと金玉の累計比率は90:1でした
ハイプレ引いた時の味方頼り感がきつい
足場がないと撃てん
400超えても自分の仕事放り出して終わるきっかけ作る奴いるな
まあみんなレベル高いと要求数が18/20/20とかなるからランク低い人も混じってるんだろうけど
ハコビヤでハイプレ使わない人多いなあ
ハイプレ2発でノルマ達成するだろうに
ハイブレ使わんでもハコビヤは余裕やろ
カタパッド専用がいい
カタパットって蓋開いてない時は無敵?
それともハイプレで胴体狙えば閉まっててもダメージ入る?
まじかーありがとう
満潮カタパットすごい端から撃って来て辿り着けずに何回か死んだわ
熟練と達人の差はボムの使い方だと思う いまだにもぐらがボムで倒せん
モグラは円出てから結構余裕あるから落ち着いてボムコロでいいよ
まあモグラ倒したがりな奴多いから適当に味方任せでインク節約でもいいけど
ボムといえばイクラ回収後雑魚ガン無視で納品しに行く奴いるけど
インク余ってたらボム1個置き土産しとくと雑魚間引けていいぞ
達人になるとボムの使い方上手い人が増えてくるね
熟練以下だと肩パッドとモグラ以外にほとんど使われないけど達人だとちょいちょい転がして雑魚間引きしてくれる
イクラを持ち帰る前にボム投げてからとかね
出来るイカに成りたい
なるほど、そういうこともできるのですね。
下で死んでいるときに上からボム投げで救助してもらったこともありました。
干潮時に細いとこを鉄板先頭に来てた時に
鉄板の後ろに投げ込んで雑魚だけ殲滅してたなぁ
ボムの使い方が上手い人が居ると復活も上手くしてくれるから見習いたい
起きボムは同僚がやってるの見て良いなと思ったけど
毎度ついつい忘れちゃう
濡れないブキのときに、塗られて通りづらくなったとこにボム置いてる
雑魚狩りには使ったことないなぁ
深夜にやったら驚くほどスムーズに終わった
運び屋グリル間欠泉満潮ドスコイも多少足引っ張ってもクリアに導いてくれた
グリルで挟み撃ち出来るポジション取りしたり間欠泉で玉回収中は下手に開けなかったり…
どんなルールでも昼の満潮に匹敵するぐらい稼げたわ
潮の満ち引きのエフェクトイマイチ確認しずらかったんだけど支給武器名目安にしたらめっちゃ分かりやすくなった
ありがとうどこかのツイッターの人
傘がきたね
クマサンが支給するのはもうちょい先かな
>>98 イカ同士のバトルの話で、ジェットパックとボムは防いだって書いてあったから
バクダンの爆風なら何とかなるんじゃないかな?
傘展開するタイミングが早すぎて、傘が爆弾通り過ぎてしまう事故が多発しそうw
>>101 傘をパージしてどれだけシャケを潰せるかだなあ
カーボンローラー並あれば
潮の満ち引きは開幕の音でも判断出来るよ
干潮の音は独特なので分かりやすい
ダメージ30らしいからドスコイ倒せずに消えそう
コジャケ対策にはいいと思う
傘を持つイカガールの勝利リザルトのお尻がこれまた良い!
圧死はなさそうか
タワーの攻撃防げたりコシャケを開いた状態で潰せたら役割もあるか?
>>108 タワーの攻撃も完全には防げないかもね、何秒保つか?みたいな
>>112 あ!アンカーはどっかの残ってたので関係無いです
>>112 知識としては肩パッドを倒せると知ってるけど角度足りないのかうまくいかないわ
片パッド撃退は簡単だし効果的だから特におすすめだね
爆風の利用は全然意識したことないけど・・・
まずジェットパックでそんなに自由自在に動き回れないんですが
>>86 円の中心の浮きが沈んだら投げろ
距離にもよるけど大体いける
俺の場合モグラはボムコロより投げた方が喰わせやすいわ
仲間を狙ってる奴に遠投したり、コンテナ横の高台に誘導して出てくる所を下層に飛び降りながら投げ込んだり
すげぇ分かる。最初の頃は楽々処理出来てたのに最近
ボムが転がり過ぎてたり引き付け過ぎで動けなくなって食われたりがちょこちょこ起きてへこむw
ハイプレ担当なってここの教え通りにバクダンと肩パのコンボ来たから惜しみなく使ったらバクダンはいいけど方向転換きつくて肩パ倒せんかったすまんな
ふぃ〜やっぱり煽りイカの居る対戦は本当に嫌になる。
ブラック漁業でもチームワークが大切なサーモンランの方が面白い
モグラは投げの方がいい、タイミングさえあえば少しズレてても吸引力で吸ってくれるし
>>122 下手くそはガイド出して浮き狙って待機してたらいいの?
>>120 プレッサー撃ちながら方向転換しようとしたら動き辛いから
狙う対象がある程度離れてる場合、一回射撃止めて狙い直した方がいいよ
次はヒッセン スパッタリ カーボン バレスピ
構成的にヒッセン バレスピがバクダンを優先、スパッタリがコウモリ1チャンスで処理可だから優先かな
グリルキツそう…
たつじんになってからグリルを一度も突破できない
何故かいつも俺が狙われるから俺の逃げ方に問題がある筈なんだけど、低所を巡回するように逃げるのは悪手ですか?
>>128 よくわかってんじゃん、悪手だって
難破船なら、カゴの対岸の段差乗り降りだけでいい
カーボンいやじゃー…まあヴァリアブルよかマシだが(´・ω・`)
カーボンはコロコロオンリーくらいの勢いでいいぞ
対人みたいに跳ね返っても死にはしないからガツガツぶつけながら雑魚轢きまくれ
運び屋は、マップの端で落とさせちゃだめだぞ
りょうくん
バイトは開始早々にやるのが一番だな
やる気ある社畜多いから楽だわ
達人40だったが失敗なしで200まで上がった
また落とされてせっかく集めた20ポイント下がったいい加減にしろ
今回はバランス良くてちょっと楽すぎたかな?
グリルが苦手なメンバーがいるときぐらいしか失敗しようがない気がす
それは、運が良かっただけだ
ヒッセンとローラーを塗らない奴が持ったら大変
このローラー嫌いだわ
雑魚処理は基本は轢いた方がいいのか振った方がいいのか
雑魚より、整地しないとスピナーが移動できないから、整地
今回オオガタ倒すだけでイクラ運んでくれない人が多いよ
何が悲しゅうて金イクラ大量に落ちてるのに失敗しなきゃならんのか・・・
>>140 >>142 ほんとこれ移動出来なくて地獄
ハコビヤの時スピナーは拠点付近で撃っててくれよ。
吸い取りに来た奴ローラーで落とすの無理だわ(´・ω・`)
割とすんなり1200稼げたし休憩しよ
バレスピあんまり回って来なくて整地しやすかったのもあるな
干潮で開始直後にタワー2出てるのにヒッセンとスパッタリが納品優先して全滅したでござる(´・ω・`)
グリルを心配してたけど、グリル来なかった
カーボンは振った時に倒しきれずノックバックした時がヤバい
微妙な方向を向いてるテッパンや干潮時のヘビやドスコイに下手に手を出すと死ぬ
グリル来た時にローラーがコシャケを轢いてくれないと集中できません!
グリル時のコジャケって誰か集中攻撃してるのかな?
下手な武器だと自分守るだけで手一杯になるわ
>>150 ローラーだったけど、グリル二体に狙われててスマン。
あれターゲット変更する時としない時があるんだけど条件何だ?
足元潜り込んでくるコジャケのウザさは半端ないからな・・・
最終waveで成功後だったからよかったけど
ジェットパックの着地点にバクダンがちょうど置かれてて
着地と同時に死んだわ
爆破オチみたいになって笑った
今回のバイトの期間って1日と6時間だけど、
いつもそうだったっけ?
この時間カーボン辛い…
やっぱりこいつはバクダンと雑魚処理が
担当なのかな?
ローラーには雑魚処理と足場確保をお願いしたいが
カーボンだとシャケを1発で轢けないからちょっとやりにくいのよね
一応2回轢けば倒せるけど普通のローラーに比べてきつい
ローラーは少なくとも、金イクラを取ったら潜らず走って帰れ、緊急時じゃなけりゃ遠回りでもいいから
Wave1、2は時間ギリギリの納品でひやひやしたけど、なんとか最終クリアできた
こういうときほんと嬉しい
無駄にバシャバシャして息切れ起こして肝心な時に雑魚漏らしたりするほうが厄介だから
跳ね返り気にせずひたすらコロコロガツガツしとけばいいよ
雑魚殺すより漏らさないことのほうが大事
達人300位までならひとりバカでもいけるぞ
グリルとか特殊来たら詰みだが
そこから上はヤバイの来たら諦めろ
ヒカリバエ時にローラー引いたら、とりあえずゆっくり動いて磨り潰してるけど
前にいると邪魔だったりする?
たつじん400ぐらいから何か雰囲気変わるわ
それまではリザルトでもだいだい自分がトップクラスの成績だったけど400以上は殆どとれなくなる
あそこから本社の人間が出向してくるに違いない
>>169 カーボンで雑魚は一発で轢けるから、自分がタゲじゃ無かったら
キンシャケだけコンテナに向かわせて後はプチプチしてれば
ヒカリバエはボーナスステージだよ
>>170 もうちょっといけば、正社員への道が開けるぞ
がんばれ
ノルマ達成後続けて、かけら集めるには効率悪いか?
クリーニング代稼ぐついで程度にバイトすらべきか
開始時に一斉に主要な最短納品ルートになる壁を塗り始めるパーティは安心できる
>>169 ローラーは敵を漏らさないように止まってるだけでいいよ、轢く必要も無い
金鮭も味方が卵をすぐに納められる位置で倒してもらうのが一番稼げる
ほんと今回はスピナーが鍵やな
スピナーさんが砲台にこもったらバクダンの処理がまともにできんで終わったよ
霧はボーナスステージだぞ
出現数少ないしキンジャケでるし
400越えの高いランクになるほど楽なのが分かりやすい
スピナー使えない人がもったらバクダンはヒッセンが真下からぶっかけて瞬殺するしかないかな
まあスパッタリーかカーボンローラーが意識して護衛してくれないときついけど
砲台で倒せないのは潜伏してるモグラと、砲台に真正面向いてるテッパンだけだから
バクダン処理出来ないのは単に砲台手が下手なだけ
砲台は武器とかで役割決めるんじゃなく偏差うちできて当てられる人がやるべきだわ
上手い人だと完全に運搬しかすることなくなってほんと助かる
何回かやってたらフレンド出来て誘われるようになったから
何が来てもサクサクになった
フレンド出来たけど誘われること無いなー
自分からもっと申請送ってみた方がいいのか
リザルトでのマニューバー装備のガールの成功モーションと表情
メッチャかわいいよね
スピナーをカバーしないチームに当たるとクリアできねえ
短射程3人が雑魚を処理してスピナーを活かさないとクリア出来ない構成だと何故気付かない
スパッタリは火力高いからバクダンも高低差無しの1チャンスで一応処理出来るな
射程無限のスプレッサーなら運び屋を遥か遠くから倒せるけど、イクラが海岸近くに落ちるのがネック
あの、1人バックレたせいでwave3にスピナーがいなかったんですが…………
スピナーとかチャージャーって撃てるまでの時間長くて苦手だ
やっぱり達人になってもグリル苦手な奴いるよなー
狙われたから段差でダンスしてグリルが一切動かないようにしてるのに他の3人が全員コジャケと戯れはじめて時間切れしたわ
そんなに分からないかね弱点部位、と思ったけどやっぱり研修に無いからなあ・・・
>>198 どちらもそうだけど、チャージ完了しなきゃ撃てないってモノでもないのよ
有効射程を理解してればチャージ途中でも使える
バクダンをチャージャーで一発で仕留めるにはフルチャージ必要だけど
それ以外はそこまでしなくてもいい
雑魚につつかれた時チャージャーならまだ逃げられるがスピナーは無理
前方への道がまったく作れない
間欠泉の時にキンシャケから金イクラ出すのにみんな夢中になって誰も納品しやがらねえ
>>203 スピナーはチャージ出来なくてもインクあれば最終手段「連射」
ってのがあるんだよね
飛距離も威力も最低だけど多少は移動出来るはず
>>204 カンケツセンだけは「金イクラの番人」やっていいルールなんだよな
それがまた難しい
すごいわかりやすかったので転載
クマサンバイトの厄介なオオモノシャケについて解説(本スレより)
カンケツセンの開け方
コウモリの倒し方
グリルの避け方
グリル対策動画
https://twitter.com/Nyaswitch/status/893708093095161856/video/1 >>207 すまん、カーボンでやるべき爆弾処理ってのがいまいちわからん
>>209 「自分がカーボンのときにほかの味方がバクダン処理してくれないのがもどかしい」という意味なのでは?
達人にもなってヒカリバエ引き連れてウロウロするやつなんなの
バクダン複数でディレイかけられたらもう容赦なくSP使った方がいいな
そこにテッパン来たらもうどうしようもないわ
倒して金拾うところまで2人一緒だったのわかってるだろうに
完全ノータイムで自分一人リフト上げていく奴なんなの
コウモリの打ち返しは余裕がある時かそれ以外に対処難しい時にしないと
確実に倒せるチャンス逃しちゃってリスク大き過ぎるね
敵がうじゃうじゃいるときに1人でリフト上げて味方をハメてる人は多い
グリル来てるのに船中うごきまわるのやめて〜
こんなん二人もいたらどうしろと
>>112 参考になるなあ
ジェットパックは操作方法も俺には難しくて下降して水面に触れちゃうんだけどなんかコツある?
スピナーで囲まれたらもうアウトだな
コジャケすら対処しきれん
>>221 よっぽど時間的に厳しい場合以外はオオモノ倒すの優先するわ
タワーとか肩パッドとか放置してイクラ運んでる奴の方がむしろやりたくない
>>221 運び優先の人が多いから倒すの優先してら
イクラトップ、金玉最下位ばっかw
光ってるのに集まらないバイト多いのなぜ?
発売直後は、みんな一列に迎え撃ってたのに
>>222 ジェットパックは真下の地形に合わせて高さが変わるらしいので、水面に落ちるのは水面の下の地形が深い(無い
からと思われます
出来るだけ水面の上を飛ばないことでしようね
あと高い段差も登れないようなので、ジェットパックでドン・ブラコ5金網の上は大丈夫だけど
何も無い所に落ちるとぐるっと回らない限り上には上がれないです
金網に頭当たってシャケに潰された事がありますw
ジェットパックは飛行してるわけじゃなくて床から一定の高度を浮遊してるだけ
ジャンプで多少高度を上げられるから歩行者と同じ
>>224 それらを倒しながらでも運べるだろ
一桁とかまじ何してんの
野良でやってたら、おとうさん、まま、子供っぽい名前の3人と組んだけど楽しかったわw
まさかスイッチ3台購入して一家で…?
>>231 (´・ω・`)らんらんの近所の女の子んちはその子とお母さんで2台あるから3台買ってるとこもあるんじゃない?
他の三人が集まってる所から遥か離れた所のオオガタの処理を積極的にやってるから
終わってみたら自分が一桁ってのは良くある
むしろ自分が金イクラ沢山運んでる時の方が失敗が多い
俺さっきは金イクラ6個だったわ
普通イクラは1800ぐらいいってたけど
(´・ω・`)遠くのタワーとかカタパットとか放っておくと大変な事になったりするしね
(´・ω・`)らんらんは孤立して死んじゃいそうだからあんまり行かないけどね、武器によっては行くけど
(´・ω・`)らんらん達人200ぐらいしかいったことないんだけど500とかいるのかしら、シャケの沸きとか凄そう
>>232 すごいなー、そう考えるとマジで一人一台ハードやな。
>>227>>228
なるほどそういうことか、ありがとう
ジェッパ納品真似したらスムーズに納品したのは良いけれど、戻ったらヘビに囲まれてたわ
たぶん、ジェッパ上手く使える人は、ナワバリガチの方でも上手く使えてるんだろうな、自分が使うと撃墜されてばっか
>>226 ハエ集った奴だけ奥に待機して群の列を横から叩くって戦法が最近出始めたらしい
それもありだと思うけどせめて1人はハエ役の介添えした方がいいんじゃないかとは思う
特に今回スピナーに集られると取りこぼしが迫ったら死
この日のために試し打ち場でバレルで雷神もどき練習したぜ
>>231 ツイッターでスプラ部屋作ったって人がいて、壁に液晶モニター3枚(1つは真ん中で40インチ以上、2つは左右で26くらい)
並べてスプラ2の画面映してた人がいたよ
スイッチ3台とスプラ2をそれぞれ入れて、子供達と自分の画面という贅沢さw
>>238 スーパープレッサーのガチ動画も凄いのあって、発動して1人倒しては止めて別の狙ってと3人倒してた
倒したらすぐに撃つのやめるから向こうからしたらビーム来たらすぐ消えて別のところに出てるって感じかな
これがバイトに活かせたら良いんだが
そこは逆に、バイトで実戦の練習してるな、ハイプレなら狙ってから遠目の肩に当てたり
敗戦濃厚もしくは楽勝ムードになったら、影で出来もしない雷ステ練習してみたり、壁登りしてみたり
2から勢なので、色々試したい
傘でプレッサーは防げず
傘来てもタワーの攻撃防ぐのは無理っぽい
>>243 マルチミサイルも当たりどころでは(真上)一発でやられるね、というか防いでない
>>5 金シャケ出てるのに他の間欠泉開けてる奴も追加で
>>244 そりゃそうよ
そのうちえらいことになる
間欠泉で金イクラ5〜6個固まってるところで番人カモンしても回収来ないで他開けまくってるのを見ると
流石にこれは無理だと諦めた
案の定タイムオーバー
間欠泉は達人100位だとまだ理解してる人は少ないね
達人440にもなってカーボンでバクダン処理とかさせんなよw
3発当てなきゃ倒せねえのに3人で固まって周り見てねえな
達人アルバイトなんだが200前後が壁、自分の腕が低くて
他のアルバイトに迷惑かけてる感じだぜぇ・・・
と言うか20個以上金イクラ回収って凄すぎ
あんな陰鬱なとこでバイトととか嫌やねん
なんも楽しない
たまにゆるいバイトやりたくなってサブ垢作ったんだけど、特定の垢だけセーブデータ消すってことはできないんだよね?
>>255 スイッチの設定画面からデータ保存の編集とかのページに入って、本体保存データを個別に探して消すとかは
出来たと思うよ
ただしデータ丸ごとだからゲームは最初からになるが
開幕船尾方向に塗り進めて波表示出た瞬間に4人同時Uターンして干潟ダイブ
頼もしいパーティーだった
あの熊の木彫りは徳川が道農民の仕事として考えたらしいな
いったい何者なんだ?
あれは本体なのか?中の人がいるのか?
スピナーが回ってくるとイキイキする俺
グリルだろうが満潮だろうが何でも来いよ
バレルスピナーに狩れぬ敵無し
ヒッセンに狩れる敵無し
(ボム関係除く)
なぜ35歳を超えると頑張らなくなるのか。それはロールプレイングゲームの終盤と同じだから。
http://sawem.fintech-llc.com/0812.html 木彫りの熊とシャケとか、海外勢にはどういう理解をされているのか・・・
アンテナ付いてるから、スパイ大作戦のテープレコーダーとかと同じようなもんだと思ってるのでは?
>>256 そのデータって全垢共有だよね?
メイン垢はそのままでサブ垢のデータだけ消す事はできなくない?
>>265 全垢の意味が判らんが
ニンテンドーアカウントとしてのセーブデータは共有じゃないぞ
ソフトデータ+セーブを消したら全部消えるが
>>262 ワタミ的なバイト紹介も日本特有だよね
あのシュールさ伝わってるんだろうか
アンクルサムのポスターみたいな例もあるから文脈でわかるだろ
そもそも熊が鮭を狩るものという認識も日本独特かもしれない
ハイカラスクエアのツルカメも、亀は解っても反対側の物体が折り鶴と解る外国人は少ないんだろうか
フレに付き合って熟練0辺りでやったことあるけど地獄だった
>>253 モグラとかテッパンが出やすい時なんかは20個超はよゆー
でもwave3でノルマ未達、と
>>272 ぉ、それなら木彫りの熊のアイコンは伝わってるのかな
>>274 クマサンの発行するポイントがものすごく欲しい古物商が
資本関係もないのにたまたまあの位置に出店しただけとか伝わらんよな…
まあシャッターにクマサンのロゴ出してるんで
厳密な三店じゃあない
その辺が逆にあざといんだが
これは絶対に伝わらないw
>>274 三店方式はわからないだろうけど、禁酒法時代とかの合言葉を言って謎のチップと違法な商品を引き換える闇店舗、ぐらいに見てもらえばそれはそれで良いのかなと
木彫りの熊はわかんないだろうけどw
タツジンになってまでヒカリバエで後ろうろうろすんのやめろよ
バイト終わるじゃんすぐに報酬もらいたいけど一旦広場にもどされじゃんあれなんとかならない?
どの店でても、ど真ん中に戻されるから、どうだろうね
目の前に出るより、クマサン商会内で受け取れるようにしたいってほうが通るかもね
ラッシュでコンテナの後ろで分散させるゴミが達人300以上にきてるとかおまかせプレイしかねえな
wave1で全滅とか笑ったわw
B押したら店の前に出るくらいやろうと思えばすぐできるだろ
報酬受取口は三点方式というより、イカたちが昔の人はこういうやり方で金銭受け取ってたっていう変な解釈したとかじゃないかなw
ロブんとこでも受け取れるようにしてもらう方がいい
チケットここで使うもんだし、確実に裏で繋がってる
3人大砲で自分だけ運びとかすげーパシリにされた気分
もう真っ先に大砲とるわ
というか、研修という名目で出てくるザコやらオオモノやらをコントロールできるクマサンってもしかして(この先はインクで汚れて読めない)
>>290 通路で鉄板止めたり後ろが海なのに正面で止めるのやめて欲しいわ
干潟でそれやられて後ろに肩パッド沸いたりするとその時点で詰む場合あるよな
干潮でカモンして干潟に飛び降りたのに3人とも船塗ってて
GOの合図出るまで下りて来なかったわ・・・
たつじんの300overなんだけど、たつじん成り立ての人と組んだのかな?
>>293 どうせしばらくシャケども出てこないし
後のことを考えたら船を塗っとくのもありだろ
>>294 そう言われればそうかも知れないな
初めての経験だったので困惑したわ
エイム障害のスピナーとグリルのときずっとバシャバシャやってるアホローラーいるとクリア出来んわ
サーモンラッシュでローラーバシャバシャやってるのは意味わからん
金鮭に当たってもちょっとノックバックされるだけだし、それ以外は容易にひき殺せるのに
今回野良で達人720まで上げたけどエラーとキッズタイムで500まで落ちた。
600代でもヒカリバエやハコビヤ理解してない人いるし、
味方が強くなるのってどのへんからなんだろ
マッチングレート200くらいまでしか想定してなくてそれ以上はクソミソなんじゃないかって言われてるな
100までって説も
道理で・・・。
毎回700まで上げてるけど500〜700がしんどくてしんどくて・・・
野良で800以上は行ける気がしない。
マッチングレート200くらいまでしか想定してないんなら
そんな変わらんやろ
300でもノルマの数字確認して動けないやつとかSP余らせる奴は平気でいたからな
特にグリル第一波で来たら使い尽くす気でやって欲しいわ
味方マッチングとSP使わなくても200レベルなら勝てるからえらい迷惑よ
逆に分かってる味方だと、残り30秒になったらテッパンとかモグラ蛇おびき寄せて一気にノルマとかできるけどね
家ゲの本スレと雰囲気が似てきたな
そろそろ店じまいかね
クマサン商会の曲名「カガヤクンデス・マーチ」とかww
クマサンが「海の中に住んでる」的なセリフ、どこかで見られない?
その後詳細が明らかになると思ってさらっと流し読みしちゃったけど特に明かされず気になってきた
達人300超えててもグリルで誘導待ちしてた仲間全員事故らせるのがいるからなあ
たまに要求卵数が二個くらい平均より低い時はランク低い人が混ざってる気がする
楽な構成のときにやってりゃいくらでも上がるんだから
グリル一度も成功したことない奴が達人にいたとしても不思議ですらない
格差フレンド部屋に放り込まれてる可能性もあるんじゃないか
>>302 集まったメンバーによって違うみたいだけど
多いときは3ウェーブ目でノルマ22くらいだったよ
>>312 けんしゅうの最後に「だから私は海から離れられないのかも知れないね」という言葉はあった
文脈からしてクマサンの生態じゃなくて、漁師(?)としての海への情熱がそうさせるような表現に聞こえたけども
>>309 現場責任者が居ないのは法的にマズそうだな
近くに待機してる船に居るのかな
対象の沈黙を確認したら叩き返す不思議のダンジョンシステムとか…
なんでこんなブラックな演出になっていったのか是非開発者に聞きたい
どっか取材してw
>>319 でもあの船も雇われなんじゃないかねえ
だから近づかないとか
ハコビヤでバレル&ハイプレだったから倒すのに専念してたら、他の奴等も納品してなかった…………
一回目のコンテナ撃退したあと金イクラが3つしか入ってなかった
バイトを閉鎖空間に送り込んで、汚い仕事させて、時間になったら迎えにくる
ほぼデリヘルだな
>>295 多分俺なら干潟の地面の方を塗るのを優先する
これも後の事を考えて
事務所の木彫り熊の背後にあるモニターに映ってる奴って誰なの?
ミステリーファイルにあるこれ気になる
「七つの輪より煙が上がり
海から赤き魚が現れ
地の あらゆる物を喰いつくした
-マダイによる預言書 10章10節」
ハレー彗星みたいに70年ぐらいごとに大移動する、っていうのもあったのう
イベントがあってヒメと飯田の話はそこであるんじゃないかと予想するが
>>331 「七つの輪」はそのまま七輪なんでないかな
バトル中のイカ達のリスポン地点は昔「七輪」と例えられてたな。今回の「七輪」はイカ復活時に煙を噴くが…
>>317 そういえば俺たちはすっかり鮭漁から離れられない(・ω・)
イカリング2でバイトのスケジュールも確認できるようにしてくれないかね
ゲーム立ち上げずに予定時間と使用武器の確認がしたい
こちらはともかくなんでシャケも
定時になったら帰るのか謎
クマサンがシャケとイカ雇って
潰しあわせている可能性
シャケ図鑑を見るとクマサン(商会)は高度な技術を持ったタコの存在を把握しているのもきな臭い
ヒーローモードやってればイカと同様の文化レベルなのは判る
バイトの時間まであと4時間・・・今回はローラーとホクサイとチャージャーか
ローラーとホクサイが仕事しないとチャージャーきつそうね
サーモンランのルールだと明確にハズレになっちゃうブキは入れないか、
もしくは特定のシャケに特効つけてほしいな
シャケ図鑑みるとカンケツセンの説明でタコからの技術協力とかそんなのが
リールガンが来たことはあったっけ
あれが来たらどう立ち回るか想像がつかない
>>346 今回クセがやや強くて、その次のラインナップがスプラ〇〇縛りなんだよな
スプシュ、スプロラ、スプチャ、スプスピとかなり隙が無さそうな構成
一回ぐらいヒーローモードの強化シリーズでやってみたい
カタパッド「よしマルチロック制限解除な」
バクダン「ボム生成倍速で良いよな」
テッパン「シールド耐久三倍でおk」
テッパンはどうせ1発当てたらクラッシュしなくても一瞬動きが止まるからいいや
ただバクダンはただでさえはえーなって思ってるからキツい
爆弾は早いというより構えてる時間が短くてきついわ
無敵時間が長すぎる
>>317 あー、確かにそうかも
てっきり、元々海に住んでた生き物は陸に進出して元々陸に住んでた生き物(クマ)は海に住むようになったのかと思った
とっさのバクダンにエイムがずれてカカカカッてなった時あーーーってなる。
エイム練習になってますあざます。
今日普通にレギュラー対戦やったら色々と自分の腕が上がってるのに気付いた。
これもサーモンラン効果なのか?スプラシューター強すぎる
>>360 スシは歩き撃ちを心得たイカが持つと最終兵器。半日でチョーシサイコーになった
だからその日のうちに封印した。ありゃおかしい
前回は、期間も長かったから18000Pほど稼いで03:00時で終了まで残業してた
最高達人510、最終490だったな
やっぱやばいと思ったときのプレッサーによる先手は重要だね
満潮で同時に3体もカタパorバクダン+コウモリが湧いてくると死ぬる・・・
後、味方バイトさんもうちょっとプレッサーもガンガン使って欲しいな
上のレス見てて、確かにマッチングで実名系のイカ君と組むパターンがあったな
ノルマ最終17だったから、バランス平均を取るためかもね
本気で上手いバイト組になった時は最終22って鬼畜要求だったけど、苦なくクリア
カゴ近くにオオモノ引き寄せが上手いPTは楽
(バクダン+コウモリは近寄らせず処理するし、タワーは動かない為論外
1200超えたら後は延々と服と帽子で付く欠片は多分ランダム
手早く稼ぐのが目当てなら1200までパパッと済ませるだけで十分なんでしょうな
達人500とかになると一回で200クマサンポイントとか貰えるから結構稼げるぞ
プレッサーはピンチになってから使っても足場無くて動けず死ぬから
SP温存志向が過ぎて使う機会なくしちゃう奴が多いんじゃないかね
俺それだわ
ピンチでなけりゃスペシャル使うまでもないと思ってしまってな
プレッサーは遠くにタワーとか肩パッド見つけて誰も向かって無かったら即使っちゃっていいと思う
まぁ遠くの肩パッドに当てられるならだけど
細い足場の先にタワーとカタパッド出た時はwave1でも使用を検討するな
他にも沸いてたら打っていい
難易度自体は低めだけど
4Kとヴァリアブルがやべぇ…
ホクサイとZAPでフォローしないと
今日なんかしんどいぞ
誰も塗らない
昨日の比じゃない
チャージャーとヴァリアブルとな(´・ω・`)
ダメなもん二つもぶちこんでくるとはさすがブラック
運良くてもどっちかは持たされるじゃねえかああぁぁ・・・
なにをいうか、ヴァリアブルは今日の肝だわ
3回とも自分が使いたい
リッターだとヘビ一発なんだな
個人的にはバイトではスプチャよりリッターの方がいいな
低ランク帯だとカタパッドとバクダン来た瞬間に終わるな
本当に無能は今すぐswitchを投げ捨ててほしい
ホクサイをナワバリ時の感覚でブンブンしてたら以外とドスコイ倒せなくて焦った
>>384 今回は特定武器じゃないと厳しい奴が多いからそいつが放置すると終わるな
単独行動したくないけどZAP持ってタワー放置されたら行くしかない…
ノルマ達成してるんだから生き延びることを優先してくれよ〜
一方通行の道でタワー処理して振り向いた時に蛇がいた時の絶望感
いつも500くらいまですぐ上がるのに今日は熟練まで一瞬で落とされた。
リッターとZAPが仕事できないと1ウェーブですぐ終わるな。
ああ、運び屋はzapとハイプレ頼みだから、リッターは金イクラだけ考えたほうがいいな
頼むからグリル来たらSP使ってくれよぉ.
ローラーでSPがボムだったらコシャケプチプチしか手助けが出来ない
グリルが苦手ならSP1択だと思うんだが
ガイジがチャーヂャー背負った瞬間負ける
完全に障害者ガチャゲーだからやる気なくなってきた
ヴァリアブルは満潮で輝くな
大物は無理でも小さいのならぷちぷち轢ける
バチャバチャやるのは状況に応じてだ
4Kもそうなんだけど、ハマればいいけど
ハマんなかった時の無力感と申し訳無さが半端ない
さっき始めたけど、3連続w1失敗で
達人から熟練に落とされたわ
一度も成功することなく半人前まで落とされたけど、どうなっているんだ今日は
ヴァリアブルで縦振り封印してコロコロしてると仲間が働いてくれていい感じだな
主戦力のシャッカイジンが、オボーンの民族大移動でカゾクサービスをしていて、相対的にボクナツヤスミーな方々が多い事と
前回凄く優しかったから本来一般バイトの人が達人に混じってるんだろうね
ガチマッチと合わせてホクサイへのヘイトがたまっていく、、、
ハコビヤでホクサイとボム持たされた時のどうしよう感
>>408 ホクサイ使えんねえ、いまいち
タワー特攻役ぐらいかねえ、あと救命かかり
蛇は通路真ん中通るから端をすれ違える
難破船は壁あるから行けた
チャージャーの全開溜め撃ちで特殊なの除けば大体の大物は処理できるからチャージャー次第だわ
干潮でハコビヤが無茶過ぎて困る
みんなダムに箱置きに行くので全然回収できん
リッターは気付いてないし、ZAPじゃ無理
テッパンとかモグラはすぐ集まるんだけど、
バクダンと肩パッドが居ない
タワーグリルハコビヤは備品で調達するからどーでもいいけど
定数揃えないとすぐ返り討ちに遭うからなぁ
ブラックバイトなのはイカ側じゃなくてシャケ側だよ
マニュアル見るとハコビヤは最終手段的なこと書いてる
あれは民間委託してるのか?
以外にリッター使える
ドスコイ一撃やカユい所に手が届く射程
ヴァリアブルもなかなか悪くない
コロコロで中小シャケキラー
ホクサイも割と良い
射程火力攻撃範囲、どれも想像以上
なのになぜかクリア出来ない稼げない
ボールドがいる時よりも運び屋グリルが難しく感じる
ヴァリアブルローラーを縦に振る行為をする人は間違いなく初めて使うんだろうな。
頼むからSPか塗ってくれ
とりあえず1400P取ってたつじん120。俺が足手まといな時には成功するから実際は100にも満たないんだろうな
ホクサイ持ったら何すればええねん…
筆系はほとんど使わないから
ホクサイの燃費の悪さが対応しづらい・・・
>>421 雑魚散らし、タワー討伐、球運び
何したらええねんってブキは補助役やと思えばいいねん
ホクサイは雑魚処理出来るほどの火力と燃費が無い気がするわ
雑魚数匹片して肩パッドにボム投げるとかすらできない
筆は直殴りだとコスパ悪すぎる
ちょい離れてジャンプ散布すると悪くない…けど
これ結局押し負けてることになるんだよなあ
今回のグリルきつ過ぎないか
ローラーでコジャケ潰してたらグリル処理溜まるのはどういうことだ
筆はわりと使い慣れてるから問題なく仕事できた
スイーッと離れたらタワー落としに行ってから
颯爽と味方を復帰させて回ったのが見せ場だったわ
3人砲台に行ったときはどうしようかと思ったぞ!
俺がホクサイで良かったなw
今日はあかん
達人からおちかねないから600で早上がりさせてもらう
最初から三人なのにウデマエ下げる糞熊はシャケの餌になればいいよ
なんとか達人に戻したけど相変わらずきつい。
切断エラーもいつもより多い気がするし3オペも何回もあった。
今回はもうやめようかな。
ちょっと小突かれて溺死することが多い
立ち回りの下手さが身にしみる
北側の海辺でタワー→モグラ→カタパッド→タワー→テッパン→タワー
ZAP持ってたし味方は南側行ってたからモグラあしらいながらボムピッチャも使いつつモグラ以外全部倒したけど、味方が来る頃にはそこら中金イクラだらけになった
金イクラ守るマンじゃないのよ、勘違いしないでよね
埠頭の先のタワーを倒して振り返ったら、横並びで迫るヘビ&テッパン
満潮でバクダンヘビモグラのセットマジ勘弁してくれ
リッターでバクダン狙ってたらモグラが食いに来て下がろうと思ったら後ろにヘビが迫ってるとかどうすりゃいいんだ
今回のブラックかと思ったけど意外といけるな
リッター持たされた時はサーセンwて気持ちになるが
某経営者「無理なんていうのはね、嘘吐きの言葉なんです」
>>436 これあるわ
発生すれば何人いようと詰むからな
テッパンに追いかけられて前からヘビ来た時はゾンビ映画の市民みたいな感じになる
皆名前は変更してる?
自分は毎回「キンバエかたまろう」「スペわすれないでね」「ハコビヤにはハイプレ」
「ヘルプはれんだしてね」とかにしてるけど心なしか効果ある気がする。
波打ち際でタワー倒して、イカセンプクでついーっと金イクラ取ったら慣性で滑ってそのまま海に落ちた
バイトでリッター意外と悪くないな
遠くまで届くしドスコイワンパンできるのは楽しい
貫通弾打ちたい時のチャージ時間だけネックか
威力は結構だが溜め時間がやっぱ気になっちゃうなぁ
てかあれ?なんかいつもよりずっと成功率が高い。みんなうまいなぁ・・・
100以上のダメージはあまり把握してないから、スプチャと大差ないイメージだったけどけっこうリッターは対シャケの火力あるよね
ガチで使ったことないけど意外にホコバリア割る性能も高いのかな
大砲真っ先にいくくならカタパッドもちゃんと処理してくれ
間欠泉で1回目の金シャケ発見がひと段落ついて納品数見たら3だった時の絶望感
確実に4個以上出てたのにさ、頼むから運んでくれよ
金シャケでてきて光ってるのに突っ込みまくるローラーいて草
リッターが意外と楽しいな
スプチャより砲台感がある
上手く味方が倒しづらいオオモノとかドスコイを一掃できると気持ちいい
フデは金網の上もチョイ速く動けるから、遠くはないけど金網の上にあるちょっと回収の面倒なイクラを拾うのに便利
あとフデ走りでかなり強引な場所でも救出出来たりする
魑魅魍魎が蠢く地獄の泥沼から一本の線を描きながら助けに来るフデは、さながら地獄に垂らされた極楽からの蜘蛛の糸のようだ
一人前まで落ちたけどなんとか達人600まで上げれた。
21〜0時は辛かったけどそれ以降は上手な人が多くなった気がする。
夜勤だと上手いプレイヤー多いよね
同じく、夜中だとガチに化け物みたいなプレイヤーが多いみたいでボコボコにされたくなければ夜中のガチは控える方がいいらしい
昼にガチ、夜中にバイトが稼ぐのに効率いいかも
グリルは誘導場所に来る前に先にボム投げてコジャケをある程度間引いておけば処理が楽になる気がする
コジャケへの対応に時間取られる結果グリルへの手数が足らずに回転モードにできないままひき潰されること多いし
今回はグリル勝率高かった
というかグリル1・3waveとか有るんだ…
夜は確率が少ないだけだからね
ヒカリバエ2回とか100個近く集まるぞ
うーん、やっぱりターゲット要請欲しいわ、ラジオチャットの左右どっちかに入れてくれ
この構成でも結構いけるんだな
やっぱり真のブラックは7月29日だな
>>464 パブロ
ホットブラスター
スプラローラー
バレルスピナー
今回の筆も弱いがソイチューバーの方が弱かった記憶がある
確かにソイチューバーのもきつかったな
チャージ遅すぎ
ただ、29日はグリルが鬼門すぎた
手も足も出なかった
ソイチューバーはバイトで初めて持ったけど、バトルであまり見ない理由が解った。チャージが長くて強い弱い以前にダルい
>>466 その編成の日はパブロで生き残り成功とか金玉ギリ納品とかMVPかましたので悪い印象がないな
ソイは持たされてフルチャした覚えが余りない
まさか達人クラスでもグリルの倒し方がわかってない奴がいるとは
グリル初見だときついな
分かってても尻尾に当たらねえw
低いところを通る傾向があるから高いところから撃つとちょうど目の前に尻尾が出てて当たりやすいよ
当方グリルの突破率1割未満だけどたつじん維持できてしまう。グリルを倒せない無能を紛れ込ませる仕様だと思う
意外とみんな適応してるみたいだけどバイト開始直後はひどかったな、筆とリッターはやっぱり使いどころを絞らないとまずい、燃費も悪いし
達人の基準もっと上げてくれんかな
フルタイムで3個ってなんだよ
ボス処理してくれてるわけでもねえし
今回の編成はリッター以外の火力が絶望的だから
ほんとリッターがどのくらい働くかで決まるな
モタモタしてたらオオモノがどんどん増えてあっという間に圧殺される
リッターはドスコイとかヘビをワンパン出来るから他のチャージャーよりいいわ
肩パットを1ターンに一人で処理するとちょっと嬉しい
ホクサイのインク管理とリッターのチャージ時間に少し慣れて来た。ついスプチャの感覚でチャージしてしまう。
リッターの立ち回りって高台からオオモノ、いない場合はドスコイを間引きしてイクラ回収は無視って感じでいいのかな?
>>483 意外にボム2発射てる隙があるからいいよね>肩パット
モグラは一度外すと次までにボム出すまでのインクが貯まらない、逃げ回らないと
リッター>臨機応変
zap>臨機応変
北斎>臨機応変
ローラー>お前はまず塗れ
本日2度目のプレイ中の落ち。く救済措置すらなし,20ポイント減さすが任天堂
達人の上に5段階くらい称号が欲しい。
ガチマで言うとB以上の人がランダムでマッチングされてる感じ
>>487 今回のはこれが一番重要かも
塗りながら雑魚プチプチして逃走や運搬ルートの確保が重要で
ローラーがバシャってたら大体詰む
あと干潮ドスコイラッシュで砲撃が止むとヤバイのは相変わらず
>>485 バクダン処理最優先他オオモノ優先ってのはあるけど
イクラ運びも塗りも雑魚処理も全部やるよ
他武器もそう
優先順位が変わるだけで基本なんでもやる
何かに専念してればいい状況はレア
リッター初めて使ったがすごいな
オオモノをねじ伏せている感じがたまらない
救助回数が6回7回とかなるんだがw
お前らもうちょっと粘り強く生きろw
>>491 もちろんノルマ達成が厳しいペースならイクラ回収も始めるけど余裕がある状況で欲かいたらオオモノ対応遅れないか?
>>494 タワー処理したぜ! からの浮き上がって喰われてる感w
誰も一回も死なないとめちゃくちゃ楽だよね。
死ぬと色々と影響でかい。
>>487 高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に対応します ∠(`・ω・´)
かけだしの鬼が来たぜ。俺がいる限りクリア不可などあり得ない。でも二階級特進はしないんだぜ
筆とバケツは人差し指が痛くなるのが難点
ナワバリやガチでは使わなけりゃいいだけなんだが
ナワバリで使っていたから慣れた
分離してるせいなのか、ジョイコンだとWiiUパッドの時程は痛くならないな
痛くはないけど分離だから単純にやりづらい感はある
まバイトだけの辛抱だしいいけど
自分がリッターの時に周りが塗らないから何故かリッターで塗る羽目に・・・
サポートってやっぱ大切なんだなって
ローラーはバシャバシャしないでとにかく整地して、まじで
雰囲気が嫌やねん
夕暮れ時のきったねえ現場で働かされるシチュエーションが
まるで俺が昔飯場でこき使われてたのとそっくりなんで
夏休み&時間帯のせいか本当フォロー仕切れないアルバイターが多い
評価を犠牲に2500Pまで稼いだけどまともに塗っているローラーが自分を含めて3人くらいしか居なかった
塗るにしても倒すにしてもコロコロした方が楽だと思うのに、分からないのかな?
今回のバイトはインク消費重くて辛え・・・
普段軽いブキしか使ってないツケが回ったか
まぁ普通の人は倒したくなっちゃうんじゃないかな?
俺はここ見てて塗りに徹するようにしたけどね
ギアパワーのかけらって
クリーニングでも手に入るんやな…
バイトで集めるつもりやったw
金バエラッシュでバシャりながら走り回るローラーさん…
じっとしててぇ。゜・(ノД`)・゜・。
ボイチャあると楽なんだろうけど
ボイチャあったらあったで、
ものすげぇ罵詈雑言聞こえるのかと思うとドキドキするわ(^ω^)
ヒーローモードで全武器強化したらイクラ1500起きにチケット手に入るらしいけどやっぱランダムなの?
好きなドリンクチケットゲット出来るならヒーローモードやりまくるんだが
ガチS+帯もバイト達人帯もレベルが低すぎる
簡単に上がりやすすぎだろどっちも
かけらもっとサクサク集めたいのに
>>515 そりゃもちろん
てかドリンクは入ってるのかな。確認したことないけど
>>517 やっぱそうか
これからも紫カプセル狙いで行くわ
今ちょうどカンストしそうだったから6枚替えてきたけど
カネと経験しか出なかったわ。固定かね
わざわざトンクス
目当てのチケットが全然出なくて死にたい
満潮金網奥のカタパはプレッサーで処理して欲しいなあ
俺は上手い!野良は下手!ってアピールするレスばっかだなここ
スレ住人同士が野良でバイト仲間になって失敗してお互いをけなしあってる可能性もあるんだよな
始めたばかりのガチ初心者にはリッターは罰ゲーム状態で申し訳ないわw
足元塗れてない状況で囲まれると何もできやしない
余裕があればバクダンとかヘビなんかは処理できるけれど
仲間のランク見えないしね
どんな人とマッチングしてるかは憶測でしかないし
ホクサイはドスコイとテッパンがまともに倒せないのがつらいな
>>526 一人だとテッパン開かせるまでに時間かかってしまう
往復ビンタに見える
ホクサイの攻撃力弱すぎてヘビ攻撃しても倒す前に通り過ぎてします
ちゃんと入れればボムと同じなんじゃなかったかな。やったことないけど
てか砲台最初の頃の一回しか乗ってない気がする・・・
>>525 どーしても確かめたければバイト止めて外に出たら直前のバイト仲間がクマサンの建物近くにいるから
そこでウデマエとかランクが分かるんじゃないの?
>>529 フタと箱の繋ぎ目辺りを狙うといけるハズ
バイトの途中で落とされた
意地でも残業手当出さないのかw
みんな遠慮してるのか砲台入らなかったり途中から出てきたりするから
北斎とかでも様子見て砲台入ってるわ
奥にカタパッド涌いたときにかぎって砲手抜けてるお約束
>>529 検証不足なんで間違いあるかもだけど
肩片方2発両肩つぶすのに最低4発必要と思ってる
その間ミサイル飛んで来たり他オオモノと違って砲台でも大変
プレッサーのように中心のシャケ撃てばいいなら楽なんだけどな
あと閉じてるときにダメージ通るのかがよくわからん
>>506 普通に普段から余裕があったら塗ってるぞ
一部のボスと雑魚撃つくらいなら塗ってる方が役に立つ一部のボスと雑魚撃つくらいなら塗ってる方が役に立つ
チャージャーだから色塗り免除だと思ってる達人多すぎ
>>529 以前片方だけだけど、自分がブラスターもう1人がシューター?を
同時に撃ち込んで破壊したことはある
>>529 上手くやれば2発で倒せる。
ドンブラコだと船の大砲からしっかり狙って撃てばすぐ倒せるけど
シャケナダムは大砲の位置が低く距離もあるから相当難しい。
。
>>529 基本的に砲台の弾で倒せないシャケはいない
砲台に対して真正面向いてるテッパンとか、潜伏中のモグラ、傘の中のコウモリなど
倒せないタイミングはあるけどきちんと撃てば1〜2発で倒せる
今回のローラーでヒカリバエは構えてるだけで潰せるのに
こっちはホクサイなので1人だと無力なんですよ!
あまりにもスペ使わない人が多いから
名前を「スペシャルつかおう」にしたら1ウェーブ開始直後に使い切る人が続出
「デスへらそう!」にしたら大きなデスを出す人が目に見えて減少
キッズは素直やのう。
ローラーって構えてるだけでシャケが勝手にすり潰されにくるのか?
小刻みに動いてたわ
リッターでドスコイの群れ、ローラーでラッシュやりたい
一旦厳選はじめると金めっちゃ使うしドリンクチケットは使いきれないからなあ
金か欠片が嬉しいね
シャケナダム満潮でヘビ2匹とか出ると逃げ場ないんですけど・・・
本日のバイト
16日15:00〜17日15:00まで
スプラシューター
スプラローラー
スプラチャージャー
スプラスピナー
ステージはドン・ブラコ
チャージャーとスピナー苦手だわ
溜めが必要な武器は群がられると絶望しかない
>>559 ローラーがオオモノ相手にバシャり走り回る前にスナイプしたげればいい(・ω・)
チャージ途中なのに雑魚が来た…そうだ!チャージャーにはチャージキープがあった!
→あれ…?出来ないぞ?
バランス良すぎな構成だな
ブラスター系入れてブラック感出して欲しいぜ
ソイチューの時とか扱い面倒な武器だと新人中堅バイター早めに消えてくれるからランク上げはかどった
新人が成長できる環境(チャンス)を作らなきゃそれこそブラックですし。俺の初バイトはデュアルスイーパーがある時でかなり楽だった
>>559 別にフルチャージしなくても、インクあればセルフ連射すれば
撃てなくはないんだよ
チャージ途中でも良いし
ローラーとスピナーある今日のは楽かな
キッズ減る深夜にシフト入れよ
ん?スプラ2が8月21日で1ヶ月経つのか・・・
あれ?サーモンラン1ヶ月も経ってないのに激務な気がするのは気のせいか?
おまえどんだけバイトシフト入れてるの?
俺なんで土日限定だからバイトに飢えてるレベルなのに(盆期間中にバイト募集多すぎなのに仕事で参加できない悲しさ)
バイト回数1400回超えてるのにまだ一か月たっていないだと・・・
ランク20になったからダイナモの練習に試し撃ちしてて気づいたんだけど、ローラーってRZ押しっぱなしの状態でも止まればインク自然回復するんだな
これならラッシュ時ローラー出しっぱなしにしといて敵が来たら微速前進、集団が途切れたら停止すれば永久に戦えるぞ
ラッシュでコロコロヒャッハーしてたらキンシャケ2匹に挟まって昇天したのは俺だけでいい
癖がなさ過ぎて詰まんない・・・あれ?飼いならされてるのか
前回リッターの威力が凄まじかっただけに何か物足りないのは分かるw
リッターってすごいんですよ
なんとドスコイもヘビもフルチャ一発なんです!
チャージャーも一発にしてくれよ
射程ない一発死ない、チャージ速度もそこまで早くない、で
ほぼリッターの劣化バージョンじゃないか
>>580 スプラスピナーがダメなんだって、バレルなら…
突破力あるブキ持った奴が砲台の籠るのってなんなの?バカなの?ニートなの?
上手けりゃどんな武器でもいいぞ砲台
むしろ上手い人がどんどん砲台やってくれればただ運ぶだけのボーナスwaveになる
干潮ホクサイの時3人砲台入って「ファッ!?」ってなったけど
3人ともめちゃ上手で玉運ぶ機械になった事あるわw
あれはしびれるあこがれる
砲台でのカタパッドは倒せるなら倒してほしいけど無理そうならドスコイ散らしてくれるだけで一気に楽になるから気にしなくても良いよ
苦手な武器こそ積極的に練習として色々動きやってみるべきよ
ヒーローもだけどとりあえずイロンナブキ使わせて慣れさせるって意図は見えるし
そういえばバイトからスプラマニューバーの霊圧が消えた…?ローラーはしつこいくらい毎回あるのに
誰でも安定して即殺できるバレルスピナーが一番好き
忙しいのになかなか死なないスプラスピナーは苦手
テッパン2体が逆向きに動作停止して
その2体の噴出するインクにシャケに押された俺がジャストインした
間欠泉と今回のブキ構成の相性が悪くて引きが悪いとクリア出来ない
追いかける場面になると大抵追いつけず運が悪いと全滅しかける
カンケツセンで運ばないバカは何がしたいんだ
頭悪すぎてきついわ
間欠泉のタマヒロイが1つで持ち帰るタイプっての知らずにどんどん開けてどんどん持ち帰られて失敗してる奴はよく見るわ
最小でカタパッド4はスペシャルつぎ込んでも無理やて・・・
うお…じゅくれんのグリルで落ちた…
フラフラせんで踊ってくれい
いや〜キンバエラッシュと間欠泉はまだどう動くかわからない人いるのね。
と思ったけど1ヶ月も経ってないんだよね。サーモンラン・・・激務だぜ
達人の間欠泉で、金鮭出てもカモンしない人に
2回遭遇した
ブキに言い訳ができない分純粋に
個人力×チーム力で差が出て楽しいな
周囲に対する察しのいい人はほんと素敵
ダブルグリルって進行方向を→←向き合うように調節出来ればコジャケ以外は無力化出来ないのかな
テッパンが2体湧いて1体止めた瞬間に
3体目が湧いたんだが即逃げた俺は悪くないよな?
何故か上昇してきたリフトにバクダンがいた時の絶望感ときたら・・・
>>605 今週の新規採用は8万人ぐらいだってさ
現場はまさにカオスだけど、これはこれで楽しいかもwwww
>>612 いけるけどくっそ硬い
あと止まってる時でもないと自分が危ない
>>613 船だったら一回右のレーンに誘導してからコンテナ前の台に乗ればこちらに背を向けさせつつ移動させられるからな
グリルきついのって来襲頻度速いのがな
納品しに行くと崩れ易い
だいたいバイト失敗した時に思うのは、「プレッサー持ちは何してたんだ(怒)」
プレッサーなんて本当に切羽詰まったときには一人じゃ何にもできないだろ
なにその頭脳プレイ
プレッサーなんてどうせ何にも当たらんから封印安定状態w
シェケナダムが特にだが壁折角塗ってあるのにわざわざ遠回りしてコンテナまで行く奴が居ると敗けが多いと思う俺熟練。
>>623 いやバイトだとプレッサーすごく使えるでしょw
肩パッド出たら頼むから使ってくれ
前回のシフトで一人前まで落ちて今回達人に戻れたけど、壁を塗る人がいるだけで安心できるわ
あとカモンナイスでの意思疎通が測れただけでも嬉しい
プレッサー持ちはかなり状況判断が求められるからね
状況が悪化してから使っても大した効果が得られない事が多いから
そうなる数歩前から使ってもらわないとグダグダになる
頼むからローラーはバシャバシャしないで轢き殺してくれ…
>>628 それな
ローラーが塗りつつ潰して行かないと手数が足りなくなる
ローラーバシャバシャやる人がいると
あ、このチームダメだなと分かるようになってきた
プレッサーの使いどころがたつじんのレベルの違いな気がするわ
満潮で雑魚がワチャワチャしてる所をすり潰すの楽し過ぎ
プレッサー担当になったら最初はwave2までに使い切るくらいの心構えでいたほうがいい
慣れないうちは放置されたカタパやタワー見たら即吐くくらいでいいよ
瞬発力も生存力もないSPだからピンチまで温存してもほぼ役に立たない
>>630 グリルでそれやられて案の定失敗した
ローラーある時はローラー自分に来いって思ってしまうw
バイト、ついにwave2にいくのすら困難なんだがw
池沼がチャージャー持ったらもう無理
>>630 逆にローラーの自分が赤線引かれたとき上手く倒してくれない仲間もおるからなんとも
>>639 グリル時のローラーは何したらいいかよく解らんな
コジャケはある程度倒したあとでも振らない方がいいんだろうか
>>640 小ジャケ惹くのと玉運びに徹したら安定してたよ
ウェーブ3だけでもいいからインク回復かインク効率のボーナスギアタイムが欲しい
バクダンの投げた爆弾をテッパンが押してくるとかそんなの有りかよ
グリルのとき・・・とかじゃなく
ローラーは塗るのが仕事だ
ラッシュでもグリルでも
やっと達人になれたけど
一人前のほうが難しかった希ガス・・・
まわりが上手い人ばっかりだからかね?
スプロラでもヴァリアブルでもカーボンでも基本バシャるのは壁塗りとやむを得ずオオモノ処理する時だけ
ひたすらコロコロして整地しながら雑魚を轢く
1確できなくてもいいから雑魚を堰き止めるのが大事
>>648 届くから悩むのよねー
一匹ならコジャケ弾いて倒した後は塗ってるけど二匹同時だと加勢したほうがいい気もしている
>>644 残ると言えば一度だけ前のwaveに取り損ねた金イクラが次のwaveまで残ったままになってたことがあったな
普通に納品できたからちょっとお得だった
いつもいつも
たつじん→僅か数戦でじゅくれん落ち→たつじんに戻る頃に1200って感じだわ
今回始まる前は強編成とか言われてたけど
チャーとスピナーがすごい勢いで溶けてくから結局ブラック編成だった気がする
やっぱそんなことなかったw ただの偶然か
普通のローラーはありがたいけど普通のチャージャーの射程がいまいち掴めん
こっちでイクラ20個以上集めてるのに仲間3人3〜6個て何をしてたんだろう
今日はそういう部屋が多い。
>>658 道を拓いたり、大物狩ってたんじゃないの?
ここ(オオモノ)は俺にまかせろ、お前は先に(金イクラ納品)行け
て人がたまたま3人集まったんだろ
一人で20個納品に走ってる分他に負担かかってるんでないの
チャージャー慣れてないから
チャージ中に高確率でコジャケに集られてタコ殴りにされるわ
どう立ち回るのがいいのか教えて…
>>659 結局足りずに失敗するからドスコイの群れ以外は全員で運んで欲しい。
満潮間欠泉は他人が開けるの確認して水量を見てからどこを開けるか考えた方がいいな
「とりあえず開けよう」を4人が実行すると雑魚シャケがヤバい
チャージャーは誰かに守ってもらう事で最大限効果を発揮する
でも野良じゃ守ってくれる人はほぼいない
ので意識的に仲間を囮や盾にする
割とこれ重要
具体的には雑魚に狙われたら仲間の方へ逃げておしつけましょう
>>662 チャージする時は足場と周りを確認する
チャージが必要ない時は手動連射やボムを使って
最低限の足場やコジャケの露払いをする…ぐらいかねえ
あと状況は常に先読みでヤバい所に突っ込まない
俺もくそエイムなんで下手だけど、今日はだいぶ鍛えられたよ
>>662 基本高台か味方の後ろに位置取る
他武器も同様だけどより敵を背負わない立ち回りで動くこと
>>662 ドンブラコの左右に極力下りないようにして、仲間の援護をしながら常に周囲を見張る。
回収目的で一瞬降りるのはあり。
カタパットやタワーが出たらカモンですぐに知らせる。
バクダンとヘビは仲間が近づけない場合もあるからチャージャーが率先して倒す。
テッパンはできるだけカゴ近くに誘導する。
一人では行動せず仲間の位置を常に意識する。
コジャケにタコ殴りにされるような場所には行かない。
ドスコイの群れでは役に立たないので大砲で全てを薙ぎ払う。
>>664 「ヘタに開けると敵ワラワラ出るし誰かが開けるの待ってみるか…」と皆が警戒気味に動いて時間足らずになるケース
あると思います
他人が開けた間欠泉でどこ開けるか様子見しようと思うのに誰も開けない、あるある
グリルの時いつもあと一つ足りなくて失敗する…
追われてる時は納品せず逃げ回るのがええんよね…
達人でかなり数値が高い状態でいると、WAVE3グリルでノルマ17とかムチャぶりしてくるからことがあるから困る
ノルマの数値ってメンバーの平均からの算出なんだろうかな、と思うけどどうなんだろ
グリル19とかあった気がする
無理ゲーにも程がある
>>670 最近それ増えた
あとは金シャケ撃って金イクラ出しまくったはずが
なんでっ?て思うほど納品数が少ないとか
チャージャーがクソ
ローラーがバシャバシャしてる
この2つみたら本気で切断したくて仕方ない
フルチャ貫通だしドスコイ一撃じゃ倒せなくても大分ダメージ入るから
手が空いた時とかオオモノ直で狙えない時とかドスコイ狙っていくのもいいよ
前線のインク負担減らせる
先輩方教えてくれてありがとう!
自力で掃除…は連射しても押し切られて難しかった
今度チャージャー来たらひとまず仲間の後ろに回る事を心がけてみるわ〜
たつじん400から先がなかなかクリア出来なくなってきた
少しもミスが許されない感じある…
500目指してたけど無理そうなので退社します
ローラーは轢けっていうけどドスコイはバシャってもいいよね?
今回は前回より上げにくい気がするのは自分だけだろうか。
特殊ウェーブになるとほぼ失敗する。
間欠泉全部開けるマンとヒカリバエ特攻マンとハコビヤハイプレ使わないマンが必ずいる。
ハコビヤはプレッサー必ず使わなきゃいけないもんでもないやろ
味方がうんこの時にプレッサーでイクラ落とさないときついってだけで
ハコビヤがコンテナにドッキングしてんのになんでローラー1人を残して遠征してんだ、ルール知らねーのかこいつら
ヒカリバエでローラーがなぞるように引きに行ったのは笑った
もちろん狙われた瞬間死んでた
>>684 早めに戻ってカモン連打
それでダメならそれまでだね
>>683 明らかに足りてないのに使わないから困るわけで
ノルマ23とかになるとハイプレ無しでクリアは至難だよ
満潮ヒカリバエラッシュでノックバックで突きおとされて落ちると思った瞬間ジェット発動
B連打で辛うじて水没せずに群れを誘導し時間稼ぎに成功する
ところでドンブラコのヒカリバエはどの立ち位置がベストになるんだっけ、後方待機だと横取られる可能性あるよね?
自分は籠の右側奥に位置してるかな
そすると右側しか来なかった
たまに拾いにいった人にハエ付くと左からも来たし
つまり、中央付近にいると左右から来るかも
ドンブラコはつまらんな
広いので死ににくいが苦労の割りに金卵回収が捗らないのがつまらん
ラッシュでチャー引いたら同僚の後ろからキンシャケに一撃入れるライン作業でいいんだよね?
コウモリのミサイル撃ち返そうと狙いつけてたら、誰かの投げたボムがミサイルに弾き返されててフフッてなった
チャージャーは苦手だが満潮だと割と働ける
要は射程距離に収めるのが下手なんだろうな
最近のグリルは、タゲられたイカがコンテナのまわりをぐるぐる回って
他バイトを轢き殺すのが流行りなのか?
これで複数回殺られたんだが
サーモンラン報酬増やして欲しいな
一回で貰える量じゃなくて貰える回数ね
今は1200でレア打ち止めだけどそれだと1時間くらいで打ち止めになっちゃうから
2400か3600くらいまで普通に報酬出して欲しいわ
>>638 マジかよ新垢作って行ってみるか(・ω・)
間欠泉すらまともに成功しねえ
金シャケ追うだけ追って運ばないし
こんなのが達人って
>>701 マッチングしない場合ランク無視ぢてマッチするんじゃね?
そういう時はだいたいノルマ少ないし
最初のアタリをしつこくおって10近く出させたら、しばらく運搬に専念した方がいいよね。
カンケツセンはタマヒロイの量がかなり多いからあっというまに持っていかれるけど
一人がタマヒロイから守り、もう三人はカンケツセン出さずに運ぶってしても2回アタリ引けば余裕だ
タマヒロイ倒そうとして、間欠泉を開けてしまう
申し訳ない
間欠泉の金シャケをローラーでとうせんぼしたらすげえ勢いで出てワロタ
あれを味わいたいからローラーの時は間欠泉来い!とまでちょっと思うくらい
よーし一人前まで落としてゆうたどものバイトリーダーやってやるか!
マサヒロとケンタ、○○パパや○○ママも救ってやってくれ
3wave目ラッシュでローラー転がしてたらインクがなくなってきたのでボムピ発動しインク回復
ボムは一切投げずまた転がし始める
他人から見たら地雷に見えるかな?
>>704 床塗ってるつもりでうっかり間欠泉に触って開けてしまってすいませんwwwwwwww
バイトは何をしようが目標を達して生き残ればいいって考えてるわ
見捨てて逃げ回ってくれ
ローラーは構えて動かないとインク回復するからどっしり構えて、押された分だけ押し返してばそもそもインクきれない
間欠泉で早々にノルマ達成した後どうするか迷う
というか個人的には面倒だから開けたくない
今回はバイトは半人前スタートだったけどなかなか楽しかった
>>707 おもしろそうだけど、ランク下げるのって他のバイト巻き込まずにいけるの?
>>714 誰かが言ってたがノルマ満たしたら、何処か一つの間欠泉に集まって延々開けて潰してでイクラウハウハとか出来るみたいだよ
そういやこれ、イクラの量で
もらえるポイントの量が変わるのか
難易度のパーセンテージを上げることだけに夢中で
すっかり忘れてたわ
>>672 迷惑だから逃げ回るなよ
踊り場乗り降りしてグリル固定してくれ
>>718 そういやバイト募集の文言は【誰でも出来るイクラ集め】だったな…
グリルは慣れ。高台に登ってグリル退治が一番効果的狙われても高台を上がり下がり
で何とかなる。コツを掴むまではブラックだけど
waveごとにいちいちピチピチするやつらうぜえ・・・
>>654 武器は良すぎな位だろ
そのせいで底辺バイトが残るからwave1で全滅もある
クラブラとかソイの時の糞武器と呼ばれるほうが脱落者がいてくれるからランクは上がる
だいたい2400くらいまで稼いで終わるけど3600くらいの報酬ってなんか美味しいのある?
>>724 わかるがwave3終了時だけにして欲しい人多いんでね?
ピチってる暇あるなら塗れ!的な
>>726 あー、そうか
それなら分かるわ
クリアからジャンプの間にギリギリまで塗るもんな
最後の一瞬でボム投げたり
でもまぁそうしてたら他がピチピチしてるかとか目に入らない気もするけど
wave間はナイス1つで十分だろ
付き合わなきゃいけない空気ができちまったらたまらんぞ
確かにいつもピチピチ入らない面倒だわ
というかやってもナイス連呼くらいかな
難破船とか、ノルマ越えたら金イクラはほっといて上面の塗り重視してるわ
自分以外もちらほら居てくれる
サーモンラン毎回楽しいが新ステージも来てくれるといいんだがなぁ
あと傘とかリールとかノヴァとかもシフトに入れて下さいw
残り時間わずか、コンテナに辿り着くもノルマあと2
味方は干潟で足止め食って戻って来れそうに無い
コンテナ周辺には誰かが釣って放置したのかテッパンとザコ多数、テッパンの後ろには回れそうに無い
所持スペシャルはボムピッチャ
この時ほどボムピッチャに感謝した時は無い
ナイスは全クリアしたらするもんだ
開幕ナイスなんていらん
カモンしてるのかと勘違いするわ
ナイスをしようとして間違ってカモン・・ごめんなさい!
俺がコンテナにイクラ入れてノルマ後1個、残り十数秒、3人ともイクラ持ってる状態で
コンテナ横でカモン押してるのに何で近づくどころか遠ざかってくんだよ!
コンテナ周りにシャケ全く居ないから誰か一人でも来れば終わるだろ!
何でこんなくだらない事でwave1で失敗しなきゃなんねーんだよ!
終了時ナイスはリスポンし終えるまで一時的に押せなくなるから
相槌なくても別に気にせんかな
R押しっぱなしのポーズでハイタッチするやで〜
なお意図が伝わらん模様
開幕ナイスには応えない
てか暇が無い
干潮カモンと初動大物ノックアウトには惜しみなくナイス
後半ナイスしてる余裕なくなるので
カモンとナイスをつい間違えてしまう
上賀茂神社で下ネタナイス
とか覚えようとしたけど逆に覚え辛いのでなんかいい覚え方ないですか
>>725 1200以降はギア入りの紫カプセルしかなくなる
カネを若干稼ぎつつカケラが集まるのが売りかな
ドリンクと洗濯併用して厳選すると平気で10万20万とか飛んでくから、財布の負担なく端数合わせ用のカケラを集められる機会は結構貴重だと思った
偏りがないから特定のカケラ集めには向いてないけど、いまは全体数が足りてない時期だろうし
1200目安で終了してるけど、もうちょいやった方がいいのか…
ウェーブ終了してんのにミサイル放つのやめてください肩パさん
WAVE終了直後の身動き取れないタイミングでくる爆弾やミサイルは迷惑だなw
塗り直しも範囲広いし
今回はギアの厳選に服着てバトる必要がある
だいたい服の洗濯を繰り返してるとギアパワー解放のタイミングで3万ちょいずつお金がなくなっていくはず
バイトせずに遊び続けられず、いずれは働く運命になる
いつも意地でも高台の大砲役やるけど絶対譲らないマンがいて、よほど自信があるんだろうと譲ったら
カタパもバクダンもヘビも全く倒してくれない奴でゼンメツ
もう何があっても譲らないことにするわ。
>>698 一時間で終わってちょうどいいからこのままでいいわ
高台の大砲入って撃てるだけ撃ってインク補充しに出たら、横で待機してる奴が居た
砲弾連射出来るけど貴重な一人が遊兵になるからデメリットの方が大きい気がする
俺はさっさと下の砲台に移動したわ
とりあえず砲台に入ったら横にいたバイト仲間が凄い勢いでビチビチし始めて、怖いから譲った
砲台の為にカタパとタワー倒しに行ったら、帰りにドスコイに囲まれて死んだ
ふと見たら、砲台の奴も一生懸命金玉回収してて諦めた
ラスト1回だけバイト出来る時間あったんでやったが
良い感じにクリア出来たんで良かったな
wave3でテッパン×2とヘビが並んで来た時に
プレッサーでテッパンとシャケの群れを消したのは
良い仕事で来たと思う、ヘビまで焼けなかったが
>>753 それ、ちょっと前の話じゃね?
チャージャーにランナーさせるなよ
>>756 たまにノルマやばいわけでもないのに途中で砲台役やめて回収に走り出すの人いるね
あれなんなんだろうw
>>761 サーモンランは分け前にちゃんとあずかるのも重要だからな。
リスクを冒してでも個人利益に走るのはある程度想定内
>>754 買って買って買ってドラクエ買ってー!
を目の当たりにしたアルアル
金イクラはそうでなくてもたまに普通のイクラの数が他の仲間よりかなり少ないことがある
そこまで金イクラばかり運んでたわけではないんだがなー
間欠泉全部開けるマンの究極系を見た。
ドンブラコので味方がいきなりハイパープレッサーを発動し
端から端までギュイーンと全部開けやがった。
ヤメロォォォ
昨日22:00から27:00までシフトに入って、ブキの癖もないし深夜帯だから楽勝だなと思ってたら
たつじんからいっぱんまで落ちました
勘弁してよもう。w3を連続で落としそうこうする内にw1w2で詰むパターンがでてジリ貧で負け続け、この次は取り戻そうを繰り返す内にどんどん評価が落ちていく、まさにギャンブルや株で大損する泥沼状態
じゅくれんの層が以前よりレベル低くなってるよ、新規参入が多いからか知らんけど。これもあっていっぱんからたつじんに上げるのってめっちゃ辛いんすけど
20日のバイトでシェルターが来るのか
ボールド、シェルター、96、デュアル…ちょっと射程きつそう
ぶっちゃけると、自分も前は達人から熟練まで落ちてたけど、そこは
自分の鍛錬不足としてたぞ!
まずは自分を鍛えるんだ!文句はそれからだ!
今回のは癖はなかったけど火力らしい火力に乏しいので逃げ方捌き方が下手な熟練以下は逆にキツかったかもな
スピナー枠がバレルだったりスプラシューターが52とかなら楽だった可能性はありそう
達人から落ちそうになると、何故か成功するので、ギリギリ踏みとどまっている
>>764 俺がよく見るのは金イクラの数も多ければ、普通のイクラも多い
って人のが大抵だけど
俺は大抵金イクラは少なくてイクラはそこそこ
大物倒せてないってことか
>>772 今回はローラー次第だったかな
コロコロ専念してれば上手く行くこと多かった
深夜の方が廃人多いかと思ったらそうでもなさそう
昨夜も12時前後は良かったけど2時過ぎくらいから全滅増えたな
何だろう眠くなって来るのか飲酒プレイなのか
>>779 いつもそんなもんじゃない?
2時を境に上手い人は減っていって
キリのいい3時のスケ変強制退出後は更にグダって泥沼の印象がある
>>776 コロコロもだし殴る時は殴るっての結構大きいな
個人的にシャケだとヴァリアブルローラーが一番使いやすかったからダイナモあたりどうなるか楽しみではある
筆とローラー同時にいる方が役割全うできると思うぞ
他のブキにもよるけどローラーが雑魚轢き殺して、筆が運搬で安定すると思うよ
ゲハだしもっとギスギスしてるスレかと思ったけど
初心者っぽい人にもわりと親身にアドバイスしてたりお前らなんだかんだ結構優しいのな
>>787 ゲハは業者が暴れてるだけで業者以外はこんなもんだぞ
>>765 話の大事なところだけ聞き逃すタイプだったんだろうな…
俺が金玉を10個納品すると失敗するジンクスが有るから常在戦場にならざるを得ない。成功すると140Pくらいになるけど金玉ハンターの人はどのくらい稼げるんでっしゃろ?
>>786 それできるのはバイトリーダーが筆だったときだけだな
大多数のバイトは金イクラにまっしぐら
ええ…自分はうまい!野良へたくそ!っていう愚痴ばっかりじゃんここ
サーモンランはチームプレイなのにちょっと引いたわ
>>790 それはそう
野良できっちり役割分担出来たの両手で数えられるかどうかレベル
かといって、ここら辺強制しちゃうと作業になるから
ぎゃーぎゃーわーわー言いながらやるのが1番楽しいw
>>793 とりあえず序盤にいくら納品優先してくれりゃいいわ
終盤に猛攻が来るのに半分くらいしか無いと絶望すぎる
>>790 運ぶならいいじゃないか
運ばず端っこで金イクラ守ってるバイトに何か言ってやってくれよバイトリーダー
あ〜〜やっと帰れたのにサーモンランできないとか・・・
>>791 ちゃんとスレ見てるか?
他人にグチグチ言ってる奴ここじゃ浮いてるし相手にされてないぞ
>>795 それは時と場合かな
連射持ちが湧いてきたタワーやら無視して金玉運んでると詰むし
>>798 ヘビとタワーは流石に納品より処理優先にしてるわ
遠距離武器の時は爆弾も同じく優先
ヘビは誰追っ掛けてるか次第だなあ
自分なら迷惑になるからカゴには近寄らないが他人ならカゴ前で倒すチャンスになる
自分が狙われてると勘違いして引きつけたのに
他の仲間のとこ向かってくと寂しくなる
少し周りを見渡せば簡単にカゴ前に誘えるのに猪突猛進でモグラやらヘビを引き連れて僻地へと戦いに赴くバイト君の多さたるや
これでまだアプデがされてない状況ってのが恐ろしい
ステージ・オオモノ・武器が新しく追加されたら・・・ブルブル
>>789 一人で31個運んだときは一回で320ポイントくらいだった。
普段は180〜270くらい
常時戦場は失敗の原因にもなりやすいから、
大物がいない時味方が処理できてる時味方が戦場に戻ってきた時は運んだほうがいい
>>803 ??「あたしだけだと思ったのに、ヘビちゃん… 」
たまにヘビがウロボロス描き続けるのホント止めてください
貰えるポイントは総合納品数×評価でしょ?
個人の納品数や素イクラは関係なくない?
モグラをカゴ前に持っていこうとしてるのにタゲかっさらわれて遠方で処理されるマン
あれタゲどういう時にうつるんだろうか
味方おっかけてるの踏んでも変わらんこともあるし
>>811 俺必ずタゲられるわ
誘導してる味方の横すり抜けたら俺について来てえぇぇってなるわ
肩パットも出れば狙われるし俺ってそう言う星のもと?
ココ見てるような連中は大体わかってるからいいんだよ
妙に動きよかったり分担ハッキリすると、ああ、お前らだなって思う
コロコロするローラーと連射で塗るチャージャーの安心感
慣れてくると初動と1ウェーブ中盤で味方の練度がわかるよね。
肩やタワーを無視しないか、鉄板をちゃんと誘導するかとかで
ギミックや壁を塗らないと気を引き締めないとって思う。
ローラーなのに最初の準備時間でバシャバシャ振りながら床塗ってるのを見たら不安でいっぱいになるわ
スイッチ買ったばかりで1未経験の初心者だからこういうコメ見ると為になるわ
ローラーは味方の足場確保大事なんだな
>>818 ローラーはコロコロして行けば徐々に加速するからシャケに汚されたカゴまでの道を最速で確保できるし、
一番ウゼェザコのコジャケをぷちぷちと潰せるし
ゆっくり前進すればヒカリバエでは無双
ナワバリやガチだとバシャバシャが基本になるが、お仕事ではコロコロが基本になります
そのためローラーだけはバイトで使いこなせても、実戦ではうまく扱えないことも
>>818 "コロコロで"足場確保と雑魚処理だな
壁塗る時以外絶対バシャらないくらいの勢いでいいよ
>>819 ナワバリでの使い方と違うから初心者には気付きにくいんだよな
最初は普通にパシャパシャしてシャケと格闘してたし初心者モロバレだったw
ありがとう今日のバイトから意識していくよ(ローラーなさそうだけど)
臨機応変がローラーの利点なのにバシャるなとか地雷臭しかしない
どうせコジャケしか轢けねーしな
ん、素プラならシャケまでいけたっけか。どのみちバシャるなとか別ゲーかと思っちゃう
バイトでしか使ったことないけど
カーボンだろうがドスコイだろうが雑魚はコロコロで困ってないぞ達人200くらいまでだけど
ノックバックは逆に利用して攻撃スカして後続とまとめて轢きなおせばいいし
とりあえずコロコロガツガツしとけばそうそう死なないし後ろに漏れないから後方の味方は安心して動けるしインクにもやさしい
慣れないうちはコロコロオンリー雑魚専くらいのつもりでやったほうが安定するんじゃない
むしろカーボンだけシャケを引けない
それでも2確だからコロコロするけど
ローラーはドスコイでも2回くらいで潰せるからよほどドスコイだらけじゃない限りコロコロが大安定なんだよなぁ
バイトやってて、チャージャーって割りと塗れるじゃんと気づいた
横移動しながら連射でワイパーみたいにできるよな
本編でも、別にそんなローラーバシャバシャせんだろ
轢かないローラーは怖くない
本編のローラーバシャバシャは1のダイナモによる風評被害
いやいや1はどのローラーもバシャバシャメインだから
バトルでチャージャー持つのは嫌だけどバイトでチャージャー持つのは割と楽しくなってきた。
ソイはまあ勘弁ではあるけど
スプチャでもフルチャージでドスコイに一撃でも加えておけばローラーの人らが轢くの容易になるってのは大事だな
>>815 え⁈連射してチャー出来ないアピのつもりだったんだけど期待されるのか...
フルチャで壁塗るわ
>>836 あのチャー連射で塗ってる、わかってるなぁ(期待)
バクダンはあの人に任せれば安心だな!
いまだにハコビヤでコンテナにハイパープレッサーやらない人いるな
wave2だったからwave3の為に取っておいたのかなって思ったけど使わないで失敗してるし
ヴァリアブルローラーに関しては縦振りは罠だ!
振りが遅くて攻撃前に何かしらの攻撃が来るからな、
これだけは縦振りを使ってはいけない(ナワバリバトルは使うけど)
苦手な武器ならヒーローモードである程度慣れるといい
慣れるためだから苦手でもできるだけ未強化でがんばれ
ハコビヤとかそもそも全員回収不足だった最初の1回以外失敗したことないな
あのときは全員わけもわからず落ちてる箱を壊しまくってたっけ・・・
今回ムズいな3までも行けない
好きな武器使わしてほしいわイライラするわ
ボーイのキッズはほんと運ばないな
野良じゃコンテナのためにプレッサーは取っとくべきだわ
>>843 ローラー役がいないからシャケ処理が大変
パブロとモデラーで代用出来なくも無いが
モデラーが塗ってくれんとアカンね
じゅくれんに落ちて2回連続クリアでようやく600報酬取れた
干潮でまだ余裕がある時にシャケも大物ももういない
干潟の端の方で死んでるのがいたんで助けたら
戻って大物処理してもまた同じ所で死んでる
また助けて戻ってとやってたが、何度も同じ所で
カタパットのミサイル受けて死んで「ヘルプ!」とかやってる
そこはずっとシャケ涌いてないのに
そのうち別の以下を巻き込んで一緒に死んでる
おかげでwave1から失敗だよ
なんか巻き込んでランク落とそうって言うアホでもいるのかね?
みんな気をつけよう
カタパッドの攻撃待ちでじっと待ってると、俺こんな事してていいのかってソワソワするわ でも倒さないとヤバいし…
たべなさいよ!(ボム)
>>847 前々回辺りからそんな感じのヤツに遭遇したけど、みんな即放置して淡々とクリアしてた
今回のバイト今のところ4回くらいやって全部成功してるがMGでアタッカー専のやつ多くてスピナーやるのダルいから楽しくないわ
スピナーとローラーはセットにしてくれないかな
>>819 ローラーのヒカリバエ無双、ゆっくり前進ってあるけど、静止して壁ってできない?キンジャケが無理なのは知ってるけど普通のシャケも耐久上がってるのあれ
>>851 静止だと攻撃判定に難ありだからな
あくまでコロコロをコロコロしてる判定にしておかないと
>>851 ヴァリアブ先生なら
マジでモデラーは塗りと雑魚散らしを優先せいw
パブロにしんがり任せて颯爽と金玉持って雑魚放置するのヤメテ!
カタパにロックされてなすすべなく死んでる人ってナワバリやガチのミサイルどうやってかわしてんだろ
味方にきたやつに巻き込まれてや交戦中で身動きとれずならまだ分かるんだが…
>>851 静止してると轢き潰せなかったよね?
押されはしないけど物量がとんでも無いから脇からシャケ漏れた気がする
ゆっくり前進、前行きすぎたら他シューターの弾幕あるときにセンプク後退、またゆっくり前進がいいんじゃないかな
ちなみにコロコロの威力は
ダイナモ=スプラ=ヴァリアブル>カーボン>>筆
ローラーはカーボン以外轢く威力は同じだったりする
カーボンが80、他ローラーは120とかだったかなあ
ドスコイの耐久力はおそらく180
リッターの威力がフルチャージで180
パブロという糞武器のおかげでグリルが難易度はねあがるのはいいねw
コジャケひけても範囲狭すぎて時間とられ本体にもダメがほとんど与えられない
まあバレスピプロモデで調整してる構成か
普通のチャージャーが160でフルチャージ1発とノンチャージ数発撃ってやっとドスコイ倒せるんだから体力180ではないぞ
明らかに補正かかってる
>>855 バイトした感じだとスプラよりヴァリアブルの方が
コロコロは強い感じだったなあ
カーボンより取り回し重い分スプラは使い難かった
まあ個人的な感想だけど
>>854 コウモリに雨降らされてる最中だとミサイルに気付けないことある
あ、上の数値は試し撃ちでバルーン相手に出た数値ね
リッターはフルチャージでバルーンに180出てドスコイも一撃だったし
ドスコイは早い回復速度持ってるってことじゃないかなあ
全て【バイト専用】ブキなので
数値が違う可能性がある
目安でいいと思うよ
プレッサーとチャクチ、ジェッパ抱えてゼンメツはさすがに地雷
やっぱ自分が砲台入るとあんまいいこと起こらないジンクスあるわ・・・
サーモンランもブロックした人と平気でマッチングするのな。
100人しかブロックできないのに意味ねぇ
>>860 ドスコイは攻略本によると体力400だって
イクラなんてブロックなんかしてもしなくても変わらないだろ
達人レートのマッチングガバガバっぽいのによーやるわw
>>866 リッター1撃で持ってくけど
やっぱりバイト用はカスタマイズされてるっぽい?
干潮時にノルマ達成した後、ヘビ・鉄板・タワーを引き連れて逃げるのはドキドキして楽しい
WAVE1でもグリル相手にならプレッサー以外なんでもSP使ってくれって思うことが多い
ローラーはほんの少しだけレバー倒せば移動しないで攻撃判定だけ出るよ
400を一撃で溶かすんだからフルチャは2.2〜2.5倍ぐらい補正かかるのかな?
すいません、
ちょっと通りますよ…
/⌒ヽ
/´_>`)
| /
| /| /
/ / ||
(ノ U
すげー、、ゲハでこんなに平和なスレが、、
>>871 素朴な疑問だがボムピッチャーとかチャクチってグリルの尻尾(というか足)に当たるのか?
>>875 ボムは無理だと思うけど小ジャケ一掃に使って欲しいかな
チャクチは高台からならワンチャン
>>868 クマサンが夜なべしてブキをサーモンラン用に改造しているんだよ
だから毎回使い捨てになるのさ(棒
くまさんがーよなべーしててぶくーろあんでくれたー♫
proコン修理に出してるからjoyconでの初バイト
ドキドキするぜ
前回より今回の方がブキのクセが強いと思うのに、ほとんど失敗しないな
クセが強い分、自分の役割分かって動けるからかな
もう4時間やってるけど強いと思うチームになったの3回だけ。
野良のレベルが上がることはあるんだろうか
>>882 毎週数万単位で新入りバイトが来るし、厳しかろう
パブロ持たされた時のドスコイ様への絶望感…
ほんま無理
>>882 タツジン100まで行けば周りはそれなりにうまい人間ばっかりになるだろ
>>885 いや、もう達人400だよ。
というか達人100だろうが700だろうが周りはほぼ変わらないよ、時間帯の差はあるけど
ランク上げすぎると明らかな初心者とマッチングさせられないか
ガチマもそうだけど嫌がらせみたいなマッチングやめろよ
勝ち続けなきゃならないわけでもないし、負けも楽しめよ
どれだけ成果上げてもバイト扱いで次回参加はたつじん40からまじブラック
正社員には絶対になれないクマサン商会
マッチング含めてほどほどに失敗することある難易度設定は見事と思ってる
>>890 ちと厳しいとことか仕事だなーって感じあるわw
今日だけでハコビヤ7回失敗
悔しいから「ハコビヤにはハイプレ」って名前にしたけど
母艦狙う人ゼロ
運び屋でハイプレは考え物だと思った
動き出してすぐハイプレぶっ放だと、一番遠くで金イクラ落として撃退すから回収遠すぎて、納品間に合わないとかしゃれにならん
ハイプレなくても、スピナーや中距離シューターが有れば追い返せるから、引きつけてから全員で倒す位でもいいかな
バイトにかぎらないけど
自分の中の正解ルールに他人が暗黙に従わないことにキレる奴は集団ゲーム向いてないよ
最低限塗ってたまにオオモノ倒すくらいしてくれるならもうそれ以上は求めないようにしてるわ
効率求めるならフレとさっさと終わらせるしな
>>893 運び屋母艦注意の方がいい気がする
母艦が金玉吸うこと知らん人もいるだろう
社員のテストプレイでこらあかんわってなったんかな傘…
楽しみにしてたが残念
うんこ武器セットとか今回に始まったことじゃないのになんで傘なくしてんの
傘は今の火力のままだとガチ産廃だからせめてサーモンラン用は調整してくれ
サーモンは使い切りなんだから
むしろ、調整に活用してほしい
傘のガード能力がバクダン以外に全く機能しないのが手間取ってる理由かな。ただの散弾銃になってしまう
いい加減イカリングアップデートして、バイトの予定表も見れるようにして欲しいよな
パージするまでの時間が長過ぎるし直線が少ないからパージする意味もないが…
てか普通のナワバリとかでもそうだけどパージ自体が有効に使える所自体が少ないんだよな
なんだったら傘の耐久力をもっと上げてパージしないタイプのパラシェルター欲しいくらい
ハコビヤよりも満潮金網奥肩にプレッサーだろう
これは周知されてほしい
ソイチャーぶっ込んだスタッフとは思えないチキンぷり
>>852>>853
>>855 あんがと参考になったわ
>>912 満潮霧で開幕金網の向こうに肩パットが来て処理しようと2人で行ったら… 全滅しましたw
霧に肩パットはやめてくれ
昨日いっぱんまで落ちて、今日休みだから昼飯食った後シフトに入ったら、更にはんにんまえまで落ちて今までずっとバイトしてたつじんに戻した。もう左手親指が限界なんで店長に言って早上がりさせてもらうわ
確信した。今一番地獄の戦場はたつじん200オーバーじゃない、はんにんまえからたつじんまでの地獄のロードだ
W3を落とすこと数時間続けてみ?
心折れるわ
>>912はwave開始直後の初手だったとしても使っちゃっていい
普通に処理するのにも雑魚処理でボム投げれなくなるから3人いないと厳しい
それも少しもたつくだけで狭い足場にミサイル降ってgdgdになる
いや〜阿鼻叫喚のバイト生活も1ヶ月になろうとしてますな。
愚痴を言うアルバイターもいるけどサーモンランは面白いのぉ
武器が調整されているというより。バイトの服のギアで、調整されている気がする。
作業着による能力補正か…システム的には十分可能だよな
いつかはあの作業着もバトルで使えるんだろうか
リッターフルチャージ400って補正かかり過ぎだろ
オーバーキル
ヒカリバエの時にスピナー当たったらどうすればいいんだ
元々スピナー苦手だから死にまくった
>>922 どっちでもいけると思うよ
ギアはナワバリ、ガチでの仕様と変えれば良いし、ブキだけならヒーローモードがナワバリとは
全然違う調整がしてある
ある程度は他の三人がなんとかしてくれるだろ
やばくなったり金シャケが来たとき中心にチャージ放てばいいんだよ
あれ?じゅくれんとたつじん勘違いしてたわ
ひらがな苦手
チャージャーと違ってローラー横振り非直撃とかは、逆にマイナス補正かかってるんじゃないかと思えるほどシャケがしぶとい
ヒカリバエのスピナーは高台から離れた地点の金鮭以外を撃って間引くようなイメージでやってる
筆の良いところってノルマは達成しててあと数十秒って所で窮地に陥ったときのがん逃げ位だな
>>933 ローラーと比較したら移動速度とタワー相手くらいしかないしな
タワーも雑魚がいたら負けること多数だし
パブロは攻撃力まるでないからバシャらないで出しっぱで体当たりしてノックバックさせたら横を通る感じでよいかと
スピナーでバクダン一回で仕留めるの難しくね?
タイミングも射程も合わんしフルで当てないとダメなんかな
>>765 俺もそれやりたい
押しちゃダメって書かれてるスイッチみたいだ
バレスピでバクダンはカモやで
フルチャで狙えば1秒とかからず溶ける
間欠泉でイクラの番人して初めて気づく回収速度のエグさ
金ジャケを倒すことが目的じゃ無いんだよなぁ
バレルはフルチャじゃ無くてもバクダン倒せると思うけど
チャージ1周以上はさせた方が良いよ
1周目で最大射程まで飛ばせる様になって、2周目で最大弾撃てる様になる
案外プライムがきついわ
手数が足りんと言うか、やばい時に必ずインク切れするというか
安定してる時は今回はすごいわ
金80個とか初めてだ
と、思えばwave1で全滅したり
バイトは地獄だぜフゥーハーハァー!
言い訳していい?proコン修理に出してるから本気出せない
鮭が大量にひしめく場に颯爽と現れて平然とイクラを回収していく笛さんはかっこいいぞ
鮭混みが多かろうが狭い道だろうが何のそのや、ただそれ以外には期待しないでくれ
>>925 コンテナの前でチャージして掃射
コンテナの前でチャージして掃射
コンテナの前でチャージして掃射
シャケが途切れた時にインク回復、ヤバそうだったら途中で切り上げる
コンテナの前でチャージして掃射
俺はこんなんかな……正しいかは分からん
>>920 なぜ愚痴を言うのか?
抜けられないからだよ!
んー、今日の組み合わせは全然だめだわ
ひとつも成功しなかった、
モデラーの塗りがかなり大事な気がする
とにかくばらまかなければ
一生懸命運ぶのはいいけど
銀モデになったらある程度足場塗ってくれないと詰む
雑魚を押し切れる武器が無いから満潮の殺意が凄い
チャクチも超重要
エラーと人数不足原因のポイントダウンだけは修正してほしい。
それに比べたらガバマッチングなんて可愛いもんさ。
バクダンはマカセロ!チャーゾ開始!→キンキンキン!
ガバエイムでスマヌ・・・スマヌ・・
満潮時に奥にこだわるやついると全滅か納品間に合わないよな
雨降らしとか蛇とかこっちにくるまで待てとスピナーで瞬殺できるんだし
「ここのカタパッドへのボムは重要だぞ・・・」
からの横から殴られズレるボム
>>959 スピナー射程長いから蛇は出前からでも到着前に倒せる
へたに倒しにいくと雑魚に絡まれて死ぬ
奥行ったやつが全滅してボス引き連れてこっちに戻ってくると修羅場になる
たつじんもポイント上がってくるとエラー落ち出て3人になっても
なんとかクリアできちゃうな
オオモノの対処も運びもはやく塗り状況もいいメンバーに当たって滅茶苦茶楽しかった
コウモリのタマも誰かしら打ち返してくれるしほんとストレスフリー
クマサン「アルバイトのみんな、夜食だよ」
「遅くまですまないね」
グリルの避け方、ヒカリバエ高台、運び屋母艦警戒は大分浸透してきたけど
間欠泉だけは、まだ金玉キープしてくれる人いないなあ
パブロデキープハムリデス…
さすが深夜のお前らだわ
激戦に次ぐ激戦だったがキッチリ役割分担して
ギリギリのピンチもSPで打開して連勝連勝
あっちゅうまに達人カムバックできた
>>956 タコゾネス相手にチャージャーの練習お勧め
>>967 ヒーローモードのゾネスはいい練習になるよね
>>962 さっきwave1の開幕で落ちる奴がいたけど真のたつじんのお陰でまさかのクリアが出来たわ
最後のwaveはかつてない緊張だったw
タコちゃんはロボボムちゃんに限りなく無力である点を除けば十分優秀
パブロきちぃw
筆→整地して味方のピンチには神速で加勢/味方壊滅時の最後の希望。きのこる
プライム→ドスコイを弱らせて軽量ブキ支援/各種オオモノ処理。無駄撃ち厳禁
モデラー→目につく全てを塗りながらザコ処理/届くならオオモノ処理。手に負えないならカモン
スピナー→優先度とインクに気をつけながら目につく全てを破壊。常に内陸に立ち孤立厳禁
金玉譲るマンだとこんな感じで安定する
フレンドになってボイスチャットしながらやれば何でも余裕
wave3でパブロ回ってくるなと祈りながらプレイ
そりゃ来たらやるけど忙しくて手が死にそう
野良でグループ名みたいな二人とマッチングしたんだけど
(例えば a:#2log♪aoriと b:#2log♪hotaruみたいな)
どういうマッチングの仕組みになってるんだろう
別に俺がaとbのフレンド部屋に入ってる訳ではないよね
次のバイトのパラシェルターはわかばシューターに変わってる
ソフトのスケジュール上では変わっている
フレンド部屋作っても4人になってないなら余りは野良
500到達後頑張ってたが400切ってしまったのでここらが潮時か…
カタパッドが出ないことを祈るゲーになってる今日この頃
報酬をもっと増やしてくれ
1200以降はやる気が起きん
人口が増えたせいか野良で700行くの前より難しくなった気がする
wave1で最初に縦塗りにいくMGは地雷多いな
他が塗らなきゃ塗ればいいのに
ゲーム始まると大体アタックと運びばっかして運搬中に要所塗ったりせんわ
病み上がりなので昨夜は早めに落ちて9時前に少しやりました。
バクダンもカタパッドもろくに処理できずに足を引っ張ってしまって申し訳ないです。
さて、そろそろこちらのWave3も終了ですがスレタイ、スレ設定はこのスレと同じで良いかしら?
なお私はスレ立ておそらく不可能です。
サーモンランが想像以上にブラックだった件 wave4 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1503103703/ 次スレ出来てるぞ
ところで、クマサンはこんなに大量の金玉集めて何する気だ?
というか、クマサン本気で集める気が有るならもっとマトモなブキ用意s
>>989 干潮時は大砲常備ぐらいしてくれませんかね
久々に
ふむ…まだ現場に出るのは 早かったかな…
次までに バイトマニュアルを読んでおくように
が出た
>>992 へー。そんなキツめのコメントあるんや…
最近気づいたんだが最後の4人揃ってる画面でSP使ったかどうかわかるんだね
それからなんで使わねーんだよって思われるの嫌だから無理やりでも使うようにしてるわ
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