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サーモンランが想像以上にブラックだった件 wave4 [無断転載禁止]©2ch.net YouTube動画>4本 ->画像>12枚
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ここはスプラトゥーン2の新ゲームモード「サーモンラン」のブラック振りを語り合うスレです。
ブラックバイトの餌食にならないよう生きのこる為の知識を集約していきましょう。
前スレ
サーモンランが想像以上にブラックだった件 wave3
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1502447626/ うまく立ったかな?
当分バイト生活は続きそうだから、次スレは950が立ててと言っておくか
スプラ2必勝法
まずナワバリで負けまくる
味方が強過ぎてなにもしてなくても勝てるレベルになったら お前は任天堂に「地雷」認定されたことになる
そのままガチに行くとどのランクでも味方が強くて勝てるようになる
3〜5連勝したらまたナワバリで負ける
これを繰り返すだけで面白いぐらいに勝てるぞ
ナワバリで負けてもいいと思いながら色々試すといい
介護マッチングを逆手に取った戦法だ
>>1乙
これはおつじゃなくてシャケが云々
…ここが新しい現場か
おっつおつー
ローラーはしっかり床を保守塗りしてwave開始に備えようね
Q.〇〇の倒し方がわかりません
A.マニュアルを読むように
Q.3人で始まったんですが・・・
A.ブラックだからバックレるやつもいる
海のど真ん中でバックレるってどうやったんでしょうね
いやだー現場に行きたくねー・・・・・・・そうだ死のう
これでw
>1乙
追加されたスクイックリンαは今後バイトで使えるかな
ソイなんとかよかマシだといいなー
ソイチューバーはセンプク維持が10秒とバケモンじみてたけどチャージ時間がなあ
スクイックリンをチューバーとの差別化するとしたらセンプク時間をリッター並に短くするとかかな
ソイチューバー
クラッシュブラスター
ホクサイ
ボールド
ぐらいの激務を一回ぐらいぶちこんでくれ
>>20 クリア出来るかなんて微塵も考えてない超ドブラックモードもたまにはいいな
ただそれで降格は辛いんで、報酬2倍、ポイント増減なしの別モードにして欲しい
よくきたね
待っていたよ
実は君だからお願いしたい案件があるんだ
難しい仕事だが君ならと思ってね
報酬は倍出させてもらうよ
どうかな やってみてくれないか
>>23 ブラックどころじゃねえクマサン商会家宅捜査レベルだw
>>3 いちいち負けまくってようやく勝って楽しいのかそれ
家宅捜索といったって企業実体なんかないかも知れないし…
(スコープ以外)全てのチャージャーが奇襲狙撃できる今、スクイックリンに付与しうる優位点はずばり瞬時着弾ではないかと予想
全ウエーブ霧の日なんてあったら面白いかも
武器は全員スプラスコープで
ネットでレギュラーマッチで負けまくれば
ガチマで強いチームに入れられるという
オカルトが囁かれてるけど
バイトで失敗したらガチマで強チームに入れて
もらえるというオカルトを流せばバイト殺到じゃね?
ちょっとスレ立ててくる!
・・・いやバイト失敗率が上がってノルマがキツくなるだけか
逆に「バイトで貢献したらクマサン商会が便宜を図ってくれてガチマッチの強チームに配属される」という噂を流そう
どんだけ太くて広いコネクション持っているんだクマサン商会
ウデマエ上がるのなんかどんどん勝ちにくくなるデメリットだからな
下げようと思っても今回の仕様だと勝手にウデマエキープされて全然下がらない
逆にバイトの評価が下がるのはかなり痛いが、こっちは簡単に下がる
遊びのために仕事してるはずが気づいたら仕事しかしなくなってた
あるある
聖書(マダイの書)に記されてる地上の生物の仇敵との闘い
という重い設定があるしな
イカがなぜか地上生物側に居るがw
>>34 それ読んだ時声出して笑ったわw
そこ弄るんかいって(前作も禁断の果実のくだりあったけど)
海外だとどうなってんだろ?
発売日から遊んでたらランクは恐らく50まで行ってただろうな、今39
サーモンランの方が周りの環境で自分の腕前が上がる実感があるのが良い!
なんせ武器はランダムだしな
>>1 乙 乙乙zzzz
>>26 ホームページが数十分で消滅してその日のうちに事務所がもぬけのからになるとは思う。
>>40 で、終わったら失敗扱いで評価が下がるんですね
っていうか単純に野良でも同じ仲間と連戦したいわ
全員が続けるを選んだ場合とかはチーム継続させてほしい
バイトやりすぎてランク全然上がらないわ
30まではバイト控え目にしとくか
正直サーモンランがどんなに糞モードでも
哀れな目ストライクよりマシでしょ
>>43 継続性ないとこの人とフレンドになろうなりたいってならんよなー
ただフレンドで引きこもられると野良が困るからゆきずりの関係にしてんのかもね
初ジャイロで全く慣れんかったけど、バイトで揉まれたら慣れてきたわ
今や達人も何のそのや
そろそろ新ステ欲しいところ
あとスプラボムピッチャー、ハイプレ、チャクチ、ジェッパ以外のSPパウチも用意してくれんかな
>>28 バイト成功させる奴空気読めよ
って言われるのかー(・ω・)
スクイックリンで無事ウデマエSに上がれた
早くバイトで使いたいわ
多くのオオモノがスペシャルウェポンに準えた攻撃をするから、シャボンに相当するオオモノは来ると思う
ダムや難破船にならぶ密漁スポットといったら…軍艦島?
>>28 最近レギュラーマッチで放置してる輩がいるのはそのせいか…
シャボンに相当するオオモノが追加されるとしたら、運び屋やグリルみたいに特殊なバイトで出てきそう
昨日初めて報酬でサブギアが揃った服貰えた。
貰えるまで20万ポイントかかった。
そういやシェケナダムってダムの何なんだ
あとダムに満ち引きとかあるもんなのか
>>46 その回だけ出てくるのがバクダンとコジャケだけならバランス良くね?
サーモンランだとプロモデラーが特に輝くな
的が大きいor小さいが同時に多数、だから対人ではデメリットとなりうる集弾性の低さがデメリットになってない
グリルでの味方の死因がコジャケだと気がついてから成功率が上がったわ
もうちょイカ・・・
なぜイカは働きたくて仕方ないのだろうか
バイトの良いところはダメならすぐ中断されるところ
開始30秒で戦線崩壊して2分間死への行進を続けるバトルの方がよっぽど辛い
オゥーイ
バイトはじめるぞォ
やってやるんだ僕はぁ
初っ端からwave1間欠泉タイムオーバーでやる気削られたが持ち直した
達人40のスタート地点なら負ける気しねぇわってぐらいバイトの腕は上がった気がする
ハコビヤにプレッサー、グリル誘導にカンケツセンと、心得てる人が仲間になってくれると目に見えて安定性が違うね。まず死亡率が違うもん
今回は鈍重気味な96以外は使いやすいの揃ってるなぁ
w1開始前にSP2連続発動させてる人何なん?
因みに達人
自分も前見かけてビビったわ。俺にはスペシャルなんていらねえぜっていう意気込み…なわけない。
ただのアホでしょ。
そういやwave1の最初に出て来たヘビにプレッサー打ち始めた味方もいたりしたな…
熟練40から達人120になったわ
みんな上手過ぎw
今日はもうノーミスで400来た。
支給武器が良いから味方をカバーできる。
ノーミスで400は凄いな
こっちはやっと300だ
ノルマが大分おかしくなってきたからそろそろ潮時かな…w
SPはジョイコンの押し込みがWiiUゲムパに比べて浅いのか未だに意図せず誤爆してしまうことがある
スイッチ買ったばっかのころは↑↓ボタンにも親指引っ掛かって無駄にカモンナイス出してたし
そろそろゴールデンタイム終わりか
終了時に嬉しそうにSP吐くならそれwave中に使おうよといつも思う
ドスコイくぅん
君の肉親を、俺はどぉんどん、おみまいしていくぞぉ
選べよ
シェケナダムか? それともドンブラコか?
どーも肩パッドさーん
知ってるでしょう〜?
クマサン商会で ございます
おい、 ボ ム 食 わ ね ぇ か
仲間達もおいでぇ
グリル焼くぞぉ
辛いかい?
おじさんはもっと辛いブキをクマサンに使わせられてるんだよぉ
残さず金イクラ取れよぉ
そうだよぉ お前も取れよぉ
そしてそれが終わったら俺は フネに飛ぶんだぁ
現場まで行く船をよく見ると傘で隠すようにガンタレットが付いてる。やっぱりそういう界隈の…
おまえらマッチング運良すぎ
バイトバックレが数回、寝落ちっぽい奴とかで今回のチームガタガタだったわ
またたつじん→じゅくれん→たつじんに戻して終了のパターン
>>57 背景にダムあるぞ
>>57 あと水位変化(干潮、満潮)は隔離エリアでのみ見られる特殊な現象(おそらくシャケのせい)だぞ
これは日雇いのバイトがするような仕事ではありません
明後日のドンブラコが凄く大変そうだ
バケット、52ガロン、ホクサイ、ジェットスイーパー
爆弾だれが倒すよ、そらジェットなんだろうけど
>>101 ふだんジェット使ってるけど火力が…
ここはバケットさんにお願いしますわw
カタパット、大砲で落とせると聞いたんだが、どこ狙えばいいんだ
ボム入れる場所に当てたのに落ちなかった
ミサイル発射口が開いた時だよな
カタパッドは砲台で処理するのめんどいわ
なるべく金イクラ回収する人がついでに処理してくれるとありがたい
ハコビヤでイクラ足りないからプレッサー使ってるのに速攻で追い返してんじゃねえよふざけてんのかテメェら
>>103 大砲とスプレッサーとチャクチは貫通攻撃判定なので本体
ジェットパックとボムはボム判定なのでバケツの中
カタパッドは(ジェットで狙う時もそうだけど)
開いた時の蓋の繋ぎ目あたりに当てる
砲台だと舳先に付いたヤツ以外は
なかなか成功しないとか言われてるな
>>105 >>107 本体なのか、せんくす
さっきのバイトは俺が大砲に入ってカタパット処理しきれんで失敗したようなもんだった
デュアルスイーパーと96ガロンどっちが射程長いん?
>>110 若干ディアルが長いらしいが、ほぼ同じ
問題はディアルは弾が散るのでバクダン処理に向かず
96ガロンは届くが最初から当て続けないと処理出来ない
ある程度行ったらザコサケ駆除も足場確保もしないのが2人居ると詰むな
クリア自体はできても全然ナイスが言いたくならないメンツばかりだ…
そして表示される数字は俺1人核地雷としか見えない
>>109 108に更に付け加えるとしたらカタパ片方壊すのには大砲2発ね
2発蓋と箱の繋ぎ目辺りにぶち込むと壊せるからカタパ一体片付けるには最短で計4発いる
状況やインクに気を付けて速やかに倒そう!
>>114 周りのフォローしてるとリザルト伸びないからな
お前がいなきゃクリアできてないんだから気にすんな
ボールドさんは塗って雑魚散らして運んでついでにコウモリとモグラと鉄板を瞬殺が最低限のタスクやな
他人の3倍働かんと周りがしんどいし
それが出来るブキや
コウモリの雨爆弾を潰す奴未だに野良で見かけるの数人しか居ないわ
皆知らないん?
いや〜広場や通路を塗ってるだけでみんなオオモノを倒して金イクラを運んでくれるから
連射の利く武器は楽だわ〜
大砲もチャクチも貫通しないぞ?
貫通する武器はバクダンの本体や
コウモリの傘の中にも攻撃できる
チャクチでバクダンが倒せるのは弱点が出てる時に
同じ高さで発動しても頭まで攻撃範囲に入ってるから
>>119 知ってるけど1人しか対応できないと本体潰すのが優先になるでしょ
ペーペーの新人でも勝手にたつじん認定してくるクマサンが悪い
この時間ひどいな、深夜にほぼノーミスで500まで行ったのに
いっきに390まで落ちた。
ボールド持ってる時が一番危険だ。
達人なんだが、皆肩パッドに苦手意識あるのか、放置して他の大物をひたすら狩りに行く奴もめっちゃ多ない?
俺は実況者並に上手い訳じゃないから、一度開いた状態で二個入れなんて中々出来ないし、そもそも小物狩ってくれないからインクチャージできん
普通にみんなカタパッドに入れてくれるけどなぁ
一人で処理しようとしたらボムが四個入ったり
相手がどっちに入れようとするか確認してから入れようとしたら相手も同じこと考えてたみたいで
どっちも間際になって入れたり
時間帯が良かったのかね
カタパッドは序盤は即処理、後半は無視かな
中盤連続で来るときっつい
タワーとヘビ放置が多いかな
気がついたら2方向からビーム突きつけられて後ろと前からヘビが来るわ
カタパット処理は時間掛かるから、中盤以降は
遠くに出たら処理なんてしてられないからねえ
下手に行くと全滅しかねない
ハイプレはやっぱ要だ
今回、中距離砲が揃ってるから運び屋にハイプレは要らんし
>>131 3方向全部別場所から来た時はさすがに全滅したw
東西南に発生だから、おそらく処理に行っても全滅だろう
そういや弾を打ってるときだけ一定角度以上上を向ける仕様はどうにかならんかね
ハコビヤのときにキツイ
サーモンランって、小物出さずひたすらボスラッシュばりの大物戦 ってやっぱツマラナくなるかな?
とにかく小物が一番イライラ要素だわ
近くの肩パットは対応する人は多いけど
遠くの肩パットとタワー無視する人は多いな…
ヒカリバエのシャケラッシュみたいにボスラッシュあってもいいよね
モグラしか出ない、タワーしか出ないとか
>>137 遠くにタワーだ!っつって1人で駆けてって、鍋1つ残して小ジャケに殴り殺された俺を許して
前回の3ウェーブ目でパブロ持たされた時の絶望感に比べれば全て可愛く思える。
1waveのヒカリバエで全滅してワロタ
たつじんなのに
小物舐めたらあかん
ダムは2方向から来る
交差点の中心狙うべし
インク管理も大切
SPは惜しまないこと
コジャケ潰しを疎かにするとそれに殺られたときに屈辱的だからシッカリ潰す
大して攻撃力ない武器使ってるのに無駄に前に出て
他の人の攻撃遮るの止めて欲しい
達人80まで来てて、俺以外グリルの誘導方法知らないってのはちょっとどういうことよ…
めぼしい人はどんどんフレンドとやるようになるから
だんだんキツくなるだろうね
凄い今更だけどマッチング待ちで左スティックで音程変え、左ボタンでリズムが入るのね
今回ガロン以外は癖ないから楽だわ
ガロンで大量の雑魚に襲われると死ぬ
Aボタンしか押したことありませんでしたががそんなのもあるのですね。
>>146 申し訳ない、未だにマップを覚えられなくてグリルのハメ場所がわからんという有様で…
SS撮って自分でマップを作るか…
>>146 実体験だけど、グリルを突破できないイカでもそれ以外を何とか成功させてればたつじん維持出来てしまうし、仲間が有能ならグリルにさえラッキー勝ち出来てしまう
この前広場で誘導のコツを図解してる人がいてイカすしといた
>>105 >>107 これ誤情報だよな?
大砲でも普通に開いてるときの両肩に撃ち込めと認識してたんだが
さてやっと手が空いたのでバイトに出掛けようと思うのだがキッズタイムかな?
>>152 誤りですね。大砲/ジェッパはボムと同じく爆発物だからランチャーを狙う
カタパッドの本体に直接攻撃できるのはプレッサーだけのはず
キャノンで肩パッド狙う時はふた空いたとこに2発ずつ打ち込めば倒せたが
キャノン入ってる時に一番ムカつくのタワーだよなぁ…ホンマあいつ
簡単にグリルを攻略したいなら
高台に登れ!
グリルの尻尾を狙え!
後は仲間が何とかしてくれる!
この3つは覚えてくといい。
ドスコイラッシュのカタパッドは無理に大砲で狙わずにドスコイの群れ処理して欲しい気がする
そしたら俺がなんとかボム投げ入れるからさ・・・
>>148 左スティックでピッチ
右スティックでフィルター
左十字でメスボイス
右ボタンでオスボイス
ZLZRでループのリスタート
ボールド対爆弾除いて、全敵全ブキでそつなく倒せるからね、自分でなんとかできるから大安定過ぎる
明後日がある意味楽しみだ
明後日はオトナの時間までやらないと見るか、とっとと卒業目指すか
蛇に一人で突っ込んでいって
そいつが狙われてるからトグロ巻き状態で誰も倒せなくなって
結局最後にやられる技に名前つけたい
始まってすぐのテッパンはおびき寄せるのと
さっさと倒すのどっちがいいんだろう
テッパンは誘導は簡単だけど倒すのに時間がかかるから正直放置したくない。あの有様の通り盾役として申し分ない「邪魔さ」がある
俺は上手いんだー
野良は下手くそばかりー
時間帯がー
相変わらずこんなんばっかだなここ
バクダン+モグラコンボにあったわ
敵ながら絶妙のタイミング過ぎる
満潮時水際でシャケだーっと打ち抜いてる時ふと鉄板が上がってきてイラッとなるw
誘導したいのにシャケ倒した流れ弾一発で足止めるのもたるいw
鉄板ってやっぱくそだわー(
96ガロンは一人でバクダン1ターンで倒せるのかな。すげぇ使いやすかった
>>164 シェケナダムは干潮なら常に誘導。
満潮なら金網側は誘導。
通常なら金網下は即撃破、橋とビーチは誘導してるけど、仲間が攻撃したらすぐ倒しちゃう。
600キープするのが辛くなってきた……
似たような記号を付けてる人が集まってるからフレンド部屋のあまりに入ってるんだろうな
バイトリーダーって名前の人がいて意識高くてわろた
壁塗るし雨も肩パもバクダンも即処理するしさすがリーダー
ボールドでも足元からジャンプ撃ちならなんとかバクダン届くな
できれば相手するの遠慮したいが
>>176 同じく(´・ω・`)
あ、でもこないだ遠くのタワーは倒せたよ(
愚痴を言ってはいけないスプラトゥーン2もといサーモンラン
>>114 おまおれじゃああ
いつも金イクラ最下位なんじゃああああ
でも地面塗ったりみんなが運んでるあいだコジャケ処理したりしてるんじゃあああああああ
実際金イクラもイクラもトップのやつってどんな変態的な動きしてるんだろ
サーモンランは仲間の連携が大事だよ、みんな声を掛け合って仕事しよう
ところでまだ仕事の内容がよく分かってない人は、次までにマニュアルを読んで来るように
ハイプレまわしてほしいぜ
500でも最後まで使わねえ底辺バイトと組まされる
プレッサーは大物複数湧きしてる状況で肩の中心を射抜く
大体これだけでいい
リザルトで頭にスペシャルパウチ2個つけてる奴www
>>182 どうもコンテナ近くに大物(バクダンやテッパン)を誘導して、そこで撃退!
コンテナ近くの金イクラを拾ったらAボタン連打で納品してるようだ
コンテナ近くなので納品してしまえば近くの金イクラも自動的に確保するので、Aボタン連打で瞬く間に
3個納品する
大物を倒すのでイクラも多めに手に入る
シャケを的確に倒して大物誘導する身のこなしと、確実に大物を撃退する腕が必要だ
まさに海への愛に満ちた真の達人と言えるね
ワンオペ切断エラー連続グリルが来ても愚痴ひとつ言ってはいけないバイト
想像以上にブラックだわ
グリルは1人少ない方がノルマ減って楽なこともあると思う
2匹出現までにノルマ達成したら、逃げるのに専念できるし
>>186 あれ最初頭防御する鉄板かと思って
なんでついてるプレイヤーとそうじゃないプレイヤーがいるんだろって不思議だったw
地面に落ちた爆弾を鉄板で押してくるコンビプレイやられて死んだわ
今回シューターやマニューバー系ばかりだから楽しそうだったけど
連射が遅いやつだと倒しきれないことがあるし、射程短いやつだとバクダンが厄介だなw
チャージャーやスピナーよりは囲まれても死ににくいから気楽だけど失敗多いや
プレッサーとジェッパはちゃんと当てると効く
ボムラも段差で爆風が当たる位置だと効く
>>194 ドンブラコで間違えて落ちて苦し紛れにプレッサー撃ったら2引きまとめて処理出来てナイスの嵐が飛んできました
もう二度と出来ません
今日は楽だね
干潟で自分以外が全滅して敵に包囲されたときに
ジェットで爆撃して味方を蘇生させたら脳汁出たなあ
張本人は囲まれてボンだったけど
満潮金網カタパッドをどうにかしようとむかうも背後からタワーのビームを受けどうにもならず
あれは罠だ向かったら死ぬ
プレッサー持ちがわかってなかったら放置の方がまだ可能性ある
ハコビヤでプレッサー使ってくれれば安定するのに
使ってくれないのが二連続で失敗はきついなぁ
お前がここで使え使え言ってる成果か知らないが
イクラ吸いに来たのを追い返すのにだけ使う人が増えてるぞw
今回はボールド以外届くんだから、別にハイプレの有無が敗因にはならんかな
wave1か2で運び屋だと温存するわ
すまん
初心者にはプレッサー使うタイミングがなかなか掴めないんだ・・・
使ってる途中に殴られて死んだりするし
>>203 大成功じゃないか!
今回ボールドがコンテナ後ろの高台から撃って、もう一人サポートいれば大丈夫だけどね
大物増えてきた中盤以降ボムで処理できないと判断したら肩パッドのために使っていい
遠くのタワーも同様
ハイプレは追い詰められて使っても挽回出来る訳じゃないから、本格的にどうしようもなくなる前に使わないとね
金網の端に肩パッドとか出たら使っていいと思う
満潮金網カタパとかはwave1初手でもプレッサーぶっぱするわ
あそこ2人で向かっても雑魚に絡まれインク不足でもたついて後続にヘビやらバクダンやら沸いて
無理して結局何も処理できず仲良く浮輪とかよくある
プレッサー使うと大抵死ぬんだけど
壁登ってきたモグラに足元塗られるとどうにもこうにも
>>212 まずプレッサー
使う前に安全な場所に逃げるか、周りのシャケを処理しつつ絡まれない場所に行く事ですね
数秒これが出来ればプレッサーで上手く処理出来るはずで、この数秒ができないと言うことは
すでに手遅れであると言うこと
早めにもったいない?くらいのタイミングで出した方が、手遅れにはなりにくいでしょう
カタパッドをヘビに守らせて無双してプレッサー持ち(俺)に撃たせまいと執着するタワーとかウザスギ
ハコビヤは1回目の回収でプレッサー使ってくれ2回目は雑魚増えてるからさあ
ポイント貯めたら何かあるとかクマサン言ってたっけ?
ナワバリとかの塗りポイントの方は塗りポイントチャレンジがあるけど
しまった・・・爆風4のヘルメットと安全4のポロシャツを間違えてギア交換してしまった・・・
ロック機能が欲しい
やっぱシャケ版のフェスみたいなイベントも欲しいな
ポイントが規定値に達してたらフェス大成功、さらに一定値超えると特典とかで
今回みたいな安定ブキ構成だと物足りなくなってきた・・・
フデやスピナーでシャケまみれになりたい
頼むからシェケダムの高台砲台を扱いたい人は金イクラ回収を諦める覚悟で挑んでくれ!
気付くとドスコイ地獄なんだよ
今回特に成功率低い感じがする
火力が低いんだろうか
>>213 早めはわかるけど処理できるカタパッドは処理しに行くし処理出来ないカタパッドが出たときにはプレッサー打てる場所がないっつー事が多い
安全なとこまで行ったつもりでも大体何かしら飛んできて死ぬ
>>222 火力がちょっと低いね
だから倒しきれなかったり、途中でインク補給が必要になる
ディアルとか射程も威力も申し分ないけど、弾がバラつくんで火力が落ちる原因になってるしね
というかプレッサーでカタパッド倒してもそのカタパッドのマルチミサイルが原因で死ぬことも多々ある
足下や逃げ道塗られてるとか、避ける為に降りたら鮭がいるとか
今回はチャージャーがクソだと詰むとか
ローラーが雑魚対応してくれないと辛いとかがないから1人くらい頼りないのが混ざってもカバーが利く
カバーきかないんだがw
560にもなってwave1全滅一人だけ救助9他が1、2とか笑うしかない
>>225 プレッサーでカタパットを倒した事で、他のメンバーの負担が減る
俺はその事に喜びを感じるんだ(マルチミサイルで焼かれながら
満潮時にこの左下辺りにカタパッドとタワーに居座られると退治しずらくて困る
>>230 どうにか倒してさあ戻ろうと振り返ったらテッパンが来てるまでが流れ
5連続エラーで4時間かけて上げた100ポイントダウン。
>>203 それはいかん
ハイプレはハコビヤに向かってコンテナの後ろに位置し、ハコビヤが近づくのを待って、吸引ホース伸ばしてきたらだいたい射角60度で(待機位置による)撃ち抜けば金イクラボロボロ落とすと教えないと
肩パにボムラ使うと逆に入れられない罠
焦るんだよなあれ
>>230 開幕そこに湧いて手前の安置からボム届いたんで上手く単騎で処理できたぜと思ったら落ちた金卵ワラワラと3人取りに行って全滅したのは笑った
>>235 ボムラ使って玉入れする時は力抜いて投げれば結構入るぞ
スプラってテーブルモード、携帯モード、TVモードで難易度がかなり違うよね
携帯モードは操作性が論外
テーブルモードは画面と離れると小さすぎて狙いにくい
角度が一つしかないからテーブルの高さによっては必然的に視聴距離を離さざるを得ないからかなりきつい
別売りのスタンド買ったらかなり改善されたわ
しばらくテーブルモードでやったあとTVモードでやったら狙いやすすぎだった
つーか携帯モードでやってる人いる?テーブルモードだと別売りのスタンド買わないと充電しながらゲームできないってことで
携帯モードでサーモンラン含め何戦かしたけどやりづらすぎてギブアップしたわ
ハコビヤはサプレッサーで動いた瞬間キル繰り返してると
ラッシュみたいな数で卵回収しに来たサケが押し寄せて来るよな
ボムピッチャー中は飛翔ラインが消えるからかえって入れづらい所があるね
近距離の2体をすぐに、って時以外は一投ずつした方がいいかも知れない
>>218 もし報酬ギアが複数あるなら「間違った!」と思ったらホームに戻ってゲーム終了させればセーフ
俺はコレで助かった
報酬が1個だと貰い終わったら多分即セーブされる
>>241 そんな仕様があったか
あと飛距離も待機時間で変わった気がするからやっぱやり辛そうだな
次の納品終わったら止めようって思ってから連敗するの泣ける
モグラにボム転がしたらコジャケにブロックされた悲しみよ
>>238 スプラは携帯モードでのジャイロの感度設定とか出来るから、それで調整すれば遊べなくは無いぞ?
一応ナワバリも5戦以上した事あるし、バイトも3回ほどした
まあ激しい動きは難しいけども
>>247 いやあ調整したんだけどさ
TVやらテーブルモードだと狙い通りに照準動いてくれるけど
携帯モードだと
目標に向かってジャイロ動かそうとしてもずれない?
俺は
狙う→ずれた分の修正→やっと目標と昇順が合う
の二段階右折みたいなことになっちゃうんだが
まあ大雑把に照準を合わせるだけで良いホクサイとかならまだ戦えなくもないが
>>249 その辺は個人差があるからねえ
いくらやっても慣れないって人もいるだろうし
画面サイズが変わると距離感や角度感が変わって間合いを読み違えたり照準がブレたりするね
携帯/テーブルモードはローカルマルチ用と割り切ってプレイしてない
300%近くなったけど誰も間欠泉開けなかったり
誰もハコビヤに集まらなかったり謎だ
携帯モード寝っ転がってできないじゃん
なんで上下のカメラリセットできないんだこれ
今日のこの時間のバイトは中々良かった
ブキバランス良いからわかってるやつが集まるとマジストレスフリー
もうちょっと色んな合図欲しいよな 十字キー余ってんのに
コンテナ付近でジェットパックして
端っこのタワーにショット届かないよね?
ハイプレッサーのようにはいかんか
結局かなり接近しないと当たらんかった
>>253 おそらくジャイロの回路の仕様上ジョイコンやProコンを上方向に
100度以上傾けるとジャイロリセットが反応しなくなるみたいだね
下方向にも45度以上傾けるとやはり反応しなくなる
寝転がって遊ぶには下のようなタブレット用アームにスイッチを
固定して、ジョイコン外すかProコンで腕を下げた状態で
遊ぶしかなさそう
バクダンの爆弾をテッパンが押し込んで来た時はワロタわ
あの爆弾動かせるんかよ
ボールド渡されてバクダン相手に仲間を信じるのが辛すぎる……
俺は携帯モードの方が調子が良いんだよなー
でも大画面でやりたいから可能な限りTVモードでやるけど
>>221 そもそも貰えるポイントはチーム共通だよな?
誰が集めても構わないし覚悟とか要らんはずなのにな
それぞれが他の仲間が出来ないことを自分がやることを心掛けないとな
デュアルは精度を補うために積極的に集束射撃した方が良いと思う
ガロンさんがバクダンをスルーするようだと厳しくなりがち
バクダンを篭の近くに寄せてはならない(戒め
ボールドを配られた時、高所からバクダンに立ち向かったら意外とすんなり倒せた。
今回96とデュアルがバクダン仕留めきれないこと多い気がする。満潮バクダン地獄なったわ。
干潮でぞろぞろ寄ってくるバクダン2体ヘビタワーをまとめてプレッサーで貫通してやった
バクダン相手だと96デュアル射程微妙すぎね…
足元まで行って撃つんだよね?
どうせ爆弾攻撃だから離れて安全ってわけじゃないし
>>267 足下まで行かなくても届くが、連射が遅いから
爆弾精製から発射までほぼ全弾当たらないと倒せない
ヤバイなこれハマると延々やってられる
300秒で生まれるドラマやみつきになるわ
スペシャル要請のチャットが欲しい
余らせて終わる奴多すぎ
グリルで段差を上下する時、カゴの横のよくコウモリがいる場所だと角度的にグリルの尻尾狙いにくくない?
他の段差や降りる方向も開拓の余地があると思う
プレッサーを何故かイクラ箱に付いてからやる奴いるな
飛んできてる最中に当てるから飛び立とうとしてるサケを瞬殺して他の三人が回収モードに入れるのに
600台であの知識の無さは無いわ……
プレッサーがシャケコプターを巻き添えにできると気付くかはわりと運だと思う
高レベルのたつじんが知識の浅い新米のたつじん(もしくはじゅくれん以下)のお守りを強いられるという話は本当かも知れんね
今の武器構成で300前後ウロウロしとるわ
これフデとかチャージャーとかスピナーで渡り合える気がしないんだが・・・
高難度wave1でノルマ18
wave3でノルマ23は草
グリル8匹とか悠長に昇り降りしてる時間はないな
あんま運び屋でプレッサーいうと、動き出した瞬間、難破船の一番奥で撃退して、一番遠い場所に金イクラあつめるから勘弁
1人落ちて3人クリアとか難易度きつくなるんだから評価上げて欲しいな
もしくは補充出来るようにしてくれよ
wave3でプレッサー二つ余ってたから満潮運び屋にぶっ放したらわりと回収しやすい位置なのに多すぎて回収できん
回収してる道中にも運び屋がタマを落とすから全然減らねえ
>>277 動画見たけどカオス過ぎてわけわからんわ・・・
安心して、ノルマを軽くしてあるから
ああ、もちろん失敗したときの評価ダウンはいつも通りだよ
いいかい君達、復活の可能性、有り体に言えばボムの爆発判定が消えるまではゼンメツ判定にはならないからね
ノルマは足りてるのに残り1秒でゼンメツなんて目もあてられないから、残り数秒になったらボムを投げるといい
誰も復活しなくても、時間切れまでボムの判定さえ残っていれば全滅には目を瞑ってクリア扱いにするからね
>>278 近付いてきたってクマサンのセリフのタイミングで始めればちょうど籠にくっつくタイミングで終わるよ
最近は最後のwaveで残り時間が三秒きった上でイクラを運べないときは海に飛び込んで自殺してるわ
入水したから死亡判定されるまでに4秒稼げるらしい
高い所から飛ぶと滞空時間込みでそうなるけど
平地からドボンするといいとこ三秒って聞いた
どっちが正しいん?
>>272 昨日広場で吹き出しに、その場所と階段挟んで対面の場所を往復すると図入りで説明してた人いたな
もっともその場所の向かい合った壁は塗る必要あるし、ジャンプで移動するんで制御に不安がある俺は一回やっただけだけど
あとその反復飛びでグリルの動線がどうなるのかもよく分からん
グリル2体できた時、追加された時
そのジャンプして超える通路にちょうど他のグリルが鎮座していることがまれによくある
なので他の経路も学んでおくべきっていうかさっさと始末できるように心得ておくべき
>>289 そっち行くよりは金網側の壁塗っておいてそこに隠れるか、一旦下まで落ちてからそこを登るかの方が良いのでは?
>>291 下に降りちゃうとコジャケに叩かれて逃げ遅れてグリルに轢かれることも稀によくある
タゲられてる本人が倒すのは難しいじゃろう
結局バイト仲間次第なんだよな
タゲられてるわけでもないのに一人でどっか行っちゃう人とかいるとグリルはもう無理
コジャケがいるからタゲられてないからって自由に動けるわけじゃない
壁に張り付いたままならグリルにやられないって話をここで聞いて壁に張り付いてたら
あっさりぶち殺された
ダムのグリルは籠の高台とは別の高台の方でやってるわ
高い所と低いところ二段あるから状況によって使い分けられるし
時間差でグリル沸くとどうしてももう1人赤線引かれてる人とタイミングズレちゃうからそこでなるべくタイミング合わせられるし
>>295 俺もそれ試してみたら死んだわ
張り付くにしてもグリルが届かないところにいく必要があるらしい
あと金鮭探しの開け方まとめている人いるけど野良でこれ徹底するのは難しいだろうな
https://twitter.com/D_Syka/status/899265618976710657 >>297 これ覚えたら社員昇格できそうだな・・・(白目)
>>297 せめて理解してる社員二人体制じゃないと無理や
あっちの高台何かと便利だよな
運び屋プレッサーもシャケコプターに狙いつけやすいし
ヘルプ、ナイス、だけじゃなくて「任せろ!」みたいなのがあれば良さそうだけどなー
それこそ金鮭の開け方もそうだし、タワーや肩パッド対応でも使えそう
右ボタンに「カタパプレサタノム」つけてえ(満潮金網奥の時特に)
間欠泉
金網エリアの端っこだと運ぶの時間かかりすぎて詰む
3回は当てないとダメになる
>>302 うまいこと金網の上で金卵落とさせて
海からの卵拾いは近場の坂の下からしか来ないから一人で見張りで一回で終わる時もあるからなかなか面白い
間欠泉は金シャケ撃ちまくって金イクラ出まくりンギモヂィィィ‼って3人くらい群れてると失敗しがち
他人が思い通りに動かない
→もっといろんな指示が出せれば…
→他人が俺様の指示をちっとも聞かない
金シャケ湧いた瞬間にフルボッコにすると間欠泉側に金玉重なりまくっていくら回収しても減らなくなるんだよなあ
笑うけど間欠泉遠いとツラい
間欠泉はカモンをしてくれよお
金シャケが出ただけじゃわからないんだよお
間欠泉は金イクラの番人するだけで突破率跳ね上がる
中水位のとき雑魚ハコビヤがどっから湧くかわからんのだけど
それで金足りずとかどうにかできんのかな
野良の間欠泉は金シャケが出ていなくても中くらいの噴出でカモン押すようにしたらちょっぴり成功率上がった。
味方が無駄に開けるのを防ぐ事ができる。
これくらいしかできる事がない。
要らんときに金イクラの番人するやついても
金サケであんまいないよね
>>308 これ
出た時に十分回収できないとその後ハズレ引き続けて落とすことすらあるしな
社員じゃない自分には金鮭テロップだけで即座に見つけ出して加勢することは難しいんだ・・・
いっつも少ないからなぁ俺・・・間欠泉ん時くらい意識するか
間欠泉でイクラ番してる俺そばの間欠泉開けてくんじゃねぇ嫌がらせかよ
>>305 金守る人と余程一発で当てない限り撃ち手を守る人がいるね
撃ち手も進路先読みして待ち構える人がいるとグッド
カンケツセンは金ジャケの前を通せんぼする感じて前にいると微妙に押し出されて密着して攻撃し続けられるよな
その内小さくなって微妙に速度上がるけど上手く乗る事ができて武器がいいとキル狙える
あのステージは弾尽きたら回収役に切り替えないと駄目、あと前回パブロが先頭に立ってサケへの攻撃阻止してたのがあったわ
後続が続きやすいように塗って道を作ってくれてるのかもしれないけど逆効果だわ
金網速く移動出来ないから嫌ってたけど
追い込まれてインク残量も無いなら
逃げ込み先としては優秀なことに気付いた
>>297 これいいな
しかし俺は前スレにあった開始直後にハイプレ発動して全部開けるプレイがしたい
野良でやると怒られそうだからフレと集まった時にチャンスがあったらやるんだ
相手が怒ってるとか一切わからんのだから
好きにやればええんやで
カンケツセンでノルマを達成した後、皆が安牌取って撃たなくなったのはちょっと嬉しかった
間欠泉で早々にノルマ達成できた後は休憩でいいよなあ
リスクとる理由が分からん
リアル友人がスイッチとイカ買ったんだけど
友人が部屋立てて達人の自分が手伝った場合どうなるの?
>>324 Wave3なら余ったSP一か所に撃ちまくる祭りが楽しい
>>325 称号が一番低い人だけ評価上がる
称号が高い人はサポート扱いで評価上がらない
アルバイト恐ろしい・・・チャージャーで塗る癖がついたせいで
レギュラーマッチではチャージャー連射が癖になってしまった
>>330 自分は評価上がらないけど失敗したら下がるから気をつけてね
友達とやるのも楽しい
ダイナモ回はスシにマニューバにスプチャとまさにダイナモ介護の布陣
クマサンもヤバイと思ってるんだ...
天満屋グループ.セフティネットのすねかじり事件.ブラック求人逮捕.indeed評判.岡山住所.福山オフィス
誰か物凄い勢いで教えてくれませんか?
顛魔屋グループ行政処分の警備会社:株式会社山陽セフレが残業代未払いで集団訴訟になってるって聞いたんですが本当ですか?
おまんらだけがたより...
波打ち際一時停止テッパン
後ろを向く肩パッド
とぐろをまくヘビ
三大無敵オオモノシャケ
>>335 ウロボロス(ヘビ)以外にもそれぞれ名前を付けたいところだな
カタパッド→フレズベルク
テッパン→ラグナロク
この辺か
>>337 テッパンはホラティウスで
ローマ共和国で橋を守って死んだ兵
ヘビが標的にしてたやつが死んでこっちにくるりと向いたとき結構びびった
>>342 そもそも次のバイトって明日の何時だっけ?
バイト表もアプリで表示してほしいよなぁ
今はゲーム内でスクショ撮ってそれをFBに上げて確認してるけどめんどい
ガチマッチは色々しんどいので最近は気軽にプレイできるナワバリとバイトばっかりだわ
>>344 ありがと
てか、3時間後かよ
寝て起きたらキッズタイムになってるかもしれんし起きて待機するか…
サーモンランも何か更新されたり、イベントあったりするのかな。
武器追加とかよりもそっちを楽しみにしている。
8人で協力して挑む大サーモンランとか無限残業で記録を競うガチバイトとかは思いつくけども
グリルの上位種出てくれないかな・・・心折れる敵をもっと出せ
現状でもうざい敵が多いのに
これ以上ストレスが貯まる方向で敵を増やさんでほしいな
グリルは強化よりもっと噴水のように金イクラ出すようにすればいい
現状は懲罰ステージにしかなっとらんし
今のままだと筆が弱いから筆だと楽に倒せる敵がでるといいんだけどね
具体的に思い浮かばないけども
4人でボム投げまくる巨大モグラ出現とか想像してみたり。
サービス的シャケが低確率で出現したりすると嬉しい。
モグラやテッパンは十分サービスだと思うけどね…
あと霧の金シャケ
簡単に実装出来そうなのはラッシュなど特殊バイトの割合増やしたりとかかな
より発展させていくなら新ステやリプレイ機能の導入
何かのタイミングでレプリカじゃないヒーローシューターやガチホコを配布ブキにしたら盛り上がりそう
モグラは倒しやすいけど
他の大型にてんやわんやの時に来て、避けようとするも周囲が塗れてなくて
喰われながら真下にボム吐いて相討ち取るしかなくなるの嫌いだわw
>>331 ナワバリでも塗るチャージャーはむしろ頼もしいけどな
その分キル取れないなら本末転倒かもしれないけどさ
きょうのメニュー
・バケットスロッシャー
・52ガロン
・ホクサイ
・ジェットスイーパー
意外とたつじん勝率高いんだが
火力不足かな〜ヒカリバエで詰んだわ
落ちた金玉取りに行くアホが2人もいたよ・・・ホクサイじゃ処理できず即壊滅
>>358 落ち損ないの武器なし棒立ちバグがいくつか報告あったけど
支給武器がガチホコになってたから
バグとは言えデータがあるということは
ガチホコバイトワンチャン?
>>355 無駄に殴る暇あるなら塗りまくって退路確保しとけよ
筆単独で退治していいのはドスコイ未満とタワーだけや
失敗3回で460まで来たけど、3回とも3ウェーブがホクサイだった。
1ウェーブでホクサイ持たされると安心する。
シェケナWAVE1で満潮、開幕金網奥にカタパッド
中盤あたりで金網奥確認したらまたカタパッドが湧いてる
こんな時、お前らがプレッサー持ってたら使い切る?出し惜しむ?
ノルマと味方の動き次第だけど奥パット見たら使っちゃいそう
wave1での失敗だけは避けたいし
使い切らない。
満潮確認したら金網側の足場塗って肩出たら倒す。
中盤でもノルマと広場の戦況次第では放置する。
肩が複数出たり戦況が悪かったら使う。
戦況次第で一回は使うかもしれないけど、最低1は残したい。
満潮の時は惜しまずに使うなぁ。終了時間や他のオオモノの状況にもよるけど。
1つは取っておきたい気持ちもあるけどね。
開幕ナイスウーナイスウーとか聞こえてたら、迷わず開幕ハイプレぶっ放して、中盤は状況によりけりでwave3クリアはあんま期待しないな
>>369 開幕はみんな余裕あるからボム投げに行く
カタパッド&(鉄板orヘビ)が金網奥から湧いたら使っとくわ
>>371 金網側の足場って肩パッドが湧く方?
それともシェケナダムだったらその手前、肩パッドに向かって左側の方?
タワーテッパンヘビのコンボならまだしもカタパッドなら意外とどうにでもなるから使わんなあ
ハコビヤ安定させるために第三ウェーブまでに最低でも一回分は残しておく
>>375 ボム投げて塗って肩パッド湧く方で待機してる。
ハイプレ持ちが使わない可能性もあるし。
二人以上が行くと広場制圧されてゼンメツのパターンよくあるから、
味方が対応してくれそうなら行かない。
>>377 それで一人が金網向こうの肩パ処理に向かったから任せたぞーと広場に集中するも
処理に向かった奴が玉入れ下手でミサイルの雨霰
挙句に\ヘルプ!/金網向こう見たら肩パの下でヘビがとぐろ巻いていた
>>369 開幕は迷わずプレッサー使う
中盤以降は状況次第だけどたぶん放置
>>378 味方に任せた場合でも常に見てる必要はあるね。
手間取ってたらハイプレかボムピッチャーで援護。
どうやっても上手くいかないときもあるけどね。
>>385 バクダン3連星はあったなあ、ヘビ連れて
>>354 ハットリくんか
>>367 バイトリーダーちーすちーす
ひょっとして次回はダイナモ?
まともに扱える自信が全くないのだがw
タワー二体が肩パの籠にちょうど刺さってる画像を見た気がする
連射力のないシューターは地味にきついな
少しでもガバるとカサ倒しきれないことあるのが特にきつい
華麗にジャンプしつつコウモリ弾撃ち返してそのまま水没した俺が来ましたよ
コウモリをソロ1ターンなんてボールドスパッタリでもなけりゃ無理してやる必要なくない
本体倒せずアメフラシ弾も放置が一番最悪パターンだし
初手は弾打ち返して余力で削るくらいでいいんじゃないの
それもそうだな
今回は夜から参戦するつもりだからそのことを意識してやるわ
ありがとう
>>388 ローラーは何持ってもコロコロして雑魚引き殺しつつ整地と足場作りが基本だから
ダイナモだからって気負う必要は全くない
いつも通りコロコロして味方をサポートするのみ
ヘルプしてたし助けたら自分だけさっさとエレベーター上がっていって助けた俺は押し潰されて無事死亡
>>405 Splatoon 2 - Gamescom Announcement - Nintendo Switch
ダウンロード&関連動画>> >>406 おお、新ブキはちょっと使いずらそうだw
海上集落シャケト場、鮭屠場か
バイトで行くには、なんか生々しくなってきたぞ
鮭とば(さけとば)とは、秋鮭を半身におろして皮付きのまま縦に細く切り、海水で洗って潮風に当てて干したものである。
「とば」は漢字で冬葉と書き、冬の北海道・東北地方・新潟県(村上市)の風物詩となっている。
また、「とば」がアイヌ語の tupa トゥパ「鮭を身おろししたものを更に縦に細かく切って乾かしたもの」に由来する可能性もある。
塩気が強いため、一度に大量に食べられるものではない。
また、スルメ程ではないが硬さがあるため、歯の弱い人・差し歯の人は気を付けなければならない。皮は特に硬い。
最近では薄くスライスした柔らかい鮭とばや、皮を取り除いた一口サイズも存在する。
細かく切ってそのまま食べたり、スルメのように炙って食べたりする。炙ると柔らかくなる。
Wikipedia
チャクチは下方には範囲弱くて、上方にはボールドでは届かない爆弾までは届いてたけど
当たるようにしたってことは、もともとカタパットまで届いてたんかなこれ
あー、そだねゴメン、ドンブラコとかの名前部分だから、そっちのダジャレの方だね
カガヤクンデス・マーチとかも輝くんです・マーチとデスマーチの言葉遊びになってるし
鮭とばと屠場かけてても不思議ではないんじゃない?
ブラスターはかなり強化されたけどもソイチューバーや筆はそのままなんだな
サーモンランで一番怖いのは鮭でも熊でもなく良いブキ盗んで即失踪するバックラーだわ
>「フレンドとバイト」を連続してプレイしている場合に、「仲間を集める」を選ぶ前に、フレンド以外のプレイヤーが集まってくることがある問題を修正しました。
地味にこれが嬉しい
途中で合流がほとんど無理だったからな
2オペ以下でポイント減無しにしてくれないかなぁ。
達人以上で1オペだとwave1もクリア出来たことがない。
まあ切断されてポイント減は徒労感大きいからなんとかして欲しいね
>>419 高台からジャンプしてチャクチで射出口に飛び込んだら倒せるようにしたのかと思ってたけど、爆風か
シャケトバは意思疎通できない野良では大変そうだな
金網多いと俺が死ぬ
ホクサイで調子乗ってスイスイしてたらインク切れてアッてなった。
筆はドスコイが辛すぎるよ
>>431 ドスコイはガロンさんに任せろ、ホクサイは倒そうとしなくていい
>>433 ガロンさんさすがっす!
ホクサイはインク考えといかんね
殺るか殺られるか
ゲームじゃないんだよ!シャケトバは!
>>421 かがやくとは「輝く」であり英語で「シャイン」になる
つまり「カガヤクンデス・マーチ」とは
「シャイン デス・マーチ」という事なのである…
クマサン商会クッッッソ怪しいけど真相明らかにする気はあふのだろうか
あの世界でのクマサン商会の扱いが気になる
一応テンタクルズが紹介してるからガチブラックってことではないのかな
>>431 筆はひたすら振り回して床塗ったほうが役に立てるぜよ
塗らず敵陣突っ込んでる筆は論外
芸能人が紹介しているからといってまともな商売だとは限らない
カガヤクンデスマーチ→死ね死ね行進曲ということか
>>438 おおかたダウニーが絡んでそうな気がするのは俺だけだろうか
金イクラ取るための特攻は筆の特権!カーミーカーゼー
達人にもなってヒカリバエ引き連れたまま一人でウロウロする阿呆なんなのだ
時間無いときにもうあと2個でノルマ達成なのにー
と思ってたら運良くコンテナ近くにモグラ来たからラッキーと思ったらなかなかマーク出さなくて失敗したわ
ふざけんな
前回が楽だったからね
wave1で金11だったりしたら要注意、開幕からsp全力でもいい
今回グリルと金バエに関しちゃかなり楽な構成だけどね
特に金バエはバケツ役がアレじゃなきゃ楽勝
バクダンが奇跡的にテッパン上に乗ったが
地面に落ちないと爆発しないみたいだ
>>454 床とのコリジョン判定が
爆発処理トリガなんかね
ホクサイの介添意識したら勝率9割になった
まぁみなさん優秀なんですけど
>>449 達人で間欠泉端から端まで開けるやついたわ
カモンしても周りの味方はシャケに囲まれて身動き取れないんだよなあ
肩無視する人の多いこと多いことフィルターでもかかってるんか
タワー無視するもんなの?
当たらなければどうってこと無い?
放置してたらやがてトリプルタワーフォースタワーになって当たっちゃうから
どうってことあるんだよ
近寄れないのが大半だと思う。今回特に一人が道を作って一人がボムを投げる分担が出来なきゃ撃墜不可能
毎週5万人以上の新人バイトが入るから愚痴っても仕方ないと最近思ってきた。
発売日組は大分慣れてきたから動けるけど、それでも新人+3発売日組+1だと
クリアは難しいという、まさにブラックな会社!
なんか今日全然駄目だわ
1200とったので早退します
>>459 カタパットの場所と場合によるのでは?
例えば制限時間の中盤でノルマがまだ達成されてない場合に、シェケナダムの金網向こうとかドン・ブラコの右舷の陸地とか、コンテナより遠目の場所に出た場合
行って倒してる間に他の大物シャケやシャケ達に囲まれて帰れなかったり死んでしまう可能性は高い
そうするとカバーするのが大変でwave失敗する可能性は高い
それよりはコンテナの近くに寄ってきた大物を倒して、早くコンテナに納品してノルマ達成した方が
まだ失敗する可能性は低いし、時間まで逃げ回る手もある
カタパットもタワーも危険なのは重々承知だけど、時間がない時に倒しに行くと全滅の危険性もあるので
放置すると言うのも手の一つだとは思うよ
ただ、放置したからといって上手く行くとは限らない
超連続で爆撃食らって逃げ切れなかったり、3-4方向からプレッサー食らう可能性もあるのでw
肩パットは無視するのもありだが
タワー終了直前以外は無視しないな
タワーは射程が長すぎるのがな
同じ理由で肩パッドもだけど
>>471 プレッサーがあれば遠距離攻撃するけどね
ジェットパックも出来なくないけど、微妙に倒し切れないとかあるし、たまに迎撃されるしw
ジェットパックは明日のアプデによりタワーへのダメージが増えるっぽい
直に当てると爆風のダメージが入ってなかったみたいね
現状でも地面に当てると2〜3発で倒せてた
>>466 マジで?
近付いてバシャバシャやってたら背後からシャケにボコされるんたが
タワーはまあまあ効率よく叩けるけど、燃費の問題でスッキリ倒せないことが多いのよなホクサイ
ホクサイは一番端までたどり着きやすいのであって、倒しやすいとは違うかな
雑魚倒しながらだと、特に燃費考えながらやらなきゃだから、ガロンやシューター・マニュの様な気軽さはない
突っ込めるけど横からシャケ湧いてたら素直に倒せないのよね
ドスコイなんか来たらもう逃げるしか無い
>>476 タワー自体はね
言ってる通りタワー処理中にシャケを裁くのはなかなか大変
なんかマッチング偏ってるな
4回連続でバケツ使ってもバクダン倒せない奴とマッチされた
フレが上級者ばかりなお陰で始めて2週間ぐらいのガチ初心者なのに
下手くそなまま達人150ぐらいまで上がってる自分のようなのもいるからなあ
まあ自分はこういうとこ見て下手くそなりに武器毎の仕事とか
グリルや間欠泉の時の地雷行動とかを把握しようとはしてるけど
介護で達人に上げられて野良に解き放たれたハリボテ達人は多いと思う
ホクサイでタワーまでたどり着いたら先ずするのは雑魚の掃除
一回ぐらいタワーに攻撃許してもこれしとかないと自分が死ねる
なまじヒーローシューターしか使ってないから
バイトで何持とうといつもインク切れに悩まされてる気がする
しかしあれだな。タワーをチャクチで瞬殺するのは何度やっても快感だな
野良でカンストした人いるみたいだけど、どんなプレイしてるんだろう。
500以降が特殊多すぎて辛い。
>>484 バクダンを複数同時に消し去るのも楽しいよ
今回最後のシフトはバックレ1人出て干潟3連だったけど無事クリアできてよかった
ラスト20秒押され気味なところでジェッパが蛇3匹処理
3人で一斉納品しつつなんとかノルマクリアするも足場悪いところにタワーカタパコンボで2落ち
生存者が即座に船左サイドに逃げて浮輪2人が逆サイドから合流目指すところが熱かった
コンテナ前がカオスってピンチの時に限ってボムピ持ちという
ボムピホクサイの時に限ってハコビヤ来るのやめてください
しかも誰もコンテナ守りに来ないとか勘弁してください
クリア間際でイクラが足りない、周りは敵だらけのときにスペシャル使ってコンテナの周りをイクラだらけにする仲間
そしてギリギリでクリア
すげー名場面だったわ
>>447 クマサンのセリフが平田昭彦の声で脳内変換したじゃないかどうしてくれる
>>440 この世界だって広告費を払えばワタミやすき家のCM流すんだから同じじゃね
社員デスマーチや、疲れていそうな声がメロディに混ざる辺りはブラックな企業がモデルだよね…
若い人が中心で働いてる→若くないと体が死ぬ ってのもブラック要素かな
他にもブラックネタあったっけ
スプラトゥーン2 新要素「サーモンラン」発見報告映像
ダウンロード&関連動画>> いま見るとなかなか味わい深いな
よく聴くと報告の最初の方に「囂々」の別バージョンが流れている
運搬中にテッパン見つけたら、とりあえず半殺しにしてから放流するのが俺の優しさ
友達いないからサーモンランの新ステージ遊べないじゃないか!プンスカ
シャケト場はオンラインも8/23日以降登場予定
ダウンロード&関連動画>> 23日とは言って無いようだがw
今日21時からの夜勤のダムみたいだから
新マップは次のシフトからかねえ
オフだとできるんだよね?
ステージ確認したいからソロでも出来るようにしてほしいな
アプデきたのにスケジュール変わらんな
ダム2連チャンとか冗談だろw
サーモンランのステージはブロンズ色ばっかりなのけ?
>>505 >>504画像3枚目、コンテナの左手高台(部屋の角)がまず集まる場所候補かな
周り見えづらくて状況把握しづらくてだめかな
右手高台の出入口が段差になってればそっちか
ヒカリバエは何とかなりそうだけど、グリルがはめられる場所が少なそう
壁が高いから張り付きで敵をかわすテクニックが重要になるだろうね
あと視線が通らないからカモンや見えない場所への意識分配も怠るとキツい
無理ゲー
>>511 壁のせいで視認性悪くてカタパッドとタワーがますます驚異になるな
>>514 金網の練習というクマサンの厚意なのでは
周りの雑魚からはダイナモさんがきっと守ってくれる!大丈夫!
ダイナモ持たされたらヤバい…ヴァリアブルをうっかり縦振りするたびに窒息しそうなほどストレスだった俺はいよいよ労災かもしれん
一通り塗ったらシャケが通るところに置いとけば良いんですかね?
ダイナモってヴァリアブルよりあれなんだっけ・・・?
確かにやばそう
お知らせでも新ステは順次って書いてあんな
当日対応するもんだよなアプデ日なのにオフだけとか
ダイナモはコロコロで超火力出るみたいだし用途さえ考えればカーボンとかよりは活躍できるんでない
タワーは他の奴に任せるしかないけど
タワーとバクダンとカタパッドとモグラとヘビとグリルとハコビヤ相手では期待できない
それがダイナモ
前作の動画だけどダイナモコロコロ縛りプラベやってる奴いてクルクル轢きがかなり使えたのを思い出した
ダイナモさん塗り速度の遅さ
振りの遅さ
これを補うパンチ力に期待してる(・ω・)
>>528 振りは見てて可哀想になるくらい遅かったからなあ
横ですら隙にリール叩き込めるくらい
アップデートの調整もわかる気がするもの
リッターと同じく同系統最高攻撃力で最重なんだし、ダイナモもなんらかの補正は欲しいな
ドスコイ轢き潰せるとか
ダイナモさんは雑魚轢いて道作ってりゃいいのかな
遅いからオオモノとの殴り合いに向く武器じゃないよねえ
リッターと同じでダイナモはダメージ補正は結構入りそうだけどどうかなぁ
ドスコイ轢けたら、モグラやテッパン(後ろから)も3確ぐらいで轢けそうw
今回のアプデでイカッチャでのサーモンランのブキが追加されたからそれで選べるんじゃね?
おーマジでドスコイ轢けるみたいだな。こりゃ助かりそう
で調子乗って前出て浮き輪る未来視
チャクチパッドもやってたけど・・・予想通りというか使うほどじゃなさそうだなw
ダイナモさんはバイトに本気を出すために弱体化していた・・・!?
・・・新ステージ遊ぶためにもう一台switchとスプラ2買うかなぁ
オフラインではステージも武器も自由らしいが、
それwaveごとの武器チェンジもなしか?
オフラインでは
ランダムで武器やステージが選択されるモードはないのかね
ダイナモ持たされたら雑魚処理と退路確保か
インク切れ気をつけないと、、、
>>440 カンペ丸出しの棒読みってとこからお察し
今回も次の25日のもシェケナダムじゃねえか
やらせる気あるのかよ
コロコロしてる時間より潜ってる時間のが長い気がする
ダムと船のローテすら削るとかふざけすぎじゃね
飽きさせないように組んでるのかと思ったが考えなしでやってただけかw
ハコビヤがどうも苦手だ
いつもコンテナ下ろすのに間に合わない
そんなたまたま出会った同僚の愚痴を言われてもねっちゅう話ですよ
ドスコイ轢けるけどダイナモ燃費酷いなwww
マニュかシューターが直援につかないとヤバイかも
>>544 ドスコイどころかコウモリも2発で引き殺せる
コロコロ中は、背中の浮き輪みよう、遅いから余裕がある
チャクチはアンジュレーションないと肩に届かんのね
>>562 マジかよ
そうなるとモグラあたりも轢けるんじゃないか?
ダイナモでキンシャケせき止めたらもの凄い量のイクラ出て興奮した
直後にタマヒロイがドン引きするくらい湧いてキモかった
ヒカリバエはキンシャケ2発だった
もぐらはやってみるか。。。
ダイナモでタワーつらい;;
タテ振りで気持ちよく一掃したかったのに
バクダンもアホほど遠くからの縦振りで弾け飛んだぞ
どうなってんだダイナモ
バクダンも縦振り一発だね
ダメなのカタパくらいかねぇ
まさか産廃に落ちぶれたダイナモがサーモンランで輝くとは
変な色にだけど
振りは遅いが整地強いし、オオモノも割といけるなダイナモ
ダイナモ1振りで浮き輪四分の一ぐらい減ってるんですが
これはインク管理しっかりしないと駄目やね
だーめだ、エセ達人だったけど熟練すら落ちそう
時間帯の問題なのか?
間欠泉の金シャケワロタ
ピロンピロンじゃなくて
ピロロロロロロロロロロとかそら笑うでしょ
>>578 559あたりではカスしかいなかったが今は安定してるのできっと運
ダイナモ快感なのでがんばって
酔った勢いで熟練に落ちて
次にプレイしたらメンバーがぜんぜんちがう
勝てる気がしない
達人のメンバーに助けられてたんだなとわかったよ
ダイナモ使いこなせないしチャージャーは言わずもがなだし
1/2が当たりたく無い武器だわ
チャージャーは使い慣れて来たわ
カニ移動しながら連射で塗りも行けるしバクダン、コウモリあたりを担当と思えば働ける
なんとかたつじんのまま1200P確保。でももう上がりますわ
前作でもダイナモ買わなかったけど今作も買わない
金ラッシュでダイナモ楽しい
その時はチャクチ持ちだったから強気に遊べた
ドスコイ軍団もダイナモ使ってみたいけど、こういう時は当たらないんだよなぁ
ヒカリバエ来るとやべーなダイナモ
シュレッダーにかけてるみたいだ
ダイナモ面白い
縦振りはモンハンで大剣つかってる気分だわ
ダイナモは難しいけど
ダイナミックな戦い方ができるのがいい
無茶な戦い方してやられても
身軽な2人がすぐ助けてくれたりで協力感が出ていい
わりと好きな構成だし、ダイナモに合わせて難易度も低めで
成功率も今のところは高めかな
満潮時のダイナモはマジでやる事無い・・・金網の方に敵が現れたら
コウモリとしか戦えなかった
ヒカリバエの時のチャージャーはどうしたらいいんだ…貫通狙える射線で打つとイクラ取りに行かせちゃいそうだし
ヒカリバエのチャージャーは近づいた金鮭にだけは絶対にフルチャを当てるあとは余裕があったら事前にボム投げる、でいいと思う
開始早々1人回線落ちてダメかと思ったけどなんとか生き残れた
心なしかいつもよりシャケが柔らかかった
>>593 メイン盾ダイナモの後ろで撃ってるか余裕があったら玉拾いじゃダメなんか
どうせ皆倒しまくり拾いまくりだから適当にサボってカゴ前の金にフルチャ当てる仕事だけしとけばええよ
床塗りと雑魚処理とコウモリ弾の処理を考えると怖くて玉拾いが出来なかった
>>596 分かってるダイナモならいいが、転がしながら一人突っ込んで死ぬダイナモいてワラタ
3人でも何とかなったが
ダウンロード&関連動画>> 金網多すぎだよ
干潮時にすら金網かよ
まあ広い分シェケナよりはマシか
部屋の壁に登れるのは面白そう
結局一人前まで一時落ちたけど、どうにか熟練にまで戻したわ
ダイナモはドスコイ引き殺せるのすっごい楽しいけどインク管理難しすぎ!
全員100超えだったのか1・3両方ともグリルで、最後は17もノルマを課せられたよ
正直よくクリアできたと思うわ
金鮭探しの金鮭をダイナモでひき殺そうとすると狂ったように金イクラ出てくるから楽しい
正面とれないと難しいけど
これバイトのパーセントと達人やら熟練の数値が連動してるわけじゃないの?タツジン100だろうが200だろうがパーセントがあんまり変わらないんだが
>>608 パーセントは評価レート
ゲージが難易度ゲージ
ローカルキケン度100%相当がたつじん100なので、
それ以降はどんどん難易度上がる
>>610 勘違いしてたわ
%は難易度とは関係ないのな
ダイナモで雑魚ぷちぷちしてるの楽しいけど
ダイナモもチャージャーもオオモノの得手不得手がはっきりしすぎてるから
マニューバーとシューターがその辺分かってる人じゃないと結構きつい編成だな今回は
ダイナモはインク運用さえ身に付けば活躍の場が多そうでいいブキだなあ
一方的に有利な相手と不利な相手がはっきりしてて良い
ヒカリバエでボディガードに徹してくれるダイナモが居て助かった
絶対高台にはシャケ登らせないマン
今回今までで一番無理だわ
1200がやっと
もうやらん
今回は200あたりからほぼ勝てなくなった。
特殊来ると大体終わる。
仕事しない子が多くてつらい
頑張ってる俺の給料を増やせ
間欠金鮭ダイナモ笑えるぐらい出るね
そして金シャケって死ぬんだな
>>622 自分じゃなくてチームの人がダイナモで金シャケ轢いたら
ドバッと10個くらい金イクラ出て変な笑いが出たよw
チャージャーはあまり使ってこなかったけど
元々スプラスピナー使ってたから
サーモンランのチャージャーに関してはだいぶ使えるようになってきた
ダイナモは気付いたらインク無くなっててつらい…
あとハイパープレッサーはヒカリバエと運び屋以外で使い道がよく分からない
確かにダイナモで間欠泉の金シャケ真正面からひくとズラーっと金イクラが列になって面白かったんだが
ただなあ、グリルの時はコジャケに回ってくれよ、お前がのんびり振ってる間に真横でチャージャーが噛み殺されてんだよという事例がががが
>>624 誰も遠くのタワーとか肩パットを倒しに行く余裕ない時とかに使うといいよ
>>626 わかるわー
バクダン膨らませ始めた瞬間始動で縦振り一閃
これで大体タイミング合うよな
個人的に金イクラ3ウェーブで15以上運んでほしいのだけど
5個以下の人が結構いて足りなくなる事よくあるんだよなぁ。
シェケナの満潮が一番面白いな
ギリギリのバランスと金玉ガッポガッポで汁が出る
>>615 みな脳筋でチャージャーの自分が塗りマンだったことあったわ
>>624 ハイプレは、その射程距離を生かして
カタパットやタワーが遠くに出たときに倒すのにつかうといい
別に金イクラ数なんて気にしてる人いない・・と思うから、無理に取りに行かなくてもいいよ
サーモンランにガチホコっていつかありそうだけど
たぶん産廃だろうな
ザコにもオオモノにも相性が合うとは思えない
砲台みたいに鎮座してあって使いたい時持てるとかならともかく常時ホコは取り回し悪すぎるな
だ・・・駄目だ、ダイナモをきちんと使いこなせない。
タワー処理しないシューター多いな
チャーダイナモの仕事じゃないだろ
グリルでカゴ横じゃない方の段差に誘導しても
味方がカゴ横に固まってはぐれてしまいコジャケに絡まれて結局アカンなあ
やっぱりカゴ横が安牌なんだろうか
籠じゃない方は金イクラ収集時に遠くて導線上に次のグリルきたりね
あと、ホントに意図的にそこにいるのか、たまたま走り回ってそこに居る奴なのか、信頼できない
カゴじゃない方の段差は自分一人でもグリルにそこそこダメージ与えられるのがいい感じ
カゴ近くはダメージソースが狙われた時にグリル2匹重なったりするとグダグダになる
自分はグリルが二匹になったらカゴ横と反対側で分離するようにしてるわ
二匹相手にしつつイクラ回収もやるのは大変だし
ダイナモに限った話じゃないけど、ローラーの横振りの火力低くない?
グリルのローラーは縦振り尻尾狙い→コロコロコジャケ潰し→縦振り尻尾狙いのローテでいいのかな
>>640 タワーの周りに雑魚いない気付いてるのが自分だけでチャーである…場合ピスピス連打してよく倒してるよ
ジェッパやチャクチやボムピ使える状況だと楽だね
カモンじゃなくて、コッチクンナ(マカセロ)も欲しいところ
鮭屠場PVみて思ったけど、海外だとthiswayなんだね、丁寧だ
8回やって1波6の2波2ってキツイわ
ヒカリバエで高台カモンして一人しか来なかったら無理だな
wave1ヒカリバエでダイナモがバシャッてたらヤバし(^ω^)
まだ金イクラ有るからカモン連打してるのに片っ端から開けるんじゃねぇ
特殊WAVEの研修を用意せずに放り込む雇い主を恨め
満潮金網方面ラッシュからのカタパッド&ヘビのコンビネーションは本当氏ねる
金網通路をヘビに塞がれ降り注ぐミサイルとか本当止めてSPでぶっ殺すしかないやん
>>659 満潮金網は最初から自殺コースでしかないからSP一択だと思うぞ
カタパッド相手にするほどマルチミサイルの怖さに気付く
>>640 干潮でタワーが3体同時に現れた時はチャーだったけど処理しに向かったわ
満潮金網奥肩パをプレッサーで撃ち抜いてもそこに落ちた金イクラは基本無視だぞいいな?
タワーってプレッサー持ちを執拗に狙う仕様だよね?ちがう…?
タワーに対して一番遠距離にいるイカを狙う説があったなあ
ジェットパックを模した攻撃をしてくるオオモノがいなくてよかった
>>667 カタパッド「そうか、カタランチャーもアリやな」
>>667 むしろカタパットがそれなのでは?
インクで飛んでるし
>>667 流石に予告無し直撃即死形をcomに任せたら、ヤバすぎたんだろ
モンハンにおけるドラゴン(鱗を持つもの)ポジだもんなシャケ
カタパはマルチミサイルじゃないのかな?
見た目はジェッパのようではあるけど
ジェッパはバクダンじゃないかな
ジェッパをそのままの発動速度でaiにやらせちゃあかんし
>>674,675
シャケの技術をイカの方で反映させたら肩パットとバクダンが混ざって割って、マルチミサイルと
ジェットパックに変わったのかもしれないね
というか元はタコの技術だっけ?
カンケツセンはタコの技術だったけど交易でシャケが得た技術だな
イージス艦も飛ばすか
ガチャフォースやガシャポンウォーズばりの
戦艦とも戦いてえな
>>682
クメサンの嘘情報でヒレ全部もいでも落ちないんですね、わかります
,--‐‐‐‐v‐‐-、
ハッo+0*O*0+ッハ,,
,、'`冫〈 //ヽヽ 〉,、ヽ
./シ,((/ ヽ))ミー、
i`,、ゝ, ノ/__,. 、__ヘ i/j
/<o フ ノ(ヒ_] ヒ_ン `,'。フ
〈 V.ゝ!'" ,___, "' iノゝi
`、_.E. ヽ _ン ノEノ
.|X|>,、_____, , ,.イ .|X| フーセン
インクの鼻ちょうちんを膨らませて飛ばしてくるオオモノシャケ
バクダン=イカスフィア
カタパッド=マルチミサイル、ジェットパック
タワー=ハイパープレッサー
コウモリ=アメフラシ
テッパンとヘビはなんだ
バクダンのあれってちゃんとボムの仕様になってんだよな
ハコビヤでタマヒロイをダイナモでゆっくりすり潰す作業楽しい
無限湧きなのかな、タマヒロイ
テッパンはテッパンでスフィア感ある
チャクチ来たらやばそう
モグラが高台の上に半分外れて出たから全身見えたけど
あいつ1.5等身だったんだな…
>>690 そういやバクダンのボムは地形に接触しないと爆発しないらしく、ツイッターで干潮の時の砲台に
バクダンがボム投げて砲身にボムが乗っかったままになってた動画があったな
砲台が動いたら落ちて爆発したけど
キンジャケ探しダイナモで小突いて金イクラ噴き出させた後、ローラー出したまま殆ど動かないでイクラ番してたらエラー落ちしたんだけど
近付いて来るタマヒロイ潰してたんだけど放置と見なされて落とされたんかな
>>695 インク切れのローラーを設置したままにしておくとエラー落ちするって話を聞いたなあ
>>695 自分もアプデ前に同じことあったわ
ローラーだとその戦法が最強だから起こりやすいんだがな…
>>697 インク切れてもシャケ倒せるのか?
というか遮断機になってシャケが通れなくなる?
モグラも武装というか、ブースター付きの飯盒(はんごう)のような装備がある。バクダンが隊長格と表現されてたりシャケ軍団はまさしく軍なんだな
>>694 正にそれのことを言ってたんだけどねw
テッパンの上に乗っかって〜というのもどっかで聞いた気がする
英語版をそのままcome onにすると違う使い方が出来てしまうので…
>>695 インクが切れたまま補充しないとか、そういう行動がしばらく続くと落とされるのは前作からの仕様
フデか何かを使ったのけ反りバグってのがあって、ブキを出しっぱなしにしている間イナバウアーみたいにのけ反って動けたんだけど
どれだけスティックを動かしていようがブキ出したままセンプクしないでいると回線落ちで追い出される
せっかくキンシャケダイナモでしばいてイクラだらけなのに
運ばないまま他の間欠泉開けにいくのやめてくれー
カモンしたりタマヒロイ潰ししたりしてんのに放置扱いは納得できんな
ダイナモは潜伏して振り直すのも億劫だしヒカリバエの時なんかだと振り直してる暇あったら出しっぱなしで自然回復待った方がずっと安全なのに
この辺はクレーム案件だなぁ、放置認定の基準がガバガバすぎる
年代別に見ると10代のキッズが1番多いらしいからしょうがないのかなって
>>708 レバーやボタンだと寝落ち状態でボタン押す、レバー入りっぱなしの可能性もあるからかな?
潜伏してインク補充は認識してないと出来ないからそうなってるのだろう
つーか、宅配便やら電話やらでどうしても放置しないといけない時だってあるだろうし、途中で戻って来て戦況立て直せる可能性だってあるのに
わざわざ叩き出して意図的に数的不利の状況作る意味がわからん
>>711 既に寝落ちやBotと判断されてる以上落とした不利も放置した不利も同じな訳で
放置して切断はまだ良いよ…
本当にクソなのは働かないバイト
ずっと煽りイカしてて、塗りもしないしキルもしない奴はキックして欲しい
戻るか戻らんかわからんやつよりノルマ減らす方がええやろ
カンケツセン×ダイナモの金イクララッシュは見たいから続ける
昨日6wave連続喰らって流石の俺も御立腹だったわ
>>711 >つーか、宅配便やら電話やら
スマヌ、スマヌ…
バイトの時じゃないがスタートした瞬間にやってきて放置するしか無かった
>>714 流石にそういうのとは当たってないな
干潮時に沖の方で死んでこっちに来ないし、何度復活させてもそこで死んで(肩パットで?)
他の仲間も引きずり込もうとする奴はいたが
ちゃんと名前覚えてたらブロックしたのに
>>717 今回のバイトでダイナモ担当の時3回も間欠泉当たって楽しかったわ
まあ放置とか煽りとか遊んでるだけなやつは過去50戦内ならイカリングから通報できるし
通報されすぎるとしばらくオン出禁になるそうだからまあ
問題はバイトでそういうやつがいたらどうするかだけども
放置バイト君を通報させてほしい
3人でぎりぎり限界まで回してどうにかクリアした時はイカリング2に通報する手段なくてキレそうになった
ダイナモに慣れると本当に無双だった!プチプチビニールを潰すような快感!
あーおわっちゃった
明日はスクイクデビューか
シャケト場は27日…リールガンとホッブラ入ってる?やばくね?
>>727 リールはそれほどと思うが、使った事ない人は辛いか
連射間隔が独特だからね
なぜこれをアプリから見れるようにしないのか
>>728 ごめん自分がリールあんま使えないからヤバイなってw
あと塗り意識しないとキツそうだ。
新ステだし楽しみ。
Hは濡れるけどLはいまいちなんだよな
塗り担当がシャープしかいないのは苦しいな
あれ、そうだっけ
H3があまりにも圧倒的に塗れるからL3使わなくなったんで
塗れないと思い込んでたんかな
タマヒロイの、誰も見てないよねってキョロキョロするのと拾った後ドヤ笑いするの、ちょっと可愛いと思う
倒すけど
>>736 2でH3の塗り力は弱体化したよ
今は塗るならL3の方がいい
正直謎調整でどうしてこうなったのかよく分からない
チェリーのせいなんだろうかね
SP使うのって混戦時だから使っても犬死にすることが多い
特にプレッサーとボム
>>741 混戦時では遅くて「混戦になる手前で発動する」のが正しい
遠くにカタパット、タワーが来てるなら向こうが打ち出す前にプレッサー撃つ
コンテナ周りや広場にテッパンやヘビ、モグラ3体以上がやって来そうならボムキャッチャーを撃つ
予測して使わないと潰されてしまう
>>740 傘はメイン武器レベルで使ってるけどそんなに連射きかないから指は平気なんだよな
リールガンは塗るのにも戦うのにもずっと連打だから筆より指痛くなるw
バイトに傘なんて来たらどうなってしまうだろうか
わりと足元塗れるから案外使いやすかったりするのかな、インク効率ひどいけど
パージして子シャケくらい潰してくれたらなあ
シャケの足止めだけでもいい
傘はインク管理もきついけどダメージ上げてくれないとバイト厳しくね?
ダメージは他の武器もバイト用に調整されてるから
リッターやダイナモはシューターよりかなりダメージ出てるだろ
ダイナモはコウモリに対して逆補正かかってるんじゃないかってくらい何回当てても倒せないんだよなぁ
>>747 端当たりが強くなってるみたいだから
ひっくり返して回し轢きしたらいんじゃね?
試してないけど
位置的に当たるんかね
テッパンも、正面からは普通に縦を破壊できるが
何故か盾を破壊したあと後ろから回り込んでひき殺そうとしたら自分がダメージを食らったような
ダイナモの場合はテッパンだと裏への攻撃は真裏からならコロコロ当たるし2確だぞ
マジか。じゃあダメージ食らったときは後ろからのつもりが
横から攻撃しようとしてただけだったかな
たぶん圧倒的少数派だろうけど、早くモデラーでザコシャケ相手に無双したいと思うボッチな俺
サーモンランではダイナモ先輩正に戦車だね
ヘビもテッパンも綺麗にペシャンコ
満潮でダイナモ担当でSPボムピならただの燃料補給に使って
ボム放らずひらすら自陣ロードローラーしてた方が捗る
>>754 ガチでwave1すら生き残れる気がしない…
竜穴が難易度ノーマルでも音符140個もあるんだけどシルバー以上取れた人いる?
ハードはこれ…人間に可能なの?
ワンオペならノルマは何個になるんだろう
4個か5個ならまだいけなくもなさそうな…
ワンオペというのは一人のことから
そんな状況ありえるのか
二人になったことすら一回しかないぞ
またシェケナかよ
ここの金網にタワー肩沸くとだるすぎるわ
そういやヒーローモードが完全にワンオペだったな(・ω・)
>>747 ダイナモはコウモリやヘビにコロコロで当たらないね
コウモリは裏返りの瞬間とかには当たるけど
蛇はコロコロ当たるやん
ダイナモで当たらないのはカタパット
あんなに必死で働いて得たドリンクチケットが効果薄すぎてモチベーションがあがりません
一ヶ月ずっとバイトやってるのにドリンクチケットの事今更知った。
せめてつきやすい効果のブランドとドリンクが一致すれば高確率で狙ったのがつく!
…だったらよかったのになぁ。現実は非情
全身ロッケンベルクで相手インク軽減ドリンク飲む
結果、相手インク軽減一つもつかない
しょっちゅうあるから困る
高確率はあれだから、レア1で回転数頼みがいい
いまの仕様で、再抽選にサザエ使った奴おる?
>>768 インク軽減つきやすいのはバトロイカだからちゃうの?
>>770 そうでした
まあ言いたいことは汲んでくれると嬉しい
ラッシュで遠くに落ちた金イクラ取りに行って死ぬやつ多いな
ラッシュはかなり余裕あるんだから無理しないほうがいいのに
>>747 偶然コウモリが着地する地点で塗り塗りしてたら即死んだよ
>>772 ゾンビもの映画と同じで
四人でよゆー(^ρ^)
↓
金卵ー俺いなくてもよゆーっしょ(^ρ^)
↓
ハエ移動
↓
ちょまてty
↓
(;゚Д゚)くぁwせdrftgyふじこl
無理にひろわんでええやろ→まぁ残り10秒やし俺も拾うかー→ゼンメツ
光蠅で高台に集まっても、同じ正面向いてくれる人ほとんどいないし
なんか集まってるから近くにいるだけで
もともと大して考えてないだけぞ
しゃけとばの小屋に篭って金バエで
突然壁ぶち破って来たら笑うしかない
殺されてるシャケランキングとか見れたら
俺はきっとコジャケがトップ
ヒカリバエは残り7秒くらいでついてたら壁に張り付いて金イクラを拾ってもらうようにしてる
>>779 それ見たいわw
肩パッドが多い気がする…
冷静に振り返るとまんべんなく色々なシャケに殺られている気がする
普通のシャケとかドスコイにどつかれて溺死が地味に多い
>>779 まだ大丈夫、とか思ってると唐突に死ぬコウモリなんてパターンが…
なんでこれ自分で武器選べないんだよストレスたまるわこんなゴミ使わされて
そんなにヴァリアブルとダイナモにハマって使いたいのか・・・
ローカル通信でやればブキもマップも難易度も選び放題だぞ
プライムは連射遅いしスパッタリーは短小だしで使えねー
スプラマニューバよりこのゴミの射程伸ばせよバ開発
>>786 レベル1と3で必要ポイント違うからでは?
>>786 レ1は2000/6000/10000、レ3は4000/8000/12000
3つつけるのに6000違うので、単純に3〜6戦分節約できるのと
レ1は1回勝てば一つ付くから、クリーニングしまくれば1つ以上はすぐつく
お金も凄い速さで減るけど
ブランド違い+ドリンクチケットで10万くらいあれば、2〜3同じのがつく
>>779 >>784 ♪ I'm shooting in the rain.
♪ Just dying in the rain.
雨に射たれば、とか言ってみる(実際これでよく死ぬ)
支給ブキ構成的にはスクイックリンの護衛寄りに立ち回るとよさそうではあるが
はよ家帰ってやりたいが結構な規模でネット回線の障害発生してんだっけ
自分とこが該当してなければいいなぁ
今回のバイト・・・なんて温いんだ!
前回よりは動きやすい構成で本当に助かります!
それで一人前まで落ちたよw
やはりバイトの最初の時間はダメだ、みんな慣れてないし
いきりすぎて肩パを変な方向に向かせるのやめてほしい
スパッタリー 武闘家
プライム 賢者
スクイックリン 魔導士
クラブラ 遊び人
>>799 前回は転がさないダイナモいると実質3人で対処しないといけなかったからね
転がすダイナモなら割と真面目に2人分の仕事出来るレベルには火力高かったけどブンブン振り回すやつだと途端に置物化してたもんな
>>793 レア度の低いギアはサザエでスロットを追加してもギアパワー3個付くまでの必要経験値は低いままって事?
バイトダイナモはバシャバシャしなくていいのはライダー君でも苦戦しそう
お金を度外視するならレア1のギアで経験値2000でギアパワー1つ付いたら即クリーニングすればいいのか
なるほどな
>>805 ダイナモブンブン丸www
とか煽ればいいんすかね…
>>810 ダイナモならコロコロで即死だから干潮ドスコイラッシュとか無双出来るぞ
ドリンクの効果ってそんなもんなんですか…おカネやかけらと比べたら報酬でもなんでもないじゃん
偽物ブランドで最終的には欠けら使って3つ揃えたいとか、欠けら沢山集めたいって時に使うといいよ
ただ単に運任せで使うもんじゃない
>>812 ただし5匹ほどが限度w
インクがあれば…
私服オーケーなバイトのパターンもないかなーと思ったりする
ブキは支給のランダムでいいからさ
>>807 ライダー君は2ではナワバリ辛いっすねw
>>817 そこはギア◯◯が無いヤツお断りになるから
ナワバリにバイト装備欲しいけど、浮き輪があるとマズいしなw
>>818 ライダー君は敵の情報もしっかり集めてる系だからどのブキも扱えるって設定なんだぜ
ヒーローモードだとヒローラー使ってたし
完全防護って感じなのにシャケのインクにめっちゃ足取られるの納得いかない
浮き輪といえば、浮き輪がインクタンクになっている事に昨日の書き込みで気付いた。ずっと潜らなきゃ残量が見えないと思ってた
「バトルはジェッパとアーマーが多い方が勝つんだよ!!」
2の闇に落ちたライダー君を救え!!
>>822 ダイナモでコロコロで動かずにラインハルトごっこやってるときにインク残量把握するのに便利なんだよね
>>812 サンキュー
でもダイナモ渡すのやめてくれクマサン
前回ダイナモが似非達人を熟練イカへ落とすべく仕事した
よって今回は楽々
>>816 使うタイミングさえ管理すればドスコイ蹴散らしながら金イクラ普通に回収出来るよ
スクイックリンチャージャーの中だと一番使いやすいわ
やっぱ回転の良さがシャケと相性いい
ドスコイも気軽にフルチャで削れるから前線の負担も減らしやすい
>>828 バイトだと射程よりチャージ速度だもんな
>>819 いうて今も特殊ウェーブ理解者以外お断りやけど
無駄やろ
洗剤対グリルに笑えるほど思っクソ強いな
ハコビヤで洗剤は音聞いて近場連射した方がいいかもね
逆にリッターぐらい火力があってもやりやすい
ドスコイすら倒せないスプチャが1番ゴミ
チャージャーのフルチャージは表側からチャージャー貫通して尻尾に当たったりすんのかな
いつも普通に狙ってたけども
コウモリがひっくり返ってる間にスプチャは2発しか入れれないけど
スクイックリンは3発入れれて倒せるな
他の所も射程以外は特にスプチャに見劣りする部分は無いし
中途半端なスプチャが一番ダメだな
ソイチューバー?そんなモノは知りませんね〜・・・
1・3波がグリルとかいう懲罰大隊の任務から生きて帰還
クマサン殺す
スクイックリンはハコビヤがきついわ
クラブラプライムが頑張ってくれるからノルマ達成できたけど
>>833 シェケナダム
スクイックリン、クラッシュブラスター、プライムシューター、スパッタリー 〜 8/26 15:00
プレイしてない分際でアレだけど
控えめに言って今回はゴミ武器にしか見えないな
>>840 前回に比べたら極楽だよ
新生クラブラと洗剤が使えること使えること
家に帰ったから早速バイトしようと思ったら回線落ちちゃった……
他に2人も落ちちゃったからテレビ空くまでお預けだわ………
>>793 Thx!
>>843 このゲソ野郎が( -д-)
モグラってたまにこっちはジッとしてるのにウロウロしてポジション決めない時ある気がする
前にチャージャー系でハコビヤやった時金イクラの雨が降ってアガったけどスクイックリンは届かないのねw
ダウンロード&関連動画>> なんかアメリカの任天堂チャンネルにあったんだが、
このクマ何?
今日みんな上手過ぎやろw
開幕3人のときはえぇ・・って感じだったが
3waveとも4人時のノルマを上回ったときは変な笑い出たわw
>>848 アメリカのカートゥーン番組のキャラクター
日本でもNHKが吹替して放送してたことがあったらしい
そのキャラとのコラボ動画
ハコビヤが出たら失敗フラグだわ
あれコツとかあんのか
遠くに起きすぎていつも間に合わない
ハコビヤは自分がプレッサー持ちならイクラ吸いに来た時にぶっ放せば
コンテナ近くにイクラが落ちるから楽になる
プレッサー持ちじゃ無かったらコンテナ近くに来るシャケコプターを打ち漏らさない事かな
今回狙撃ポジのスイックリンの射程が短いから
最初のカゴ襲撃でプレッサー持ちが撃ってくれないとややキツい
満潮ならまだなんとかなるけど…
ハコビヤは長射程が撃ち落として、短射程が運びと落ちた箱消す感じが理想かな。
あとプレッサーがハコビヤ本体の吸う部分じゃないとこ当てると金イクラぽろぽろ落とすからそれもあった方が。
プレッサー持ちにナイスが飛んでくるw
武器忘れたけど、プレッサ無くても一人で何とか間に合うかな
>>850 あー、やっぱそういうヤツなのか
ひょっとしてアメリカでクマサンがキャラクター化されたのかと一瞬思ったw
カタパッドの下でチャクチ使っても倒せなかったんでだけど、上から直接飛び込まないと駄目なのかよ
そりゃそうじゃ(オーキド感)
>カタパッドの射出口にスーパーチャクチを行った場合に倒せるように変更しました。
>>862 イカダッシュ+ジャンプで射出口の上近くに行けばいいのでは?
金イクラ85個行ったわ
満潮だときついけど集めやすいね
第三波で失敗こそあったけど今回もたつじん維持で1200P確保
仲間が強いしクラッシュのコジャケ潰しも洗剤のクイックスナイプも癖になる。今回のバイトは楽しいぞい
2WAVE目満潮金網カタパッドラッシュ
↓
プレッサーを惜しみなく使い切る
↓
3WAVE満潮金網カタパッドラッシュ
↓
( ゚д゚)
満潮連続はともかく満潮カタパッド連続とか死んでしまいます死にました
クラブラ持てた時にヒカリバエ来るとローラー並みに気持ちいい
洗剤クラブラはグリルに金バエとラッシュに無双の組み合わせじゃな
霧の奥にタワーがいると気付いて干潟の先端に急行したら
タワー3本たってて戦慄した
ヒカリバエの時に崖でカモンしても仲間が無視して逃げ回ってる悲しさ
なんかモグラが強くなった希ガス
円からジャンプ脱出しても吸い込まれるような
要介護達人だけど今回は強いバイト多くて達人キープ余裕だったなあ
自分自身もクラブラじゃなければだいたいなんとかなってた感じだった
しかし間欠泉だけはまださっぱり分からない
間欠泉は、金シャケを見つけて金イクラを納品するゲーム
じゃなくて、必要数落とした金イクラを球拾いから守るゲーム
>>872 一本の矢は折れるが三本の矢はうんぬんかんぬん
バイトは1200で終わりの目安が用意されてるのがちょうどイイネ
はー全waveスクイックリン持ちたい
今回の支給ブキで一番楽しいわ
頑なにイクラ運ばない人いるよね。
3回連続金イクラ0個の人と当たって辛かった。
ダイナモにスパッタリークラブラとラッシュを苦にしない武器続きなのはいいな
ただ調子に乗って金イクラ回収しようと前進しすぎてインク切れて即死するアホも量産されてるわ
そんな時に限ってスクイックリンという・・・キャリーするにも限界あるって
俺が高台でハイプレ撃とうとすると必ずモグラが湧いて邪魔してくるんだが何かのルーチンなのかバグなのか
>>880 あとは普通に運ぶだけでノルマ達成って状況でもシャケ退治に夢中なやつは結構いるね…
結果時間切れ
>>883 時間まで30秒切ってオレンジ色の時にノルマまで4以上あったら運ぶの優先にするなー
そのあたりで死ぬとつれぇわ……
プレッサー持ちが狙われるジンクスはあると思う。そもそも俺のプレッサー持たされる率が異常でタワーもヘビも俺に一直線
プレッサーは便利だから3wave目に温存しときたいけど、霧や間欠泉グリルになるとどうしても持て余す
霧に使うといつの間にか囲まれてむしろピンチになったりする
満潮で出て来た肩パット2体+タワーをジェッパで落として
味方も復活させつつ最後イカ状態で急降下してイクラ拾って
ジャンプで戻って納品できたのはめっちゃ気持ちよかった
今回のバグ修正でタワーに直撃させてもよくなったからかなり楽になった
高台砲台担当して肩パもタワーも華麗に回避し撃ち続けられたのに最後の最後で真横に湧いたテッパンにやられたわw
初めてのパターンだったわ
間欠泉でハイプレは便利だぞ
ルートにもよるけど1回でノルマ分近く落とさせることもできる
>>883 退治するならいいじゃないか
トレインするだけで逃げ回る奴が邪魔でしょうがない
ヘビをグルグル回したり
やっと参加。スイックリンでパシャパシャ撃つ感覚がマジックリンみたいでワロタ。
>>703 http://ejje.weblio.jp/content/come+on 「急げ」「まあまあ」「いいかげんにしろ」
どれも使えてしまいそうですね。
come onは違う意味のときは声なら下がり調子になるからある程度区別できるかもしれませんが
文字だと全く無理だあ。
はぁリッターでドスコイとかヘビを一撃でしとめたい
快感が忘れられない
>>880 運びたくても運べない人もいるんやで…
一匹からは3個しかでないし
処理優先で他の人より3割程度少ないとかならまだわかるけど特殊waveのドスコイラッシュとか無しで半分以下は流石に戦況読まずに金イクラの守護神してるとしか思えんけどな
金イクラの守護神も1個は持って帰るやろ
帰るよな?
金イクラを2個持てるバイト服
シャケインクの影響を軽減できるバイト服
スーパージャンプ出来るようになるバイト服
クマサン、こういう服下さい
バイトきつくなってもいいんで
>>896 守護神はそもそも帰るという発想がないから
昨日の晩(22時〜24時半)と今日の朝(8時〜10時)にバイトしたけど、
明らかに今日の朝の方が成功率高かったな
夏休みも終わりかけなのに未だに夜ふかしキッズが多いのかな
>>899 達人の満潮だと30個くらい集められるぞ
メンバーいい場合だが
昨日は17時〜23時くらいまでバイトしたけど、明らかに21時〜23時くらいまでが勝率不安定になったわ
残念ながらありゃキッズの影響じゃないな、オッサンだ
>>902 お前がオッサン化して疲れやすくなってるんやで
>>888 下段砲台担当が欲かいて金いくらに向かうと高台のインク補充中にジリ貧になるんだよな(・ω・)
味方が挟撃してくれるなら、テッパンのガード壊す必要ないよな?
一発当てて向き固定したら周りのシャケ倒したり整地したりで良いと思うんだが
俺は昨晩より今朝の方が成績悪かったな。昨日は第三波までは必ず行けてた
常在戦場の金玉譲るマンだけど各地を転戦して守護はしない。たつじん維持は出来てるからプレイスタイルとして安定したと思ってる
霧は雑魚の数減るからキツくならない時もある
まあ満潮はだいたいヤバいな、1回はスペシャル吐くと思ったほうが
とりあえずwave3にたどり着くの目標で
たつじんなのにSP1つも使わないゲソ野郎が混じるとたいていw2まででおわってしまう
ハイプレはここぞという時に使いたくて結局使うタイミング逃しちゃうことが多いわ
チャクチはピンチ時に使いやすいから惜しみなく吐けるんだけど
頼むから間欠泉は遠くから開けてくれぇ〜
敵が壁になって襲ってくる
>>779 殺されてるランキング見たいな
俺は多分肩パッド
イクラ足りてないのにハコビヤ母艦がカゴについてからハイプレ使う奴がいるとクリア諦める
勿体ぶる気は0だけどプレッサーとボムラッシュは使うと大体死ぬから使えん
それは判断が遅いのかもね
もうちょっとだけヤバイと思う前に使ってみるといいんじゃないかな?
チャクチとジェッパは緊急回避に使えるけど
ハイプレとボムラッシュはピンチ時に使ってもそのまま死ぬだけだからな
というかボムラッシュは未だに使いどきが分からん
一応ボムラッシュは転がしてそこに行きつつボム、さらにボム、ボムでちょっとは耐えられないこともない
ボムはカタパッド出たとき周りに自分一人か
床がシャケ汁だらけか
インク無い時の緊急インクタンクとして使うかな
達人400あたりから特殊ウェーブが増えて全部特殊とか全部満潮とかざらにある
この辺から自分一人ではどうにもならなくなる。
やっぱ時間帯かなぁ
今は終了間際の駆け込みガチ勢がいるのか成功率高いわ
昨日の夜は地獄だった…
>>922 後のことを考えると、行って倒せそうだけどー レベルのうちにプレッサーとかは撃ってた方が楽になる
>>925 満潮を特殊とは言ってないし、特殊と思ってたら書き分けてないでしょ
わかりにくくてスマンね。
金イクラだけせっせと運んで
シャケ片付けない、無能な働き者がいて困る
大物がどんどん増えて後半どうにもならなくなるのに
カゴに引きつけるにも限度がある
>>925 満潮→満潮ハコビヤ→ノーマルの組み合わせが昨日熟練でもあったから通常でいいかも
つかラッシュ→グリル→間欠泉とかもあったぞ
熟練で間欠泉まだよくわからないんだけど
金シャケ出るまでシャケ放置で次々開けてくものなん?
だいたい途中からシャケだらけになって死ぬ
上手い人は金イクラ運搬中も周りを見て整地、雑魚処理、仲間の退路確保といろんな仕事をしてくれる
そういう人と組めるとほんと頼もしいし、こっちも頑張ろうって気分になる
金イクラ取って戻り側にボム転がして帰るとかはやってるけど、他にはなんかない?
逆にあと1個でクリアできるのにシャケ狩に夢中で抱え落ちするのも困る
>>933 はいこれ
>>935 球拾い以外消えないんだから、ブキによってはある程度残って処理
たまにたつじん400とかたつじん500みたいに言ってるひとがいるけど
そこまでやる意味あるん?
あれ次のバイトになったらリセットだよね?
難易度が上がるみたいだけども
てか、そもそもマッチングってあの数字基準なん?評価レートじゃなくて
楽しいからやってしまう
野良でのスコアアタックみたいなもの
お金稼ぎと欠片集め
ギアが何もついてなくてもひとつ4000
欠片ひとつにもクリーニングなら2万+育てる手間を考えると
意味がないこともないんじゃないか?
そこまでやり込みたくないなら、それはそれで
たつじんポイント高いと評価ポイントが上がって、その評価ポイントと金イクロの数
の結果でもらえるスタンプポイントが上がる
たつじん400まで行くと大体200ポイントもらえて一発で報酬のギアが手に入る
>>918 ジェットパックの使い方が未だにわからない人がここに。
やり方がわからなくて適当にボタンを押すと着地して終わってしまいます。
それどころか最近はボムも使っていなくてモグラもバクダンも全部通常弾になりつつ…
>>913 ジェットパック苦手なんだわー
肩パッド落とせる気がしない
>>945 あーわかるー
インク少なかったり周囲が全く塗れてない時のモグラは塗りつつ撃ち込みたい
ムカつくのはわかるけど、シャケ相手にビチビチ煽ってんじゃねぇよ
>>929 撃ってると集まる仲間
そして仲間のボムのが速いガバエイム
そして直撃するミサイル
とりあえずエイム下手な奴は撃たん方がいいよ
>>930 ランクと関係付けてるから気になった
通常ならたまたまやんね
>>939 単純に楽しいからずっとやってられる
どこまでやれるか己の限界への挑戦もある
大体好きでやってるだけのものに確固とした意味を求められても困る
タワー一段残してビチビチビチビチ
WAVEクリアして帰ってくシャケの後頭部をローラー縦振りで一心不乱に殴打
シャケが水中まで逃げ切ったらビチビチビチビチ
ハコビヤがカゴに取りついた後も上部コンテナ舐めるようにハイプレグリグリしたら
カゴそばにイクラ落とせた(帰った後高台に3〜4個落ちてた)から
飛んでくる最中だけじゃなくて最後までしっかりコンテナ狙っとくといいっぽい
そういや昨晩初めて200まで行けたわ(´・ω・`)
300超えるとシャケの沸きが違う気がする
200台までは時々大量沸きするけど300からは頻度高い
310までは行けた(´・ω・`)
>>945 ジェットパックは飛んでるようで、実は下駄履かせて上を歩いてるようなものなのです
なので高い地形から落ちると元の高いところには戻れない、スロープは上がって行ける
また海の上は普段が死亡判定なので、ジェットパックでその上に行くと落ちて終了
他にはジェットパック中にジャンプで一段高く上がれるのとイカ潜伏が可能
イカ潜伏中は普通と同じ挙動なので、ジェットパック中にイカ潜伏で地上に降りて金イクラを取ったり
金イクラを持ってる状態でイカ潜伏してコンテナに納品も可能
ジェットパックの打ち出す弾はボム判定なので、カタパットを狙う時はボックス内を狙うこと
タワーを撃つ場合は首よりも地面が割れを狙った方が減りやすい
前スレかにジェットパックの上手な使い方の動画かなんかがあったね真似できそうにないやつ
ジェッパで片パッドだけなら結構やれるんだけど、もう片方には何故か入ってくれない(´・ω・`)
焦ってるのかなぁそんなつもりはないんだが
更新でタワーは倒しやすくなったのが嬉しい
鉄板が守る干潮出島の奥にタワーとカタパッドが湧いたときのジェッパ捌きはいい思い出
足止めしたテッパンを飛び越え一直線にカタパッドを撃墜、遠くの仲間を狙うタワーを崩して最後はシールド修理中のテッパンの背後に着地、制圧
「誰か拾ってくれ」とカモンしたのはそれが初めてかな
>>916 >>918 ボムラッシュは主に敵処理しつつ味方の救助に使う
自分のピンチじゃなく周りのピンチに
使いやすいところは味方が事故った時のヒカリバエあたりかな
まあ使いどころわからないうちはインク回復に使っちゃっていいよ
カタパッドジェッパ一撃で壊せるのに砲台だと二発撃たないと壊せないのはおかしい
>>960 ジェットパックで1撃で倒せたっけ?
俺は2発撃ってるけど
結果的に倒せたことは何度もあるけど、思い返すと曖昧なんだよね
一発目が当たってたかも確信が持てないし
ダイナモ ソイチューバー 後は何がくれば激ムズアルバイトになるんだ
シェケナ満潮で近い位置にカタパッド2体が出た際、ジェッパ使えば2体一気に仕留められたりする
パブロホクサイもつらい
火力足りないのにインクも無くなる奴
>>964 あまり目立たないけどモデラーの火力の低さもかなりヤバイぞ
ダイナモは適材適所で役を守れば
結構いいと思ったけどな
パブロホクサイ、ソイチューバーはたしかに地雷だな
ダイナモはキンシャケ堰き止めた時とドスコイ轢きまくってる時の快感が忘れられない
>>971 ヘビも轢けるし、モグラやテッパンも3確だしなあ
>>968 ソイチューバーの塗り能力は優秀だよ、塗りは
パブロは早いからタワーとカタパに対応しやすくて評価できる
こいつらが苦手なチャージャーやダイナモと組んでればいい
どうしようもないのは半端な速度と半端な火力のホクサイ、あとソイチューバー
連射、火力、リーチどれかに振り切ってれば活躍の場はある印象
そろそろスクイックリン、スプラチャージャー、ソイチューバー、リッター4Kでバイト組んでくれ
>>954 ブォーブォーの頻度が面白い事になって来るよね
そろそろといえば、そろそろ次スレの季節ですが
次スレを立てる方は
>>1の最初に
----------
extend:checked:vvvvv:1000:512
extend:checked:vvvvv:1000:512
----------
これを付けてくださいね。
>>955 ありがとう、なるほど、下駄ですか。
ああ、、、次のシフトはいつだ、、、早く新しい職場で働きたい
誰もいないようだったから立てちゃったけど、
>>979のやつしっぱいしちゃったので、次立てる人お願いします
サーモンランが想像以上にブラックだった件 wave5 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1503766177/ 次のシフトはリールガンか
またブキチの野郎が不良在庫流しやがった
前作では格上としかマッチングしない期間にうらみゾンビ戦法でL3を使ってたな
センサーばらまきながらチクチク当てる動きがかなりウザくて良い囮になれた。今作のセンサーはインク消費が重すぎて探知した敵に何も出来ない
撃ち合いのミニゲームの話してんじゃねーよ
鮭狩るゲームだろうが
ゲーム?本業でしょ(イカ感)
鮭とばつまみながらというのも乙だなあと思ったが
別に好きじゃないことを思い出し留まる
次スレ立てた
>>983 テンプレいただきますた
サーモンランが想像以上にブラックだった件 wave5 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1503785660/ わかばザップガロン後何かの回だっけ?
あれはガロンが罰ゲームすぎた
せめてプライムくらいブレなしでいてくれれば良かったのに
荒らしも来てないのにワッチョイ付けたがる意味がわからん
他のスプラトゥーンスレでも、荒らしは2.3ネガキャンした後は全く相手にされず話にもついていけず自然消滅してるな
雑談して楽しそうな雰囲気があると寄り付かないみたい
家ゲー板にサーモンランスレがあるにも関わらずゲハでスレが進行してしまう恐ろしさよ(´・ω・`)
なんだかんだ愚痴はあるけど基本的に平和でまったり進行だからなここは
あっちは本スレ自体が殺伐としてるからその余波がな…
>>994 そら賑わってる風に荒らすのが仕事だから
シャケトバ解禁
いきなりグリルと金鮭探しで焦ったわ
窓から出入り出来るのがかなり重要ね
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