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サーモンランが想像以上にブラックだった件 wave5 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net YouTube動画>1本 ->画像>8枚
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!extend:on:vvvvv:1000:512
ここはスプラトゥーン2の新ゲームモード「サーモンラン」のブラック振りを語り合うスレです。
ブラックバイトの餌食にならないよう生きのこる為の知識を集約していきましょう。
次スレは
>>980の方お願いします。
前スレ
サーモンランが想像以上にブラックだった件 wave4
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1503103703/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
オオモノか華麗に逃げつつボムで味方を助け続けるバイトリーダーに掘れた
なお、時間切れで終わった模様
次スレ立てる時はレス冒頭にイカ2行を記載してください
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!extend:on:vvvvv:1000:512
名前欄に半コテが追加されます
>>1 スレ立てありがとう。すばらしい仕事ぶりだよ…
クマサンの真似って簡単そうでむずいっす
やあ 待ってたよ
それにしても 素晴らしいスレ立てだ
ここまで見たスレ立ての中で
君が一番かも知れないな…
今日から
新しい勤務地「シャケト場」にも
行ってもらう事になるからね
なに、君ならなんの問題もないはずだよ
期待しているよ
立て乙
>>8 怪しさ大爆発の言い回しだな、雰囲気がばっちりだ
クマサンて達人1万位に達したバイト戦士の成れの果てだったりして
シャケト場、通常なら金イクラ運びやすくてらくだけど、特殊キッツイ
まぁ慣れの問題もあるけど
中央にコンテナがあって四方にマップが伸びてるから
シャケラッシュ、ハコビヤ、カンケツセンは難しそうだな
グリルも高低差があんまりないからキツイか?
グリルは壁張り付きが良さそうな気もするがどうだろう
金網地帯、思ったほど広くなくて助かった
塗れるところもあるから飛び石的に割と早めに動けるしシェケナダムの一番端よりはマシかも
でも逆側の埠頭がヤバイ
あそこにタワー3本生えて戦慄した
L3リールガン初めて持つけど特性が全然わからねぇー
L3リールガン
1トリガーで3発を同時発射する「手動」連射型のシューター。
全シューター中で最も射撃精度が高く、実際よりも射程は長め。
また射撃しながらの歩き性能も高く、低燃費と合わせて塗り性能は全ブキ中でもトップクラス。
手動連射に慣れは必要だが、その対価に見合った性能を持ち合わせたブキ。
把握した
>>24 壁は前からテッパンやヘビに挟まれると死ぬから挟まれない場所まで逃げないとね
まだバイトしてないんだけど
>>26 いやグリルの話、壁に張り付くとしてもどこがいいんだろうか
金網はジェットパックの高度が下がるからうかつに近寄れんわ
しかも金網地帯にタワーとカタパットが大量にわきやがる
広いからカモンとヘルプしっかりやって欲しいな
気が付いたら一人だけってのがある
それと、小窓塗っても越えられないのね
小窓は普通に越えられるでしょ
ヘビとかに入口塞がれたときに便利
干潟がわの小窓の下も外から塗っておくとかなり役立つ
シャケラッシュやべえわ
カゴ裏の高台がベスポジか?
グリルとかラッシュは定位置は籠横高台がいいね
問題は塗りかな、武器問題かもしれんけど足元取られやすい
最初はドア隣の小窓なんのためにあるんだよと思ってたけど
ヘビとかテッパンの裏取るのにめっちゃ便利やね
チャージャーがしっかりして、他の3人塗ってれば案外いける
グリルは部屋の中の段差を行き来して割と耐えれる
コジャケがうざいけども
ヒカリバエ、ハコビヤはまだ発生してないけどヤバそうだな
とうとうじゅくれん落ち。第二波突破回数ゼロ
スペシャル使わずの誓いを立てた人ばかり来るんですけどなんで?
wave1金イクラ11の時には、wave1から自分からsp使い切る勢いで全力
当然だろ
無理ゲーマップかと思ったがしっかり整地してれば
敵が分散せずに集まってくれるんで対処しやすいのか、これ
いや〜建物の中にオオモノが複数来た時は阿鼻叫喚だな!
でも前スレの動画で予習しておいてよかった・・・してなかったら全然動けない場所だった
金蝿で壁にはりついてたらラスト数秒でジャンプして殺しにきやがった
思わず変な声出たわ
3waveで敵みんな小屋に引き込んでクソ狭い中でオオモノ4匹くらいが犇くのマジ楽しい
ヘビも割とヤバイ
部屋に入ってきたのを回り込んで倒そうとしたら別のやつにガードされたり
さっき誰かが言ってた窓からの出入りでマシになるかもしらんから試してみるかな
どの方向からでも楽にカゴにアクセスできるマップだから、
うまく立ち回れば成功率上がるね
今までのマップで一番やりやすいかも
それにしてもこのマップ、他のと比べて全くといっていいほどハイプレ使ってくれる人がいない
自分除くと一人しか未だ会ってないや
バイトはしょうがいぶつあってもシャケの姿見えなかったよね?
見えないからこそ出し惜しみせず、肩みかけたら、特に肩タワー爆弾等を複数みかけたら使っちゃやいいのに
もしくは、金シャケで使うとか
取っておいてどうとなるものでもない
>>54 遠い所の肩パッドやタワーに今まで使ってたけど、浣腸肩パッドはわざわざカゴに寄ってくるし平常時は壁があって見えないから使いにくいわ
今まで通りのタイミングで使おうとすると機会を逃してしまう
ボムピッチャーでカタパッド入れんのむずかしすぎるな
俺もプレッサーを活用できたのはドスコイラッシュで砲手が対応できない時だけだった
干潮はカタパッドが後ろ向いて撃ってくるのがウザすぎる
今のステージは全体的にバクダンが手こずる感じする
プレッサーは肩パッドやタワーに使うのではなくバクダンに使うのもいいかも
プレッサーでバクダン膨らませてない時に倒せる?
かなり以前だけど堅くてなかなか倒せなかった覚えがある
その時は結局頭のバクダン撃って倒して
その後はプレッサーでバクダン撃つ事自体しなくなったな
壁を背にしちゃって、しそこねて爆風に巻き込まれるとハマるからね
逆に上手いチャーがいるとすごい楽
グリルは、籠横の一番高いとこに集まって
狙われた奴が籠の周りマラソンしてりゃ良さそうだ
二匹になったら、外の段差も視野にマラソンしにいってもいい
バクダンも胴体ハイプレで一応倒せたはずだけど、
ハイプレの時間の半分位当て続けないとダメだったような
場合によりけりだけど、やっぱハイプレはタワーカタパ退治に回すのがベストなんじゃないのかな
バクダンにハイプレ当ててみるとイクラが散発的に1個飛んでくる
効くことは効くが効率は悪いって事だな
爆弾に率先してハイプレって意味じゃなくて、近づきにくい時には使うってこと
ピンチに使うんじゃなく、ピンチにならないように使う
>>1 次スレありがと。
シャケト場たーのしーい!
このグリルで壁つか柱使うのは、一般的にはならん気がする
>>45 SPの貯まる条件を理解してないから、RPGのラスボス行く時のエリクサー状態になってるなw
パウチ配給制じゃなく、マッチ同様ポイントでSPのほうがわかりやすいかもな
東方向の小窓がない壁の上に潜ってりゃグリルに当たらずにハメれる
いちお壁登るのはモグラだけのハズだけど、たまに変な跡が壁にあったりするなあ
壁を上るのはモグラとコジャケ、ジャンプするのはキンバエラッシュのシャケ群
ちなみに肩パットのミサイルは壁にも攻撃出来る
ハコビヤでハイプレ持った奴がハイプレの使い方がわからないらしく
ボタン連打してたみたいで、発射されそうでされないという焦らしプレイを受けた
何とか撃退できたけど、せめてブキチの所で試してから使ってくれ
>>89 シャケと場でモグラが壁登ったら、反対側の壁どうなってるんだろう?
下側が丸見えなのかな?
joyconでL3リールガンはちょっと辛いな
プロコンはよ帰ってきて
今シフト入ったばかりだけどマップ把握しづらすぎて辛い
壁の中だとぱっと見の遠景で区別が難しいな
>>62 ボムピはボタン押し続けで飛距離変わるからね
試し撃ちで慣れるしか無いな
何だかんだクリアできてはいるけどシャケとばムズいわ
壁がほんと邪魔すげー壁破壊したい
それで感じる邪魔な壁のない干潮時のやりやすさ
中央で分断されるとはいえ平面的でルートも色々あるから
シャケの密度がそこまで上がらん印象だな
間欠泉も皆好き放題開けてるけど今んとこ失敗してないわ
やっぱサーモンランだとスプチャ楽しいわ
威力面がそりゃリッターに適わんけど、小回り効くし直線塗りが上手いこと作用するし
今日は10とか9とか救助が多いな、完全に衛生兵である
昼間でも達人400超えたしステージ自体は楽に処理できる方か
達人でw3失敗したメンバーの中に
金玉一個しか拾ってない人いたわ
オオモノがどこに湧いたのかわかりやすくて結構好きだなシャケト場
サーモンラッシュとグリルは安地見つかったから簡単になったな
知らない人が狙われると終わるけど
このマップなら適度に段差あるしマラソンコースもあるから、別に柱のやつ真似なくても、グリル適当にやってもなんとかなるぞ
帰ったぞー
お前ら、ちゃんとカモンで呼べよ視界悪いんだから
窓は塗らないわカモンしないわ、あげくのはてに肩パッドテッパンタワーと3つ一気に湧いて俺が「ヤバい」と思ってカモンしても、金イクラ納品に夢中になって来やしやがらねえ
で、w1で全滅ですよ、さすがに「バカかお前ら」と口に出たわ
壁の方は、なんとなく設計ミスなんじゃないかな
大々的にやると障害物つきそう
一匹のコジャケに正面から殴り倒されたホットブラスターは見てしまったな。不利なら離れるのセオリーを忘れてはいけない
ぁ、見捨てたわけじゃないよ届かなかったんだよ…
コジャケはデンプシーロール如く迫って来るでな
俺的にはモグラよりランク上やわ
窓くぐったりして回り込んで逃げてるとDBDの殺人鬼に追いかけられてる時の気分だw
なんか建物の中っぽいからゾンビっぽさ増してるようなw
wave3がきつくなってきた。建物内に固まると全滅率高い気がする。
ホッブラはコジャケにまとわりつかれたら自分の足元撃て
地面撃ちの爆風はカスダメだけどコジャケならなんとかなる
>>108 このマップは狭くて一か所で戦闘が長引くからさっさと運んだ方がいい
つうか涌いた途端殺しててもキリないしイクラが遠くて回収が辛い
グリルで壁の上、普通にコジャケの群が届くわ
リールはダメ高いから本体攻撃すべきだけど、コジャケ処理だれかやらんといかんね
不慣れな初マップでよく生き残れたなと思うキツい展開も多いのに
今日のバイトは優秀な面子が多くてえらくクリア率高かったわ
久々にじゅくれんに落ちたわ
今回のブキ構成キツくない?
>>121 別にキツくないけど何がキツく感じるんだ?
武器構成に二つある
アホが一人いても残り3人でフォローできるシューターx4みたいなやつ
ハコビヤに遭遇してヤバかった。ドローン共がどこに降りるか見当が付かない
セオリー通りプレッサー使ってくれる味方だったから助かりました
シャケトバは何時間でも遊んでられるな
マップレイアウトに理不尽さがないし、
どんな状況でもテクニックと機転で切り抜けられるのが素晴らしい
適当にやってても達人200前後キープしてるから
マップやブキ構成の難易度はそんなきつくないほうかなと思う
バラけ気味になるからいつもよりカモン多めにしてる
L3慣れてない人は辛いかもね
使える人にとってはオオモノの処理速度はかなり優秀なブキ
グリルで壁張り付きするのはいいんだけど
グリルが接近した時に時々ヒット音がドドドドってするから心臓に悪い
L3の強い使い方がよくわからん
ドスコイ相手には時間がかかるんだけども相性悪いのか?
ドスコイはシャープとブラスター任せ
ドスコイ以下の雑魚バクダン、ヘビ、テッパン、コウモリのお掃除
イカなる状況でも最大限のファイアレートを発揮するのは難しいやね。慣れてさえしまえばバクダンもヘビもなんのその
>>133 射程も長くて退治も早くガロンの立場ないよね
特に96、L3は足元処理してからバクダン撃ち込んでも退治間に合うのには笑った
>>122 ブラスターの役割
あと分断されやすいせいかチャージャーの周り守ってくれる人がいない
>>136 ブラスターは雑魚払いに大物(タワー、テッパン、バクダン、コウモリ)狩りと
結構なんでも出来るよ
特にタワーは一番早く倒せる
壁のせいで孤立しやすいのはあるなあ
ちゃんとカモンしないとダメだなシャケト場は
ブラスターがタワー倒しやすくなったから割と快適って感じだ
だが網の所に3つタワー出たらさすがにきつい
>>137 じゅくれん でじっくり出来たんでその辺は理解できたっす
あ、じゅくれんには戻れました
ブラスターはタワーの真ん中に当てると一発で死ぬんで楽しい
今日初めてジェッパはインクの水圧で飛んでる事を知ったよ網の上だとウンコじゃねーか
水圧で飛んでるから下に何もなかったら落ちる←これおかしくね
「俺こっち見てるわ」と塗りながら一方向居てると
仲間がワラワラ集まってきて、誰も見てない方角からシャケ湧く現象なんなん
ここキンジャケ探しくっそ簡単だな
半ばボーナスステージだわ
今回は350くらいから急にクリア出来なくなるー。
動かないシューター拾うと1で終わる
すげー面白いわ今回のステージ
お手本なしにこれだけのものを作れたことは賞賛に値する
壁でシャケの進路が制限されてるからカゴ前から離脱して仕切り直しがやりやすいのはあるかな
>>143 クソ回線で隔離されるからワンオペになるんじゃないかね
マイナーなお陰で夜間も快適なCATVな有線で1000回近くバイトしてるけどワンオペ自分もなったこと無いわ
pingとかで変わるのかね。俺も一人落ちて3人とかになったのは見たことあるけど
一人は流石にない
ハコビヤ難しすぎ
規定値集めるのだけで大変
戻ってたらキツいから、ハイプレで1度は撃ち落として欲しい
運び屋も金サケに通じる所があって、空から落としても球拾いにすぐ拾われるから、上手くやらないとね
バイト回数2000ちょいだけど
時間内に誰も入ってこずに一回だけワンオペになったことある
達人40だったからノルマ2だったけどクリアできなかった。
>>145 下に何もないから抗力的なのが発生しないんじゃないの
海はあるけどイカは水に弱いしね
水を出すホースだって抑えてなかったら
空中に何もなくてもホースが吹っ飛ぶし
VTOLだって下に何もなくても浮かぶだろ
>>156 水を射出した反作用で飛んでるんだから下に何があるかは関係ないんじゃね?
スペースシャトルやヘリコプターが高度を増すにつれて推力上げてるわけじゃないでしょ?
ちなみにジェットパックは実際に存在するしな
しかも海でやってるし
明日のシフトは鮭屠場で、H3、ZAP、ホクサイ、スピナー
やっぱりシューターx4じゃない日は、枠に武器種が決まってるんかな
ホクサイとホッブラは同枠で雑魚担当みたいな
>>157 そこまでの推力やインク量が無いってことでは?
逆に一度自分から放たれたものが何かにぶつかったところで推力にプラスアルファされるのっていう
でも言われてみたら
粘度高かったら影響ありそうな気がしないでもない
イマイチ、ジェットパックの仕様がよくわからないから寿司コラ使い始めてジェットパックの練習を開始した
バイトは練習したくても出来ないから辛い
>>163 散歩で使うと地形に対してどう動くか分かり易い
高めの窓から外に出ようとしたらテッパンにワッショイされて死んだ
つまらなくはないけどドンブラコの方が好きだ
壁穴とかもっと通りやすくすればいいのに
ホクサイとホッブラは同格じゃねえ
ホッブラ2発でバクダン沈むのに雑魚担当とかあり得ん
ホクサイはイクラ回収用だろ
金網無視で移動出来るのはでかい
チャージャーは手が空いたらドスコイ撃とう
前衛のインク負担激減して全体の処理速度めっちゃ変わってくるから
室内にヘビ侵入されたから小窓使って脱出や!と思ったら、外は海でした
>>169 ステージ作ったやつ、手叩いて喜んでそう
なんだかんだレギュラーマッチよりも楽しんでる
うっかり溺死して「すまぬ…すまぬ…」するのも、自分が援護してるチャージャーがなかなかバクダンに近づけない内に2人ともミサイルに打たれて「おーいー!」ってするのも楽しい
これ子供が友達同士でやったらもっと楽しいんだろうな
野良達人999勢の動画
ダウンロード&関連動画>> 結構見切りが良い感じ
見切りというか、バイトメンバーのブキと腕前に差があること前提で介護重視だね
開始前に溺死する人も居ますしまぁ
Wave終了からリスポンまでにプレッサーを使うとスパジャンしないっぽい?それで偶然なのか故意なのか干潮時のコンテナ設置場所に取り残された人が居た
カモンし続けてたけど救出できないからしばらく三人で仕事してた。身投げしたら陸地に戻れたらしい
キンバエラッシュもうちょっと位置取り考えないと押し切られるなぁ・・・
きついっすシャケト場
>>175 >開始前に溺死する人も居ますしまぁ
何度かやった、スマヌ、スマヌ…
キンバエ自分ひとりになって壁にチャプチャプして逃げ切った時は必死過ぎて笑ったw
シャケト金蝿、場所取りは同じでも自分がシャープ持って連射したときは押し切られて、ホッブラかL3どっちか忘れたけど持った時は余裕だった
シャープの連射は人による差なんてないと思うから、ホッブラかL3の雑魚担当がちゃんと連射するのが重要っぽい
これらが色気出して金イクラとりにいくと厳しい
初めて持ったから「なんだこりゃ連射できねぇ!」って思ったが
これ連打するのな
リールガンは指が疲れるから
バイトが連続で同じ武器にならなくて良かったと思ってる
ただ次回は筆とリールガンがあるんだっけ
あまり続くと人差し指が死ぬな
>>175 こんなにキビキビ動けないけど
段差を使って時間を稼いでインク回復してることが多いのは参考になるなあ
段差を利用して立ち回るのはグリルの時ばかりじゃないんだな
>>184
|∀=ミ H3リールガンてのはな…理論上は最強のブキだ。
キルタイムがはやく塗りも強い長距離射程というチートブキさ。 >>173 干潟のタワーを無理せず倒しに行かずに囮になって生き残りの可能性をあげるのは参考になるなあ
それにしてもこの人はカンストでも他は大分レベル低そうな人が混じるのね
どの辺までマッチングされるのか気になる
>>187 500あたりでもノルマ13スタートとかあるからね
カンストとかそれそこ4人カンストクラスが常に集まるとは思えんし
酒賭場は逃げ切りが楽なのが救い
3人が家の中でヘルプしながらヘビ2体とテッパンとバクダンでダンスしてるのを見てそっと壁に登った
初めて使ったからなんだこの手動連射シューターとかいうクソ武器はって思ったけど理論上最強なのか
リールガンは自分で使うと指が疲れるのと
連射中の振動でエイムがズレるのとで悲しみを覚える
クマサンのシャッターにいつの間にか張り紙なんかあったんだな
「今はバイト募集していません」って
>>192 タワーは効果時間が長いのと、再発射までが短いのがねえ
武装それしか無いがw
バイトないとやることなくて暇だわ
このゲーム面白いんだが常時出来ないのがなぁ
ヒカリバエで通常の金イクラ以外に灰色っぽいイクラが出たんだが何これ
中身も普通と違ってデンチナマズっぽいのが入ってた
涌いた瞬間同じところで攻撃し続けるとその場にイクラが重なって
灰色っぽく見えたことがある
間欠泉でよくなるな>重なる卵
内部データであるのが出たとかかもしれんが
イベントで特別な卵取るとかで
シャケもフェスみたいなのは考えられてるんじゃないかと思うしな
>>196 クマサンは正社員募集すりゃいいのにね
毎日やりたい
毎日やりたいとも思うけどそれはそれで疲れて飽きそうな気もする
オッサンになってしまったなあ
追い込まれないと
本気になれない
みたいなみたいな
>>200 社員は現場でも船舶とか無線担当じゃね?
オオモノ警報鳴らしてるのもあれ社員でしょ
ゲーム中で見れるよ
でもイカリングで見れるようにして欲しい
開催時間のことじゃなくて
開催が常時じゃない理由は語られたっけかなと、メタ的な理由じゃなくてストーリーの設定で
ニンドリ、スタッフQA(要約)
Q:ダウニーはカフェで何をしているんですか?
A:前作の稼ぎを元手にさらに儲かるようなビジネスなどしています
・・・・・・これは・・・・・・
1日おきぐらいがちょうどいいかもしれない
毎日あったら体壊れちゃう
>>200 正社員は使い捨てにできないからしゃーない
ニンドリ捕捉
前作の、ギア穴あけやシャッフルのなど面倒な作業は舎弟のスパーキーにさせています
>>207 「座っているだけで 年商1億ゲソかせぐ方法! ジッセン形式で!」
結局ラッシュどうしようか決めきれてないなあ
昨日のバイトはチャージャー持った奴が50カウント切っても納品しないせいで残りの3人が無理やり動こうとして案の定崩れて、ムダにスペシャル切るはめになった
集合場所も毎回バラバラだし、もうラッシュ来ないのを祈ってるね
鮭トバのラッシュで1番大事なのは死なない役やろ
1人で凌げるしな
クリア率上げる工夫を手抜きといわれたらどうしようもないね!
>>213 1200ポイントは最低貯めないと寝られない
>>206 シャケは定期的に遡上して来てそれを狙ってイクラ取りのバイトが発生します
ってな事を研究員が説明してた
ゲーム内で説明があるかは知らん
バイト急募
『100〜200人の仲間で働ける、明るく楽しい職場です。』
「クマサン商会」が斡旋してくれる「イカ狩り」のバイト『スクイッドラン』。
木彫りのクマの指令にしたがって、協力プレイでイカを狩れ!
イカ狩りをするには、凶暴な種族である「インクリング」が住む隔離区域に足を踏み入れなければならない。
1人で行くのは大変危険なので、100〜200人のチームを組んで派遣される。
集めたイカの量によってクマサンポイントを獲得。
ノルマ達成で評価を上げると報酬アップや、さらなる挑戦も用意されているぞ。
>>218 「死んで良い役」とか「死なない役」とかそもそも無いし合意形成も出来ないじゃん
>>215 グリルもそうだけど柱待機は単純に戦力減るから逃げ切り以外は悪手だと思うようになってきた
特にラッシュはインク回復と納品チャンス作りがてら素直にスペシャル順に切ってくのが一番
柱待機はまじで廃れた方がいい
発売前に危険度100%とか200%とか言ってたのはなんだったのか
難易度は何に依存してるのか
>>223 動画上げてその方法のクリア率が上がれば
柱待機は廃れていくでしょ
結局柱待機も動画が上がってるからだし
>>223 柱はノルマこなしてからだねえ
時間切れ間近ならヒカリバエもそう移動しないし
グリルの柱や壁あんま良くないよね
火力が足りないと、グリルから溢れるコジャケで死ねるし
手の内の一つに持っておくくらいで、ほかの動きしたほうがいい
今日のバイトはサケトバでH3、ZAP、パブロ、スピナー
スピナーの隙をH3とZAPが補完しろということか
>>224 キケン度はローカル通信のもの
公式ツイッターによるとキケン度100%=たつじん100
つまりたつじん100からが本番
やべーパブロくっそ面白いw
平らなところが多くて網もあるから縦横無尽に駆け巡れる
1200になるまでwave3のグリルで1回失敗しただけだったわ
前回のリールガンは軽快でそれなりに楽しかったけど
今回のは重くて扱いづらいなぁ
バクダン処理も曲射気味にちょっと上を狙わないと駄目みたいだ
スピナーがきっちり仕事こなさないと厳しいかも
誰か1人はバクダンを見上げてる味方を守る係が必要
まぁ死なないのが一番大事だよね。
高難度になると1回のデスでゼンメツになる事も少なくないから
常に0デスをこころがけてるわ
パブロが塗らない特攻マンだと振りったくるダイナモンと同じで実質戦力外だね
更にZAPも塗らないマンだと熾烈
そういう時ほど上にいくほど楽になったりしてたが今回はどうだろ
あー早く家帰ってやりたい
>>222 合意なんていらんよ
誰か残ってたら突っ込む、誰も残らないなら自分が残る
それだけやで
>>207 スパイキーみたいな子分が沢山いるんだろ
ウシジマの楽園くん編みたいな
2からはじめたやつは
なんだかよくわからんだろうな
ウニに限らず そういう要素がちらほらある
上の999動画、ほとんど負けてないどころかほとんど勝ってるはずだから、仲間ガチャなんてレベルじゃなく、勝つためのケア能力が半端ないな
俺が打開する、じゃダメなんだな
普通のバトルで味方と敵見て「俺が特攻担当だな」「あの敵に狙われませんように」「アイツの服装ダサいな」ってとっさに考えるのと同じようなモノだと思う
>>240 良く見てみ
960の時17900とかで999のとき21600やで
そもそもの挑戦回数自体も半端じゃない
>>236 シャケトバのコンテナに近い壁のLに折れ曲がった所に立ってる柱
すぐ近くに窓もあって3面塗っていれば外にも抜けれる
柱の所の窓はグリルの時に使える
外に誘導して中に戻っても高い場所なのでグリルが戻るのに時間が掛かる
何度か野良で700↑まで行ったけど、いずれも到達時には2万ポイントを超えていた。
支給武器次第で500まではすんなり行けるけど、それ以降は毎度一進一退で楽な事は無かったなぁ。
今回みたいな武器だと1200クリアでいいやって思うようになったわ。
999動画のノルマ達成後の死んでも生き残るような動きは草
>>242 960まで17900って、勝率6〜7割とかで残りも確実にwave3までいくってことだよ
この時間帯はカモンしない人とトリガーハッピーな人が多いなー
そのくせこっちがカモンするとナイスするのは何故なんだろ
グリルとかヒカリバエで壁に留まったままで何もしないイカ勘弁してくれー
お前はセミか
>>248 初心者はどこ行けばいいのか分からないからカモンで導いてくれるとありがたいんやで
オオモノの隙間をスイスイ潜り抜けて救助しにくるパブロマジかっこいい
>>250 タツジンレベルに初心者などいないだろう?!
と思ったら
wave1ノルマ一桁の時はヤバい思いましたね
クマさんはよく見ていますね
フレに介護されて達人に上がってしまって、その後野良でやるも味方に恵まれ続け
以来数週間ずっと達人キープしてる永遠の初心者もいるんですよ(小声)
最低限の仕事はするけどいまだに間欠泉分からないし
開始前に壁塗ってて満潮で水没するし干潮の初動にも気付かないよ
>>250 twitterで壁に留まる攻略法挙げてる人がいたね
グリルはともかくヒカリバエは残った3人で処理に手間取るとすぐ崩壊しそうであまり良策には見えなかった
>>250 それがたつじんの話なんだわ
なんでシャケト場でのカモンの重要性がわかりながら(ナイスするぐらいなんだから分かっていると思うが)自分ではやらないのか、謎過ぎる
長らく初心者達人やってるから分かるわ
それは自信がない、間違った誘導しちゃったらと思うと怖くてできないやつ
上手い人がリードしてくれた方が間違いがないから任せちゃいたい病
(自分はシャケト場になってからオオモノ出てる地域見たらミスリードを恐れずカモンするようになったよ)
ハコビヤをわざと張り付かせてからプレッサー1人ぐりぐりでカゴ周辺にイクラ落としまくると
どのくらいの収支になるのか試してみたい
まあ野良じゃ無理だが
プレッサーで援護なしなら割と稼げるけど基本的に達人らへんになると援護貰えるしハコビヤ迎撃で大量獲得ってのは厳しいよな
ハコビヤはあの背中側のハコから金イクラ落とすのかな?
プレッサーが貫通で破壊して落とすなら、ジェッパで上から攻撃して落とすとか無理だろうか?
ダムでプレッサーぐりぐりして追い返した時に高台にイクラ3個乗ってたから
張り付いた後もコンテナの判定はあるんじゃないかなあ
>>261 ハコと言うより母艦から出撃するシャケコプターをスポーンキルするからイクラが降ってくる
普通に吸い込み中も落とすぞ
どちらかというとその方がコンテナ近くに落ちてくれるからそれなりに引きつけてほしいわ
>>263 いやだから母艦の上のハコの話ね
母艦の中に待機してるシャケコプターだったとしたら母艦のダメージ設定次第って事になるか
>>265 すでに地表に箱撒いてあるとシャケコプターの出撃間隔へってる気がするから
地表の掃除も併せてやらないとダメだと思ってる
グリルのとき壁に貼りついてカモン(手本見せ?)してくる人いたけど流行ってるのかな
1体ならともかく2体いるとそれでも安定はしなかったが
バイトやってたら、全く使ったことないチャーとかスピがそこそこ扱えるようになってきて、
下手に使えない人に渡るくらいなら俺んとこ来てくれって思うようになったわ
セミはその分手数減るから他の人が危なくなるしなー
ノルマ達成後の逃げ切り狙いならともかく、達成前だと一時しのぎにはなっても結局は墓穴掘るだけ
そもそも今回グリルはパブロが小ジャケ掃除してくれるだけで殆ど安定
>>271 ダムの時は一緒に高台に居て振ってれば近づいて来る小ジャケは掃除出来たけど
ト場も高台から振ってればいい?
バケットスロッシャーは思ったよりパワフルで楽だったけど洗濯機来たらどうしよう。バクダンには有利そうだけども
パブロとリールガン糞すぎ
スピナーも機動力ないし
今日は早退しますた
>>268 バイト以外じゃ使わないけど、ローラー系でそう思う
>>273 洗濯機は優秀よ
特に歩き撃ちの機動力がバケツと比べもんにならん程高い
シャケトバのグリルどこが安定なんだろ
ヒカリバエもそうだけどシフトクルー全員の統一意思がないと厳しいから
早く主流の場所が決まるといいな
壁張り付きはグリルの挙動が読みやすい、グリルが動く範囲が狭いという点ではかなり良さげだけどな
火力役が張り付くと倒しきるまでの時間がかかるから悩ましい
グリルも光蠅も集まる場所は、籠横の高台一択でしょ
ランナーの対処方法が問われてるだけで、グリルは特に籠まわり走ってりゃいいんじゃね
>>277 コンテナ近くの干潟側の窓の近くの高台に立って、近寄られたら外に出て外の方に来たら中に戻るのが
安定しそうな予感
グリルもヒカリバエもコンテナの奥の二段になってる段差の上
一番分かりやすいしし納品も楽
>>207 ダウニーもう働かなくても一生どころか七代先まで遊んで暮らせるくらい1で稼いだろ
「カタパットはミサイルランチャーのフタが閉じても、移動するまでのわずかな時間は当たり判定があって
投げたボムが起動して壊せる」
https://twitter.com/wagon_tzelda/status/901828013683204097 フタが閉まりかけても諦めるな!と
はじめての0個納品w
Hリールでコジャケの群れは無理だっつーの
そして三人死んでから壁(ツイッターで紹介されてた奴)に一人で張り付いてたおまえ
一人で60秒セミやって耐えても意味ねえってばよw
壁逃げは納品終わって他人が死んだ後の最後の手段って感じもする
初手で壁逃げやられたら一気に崩れるイメージ
ドヤ顔の壁張り付きマンほんと害悪だなー
自分ではこれが正解と思ってる辺りがなおタチ悪い
特殊waveテンプレ行動が決まるのはいつになるかね
しかしシャケト場って初見だと難しそうってイメージだったのに意外と勝率いいな
足場が広いからかな
視界は悪いけどそれがカモンしやすい環境になってる
>>284 さっき1度それで倒したわ
知らなきゃ投げもしなかったろうしサンクス
すごく働きやすい職場ともう死ぬ絶望って職場があるな。
上手い人は死なないし処理も早いなぁと感じる。
チャージャーとかスピナーとか
バイト以外では使わんなぁ
H3はなんか使いにくいな
なんでだろう
発射レートのせいなのか
グリルとハエで壁使う雑魚消えて欲しいぜ
邪魔過ぎてwave1で落としてやりたくなる
あれ死なないと思ってる奴いそう
今回は本当に辛い闘いが多い。タツジン200前後をウロウロするのがやっとだ
塗らず雑魚掃討せずに筆おろしシャーしかせずドスコイ、オオモノで討ち死に繰り返すパブロがいるとジリ貧待ったなしだからね
>>299 そもそもローラーと違って面積小さすぎるから振ったほうが掃討が早くすむ
>>294 リールガンは連射速度が遅いのと
連打が必要だから疲れる&入力でジャイロ反応してブレやすいからな
もっさり連射だとコウモリ倒すのも難儀だし
射程と威力はあるから弱くはないんだろうけどね
>>302 H3強くない?確かにコウモリは倒しにくいけど、バクダンは2トリガーで倒せるし思いの外使いやすいと思ったけどな
>>303 1回のバクダン膨らまし中に2トリガー入れるのが中々難しいわ
撃てない間のもどかしさよ
金網多いから今回パブロは役割あって面白い
H3は最近洗濯機メインでやってたからトリガーの感覚が最後までつかめなかった
たしかに金網地帯のタワーとか俺の出番きた!と思うわ
>>302 まだL3は使いやすかったんだけどH3は何故かしっくりこないんだよなぁ
今回の武器構成でもシャケト場は面白かった
ほんとここ何時間でもやってられるわ
>>289 シャケが壁で隔離されるから、上手く逃げたらやられてる人を復活させやすいからかも
H3は自分もダメだった
コジャケにまとわりつかれた時がキツい
H3マジでどうにもならんわ
L3はまだタイミング掴めてた気がするんだがな
トリガー連打系のブキを二つも入れるのやめて欲しいわ
マジ疲れる
H3はチャージャーポジションっつーか
どれだけコジャケを相手しないかが鍵だな
当たりさえすれば押し勝てるけどお漏らしが多いから独特のテクが要る
これイカに当ててる奴はすげーわ
突端も通路から通路にイカジャンプで逃げれるから
ドンブラコの細い通路にタワー処理に行ったらヘビやテッパンが後ろにいたって絶望しなくていい
>>315 成功してるうちはいいんじゃね?
真似するには難易度高いからもっとシンプルな方法を編み出す必要はあるってだけで
ヒカリバエで壁張り付きしてる人がいたから最後の方で真似してみたけどノルマ達成後の逃げ切りには使えそうと思った。
誰かが金イクラ入れに行くタイミングで崩れやすいからなかなか安定しないな。
低い位置だとシャケが飛び上がって襲ってくるってmaji?
>>319 高い位置でも一気に攻撃が襲ってくることあるぜ
┘←@
↑
A
こんな感じで角度の違う壁を交互に移動すると無くなるけどな
セミは半ば運な感じだしもう終わったけど今回の構成ならパブロが塗り状態で先頭で待って(自分から動かない)
ノックバック制御さえしておけば凌ぐのもそこまで難しくないだろ
グリルのコジャケは、グリルの口からジャンプして出てくるから、そのとき喰らってるだけ
多分室外の本拠地から離れた壁の方なら届かないけど遠くて意味はないし
壁にくっつかないほうがいい
>>321 グリルとか関係ないだろ、ヒカリバエでも安地に居たのに
急にドコドコ鳴ってやられる事あるし
>>320 そのノックバックの時はパブロにダメージ入らないの?
もし入らないならホクサイやローラー各種で壁ができそうだけど
パブロは知らんがホクサイの時はノックバックでプレイヤーへのダメージはなし
ただしインクがごそっと減るのであっというまにノックバックでインクが切れて死ぬ
>>324 ダメージ受けないよ、飛ばされたときに調整が必要だけどローラーだとそれも楽になる
>>325 インクもほとんど減らないよ、というか塗状態ならノックバックされて位置調整するまで動かなくていい
今回のブキ構成はグリル来ると運ゲーだな
バレル以外なら他が壁貼り付きでバレルが早めに落とせるけど連携取れない野良だとまず失敗する
だから、張り付かなけりゃいい
グリルでは悪手だよほんと
コジャケが来るから? 壁張り付き役もギリギリでボムころできるんだからそれで処理できたけど
まぁ、なんにしろVCで連携必須の調整がヤバイ 連携取れりゃ壁張り付きにしろ高台対処法だろうと安定するし事故も少ない
グリルの時に
低い段差を往復しつつコジャケを
倒せる人に尊敬する
自分ですると最初は往復は出来るけど
徐々にコジャケに囲まれて死ぬかコジャケのインクに足とられて
死ぬことが多いんだ
>>331 そういう時って、移動中にボム投げてコジャケ消してない?
見えないかもだが音聞くとボムが爆発してたりする
グリルやラッシュ以外でもセミってると叩き落とされる
結局浅知恵に過ぎないよ、連続してタゲられて逃げられなかったら破綻する程度の小細工だ
>>331 グリルの足元にボム投げると即爆発するから結構やりやすいよ
グリルにせよヒカリバエにせよ最初からセミやっちゃうと火力が落ちるのが大問題でね
昨日野良ヒカリバエで最初ゼミが1人いて案の定大群に押しきられた
ノルマ達成後の逃げとしてのセミ戦術は否定しないけどね
ヒカリバエの壁張り付きは基本的には緊急手段と割り切る方がいいね
仲間が倒れて戦力不足とかどうしても金イクラを回収しないといけないとかならハエ付きが囮になって立て直すのはあり
グリル2匹になると本体撃ちたすぎてコジャケおろそかになって崩れるパターン大杉
一番厄介なのコジャケなんだから先にコジャケ処理するつもりでやればいいのに
今回初めて金玉ゼロの屈辱を味わったわ
Wave開始直後、ヒカリバエが付いた奴ともう一人がシャケの波に特攻してまとめてすり潰され、普通に残っていた仲間も引き裂かれ、最後は俺の番
あの時だけは「なにやってんの?」と口から出た。クマサンに失望されたのがショック
明日もトバか
ここの構成だとチャージャいらねえんだよな
他のとこなら使えるが基本狭い場所ばっか戦いの中心だから連射出来ない溜め武器がパブロ以上に使えない子になる
いやもう扱えるブキなら何でもいいや…
パブロとかリールガンとか無理
ブラスターも不安
>>341 あるある
カモンしても無視される悲しみ
>>322 傘がメインの自分は楽しみでしゃーない
つっても傘開く暇あるならバンバン撃って塗って雑魚処理してた方が良さそうな悪寒
散弾銃だから至近でブッ込めるオオモノは良いとしてバクダンにはしょっぱいかも
傘はインク燃費悪いし
傘開いても上からの攻撃ダメだからバクダンの爆風ぐらいしか防げないだろうし
バイト専用の調整が甘めに入ってくれることを期待するしかないな
傘開いてる間も当たりに来た小さいやつらを倒せるとかだと役に立ちそうだけど
前回の報酬ガチャはチケットやカケラ当たりまくってウハウハだったわ
ひどい時はほぼ全部4000ゲソとかあるし
あの報酬支給所の佇まいがモロにTUCショップなのが
如何わしさ満点でマジブラック
バケツよりは燃費良かったはず
攻撃面ショボけりゃ塗りや雑魚処理など仲間サポートに回ればいい
ダメなのがそのブキが苦手なことをあえてすること
ハプロとかで塗りもせず敵陣突っ込んで死んでクソブキ言ってる人はまず適材適所を覚えたほうがいい
パージしてもドスコイのとこで止まったりするんだろうか
オオモノ以外は倒せたら嬉しいけどまああんまり期待せんとこ
傘ガードはローラーや筆の殴りは貫通するから、ドスコイのフライパンさえ防げない可能性が高いんだよな
タワー→プレッサーは何でも貫通
カタパッド→頭上は絶対の死角 モグラ→足下も絶対の死角
コウモリ→傘は雨を凌げない(哲学)
ヘビ→傘ごと即死
テッパン→かたくなる合戦
みんな、スプラショットガン楽しみだな(白目)
え、傘ガードはローラーの殴り防げるべ
貫通どころか傘アタックでカウンター出来たぞ
次、チャーが確実にバクダン処理しないとあっという間に攻め込まれて崩壊するな
次の確かにヤバそうだな
あの狭い空間でスコープなのも嫌がらせぽいし
まあシャケトバは坂が多いから射程の短い奴でも比較的バクダンやれるけど
チャージは不慣れだと溜め後のボタン離す拍子に微妙に手元が狂って外すんだよなあ
>>352 あれ?俺インクは何度も防いだけどローラーも筆も本体を防げたことないっす
通信ラグでいつも殴りに先回りされてるのかな。誤情報書いてスマヌ
そういえばシャケト場のドスコイ大量発生でキャノン入ってたら、肩パッドが目の前までやってきてドアップすぎたの面白かった。
次も楽しみだ。
シャケトバの砲台ってどこに肩パッドがでても簡単に撃墜できるから好きだわ
絶対に砲台役譲らねー
賭場干潮のパッドさんは撃墜されに近くによって来てくれる優しいシャケ
トバ干潮は8bit時代のゲームみたいで面白いな
奥に沸くタワーとかパッドだけが鬼門
遂にオプーナみたいなボンボンついたノヴァがシャケト場で使えるのかワクワクするぜ
今回のバイト楽だな〜と思ってたらヒカリバエで2回も全滅した
最近はヒカリバエ散開するのが主流になったの?
呼んでも来てくれないし…
ヒカリバエ感染者がセミプレイはまだ許せる
だけど人が感染したら降りてこいや!
ノルマがギリ足りないときは運ばないマンが一人は二人いる
>>367 足りてない時金卵抱えて必死に敵倒してる奴がいる時はカモン連打で呼ぶのがいい
セミ流行ってるなw イカなのにセミとは。
今日傘かと思ったらまだでしたか。
アプリで予定見れたら嬉しいのにな。
しょうもないのが流行っちゃたな
張り付いて負けたらタゲラレてないやつの責任に出来る(つもり)だから、そら流行るわな
セミになったつもりで貼り付く、はホタルが言った台詞なので
普段通りに立ち回った方が楽なのになぜセミになりたがるのかよー分からん
もしかしてどう動くのがいいか分かってない人がセミに逃げてる…?
サーモンランもスマホ対応してほしいよねえ
シフトスケジュールの確認したいし武器やステージの成功率とか見れたら嬉しい
1の時も実況者の裏取りを真似て、後先考えずに裏道に突撃するアホが大勢出たしな
行動する理由を自分の頭で考えろって言う
自分はグリルの後半からはセミも有効な選択肢だと思うけどな
特に二匹からタゲられてかつ味方もワチャワチャしてるときは安定させやすい
二台のグリルを無力化した有能な仲間も居たし、使い所を見極めた人ならどんな奇策も活用できる。見極められないならセオリーに従うがよろし
無意味セミは初心者なのにレシピ無視の創作料理しか作ろうとしない奴と同じものを感じるな
サバイバルモードがやりたい
何分全滅せずに続けられるか
グリル戦の壁ワチャワチャは気を付けろ!コジャケは壁登ってくるからな!
イヤホンつけながらコジャケに一斉攻撃喰らうとガガガ!と効果音が凄いからビビる
先月は発売月で14日ほどしかなかったから早いんだよ
サーモンランは1日遅れだったっけ?
500越えて納品数多いときにセミやる奴いたらwave落とすわ
2匹になって時間切ればっかでやってられん
名前にセミってつけてほしい抜けるから
ヒカリバエだけ成功率低すぎる
前2ステージの時はボーナスwaveだったのに…
逆に間欠泉は成功率高くなった
自分もヒカリバエの成功率低め
定位置に固まってても物量に負けてる感がある
誰かの武器の使い方がおかしいのか味方に当たって敵に届いてないのか
>>388 ヒカリバエは辛い時はボムラッシュやジェッパ使わないと
カゴのシャットダウンが全く猶予ないよね
大抵この手の時間制限って0になってもギリ入り込めるみたいな調整あるけど
シャッターが閉まりきってない状態でも入力受け付けないからガッカリが多い
なんかバクダンがなかなか💣作らない時ある
アレ、なんなんだろう
いつも600過ぎたあたりからおかしな人しか入ってこなくなるんだけど仕様?
>>392 600とかすげーなある意味ヤバいのいっぱいだな(・ω・)
>>389 もちろん使ってるけど立ち直したあとにまた突破されて死んでるね
うまくいく時は本当にタイミングよく撃ってるだけで終わるから何か違いがあるんだろうけど
バレルでインク切れから崩壊させたのはすまない思っている。
味方に弾当たって遮られちゃうことあるんだな
今更知ったわ
>>391 シャケト場の建物の中だとバクダンは挙動不審になることが多いな
今回武器つえーから早朝バイトやったときは
ヒカリバエSPもいらんぐらい完全にボーナスステージだったけどなぁ
日中はあかんのかね
>>381 今回は月をまたぐので変わるのかなと期待してたんだ
日付変わったら後で変わるか確認してみる
ヒカリバエは、ローラー無い場合、連射やできる奴が撃ちながら回収役して、それ以外が援護射撃するのが安定するかな
大体、好きなだけ連射したら適当に回収するから球切れ起こして隙が出る
いい加減個人のイクラ数差はたいした意味がない事に気がついてほしいよね
>>397 早朝は廃人ニートタイムだからな
日中夕方はキッズ率高いからバイトもバトルも魔境
まあ早朝でもグリルにタゲられて建物の外行っちゃう人とかセミとかいないわけではないけど
と思うやん
でも一番成功率下がるのは21時〜23時くらいかな、おっさんタイム
おれは飲まんが、おまえら酔ってるだろ
>>402 飲んでないけどその時間くらいしか出来なくてごめんね(・ω・)
ハッハッハッいつもサポートを中心に立ち回るから金イクラは一桁当たり前
運が良ければ15〜20個拾えるぜ!
でも回収もしてるんだよ?本当だよ!
アメリカ時間じゃ多分日はまたがんから、まだじゃないかな
>>404 俺がいる。10個納品すると失敗するジンクスもあって援護と特攻の専門家になりました。どんなブキでもコジャケ処理できます(自己アピール)
早くクマサン商会ギアで揃えて社畜っぷりをアッピールしたい
報酬が変わるのは次の回だろう
日を跨いだとしても「今回はコレ」と決まってる訳で
来月はクツかな?
クツだとしたらブーツ系の作業用靴か、ゴム系の長靴かなぁ
来月も服らしいっすよ
ダサダサポロシャツではないらしいけど
いつかは着慣れた作業服が貰えるとして、今のところ景品ギアは趣味が独特すぎて着る気にならないな。気兼ねなくかけらを貰えるから良いけど
VRヘッドセットとか宇宙服の靴だけとかハコフグ倉庫スタッフシャツとか来るのかな
あの浮き輪タンクが欲しい
ノーマルのより視認しやすい
すみません、ヒカリバエの難易度が一昨日よりかなり高くなってるんですが・・・
>>417 家帰ってからやってるけどまだヒカリバエで失敗ないよたつじん400台
早朝には見なかったセミを見るようになってるからSP使わんとキツいが…
21時になったな
大安定だったのが、不安定性マシマシ
>>419 そうなのか、40スタート時にいきなりヒカリバエでフリーダムに動く人らを見て
何があったのかわからんまますり潰されること数回あったから・・・
危うく久しぶりの熟練リーチかかったけど100まで持ち直せたわ
普段チャーは持たないけどバクダンやオオモノ連続処理したさいのドヤって感じになれるの楽しいわ
トバのグリル未だに勝てたことない………つらい………
鮭屠場グリルで辛いのは2体になってからでしょ
spちゃんと使うのと、もう割り切って2体になったら1体は部屋の外をマラソンしとけよ
プレッサー使うのはハコビヤかラストのカタパット位だな
>>426 だよねぇ、余らせるのもなんだしと遠くの肩パに使おうとしてみたけど逆にピンチになったわw
干潟だと使えるかな
プレッサー使うときは周りのシャケ排除して
ナイスとか要らんから
>>422 グリルは二匹になったら1人は窓で中と外を往復するのが最適だと思う
窓なら1人でも尻尾狙いやすいし
マップ 難破船ドン・ブラコ
期間 9/1(金) 21:00 〜 9/2(土) 21:00
パラシェルター
シャープマーカー
スプラローラー
スクイックリンα
今日のレアはドリンクチケットだったんで頑張りましたが
欲しいチケットは全く出ませんでした
明日のシフトは夜勤なんで早めに上がります
今日は前半つまずいて10まで落ちたけど、そこから盛り返して310までいったぜ
シャケトバのプレッサーは詰まってきたフハツバクダンを一気に処理するのに使うこともあるな
単独行動の際にカタパッド見えた時も躊躇せずに撃つこともある
>>400 素通りで裏口から出て行くのはいつ見ても笑ってしまう
まさに勝手に人様の家に入ってしまうボケたお爺ちゃん
>>393 500台超えてくるとノルマも10台後半スタートとか要求される事も去ることながら
押し寄せてくるシャケの数も凄い、満潮とかコミケである
船でローラー付きとか楽すぎだろと思ったが長射程ねえのか
離れ小島のタワーばっかじゃやべえな運ゲーになりそう
今日も介護されて達人維持してしまった
最後ジェッパで10秒持ち堪えて救出も出来たので許してくださいリーダー達
ではお先に上がらせて貰います
グリルはセミしてくれた方が戦いやすいわ
グリル自体が動かないから処理が早い
俺も仲間が有能というかとにかく粘り強くて、ピンチを跳ね返してWave3までは確実に進めた
次回はいよいよスプラショットガンか
>>440 セミ好きと段差好きでマッチング分け追加してくんねえかなー
野良で何回かみたがセミは処理遅い上失敗ばっかだったわ
スコープ担いでる時はグリルに動き回れると大変なんだよな
>>445 うん
セミっつってもボムポロしないとやられるよ
それすら知らない人のせいでほんといらん苦労させられる
さっきも窓枠奴が得意気にカモンしながらやってて死んでたわ
自分の成功率見てからやれっての
ほんま害悪
膨らまさないバクダンの腹と壁(角)に挟まったのには笑ったわ
ものすごい押し付けてきて身動き取れんのだけどw
バクダンの投げたボムが肩パッドの開いた所に入って草生えた
しかも肩パッド閉めらんなくなってて更に草
今日はなぜか組む連中がSP使わないゲソ野郎ばっかで胃に穴開きそう
俺以外全員使ってなくてw2で終わったときは思わず「お前の頭に付いてるのはなんだ?アクセサリーか?アクセサリーなのかあ"あ"?」と言いそうになったわ
流石に特殊waveで野良に文句言うバイトリーダーはフレとやってほしいな…
乗り越えられたらラッキー程度の心構えでやった方が良いと思うわ
昨日ハコビヤにプレッサー使うとき「援護してちょーだい」のつもりでカモンしたんだけど援護してくれたのがスプスコだった。有り難かったけどなんか申し訳ない気分だった
支給武器にシューター2個あると楽だし楽しいわ
1個は辛い
今夜もバイトあるのはいいけど出来れば土曜の夜から丸々日曜やれるシフトがほしい
鉄板の上にバクダンが乗っかって爆発しないのはたまに見るな
いよいよ傘だっけ。まぁああいう連打なら何とかなるか・・・
ローラーでドスコイ突撃する事案がしばらく続くかもしれんが許してくれ
傘の連射は見た目より簡単だけど、瞬時のチャンスを逃さない素養とインク管理の方が大事。ブラスター使いならバリバリにインファイト出来るしスロッシャー使いなら弾道特性が似てて咄嗟に狙えると思う
傘ガード/パージはコジャケくらいなら轢き潰せるのを期待したいな
>>465 傘パージでタワーまでの通路作りつつイカ潜伏で接近して仕留めるイメージを持ったが
パージ傘が小ジャケに当たってポロンと海に落ちそうで怖い
今日プロコンが修理から帰ってくるからやっと本気だせるわー
3日のシャケト場がまた楽そうだな
船でランク落ちてもすぐ復帰できそう
シャケとばのコンテナ斜向かいの高台囲んでる壁あるじゃん?
あれ外側から登って壁の上乗れるじゃん?
なんか使えないかな
ラッシュやグリルはダメでもチャーが乗れば
狙い放題じゃね?
ミサイルだけ気をつければ
今回は初武器あるせいか編成は緩めに思えるな
業務用シェルターの調整はどうなるか
『やぁ、今夜は季節外れに冷えるね。具合を悪くしてはいないかな?』
『さて、今回の現場は久しぶりに例の難破船だよ。』
『勝手が解っている子も多いと思うが、ブランクもある…最短ルート、塗っておくと良い壁、襲撃された際の陣取りを丁寧に思い出しながら作業に当たってくれたまえ。』
『そうそう、新しいギアを報酬として用意したよ。君たちによく似合うはずだ…何かねその顔は…』
『…ォホン、そろそろ船を出そうか。君たちに海の加護があらんことを…』
なんだろう、あんまり綺麗なところじゃないけど
開放感があって楽しいな
やっぱりローラーだと
金シャケに跳ね返されるな
ダイナモってスゲーや
傘キターー!!(゚∀゚)さすがにタワーは防げなかった
傘楽しいというかドンブラコ楽しい
やはりこの時間は波がデカいわ
頼むからハイプレ俺に渡して欲しい
鉄塔のタワーみんなで処理しにいったら
帰り道に蛇来ててめんどくせえなと思ったら
海から蛇きて全員とぐろまきにされてワロタ
傘パージがとんでもないシャケラッシュ殺しだな。ザコを潰しながらキンシャケだけをおびき寄せることができる
シャケの群れに向かってパージしたりタワーまでの道にパージして一気に距離詰めるの楽しい
鮭屠場簡単だったからな、上がっちゃったな
バシャバシャやるローラーもよく見る
>>497 パージ強力杉て金バエはボーナスステージと化してるね
今回金鮭探しがキツい
見つけてもあまりダメとれない
バイト用の傘結構強いな
普段のルールでもこれぐらい強けりゃいいのに
うまい人は納品しつつ敵も倒すし周りのサポートもするんだよな
たまに見惚れる動きしてる人がいるわ
そう見てもいられないんだが
倒し損ねた!とか運び損ねた!てのが連続するとどんどん旗色が悪くなるよな
ハコビヤで開幕プレッサーを撃つ輩に連続して当たったんだがキッズとかツイカスで流行ってるの?
間欠泉で金シャケにパージするとダイナモ並みに出すの気持ちいい
ヒカリバエで傘パージしたら全部蹴散らしていったw
今回のブキは扱いが楽だわ〜
下に味方まだ残ってるのにそそくさとエレベーター起動して1人だけ上がっていくの本当ヤメテ
しゃけと場が初めてのバイトが、ちょくちょくいるようだ
誘導せずに倒しに行く人多すぎ!
>>515 ノルマ達成したら無理に取りに行かず、安全に立ち回ってるわ
>>516 一回二人助けに下りて救助したらそそくさエレベーター上がられ自分だけ置いてかれた事あったなw
干潮の次が通常波のヒカリバエで、一人いないと思ったら干潮のカゴの台?に乗って遊んでた。
すでに周り海なのにどうやって乗ったんだよお前…
案の定すぐシャケに殺されてたけど、ヘルプゥ言われても(´・ω・`)
>>518 それがいちばん安定だね
満潮はともかくドンブラコは広いから逃走ルートも豊富だし
>>516 そういう時のために予めエレベーターの側面の壁を塗っておくのだ
うーむ、前回辺りから間欠泉を片っ端からあけるタツジンと出会いまくるな
新人教育の道のりは長い
キンジャケ追い回すうちにカンケツセンに流れ弾が当たってしまいます(´;ω;`)
開幕パージした傘がコンテナ前の谷に落ちてくのを何回も見た
パージで飛び越えれると考える人が多いんだな
>>506 700とか900の人の動画見たら分かるよね
倒しと運びと索敵と移動に継ぎ目がほとんどない
つまるところガチで有利になれるプレイと同じ
バイトも戦場なんだ
>>501 ヒカリバエでローラーバシャバシャしてる人がいて頭かかえた
壁の発想がないんかな
>>524 今日遭遇した
俺が金イクラ番してカモンで読んでんのに1人開けまくって周りシャケだらけ
クリアしたからいいけどあれはちょっとなあ
>>526 これは別にいいと思う
逃げてる最中って事はもう少ししたら間欠泉が閉じるからシャケもそんなに出て来ない少ないから処理できる
問題は見つける前に片っ端から開けて金シャケが浮いてる時に出てくるシャケだ
>>531 絵に描いて広場で表示されるようにするといいんじゃないか?
俺もなんか考えて描くわ
>>529 キビキビ動きすぎてて気持ち悪いレベルだよなあの帯の人たちは
次の行動に移るまでが遅いからダメなんだろうなあ俺のような底辺バイトは
パージの火力、めちゃくちゃ高く設定してあんのな
通常時だと30ぐらいのダメージしかなかったはずだが
ラッシュじゃなくても満潮や干潮の狭い足場で押し返すの楽だわ
ローラーがラッシュで働かなくてもクリアできちゃって、逆に今後バシャバシャキッズが増えないか心配なレベル
傘はグリルでも本体アタッカー兼コジャケ処理係できて優秀だな
最もグリルにバシャバシャしてるローラーがいた時点でバイト失敗でしたが…
ギミックを予め塗る人って20人に一人もいないよね。
ドン・ブラコは初動で味方の戦力がある程度わかってしまう。
難破船でギミックというとリフトかな。塗っとけば便利だけど時間がかかるから初手にやることじゃないのではないか
初手リフト上げ→壁塗りながら飛び降り→敵が湧くか確認
いいと思うんだけどやってる人あまりみない
リフトこそ初手にやる事だと思うけど・・・
1が干潮でも右側は降りながら塗るでしょう
大体1回目の回収のついでに塗ってるけど次から初動やっとくよ
今やコンテナ周りや船上の段差はみんな塗ってくれるもんな
今回は各ブキはそれぞれ悪くないけど役割分担がより強くなってるから好き勝手にプレイするとどんどんキツくなる
シャープがタワーに気付かない、スクイックリンが💣処理しない、ローラーが雑魚潰さない、これらが続くと少しずつ追い詰められる
ラッシュの事なら、4人の立ち位置が悪いんだよ
カモンしても変わらないから、その場合はSP全力
1個とか2個とかしか運ばないのいてびびる
さすが土曜の朝だ
野良だとキンシャケ探しが沼
1人でも理解してない奴がいるとやばい
金しゃけイマイチルールわからんから
いつも介護されてるんだが
どうしたらいいんや
かくして無事熟練に落ちたけど、今やばいね
ドスコイの群れで3人砲台で卵運んでたの俺一人
リザルトで19、13、3、3って
金玉守ってるのに
一個運んだら絶対開けるマンになる奴おるからなぁ
もうこれからの時間帯は上手い人達とそう巡り会えないでしょ
残るチャンスはバイト終了間際の1時間前
ガチにこもってた人が駆け込みで始めるのに乗っかるしかない
採取ウェーブで落ちてんじゃねーよカス
これだからぶーちゃんは
サーモンラン落ちたバカ
満潮の攻撃がいつもより激しい気がする
っていうか肩パッド出現率が異様に高い三連続肩パッドとかがざらにある
>>558 アホはお前だ、安定させたいならそれでいいんだから
独りでもノルマやりゃいいんだよ
やっとクリアにこぎ着けたが…
達人でも「さらなる挑戦を期待してるよ」のセリフだったっけ?
確かに40/99だったけど
俺は上手い野良が下手時間帯ガーって愚痴いつまで続くの
まあ達人300オーバーぐらいで新しいランクはあってもいいね
そのランクの中でのみマッチする感じで
>>566 サーモンランでの筆はちゃんと使えばかなりの強武器でしょ
たつじん300は時間かければいけちゃうレベルだから
420だっけ?の300%のとこで区切ればバイトリーダーもニッコリすんじゃない?
さらに上のランクも要るし、昇進試験も無いとだめだよ
300でも介護で来てるやつがちょこちょこいるから
特にチャージャーとかローラーの轢き殺しがちゃんと使えてるか見る試験と
片っ端から開けると絶対無理な金シャケ一人でいけるか試験
できればヒーローモード2をシャケ主体にして、クリアしたら自動的にギミックの使い方とか
武器に合った処理の仕方、特殊ルールのこなし方が身に付くようにするべき
明日のシャケト場がかなり楽そうだから
今回熟練に落ちても次でソッコー達人100以上量産されそう
干潮+ドスコイラッシュクリア時に「ラピュタの雷〜」と叫びながら
SPのハイプレを海に向かって撃つと気持ちいい!(だってSP使う機会なかったんだも)
>>581 プライムがバイトより使い難くてちょっとなあ
ヒーローシューターレベル1の射程伸びました版みたいで使い難い
カタパットにボム投げたらモグラにブロックされたwwww
3人浮き輪からの決死のお願いボムがパクッとパスカットされたことあったな…
今朝はジェットストリームカタパッドとかダブルウロボロスが多すぎた。傘とローラーで蹴散らせるラッシュや洗剤が有利なグリルを出し惜しみして単純物量で潰そうとしてる感じだ
>>557 サーモンランだと射程よりチャージ時間短い方がやりやすい
>>583 射程きちんと把握すれば一方的に無双できるけどなあ
ドン・ブラコだけ右側から鮭が沸きやすい気がする。
気のせいかもしれないけど。
>>589 みんなプライムだとキツイよ、普段使ってないとw
>>588 今回は今朝方からやたらバクダンの前にシャケやテッパンがバクダンの横すり抜けて出てきたり
上からコウモリがやってきてバクダンの前に陣取って、バクダンを狙わせないようにしてたなあ
偶然かもしれないが
ドンブラもシェケも船着き場?の所から沸くのは少ない気がする
ダムはそれなりに船着き場から沸いてる気はするな
船は確かに右側のリフト前からよく沸くような感じはする
英語圏的には鬼軍曹ぽいキャラのがウケるのかな
日本のクマサンは丁寧だけど胡散臭いとこがミソだし
達人40スタートの初回から1人ばっくれて3人オペになったけど毎wave20個前後納品してクリア出来た
>>595 魔女っ子とガチ魔女のアシュリーを思い出す落差だなw
初手から3人の時はSP惜しみ無く出すし
一人落ちるのにも凄く敏感になって救助も早いから得てして成功しやすい
…ような気がするw
wave終了間際に球投げに夢中になってんじゃねえよ
お前が背負ってる後1個でクリアなんだよ
運ぶ気無いなら取るんじゃねえよ…
普段から目の前の敵に集中して納品数に意識が回らない同僚はカモンしてもやっぱり来ない
満潮シャケラッシュは
奥に行かれると大群が二手に分かれるからやめろ
カゴの脇でいいだろ
あと、1人がカゴに金イクラ入れたら
釣られて持ち場離れるなよ
バカなの?
>>598 日本みたいなネチネチした熊はカマっぽいからガチで嫌われるだろうね
フェスの話ですまんがギアパワーの経験値あがっとらんか
最初2000で一個ついたからクリーニングしたんだが、そのつぎ4000→8000→12000になってて謎
今4000で一つついた状態で止めてるが、これクリーニングすると8000スタートの状態になるんじゃないかと怖くてクリーニングできん
>>607 最初2000だったってのがあなたの勘違い
ずっと4000からの仕様
ギアパワーの経験値→上がってません
最初2000→フェスTは☆3だから元々4000
怖くてクリーニング出来ない→どっちみちクリーニングするんだからさっさとやれ
>>608 Thx!
じゃあ今回も一つ付いたらクリーニングでいいんだな
最初に自殺してヘルプする変なのを結構見るようになった
キッズで流行ってるの?
>>612 シャケトバで開幕干潮で移動する時にジャンプして坂を降りようとしたら、下が海で死んだ時は
大変申し訳ないとおもったよ
通常wave1で失敗する奴の特徴は決まって下で全部倒そうとして間に合わないんだよな
grizzledは白髪混じりとか灰色という意味らしい。グリズリーの和訳はハイイログマ
厳しく胡散臭いブラックとも福利厚生完備のホワイトともとれる、法的にもグレーな存在…任天堂はどこまで考えてクマサンを編み出したんだろうな
あんなビデオ作るくらいだからそりゃ練りまくりでしょ
>>612 昨日それやったわ
干潮確認→船首から速攻飛び込み→水残ってて死亡
て感じでわざとじゃなかったけど
そういえばwave1で下の層が敵インクまみれだったな!塗るか!
ザザーン ・・・help!
>>615 本当にそれが多いと思う
高ランクはどこで倒すかとか考えないと運搬が辛い
バクダンとかはある程度近づいてから倒すぐらいが良いわ
間欠泉でラスト30秒でノルマは残り4個、1人一個でクリア可能な状況
カゴの近くで金シャケ発見、4人全員生きて集まってるし4個以上金イクラは出た
自分は納品終わって残りのメンバーの納品を待つ
結果、一個足らずタイムアップ
何故なのか
>>621 一人は守る必要がある可能性あるから、あんたがもいちど納品すりゃいい
じゃあ、その前の段階で急ぐべきだったな
残り4って3回目だろ?
2回目でsp全力出さなかった奴が悪い
>>621 自分一人でで4つ運ぶくらいじゃないとあかんよ
味方はノルマ数把握してるかさえ怪しい
自分が最善手とっててもどうしようもないときはあるだろ
どうしようもないの含めての野良だからな
ランク落ちるレベルで大きく評価増減するならまだしもそんな変化しないんだし気にしてたらハゲるぞ
>>626 2匹目の金シャケで12個位納品すりゃ足りてたんじゃね
味方に期待しないの大事
動ける人が一人でもいたらラッキー
>>631 負けた理由は、あんたたがルール理解してないからだな
戦犯にならなければオッケぐらいの意識じゃないとストレス凄いかと
スゲーな,落とされたのにあたかも人が悪いような言い分で脅してくるのな。さすが任天堂
次回のバイトは楽そうで良えな
シューター系増し増しの安心感
お・・・俺は悪くねぇ!全部他人が悪いんだ!
と言うより
俺が3人をカバーするんだ!って気概じゃないとサーモンランクリアできないと思うんだが
>>621 うん、そうだな
お前は開始から終了の瞬間まで、ただの一度もほんのわずかな判断ミスもなく常に完璧だったよな
>>634 残り30秒切った時点で守る意味ないじゃん
おまえこそルール分かってないだろ、納品しなきゃクリア出来ないんだよ
金イクラの番人しててカモン連打してたのにシャケがなだれ込んできた
僕は悪くない
>>621 全員が同じように状況を把握してるわけじゃないしな
同じようなケースに遭遇したら最後納品に向かうときにカモン押すことにするわ
それで来てくれるかは分からんけど出来ることは全てやりたい
バイト報酬のジャケットはガールが着ると大変けしからんな
もっとやれ
あれ着てみないと絶対分からんよな・・・逆トラップか
味方のポカに愚痴を吐くのは自由だけど、本気で味方のせいにしてるならこのゲーム向いてないな
介護させられる可能性があるこのゲームにおいては、カバーできない自分が悪い
ゲームの愚痴は良いけど
書き込みに対する愚痴はスレチだわ
正直イクラ背負ったと思い込んで
カゴまで無駄に往復したこと何度もあります…
フェスもそうだがシャケはなんで続けるで固定部屋にできないんだろうか
これこそ一期一会の醍醐味だと思うんだが
なんとなくそうしなかった理由は察するが
>>651 それで1個足りずに失敗したことある
すまぬ・・・すまぬ・・・
>>651 隣のヤツの取った音で取ったつもりになってたことが何度も…
うまくいかなかった時「まだだ!」と再挑戦すると今一緒に作業してた人とまた組んで「ぁ…どうも」
まれによくある。成功すると再会しない不思議
サーモンランで固定にすると、倍率高いまま、達人100台をやり続けるなんて事が出来るようになってしまう
海の仕事なのに、救命チョッキ今更配布かよ・・・・・・w
>>654 Wave3でイクラ!300個!デス5!とかそういうアレな人ほど続けるで当たる法則w
熱くなって続けるボタンは罠だと学習したわ
現行の仕様ではシャケは「一定の爆弾を押し付けあうゲーム」で
それはまともなプレーヤーにゲームデザインの闇を負担させてるだけ
地雷が人間になれるように昇格・資格試験(チャージャー1級とか)は絶対必要だ
アレな人がいて次一緒にやりたくないなぁってときは
少し待ってから続けるボタン押したり部屋募集を再開したりするとええで
>>652 固定やりたかったらフレとやるしかないってのがねぇ
フェスは更に陣営同じでかつ四人フルじゃないと始まらないってのがほんとひで
>>656 どう考えても、使い古しを押し付けてるとしか…
フェスのソロ仕様だけはマジでなんで前と同じじゃなかったのか理解に苦しむわ
共闘感というか謎の一体感みたいな良さが薄れてしまってるし
俺は逆に同じ人は気まずくて毎回抜けてたから改善だとおもってるわ
バイト称号にしてもフェスパワーにしても
特定の上手い味方を引いた結果実力不相応に上がり続けるのは良くないという判断だろう
>>663 それ前作フェスで体験しました。威嚇担当のゴミリッターだったのに目茶苦茶強いノヴァの人が味方になってくれて連勝
敵チームがいないバイトでは、超達人が作業するときは超新人を押し付けて難易度のバランスを取ってるんじゃないかね
強制入れ替えは上手い人同士が固まるのを阻止するためでしょ。
新人のお守りしろってことだな。
そんな誘導されたらフェスの勝率50%確定やんね
勝率で出すのがおかしい
そりゃそやろ
1箇所52vs48とか調整失敗してるやん
>>668 これだと結局運営のさじ加減で勝敗決まるから何か釈然としないわ
1人辺りの累計取得ポイントで競い合うようにして下手な奴でも対戦回数増やせば増やすほど有利にすればいいのに
同じようにバイトの累計金イクラとかでも戦わせるとかできそう
「競ってると思わせて実は前に進めない回し車システム」だからな
中のハムスターにされた方はそら腹が立つってもんよ
それが本当にそうかどうか分からないのに確定したように話されてもなあ
ナワバリとガチ共通の勝率を5割に操作されてる!とかいうのと同じ陰謀論
同程度のフェスパワーでマッチングするんだから当然勝率に大差は出ない
1の初期に多数派に流れたのも勝率は大差つかないから投票率で差をつければ勝ち確だったからだし
OWでは特に文句無かったのに、スプラ2 になると介護マッチって言われるの謎
ジェットスイーパーきっついなこれ
ドスコイにも押し負けるし、かといってコジャケ潰すのも違うし
今回のこいつの立ち位置って何よ
洗濯機威力高めだからか意外と使い勝手いいな
なお塗りは
前回がゆるめだったから
今回はかなりきつめにしてきたかな
あと、洗濯機の足元の判定がよくかわらない
動いてないで救出を待ってるのに当たらないってのが
助ける方、助けてもらう双方であった
通信の関係じゃないとは思うけど
ガチパワーとかフェスパワーで平衡を取ってるんだから連勝するほどキツくなるのは当たり前では?
それを操作とか運営のさじ加減とか、よほど世間知らずなんだな
ラピブラはバイトでも強いな
洗濯機もいるのでグリルの成功率が上がってる気がする
>>682 >>683 了解
満潮時のバクダンはなかなか爆弾投げずにウロつくからホント困る
操作する技術あるわけないだろ、落とされたのに平気で20ポイント引く奴らが
モグラをほとんど見ないな
ブキ構成が良いせいかねえ
んなこたないぞ
もぐらラッシュだった、楽だからいいけど
相変わらず自分とこより人んとこ行ったもぐらの方が倒しやすい症候群
>>668 チーム戦は四人チームならメンバー固定なんだから
合計パワー弄りようが無いだろ
うわー!サーモンランを2時間も遊んでしまったー。
時間泥棒め・・・楽しいけど人間として駄目になりそう
>>668 ゲハでもこんなこと言う奴いるんだな
プレイヤーの腕前が偏るお題で無い限り試行回数を増やせば50%付近に収束するのは当たり前だろ
セミゴミまたかよw
こいつら来たらwave手抜きで終わりにするわ
クリア出来ねえのが最初から分かるのがツレエ
みかたなんかして?っていう名前奴がSP0救出や床壁塗り雑魚狩りしない件
まずお前がなんかしろやと
シャケト場やっぱりバクダンの動きがおかしいバクダン出さないまま歩き回る距離長すぎだろ
酷い時なんか一回中まできてカゴ裏の窓から外に出てまた中に入ってきてからやっとバクダン投げ始めたぞどうなってんだ
洗濯機で足元の仲間救出出来ない事2度
直接狙わないで飛沫をかける感じが良いのか?
ヘルプしてるからカモン返したら遠ざかっていくのは放置してもいいよね
てんちょー今日ブキすごくつかいづらいしーフェスなんでーバイトはやあがりしまーっす
ヒカリバエの壁逃げは辞めて欲しい
タゲ変わったの気づかずに崩れること多い
グリルの難易度考えたら、ボムピやジェットパック2回使っちゃっていいよな?
グリルに狙われたらボムピでコジャケ処理、ジェットパックでコジャケ無視しながら尻尾狙う感じ
>>685 通信が落ちた、巻き込みで落とされた、自分から落ちたは本人の確認&通信環境をチェックしない限り
どれも違いがわからないからね
一応通信切れした時点でノルマが急に軽くなるから・・・
過去に一度だけ、WAVE3でノルマに3個足りてないし時間がもう無い…って時にバイト仲間が落ちてギリギリ成功というケースがあったわ
>>703 視界と動線をふさぐ上に無敵だからね
バクダン二匹が部屋の中に入ってきてからバクダン投げ出すと対処出来ないから何とかして欲しい
離れる奴にヒカリバエやグリルでカモン連打して思ったんだけど
もしかして、あれは鼓舞してるように、ナイスのように聞こえてしまってるのか
仲間に恵まれて1200までノーミスだわ
ヒカリバエは今まで鬼門だったけど、金イクラ38個で自己ベスト
シャケトバのヒカリバエは難しいけど、イクラが下に落ちない分稼ぎやすいのかな
納品や補給の猶予を稼ぐために一瞬無敵になるだけの使い方ならセミも活きるかもしれないが…さっき組んだセミの人はターゲットの切り替わりには瞬時に反応して迎撃してくれたからマシだった
今回は編成が意外と楽だったな
チャージャーとかスピナーみたいな溜め武器が無いからだろうか
今回の編成は上手くボム使わないとコジャケ対策が間に合わない
何時もの熊が黒熊なら今日は白熊さんですか?
と聞きたくなる位楽だったな。
一度も失敗せず1200まで行った、内一回は一戦目から三人だったのに。
部屋の中のバクダンはなかなか撃たないものとして
無視してさっさと部屋の外出るか他の処理をすればいいよ
なかなか撃たないーってずっとバクダンばっか見てると脇腹や尻を突かれる
特にミサイルびゅんびゅんレーザーびーびー来てるときは固まってる方が危ないもんな
みんなは楽だったの…俺は今回たつじん100にいけないまま1200Pに到達
今回どのブキもバクダンに立ち向かえるのにコンテナまで連行してる人が多くて…カタパッドラッシュとモグララッシュが同時で阿鼻叫喚もあったし
今回のは全員バクダンにいけるけど決定力もないと思うわ
みんなで狙って倒す必要がある感じ
スシは多少ガバっても仕留める火力はあるけど
他はエイムなり火力なり結構シビアよね
最終waveでギリギリノルマ達成金イクラを入れた充実感!!
クマサン「ブキには向き不向きがある。バクダンはチャージャーに任せた方がいいかもしれないね」
クマサン…
スクリューの救助当たり判定おかしいな
直撃させなきゃいけないのは分かるが当たってんのに復活しないのは修正必須だわ
グリルはコジャケ処理が難し過ぎる
SP使わないとやってられないが、そう言う時に限ってプレッサーw
360までノーミスだったけど、そこから一時間半停滞
この現象必ず起きるんだよねーなんなんだろ。
>>735 さっき危うく全滅しかけた
バシャバシャやってる仲間にジャンプして群がる3つの浮輪はなんともシュールだった
今日は初めてひどいラグバイトにあたったわ
困ったのがもぐらの出のタイミング
円に出入り繰り返しても中々出てこないが
ちょっと長く円の中に居続けたらパックンと
他の味方も逃げて止まって繰り返してたわ
金網の上で延々と殺し合いしてる奴等どうにかならんかな
いくらカモンしても止めやしない
>>740 あれは本当に酷い
誘導できる系の敵は金網で倒さないで欲しいわ
倒してイクラ守って動かないし死ぬわで
初心者から抜けた中級者がやる感じ
達人級なら金網の間の足場からコンテナのある浅瀬まで
連続イカジャンプで渡ってくるんだけどなあ
アレギリギリイカジャンプで届くから、ちゃんと塗って
飛べる位置まで逃げてから飛んでくるの何度も見たよ
>>678>>704
>>735 やっぱり洗濯機の救助の当たり判定おかしいよね
2回同じ目にあったわ
まあ洗濯機は普通に使っててもおかしい
バクダン2確はともかく、ドスコイ3確ってどういうこと?
500より上で飛ぼうが金網運びなんてやってたら納品数次第じゃ間に合わねえぞ
wave2,3なんて金網のカタパタワー速攻で倒して金イクラ放置他の場所で回収でも間に合う位忙しいしな
干潮で開幕タワー以外で籠より先に行きたがる奴も同罪だわ
攻撃しに行きたがりは早死にするぞ!
ときどき、閉まったフタの上でボムが爆発して肩パッドの肩を破壊する時がある
爆風が当たりさえすれば開閉に関係なく肩破壊出来るのかな?
キューバンボム使えたら肩パッド楽に倒せるのだろうか
>>744 バクダンのあれは基本柔らかいと思うんです
>>743 洗濯機の当たり判定と言えば
地面に潜ってるモグラを普通に倒してるケースが数回あった
地面近くで命中判定がおかしくなるのかな。救助される側が余計な移動を避けるくらいしかないか
洗濯機で救出難しいか?
自分スカッたこと無かったが
真下狙うとインクガバって出るからやりやすくね?
なってないならわからないと思う
難しいんじゃない
近くで直接狙っても当たり判定がないんだよ
真下をエイムしてなら当たるけど
洗濯機は真っ直ぐの斜線にみえて、強く当たるのが先端だけなのか、先端以外が弱すぎなのかわかんないけど
山なり斜線の着弾点付近で当てないといけなさげだね
>>753 ああそう言う事か
足元で助ける事多かったわ
ガバエイムなんではなから微妙な距離でやろうとしなかったわ
肩パッドの本体にボムが乗って
閉じたての肩さんが吹っ飛んだのは流石に笑った
シャケト場の金網のところはある程度誘き寄せないと金玉運ぶのきついね
>>755 ボムが着弾して即爆発してるし
敵インクシャワー系の判定バグか何かと爆風のあわせ技かなあ
爆弾出さずに部屋の通路塞ぐから積むこと多いな
特に今回チャージャーいないから1ターンキルできないし余計うざい
シャケトバのヒカリバエ成功率低い
思考停止のセミ消えてくれー
なまじ突破できてしまうから危険な手だと認識されないんだよな。セミがいたら職務放棄ってのも格好悪いし
グリルは撃退できるようになってきたな。集落では立ち往生させるより部屋を横切らせると仲間が狙いやすい
ニックネームに同じチーム名入れた3人とマッチングさせられて、その3人がヒカリバエでセミ戦法とってたんだけど流石にチームだけあってめっちゃ安定してたわ
個人的にはセミがボム投げてれば火力的にも問題ないと思うがなー
無意味なセミがいたらカモン連打するしかないんだけど
何故カモンされてるのか全く理解してなさそうなのがな
野良セミは火力云々よりも撃つ奴の行動が期待できないからダメなんだよ
次の瞬間自分にタゲきたらって考えて退路等の保険かけて行動できてる奴なんて野良で殆どいない
大抵撃つのと納品に夢中になってタゲきたら慌てて逃げようとして全然間に合わずそのまま死ぬ
セミは散歩キッズ生産機みたいなもん
グリルはメンツゲーだから…
動ける人揃ってればノルマ20超えててもいけんだけどね
ラッシュ中に後ろの低いとこで死ぬ奴、復活したら早く上がってこいよ
微妙に救出しにくいし何の戦力にもならんし何故ずっとそこにいるんだ
ヒカリバエって満潮と通常でルート違う?
同じ場所に居ても満潮だと二股に分かれてきやがった・・・
光ってるのが高台で動かないのも大事だけど
護衛役が一人いないとやばい。孤立させたらあかん
今回だとラピブラが雑魚散らしに最適だら残ってあげよう
ジェットは遠くから金シャケ狙い撃ち
スクスロは歩きながらイクラ回収兼ねて金シャケ狙い
ラピブラは金シャケに直撃狙い
寿司は雑魚処理
スクスロとラピブラは金シャケ狙いでも勝手に雑魚も処理される
ジェットは奥からあまり動かない方がいい
ラッシュ中のシャケは速いからラピブラだと若干偏差撃ちが必要だね
まあ今更攻略法書いたって手遅れだけどな
前衛が猛烈な勢いで左右に動いて後衛の弾食いまくるの止めて欲しいな
動いて何の意味があるのかと
いつもの癖だな
棒立ちでずっと撃ってると狙撃されそうで不安になるんだろ
気持ちはわかる
ヒカリバエ高台の外側の壁を上手く使えばクリア率高まるって聞いたけど
試す前に終わってしまった。
ラッシュの攻略なんているのかw
今回は高台でスシが納品もしない定点砲台になれば誰でもクリア出来るんだが
ハエがついた奴はスシと高台雑魚処理他は納品でスシが暇みてインク補充
クリア出来ない奴はスシが糞セミやら動きまわる底辺の時だが正直分かってない奴しかいないからアキラメロン
割と本気で思うが、wave1でクリア出来ないメンバーならどんどん失敗するべきである
熟練アルバイトで切磋琢磨して上達してほしい。
>>753 スペックデータ的に殆ど同じに見えてバケツは足元までダメージ同じに対して、洗濯機は直撃以外はダメージ小さい
代わりに歩き撃ちの機動力がバケツより洗濯機の方が高い
>>779 今回連射が乏しい構成だったからスシが塗りと雑魚処理積極的に動かないと戦果が変わるね
次のシフトもまたブキ構成はまた癖が強いのばっかだな
フェスTでかけら稼ぎ期間中だからあんま人居なさそう
>>782 リザルトで回収した金イクラの個数でるから見栄えよくするので精一杯なんろうがな
達人で600以上にいきたいなら見栄えより役割なんだがまあしゃーないな
今回とにかくどの武器でもカゴ周りの整地意識したら成功率上がった
>>785 塗りに関しちゃどんなブキでも重要
トバは小屋外周を事あるごとに塗る意識持っておけば生存率が変わる
金曜にまたアプデくるらしいけどサーモンランはなんか変わるんかね?
武器調整するなら筆強化ぐらいだろうけど
個人的には報酬周りがもう少し増えると嬉しいのだけど
1200じゃなくて2000くらいまではまともに報酬ほしい
だめなら1200以降は必ずギア3つ埋ったフクを自給してほしい
>>788 あくまでサーモンはおまけ要素
あまりサービスするとメインが霞む
それでも開催時間24時間にしたり武器性能調整したり応えてくれてはいるが贅沢は言えない
開発もここまでのめり込む奴がいるとは想定してなかったろう
>>789 メインが面白ければなぁ
最近サーモンランの為にしか起動してないわ
>>789 個人的には24時間は長すぎ、12時間でいいから頻繁にバイト募集してほしい
理由はさっき書いたように1200で事実上バイト打ち止めになるから
>>788 >>789 >1200以降は必ずギア3つ
これぐらいでちょうどいい、カケラの量としては
3つバラバラのギアつけて前進揃えたら3そろい×3にしようと思っても
30個×3ついるんだから
一日1時間もやらない普通のプレーヤーのことを考えろと
>>792 全部揃えようと思ったら10×3+20×3+30×3で180もカケラがいるとか途方がなさすぎて笑えるレベル
150時間プレイして最高で42しかカケラないし…
でもたまーにそういう猛者がスクエアにいるわ
まぁ完全ガチャの前作でも偽ブラって言われる揃え方してた奴ゴロゴロ居たから今作楽勝だろ
>>794 もっと数字で考えるべき
普通のプレーヤーはせいぜい発売日から60-90時間ほどしかやってない
それで3つそろいが全身分、できたらギア全部イカ速ぐらいはそろうぐらいの量が理想
今は全く不足だな
あと洗濯したらカケラ一個もよくない
ランダムで1-10個ぐらい、平均したら3個ぐらいに調整するべき
たまにカケラでしか存在しないサブが出たりするともっといい
(バトルに関係ない、金+3%とか)
ほぼサーモンランしかやってない勢からすると急いでギア揃える意味もあまり…
フェスの時用に頭と足に一つ良いのが欲しいかなーぐらい
>>796 突然「全身ジャン短チャクチ用ギア作ろう!!」とか思いつくじゃろ?
しかしカケラは全く足りんわけよ・・・
200時間とかやってもそれ
モンハンならシミュ回して装備探して「あ、鱗足りんから採りにいこ」とかサッサとやれるのに!!
ドリンクチケットとかもランダムでバンバン出せばいいんだよ
サーモン、ガチ勝利報酬、ヒーローモード全部で
>>797 ナワバリもガチもやんない状態だとまぁ追々でいいかとなりがち…
既にバイトだけで各カケラ60以上貯まってるぐらいだし焦らなくてもいいかなーって
各カケラ90個あればガン積み構成は不自由しないからなぁ
90個なんて多すぎる、と思うかもしれないけど一旦集め終わればもうカケラの重要度は大きく下がるわけだし
>>800 いらないカケラでガチャが回せるドン!とか、メインもカケラ100個で変更できるようにすればいい
モンハンの宝珠付け替えるたびにG級のちょっと出にくい素材消費してるようなもんだろ、現状は
これでも1から比べると遥かにマシになったんでしょ?ギア周り
気持ちは分かるけどあんまり緩和やりすぎるとゲームの寿命縮めることになるからなぁ
ドリンクで2つ付けるのはそこまで難しくないし、今のバランスでいいよ
ガチやらないから欠片全然使ってないけど
全種類100個以上持ってる。
サブギアの付き方が勝敗を分けるってほどのもんじゃなし
9つ全部に積むならしんどいけど
3つずつなら縦配置で揃えたらいいじゃんとしか思わない
前作は一年ちょいプレイしてようやく偽ブラギア一つ手に入ったが、今は既に3つ所持
前作は理想のギア一つ入手するのに一千万近くの金が必要だったが今回は一千万稼ぐ間にカケラが1200近く集まる
ギア作りが楽になって助かるわ
>>790 同じく
いっそボーダーランズみたいなCo-opシューターのスピンオフ出しても良くてよ
アタリメと3号は家出して手持ち無沙汰だし
今日の編成はオオモノ処理最速のリッター、ヒカリバエに強くコウモリを1ターンできる傘
雑魚処理性能が高く塗りも強いわかば、遊撃用の万能ブキプライムとやりやすそうだな
ボダランは流石にゲーム性変わりすぎだから
引き合いに出すならギアーズのホードじゃないかな
あれのいいとこはもっとパクってもいいと思う
>>807 一つ作るのに一千万近くかかったとかまじか
前作マゾすぎるw
>>810 傘がハエに強いのって長い通路があってこそじゃね?
今回のダムだと前回ほどは強みを出せない気がする
>>811 俺の場合はウニ野郎がそこそこの頻度で2個揃え持ってきてくれたから大して苦労せんかったわ
>>811 前作はサザエか金使って完全にガチャ運だけだったし
直前セーブで出た瞬間見極めてリセットとかのワザもあったそうだが
難し過ぎるし手間かかるしでやってた人はそんなにいないだろう
今作は絶対的有利のギアってのも無さそうだしその辺も緩いんかな?
そろそろダムがやりたいと思ってた。
なんならステージもランダムでもいいくらい。
とある理由から、はじめ(駆け出し)からやってるが凄く・・・簡単で困る
グリルで26稼げた
傘が何気にDPS高いせいか、楽
たつじんで慣れてるから本当に物足りない・・・はっ!クマサン商会に騙されてる?
報酬のギア被りバグまだ直ってないなら修正される前に稼いでおきたいとこだな
>>828 2個ずつ同じギアパワーになるやつか?
あれあってもなくても変わらなくない?
たつじんよ、私は帰ってきた!
しかし研修から熟練まで今のレベルを体験したが、キンバエラッシュの安全な場所を
探そうとする人達が少ない事と、落ちた金イクラを拾いに行く人が沢山いると言う事だ。
後は満潮時、金網の所で金イクラを保守する勢力がまだ少なからずいるな・・・
オオモノは肩パット以外リッターに任せろ!肩パットが来たら泣いてください。
長文失礼しました。
スペシャルの使いどころが分かってるのは研修生脱出の条件の1つだな
金網の向こうのタワーと肩パッドをすかさず撃ち落としてくれると濡れる
>>833 そしてすぐさま同じ場所にカタパッドが湧いてきて戦慄するまでがセット
トバ第三波干潮で開幕タワーが湧いたから温存してた(チャンスがなかった)プレッサーを惜しまず注いで解体
したら時間切れ間際にカタパッドが湧いて仕方なく二個目のパウチを投入し撃墜
したのにその後Wave終了まで全方位カタパッドラッシュ
ってのはあったよ
リッターはドスコイ、ヘビをズバッと射抜けるのが楽しい
今回はバイトパワー300で終了するわ
お前ら、救命胴衣のメインギアは何にした?
救命胴衣に限らず報酬ギアは独特すぎて着たくない。ギアパワーを覚えていない
どうせ独特ならエプロンドレス/執事スーツでもくれ
1・3にした報酬ギアを間違って交換したって話を聞いて入れ込むのは止めようと思った
間違って交換しても終わる前にリセットすれば巻き戻るって言ってなかったっけ?
爆風3.9のヘルメットと、安全3.9のポロシャツを間違えて捨ててしまったので
クマサンで、これと言った物をつくるのはやめにした
そういや服やら頭やら靴って
出ないメインギアがあるような
サーモンランで通常でないメインギア取れないのかね
今は、クマサン以外でイカ速3.9を作ろうかなと
旧ヒーロー体と新ボーイ足と、もひとつ適当に
>>837 クマサン産のはギアの欠片貰うための物と割り切って全部サブギアなしのにしてる
そうすりゃA連打でも安全安心
メインサブ全一致のが来たら流石に変えるけど
そんなものはまぁ来るまい
たくさんやってると前の報酬の服も混ざるから間違えそうになるわ
>>844 今回は3.9まで上がるんだっけ?
前作は2.6ぐらいしか効果なかったような
リッターでのグリル楽だわw
ほぼ一撃で動き止められるからめちゃ安定する
何か一人落ちた瞬間金イクラが持てなくなったんだが何だこれ
SP使うの忘れて全wave終了してる事はたまにある。
>>854 プライムそんなに使いにくいとおもわなかつた
オオモノも楽だし雑魚もそこそこいける
辛いのはボム投げくらいかな
今回傘と若葉が頑張らないと崩壊しやすい構成だと思う
最終waveがクリア出来ねえwwww
レート200なのにwwwwww
達人500↑なのにノルマ13という部屋にあたり、嫌な予感的中で1W終了
気分変えてもう一回入ったら同じ3人だった・・・何とかクリアしたけど過去最高にしんどかった
救助回数12回だった。
>>859 特にわかばは塗り雑魚処理最優先じゃないと後半ジリ貧だね
わかばに限らす連射に優れるブキ全般だけど
パラシェルターは対バクダンいけるな
サクサク倒せる
バイト三昧でなかなか上げてなかったランク30ようやく済ませた
これでクラブラ来た時の練習できるわ
昨日は3回しか成功せず1200P到達。たつじん10まで落ちてヒヤヒヤだった
金玉譲るマンなんだけど納品力の低いメンバーを集めるようにマッチングロジックが変わった気がする
納品しないメンバーだと思ったなら自分が納品すればいい
優先順位を考えて動きを変えるのは全ての仕事の基本
タワーとか肩パッドいても
対処しようともしないのが多すぎ
メンバーの納品数のバラつきが少ない方が結局は安定してる気がする
やっぱりたつじんはレベルが違うな
オオモノの湧き方が異常だからカゴの近くで納品してると遠くの戦場に駆けつけられない
その分バイトのレベルも段違いだから全滅する割合は激減したけど、バイトリーダーに負担掛けてて申し訳ない
>>871 あれは自分が狙われてなければ被害なしと思ってる奴がいるから
タワーとカタパッド最優先だよな
タワーはともかくカタパは2人以上で行かないときつくね?
雑魚湧いてると1ターンキルまず無理なんだけど
俺が何人はんにんまえ育てたと思ってる?
行けねー、クマサンにため口聞いちまった
>>876 取り敢えず片方だけにしてくれても有難い
間欠泉の金シャケ ワカバで潰しきれた
ダイナモ轢きと同じ事になってワロタ
味方3人金イクラ27〜38個集めてたのに一人だけ2個だった。
こゆ人って最初から集める気がないのだろうか。
>>870 ノルマ達成したらバックワーカーに回って皆の生存優先したりするしね
まあ流石に納品0とかは極端だけど
それだけ他の3人が集めてたら自分もイクラはほぼ無視すると思うけどな
そいつが敵処理してくれてるからそれだけ回収できてる面もあるでしょ
>>879 クリアできてるなら問題ないやん
リザルト捨てて泥かぶってくれてんじゃないのん?
納品時はエリアの整地とインク回復を兼ねるから結構重要だよな(・ω・)
そんだけ運ぶ人は大抵敵もちゃんと処理してるでしょ
運ぶのだって敵がいたらきついし
金イクラを多く運んでるのが偉いと思ってる内はまだまだ半人前
>>883 どんな時も塗りは重要、移動中でも戦中でも逃亡中でも殿でもすきあれば塗る
常に塗っておかないと立ち回りも回復もおぼつかない
塗り専に徹しても3波通してなら7〜8個は行くけどな
まぁそれだけ味方が獲ってれば獲る暇ないかな
>>882 デス一人で12回だったよ。
毎回開幕死してたから意図的だったのかもね
集めない人がその分役に立ってるのを見た事が無いね。
現在820だけど野良で600超えると集めない人に毎回頭悩ませられるよ。
>>888 集めない人いる時のノルマってどんなもん?
金イクラと普通イクラと死亡回数のトータルで見ると、上手い人はいい感じだよね。
死なないし納品するし雑魚も処理してる。
>>886 スコアに残らないから塗り軽視する人多いね
>>888 分不相応な漁場に叩き込まれた
哀れな漁師の予感w
>>890 毎回見てるわけじゃないけどノルマは低い気がする。
最初から18とかだとむしろ楽。
運んでる人が偉いのは当然だね、運ばないとクリアさえ出来ないんだから。
+塗ってくれて処理もしてくれると尚嬉しいけど。
>>893 思えばそうかもしれない、ノルマは普通だったけど全部特殊で難度は相当高かった
途中から味方も復活させるのの辞めてたけど、本人は必死だったのかもしれない。
だとすればむしろ申し訳ない。
>>892 ダムだとコンテナ近くの小さい段差が最初に塗られてないと苦戦の予感がしてるわ
>>896 大体自分で塗るけど、誰かが先に塗りだすような時は
非常に頼もしい
20 20 20 9とかだと役立たずの寄生に見える
20の方が介護されてる寄生っていいたいんか?そうだな
ひとりだけ納品数少なくてクリアできてるのは
役割分担できてるからだと思うけど
3人が運んでるなら別にいいだろう
自分しか運ばないチームだと何してんのって思うけど
サーモンランだと普段より傘使ってて楽しい
エイム下手だから避けないでくれる鮭相手だと威力実感しやすいってのもあるけど
まぁ皆で倒して皆で運ぶのが一番理想なんだけどね
80個とかいくときは皆運べてるし
一体のオオモノから出るのは3個だから、最初の一体を全員でボコる→金玉3個を仲間が運ぶ→自分は残って雑魚処理と索敵
の流れでいつも敵を倒しつづける担当になる。手が空いたら導線を塗りつつ納品するけど敵が見えたら迎撃に直行。
敵を倒すイカが敵に狙われる仕様とかないよね?ヘビとモグラが二体ずつ俺だけを追い回したことがある
一人だけ納品数少ないパターンの殆どが単なる実力不足。
しっかり役割を果たしてるなら疑問の声だって出ない。
9ならまだ運んでくれてる方だと思う。
称号があってないようなものだからある程度は仕方ない。
死にまくりとかじゃなければ、個々のスコアは気にしない
クリア出来ればそれでいいのだ
クリアできるだけなら最低ノルマ達成で後はイクラを稼げばいいだけなんだがな
金を沢山運んでいるヤツは自然とイクラは少なくなる傾向が多いしその逆も然り
全員が上手いマッチング一度だけ経験したけど
金イクラとイクラが四人ともほぼ同じ数字だった
全員が死亡数0で金イクラ85
偏ってるのは誰かが負担をかけてるから
金イクラとかノルマ分あれば十分でそれ以上運搬する労力を
敵処理やら塗りにさいた方が簡単なんだけど
敵処理やら塗りが疎かになるから金イクラが運べなかったり
全滅したりする
4人が上手いなんて条件つけるのは、上手くないからだわ
この前wave1のノルマが4人なのに12とかになって、クマさんバカにしすぎだろって思ったけど
最後のリザルト見たら
金玉38 赤玉1200で
他3人が金玉3〜4 赤玉200〜300になっててクマさんよく見てくれてたのね…って思った
>>878 肩パッド、ランチャー1つにすると飛んでくるミサイルの数って変わる?俺は体感的に変わってないような気がするんだ
>>904 多分、君の匂いに引き付けられてる
俺がハイプレ使うと必ず足元に湧くモグラもそうだろう
>>904 ターゲットに一番近かったんだろうね
後詰してると反対側から最短になる寄ってきやすい
雑魚掃除ならいいけど誘導できるオオモノをその場で倒すのは回収遅延になるだけだからやめて欲しいかなあ
今回はリッターの長射程もあって湧いた場所で倒す事もあってイクラのノルマが間に合わないことも少なくなったわ
モグラと序盤のテッパンにヘビは上手く誘導して欲しい
あのリッター全然ハコビヤ落とさねえなと思ったらじゅくれんだった
たまにオオモノ達が自分「だけ」をターゲットに襲ってくるよね。アレ何?
全ての攻撃を一度に喰らうの勘弁
たまたまだと思うけど、クロスタワーは勘弁。
昨日wave3開始時に二人落ちた時とか最後タワー4本に狙われて笑ったわ。
>>912 両肩あると八発だけど片方なら四発に減る
クロスタワーは2本くらいなら落ち着いて角度広いほうに抜けて歩きでなんとかなる
焦って走り回ると味方巻き込んだりで被害拡大する
>>918 俺もグリルの時に中盤から延々2匹に狙われてたけど、高台を上下して何とかしのいで
グリルも下手に動き回らないように心掛けたけど、仲間はみんなコジャケにやられて最終的に全滅したよw
タワー四本は未だ未経験ですわ
三本のタワーに一人が狙われて陸上にバミューダトライアングルが生成されたことはある。俺も巻き添えで消し去された
>>922 この間タワー4本についに遭遇したよ
もっとも見たのはプレッサー3本に追われてる最中に、もう一本近くに流れてたの見ただけだけど
その後に蒸発したのはお約束
タワーは基本最も遠い奴をターゲットにするから複数に狙われたら
被害が内側に出ない位置で逃げまくり仲間に何とかしてもら事を祈る
干潮なんかは後ろの高い位置塗りまくっておくと被害広がらずやり過ごしやすい
タワー放置されると本当に死ねる
しょうがないからリッターで倒しに行くと帰りは地獄、ようやく帰ってこられても味方はいつの間にか死亡死亡&死亡
タワー3本生えてるのを見た時、しかもそれらが自分を狙った時は絶望する
>>925 取り敢えず遠方のタワーは2人で行ける状態じゃない限りはSP使えなきゃ無視した方が良いかな
倒しても金イクラ無視する勢いでコンテナ側まで帰るか
シャケト場の金網地帯でタワー×3は出会ったことある
wave1始まってすぐナイス連発する人たちは何の合図送ってるの?
>>926 流石に放置は不味いと思うけどな
1人でキツいならカモンしてでも取りあえず行ったほうがいいとは思う
今日ネコマリオタイムで爆弾モグラ肩の割とガチな攻略紹介してたから、キッズたちが少しは上達すると思うよ
>>928 「よろしくおなしゃす」程度の意味だと思う。答えるかはご自由に
ジョイコングリップは横にコンパクトだから移動しながら右手で合図を送るのも可能ではあるな
達人以降は、開幕ナイスめったに見ないから
まあ、そういう事なんでな
勝つ事じゃなく楽しむ事が目的な人に良く見られる
自分も開幕ナイス積極的にやってるわ
俺も向こうから来たら応えてるかなあ
それで気持ちよくバイト出来るなら良いじゃないか
「明るい職場」で「やりがいのある仕事」だしw
確かに、たつじんに上がってからは開幕ナイスをあまり見ない代わりにインターバル中のナイスは大体みんなしてる
嫌な気はしないから開幕ナイスも返すけど
開幕の塗りは重要だから、ナイスしないというか、し忘れる
右手親指で十字キー押せば塗りながらナイスだってできる
熟練時代まではよく開幕ナイス連発見かけてたな
達人に上がってからはまずは塗るのに必死になれみたいな空気があってやることはなくなった
WAVEクリア時はナイスするけどね
>>935 インターバルもやるけど、最近はバクダンを仕留めたチャージャーにも
「ナイス!」と返すようにしてるな
ありがたいですし
プライムとか開幕普通に塗ってるだけでインク尽きるから
ナイスぐらいいくらでもする暇あるぜ
開幕ナイスは高い壁塗りしてる時に左手一瞬暇になるからそこで返してる
あとはテッパンのタゲ取って即味方にケツ向けつつ奥の雑魚処理してる時に
こっちの意図を汲んで手早くテッパン処理してくれたらナイス入れてるくらいかな
チャージャーがちゃんと爆弾処理したり
左右連携してカタパッド処理したときはナイスしてる
おっ前は俺がナイスするとやる気出すよなぁ〜
なんでだ?
コウモリ打ち返しで一発もナイスゥー
鉄板裏向けてくれてもナイスゥー
とにかくファインプレイにはナイスゥー
最近だとテッパンが渋滞してどうにもならなくなった時にプレッサー使ってくれた人にはナイスした
使う機会が来なかったプレッサーで、ラストがラッシュの時は使い道に困る
でもwave1ラッシュでプレッサー2つ使うプレイヤーがいたから驚いた
使うんだ…
ヒカリバエにプレッサーって最強クラスじゃないの?
余ってたら間違いなく使うけど
wave1は越えないと評価ガクッと下がるからねえ
wave2も越えればwave3で落としても評価キープだし
ポイントは結構入る
wave1落とすよりも使い切ってでも越えるってことでしょう
ここで教わったからプレッサー持ちの時ハコビヤ来るとドヤ顔でカモンする
wave終了の時みんなのナイスが心地いいわーw
開幕ナイスは社会人ちゃうか
仕事前の挨拶が染み付いてる
自分含めて3人固まって死んでてこりゃダメだわって時に
残り1人のジェッパで全員復活して乗り切った時はナイス連打しまくった
「ナイスはじかんのむだ」
って名前の人に何度か遭遇したけど。
なんか嫌だった
いつもナイスなんてしないけど
そんな名前みたら、塗りながらナイス連打しちゃいそう
開幕ナイスは、ならまだ分からなくもないが
そんな名の人とは仲良くなれそうにないなw
ヒカリバエ中のプレッサーとか他のメンツのインク補充や金卵回収納品チャンスだから自分にヘイト集まったら優先的に使うけどな
余裕のない人とは働きたくないねぇ
右手使えば塗りながらでもナイスできるしな
>>953 俺も似たような事があったな。
俺も含めた3人が死んでてチャージャーだけ生存。
「終わったな…」と思っていたら、遠くからチャージャーがスプラッシュボムを投擲。
死んでる3人がボムにワラワラ集まって全員復活。
動物の餌付けのような光景だったわw
その後みんなでナイス連打w
多分上でラッシュ言ってるのは、ヒカリバエじゃなくて、ドスコイの方じゃね
砲台でカタパット苦手ならハイプレいいと思うけどね
>>935 インターバル中のナイスっていうか、直前のwaveでギリギリで抜けたり、あるいは逆のパターンでハコビヤをハイプレで段取りよく処理した時「分かってるね」の意味でナイスする時はあるな
開幕ナイスは壁塗りが忙しくて返してないな、ノリが悪い奴とか思われてるかもな
ラスト1個の納品ギリ間に合わないか?
と思ったけど、ドスコイにお尻叩かれて加速出来たおかげで間に合ったわ
ドンブラコの満潮時はできるだけ先っちょ行かない方がいいんだけどなぁ
誘導せず先っちょで鉄板止めて死ぬ人いたらゼンメツの予感がする。
同時に上陸してきたばかりのバクダンを4Kで即座に処理した時にナイスされたな
なんか嬉しかった
スパッとキメてくれる狙撃手はやっぱり心強い。信じて護衛できるし突撃もできる
>>954 そのフレーズは、スプラ1の時の某有名プレーヤーの動画の発言ネタだと思う
バクダン大杉誰か処理しろよと思ったがスクイックリン持ってるの俺だった
でも他ブキでもいけるよな?
バクダンに限った話じゃないが、弱点を露出しないタイプはタゲ取りしたり雑魚掃除したりする囮役と本体狙う役2人で当たるのがベター
極論すればどの武器でも全部倒せるから、他人にオオモノを倒して欲しいならその分だけ自分は整地を頑張ろう
単身でオオモノ処理して帰ってくるバイトリーダーを見て、自分も出来ると勘違いして突撃し、コジャケに殺される回数数知れず
>>971 スクイックリンだと微妙に届かないことが多くてねえ
近寄れないと
600超えたあたりから並の間欠泉が連発しまくってる。
ほんとにヤメチクリーせめてグリルにしておくれ。
海上集落シャケト場で、場所によってはバクダンがなかなか攻撃してこないことがある問題を修正しました。
神アプデキタ――(゚∀゚)――!!
>>976 > ローラータイプのブキを長時間構え続けていると通信エラーになってしまうことがある問題を修正しました。
これで番人が気楽に出来るぞ!
砲台にはまだ乗るんだろうか・・・無いか
>開始直前に他のプレイヤーが通信を切断した場合、そのプレイヤーの持っているブキがガチホコであるかのような表示がされてしまう問題を修正しました。
なにそれみたい
これタワーのプレッサーも強化されるん?やばくない?
プレッサーの強化が凄すぎる
ヘビに対しても機能させやすくなったら本当に完璧なSPになる
つかヘビはチャージャーもなんとかしてくれ
>>980 とぐろ撒かれると無理だからなあ
直線で届くのはリッターだけだろうけど
>>979 うわやだぞそれ
ごんぶとレーザーのクロストライアングルなんて食らった日には
一騎当千が出来ると勘違いしてる人達に言いたい!
金イクラを持ち帰れ!オオモノはカゴ近くまで誘導!自分の腕を過信するな!
遠く離れた場所でオオモノと闘うのがどれほどのリスクがあるのかを考えてくれ。
あとオオモノと戦うならある程度、周りの安全を確保してから闘ってね
>>987 そう考えた結果テッパンに守られたバクダンとかダブルウロボロスとかカタパモグラの上下挟撃を何度も見てきたから…
無理でした
無脳は自分だった
>>995オナシャス
撃ちに行きたい時はイクラ拾う必要なさそうだな
ノルマ達成したら欲張らないってのは大事だと思った
>>993おつです
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