◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
オクトパス体験版やるから感想言ってく [無断転載禁止]©2ch.net YouTube動画>1本 ->画像>46枚
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一応証拠な
どうでも良いシーンのスクショ
印象としてはサガフロ2っぽい
けどフリーシナリオなんだっけ
>>2 むしろ素朴に感じた
最近ラノベが増えすぎてるせいかもだが
フルボイスみたいだ
戦闘はまだ
ちなみに体験版は剣士と踊り子から選べる
>>5 面倒い
あ、陛下が死んだ
>>6 UE4って出てきたから少し期待したけどvitaでも出せそうだよね
あ、そういえばこういう機能あったな
UE4ってむしろ悲報じゃない?
見た目の割りに重いし
>>14 サガをやったことないから知らん
美味そうな名前 腹減ってきた
>>12 やったらわかるけどVitaじゃ絶対に無理w
セツナレベル
中小規模のゲームの割にロードサクサクじゃねえのはスクエニの技術力の成果かな
戦闘もブーストしてスキルぶっぱ
weak突くの繰り返しで単調
>>19 家とか街だとずば抜けてグラフィックいいな
この辺フルボイスじゃなかった
なんかこういう映像表現になっただけで遊んでみようかって気が湧いてくる
プレイ動画見たけど結構ボイスとテキスト合ってないよねw
セーブ係の人こんにちは
ちなみにスロットは3つ
体験版だからかもしれんが
>>31 イベント以外はフルボイスじゃないぞ
かけ声だけだな
>>24 ブレイクとブーストの要素面白かったけどな
狙ったタイミングでブレイクして相手の大技キャンセルしたりとか
>>30 なら絶対無理なのわかるだろ…こんな綺麗なのVitaのゲームにない
それとそもそもVitaが低スペック過ぎてUE4動かん
ただのJRPG
街の近くでうろうろして敵倒してレベル上げてボス倒すだけ
ダイレクトではNPCへの誘惑や試合をあたかも革新的システムのようにいってたが、別にそんなことない
>>32 起動してから最初のロードはフリーズしたかと思ったわ
全く期待してなかったけどかなり楽しめそうな感じだったわ
セーブ係のやつはフツーに敵のアジトにも立ってて萎えたけどな。
買い物画面
ブレイブに似てるな
ロード最初だけで長くないだろ、暗転がゆっくりだからその時に読み込んでるのかもしれんが
戦闘に関してはもう一つ要素が欲しいな、アビリティだったり仕掛けだったり
むしろ問題はセツナがあのコンセプトでオクトパスが作れなかったことが問題なんだよな
アンケート取るんだから今は細かいところもちゃんとスクエニに報告してやるべきだな
下手な擁護はむしろ害悪だぞ
なんだホモかよ
文字小さいのと買い物とか村人の反応の味気なさは不満点だな
戦闘とグラフィックは気に入った
>>48 普通に改善点は挙げられてるしそれに対する下手な擁護なんてされてないけど
>>45 毎度起動に20秒くらいかかって長い気がする
黒画面だから余計に長く感じるんだろうな
このホモは誰にでも喧嘩を売るらしい
試しにセーブ係の人に喧嘩売ってみる
は?
ホモは嘘つき
仕方ないので年金問題を解決する
ざっこ
この村抜けるわ
一度見たイベントは飛ばせるようにして欲しいな。
何度もボスに負けてると、流石に辛くなってくる
な、なんなこいつ……
団長と酒場娘だけで山賊問題なんて解決出来るんだよなぁ…
>>61 こいつのこと?
ファッ!?
誰やこいつら
体験版だからなのか
誘惑するシステムも面白いとは感じなかった
製品版だと他のキャラクターのシネリオにも影響してくるとかなら
このシステムは化けると思う
アクワイアゲーか…
買い切りだから、アクドイワにならないだけマシだが
これぶっちゃけそこまで力入れて作ってないだろ
期待してたのに
画質、デザインは良いね
進行不可バグが無ければ良いね
>>76 なすりつけ乙
さすがキチガイはプレステ独占
これパーティ増えるの?基本ぼっちで特殊コマンドで仲間呼ぶだけ?
あまり喧嘩するな
スイッチを持つ者は誇りと礼儀を持て
ランダムエンカか
>>75 ぶっちゃけDLゲーム並のクオリティ
多分買わんわ
ランダムエンカはいいな
シンボルエンカだと移動が作業で緊張感無いのはDQ11の2Dモードと遊び比べて感じた
ただトヘロスや聖水系のアイテムもちゃんとあればの話だけどね
インディーズみたいだな
3000円ぐらいかな?
あとロードはそんなに長くない
あとは仲間になるキャラがメイン8人以外にも亜人や妖精みたいなの含めて30人くらいいると嬉しい
要はロマサガ3を求めてるわけだな俺は
自分だけのPTってやつだ
>>87 あとシンボルエンカウントって無意味にウロウロ歩き回ってるモンスターが
どうしても間抜けに見える
敵の硬さがブレイクとSPありきだから
結局工程多い作業なのが残念なところだな
BGMはどうなんだ?戦闘BGMがサガシリーズみたいに格好いいならやる気出る
>>95 マジか、ブレイブリーも王道で好きだわ
出先なんで帰ったらDLしてみるサンキュー
>>97 この路線で幻想水滸伝も復活しねーかな・・・
確かにフォントはもっと大きくしてもいいな
携帯モードだと余計小さいだろうし
最近のゲームフォント小さすぎなんだよ
浅野はFF3の頃から
とりあえず昔のゲームの良いツボ知ってるみたいだし
自分なりのオリジナリティ発揮したRPG作ればいいのに
わかりやすく求められてるものを真面目に作るのも貴重だと思うよ
骨格は王道でもどこか一つ光るものがあれば十分
川津なんかオリジナリティに囚われすぎてかなり迷走してるからなぁ
>>24 これ
スクエニのゲームはレトロにしろ最新にしろ見た目だけ
ボスが倒せないのでクソゲー
あと画面が暗いし端はピントが合ってなくて見づらい
>>37 頭良いな。おやびんの力溜あわせか。気がつかなかった。
>>106 クリア時間目標100時間とか設定しているのだと思う。
移動速度で大まかな調整して、敵の硬さでも調整する。
本来はイベント増やして目標を達成するのだけど、時々勘違いしてこういう調整する人がいる。
>>109 してるけど工程が無駄に多くてダレる
ドラクエの素晴らしさが分かったわ
もっさりで100時間ならサクサクで20時間の方がいいです
買う買わないはお前らの自由だが 俺は買わないと思う
>>111 ブースト使って三連四連とか一気に当ててる?
1対1とかだとずっとオレのターン出来ておもろいのに
イカは面白いです
何言ってるんだオクトパスはこれだろ
ダウンロード&関連動画>> ・起動の長さ改善
・ロードの長さ改善
・単調な戦闘システムの改善
・ボス再戦するときのシナリオ飛ばし追加
・HD振動要素追加
・移動速度の上下と左右の違いに違和感
超個人的な要望はこんな感じ
今日のサーモンはつまんねーな
ハズレ2つとか
ドット絵なのはいいけど戦闘の動きが単調なのが残念
キャラ、システム、BGMは文句ない
久々に熱くなれそうなゲーム
>>123 なにしてんの君?まだゲームとかやってるのかい?(ドン引き)
側は90年代の全盛期スクエニゲーっぽいよね
あとは中身を全盛期にどれだけ近づけられるか
>>121 リールガンてガチで使ってる奴いる?
使いにくいわ、爽快感ないわで、あれ好んで使ってる人の気が知れない
まず評価されてるインディーズゲームが鳴り物入りでCS移植されてる現状で
インディーズゲーム程度の評価ならそれは良作だろう
>>138 インディーは、フルプライスじゃないから高評価なんだぜ。
そういえばARMSアプデ来てたよな
サ久しぶりにやろうかな
大手がCSに出してくるゲームがほとんどシリーズ物だったりコピペ物だったりすること考えると
インディーズゲームの事を下に見るってとてもじゃないけどな出来ないよね
会話のちぐはぐ感とかレゲーがこんなもんだからな
もちろん狙ってやってる
あーもしかして踊り子の方は面白いのか?
ホモ剣士しかやってなかったわ
流石にスイッチ持ってるやつに面白くない言われたら黙るんだな
インディーズゲーに腐るほどあるって言いながら
タイトルを挙げないのに勝ってしまったっていう流れがよくわからん
俺もピカドンがこのレスにいることがわからん
Nintendo Switch総合スレ★596 [無断転載禁止]©2ch.net
558 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 2213-Gbox [125.198.149.159])[sage]:2017/09/14(木) 12:56:03.88 ID:4DDPgBY70
アーケードのマリオブラザーズが出るのって実ははじめてじゃない?
おっさんなら興奮するかもねw
IP: 125.198.149.159
Decimal: 2110166431
Hostname: fl1-125-198-149-159.oit.mesh.ad.jp
ASN: 2518
ISP: Biglobe
Organization: Biglobe
Services: None detected
Type: Broadband
Assignment: Static IP
Blacklist:
Continent: Asia
Country: Japan jp flag
State/Region: Fukushima-ken
City: Iwaki
Latitude: 37.05 (37° 2′ 60.00″ N)
Longitude: 140.8833 (140° 52′ 59.88″ E)
Postal Code: 970-8054
福島wwwwwwwww
セシウム感染るからスレにくんなよ
ほんとだ こいつ頭おかしいわ
やってもいないゲーム持ち上げてる
スイッチのオクトパストラベラーが神ゲーだった件 ★2 [無断転載禁止]©2ch.net
205 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/09/14(木) 19:16:18.93 ID:93ZeveeV0
まず物語がしっかりしてる。そして音楽も背景もよい。
グラはドットだが、むしろそれが想像力を掻き立てるのだろう。
音楽とセリフのみだからこそ、自由にドラマを演出できるのだと感じた。
すでに神ゲーの雰囲気たっぷりなんだが、なにこれ。
敵2匹出たとき交互に攻撃して星マーク出させてりゃ攻撃受けないのか
でもさすがに何回もやってると作業感半端ないな
ドットと音楽は好みだから出たら買うだろうが
>>156 しっかりしてるか?
主人公より強い団長とかいるのに何故山賊ごときで悩んでるのか 粗だらけだぞ
>>158 敵硬いからその方法だと日が暮れるぞ
だからと言って横一文字連発してたらMP切れるし
フルボイスはイベントシーンだけだからよいね
最初うざいと思った
>>150 やった上でつまらないってのは個人の感想だからな
問題はやってない連中がそれを担ぎ上げてさも大多数の意見のように扱うこと
>>160 それな
福島在住とかセシウムゾンビしかいないっていうのに
>>156 答えられない嘘つき野郎がなんか言ってるな
>>163 俺は寧ろ中途半端に感じた
最初だけボイス出るぐらいなら声優想像したいから無音でいい
>>161 雑魚には連続攻撃、ボスには技、が基本的な運用になると思う
ただ俺も戦闘のバランスはどうだろうと思ったな
ボスは良いけど雑魚が硬すぎる
その分ブーストが決まったときは気持ちいいけど、毎回それはちょっとな
ID:eqPwf5EW0
こいつはエアプ丸出しでゼルダ叩いて
つっこまれたらドヤ顔でID付きの画像うpするのが生きがいの腐った速報民
こないだ同じ事やろうとして、うpするID間違えて
複数IDで会話しながらゼルダのネガキャン延々やってたのまでバレてた
アンチ目的でswitch所持してる真性のゴミ屑。ちなみに速報民な
そのうちのひとつのIDがいつものようにエアプ丸出しのネガキャンでつっこまれて
そらきた!とばかりに「持ってる証拠みせようか?」とかイキり出して、
何故か意気投合して会話してた方のIDが別ID添付して画像をうp
写すID間違えた〜とか言い訳し始めたので
「言い訳はいいからうpしようか?って言ってた方が改めてスクショ上げりゃいいだけだろ」って言われて
にっちもさっちも行かなくなって複数ID丸ごと敗走してた速報のゴミ屑だよ
それなwwwwwwwww
答えられなくて負け認めてるし豚
140 名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 2017/09/14(木) 22:38:37.18 ID:93ZeveeV0
>>139 答えられない、はい負けね。
>>169 キ
チ
ガ
イ
は
P
I
G
独
占
>>169 マジならひどいなー
まんまと釣られちゃったぜ
ID:eqPwf5EW0 みたいな
ゲームのネガキャンに全人生捧げてるようなクズって
いいかげん死んだらいいのにな
任天堂関連を叩くためにそこまでの情熱注ぐって、もはや普通じゃねーよ
業者だとしても狂信者だとしてもひたすら気色悪い
豚?これが現実だ
13 名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 2017/09/14(木) 20:34:19.37 ID:eqPwf5EW0
あ、そういえばこういう機能あったな
>>175 IDつけて上げればいいと思う
ちなみに自演の話は本当なの?
>>167 ボイスいらんかったよな
FE覚醒並に噛み合ってない
>>181 いらない
ドットにボイスとか違和感しかない
ボイスはオプションでOFFにしたけど、できればゲーム開始前にOFFにできるようにしてほしいな
ボイス自体は喜ぶ人もいるのかもしれんから、OFFにさえできれば付いてること自体に文句は言わない
ケロイドピカドン注意報
NG推奨
Nintendo Switch総合スレ★596 [無断転載禁止]©2ch.net
558 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 2213-Gbox [125.198.149.159])[sage]:2017/09/14(木) 12:56:03.88 ID:4DDPgBY70
アーケードのマリオブラザーズが出るのって実ははじめてじゃない?
おっさんなら興奮するかもねw
IP: 125.198.149.159
Decimal: 2110166431
Hostname: fl1-125-198-149-159.oit.mesh.ad.jp
ASN: 2518
ISP: Biglobe
Organization: Biglobe
Services: None detected
Type: Broadband
Assignment: Static IP
Blacklist:
Continent: Asia
Country: Japan jp flag
State/Region: Fukushima-ken
City: Iwaki
Latitude: 37.05 (37° 2′ 60.00″ N)
Longitude: 140.8833 (140° 52′ 59.88″ E)
Postal Code: 970-8054
>>187 最初のOPイベントは声付きで見なくちゃならんけどね
一度OFFにしちゃえば、NEW GAMEで最初からやり直してもOFFのままだよ
>>188 だからwそこには俺いないってw
俺がレスするのはね、そう言うの意味ないよーって言いたいのよ
>>167 まあ俺もぶっちゃけると
声いらん→オープニング以外はセリフの最初だけになってよかった→無音ならもっといいのに
こんな感じだ
>>189 まぁでも一つ不満が解消されたわ
あとはブーストゲーをなんとかしてくれればね
ドラクエ11は道中の雑魚戦ですら面白かったからアレを参考にしてほしい
>>189 まぁでも一つ不満が解消されたわ
あとはブーストゲーをなんとかしてくれればね
ドラクエ11は道中の雑魚戦ですら面白かったからアレを参考にしてほしい
>>178 こいつ、昔からIDつけて画像上げては任天堂ソフトのネガキャンするの繰り返してるゴミ屑だよ
3DSでも同じ事やってる奴いたけど多分同じ奴なんじゃねーの
なんか同じ妄執を感じるし
ゼルダで延々繰り返して、自演で他のIDと会話までしながらネガキャンしてた尻尾掴まれるまで
まともにチェックした事もなかったけど、こいつは本当に酷い
>>195 それはもはや自分に合う合わないの話では?
俺はドラクエ11の雑魚戦よりこっちの雑魚戦の方が楽しいし
>>199 ブレイクして一気に叩き込めば殲滅できる
これやってたらラジアータの正当進化したやつがやりたくなっちまった
今更ドットはやる気起きん
過疎りすぎ……
>>556,925,247,801,482,386,535,619,717,275,1000,501,219,151,302,652,663,330,338,416,516,562,629,577
>>956,114,487,155,765,987,711,690,234,512,171,620,46,790,337,321,789,837,540,940,138,192,603,468
>>18,983,91,647,559,414,603,673,900,758,438,887,468,128,121,980,299,740,26,88,76,346,877,912,886
>>50,77,420,517,606,437,500,697,84,59,110,686,731,10,443,169,897,911,296,17,890,594,756,916,682,831
>>559,743,147,375,792,224,794,308,829,231,808,526,315,866,635,1,596
体験版やったけど雑魚敵体力おおすぎだろ。せめて2ターンくらいでやれるくらいに調整しろや
>>205 その程度ならやれるぞ
ブレイク使いこなせてないな
今途中の感想
バトル方式は面白い 今んとこ1人だから十分に使えてないかも
セリフがくさい 全部聞くのは無理
山ボス強すぎ 体験版の強さじゃねぇだろ 50ターン以上はかかったぞ
>>209 レベル上げも防具も何も用意しないで突っ込んだらそら時間かかるだろ
>>169 最初から「証拠」とか言ってる時点で臭すぎだよな
マシで人間のクズ
無駄にHP多いのと受けるダメージ少ないからダレるわ
与えるダメージ2桁でもっとブーストするか悩む場面とかブレイクさせないとヤバイ!みたいな戦闘を凝縮してくれんと
後半4桁ダメージの敵のHP数百万とかが目に見えるわ
しかもシンボルじゃなくてランダムエンカウントとか
ID:eqPwf5EW0
任天堂のゲームをネガキャンしまくって、つっこまれたら画像うpしてネガキャンを正当化する常習犯アンチ
キチガイはPS独占って言われるのはこういう病的なアンチが多いせいだと思ってる
↓ちなみにその時の複数IDでネガキャンしてたのがバレた時のスレがこれ
ゼルダもHorizonも凄いんだが
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1500259744/ まだ始めてなくてPV見ただけだけど
台詞が聴いていて恥ずかしくなってくるのはいただけないなあ
声を当てずに文字だけだったらまだ耐えられると思うんだが
絵的にはさほど痛くないようにみえるし、せっかく大人のキャラクターもいるんだから
もうちょっと台詞回しに気を配って欲しい
106(A) ※ID:eqPwf5EW0
意見を認められない任豚のエアプ認定が止まらないけど
俺がゼルダうpしたらどうする?
誤りを認めて謝罪してくれるか?
148(B) ※ID:eqPwf5EW0の別ID
>>137 ほい
152(C)
>>148 うわあ・・・
お前、複数ID使って荒らしてたのかよ
154(B)
あ、id間違えた
めんごめんご
158(A)
ID使い分けられたことにされてて草
どんだけゼルダ叩いてるやつを亡き者にしたいんだよこいつら
168(D)
IDコロコロバレたのに開き直っててワロタ
さすがキチガイソクミン
175(C)
俺はまだ半信半疑だな
もうひとりがちゃんとうpしたらいいだけの事
↑
(A)と(B)が直前まで複数ID使い分けてた訳じゃないと言い訳を続けるも、
初めに言ってた奴がID付きで画像うpしたらいいだけという
簡単に誤解を解く方法を提示されたとたん何故か二人まとめて消える
>>214 支配人とプリムロゼのやり取りとかトゥシューズにトゲが!みたいなところはさすがにちょと臭かったな
もう寂しくないや
ってセリフ回しいいやんロールプレイの自由度によっては
良作の臭いがするねえ
台詞回しいいと思うなあ
でも若い子からすると時代がかって見えるのかしら
セリフはいいと思うけどな〜昔のRPGっぽくて
携帯モードだと戦闘入る時のエフェクトがちょっと眩しく感じた
>>1 いちおうスイッチ本体込みの画像をID付きで上げてほしい
ゲームの画像だけならyoutubeのプレー動画を全画面再生だけでもできるし
ちなみにswitchゲーのネガキャンに命かけてるキチガイ
>>1は
>>202の画像を使って今度はARMSのネガキャンスレ立てて
延々とIDコロコロさせながら過疎確定のようにスレを伸ばすもあっさりねつ造をバラされてまた敗走
145 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 投稿日:2017/09/15(金) 00:55:48.57 ID:j6JWHIC50 [1/3]
>>1 そろそろマジレスするけど、パーティーマッチ開始直後とか部屋替え直後、他の参加メンバーが一斉に部屋抜けしたりとか色んな局面で最後の画像みたいなスクショは簡単に撮れるから
185 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 投稿日:2017/09/15(金) 01:12:00.11 ID:j6JWHIC50 [2/3]
はいソース
>>220 こいつswitch持ってるよ
詳しくは
>>213と
>>215にあるけど
ネガキャンのためにswitchとゲームソフト買っては延々と叩き続けてるマジキチ速報民だ
>>223 まぁ家族や友人知人から借りてるかもしれんしそういう仕事をやってる人なら経費で落ちるしなぁw
なりゆきでもできるしな
ロマサガ好きな人なら絶対ハマると思った
TES的RPできると思った俺が間違ってた
グラの雰囲気味わうだけでもやる価値はあると思う
>>224 ここまで執拗だとネガキャンを仕事でやってるんじゃねーかってのは正直思ってるわ
ソニーがライバルのネガティブキャンペーンをやってるっての、
実際にセガやMSのえらい人が過去に言ってた話だし、何よりゲートキーパー事件ってのもあったしな
ゲハの宗教に狂って、聖戦やってるつもりで日夜頑張ってる可能性もなくはないけど
JRPGというクソの山を掻き分けたら
オクトパスという古きよき良作JRPGに出会った感じ
SFC時代のRPGはそれぐらい神がかってた
任天堂はそういいところをよく分かってるわ
よくこのゲームを独占した
ゼルダBotwでも「オープニングムービーが長いと暇だからすぐ遊びたい」っていうユーザーの心をよく掴んでるよ
昨日今日の奴じゃないしな
俺は持ってるって証拠を出して
俺は持ってるから俺のネガティブな意見は正しいって
Wiiの時からいるプロ固定さんだ
うーん
タブレットモードでやると良いじゃんて思う
大画面出やるとグラがインディーズみたいって感想になっちゃう
もう少し綺麗な画質にして欲しいな
>>229 暗かったり、汚れてたりするのは演出やろ
CUPHEADが綺麗な画質なら凡ゲーなのと一緒
ゼルダとこのくっそ底の浅いスクエニゲーを同列に語るなよ
任天堂に擦り寄らずにそのまま馬鹿なスクエニ信者やってろ
>>1 フォントだっせーわ
マジメなセリフがブチ壊しだぞw
この体験版で駆け引きがあるとか言ってる奴は頭おかしいからな
駆け引きにはリスクが伴うから面白い
そういうのがこれには無い
お手軽無双
草狩り好きなお手軽俺つえー好きな層にはウケるのかね
だとしたら脳みそ使わないゲームが大好きなPSの馬鹿どもに向いてるわ
敵も(たまには)lv.1〜3のブーストポイント使ってきてええんやで
フィールドアクションは全然だめだな
仲間にしたら使えちゃうなんて8人主人公にする意味ないやん
>>239 ?
それただの縛りプレイじゃん
主人公固有のフィールドアクションで解決するから周回する楽しさがあるんじゃね?
>>240 ドラクエで僧侶にホイミ使わせるなとか言ってるようなもんだろ
仲間にするのは自由ですって書いてあるし使いたい奴だけが使うでええやん
逆に縛ってると思うぞ
>>241 だからさ
ホイミとかと同レベルだからダメって言ってるんじゃん
なんでわからないの?
内容はクソゴミだな
クソみたいに歩かされてエンカウントするかどうかも分からん地図もないクソマップ
住民に話しかけにくいエセ3d
ブーストとブレイクとかいうハメ戦闘とそれを上回るヘルゲニシュとかいう肉塊
全てがつまらん
PV見て主人公ごと固有のフィールドアクションで問題解決していくのか!
剣士なら試合、踊り子なら誘惑で進めていくのか。一つのイベントに対して複数の解決法とかがんばってんな!
実際
お使いクエストを解決するだけ。試合は試合用のイベント。誘惑は誘惑用のイベントでしか使えない。
体力って表示されてないよね?
それがボス戦をダラダラと感じた原因
面白かった。買うわ。
キャラの固有能力でストーリーが変わってくのはいいね。
評価は本編や他キャラでの作り込み次第だけど可能性は十分。
戦闘に関しては、弱点とオクトパス(8種の武器)、
ブーストとブレイクがうまくかみ合っててなかなか面白いシステム
ターン制じゃないので、仲間が増えればもっと面白いアプローチもできるはず。
世界観やグラフィックも好きだわ。洞窟の中最高。
ただ、「たたかう」だけ選んでいればいいRPGじゃないから
ブーストとブレイクをうまく使えないとクソゲー評価になるだろうな
多分そのあたりは体験版であえて敵を堅く設定してて、
一応、装備をしっかり揃えればゴリ押しでも何とかなるようになってる。
アンケートではムズ杉、敵固すぎ、ってたくさん意見が来るだろうけど
黎明期のRPGやってたおっさんとしては、この難易度を貫いてほしいわ
>>245 数値表示だと面白くないから
おおまかなゲージをつけるのはありだと思った
>>238 連れ回せるのが主人公含めて4人までとかなら取捨選択できるからそうなってほしいね
RPGでめんどくさい戦闘システムとか人気でねえよ
そういうのは横の移動もあるSRPGでやるもんだ
>>238 ひとつのミッションを複数のアクションの組み合わせで解けるようにすればいいと思うぞ
面白さは作り込み次第だけど面白くなる素地は十分あると思う
雑魚戦にも時間かかるから戦闘の頻度がそんなに高くないほうがいいかな
住人全員殴り倒す主人公はしゃーないけど
8回ニューゲームしないとストーリー全部見られないのは確定っぽいが、
8回クリアを目指すと飽きそうで不安
体験版やったよ
めちゃくちゃ喋るんだなテキストだけかと思ってたわ
戦闘面白いな
改善要項
ボス戦前とかの長い会話のスキップ機能
↑負けて何回も戦うときスキップ出来ないとつらい
装備を買ったらそのときに装備を変えられるようにする
↑いちいち装備変更から変えるのは手間
>>254 多分ストーリーが合流するから×8のボリュームにはならないと思うぞ
8本のシナリオ作るのはさすがに大変だろう
>>257 しかし各主人公の序盤を遊ぶには8回ニューゲームするしかないのでは?
序盤の合流するまでのレベルと持ち物データは共有してくれないかねぇ
そうしたら全員の序盤プレイしてから気に入ったキャラで進めて仲間を各地でピックアップしていくのに
>>239見てたら
ブレデフォで何周も同じサブイベントやらされる羽目になるけど「サブイベントなんだし飛ばせばいいじゃん」と言い捨てた浅野のことを思い出した
やっぱそういう性格がオクトパスにもにじみ出てるんだろうね
セカンドだけじゃなくてデフォルトの頃から不評だった部分は絶対に反省してくれないだろうなコイツ
>>238 誘惑は召喚獣的扱いだぞ
3ターンしか戦闘に出れないし仲間増やした方が良い
>>258 まあそうだな
ニューゲームが嫌だったんか。すまんな
アニメパターンが少ないせいで
鳥みたいな空中にいる敵に違和感がある
結局ネガキャンまとめ用スレだったな
やはりキチガイはプレステ独占
適正武器で攻撃しないとブレイクしないのがかなりつまらない
ブレイクしないと雑魚ですらHP多く感じる
>>267 〜で攻撃すると有利、じゃなくて〜で攻撃しないと不利、っていう典型的なバカの調整なんだよなぁ
なんでゲームからこういうのが消えないんだろう
>>43 ブレイブリーやってる人はニヤリとできるかと
>>269 逆にセカンドやってるとニヤリと出来ないわ
セカンドのせいで、ブレイブリーのセーブポイントの人は臭すぎる厨二設定がある事が明らかになってる
しかもひかよんのセーブポイントの人と同一人物ということになってる
>>271 そうなのか。セカンドスルーしてたから知らんかったw
こういう横画面でコマンド入力的なシステムのRPGに良くありがちだが、
演出長過ぎ、雑魚に時間かかる、という調整だとテンポ悪くてストレス溜まる&単調で飽きるんだよね
ボスは難度上げても良いが、雑魚戦闘は精々20秒程度で終わるようにしないと駄目だな
浅野って奴は自分の良いと思い込んでる事ばかりは入れるが、
そういうバランサー的な視点に欠けて他人の意見に流されやすいから嫌だわ
見てくれだけそれなりに作って実際出てやってみたら駄目ってタイプかも知れん
デフォルトもセカンドもゲームバランスは中々酷かったからな
まあFF6のようにバランス崩壊していても魅力あるゲームは魅力あるんだが
少なくともセカンドは雰囲気とかキャラ面でそうじゃなかったからユーザーからフルぼっこされた
浅野のゲームは音楽ボイスグラなどの雰囲気に頼ったゲームでありゲーム性は凡だという自覚を持って欲しい
だからこそ自らシナリオ書いたり余計な口出ししてせっかくの雰囲気ぶち壊さないで欲しい
剣士で始めたが回想が長すぎてイヤになり
村で目が覚めてもなかなか自由に動かせず
お芝居を見せられ続け自分には合わないと思った
移動や戦闘などなど体験版よりなんぼかテンポアップされないと買う気にはならないな。
ゲーム全体のテンポ調整はこれからだね
台詞、イベントが長いしマップの道がわかりにくいから移動が引っかかる。
内容は面白いから、
このままプレイ感をスムーズになるように調整していけばかなり良作かなと
あと、「防御」 コマンドに
かなり戦術的な意味があるのが良いね
A連打ではまず勝てないし捨てコマンドがないので、戦闘は凄く面白い。
防御コマンドにかなり戦術的な意味があるのは別にブレイブリーの頃から変わってない
このゲームを空前絶後の神ゲーだと褒めちぎってるのはやっぱりブレイブリーやった事無い奴だろうなあ
まあ明確に購買層が「ブレイブリーのような中途半端なローポリキャラ嫌いなドット絵至上主義の懐古厨」だとハッキリ分かるからいいと思うけど
>>281 なんとかしてユーザーを中傷しようと必死なのが微笑ましいねw
もうちょっと短い言葉で書かないと、効果ないよ
何でこの文章を中傷と捉えたのかな
事実を言ったまでだけど
「ブレイブリーの頃から変わってない」
までは事実だろうけど、後は自分に都合の良い
妄想人形を作り嬉々として叩きまくってる
だけだからじゃね
名前変更お願いします。
これができないなら残念だけど買いません。
名前喋ってたし無理かなぁ……
惜しいんだが…
ボイスあるのがダメとか名前変えられないからダメとかいつの時代の人間だよ
>>286 だったら中途半端に懐古に媚びてドット絵にすんなよ、ロマサガ風にすんなよ
この手のJRPGは懐古が購入層のメインなのにブレてるから叩かれるんだろ?
ロマサガ3の延長線上で作れよタコが、BDFF色気出してブレイクwブーストwなんて余計なシステム入れるな
やっぱりBDFFと見た目の雰囲気違うからユーザーから求められてるものが違うね
BDFFではボイスイラねー意見はほとんど見かけなかったけどオクトパスでは意外と多い気がする
ボイスは英語があるのは新鮮で面白いと思った。
いつの人間って言われればババアだけどさ、名前変えられないのは本当に残念。
ロマサガとかクロノとかのSFC時代は当たり前だった気がするけどな。
まあそれもブレイブリーの時点で既に英語ボイス入りやってたんだけどね
やっぱりこのゲームに注目してる奴はブレイブリーすらやった事無い、最近のゲームから完全に離れてるおっさんおばさん多めだね
イベントシーンがボイスのせいでテンポ悪いし止めのカットが長すぎる、くどい
ボイス回しもありきたりすぎてゲーム体験を補強してるとは言いづらい
こんな一画面止め長の糞演出はゲームだけだし、昔のゲームは声が無くてテンポ良かったから余計にオクトパスは酷い
キャラ個別スキル(勧誘等)のセリフ演出も初回以外は省略しろ、くどい
適当に懐古っぽく作ってみました感が強い
長くてくどい話をボイスで聞かせたいならカット割りを工夫するなり演出の努力をしよう
それが出来ないなら手短に端的に演出や台詞を纏めよう
それが出来ないならボイスオミットしろとしか
延々こんなくどい演出のイベントやらされるなんて苦痛だね、ゲーム自体のコンセプトや雰囲気は良いのに勿体ない
後体験版がセルフネガキャンになるかどうかジャッジできる奴会社にいねーの?
オクトパス見たいな映像でタクティクスオウガ出してくれたら速攻買うんだけどな
舞台装置的に居る
一時的なお友達キャラとか
プレイヤーが知る由もない
踊り子始めた頃の話とかされても
???としか思えないんだよなあ
導入で飛ばしすぎやろ
>>294 バカじゃない?
だらだらしてない最低限のセリフで境遇を想像させてるのに
「???」としか思えないとは想像力低すぎ
あの友達の踊り子は絶対裏切ると思ってたから、
こんないい子なのに穿った目で見てゴメンって申し訳なさのせいもあって、
あのシーンは素直に感動できた
>>295 なんか都合良く現れて都合良く退場したなーって感想
想像力無さすぎだわ俺
おまえヴァルキリープロファイルやったら死にそうだな
ブレイブリーっぽいと思ったけど
自ら「ためる」をしなくてもチャージされるぶん、これは別物
このストレスは大きかったもの
>>288 芝居のテンポがゆっくりなのに画面上のキャラは止まってて単純に間が持ってない
多分音響監督がゲーム内容考えてない
ボイスは基本一言だけでいいよな。フルボイスの場面をフルで聞くやつはいない。
だいたい出てるけど移動のスピードアップと
会話のスキップは欲しいですね
体験版やってるんだけど、体験版はココまでですってゴールあります?やること無くなったけど終わらなくて、なんか見落としてるのかな
雑魚もう少し柔らかくしないとな
ドラクエと違って防御も回復アイテムも意味があるのはいいけど
雑魚敵体力たかすぎ
移動速度遅すぎ
装備購入時2ターンそのまま装備できない
マップがショボすぎる
グラフィックのレベルの話じゃないぞ
窮屈で探険してる感じが凄く乏しい
これどこで終わればええのに?
プリムロゼで剣士仲間にして山賊達の根城いって何すればええんや?
山賊おらんけど
音楽が有名な人達集めたらしいからファンくらいしか買わんだろうな
全てが邪魔くさい
スイッチ渾身の独占ゲーだけどw
これアクワイア製なんだよねw
>>306 ロゼ編はもう終わってる(笑)あとはおまけ
ここでネガティブな事書いてる奴の8割くらいは動画見ただけのゴキだと思うけどw
なんかもう100点でなきゃ糞げー扱いする奴多くない? あれいやこれいや言い出してまるで学校に対する保護者みたいにわがままでしかないことを通ると思ってるやつが。グラが2Dだからイベントがボイスが敵が固いだの、、よくもまあそんなに文句出るな?
豚は神ゲー連呼して買うはずがないし
文句言って改善されたらいいってだけなんだよなぁ
だが知らぬ!
どんなゲームか知らないが とりあえず任天堂ハードで出たからには持ち上げてやる!
だが買わぬ!
持ち上げたからといって買うと思うな!爆死したのはソフトが悪い!甘えるな!
だが買わせぬ!
任天堂を心の底から尊敬できない奴は買うな!異教徒は買わなくてよし!
あのイラストの絵をイベントシーンで入れるのはダメかな?
ちょっと地味すぎる
一般人に売るならもう少しは感情移入しやすくして
スーファミのFFとかも、一枚絵で妄想広がったし
>>318 豚ってのは、GKが工作する時の別アカだから
本当は10人もいないからね
>>316 RPGの体験版だから仕方ない
最後までプレイしたら感情移入して、神ゲーってなるゲームでも
新規の序盤ではね
操作も慣れれば楽しくなるけど、慣れる前に終わるから
クリア後に街出て移動してたら
マップ変わらずにキャラ引っ掛かってどうにもならなくなった
>>312 まじか!さんくす
もっと終わり感を出してほしかったわw
>>298 VPといえば同じ横画面コマンド戦闘で、演出長くてえらくテンポが悪かったゲームだったな
あれは良くない見本だわ
戦闘バランスがタイトだったからまだやれたが、あれでぬるかったら
単調でとてもやれたものじゃない
RPGの体験版なんて初期システムの確認くらいで後は進めばどう面白くなるかの想像力の問題
体験版終わったわ
見た目もシステムも古臭いけどなんか雰囲気あるわ
オルベリクよりプリムロゼの話の方が感情移入できたしコマンドもおもしれえと思った
今、プリムロゼの支配人を倒した所だけど
敵が硬すぎてテンポ悪いな。でも、大きな不満はそれくらいだ
どうせよくあるファンタジーRPGでしょ?と思ったら
今の時代にしては内容がめっちゃハードで驚いた
やられた女の子はちょっと一方的に友達って感じだな
もうちょっと仲良い演出がないと唐突過ぎる
けど、内容がハードなのはとても良かった
子供には遊ばせられないくらい重たい内容だけど
軟弱なJRPGが多いので一石を投じて欲しい
SFCやPS初期の頃まではRPGで遊んでましたって大人向けだと思う
メガテンやオウガバトルのように重苦しいのは貴重なので歓迎したい
敵が固いのはブレイク後ブースト叩き込むのを前提にしてるな
ブレイクとブーストは分かるけど
支配人戦でさすがに萎えた
最初からこれだけ硬い敵が出てきたら後々面倒だと思った
バトルのテンポをもうちょっと良くしたら売れるとは思うな
SwitchはまだコテコテのRPGが少ないし結構チャンスだと思う
UE4なので売れたら他機種でも出そうだ
3Dドットゲームヒーローズっぽいな
あれもアクワイアだっけ
支配人てボスやで
HP多分5000くらいで闇歌フルバーストで800くらい行くからそんな硬くないと思うが
文字が小さいなぁ。もうちょい大きくないと目が疲れるな。メニュー画面もそうだけどなんか画面引き伸ばしてるだけでもったいない気がするな。
今のスクウェアは文字が小さいほうがオサレと思ってる節はある
>>330 プリムロゼは他人寄せ付けなかったってことだからあんまり仲良くても違和感が
ただ、プリムロゼにかばわれたって話をセリフだけじゃなくイベントとして見せておいてほしかったってのはある
スクエニに関しては前々から言ってるんだが
様々な環境で遊ぶという想定を全くしてないんだわ
UIや文字が小さいってのは本当に害悪でしかない
>>332 ちょっと足りんな
ブレイク後にブースト強化でブースト攻撃 が前提だな
これを数発で沈むだろ
属性攻撃アップの踊りで闇歌強化もあるよ
ブレイクフルブースト闇歌2発で沈んだ
硬いだけで特に苦労するようなもんでもないと思うが
装備も整えずに挑んでないか?
支配人は防御しつつブーストたまったら短剣ブレイクで闇歌で終わるな
防御に価値があるのが楽しい
CEROどうすんだろ
子供向けの内容じゃないなんて言ってる奴いるみたいだけど、ドット絵のFC・SFCの王道RPGの話って昔からこんなもんじゃなかったっけ
昔OKだったら今もOKということにはならんけどさ
>>345 面倒くさいと言ってるんだ
「そうでもないよ」って意見は要らない
そりゃ君らの意見だ
>>348 そうだよ 俺の意見だよ
脳筋で戦うとしんどいけど工夫すればスムーズに進む
いいじゃないか
連撃の爽快感を重視してるのかもしれんが1撃が軽すぎる
女キャラが手数かかるのはまだ分かるが、ガチムチの伝説の騎士様まで糞雑魚相手にセコセコブースト貯めたりシャカシャカ切らなきゃならんのは逆に爽快感が無い
女で始めたけど話が重すぎる…
序盤からこれだとしんどい
レベル10になるけど最初に町周辺の雑魚も物理で一撃て落とさないとか
バランス悪すぎ
ドット打つの面倒だから敵の種類少ないのか?
またエアプ扱いされるかな
話が進んでレベルが上ってる頃になると初期のザコは
金も経験値も価値の無い障害物でしかないので
サクッと一瞬で終わるのが望ましいな
戦闘の暗転が画面真ん中あたりがビカビカって光る感じのが速過ぎてなんかやな感じ
もっとゆっくり暗転してほしい
話がクッソ重たいのは俺は大歓迎
人が人を倒す(殺す)ってのは
やっぱ強烈な動機がないと説得力無いし
逆に自分が死ぬかもしれない冒険に割りと軽いノリで行くような
よくあるJRPGのノリは好きじゃなかった
弱点を突く というシステムを考えると雑魚が弱いのもどうかと
突くまでもない になると萎える
そうは言っても相手するまでもない雑魚に時間を取られるのも面倒なのは確か
トヘロスやエストマ的なものを充実させてくれたらいいな
何でも良いけど
「オクトパス」 って通称、別なのにしてくれんかなwww
ゲーム界でオクトパスっつったら、どうしても金字塔レベルのやつがあるのでw
プリムロゼ2時間やって思ったこと。
面白いから買う、という前提で発売までに改善してほしいことを書く
マップ・イベント編
・ボス戦で全滅した後、セリフ付きのデモ再視聴は長い。任意でスキップさせろ
・前後(マップの奥と手前)の移動が長く感じる、奥行の方向軸だけ速度を1.2倍にしろ
・キャラが小さすぎる。多少荒くなってもいいからキャラグラを1.2倍に拡大するか、ズームさせろ
・イベント時、「カラスの入れ墨」みたいな重要な情報は、ワイプカットインで印象的な絵を挟め
UI編
・アイテムの効果、説明がつくヘルプはデフォルトでオンにしておけ
・セリフ表示速度を任意で選ばせろ
・メッセージ送り時の効果音は任意でオンオフできるようにしろ
・装備画面ではなく、キャラごとのステータスだけを見られる項目を設けろ
・レベルアップしたら、どのステータスがどれだけ上がったか表示しろ
・アイテム購入時、確認選択肢が多すぎる。購入個数は購入選択前に選べるようにしろ
戦闘編
・弱点が全て判明した格下の敵を一瞬で処理できるコマンドを作れ、報酬は一割で構わん
・慣れると敵を延々ブレイクさせ続けるだけの攻撃分配作業になる
ブレイクに必要な攻撃回数を伸ばして、ブレイク状態をもっと長く続くようにしろ
・戦闘が同じ敵ばかりで飽きてくる。「あと何ターンで敵の増援」とか「砂嵐で命中率ダウン」
みたいなランダム変化をつけろ。プレイヤーに不利な変化の場合は報酬を大幅に増やせ
・逃げるコマンドをワンボタンで入力できるようにしろ
どこまで便利にするか、不便にするかってのは匙加減が難しいな
特に最近のやつはアマアマなゲームに慣れすぎてすぐ投げ出すし
難易度と不便さを混同されても困るな
このゲームの問題の大半は将棋の駒が小さすぎるとか重すぎるとかそういうレベルの話だぞ
>>360 お前みたいなんがゲーム作ったら間違いなくクソゲーが出来るだろうな
>>360 まぁ概ね同意するから、それ運営に出しといてね
ただあんま面倒くさいのは勘弁
支配人戦初見で即落ち2コマになるのは誰もが通る道だと思う
剣士が主人公で踊り子を仲間にしたんだけど、次はどこに行けばいいの? 迷子ナゥ
ダッシュが全然速くねぇな
一回押せば離しても走ってくれるのはありがたいが
ダッシュ速度はマップの狭さ考えたらこんなもんだろとしか思わんな
速くするならマップ広くしないとバランス悪い
剣士でやって見たけど、雑魚敵硬過ぎね?相手を交互にピヨらせて、自ターンでずっと回るように攻撃してたからかな
レベルアップで全快だからもっと技を使えって事なのかな
現状だとブレイク狙った後はブーストぶっぱしかやることないゲームにしか見えんわな
体験版だから仲間増えたりしたらもっと出来ること増えるのかも知れんが
あと騎士もそうだが踊り子は話重い言われてて、勝手な予想だけど
残りの6人に王道的な冒険譚のキャラいるのかなあとか…
ゲーム違うがプリンセスクラウンでポートガスとかプロセルピナだけやらされてるみたいで
本筋の世界観を彩る分にはいいけどメインになりそうなのは他にいるって
きちんとアナウンスしないと、暗い過去を持ってるやつらばっかりってイメージになりそうだが
そのへんスタッフは考えてんのかねえ
これさ、俺は未プレイだが
メッセージ送りのとき決定ボタンでめくって
選択肢も決定ボタンで決めるの?
そしてまたうっかり住人に話しかけるの?
昔のRPG好きとしてなかなか良いかな?って思ったけど
やっぱ主人公が勝手にしゃべって物語が進むのは耐えられないわ
序盤にだらだらと寸劇見せられて感情移入できないときついわ
大人しくドラクエやっとくよ
まぁPS1時代のグラを現代の技術でブラッシュアップしたもんだし。
薄汚い豚支配人に毎日あんなことこんなことされてるなんて…
桑島声がエロいし
一度倒した敵は体力を数字で表示してほしい。連撃いくつ使うかわからん。
最初のイベントシーン長すぎる
2Dなのにあんなに長いとか声優のドラマCDとか聴く層でもなきゃ苛々するだろ
そもそもゲーム自体が新規タイトルなんだからさぁ、開幕でダレさせちゃ駄目
とりあえず操作させてプレイヤーを楽しませなきゃ
最初の敵軍の雑魚兵との戦いで
戦闘画面に入らせろよ
そんで雑魚兵は簡単に蹴散らせさせろよ
ライバルともユーザーに戦闘させろよ
基本負けイベント戦闘だけど
工夫すれば勝てて、勝つけどなんやかんやで
負けた流れになってもいいからさ
>>388 アレ以上細かくしたドットで一時スクエニがゲーム量産したけど正直ゴミだった
ドットならドットであれでいい
アレ以上細かくするならドットはやめるべき
ドット解像度上げるくらいなら、絵師の1枚絵を元にトゥーンレンダリングしたアニメ風ポリゴンの方が絶対にウケる
スマホFF5,6とかはドットである事にこだわりすぎてドットの芸術性が無視されてる
>>394 俺もそれは思った。
あとボイスがあると初見はスキップしたくないからテンポは悪くなるな。
レトロ調にこだわるならボイスなんかいらないとは思うが、世界展開することを考えるとボイス必須なんだろうね。
ドラクエ8でも海外版はボイス入れてるしね。
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