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TGSステージにて徳田氏:
「(モンハンWは)ワールドチームでつく…(あっ…)(誤魔化す)」
辻本氏:
モンハンWは、大阪の開発チームが次世代の技術で現行機のコンソール向けに適応させたゲームなんです
http://www.glixel.com/interviews/monster-hunter-world-leads-answer-all-the-big-questions-w488101 徳田氏:
モンスターハンターシリーズとしては,
新しいスタッフの比率が非常に高いですね。
http://www.4gamer.net/games/384/G038421/20171028004/ これ出来がヤバいと思ってるとしか思えない・・
まあ何らかのエクスキュース発動してるとしか思えない。 W発売までもうすぐなのに、スイッチのナンバリング新作開発中を示唆してるし。
市原氏
XXは最初のモンスターハンターになります
新人のほうがすごいんだな まあそりゃそうか いままでクソゴミハードの3DSなんかで作ってたしょぼ団体だひ
韓国開発の頓挫したやつを二軍で作ったが海外からも完全に無視されてるし切ったんだろ? 開発費だけは馬鹿から集金するが、ブランドは保つために本気で作らなかったと、開発経緯知らない人にも匂わせてる。
結局モンハンは国内が一番売れるソフトだと内心分かっているから 最も利益が出せるであろうスイッチに力を入れているだけでしょ 実際毎年400万売っていたソフトが消えたら会社としてシャレにならんぞ
まあ売れる方の持ち寄りモンハンをナンバリングとして用意してるんだろうね だから頑なに実質やら意気込みやらで逸らす
携帯機のチームのまんまで海外狙う据え置き大型タイトルは作れんだろう ドグマチーム+追加募集スタッフを加えた大所帯になってるのでは でも4からワールドに参加してないスタッフやクロスのスタッフは何やってるんだろうな
正直これ国内でも評判悪いし初週20万いかないと思う。。
>>17 ワールドは楽でいいよなw踏み台がXXだもんねw
XXは外伝の完全版なんだからそりゃ落ちる まぁブームが落ち着いたのもあるが
ソニーはモンハンが自社ハードに出る、カプコンは新人に経験を積ませることができる win-winの采配やな
辻本、徳田 「俺ら関係ねえから。」 要はこういうことなんでは
>>11 完全新作でグラ向上と仕様変更が多い割に新モンスターが過去の完全新作より十分多いのは例のモンハンが関係してるんかね?流用とかありそう
スタッフの量や技術、資金、開発期間の違いや今まであった要素の削除も関係してそうだけど完全新作の割に量が多いのは違和感がある
新モンスターの見た目や動きが作り込んでなさそうというかいつものスタッフが作ってなさそうな印象
単純にスイッチが500万売れるまでポータブルシリーズは出ないでしょ
If Monster Hunter: World doesn't get you into Capcom's incredible series, nothing ever will
http://www.eurogamer.net/amp/2017-11-01-if-monster-hunter-world-doesnt-get-you-into-capcoms-incredible-series-nothing-ever-will 藤岡
「任天堂のハイブリッドゲーム機でのモンハンについても話したいが、現時点では言えない。」
辻本
「モンハンファンはXXの機会にswitch本体ごと購入するといいと思う」
「ゲームはTVで遊ぶものと思ってる海外ゲーマーに、MHWを入り口にして携帯モンハンも遊んでもらいたい」
※ XXは海外発売予定なしであることがポイント
市原
「それから、XXはSwitchとしては「最初の」モンスターハンターになります。」
記者総論
「スイッチで出るかもしれないモンハンの未来形について話す方が彼らはより幸せだ」
ワールド発売までもうすぐなのに、普通他機種版のこんな重要情報出しちゃうのって相当だと思うんだがー。
>>14 あのな…3DSの売り上げなPS4と同じレベルだぞ
人気の無いっつうか売れない携帯機で全世界6000万だぞ
それがどんだけ凄いかゲハ見てるなら分かるだろ?
へー”1軍”とやらはどんな凄いモンハンをスイッチで出してくるのか楽しみだねぇw ソニックが超劣化するハードでなwwwwwwwwwwww
>>31 携帯機より売れる据え置き機すげええええええ!!!
はい(^^)
新スタッフっても新米プログラマって意味じゃないだろ 他で実績あるメンバーで無いと世界で何百万売ろうとするのは作れん 取り合えず、β待ちでしょ
>>34 ドグマチームとかバサラチームじゃね
そのへんのスタッフがモンハン作れるかと言われると甚だ疑問だが
妊婦さん! いつものモンハン!かこんなのモンハンじゃない! 統一して!!!!
>>8 あるというか…CAPCOM自体技術力死んでるから
新入社員同等の技術力の奴がちらほらいる
新人の方が優秀というより
P2Gスタッフ>>P2,P3.3G.4.X,XXスタッフ>新人
>>4 .4Gスタッフ>>>(無能)据え置きスタッフ
こんな感じ
爆死に備えて上が責任回避しようとしてるのがヒシヒシと伝わる 一族経営のカプコンらしい糞さ
>>34 プログラマも含めて、開発メンバーそれなりの能力あるの使ってれば
この程度のグラフィックなら60fpsに出来てるんじゃ・・・
少なくとも30安定しない事態にはならないだろうよ
>>33 馬鹿なのか…?お前らの大好きなカイガイで、まともに売れたんだぞ
やっぱ基地外はPS独占だな…
そりゃあPS4と違ってSwitchで失敗したらシリーズ終了だからね 絶対に失敗は許されないカプコンの社運が掛かってる ワールドは新人育成の捨石だろう
パリカンファのPV見て予約取り消したのは俺だけじゃないはずだ。 挙動が糞なのは分かってたが、薄暗いプリレンダでグラごまかしてる時点で期待できない。
>>30 完全新作かどうかの違いはあるが
まあE3合わせって事でswitchのXX出す前に
Wの情報出さざるを得なかった部分があるから
その罪滅ぼし的な事もあるんやろ
>>32 今までの携帯機モンハンの売上を知ってればそんな馬鹿な発言できないと思うんだけどなぁ
>>46 せめてDL版だけでもいいからXXをローカライズしてあげてほしいわ
Xを買った100万人の海外ファンが気の毒
>>27 新モンスターの数自体は確かに多いんだけど、動きを見るとかつてないほどのコピペっぷりだからな
新しい海竜種か?→まんまロアルドロスでした
沼にヴォルガノスいるじゃん→本当にヴォルガノスでした
骨纏ったトゲトゲの獣竜種が!!→ウラガンキンでした(開発者さえウラガ…と名前を間違えるレベル)
流用モンスターを新モンスターと称してるだけだから、こいつらは新モンスターと言うよりは比較的最近の亜種モンスターみたいなもんだな
楽しみではあるけど
>>49 みんなクソつまらん言うてたよ
ワイその外人のフレや
単純に技術的な出来栄えを見たら明らかに新人チームのほうがすごいんじゃね 技術的には頑張ってるなとは思うんだよ ただどういうゲームにするかっていう全体設計を管理してる偉いやつが エアプなんじゃないかなあ・・・ 要するにこの手のオンラインクープゲームの 基礎中の基礎となるdiablo2もやった事ないようなエアプ そんなんが外人が好む洋ゲー風に作るなんて無理だってとこが原因かね
>>52 そもそも洋ゲー風に作ってね〜からwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>51 X遊んだけどつまらなかったから完全版は買わないってのと、おま国で買いたくても買えないのは全然別次元の話だから
ユーザーに選択肢がない
日本のDL版に言語切り替えつけとけばリージョンフリーで遊べたのにそれすらやらないのは前作買った人をバカにしてる
例えば日本でRPGって言ったらドラクエなわけ なんでドラクエなのか言ったら歴史上そうなった経緯があるから 単純なゲームの出来だけじゃない いつどのように生まれて流行って展開されたかっていう 環境の面からもユーザーの意識は形成されるわけよ 例えばマスエフェクトがどんだけ凄くても日本でRPGといったらドラクエな訳 それと大きく異なるゲームデザインの物が海外から来たってのは おや、なんか異質なのが来たな どうやってやるのこのゲーム?面倒くさそう・・・って避けられるか もしくは興味すらわかない状態に陥りやすい 単純な出来だけでは売り込めないんだ ドラクエよりマスエフェクトの方がどう見ても上だろ日本人アホなの?とか 歴史的経緯無視して言っても無駄 日本人はドラクエを好む ここで特に北米ではdiabloが出てくるわけ オンラインクープのアクションRPG的なものといったらdiabloなわけ 日本でRPGといったらドラクエというようにあっちではオンクープはdiabloなわけ そういう意識が出来上がってるんだよ そこ理解せずに俺流の物を売り込んでも厳しい マリオゼルダは歴史的経緯があるんだよ でもモンハンにはそれがない あっちの感覚ではなぜこんなゲームができたのかわからない えっ携帯で持ち寄ってプレイ?意味がわからないよ!ってほど 日本特有の事情で生まれた完全にイレギュラー、異質なゲームデザインがモンハン 圧倒的な先進性や技術でアピールするって手もあるが MHWは先進どころか性善説前提のオンラインデザインで古いし そこまで技術的に上回ってるわけでもない もしアンセムくらい実現できてるならアピールタイムワンチャンあるかって感じ
カプコン「240Pから4Kになったので、スタッフも4Kに対応できるように新しい技術者を沢山いれて世代交代しました!」 ニシ君「カプコンのモンハンWチームは新人!二軍!」
みんなも、カプコンがごまかそうとしてる事実に困惑してるね
辻本らMH4を作ってたコアメンバーが抜けて残った面子で作ったのがXとXXだろ? Wが5相当ってのは散々言われてるし どう考えてもMHWが一軍でMHXXが二軍だよね
>>57 ・ポータブルシリーズはスイッチ独占として帰って来る
・ポータブルシリーズはモンハンチームのメインスタッフが担当。従来の構造を受け継いでいる
・MHPはMHXが発売されるまで開発予定になかったが、今ではオリジナルのMHチームによるメジャーなプロジェクトになっている
プレステ信者「オリジナルのモンハンスタッフはみんなMHWだから!このリークは間違ってる!」
カプコン「MHWはモンハンとしては非常に新規スタッフの比率が高いです」
一般人「じゃあ今までのモンハンスタッフたちは今どこで何をしてるの?」
こういう流れだぞ
今までのモンハンスタッフはかなりカプコンから離職したって関係者から聞いた 3DSでゲーム作り過ぎて 他のハードでゲームを作れなくなったらしい
3DSでゲームを作るってことはそういう弊害があるんだね
大体ワールドのディレクターが辻本じゃなくて徳田ってのも訳分からんしな 徳田が悪名高いのはまあ置いといても辻本は何やってんだよと ストーリーズでも世界観の監修みたいなことしかやってないし
>>61 Xの次の名称がXXとか色々当ててる海外リーク師のリークがあったのは現実だし
徳田が「MHWはモンハンとしては非常に新しいスタッフの比率が高い」と発言したのも現実だぞ
北米のユーザーにはなじみがない完全に新しい物 だがアンセム並の技術力でアピールし殴り込みをかける そんなのハードル高すぎるでしょ 楽してそこそこ売りたいなら最低限diabloもどきにしないとたぶんチャンスはないよ といってもわかんないだろうけどな どんどんと先に進めるスピーディーさ 進めば進むほどハイリスクだがハイリターンも望めるという進行度そのものが駆け引き ローリスクローリターン近辺は作業だがそんな事をしていてもらちがあかないので どのみちハイリスクハイリターンを狙っていくように誘導されてる そうすると毎ゲーム変化する状況を的確に把握して それにあった違う攻略が求められる高い判断力を要求しはじめる うん、ゲームしてるよな 反復作業の思考停止モンハンよりは 日本では逆にこっちが受けるんだろうけど
つまり高性能ハードでの開発に必要な優秀な人員はMHWに吸い上げられて 3DSでしか通用しない奴はチャオズよろしく置いて行かれたわけだ まあスイッチにはXXXが出るでしょ 3DS用開発スタッフによるエリチェン回復薬ガッツポーズハンターが
>>65 新しいスタッフってのは
ロスプラやバイオとか
一線にいた若い世代と合流したってことだよ
今までの老害達はリストラ部屋行き
ダブルクロスや任天堂ハード向けに作って爆死させた責任を取ったんだよ
>>62 >>63 すみっこぐらしシリーズが3DSからswitchにハード移行するのに
カプコン社員はすみっこ社員以下なんだなw
新しいスタッフがそんなに優秀ならPS4proで60fps維持するぐらい簡単だったと思うんですけどねぇ…
開発のせいにしてるけど違うよね diabloに全く似せていない北米に好まれてないイレギュラーなソフト それを並程度の技術で売り込みかける この戦略が戦略として大ハズレなだけで
>>68 ・ポータブルシリーズはスイッチ独占として帰って来る
・ポータブルシリーズはモンハンチームのメインスタッフが担当。従来の構造を受け継いでいる
・MHPはMHXが発売されるまで開発予定になかったが、今ではオリジナルのMHチームによるメジャーなプロジェクトになっている
このリークの時は
「そんな事ない!MHのメインスタッフはみんなMHW作ってる!」って抵抗してたのに
徳田からはしご外されちゃったんだな
結局これもリーク通りだった
MHWでは4と4Gからのスタッフが多いか多くないか聞かれて「多くない」と答えてるのと
XXのチームはあえて若手中心に構成したと言ってたのを踏まえると
switchの新作モンハンはXと4、4Gのスタッフ多めのメジャーなプロジェクトになってるってのは間違いなさそうだ
>>65 >73
その色々って誰でもわかることしか当ててないし
誰でもわからないところは全部はずしてるんだよなぁ
MHWは構想含め4年の開発期間 つまりMH4の発売後ぐらいから動き出したわけだ その後にでた4G、MHX、MHXXの評判が悪いのを考えると・・・ やっぱ肝となる人員がその頃には既にMHWに移ってたんだろうな
Xの次はXXなんて誰にも分からなかったような事を当ててるぞ MHWのシステムは合理化されたものが多いとか オープンワールドとか、モンスターの上に乗るギミックは進化してるけど自由に歩き回れる訳ではないとか 2018年1月発売とか、switchだけはNGだけどPCと箱に出すのはOKな契約とか 大急ぎでswitch版XX作ってるとか、当たりまくりなんだが 今回のスタッフについても当たったし
E3の外人の糞寒い反応と世界中でスイッチが絶好調なの見てたら とてもPS4に全力投球してますなんて反応はできないだろ 結局モンハンブランドが一番通用するのは国内だと痛感したからスイッチ買うライト層にも媚びないといけない ブランド力落ちてるから両方中途半端になりそうな気がするけど
韓国人「来年日本は地震で滅亡する」 ↓ 次の年 ↓ 韓国人「来年日本は地震で滅亡する」 ↓ 300年後 ↓ 韓国人「来年日本は地震で滅亡する」 ↓ 次の年日本が大震災に ↓ 韓国人「ウリの予言が当たったニダ!ウリは預言者ニダ!」 ニシ君の【リーク】こんな感じだよね 当たるまで嘘をつき続ければ いつかどれか一つくらい当たるって感じ 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
開発みたいな末端に戦略決める決定権なんかないよ 外人受けしないゲームを外国に売ろう この戦略が破綻してるだけ そういう点では仮にカプがアンセムの技術スタッフ抱えても一緒だろう スタッフ「反復ゲームつまらねーんでdiablo風に作りたいんですけど」 カプの偉い人「ダメ モンハンは単純反復ゲー」
>>80 Xの次のタイトルはXXとかswitch版XXを急ピッチで作ってるとか
去年の段階で当てたリーク師をワーワーで認めたくないからって
そんな暴論で逃げるなよ
>>82 クロスの次がダブルクロスなのには理由あるじゃん
モンハンXの敵がX(地球外生命体)のX級だからだよ
モンハンXのX級
凄い簡単な理由
いやいや、スイッチでモンハン出ないわけないでしょ? ゴキは本気じゃないでしょ? モンハンWも気になるけど、スイッチモンハンも楽しみじゃダメなのか? pspで遊んでる時もPS2版もやってたでしょ? 国内携帯機で売れてるソフトが、国内200万台越える携帯機で出ないわけ無い リークがどうとか、海外の事は関係無い 逆に国内安定させて海外に攻勢できる ビジネスでやってるんだから、裏切ったとか子供みたいな事言うなよ
>>81 カプコン上層部はロックマン、スト2、バイオとか売れると売れなくなるまで同じパターン貫くからなぁ
そしてヒットは上層部が期待してなかったタイトルから出てくる繰り返し
>>84 いや、出るかどうかもわからないスイッチ版こそが本流でMHWは二軍が作ったんだ!って
駄々こねてるスレでそんなこと言われてもw
スイッチ版は実際に発表されてようやく考慮に値するってことをまず理解しよう
それまでは取らぬ狸の皮算用でしかない
MH3みたいに公式リリース出した後でも対応ハード変える会社なんだからさw
>>83 ???
Xの次はXXって当てただけでなく、他にもswitch版XXも当てたし
PS4向けMHはswitchに出ないけど箱とPCに出すのはOKってのも当てたし
1月発売も当てたし、スタッフ構成についても当ててる
細かい部分もたくさん当ててるし、内部からの情報源もってる人間のリークとみて間違いないんだから
極論で逃げるなよ。そういう海外リークが存在してるのは現実であって妄想じゃない
>>88 PS4のソフトはスイッチに出ないなんて
そんなのカプコンの過去の発言からわかるだろ
辻本会長がスイッチはPS4とのマルチなんてゴミスペだから無理って言ってるんだから
カプコン「PS4とスイッチのマルチは難しい」 [無断転載禁止]©2ch.net
http://2chb.net/r/ghard/1477637487/ https://twitter.com/mochi_wsj/status/791881573096263680 Takashi Mochizuki @mochi_wsj
カプコン決算会より。スイッチ、プレステ、XBoxにおけるマルチプラットフォーム化について。
ソニーと任天堂ではハードの性格もビジネスの考え方も違う。なかなか難しいものがある。
一軍wが低性能機でシコシコやってたせいで使い物に成らないってのを仄めかしてるだけやん(´・ω・`)
>>89 去年のリークだぞ
次のモンハンは、普通に考えたらswitch。あるいはPS4とのマルチって意見が多かった
なので素人でも誰でもわかることしか当ててないよね 明日天気予報が100%晴れだから 俺は晴れだと思うって当てたらそれ気象予報士のリークになりますか? 誰でもわかることを当てても そんなものはリークでもなんでもないね
>>92 また捏造ですか
あのときはPS4には出ねーよって意見しかなかった
>>91 違うぞ
リークでは北米のみ先行して1月発売、それ以外の国は2月予定という話だった
開発上の問題ではなく、「ポケモンGOのようなムーブメントをまず北米で起こしてから広げたいから」って理由でな
今の北米尼の状況見ても分かるように、E3の発表でムーブメント起こすのは無理という判断になったんだろう
開発上の問題じゃないんだから、やろうと思えば1月同発は可能だったと
まあどのみち1月末発売を2月と言ったからどうなのってレベルの誤差ではあるが
一軍二軍なんて呼び方は社内闘争派が言ってるだけだな 彼らには出世の序列が重要だから手柄は自分の物、失敗は他人に押し付ける そんなことだけにひたすら努力する ゲームに詳しくないしゲーム作りは努力しない、 大雑把にバンっとしてギュッとしてギュバーンなゲームを作れ わかるだろ?と顎でスタッフ使ってファッション感覚よ 誰が見たってMHWの技術面での開発スタッフは和ゲーの中では優秀 無能な指揮官に配属されただけ もし任天堂が引き取ったら立派なゲームが出来上がるよ カプコンが抱えてるのがゲーム業界の損失だからさっさと放出したらええ
>>94 普通に考えたらswitchって意見と
PS4とのマルチだろって意見が多かったのは事実だろ
つーかお前キチガイはPS独占の類っぽいから話通用しなさそう
>>98 それは君がキチガイだから
周りの人すべてがキチガイに見えるんだろ
社内でこれだけワールド失敗の責任を押し付けあってるのが露出しちゃってる時点でお察し。 見せちゃだめでしょ。
メインチームの辻本、徳田 「僕らは作ってない。大阪で新しい人たちが作っています。」 ↓ メインチームの辻本、徳田 「現時点では詳しく言えないけど、XXはスイッチ最初のモンハンです。」 爆弾発言すぎっしょ
大阪開発はモンハンのメインではあるんだけど 新ディレクターの徳田が「ワールドチームはモンハンとしては新規スタッフ多めの比率です」とも言ってるって事は じゃあ今までのモンハンスタッフの大半はどこで何してるんだ???って話になるのも当然 そこで去年の海外リークがあらためて持ちあがってくる ・ポータブルシリーズはモンハンチームのメインスタッフが担当。従来の構造を受け継いでいる ・MHPはMHXが発売されるまで開発予定になかったが、今ではオリジナルのMHチームによるメジャーなプロジェクトになっている
てかモンハンって2ライン以上は動いてるし、最初から出るの分かってんだろ
それもただ「多い」じゃないからな「非常に多い」 従来スタッフ多いの?って聞かれて あえて「モンハンチームとしては新規比率が非常に高い」とまで言うって事は もう一つのラインは従来スタッフ比率が高いんだろう
Switchがここまで売れまくるとは 完全に予想外だったんだろうな あわててSwitch版作ってる
まあ結局モンハンwはソニーのお金で作った実験作って感じだねw スイッチで出る本編は既存スタッフが一生懸命作ってるだろ 夏頃かTGS期間中に発表して年末発売かw
リークにはソニーがワールドでの新モーションを任天堂ハード向け作品への流用を禁止しているってあったけど ワールドには新武器も新骨格も無いのはそのためかもね
>>89 リーク内容が的中していた他の部分については?
>>107 別に大慌てとかなしにSwitchの新作はもともと来年末辺りに出る予定で作ってたと思うよ
慌ててるのはW発表したら任天堂ファンからのヘイトを貰っちゃった事だと思う
>2015年に「Monster Hunter 4 Ultimate」(邦題 モンスターハンター4G)をリリースしたときにも,海外展開というものを意識していて,海外メディアの取材を積極的に受けたり,イベントを開催したりしました。
>その結果,海外にもモンスターハンターに対して,すごく熱い気持ちで動いてくれる人がたくさんいることを実感したんです。
>もし海外のプレイヤーにとって,据え置き機ではないことが大きな壁になっているのであれば,一度,それを取り払ったうえで,自分達が自信を持って「遊びたい」と言えるものを届ける。
>それを実行することで,ようやくモンスターハンターというタイトルが,世界でも認知される存在になるんじゃないかな,と考えるようになりました。
http://www.4gamer.net/games/384/G038421/20171028004/ 技術力が高いんだったらせめて30固定にしてくれよ…
常識的に考えれば、この後に5がマルチで発売されるんだから モンハンワールドが新人の研修で作られてたくらいで発狂すんなよw
PS4のモンハン外伝はゴキちゃんの表現でいえば集金版ってことか
やりたい事ができないクソハードでストレス溜めながらゲーム作ってたんだって思うと不憫で仕方ない やっと暗黒期から開放されて藤岡Dも嬉しそうにしてたよな
>>118 徳田氏:
MHWは可変フレームレートで,基本的には30fps以上を目指していますが
一時的に処理が重くなる箇所ではそれ以下になることもあります。
フレームレート優先の設定では,PS4 Proの追加処理をすべてフレームレートの向上に使うことで,
必ず標準のPS4よりも快適なフレームレートを提供するというものです。
PS4でもやりたいことがやれなかったみたいだよ
>>114 辻本氏:
モンスターハンターの歴史は10年以上ありますから,当然,しばらく離れている人もいるでしょう。
そんな人にも「やっぱりモンハンはワクワクする!」と感じてもらいたい。
↓
辻本P
決して携帯ゲーム機用が、据え置きゲーム機用の簡易版ではないんですよ。
どの作品も『モンスターハンター』シリーズに興味を持ってもらうための入り口になるべきだと考えています。
例えば「ゲームは大画面の前で楽しむもの」だと思っていた方(かた)が、携帯ゲーム機で協力プレーも楽しむきっかけになればいい。
MHWでモンハンを世界に認知させたいというのは誰もが言ってる通りだろうな
ただモンハン総合プロデューサーの辻本Pは、その先まで考えてる
まずはMHWでモンハンを認知させて、
協力プレーが楽しめる携帯向けモンハンという、日本で成功した本命のモンハンを世界で成功させたい
分かりやすい方向性だな
MH4のキーマン3人がPSに来たんだがこいつ等当時は二軍て言われてたんかな
>>122 徳田「ワールドチームはモンハンチームとしては新規スタッフの比率が非常に多い構成」
MHWを大阪で作ってるんなら、大阪でもう1ラインありえるのか?って意見もあったけど
徳田のこのコメントで余裕でいけると分かった
メインディレクターも初抜擢の徳田だし、これまで大阪でモンハン作ってたメンバーの大半は別チームで何かしてるって事になる
この状況は、「従来MHのメインスタッフはswitch向けに新作を作ってる」というリークと一致してるのは確かだ
2軍って言い方はどうかと思うけどな
最近大阪で新しい開発ビルを2棟も建ててたし、ワールドはそのビルの設備の最新技術を利用してるって何かの記事で見たから普通に1軍じゃねーの? バイオ7も内製とは言え別の開発チームが作ってただろうから、ワールドが実質PS4向けに初めて作るソフトなのに2軍に作らせる意味がわからんし
まぁモンスターデザインはどう考えても既存のデザイナーとは違うよな モンハンのセンスじゃないっていうか 絵とか形だけの話じゃなく、モチーフの動物とかモノとかの取り込み方だったり ワールドのモンスターは、格好良さ、可愛さ、怖さ、面白さ、そういう人間の直感に訴えかけてくるようなデザイン要素が全く無い ただただリアルで気持ち悪いだけ
二軍だからグラとパフォーマンスのバランス取りに失敗しちゃったのかね? PS4の性能に夢を見すぎちゃったんだろうな
ワールドチームは、そりゃ2軍か1軍かでいったら1軍だろう ただ従来のモンハンスタッフが多いのかと問われて「新しいスタッフの比率が非常に高い」と答える状況というだけで ならXのスタッフも含めてモンハンの従来スタッフは別チームで何かをしているって事になるから 例のリーク「オリジナルのモンハンチームはswitch版作ってる」の裏付けにつながる 2軍かどうかなんてどうでもいいけど、そっちの方は朗報だな
>>124 後の残りの半分はどこで何やってんだ?って話だろう
全員ワイン送りになったわけでもあるまい
むしろ会社全体の技術向上、新しいアイデアのためもどんどんスタッフは入れ替えていくべきだろう 誰だって最初はみんな「新しいスタッフ」だ
>>131 ガイストクラッシャーのスイッチ新作作ってるよ
1軍かどうかナンバリングかどうか こういう答えがでない争い好きだよね
>>124 >>131 半分どころの話じゃないだろう
「4のスタッフが多いんですか?」と聞かれて
「モンハンチームとしては「新しいスタッフの比率が『非常に』高い」と回答してるんだから
従来スタッフの比率が高いチームは別に結成されてるという事
>>136 閑職されたんじゃないの?
3DS自体のデザイナーも使い物にならないし
3DS時代のプログラマーも役に立たないし
3DS時代のUIデザイナーも使い物にならないし
みんなHDになったら要らないよね
>>137 それな
二画面のUI設計なんて何年もやり続けてたやつなんて
画面に表示されるUIを最低限に抑える現代では
居ない方がいい存在だし
切られるのは当たり前なんだよ
>>137 カプコンの3DSスタッフはむしろ技術力高いぞ
マリオやゼルダがHDになって世界中で評価されてるように
switch向けの新しいモンハンもいい進化を遂げた作品に仕上がってるのに期待してる
キャラクターのモデルひとつにしてもこれまでとは作り方が違うと思うんだよな それ専門の人呼ばないとできないだろうし そこに一軍二軍関係なくね
E3辻本「モンハンwはカプコン海外支社が2年前から開発していました!開発構想も含めると4年になります!」
→2年前に韓国カプコンが日本MHFGチームと共にPS4向けのモンハンの開発開始を発表
http://m.gameshot.net/common/con_view.php?code=GA579ebfd26eb22 モンハンwは全てのモンハンの起源となるべき韓国製の最強モンハンw
つーか、「オリジナルのモンハンチームはswitch版作ってる」ってリークについて 散々間違ってる、みんなMHWを作ってるはずだ〜って言い続けてた奴がさ いざ徳田D自身が「ワールドチームは新スタッフの比率が非常に高い」って言い出したとたんに これまでのモンハンチームを叩き始めるって、この節操のなさに呆れかえるわ・・・
>>127 リオス夫妻とか前からいるモンスターと比べるとデザインのキモさが結構キツイな
ミミズ腫れの赤い肌のモンスターとか鰻みたいな黒光りしたトカゲとか見ててゾッとする
>>139 携帯機の高い技術と
据え置きでの高い技術は違うだろ
ファミコンのバグまで駆使したナーシャジベリがPS4で通用するかというと
無理だ
もう時代遅れで通用しないんだよ
スクエニにしてもカプコンにしても 全方位で展開するに決まってるだろ 何が悲しくて一神教を貫いて 心中しなけりゃならんのだ 常に保険は掛けてあるに決まってるじゃないか
ぶっちゃけもうFやOでスルー耐性できちゃってるからな FやOに新システムが!新モンスターが!って言われても、大半の人は全然知らんし見に行きたくもないだろ それと同じカテゴリーに入っちゃってんだよw
>>144 今年のGOTY総舐めにしそうなマリオとゼルダだけど
任天堂についても同じ事言い続けてきたよな
技術と言いながらうわっつらしか見てないPSキチガイ脳にありがちな落とし穴にはまってる
>>28 かつてカプのシャッチョさんが言ってた
普及したハードに出すんじゃなくて
カプコンがそのハード普及させるんだと
この辺りドラクエと逆の考え方
>>147 グラ以外は同じだと思ってるのか?
おめでたいな
お前頭WiiUかよ
マリオデはマリオということ以外は 時代遅れで新しいこともなんもやってないから GOTYなんて無理だよ
>>148 VITA…
まあ悪名高き任天堂が卑劣な独占契約で縛り付けて売れなくなったらポイ捨てしたんだろうけど
マリオデはステージも狭いしボリュームもないし グラフィックもファルコム以下だし 大したギミックもないし 壁の中に入った2Dステージの操作性も悪い GOTYは予選脱落だろう
>>111 しかも一番キレてるのが海外のモンハンファンなのが悲惨
外人のPSユーザーなんてモンハンの知名度も思い入れも欠片もないから
本来は3DSで集まってたモンハンユーザーを誘導しなきゃいけないのに失敗した
マリオデってギャラクシーよりステージ狭いよね ぶっちゃけ手抜きだと思うわ
つかさ ゼルダは青沼が製作から抜けて藤林ディレクションになって マリオデのディレクターは初ディレクターの元倉健太なんだよね 昔から居る藤岡じゃなくてメインディレクターが若手の徳田になったから モンハンWは外伝なんだっけ じゃあID:8D7M+/3D0 てめえの理論だとゼルダもマリオも外伝だよね
もはやモンハンwが2軍スタッフであることを否定できなくなったから、今度は従来スタッフを叩く方向で行くのかw 笑えるw
>>158 はあ?元倉が初D?
論点ずらしてくる上に間違ってるキチガイなんて相手にしてらんないよ
モンハンクロスチームとモンハンワールドチーム もうどっちが一軍かわかんねーな 俺はワールド路線のほうが圧倒的に好きだわ
徳田Dから新しいスタッフ比率が非常に高いチーム構成って話が出てきたから 「オリジナルモンハンチームはswitch版作ってる」ってリークの裏が取れたなって言ってるだけで いつものキチガイは「モンハンチームはみんなMHWにつきっきりだからそんな余裕ない!」ってずっと叫んでたのに いざ雲行きが怪しくなってきたらオリジナルスタッフ叩き出すとか、もうアレ過ぎてしんどいわ
>>163 それの何処がリークの裏が取れたんだ?
他の部署から精鋭が集められたってことだろう
そして3DSでお好み焼き焼いてたスタッフはワイン畑行きだよ
お前の言ってることはVITA向けに一ノ瀬がMHP3作ってるって言ってたやつと何一つ変わらんよ 蓋を開けたら一ノ瀬は四年くらいなにも作ってなかったが
そしてこれから新作のクロス作りますだからな 三年くらい行方不明になってから PS4に作るだろう
一軍とか二軍とかいってるけど 豚が心の支えにしてる"一軍"なんて3DSの開発経験しかない ロートル軍団だろ そんな連中がPS4でゲーム作ってます とか草しか生えんわ
まずスイッチで持ち寄りなんてしないからな 140万売れてるスプラトゥーンですら 持ち寄りプレイなんて誰も見たことがない モンハンのスイッチ版の持ち寄り需要なんてあるわけがないんだよ
すべては「スイッチでは最初のモンハン」といったやつにいえばいいんじゃね 居酒屋の妄想よりよほど確率は高いだろうw
モデリング技術とかだいぶ上がってない? 二軍に出来る仕事じゃない
>>150 驚きという意味ではやっぱりゼルダに分があるな
どっちも素晴らしい作品には違いないが
スプラみたいに新人も力つけてるんですよってアピールしたかったんじゃない?(適当)
>>52 一切すごくない
グラはゲームとしての技術ではない
ゲーム会社としての技術とは
モーション作成のセンス
物理法則とスポーツ科学と武術への高いセンスがあるかどうかで
より正確に言えば技術なんて最初からない
各クリエイターが生まれつきで決まってる才能の問題
徳田氏: コアメンバーは「モンスターハンター4」や「4G」から参加したスタッフが多いですが,モンスターハンターシリーズとしては,非常に新しいスタッフの比率が高いですね。 藤岡氏: 今回,久しぶりに据え置き機でリリースするということで,ハイエンドなゲーム開発の経験者や,海外のゲームに詳しい若いスタッフに入ってもらっています。「世界でも戦えるモンスターハンターを作ろうぜ」という号令の下,いいチームワークが生み出せていると思います。 徳田氏: 無印(第1作)の開発に参加して以来,約10年ぶりにモンスターハンターシリーズに合流してくれたスタッフもいますよ。 藤岡氏: そうですね。経験豊かなスタッフと若いスタッフのバランスが取れたチームになっています。ちょっと思い切ったアイデアでも,若さから生まれる馬力に任せることができましたし,それで詰まったときは我々やベテランがサポートする。 これまで以上に「まずはやってみよう!」というチャレンジが生まれる環境になりました。
>>149 それ以前にお前は頭ソニーすぎるわ
任天堂は長年結果出してるが
ソニーはただの一度も結果だせたことないよね
>>127 洋ゲーライクのグロキモモンスターが多すぎるし
明らかにセンスが死んでるから二軍スタッフだろうなとは思ってた
ライゼクスやディノバルドを考えた一軍はswitchのモンハン作ってるなら安心したわ
1軍2軍じゃなくてドグマのチームだろ 別の部署だよ
徳田と藤岡はとりあえずもう二度と表に出さない方がいい 言う事成す事全て会社にとってマイナスになってる 意図的にやってるなら話は別だが
そもそもカプンコのえらいひとがモンハンの話をするのをやめた方がいい可能性すらあるな 意味深な言い方をし過ぎだろ
逆に某リーク通りカプコン社内での派閥争いというか対立が起こってんのかなー、と 少なくともMHWに社をかけて一丸という感じではないよね
>>185 元祖カプコンと本家カプコンに分裂とかしてくれないかな
こういうのはいつも海外の取材で出てくるのがクソすぎ Wは5ですよね!?と言質取りに言ってたファミ通あたりで喋ってくれたら痛快なのにさ
>>172 モデリングが特別良くなったとは思えないが
グラは綺麗になった分モーションのクソっぷりが浮き彫りになってるな
スプラトゥーンも若手に作らせて成功したから もしかしたらモンハンも・・・という期待が
どっかで見た流れだと思ったら、この顛末FF15とそっくりじゃね。。
Switchの開発から関わってるのに移植で終わりだと思ってるのか…
持ち寄り型モンハンが終わりだと思ってるくらいだし・・・ あのカプコンが終わらせるわけないのに
>>187 ファミ通はもうコンビニや書店でまともに売られてないから・・
ソニーの"広告費"にむしゃぶりついていかないと食っていけない
必然ああいうゴミ雑誌になるんだと思う
>>188 グラは韓国でずっと作らせてた素材流用だからなぁ
キャラエディットはドグマから流用してるから作ってるのドグマのスタッフなんだろうけど
>>50 Triのそっくりさんな新種モンスターと変わらないからね
フルフルのそっくりさん
イャンクックのそっくりさん
1軍 「おう、ソニーからPS4でモンハンつくってくれって土下座きたわ。でも俺らスイッチで忙しいからお前らつくっといて。」 ドグマ・韓国・新人連合軍 「(クソが!)プロモーションだけはお願いしますよ。僕ら顔売れてないんすから。。」
俺ほんと思うけど 自分がゴキの立場だったら絶対スイッチで出ると思うから 出ないとか言って悔しさの積み立てしないんだよな やっぱ信者じゃないんだよこの人達は
>>68 言うてもダブルクロス現在180万売ってるけどね。X完全版なのに
いわゆる性能競争から逃げて楽な方を取ってこれだけ言うれてる
据置性能を追求して予算も桁違いに増えたであろうワールドって
日本じゃ150万以下が最高売上のPS4でどれだけ売れると思うの?
仮にダブルクロスより売れたとしても採算取れるのかなあ?
若いからダメってこともないと思うけどな 新しいものを取り入れていかないと風通しが悪くなってシリーズがマンネリ化したりするし ワールドが面白くなってるかどうかはリリースされてみないとわからんね 俺は叩くのはそれまで待つよ
まぁ実際問題として従来型モンハンがマンネリというか かつてほどの勢いを失いつつあったのは確かだし そこで携帯性を捨てた代わりに新規軸であるMHWが登場ってのは ハード戦争的な問題を抜きにしても色々興味深い MHWとスイッチの従来型モンハン(リーク通りに作ってるとするならだが) の結果次第で今後のシリーズ自体の方向性が決まってきそう
そもそも任天堂ハードのMHを叩きまくって遊ばない!と叫んでたのが持ち上げてるMHWがダメだわ 叩いてた連中が糞グラから抜け出せたとかPシリーズと3DSのMHの違いも分からない連中だし スイッチのゲームがPS2に見える連中なんだからPSに出ないから糞だって正直に言えや
モンハンとFPSをテキトーに合わせたらモンハンWになった感じするね
>>198 ギギネブラはかつてはフルフルと同じモンスターだったのが住む大陸に合わせて分岐したとかだったよな
まあ白い見た目が気持ち悪いってのは共通だが、骨格や動きなど他全てが全然違うってのは誰でも分かるね
イャンクックとクルペッコは全く関係ないし鳥竜種という種族名以外はまるで違うから比べるまでもない
一方MHWの新モンスターには過去モンスターを7〜8割流用してるだろって奴が数体います
MH3の頃にボリューム不足だと散々言われてたからMHWではモンスター数もちゃんと増やしたかったんだろうけど、コピペモンスターを増やせとは言ってないんだよな
>>210 完全版でない新作としてモンハンクロスの国内280万世界420万が最低ライン
据置相当の開発費分も見積もって儲けが出るラインは500万以上かな
プレステに出るってなったらほんと粗探しに躍起になってんな スイッチにモンハン出たら散々劣化版って煽られそう
ぶっちゃけファンは黙って両方買うなり 手持ちのハードで出てる方を買うなり好きにするんだから モンハンに限らず対立煽りのネタに体よく利用されてるだけだっていうね
>>212 3がぶっ叩かれたのは武器を減らしたからでP3が称賛されたのはその減らした武器を次世代向けに調整して再実装したから
ミドルボウガンは息絶えた
フロンティアの悲劇再来の予感しかしない こんなのモンハンじゃない
switchに携帯モンハン出るとして、triに対する3Pみたいなガッカリモンハンになりそうで怖いんだよな。 wはモガの森の正統発展系で行ってほしいわ。 4みたいな時間制限付きインスタンスダンジョン系はやめてほしいです。
>>221 既にクエスト制限時間は付いてたような気がするんだが
豚「携帯機路線を捨てるはずない!」←でしょうね 豚「スイッチで外伝のPシリーズ復活する!」←かもしれないね 豚「スイッチでメインのナンバリングモンハン開発してる!」←?!???
クロス→ワールドの流れで来てるしナンバリングはもう無いんじゃないかと思ってる あるとしたらカプコンが追いつめられた時
P2Gから3の時にもうP3は出ないだろと思った人いないでしょ
あのカプコンが何も作ってないわけが無いっていう逆の信用はある
モンスター軒並み復活してるんだから過去作やる意味合い薄い… それにWiiでMHG移植してるから既に初代の移植はやっているともいえる
成功したらいい新入りが入ったと対外アピールできる 失敗したら2軍にやらせるんじゃなかったと言い訳できる
任天堂ハードは秘宝伝説でソニーハードは時空の覇者ってこと?
いよいよ秒間フレーム数にまで話が及び始めて、嘘吐く訳にもいかないから、正直に30fpsもおぼつかないことを明言せざるをえない状況だからな グラもPS4標準で評価すれば凡に毛が生えた程度なのに30fpsすら維持できないなら、明らかに失敗なんだよな あとはゴキブリの購入力を祈るしかない
まあ、最初のモンハン作った時に藤岡Dがまだ20代で抜擢されてるわけで、新しい人が悪いわけでもないだろう カプコンの開発部立ち上げの時の岡ちゃんなんて22歳言うてたし(´・ω・`)
ガンナーデザインも村も削って動作性まで犠牲にしPS4ユーザーには苦行強いるけど2軍のやったことだからゆるしてね? 建前は実質5ってことにするしゴキ団も登場させちゃうから!この通り!!!
もうスイッチで作ってるって言っちゃったようなもんだな
MHWの新人スタッフをワインに送って Switchで従来のスタッフのMHを作る… やっぱりCAPCOMは893企業だな
>>222 MHWはクエスト時以外は常にモガ森状態なんだぜ
制限時間無しで狩り放題採取採掘し放題
switchモンハンで仮に村クエ復活したとしても、このシステムだけはそのままじゃないと困る
全ての汎用フィールドでモガ森みたいなことが出来るって本当に画期的だからな
モガポイントみたいなのは無いだろうけど
ちょっとずつバラしてリスク分散しとくのはカプコンのいつものスタイル 爆死した時に言い訳するため いつもそう
大阪そのものを2軍と思ってるなら 東京が2軍なので全くの逆だが どういう意図なのかな 大阪の中の2軍て物言いかな
大阪はドグマチームだからモンハンから見ればはっきり二軍やぞ 痛いとこ突かれたからって事実歪曲はよくない
森田「まずはおかえりなさい^^わー楽しそうだなぁ(棒)やりたい(棒)」 からの カプ「新入社員大目っす^^fps30固定無理っす^^」 7年掛かっても冷め切った関係を修復する事は出来なかったか
>>239 >クエスト時以外は常にモガ森状態なんだぜ
>制限時間無しで狩り放題採取採掘し放題
それマジ?
・時限要素やミッション(クエスト?)は撤廃
この海外リーク、その部分だけ知ってリークされたんだとしたらある意味当たってるじゃん
実際村クエも無くなってるし
今からはちま産業者のID:GpP54mwk0がアホなレスをします
つーかあの海外リークを翻訳したまとめサイト、結構誤訳多いからな 原文ではまともなリークなのにまとめサイトの誤訳で捻じ曲げられてるケースをいくつか見かけたし ちゃんと原文がそこにあって 細かく検証してるサイトでもあれば面白いのに
今からアホのID:GpP54mwk0が再登場します
インタビュー見てるとpro以外のPS4ではまともに動くか怪しそうだな あと未だ完成してないってのは時期的にもギリギリな感じがする
メインのチームはswitchのモンハンを作ってるみたいで安心
>>255 そうだけどワールド手掛けてるのは
元ドグマチームだから
モンハンとしてだと二軍以下の急造助っ人よ
豚の気持ち悪さが凝縮されてるスレだな 面白ければ作り手が誰だろうがどうでもいい 豚が言う1軍作ったのがモンハン4Gとかいうクソゲーなんだし
>>259 その超絶クソモンハン作ってモンハンファンから総スカン食らった奴らが作ってるのがMHW
辻本Pはお飾りでしかないから、この布陣だと実質ディレクターの手腕にかかってくる
しかし徳田の評判はプランナーでありながら4以前の仕事も含めて悪評ばかりという悪い意味での存在感
MH4・4Gでは主にモンスターの挙動についてプレイヤーのストレスとなる要素が格段に増え、
一部プレイヤーからは段差やギルドクエスト・発掘装備の仕様、
G級モンスターの露骨な隙潰しやその極みとも言える極限状態などについても厳しい声が上がった。
これらの不評点に対して辻本Pや藤岡D、プランナーの徳田優也氏、ステージデザイン担当の岩崎克巳氏など、
開発スタッフに批判が集まるようになり、
「tjmtsn」「fjoksn」「tkdsn」「iwsksn」等の蔑称がネット上で蔓延するようになった。
wが新チームだったら 今までモンハンを作ってたチームは何をしているの?って事だわなw
スタッフにしてもずっとモンハンだけ作るわけじゃないんやで
ワールドチームで作っていますって言い切った方がまだ良かったよね 明らかにswitch版の開発チームが別にある事が露呈してしまった
>>259 才能依存だから面白いゲームは
面白いゲームを作れる才能のあるやつが手掛けたか
これが全て
ゲームは原作者的な上層部と
開発チームが誰なのかの問題だよ
ゲームはプログラムであってもエクセルやワードとは違うんだよ
モンハン増やす為にでしょ ワールドで今後短期間でやっていくには育成しておかないと
/ イ壬_月豕 \ ノ / _ _ ヽ ヽ ノ ノ ノノ.゚.ヾ__ ノノ.゚.ヾ ヽ ヽ キチガイはPS独占! |ミノ ̄ ̄ヽ二ノ ヽ二ノ ̄ ̄ヽミ| ⌒i~`ノノノノノ⌒(n n)⌒ノノノノノ `!⌒ キチガイはPS独占! l9 | ・ !ミニ二二ニヲ! ・ |6 、ノ! ・ ・ノ.ヾ_,-r-、_ノ.ヽ ・ ・ ト キチガイはPS独占! /\ `ー-ヽ ヽヽ' /ヽ
ガイジ豚は本気で新入社員が作ってると思ってそうで怖いわ
>>267 まあ普通に考えると人海戦術がモノを言う
部分が多くて、そこを新人が担ってるんだな
MHWリークって 任天堂は静観している 任豚は発狂している っていうあれ?
これから作るとしてもカプコンはPSに出すせいで1歩遅れたスタートとなるわけかw
2軍って言い方はあまりに雑すぎる それに新しい風を吹き込むために従来のモンハンスタッフは少なめに他のスタッフや新人達を起用したんだろうし 多くのソニーファンはswitchモンハンの存在を否定するのはもう厳しいのになぜ続けるのか MHWは今までの古いモンハンではなく完全に新しいモンハン!switchに出たところで従来のスタッフが作る従来通りの古いモンハン!とでも言っておけばいいんだよ
バンナムも注力か Takashi Mochizuki@mochi_wsj バンナム田口社長: -Switch向けに投入した3タイトル、いずれも動きが良い -Switch向けオリジナルタイトル、開発ラインを複数追加投入した -発表は来期頭、発売は来期を予定 -「恥ずかしながらSwitchがこんなに早く市場に受け入れられるとは予想していなかった」 (続) バンナム田口社長(2): -Switchソフト、「ここらへんは出すだろうというIPがあるかと思うが、それらに関しては期待してもらって良い。」 -Switch向けソフト、どのIPを使うかは「出し惜しみしない」 -Switch、可能性を強く感じており積極的にやっていく (続)
モンハン最初に作った時、スタッフは若手ばかりで藤岡Dもまだ20代だった バイオも社内であぶれていた新人たち中心に作られた 新しい面白さは若い人が作っていくもんやで
ワールドが新規スタッフに責任を押し付けたとみるかゼルダマリオのように世代交代に成功したと見るかは出来次第だな 個人的にはジュラトドスはともかくラドバルキンは無いです
大阪以外に開発なくね? 伊賀あたりのやつとかまだあるのかな
もしMHWを凄いと思えないなら、他のどんなゲームにも感動することはないだろう
http://www.eurogamer.net/amp/2017-11-01-if-monster-hunter-world-doesnt-get-you-into-capcoms-incredible-series-nothing-ever-will >Coming from the confines of a 3DS screen to
>the expanse of World being played on a PS4 Pro on a 49-inch screen,
>you understand why there was reluctance to call this one Monster Hunter 5.
>It's such a leap it may as well be Monster Hunter 7 or 8.
3DSのスクリーンに閉じ込められていたMHが
PS4 proで49インチのスクリーンに広がったのをプレイすると
なんでMHWに5と付けなかったのを理解するだろう
これはもはやMH7や8と言える進化だ
Psユーザーがモンハン8やってる時代に
ニシ君はスイッチに5を出せ出せって騒いでるらしいね
>>283 you understand why there was reluctance to call this one Monster Hunter 5.
あなたがなぜこのモンスターハンター5と呼ぶ事に抵抗があったのか理解しています。
これはカプコンがMH5と呼ぶのを嫌がった理由が分かった、という話だぞ
訳が違ってるし、ユーロゲーマーはカプがMH5と呼ぶのを嫌がったと認識した上で
「カプコンにとってはswitch版MHの方が幸せ」と言って記事を締めくくった
一方スイッチのサードタイトルが次々と成功認定されてる件について カプコン → ウルスト2とモンハンXXだけで80万本出荷達成 決算でそれぞれ計画を上回ると言及 バンナム → スイッチ向けの3タイトルはどれも売れ行きが良いと言及(ゼノバース2、ナムコM、ワンピース) コエテク → リピート受注が絶え間なくくる 非常に嬉しいビジネスになっているとコメント 日本一 → ディスガイア5が好決算の大きな要因に 沿革にわざわざスイッチ版発売を記載 コナミ → ボンバーマンRが3月末時点で50万本出荷達成 以後もリピートが好調なことが決算から判明 UBI → マリラビがQ2決算で2割弱の売上を占めていたことが判明 サードソフトで最高の売上を記録 フライハイ → 神巫女が15万DL、VOEZが4万DLを達成 ハムスター → アケアカシリーズが20万DL達成 他インディーズ系 → スイッチ版>その他機種版となるタイトルが続出
完全に終戦だな… 2軍の手抜き洋ゲーモンハンを1万で買う馬鹿もおるまい しかも5万出してPro同梱買っても30fps固定すら不可能とは… これが本当に今ある最高の技術なのか?7年待たされたのにこれでは惨すぎる
数年前のチョンゲの黒い砂漠以下のキャラメイク見た時点でゴミだと気付くだろw
>>286 これだけのHDゲーム作るって日本では上から数えたほうが早い実力だよね
ただゲームの全体コンセプトを決める立場にあるTOPに近い連中の
ゲーム作りセンスが壊滅的に無いだけよ
一番最悪なのはモンハンをオープンワールド風にするって意見
この時点でユーザーならザワついてる
だってモンハンで一番つまらない要素は移動だからね
RPGだったら広いマップは魅力要素なんだろうが
モンハンで広いマップは禁忌要素
その差がわからなかったんだね
もともとモンハンはスマホ普及前の時流、タイミングで たまたま運よく大ヒットしただけで狙って作ったわけじゃない そこをゲームの出来がよかったって勘違いすると山内語録の通りになる 実力だなんて思うともうだめですねと(ほんと山内語録はすばらしい) いうなれば狩猟生活なんてテーマが受けたわけではなく 大型モンスターとの協力バトルが安価に手軽に素早くできるというシステムが受けた 当時協力型のオンラインクープはPCではもうそれなりにあったが 高性能なパソコンと光回線という超絶に高いハードルを越えないとプレイできなかった これを据え置きCSまで下げてもまだハードルは高かった そこにたまたまソニーの都合でPSPというハードが存在し、 スマホの爆発的普及がまだ到来してない世間があった こういったゲーム内容とは別の運を味方につけて世に出たのがPSPのモンハンである 大型モンスターとの協力バトルが安価に手軽に素早くできる スマホが存在しないタイミングゆえに唯一無二だったのである 世間の環境やタイミングといった要素が味方した 運やタイミングが非常に上手く重なり合った結果の大ヒット まさに運がよかった(実力だと思うなよそれは驕りだ)である もしこれがPC、据え置きで固定回線の世界で内容で売ろうって話になると さらに歴史の深いPC組のオンラインクープ物とガチで戦わないといけなくなる 環境面の助け、運は味方につかない完全な実力勝負だ diablo3やanthemが相手なのだ
別にモンハンWを誰が作ってようが出来が良かろうが悪かろうが気にしない、新しい試みなんだから面白さに期待するよりもそこから少しでも多く良かった事を次の5に活かせ
逆転裁判「など」「国内で人気の高かったシリーズ」ね 3DSで展開してた国内人気の高いカプコンタイトルって何があったっけなあ(棒)
ロックマンコレクション1+2やる気なんだろ?ってのが
例え作ってるのが別のチームだったとしてもモンスター同士が争うとか回復しても無駄ポーズしないとかは5にも欲しい オープンワールドはスイッチのスペック的にどうせ無理だからどうでもいい
>>296 元は中華モンハンでハイスペPC想定して開発してたから無理やりPS4に持ってきたのだから下げてもjaguar程度じゃしょぼすぎるでしょ
IntelCPUとNvidiaグラボの環境で開発したものじゃこうなるわなって
これ不可解だよなw まるで来期始まってすぐ発表するような感じだw
Wは来年に国内でもPC版来るみたいだし、 ちと様子見…
バイオにしても全く主流じゃ無いプロジェクトから生まれたゲーム カプコンはいつもそういうチームから神ゲーが生まれる
豚もsageようと必死なのはわかるけどw 現実を見ようぜwww
普通に考えればナンバリングが付いたほうが本物だな 次はどっちにでるんだろうね
辻「外人様に買って欲しいからMHwって名前にしました^^」 日本人に外伝扱いされて売り上げ落とそうが外人の為に今回の名前にしたわけで 既存のファンの事なんてまったく考えていないってこと そこにおま国、おま値、おまfps(おま国の影響でガクガクモンハン強制)ときたもんだ これでも買う奴はファンじゃなくてただの奴隷
一軍とか二軍とか以前 端からモンハンチームじゃないという
今から業者のID:HTtVxioy0がアホなレスをします
ゴキちゃん先回り戦法はもう論破され済みなのにしつこくやってくるねw 901名無しさん必死だな2017/11/06(月) 14:21:45.18ID:zedLfioG0 始めのスレに書き込んだ時点でここに来るって事がわかってるから ID無し君=KUSOが先回りして書き込んでるってなの? だからチェッカー監視員かw
発売してからバラせばいいのに スイッチ版MHXX発売前にMHWを発表したり最近のカプコンはチグハグだ
ゲームってのはな 誰が作ったかじゃねえ 売上とかでもねえ 遊んでおもしろいかどうかだ まあ俺はモンハン全く楽しくない人間だけど
ハイエンドゲーム開発ができるエリート集団を新たに招集しただけで、メインスタッフをコアにした開発なんだな。 まあ低性能ハードでしか開発できない無能な下っ端連中は除外されたのは仕方ないね。 藤岡氏: 今回,久しぶりに据え置き機でリリースするということで,ハイエンドなゲーム開発の経験者や,海外のゲームに詳しい若いスタッフに入ってもらっています。「世界でも戦えるモンスターハンターを作ろうぜ」という号令の下,いいチームワークが生み出せていると思います。 徳田氏: 無印(第1作)の開発に参加して以来,約10年ぶりにモンスターハンターシリーズに合流してくれたスタッフもいますよ。
で、世界で惨敗して消えていくわけだな(´・ω・`)
ドグマのチームはドグマが失敗したからMHの看板借りてんやで
やはりSwitch新作がモンハン5でワールドは実験台というわけか
去年の段階でベースの地形(韓国製)だけ・・・
よもや突貫としかいいようがありんませんなw
開発が全面キャンセルされた理由は、莫大な資金と人材が投資されたにもかかわらず、
ゲーム開発の進行度が進んでいなかったから
ゲーム開発を主導したのはNCソフトの「リネージュ」や
「ブレイド&ソウル」の開発履歴を持っていた人物で、NCソフトの自由に開発できた環境と、
開発スケジュールをきっちり管理するカプコンの開発環境で葛藤していたと推定される
カプコン経営陣は、100人余りの最高級人材を投入したにもかかわらず、
開発進捗がないことについて激怒したという
http://www.gameshot.net/common/con_view.php?code=GA579ebfd26eb22 ハイエンドな開発が出来てもそのゲームがセールス的に失敗してれば…なあ… ドグマチームなんて糞みたいなもんですよ
ドグマにMHの皮被せて新作MHですよ、Wて付いてるけど実質5ですよ とかどう見ても子供騙しなんだけどこんなのに騙される連中って居るんだなぁと
リップサービスに乗ってあげるのも大人の嗜みだから…
ほんとモンハンって名前つけるとゴミでも買うんじゃね
mh4みたいなモンハンシリーズで一番ヤバい奴作った所だっけ?
MHWは2軍って事にしておかないと精神が保てないから
2軍の東京開発「大阪は2軍!」 なお大阪は1軍のもよう
そもそも朝鮮人が作った 韓国カプコンを廃止したさいの廃品利用 考え得る限り最低だよ 物になりそうにないから中止にするしかなかった程度の朝鮮人が作っていたゲーム これを一円でも取り返すのにでっちあげたのが ワールドとか名乗らせているモンハン
1軍だけど違うチームの1軍なんだよなぁ オリックスが阪神のユニフォーム着てマウンドに立ってるようなもの 遠くから見てるファンは頑張れーて言うけど近くで見ると誰やオマエて
ソニーが金を出したので放置していた産廃で新人研修、中堅のスキルチェンジ利用したのか CAPCOM賢いな
>>349 2軍だったらまだましなぐらいの別モンだよ
>>348 サークル()とかまんまMHFの猟団システムだからなぁ
7年待たされてMHFの後継を1万円で買わされるとか
もうPSユーザーのライフはゼロじゃないか
しかもログインボーナスで完全にトドメ
もう誰一人MHFの後継である事を否定する人はいないだろう
PSユーザーへの死体蹴りはまだまだ続きそうだな
つまらなかった時は「新人が作ったんだからしょうがない」 おもしろかった時は「凄い新人が入ってきた」 どっちに転んでもおいしいからね
MHFはバトルは面白いんだよね それを1万回以上させるってのがガン ハンターランクにしても素材にしても水増しが常軌を逸してる ネトゲだから〜って言い訳してくるんだろうけど それさえなけりゃ良げーなのに実に惜しいの
MHF後継ならまだマシでしょ 月額課金で継続アプデ期待できたんだから 月額かと思われた時に病的に反応した連中のせいで それもできずに袋小路に入れられた もう売り切りで中途半端なものつかませるしかない
任豚未来永劫万世永続永世恒久脂肪で飯がウマイwww
正確には韓国で途中まで開発 韓国の開発支点撤退の為、大阪に開発変更 今に至る 元は韓国産を見栄の為に嘘をついてる辻本達
モンハンwはまあ一応良作にはなるやろうが モーションが相変わらずシリーズ通して同じというのが非常にサブい 次のモンハンではアタリマエを見直して欲しい
猟団っていっちゃうとMHFかよっていわれるからサークルにしましたってかw
ちょっと露骨だよねw でも鈍いゴキちゃんにはこれくらいがちょうどいいのかw
ソニー、3度目の倒産でゲーム業界撤退へ! PS3で債務超過 旧SCEを潰してSCEになる←1 もっかい債務超過 SCEを潰してSIEになる←2 はよ3回目来いやwww
>>368 が立てたスレをご覧ください
某社・事務員の加藤裕子が俺にとって最高のオナペットです♪
http://2chb.net/r/ghard/1511049146/ 1 名無しさん必死だな 2017/11/19(日) 08:52:26.35 ID:RwHsAQaV0
もうどこもスイッチソフト作ってるしね日本のサードは
なんでだと思う?ゴキちゃん答えてwwwwwwwwwwwwwwwwww
これだもんな Switch 38週累計 2,252,328台 PS4 38週累計 781,098台 PS4 97週累計 2,235,650台
そりゃねえw 予約が入らなかったとかで スイッチにも出ますよおおォって必死で訴えかけてるんでしょうねえw
大阪ってナンバリング作ってるトコなんだけど、豚はそんなことすら知らないの?w
4とか4Gとかやべぇ糞モンハン作ってたところだろ知ってるぜ!
>>382 うっわ、この豚自分が無知すぎることにすら気づいてないw
>>10 たしかに3デス開発のスタッフなんてもってこられてもデバッグの手伝いぐらいしかできなそうだな
長年参加していたスタッフが「ここはこうした方がプレイし易い」と提案したんじゃなくて モンハン知らない外人の新人スタッフが「なんでこここんななってんの?wおかしくね?w」 って感じで変えていったような印象を受けたが とくだの発言で合点がいった
もう来年のwが発売されたら すぐこっち向かって全速力してくるつもりだなwwwwwwwwwwwwww
スタッフも爆死の臭いをプンプン嗅ぎ取っているんだろうな 分かっていて何故やっつけてしまったのか? 爆死に喜びを見出すヘンタイマゾなのかね?うん?
tjmt「見て下さい!歩きながら回復薬飲めますよ!」 日本人「おおー!」 外人「?」 日本では売りになるかもしれない部分が外人にとっては「最初からしとけ」レベルだから 評価されるわけがないんだよな
そら発表するために下から期待感あげてる作戦じゃねえか
据置一本で世界で売る予定だから今からそんな数出なかった時の予防線張ってるんだろ 二軍だからって
ハイエンドゲーム開発ができるエリート集団を新たに招集しただけで、中心はメインスタッフをコアにした開発なんだな。 まあ低性能ハードでしか開発できない無能な下っ端連中は除外されたのは仕方ないね。 藤岡氏: 今回,久しぶりに据え置き機でリリースするということで,ハイエンドなゲーム開発の経験者や,海外のゲームに詳しい若いスタッフに入ってもらっています。「世界でも戦えるモンスターハンターを作ろうぜ」という号令の下,いいチームワークが生み出せていると思います。 徳田氏: 無印(第1作)の開発に参加して以来,約10年ぶりにモンスターハンターシリーズに合流してくれたスタッフもいますよ。
>>401 でもあのキャラクリ画面といいドグマスタッフに乗っ取られてますよねw
>>8 それは絶対にない
新入社員とは小間使いを何年かこなしながら勉強してやっと使えるようになるレベルだから
プランナーもソフトマンも早々に実務には就いてもメインはなかなかやらせてもらえないよ
デザイン室の絵描きですら超大型新人みたいなのじゃないと表に出てこられないっす
そもそも新入社員が専門学校生とかそんなんいっぱいなんだから、無茶言い過ぎ
>>407 新入社員って経験者じゃないのか?
大手はどこも経験者しか取らないが。
さあ同調した者よ PS4不買運動を進めてきましょう
ばらすのは後にもっと大きいのが控えてますよって言ってんだ
普及台数(現実)更新 200万達成! さああサードもどんどん参入してくるスイッチに日本の未来はかかってる 応援しましょう! *.任天堂 ニンテンドースイッチ 238万 2017年3月3日発売 1.任天堂 ニンテンドーDS (ニンテンドーDSi含む) 3286万台 2004年12月2日発売 2.任天堂 ゲームボーイ(カラー含む) 3247万台 1989年4月21日発売 3.任天堂 ニンテンドー3DS 2327万台↑2011年2月26日発売 4.SONY プレイステーション2 2198万台 2000年3月4日発売 5.SONY プレイステーション(PS 1含む) 2159万台 1994年12月3日発売 6.SONY PSP (PSPgo含む) 1969万台 2004年12月12日発売 7.任天堂 ファミリーコンピュータ 1935万台 1983年7月15日発売 8.任天堂 スーパーファミコン 1717万台 1990年11月21日発売 9.任天堂 ゲームボーイアドバンス 1552万台 2001年3月21日発売 10.任天堂 Wii 1274万台 2006年12月2日発売 11.SONY プレイステーション3 1023万台 2006年11月11日発売 12.セガ セガサターン 590万台 1994年11月22日発売 13.NEC PCエンジン 584万台 1987年10月30日発売 14.任天堂 NINTENDO64 554万台 1996年6月23日発売 15.SONY プレイステーションヴィータ 551万台↑2011年12月17日発売 16.SONY プレイステーション4 527万台↑2014年2月22日発売 17.任天堂 ゲームキューブ 400万台 2001年9月14日発売 18.セガ メガドライブ 358万台 1988年10月29日発売 19.任天堂 WiiU 327万台 2012年12月8日発売 20.バンダイ ワンダースワン (カラー含む) 300万台 1999年3月4日発売 21.セガ ドリームキャスト 280万台 1998年11月27日発売 22.セガ ゲームギア 178万台 1990年10月6日発売
ゴキちゃんがいまだに神格化してるPS2の一年目にスイッチが追い付きそうなんだってなwwwwwwwwwww
評価が良い曲はジンオウガの人ってますますワールドの洋ゲーのような方向性駄目なんじゃねえか?
まあ日本向けのモンハンがスイッチに出る日まで待とうじゃないか
Fのように Oのように 新要素が来ても 新モンスターが来ても見に行きさえしなくなったようにね
私たちはスイッチに行くから待っててねって言ってんだよ ・・・まあ、待ってるかどうかはこちらの選択ですけどね
Access Accepted第557回:Nintendo Switchの成功と 「ニンディーズ」
http://www.4gamer.net/games/036/G003691/20171202001/ Switchは今や,「ゲームが売れるプラットフォーム」として多くのインディーズゲーム開発者に認識されるようになっており,Nintendo eShopでは毎週のように
新作が提供されるなど,Wii U以前とは異なる空気が感じられる。こうした任天堂向けのインディーズタイトルは,海外では親しみを込めて「ニンディーズ」(Nindies)
と呼ばれることもある。
(以下省略)
まあ来期はガンガンこなかったら死ぬとカプコンも分かってる
普通に考えて 出せばミリオン確実の商材を捨てるわけない 携帯機版は作るにきまってる
単価の安い新人に作らせた物を日本だけ1万円で売っていくという これぞセブンライト商法
Q カプコン「スイッチにモンハンは出ませんが別の作品を用意してます。それはなに? 」 . _人人人人人_ _人人人人_ . >モンハン< > ロックマン < .  ̄^Y^Y^Y^Y^ ̄  ̄^Y^Y^Y^Y ̄ .. /ニシ_\. 彡痴漢ミ . |/-O-O-ヽ|. d-lニHニl-b . 6| . : )'e'( : . |9 ヽヽ'e'// . `‐-=-‐ '⌒ヽ `ー' ^ヽ . / ・ ・ \ / ・ ・^ヽ\ . ( ヽr~~) )ヽ. ヽ ( ヽ´冫 彡| ヽ ヽ . ̄ ̄ヽ_ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ー′ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
カプコン自らあえて下げてるからなあ モンハンと名付けたくないレベルで
>>21 というか一軍の戦力はすべてスイッチに回すだろファルコムじゃないんだからさw
二軍はゴキブリハードで練習して技術付いたらスイッチに来ればいいよ
>>408 経験者しか取らないのは中小だアホ
大手で経験者のみなんてやってたのは旧スクゥエアくらいしかない
>>439 今調べてこれだったんだけど
株式会社スクウェア・エニックス【ゲームプログラマー】
職種詳細:ゲームプログラマー
雇用形態:契約社員
必要スキル
【必要なスキルと経験など】
・現世代機AAA制作を含めた、5年間以上の描画周りの実務経験
新しいスタッフが多いって言ってるだけで 未経験者が集まって作ってるとは限らん
>>441 「今までメインで作ってたスタッフじゃない」スタッフの割合が多いチームがメインで作ってる、という事でいいね?
新しいスタッフA「超人気ゲームモンハンの開発に関われるなんて光栄っすwwwまさにシブサワコウっすwww」 〃B「デュフフwwwとりあえずこの回復の硬直とか無くしましょうww拙者ダクソプレイ時間1000時間ですぞwww」 〃C「オーミスターセブンライト!コレカラヨロシクネ!」 徳田「もう嫌だ…」
ゼノブレイド2が軌跡越えしちゃったからゴキちゃん大発狂ってマジ?
天下の任天堂もファルコムをライバル視とか落ちぶれたもんだな
カプコンからしてみれば「もうすぐ行くから待っててよー」ぐらいの感じじゃない?
信用ならないメーカーなのは日本人なら誰もが知っている事 ゲハの弾にする程度ならいいが信者にはなってはいかん 必ず裏切られる
開発チーム同士は基本仲悪いぞ? いつぞやは2D開発してたチームが3D開発してたチームに古臭いと嘲笑われた上に放逐されたりしたからな
チラシ あれPS4どこいったの?
【悲報】ヤマダ電機クリスマスセールチラシ、紙面3/4以上を任天堂ハードが占める
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1512803847/ カプコン内があれだからこそ独立組があれだけいる訳で… 旧スクウェアについで多いからなカプコン
まあ普通に考えてドグマのチームがPS派としてねじ込んだんだろうね
期待のゼノブレ2もゼルダDLCもいまいちくんで結局モンハンたたきするしかないってか
やっぱり糞でした 本気でやばかったどうすんのこれwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
カプコン倒産が見えてくる出来だった 海外の箱1はどうか知らんが、国内はPS4限定だったな 未完成でこのまま出して爆死するコースは確実 ストX、MvCI、と続いた上でこれだからなあ
素直にWをモンハンF2とでも言っときゃいいのに欲出すからモンハンブランドにまた傷を付ける事になる
ソニー平井一夫氏に話を聞いた。
http://www.asahi.com/articles/ASKCV2T3NKCVULFA001.html 計1万5千人をリストラするなど厳しい局面もありました。
「リストラはいつやっても大変苦しく、影響を受ける社員がいます。非常に難しい判断でした
スイッチのモンハンは発掘武器復活させてくれんかなあ
この新卒は任天堂を落ちただけの準一流社員だというのにっ!
だって本チームは。。。wあ、これ以上言うとゴキが死んじゃうかw
まあ犬の餌発言されちゃ普通の感覚してる人間なら怒るよねw じゃあpsには犬の餌でいいよねって話w
1軍が低性能ハードでしか制作してこなかったからじゃないの?w
>>486 高性能ハードだったら面白くなるとおもってるなら単なるアホだろ
>>486 3DSで苦労していた一軍だったらハードの性能の見極めは慎重だったろうな
Proでも性能的に厳しいゲームを作ってしまうなんて所詮二軍と言わざるを得ない
>>486 性能なんて2の次という事はもう世の中の常識だよ
>>491 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
わくわく♪スイッチにモンハンの最新作モンハンワールド出るかな出るかなー? DE-MA-SE-N- 出ませんっ!!!! 残念ではありますがあー 任天堂スイッチでモンハンワールドは遊べません!! 来月1月発売のモンスターワールドはPS4やxbox等で遊べます! スイッチを買ったみんな、ごめんね!マリオやゼルダでがまんしててね♪
ソニーがPS4 Proエンハンスドから4Kと60fpsを削除したことが判明!
http://2chb.net/r/ghard/1511618303/ まあこれはしょうがないよ 本体はスイッチで作ってるんだから
同じように若いスタッフに作らせたスプラみたいな糞ゲーになっちゃうね
スプラはブランド立ち上げの時から若いスタッフで作り上げたもんだからねえ
>>503 今までモンハンを作ってこなかったチームが作ってるって事や
ゴキちゃんは必死で盛り上げてるけど 何百万前作から落とすことになるのかわからないからなあ
勝てる瞬間最大風速な勝負しかしないから 彼等はマウント取れる都合の良い条件で勝った売れた叫ぶよ
次の成長を。平井社長が新PS4に言及。
ミヤホンの考え
ソニーの人の考え
カプコンは大失敗したな ここでスイッチにきてたら売れに売れたのにw
ヤクザが来るぞーて脅されながらヤクザの専高生斡旋されてでもいるんだろう
>>1 2軍のゲームの評価が良いって、これは笑うところなのかな?
>>70 こんな下っ端のゴキみたいなやつでも
switchにモンハンって普通に思ってんだな
>>530 の嫉妬が伝わってきますよw
嫉妬おいしいのおw
今から昨日ID変え工作を行ったアホが書き込みに来ます IDはID:evMFUcpC0EVEです
ちょっとまって? 最近のスト5の展開とかも明らかに新人に実験させてそうな出来なんだけど じゃあ古株の開発者は何してるわけ?
古株の開発者なんて今のカプコン内に生き残ってると思う?
むしろその新入社員たち有能すぎんか?ちゃんと囲んどけよ
今頃XXのメイキングとかwwwwwwwww 忘れないでえええって言ってるとしか思えんがwwwwwwwww
>>30 この2人は他人の手柄を横取りした社長のバカボンとその太鼓持ちってイメージしかない
https://twitter.com/deepdown_JP このチームも参加してんじゃないかな
スタッフ遊ばせておく余裕は無いだろうし
>>546 嫉妬美味しいですwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
[PS4]モンスターハンター:ワールド - 708pt
[3DS]モンスターハンターダブルクロス - 649pt
そりゃスイッチ買ってくださいねとか余裕物故いていたもんな
そりゃねえ…w 本気じゃないよーって知らせてんでしょう
ID:T8l/wlhs0
http://hissi.org/read.php/ghard/20171226/VDhsL3dsaHMw.html?thread=all ↓
ID:7i973TpH0
http://hissi.org/read.php/ghard/20171226/N2k5NzNUcEgw.html?thread=all 同一人物
IDを変えたにもかかわらず
同じスレを同じ順に書き込んでいる
アホな幻影陣をやっている業者である
余談だが23、25日も同じようにID変え工作を行っている
尚彼はドラクエ保守業者と言われている人物であり
専用スレまである
【悲報】ドラクエ保守業者ゴキブリの必死が凄すぎると話題に…100レス突破
http://2chb.net/r/ghard/1510649864/ >>554 今までのモンハンがロックマンだとしたら
WはロックマンXってだけなんだよな
それを必死に外伝扱いしようとしてるのが笑える
カプコン自身が新たなナンバリング作です言ってるのに
メイキング公開しちゃったりなんかしてるしwwwwwwwwwwwwwww
>>562 きたあああああああああああああああwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>564 ゲハ案件きた!
ネットストーキングしてIP晒して俺の勝利を言うべき案件!
きたあああああああああああああああwwwwwwwwwwwwwwwwwww
きたあああああああああああああああwwwwwwwwwwwwwwwwwww
きたあああああああああああああああwwwwwwwwwwwwwwwwwww
きたあああああああああああああああwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>564 がIPで個人特定して俺の大勝利を見守るスレ!
きたあああああああああああああああwwwwwwwwwwwwwwwwww
俺の大勝利! 俺、なんて偉いんだ!
きたあああああああああああああああwwwwwwwwwwwwwwwwww
きたあああああああああああああああwwwwwwwwwwwwwwwwww
の
>>564 さん!
相手はIP晒してます! 特定して勝利宣言しましょう!
ゲハ、大勝利の瞬間です!
きたあああああああああああああああwwwwwwwwwwwwwwwwww
さん、さぁ、大勝利を!
👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) 564名無しさん必死だな2017/12/29(金) 06:12:12.49ID:HgRTULhl0
>>565 >>566
>>562 きたあああああああああああああああwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ゲハ大勝利の瞬間です!
きたあああああああああああああああwwwwwwwwwwwwwwwwwww
アホって、感情もアホだから アホのやることって全部、アホなんだけどな きたあああああああああああああああwwwwwwwwwwwwwwwwwww
きたあああああああああああああああwwwwwwwwwwwwwwwwwww ↑ アホがなんかきたらしい アホのくせに、むっちゃ喜んでる
古参クリエイターの追い出しを続けたんだから そもそも1軍と呼べるような人材がおらんだろ 新人が育たないと普通に詰みそう 4G、XX見ると 良三、藤岡、徳田、一瀬だけだと 隙潰しモンスター量産に 無調整の出来損ないのUIとかで酷いことになりそうだ
>>576 XXは一瀬関わってないぞ
XXの布陣は若手に任せてる発言してたし
多分裏でswitch版新作作ってる
世の中がtriGに浮かれてるのを尻目にP3Gを待ってた時の俺も同じ事言ってたわ
年末の怪文書 ・Switch向けに新規アクションゲームを開発している。 ・某狩りゲーの開発スタッフが中心だが某狩りゲーではない新規IP。規模としては某狩りゲーよりは小さい。 ・携帯モードによるローカルマルチにも対応するが想定しているメインの遊び方はテレビモード。 ・初期の某狩りゲーのように攻撃アクションの入力方法がやや変態気味。 ・某狩ゲーよりややSF寄りで銃器も出てくる。 ・遮蔽物や高低差といった要素が重要となる。 ・マルチプレイの人数は某狩ゲーより多くなる。 ・某狩りゲーよりプレイ時間がコンパクトになる。 ・発売は2019年以降になる。 ・某狩りゲーはSwitchでは展開しない事が決定している。 ・その代わり某物語のような派生作をSwitchで展開する予定であり、こちらは開発がそれなりに進んでいて近いうちに発表がある。 ・RPGの他にも別の派生作が進んでいるがしばらくは表に出てこないだろう。
これって1万円するの 北米ストアで59.9ドルと69.9ドルの2種類だったから、高い方で8800円くらいかなぁと思ってた
まあ年初に発売しちゃうってそういう意味なんだろうな
>>583 ・某狩りゲーはSwitchでは展開しない事が決定している。
これ書きたかっただけだな
位置もテンプレ
ここに持ってきたのも答え
俺は鋭いな
E3でMH発表断言の訳知りで正解入れてる可能性もある
だが今の勢いからしても決定だけはないんだ
俺の読みから言って この前商標登録で少し話題になったロストプラネット これをE3でMH断言のお方が聞いてない つまりPS4で出ない スイッチで出る ダイレクトで発表される? と予想した だがスイッチのMHはMHWがあるから秋までは発表されない確信を持ってる ダイレクトでロスプラ発表されたら悔しいし一気にMHも来るって流れになる それを恐れたお方は このリーク当たってる!だからMHは出ない!と仕込みたかった >某物語のような派生作をSwitchで展開する予定 言うまでもないMHS ロスプラ外れてもMHSがあればリークが当たってると言える二段構えだ MHXXスイッチ発表時やMHWは5だという拘り とにかくスイッチにMHが来る空気が嫌だって姿を散々見てきた ほんとE3でMH断言は失敗だったな?
ゴキちゃんはあのリークが悔しくて打ち消すリークを作って出すというのまでは読めてた
>>582 これPS系の人はゼルダほとんどあげてないってのが分かりやすすぎるw
3DSがXXだったから、自分達の作ってるのが5だ、ナンバリングタイトルだって思ってたのに、 5じゃなくて、ショックで泣き喚いたり寝込んだ奴がいたという話があるが、なんか本当のような気がしてきた。
モンハン楽しみにしてるひとってPSP以来のモンハンなん? 俺は3DSので飽きたからProもってんのに体験版すらやってねーや 単純にPS4だからじゃない 仮にスイッチに5が出ようが もうやろうとは思わない
【悲報】アマゾンのスイッチ、在庫切れwwwwwwwwwwwwwww
そりゃ忘れないでええええええええって言ってるんだよ
ついにはXXメイキングなんか今更公開wwwwwwwwwwwww
まあ忘れないでって気持ちもわかるわ たぶん大量離脱するからね
GEOの特典付きのやつって先月25日で〆切りなのにまだ募集中になってるのって何故なんだぜ
チカニシはなんで1軍がスイッチのモンハンを作ってるの思うの? 流れ的にPS4のモンハンを作ると思うけど 不思議のチカニシ
基地外ゴキブリ韓国業者
ニュース速報 2017年12月23日ID:LiZd69T30
http://hissi.org/read.php/news/20171223/TGlaZDY5VDMw.html 電撃オンラインさん、『ニンテンドースイッチ』にぐうの音も出ないほどの正論をぶちかましてしまう
1 :名無しさん@涙目です。(韓国) [US][]:2017/12/23(土) 16:28:05.45 ID:LiZd69T30
アマラン、どこの国も上位だけど 一部フランスなどでドラゴンボールファイターズが1位になって 全ての国では2〜3番手な感じ
ロゴがどうたらとかPがほざき出したから Switchでモンハン出たとしてもかわねえよw クソカプ八方美人すぎる
海外はPCとXの4k高画質で遊べるのに 何で日本だけPS4強制なの
よくはわからんけど実質ロード入りのシームレスだけはあかん思うたわ アレなら素直にエリア制でええ
>>634 モンスターの糞AIでエリア端への引き篭もり
エリアチェンジで画面切り替わる前からスナイプからのエリアに入った直後にハンター被弾
瀕死時AIによるエリア移動頻発とか色々やらかしてる
単純にシームレスのモンハンという声も少なからずあった
まあどうなってるかはもうすぐ分かる。買うつもりではあるけど出来れば人身御供にはなりたくは無いな…手放しで面白いものを作ってくれるという期待はしてないけどな
だとしたらこの2軍抜群にセンスあるな 1軍笑のダメなとこちゃんと見抜いてたんだな
>>10 言えてる
壁の向こうのプレイヤーに向かって突進してくるアホAIモンスター
崖の上に登ってくるアホAIモンスター
壁を貫通するグラビーム
技術力ない集団だったしな
空に糸を張る蜘蛛 砂漠の斜面で水平に立ってるモンスター そもそも一軍で何だよ… 出来次第では今まで2軍が作ってましたとかなりかねないな
>>637 韓国で作っていて流れたMHF2のリサイクル品だぞ
ソースは検索すりゃ出てくる
散々毛嫌いしてぶっ叩いていたMHFのシステムが本家に来たら
手のひらくるーで受け入れるモンハンユーザーの醜さと愚かさに笑わせて貰ったよ
上層部が老害と無能しかおらんのだろうな 先見の明がない
体験版でいきなり今回のメインを狩らせるとか 出来がやばいんだろうね
新しいことは取り敢えず二軍にやらせる方が何かと便利なのよね(´・ω・`)
>>655 正直3DSのが全然面白くなかったから買わないわ
基本は一緒のゲームでしょ
じゃあいらないよね
ドラゴンボールファイターズやります
>>656 で、成功したら手柄は取り上げちゃうんです?
モンスターハンターワールド クロスレビュー エンディングまで50~60時間程度。くりかえし何度でも遊べます 臨場感が大幅にアップ さまざまな点が快適になっている まさに新世代のモンハンとよぶにふさわしい仕上がり ひと続きになっているフィールドで没入感が途切れないで熱中できるのが最高 武器の派生やモンスターの弱点、破壊可能な部位など多彩な情報がゲーム内で確認でき未経験者でもわかりやすく遊べる これまでシリーズから大胆に生まれ変わり狩りがもっと楽しくなった 導蟲が画期的 縦にも横にも広いフィールドは毎回出会いや発見がある プレイヤーと受付嬢とのドラマも華がありシステムも細部まで便利でわかりやすい 引き込まれる導入部や動画によりチュートリアルなど今作が初モンハンでも楽しめる配慮が良い アクションもテンポアップ ワールドの名のとおり世界を探索、冒険するのがより楽しめる内容に昇華した シリーズの核の部分が見直されより遊びやすくなり熱い狩りが楽しめるよう生まれ変わった グラフィックも美麗 美麗なグラフィックで遊べるのがうれしい 物語がしっかり描かれている 猫好きさんもぜひ これまでのファンがよりやり込めるシステムも盛り込まれている
read.cgi ver 07.7.23 2024/12/25 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる
lud20250122125302このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/ghard/1509813808/ ヒント: 5chスレのurlに http ://xxxx.5chb .net/xxxx のようにb を入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。TOPへ TOPへ
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