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【朗報】バイオハザード7、全世界410万本突破 カプコン歴代8番目に売れたタイトルに YouTube動画>3本 ->画像>1枚
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最終500万は行きそうやね
01位 720万本 バイオ5
02位 700万本 バイオ6
03位 630万本 スト2
04位 496万本 バイオ2
05位 490万本 MHP3
06位 430万本 MHX
07位 410万本 MH4G
08位 410万本 バイオ7
09位 410万本 MH4
10位 410万本 スト2 ターボ
世界で売れるってやっぱ強いよな
モンハン見てると泣けるぜ
5で切って6は糞ゴミなの見たから7は買わなくていいか?
バイオ6がなけりゃここまで落ちなかったのになあ
クソゲーが売れすぎると次作どんなに頑張っても回復しないんだよ
FF8のつぎの9が売れなかったのと同じ
次佳作以上出せば500万は回復するんじゃね
2000万本予定のクッソ高い版権格闘ゲームが大失敗したから
バイオ7も足を引っ張って大変そうなんだよな
足引っ張るって辻本一族が引っ張ってるのに
そりゃないよトホホー
先を行き過ぎててVRゲーの中でもオーパーツと言われてるからな
前期目標 400万本 → 実績 350万本
今期目標 200万本 → 実績 60万本(中間期)
成功した?
うーん
目標が高すぎるのでは
ペイラインから逆算だから仕方ないのだろうけど
>>21 だってそもそも7のコンセプトがとにかく安く作れってお達しだったのにバイオ4より売れて赤字はないでしょ
知名度あるブランドがDL版半額セールとかしてりゃそらそこそこ伸びるわな
PS4/Xbox/PCマルチなのに何故か目の敵にしてる人がいるよね
SD時代とHD時代の開発費は1桁違うんで
比較論にならんよ
バイオ4って売れてないの?
4と5めっちゃ面白かったのに
怖いバイオに戻せ戻せ言ってた割にこの売り上げだからな
>>28 後だしも含めて全ハード合算含めると実は690万本売れてる
カプコンはそれぞれのハードで別集計にしてるのと
PS2版は作り直しに近かった、ていうのをどう評価するかだな
バイオに求められてるのは4ライクのドンパチ路線だろう?
7みたいな中途半端なホラー路線は求められてないよ
しかもホラー路線とは言っても海外勢に媚びたのか、殆どがグロ方向の展開・描写だったり
虫などの気持ち悪さを前面に出したりしてる感じだから日本人が求めるホラー傾向とは違ってきている
どうでもいいけど、スレタイなんでこんな中途半端なの
ドンパチはもういいって散々6とリベで言われてたろ
ホラーにして正解
ドンパチ継続ならリベ2のようなモノが本編になってた
>>29 6がプロモーションに力入れて評判悪く軽くコケ
値下げ補償と投げ売りDL販売で実売伸ばしたのであまり利益でなかった。
7は開発規模、プロモーション規模抑えめで初期に開発費回収できたので
あとはセールで売れるたびに利益が出る(これは6も一緒だけど、評判とリーチしてない層の量の差で伸び代が大きい)
>>35 そもそもゾンビって題材自体が海外向けだしバイオ4のチェーンソー姉妹見たらバイオが海外ホラー寄せ集めだって気づくだろ
>>3 これからDLCとそれを同梱したゴールドエディションが出るから余裕だよ
>>12 別にそこそこだけどバイオハザードって言えば誰でも知ってるからな
そういう意味で使いやすい
ゴールドなんちゃらも合算するんけ?600万余裕やん
高めの目標に設定して未達
これでうるさい懐古を黙らせて
ドンパチに戻ってもらえると俺は嬉しい
6はガチのクソゲーだったけど7は7でおもしろいのは最初だけの微妙ゲーだった
原点回帰もクソもねえし、バイオじゃねえよこれ
去年は目標未達
今期も新パッケージ発売であと140万も売れるんだろうか
もっとスケールの大きい商いしてたブランドだけに責任を問われるのでは
サイコブレイクシリーズの方がよっぽどバイオしてる
バイオ4からの正統進化がサイコブレイク
初代バイオみたいに怖いんだよな、これ
初代バイオはゲームキューブと一緒に買ったけど、犬がガラス割って入ってくる所でコントローラをぶん投げて
そこからハードの世代が一つ変わるまで(Wiiを買うまで)プレイできなかったトラウマを持つ俺に
7はちょっと手が出しづらい
つーか7ってまんま悪魔のいけにえプラスホラー映画大集合のゲームだろ
悪魔のいけにえ大好きな三上が褒めるのも納得
チェーンソーバトルの時めっちゃ嬉しそうにプレイしてるのが想像つく
プレイしりゃ分かるが
ちゃんとサバイバルホラーやってんだよなー
ホラーの部分はちょっと違うが
スチームでワンコインセール
PS4でフリプ落ち
まだ?
低予算少人数体制だから目標未達だろうが利益は6より出てそう
またクリスとウェスカーだしゃ売れるだろ
>>1
今回の更新で増えたの
MHX 420万→430万
バイオ7 380万→410万
SF5 170万→190万
MHXX 170万→180万 >>54 サバイバル要素ほぼ0じゃん
センスのないホラーが延々続く
>>53 まぁまぁ売れてるよ
発売日が違うからハードごと別集計になってる
バイオハザード4
発売日 : 20051月
ハード : GC
本数 : 160万本
バイオハザード4
発売日 : 2005年12月
ハード : PS2
本数 : 230万本
バイオハザード4 Wii edition
発売日 : 2007年5月
ハード : Wii,DL
本数 : 200万本
Wii版を入れて590万本ってところか
>>61 PS4、箱1、PCのHDリマスタが100万計上されとるで
だから690万本
>>61 PS3、PC入れるとTOP3には入りそう
俺自身PS2、Wii、PS4と三回かったわ
>>60 えぇー弾薬や回復節約しながらドキドキしながら館探索したやん
俺が下手くそなだけかw
バイオ5と6が4より売れてるのが解せぬ
まぁ4が評判良かった期待からか
>>64 言うて他のバイオタイトルもリマスター入れたら増えちゃうしなぁ
6もリマスター120万本売れてるし
Wii版も省いて考えたほうがいいかな
>>63 加山は自分の船の中にPSVRとバイオ7置いてあって客にやらせるらしい
モンハンが糞ハードで飼い殺しされてる間にバイオはここまで頑張った
さあモンハン、次はお前の番だ
"モンハンはPS4に君臨せり"
見せつけてやろうぜ
>>69 波に揺れながらVR酔いに耐えつつでゲテモノ食わされるシーンとかw
>>59 あれ?モンハンXXってDLや海外含めて30万売れたとか誰か言ってなかったっけ
バイオ5 1050万
バイオ6 820万
バイオ4 690万
バイオ1 643万
バイオ7 410万
バイオ2 496万
バイオ3 350万
全部込みならこうやな
>>73 それはSwitch版
この数字は3DS版のみ
バイオ7ってゲハの豚以外からも結構叩かれてるのが意外だわ
ff15と違って結構楽しめたけど
バイオ5すげえな
なんやかんやでCOOPしたらめちゃくちゃおもしろいからな5は
バイオ4の進化形としても文句なかった
問題は6と7だ
>>68 含めてもいいんじゃないの
辻元兄のバイオ7を1000万本売りたいていう抱負も
5〜6が全部込み込みで1000万本に近い数字出してるからだろうし
05位 490万本 MHP3
06位 430万本 MHX
07位 410万本 MH4G
4以降はホラーゲーとしては恐くなかったけど、アクションゲームとしてはかなり面白かったからな
7はホラー要素グロ要素は増したけど、逆にアクションとしては今一つになってしまった
5が売上トップなのは、4が神ゲーだったから
6で売上が下がったのは、5が期待されてた程ではなかったから
7に満足してるユーザーが多いならば、8の数字に現れる
01位 720万本 バイオ5
02位 700万本 バイオ6
バイオ5ってそんな面白かったか?ウェスカーが超人だったから?
ていうかバイオでも900万くらい行ってると思ったんだけど、そんなに海外IPと比べて売れてないのか
あと名前を統一してくれ。Bio hazardって名前が既に海外で使われてたからResident Evilになったの?
そんなにバイオハザードって名前に拘らなくてもいい気が。日本人に分かりやすいタイトルだからかな
5と6がクソ過ぎた
モンハンは海外に嫌がらせして腐ってる
そりゃスクエニより黎明期から遠ざかったって言われるわ
もうIP無いから立ち直れないし糞企業
5はまあうーんって感じだが良かった部分もあるよ
6はアンチャラスアスに影響されて金かけすぎて失敗した感あるゲームと映画を上手く融合出来てなかった
サッカー選手のハザードって書いてアザールって読むやつにドン引きしたよ俺は
>>83 基本的にシリーズ物は前作の評判が次回作の売上に現れるもの
4が当時神ゲーで5と6で順調に叩き落とした
FFで1番売れてるのが8みたいな話だね
バイオ5が売れたのはバイオ4が神ゲーとかはあんまり関係ない
PS3時代からグラフィックのレベルが映画と比較できるまでに向上し
開発費も上昇したが売上も大きく伸びている
GTAシリーズもCODシリーズもFIFAシリーズも
PS2時代よりもPS3時代になって大きく伸びている
昔ファミコンが世界で大ヒットしたといっても普及台数は6000万台程度
スーファミも5000万台程度
それがPS2は1億台突破し、PS3と箱○合わせれば1億7000万台突破している
PS4はPS2超えそうな勢いだし売上本数はそりゃ伸びていくよ
>>1 世界的に売れてるタイトル抱えてるイメージが強いのに案外売れてないんだなあ
ストUターボがモンハンに負けてるとは思わなかった
5ってホラーとして結構評判悪かったけどシューティングゲームとしては最高レベルに面白かったなあ
プロはやってないけど
5はCOOPでやるとホント楽しかった
構え移動すらできなかったけどギアーズより楽しめたわ
VR対応でこのような作りになったと思うが、
これを成功と見るか、VRが今後どうなるか
次の8があるのだとしたら、どのようなバイオになるのか
非常に見物だよ
カプコンって1000万タイトル持ってなかったのか
なんか意外だ
もうすぐモンハンクロスけちらしちゃうか。
またゲハでニシ君が発狂八つ当たりモード入るなw
モンハンもこれくらい売れるゲームになってほしいんだろな
日本だけでは400万どころかその半分も無理だかんな
バイオ5の時は世界の周りのゲームと比べてもトップクラスのグラだったしCOOPも当時はギアーズがあっ程度だったな
バイオ4の評価も高くてその順当進化っぽい5が売れないわけがない
クソゲー扱いしてるやついるけど普通にシングルでやってもおもしろい
xbox one独占のデッドライジング3が250万本も売れてることにビビッた
VG占いの150万本とこんなに差があるなんて
デッドスペースやギアーズが動きながら撃てるゲームなのに後発の5は…
味方AIは邪魔だし、既に時代遅れという印象が強かったわ
まぁ和ゲーの中では良かった方かもな
前作の出来うんぬん言ったら豚がきれるだろ!
ドラクエ9が売れたのは8のお陰になる上に11は9がクソだったから下がったと
>>107 PSで出続けてるバイオとプラットフォームを渡り歩いてるドラクエじゃかなり違うんじゃないかなぁ
>>106 5〜6は長期に渡っての数字だから、まあ悪くはないんじゃないかな
地味に今でもイギリスのチャートでは20位にいるし、少しずつ伸ばしていくだろう
たかがDLC全部入りが何百万も売れると思ってんのかな
新規iPのバイオの生みの親三上率いるサイコブレイクは500万本を売り上げていた
>>111 もしswitchへの移植があるにしても今更100万本も売れそうにない気はするな
>>100 7は普通に世界的にもかなり綺麗なグラ
てか和ゲーも普通に今は世界レベルよ
結局売れたのか、やっぱ世界で売れるタイトルは違うな
スト2って全世界1000万以上じゃなかったっけ?
と思ったらターボが別集計なのか
Wikipediaの数値を信じるならストUターボはストU’+(内容はターボと同じ)を加えれば575万本でバイオ2抜けるな
特に海外では両方買ってる人間も多そうだから参考にもならんが
スーファミ世代のストUシリーズ全部だとすごそうだな
>>34 一般的にFFでは一番面白いと言われてる
メタスコアも一番高い
>>119 スト2、ターボ、スーパーまでしか出ていないし順番に売り上げ下げてるからたいしたことない
Xなんて3DO独占だしロイヤリティーより開発支援を優先したってことはカプコンもあまり弾として期待してなかったのでは
FPS好きじゃないからがっかりしたのに人気なのか…買うわ
>>16 VR対応は良いけど一人称視点強制は糞だな
海外では一人称人気だけど日本ではハッキリ言って不人気だもんな
今回は完全に海外にシフトしてるわ
三人称もあればあと数十万は上乗せ出来ただろうな
8は三人称も一人称も両方選べるようにして欲しい
>>121 メガドライブとPCエンジン版まであわせたらすごい数になりそう
2000万本くらいは売ったんじゃねーの
>>121 ちなみにスパUXは当時アーケードで死ぬほど人気があったから3DO独占はかなり話題になったんだぞ
スパUXのためだけに3DO買った人もたくさんいたんだぞ
3DO買えない人がかわりにストUリアルバトルオンフィルム買ったんだぞ
>>125 メガドライブはWikipediaによると世界165万だって
スーパーは載ってないがスーファミでも世界200万だって
PCエンジン版は出荷75万って話は聞いてるが発売2か月後にはソフマップで特価500円だったはず
6の失敗は確かに痛かったけど
今はDLで需給バランス見ながら行き渡らせること可能なので
700万から800万は最終的には余裕だな
FP視点にしたことでPCでもまだ売れるだろう
なんか今変な時代だなあって思うのは
CSでほとんどホラー一本で400万本売れたのは成果だと思うんだけど
他方でSteamはこの手のゲームにはあまり反応しないよね
CSとSteamにある毛色の違いがしばらく壁かも
>>46 中盤以降は何も無かったよなあ7。まさに竜頭蛇尾
リベ1の方が原点回帰してたわ
しかし7は中盤までは素晴らしかったのも間違いない
途中で力尽きた感
クソゲーだった5、6からよく持ち直したと思うわ
低予算とか言われてたけどグラも和ゲーの中ではダントツで高水準だし
オカルトと思わせてちゃんと生物災害に落とし込むのも良かった
少なくともカプコンの中では世界から高い評価を得たということで成功扱いになってるね
ドンパチやりたい奴のためにクリス編無料DLCももうすぐ来るしな
実際に事前情報見ずにプレイしてこそのゲームなのに謎解きやリソース管理の楽しみを味わえてないエアプ動画勢やキャラ厨が文句言ってる印象
世界のゲームファンからは高い評価受けてるのにな
>>137 こう言っちゃあなんだが、バイオに謎解きってあまり求められてない気がする
スタッフも伝統だからって理由だけで入れ続けてるだけの気がする
館のジャック戦で終わりだったって話もあるな。
ボリューム不足に気づいて、追加コンテンツになるはずだったの船や洞窟を急遽本編に組み込んだとか。
洞窟なんかはかなり違和感あったし。
最後がデブ2体ってどんな落ちだよw
しかもスルーできるしw
>>1 やっぱりMHはP3が最強だなPSPでこんなに売れるのは凄い
世界的に和ゲーの時代
バンナムもカプコンもかなり決算良かったようだね
>>26 そりゃ糞要素のVRに迷惑かけられたハードユーザーが居るからだろ
VR要素にどんだけ無駄金をブッ込んで内容の質を落としたのやら
PSVRとか言う極太ウンコの擁護に必死なのが湧きすぎw
カプコンも二度とVRには関わらないだろうw
>>145 PCでVRが出来ないから糞!って言うなら分かるけど迷惑かけられたって何???www
面白いもの作ればいいって信念だとすれば
VRはめっちゃ面白かったから大成功だと思う。
VRの肝は体験だけじゃなくてがっつりその世界で遊べる満足感だと思う。
コントローラで三人称のキャラ操作してカメラ動かして、ってゲームはもうやり過ぎて、
その段階で得られる楽しさがかなり落ちる。
バイオ7には、それがなかった。
しかも和ゲーっていう、これほどゲーム欲求を新しい体験で満たしてくれたゲームまずない
>>140 日本だけでそれだけ売れるモンハンがすごいわ
他のモンハンもほぼ日本だしな
つまり今後3作位はこの路線を続けるのか
FPS室内ってゲロゲロに酔っちゃうんだよなぁ
リソース管理が肝だよな、動画勢だとこの緊張感は味わえない
7の場合は、日本で不人気なFPSを採用したことと、キャラゲーから脱却したことから批判が大きくなってると思う
でも船パートから明らかに失速したのは否めない
リピート性のあるゲームシリーズなのにイベントがスキップ出来ない仕様も相まって、色々と惜しい作品だと思った
8で正統進化してくれることに期待
>>132 リベレーションもコレジャナイ感すごくてきらいだわ
三上いなくなってからのバイオつまんね
>>149 それ何年売った末の数字かわかってないなら普通にバカだと思うよ
VRは完成してたところに後付けで対応したから質とか関係ないよ
2014年初頭からホラーメインのFPSで作ってて、2015年時点では一部イベントのみVR対応を検討する程度だった
しかし2015年夏から秋にかけてタイトル伏せてデモを体験させたところ評判が良かったから後からVRフル対応することにした
VRはPCも対応するけど1年間ソニーが独占してるからVR対応の予算は恐らくソニーから出てるんだろう
延期したとはいえ外注だったクリス編を内製で作ることにして(こっちは無料)
更に有料とはいえ発売時は予定になかったエピローグDLCまで作ってくれるのはありがたいな
本編の評価が良くてDLC作れるぐらい収益も回収出来たから出すことになったみたいだし
ダウンロード&関連動画>> ダウンロード&関連動画>> >>155 何年売ったって言っても、バイオ5、6は初回出荷で400万以上やし
単純に過去作とのパッケージの数値で比較するのもどうかと思う
PS3の頃はパッケージが主流だったけどPS4になってからDL版買う人も出てきてるし、今はシェア機能の普及で発売と同時に実況配信されるような時代で一定数動画勢も増えてるしな
そもそも今作は低予算開発で売上目標も現実的で低かったし、過去作との比較じゃなくて会社としては目標に対してどれだけ売れて評価もらえるかが重要
ここだけの話なんだけど、
今、世界で「恐竜オンライン」がブームになってる
「Evolve」「ARK」とSteamでもダウンロードされてる
モンハン関係あるかっていったら無いこともないんだろうけど
もっとリアルテイストな奴
冗談抜きで、ディノクライシスで打って出るべき
>>164 無駄に大作感だけはあったしプロモーションも力入れてたし前作の5が世界中で人気coopゲームの定番になってた
6はマジでクソゲー
大作ゲームであそこまで呆れたのは
初めてだ
すごいもんやねー
ほぼPSのみで400万というのが圧巻
バイオ6はカプコン社員の半分くらいが関わっていたとかいう狂気
金だけかけたクソゲーとはまさにあれ
DLCって買いなの?
年末にDLC込みの完全版出るけど
警官グロ規制回避に海外版買うつもりでいたけど、このまえのセールで家族になっちまった
>>170 DLC第1弾と第2弾は外注のミニゲームと少しのシナリオ補完が入ってるだけだからそこまで評判は良くない
12月に出るクリス編無料DLCと第3弾のストーリーDLC(エピローグ)は本編作ったチームの内製だから期待は出来る
まあゴールドエディションは有料DLC全部入り(3,500円分)で4,000円台で買えるからお得だと思うけど
後半が〜って言う奴いるけど
後半は良くも悪くもいつものバイオだろ
背後にトンデモ研究施設があって資料で色々明らかになってドンパチしてクリアっていういつものプロット
バイオは生物災害がテーマだからあの流れは必然だろう
唯一不満をあげるとしたら敵の種類の少なさくらいかな
でも銃撃つゾンビがいないのは評価する
あれホント萎える
トレーラー見る限り敵の種類はクリス編で新種がいろいろ出てきそうだな
まあ全部カビ関連だろうけど
初代バイオも後半はハンターが出没してアクション要素が強くなってたね。
つか地味にグラフィック凄くない?
一部テクスチャ粗いところあるけど(VR前提だからか?)
全体的に和ゲーとは思えないクオリティ
6からいきなり進化した
このスタッフで次も作るなら次回作にも期待が高まる
バイオ7グロを売ってゴールドエディションを予約したわ
>>180 あくまでも通常プレイ前提で作っててVRの時はVR用に解像度とか最適化されるから関係ないはず
新しくゲームエンジン作って低予算かつリアルなグラフィックにするためにフォトグラメトリ導入したりとか今作はかなり頑張ってるな
このグラフィックでノーマルPS4でも1080p/60fps完全固定っていうのは洋ゲーと比べてもなかなか無いし
テクスチャが荒いのはしょうがないよ。
最近はTPSが増えたから気づきにくいけど、じっくり見るとどのゲームも若干荒いぞ。
でこぼこしているような壁でも真横から見たらのっぺりしてるのがばれちゃうw
バイオ7はほぼ全編シームレスというのも凄い。
ディファード系のレンダリングでとりわけ問題になりがちな半透明に対しても面白いアプローチをしている。
>>184 バイオ7は国産としてはトップクラスに頑張ってると思うが
ホライゾンなんかはどんなに近付いても粗見えないからなぁ
あんなに物量も多いのにどういう技術なのかホント謎だ
おかげでフォトモードが楽しいんだけども
すげーなカプコン
これはバイオ8も高クオリティのゲームが期待できそうだ
次は女主人公で頼む
2500円くらいだった株価が3000円超えててわろた
8とかまだ気が早い
まずは7の12月のDLC、その次に次回作として2リメイクがあるからな
2リメイクもRE ENGINEで作ってるみたいだからグラフィックのクオリティは期待出来る
ただ2リメイクはまた小林が関わってるのが不安
最近VRと本体とバイオ7買ったんだけど怖くて一人でプレイできないんだけど
バイオの後半は解明されていく謎に引き摺られる訳だが、初代と違って7はなあ
まあ、初代はチートみたいなもんだけど
VRで毎日あの恐怖と向き合った日々は
人生の思い出として残ってるわ
こんなに印象の強い思い出をくれたゲームは小学生以来だと思う
>>193 逆の言い方をすればVRが無ければ凡ゲーってこった
昔のカプコンなら通常版発売後別売りでVR版発売、クリス編とエピローグ編はバイオ8として発売
とかやってそうだな
今回はよく1本のソフトにまとめてくれた
正しい流れだよ
1本を2つにわけて売るなんていう極悪商法は根絶やしにしないと
>>199 ゲーム性求めてやりこむならバイオ4
サバイバルホラーとしての体験を求めるならバイオ7
なんかやけにゲハでは話題になってなかったけど、凄いやん
もしかして全合算とかで話題にならんのか?
ちゃんと次で
待ってました!ってファンが戻ってきてくれればいいけどな
NOT A HERO楽しみなんだけど
ゼルダの英傑たちの詩も来るし時間がが。。
バイオ7は過去最高クラスの出来だがホラーすぎてライトが怖くて避けたのと
前作の6が酷すぎてファンが減ったのが売り上げに影響したんだろうな
4はゲームとしては傑作ではあったが
銃持った敵や超人バトルを前面に出して
ドンパチ路線を決定付け5、6を生み出した罪深い作品でもある
その路線を断ち切った7は偉大
奇しくもウイルスが脳に影響与え見えないものが見えるってボツった旧バイオ4のアイディアなんだよな
あのボツ作はちょっとやり過ぎてサイレントヒルかよって感じだったけど
7は丁度いい塩梅に仕上げたと思う
7は初代と2に並ぶ良い出来だけど
残念なのは予算不足と期間不足が透けて見える薄さ
モンスターの種類や船と坑道の薄さ
船は5に勝ててないし研究所はやはり初代や2どころか5にも勝ててない
VRのせいなのか惜しいと思う
クリス編に期待してる
本館旧館までは最高
実験場から雲行きが怪しくなり、船で急にクオリティ下がる
廃坑以降は完全に力尽きてる
本来あれぐらい細いのがクリスだろ
5や6のが現実離れしすぎてただけ
>>210 出来いいから伸びるよ
俺ももっと安くなったら買う予定だし
>>61XBOX360でもベロニカとバイオ4の入った廉価版が出てるぞ。俺はまた買い直してXBOXでプレイした。
個人的には対戦とマーセナリーズは、バイオ5がシリーズ最高傑作、レイドモードもリベレーションズ1のは、かなり面白かった。リベ2のレイドは糞ゲー化したけど。
本編ストーリーはベロニカ、バイオ4、初代バイオが好き。
対戦とマーセナリーズはバイオ5、レイドモードはリベ1、本編はベロニカやバイオ4みたいなバイオをリスペクトしてバイオを出してくれよ。
それならバイオ8でバイオ史上最高のゲームになると思うんだが、
なぜカプコンは、シリーズ毎に操作性はガラリと変わるしマーセの加点方法も変わるし、普通は、前作の良い部分は残して悪い部分を改善するだけで良ゲーに繋がるのに何故続編でやらない。
カプコンは、プロデューサーが代わるとホントに違うことばっかりしたがるな。
そして大失敗する。
リベ2のレイドとバイオ6の本編と対戦とマーセは糞ゲー化した。
>>204 バイオハザードというブランドでみんな買うから
これはカプコンにとっても嬉しいよ
船編嫌いな人多いよな
俺も嫌いだわ
周回するときあそこでいつもやめたくなる
船は「こっからもう一回ミアでやり直しですよ」ってのがわかりにくかった
「おい銃どこだよ銃」みたいな
最初はバイオ7も6の延長路線で作ってたんだけどな
オープンワールドも視野に入れてたがコレジャナイってなったのと6の結果のせいで予算も少ないから低予算なのを逆手にとって狭いフィールドのホラー路線にしたらしい
追い詰められてたからこそ7とRE ENGINEが完成した
ゼノブレ2もゼノクロ売れなくて予算減らされたらしいね
01位 720万本 バイオ5
02位 700万本 バイオ6
08位 410万本 バイオ7
7は良い作品だったがこの減り方は酷いな
やはりFPS視点がウケなかったのだろうか
7も普通に糞ゲーだろ
VR何てゴミに力を入れたばかりに駄作に成り下がったゴミでしかない
普通に次もVRとか余分なものを入れるなら8も売れないだろうな
このハード移行期に400万は立派っしょ
モンハンWも続きますよ
>>229 VRでやって見てからその言葉言ってくれ
5、6が売れてるのはコープゲーだからだよ
7が下がったのは前作云々のせいとか見るけど体験版のせいだと思うよ
ホラーに完全に振りきりすぎて近年のバイオのイメージを崩しすぎた
怖すぎて買わずに動画で済ませてしまったファンも多いのではなかろうか
VRでやれば糞ゲーが面白くなると錯覚してる輩多いな
このスレ見ててもVRでやった人とやってない人の温度差あるように感じるけどね
600万本目標にしてたのにこれっぽっちか
死ぬかもな
VRは1回やったらもういいやってなる
あと演出がわかりやすい
>>227 カプコンプロデューサー「サバイバルホラーのバイオはCoDほど売れない」 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
https://www.gamespark.jp/article/2012/03/23/32580.html 『Dead Space 2』は400万本売っても十分ではなかった。元開発スタッフが当時の厳しさを振り返る | AUTOMATON
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20171018-56203/ https://gamingbolt.com/horror-games-are-expensive-to-make-and-hard-to-sell-says-former-visceral-games-developer 元Dead Space開発(現Bethesda)「サバイバルホラーは難しい。 ホラーゲームは一般的にはコストが高く売るのが難しいです。
人々は私たちにデッドスペースを愛しているというフィードバックをくれるだろうが、怖さが原因で売れない」
https://wccftech.com/outlast-ii-4k60fps-xb1x-dev-happy-sales/ Outlast開発「ホラーファンは熱心で情熱的だがホラージャンルはニッチ」
https://venturebeat.com/2017/09/27/agents-of-mayhems-dismal-august-sales-precede-reported-layoffs/ NPD「現在のコンソール市場のトップセーリングゲームはサービスベースが約束されたゲームか、
あるいプレイ時間が無制限のゲームです。シングルプレーヤーや非サービスベースのゲームがチャートのトップに近づくには
ゲームそのものだけでなくマーケティングやプロモーションにおいてもほぼ完璧な行うが必要があります。
例え長く売れ続けていたとしても60ドルのシングルプレイヤーゲームがサービスベースゲームの初月分の売り上げに追いつくことは非常に難しいです」
これでこれなら及第点だと思うけどな
だから
>>225やフォトグラメトリ(
http://jp.ign.com/cedec-2016/6194/feature/7)によるコストダウンや開発期間の短縮化だろうし
あと何度か書かれてるけど7のモチーフはEvil Dead(死霊のはらわた)でVRはKitchenが好評だったことによるあと付け
ダウンロード&関連動画>> >>220 そうやってぼくのかんがえたさいきょうのばいおはざーどが色んな要素を盛り込みすぎて方向性ブレブレな6が出来上がったからでしょ
https://www.inside-games.jp/article/2016/06/17/99679.html >中西:『バイオハザード』は第1作から始まり、常に変化と挑戦をしてきたフランチャイズ
>で、だからこそ20年間続いてきたと思っています。ですので、今回も「新しい事に挑戦しよ
>う」というバイオにとっては当たり前の考え方から入ったんです。
>従来と同じ路線の作品を望むファンの方もいらっしゃいますが、新たな事への挑戦とキープ
>コンセプト、この2つに同時に応える事は非常に難しいんです。20年間、さまざまな事に
>チャレンジしてきた結果、ファンの望む「バイオハザード」も十人十色で、全ての声を採り
>入れしまうとよく分からないものが出来上がってしまいます。
予算や目標に対してどれだけ売れたかが重要だからな
現にプロデューサーが収益目標はおおよそ達成したと言ってるから今回はこれで成功だよ
あと上でも言われてるけどVRは完全に後付けであくまでも通常プレイを前提としたレベルデザインで作ってる
VRのせいでいきなりドアップで驚かすっていう古典的な手法多いな
7はVR無くても面白いよ
というかVRは精神的にかなりキツイ
ホラー耐性あっても関係ねーわ
VRでやりたいけどPSVRは買う気にならんのよね
PCVRの解禁待ち
VRと通常でそれぞれ演出違ったりVRだと実現がキツいところは途中で画面が平面スクリーンになったりするのにまだVR前提だと思ってる奴がいるのか
バイオ5が地味に凄いな
バイオ5とAE合算で950万か
1000万目前だったんだな
バイオ5は
・オンラインcoop
・キャッチーなキャラ
・アクション映画性
といったものをもっていたからね
バイオ7はそれらが全部無い
だからすごい(のか?)
5はマーセが面白かっただけのゲーム
本編結構苦痛だった
6よりは遥かにマシだけどね
まー5は映像の進化や音楽含め映画的な迫力はあったから1週目は楽しめた
ただ5〜6の怒涛の強制戦闘、機銃シューティングのストレスが本当に受け付けなくて他のシリーズのように周回プレイをする事はなかったな
絶賛してる人はバイオにそういう所求めてるんだろうけど、逃げる選択肢が増えた7の方が何倍も楽しめてるわ
素直にドンパチやCOOPやマーセめちゃ面白かったのに
懐古老害のつまらないゲームにされるほんと癌だな
7でフルモデルチェンジして世界のゲームファンから高い評価を得て収益も達成したからゲームとして成功なんですけどね
低予算状態で6の延長路線のまま作ってたらアンブレラコアみたいなのが7になって世界的大不評喰らってたかもな
7に否定的な声(ただし実際にちゃんとプレイした人)はそれも一つの意見ではあるけど世界の評価とはかけ離れているということだね
>>254 7に文句言ってる奴ってまともにプレイしてるのか本当に怪しいよな
あんだけホラーが足りないって言われ続けてきたのは新規の連中も知ってるはずだろ
1〜3と4〜6のシステムを上手くくっつけたと思うけどな、その手の操作性の感想を、叩いてる奴から聞いた事がない
新生したあの体験を初見で動画で済ませた奴らは本当に勿体無いと思うわ
7の初見プレイの新鮮な面白さは
1、2あたりに匹敵する
5は当時ボロクソに叩かれてたのに6を貶すために持ち上げられてる印象
>>257 そんな昔から2ちゃんにへばりついてたのかよおっさん
人生をゲハ工作に捧げてるサイコパスだな
>>249 バイオ5は今年ハイエンド機に移植されたけど、それをプラスしたら本数結構増えそうだけどね。
クソゲー6の後やからね
5は好評の4の続編の期待感
6は5のco-opマーセが良かったから
本編もマーセもウンコな6の後じゃなぁ
>>254 >世界の評価とはかけ離れているということ
ん? 世界何か国での売り上げなのか分からんからそういうわけでもない
50ヵ国(ソニーが海外で正式に製品保証する国の数)で平均8万本かも知れないからね
日本でイマイチ売れていない(30万本程度)のは事実だし
7は展開も上手かったと思う
このご時世でギリギリまで情報を出さず、体験版の盛り上がりから小出しPVの流れは素晴らしかった
リアルタイムで久々に楽しんだわ
本当に面白いなら前作の評価なんかに左右されずにこっからもじわ売れするはずだがな
エアプの知り合いが7叩いてたな
あんなのバイオじゃないからやらなくてもいいって
VRを売りにしたために非VRユーザーに不完全版と思われた事
その割りにはVRが全然売れてないのでVR需要でカバーできてない事
バイオ4のように大幅改変したがバイオ4レベルの傑作ではないので
ユーザーが着いていけてない現象だけが起きて新規を掴みそこねてる事
などの複合理由かなぁ
PSVRの普及に失敗したにもかかわらずの400万超えは、バイオの地力を見た感じだな。
ドラクエは海外展開にまた失敗して負け犬の如く任天ガラパゴスに逃げ帰ったが、モンハンはバイオに続いて海外でヒットしてほしいもんだ。
化物を薙ぎ倒すアクションゲームを求めてる層とサバイバルホラーを求めてる層で数が違いすぎる
5、6の売上を持ってきて7は失敗作というのはズレてるよなぁ
ホラーにしてはかなり売れてるよ
まぁこういう事書くと7は怖くないホラーじゃないと言う人が出てくるのがいつもの流れだが
バイオ4はゲームとしては名作だがバイオとしては大戦犯
三上の悪い部分が出てサバイバルホラーというより痛快ギャグアクションになってる
5、6みたいな4の劣化コピー路線から元に戻しつつも
新しいことやった7の方が俺は評価する
4はまだサバイバルホラーしてたろ
過去チャプターに戻って稼ぎができる5でサバイバルって何?てなったけど
大戦犯だと思ってる人が地球にあまりいないからそれ以降のタイトル売れてるんだけど
痛快ガンアクションとしては面白かったから売れたんだよ
でも4がなまじ出来が良かったから5、6と劣化コピーを生むハメになってしまった
売り上げは伸びていたがカプコン自身長い目で見るとこのままじゃダメだと思ったからこその方向転換
あえてプレイヤーに適度なストレスを与えるという原点に回帰したのが7
信じられないのは5も6も公式が原点回帰を謳ってたことだよな
どの面で言ってたんだマジで
シェリーが戦うお姉さんになってたのは本当に無かったことにしてほしい
バイオ6の時は三上という天才にはかなわないんだから
とかなんか言い訳してたような記憶が
やっぱキャラが見える方がいい
fpsとか誰操作しても同じ一人称視点だし
あとdlcは全部無料、もしくは本編クリア後に出来てもよかったレベル
>>277 それ5でもケケ内が言ってる
三上は親父みたいなもので、親父は絶対超えられない云々みたいな事インタビューで言ってて、なんだかなぁって思った
>>276 後半の機銃や脇役のシーンの強制戦闘うざかったけど、船自体は割とよく出来てたから、俺ん中では評価高いわリベは
>>1 クリスDLCが春に配信されるからローンチ買いしたのに
見事にカプコンに騙されたわ
6のプロデューサーって常に類似ゲーしか作ってないよな
バサラ、ドグマと糞ばかりだし
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