クリアまでは楽しかったな
クリア後は正直ムーン集める気にはならなかった
進めるのがもったいないので前のステージに戻ってムーン集めてるけど
本筋に関係ないアスレチックがやたらと難しい
電線をキャプチャして移動中にコインとるやつ最高だな
あのHD振動はマジで気持ちいい
あればっかりのステージとかあってほしい
和ゲーのマリオを流行りの洋ゲーに寄せて劣化した印象
正直アクションだけならマリオ64の方が面白い。クサい演出に辟易
難易度は子供向け、使いまわしだけでボリュームも薄い
ミニゲームがつまらない。しかも多い
しかし、こんなガキ臭いクソゲーを面白いと感じる馬鹿ってどんな大人なんだ……?
都市マップといい狭っ苦しい感じだし、普通の人間がいるわで萎える
マリオまで世界観崩壊させたんだな。阿呆か
はいはい、ステマステマ
コントローラ振って操作させるとか、いい加減にしろよ……
今さら敵乗っ取りゲーとか何も面白くねーから……
こんな脳死ギミックと脳死ボスで楽しめる奴って
どこの幼稚園児なんだ……?
ラスボスの帽子ギミックでさえ
超ヌルすぎ、判定ガバガバで吹くレベルだからな……
超つまらないクッパ乗っ取り脱出ゲームの
ペルソナみたいな糞ボーカル付きソングなんなの?
マジで萎えるんだが……
メイン曲は「ブロードウェイミュージカル風」
クッパ乗っ取りの曲は「ペルソナ風」
「ナンチャッテ◯◯風」ばっかじゃん
今の任天堂社員ってマジでクリエイティブな才能いないのな
「キャラ使ってるだけの別ゲー」ばっか
エンディングの記念写真スライドショー()とか
どこのFF15だよ……
ノルマのムーンを回収するだけの作業
移動が無駄に長い
クリアするだけなら10時間も保たないスカスカっぷり
ギミックに使う乗っ取る敵の種類が思い出せるだけで10種類程度
他は単純な移動、破壊のみ
結局、ギミックに使うキャプチャー対象が少なく使いまわしが多い
同じ乗っ取りで似たギミックをこなすだけなのですぐに飽きがくる
毎回、毎回、「またこれか」と感じてしまう
ゼルダとマリオ、どうして差がついたのか・・・慢心、環境の違い
エンディング後のムーン全部とかとてもコンプする気になれないけど
メインシナリオクリアするだけなら5〜8時間程度っていうのが
いくら何でも極端すぎるボリューム調整のように感じざるを得なかった
……いや、ほんとにエンディング見るだけならどんなにのんびりプレイしてても10時間くらいだからね
これエアプやアンチのネガキャンとかじゃなくてマジ
お世辞にもスイッチ本体ごと買う価値あるソフトとは言えん
そんなカネあるならNew2DSとその互換で遊べるマリオ64DSでも買った方がいい
ダクソのパクリみたいなステージあったね
やたら画面が紫色で劣化パクリにしかなってなかったけど
続くんかいこのスレw
ゼルダとスプラの合間にちょっとやる程度になら買ってもいいと思うくらい
テレサもボム兵もノコノコもいなくてさみしい
ゼルダでも思ったけど、シリーズお馴染みの敵キャラみんなカットして革新とかいうのやめない?
>>8
マリオデ体験したあとの64版のモッサリ感ときたら…
ついに3Dマリオ最高峰が世代交代する時が訪れたって感じだな よりにもよってゲハで感想を語る時点で相当偏ってるのに
何故かゲーマー皆そう思ってるみたいな面する奴らのスレ
くそつまらん
やらされてる感だけ
なんでこんなもんつくったんだろうな
次々に変身して進めるだけ
自由なところに行けて自由に変身させろ
ゼルダは革新
マリオはマンネリ
64の時も同じように思ったわ
マリオをなぜオープンワールドにしなかったのか
それだけが疑問
自由に自分で遊びを見つけてマリオを動かしたかった
がちがちのレールの上を遊ぶマリオなんてくそげーだよ
まあパケ裏に大冒険って書いてあるのに大冒険的には遠く感じたな
これ感想スレじゃなくてネガキャンスレに改名しろよ
ゴキ共の巣窟になってるぞ
>>19
現状の広さですらアクションより探索ありきの探索地獄になってるのにオープンワールドなんか絶対に合わんだろ
そんなにオープンワールドが良ければリアル世界でゴミ拾いでもしといてくれ
>>20
マンセー以外受け付けない奴にとってはそうかもなw おもろいかおもろくないかならおもろいけど
メタスコ97て程では無い
隠しステージもムーンめちゃくちゃ集めなきゃいけないからやる気しない
せめて全クリ後無条件でオープンとかで良かったのに
ガイジ「ゴキ!ネガキャン!」
スレタイ読めねーのか?素直な感想な
〜が面白かった〜が楽しかった等の感想は言えないわけ?
具体的に〜がよくないって言ってる分説得力あるわ全うな意見
好きにやらせとけ
人がどう感じるかはお前の思い通りにならないって死ぬまで理解できないだろ
つーか場所の問題だなw
俺だってこういう姿を見てその答えにたどり着いたしな
マリオでオープンワールドとまではいわんが
もうちょっと一方通行にならないギミックがほしかったな
ソーダ海とシティはまあまあよかった気がするが
で、このスレのネガってるやつってどれくらい買ってるんだ?
ID付でうpれるやついないだろ・・・
控えめにいって神ゲーだったぞ
ボリュームもこれくらいで十分だし
イカやアームズに疲れたら気分転換にムーン集めるわ
>>25
こんなの絶賛してんのはエアプ豚なんだから言えるわけねーだろw ただムーン集めで見回すと酔うのは同意
でかい画面であればあるほど酔う
携帯モードだと酔わないが、大画面でやったほうが楽しいし
操作も快適だからそこだけはつらい
神ゲーだがメタスコアほどじゃないって感じ。同じ任天堂ゲーならゼルダのが上。
ゲーム単体の出来は良ゲ
3Dマリオシリーズとしては駄作
これ前提で批判してるから
シリーズ追ってきて今回はこれじゃないマリオって感じるヤツが多いってことだろ
個人的にはサンシャイン以来の期待を下回った3Dマリオだったな
>>34あー確かに期待し過ぎたところあるな。ゼルダでハードル上がり過ぎた。 64の最初に出たやつぶりに3Dのマリオ買ったけどやっぱり同じステージを繰り返し遊ぶタイプは俺にはあわんなって再認識した
あと想像してたよりかなりステージが狭かった
このゲームどういう層から評価得てんだ
エアプか過去作のマリオろくにやってないやつだろ
マリギャラのほうが100倍面白い
オデはマンネリの盆ゲー
>>36
そういう人にはギャラ2か3Dワールドオススメ
あとマリオデはよく出来てる、作り込みも半端ない
これだけは間違いない
でもつまらないんだよね コールオブデューティー ww2 に勢いで完全に負けて
こんなんなら買わなかったわ
オデ開発したチームは解散したほうがいいよ
才能がない
なんか急にゴキブリまる出しのカキコミばっかりになってきたなw
メタスコア97点とか貼られたもんだから慌ててマリオの評価を落とそうとゴキちゃん達の必死感伝わってくるw
素直な感想書いたらゴキって言われる時代になったのか
まぁ、ゴキブリがいくら頑張ろうとマリオデは売れ続けるだろうけどな
一部混ざってる素直な感想にID真っ赤なゴキが便乗するスレ
オープンワールドにすればよかったらしいしな
>>41
キッズ向けっていうか子供騙しな演出多い気はしたな
マリオまでピーチ姫にプロポーズし始めたりとか 顔真っ赤君はゴキにしか見えないゾ
個人的にはギャラクシーより好き
尼を根拠にマリギャラを貶す一方で尼のDQ9批判は全てゴキの工作というダブスタw
ラストはちょっと微妙だったがムーン集めで周ったクリア後の世界と裏の裏が楽しかったわ
スフィンクイズの最後の問いかけスキ
大好きだったマリオをゴミにされて発狂するとゴキ認定されるからな気をつけろよ
豚は害悪つまらないムーン集めがお似合い
批判してる意見よくみれば
ゴキかそうでないかはよくわかるわ
○帽子
◎滝
◎砂
○湖
◎森
△雲
△失われ
◎都市
○雪
◎海
☓料理
△奪われ
△クッパ
○月
探索出来るステージが好きアスレチックは嫌い
砂森都市海は目的も無く歩き回ってるだけでも楽しかった
料理とクッパは一本道で大して面白い訳でもなくストレスゲーだった
何でもかんでもネガキャン扱いする奴はゲームを駒としか見てないから次の新作が出る頃にはあっさり手のひら返して
新作ageのために旧作sageするから一番信用出来ない
もっと裏の達成感が凄まじかった
クリア時も良かったけど旅の終着点でのキャッピーとのやりとりは感動
ウイッヒー!ってジャンプしてる途中で壁にぶつかった後 無言で立ち上がるマリオに哀愁を感じました
前半はいつものマリオって感じで普通に面白かったけどやっぱ都市の国からオデッセイ独自の楽しさが分かってきて最高だった
スペシャル技とか身につくと一段と思い通りに動かせるのがいいよね
そしてスペシャル技ができなくてもできてたステージをもっと気持ちよく動けるっていうのはマリオならではでいいわ
今回の妙にリアルなステージの様子とかに不満がないではないが、まぁ好みの問題だからなぁ
今回はこういう方向性の絵なんだなってだけで
クリアした頃だから単に感想をきくとピーチがクソってなると思う
もっとマシな質問を考えろよ
>>55
概ね同意
思ってたより広いステージ少なかったのはマイナス
あとマリオの革命児みたいな評価されてるけど64やサンシャインと対して変わってないと思うムーン取ったときに戻されるかないかくらいの違い クリア後作業とか無駄にムーン多いとかネガキャン目立ってたからクリアして面白くなかったらやめよと思ったけどクリアしてからの方が面白いわ
各ステージ隅々まで探索するし、ぬるぬる過ぎたシナリオよりちょうどいい感じにやりごたえあるしいいわ
ノコノコレースも楽しい
>>65
ホントクソ
キャラ崩壊レベル
砂漠以外思ったより狭いな印象のステージばっかだった。クッパの国は3Dワールドやらされてる気分 あんまり広すぎるステージばかりだとダレるけどな
仕掛けの密度を加味したらちょうど良いくらいだと思う。クリア後には歯ごたえあるステージ解放されるしな
本格的なプラットフォームゲーム方式のアスレチックステージと箱庭って相性良くないしこういう作り方に落ち着くんだろう
月の裏奥をクリアしたぜ
お助けモードなしじゃ無理だろあれ
リンクの感覚で言うと、あのうさぎのボスキャラの攻撃をまともに
受ければ、4個のハートでは確実に即死レベルだぞ。
最も、ボスキャラとの戦闘では、ハートが少ない時や
防具の防御力が低い状態では無謀だからな…。
ハートの器は14個以上、防具の防御力は54以上にするのが望ましい。
レベル4のマスターソードを持っていれば戦いは随分楽になるぞ。
>>69
ネガキャンでなく事実として無駄に多いという印象なんだからどうしようもないだろ
クリア後のムーン集めが惰性的になららさないとかいうのは信者の火消し的なポジキャンでしかないわ ボーナスエリア追加くらいならまだしも、光ってるところにヒップドロップとか振動を元に探せとかこんなのをやたらめったら増やされても何が面白いんだ?
>>77
帽子投げダイブだよ
公式ではスペシャル技って呼ばれてる ムーン250までやった
月の裏のボスが一匹目からストレスで投げた
なんかもうやる気も起きない
>>73
さすがはリンク
格下に上から目線で物申す気分どうよ >>74
確かに無駄に多い気はする
そして正直言うとクリア後の難易度ぐらいでシナリオで良かった気もする
正直本当クリアまで楽しめるけどぬるすぎて面白さにかける気がするわ クリア前に結構寄り道しながら自分なりに隅々まで探索してムーン集めてたけどやっぱ数多すぎだと思う
クリアした後もう一度隅々まで探そうとは思えなかったわ
初心者救済策なんだろうけど光ってる地面とか見え見えの場所に置いてあるムーンとかあるのは結構しらけるな
演出やストーリー周りはギャラクシーに譲るなぁ
ボーカル曲などを入れて一般受けや他メディアへの進出といった事情もあるかもだが
ポリーン出して古参こびかと思いきや初対面設定はマジで頭抱えた
>>78
スペシャル技を覚えてからますますゲームの幅が広がるからね〜
短時間クリア目指すなら不可欠だからな
それ以上にマスターできた時の爽快感がたまらない ステージの広さがちょうど良かった
この手のアクションゲームでステージ広くても薄まるだけで
ダラダラと移動するだけの無駄な時間増えるだけだし
かと言って広く濃密にしすぎると胸焼けおこすからクリアまでは本当に楽しく遊べる良バランス
でもクリア後はモチベーション全然わかなくてクリア後の要素を得たくもないし
データ新しくして最初から遊びたいとも思わない
良くも悪くもクリアまでの遊びが本当に良く練られててお腹いっぱい
空中で何段階かジャンプする技が
物理的に気持ち悪い
月のもっと裏難し過ぎだろ…
裏とムーン500は少し苦戦したけど割と行けたけど、もっと裏は吐きそう
ムーンのバリエーションが少ない感じ。
後半からクリア後はやりごたえある物もちらほらあるが全体的に作業感あってダレてたような
個人的に嬉しかったのは着せ替えと曲かな。
あとはデスペナとか移動でのストレスは徹底的に軽減されてる。
ただこれぐらいの密度だったらキャラバリも欲しかったと高望みながら思ってしまう。
従来ほど雰囲気や演出には圧倒されなかったし、
良作ではあるけどシリーズ内での評価は個人的には低い方。
期待してたほどではないが下回るほどでもないような微妙な位置。
広大なステージにとにかく何かを詰め込みたかったなら
ムーンを大量に用意するんでなくて余ったスペースにコインでも入れとけばよかったと思う
今回の仕様だとコインの意味は大きいだろうし、今までなら1UPキノコが配置されてたような
ところにもムーンを置かれてもムーンの価値をいたずらに落とすだけだろうに
つーかパワームーンとかパワースターとか
そういうのは120個で決まりって言う枠決めでいいだろ
なんで999個にしてしまったのか
スターだのムーンっていうゲームの主役アイテムは120個でなければならない。
その上で別枠で別物をたんまり用意しろ
999
メカハナチャンはHD振動をたっぷり味わえる良ボス
BGMも良いし
めちゃくちゃ面白かったけど正直メインにもうちょいボリューム割いても良かった気がする
エンディング後が本番って言えばその通りなんだけど
BGMとしてはそこそこよい
延々ループして
探索中に聴く音楽としては
かなり苦痛になる
ただでさえ水増しで苦痛なのに
更には、酔うし
ていう三重苦が今のところ叩かれてる要因な
>>95
新しい曲だけじゃなく過去BGMのアレンジもいいね オデッセイやってたらなんか歴代マリオやりたくなって、今日WiiU引っ張り出してしまった。
何年振りかで3Dワールド、ギャラクシー、ギャラクシー2、VCで64やる。
「パワームーンがあっさり集まりすぎてすぐにクリアできてしまう」と言えば「クリア後が本番」と言われ
「クリア後のムーン集めが作業的すぎる」と言えば「クリア後なんて所詮はおまけ」と言われる
結局、メインとなる遊びがどこまでかをある程度はっきりするためにも>>92の言うとおりムーン自体は今まで通り
120までにしておいて、残りはゼルダのコログみたいに別枠にした方が良かったと思う CMでめっちゃワクワクして買ったのにいざやってみると目新しい事が少ないせいでワクワクせずに終わった
ムーンが多すぎるせいでムーン取った喜びもないし、ストーリーもあってないようなものだしなんだかなぁ
サンシャインはいくらでも遊べたのに数日でやらなくなったゲームは久しぶりだ
ストーリーや目的がないと急激にやる気なくなる性分だからひたすらもの集めてコンプ目指すのが好きじゃないのよな
全ムーン&お土産コンプしたので感想 (ショップのはまだだけど)
旅をテーマとして一貫した UX を提供していて素直に感動した
マップやヒントをパンフレットとして見せる Ui や、往年のファンがニヤリとする演出も良い
クリア後のムーン集めはウォーリーを探せみたいで面白かったけど、数が多くてダレやすいってのが難点
あとはステージが小さい、というか広いんだけど実質歩き回れるスペースが小さいというべきか
インディージョーンズやいきものがかりっぽい曲が・・・w
三次元の要素の中にクラシックステージを盛り込んでいるのはすごい。
クラシックステージに入ると、リンクの冒険のリンクになって横スクロールアクションで進むことができる。
マスターソードによる攻撃もリンクの冒険そのもので、ジャンプ下突きも可能。
及第点ー合格点はあるけど
良作かというと疑問符
そんなゲーム
小学生でも遊べるようにしないといけないから、
同じムーンでも、難易度差が大きくあるのは仕方がない
水増しさせてでも500取らないと、真のエンディング?が見れんしな
ムーンは通常クリア時で500以上あったな
月の石ぶっ壊して出てくるのは場所が示されてるからさておき、
残りのムーンはノーヒントだとかなりきつくなってきた
クリアしてからもムーン探したりしなきゃいけないけど、他に何か発見がないかなぁ〜ってあちこち飛び回ってる
こういうのが面白いんだよな
>>107
そもそも表クリアはともかく裏クリアまでそこまでお膳立てする必要あるかな?
どの道下手な奴にはクリアできる難易度じゃないし
頑張ったらクリアできるやつには水増しムーンはやっぱり必要ない クリア後ちょっとダレるのはわかる
このゲームは短い時間でちょっとずつやるゲームだね
まあ持ち上げ過ぎだな
期待を超えるゲームじゃなかったわ
PS3のソニジェネ白の方が面白かったです
とにかくゼルブレオザワが
いかに優れたゲームなのかがわかる
今作をやってみてよくわかるBotWの異常性
面白かったけど、リモヌン振ってジャンプ微調整できたギャラクシーの方が好きかな。
今回踏み付けムズいわ。
3Dランド、ワールドでは感じた事が無い。
今更クリボーにやられる…
ダウンロード&関連動画>>
さて、賛否感想賞賛不満 出揃ったところでさ
前作の動画を見てみよう。
あれ?こっちのがおもしろそうじゃね? 面白い。
まだムーン350しか集めてないから、毎日楽しいわ。コンプする気は無いけど、おたすけモードでダラダラ続ける予定。ムーンの場所によって難易度のバラツキが大きいから、飽きずに遊べそう。
>>118
それ前作か?
それの新作は別に用意してくれてると思ってるのだが。 >>118
いや、マリオオデッセイの方がどう見ても面白そうだろ
ダウンロード&関連動画>>
そもそもスーパーマリオ 3Dワールドは見下ろし方のアクションゲームだし比べる対象が違うと思うyo いやいやマリオデはもう出てるんだから
おもしろそう ではなく
おもしろいかおもしろくないかで語れよ
おもしろいよ
それもマリオ史上1位,2位を争うくらい面白い
たぶん5年後や10年後でも機会があれば遊んでそうに思うyo
今までの3Dマリオはサンシャイン以外は全部2回以上プレイしてるんだけど
オデッセイはムーンの数が膨大すぎることもあってクリアしたら2度と再プレイしない(できない)と思う
ほんと両極端に感想わかれるゲームやな
あとは中間もあるき
ギャラ1&2、3Dランド&ワールドの様な滝の様に迫り来る新たなコースギミックや
それに合わせてアップテンポに気分を盛り立ててくれるBGMに慣れていると
マリオデはプレイシーンがどうにも平坦だ
それこそ旅行観光する様にのんびり楽しむには良いんだろうけど……
一気に駆け抜ける様に遊び倒した前4作と違ってイマイチのめり込めないなあ
64DSの方が面白かった
思い出補正かも知れないが
64>>シャイン>>>マリオデ
マリオデ改めて見ると40時間で全部終わってたんだよなボリュームやっぱり少ないっすよ、計れば他のが少ないだろうけど楽しさの密度とか違うしな
ヌルゲーマーからするとストレスなくクリアまで引っ張ってくれたのが良かった
クリア後も月の石中心に探索してるとバンバンムーン獲得できて楽しい
いい意味での数の暴力かなw
コンプ目指してる人にはダレるってのも分かる
そして裏の裏は下手なりに攻略見ないで頑張ってたら余裕でクリアできるようになった
嬉しくて毎日一回はクリアしちゃう
裏クリアできる奴には水増しムーンが必要とはとても思えないけどなぁ・・・
つか、なわとびとかバレーとかはリアルでやらなきゃ何も面白くないと改めて思ったわw
>>1
Amazonの評価は少し過大評価が
多いなと感じたな。
Amazonの評価で言うと
☆3.5ぐらいが妥当だと思う。
☆3では少し低いし
☆4だと過大評価 自分下手なのもあるがなんでもないところでぐだった後、歩き回ってだれてきた所でムーンを取ると若干気持ちがリセットされるのがいい
気が付いたらダイナフォーコンプ出来てた
遊べば遊ぶほど止められなくなってきたぞ
特に空中帽子ジャンプを覚えてからますます面白くなってきた!
メタスコア97は決して大袈裟じゃなかった!
ヒント無しで集めるなど不可能に近いな
とりあえずクッパ人形は必需品だろ
マリオオデッセイ2はすべてのマップをつなげて欲しい。
電車で移動できるとか水を抜くと以前のダンジョンが変わるとか
今の操作感で64やりたいな
今64やると壁キックのタイミングがシビアすぎて辛い
>>142
任天堂開発にそういうセンスのあるフィールドは逆立ちしても作れんと思うわ
モノリスならともかく 楽にとれるムーンと難しめのムーンは別々に分けるべきだったよな
アホみたいにムーンとれるせいでムーンとったときのよろこびがまるで得られない
楽にとれるムーンは青コイン的な立ち位置でいいんだよ
全クリしたから言えるけど大人でも難しいと思ったわ
ステージのバリエーションあるから子供が横から見てても面白いかなとは思える
おたすけモードでやってないからどのくらい簡単になるか知らないけど携帯モードだと辛いところは割とあった
メインステージは子供でもクリアできるレベルにして、その他のダンジョン的な隠しステージは大人がようやくクリアできる程度でいいんじゃないかな
そんな難易度はさて置いて写真撮るのが楽しすぎて、もっと彼方此方行きたかった
月の裏の裏クリアしたけどいいなこれ
キャッピー好きになったわ
クリア無理と思っておたすけモード解放してしまったけど皆ノーマルモードで月の裏の裏クリアしたのかな?
惰性でクリアまでいったけど、
正直ムーン集めのバリエが貧相なので次の国へのやる気が
モチベがあがらんのよな
>>148
おたすけモードで遊んでもいいよね
楽チンにゲームを楽しめる >>138
AMAZONで言えば☆4は妥当でも、☆4.5となれば過大評価
メタスコアで言えば90点台前半はともかく97まで行くのは過大評価
微妙な差かもしれんが、全ての欠点を覆い尽くすほどのものがあるかというと
個人的にはそこまでは無理だわ 880個取って、ゴールドになったわ
999個クリア報酬は動画で済ます、880ゴールドの方が価値が高いっしょ
スターのコンプ間際はまだまだ遊びたいのに、もう終わってしまうのかという気持ちになった
メタスコア95以上は妥当な評価だと思う
ヘッドスライディング覚えると操作が楽しくなるな、ショートカットもできるようになるし
でも、これはワンボタンで出来ても良かった気がする
ジャンプ、帽子、ダイビング、帽子、ダイビングって、格ゲーのコマンドかよ!
ムーンの水増しがひどすぎるから90点台はともかく95点以上はむしろ上げちゃダメだろ
と言いたくなるゲームだわ
水増しのスターなんかあったか
必要ないと思うのはあったけど(バリエーションのないジュゲムとかうさぎとか)
ジュゲム、ウサギ、ヒツジは寄り道感覚。
水増しって程奴らいないじゃん。
ノコノコとか福笑いとか2回やらなきゃならんのが水増しかも。
今までのマリオで一番面白いが
簡単なムーンはミニムーンにして5つ集めたらムーンゲットの方が燃えてたな
帽子で憑依は次作により発展させて欲しい
仕掛けの豊富さについては基地外の域だと思う良い意味で
>>156
光ってるところにドロップ、♪、犬、鳥、木の実
このあたりもクリア後まで増やされても苦痛なだけだったわ クリア後に増やすのはエントツから入るアスレチックだけでよかったな
簡単に増える系が後から増える利点がわからん
2Dステージのbgmが当時のファミコン風というよりも
今風のチップチューンって感じのアレンジだったな
それ思った。なんかファミコン世代へのアピールってとこで
無条件で手放しに賞賛されてるけどあれ言うほど良要素か?ゲームとしてみたら。
>>158
光ってるところにドロップ、♪、犬、鳥、木の実、土管や煙突の中に入った先でのギミックでもヘタしたら存在する♪
これを水増し大量にして999個にすることのどこが豊富なギミックだったのか説明してくれ 64で水の量が変わるとか
そういうフィールド全体のダイナミックさがないんだよな
すべて要所要所でしかない
2dマリオはせっかく作ったフィールドのリアリティーを損なうだけだった
操作してて楽しい場面が少ない
水ダコは楽しいからもっと使う場面増やしていい
バブルでトマトつぶしてマグマの道つくるギミックも面白いしああいうのはもっとほしい
いろんなステージでノコノコ2回もやるのはめんどくさく感じた
基本一本道で変身しながら進むだけ
変身しないと進めない
もう馬鹿げてる
自由にゲームさせろよ
つまらん普通につまらんゲームになったなマリオ
>>152
こういう普段ゲームしないキッズが喜ぶゲーム とりあえずローカルコイン集めは完全に、青コインの再来だと思う
マリサンやってたが青コインの何が問題だったのかようわからん
ローカルコインは全部集め終わってる
ムーンは全然わからんものが各所にあるけども・・・(ヒント系は使っていない)
青コインは適当に集めてるとコンプがしらみつぶし作業で面倒になる
ローカルコインはステージごとに枚数でてるしアミーボのヒントも一応あるからまだ良心的
キャッピーもとりのがしのコイン教えてくれるし
アミーボとキャッピーのセリフはローカルコインについても言ってくれるのか
てっきりムーンだけかと思ってた
>>173
>アミーボのヒントも一応あるから
別売りのクッパアミーボが必要な時点でどこが良心的なんだ?
>>174
ボーナスエリアに残っているかどうかだけしか教えてくれない クリアしてムーン集めする気も起らないんで、今日最初からやってみてるんだが、2週目面白いわ。
操作も慣れてるし、ムーンの在処もわかってるから探さないで一直線にいけるんで、
初回プレイよりアクションゲームの楽しさを存分に味わえる感じ。
最初は「やりたかったマリオとちょっと違う」感があったんだが、全体/詳細を
把握すればするほど面白くなるゲームだな。考えてみれば箱庭アクションって
そういうもんか。
そういうわけで今俺の中で評価急上昇中、3Dマリオランキングで1位になるかも。
ムーンが多すぎて2周目なんてやる気も起きない・・・
やっぱりリプレイ性のためにもムーン数は通常通り120にして
それ以外はコログ的な別アイテムにすべきだったわ
同じものを延々と集めるのはしんどいからな
そこはブレワイも水増し感ある、コログみたいなのは150個くらいまでが限界
次作は完全オープンワールドで土管使いながらあちこち移動したり戻ったりする迷路的なゲームやりたい
オデッセイやればマリオとオープンワールドは全くもって相性悪いことくらい分かるだろ
オデッセイをオープンワールドのプロトとは思いたくない
64やシャインにはその可能性を感じた
可能性だけは
携帯&おたすけモードでやっと裏の裏クリア。
後はテレビモードでムーン集めだな。
キャプチャーや2D化で操作が変わって面白いと思う。
全体的にはこじんまりしててミニゲームの寄せ集め感はあったかな。大人が1人で延々と楽しむには、ノコノコレースやRTAを楽しめるだけの腕が必要かも。中途半端な上手さの人には飽きやすく感じるだろう。
でも、協力プレイだと簡単なところですら楽しくなるから不思議。
このゲーの肝は二人で遊ぶだろうな、一人でサクサククリアしてもつまんない
案山子に帽子投げるやつはさすがにジョイコン二つにしてやっとクリアしたとこもある
おたすけモードがあるくらいだから、難易度高めだよな
日本人の好みにあわせるなら、ムーンに☆、☆☆、☆☆☆・・・って感じでランク分けしたほうが取ったときの印象に残ったかも
別にマリオはコースクリア型で良いと思うけどな
ギャラクシーみたいに2Dマリオじゃできないネタを盛り込めば
「こんなの2Dでやればいいじゃん」って印象にはならない
自由度の高さや探索要素ばかりを盛り込めば
ただのモノ探しありきのゴミ拾いゲーと化す
ゲームの進化、アタリマエを見直す=ただっ広いフィールド、オープンワールド化
に固定される風潮もちょっとなぁ・・・
ゼルダはそれで成功したのも事実だが、アクションもRPGも全てオープンワールドにされたら行き着く先はゼルダにしかならんというか
そうなるとそれはそれでゲームの多様性が損なわれるだけだと思う
よくボリューム不足って言われるけど実際のボリュームはそこまで少ないわけじゃないよな?
序盤の「なんかすげえもんが始まった」という壮大な期待感のわりにはしょぼいってだけで
ストーリー的にも完全な竜頭蛇尾だし
終盤のドラゴンの国や料理の国で感じるものすごい息切れ感もそれを強調してる感ある
最初からこれはこじんまりしたモノなんだよってことを示して置ければこのボリューム不足感はなかったはず
>終盤のドラゴンの国や料理の国で感じるものすごい息切れ感
具体的には?
そのこころは
ボリューム不足というか
しょっ ぼいよな
大手メーカーのビッグタイトルに釣り合わない
10年前ならこれでよかった
こういうのはSEGAに任しておけばいいんだよ
>>168
キャプチャーしなくてもだいたいいけるんだなコレが
エアプすぎる >>191
ドラゴンの国はとにかくなにもないから、とりあえずマリオ界では異質なリアル系ドラゴンでも出してピンチと多様な世界観を演出しとけばいいんじゃね?っていう突貫工事みたいな匂いがするし
料理の国はせっかく料理っていう面白そうな題材を扱っているわりにマップのデザインが単調というか簡素で微妙
食材がカクカクのローポリなのもあえてやってんのはわかるんだけど、そうする必要性がよくわからないしおいしそうにも見えないから、単に作り込む時間がなかったんじゃ・・という裏読みにつながってしまう 雲の国と帽子の国と滅びの国は狭すぎる気はするな
ニュードンクシティももうちょっと広いものだと思ってた
ストーリーの都合上か絵画ワープも活かせてないな
好きな国からもうちょっと自由に行けたりする方式でいいと思う
>>193
クッパの国があのキツツキなしで最後まで行けるならやり方教えてほしいわw
ここが一番やっててダレてくる
>>194
料理の国は料理にした意味が薄いくらい火山ネタばかりだったからなw
マリカ8のスイーツキャニオンみたいな世界観の方が良かった >>196
俺はあのキツツキ大好きだった
昔ならこれだけで1個ゲーム作れるなと思った(インディーゲームなら今でも)
のび〜る奴もそうだけど >>197
今は単一のギミックのゲームなんてスマホかインディーズで十分と見なされるけどね
結局、クッパ城はキャプチャーなしで行けるような自由度はないでしょ? キャプチャーありだと自由度が下がるのか?
キャプチャーなしでもだいたい行けるって言った奴もたいがいだが、キャプチャーしないと行けないことで自由度がとかいうのもバカバカしい。
なんか、サンシャイン以降は新しいことしなきゃ病になってる気がするんだよな
それ自体はよいことだと思うんだけど、
サンシャインはポンプのせいでマリオじゃなくていいじゃんと言われ、
ギャクシーはパッと見は64ライクなのにWiiリモコンのクソ操作を強要し、おまけに箱庭じゃない
オデッセイもキャプチャー悪いとまでは言わないけど、どちらかといえばないほうがよかったかなとは思うし
(カービィのおかぶを奪った上で操作を強要される、帽子投げのせいでテンポが悪くなる)
サンシャイン以降、頑張って考えたっぽい新しい要素がいまひとつプラスに機能していない印象が
キャプチャー批判してる人いるのか…
正直キャプチャーあってのマリオオデッセイだから…
折角のオリジナル要素なのに別の作品と比べられるのがかわいそう
キツツキとか水ダコとか伸びるイモムシとか癖になる楽しさだったけどなぁ
でも、ゼルダにも言えるが、今後はオープンワールドやオデッセイ型の箱庭だけではなく、時岡型のゼルダや、マリオ64型、或いはギャラクシー型のような作品も辞めずに作っていって欲しいとも感じるかな
不思議の帽子でのキャプチャ機能は画期的な機能じゃないか?
ライネルに乗り移って、ライネルの偉大な攻撃力で、並大抵の魔物を一気に蹴散らすなどの離れ業も可能。
ガーディアンに乗り移った場合は、強力なレーザー攻撃でライネルやヒノックスなどをタジタジにできるぞ。
>>198
197だけどキツツキが好きってだけでキャプチャーなしで行けるかどうかは知らんよ
俺は193じゃないよ 今作売りのキャプチャーは絶対もっと面白くできたはず
基本ステージごとに決まったやつしかキャプチャーできないし
連続的に次から次へと乗り捨てプレイがしたかった
その場でキャプチャーできるやつ使うのが正解だから面白味にかける選択肢がない
人間入れるのはやめてほしかったな
開発は自我を押し付けたくてしょうがない感がでてるな
料理の国の薄っぺらさはマジでそう思うわ
つまんなすぎる
全クリ後の感想
ストーリークリアまでは物凄くおもしろかった
とりあえずのエンディング感想が「仲いいなお前らw」だったわ
ラストステージのクッパの身体能力みたら、トムとジェリーのトム的な感じなのかもと思った
あいつ本気出したらマリオ勝てないだろ
あと、もっと裏はイライライライライライライライラしたわ
月裏の
壊れてく足場の上からキラーから逃げてくやつ
鬼すぎない
>>211
あそこおたすけモードでも難易度変わらんし鬼畜だわ キッズが大興奮でやってるからオモロイんだろ ここでマジメに語るゲームではない
>>202
それはお前の感想だろ
メタスコアって個人の決めた点数じゃ無いし まだ料理の国で
ちょっと積みぎみ
続きが気になる訳でもなく
集めるのが面倒で起動がちょっと億劫
キラーが鬼門だって良く聞くけどそうでもなかったなあ
「ンンウィッヒイィィイイイィィィイwwwwwwwwwwwwwwwwwwww」の方向とタイミングだな
俺は消える道で心折れかけたわ
隠しステージのロケット花火でソニックするところ無理だったわ
2Dと3Dをいったりきたりしてると、3Dパートが
子供の頃マリオやりながら漠然と夢見ていた未来のゲームなんだなと
物思いにふけってしまう
2Dを子分のように従えてくるとか隔世の感があるわ
>>206
確かに
ムーン多すぎて有り難みがないのもあるけど、ムーンに至る選択肢が少ないのも問題だ
今回のマリオは遊び心がない気がする グラフィック綺麗になったなあと思う
一昔前までのプリレンダぐらいのがリアルタイムで動かせるようになるとは
いやps4やoneだったらもっと凄いんだろうけどね
>>216
先に難しい方をやったせいで後からやった簡単な方でまたか・・・と思ったが
キャプチャすればいいだけじゃねぇか・・・となったな